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努力値稼ぎ 育成のために努力値を稼げるポイント。 基本的に出現するカケラの種類が少ない野生のエリアか、あるいは単一のトレーナーで稼ぐのが効率がよい。 努力値とはなんぞや?というかたはこちらを参照のこと 以下、比較的稼ぎやすいポイント(()は愛の首輪なしでの努力値の量。首輪有りなら2倍になる) (下線の付いたトレーナーは何度か戦わないと表記されたカケラを出しません) HPの努力値 オツキミ山1F るーみゃ (1) 出現率69% 18番道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早の努力値 3番道路(お月見山前) 草むら ちびちぇん、ちびてぃ、みすちー (1) 7の島(しっぽう渓谷) 草むら ちびらん、ちびちぇん、らん、ちぇん ちびは(1)、進化後は(3)
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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252エースバーンでいじっぱりH252B252ゴリランダーに火炎ボールを当てると78.2%~92.7%(162~192)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でゴリランダーを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A196、S143のランドロス(霊獣フォルム)を育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 248 148 396 意地っ張り 108 252 360 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。同じ値の場合はDがBより大きくなるように振った方が良い。これはダウンロードという特性があるためである(詳しくはポリゴン2のページ参照)。これをダウンロード対策と呼ぶ。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
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213 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/13(水) 09 32 48.13 ID 2+7mvvZjO 努力命 投稿者:四月 (1月23日(火)13時43分41秒) 全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。 ガチガチのガタイしたいいアイドルに「ゆるふわ」とか言って軟弱な尻を誉めそやしてやがる。 アホかおめえら! そんなユルユルのKNKみてぇな尻にスパンキングして何が気持ち良いんだ? アイドルならもっとビシッ!とやる気を引き締めやがれってんだ! 私はその為に毎日1000回の営業の素振りを欠かさない。 「頑張ります!お願いします!」と気合を入れながら頭を下げる度に菊門にギュッ、と力を込める。 こうして鍛え抜かれた私のは「ゆるふわ」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「プリケツ」だ。 その引き締まった形に巷じゃあ“美尻のUDK”って呼ばれてる。 そんな私だが、私でさえ惚れ抜ける程の逞しい尻の持ち主を心待ちにしている。 勿論、最高のシマリを味わいたいRNちゃん、MOちゃんの挑戦も受付中だ! 毎週金曜21時頃はだいたい事務所のレッスン場にいる。159*45*17ロングに制服がユニフォームだ。 私の鍛え抜かれた大山嶺!越えれるもんなら越えてみやがれ!!
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Q什么是努力值? A精灵的能力 HP=(种族值*2+个体值+努力值/4)*LV/100+10+LV 5围=[(种族值*2+个体值+努力值/4)*LV/100+5]*性格修正 如果说个体值和性格是先天因素,那么努力值就是我们所能控制的后天因素。 Q努力值能加多少呢? A每一项努力值可以加255点,每4点在100级的时候可以折合成1点实际能力值,但是全部努力值的总和不可以超过510 Q努力值怎样获得呢? A通过打野生的PM就可以获得努力值,比如比比鸟的对应努力值是速度1,那么当你的精灵每杀死1只比比鸟的时候就可以获得1点速度的努力值。穿竞争背心的话可以翻倍获得努力值。通过学习装置也可以获得努力值。吃各种补药也可以加努力值,但是当该项努力值超过100便不能通过吃药加了。 Q那我打了4只比比鸟为什么速度没有比原先加的多呢? A努力值所带来的能力提升并不是直接表现在实际能力上,而是通过带入能力公式表现在实际能力上。 例如 没有打努力的10级比卡丘2只(个体按31计算 性格忽略)的速度是: (90*2+31+0/4)*100/10+5=26。1(体现在实际能力上就是26) 一只升到11级没有打努力的话速度是: (90*2+31+0/4)*100/11+5=28。21(体现在实际能力上就是28) 升级时所加的速度既是28-26=2 一只如果打了12点努力的话,速度是这个样子 (90*2+31+12/4)*100/11+5=28。54(实际体现在能力上是28) 所以升级时所加的能力还是28-26=2 但是如果这两只到了100级 他们的速度分别是 打努力的:(90*2+31+12/4)*100/100+5=219 没打努力的:(90*2+31+0/4)*100/100+5=216 219-216=12/4=3 这12点的努力就体现出来了 Q我听说有种病毒能让练努力变快?怎么得呢? A 是的,这就是传说中的口袋妖怪病毒,中毒精灵练努力是原先的2倍。一般和野生PM战斗后有极微小的几率得。但是由D卡向Z卡传精灵有很大几率中。(排异?) Q我刚捕获的野生精灵的努力值是多少呢? A刚刚捕获的野生精灵,包括从蛋中孵出的精灵,各项努力值都为0。 Q什么时候练努力值最好呢。 A1-99级都可以。但是推荐4、50级左右练。 Q我怎么才能知道努力值是否练满呢? A 这也是推荐4、50练的原因之一,当你的精灵练努力的时候经常7、8甚至十几的长能力的时候突然有一次升级只长了2、3的努力,那么这只精灵的努力大体上练满了(40级以上进行判断就比较准确了)。 Q我想知道我精灵现在的努力值是多少怎么办? A这个只能靠计算得知了,比如计算打了多少加努力的野生精灵或者在刚开始的时候记录下精灵的个体值然后用能力公式反推。 Q培养精灵的努力值的时候是不是一般都是挑初始状态高的那个属性来培养?? A对于不同的打法就会加在不同的地方,例如速攻型的宝石海星就加特攻和速度,如果是消耗型的宝石海星,可以加双防和HP。这个可以根据实际的需要做出修改,不一定要太多规限! Q如果我精灵A放在战斗第一位,一进入战斗后换了精灵B来战斗,结果精灵B把对面的精灵杀了,那么努力值是2只精灵都有,还是杀死了精灵的B有? A如果A没有死亡那2只都获得,而且这2只都获得全部的努力,而不是均分。 Q请问有没不让精灵获得努力值但是又得到经验的? A没有,如果不想获得努力升级就只能靠吃糖或寄养。
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黒単努力 デッキの概要 キーワード能力、努力を要とする黒単デッキ。 基本的にはセクシーな鈴穂や鈴穂の強化を得て、戦っていくビートダウン系のデッキ。 ★★ユニットの高城沙耶による再利用型展開で有利にゲームを進めていくことも狙う。 努力は、ディスアドが少ないデメリット能力として考えられている能力。得られる強化分が真剣と同じくらいだということが魅力的。 また、捨札が増える関係上黒色や経験、愛と相性が良い。 多くの努力に関するカードが黒に属していることからも努力デッキを黒単で考えるのが、良いといえる。 高城沙耶を使うので5Lv以下ユニットを主としてデッキを構成する。 セクシーな鈴穂や鈴穂の強化が速いので、それを活かせるようにデッキも速めに作られることが多い。 参考レシピ 電撃G Sマガジン ブロック環境 黒 ユニット 59枚 黒 トラップ 8枚 有栖川唯 1 は、履き忘れて…!? 1 長澤玲 1 宝玉 4 エルメス 4 ハルペー 3 希里ありす 2 平野コータ 4 高城沙耶 4 小室孝 3 麗&冴子 4 冴子&沙耶 3 麗&静香 1 小林タマ子 1 小林三平太 4 牧原イズミ 1 早川美咲 3 裸エプロンの冴子 4 水着の麗 1 プチネウス 4 セクシーな鈴穂 4 温泉のエーネウス 1 鈴穂 4 ミヤビ&シンクラヴィア 4 メイっち 1 計67枚 プチネウスを展開にのみ使うデッキ。相手より早い展開で勝利を狙いたい。
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リダイレクト 努力実
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時雨綺羅 キアナ、そんなところでなにしてるの? キアナ わっ!き、綺羅姉さん……びっくりした!急にどうしたの? 時雨綺羅 キアナが洞穴の中に入ったり出たりと怪しい行動をしてるから気になったのよ。寒さを凌ぐために入りたかった? キアナ あ、怪しい行動なんてしてないし、怠けてもないよ! 時雨綺羅 じゃあ、どうしてここにいるの? キアナ うっ……その、ちょっとした出来心で……。 時雨綺羅 はぁ……日頃は訓練もしないし、特訓すれば怠けようとする。本気でS級ヴァルキリーになる気あるの?こんなんじゃ全然足りないわよ。 キアナ で、でも、最終的に目標を達成できればいいわけでしょ?雪山を征服するためにはその地形を全て利用しなきゃいけないと思うの。体力を無駄にするのは—— 時雨綺羅 そうね。それは間違いじゃない。でも、今の目的は身体能力を鍛えることじゃなかった? 努力しようと思うなら、一番険しい崖を登ろうとするものじゃない? キアナ はぁ?ウソでしょ?そんな人がいるわけないよ。 時雨綺羅 いるわよ。そっか……キアナは自分を高める努力をしてる人に出会ったことがないのね。 初めて出会った時は、私より小さな女の子だった。天真爛漫な子だけど、誰よりも努力してた。それを見てると、自分が努力したなんて間違っても言えないわ……。 キアナ 雪狼狙撃隊のメンバーってみんなバケモノなの? 時雨綺羅 違うわ。彼女は雪狼狙撃隊の隊員じゃない。セシリア様の近くにいるのは確かよ。 セシリア様に会いに行くと、彼女はいつも部屋の奥で訓練をしているわ。私たちが出発する時に挨拶するくらいで、それ以外はずっと訓練してるわよ。 キアナ ママのそばに……? 時雨綺羅 そう、彼女は特別なの。私たちと違ってあちこちに出かけて崩壊に立ち向かうことはない。セシリア様のそばにいて強くなること、それだけが任務なの。 私と同じくセシリア様に憧れているから親近感があってね。会うといつも任務で得た経験を話してあげるの。それに、彼女も訓練の時に思いついたことを聞かせてくれるのよ。 彼女がこのまま努力を続ければ、間違いなく私より強くなると思うわ。 キアナ ママもそばにいるなら、私が知らないわけない。そうだ!名前はなんていうの? 時雨綺羅 彼女の名前は……マリア。 キアナ マリア?聞いたことある気がするけど、はっきり覚えてないわね。今も、ずっと強くなることだけを考えてるの? 時雨綺羅 知らないわ……もう、ずいぶん会ってないから。だって、マリアは……あ、そんなこと聞いてどうするの?怠けるために会話を始めたの? キアナ そ、そんなんじゃないよ!ちょっと、興味があるだけ……。 時雨綺羅 なにもおもしろいことなんてないわ。それに、マリアのことを気にしたり、会うことは考えない方がいいわよ。会ってもいいことはないと思うわ。 キアナ 別に、マリアになにかしたわけじゃないし、知り合いでもないからいいじゃない。綺羅姉さんは、何が言いたいの? 時雨綺羅 ……警告はしたわよ?話を戻すけど、次に怠けたら雪山の上から放り投げるからね。 さぁ、特訓を続けるわよ! →続き
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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】努力マン 【属性】スーパーヒーロー 【殺人数】50万0009人 【長所】尋常じゃないほどの根性 【短所】人の話を聞かない 【備考】芸術星人50万人をたった1人で皆殺しにする よっちゃん編でパワーマンを蹴り殺し、鋼鉄マンを顔面ファイヤーで溶かし去り殺害 悪役商会編でバイクマンを蹴っ飛ばし、ついでに空を飛んでいたラジコンヒコーキマンに衝突させて2人とも爆死 巨大な宇宙人を蹴りで横転させてたまたま後ろにいた全身凶器マンをうっかり圧死させる ガス爆発事故を起こして関取マンとアームマンをうっかり事故死させる また、兄二人と合体した三本柱マンJrの状態でバックコスモス・サミット16世を殺害 兄二人及び13大ヒーローと同時攻撃して越谷太郎を殺害 vol.1
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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252マスカーニャでいじっぱりH252B252ウェーニバルにトリックフラワーを当てると76.0%~90.6%(146~174)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でウェーニバルを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A182、S143のガブリアスを育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 252 60 322 意地っ張り 124 164 288 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。 同じ値の場合はどちらか好きな方に振れば良いが、現状は先制技環境と呼ばれる程ふいうちやしんそくなどが飛び交い、 これらは全て物理技であるため環境的にはBに振る方が望ましい。 ただし『藍の円盤』でポリゴン2が解禁されたため前作同様ダウンロード対策Dの実数値を上げる事も視野に入ってくる。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/21.html
地道な作業(ノд-。)クスン 一時間ほどで終わります(*゚▽゚)ノ 努力値の簡単な振りか方 タウリンなどのアイテムは、基礎ポイントが上がったと表示されますが、実際は努力値が10振られたことになっています。これらアイテムで努力値を振れるは、努力値が99以下の時のみです。 新アイテムの○○の羽は、100以上でも振ることができます。しかし、振られる努力値は一枚につき1です。 ポケモンを倒して 本来、努力値はポケモンを倒して振るものです。 しかし、じばく・だいばくはつ・みちづれでは、努力値が振られません。つまり、経験値を得る事で同時に努力値も獲得できているという事です。 もらえる量や場所(HPや攻撃などのどれか)はポケモンごとに決まっています。 どのポケモンからどれだけ手に入るかは、ページの下部で紹介しておきます。 効率の上げ方 アイテム『パワー○○』を持たせると、もらえる量が+4されます。 ポケルスが付いているならば、2倍されます。 最も効率がいいのは、ポケルスのついたポケモンに『パワー○○』を持たせて戦うことです。 ポケモンリスト H:ムンナ+1.タマゲタケ+1.タブンネ+2.ビクティニ+3 A:ズルッグ+1.メグノコ+1.ダルマッカ+1 B:クルミル+1.フシデ+1.ダンゴロ+1.クルマユ+2 C:ヒトモシ+1 D:プルリル+1 S:バスラオ+2 野生で稼ぐことをお勧めします。また、ポケルス状態で『パワー○○』を持っている時、パワー○○と同じ場所に+1されるポケモンを倒すと10たまります。