約 141,270 件
https://w.atwiki.jp/yakotest/pages/222.html
概要 派遣一覧日替わり派遣 一日一回 常駐 DLC エキスパンション・パック 概要 最大3グループまでをお使いに出せるシステム。 派遣には様々な種類があり、それぞれによって所要時間・推奨編成・報酬内容が異なる。 いずれも特殊な操作は必要なく、所要時間が経過すると自動で帰還し、報酬を持ち帰ってくる。 「報酬物一覧」のアイコンの明滅で報酬内容の傾向を確認可能。 左から順番に『ガンダム顔=ユニット』『ネジ=オプション』『☆=アビリティ』『端末=時間短縮アイテム』 PS4版ではPlayStation™Networkへのサインイン、Switch版では一度ネットワークに接続したことのある本体が必要。 また、その時点における最新のアップデートを適用していないといけない。 派遣はゲーム機の電源を切っている間も進行するが、その分リアル時間を待つ必要がある。シナリオクリア時に手に入る時間短縮アイテムを使用することで所要時間を短縮できる。 短縮効果はアイテム1つにつき30分。複数使用可能。使用は出撃時・待ち時間のどちらからでも可能。 アイテムの最大保持数は999個。 派遣は任意タイミングで中断が可能。中断した場合でもペナルティはかからないが、純粋に時間の無駄。 編成を間違えて出してしまった時などの最終手段としてのみ考えよう。 派遣時にはそのグループの戦力に応じた遂行率評価が表示される(上限100%)。 遂行率が高いほどより多くの報酬を持ち帰ってくる。 例えば遂行率が30%なら、EXP・CAPは表示の0.3倍が獲得額となる。 ユニット・オプション・アビリティ・時短アイテムは遂行率の減少に伴って入手数・入手確率が低下していく。上限は100%で、それ以上は戦力を上げても無意味。ただ、100%にしてもその派遣で手に入る全ての報酬が余すこと無く手に入るとは限らない。 長時間・高難易度の任務ほど報酬の時間効率は上がっていくため、長時間ゲームを起動できない時は遂行率を満たせないものでも挑ませる価値はある。ご利用は計画的に。 捕獲できるユニットのうちの一機はその派遣のページ頭に表示される物と同じ。派遣でしか手に入らない物もあるので、欲しい物があれば目安にしよう。 初期はデイリークエスト2枠+初歩的な物4枠の計6種類からしか選べないが、新規シナリオクリア・新規固定派遣クリア数が一定に達すると新しい派遣が追加される。 81シナリオクリア・固定派遣17種クリアで全ての派遣が解禁される。固定派遣は全30種あるため新しいものに手を出していれば簡単に追加されていくが、81シナリオクリアはファイナルステージ出現に等しい。 上段2つのデイリークエストは日本時間午前9時毎に更新される。 12時間任務は基本的に1種類のみ表示・1日に1度しか請けることができないが、日曜日は同時に2種類請けることが可能。 グループ派遣回数を問われるクエストがあるため、プラチナトロフィー獲得には必須。プレイの合間にちょくちょく出しておこう。 DLC派遣には「達成度」という項目が存在する。派遣をクリアする度に遂行率に応じた値が蓄積していき、一定の値まで貯まるとそれに応じた報酬が必ず手に入る。 達成度による確定入手は一度きりだが、以降も遂行率に応じた確率で繰り返し手に入れることが可能。 + 派遣攻略のコツ 遂行率増加に求められるのはパイロットと機体の性能。例えば初期派遣で、レベル1のオリジナルキャラでもイワン・イワノフとそれ以外では10%近く遂行率が変わる。ある程度資金に余裕が出てきたら随時キャラをスカウトしたり、余った能力強化アビリティがあったら育成しておきたい。艦長以外の指揮・全員の覚醒は不問なので、未覚醒の強パイロットが最も好相性。 影響度から見るOPの優先順位は、編成条件の倍率にもよるが地形適性S化 編成条件 性能向上ユニットIII 増設ブースターII 能力一つ強化III≒ウェポンコンテナIIIといった所。 上位の派遣に挑む際は各種地形の補助パーツを人数分揃えておくとよい。 機体のレベルが上がったらポイントをこまめに割り振ると達成率が上がる。パラメータの価値は全て等分なので、育成にかかるポイントが少ないものを優先的に上げると効率的。 XL、XXLサイズの機体は複数枠を使うだけの効率は無く、また経験値の分配で不利になるため、戦艦グループか推奨編成で要求されているのでない限りは非推奨。 推奨編成によるボーナスは機体毎に判定される。アビリティやパーツを要求される物は人数分揃えると評価を大幅に上げられる。 推奨編成が「戦艦グループ」であっても、よっぽど機体の性能が低くない限り遊撃で組んだほうが評価が上がる傾向が強い。 評価はグループ全体の値を合算するため、少数の高性能機よりも多数の人員を揃えるほうが先決。それが推奨編成になっている派遣もある。 それぞれの派遣には地形適性と最大3種の推奨編成が設定されており、それに合わせたユニット・キャラクターで挑むと遂行率にボーナスがかかる。 ただし上記の計算で得られた評価に掛け算で補正をかける形となるため、元々の性能が高いことは前提。 地形適性が合わない機体がいる場合、逆に強いペナルティがかかる。 地形適性は現在の形態が参照される。変形・換装で適性が変わる物を使う場合、派遣先に合わせて編成画面で予め切り替えるとよい。 派遣先が「地上」かつ「地上適性よりも空中適性のほうが高い」場合、空中適性が参照される。 派遣先が「地上」かつ「空中適性があって地上適性がない」場合と、派遣先が「水中」かつ「水上」適性がある機体の場合はそれぞれ空中・水上の適性を一段階下げて評価する。 ある程度資金があるなら、出撃枠全てにトレイター?を買い与えておくと水中以外の派遣が安定するようになる。 派遣時間が5時間を超えるものからは報酬候補の中に時間短縮アイテムが入るため、解禁以降は優先的に受けると効率的に回すことが可能。 時間短縮アイテムは「難易度別初回攻略」「前哨戦のチャレンジ攻略」「本戦のシークレット攻略」「高難易度シナリオ攻略」の4項目でそれぞれ入手できる。 シナリオの話数は入手数に関係しないため、イオリア?や鉄と血と?あたりの速攻で終わるシナリオを高難易度でプレイすることで大量のアイテムを高速量産できる。 + 獲得経験値の検証 EXPについては表示されているものを、参加しているユニット・キャラクターの頭数で割っていると思われる。 条件設定『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』『遊撃』での検証。 XL以上を含まない、8機8人で、625獲得。1万のEXPをユニットキャラクターで割っている。 XLサイズを1機含む、7機7人で、625獲得。ユニットで8枠うまってるから16等分か? XL以上を含まない、7機7人で7+7=14等分714獲得小数点以下切捨て。 XLサイズを1機含む、6機6人で、714獲得 XL以上を含まない、6機6人で、833獲得。 XL以上を含まない、5機5人で、1000獲得。 XL以上を含まない、4機4人で、1250獲得。 XXLサイズを1機含む、5人5機で、625獲得。XXL(4枠使用)のユニットが4倍の経験値獲得できるわけではない。予測として、3機3人で1666、2機2人で2500、1機1人で5000の可能性。 XXL(4枠使用)のユニットを遊撃で利用するのは非効率。『戦艦』に切り替えてのマスター枠は未検証。 キャラクターに現状維持をつけても、計算上の頭数に含まれてしまうため、ユニットの獲得EXP増加にならない。 『遊撃』は8機分のスペース中、埋まっている分x2で経験値が算出されていると思われる。 『戦艦』の場合は艦長副長通信操舵整備ゲストで6人、マスター1枠、チーム8枠については未検証。 派遣一覧 通常入手不可能ユニットは太字で表示。 日替わり派遣 曜日に応じて選択できる物が変化。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 備考 【月曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 地上 地上適性 35000 10000 - - 射撃能力?Lv1-4 【火曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 空中 空中適性 35000 10000 - - 格闘能力?Lv1-4 【水曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 水中 水中適性 35000 10000 - - 忍耐力?Lv1-4 【木曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 宇宙 宇宙適性 35000 10000 - - 反射神経?Lv1-4 【金曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ 35000 10000 - - 覚醒?Lv1-4 【土曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 戦艦グループ 35000 10000 - - 作戦補佐?Lv2情報解析?Lv2操縦技術?Lv2機械知識?Lv2 【日曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ戦艦グループ 35000 10000 - - 統率力?Lv2-3カリスマ性?Lv2-3 一日一回 一種類のみ選択可能。どの派遣になるかは日毎にランダム。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 備考 【1日1回】周辺宙域哨戒任務 8 12 00 00 宇宙 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺空域哨戒任務 8 12 00 00 空中 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺地域哨戒任務 8 12 00 00 地上 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺水域哨戒任務 8 12 00 00 水中 なし 15000 75000 - - - 常駐 常駐派遣初クリア数・シナリオ初クリア数に応じて選択候補増加。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 備考 OZ基地破壊工作 6 2 30 00 地上 作戦補佐遊撃グループ 10000 7500 リーオー(地上仕様)?トラゴス? - ルーキー? 中立地帯護衛 6 2 30 00 宇宙 戦艦グループ索敵機能傭兵 10000 7500 メビウス(リニアガン装備型)?ジン? - 現状維持?操縦技術?Lv1 武力介入支援 6 2 30 00 宇宙 反射神経補給技能 10000 7500 [[ティエレン宇宙指揮官型 ティエレン宇宙型]] 宇宙用補助パーツI教育型コンピュータII 補給技能? 体験版でも利用可能 軍事演習協力依頼 6 2 30 00 地上 戦車系POW2400以下の武装を所持指揮値150以上 10000 7500 - ステルスシステム特殊アンテナI 戦車乗り?ムードメーカー? オペレーション・デイブレイク 7 3 00 00 地上 遊撃グループエレガントカリスマ性 15000 10000 エアリーズ?エアリーズ(OZ仕様)? ウェポンコンテナI コミュニケーション?Lv1カリスマ性?Lv1-2エレガント? 廃棄コロニー作業支援 8 3 30 00 宇宙 トリモチランチャージャンク屋機械知識 20000 12500 ''ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕)?''ワークスジン? ジャンクパーツαトリモチランチャーI 電子戦技術?情報屋? 「プロジェクトG」妨害 10 4 00 00 地上 GNフィールド忍耐力 25000 15000 [[AEUイナクト(指揮官機) AEUイナクト]][[ティエレン高機動B指揮官型 ティエレン高機動B型]] 地上用補助パーツI 鉄壁?戦術予報士?忍耐力?Lv2 遊撃艦2隻護衛任務 11 4 30 00 宇宙 回避率を上げるアビリティ、スキル射撃能力精密 30000 17500 [[ガルム・ロディ(指揮官機) ガルム・ロディ]]ガルム・ロディ?[[鉄華団モビルワーカー(宇宙用)]] - 戦闘機乗り?精密?Lv2情報解析?Lv3 対仮想部隊教導訓練 12 5 00 00 全適性 LV30以下のユニットLV30以下の艦長・パイロット 35000 20000 トルネードガンダム? 強化装甲I出力増加パーツI性能向上ユニットI 時間短縮アイテム*2 カグヤ上空制空権維持 13 5 30 00 空中 戦闘機空中適性A以上消費EN軽減のアビリティ 40000 25000 戦闘ヘリコプター(地球連合軍)?戦闘ヘリコプター(オーブ軍)? br()[[ディン(指揮官機) ディン]] 空中用補助パーツI 反射神経?Lv3危機管理能力?Lv2 時間短縮アイテム*1 アバランチ5侵攻阻止 15 6 00 00 宇宙 戦艦グループWS用増設ブースター移動力アップのアビリティ・スキル 42500 30000 [[グレイズ(指揮官機) グレイズ]]カッリスト? WS用増設ブースター 緊急発進?索敵能力?Lv2 「FALLEN ANGELS」撹乱 16 6 30 00 宇宙 遊撃グループGNドライヴガンダムマイスター 45000 35000 GNアームズ TYPE-D?GNアームズ TYPE-E? 不撓不屈?超浪費家?宇宙戦の心得? 時間短縮アイテム*? ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 17 7 00 00 宇宙 バリアフィールド発生装置プラネイトディフェンサーBEAM属性軽減アビリティ 47500 40000 - ZEROシステム MAP兵器取扱技術?Lv1無感情? 時間短縮アイテム*? 国連軍基地武力介入援護 18 7 30 00 地上 リーダーシップコミュニケーション 50000 45000 ジンクスII?ジンクスIIキャノンジンクスIIソード - 威圧?協調性?Lv2統率力?Lv3 時間短縮アイテム*? アーブラウ民間人居住区防衛 20 8 00 00 地上 地上適性A以上S~Lサイズ守備値250以上 55000 50000 [[鉄華団モビルワーカー(指揮官機) 鉄華団モビルワーカー]][[ギャラルホルンモビルワーカー(市街戦仕様) ギャラルホルンモビルワーカー]]ゲイレール・シャルフリヒター? - 小型機乗り?護衛?Lv2物理兵器技術?Lv3 時間短縮アイテム*? MO-V輸送ルート確保 21 8 30 00 宇宙 戦艦グループ通信値を上げるアビリティ通信値300以上の通信クルー 60000 55000 Dユニット?EWACリーオー?リーオー(OZプライズ仕様)?トーラス(OZプライズ仕様)? 操縦技術?Lv2~6 時間短縮アイテム*? 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 22 9 00 00 宇宙 全箇所に配置済みのグループXXLサイズ 62000 60000 [[ゲイツ(指揮官機) ゲイツ]]ゲイツ? リミッター解除ユニットI 統制?Lv3カリスマ性?Lv3,7大型機乗り? 時間短縮アイテム*? アロウズ水中部隊陽動 23 9 30 00 水中 水中適性B以上反射神経 64000 65000 トリロバイト?スペルビアジンクス? 水中用補助パーツI 倹約家?勇猛果敢?Lv1 時間短縮アイテム*? ユニウスセブン落下テロ災害派遣 24 10 00 00 地上 歌姫サルベージMP上昇のアビリティ、スキル 66000 70000 リニアガン・タンク?ジン タイプ インサージェント? ジャミング装置 br補給装置 完全平和主義?ジャンク屋?歌姫? 時間短縮アイテム*2 サンクキングダム首都防衛 25 10 30 00 地上 アンチMDウィルス完全平和主義 68000 75000 トーラス(サンクキングダム仕様)? 耐衝撃用塗装II耐ビーム用塗装II 慈愛?Lv1補給技能?Lv3統率力?Lv7超倹約家? 時間短縮アイテム*2 地球軌道上強行偵察 26 11 00 00 宇宙 高感度センサー電子戦技術阿頼耶識系を持ったキャラ 70000 80000 [[グレイズリッター(宇宙型/指揮官機) グレイズリッター(宇宙型)]]レギンレイズ? - ジャーナリスト?激情?逆境? 時間短縮アイテム*2 「EVE WARS」介入 27 11 30 00 宇宙 ZEROシステム防御力300以上不撓不屈 72000 85000 ビルゴ?ビルゴII? - 死神?英雄? 時間短縮アイテム*3 オペレーション・ラグナロク 28 12 00 00 水中 水中適性「A」以上水陸両用系 74000 90000 ゾノ?アッシュ? 水上用補助パーツII水中用補助パーツII 作戦補佐?Lv7復讐心?水中操縦技術? 時間短縮アイテム アロウズ派地上部隊迎撃 29 12 30 00 地上 戦艦グループで編成武装POWER4000英雄 76000 95000 アヘッド?ジンクスIII(アロウズ型)? トリモチランチャーII 情報解析?Lv7操縦技術?Lv7 時間短縮アイテム*? 鉄華団本部脱出幇助 30 13 00 00 地上 HP15000物理軽減進み続ける意志 78000 100000 グレイズシルト?[[グレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機) グレイズリッター(地上戦仕様)]][[ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) ガンダム・グシオンリベイクフルシティ]] - マーシャン?進み続ける意志? br悪運? マリーメイア軍迎撃 31 13 30 00 地上 遊撃グループガンダム系オペレーション・メテオ 80000 125000 サーペント?スコーピオ? 地上用補助パーツII 完全無欠? 時間短縮アイテム*~6 宇宙要塞メサイア制圧支援 31 14 00 00 宇宙 移動力7以上与ダメを上げるアビリティ、スキル覚醒値300以上 80000 125000 ザクウォーリア?グフイグナイテッド?ドムトルーパー? 宇宙用補助パーツII 宇宙適応能力?歴戦の勇士? 時間短縮アイテム*~5 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 31 14 30 00 宇宙 S~Lサイズツインドライヴシステム対話する者 80000 125000 ガガキャノン?[[ジンクスIV(指揮官機) ジンクスIV]] エネルギータンクⅢ 射撃手?対話する者? 厄祭戦の鼓動 31 15 00 00 地上 阿頼耶識システム阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) 80000 125000 ガンダム・アスタロトオリジン? 剣豪? 時間短縮アイテム*? 集積特異点突破 36 20 00 00 全適性 LV50以上のユニットLV50以上の艦長、パイロット全箇所配置(SFS除く) 90000 150000 ウイングガンダムゼロ(EW版)?デスティニーガンダム?ダブルオーライザー(最終決戦仕様)?ガンダム・バルバトスルプスレクス?[[スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) スーパーハイペリオンガンダム]] オペレーション・メテオ?完璧な兵士?プリベンター?SEED?空間認識能力?チームトリニティ?CBエージェント?イノベイター?阿頼耶識?Lv2-3 時間短縮アイテム*1~10 DLC 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 備考 大幅レベルアップ!経験値GET 8 3 30 00 全適性 LV15以下のユニットLV15以下のキャラクター 35000 10000 初回 時間短縮アイテム×220% 時間短縮アイテム×240% 時間短縮アイテム×260% 時間短縮アイテム×280% 時間短縮アイテム×2100% 時間短縮アイテム×2 なし スタートダッシュオプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】性能向上ユニット60% 【支給】高感度センサー90% 【支給】教育型コンピューター100% 【支給】ウェポンコンテナ ジャンクパーツβジャンクパーツβ【支給】性能向上ユニット【支給】高感度センサー【支給】高感度センサー【支給】教育型コンピューター【支給】教育型コンピューター【支給】ウェポンコンテナ時間短縮なし 移動系オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】加速装置60% 【支給】MS用追加ブースターI90% 【支給】MS用追加ブースターII100% 【支給】汎用型追加ブースター ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】加速装置【支給】加速装置【支給】MS用追加ブースターI【支給】MS用追加ブースターII【支給】汎用型追加ブースター時間短縮なし HP強化オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】オートリペアデバイス60% 【支給】特殊追加装甲α90% 【支給】特殊追加装甲β100% 【支給】特殊リペアデバイス ジャンクパーツβ STEAM®デジタル デラックス エディション限定 EN強化系オプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×210% 【支給】エネルギータンク30% 【支給】射撃武装省エネルギー化60% 【支給】格闘武装省エネルギー化90% 【支給】物理兵器省エネルギー化100% 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】エネルギータンク【支給】射撃武装省エネルギー化【支給】格闘武装省エネルギー化【支給】物理兵器省エネルギー化【支給】BEAM兵器省エネルギー化時間短縮なし ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 40 15 00 00 全適性 無し 180000 200000 初回 時間短縮アイテム×610% SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM20% SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM30% 30SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM br 40% SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM50% SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM60% SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM70% SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM80% SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM90% SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM95% SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM100% SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM 宇宙の心を感じ取る者?戦場のピエロ?スーパーコーディネイター?影の軍神?真のイノベイター?鉄華団の悪魔?孤高の王者?阿頼耶識(オリジナル)? いつか見た夢 14 3 00 00 地上 遊撃グループ炎のモビルスーツ乗り 40000 40000 初回 ガンダムX?、時間短縮アイテム*620% 死線40% 炎のモビルスーツ乗り?60% ティファ・アディール?80% DREAMS90% ガロード・ラン?100% ガンダムDX? ガンダムX?ガンダムDX?炎のモビルスーツ乗り? ターンエーの風 14 3 00 00 地上 射撃値250以上整備値200以上 40000 40000 初回 カプル?、時間短縮アイテム*615% ソシエ・ハイム?30% 光軸のなぞるもの45% ポゥ・エイジ?60% ウォドム?75% ターンAターン90% ロラン・セアック?100% ∀ガンダム? カプル?ウォドム?激情?小型機乗り?不撓不屈? 来るべき時代の為に 14 3 00 00 宇宙 POW4000以上指揮値200以上 40000 40000 初回 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ?、時間短縮アイテム*620% 迫り来る巨大な力40% カテゴリーF?60% オルバ・フロスト?80% シャギア・フロスト?100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク? ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク?ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ? brカテゴリーF? スタンド・アップ 12 3 00 00 宇宙 教育型コンピュータ英雄 40000 40000 初回 ガンダムAGE-1ノーマル?、時間短縮アイテム*625% ガンダムAGE~100年の物語50% 救世主になる決意?75% フリット・アスノ?100% 君の中の英雄 ガンダムAGE-1ノーマル?救世主になる決意?英雄? 風は止まれない 14 3 00 00 地上 戦艦グループ作戦補佐ディアナ親衛隊隊長 40000 40000 初回 コレンカプル?、時間短縮アイテム*620% ディアナ親衛隊隊長?40% コレン・ナンダー?60% Second advent~神の爪先が触れた岸80% ガンダムキラー90% ハリー・オード?100% ゴールドスモー? ゴールドスモー?コレンカプル?ガンダムキラー?ディアナ親衛隊隊長? 黒歴史の再来 18 3 00 00 全適性 HPが18000以上のユニット強化装甲守備値350 40000 40000 初回 バンデット?、時間短縮アイテム*620% Final shore~おお、再臨ありやと40% メリーベル・ガジット?60% 闘争本能?80% CENTURY COLOR90% 戦闘神?95% ギム・ギンガナム?100% ターンX? ターンX brバンデット br戦闘神 br闘争本能 ベルリの戦争 アイーダの戦争 15 3 00 00 宇宙 宇宙海賊空中適性A以上統率力 40000 40000 初回 G-セルフ(大気圏用パック)?、時間短縮アイテム*610% ガンダム Gのレコンギスタ20% 宇宙海賊?40% アイーダ・スルガン?60% G-アルケイン フルドレス?80% BLAZING100% ベルリ・ゼナム? G-セルフ(大気圏用パック)G-アルケイン フルドレス宇宙海賊 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 17 3 00 00 地上 S・M・Lサイズガンダム系ガンダムファイター 40000 40000 初回 ライジングガンダム?、時間短縮アイテム*620% サポートクルー30% 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて40% レイン・ミカムラ?50% FLYING IN THE SKY60% ゲルマン流忍術?70% シュバルツ・ブルーダー?80% ガンダムファイター?90% 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く100% ガンダムシュピーゲル? ガンダムシュピーゲルライジングガンダムガンダムファイター brゲルマン流忍術 brサポートクルー 希望の灯は消さない 16 3 00 00 宇宙 移動力7覚醒値250以上 40000 40000 初回 ベルティゴ?、時間短縮アイテム*620% 人工ニュータイプ?40% カリス・ノーティラス?60% ガンダムXディバイダー?80% ジャミル・ニート?90% Resolution100 失われしニュータイプの力? ガンダムXディバイダー brベルティゴ br失われしニュータイプの力 br;人工ニュータイプ あなたと、一緒なら 18 3 00 00 地上 機動力300以上魅力値250以上のゲストクローかパイロット 40000 40000 初回 ガンダムヌーヴェル?、時間短縮アイテム*640% カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE)?60% バルチャー?80% ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE)?100% ガンダムX 3号機? ガンダムヌーヴェル 果てない時代 15 3 00 00 宇宙 戦艦グループ指揮値350以上全配置 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ノーマル?、時間短縮アイテム*625% アセム・アスノ?50% ガンダムAGE-2-運命の先へ75% ガンダムAGE-1フルグランサ?90% ガンダムAGE-3-覚醒100% フリット・アスノ(キオ編)? ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-1フルグランサ MEMORY OF EDEN 17 3 00 00 宇宙 遊撃グループ射撃350格闘350 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ダークハウンド?、時間短縮アイテム*650% ゼハートのレギルス60% 破滅の風70% エデンを目指すもの?80% ゼハート・ガレット?90% ガンダムレギルス?95% スーパーパイロット?100% キャプテン・アッシュ? ガンダムAGE-2ダークハウンドスーパーパイロットエデンを目指すもの 大地に立つ 20 3 00 00 地上 地上適性S激情 40000 40000 初回 カバカーリー?、時間短縮アイテム*615% 偉大なる脅威30% クンタラ?45% マスク?60% ふたりのまほう75% ラライヤ・アクパール?90% G-ルシファー?95% Gの閃光100% G-セルフ(パーフェクトパック) 新一派 東方不敗 王者之風 40 3 00 00 地上 遊撃グループ1機のみで編成ガンダム系M~Lサイズ 15000 40000 初回 ノーベルガンダム?、時間短縮アイテム*610% 軍隊式格闘術?20% アレンビー・ビアズリー?30% 激闘の中、それぞれの決意40% ドモン・カッシュ?50% 明鏡止水?60% 東方不敗マスター・アジア?70% 流派・東方不敗?80% Trust you Forever90% マスターガンダム?100% ゴッドガンダム? ノーベルガンダム流派・東方不敗明鏡止水軍隊式格闘術 推奨編成条件の影響が非常に大きい キオの決意 ガンダムと共に 20 3 00 00 宇宙 平和を願う心完全平和主義MPを上昇させるアビリティ、スキル 40000 40000 初回 ガンダムAGE-3ノーマル?、時間短縮アイテム*620% ガンダムAGE-FX(BGM)40% Xラウンダー?60% キオ・アスノ?80%AURORA90% 平和を願う心?100% ガンダムAGE-FX? Xラウンダー? エキスパンション・パック エキスパンション・パック導入直後はGENERATION SYSTEMと4種のBEYONDのみ選択可能。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 備考 GENERATION SYSTEM 20 3 00 00 全適性 ガンダム系地形適性「S」ナノスキン系 40000 40000 初回 時間短縮アイテム*615% エキスパンションパック アメリアス用専用戦闘BGM30% アメリアス?50% エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM60% コード・アメリアス?70% エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM80% コード・フェニックス?90% エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM100% アプロディア? マスターフェニックス?ハルファスガンダム?慈愛の精神? EX 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 備考 BEYOND - 運命との出立 40 22 00 00 地上 コズミック・イラ独自POW4500SEED 500000 250000 ファーストコーディネイター? BEYOND - 変革者の哀哭 40 22 00 00 宇宙 戦艦グループ西暦独自ガンダムマイスター 500000 250000 ザクウォーリア?グフイグナイテッド? ガンダムマイスター?狙撃手?射撃手? BEYOND - 革新に導かれし者 40 22 00 00 宇宙 ポスト・ディザスター独自攻撃力2000阿頼耶識(キャラクター) 500000 250000 ガガ? BEYOND - めぐりあいオルフェンズ 40 22 00 00 地上 遊撃グループアフター・コロニー独自オペレーション・メテオ 500000 250000 グレイズ? プロキシ・ウォー 新世紀宣言 40 22 00 00 地上 指揮値アビリティ救世主の教示指揮値2000 750000 300000 すべてのカルマを超えて 40 22 00 00 地上 移動力9以上のユニット鉄華団関係のアビリティ統率力 750000 300000 ザクウォーリア? 条件は阿頼耶識・進み続ける意思? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト 40 22 00 00 宇宙 エレガント対話する者守備力2000 750000 300000 Al ways beginningー次への始まりー 40 22 00 00 宇宙 チャンスステップ上昇アビリティMP上昇アビリティ br 750000 300000 NEW CENTURY GENERATION 40 24 00 00 全適性 EXオプションパーツEXアビリティ全箇所配置済み 999900 500000
https://w.atwiki.jp/pilgrimhorizon/pages/18.html
ワールドガイド 遠未来に、世界がほろんだところからすべては始まった。 遠未来からやってきた、八人の「大介入者」。彼らは、時間をループさせ、世界の滅びを防ごうとした。 その試みは確かに成功し、世界の滅びは免れたかに見えた……。 ……だが。その副産物として、「過去の人物」と「未来の人物」が、記憶や経験、能力を共有してしまう、と言う奇妙な現象が発生した。 其れを、「接続」と呼び、「接続」された者たちを、伝承になぞらえて「転生者」と呼ぶ。 「転生者」達は二つのグループに分かれた。 一つは、「大介入者」の意向に従い、歴史を改変する「介入者」。 そしてもう一つが、彼らに叛逆し、世界を「正しい」歴史に修正しようとする「巡礼者」である。 「巡礼者」と「介入者」の対立は熾烈を極め、時に「因果律からの抹消」をされる者までもが現れ始めた。 「転生者」達が己の武器とするのは、「因果」と呼称される、前世の力、あるいは来世の力そのものである。 彼らは、魔法を。剣を。銃を。超能力を。サイバーウェアを。そうした「力」を持った「因果」を自らに憑依させて戦う。 その意志はともに、「歴史を変える事」「悲劇を回避すること」。だがその手段は、真逆であった。 ――翻って、舞台は現代。ここでも「転生者」達の戦いは続いている。 PMCに、学校に、企業に、魔術結社に、宗教組織に、精神病院に。 ときに「転生者」自身がつくった支援組織に。 それぞれが所属しながら、互いを削りあう刃と己を化す。 彼らは、歴史への介入手段を失うまで、何度でも蘇る。それは祝福と言うより、むしろ呪い。 互いの「因果」を喪失しながら、介入が終わるまで、何度でも、何度でも――。 因果について。 因果は、転生者に力を与える、過去、あるいは未来の英雄です。 彼らが持っていた、魔法やサイバーウェアと言った力は、因果を表出化することで「あたかも持っているかのように」ふるまう事が可能になります。 たとえばサイバーウェアならば「暗視能力」「加速装置」と言った具合。 転生者の一般的な社会的立場 転生者は、一般社会には認識されていません。「真実の世界」において、各組織がその実態を隠蔽しているためです。 なぜなら、彼らの歴史改変能力は、「因果」の現代での力一つとっても、一軍に匹敵するからです。 ですが、「転生者」はある日突然、偶発的に生まれるため、そのすべてを組織が管理できているわけでもありません。 そうした「転生者」の末路は悲惨です。狂人として扱われ、病院送りになるか、犯罪者として刑務所おくりになる事も少なくないでしょう。 また、転生者に、歴史改変を依頼しようとする、あるいは利用しようとする者たちもいます。 こうした事実が、ますます転生者のコミュニティを閉鎖的、排他的にし、隠密性を高める結果となっているのです。 転生者たちの戦い 転生者同士の対決は、通常、情報収集から開始されます。 「相手がどんな因果を持っているのか」「それが自分の因果の持つ悲劇性にどう関係しているのか」「相手の歴史的弱点は何か」etc……。 そうした情報を握り、相手の「介入」の核となる部分(以下、コア部位と呼称)を切り離す事が目的であり、またそれを為すための力は、最低限どの転生者でも持っています。 情報戦の一環として物理的な接触を伴う事もありますが、そうした戦いは、夜間、山中など、人目につかない場所で行われるのが通例です。 なぜなら、転生者は「社会的に認知されていない」存在だからです。 さて。いよいよ、相手の弱点をつかんだ、となれば、互いの存在そのものを賭けた決戦です。 決戦のために、「巡礼者」達は、「介入者」の潜む、「時間のひずみ」に突入します。 「時間のひずみ」は、それそのものが「介入者の因果」で構成された、一種の異空間です。 ここでは、転生者たちは、互いに、人目を気にせず、全力を出し切って戦う事ができます。 ですがそれは、相手も同じ。己の存在そのものを抹消される危険を、常にはらんでいます。 介入者と巡礼者の違い 介入者と巡礼者は、本質的には同じものです。両者は「自分の理念のために、過去を書き換える」点においてなんら違いはありません。 ただ、敢えて違いを言うとするならば「大介入者の言葉を信じ、そのバックアップを受けている」か、「大介入者の言葉を否定し、世界を『あるべき姿』に戻そうとしている」かの違いでしょう。 当然、巡礼者にも、介入と類似の行動が行えます。介入者と巡礼者の戦いは、どちらかが「介入不能」になるまで、永久に繰り返されるのです。 大介入者について(秘匿) 大介入者は、世界の滅ぶ直前からやってきた遠未来人であり、「歴史」として、文明の発達が世界を滅ぼす事を知っています。 彼らは八人。リーダーである「無名の男」のほかで有名なものとして、ここでは「記憶者リリティア(リリス)」を挙げておきましょう。 リリスは、歴史の終末から太古の昔にジャンプする能力と、不死の能力、完全記憶能力を持った女性です。 彼女は歴史の裏に介在し、無数のトライアンドエラーを繰り返しながら、「どの条件が」世界滅亡の鍵となっているのかを探っています。 ですが、億を超えるループの最中、彼女の精神は摩耗しきっており、権謀術数と歴史の操作そのものに喜びを見出すようになってしまいました。 彼女はあらゆる時代、あらゆる場所に「可能性として」存在し、ありとあらゆる陰謀にかかわっている可能性があります。 実際、転生者の存在は、彼女の策略が元である、と言う説もあるほどです。 補足的ワールドガイダンス ワールドガイダンス <世界設定> 世界は循環している。 具体的には世界は必ず滅びと再生を繰り返す。 それは世界を命と捉えた場合、永遠の命が無いのに等しい世界の不文律であり必然である。 また命を繰り替えし、既知より未知を求めた可能性への長い旅路である。 <転生者> 転生者とは開かれた存在である。 彼ら彼女らは何かしらの切っ掛けで前世や来世の経験を記憶として保有してしまった存在であり、またそれらを知覚出来る存在である。またその得た記憶を具体的な力として行使する事も出来るいわゆる「超人」の一種であり、結果的に世界が持つ強固な不文律を制する力も有している。 <介入者(ヒストブレイカー)> 介入者とはその不文律に抗うものである。 転生者として手に入れた力を、自身が経験した世界を永遠に継続させるために利用しようとするものである。 その生い立ちはその世界が滅ぶさまを目撃したものたちを起源ととしており、その存在はその世界限定で時間軸すら超越している存在である。 介入者は世界に「歪み」を作る。 その「歪み」を作る常套手段は人の過去の「悲劇」を探り当て、改めて再現することによる歴史改竄行為である。 その行為により歴史は歪み弛み曲がり、いつしかその世界のはじまりとおわりをつなぎ、その世界を自分が知る世界だけで終り始まる世界を構築する。 そしてその輪は完成した。 しかしそれが可能性を捨てた姿だったとしても。 余白が無い世界だったとしても。 <巡礼者(イレイサー(仮))> 巡礼者とはこの歪んだ世界が補正しようとする力が産み出した存在である。 彼ら彼女らはその「歪み」を「正す」存在である。 そして世界の未知を取り戻す。 世界が求めた死と誕生の旅路を、である。 特徴なのは彼ら彼女らはその前世または来世に「悲劇」を被る運命をもつものであり、その運命の記憶を保持しそこから抗う力を具現化して戦う事であり、その力こそ歴史が補正しようとする力そのものである。 自身のつながりし悲劇を乗り越えし力で、眼前の既知を消し去るのである。
https://w.atwiki.jp/ffdqbr3rd/pages/715.html
第421話:腹の探り合い このケフカという道化師、一体何を考えているのだろうか? 顔のペイントで表情が読みとりにくいし、さきほどから踊っているように見えるが、意味があるのか無いのか分からない。 話しかけてみても、はぐらかされるばかりだ。あまり好んで関わりたい人間ではない。 そう思っていたが、周りがよく見渡せる場所に出たとき、ケフカの方から話しかけてきた。 「ヒャヒャヒャ、やっと二人になれましたね」 俺は武器を構えた。いきなり襲ってくるとは思えないが、こいつが襲ってきても別段不思議でもない。 「おやおや、武器なんか構えられたら困りますよ。別に戦おうってわけじゃない。 あのガ…あのガタイのいい男とルカくんとがいるとどうにも話しづらくてね。他人に聞かれたら困りますし。 実はお前に頼みたいことがあるんだ」 「頼みたいこと、だと?」 仲間に秘密にしておきたいような頼みだ。ロクなものではあるまいが。 「ヒャヒャヒャ、そうですよ。戦うのが好きなお前にね。殺すのを、と言った方がいいかな?」 俺が殺人者だと見抜かれたのか? いや、そんな素振りは見せていないはずだ。 「何故そう思った?」 「おや、違いましたか? 顔に書いてありますよ」 スミスにも心が丸見えだと言われたが…こいつも心が読めるのか? そんなやつが何人もいたら、たまったものではない。 演技力には自信はある方なのだが。 「真面目に答えろ」 「つれないねぇ。なに、簡単なことですよ。 お前、あの剣士を殺そうとした瞬間に笑っていたし、 僕らが来た後でさえ、随分焦ってあの剣士を殺そうとしていたじゃないですか。 他の二人は銃とやらの使い方の方に気を取られていましたけどね。 僕の配下の兵士にも、お前のようなやつは何人もいましたよ。 普段はおとなしいが、戦いの場では敵を殺すことを心の底から楽しみにしているようなヤツがね」 確かに、サックスを殺そうと焦っていたかもしれないし、追いつめたあの瞬間には油断して笑みを浮かべたかもしれない。 だが、いかに洞察力が優れていようと、それだけで分かるものだろうか? もしかすると。 「お前も、その手の人間なのか?」 これを聞いて、ケフカは一瞬顔をしかめた後、高笑いを始めた。 肯定しているのか、それとも馬鹿げたことだと考えて、俺を嘲って笑っているのかは分からない。 ただ、今一連の発言には後悔した。即座に否定しなかったということは、相手の言ったことを認めたと同義。 ケフカの目をにらみ返すが、受け流されただけだ。 「まあ、一番おっきな理由は、僕のカンなんですけれどね」 コホン、と咳払いをして、ケフカが話を続ける。 「話がそれましたね。殺してほしいヤツがいるんですよ。 レオといってね。頭がカタくて、しつこくて、不細工で、愚劣な男だ。お互いに死んでほしくてたまらない」 まるで親友のことを話しているような口ぶりだ。だが、目に憎悪の色がありありと浮かんでいるのが分かった。 「ただの私怨か?」 ゲームに乗っているとバレないように人を殺すには、それなりの理由や口実が必要だ。 レオとやらがどんな男なのかは知らないが、場合によっては周りの人間に殺人者に認定されかねない。 「なに、大義ならあるさ。あいつを生かしたまま帰すと、帝国の発展が遅れることになるからね。 お前も騎士団長なんてやっているような身分なら、分かるだろ? 生真面目な忠臣とかいう輩どもは、ときに邪魔になるんですよ」 「お前の世界のことなど、俺や、他の参加者の知ったことではない。 それに、お前は知らないかもしれないが、金髪に気を付けろとかいうふざけたメモが出回っている。 生真面目な忠臣、ということは、人望もそれなりにあるのだろう。そんなやつを殺せば、俺が不利になるのは明らかだ」 またもケフカはヒャヒャヒャと高笑いを始める。 「何が可笑しい」 「失敬失敬。お前もそのメモを読んでいたんですね。…読んでいなかったらラクだったんですけどね」 こいつ、俺をその気を付けるべき金髪に仕立て上げるつもりだったのか? 予想以上に食えないやつだ。 「なに、大丈夫ですよ。レオのやつも金髪だ。それに、お前はとっさに言い訳を考えるのは得意じゃないのかい?」 大丈夫ではないのではないか、それは…。窮地に陥ったら自分で何とかしろということなのか…。 どこからともなく、紙が飛んでくる。そういえば、このステージは風が強いな…。 ケフカが足下に落ちたそれを拾い上げ、さらに笑う。 「ヒャーッヒャッヒャッヒャ!! ほら、それに、こんなものもあるよ。できれば、僕以外に拾ってほしかったんだけどねぇ」 そこには、血で囲まれ、キヲツケロと書かれた顔写真が握られていた。 確かに、この写真なら十分な理由になりうるが。 「まあ、他にも死んでほしいやつは沢山いますけどね。 マッシュのパンチは痛かったですしねぇ。エドガーはいつもうるさくて邪魔でしたしねぇ。リルムは生意気でしたしねぇ。 …あいつら、僕を馬鹿にしやがって。ちくしょう。 …おっと、関係ない話をして悪かったですね。ヒャッヒャッヒャ!」 続きがないところをみると、ただの愚痴か。ギャップの激しいやつだ。それとも、これも演技なのだろうか? 「殺すに値する口実があるのは分かった。 だが、俺がそれを引き受けることに、どんなメリットがある? もし俺が断ると言ったらどうするつもりだ?」 「そうですねぇ」 ケフカは考え込んでいたかと思うと、またも突然に笑い出した。 「よし、引き受けてくれるなら、お前が殺し大好き人間だってことを僕やお前の仲間に黙っておいてあげましょう。 バレたら、色々と都合が悪いでしょ? 仲間は多い方がいいですしねぇ。 そうそう、ここで殺そうとしたって無駄だよ。あのモヒカンは、遠くのことが見えるらしいですしね。 きっと今も僕たちのことを心配して見てるだろうさ。動けないだろうけどねぇ。 ここで戦ってもどうせ僕が勝つだろうけどねぇ」 まあいい、どうせゲームに勝つには他の参加者を殺さねばならないのだ。 別にここでの口約束が大した意味を持つわけでもないだろう。 それに、この写真は案外役に立つかもしれない。 「いいだろう。レオを見つけたら、必ず殺すことにしよう」 相手の俺に対する認識は、悪人殺しを楽しんでいる偽善者、という程度のはず。(十分危険なやつのようにも思えるが) まだ出し抜く余地はあるだろう。 手を組むには、こいつは少々厄介だ。スミスが戻ってから考えるべきだろう。 テリーという男、仲間なのに状況によっては殺さないといけない、とハッサンは言っていた。 すなわち、戦闘狂か、または精神不安定なやつだということだ。 そういうやつをスミスに紹介したら、泣いて喜ぶだろう。 砂漠をそろそろ抜ける。向こうで一瞬青が動いた気がする。 テリーは確か青い帽子をかぶっていたのだったな…。 【ケフカ(浮、MP消費) 所持品:ソウルオブサマサ、魔晄銃、ブリッツボール、裁きの杖、魔法の法衣 最終行動方針:ゲーム、参加者、主催者、全ての破壊】 【カイン(HP5/6程度) 所持品:ランスオブカイン、ミスリルの小手、えふえふ(FF5)、この世界(FF3)の歴史書数冊、加速装置 草薙の剣、ドラゴンオーブ、レオの顔写真の紙切れ 最終行動方針:殺人者となり、ゲームに勝つ】 【共通第一行動方針:西(テリー、アリーナ2,ラムザの戦場跡)へ行き、テリーと接触】 【現在地:カズスの村から西の砂漠】
https://w.atwiki.jp/mixarts/pages/16.html
※ドロップ情報については、モンスター 一覧をご覧下さい。 アイテム名 素材レベル 鍛冶効果 スライムゼリー 1レベル 素早さ 15~25 回避 0~15 魔法のクルミ 1レベル 魔攻 5~15 刃こぼれした剣 1レベル 攻撃力 5~15 朝露 1レベル 最大HP 25~75 赤い花の蜜 1レベル 防御力 1~15 青い花の蜜 1レベル 魔防 1~15 レッドスライムゼリー 1レベル 素早さ 5~15 回避 10~25 闇の香り 2レベル 攻撃闇 10~35 蛇の抜け殻 2レベル 運 5~30 火のしずく 2レベル 攻撃炎 5~15 氷のしずく 2レベル 攻撃氷 5~15 雷のしずく 2レベル 攻撃雷 5~15 風のしずく 2レベル 攻撃風 5~15 火の結晶 2レベル 防御炎 5~15 氷の結晶 2レベル 防御氷 5~15 雷の結晶 2レベル 防御雷 5~15 風の結晶 2レベル 防御風 5~15 ドリーの羽 2レベル 魔防 5~15 かえるの油 2レベル 攻撃炎 5~25 防御炎 -15~-1 竜の爪 3レベル 攻撃力 15~50 硬いうろこ 3レベル 防御力 5~45 グリフォンの羽 3レベル 攻撃力 1~30 素早さ 5~20 防御風 1~5 赤い絵の具 4レベル 攻撃力 50~150 防御力 50~100 青い絵の具 4レベル 魔攻 50~150 魔防 50~100 黄色い絵の具 4レベル 命中 50~150 運 50~150 白い絵の具 4レベル 最大HP 350~750 黒い絵の具 4レベル 素早さ 50~150 回避 50~150 かえるの油 4レベル 攻撃炎 5~25 防御炎 -15~-1 鉄のかけら 4レベル 攻撃力 20~100 防御力 5~25 魔法樹の枝 4レベル 魔攻 40~80 魔防 5~25 ガルゴロの殻 4レベル 回避 0~55 命中 -10~15 絵本の1ページ 4レベル 魔攻 70~80 魔防 70~80 失敗の1ページ 4レベル 攻撃力 70~80 防御力 70~80 白紙の1ページ 4レベル 回避 70~100 竜鱗 5レベル 防御力 5~150 毒燐粉 5レベル 毒攻撃 10~50 眠り花 5レベル 眠り攻撃1~10 目覚めの花 5レベル 眠り耐性 1~10 解毒剤 5レベル 毒耐性 5~20 加速装置 5レベル 素早さ 50~500 アダマンの原石 5レベル 防御力50~250 ミスリルの原石 5レベル 魔防50~250 王鋼 6レベル 攻撃力 50~250 魔攻 -200~-30 銀狼の牙 6レベル 攻撃力 50~550 永久機関 6レベル 魔攻 50~550 魔術書の1ページ 6レベル 攻撃力 -200~-30 魔攻 50~250 砂金 7レベル 最大HP 10~50 魔攻 10~30 防御光 2~5 生への執着 7レベル 即死耐性 5~20 死への誘い 7レベル 即死攻撃 1~10 太陽のしずく 7レベル 最大HP 50~150 攻撃力 50~200 攻撃光 5~15 エーテル 7レベル 魔防 50~550 夜露 8レベル 最大HP 400~800 鉄の歯車 8レベル 攻撃力 5~150 魔攻 -650~-300 防御雷 -25~-5 竜の涙 8レベル 最大HP 350~1500 防御力 25~150 魔防 10~200 赤鬼のツノ 9レベル 攻撃力 200~400 青鬼のツノ 9レベル 魔攻 200~400 笹の葉 9レベル 回避200~400 いなきび 9レベル 命中200~400 米粉 9レベル 運200~400 毒マムシの息 10レベル ??? きびだんご 10レベル HP100~500 風封じの石 10レベル 攻撃風 -25~-10 防御風 5~15 闇封じの石 10レベル 攻撃闇 -25~-10 防御闇 5~15 白鍵盤 10レベル 攻撃力 350~800 黒鍵盤 10レベル 魔攻 350~800 破れた楽譜1 10レベル 防御力 100~500 破れた楽譜2 10レベル 魔防 100~500 破れた楽譜3 10レベル 回避 250~750 破れた楽譜4 10レベル 素早さ 250~750 破れた楽譜5 10レベル 命中 250~750 完成した楽譜 11レベル 運 500~950 ターンテーブル 12レベル 最大HP 1000~2000 ミスリルのかけら 12レベル 魔防 305~800 アダマントのかけら 12レベル 防御力 350~875 こうもりの羽 13レベル 素早さ 150~300 回避 350~550 毒耐性 50~500 こうもりの爪 13レベル 素早さ 150~250 命中 450~700 毒攻撃 50~500 悪魔のフォーク 13レベル STアップ耐性 10~25 ひかりコケ 14レベル 最大HP 500~2500 魔防 300~500 星の瞬き 15レベル 最大HP 200~3500 防御力 100~1000 魔防 100~1000 運 100~500 火のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃炎 10~25 防御氷 -15~-5 氷のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃氷 10~25 防御雷 -15~-5 雷のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃雷 10~25 防御風 -15~-5 風のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃風 10~25 防御炎 -15~-5 光のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃光 10~25 防御闇 -15~-5 闇のマナ 15レベル 最大HP 100~500 攻撃闇 10~25 防御光 -15~-5 宇宙石の原石 15レベル 最大HP 350~5750 防御力 100~2000 魔防 100~2000 隕石のかけら 15レベル 攻撃炎 5~15 攻撃氷 5~15 攻撃雷 5~15 攻撃風 5~15 小さな羽 16レベル 最大HP 500~3750 素早さ 50~800 攻撃風 5~25 防御風 -10~-5 金塊 17レベル 魔防 10~1000 運 500~2050 防御光 2~10 甘露 25レベル 最大HP 3000~10000 運 -500~500 ウォッカ 25レベル 最大SP 5~10 攻撃炎 5~15 防御氷 5~15 マーキュリーストーン 30レベル 魔攻 500~5000 ヴィーナスストーン 30レベル 運 500~5000 アースストーン 30レベル 最大HP 500~15000 マーズストーン 30レベル 攻撃力 500~5000 ジュピターストーン 30レベル 魔防 500~5000 サターンストーン 30レベル 防御力 500~5000 魚の骨 30レベル 最大SP 5~15 攻撃力 100~1500 魔攻 -1500~-100 綺麗な鱗 30レベル 最大SP 5~15 攻撃力 -1500~-100 魔攻 100~1500 毒墨 30レベル 回避 1500~2000 毒攻撃 50~1000 イカ足 30レベル 命中 1500~3000 丈夫な骨 30レベル 防御力 500~1000 STダウン耐性 10~30 物理耐性 2~3 粘液 30レベル 防御力 -1500~-100 魔防 -1500~-100 毒攻撃 100~1500 白い布 30レベル 毒耐性 100~500 麻痺耐性 1~5 眠り耐性 5~10 即死耐性 5~10 物理耐性 1~1 魔法耐性 1~1 サソリの猛毒 30レベル 毒攻撃 1~2000 卵の殻 30レベル 防御力 500~1000 魔防 500~1000 回避 500~2000 濡れた瞳 30レベル 攻撃力 -1500~-100 魔攻 -1500~-100 眠り攻撃 5~20 りんご 32レベル 最大HP 500~5000 最大SP 5~10 STアップ耐性 5~15 魔法耐性 2~3 ふさふさ 35レベル 防御力 300~500 攻撃炎 -10~-5 防御炎 5~20 もこもこ 35レベル 魔防 300~500 攻撃氷 -10~-5 防御氷 5~20 三つ又の角 35レベル 最大HP 500~1000 攻撃力 500~1500 魔攻 500~1500 運 200~2000 白雪 35レベル 攻撃炎 -25~-5 攻撃氷 10~30 防御炎 5~15 眠り攻撃 10~5 溶けない氷 35レベル 防御力 100~1500 回避 100~1500 防御炎 5~15 防御氷 5~15 眠り耐性 15~25 氷の殻 35レベル 魔防 100~1500 回避 100~1500 防御炎 5~15 防御氷 5~15 眠り耐性 15~25 死の宣告 45レベル 最大HP -3000~-1000 毒攻撃 500~1500 即死攻撃 5~20 地獄の炎 45レベル 命中 2500~5000 攻撃炎 25~50 攻撃闇 25~50 麻痺攻撃 1~5 白い雲 47レベル 素早さ 10~3500 ハロウィンイベントアイテム アイテム名 素材レベル 鍛冶効果 ハロウィンクッキー 3レベル 最大HP 100~200 ハロウィンキャンディ 10レベル 攻撃闇 20~25 毒攻撃 200~1500 ハロウィンチョコレート 15レベル 攻撃闇 25~30 即死攻撃 15~30 かぼちゃ 5レベル 防御力 50~75 魔防 50~75 つぶれたかぼちゃ 5レベル 運 10~200 くりぬかれたかぼちゃ 5レベル 命中 10~200 ハロウィンチケット 5レベル 運 200~250 クリスマスイベントアイテム アイテム名 素材レベル 鍛冶効果 オーナメント 3レベル 最大HP 100~200 ステッキ 10レベル 防御氷 5~15 眠り耐性 10~30 ジンジャーマンクッキー 15レベル 攻撃氷 25~30 眠り攻撃 15~30 プラモデル 5レベル 攻撃力 10~100 くまのぬいぐるみ 5レベル 魔攻 10~100 おしゃれな包み紙 5レベル 最大HP 100~300 プレゼント 7レベル 運 200~350 失敗プレゼント 7レベル 回避 200~350
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/24.html
第4話 夏祭り 第4話 夏祭り 第5話 シーサイドカーニバル ストーリー一覧夏祭り アトラクション#1 アトラクション#2 偶然の遭遇 アトラクション#3 アトラクション#4 追跡 アトラクション#5 アトラクション#6 鴨川タツミ VSエルシュオン 激戦の果てに コメント ※アプリ内ではアトラクション#3と#4が2つありますが、おそらく誤字なのでこちらのサイトでは#5、#6と表記しています ストーリー一覧 夏祭り ストーリーのみ + ネタバレ注意 メインストーリーにおいて実質的なライバルとしてやり合うことになる鴨川&エルシュオンの登場回。タマ? あれは概念上のライバルなので… また、本人では無い(*1)が実はゴルドラーダの登場回でもある。ここでは名無しのモブ扱い。 アトラクション#1 難易度:15 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム とてつもなく見覚えのある外見をしている「アトラクションシステム」。何故ここにと言いたくなるが、よくよく考えれば彼女には『量産型』が存在するので何ら不自然ではない。催事イベントの下請けが彼なのだろう。あのサブストーリーでデータ取りに付き合った成果がこのアトラクションシステムとして反映されたのだと考えると少し趣深い。 積極的にビットを展開してくるが特に脅威はない。肝心のターゲット(武装からして『Lv7』版)も主武装の火力が貧弱なので、シティアリーナがクリアできているなら苦戦することは無い。 アトラクション#2 難易度:16 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 1波目は特に変わりは無いが、ビットに絡めて積極的に接近してはロングレーザーブレイドを振り回してくる。距離設定によっては中々振り切れず手こずる事も。 2波目は恐らく『Lv5』相当の彼女。連装ミサイルと多弾頭ミサイルのコンボで中距離から弾幕を展開してくる。加速装置を使ってくるので見かけよりは動けるが、懐に潜り込んでしまえば脆くあっさり倒せる。地味に1波目とは正反対のセッティングを強いられるのでどちらの戦いを重視するかで事前の対策を練ると良いだろう。 偶然の遭遇 ストーリーのみ + ネタバレ注意 どこかで見たような展開。偶然かもしくは…? アトラクション#3 難易度:18 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム マップが夜になった以外は特に変更なし。 装備は『Lv3』相当だが戦闘力の向上に従って随分と強くなっている。戦闘力32万。遠距離では相変わらずビットがメインだが、接近すると絶妙な距離でショットガンを使ってくるので固められるとプラズマダガーで大ダメージを負う。一方でフレアバーストは滅多に使ってこない。引き撃ちに弱い思考をしているので遠距離型にして追いすがるのを誘ったほうが楽に片を付けられるだろう。ビット対策にインタラプトガードを持ち込んでも良いかも知れない。 アトラクション#4 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 前座は同じ。 ターゲットはツインオルカを背負っている事から『Lv4』相当。あのサブストーリー中でも弱体化していると揶揄されていた通り、明らかに前戦よりも弱い。 追跡 ストーリーのみ アトラクション#5 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:アトラクションシステム 前座は1機だけだが、2波目が曲者で2機のビット仕様の量産型を伴った『Lv3』が現れる。ただでさえ手強いLv3に、ヒットストップを食わせまくってくるビット使いが絶妙なコンビネーションを仕掛けてくるため本ストーリー中においては難関。 2機のビット機をいかに手早く掃除できるかが鍵。ビット機はミサイルに弱いので威力を高めた連装ミサイルを持ち込むと良いだろう。肝心の『Lv3』は手強いが対処自体は「アトラクション#3」と同じで引き撃ちが効く。あとは自機の耐久力次第となるのでシールドでHPを補強しつつ、斬り込まれた時の保険としてビットを持ち込んでおけばダウンを取られてもビットが動きを止めてくれるので体勢を立て直しやすい。インタラプトガードとローテーションは忘れずに。 アトラクション#6 難易度:20 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:3 TARGET:アトラクションシステム 各WAVE毎にこれまでのターゲット機が現れる。『Lv7』→『Lv5』→『Lv3』の順であり、それぞれ耐久力がやや強化されている。 トリである『Lv3』がやはり脅威。攻略法自体は変わらないが、耐久力がアリーナのボス機と何ら変わらないレベルで高められているため純粋にこちらの育成度合いが試される。 鴨川タツミ ストーリーのみ + ネタバレ注意 これまでの敵の姿に加えて「博士の発明品」とあるためカナザワ博士を疑いたくなるが、カナザワ博士の性格や後のストーリーを考えれば同じ博士でも恐らく『彼』の方だろう。念の為伏せおく。 この時点から既に苦労人臭が漂うエルシュオン。根はお人好しな常識人なのが窺い知れる。 VSエルシュオン 難易度:25 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:エルシュオン エルシュオンとの初対決。戦闘力は72万とこれまでから急上昇する。 「連戦後」の手負い状態で戦闘となるほか、カイゼルブースターを背負っている関係で極めて打たれ強い。こちらの火力が足りていなければジリ貧になる事は必至となる。武装面も鴨川の性格を反映したのかマシンガン・ラッシュシールド・散弾レーザー・連装ミサイル・ギガレーザーライフルとこってり濃厚な重火力。 + 攻略参考・ネタバレ注意 ……しかし武装面を欲張った代償か、見かけの豪華さとは裏腹にとにかく動きが悪い。加えて虎の子のギガレーザーライフルも威力はともかく誘導が低く、ゴルドラーダやセラフィータが放ってくるフレアバーストの方がまだ手強いまである。マシンガンはある程度近寄らないと撃ってこないため、距離を保っていればメイン火力はほぼミサイルかラッシュシールド、たまに散弾レーザーのみ。ENを十分確保したうえで速度を110以上にしておけばギガレーザーライフルを始めとする大半の攻撃を難なく躱すことができる。「回避重視」スキルを持っていればより顕著となるが、そこまで持ち込まなくても基本思考の調節だけで充分こなせるだろう。 結論として、「アトラクション#6」を突破出来ているなら余程変なセッティングでもしない限り問題なくクリアできる。体感としてはタマやセラフィータ、果てはゴルドラーダLv3の方がよっぽど強い。ただし運が悪ければ散弾レーザーやラッシュシールドを防御して動きが止まった所にギガレーザーライフルが飛んでくる。火力だけは一級品で直撃を受けると1000~1200は消し飛ぶため、事故防止のためにも極力遠距離で撃ち合おう。(筆者攻略データでも近過ぎるほどなので) + 筆者攻略時 LOVE値12、戦闘力42万 武装:グレネードライフル、ロングレーザーブレイド、連装ミサイル、スタンダードビット 思考:距離10~20、覚醒・弾幕射撃・リロードUP・インタラプトガード・ローテーション75% 距離はもう少し離した方がより安定すると思われる。 激戦の果てに ストーリーのみ + 推測・ネタバレ注意 通報者が誰かは結局明かされないものの、本ストーリーの「アトラクションシステム」の出元を考えれば何となく察しがつく。ゴルドラーダ本人ではないとはいえ、『愛娘』と同じ姿の自社製品を良いように扱われて黙っている御仁ではないだろう。データ取りに協力してくれた主人公へのささやかな返礼なのかも知れない。 第4話クリア 第5話 シーサイドカーニバルへ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/chex/pages/374.html
年越し大会 年越し大会参加者一覧 試合経過 最終結果 コメント 年末年始もエクサを楽しみましょう。 というわけで年越し大会を開催します。 受付期間:2013年12月31日(火)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 ※本大会は設計図数32以内・先着16チーム抽選方式とします。 ※注意※ 上記にある通り参加可能チームは先着16チームまでとします。 また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。 テンプレート ----------------- ■年越し大会 オーナー名: チーム名: コメント: ----------------- レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム(先着16チームまで。枠が埋まっててもキャセル待ちでアップする事を推奨します。) 機体制限:無 チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:艦船ドッグ、NR航空機研究所格納庫、発電プラント区画からランダム フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回) 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件:残耐久率 コメント:有(コメントを付けてくださる方を募集します。いない場合は主催が1人で行います。) 参加者一覧 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 賑やかし要員3 しろいたち ( ハデス ) [1] ( げこ ) 02 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) [1] ( カンダタ改 カンダタ改 カンダタ改 ) 03 トルーヴェロ*3 ケペタ ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) [1] ( トルーヴェロ 02’ トルーヴェロ 02’ トルーヴェロ 02’ ) 04 桜隊25 さくらパパ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [1] ( 攻勢黄桜type1.94 攻勢黄桜type1.94 攻勢黄桜type1.94 ) 05 月見兎~年越し版~ さつき ( 月影 ケイローン バジリスク ) [3] ( 月影「十六夜」@2.01 ケイローンT@1.00 ) 06 老犬(柴) ふっきー ( ローケン ローケン ローケン ) [1] ( 自走砲さん 自走砲さん 自走砲さん ) 07 Kittens UNANA ( 冥界 冥界 冥界 ) [1] ( Kitten M1.03 Kitten M1.03 Kitten M1.03 ) 08 Recanglfe・M4 M2 ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [1] ( HM・7th.typeN HM・7th.typeN HM・7th.typeN ) 09 墓が参る ういろう ( グレイブストーン グレイブストーン グレイブストーン ) [2] ( リコリス リリー リリー ) 10 早すぎチェリー サクラサク ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( サクイザMk11 サクイザMk11 サクイザMk11 ) 11 車輪 試作 Xtend ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) [1] ( グライジア試作 グライジア試作 グライジア試作 ) 12 来年もヨロピコw くまいぬラボ2 ( プリースト アビスパ 月影 ) [3] ( Bd28d2b Bd35c1 Bd09c3 ) 13 モ軍飛行部隊 motoki ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( チァ式攻撃機4型ビ チァ式攻撃機4型ビ チァ式攻撃機4型ビ ) 14 TriggerHappy ミフ ( アングリフ アングリフ ゲイザー ) [2] ( AGF Rev.6.03 AGF Rev.6.03 GZ Rev.3.03 ) 15 スカイアラクマーの逆襲 髭レッド ( 月影 アラクネー ケイローン ) [3] ( ダイハッパ ランチャーE スカイアラクマーR アイアンランス2 ) 16 スリップバード3 ポンクレ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [1] ( ポンクレカンディ4 ポンクレカンディ4 ポンクレカンディ4 ) 試合経過 正順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ 10-05-00 05?位 02 × \ ○ ○ × × × × ○ × × ○ × × × × 04-11-00 14?位 03 × × \ ○ × × ○ × △ × ○ ○ × × × ○ 05-09-01 12位 04 × × × \ × ○ × × ○ ○ × × ○ × ○ ○ 06-09-00 10?位 05 × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × 10-05-00 05?位 06 × ○ ○ × × \ × × ○ × × ○ × × × × 04-11-00 14?位 07 × ○ × ○ ○ ○ \ × ○ × × ○ × × ○ ○ 08-07-00 07位 08 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 11-04-00 02?位 09 × × △ × × × × × \ × × ○ × × × × 01-13-01 16位 10 ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ × × × × × ○ 07-08-00 09位 11 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × △ 12-02-01 01位 12 ○ × × ○ ○ × × × × ○ × \ × × ○ × 05-10-00 13位 13 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ 11-04-00 02?位 14 × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ 11-04-00 02?位 15 × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ × × × \ × 06-09-00 10?位 16 × ○ × × ○ ○ × ○ ○ × △ ○ × × ○ \ 07-07-01 08位 No チーム名 オーナー名 01 賑やかし要員3 しろいたち 02 バッド カンパニー まるぎし 03 トルーヴェロ*3 ケペタ 04 桜隊25 さくらパパ 05 月見兎~年越し版~ さつき 06 老犬(柴) ふっきー 07 Kittens UNANA 08 Recanglfe・M4 M2 09 墓が参る ういろう 10 早すぎチェリー サクラサク 11 車輪 試作 Xtend 12 来年もヨロピコw くまいぬラボ2 13 モ軍飛行部隊 motoki 14 TriggerHappy ミフ 15 スカイアラクマーの逆襲 髭レッド 16 スリップバード3 ポンクレ 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ ○ △ △ ○ ○ × ○ × × × ○ × 08-05-02 07位 02 × \ × × × × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × 06-09-00 09?位 03 × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-04-00 03位 04 × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-03-00 02位 05 × ○ × × \ × △ × × × × ○ × × × ○ 03-11-01 15位 06 △ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 13-01-01 01位 07 △ × × × △ × \ △ × ○ ○ ○ × × ○ ○ 05-07-03 09?位 08 × × × × ○ × △ \ × × × × × △ ○ × 02-11-02 16位 09 × ○ × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ × 09-06-00 05?位 10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ × \ × ○ × ○ ○ △ 08-06-01 08位 11 × × × × ○ × × ○ × ○ \ × × ○ ○ × 05-10-00 12位 12 ○ ○ × × × × × ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 09-06-00 05?位 13 ○ × × × ○ × ○ ○ × ○ ○ × \ × × × 06-09-00 09?位 14 ○ × × × ○ × ○ △ × × × × ○ \ × × 04-10-01 13位 15 × × × × ○ × × × × × × × ○ ○ \ ○ 04-11-00 14位 16 ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ △ ○ × ○ ○ × \ 09-05-01 04位 No チーム名 オーナー名 01 スリップバード3 ポンクレ 02 スカイアラクマーの逆襲 髭レッド 03 TriggerHappy ミフ 04 モ軍飛行部隊 motoki 05 来年もヨロピコw くまいぬラボ2 06 車輪 試作 Xtend 07 早すぎチェリー サクラサク 08 墓が参る ういろう 09 Recanglfe・M4 M2 10 Kittens UNANA 11 老犬(柴) ふっきー 12 月見兎~年越し版~ さつき 13 桜隊25 さくらパパ 14 トルーヴェロ*3 ケペタ 15 バッド カンパニー まるぎし 16 賑やかし要員3 しろいたち 最終結果 順位発表です。 Rank No Point Result 01位 11 77p 25-03-02 02位 = (12-02-01 01位) + (13-01-01 01位) 11 車輪 試作 Xtend 02位 13 69p 23-07-00 04位 = (11-04-00 02位) + (12-03-00 02位) 13 モ軍飛行部隊 motoki 03位 14 66p 22-08-00 05位 = (11-04-00 02位) + (11-04-00 03位) 14 TriggerHappy ミフ 04位 08 60p 20-10-00 07位 = (11-04-00 02位) + (09-06-00 05位) 08 Recanglfe・M4 M2 05位 01 58p 19-10-01 09位 = (10-05-00 05位) + (09-05-01 04位) 01 賑やかし要員3 しろいたち 06位 05 57p 19-11-00 10位 = (10-05-00 05位) + (09-06-00 05位) 05 月見兎~年越し版~ さつき 07位 07 49p 16-13-01 15位 = (08-07-00 07位) + (08-06-01 08位) 07 Kittens UNANA 08位 16 48p 15-12-03 15位 = (07-07-01 08位) + (08-05-02 07位) 16 スリップバード3 ポンクレ 09位 10 39p 12-15-03 18位 = (07-08-00 09位) + (05-07-03 09位) 10 早すぎチェリー サクラサク 10位 04 36p 12-18-00 19位 = (06-09-00 10位) + (06-09-00 09位) 04 桜隊25 さくらパパ 11位 15 36p 12-18-00 19位 = (06-09-00 10位) + (06-09-00 09位) 15 スカイアラクマーの逆襲 髭レッド 12位 03 29p 09-19-02 25位 = (05-09-01 12位) + (04-10-01 13位) 03 トルーヴェロ*3 ケペタ 13位 06 27p 09-21-00 26位 = (04-11-00 14位) + (05-10-00 12位) 06 老犬(柴) ふっきー 14位 12 25p 08-21-01 28位 = (05-10-00 13位) + (03-11-01 15位) 12 来年もヨロピコw くまいぬラボ2 15位 02 24p 08-22-00 28位 = (04-11-00 14位) + (04-11-00 14位) 02 バッド カンパニー まるぎし 16位 09 12p 03-24-03 32位 = (01-13-01 16位) + (02-11-02 16位) 09 墓が参る ういろう 優勝は車輪 試作 Xtendさんです。おめでとうございます。 今やゲイザーの定番装備となりつつあるナパーム搭載のゲイザーでの優勝です。 持久戦に徹することでであらゆる敵に対して最終的に優位に立ち勝利を収めていました。 2位はモ軍飛行部隊 motokiさんです。おめでとうございます。 ソニックミサイル搭載のチャーイカでの入賞です。 張り付きだけに限らずタイミングよく急速移動を行う事で、上手く攻撃を回避して判定戦での勝利を収めていました。 3位はTriggerHappy ミフさんです。おめでとうございます。 ゲイザーとアングリフの混成チームでの入賞です。 ソニック持ちのゲイザーとアングリフが集中ロックをかけて突撃することで、危険物を除去しながら突撃を成功させていました。 これで年越し大会を終了します。 参加者の皆さまお疲れ様でした。 コメント 01 賑やかし要員3 しろいたち ( ハデス ) オプションを全て冷却に回したハデス。ハデスにしては珍しくやや長期戦を視野に入れた機体設計となっている。 ジャンプと前進で接近し、レールガンで相手を怯ませたらロケットで追撃するオーソドックスなスタイルだ。しかしアングリフなどの一部の車両に対しては引き撃ちするなど今までのハデスには見られない動きが取り入れられており、ハデスの新たな可能性を感じさせくれてた。 CPUにはまだ空きがあるので、個別処理を増やしていけば様々な敵機に対応できだろう。これからのハデスの進化に期待大だ。 02 バッド カンパニー まるぎし ( 月影 月影 月影 ) 初心者大会にも出場していたアサルトと加速装置を搭載したあまり見られない構成の月影チーム。 積極的に接近し、一たび接敵すると加速装置がけのグレネードまとめ投げででラッシュをかける。そのラッシュは凄まじいの一言で、一度捉えた敵を一瞬で破壊するほどだ。 ハードウェアについては少し疑問が残った。特に40mm耐熱装甲だと強ショット1発で月影は怯んでしまい、強ショットを装備した相手には近づくことすらままならずやられてしまう事が多いと見受けられた。50mm装甲で強ショットに怯まなくなるので、装甲をもう少し厚くする事を推奨する。 プログラムについては各種動作がスムーズで良くできていると感じられた。しかしミサイル回避には苦労しているようだ。月影の場合ミサイルを横に捉えてから後ろジャンプするとミサイルをかわしやすいので、積極的に後ろジャンプで回避する事を推奨する。予備動作は上手くできているので試してみてほしい。 また霧ケイローンに対しても後ろや横から突撃されてなすすべなく破壊されてしまう事も多いようだ。不明探査索敵で多脚機体を積極的に索敵すればある程度対処できるので、組み込んでみてはどうだろう。 03 トルーヴェロ*3 ケペタ ( エッグノッグ エッグノッグ エッグノッグ ) 赤ビームにナパームグレネードと熱攻めを重視した鉄板装備のエッグノッグチーム。 あまり積極的に近寄らずに砲戦を行い、グレネード相手が怯んだらビームの乱射を浴びせかけるスタイルだ。格闘や特殊動作の浴びせ蹴りは相手に接近を許した時だけ行うようだ。ソニックの発動タイミングなどが全体的に出来が良く完成度が高いと感じられた。 しかし張り付き飛行に対しては張り付かれた時にもあまり反撃しないようだ。射角や仰角の関係上厳しいかもしれないが、悪あがき程度でも反撃した方が良いと思う。 また脚付きの宿命ではあるが突撃機に対してもかなり苦戦している様子。条件が厳しいからかグレネードのまとめ投げをあまりしないようだが、グレネードを死蔵するぐらいならまとめ投げで少しでもダメージを与えてみた方が良いと思うのだがどうだろうか。 04 桜隊25 さくらパパ ( アラクネー アラクネー アラクネー ) オプションに連射装置を搭載した攻撃的なアラクネーチーム。 カノンで砲撃しながら積極的に距離を詰め、チャンスと見るや連射装置を起動しロケットとカノンをフル回転させ相手を仕留めにかかるスタイルだ。90mm耐徹装甲とかなりの重装甲だが、早めにラッシュを仕掛けるからか燃料の問題はさほど大きくないようだ。 しかしオプションの関係からか長期戦は苦手のようだ。連射装置を絡めたラッシュで相手を仕留められなかった場合、先頭の中盤で冷却装置を使いきってしまい、それ以降は何もできなくなる場面が多くみられた。 また射撃する際は射線を見ていないため、誤射をする場面がかなり多く見られた。さらに飛行型に対しても格闘をする場面が見受けられた。飛行型に対する格闘は控えるべきだろう。 05 月見兎~年越し版~ さつき ( 月影 ケイローン バジリスク ) [3] ( 月影「十六夜」@2.01 ケイローンT@1.00 ) 月見兎でお馴染みのさつきさんが、昨年末から模索中している月影混成チーム。今回は月影のお供(?)に、今年の干支でもあるケイローン(ビーム+ミサ+ソニック)とバジリスク(ショット+霧+ソニック)を連れて参戦です。なんとバジは4連自爆持ちで、非常に戦い難い相手です。 初期配置は中段にバジ、後方で月影と馬が控える陣形です。まず自爆バジが霧を撒いて突進!そして後方横から馬も突進!バジに気を取られている敵を次々に串刺しにしていきます。馬の独力で全てを潰すこともしばしばですが、もし倒されても自爆バジで大打撃を与えて敵にとどめを刺します。もし瀕死の敵が残っていても、月影の回避力とナパグレの威力で判定勝ちまで持って行きます。 以外ですが、この混成部隊は結構強い組合せのようです。但し今回は、バジの爆風に馬が巻き込まれる試合展開が多く、少しもったいない印象を受けました。今後も爆弾戦術にこだわるなら、馬と自爆が近付かないように工夫するか、順番に攻撃する必要がありそうです。車両と馬の同時攻め(←エロじゃないよ)は非常に凶悪ですので、バジは自爆せず普通に戦った方が結果的には強くなると思います。 飛行をどう倒すかが問題点になりますが、馬と月影のビームで結構ダメージを稼げますので、バジや馬の副武装を工夫すれば結構戦えると思います。配信時に自爆で飛行を倒す場面に遭遇しましたが、毎回そう上手くはいきませんよね(笑) この組合せは、まだまだ伸びると思います。これからも月影愛を一途に貫くさつきさんを応援していますよ。月影はぁはぁ( 〃▽〃) 06 老犬(柴) ふっきー ( ローケン ローケン ローケン ) [1] ( 自走砲さん 自走砲さん 自走砲さん ) フォルムがホワイトタイガーのようで、なかなかカッコいいローケンチーム。ショットとビームを両手に携えて、じりじりと相手に攻め寄ります。前回から更に改良を続けて、フルチップにパワーアップしての登場です。 集中ロックで1機ずつ破壊して、相手の戦闘力を減らしていくのが勝ちパターンのようです。旋回角度を深めにとっているのが特徴で、旋回しながら相手の裏を取るような感じで接敵していきます。前回と比べると、かなり攻撃的な機体に変貌しているようです。フットワークは軽く、なかなか良い動きに仕上がっていると思います。 今回少し疑問に思った点は、オプションのシールド2枠の使い方でしょうか。基本1枚ずつ使用するようですが、ピンチの時に確実に稼働していないように思えます。ほとんど使用せずに壊滅される試合もありましたので、被弾すれば発動するようにした方が良いかもしれません。それから機雷はもっと積極的に撒いた方が良いでしょう。どちらも死蔵するのは、もったいないですから… 特にシールドは短時間しか持ちませんが、強力な武器ですのでいろいろ検証してみて下さい。 ローケンは車両の中では最弱の性能と言われていますし(私もそう思う)、なかなか勝率が上がらないのは仕方ないところです。特に気にすることはないでしょう。処女作から浮気をせず、ずっとローケンを愛してくれて、きっとローケンも喜んでいることでしょう。だってローケンはいつもアングに彼氏(彼女?)を横取りされて、暗い部屋で泣き続けていた可哀想なOKEなのですから… ふっきーさんも、OKEの嫉妬には気を付けた方がいいですよ。ゾゾゾッw 次回作も楽しみにしていますよ~ 07 Kittens UNANA ( 冥界 冥界 冥界 ) [1] ( Kitten M1.03 Kitten M1.03 Kitten M1.03 ) 初めて見るUNANAさんの多脚チーム。ショット+中ミサ+地雷の100チップ冥界です。ハード構成はソニックを持つか否かで大きく分かれる所でしょうが、攻め好き(?)なUNANAさんは攻撃的なハードを選択されています。地雷にベヒーモスを選択されているのが特徴で、大会では結構良い仕事をしてくれていたようです。 得意な距離までジャンプを絡めながら素早く接近し、砲撃戦で相手を仕留めにかかります。味方スイッチで適度な距離を保ちながら包囲されると、もう相手に勝ち筋はありません。機雷や地雷も見ながらのジャンプ方向の選択は、精密機械のようで隙がありません。砲撃戦でショット弾幕から逃げ切れる機体はそうそうおりませんし、ベヒモも絡めて脚付き相手には良い結果を残せたようです。 得手不得手があるので仕方ないのですが、やはり車両戦は厳しい感じです。苦手な敵には何をしても勝てないことも多いですが、個別ルーチンを組んで対抗する方が良いでしょう。特に特殊を使った回り込みなんかは、車両相手には結構有効だと思いますので一度試作してみて下さい。それでも勝てないことの方が多いですが… 気になった点としては、張り付き飛行相手に近距離でショットを撃ち続け、熱暴走することがありますので要注意です。あと車両に対して遠距離格闘を仕掛けて、空振りしたところを被弾する場面もありました。車両は背が低く当たり難いので、ショットで対抗した方が良いと思います。 UNANAさんの作る機体は、総じて強いと私は思っています。今回の冥界においても基本的な動きは良く、前述した通り個別ルーチンを組めば相当強くなる気がします。また奇抜なアイデアで見ていて楽しめる作品が多く、私が一番好きな変わったことしているのに意外に強い機体を作成されるUNANAさんを応援していますよ。私もたまには変わったプレイをしてみたいなぁ( 〃▽〃) 失礼しました。 08 Recanglfe・M4 M2 ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [1] ( HM・7th.typeN HM・7th.typeN HM・7th.typeN ) 年越し大会主催の純正アングリフチーム。ショット+パルス+地雷とアングのお手本的なハード構成。いつもの36チップかと思いきや、100チップに拡張しての参戦です。 100チップながら馬やハデス等の個別対策がきっちりと出来ている辺り、さすが小チップの帝王だけのことはあるなと感心しております。素早く敵に忍び寄り、パルスで止めてショットで破壊の一連の流れは芸術的な完成度で、脚付きなら絶対に対戦したくない相手トップ3に入っているんじゃないでしょうか。このチームにデススフィアなしで勝つ方法を教えて欲しいよw 完成度が高く改良点などありませんので、アングリフの未来と言うか個人的意見を書きます。飛行にショットガン一本で勝てるとグッと勝率が上がるのですが難しいですよね。地雷を機雷に変えると地上機からの勝率が下がるし… やっぱり純正では今のままが限界なのでしょうか?アングは機体性能が高いため、多くの場合対策されているので、なかなか高勝率にすることが難しいのも難点ですね。いっそ逃ゲイザーのような戦い方はどうでしょう?好き勝手言ってすみませんm(__)m 最後になりましたが、M2さんの小チップの中身はいつも参考にさせて頂いております。いつ見てもよく出来ていますし、小さい受け皿に詰め込む技術にはいつも感心しております。きっと夜も無理矢理ねじ込んでいるだろうなぁと、エロオヤジの妄想は尽きることはありません( 〃▽〃) こんなオヤジですが、今年も一年仲良くしてやって下さい。大会主催本当にありがとうございました。 09 墓が参る ういろう ( グレイブストーン グレイブストーン グレイブストーン ) 開幕からジャミングに紛れてミサイルを撃ってくるグレイブストーンチーム。 キックオフ天空ミサイルは、ジャミングが効くまでミサイルが相手に届かないための工夫でしょうか。 ミサイルが撃てなそうなときは、戦場のスミに陣取りグレネードで牽制。 といった感じで動いています。 ジャミングでレーダー範囲が狭まったときは単純にミサイルに対して反応が遅れがちになりますし、 ジャミング中のグレネードは、ジャミング中のルーチンをきっちり作っていないと対応が難しかったりします。 今回は戦績は振るいませんでしたが、作戦通りの動きは出来ていたんではないでしょうか。 スミに陣取っているとき、相手に発見されて次のスミまで逃げる時、グレネードが切れてスミに陣取っているとき にダメージの大半を受けているようでしたので、そのあたりが今後の改良点になるでしょうか。 ECMを積んだり、レーダー範囲内で戦闘も考慮されているようです。ジャミングでレーダー範囲に入らなければミサイル撃たれることも ないと思いますので、戦闘中、終始レーダー範囲内に入らないように特化するのもいいかなー。と思います。 10 早すぎチェリー サクラサク ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 戦闘中は逃げ気味で、閉幕直前に一斉ラッシュで判定勝ちを目指すタイプのゲイザーチームです。 危険なカノンはガードしてダメージを減らす、倒れないをキッチリやってます。 ゲイザーのスピード、装甲の厚さ、ソニック20発、そして2枚の修復を貫いてダメージを与えるのは容易ではないですし、 終盤のラッシュをしのぐのもかなり大変です。 色々な機能をうまい具合に100チップに収めているなー。と感じました。 1点だけ気になったのは、ミサイルを一機に集めて削ってくるチーム相手だと修復を使い切るまでソニックを撃たないようでした。 修復使い切ってソニック余ってという感じになってちともったいなかったです。 11 車輪 試作 Xtend ( ゲイザー ゲイザー ゲイザー ) 今回優勝のゲイザー3機チーム。メインはショットガン、ナパーム。 接近してナパーム、ショットが非常に強力です。 ゲイザーの仰角が優秀なのか、位置取りがいいのか。接近してからの相手の追いかけ方がスムーズです。 ジャンプしている脚付きに下から突き上げるようなショットがガシガシヒットしてました。 接近戦も強いのですが、もっと優れていると思うのは押し引きの判断というか。 攻撃を受けているときは無理に攻撃に移ろうとせず、機を見ていつの間にか数的有利な状況を作ったりしています。 何が判断のトリガーになっているのかわかりませんが、状況判断がほんとに優れていると感じました。 でもXtendさんのことだから結構単純に組んでいるのかな。 あとはスプーケイローンから逃げる動きとか、勝ちポーズとかもキッチリ作っていて、色々に隙がないと思いました。 ゲイは馬よりも早い。んですね。 12 来年もヨロピコw くまいぬラボ2 ( プリースト アビスパ 月影 ) 今回プチブームのあった月影混成チーム。 プリーストのサブウェポンはまさかの投下爆弾というフロンティアスピリットあふれるハード構成。 飛行は相手の頭上を目指して、月影は回避しつつ射撃。といったオーソドックスな動き。 チーム相性的に勝てそうな相手にはキッチリ勝っているところはさすがだと思います。 一応、飛行と地上型が一緒に近づいたら厄介なので同じ敵を狙ってみたらどうか。とか やっぱデス積んだ方が、、、、とかありますけど、その辺は野暮ってもんですね。 あとエロンブレムです。 13 モ軍飛行部隊 motoki ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) ムラマサとソニックを搭載したチャーイカチーム。 高度を上下させながら集中ロックでビームとムラマサで攻撃を集中させ1機1機確実に撃破し判定勝ちをモノにするスタイルだ。この集中ロックが効いており張り付き機の苦手とする仰角のあるビーム機に対しても有利に勝負を進めることができていた。また飛行に強いホイリーに対しては高度を30mまで下げてビームを当て続けて次々に撃破し、苦手とされる相手にしても確実に対処することができていた。 集中ロックなどで苦手な敵を克服している一方で、得意とする仰角のないカノン機などに対しては集中ロックが仇となり、フリーとなったカノン機から遠めの距離から攻撃を受けてしまい撃破されてしまう事もあるようだ。相手によっては集中ロックと分散ロックを使い分けてみてはどうだろうか。 14 TriggerHappy ミフ ( アングリフ アングリフ ゲイザー ) ナパームゲイザーと機雷アングリフの混成チーム。 全機修復装置を搭載し、アングリフは対空機雷を搭載していたりとかなり対空を意識した構成になっている。 戦闘スタイルとしては集中ロックをかけゲイザーが先行して突撃しながら危険物を除去し、その後にアングリフが突撃して1機1機を確実にしとめながら相手を殲滅していくスタイルだ。 ハード構成や戦闘スタイルから突撃機ながら判定機に対しては有利に戦える一方で、シールドを持たないため突撃機に対してはかなり苦しんでいるようだ。ゲイザーが先行して突撃するため、バッドドリームやホイリーコーン相手には即座にゲイザーが撃破されてしまい、いきなり数的不利な展開になってしまうことがあるようだ。ハード的に厳しいかもしれないが、突撃機には相手によって回り込むような動きを取り入れると良いと思う。 15 スカイアラクマーの逆襲 髭レッド ( 月影 アラクネー ケイローン ) 月影、アラクネー、ケイローンの混成チーム。 ケイローンが突撃して突破口を開き、月影がアラクマーを飛ばした後、アラクマーが加速装置がけの横移動で縦横無尽にフィールドを駆け回るチームのようだ。 ケイローンの突撃がやはり強力で耐性のない機体はなすすべもなくやられてしまうだろう。36チップながら伏せで相手の攻撃をかわしていたりとただ突撃するだけではないのがいやらしい。 コメントすること自体が無粋な気もするが、アラクマーを飛ばす際ミサイルでアラクマーを追撃すればさらに飛行距離を延ばせると思う。 16 スリップバード3 ポンクレ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) カラカラを満載したチキンハンターチーム。 フィールドを駆け巡りながら地雷を広範囲に散布し、ビームで牽制しながら相手が地雷にかかるをの待つスタイルだ。48発ものカラカラは脅威で、カラカラに対する耐性のない相手にはかなり効果的だ。 地雷持ちながらも地雷回避ルーチンはしっかり組み込まれているので、相手が地雷持ちでも簡単には捕まえられない作りとなっている。 突撃機に対して開幕なぜか接近するような動きをする事があるようで、開幕にいきなり撃破されてしまう場面が見られた。突撃機には全力で逃げるような設定にした方が良いと思う。 ホバーの宿命ではあるが、脚付き相手にはかなり苦しい様子。特にショットガンを装備した弾幕機相手には終盤燃料切れを起こしてしまいがちだった。ハード的にどう頑張っても厳しいが弾幕機相手には、地雷を宅配して殲滅を狙ってみてはどうだろうか。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/952.html
テア・ベーレンドルフ<Thea・Behlendorf> 「大丈夫。ここをこうして、こうすれば――ほら、ね?」 「これ、あげます」―幕間3にて、柳葉に。ヨーヨーを差し出しながら ≪プロフィール≫ 【コードネーム】電子の申し子-Elektronisches Mädchen- 【性別】女 【年齢】14 【身長】142cm 【体重】30kg 【誕生日】10/10 【血液型】A 【ブリード】ピュア 【シンドローム】ブラックドッグ 【ワークス/カヴァー】文化部B/機械工学部 【ロイス】 [Dロイス]:頂の証 同居人 AOW-B □庇護 憤懣 忘却 プラネータ □好奇心/■恐怖 【ライフパス】 出自:親戚と疎遠 親戚なんて、もう何年もあってないよ 経験:同居人 だから様付けはしなくていいってば 邂逅:忘却 前にあったような気がするんだけど、うーん 覚醒:命令 誰かに、何かを言われたような・・・・・・ 衝動:恐怖 怖い、恐い、こわい 【能力値・技能】 肉体:4 感覚:2 精神:2 RC 3 意志 4 知識:機械工学 4 社会:1 交渉 1 調達 3 情報:アカデミア 2 【副能力値】 基本侵食率:32 HP:30 行動値:6(4) 消費経験点:45 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 - ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 Bd1 《マグネットフォース》 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - カバーリングを行う Bd2 《磁力結界》 5 オート - 自動成功 自身 至近 3 - ガード時に宣言。ガード値を+LvD10 Bd3 《解放の雷》 2 メジャー RC 自動成功 単体 視界 4 - 対象の次のメジャーアクションのC値-1、攻撃力+[Lv×2] Bd4 《加速装置》 3 セットアップ - 自動成功 自身 至近 1 - そのラウンドの間、行動値を+[Lv×4] Bd5 《強化の雷光》 5 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - そのシーンの間、対象のメジャーアクションのダイス+Lv個、戦闘移動の距離を+5m 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 セキュリティカット 1 メジャー - 自動成功 ※ 至近 1 建物のセキュリティや電子ロックを解除できる 電波障害 1 メジャー - 自動成功 シーン 視界 - 周囲の電波をかく乱できる タッピング&オンエア 1 メジャー - 自動成功 ※ 視界 1 電波を通じて情報の送受信ができる 電子使い 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - 電磁記録媒体の情報を読み書きできる 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:電子の道標 「私にできるのは、このくらい。後は君たちが頑張って」 リニアヴィークルから展開される小型パネルを経由して、周囲へと身体能力を活性化させる電子ビームを照射する。 組み合わせ:Bd3+Bd5 タイミング:メジャー 技能:RC 対象:単体 射程:視界 侵食値:6 ダイス:- CT値:- 攻撃力:- 効果:対象の次のメジャーアクションのC値-1、攻撃力+4、そのシーンの間のメジャーアクションの判定ダイス+3個、戦闘移動の距離+5m/対象の次のメジャーアクションのC値-1、攻撃力+6、そのシーンの間のメジャーアクションの判定ダイス+4個、戦闘移動の距離+5m ※ダイス増加と戦闘移動距離のプラスは「シーン間」持続 【アイテム】常備化P:10 財産P:1 名称 種別 常備化 詳細 SSランク ランク - 対象:単体を範囲(選択)に、範囲(選択)をシーン(選択)に。シナリオ1回。使用すると侵食率+10 学園通の友人 コネ 1 情報:アカデミア の判定ダイス+2D リニアヴィークル ヴィークル 15(経験点) 技能 RC 、攻撃力:10 装甲値:3、行動値:-2、全力移動:250m。足代わりのヴィークル。因みに自作 文殿寮特務証書 コネ 2 知識: の判定ダイスに+1D モバイルPC その他 2 情報:ウェブ の判定ダイスに+1D。これも自作 自動巡回ソフト その他 2 情報:ウェブ または 情報:噂話 の判定ダイスに+1D。やっぱり自作 情報収集チーム コネ 2 情報: の達成値+2。更なる大量の情報を収集する為の自作プログラム 携帯電話 その他 0 さすがにこれは市販品 アクセサリー その他 0 安っぽい市販のイヤホン。耳掛け型 プラスランク ランク 3(経験点) 常備化ポイント+2。警備ロボット作ったんだから、少しくらいは援助もらってていいよね ≪容姿・性格≫ 年の割りに低い身長に、背が低いとは言え軽すぎな体重の少女。細身というより「やせっぽち」という表現の方がしっくりくる身体。 肩口までの茶色い髪に、瞳は緑色。肌は白いというよりは青白い。全体的に凄く不健康そう。 常時、銀色の耳掛け型イヤホンをぶらさげている。 尚、足は後述の理由により筋肉がほとんどなく、まさしく「小枝のよう」である。 基本的にのんびりとしており、それに伴って感情の起伏も小さめ。とは言え、決して感情に乏しいわけではなく、感情の変化自体はしているために非常にややこしい。 どうやら、此花リリーのようなタイプの女子は苦手らしい ≪設定≫ オーヴァードアカデミア中等部2年在籍の女子生徒。因みにドイツ人。 オーヴァードになったいきさつについては、本人は「誰かに何か言われたような」程度にしか覚えていない。が、そもそも本人はあまり気にしていない。 シンドロームも相まって機械工学の分野に非常に秀でており、SSランクもそちらのポテンシャルを評価されてのもの。 部活は機械工学部に所属しており、部室に行っては機械いじりをしている。 尚、過去に事故で両足が動かなくなっており、その為に移動の際は自作のリニアヴィークルを足代わりに使用している。 というか授業中以外は大抵乗りっぱなし。 学園側(と、おそらく神城警備保障)から依頼され、警備用ロボットの"AOWシリーズ"を開発。 その内の一体、"AOW-B"がレネゲイドビーイングとして覚醒。現在同居中。家事の類は彼にまかせっきりである。 いつまでたってもテア"様"と様付けで呼んでくるのが唯一の悩み ○第2´話 プリシラのネガを無事回収(というか処分)することに成功。 神城警備保障の柳葉さんと知りあいであることが判明。伊達に警備ロボットを作っていたわけではなかった。 あとプリシラやカミーユさんとも知り合いだった。意外と顔広いぞこの不健康児。さすがSSランク。 そして、どう見ても従者に振り回される主人です本当にありがとうございました ○第六話 エンディングの結婚式でブーケをキャッチしてしまったでござる。誰かうちの不健康児とくっついてくれる男キャラはおらんか! ○幕間3 何かよからぬことを考えているAOWシリーズに不安を抱きつつも、他PC及び梓、雄二と共に夏祭りを楽しむ。 途中、柳葉主催の「AOWシリーズVSオーヴァード生徒」の賭け試合に遭遇し、それを中断させる。 その後AOWシリーズとのかくれんぼというか追いかけっこというかなんというかを経て、彼らをいさめるために戦闘。 身をもってAOWシリーズの性能を試しつつ、最後はリニアヴィークルでブレイに突撃した。 戦闘終了後、彼らの隠れ家近くの砂浜で花火を見ることに。途中でひっそりとフェードアウトしたものの、砂浜に現れた柳葉との会話の後に大量の花火をもらって舞い戻る。 所々AOWシリーズに対して非常に怖い態度を取ったが、決して黒い子ではない。 あとはじめてかわいらしいってAOW以外に言われたよ!別にフラグじゃないよ! 《PLより》 はいどーも、PL兼ぐらんどますたーのkinosiです。 1キャラ目が第一話の関係でフレーバーが書けずに悶々としていたので、思わず2キャラ目を作ってしまいました。 ブラックドッグピュアのバフガーダー。最初にSSランクで範囲にシーン間のダイスボーナスを与えた後は、ちまちまC値を下げたりカバーリングするだけのキャラです。 足が動かない設定は、いつぞやの定例会でみたとある方のPCの設定に感化されたため。 素直に車椅子にのればいいものを、せっかくだからとユニークアイテムのリニアヴィークルを取得。今後《ハードワイヤード》を取得することがあったら、その時は多分リニアヴィークルが強化されたんだと思ってください ピュアブリードでコードネームにも「申し子」とあるけどDロイスは「申し子」じゃないというややこしさ。
https://w.atwiki.jp/browser_game/pages/16.html
6-9億選手 ページの名前が変えられないから、新規ページで作ってみたよ!! リンク切れがあるかもしれん。 気がついたら、各自直してもらえると助かるんだぜ。 空欄やデータの間違いは適宜修正して下さい NAME OF DO SP LP HE SD ST TE DE FK SIDE POSI 給与 PLAY STYLE 備考 移籍金 カニサレス 42 53 52 67 88 63 60 91 91 37 C GK 0.7 なし シールドメイカー 8億 クペ 40 45 53 63 83 67 65 88 88 38 C GK 0.5 なし 最後の砦 9億 ビクトル・バルデス 43 48 60 65 84 71 65 84 86 51 C GK 0.5 ファン・デル・サール 42 62 63 70 76 67 65 96 95 47 C GK 0.5 バルテズ 43 55 59 73 86 63 65 86 86 43 C GK 0.5 なし ライン裏の番人 7億 マリオ・ジェペス 62 78 72 74 80 78 83 78 90 77 L DF 0.5 ラインDF 狡猾至極の守備戦術 6億 サムエル 66 70 75 79 87 80 84 78 93 70 W DF 0.5 ラインDF ギャップを埋める動き 6億 イバン・コルドバ 55 73 73 75 78 90 86 75 84 59 R DF 0.5 エースキラー 闘志剥き出しのディフェンス 8億 ファーディナンド 64 78 79 83 83 82 83 83 95 65 R DF 0.5 テュラム 59 78 76 81 78 83 82 79 94 56 R DF 0.5 ストッパー 守備のハンター 7億 リカルド・カルバーリョ 62 73 75 76 80 76 84 75 92 62 W DF 0.5 スタム 63 74 73 73 83 84 85 75 94 73 R DF 0.7 ストッパー 鉄仮面 8億 キブ 70 78 76 82 72 82 87 83 86 85 L DF 0.5 ウイングバック 冴え渡るインターセプト 7億 ブームソン 60 72 73 74 73 78 84 75 83 62 W DF 0.5 スイーパー フルメタルジャケット 6億 ガリー・ネビル 62 76 76 82 75 76 82 75 75 64 R DF 0.5 ヒーピア 66 69 70 68 86 70 77 72 88 61 W DF 0.5 ストッパー エアバトラー 8億 ガラ 61 70 69 69 70 85 90 71 85 61 W DF 0.5 サイドバック 卓越したボディバランス 6億 マルケス 69 72 75 83 87 72 81 75 87 74 W DMF DF 0.5 フィード メキシコの皇帝 6億 エシアン 67 77 80 80 69 82 92 80 69 70 C DMF DF 0.5 クルソーレ ピッチの野牛 7億 キャラガー 63 69 78 65 84 80 83 70 88 58 CCB DMF DF 0.5 ストッパー 全身闘志 7億 カフー 65 83 76 79 70 85 96 80 62 65 R SMF DF 0.5 ウィングバック ペンドリーノ 8億 ベレッチ 66 75 69 72 69 80 91 70 66 67 R SMF DF 0.5 ザンブロッタ 65 82 77 82 68 85 95 83 74 70 W SMF DF 0.5 ラテラル 広大な守備範囲 9億 サネッティ 68 83 77 75 72 85 93 80 66 72 R SMF DF 0.5 ウイングバック 威力絶大な攻撃参加 7億 ラーム 64 81 72 75 60 84 85 78 61 75 W SMF DF 0.5 ウイングバック 牽制するマッチアップ 7億 ライトフィリップス 77 85 78 75 64 92 82 84 49 65 R SMF DF 0.5 7億 ルーベン・バラハ 75 79 84 86 82 75 87 84 71 77 DMF 0.5 ピポーテ ビックバン 6億 シャビ・アロンソ 75 74 90 94 73 75 89 85 75 80 W DMF 0.5 レジスタ バスクの至宝 7億 マケレレ 59 78 84 70 72 84 93 82 85 58 W DMF 0.5 インテルディトーレ バックリーディング 7億 アルベルダ 67 73 72 76 72 79 91 74 84 50 W DMF 0.5 ピポーテ 連携を促す動き 6億 シャビ 80 85 97 93 72 78 92 91 72 82 C DMF 0.5 レジスタ ペップの後継者 8億 ガットゥーゾ 64 69 70 67 72 81 95 73 82 59 R SMF DMF 0.5 クルソーレ ピッチの侠雄 8億 ジウベルト 70 76 82 68 83 78 88 82 83 64 W SMF DMF 0.5 クルソーレ フルタイムの献身 6億 コロ・トゥーレ 68 71 67 65 75 86 87 70 78 70 R SMF DMF DF 0.5 ストッパー ムービングスクリーン 6億 サニョル 61 76 78 89 74 79 88 79 79 65 R SMF DMF DF 0.5 ウィングバック 広大なクロスレンジ 6億 ファン・ブロンクホルスト 70 75 80 85 71 81 85 77 70 82 L SMF DMF DF 0.5 ウイングバック 高い戦術意識 6億 ハーグリーブス 70 80 80 86 68 83 84 82 70 80 W SMF DMF DF 0.5 アタッカー 機動力あるれるチャンスメイク 7億 フリンクス 76 77 82 85 72 82 88 78 67 70 W SMF DMF DF 0.5 ネドベド 84 84 84 85 71 82 95 87 60 82 W OMF SMF DMF 0.7 アタッカー 仲間に伝える闘志 9億 スタンコビッチ 82 82 83 84 80 83 90 83 53 76 W OMF SMF DMF 0.7 インクルソーレ ストイコビッチ2世 8億 ピレス 86 92 89 64 65 83 82 88 58 77 W OMF SMF DMF 0.5 アタッカー 開門の軌道 8億 ペロッタ 72 74 74 74 73 80 93 73 72 60 R OMF SMF DMF 0.5 クルソーレ 噛み付くようなタックル 6億 ルイ・コスタ 75 91 95 86 68 74 83 91 59 81 W OMF SMF DMF 0.5 カンビアッソ 75 85 89 84 81 75 92 85 78 78 C OMF DMF 0.5 ピポーテ レドンド2世 7億 ベロン 77 90 95 96 75 76 83 93 61 85 W OMF DMF 0.5 マルコス・セナ 90 75 80 80 68 79 88 71 73 68 R OMF DMF 0.5 イニエスタ 71 86 87 83 65 83 84 88 57 74 C OMF DMF 0.5 アタッカー アスルグラナの新星 6億 ダビド・ピサロ 70 87 91 88 66 77 82 88 58 73 W OMF DMF 0.5 レジスタ 天才的なボールキープ 6億 バラック 84 85 87 73 86 75 84 91 56 76 W OMF DMF 0.5 ウニベルサーレ 小皇帝 8億 デ・ロッシ 76 81 83 83 76 73 85 83 62 72 C OMF DMF 0.5 インクルソーレ ランダムランニング 6億 カモネラージ 75 90 79 85 79 82 90 88 65 75 R OMF SMF 0.5 サイドハーフ 鋭敏なカットイン 7億 セードルフ 78 86 86 86 73 77 90 91 64 75 W OMF SMF 0.7 ダイナモ 意表をつくラストパス 7億 フレブ 75 89 82 86 68 84 83 85 48 73 W OMF SMF 0.5 ドリブラー ファントムドリブル 6億 ショル 77 83 80 81 66 81 75 84 46 86 C OMF SMF 0.5 ダイスラー 78 88 86 94 70 81 77 90 49 90 R OMF SMF 0.7 ファンタジスタ 9億 セルジーニョ 72 85 75 82 69 93 77 85 55 76 L FW SMF DF 0.5 ウィング ダイアゴナルラン 8億 ビセンテ 80 86 75 85 67 88 82 84 46 80 L FW SMF 0.5 ビジャ 86 84 76 70 79 87 85 83 39 72 R FW SMF 0.5 ストライカー グアヘ 6億 マルーダ 76 85 73 82 68 84 86 84 50 63 L FW SMF 0.5 チャンスメーカー 機動力あふれるチャンスメイク 7億 ヴィルトール 80 80 75 73 80 85 82 80 43 66 W FW SMF 0.5 ウイング ムービングストライカー 8億 グジョンセン 86 85 85 81 81 81 85 85 56 75 C FW OMF 0.5 アタッカー フルタイムの献身 8億 クライフェルト 77 91 85 72 91 80 77 91 43 68 W FW OMF 0.5 ドリブラー ザ・サクセサー・オブ・マルコ 7億 アイマール 80 92 92 84 72 85 78 92 45 77 W FW OMF 0.5 レコバ 80 93 87 90 60 85 70 90 30 89 W FW OMF 0.7 トリックスター 変速ギア 9億 ダフ 84 88 77 83 67 86 90 86 59 73 W FW OMF SMF 0.5 ウィング ファーストディフェンダー 6億 リベリー 74 88 84 83 67 87 83 82 43 74 W FW OMF SMF 0.5 ファン・ペルシー 75 87 80 80 65 85 82 88 37 75 L FW OMF SMF 0.5 6億 リュングベリ 85 85 79 83 72 88 93 83 63 72 W FW OMF SMF 0.7 アタッカー ムービングスナイパー 9億 ジュリ 83 83 80 81 65 85 87 84 50 68 R FW OMF SMF 0.5 ウイング 攻撃の加速装置 7億 キューウェル 84 84 80 84 64 85 77 84 40 83 W FW OMF SMF 0.5 ドリブラー ウィザード・オブ・オズ 8億 ジョー・コール 79 93 88 82 63 86 94 91 52 75 W FW OMF SMF 0.5 トップ下 ガスコイン2世 8億 パウレタ 89 75 72 66 92 82 80 85 41 82 W FW 0.5 ストライカー エレガントなトラップ 8億 カヌーテ 82 87 68 61 74 89 78 85 49 76 W FW 0.5 ストライカー ゴールへの執念 7億 フィリッポ・インザーギ 85 74 66 65 92 84 84 78 35 65 W FW 0.5 ストライカー スーペル・ピッポ 7億 ジブリル・シセ 75 71 63 61 75 94 80 80 32 63 W FW 0.5 ストライカー 鋭敏な振り足 7億 トニ 87 78 75 66 94 76 82 86 41 65 C FW 0.5 ポストプレイヤー 柔軟なポストプレー 9億 トレゼゲ 96 75 74 69 95 78 81 86 40 56 W FW 0.5 ストライカー 研ぎ澄まされた集中力 8億 フォルラン 87 78 72 74 75 85 87 82 38 76 W FW 0.5 ストライカー シューティングスター 6億 クローゼ 91 81 75 70 94 81 86 82 47 65 W FW 0.7 ポストプレイヤー エア・クローゼ 9億 マカーイ 93 78 76 76 80 86 82 85 42 73 R FW 0.5 ストライカー 研ぎ澄まされた得点感覚 7億 カイト 86 82 78 76 76 78 95 85 45 73 W FW 0.5 ジブリル・シセ 75 71 63 61 75 94 80 80 32 63 W FW 0.5 ジラルディーノ 94 78 76 72 87 86 84 85 34 65 W FW 0.5 チャンスメイカー ダイナミックレシーバー 7億 モンテッラ 90 87 78 76 87 85 86 88 33 75 R FW 0.5 オーウェン 91 86 75 69 85 91 80 85 35 60 W FW 0.7 ストライカー ワンダーボーイ 9億 ピサロ 88 77 75 75 86 80 86 83 46 62 W FW 0.5 ポストプレイヤー イメージシンクロ 6億 クレスポ 95 80 76 73 93 75 82 88 40 66 W FW 0.7 ポストプレーヤー 蛇行する飛び出し 9億 NAME OF DO SP LP HE SD ST TE DE FK SIDE POSI 給与 PLAY STYLE 備考 移籍金
https://w.atwiki.jp/yaruschool/pages/57.html
w、 F{´ ,'´ `ヽ { 、 ,; i.ト. イー} fーYハヽ7⌒ヽ /{ゝトイiiKノ 〃 〉 { `ヾレ}》i′《 / ちなみにこの姿(AA)は変装中の姿じゃな。 Y }八 ゝ、 Y⌒ヾ! レ' ̄|ヽ \ ⌒ヽ'ノ| {i { ハ〉、 \ ./、〉 ハ Y〈 ー=彡>-{ { { i ノ ヽ.ニ=一 ノー'丶. . .< !ノ /  ̄ ´ `ヽ ..イ }| { Y⌒ヽ. ( ノ 彡__j! } ニ=―=ニ. { r‐ 、 . / ´ ノ´ ̄ヾj厂´ ` ー= 、ミメ、 ) / 彡'′ `ヽ. ハ ,′〃 ゝ、、 '. _,人/,′ `ヽ_. 、..イ´ ノ Y´\ゞ-''´⌒¨ (__ ミメ、  ̄`ー一'’ NAME:ジョセフ・ジョースター (輝明学園秋葉原分校の校長) 属性:地/冥 CLASS:忍者Lv10/龍使いLv10/アタッカーLv10 HP:1325/1325 MP:70/70 【行動値】48+14 【移動】7Sq Pra:14/17(解放:3) 【命中】32+1 【回避】32+1 【攻撃】90(88)+1 【防御】14+1-4 【魔導】8+1 【抵抗】26+1 【魔攻】22+1 【魔防】10+1-4 【武装】クレイジーウェポン×2 射程:0Sq ペイルライダー搭乗中 【特殊能力:エネミー】 《無限の力》 ・《苦痛耐性》 ・《魔気呼吸》 ・《カウントダウン耐性》 【特殊能力Wiz】 《ウェポンマスタリー:棍》Lv1 ・《ツインウェポン》Lv1 ・《テクニカルエイム》Lv1 ・《テクニカルエイムⅡ》Lv1 ・《技巧の極み》Lv1 《竜爪》Lv1 ・《龍牙》Lv1 ・《竜絶技》Lv3 ・《真竜功》Lv1 ・《忍法忍術》Lv3 ・《音速の疾走者》Lv5 《耐久力UP》Lv10 ・《耐久力UPⅡ》Lv1 ・《闘気の才》Lv9 ・《闘気の才Ⅱ》Lv3 ・《闘気の才Ⅲ》Lv3 《伝家の宝刀》Lv1 ・《伝家の宝刀Ⅱ》Lv1 ・《伝家の術式》Lv1 ・《愛用の箒》Lv1 ・《スタイルアデプト》Lv1 ・《急成長:攻撃》Lv1 【タイミング:メジャーアクション】 《ツインストライク》Lv1……代償:4カウント。1シーンに1回、命中判定+2、【攻撃】を-6して物理攻撃を2回行う。 @1 《マルチプルブレイク》Lv1……代償:1Pra、3カウント。1日に1回、ダメージ+【攻撃】。 @1 《刃竜》Lv2……代償:1プラーナ。1ラウンドに1回、射程2SqとあなたのSqを結ぶ直線に存在する任意のキャラクターを対象に物理攻撃を行う。 《竜舞》Lv1……1日に1回、命中判定+2、ダメージ+3して物理攻撃を2回行う。 @1 《殺人舞》Lv1……射程:0Sq。1ラウンドに1回、「範囲選択(1)」の対象に物理攻撃を行う。命中判定+2、【攻撃】判定+13。 @1 《分身の術》Lv1……1日に1回、即座にメジャーアクションを2回行う。 @1 【タイミング:マイナーアクション】 《猛進撃》Lv1……代償:2カウント。通常移動後、マイナーアクションを行える。 《竜炎》Lv1……素手による物理攻撃の【攻撃】判定+11、 火 属性の魔法ダメージに変更する。 《竜神変》Lv1……そのシーンの間、《気功》の効果+2。 【タイミング:オートアクション】 《無双の一撃》Lv3……代償:4HP。1日に3回、命中判定か物理攻撃のダメージ+30。 @3 《死点撃ち:物理》Lv1……代償:2HP。命中判定でクリティカルした時、対象の【防御】ジャッジを-10する。 《死点撃ち:物理Ⅱ》Lv1……代償:1プラーナ。《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で1点でもダメージを与えた時に使用する。 そのラウンドの間、対象の【物理】【魔防】ジャッジ-10。 《ペネトレイション》Lv1……代償:1プラーナ4カウント。1ラウンドに1回、1日に1回、対象の【防御】【魔防】を半分にしてダメージを算出する。 @1 《気功》Lv3……代償:3MP。1シーンに3回、プラーナを使用して達成値を上昇させる際、プラーナ1点につき達成値+2する。 @2 《竜陣》Lv1……1ラウンドに1回、【防御】判定を【攻撃】で行える。 @1 《皇竜》Lv3……代償:4HP。1日に3回、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】の判定をクリティカルに変更する。 @3 《九頭竜》lv1……代償:5カウント。1ラウンドに1回、【防御】【魔防】判定を【攻撃】で行い、判定に敗北した方は差分値だけ、 無属性の物理ダメージを受ける。 @1 《爆功》Lv1……1ラウンドに1回、素手による攻撃の【攻撃】判定に使用する《気功》の効果を、さらに+6する。 @1 《陰業》Lv1……そのシーンに登場した任意のエキストラから、あなたに関する記憶や印象を消す事が出来る。 《白面》Lv2……代償:1プラーナ。1日に2回、【回避】【抵抗】ジャッジ+10。 @2 《地摺りの術》Lv1……移動したラウンド中、命中判定と【回避】【抵抗】判定+【移動力】。 《写鏡眼の術》Lv1……代償:2プラーナ。1日に1回、命中判定のリアクションの直後に使用する。そのリアクションを[絶対回避]にする。 @1 《飛天夜叉の術》Lv1……代償:1プラーナ。1日に1回、行動カウントを[もっとも行動カウントが高いキャラクターの行動カウント+1d6]に変更する。 @0 《変身体質》Lv1……代償:3HP。1シーンに1回、1日に1回、総合レベルの戦闘値を振りなおす事が出来る。 @1 《オープンカグヤ》……1ラウンドに1回、[セットアップ]か[マイナー]のEX月衣を使用後、 @0 同じタイミングの特殊能力を1つを即座に使用できる。 《リーパー》Lv1……1日に1回、物理攻撃の命中判定+5、C値でなくても《死点撃ち:物理》を使用できる。 @1 《一子相伝》Lv3……代償:1プラーナ。1日に3回、《竜炎》を使用した攻撃と同時に使用、ダメージ+34。 @3 《闘竜火雷功》Lv5……代償:2カウント。《竜炎》と同時に使用する。射程+2Sq、ダメージ+15。 「幸福の宝石」……1日に1回、ファンブルを打ち消す。 @1 【タイミング:リアクション】 《七死七生の術》Lv2……1ラウンドに2回、攻撃を自動命中させ、あなたに適用されるダメージを【抵抗】点、軽減する。 @2 《順逆自在の術》Lv2……代償:5カウント。射程:1Sq。1シーンに2回、物理攻撃の命中判定に対するリアクションとして使用する。 あなたが勝利した場合、攻撃を行った対象に攻撃の対象を変更する。 【タイミング:セットアッププロセス】 《トラップマスター》Lv1……射程:3Sq。1日に3回、SL個までレベルが「忍者のCL+1以下」、 @2 「条件:コンティニュ型」のトラップを選択する。 選択したトラップの一つを射程内の1Sqに設置する。「加速装置」を選択。 【タイミング:イニシアチブプロセス】 《ジャストアタック》Lv1……代償:1プラーナ。1シーンに1回、【攻撃】判定+10して即座にメインプロセスを行う。 @1 《錬気》Lv3……代償:1カウント。そのラウンドの間、任意の戦闘値ひとつを+2。(3回まで重複可) 《超次元加速》……代償:1プラーナ6HP。1日に1回、搭乗者はシーン内の任意の場所へ移動できる。 @1 【固有】 《学園長の意地》……オートアクション 対象:自身 @1 1日に1回、あなたが瀕死状態になった直後に使用する。 その瀕死状態を回復し、あなたのHPを【耐久力:325】点まで回復する。 この特殊能力で瀕死状態を回復した場合、行動カウントは減少しない。 《百式観音》……セットアッププロセス 代償:1プラーナ 対象:自身 @0 1日に1回、即座に《竜神変》が使用できるようになり、 そのラウンドの間、あなたの攻撃のダメージロールでは使用回数を使わずに《気功》が使用可能になる。 《無双三段》……オートアクション。 代償:3プラーナ 対象:自身 この特殊能力は《無双の一撃》の使用回数を0にしなければ使用できない。 あなたの行う攻撃の命中判定かダメージを+90する。
https://w.atwiki.jp/chex/pages/387.html
第4回未勝利戦 第4回未勝利戦参加者一覧(アップ順) 対戦結果 初心者および未勝利ユーザー限定大会です。 今大会は一部機体の装備に制限があります。 受付期間:2015年5月3日(日)23 59まで 参加方法:テンプレートをSATLOKEにコピペしてUPして下さい。 ※本大会は設計図数32以内・先着16チーム抽選方式とします。 ※注意※ 上記にある通り参加可能チームは設計図数32以内、先着16チームまでとします。 また既にSATLOKEにアップ済みの機体をコメント変更のみで参加するのは不可とします。 テンプレート ----------------- ■第4回未勝利戦 (一部装備制限有) オーナー名: チーム名: コメント希望欄: コメント: ----------------- ※”コメント希望”に ○ と入れるとチームについてコメントを書きます お手伝いしてくださる方も同時に募集します レギュレーション 参加チーム数:1人1チーム。設計図数32以内。先着16チームまで。大会の趣旨上、以下の条件に合致する方の参加はご遠慮ください。 過去の未勝利戦・準未勝利戦優勝者の方、または下記の「すべての無制限大会」で上位入賞者の方*。上位入賞者とは最上位リーグ進出を基準とします。 最上位リーグ進出者でも規制対象外となる場合がありますが、そこは主催の判断ということでご了承ください。 「第一回叩き台大会 10位以上」「年越しエクサ大会(兼第2回叩き台大会) 12位以上」「第1回 Mother Goose Cup 10位以上」 「第1回SATLOKE式競技会 10位以上」「第1回カルポクラシック大会 12位以上」「第二回木星杯 12位以上」 「自律型機体制限無し540上級演習場120秒大会 12位以上」「第2回カルポクラシック大会 12位以上」「第三回木星杯 9位以上」 「第3回カルポクラシック大会 12位以上」「秋の無制限大会 9位以上」「冬の無制限大会 9位以上」 「第4回カルポクラシック大会 10位以上」「春の無制限大会 8位以上」「夏の無制限大会 7位以上」 「ガチンコ大会(冬の無制限大会) 7位以上」「第5回カルポクラシック大会 10位以上」 「第6回カルポクラシック大会 7位以上」 「第7回カルポクラシック大会 5位以上」 以上、計19大会です。 出場規制の対象者となる方(順不同、敬称略) まの、プレイヤー、おでん屋さん、Nekzuk、HAYATO、カメZX、新人A、パス、IV、大犬太 UG++、Marathon、むにもに、シンタナ、vidhiro、カヅクン、ヒデー、T.M、鶴、Ryoshie エリー、ぺぺ、玉手箱、Xtend、はせべ、ハルゾ、サクラサク、ハナアルキ、M2、Grostl かぜよみ、Iris、旋風、おけや、A10、アイゾ、YOSHI、カシ、ポンクレ、あさって Hornet、○~、Dumbo、NEET、しいたK、まじゃほ、D、BZF、武蔵、柏 ケペタ、ねっこ、らいおん、ちゅんた、アフロ、LABEL、ニヒト、motoki、すぬーぺー、しろいたち bishop、ミフ、ぷーたん、浸透襲撃、さつき、UNANA アノール・ロンド まるぎし Nama重工(株) 以上、計69名です。 機体制限:無 装備制限:有(ケイローン:加速装置使用禁止 トライポッド:追加燃料タンク使用禁止) チップ制限:無(操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習所 フィールド広さ:540m バリケード:反発 対戦方式:ハーフリーグ2回(正順1回、逆順1回) 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件:残耐久率 参加者一覧(アップ順) No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) [設計図数] ( 機体名1 機体名2 機体名3 ) 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 ( バッドドリーム ローケン ローケン ) [2] ( ドドリームバッ!2 焼き芋戦車Z2 焼き芋戦車Z2 ) 02 チームしおあじ しおあじ ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( しょっぱいバッタv1 しょっぱいバッタv1 しょっぱいバッタv1 ) 03 快速部隊 log23 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [1] ( リタ 2.1 リタ 2.1 リタ 2.1 ) 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド ( トライポッド ネグローニ ケイローン ) [3] ( 垂直打上式航宙艦 短期型 猿型決戦兵器 ギガエイプ ケイりゃん ) 05 チーム16 ミナリ ( グラスホッパー グラスホッパー グラスホッパー ) [1] ( 蚊蜻蛉 蚊蜻蛉 蚊蜻蛉 ) 06 切り込み隊 青色777号 ( アングリフ ローケン ローケン ) [2] ( 切り込み隊長 切り込み隊員 切り込み隊員 ) 07 チームこばやん こばやん ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [1] ( バッドドリーム3 バッドドリーム3 バッドドリーム3 ) 08 休日大サービス くまいぬラボ3 ( アングリフ アングリフ ケイローン ) [3] ( Bd25c Bd25c2 Bd33d8 ) 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 ( チァーイカ チァーイカ チァーイカ ) [1] ( ナカジマ零式 ナカジマ零式 ナカジマ零式 ) 対戦結果 正順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ 05-03-00 02?位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × × 05-03-00 02?位 03 × × \ ○ × ○ ○ ○ ○ 05-03-00 02?位 04 × × × \ × × × ○ × 01-07-00 09位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × 06-02-00 01位 06 × × × ○ × \ ○ ○ × 03-05-00 07位 07 ○ × × ○ × × \ × × 02-06-00 08位 08 × ○ × × ○ × ○ \ ○ 04-04-00 06位 09 × ○ × ○ ○ ○ ○ × \ 05-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 02 チームしおあじ しおあじ 03 快速部隊 log23 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 05 チーム16 ミナリ 06 切り込み隊 青色777号 07 チームこばやん こばやん 08 休日大サービス くまいぬラボ3 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 逆順 W3L0D1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 01 \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × 05-03-00 02?位 02 ○ \ × ○ ○ × × × ○ 04-04-00 05?位 03 × ○ \ × × ○ ○ × × 03-05-00 07?位 04 × × ○ \ × ○ × × ○ 03-05-00 07?位 05 × × ○ ○ \ ○ ○ ○ × 05-03-00 02?位 06 × ○ × × × \ × × × 01-07-00 09位 07 ○ ○ × ○ × ○ \ × × 04-04-00 05?位 08 × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ 06-02-00 01位 09 ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ 05-03-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 ナカジマ零式部隊 白薔薇 02 休日大サービス くまいぬラボ3 03 チームこばやん こばやん 04 切り込み隊 青色777号 05 チーム16 ミナリ 06 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 07 快速部隊 log23 08 チームしおあじ しおあじ 09 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 総合ポイント(順位) Rank No Point Result 01位 02 33p 11-05-00 03位 = (05-03-00 02位) + (06-02-00 01位) 02 チームしおあじ しおあじ 02位 05 33p 11-05-00 03位 = (06-02-00 01位) + (05-03-00 02位) 05 チーム16 ミナリ 03位 01 30p 10-06-00 04位 = (05-03-00 02位) + (05-03-00 02位) 01 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 04位 09 30p 10-06-00 04位 = (05-03-00 02位) + (05-03-00 02位) 09 ナカジマ零式部隊 白薔薇 05位 03 27p 09-07-00 07位 = (05-03-00 02位) + (04-04-00 05位) 03 快速部隊 log23 06位 08 24p 08-08-00 11位 = (04-04-00 06位) + (04-04-00 05位) 08 休日大サービス くまいぬラボ3 07位 06 18p 06-10-00 14位 = (03-05-00 07位) + (03-05-00 07位) 06 切り込み隊 青色777号 08位 07 15p 05-11-00 15位 = (02-06-00 08位) + (03-05-00 07位) 07 チームこばやん こばやん 09位 04 06p 02-14-00 18位 = (01-07-00 09位) + (01-07-00 09位) 04 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド 最終順位 01位 チームしおあじ しおあじ 02位 チーム16 ミナリ 03位 焼き芋戦車隊F 黒板消し日誌 04位 ナカジマ零式部隊 白薔薇 05位 快速部隊 log23 06位 休日大サービス くまいぬラボ3 07位 切り込み隊 青色777号 08位 チームこばやん こばやん 09位 短距離航宙艦 打ち上げ隊 髭レッド