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ハッサム トリトドン キノガッサ サーナイト ネイティオ ギャロップA ギャロップB ブラッキー ヘルガー ドンファン ラプラス チルタリス ネイティオ ランターン ニドキング ハッサム 特性 テクニシャン 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HP252 素早さ6 持ち物 こだわりハチマキ 技 とんぼがえり 技89 ミオシティ(要なみのり)トバリゲームコーナー(6000枚) バレットパンチ Lv.1 ばかぢから 教え技 サバイバルエリア(ロッククライムで登る小屋) 赤8 おいうち Lv.9 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく トリトドン 特性 ねんちゃく 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物 たべのこし 技 自己再生 Lv.46 たくわえる タマゴ技 じわれ タマゴ技 なみのり 秘03 |たくわえる+じわれ|の遺伝経路は ドーブル(スケッチ)かアーボ(L25)たくわえる →ヒポポタス(L50)じわれ→タマザラシ(卵)→カラナクシ(完) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき キノガッサ 特性 ポイズンヒール 性格 ようき 努力値 素早さ252 攻撃252 HP 6 持ち物 どくどくだま 技 キノコの胞子 気合パンチ みがわり ロックブラスト ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイト 特性 シンクロ 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 イバンのみ 技 サイコキネシス 十万ボルト みちづれ めいそう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ネイティオ 特性 はやおき 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物 かえんだま 技 サイコシフト Lv.33 ねむる 技44 トバリゲームコーナー(6000枚)ものひろい(Lv51~70) ねごと 技82 ハクタイのもり(外側、いあいぎり) ナイトヘッド Lv.6 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん ギャロップA 特性 もらいび 性格 ようき 努力値 素早さ252 攻撃252 持ち物 こうかくレンズ 技 フレアドライブ メガホーン でんこうせっか 催眠術 ギャロップB 特性 もらいび 性格 おくびょう 努力値 HP252 素早さ252 特攻6 持ち物 こうかくレンズ 技 鬼火 技61 32BP 催眠術 タマゴ技 角ドリル タマゴ技 オーバーヒート 技50 ハードマウンテン ブラッキー 特性 シンクロ 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 HP252 攻撃252 防御6 持ち物 くろいメガネ 技 のろい タマゴ技 32BP ちょうはつ 技12 しっぺがえし 技66 ふいうち 教え技 ハードマウンテン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ヘルガー 特性 もらいび 性格 せっかち 努力値 素早さ252 攻撃252 特功6 持ち物 きあいのたすき 技 カウンター タマゴ技 キノガッサ オーバーヒート 技50 きしかいせい タマゴ技 チャーレム ふいうち 教え技 ノモセより西 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ドンファン 特性 がんじょう 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 防御6 持ち物 たつじんのおび 技 じしん Lv.46 こおりのつぶて タマゴ技 ストーンエッジ タマゴ技 どくどく タマゴ技 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ラプラス 性格 れいせいorなまいき 努力値 特攻252、防御=特防 持ち物 つららのプレートorとけないこおり 技 れいとうビーム 技13 こおりのつぶて Lv.10 なみのり 秘03 ぜったいれいど Lv.55 チルタリス 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 持ち物 たべのこし or ヤチェのみ 技 フェザーダンス たまご はねやすめ 技51 りゅうのいぶき Lv.35 だいもんじ 技38 ネイティオ 特性 シンクロ 性格 おくびょう 努力値 特攻252 素早さ252 持ち物 拘り眼鏡 技 サイコキネシス 技29 ねっぷう 教え技 シャドーボール 技30 トリック 教え技 ランターン 特性 ちくでん 性格 おだやかorひかえめ 努力値 HP252 特防252 持ち物 カゴのみ 技 チャージビーム 技57 れいとうビーム 技13 たくわえる Lv.27 ねむる 技44 ニドキング 特性 どくのトゲorとうそうしん 性格 おくびょうorようき 努力値 素早さ252 特攻or攻撃252 持ち物 こだわりスカーフ 技 ステルスロック 技76 れいとうビーム 技13 だいちのちから Lv.43 だいもんじ 技38
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ブービック 性格:れいせい 努力値:HP/特防 持ち物:オボンのみ ※野生使用 エルレイド 性格:ようき 努力値:攻撃252/素早さ252/HP6 エムリット 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 持ち物:カゴのみ 技:サイコキネシス/とんぼがえり/めいそう/ねむる サーナイト 性格 おだやかorひかえめ 努力値 特攻252/特防252/素早さ6 特性 シンクロ 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/シャドーボール/10まんボルト/きあいだま ヤドラン 特性 マイペース 性格 ひかえめ 努力値 HP252/特攻252/防御6 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム/ねごと
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ニドキング ニドクイン ニョロトノ ニョロボン ニドキング 性格 わんぱく 努力値 H255 A255 技構成 じしん どくづき にどげり カウンター 持ち物 きあいのハチマキ 備考 1周目 ニドクイン 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 じしん どくどくのキバ つばめがえし あまえる 持ち物 ウタンのみ 備考 1周目 ニョロトノ 性格 おだやか 努力値 C255 D255 技構成 なみのり ハイパーボイス どろばくだん いばる 持ち物 のんきのおこう 備考 1周目 ニョロボン 性格 ひかえめ 努力値 H255 C255 技構成 なみのり しんくうは サイコキネシス かげぶんしん 持ち物 リンドのみ 備考 1周目 性格 いじっぱり 努力値 H255 A255 技構成 たきのぼり ばくれつパンチ どくづき ビルドアップ 持ち物 のんきのおこう 備考 2周目
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スタメン イーブイ(たすき) テッカニン(木の実)バトン ブラッキー(たべのこし)バトン #シャワーズ(たべのこし)バトンアクアリング あくび バトンタッチ ねがいごと とける あまえる 冷凍ビーム なみのり キノガッサ(どくどくだま) マニューラ(プレート) つぶて、冷凍パンチ、つじぎり、かわらわり キュウコン(いのちの玉) 作成予定 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 でぶちゅー ライチュウ せっかち せいでんき 特攻252 素早さ254 HP4 10万ボルト なみのり くさむすび(技) アンコール(技) きあいのたすき ふっくら チョンチー なまいき ちくでん 特攻248 特防254 HP8 ハイドロポンプ 10万ボルト でんじは 冷凍ビーム 持ち物 ぶなしめじ キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻255 素早さ255 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま ブナピー キノガッサ ようき ポイズンヒール 物攻252 素早さ252 HP6 きのこほうし きあいパンチ(技) タネばくだん みがわり(技) どくどくだま エリス キュウコン おくびょう もらいび HP4 素早さ251 特攻255 わるだくみ エナジーボール 催眠術 火炎放射 テッカニン いじっぱり かそく 攻撃252 特防252 防御6 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) きあいはちまき ブラッキー しんちょうorわんぱく しんくろ HP252 防御6 特防252 のろい(遺伝) バトンタッチ つきのひかり(71) くろいまなざし(57) 名前 シャワーズ ずぶとい 貯水 HP252 防御252 特防6 なみのり 冷凍ビーム 技 持ち物 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス シグナルビーム あくび トリック こだわりめがね 名前 エーフィ おくびょう シンクロ 素早さ252 特攻252 努力値配分 サイコキネシス めいそう バトンタッチ トリック こだわりめがね 名前 イーブイ 攻撃↑ 適応力 物攻252 素早さ252 努力値配分 こらえる(遺伝) あくび(遺伝) 電光石火(22) じたばた(遺伝) 気合い鉢巻 名前 グレイシア ひかえめ ゆきがくれ HP252 特攻252 努力値配分 冷凍ビーム うそなき あくび めざぱ? 持ち物 くちーとぉ クチート のんき いかく HP252 物防252 努力値配分 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし はむはむ クチート のんき いかく 特防250 物防255 HP5 つるぎのまい(技75) バトンタッチ(31) てっぺき(41) ちょうはつ(技14) たべのこし ミーンミン テッカニン いじっぱり かそく 攻撃255 HP255 まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 SEMI テッカニン いじっぱり かそく 攻撃 HP まもる(技17) バトンタッチ(45) シザークロス(52) つるぎのまい(25) 炎を半減 ぬこー♪ マニューラ ようき 特性 物攻255 素早さ255 つぶて ぱんち ツジギリ かわらわり たま 名前 リザードン 性格 特性 努力値配分 腹太鼓 炎のぱんち 雷ぱんち 地震 持ち物 名前 エテボーズ あ テクニシャン 努力値配分 ねこだまし とっておき 技 持ち物 名前 ユルレイド 性格 特性 努力値配分 砂嵐 バリアー(遺伝) ステロ 自己再生 持ち物 名前 パラセクト 性格 乾燥肌 HP252 努力値配分 キノコ胞子 シザークロス 卵爆弾 みがわり 持ち物 名前 ネイティオ 臆病 シンクロ HP252 素早さ252 努力値配分 サイコキネシス 蜻蛉返り あやしいひかり トリック こだわりスカーフ 名前 フライゴン ようき 浮遊 努力値配分 大文字 蜻蛉返り 地震 雷ぱんち 持ち物 イブーイ 名前 ポケモン 性格 特性 努力値配分 技 持ち物 備考 ♂ ユーリ ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 あくび 黒い眼差し のろい バトンタッチ 食べ残し 先発 ♀ ぷりむら ブラッキー 慎重 シンクロ 努力値配分 黒い眼差し どくどく(技) のろい 月の光 持ち物 ♂ ブラック ブラッキー 呑気 シンクロ HP250 特防252 物防8 黒い眼差し のろい(遺伝) バトンタッチ 月の光 持ち物 ♂ ムスカリ シャワーズ 穏やか 特性 努力値配分 技 持ち物 イーブイ個体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ ユーリ 27 23 27 21 27 3 ぷりむら 1 6 31 14 31 16 ブラック 24 13 31 18 31 9 ムスカリ 18 21 31 26 31 29 固体値 名前 HP 物攻 物防 特攻 特防 素早さ グレイシア 20 19 11 27 26 20 でぶちゅー 11 29 25 9 24 14 ふっくら 30 28 22 30 31 27 ぶなしめじ 31 17 31 24 28 28 ブナピー 31 26 30 11 25 24 エリス 29 23 31 21 15 31 くち~とぉ 29 29 31 30 28 20 はむはむ 29 22 31 14 28 27 ミーンミン 31 31 30 15 16 24 SEMI 21 31 23 25 28 10 ヒョウ 26 25 30 28 11 31 Ellie 17 25 30 23 30 31 ぬこー♪ 26 27 30 9 23 31 レラカムイ 30 31 24 25 30 31 カムイカル 31 28 25 24 31 31 ステータス計算用 memo グレイシア あられ ふぶき かげぶんしん あくび ひかりのこな 防御252 HP252 ずぶとい
https://w.atwiki.jp/pokeshoshinsha/pages/10.html
簡単に用語について説明します。これを見れば他のちゃんとしたサイトを見るときに便利です。 HABCDS それぞれ H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。 よく使うから覚えておくと便利。 三値 種族値、個体値、努力値の総称。単語としてあんまり使わない。 種族値 ポケモンの種類毎に決まってる数値。 単純にその種類のポケモンのおおまかな能力がわかる。 攻略サイトにでかでかと載ってる数値は大体これ。 600族というのは種族値の合計が600のポケモンのこと。 個体 努力値 別名きそポイント。 タウリンみたいなお薬をドーピングした時や敵を倒した時に増える。 HABCDSにそれぞれ別れている。 倒す敵によって手に入る努力値の種類や数値が違う。(例 ヒトモシ→C努力値+1、バスラオ→S努力値+2) 基本的に努力値4で個体値1だと考えておけば問題ない。 HABCDSそれぞれ252までしかカウントされない。 全体では510までしかカウントされない。
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/163.html
psichocolateさん 占いは心理学だから。 例)「このままだと恋人と別れる。運命を変えるにはあなたの努力が必要。」 (1)努力する (2)信じない A 1を選んで別れた あなたの努力不足 B 1を選んで別れなかった(結婚した) あなたが努力したから C 2を選んで別れた あなたが努力しなかったから D 2を選んで別れなかった(結婚した) 占いを信じなかったから ほら未来正解率75% 恋占いでの幸せ(未来)というのは結婚するか別れるかの二択だったりします。 . 違反報告ケータイからの投稿 回答日時:2010/6/15 03 10 53 .
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/633.html
《プリンシパル LV1》 魔法少女 レベル1/月/歌月 真珠/新体操部/努力 参戦→ 味方デッキから努力の怪異1枚を探し、 それを公開して味方手札に加える。 その後、味方デッキをシャッフルする。 究極の努力と至高の才能で登場のレベル1の月の魔法少女。 参戦時、努力怪異をサーチする能力を持つ。 努力版の《ソティル・インターレ LV1》である。 基本的な点についてはそちらを参照のこと。 こちらは努力怪異をサーチでき、非常にサーチの幅が広い。 自身の所属する新体操部の他、バンドや吹奏楽部、運動部など属性も多岐に渡りコスト帯も幅広い。 参戦時の能力であるため、レストを伴わず、神を呼び出すためにも非常に扱いやすい。 このカードで条件を満たす怪異をサーチしつつ、その怪異をコストに神を出すと良い。 序盤から終盤までどのタイミングでも扱いやすいカードである。 一方で参戦能力であるため、基本的には1度しか能力を使用できない点は《ソティル・インターレ LV1》と変わらない。 このカードのサーチを中心とした運用は厳しいだろう。 イラスト違いのカードが存在する。 イラスト違いでは、ウィンクをし、また衣装の色も異なっている。 前回同様にSRでイラスト違いの存在した《エトワール・ローズ LV1》と異なり、こちらはイラスト違いでもSR加工が施されている。 カード情報 フレーバー・イラストレーター さぁ、演技に集中して! illust 桜もよん 収録 究極の努力と至高の才能 BP04-051 SR プロモカード PR-077
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/29.html
ポケモンのデータ構造(金銀クリスタル) 手持ち 金銀ではアドレスD9E8h、クリスタルではDC9Dhに手持ちポケモンの所持数が記録され、6匹分のポケモンの外見(各1バイト)→中身(各48バイト)→親名(各6バイト)→ニックネーム(各6バイト)の順で並ぶ。 タイムカプセルで初代を経由する際、持っている情報の違いからいくつかのデータが消失する。 アドレス対応表(手持ち) アドレス (金銀) アドレス (クリスタル) 内容 備考 D9E8 DC9D 手持ち総数 最大6匹まで。 D9E9 DC9E 1匹目外見 初代と違い、図鑑ナンバーが入る。 D9EA DC9F 2匹目外見 手持ちの終端にはFFが入り、それ以降のデータは表示されないようになる。 D9EB DCA0 3匹目外見 D9EC DCA1 4匹目外見 D9ED DCA2 5匹目外見 D9EE DCA3 6匹目外見 D9EF DCA4 終端(FF) 手持ちを1度でも6匹にすれば、ここは原則FFとなる。 D9F0 DCA5 種族 中身の種族 タイプは種族ごとに管理されるようになったため、手持ちデータからは削除された。 D9F1 DCA6 持ち物 持っていない場合は00h。 D9F2 DCA7 技1 技は00hが空白。空白より下にある技はポケモンセンターで回復しない。 D9F3 DCA8 技2 D9F4 DCA9 技3 D9F5 DCAA 技4 D9F6 DCAB 親ID上桁(256) 2バイト値のため、第二世代までのIDNo.上限は65535。 D9F7 DCAC 親ID下桁(1) この値が主人公と違う時に、取得経験値が1.5倍になる。 D9F8 DCAD 経験値上桁(65536) 7番目の技であることは変わらず。入れ替える機会はそんなにないが。 D9F9 DCAE 経験値中桁(256) D9FA DCAF 経験値下桁(1) D9FB DCB0 HP努力値上桁(256) FFhまで入れなくてもF7h以上あれば努力レベルは最大になる。(63002dがF61Ahなため) D9FC DCB1 HP努力値下桁(1) D9FD DCB2 こうげき努力値上桁(256) 1回のドーピングで入る数値は0A00h(2560d)。 フルドーピングすると上桁が64hになる。 D9FE DCB3 こうげき努力値下桁(1) D9FF DCB4 ぼうぎょ努力値上桁(256) DA00 DCB5 ぼうぎょ努力値下桁(1) ここからコードを書くのは非推奨 DA01 DCB6 すばやさ努力値上桁(256) DA02 DCB7 すばやさ努力値下桁(1) DA03 DCB8 とくしゅ努力値上桁(256) DA04 DCB9 とくしゅ努力値下桁(1) DA05 DCBA こうげき・ぼうぎょ個体値 HPの個体値はそれぞれの個体値の0bit目(つまり奇数か偶数か)をもとに算出される。 DA06 DCBB すばやさ・とくしゅ個体値 DA07 DCBC 技1PP 技とPPのアドレスは21バイトも離れている。 入れ替える場合はその位置関係にも注意が必要。 DA08 DCBD 技2PP ポイントアップ1回につき、内部数値は40h(64d)増加する。(最大値の計算はまた別) DA09 DCBE 技3PP PP0の技のPPを何かしらの形で消費してしまうと現在PPが63になるが、これは00h→FFh、C0h→BFh、80h→7Fh、40h→3Fhになるからである。 DA0A DCBF 技4PP DA0B DCC0 なつき度 捕まえた時や交換でもらった時の初期値は70d(46h) 卵から孵ったときは120d(78h) フレンドボールで捕まえた時は200d(C8h) なつき進化には220d(DCh)以上必要 DA0C DCC1 ポケルス 上位4bitが01hだと抗体が付いた状態に。 下位4bitは感染してから治るまでの日数が記録される。 DA0D DCC2 捕まえた時間とレベル クリスタルで追加。金銀では00h。 上位2bitで捕まえた時間帯 01b(40h):朝/10b(80h):昼/11b(C0h):夜 下位6bitに捕まえたレベル。最大63d(3Fh) DA0E DCC3 親の性別と出会った場所 クリスタルで追加。金銀では00h。 上位1bitが1b(80h)だと親名に♀が付く。 下位7bitで出身地が記録。通常のマップは5Fhまで。 7Ehが入っているとおみとおしばあさんが何もわからなくなる。 ポケスタ金銀でもらえるポケモンには7Fhが入っている模様。 DA0F DCC4 レベル レベルが101d(65h)を超えると、他人のポケモンをライジングバッジで制御できなくなる。 ふしぎなアメによるレベルアップでは現在の経験値に関係なくここのみ見る。 なお、第二世代からLv.1で初期技を覚えるようになった。 わざマシン15(分類違い)で飛ぶのはFA0Fhで、金銀だとここのミラー領域に該当する。 DA10 DCC5 状態異常 まひ・こおり・やけど・どく・ねむり(持続ターン含む)が記録される。 DA11 DCC6 未使用データ 特に使われている形跡もない空きデータ。 一応パソコンに預けた時にリセットされたりはしているようだが。 DA12 DCC7 現在HP上桁(256) 256以上のHPを扱うために存在している。 DA13 DCC8 現在HP下桁(1) ひんし状態はHPが0か否かで判断している。 DA14 DCC9 最大HP実数値上桁(256) 手持ちにいるときは計算結果が実数値として格納されている。 ちなみに7番目の技PPはここ。 DA15 DCCA 最大HP実数値下桁(1) DA16 DCCB こうげき実数値上桁(256) DA17 DCCC こうげき実数値下桁(1) 9番目の技PPはここ。 DA18 DCCF ぼうぎょ実数値上桁(256) DA19 DCCE ぼうぎょ実数値下桁(1) DA1A DCCF すばやさ実数値上桁(256) DA1B DCD0 すばやさ実数値下桁(1) DA1C DCD1 とくこう実数値上桁(256) 金銀からとくこう・とくぼうが登場したが、 データの順番はすばやさの下で変わらず。 DA1D DCD2 とくこう実数値下桁(1) DA1E DCD3 とくぼう実数値上桁(256) DA1F DCD4 とくぼう実数値下桁(1) DA20 ~DA4F DCD5 ~DD04 2匹目データ わざマシン17(分類違い)で飛ぶのはFA47hだが、金銀では2匹目こうげき実数値下桁(のミラー領域)に該当する。 DA50 ~DA7F DD05 ~DD34 3匹目データ DA80 ~DAAF DD35 ~DD64 4匹目データ DAB0 ~DADF DD65 ~DD94 5匹目データ DAE0 ~DB0F DD95 ~DDC4 6匹目データ よく公開されている数値変更系コードではここを参照していることが多い。 DB10 DDC5 1匹目親名1文字目 DB11 DDC6 1匹目親名2文字目 主人公の名前はゲーム開始時に入れるもののため、4文字以下の場合、終端の下は50hになっている。(例外あり) DB12 DDC7 1匹目親名3文字目 タイムカプセルで第二世代に送られたポケモンは終端の下が50hで上書きされるため、初代に戻したときにニックネームを変更できなくなることがある。 DB13 DDC8 1匹目親名4文字目 DB14 DDC9 1匹目親名5文字目 DB15 DDCA 終端(50) DB16 ~DB33 DDCB ~DDE8 2匹目~6匹目親名 DB34 DDE9 1匹目ニックネーム1文字目 主人公の名前同様、ニックネームも終端の下は50hで埋められている。 DB35 DDEA 1匹目ニックネーム2文字目 DB36 DDEB 1匹目ニックネーム3文字目 DB37 DDEC 1匹目ニックネーム4文字目 DB38 DDED 1匹目ニックネーム5文字目 DB39 DDEE 終端(50) DB3A ~DB57 DDEF ~DE0C 2~6匹目ニックネーム 育て屋 金銀からはポケモンを2匹預けられるようになったことで、入るデータも倍増している。 初めて話しかけた時に育て屋が有効化される?フラグが立つようだ。 育て屋データの直後には虫取り大会で捕まえたポケモンのデータが入る。 アドレス対応表(育て屋) アドレス (金銀) アドレス (クリスタル) 内容 備考 DBD4 DE89 預けフラグ(爺さん) bit7:育てや爺さんに初めて話しかけると立つ。(有効化?) bit6:預けた2匹のポケモンの種類が同じだと立つ。 bit5:タマゴが見つかると立つ。 bit0:預け有無 DBD5 DE8A ニックネーム1 初代同様、ニックネームから始まる。 DBD6 DE8B ニックネーム2 DBD7 DE8C ニックネーム3 DBD8 DE8D ニックネーム4 DBD9 DE8E ニックネーム5 DBDA DE8F 終端(50) DBDB DE90 親名1 DBDC DE91 親名2 DBDD DE92 親名3 DBDE DE93 親名4 DBDF DE94 親名5 DBE0 DE95 終端(50) DBE1 DE96 種族 DBE2 DE97 持ち物 DBE3 DE98 技1 DBE4 DE99 技2 DBE5 DE9A 技3 DBE6 DE9B 技4 DBE7 DE9C ID上桁 お互いのIDが違うならタマゴ発見率アップ DBE8 DE9D ID下桁 DBE9 DE9E 経験値上桁 第二世代の育て屋では引き出す時に経験値が(上がった分を含む)レベルでの最低値にリセットされる。 DBEA DE9F 経験値中桁 DBEB DEA0 経験値下桁 DBEC DEA1 H努力値上 DBED DEA2 H努力値下 DBEE DEA3 A努力値上 DBEF DEA4 A努力値下 DBF0 DEA5 B努力値上 DBF1 DEA6 B努力値下 DBF2 DEA7 S努力値上 DBF3 DEA8 S努力値下 DBF4 DEA9 C努力値上 DBF5 DEAA C努力値下 DBF6 DEAB AB個体値 親からはBの個体値がそのまま遺伝される。 (♂の場合は♀から、♀の場合は♂から、メタモンが絡む場合はメタモンから) DBF7 DEAC SC個体値 C個体値は下位3bitが遺伝する性質のため、上位1bitにランダム要素が出る。 遺伝する部分が共通する組み合わせだとタマゴができない。 DBF8 DEAD 技1PP DBF9 DEAE 技2PP DBFA DEAF 技3PP DBFB DEB0 技4PP DBFC DEB1 なつき度 DBFD DEB2 ポケルス DBFE DEB3 捕まえた時間とレベル DBFF DEB4 親の性別と場所 DC00 DEB5 レベル DC01 DEB6 預けフラグ(婆さん) bit7:育て屋婆さんに初めて話しかけると立つ。 bit6~1:未使用 bit0:預け有無 DC02 DEB7 タマゴが見つかるまでの歩数 ここが00hになるとタマゴ発見の判定が行われる。 タマゴを受け取ると再セットされる? タマゴの受け取りを拒否すると数値が減らなくなる。 DC03 DEB8 タマゴが見つかるかどうか? タマゴが見つかる組み合わせの場合に01hになる。 DC04 DEB9 ニックネーム1 DC05 DEBA ニックネーム2 DC06 DEBB ニックネーム3 DC07 DEBC ニックネーム4 DC08 DEBD ニックネーム5 DC09 DEBE 終端(50) DC0A DEBF 親名1 DC0B DEC0 親名2 DC0C DEC1 親名3 DC0D DEC2 親名4 DC0E DEC3 親名5 DC0F DEC4 終端(50) DC10 DEC5 種族 DC11 DEC6 持ち物 DC12 DEC7 技1 DC13 DEC8 技2 DC14 DEC9 技3 DC15 DECA 技4 DC16 DECB ID上桁 DC17 DECC ID下桁 DC18 DECD 経験値上桁 DC19 DECE 経験値中桁 DC1A DECF 経験値下桁 DC1B DED0 H努力値上 DC1C DED1 H努力値下 DC1D DED2 A努力値上 DC1E DED3 A努力値下 DC1F DED4 B努力値上 DC20 DED5 B努力値下 DC21 DED6 S努力値上 DC22 DED7 S努力値下 DC23 DED8 C努力値上 DC24 DED9 C努力値下 DC25 DEDA AB個体値 DC26 DEDB SC個体値 DC27 DEDC 技1PP DC27 DEDD 技2PP DC29 DEDE 技3PP DC2A DEDF 技4PP DC2B DEE0 なつき度 DC2C DEE1 ポケルス DC2D DEE2 捕まえた時間とレベル DC2E DEE3 親の性別と場所 DC2F DEE4 レベル DC30 DEE5 タマゴニックネーム1(8Fh) ニックネームのデータこそあるが、発見時に「タマゴ」に更新される。 DC31 DEE6 タマゴニックネーム2(9Dh) DC32 DEE7 タマゴニックネーム3(09h) DC33 DEE8 タマゴニックネーム4(50) DC34 DEE9 タマゴニックネーム5(00) DC35 DEEA 終端(00) タマゴは通常のポケモンと違い、終端文字(50h)の後ろが00hで埋められている。 DC36 DEEB タマゴ親名1 親名は育て屋を利用しているプレイヤーのものになるが、 孵ったときに持っていたプレイヤーのものになるので、 虫取りバグなどで外見を書き換えないと使う機会がない。 DC37 DEEC タマゴ親名2 DC38 DEED タマゴ親名3 DC39 DEEE タマゴ親名4 DC3A DEEF タマゴ親名5 DC3B DEF0 終端(50h) DC3C DEF1 種族 DC3D DEF2 持ち物(00h) 当然道具を持っているはずもなく DC3E DEF3 技1 DC3F DEF4 技2 DC40 DEF5 技3 DC41 DEF6 技4 DC42 DEF7 ID上桁 IDも育て屋発見時のものになるが、 孵ったら持っていたプレイヤーのものになる。 DC43 DEF8 ID下桁 DC44 DEF9 経験値上桁(00h) DC45 DEFA 経験値中桁(00h) 一番多い125万型でもLv.5の経験値は157なので、ここが01h以上になることはない。 DC46 DEFB 経験値下桁 DC47 DEFC H努力値上(00h) 当然努力値もまっさら。 しかし孵ったときにリセットされるわけでもない。 DC48 DEFD H努力値下(00h) DC49 DEFE A努力値上(00h) DC4A DEFF A努力値下(00h) DC4B DF00 B努力値上(00h) DC4C DF01 B努力値下(00h) DC4D DF02 S努力値上(00h) DC4E DF03 S努力値下(00h) DC4F DF04 C努力値上(00h) DC50 DF05 C努力値下(00h) DC51 DF06 AB個体値 タマゴができる組み合わせで預けられたときに個体値が決定される。 受け取った瞬間に次のタマゴの個体値が決定されていることも確認。 DC52 DF07 SC個体値 DC53 DF08 技1PP DC54 DF09 技2PP DC55 DF0A 技3PP DC56 DF0B 技4PP DC57 DF0C なつき度(孵化歩数) 256歩ごとに1減り、0になると孵る。 虫取りバグ等でポケモンをタマゴにした時に歩数がかかりやすいのはこの数値が大きすぎるせい。 素早く孵したいならなつき度を下げておこう。 DC58 DF0D ポケルス DC59 DF0E 捕まえた時間とレベル(00h) クリスタルで孵った時に記録される。 DC5A DF0F 親の性別と場所(00h) 同上。 DC5B DF10 レベル(05h) ボックス SRAMバンク02hにはボックス1~6が、バンク03hにはボックス7~9のデータが格納されている。(終端はFF→00で区切られている模様。チェックサムのようだが機能しているのか…?) A000h~A549h:ボックス1/ボックス7 A54Ah~AA93h:ボックス2/ボックス8 AA94h~AFDDh:ボックス3/ボックス9 AFDEh~B527h:ボックス4 B528h~BA71h:ボックス5 BA72h~BFBBh:ボックス6 初代同様、実数値が抜かれた形で入っている。状態異常は記録されなくなった。 現在使用中のボックスのデータはSRAMバンク01hのAD10h~B257hに格納されており、セーブ時にボックスの番号に応じた場所にコピーを行っている。 アドレス対応表(現在ボックス、SRAM内なのでバンクに注意) アドレス (バンク01h) 内容 備考 AD10 預け数 AD11 ~AD2E 1~30匹目外見 AD2F 終端(FF) 30匹埋まったことがなければ0になっている。 AD30 種族 中身の種族 ボックス内で強さを見るときは、中身の図鑑番号とタイプが表示されるようになっている。 AD31 持ち物 持っていない場合は00h。 AD32 技1 技は00hが空白。空白より下にある技はポケモンセンターで回復しない。 AD33 技2 AD34 技3 AD35 技4 AD36 親ID上桁(256) 2バイト値のため、第二世代までのIDNo.上限は65535。 AD37 親ID下桁(1) この値が主人公と違う時に、取得経験値が1.5倍になる。 AD38 経験値上桁(65536) AD39 経験値中桁(256) AD3A 経験値下桁(1) AD3B HP努力値上桁(256) FFhまで入れなくてもF7h以上あれば努力レベルは最大になる。(63002dがF61Ahなため) AD3C HP努力値下桁(1) AD3D こうげき努力値上桁(256) 1回のドーピングで入る数値は0A00h(2560d)。 フルドーピングすると上桁が64hになる。 AD3E こうげき努力値下桁(1) AD3F ぼうぎょ努力値上桁(256) AD40 ぼうぎょ努力値下桁(1) ここからコードを書くのは非推奨 AD41 すばやさ努力値上桁(256) AD42 すばやさ努力値下桁(1) AD43 とくしゅ努力値上桁(256) AD44 とくしゅ努力値下桁(1) AD45 こうげき・ぼうぎょ個体値 HPの個体値はそれぞれの個体値の0bit目(つまり奇数か偶数か)をもとに算出される。 AD46 すばやさ・とくしゅ個体値 AD47 技1PP 技とPPのアドレスは21バイトも離れている。 入れ替える場合はその位置関係にも注意が必要。 AD48 技2PP ポイントアップ1回につき、内部数値は40h(64d)増加する。(最大値の計算はまた別) AD49 技3PP PP0の技のPPを何かしらの形で消費してしまうと現在PPが63になるが、これは00h→FFh、C0h→BFh、80h→7Fh、40h→3Fhになるからである。 AD4A 技4PP AD4B なつき度 捕まえた時や交換でもらった時の初期値は70d(46h) 卵から孵ったときは120d(78h) フレンドボールで捕まえた時は200d(C8h) なつき進化には220d(DCh)以上必要 AD4C ポケルス 上位4bitが1hだと抗体が付いた状態に。 下位4bitは感染してから治るまでの日数が記録される。 AD4D 捕まえた時間とレベル クリスタルで追加。金銀では00h。 上位2bitで捕まえた時間帯 01b(40h):朝/10b(80h):昼/11b(C0h):夜 下位6bitに捕まえたレベル。最大63d(3Fh) AD4E 親の性別と出会った場所 クリスタルで追加。金銀では00h。 上位1bitが1d(80h)だと親名に♀が付く。 下位7bitで出身地が記録。通常のマップは5Fhまで。 7Ehが入っているとおみとおしばあさんが何もわからなくなる。 ポケスタ金銀でもらえるポケモンには7Fhが入っている模様。 AD4F レベル ボックス内で強さを見ると、ここのレベルをもとにステータスが計算される? AD50 ~B0EF 2~30匹目データ ボックス内に記録されるのはレベルまで。 強さを見た時や引き出したときにステータスは再計算される。 B0F0 1匹目親名1文字目 B0F1 1匹目親名2文字目 B0F2 1匹目親名3文字目 B0F3 1匹目親名4文字目 B0F4 1匹目親名5文字目 B0F5 終端(50) B0F6 ~B1A3 2~30匹目親名 B1A4 1匹目ニックネーム1文字目 B1A5 1匹目ニックネーム2文字目 B1A6 1匹目ニックネーム3文字目 B1A7 1匹目ニックネーム4文字目 B1A8 1匹目ニックネーム5文字目 B1A9 終端(50) B1AA ~B257 2~30匹目ニックネーム
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〔ドリーミン♪〕 詠唱 コスト1/木星/努力 共同戦線,アイドル 瞬動 敵怪異1体を対象とする。 それのコストが味方墓地の努力の枚数以下なら それを持ち主の手札に戻す。 それがコスト7以上なら、 代わりにそれを支配する。 DRAGON S GATEで登場のコスト1の木星の詠唱。 共同戦線,アイドルと瞬動、敵怪異1体を対象とし、それのコストが墓地の努力の枚数以下のバウンスし、それがコスト7以上なら支配する能力を持つ。 アイドルおよび努力で扱える〔やる気0〕といったカードである。 しかし、バウンスする場合は味方墓地の努力の枚数に依存し、使い勝手は劣る。 墓地肥やしを積極的に行い、手早く墓地に努力を溜め込みたいところ。 また対象とした怪異が、コスト7以上なら支配することができる。 コスト7天使や超大型クトゥルフが狙い目となる。 しかしそれらは「対象とする」能力に耐性を与えるカードを保有するため、過信は禁物である。 なお、コスト7以上の場合でも、墓地に努力は7枚以上必要となるため注意したい。 コスト7悪魔や〈ヤマタノオロチ〉には、それらの耐性を与えるカードが存在しないため、安心して利用することができる。 特に戦場の怪異をすべて除外する〈ヤマタノオロチ〉に対処しつつ、利用し返すことができる。 逆に言えば、〈ヤマタノオロチ〉を利用するデッキでは、木星を採用しているデッキを相手にした場合、このカードを警戒しなければならないと言える。 カード情報 フレーバー・イラストレーター ドリーミン♪ illust 愛野おさる 収録 DRAGON S GATE BP03S2-034 U
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ユキム ユキート 重要な更新 ユキム 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、こおり たかさ .m おもさ .kg ぶんるい わたゆき とくせい アイスボディ、ゆきがくれ(かくれとくせい) 進化 Lv30でユキートに進化 図鑑 技 むしのていこう、こなゆき、しろいきり 概要 ・寒い地方の高所で出現するポケモン。やや出現しづらいが、たまに大量発生する。 ・モチーフは雪虫(ゆきむし)。 ・名前の由来は雪虫を短縮したもの。 ゲーム中での性能 ・シナリオ中盤で出現するポケモンにしては能力は控えめ。 ・出現場所の近くは天候が霰になることが多いので、特性アイスボディはそれなりに役立つ。 ユキート 基本データ 図鑑No. タイプ むし、こおり たかさ 0.8m おもさ 6.2kg ぶんるい わたゆき とくせい スナイパー、ゆきがくれ(かくれとくせい) 進化 Lv30でユキムから進化 図鑑 くちから れいきの はりを とばして えものを こおらせて たいえきを すいとるのだ。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 45 35 30 95 85 90 380 技 むしのさざめき、とんぼがえり、ふぶき、れいとうビーム、こごえるかぜ、こおりのいぶき、こおりのつぶて、ギガドレイン、フェイント、いやなおと、ちょうはつ、つぼをつく、わるだくみ 概要 ・ ・モチーフは蚊。 ・名前の由来は雪+蚊の英語であるモスキート。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎岩 2倍 飛鋼 0.5倍 草氷 0.25倍 0倍 ・シナリオ中盤で出現するポケモンにしては能力は控えめ。 合計種族値はコロトック(合計384)やバタフリー(合計385)のような序盤の虫ポケモンに近い。 ・耐久は皆無に等しい上に弱点が多いが、特性スナイパー+こおりのいぶきの攻撃力は非常に強力。ほとんどの氷弱点のドラゴンを一撃で射止める。 技構成のサンプル 技:こおりのいぶき、フェイント 特性:スナイパー 努力値:特攻252 持ち物:きあいのタスキ|皆無に等しい耐久をきあいのタスキで補強した型。フェイントがあると、しんそくを持ったカイリューに対処しやすい。 ダメージ計算(攻撃) ・自分が性格補正なし・努力値252の場合 性格補正なし・努力値無振りのラティオスが特性スナイパー+こおりのいぶきで確定1発(割合 101.9%~121.2%) 性格補正なし・HP努力値252・特性マルチスケイルのカイリューが特性スナイパー+こおりのいぶきで乱数1発(割合 87.8%~104%) 性格補正↑・HP努力値252・特防努力値252のナットレイが特性スナイパー+こおりのいぶきで乱数3発(割合 33.1%~39.7%) ・自分が性格補正↑・努力値252の場合 性格補正なし・HP努力値252のサザンドラが特性スナイパー+こおりのいぶきで確定1発(割合 102.5%~121.6%) 性格補正なし・HP努力値252・特性マルチスケイルのカイリューが特性スナイパー+こおりのいぶきで乱数1発(割合 94.9%~113.1%) ダメージ計算(耐久) ・自分が性格補正なし・努力値無振りの場合 性格補正↑・攻撃努力値252のカイリューのしんそくが確定1発(割合 102.5%~120.8%) ※特攻はキングドラ、物理耐久はデルビルで代用。 重要な更新 2011/11/14:特攻と素早さの数値を入れ替え。