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登録日:2012/02/20 Mon 18 45 14 更新日:2020/07/11 Sat 15 12 54 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 A's GOD INNOCENT StS Vivid トリプルブレイカー フェイト ミウラ・リナルディ 星光の殲滅者 集束系魔法 高町なのは 魔法少女リリカルなのは 全力全開!! 雷光一閃!! 集束系魔法(ブレイカー)とは、周囲の魔力を集束させて放つ魔法 である。 StS時点まで、集束砲撃魔法のことをブレイカーと称されていたが、 Vividにて、ミウラが使用した抜剣をなのはが集束系魔法(ブレイカー)と称したため、こちらが正しい表記と思われる。 ■集束系魔法の種類 スターライトブレイカー ルシフェリオンブレイカー 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT 高町なのはが使用する元祖集束魔法。 シリーズを通して圧倒的な破壊力を見せながら、徐々に凶悪化し、使用キャラも一番多い。 ルシフェリオンブレイカーは高町なのはをモデルにした星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター)が使用する。 大体はバインドで動けなくして発射する。 もはや虐めである。 虐めである。 虐めである。 大事な事なので3回(ry 抜剣(バッケン) ミウラ・リナルディが使用するなのはシリーズ初の砲撃魔法ではない集束魔法。 抜剣自体は、所謂溜めであり、攻撃は全て抜剣・●●のような名称の蹴り技で統一されている。 インターミドルでは使用した次の試合でも使ったため、緩急をつけやすい分、集束系魔法では反動が少ない方だと思われる。 ■類似魔法 ラグナロク 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT 八神はやてが使用する砲撃魔法。 トリプルブレイカーのノリでラグナロクブレイカーと言っているが、ラグナロクが正しい(ゲーム等でもラグナロクで統一されている) セイクリッドブレイザー ヴィヴィオがGODで使用する近接砲撃魔法。 ブレイザーがどの系列の魔法に属するのかが不明なため、集束系魔法に類似するものだと思われる。 しかし、ヴィヴィオの性能が攻撃力低めなため、威力はそこまで高くない。 本編でも使用しようとしたらしいが、クラッシュエミュレートの痛みで中断してしまい、その隙を突かれミウラの抜剣を喰らってしまった。 プラズマザンバーブレイカー フェイトが使用する集束系魔法。 発動には雷撃かフォトンスフィアが必要なため、集束系魔法というよりは儀式型砲撃魔法と言ったほうが正しいかもしれない。 闇の書の闇戦で使用されたが、それ以後一度も使用されていない(高速近接戦闘に特化したためか?) portableシリーズにおいても、フルドライブバーストにはジェットザンバーが使われたため使用回数は多くない。 追記・修正はトリプルブレイカーを受けた後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロノが使っていたスティンガースナイプ、あれは魔力を集めて再チャージするらしいが、集束系か? -- 名無しさん (2013-09-08 11 05 15) タイトル誤字ってる…… -- 名無しさん (2013-09-12 22 10 58) スナイプさんはリストラされたからな……。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 16 24) プラズマザンバーブレイカーさんは名称が統一されてないけど、個人的にはブレイカーついてるほうが好きかな。ついてないとジェットザンバーに完全に立場取られてる気がするし -- 名無しさん (2013-09-12 22 18 04) スナイプは集束技術の応用ではあっても、集束魔法ではないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-13 12 25 00) スナイプは色んな高等技術を使ってるからなw -- 名無しさん (2013-11-07 21 11 00) むしろ儀式発動のフェイトや周囲の魔力を集束してるなのはさんと互角の砲撃を自前の魔力だけで撃てるはやてさんはマジで人間ロストロギア() -- 名無しさん (2016-07-17 11 34 56) 名前 コメント
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大地系 ストーンニードル:[INT]:地面から岩を押し上げ敵を攻撃する。レベルによって岩の数が変わる。 一定確率で追加効果[低速] INT依存の物理攻撃扱いなので、武器が削れる。STABとDEXでディレイが減る。 SLv 攻撃力 MP EMP EXP Lv 命中 Cri倍率 ディレイ SLv 攻撃力 MP EMP EXP Lv 命中 Cri倍率 ディレイ 1 136%*1 3 10 200 2 85 150% 0.7s 16 106%*6 14 85 1700 32 85 150% 1.15s 2 176%*1 4 15 300 4 90 150% 0.73s 17 108%*6 15 90 1800 34 90 150% 1.18s 3 216%*1 5 20 400 6 95 150% 0.76s 18 110%*6 16 95 1900 36 95 150% 1.21s 4 136%*2 5 25 500 8 85 150% 0.79s 19 106%*7 17 100 2000 38 85 150% 1.24s 5 141%*2 6 30 600 10 90 150% 0.82s 20 108%*7 17 105 2100 40 90 150% 1.27s 6 146%*2 7 35 700 12 95 150% 0.85s 21 110%*7 18 110 2200 42 95 150% 1.3s 7 116%*3 8 40 800 14 85 150% 0.88s 22 108%*8 19 115 2300 44 85 150% 1.33s 8 121%*3 8 45 900 16 90 150% 0.91s 23 109%*8 20 120 2400 46 90 150% 1.36s 9 126%*3 9 50 1000 18 95 150% 0.94s 24 110%*8 20 125 2500 48 95 150% 1.39s 10 111%*4 10 55 1100 20 85 150% 0.97s 25 109%*9 21 130 2600 50 85 150% 1.42s 11 116%*4 11 60 1200 22 90 150% 1.0s 26 110%*9 22 135 2700 52 90 150% 1.45s 12 121%*4 11 65 1300 24 95 150% 1.03s 27 111%*9 23 140 2800 54 95 150% 1.48s 13 109%*5 12 70 1400 26 85 150% 1.06s 28 111%*10 23 145 2900 56 85 150% 1.52s 14 111%*5 13 75 1500 28 90 150% 1.09s 29 112%*10 24 150 3000 58 90 150% 1.55s 15 113%*5 14 80 1600 30 95 150% 1.12s 30 113%*10 25 155 3100 60 95 150% 1.58s クレイアーマー:[-]:大地の力を借りて泥の盾を形成し、身を守る。一定ダメージまで物理攻撃を防御。 自分を状態異常[クレイアーマー]にする。 受けるダメージを肩代わりしてくれる。盾の残りHPを上回る分のダメージは切り捨てになる 魔法攻撃も防げる Ver.4.68よりスキルディレイ値増加。詳細不明 ver.4.72より耐久値の計算式が変更、DEF値によって増加するようになった。詳細不明。上限は7500か。 アーマーが破壊される前に再発動した場合、750まで回復。 SLv 防御HP MP EMP XP Lv ディレイ 1 8 10 200 5 2 12 10 400 10 3 16 10 600 15 4 20 10 800 20 5 24 10 1000 25
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/877.html
作品に登場する用語一覧です。用語の読み方の五十音順に並んでいます。(用語タグ確認用) あ か さ た な は ま や ら わ 英字 コメント あ アークティック・ヒドゥン・ウォー アイシィソーン アイネブリーゼ 能動空中機雷(アクティブ・エアー・マイン) アグニ・ダウンバースト 梓弓(あずさゆみ) 深淵(アビス) 亜貿社(あぼうしゃ) 荒風法師(あらかぜほうし) アラブ同盟(アラブどうめい) 蟻地獄 アルガン アンティナイト 雷丸(いかずちまる) 五十嵐家(いがらし) イギリス 十六夜家(いざよい) 五十里家(いそり) 一条家(いちじょう) 一之倉家(いちのくら) 市原家(いちはら) 一色家(いっしき) 五輪家(いつわ) イデア 邪眼(イビル・アイ) イリーガルMAP インデックス インド・ペルシア連邦 不可視の弾丸(インビジブル・ブリット) 氷炎地獄(インフェルノ) ヴァールブルク姉妹 ウォーリアーズ 薄羽蜻蛉(CAD)(うすばかげろう) 薄羽蜻蛉(魔法)(うすばかげろう) 雲散霧消(うんさんむしょう、ミスト・ディスパージョン) 空気甲冑(エア・アーマー) エア・ブリット エイドス エガリテ 数字落ち(エクストラ・ナンバーズ) エクスプロージョン エクスプローダー 稲妻(エクレール) 精霊の眼(エレメンタル・サイト) エレメンツ エンタープライズ 海爆(オーシャン・ブラスト) 誓約(オース) オーストラリア 酸素空洞(オキシゲン・チェンバー) 沖縄海戦 八重唱(オクテット) オゾンサークル 鬼火 大蛇丸(おろちまる) か ガーディアン 基本コード(カーディナルコード) 隠れ蓑(かくれみの) 加重系魔法の技術的三大難問 化成体(かせいたい) 仮想魔法演算領域 仮想領域 金沢魔法理学研究所 霞ヶ浦基地(かすみがうらきち) カルチャー・コミュニケーション・ネットワーク 迦楼羅炎(かるらえん) 感覚同調 喚起魔法(かんきまほう) 鋼気功(ガンシゴン) 完全思考操作型CAD(かんぜんしこうそうさがたシーエーディー) 貫通力増幅ライフル 感応石(かんのうせき) 擬似瞬間移動(ぎじしゅんかんいどう) 疑似瞬間移動(ぎじしゅんかんいどう) 北アメリカ大陸合衆国 北山家(きたやま) 起動式 鬼門遁甲(きもんとんこう) キャスト・ジャマー キャスト・ジャミング キャビネット 九校戦 九重寺(きゅうちょうじ) 叫喚地獄(きょうかんじごく) 僵尸術(きょうしじゅつ) 共振破壊(きょうしんはかい) 京都新国際会議場(きょうとしんこくさいかいぎじょう) 共鳴 共有感応知覚能力(きょうゆうかんのうちかくのうりょく) 極致拡散(きょくちかくさん) 切陰 キルリアン・フィルター クーロン力制御魔法 クイック・ドロウ 陸津波(くがつなみ) 九鬼家(くき) 九島家(くどう) クラウド・ボール 術式解散(グラム・ディスパージョン) 術式解体(グラム・デモリッション) 倶利伽羅剣(くりからけん) 死神の刃(グリムリーパー) 氷河期(グレイシャル・エイジ) 黒羽家(くろば) 群体制御(ぐんたいせいぎょ) 携帯端末 系統外魔法 系統魔法 ゲート ゲートキーパー 現代魔法 元老院 硬化魔法 高周波ブレード 恒星炉プラント 哮天犬 ゴールディ家 コキュートス 刻印型術式 国際魔法協会 国防軍 国防軍情報部 国防陸軍第1師団(こくぼうりくぐんだいいちしだん) 国防陸軍第101旅団(こくぼうりくぐんだいいちまるいちりょだん) 国立魔法大学 国立魔法大学付属高校 国立魔法大学付属第一高校 国立魔法大学付属第二高校 国立魔法大学付属第三高校 国立魔法大学付属第四高校 国立魔法大学付属第五高校 国立魔法大学付属第六高校 国立魔法大学付属第七高校 国立魔法大学付属第八高校 国立魔法大学付属第九高校 国立魔法大学付属立川病院 国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックス 古式魔法(こしきまほう) 古式魔法師(こしきまほうし) 木霊迷路(こだまめいろ) 五頭家(ごとう) 崑崙方院(こんろんほういん) さ サード・アイ 念動力(サイコキネシス) 想子(サイオン) 想子ウォール(サイオンウォール) サイオン保有量(サイオンほゆうりょう) サイオン粒子塊射出(サイオンりゅうしかいしゃしゅつ) 西果新島(さいかしんとう) 超能力者(サイキック) 西城家(さいじょう) 再成 七草家(さえぐさ) 七草の双子(さえぐさのふたご) 殺傷性ランク 佐渡侵攻事件 斬鉄(ざんてつ) ジェイナス ジェネレーター ジークフリート 自己修復術式 七賢人(しちけんじん) 質量フィルター 地鳴り 地鳴り 新発田家(しばた) 師補十八家(しほじゅうはっけ) シムリャー・アールミヤ 灼熱のハロウィン シャンバラ 十三使徒 十文字家(じゅうもんじ) 術式補助演算機 十師族(じゅっしぞく) 重力制御魔法 縮退炉 シュトライトコルブン シュペーア 順風耳(じゅんぷうじ) 乗積魔法 小通連(しょうつうれん) 情動干渉系魔法 障壁魔法 情報強化 招雷(しょうらい) 地雷原 シルバートーラス 地割れ 神祇魔法(じんぎまほう) シンクロライナー・フュージョン 伸縮警棒 進人類戦線 人体発火 振動地雷 新ソビエト連邦 迅雷斬鉄(じんらいざんてつ) 神霊魔法 水晶眼(すいしょうがん) スーパーネイチャー スターズ スターダスト ステラジェネレーター ストーン・シャワー スピードローダー スリー・ハーブズ 這い寄る雷蛇(スリザリン・サンダース) 精神干渉系魔法 接触型術式解体 セルフ・マリオネット セレスアート 全国高校生魔法学論文コンペティション 全国魔法科高校親善魔法競技大会 剪紙成兵術(せんしせいへいじゅつ) 仙術(せんじゅつ) 千畳返し(せんじょうがえし) 戦略級魔法 戦略級魔法師 ソーサリー・ブースター た タイ 大亜細亜連合(だいあじあれんごう) 第一世代 大越紛争(だいえつふんそう) 大漢(だいかん) 第九種魔法開発研究所 対抗魔法(たいこうまほう) だいこく 第三次世界大戦(だいさんじせかいたいせん) ダブル・バウンド 多面体理論(ためんたいりろん)? ダンシング・ブレイズ 遅延術式 知覚系魔法 逐次展開(ちくじてんかい) 千葉家(ちば) 治癒魔法 チェイン・キャスト 調整体魔法師 超能力者(ちょうのうりょくしゃ) 調布碧葉医院(ちょうふあおばいいん) 直立戦車(ちょくりつせんしゃ) 千代田家(ちよだ) 津久葉家(つくば) 九十九魔学(つくもまがく) 廿楽家(つづら) 減速領域(ディーセラレイション・ゾーン) 大深度雲散霧消(ディープ・ミスト・ディスパージョン) ディオーネー計画 定率減速(ていりつげんそく) テーラーマシン 電子金蚕(でんしきんさん) 伝統派(でんとうは) ドイツ 東京湾海上国際空港 投剣術 ドウジ斬り(ドウジぎり) 東南アジア同盟 トウホウ技産 トゥマーン・ボンバ 十山家(とおやま) 特殊魔法急襲部隊 毒蜂(どくばち) 独立魔装大隊 特化型CAD(とっかがたシー・エー・ディー) 土遁陥穽(どとんかんせい) 十三束家(とみつか) ドライ・ブリザード トライデント(CAD) トライデント(魔法) ドライミーティア ドリームキャスター ドロウレス な 内閣府情報管理局 窒息乱流(ナイトロゲン・ストーム) 数字付き(ナンバーズ) ニジェール・デルタ解放軍 二十八家 ニブルヘイム 日本 日本魔法協会(にほんまほうきょうかい) 中性子バリア(ニュートロンバリア) 人間主義 忍術(にんじゅつ) 無頭竜(ノー・ヘッド・ドラゴン) は ハイナン ハイパワーライフル パイロキネシス 爆裂(ばくれつ) 箱根テロ事件(はこねテロじけん) 破城槌(はじょうつい) 八王子特殊鑑別所(はちおうじとくしゅかんべつしょ) 八朔家(はっさく) 八仙(はっせん) 服部家(はっとり) バハムート 葉山のマリーナ(はやまのマリーナ) パラサイト パラサイドール パラノーマル・パラサイト パラレル・キャスト ハルト 仮装行列(パレード) ハロウィンパーティ パンツァー 汎用型CAD(はんようがたシー・エー・ディー) 熱乱流(ヒート・ストーム) 飛行魔法 被災通知メール(ひさいつうちメール) 秘匿回線(ひとくかいせん) 百家(ひゃっけ) ヒュプノ・アイ 被雷針(ひらいしん) ファランクス ファントム・アンツーク ファントム・スーツ 幻衝(ファントム・ブロウ) フォア・リーブス・テクノロジー 第四態相転移(フォースフェイズシフト) フォノンメーザー プシオン 霊子(プシオン) 藤林家(ふじばやし) 武装一体型CAD(ぶそういったいがたシー・エー・ディー) プラーナ ブラジル 爆風(ブラスト) フラッシュ・キャスト ブランシュ ブランシュ事件(ブランシュじけん) 術式凍結(フリーズ・グラム) 凍火(フリーズ・フレイム) 性が解放された時代(フリーセックスじだい) フリードスーツ ブリオネイク フリズスキャルヴ 分解魔法(ぶんかいまほう) 分離魔法 分子ディバイダー 霹靂塔(へきれきとう) 圧斬り(へしきり) ベータ・トライデント ヘビィ・メタル・バースト ベラルーシ ペルタ ベルリン大学(ベルリンだいがく) 偏倚解放(へんいかいほう) 変数 ポリヒドラ・ハンドル ま マーシャル・マジック・アーツ 少年少女魔法師交流会(マギクラフトチルドレンこうりゅうかい) マクシミリアン・デバイス 魔工師(まこうし) 魔弾タスラム 魔弾の射手 マテリアル・バースト 纏衣の逃げ水(まといのにげみず) マネーカード 魔法 魔法演算領域 魔法科高校 魔法幾何学? 魔法技能師 魔法技能師開発研究所 魔法剣 魔法工学技師 魔法工業技術専門学院 魔法師 魔法師遺児保護施設 魔法式 魔法力(まほうりょく) マルチキャスト マルチスコープ 流星群(ミーティア・ライン) 水蜘蛛(みずぐも) ミズチ丸 雲散霧消(ミスト・ディスパージョン、うんさんむしょう) 乱れ髪(みだれがみ) 密度操作 三矢家(みつや) 南盾島(みなみたてじま) 巳焼島(みやきじま) ミラー・ケージ ミリオン・エッジ 民権党 ムーバル・スーツ 無系統魔法 ムスペルスヘイム メイジアン メイジアン・カンパニー メイジアン・ソサエティ 模擬戦(もぎせん) 森崎家(もりさき) や 矢車家(やぐるま) 山津波(やまつなみ) 幽体 横浜グランドホテル 横浜事変 横浜ベイヒルズタワー 吉田家(よしだ) 余剰次元理論に基づくマイクロブラックホール生成・蒸発実験 四葉家(よつば) 四葉家東京本部ビル(よつばけとうきょうほんぶびる) 萬谷家(よろずや) ら ラ・フォンティーヌ・ド・ムーサ女子学院 雷童子(らいどうじ) リヴァイアサン 砂塵流(リニア・サンド・ストーム) 反射障壁(リフレクター) 領域干渉 領域魔法 霊子放射光過敏症(りょうしほうしゃこうかびんしょう) ルート ループ・キャスト ルナ・ストライク 取り残された血統(レフト・ブラッド) 聖遺物(レリック) ローゼン家 ローゼン・マギクラフト 伸地迷路(ロード・エクステンション) ロッテルバルト わ 渡辺家 綿帽子(わたぼうし) ワン・コマンド ワンダーランド 英字 BS魔法師(ビーエスまほうし) CAD(シー・エー・ディー) ESCAPES(エスケイプス)? FAE理論(フリー・アフター・エグゼキューションりろん) FAIR(フェア) FEHR(フェール) FLT(フォア・リーブス・テクノロジー) LPS(ローカル・ポジショニング・システム) SB魔法(スピリチュアル・ビーイングまほう) コメント link_tagコマンドによる用語のページがちょっと見づらかったので、五十音別のページを別途作成してみました。link_tagコマンドによる自動抽出ではないので、今後用語が増えた場合は手修正で項目を追加する必要があります。五十音別用語ページの需要がなさそうであれば頁削除します - 2014-05-16 22 53 27 とっても良いと思います。link_tagページのほうを消してしまおうかと思うほどに - 2014-05-17 22 15 23 link_tagのページは追加用語をあぶりだすために要るような気もします。追加分を抽出するようなコマンドとかあれば別ですが私は知らないもので… - 2014-05-17 23 17 46 用語[6]より「プラーナ」~「遅延術式」5項目を追加 - 2014-05-17 23 19 27 リーナ - 2016-05-07 14 16 37 リーナ (2018-05-08 19 52 24)
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重力魔法なんてたくさんの干渉力を要求される魔法なんて使わなくても、空気圧を制御すりゃ飛行魔法くらいできるだろうに。エア・ブリッドという空気で人体を押し倒すほどの魔法がポピュラー扱いされてるんだしさ。何で加重魔法で出来ないからって飛行魔法が出来ないことになっていたのかわからん。 - 2013-07-17 11 13 20 空気だと飛行というより浮くて感じだろ - 2013-07-26 00 19 28 飛行機やヘリと同じで揚力で飛ぶだけの話。機械でも人力でも出来ることを魔法でやるだけなのだから重力魔法より少ない干渉力で出来るだろう。加重系での飛行魔法実現が難しかったのはわかるが、空力学的が発展しているのだから飛行魔法の自体の実現は出来てても良いと思うが? - 2013-07-26 06 43 00 人体はそんなに揚力なさそうだし、空中に常駐できるレベルの空気圧を常に制御するのが難しいとか、周囲への衝撃が強すぎて実用に堪えなかったとか? - 2013-07-28 09 34 27 魔法で揚力を生むんだろう。音速で飛んでくる弾丸を空気圧だけで逸らすエア・アーマーを常駐させることが出来るくらいだし、難しくないと思うが・・・少なくても重力を制御するエネルギーより安いはずだが・・・ - 2013-07-28 17 18 36 ループキャストが発表されるまでは継続型の魔法は一般的ではなかったということが大きいだろう。エア・ブリッドで圧縮空気の球を作ったり一時的な空気の流れを作ったりすることはできても、飛行しているというだけの任意の時間継続して効果を継続することはできなかったんでしょう。まあ、着地のショックを和らげるために逆噴射的には使えたでしょうけどね。達也の飛行魔法だって、コロンブスの卵的いかさまをして、魔法を定期的に逐次展開することを繰り返すことで継続させているわけだしね。原理的には、十文字克人あたりならファランクスの応用で、見えない竹馬に乗っているような感じで空中浮遊ぐらいはできただろうが、自由に飛び回るというわけにはいかなかっただろう。要するに、時間的な継続性と使い勝手がネックになっていたというわけだ。 - 2013-07-28 17 18 15 揚力で飛ぼうとすると空気力学の方程式を解いて数値を算出する必要がある。人が飛行機を操作するなら感覚で何とか出来るけど、曖昧な作用を苦手とする現代魔法だとコンピューターと同じように数値で処理しなければならない。 - 2013-11-12 20 52 56 空気なんか使ったら浮遊ってより飛行って感じになっちゃうだろ。ウルトラマンみたいな - 2013-10-27 14 03 41 浮遊魔法ではなく飛行魔法なんだけど? - 2013-10-27 14 26 08 この技術って常駐型の弱点を克服したってことだよね? コレ一つでどんだけ魔法界を進捗できるんだろ? - 2013-11-12 21 07 39 この技術の肝は「一定時間で終了する魔法を一定時間ごとに連続して実行する」メカニズムではなく(誰にでもできる発想)、それをやってもサイオンがすぐには枯渇しないほど起動式を極小化したことにある。だから同程度に起動式を極小化できなければ他の魔法への応用は難しいのでは? - 2013-11-13 00 03 26 そのメカニズムを「ループキャスト」と言うのですけどね 誰でも発想できてもそれを実現できていなかった 飛行魔法も同様 - 2013-11-13 00 25 39 ループキャストは二回目の展開工程を省略する技術であって、起動式の極小化じゃないだろ - 2013-11-13 19 23 44 起動式の極小化なんて達也君以外でも時間をかければ誰でも出来ると思う。やはり飛行魔法の肝は魔法の継続技術。発想は誰にでも出来たとしても、それを実現できるのは一握りの人間だけなんだよ。 - 2013-11-13 21 43 16 それはプログラミングをやったことのない人の発想だな。コンパクトで軽量なプログラムを組むのは物凄いスキルが必要。プログラムを改良する時も付け足す一方でどんどん肥大化させるのが普通で、追加機能と既存部分との共通点を洗い出してコンパクトに組み込むとか出来る人はわりと少ない。 - 2013-11-13 21 49 02 それでも零じゃないだろ。そもそも2093年の時点で対抗魔法使って飛行しようって案を実施してるんだぞ。この時点でループキャストが発表されているのであれば達也のアイディアは目新しいものになるし、発表されてなければ案自体があったとしても、不可能に近いと思われてたんだろうな。 - 2013-11-13 21 59 23 まあ職業プログラムの場合は動いている部分は弄らないのがセオリー(弄ったら弄った部分が全部再テスト対象)なので、そう言うスキルを磨く機会が少ない環境にあるとも言えるんだけど。でも、途中段階でテストも何もせずにダイレクトに最適化する達也のようなスキルは異常と言っていい。 - 2013-11-13 21 53 36 それはそうだろうなw。テストもなしに最適化できるってとんでもねぇチート技だよな。 - 2013-11-13 22 00 58 そもそも発動時間が長ければその分サイオン消費でかいんじゃないの? 一秒と一分で同じサイオン消費なワケないと思うんだけど。 - 2013-11-13 18 54 22 いや、サイオンを消費するのは起動式の展開時と魔法式を対象に投影するときだから発動時間ではなくて発動回数が問題になる。 - 2013-11-13 19 00 46 間違えた。『発動時間』ではなく『魔法の効果時間』と書くべきでした。同じ魔法を、対象に1分間効果を保たせるのと、0.5秒を120回では・・・どう考えても1分間の方が楽だよね。静止画と動画のサイズで例えればいいのかな? - 2013-11-13 21 52 52 発動時間が長ければ長いほど干渉力が必要になるだけじゃなかったか? - 2013-11-13 22 36 13 Web版に「継続時間を極めて短時間に設定すれば、本来ならば負担の大きい重力制御魔法も小さな負荷で発動できるし、他の魔法を多重発動する余裕も生じる」とあるからその通りでしょう。ということは、干渉力が弱くてサイオンが有り余っている達也は発動時間が短い設定がベストで、干渉力が達也よりは強くてサイオン保有量が少ない一般の魔法師は発動の滑らかさを犠牲にしても発動時間を長く設定すべきということか。 - 2013-11-13 23 15 41 結局この魔法って魔法力はそんなに必要ではなく、飛行時間はサイオン量、速度は術式の理解度(7巻参照)なんでしょ? つまりこの魔法の登場により達也は空中戦が最強になり、チートに拍車がかかったワケだ。 - 2013-11-14 00 17 31 達也はこの技術を分解魔法に応用しないのだろうか? これで接触型分解魔法を使えば、ファランクスを素手で破れると思うんだが。 - 2013-12-03 08 44 56 飛行魔法のシステムと言うより、ループキャストの分解魔法だよね。分解魔法は効率が良いから連続使用が負担になることもないだろうから、これは本当に切り札になるかもしれませんね。達也はループキャストの開発者だからこそ、分解魔法のループキャストが盲点になっているのかな。 - 2013-12-03 18 13 25 いや、ループキャストを使った分解魔法はトライデントがあります。ここで言っているのは『変数(対象)を変えて、常に分解し続ける魔法』です。。 - 2013-12-03 18 24 17 トライデントha - 2013-12-03 19 18 23 トライデントは3つの分解魔法工程を1つに纏めた魔法で、ループキャストとは違うんだけどね。ループキャストに最適化されたシルバーモデルを使用していても、魔法自治はループキャストじゃない。 - 2013-12-03 19 39 06 ループキャスト勘違いしてないか? - 2013-12-03 19 49 23 Gファンの漫画版「魔法科高校の劣等生」でのループキャストと飛行魔法の違いの説明がわかりやすいな。つまり一回の起動式の読み込みで三つの分解魔法を組み立てるトライデントはループキャストとなる。 - 2014-02-10 23 12 32 飛行魔法発動中に対抗魔法で打ち落とされたら、魔法使えなくなるの? - 2014-02-06 01 40 42 対抗魔法によるんじゃない? 飛行魔法のシステムは『連続的に処理される起動式』だから、術式解散で起動式そのものを破壊されればアウトだけど、領域干渉なら見掛け上消えてるだけで、魔法自体は継続し続けるから領域干渉の外に出れば魔法は発動すると思う。 - 2014-02-06 21 16 59 いやいや、『連続的に処理される起動式』だから、術式解散で起動式そのものを破壊されれば、0.5秒後に次の起動式が術者に送り込まれるんじゃないか?そして自分にかける魔法を上書きする干渉力って十師族クラス以上だろ - 2014-02-07 00 40 12 起動式を破壊されれば変数を引き継げず、0.5秒後の次の起動式は発動できないんじゃないの?変数って魔法師が入力するものなんだし・・・ - 2014-02-07 01 08 34 タイムレコーダで情報は記録され続けているはずだけど。 - 2014-02-07 12 58 45 それ飛行デバイスで発動時だろ - 2014-02-11 01 44 31 試作デバイスの時は専用回路なしだっただろ。そもそもレコーディングしてることが前提の魔法なのになんで他校のCADで発動出来るんだよ。 - 2014-02-11 17 26 53 領域干渉は見かけだけじゃなく、効果も書き換わるでしょ? - 2014-02-07 01 09 39 起動式を破壊された術者がそのショックでピヨったら次回の飛行魔法を完成できなくて、回復しなければ墜落する。真由美がやるように起動式だけ破壊すれば次回の魔法が同じ変数で発動する。 - 2014-02-07 20 01 36 魔法式(起動式)に干渉する対抗魔法は無意味じゃないかな。変数部分を新たに入力し直さなきゃいけないループキャストと違って飛行術式は新たに変数入力がされるまでは同じ変数の起動式を展開、起動し続けるものらしいし。領域干渉は干渉力が強ければ可能だろうけど、その場合術者が加重系魔法に対して強い干渉力がなければ無理じゃないかな。 - 2014-02-07 13 16 31 飛行魔法に使っている事象干渉力は人体を持ち上げる程度のものだろ。それ以上の干渉力を定義すれば落ちる。 - 2014-02-11 01 47 05 前の起動式を展開し続けるんだったら、起動式が壊れれば次の起動式は読み込めなくなるんじゃないの? - 2014-02-11 01 53 13 前の変数を維持するだけで、if文付きの変数を組み込んだ起動式は毎回CADが新規に出力するよ - 2014-02-11 02 28 08 ぶっちゃけ飛行魔法師を叩き落すなら対抗魔法より攻撃魔法だろうな 空中障壁で壁にぶつかってもらうとか、アースがないので電撃も有効。相手の干渉力を上回る10Gぐらいの加速魔法が成功すれば目を回して飛び続けられるコンディションでなくなるかもしれん - 2014-02-11 02 34 10 誰にでも使える魔法なんだから、使用者いらなくないか? 入れるんだったらUSNAのスターズも入れてください。九巻で使ってます。 - 2014-02-27 22 01 27 そう思ってましたが、各人物からリンクされてないと、このページへたどり着くのが険しいかなと思いまして。 - 2014-02-28 21 28 55 起動式はコピーではなく、読み込まれる仕組みのはずだが? - 2014-05-15 07 25 53 詳しく知りたければ原文参照すればいいし、雰囲気が伝わればいいんじゃないかなぁと。文章長くなっちゃうし - 2014-05-15 07 38 19 実際の仕組みである「変数のコピー」というのが伝えるのが大事であって起動式がどうとか誤った記述を付け足しているから長くなっていると思うんだが - 2014-05-15 07 51 05 了解、真ん中削った - 2014-05-15 07 57 28 古式の「術者が存在できたが」って変ですね。「存在するが」「存在していたが」あたりで。 - 2014-06-11 21 21 48 達也の当初の目論見通り、九高戦2095ミラージバット新人戦決勝で公開された場合、次の同本戦ではどういう波乱・阿鼻叫喚(実際の他校の阿鼻叫喚も読みたかった)が起こっただろうか。果たして渡辺摩利は飛行魔法に挑むか否か。少なくともCADにインストールだけはさせるだろうが。 - 2014-05-27 01 30 37 結局サイオン量がネックで深雪にしか使いこなせない魔法なので、使わないほうが試合になるんじゃないかね。普通のジャンプ魔法と併用できればサイオンの節約になるんだけど - 2014-05-27 01 38 15 九高戦ミラージバット新人戦決勝が2095-08-09火19 00、同本選予選開始が二日後の2095-08-11木08 00。その後の決勝戦同日19 00までに起こり得る各校の阿鼻叫喚:各校の深雪のCADの規定違反抗議。大会委員会による深雪のCAD回収と飛行術式リーク。各校内部の飛行魔術使用の可否議論。警戒する一条将輝と吉祥寺真紅郎。モノリス・コード(新人戦・本戦)への応用を検討・実行する各校。飛行魔術乱用練習による想子枯渇棄権。飛行術式リカバリー部分削除改造による落下事故。交代選手の手配。各校の大会委員会への術式バグ・マルウェア抗議。大会委員会と一校(主として達也)の論争。頭を抱える平河小春・中条あずさと司馬夫妻と・FLT関係者。中条あずさ担当選手の棄権に伴い、交代選手として五十里啓女装出場の検討。凄まじいまでの消耗戦・魔術師人生からの脱落・棄権の多発。渡辺摩利ならマルチキャストの一部に組み入れてのけるだろうが、小早川先輩は果たして無事出場・生還できるだろうか。(こりゃ、連載に半年以上かかりそうだ) - 2014-05-27 19 09 40 慣れないと早くは飛べないみたいだし、素早く飛べる特性持ちとか渡辺摩利辺りが普通に勝つんじゃないか?13巻で亜夜子相手だと飛行魔法使っても勝てないって書いてあるし。 - 2014-05-27 19 44 03 1年の深雪が本戦で勝てたように、亜夜子も本戦に出ていたら、不敗神話はどうなっていたんだろうね? だからこそ出なかったんだろうけど - 2014-06-11 21 17 32 新人戦で深雪が飛行デバイスを使う事態になるかな? - 2014-06-02 16 29 50 9高選で深雪が使った飛行魔法術式とCADはプロトタイプでありその後FLTの牛山によりハードウェアが改良されている。横浜事変での、独立魔装大隊と達也が使用したムーバル・スーツのベルトに内蔵された飛行デバイスは真田によってさらに強化された第3世代型ともいえる最新ハードウェアで、消費されるサイオン量が極端に低減されたものであろう。そうでなければ独立魔装大隊の隊員とは言えあのような長時間の飛行戦闘を達也以外できるわけがないのである。 - 2014-06-02 14 48 11 9高戦のはFLTによる改良後の第2世代CADだな。だから他校の生徒がコピーしたCADを使用して力尽きたとき10分の1Gで軟着陸できたのかも - 2014-06-02 14 51 52 1/10Gモードはプログラム上の機能でCADの世代は関係ないと思うが。むしろ関係ないからこそ飛行魔法専用CAD以外にインストールしても機能していたんだろう。 - 2014-06-02 21 45 14 なるほどね よく考えたらその通り。だから深雪圧勝にもつながるし筋が通ってよく理解できたよ。Thanks - 2014-06-04 22 57 14 軍事利用したらかなり有効だし横浜でも独立魔装大隊が活用している。 他国に渡るとまずいよね。 専用CADのみで真価を発揮するが、九高戦では他行が起動式を競技用CADにコピーしただけで使える。飛行時間にさはあれど、軍事的にかなりまずいよね。 この矛盾についての回答ってどこかにあったかな?Wed原作にはないんだけど。 - 2014-06-07 19 41 47 すでにアメリカ海兵隊がFLTに大量発注してる - 2014-06-07 19 57 47 初歩的な質問になりますが、ループ・キャストとどう対を成しているのかを教えていただきたい。 - 2014-06-11 07 30 02 CADから魔法式を発動させるまでのプロセスは起動式→演算領域→魔法式の順になります。ループ・キャストは演算領域→魔法式を繰り返す。飛行魔法は起動式→演算領域を繰り返す。 - 2014-06-11 07 37 45 CAD - 2014-06-11 07 35 25 空が飛べるだけで革命児扱いとか何度読み返しても草しか生えない・・・アニメだと開始1分足らずで主人公ageageだったけど。イマイチ凄さが実感できん - 2014-06-11 08 53 33 空を飛べる魔法の開発者ね。ライト兄弟みたいなもんよ。 - 2014-06-11 10 51 37 達也がベルトに巻くCADを装着していたが、頭にくっつけるタイプのプロペラ型CADとかも出てくるかな? - 2014-06-21 16 27 38 九校戦(2095)で深雪が最初に使った飛行魔法の何が不正の対象になったのかわからない。魔法式は公開されたものだし、術式は九校戦規格のCADで動作可能(他校が使えた事で結果的に証明されている)だし。むしろ、一高の飛行魔法の情報を大会本部ぐるみで不正入手したのは他校じゃないのか。仮にCADが不正の対象なら一高のCADを使用禁止にすればよいのだから、本部が他校に術式リークを行う根拠が不明。(もしかして作者の都合か?) - 2014-06-23 12 31 27 移動距離に圧倒的な差がでるからでしょ?飛行魔法だと、光点の近くで待ち構えていればいいんだもん。これじゃ他校が勝てる要素がないもん。最初から。もはやミラージ・バットすらない。だから翌年にルール改正があったんでしょ?あれだよ、オリンピックの「倒してしまえばポイント取れていいじゃんJUDO」みたいなやつ - 2014-06-23 12 44 07 一高の飛行魔法が不正はなかった(全校が飛行魔法を使っている)のだから「不正疑惑の抗議の回答として」という説明(達也の想像)はおかしくないか?「一高の選手は不正をしていませんでした。だからあなたちに術式をリークします」ってか?いくらなんでもこの解釈は無理があるだろ。むしろ、飛行魔法が使われるなんて想像もしていなかった大会本部が「あわててイコールコンディションにしようと無断で情報漏洩した」だろうな。まあ、知らないとは言え「トーラス・シルバー」をエンジニアに採用している時点で「ずるい(不正)」と言われても仕方ないんだが。 - 2014-06-23 13 47 37 だから、大会運営が、飛行魔法を使用禁止にするか、全員に飛行魔法を許可するかの二者択一やったってことでしょ?飛行魔法は、「ルールには合っているかもしれないが、勝負にならない」のは明らかだもの。これは『競技』。競技であるからには、競える要素かないといかん - 2014-06-23 14 23 59 恐らくCADの性能に対する不正疑惑だろう。その回答として「この起動式なら規定のCADでも使えるので不正ではありません」的な理屈で起動式リークしたんだと思う。 - 2014-06-23 15 07 53 そんな理由で情報漏洩とか論外じゃない?国家機密として囲うべきレベルの情報だと思うのだが - 2014-06-29 17 51 01 テストの段階から友好国の魔法師が使いまくっとる(6巻30ページ) - 2014-07-10 00 40 32 この時一高のCADは、電子金蚕スキャンダルを受けた老師の進言で、大会委員長が無検査で使用許可を出してしまっているのよ。そこを他校から猛抗議されて、それを躱し、沈静化させる為リークした面もある訳で、大会委員長は、明らかに二重の過ちを繰り返している。初めから予備機を断固として検査し、他校の美雪CAD性能不正疑惑抗議は、突っぱねれば良かったのだが、なかなかそうは行かない物なのよね。まあトーラスシルバーの飛行術式が公開されている事程度は、覚えている役員がいたのかも知れないし。 - 2014-06-29 19 36 47 わずか数時間で飛行魔法のCADが準備できるならなぜ九校戦前に自分たちでCADを用意しなかったのだろうか。7月下旬にFLTが飛行魔法を公表してから九校戦が始まるまでにその10倍以上の時間はあったはず。たった数時間が割けなかったとは思えない。むしろいち早く飛行魔法を使って競技を有利にしようとするのが当然だと思うのだが。達也はそう考えたから九校戦前に飛行魔法を発表したはず。 - 2014-07-04 08 55 47 公開=誰でも閲覧出来る状態にしてあるとは限らないのでその辺は何とも言えない。取り寄せ手続きをすれば送って貰えるみたいな公開形式だと、手続きの手間と言うワンステップだけで結構心理的ハードルが上がったりするし。 - 2014-07-05 01 49 03 公開の定義が明らかにめいきされてないよね。 Minimum HardwareSpecを満たしていれば、起動式をDowloadしてInstallすればつかえるということであればだれでもすぐにテストして九校戦前に練習して実戦投入できるよね。それがなされなかったところからさっしてあげようよ - 2014-07-05 02 29 07 妄想:トーラス・シルバー名義で公開された飛行術式は、全パラメーターを完全マニュアル設定してマニュアルインストールする、上級プロ魔法工学技師仕様(Linuxカーネルをソースファイルからマニュアルで弄って、独自ディストリビューションを組む様な物)。当然魔法科高校生が如きでは手は出せない。今回司馬深雪CADにインストールされたバージョンは、公開バージョンをベースに、自由度は無いが、自動インストール・セットアップスクリプトを備えた、司馬達也名義で独自改良したと称する、劣化バージョンだが、但し自動インストール後、司馬達也がマニュアル調整を施して、司馬深雪向けに最適化を施している。今回の様に、流出する可能性を考慮したバージョンであった。 - 2014-07-05 22 44 50 本文編集させていただきました。コメントをソース内部に残しました。 - 2014-06-24 18 41 17 使用者:USNA軍の軍人→USNA軍の魔法師では?(一般軍人は多分飛べない) - 2014-06-29 19 40 11 賛否をとった結果、荒らしコメントをコメントアウトしました 反応してしまった部分を含めてCOしたので巻き添えにあった方すみません 「任意の飛行をしようとしても」の「しよう」は使用だよね?なんか「しよう」が所々にあるんだけど - 2014-07-25 06 13 34 いや、これは『する』という意味の「しよう」でしょ。 - 2014-07-25 07 32 58 頭逝ってんの? (2020-09-24 17 41 56) 6年も前のコメントにレス付ける貴方ほどではないと断言しておこう。 (2020-09-24 20 02 05) FLTから飛行魔法専用CADが発売済みの横浜騒乱編以降の話で普段から飛行魔法を使っている人(一高生に限らず)がいる描写が無いのだがなぜなんだろう?いままで使いたくても使えなかった「夢の魔法」なら飛びつく人は大勢いると思うんだけど。横浜騒乱編で救援ヘリを待つよりも飛行魔法で飛んで逃げた方が的にもなりにくいし、脱出手段としても有効な気がするんだけど。 - 2014-07-25 16 19 40 日常では魔法の使用が制限されてて、救援ヘリを待ってる人の大半が非魔法師だからだろ? - 2014-07-25 18 39 09 非常時に使うのはありだろ? - 2014-07-27 20 40 59 飛行魔法を使うなら余程の非常時に限るので常時持ってる人は皆無だと思われる 横浜事変では事情を知ってる深雪ですら持ってなかったし - 2014-07-27 21 33 05 よく考えると、一高にはトーラスシルバーとコネを持ってると他校から勘違いされないか? - 2014-07-27 20 29 57 術式は公開されてるんだから九校戦用に金払ってプロの魔工師にでも起動式のプログラム組んでもらえばいいだけなんだよな。飛行魔法の使用とコネは無関係じゃ? むしろなぜ他校が公開されてる飛行魔法を使わないのか謎すぎる - 2014-07-27 23 04 09 高校の対抗戦にプロの魔工師を雇うとかプライドを捨ててなきゃ出来ないだろ。そんな恥知らずは九校にはいなかったってだけの話。 - 2014-07-28 02 11 17 とは言うが、やろうと思えばミラージ・バット決勝当日の数時間でできる飛行魔法のCAD組込をやらず、敗色濃厚になると大会本部からの術式リーク(ほぼ窃盗)で飛行魔法をCADに組み込む程度のプライドだったんだな。 - 2014-07-29 10 25 57 その程度のプライドって言える神経がよくわからんな。 飛行魔法の優位性をあそこまで見てしまえば、飛行魔法よりも速く動ける選手でなければ飛行魔法使うのは当然だろ。それともなにか?プライドがあるなら飛行魔法使うなと?それこそ選手としてのプライドが許さないと思うが、新人戦ならまだしも本戦だぞ? - 2014-07-29 11 19 23 プロを雇うことがプライドを捨てることになって、対戦相手の術式をコピーすることがプライドを守ることに繋がる?何を言ってるんだコイツ - 2014-07-29 11 27 21 誰が書いてるかわからんコメントごっちゃにして返信するなよ。 プロを雇うことがプライドを捨てる~とかなんとか書いてるのは俺じゃなくて別の人だぞ。俺が書いたのはその程度のプライドって言える神経がよくわからんってところだけだ。 - 2014-07-29 11 36 04 九校戦で使われる魔法のほとんどってプロが売ってるものじゃないの? 高校生が考えたオリジナル魔法だけ使用可能なんてことはないと思うけど - 2014-07-30 11 41 27 それは俺も気になったが、どうなんだろうな。 飛行魔法を組み込むのに達也くらいじゃないとエンジニアの技術力が足りなかったのか?と思ったけど、リークされて使えるってことはそうでもないんだろうし。 一応考えたのは、飛行魔法の飛行するためのプログラムしか公開されていなかったとかで、競技用CADに組み込むには学生エンジニアには難しかったとかさ。 それに学生ではないプロの魔工師が関わっちゃだめとかあったりするのかも?そういうルールがないとエンジニアがいる意味がなくなるしね。それこそ現地なりにプロの魔工師連れてくれば良くなるから。 - 2014-07-29 11 29 28 トーラス・シルバーの公開した術式は、デバイスドライバーの追記とか、OSとの整合(API)とか、コンパイルとかで素のままインストール出来る様な物ではなかったが、兎に角実働例が有れば、そこからOS・デバドラ・実行ファイル・設定ファイル他を抜き取って、同チップセット・同プロセッサ・同OSのCADにぶち込めば何とか動くはず。その賭けには勝ちはしたのでしょうが、生憎大容量サイオンを有する深雪用のセッティングだったので、早くへばる羽目になった、と云う落ちでは? - 2014-07-29 23 28 26 忘れているやつが多いようだが、そもそも飛行魔法が公開されたのは7月下旬で九校戦の開幕直前だぞ? 出場選手の選定はもうとっくに済んでいる時期なのに、術式を入手してCADに組み込んで「飛行魔法」の検証作業も行った上で向いている選手を選び直すとか、普通に考えたら期間が短すぎて無理だと思うだろ。有用性は深雪が、高校生でもCADに組み込めることは達也が証明したからこそ、各校が対抗策として使う気になった(と言うか勝負にならないから使わざるを得なかった)ってことだろ。 - 2014-07-29 15 24 49 後、達也がトーラス・シルバーの術式をそのまま使っていると思っているなら、リークされたものであろうと元々公開術式なんだから使うことに罪悪感を憶えるわけがない。 - 2014-07-29 15 26 31 何言ってるんだ?非公開の術式なんて他校が使えるわけねーだろ。公開されてるから誰でも使えるってもんじゃねーんだよ。そして公開された術式を大会レギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高。それをコピーするのはカスタマイズ能力の無さを披露するようなものだ。罪悪感と無能感を憶えなきゃただの屑だよ - 2014-07-29 16 05 33 達也は九校戦で飛行魔法を使うために7月に発表したはず。もちろん他校が飛行魔法を使おうと思えばできるタイミングでの発表をしたのは間違いないだろう。そうでなければ飛行魔法の不正入手を問われ失格するかもしれないからだ。しかし、他校は飛行魔法を採用できなかった。一高だけが飛行魔法を採用し他校は敗色濃厚・・そこに自分たちが用意できなかった飛行魔法を大会本部が「一高のCADから無断でコピーしてきたんだけど、君たちも使うかい?」と誘惑されてそれに飛びついたのだろう。だとしたらその節操のなさはプライドが低いと言われても仕方ないと思うな。(全部妄想だけどね) - 2014-07-29 21 39 56 何が不正入手なんだ?一高が新開発した飛行魔法になるだけだろ。インフェルノやフォノンメーザー、ニブルヘイムだって起動式が公開されてないのに何が不正なんだよ。馬鹿なんじゃねーの? - 2014-07-29 21 50 17 インフェルノとかに関しては原作の方が矛盾していたから、アニメではセリフを追加してフォローされていた。そもそもA級魔法師試験の課題に出る魔法が非公開なわけないんだよな。 - 2014-07-29 22 59 40 九校戦のために飛行魔法を公開した、なんてどこかに書いてあったっけ?3巻P150とか後の展開的にはトーラスシルバーの名を売って例の核融合炉のためのデータ集めをすることが主目的だと思うんだが……。 - 2014-08-03 03 57 22 九校戦後に飛行魔法が楽に使えるデバイスを出すみたいな感じだったから、飛行魔法の有用性を世界に知らしめる実例を見せるためのマーケティングだと思われる。 - 2014-08-03 09 26 36 お前こそ何言ってるんだ? レギュレーションが決まってるだけでCADそのものが同じなわけじゃないのに。達也だって各校が6~7時間で飛行魔法をセットアップしてきたことを流石と評していただろうに。単にコピーするだけで済むならそんな評価が出るわけないだろ。 - 2014-07-29 22 52 31 まあ、性能が同等のCADにコピーするだけなら、標準の手順なんですけどね。 そこから選手個人個人のチューニングが大事(つまり不十分だった)ということで - 2014-07-30 00 58 58 8月時点では発表しただけで、術式の公開はされてないんじゃない? そんなことしたらFLTの飛行デバイス売れないだろ。 - 2014-07-29 22 15 18 他校が使ってきた時に、達也自身が「トーラス・シルバーが公開した術式」と言っている。あの時点で既に公開済みだったのは明白。 - 2014-07-29 22 53 49 あ、ホントだ。 - 2014-07-29 23 15 38 そもそも術式の公開ってどういう風になるんだ? 手順踏まないと見れないようになってるのかな? - 2014-07-29 23 20 14 別にCADのプログラムを公開するんじゃなくて、起動式の仕様書、飛行魔法の場合はタイムチャートなども含めた機能仕様書だろう。国際的な書式ぐらいは決められているはずだ - 2014-07-30 00 55 13 つまりそこからCADプログラムにするのは一般の高校生には難しいってことか? - 2014-07-30 07 21 43 マニュアルも無い、裸の「Sendmail」のソースファイルを、いきなり公開した様な物じゃ? - 2014-08-03 17 04 06 単一系統単一工程で30KB程度。加速と加重のニ系統なので単純に2倍、その他処理があるしても小さい起動式と言われているので100KB程度だろう。直に解析されそうなものだが… - 2014-08-15 04 40 22 トーラス・シルバーが公開した術式は、多分高級言語~マクロアセンブラ相当。その100KB程度のコードはマシン語相当。相当前者の方が膨れ上がらないか? - 2014-08-15 05 34 29 可読性が増すだけだろう? - 2014-08-15 23 45 47 極限まで効率化したという事は、トーラス・シルバーのソースはマクロアセンブラ相当で書かれた物だろう。今或いはその時代の高校生って、どの程度がマクロアセンブラを読みこなし、弄れるのだろうか。 - 2014-08-16 04 15 04 マクロアセンブラのマクロの意味分かって書いてる? - 2014-08-19 00 34 25 トーラス・シルバーが公開したアセンブラソースの、マクロ使用の可否がそんなに重大事なの?普通マクロ位使うでしょう? - 2014-08-19 01 21 11 いや、なんでわざわざ「マクロ」アセンブラと言う表記に拘っているのかと思って。マクロごりごりに使って書いたら最早低級言語とは言えないものになってしまうし。低級言語のアセンブラ(=機械語を1対1で置き換えただけのベタ言語)レベルだと言いたいのか、そうじゃないのかよく分からなくて。 - 2014-08-19 01 47 31 付け加えると、マクロは使えば使う程、アセンブラベタで書くより効率化し辛くなるよ。高級言語化しているんだから当たり前なんだけど。 - 2014-08-19 01 50 05 作者が起動式は言語の形をとってないと言ってるのだから元々機械語みたいなもんじゃないのか? - 2014-08-16 06 02 38 機械語にコンパイル可能な高級言語を創造できるなら、言語の形をとってない起動式に変換できる高級言語の創造も可能だろう。無論神に近い職人が組んだアセンブラより、実行起動式の出来が良い等とは言わないが。 - 2014-08-18 23 35 44 言語(呪文)じゃなければ魔法陣(文様)なんだろ? アニメで幹比古が「忘れないように書き留めている」式もしかり - 2014-08-19 00 32 35 ラダー言語?の親戚に見える。 - 2014-08-19 13 20 52 そもそも一高側に許可も取らずに無断でコピーしてばら撒いた時点で運営の首何人も飛ばされる程の不祥事だろこれ - 2014-08-15 03 54 49 FLTが公開済みの術式なのになんで一高に対する許可が要るんだよ。 - 2014-08-15 19 16 16 一高のCADのコピーなら許可がいるだろ。競技用のレギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高なのだから - 2014-08-15 23 21 24 カスタマイズ部分まで含めて丸ごとコピーしたなんてどこにも書かれてないのに妄想で叩くなよ - 2014-08-16 01 41 25 WEB時代に感想で作者がそう答えてるよ - 2014-08-16 03 13 54 勝手にインデックスに推挙しちゃうぐらいだからね 「そういうもの」なんだろ - 2014-08-15 23 14 28 アニメ版千葉寿和の空中サーフィン魔法って、異なるアーキテクチャーの飛行魔法では? - 2014-08-17 19 14 18 飛行時間も短いし、むしろ浮遊魔法の変形にしか見えないが。 - 2014-08-17 20 02 41 あれだけ飛べれば戦闘用としては十分じゃねーの?銃火器で武装した兵士数名相手に不意打ちを付かず、木刀だけで倒してるし。爆弾投下や輸送任務をするわけじゃないなら、あれで十分だろうに。 - 2014-08-19 01 07 51 飛行魔法ではなく浮遊魔法の変形じゃないかと言ってるだけで、魔法として駄目だとかは一言も言ってないのに、一体何に対して反論しているのかがさっぱり分からんのだが。 - 2014-08-19 01 34 55 シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法と異なり、仮想足場移動系の飛行魔法で、厳然と干渉力の重ね掛け約10回の限界はあるけど、都度新しい足場=空中機動サーフボードを追加構築して乗り移れば、長時間飛行継続可能となる、異なるアーキテクチャーの飛行魔法なのだよ。 - 2014-08-19 14 49 12 PS:ベースになっているのは、十文字克人のファランクスにも使われていて、桜井水波も後に使用した、移動する物理障壁魔法。序でにダブル・バウンドを空中に多数展開して、足場として蹴り飛ばせば、シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法とは異なるアーキテクチャーの、戦闘用空中機動魔法としても使える。但しミラージ・バット用としては、妨害行為で違反になるかも。 - 2014-08-19 15 38 16 俺はサーブボードの形状に意味があると思うので、サーブボード自体が足場と言うより、足場に乗るための道具じゃないかと思う。ターンするポイントで空気の粘性を高めるか物理障壁を作るかして、その上をサーフボードで滑って機動を変えているのではないかと。移動速度は最初の加速の勢いと重力落下によるもの。 - 2014-08-19 21 33 17 この方法なら自分自身に魔法を上掛けするわけではないから、失速するまでの間なら何度でもターン出来ると思うし。10回までなら再加速も可能。ただしやっていることはサーフィンのターンと同じようなものなので、サーフテクが必要になるけど。 - 2014-08-19 21 36 36 「飛行時間も短い」という評価に対してだよ - 2014-08-19 14 59 58 飛行魔法と呼ぶには短い(だから浮遊魔法の変形に見える)と言う意味で書いてるだけで、戦闘用として使い物にならない云々とはニュアンスすらも込めてないが? 短いって単語に脊髄反射しただけか。 - 2014-08-19 21 22 15 干渉力の段階付けにより10回改変程度の飛行魔法はこれまでの魔法の範囲内でも可能。 - 2014-08-17 22 50 57 加速・加重系って書いてるから浮遊の変形だよな? - 2014-09-19 02 57 52 そう。以前は移動について書いてあった気がするが消されているな - 2014-09-19 03 06 19 よくわからないけど 発表されたとはいえ中身は国家機密級な気もするけど - 2014-11-10 08 02 04 魔法式自体は公表してるんじゃない? - 2014-11-10 20 47 39 違った。起動式だ - 2014-11-10 20 47 50 何を言っているのかわからないな。起動式は魔法師の魔法演算領域でコンパイルされる。OpenOfficeみたいなもんだろ - 2014-11-10 23 07 21 あーちゃんがアニメで言ってたよ、「どれもA級魔法師にしか公開されてないプログラム」。高校生はライセンスもってないからー - 2017-04-29 05 41 43 それはインフェルノ、フォノン・メーザー、ニブルヘイムだぞ。飛行魔法自体は7月に発表されてて、起動式自体は九校戦前に公開されている。シルバーの術式をそのまま使用しているから、スタミナ切れの際の安全装置も折り込み済みだから事故が起こらないようになってる。九校戦の時はほのかが言ってたろ、深雪にしか使えない、深雪の為に達也が用意した切り札だと。 (2018-09-12 11 32 54) この魔法を達也が普通に使えるのってなんでなの?達也って無系統魔法しか基本的に上手く使えないんじゃなかったっけ (2020-06-19 08 59 45) 飛行魔法は、ループキャストとタイムレコーダーで「小さな魔法を連続発動」するのがキモだから、かな。 (2020-06-20 20 51 14) 複雑な部分は機械に丸投げして、重力制御魔法を使ってるだけだからね。その分、細かな機動はフラッシュキャストでも使わない限り遅いんじゃないかな。 (2020-06-21 15 40 24) 違う系統(作用)に移り変わる=工程を挟まない簡単な魔法なら使えるには使える。飛行魔法は「シンプルな重力制御(加重系)魔法を途切れ途切れに連射する」ものであり、幾度となく読み込む魔法式自体は、魔法科高校にギリギリ入学出来る程度の劣悪な演算領域を持つ自分が楽に使える位まで調整すれば、間違いなくほぼ全ての魔法師が繰り返し読み込んでも負担にならない汎用性の高い術式として完成する (2020-10-01 18 40 53) 加重系魔法で無重力状態にして加重系プラス基本コードで移動すればシルバー方式じゃなくても実現できそう。 (2022-07-18 10 28 38)
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アウォンドディスティーナ ヴィペラ・イヴァネスカ エクスぺリアームス サーペンソーティア プレテゴ
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アクシオ ウィンガーディアム・レヴィオーサ レラシオ 呪文不明 [[]]
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アラーニア・エグズメイ システーム・アペーリオ ボンバーダ ボンバーダ・マキシマ 呪文不明 [[]]
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呼称:ヒャド、ヒャドたん 人物 ニコニコ動画(γ)から動画をアップしている男性実況者。 ニコニコ動画出身のゲーム実況者ではおそらく最古参。 まだニコニコ動画にゲーム実況というジャンルが広まっていない頃なので本人も実況プレイとは銘打ってない。 名前の由来は漫画(アニメ)『ぱにぽに(だっしゅ)』のキャラクター「新感覚癒し系魔法少女べホイミ」。 ジャック・オ・蘭たんがゲーム実況を始めるきっかけになった人物。 実況の特徴 タイトルの「日本語吹き替え版」の名のとおり、 基本的に英語ボイスに日本語で真面目に、ときどきおかしくアテレコするスタイル。 フルボイスと混同しがちだが実況者自身のプレイ中の音声も入っているためどちらかといえば実況といえる。 初期の頃は吹き替え以外の口数は少なかったが、回を重ねるごとにネタを交えた実況音声も多めになる。 更新頻度はかなり低い。 動画 biohazard4 日本語吹き替え版 【完結】 METAL GEAR SOLID TWIN SNAKES日本語吹き替え版 名前 コメント
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金沢魔法理学研究所(かなざわまほうりがくけんきゅうじょ)は、魔法技能師開発第一研究所の跡地に作られた研究施設である。 吉祥寺真紅郎が所属している研究所で、仮説上の存在だった「基本コード」の一つである「加重系統プラスコード」を発見した場所。 関係者 吉祥寺真紅郎 登場巻数 5巻、SS、27巻 コメント WEB未登場 施設 用語
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【分類】 思いつき 独自研究創作 企画案設定 目次 【分類】 【概要】原理・定義など 凡例ポケット・バーナー フレイム・ウィップ ファイア・ボール ファイア・ストーム イランプジョン ピュリファイ・フレア リヴァイヴァ バーニング・モード フレイム・エンチャント ヒート・ナックル スリープ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 原理・定義など 酸素と熱が必須要素?空気も含む? 燃焼?酸化は含まない? 熱のあるものであれば何でも含まれる? 凡例 ポケット・バーナー 近距離攻撃。 手から炎を放ち、攻撃したり料理したりする。 一般人でも使える初歩的な火炎魔法。 フレイム・ウィップ 中距離攻撃。 ムチ状の炎で対象を攻撃する。 ファイア・ボール 中範囲攻撃。 火球を放ち、対象を攻撃する。 ファイア・ストーム 広範囲攻撃。 炎の嵐で対象を攻撃する。 イランプジョン 広範囲攻撃。 地下のマグマを噴出させる。 ピュリファイ・フレア 状態回復。 炎の力で浄化する。 ダメージを受ける場合がある? リヴァイヴァ 特殊回復。 施術された対象は一回だけ自動で蘇生される。 バーニング・モード 身体強化。 炎の精霊を体内に宿し、筋力を上げる。 フレイム・エンチャント 属性付加。 武器の表面に炎をまとわせる。 ヒート・ナックル 格闘技。 自分の拳にバーニング・モードとフレイム・エンチャントを同時施術するとともに、対象に近づき殴る。 スリープ 特殊攻撃。 対象を眠らせる。 【参考】 モチーフ サガシリーズ テイルズシリーズ 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/スキルの組み合わせ・派生・相性など ★★★ 創作/技術派生概説 ★★★ 創作/凍結魔法 ★★★ 創作/飛行魔法 ★★★ 創作/諜報魔法 ★★★ 創作/拘束系スキルや魔法 ★★★ 創作/火術 ★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2014-01-04 冒頭へ