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二つ名:人形の勇者 名前: 詳細: 人形遣いで、ちいさな劇場を持っていた。かわいい魔物とかはついついとどめを刺せずに返り討ちに合うことがよくある。いつか魔王討伐を終えてもう少し大きい劇場を持つのが夢。 その他:
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勇者の失踪 2008年11月3日ガリベン ◆5jF86izgKQ & サンショウウオ ◆B63gYKJKEY 2008年10月2日ポポ ◆LjZgviCI4Y 2008年10月27日ガリベン ◆5jF86izgKQ 2008年7月9日雪 ◆yu4XBLJNds
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二つ名:狼霊の勇者 名前: 詳細: とある森の奥で森の精霊たちと狼の神霊に育てられた勇者。精霊との会話が当たり前のようにできることから人間ではないのかもしれないという精霊たちの心配も知らず今日も森で遊びまわっている その他:
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第四幕-第二幕- 猛爆、ブルー・ワイズマン 第四章-第一幕- 第四章-第三幕- ヴェール・シティの市街地で、白虹騎士団のシアンナイトと名乗った敵と たまたま接触してしまった勇者軍のローザ=カレン。 市街地での激闘をする愚を行うかどうかの瀬戸際に迫られていた。 「ちっ、ここは市民が多すぎる……どうする!?」 ローザはハンマーを構えて威嚇するが、 シアンナイトは委細構わずにじり寄ってくる。 「手前ぇ、こんな場所で戦うつもりか!? 市街地や一般市民に被害が出るぞ!」 「そんなの関係ない……そうしないといけないもの」 ガキン! 遂にその鎌を叩き込んでくるシアンナイト。 すれすれで防御に成功したローザだったが、 全力で戦う決意までは未だに至らなかった。 向こうはお構いなしの全力攻撃。 こちらは攻撃さえ躊躇われる。 不利とか何とかいうレベルを遥かに超越しており、 もはや逃走する以外の選択肢は無かった。 合流出来れば、数に任せて短時間での決着も 不可能ではない、と思えたからである。 ローザは、迷わずその場を走り去る。 「逃がさない……!」 シアンナイトが追撃に入った。 『ローザ、聞こえるかい?』 突然端末に通信が入る。相手はカイト=ワイズマン。 ワイズマン=ファミリーの新当主であった。 「カイトか。聞こえている! 近くにいるなら救援を出せ!」 『それは出来ない。だが手は打ってある。 私の指示に従って移動を行ってくれるかい? 計算が上手くいけば、最低限の被害でカタがつく』 「……策を打ったのか! 当てにさせてもらう! それで、俺はどう動けばいいんだ!? 教えろ!」 走りながら全力で応答するローザ。 シアンナイトはしつこくも鎌を振り回して追ってくる。 本当に市民の事はどうでもいいらしく、 逃げ惑う一般市民や車などには目もくれない。 それがローザに有利に働いていることなど、 ローザ本人すら、知る由も無いのだった。 『その路地を左折、時速15kmを維持して走って』 「おう!」 どんどんロバート達のいる場所から遠のいていくが、 今はそれどころではない。カイトだけが頼りなのだ。 最低限の被害と最低限の戦闘で勝利する。 それだけが今のローザに許された選択なのだから。 『その交差点は直進、スピードはやや上げて』 「おうさ!」 「待って……!」 どこから取り出したのか、ハンマーを投げてくるシアンナイト。 「うわっ! 奴め、投擲攻撃をしてきたぞ!」 『ならばミッションプランに修正。更にスピードを上げて。 そこの突き当たりを右折したら200メートル前進。 もちろん、敵の攻撃は全て回避して速度は落とさないで』 「簡単に言ってくれるよ、おい!」 どこから出しているのか、次々とハンマーが飛んでくる。 「よし、市街地は抜け出たか!」 一旦ブレーキをかけて止まるローザ。 ようやく市街地を抜け出るが、まだ敵は追ってくる。 どうやら市街地かどうかなど、敵には関係ないようだ。 『座標はこっちで見えている。仰角誤差修正。 最終ターミナル誘導開始、君の立ち位置を修正するよ。 現在位置から8メートル後方、3メートル右で待機、 あと32秒ほどそこで耐え抜いてくれればいい』 「細かいな!?」 とはいえ、言われた通りに動く。 シアンナイトもようやく追いついてきた。 投擲に無駄な力を費やしていた分、追跡が疎かになっていたのだ。 「どこまで逃げるつもりなの……大人しくやられて……」 「市街地じゃないなら思い切りやれるさ!」 とは言え、ローザは動くつもりは無かった。 それがカイトの決め手なのは明白だったからだ。 そして、きっかり15秒後、 すぐ目前にまでミサイルが来ていた。 『大陸間弾道ステルスミサイルだ。君は避けろよ』 「そう来たか! まったく、憎たらしい腹黒野郎め! こいつは俺が有効に使わせてもらうぜ! うぉぉぉらぁぁぁぁぁぁッ!!」 シアンナイトへ突然の突撃、 瞬間、怯むがすぐに迎撃態勢を取るシアンナイト。 「遅い!」 ずどぼがん!! 豪快な音を立てて、地面に叩きつけられるシアンナイト。 「ううっ……!」 起き上がって反撃しようとするが、 ローザは既に近くにはいなかった。 そして、ローザとカイトの声が同時に唱和する。 『インパクト!』 ずどどぉぉぉぉぉぉん!! 念入りな事に、ミサイルは8発も飛んできていた。 その大半が見事にシアンナイトを直撃する。 まともな生物なら跡形も残らないだろうし、 市街地で使っていれば甚大な被害が出ていたはずだ。 「やったぜ!」 『まだだ。奴の死亡は確認していない』 「任せろ!」 ローザが爆発の黒煙の中をしげしげと見回すと、 がちゃがちゃ音を立てつつも、震えるシアンナイト。 死亡とはいかないまでも、甚大な被害を与えたらしい。 「ずるい……!」 「へん、引っかかる奴が悪いのよ! 俺にしか眼がいかなかったのが手前ぇの敗因だ!」 『そして後悔する暇はあげないよ』 ミサイルの第二波が飛来していた。 「嫌……負けたく……ないの……」 シアンナイトが必死に逃げ始める。 「逃がさねぇ! 話してもらうぜ、目的をな!」 ローザが追撃しようとするが、シアンナイトは 思いの外、素早い退避を行っていた。 既に鎧もズタズタだというのに、凄まじい逃げ足だ。 ブルーナイトと違って、随分と臆病でもある。 数分後、ミサイルは何も無い大地に着弾し、 完全に第二波のミサイルは無駄になってしまった。 だが、とにもかくにも切り抜けることはできた。 ヴェール・シティそのものを巻き込まなかったことも 賞賛に値すると言っていいだろう。 「ローザ! 大丈夫か!?」 そしてマリーを先頭に、勇者軍主力部隊も追いついてきた。 「大丈夫だ。カイトがミサイルで援護してくれて助かった。 敵はシアンナイトと名乗ってやがった。白虹騎士団らしいぜ」 ロバート達の不安が的中する形となったが、 切り抜けてくれたのは幸いであった。 となれば、そのカイトとの合流を急がなければならないだろう。 勇者軍主力部隊は、ローザを加えて、港へと急ぐのだった。 <第四章-第三幕-へ続く>
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二つ名:転生の勇者 名前: 詳細: とある裕福な家の少年に飼われている猫。元は山賊で、女神からの啓示を蹴った男。死の間際に女神からの再度の啓示を受け入れたが、目が覚めると猫(血統書付き)になっていた その他:
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二つ名:紋章の勇者 名前: 詳細: 究極の魔術を編み出すため世界を旅している魔術師。全身に魔術の強化のための紋様を入れており、魔術の威力は絶大。しかしこれ以上紋様を入れるわけにもいかず、どうしたものか悩んでいる その他:
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【螺旋勇者ラセンオー】 わりと供給過多気味なドリル系オリ巨大シナリオ ドリルな!勇者が!かけぬける!!! 現在5話まで公開されている。個人的には好きな方だが、いくらか難点がある 平凡な日常を送っていた少女と、地底王国からやってきたという謎の男が出逢う いわゆるボーイ・ミーツ・ガール的な始まり。好きな人は好きな展開だ、俺も好き ここだけに限らず、このシナリオは描写全般がさりげなく上手い 特筆する部分があるほど派手な訳ではないが、その分シナリオ全般において 文章を読むという作業を飽きさせない、一種のスパイスとして作用している ようするに下地としての読ませる力が高い。これは結構大切な事だったりする 描写といえば、ロボの合体シーンは力が入っており、初めて見た時は右クリックで 飛ばそうと考えなかったほどだ。逆説的に言うと、二回目からは飛ばしたという事だが この手の演出は飽きさせない事、安っぽく見せない事が大切だと思うので 今後も本当に合体シーンを入れてカッコイイ時にだけ入れてくれると嬉しい限り また、合体シーンだけでなく、視覚的な演出全般にもそれなりに力が入っている事を追記しておく ストーリー的にはこれから盛り上がってくる頃だろう 敵も味方も魅力的なキャラクターが多いので、ぜひこの勢いで盛り上げていって欲しい さて、ストーリーや演出面ではそつがない本作だが、戦闘面においては多少難点が見える 結論から言ってしまうと、スピード感がなく、中途半端な為、作業感が強いのである 特に4話、5話に関しては厳しい 実際にプレイして貰えば共感して貰える部分もあるだろうが、特に4話は長すぎる ひらめき→ターン送り→相手の攻撃をスカして反撃を何回も繰り返したり 敵フェイズで攻撃に対して反撃でダメージを与える→味方フェイズで後退→修理装置で回復を繰り返したり そういうのはプレイしていて厳しいものがある (SPを使えという話かもしれないが、明かなザコ戦でSPを使うのを躊躇う人も多いのではないか また、SP使ってもザコ全滅したら回復するよ、とかいう時は それを何らかの方法で提示していなければ、シナリオ上で仕込んだとしても効果は薄いだろう) 全くの蛇足だが 最強武装に格属性がついていないせいで、一つ前の武装と同じぐらいのダメージしか出せないセンコウジンさんに哀しみを覚える ……仕様ではないと思いたい。でないと何もかもパイルバンカーの方が上にしか見えないし 総括 戦闘が作業でも構わないならオススメできる 作業の戦闘中にも描写が入るので、その分まだマシになってると思われるので ドリル好きの諸君もオリ巨大好きの諸君もその他の諸君も 是非一度プレイしてみる事をオススメしたりするかもしれない 【螺旋勇者ラセンオー】 一話 出てくるキャラ出てくるキャラ、苗字が一人も読めないことに 多少イラッとしつつ、普通にロボアニメ第一話。 ラセンオーのデザインがすがすがしいまでにドリルでかっこいい。 戦闘がしょっぱなからきつい。最初は雑魚に一瞬で撃破されて頭からやり直し、 次はSP残量的にギリギリ撃破のボスに切り払われてクイックロード。 味方一人のためかなり確率頼み。 運が悪い人は地中移動で基地まで逃げるといい。 しかし謎ロボット軍団に対する住民の反応クールだな。 二話 ラセンオーたちの素性が明らかになるのとファイナルフュージョンが見せ場。 合体アニメはかなり力入ってる。 ラセンオーのセリフ回しが良いですね。いかにも勇者という感じが出ていて頼もしいです。 また、「発破をかける」など地下や坑道を連想させるセリフや、 ドリルに引っ掛けた単語が多用されていてゲンバー大王のアレを思い出しました。 ヒロインの行動などに「?」というところはあったし、 特にヒーローの決断場面はウェイトの重さで間を壊して損してるなと思いましたが、 面白かったです。 ラセンオーやってみたよー。 うん、お話しが実にいい『勇者』具合だ。 コアロボのビークルがドリルじゃないのに「えーっ?」となったが、擬態じゃしょうがないか、ある意味擬態として役に立たないけど。 確かに、独特な漢字名称には初回にでも読みを付けて欲しいなぁ。 ぶっちゃけ舞台の町の名前の読みもよくわかりません。 一話戦闘はザコ戦SP温存しつつ瀕死能力発動→ボスは忍耐で待ち戦法でなんとかなったよー。 侵略ロボが来ても落ち着いてる町の人たちは、勇者世界の住人で、きっとどこかでロボが暴れているのが毎年当たり前の事なんだろうさ。
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CR勇者ライディーン 基本データ CR勇者ライディーン FPF 大当たり確率 1/399.6 (確変中:1/43.6) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 15 平均出玉 約1425個 備考1 すべての大当たり終了後、100回転の時短(即撃チャンス) 備考2 確変中は、毎変動ごとに約99%の確率で確変継続 CR勇者ライディーン FPL 基本データ 大当たり確率 1/299.2 (確変中:1/47.4) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 12 平均出玉 約1250個 備考1 すべての大当たり終了後、100回転の時短(即撃チャンス) 備考2 確変中は、毎変動ごとに約99%の確率で確変継続 導入開始日 2010年8月下旬 ~ 元祖ロボットアニメとのタイアップ機「CR勇者ライディーン」が、藤商事より登場。 本機種は確変突入率100%で毎変動ごとに継続抽選が行われる、確変継続抽選スペックを採用。確変継続率をギリギリまで高めたことにより、電サポ終了後のチャンスゾーン中も潜伏確変を期待できる仕様となっている。 低確中は「イベントチャレンジ15」と称する、全15種類のショートカット演出を経由して大当りを目指すルートが主軸となっており、新感覚のゲーム性を味わうことができる。 大当り終了後は、電サポ付きのバトルモード「即撃チャンス」へと突入。ライディーンが敵を発見するとバトルが開始され、敵を撃破すれば大当りとなる。 また、「即撃チャンス」終了後は平均50回転の特殊ゾーンに突入し、潜伏示唆オリジナルキャラクターである「モグライディーン」を中心に多彩な確変示唆予告が繰り広げられる。 新着記事は見つかりませんでした。 #bf
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ナイト 【 概要@公式サイト 】 ナイト パーティを守りし、聖なる守護騎士 ナイトの最大の特徴はその鉄壁の防御力である。ナイトが前衛に立ち続ける限り、敵の進軍をそれ以上許すことはない。文字通りパーティの盾役として、欠かせない職業である。優れた才能をもつナイトは指揮官としても優秀で、パーティ全体を統率し能力をアップさせるスキルを使用できるという。 【 特 徴 】 戦闘にて、リザードマン・ドラゴン・デーモンの弱点ジョブであるため、ナイト系ジョブの勇者がパーティにいると戦況が有利になる。 魔王戦では、魔王軍としてデーモン・ドラゴンが出てくるため、ナイト系ジョブの勇者がパーティにいると戦況が有利になる。 【 クラスチェンジ 】 ナイト戦力5 HP25力1 体3 知2 速1 愛2剣を持って敵の前に立ちはだかり、押し寄せる敵の前進を食い止める守りの要。 ランク50 → クルセイダー 戦力12 HP30 力2 体3 知2 速2 愛2 信仰心があつく、戦いの中で神の威厳を知らしめる騎士。 → パラディン 戦力10 HP25 力1 体3 知3 速1 愛3 手に入れた破魔の力で前衛に立ち、仲間を守る誇り高き聖騎士。 【 職業スキル 】 冠詞 スキル名 ステイタス効果 解説 功能 カリスマ 鼓舞激励 戦力20 HP40 強烈なカリスマで、仲間を鼓舞し攻防の潜在能力を引き出す、神に選ばれた者の指揮。 神殿騎士 セイントボディ 戦力0 HP52 教団と人々への熱い心が防御力を高める護りの秘技。 鉄壁騎士 アイアンボディ 戦力0 HP40 思いやりの心で防御力を高める護りの秘技。 統率者 破竹の快進撃 戦力16 HP14 すばらしい指揮により護りを怠らない快進撃を行う。 頑丈騎士 タフネスボディ 戦力0 HP20 精神の集中で防御力を高める護りの秘技。 指導者 果敢なる猛進 戦力16 HP0 的確に攻撃優先の号令をかける立派な指揮。 無責任 無謀なる突撃 戦力10 HP0 たどたどしく攻撃優先の号令をかける未熟な指揮。 【 装 備 】
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戦え、勇者! 作詞/PZP oh...! 熱くなれ 君は選ばれた 勇者だから 立ち向かえ 悪を倒す為に 正義の志(こころ)を 胸に抱いて! | 駆け抜けろ戦士 戦う、 君は、 最強のヒーローだよ! | 負けるはずなどない、 皆の笑顔が―― Ah... 勇者のパワーだ!