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第十五章 南の楽園 悪路、水辺地形がほぼ全てを占める。きちんと対策を。 この章のフリーバトルから低確率で非売品のLv50装備を装備してくる雑魚が出現する。 きついと思ったらちょっとくらい集めてみるのも一興? 15-1 爆裂!南の楽園! 15-2 激突!南の楽園! 15-3 覚醒!南の楽園! 15-4 始動!南の楽園! 15-5 決戦!南の楽園! 15-1 爆裂!南の楽園! 出撃人数……4 MAPLv……50 獲得PP……540 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 グリフォン 50 136 84 46 34 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 2 クラーケン 55 211 74 62 36 10 4 B †5 ☆0 特技 水棲 1 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 50 288 HP回復20% 1 ■攻略 全域悪路&水辺地形。 敵の数は3体だが、硬い上にパネル効果で火力が足りないとどんどん再生する。 一体ずつ集中攻撃して始末しよう。戦士スキルも有効。 味方も回復するせいで死ににくくはあるが、詠唱が潰されやすいのに注意。 15-2 激突!南の楽園! 出撃人数……5 MAPLv……51 獲得PP……1092 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 カーバンクル 61 174 86 36 86 10 4 D †5 ☆0 宝術 瞑想 洞察結界 心眼 BOSS ケットシー 61 219 109 43 54 14 5 D †50 ☆0 武術 蘇生クイック オート薬草臨機応変 加速 BOSS 狙撃手 48 106 66 50 14 11 4 D †10 ☆5 射撃 狙撃 暗視 4 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 51 293 HP回復20% 1 青 51 293 進入禁止 1 ■攻略 ボス指定がないので、カーバンクルとケットシーを倒しても戦闘が終わらないのに注意。 魔術職はいきなり狙撃手に狙い撃ちされ窮地に。服の着れる神官・祈祷師などにクラスチェンジしておこう。 狙撃手は毎ターン回復するがINTが終わっているので引き付けて範囲魔法を撃てば素早く処理できる。 もたつきながら寄って来る魔物2体よりは狙撃手の方を優先して倒した方が安定する。 カーバンクルは魔法の威力が鬼だが紙装甲、 ケットシーはストップか封印にしてしまえば臨機応変もオート薬草も発動しない。 狙撃手の処理に時間がかかるようなら、戦士にウッドブローチ+「隠密移動」+「幽鬼移動」+「防御」+「見切り」を付けて一番右下の回復マスに走らせ、中ボス2匹を釣ると楽。最速で移動するとケットシーがついてこれないのでそこは注意。 稀に下の狙撃手が囮に釣れてしまい、目的の回復マスの上に乗って妨害してくるパターンがあるのでそのときはさっさとF12で。 15-3 覚醒!南の楽園! 出撃人数……5 MAPLv……51 獲得PP……1138 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 ヒッポグリフ 45 129 70 41 31 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 2 グリフォン 45 119 74 38 29 14 6 D †20 ☆0 特技 飛行移動 突進 反撃 2 コーボルド 51 151 80 52 38 13 5 C †10 ☆0 特技 気合 雄志 反撃 1 セイレーン 45 118 51 43 44 13 7 D †10 ☆0 特技 水棲 2 クリスタル色 Lv HP 効果 数 カラー 51 587 一時停止 1 ■攻略 やっぱり全域悪路&水辺。隠密移動がないとパネル効果と合わさって辛い。 例によって防御おとりor回避おとりを突出させてグリフォン共に攻撃させた後、魔法で集中砲火。 防御おとりの場合はZocB職を真ん中に立たせてカラークリスタルを素早く青に変更・維持する必要がある。 「水の魔法」に「突風」でガンガンFEを出されてしまうので青FE消費手段、「満月」「新月」などの用意を。 回避おとりの場合は「水の魔法」が危険、「回避」で命中は5割以下だが2発も当たればおとりが死ぬ。 どちらにせよキモはセイレーンなのでさっさと処理できれば勝ち。2体しか居ないので大変でもないはず。 15-4 始動!南の楽園! 出撃人数……6 MAPLv……52 獲得PP……1376 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 魔剣士 49 71 86 46 47 15 6 C †30 ☆10 剣技 達人 覚醒 1 賢者 49 109 49 34 59 14 4 D †5 ☆10 真法 瞑想 1 忍者 49 120 81 40 29 15 6 D †30 ☆5 忍術 隠密移動 2 狩人 49 122 65 40 41 13 5 D †25 ☆5 狩る 鷹眼 4 クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 52 299 自爆 1 青 52 299 Sp増加無効 1 ■攻略 全域悪路と水辺。「隠密」や「転移」が非常に有効。 どちらも無くても勝てないことは無いが終始遠距離から砲火を浴びることになる。 相手側は回避高めで脆い敵が多いのでこちらも銃弓で応戦すると楽。 最奥の魔剣士と賢者を除いて物理攻撃中心だが、開幕に遠距離から魔剣士が召還を使ってきたりもする。注意。 15-5 決戦!南の楽園! 出撃人数……6 MAPLv……53 獲得PP……1955 BP取得条件……レベル制限 ユニット名 Lv HP STR VIT INT Speed move ZOC EV 装備 Aスキル Sスキル 数 アンデッドナイ 60 177 94 34 58 13 5 C †10 ☆15 アンデッドソー闇の衣キングエンブレム 死剣 死者 黒き魂警戒 ASシールド BOSS クレアス 50 209 91 41 28 13 5 B †30 ☆0 ロングソード【強】きぐるみ錆付いたロザリオ 邪剣 調合 警戒 金剛力見切り 反撃 BOSS エロリア 50 173 83 31 31 15 7 C †40 ☆5 ゴメス自身馬鹿には見えない服バトルブーツ 邪槍 戦技 必中 結界全異常無効 速攻 BOSS ディオナ 50 130 71 27 39 13 4 D †15 ☆15 スリングショットビキニアーマーリボン 邪術 狩る 明鏡止水 練気幽鬼移動 全異常無効 BOSS ダークデイジー 50 118 78 26 30 11 3 D †5 ☆10 ゴム銃ビキニアーマーアミュレット 邪法 射撃 免疫力 転移移動調合 全異常無効 BOSS 偽死神五世 50 149 72 36 43 15 5 D †45 ☆15 エレボス・アルナイル闇の衣マント 処刑 絶対支配 反撃全異常無効 金剛力 BOSS ドラゴなすーん 50 193 72 26 51 11 4 D †5 ☆0 茄魔法 飛行移動 警戒増進減退 防御 BOSS ザンニンニン 50 138 71 31 44 17 6 D †40 ☆5 鞘馬鹿には見えない服加速装置 忍法 隠密移動 必中用意周到 見切り BOSS 偽ダーエロ 50 160 69 28 27 13 4 D †10 ☆15 ゴメス自身ビキニアーマーマジックリング 闇魔術 浮遊移動 明鏡止水練気 加速 BOSS 2003ダークエルフ 50 198 100 34 36 11 5 B †20 ☆10 ロングソード【強】馬鹿には見えない服パワーバングル 闇魔術 速攻 練気心眼 底力 BOSS 偽ムシャ 50 216 82 41 29 10 5 B †35 ☆0 鞘きぐるみドラゴンオーブ 斬る! 幽鬼移動 達人無心 先制 BOSS クリスタル色 Lv HP 効果 数 赤 53 308 一時停止 1 ■攻略 数は多いが以前と能力は大して変わらないのであまり強くは無い。 VITに関しては軒並みとんでもない弱体(50%~75%ダウン)を受けており、偽四天王と偽勇者は防具を破壊したり盗むとVITが3~6に。 クリティカルで殴れば元中ボスとは思えないほど一瞬で沈むので物理系を多めに連れて行こう。 銃でも十二分以上の火力が出るので壁役の後ろから銃で適当にパワーアップ「乱れ撃ち」をばら撒いているだけで拍子抜けするほど簡単に勝てる。 2ターン目に偽四天王の4人、おおよそ10ターン目くらいに偽勇者達、14ターン目くらいにナイと偽五、なすーんが始動する。 まあ、偽四天王→ナイ偽五なすーん→偽勇者の順でもなんら問題はない。相手は砂浜やクリスタルで引っかかるので近づいてこれない。 偽ムシャの龍桜閃とナイのアンデットソーだけは注意しておく。 もっともこれもクリティカルや魔法職が直撃を喰らわない限りオーバーキルはないだろうくらいには強くなっているはず。 ナイ、クレアス、偽五世以外からは非売品装備を盗むこともできる。 余裕があるならチャレンジしてみるのも悪くはない。 ただし熱中しすぎてレベルを上げすぎないように。 盗み成功率は「自STR-敵VIT」と「敵回避率」によって計算されているので、 盗む場合はガードブレイクした後、 STRの高いキャラで背後から(ストップや封印、必中で代用可)盗めば高確率で成功する。 盗む場合は偽ムシャの地烈斬、雷鳴断がめちゃくちゃ極悪。偽四天王をお構いなしに巻き込んでくるので、時間をかけているとガードブレイクするHPすらなくなったり、ガードブレイク後にトドメを刺してきたりする。なんて野郎だ。 Lv無し技なので武器が無くなっても関係なく暴れるのも辛い。 可能な限り優先的に処理してしまおう。最悪さっさと倒して後で霊草・レイズで復活させてもいい。 偽勇者は全員全異常無効持ちなのでガードブレイクが通らず、VITが弱体化しまくっていると言っても適正レベルなら「必中」ありでも防具盗みの命中は50%前後。 防具盗みさえ当たれば武器盗みは基礎命中100%になるが、もたついて挟まれると厄介。さっさと倒してしまったほうが安全。 どうしても盗みたければ速攻で盗みに行き首尾よく防具が盗めなかったらF12するか、あるいは先に偽四天王・ナイらを処理して最後に回すか。 どちらにしても時間的にはかなりシビアで全部盗もうとすると大体挟まれる。無理しない程度にやろう。 名前 コメント 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十三章 第十四章 第十五章 第十七章 第十八章 最終章
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「刻めよ! 俺の速さを!」 プロフィール 性別 男性 種族 人間 年齢 20歳 職業 就活中 趣味 世界を縮めること、読書 好きなもの 最速 嫌いなもの 遅いこと 能力 【最速装甲】 タイプ-融合装着型 属性-アルター 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-D 耐久力-D 成長性-? ひたすらに速さだけを追い求めた装甲を装備できる 周りの物質を分解し、自身に適したものに再構成することができるアルター能力に似た特性を持っている。 流動形で赤みがかった紫色の装甲を装備することができる。 耐久度は低く、壊れやすい。 持久力も低いため、全力で7分ほどしか動けない。 本人情報 特徴的な紫色の鋭いサングラスを掛けている 最速を信条としており、その行動、話し方、思考、などあらゆるものが最速である その戦い方も速さを重点的に置いた戦い方で、おもに足技を多用する
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「(生暖かけぇ・・・。)」 顔面の下半分がである。 こぼれて落ちそうな眼球は、どっかに飛んで『蒸発』をした。 数秒に満たぬ内に、俺もそうなるのであろう。 兵器人間(デスロイド)の左前腕部。 その指先。中指と薬指。人差し指もだろーな。 こぼれ落ちた目ん玉から、顎(あご)の先端にかけて・・・ その三本が『貫通』するように、突き刺さった所為で。 さっきから『生暖かいモノ』が感じられてならねぇ。 しかしは、いやはや、全くだ。 『万歳(ハラショー)』だよ『 兵器人間(デスロイド) 』。 俺の『超人間戦争固め(パロ・スペシャル)』が極まってよぉー。 そいつに全身全霊を傾けてよぉ。ありったけのモン振り絞っていてよぉおお。 そんな中だってのに、何やらブツブツと言ってる『兵器人間(デスロイド)』に気付いちまって。 これで。 コイツともお別れだなと思い・・。 込み上げてくるモンに任せて、こう『言っちまった』のがドジな話よ。 「誰と話しているんだ、兵器人間(デスロイド)!!」ってな。 解る。確かに俺はそうと『感じた』。 アイツなぁ。 それを聞いた、兵器人間(デスロイド)はなぁ・・! ー 俺の為に、もう一度の力を振り絞りッ! そうして俺を『ブッ殺した』のさッッ!!! そう”俺の為”だ! 俺との”殺し合い”をほっぽくだなんてなッ! 出来やしなかったのさ『 兵 器 人 間 ( ア イ ツ ) 』は よ ぉ ッ ッ ! ! ! ああ・・聞こえるぜ。 兵器人間(デスロイド)。 ドリルで逃げてく音。 バリア音も聞こえる。 抜け目なく、頭部の髪(ドレッドヘヤー)から上部に電磁波を発する事により、少しでも爆風を食い止めながら逃げようって判断らしーな。 良いじゃねぇーか。 それなら、ギリギリで『生き延びられる』んじゃね? 相討ちだなんて『みっともない事』は勘弁してくれよ? アンタはな『兵器人間(デスロイド)』。 この『超人間・オレグレイ=カレロフ』に勝ったんだ。 最後の最後で『 ドジなんて、踏むんじゃねぇーぜ? 』 嗚呼”熱い”。 全て”溶けいって”しまいそうだ。 悪くはねぇぜ、兵器人間(デスロイド)。 死に行くこの時。 殺し合った”愛するアンタ”を想いながら『死んでいく』ってぇーのはよぉ。 ー プラシャーイチェ、デスロイド・・・!! (サヨナラだぜ、デスロイド・・・!!) そして”爆風”が全てを覆う。 ・ ・ ・ ・ ・ そう。 次の瞬間、彼は死ぬ。 逃れられない現実であり。 決して変わる事ない事実である。 だが・・。 しかし・・・。 それは”瞬間” ”瞬間”で『十分』であった。 それで全てが”理解”が出来たし。 やるべきは『0への挑戦』。 それもまた”瞬間”で良かったのである。 そう。 それは・・・。 突き刺さったモノ。 兵器人間(デスロイド)の『 左前腕部(レフト・ハンド・アーム) 』。 ”左”だから良かった。 ”左”だからこそ起きえた『奇跡』。 遡(さかのぼ)るは『企業戦機・ジャック=ダグラス』の戦闘中。 『兵器人間(デスロイド)』は”左手”にて、狙いを定めた。 ”五指のバルカン”をである。”着弾”は『確実』のハズであった。 ――― 今ッ! ・・・ガッ! (それは、ほんの僅かの衝撃であった。) ・・・ガッ!ガッ! (たった三つ。ただそれだけの軽い衝撃。) その正体とは!? それは・・。 『液体金属・柔装甲(ジェルメイル)』。 企業戦機(ダグラス)が発生をさせた『電力のエネルギー!』 放電能力『頭角放電(ヒート・ロッド)』に”呼応”をして・・・。 死して主の無くなった『柔装甲(ジェルメイル)』を”己が身”へと引き寄せたのである!! そして、そのたった三つの”軽い衝撃”。 一つは、そのまま飛んでった。 もう一つひっついて”邪曲家(フーゴー)”『最後の邪曲』にて消し飛んだ。 そして、最後の一つ・・。 最後の柔装甲(ジェルメイル)は・・・!! 今この時ッ! 『兵器人間(デスロイド)』の『左前腕部(レフト・ハンド・アーム)』がッ! 『超人間(オレグレイ)』を『 刺し貫いた事 』に よ り ッ ! ! その”内部”ッ! 『体躯内の念力(サイコキネシス)』を発生させている、 『超人間(オレグレイ)』が内部でもて『 呼 応 』 を し た の で あ る ッ ! ! そして、流れ込むは『真の主』ッ! 『柔装甲・マハン=ガン』の・・・”否”ッ!! 精 神 感 応 能 力 者 『 ネ ー ル ・ マ ッ ハ 』 の ” 遺 志 ”で あ る ッ ッ ! ! ッ ッ ! ”瞬間”ッ! 彼女の”記憶”が流れ込む。 それは『精神感応能力者』同士の”共感(シンパシー)”ッッ!! そして、超人間(オレグレイ)は『 瞬 間 理 解 ッ ! ! 』 ・ ・ ・ ・ ・ 丸顔のインド人。 口髭を生やしている男の記憶。 彼女の父の記憶が流れて来る。 好みだな。同じ位の女の子の記憶だ。 その子は良く反発をするが・・。仲が良いんだな。 『一番の友達』なんだなって解る”記憶”・・・。 小柄でガッシリをした、その子の父の記憶も流れる。 これは、甘酸っぱいぜ。 口ではカッコ良い事言ってるつもりなんだろーが、舞上がってるぜ少年(ボーイ)。 金髪の少年が告白をしている記憶だ。 その父の・・。これは。 ヴァルル・ボンヴジュターヌだと!?? 水の記憶が流れる。 液体そのものを、身に吸い寄せる操作をしていると言う記憶だ。 厳しくはあるかも知れないが・・・。幸せな毎日だな。 世間一般の幸せとは、違うモノかも知れない。 だが、幸せなのだなと感じられた。 そして・・・。QX団。 横たわる父の姿に。 ムホホホホホと笑う・・『 ヴァルル・ボンヴジュターヌ!!? 』 この記憶ッ! コイツは、ヴァルルは・・! マハン親子を『売った』ってぇのか・・ッッ!!! QX団が用意をした『高性能ステルス機・アロンズィS05』ではモノ足りず・・ッッ!! 更にもと改造をした『アロンズィ』を創らせる、その見返りとして『 長年付き合いのあった、マハン親子を売ったってぇのかッッ!!! 』 今となっては、もうどうしようも無い話かも知れない・・・ッ! だが哀れなりは、マハン=ガンこと『 ネール・マッハ 』よッ!! 厳しい毎日ながらもッ!幸せに生きていた女をッ!! イカれたオジンの歪んだ欲望の為に『 人 生 を 狂 わ さ れ た 』と言うのかぁーッッ!!? 許 す ま じ は 、 ヴ ァ ル ル ・ ボ ン ヴ ジ ュ タ ー ヌ ゥ ゥ ゥ ウ ウ ウ ウ ウ ウ ! ! ! ! ッ ッ ! 否(いいや)。 それは『俺達もまた同罪』。 そんな女を研究対象とし。 サイボーグへと改造したのは・・。 他ならぬ『 俺達・QX団 』だッ!! そして、その死だってまた・・。 もしもの策とはいえ。 魔妖香酋長の策により、生贄にされたも同然の『 最期 』・・ッ! ああ・・。 記憶は更に流れる。 思考能力に悪影響が出ているのか? 流れる記憶は『過去への慕情』が一切感じられないモノだ。 記憶。 記憶。 戦闘の記憶。 放たて銃弾『柔砲撃弾(ジェル・ブレッド)』 砕けよ鈍撃『柔拳剛打(ジェル・スレッジ)』 『スピード型』。『バランス型』。『パワー型』。 そして、『 柔 剣 斬 刃 ( ジ ェ ル ・ ブ レ イ ド ) 』。 淡々と。 物静かに繰り返される「戦闘の記憶」。 其処に居るのは、最早『ネール・マッハ』では無く『 柔装甲(マハン=ガン) 』、他ならなかった。 そして”運命の日”。 隣に居たサイボーグが倒れる。 砕かれるは門。 敵襲ッ!先に仕掛けるは柔装甲(マハン)ッッ!!! だが・・・。 その攻撃は、最善にして最悪であった・・。 兵器人間(デスロイド)の頭部。 それはあの頑強な体躯の中で”最高硬度”を誇る『箇所』。 そして、その戦術もまた最善にして最悪だった。 柔装甲(マハン)の基本戦術と言える、”柔装甲(ジェルメイル)”最硬の『完全防御型』となるのは概ね正しい。 だが、誤算があるとするなら・・。 ”マト”と化してしまえば、後は死を待つばかりと言う『破壊力』・・ッッ!!! アンタの幸せな毎日は、奪われた挙句。 待っていたのは、戦って、戦っての『修羅の日々』。 そして戦いの中”死んでいく”・・か・・・。 スマネェ・・。俺が言ったトコロでだがよ。 ああ。そして銃弾の雨(シャワー)が最期をもたらす。 そして、アンタは・・・。 そんな『絶望の中』でも・・。 出来るだけッッ!! 多くのサイボーグに、伝える『 そ の 為 』に ・ ・ ・ ッ ! ! ッ ッ ! 死 ね ね ぇ ッ ! こ の ま ま 死 ね る か よ ッ ッ ! ! ー 馬鹿丸出しの『思考』だがよぉッ!! 女がこんな目遭ってまで、伝えようとした事をよぉおおッッ!!! ー 俺を最後に『 終わらせちゃいけねぇ 』ッ ッ ! ! ! なぁ『柔装甲(マハン)』ッ! 俺は変態だッ!教授(EEE)=LOVEの『イカレポンチ』だッ!! だがなぁ『柔装甲(マハン)』、いやさ『 ネ ー ル = マ ッ ハ 』ッ ッ ! ! ! 最 後 の 最 期 は ぁ ぁ ぁ あ あ あ ・ ・ ・ ッ ! ! ! ”男” と し て 、『 死 ん で 』や ら ぁ あ あ あ あ あ あ あ あ ああ あ あ あ ああああああ ッ ッ ! ! ! ッ ッ ! 「 届けぇぇぇえええええええッ!!! 『 体内内蔵型の通信機器( Q X コ レ ク ト )ォォオオオオオ オ オオ オ ッ ッ ! ! 』 」 「 機密の保持ッ! 同任務中のサイボーグ同士が、連絡を取る時のみ使用される為ッッ!! 」 「 別任務中のサイボーグ・・・ッ! つまりは『百文字(ハンドレッド)』と『鷲鼻のバトゥロ(エイグロン)』に、 ” 連 絡 ” 届 く ハ ズ が 『 無 い 』 と さ れ て い る が ・ ・ ・ ッ ッ ! ! ! 」 ー ” 0 ” を ” 1 ” へ と 『 変 え る 』 の は ッ ! ! ! 何 時 だ っ て『 や り 遂 げ よ う す る 、 そ の ” 意 志 ” 』だ ッ ッ ! ! そ ・ う ・ だ ・ ろ ぉ ぉ お お お お お お お お お お お お お お お お お お お ! ! ! ! ッ ッ ! ”届 け”ぇ ぇ ぇ ぇ え え え ッ ! ! ”届 け”ぇ ぇ ぇ ぇ ぇ え え え え え え ッ ! ! ”届”ぉ ぉ”ど”ぉ ぉ ぉ ぉ ぉ”け”ぇ ぇ ぇ ぇ え え え え え え え”え”え”え”え” !”!”!”!”!”!”!” ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ッ ッ ! そ し て 超 人 間 は 、 ”消 滅”、『 死 し た 』 ・・・ ッ ! ! ・ ・ ・ ー 『超人間(ギガント・バディ)』オレグレイ=カレロフ 男 年齢 30代前半 サイボーグ能力 透明人間『銀装隠密(メタルハイド)』。 そして体躯内の念力(サイコキネシス)から生まれる、巨人(ギガント)ばりの『 怪 力 パ ワ ー ッ ! 』 ・・・ ・ ・ ・ ・ 『 死 亡 。 』 ー ヒュン 風切る音がするっ。 ー ヒュン ー ヒュン ー ヒュン ー ヒュン 幾重にも、それが重なり響くっ。 ー ヒュン 幾重にもっ ー ヒュン 幾重にもっ ー ヒュン 幾重にもっ ー ヒュン 幾重にもっ! ー ヒュン 幾重にもっ!! ー ヒュン 幾重にもっ!!! ・ ・ ・ ・ ・ 重なり合ったその音々(おとおと)は。 あたかも、もう一つの『次元』であるかのように、其処に存在をしていた。 そう。 まるで『 四 次 元 』のように・・・ッッ!!! その”四次元の主”こそ『鷲鼻のバトゥロ』ッ! QX団、No2の”サイボーグ・ウォーリア”であるッッ!! そのサイボーグ能力は『加速装置』ッッ!! 奥歯のスウィチ、舌で持てカチリと押す事により、その身”音速”にて駆けりけりぃーッッ!! そして、その”能力”を可能とするモノこそ『レアメタル・スターシルバー』ッッ!! その特性、頑健にてディモールト強固ッ! そして『ガソリンを循環させる事』により『NERVE(ナーヴ=神経)』に近い性質を持つッッ!! その特性を利用し、過剰にガソリンを循環させる事により、更にも神経、疾(はや)き事、電光石火ァーッッ!! 『 俊敏疾走ッ! 加 速 装 置 ( エ イ グ ロ ン ・ ブ ー ス タ ー ) 』と 相 成 る の で あ る ッ ッ ! ! ! そうだ! それは、神経の過敏ッッ!!! 故に今、”奇跡”が起こったのであるッッ!!!! 「ムゥ・・・!!!」 バトゥロはソレに気付くッ!! 走りながらッ! 駆け巡りながらッッ!! 加速装置により、更にも過敏になった神経(スターシルバー)は『体内内蔵型の通信機器( QXコレクト )』をも”過敏”とさせッ!! そして、送らるるは『体躯内の念力(サイコキネシス)』ッッ!!! 超人間・オレグレイ=カレロフの”決死”にして『最期の念力』が故に、強くも”ソレ”は送られたのだッッ!!! そ れ こ そ 、 そ れ は ぁ ぁあああああああああ あ あ あ あ あああ あ あ あ あ ああ あ あ ! ! ! ! ! ! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ッ ッ ! ーーー 『 敵 は 、 本 拠 の 地 に ” 在 り ” ッ ッ ッ ! ! ! ! ! 』 ーーー ーーー 瞬間流るるは、映の像ッ!! ーー 超人間、万感の思いを託した『思考映像(イメイジィ・ビィジョォォォオオン)』ッッ!! ー そして、バトゥロは理解をするッッ!!!! 「 相も・・! 相も『理解』をしたぞ、我等が”盟友”ッ! そして、この『 鷲鼻のバトゥロ 』、” 敵 ” な ん た る か を 『 知 り も 得 て い る 』ッ ッ ! ! ! 」 ーー そう・・・! それは、この『鷲鼻のバトゥロ』にへと授けもられ、賜(たまわ)り受けた『 レ ゼ ル ヴ ェ 計 画 ・ 極 秘 指 令 』 ッ ッ ! ! ! ッ ッ ! 『 宇 宙 侵 略 軍 ・ ア ム ス テ ラ 神 聖 帝 国 』 と の ” 邂 逅 ” ッ ッ ! ! ! ヴ”ァ”ヴ”ァ”ヴ”ァ” ァ ア アア ア ア ア アアアア”ア”ア ” ア ” ン ” ン”ン ” ! ” ! ”! ” !” ・ ・ ・ ・ ・ あの日・・・。 私は、我等が総統『 Queen X(クイーン・エックス)様 』から、こうと言われた。 ー 『鷲鼻のバトゥロ(エイグロォン)』。 君は”矛盾”の中、『生きる(ワァーク)』する事が出来得る『男(ファイッタァー)』です・・ッ! 愛もあり。哀しみもあり。そして”凌辱”もあるの中、生き得る事が出来る『男(ファイッタァー)』です・・ッッ!!! 故に、この事実を『 伝えましょう 』・・ッ!! ー 『鋼鉄の赤ん坊(ドクトル・ベイベー)』とはね、鷲鼻のバトゥロ(エイグロォ~ン)ッッ!!! 来るべきその日、宇宙の彼方から、 この青い星(ブルー・プラネッツ)への”侵略戦争(スペェス・ウォーズ)”を開始する 『 宇 宙 帝 国( ス ペ ェ ェ イ ス ・ エ ン ッ パ ァ イ ヤ ) 』・ ・ ・ ッ ッ ! ! ワァァ~オゥッ! その名『 アムステラ神聖帝国 』に仕える者(=サイエンティスト)ッッ!!! つ ま り 『 宇 宙 人 ( エ イ リ ア ン ) 』 で あ る の で す ッ ッ ッ ! ! ! ! ッ ッ ! 私は”驚愕”するッ!! だが・・。 非公式の情報であれど。 ”侵略者来訪”の話は『耳にした事がある』。 そして、この『QX団』。 南アフリカの矮小(ちい)さな1組織は『ドクトル・ベイベー様』の手によって瞬く間に”巨大な組織”へと生まれ変わっていった。 陸に。 空に。 海に。 経済に。 そして・・・。 抗 争 に 。 決して足付かず、決して名を明かさず。 鈍歩かつ着実に、その爪痕を残し発展を繰り返してきた。 だが何故、こんな事が可能であったのか? 『ドクトル・ベイベー様』とは何者なのか? その正体は、”虚空からの使者”。 ”未知への憧憬””宇宙より来る来訪者”であるとするなら・・・。 ”納得”一つも『 出 来 得 る 話 』で あ る か ら だ 。 踏まえた上で、Queen X様は私にこう告げた。 『 レゼルヴェ計画決行は、アムステラの侵略戦争と同時に行われる 』その事を。 『 任務は護衛。 私と(ドクトル・)ベイベーに着いて来て貰う事。 』 『 そして、このQX団が本部へと来訪をする”アムステラが大佐”・・・。 ” ボ ギ ヂ オ ・ ク ラ ケ ッ ト ”と 顔 合 わ せ を し て 貰 う 』 そ の 事 を で あ る 。 今日(こんにち)・・。 我等が”本拠地”を知り得る者で・・・。 『七十七のサイボーグ軍団』が守りを固める、我等が”総本山”を破れる者など・・・。 この『アムステラ神聖帝国』以外、何処に居る・・・? 戦闘能力のみで見るのなら、可能性は他にもあろう。 ・ 一人は、幻の中国拳法「白華鳳凰拳」の伝承者『李白鳳』。 ・ もう一人は日本防衛軍空軍長官、『柳生 月心斎』。 ・ そして最後。 謎に包まれた『黒兎(くろうさぎ)』。 だが・・。 誰も彼も・・。 我等が本拠地を知り、更には『機械兵士(=デスロイド)』を操りて、攻撃仕掛けてくる等”とても”な話だ。 『黒兎』こそ無いとは言い切れぬが・・。 最も高くは・・・。 ”アムステラ”しか無い話であるからだッ! ッ ! 「 ”目”にモノを見て、しかとぞ”確かめよう”。 」 「 そして、”目”にしたので、あるならば・・・。 」 「 な ら ば ・ ・ ! 」 な ” ら ” ば ”『 討 ” つ ” 』 の ” み ” ・ ・ ッ ッ ! ! 」 ー パ チン! バトゥロは、その『指』を鳴らしたッ! そ し て 、こ う 言 う ッ ! ! ッ ッ ! 「 『 来 た れ 、 ” 鷲 蘆 鋼 人 ( し ゅ う ろ こ う じ ん ) ” ッ ッ ! ! ! ” 敵 ” は ッ ッ ! ! ! ” 本 拠 の 地 ” に ” 在 り ”ぃ ぃ ぃ ぃ い い い いい い いいい ッ ッ ッ ! ! ! ! ! 』 」 ・ ・ ・ ・ ・ この時・・・。 バトゥロは冷静では無かった。 それは雄々しくも散っていた、同志の仇を討たんが為に? それも・・・ある。 しかし、彼は”それ以上”に知ってしまったのだ。 流れ来た”映像”。 ”脳裏”に浮かんだモノ。 それは・・・!! 我が娘を辱め殺した『ヴァルル』もう一つの『 凶行 』ッ! そして、『柔装甲(マハン)』の『 非 業 な 運 命 』・ ・ ・ ! ! ”大罪”と感じたッ! ”贖罪”を願ったッ!! あの時『ヴァルル』を殺さなかったばかりに、 我が娘『フランソワ・オーギュスタン』だけならず、盟友として共に戦った『柔装甲(マハン=ガン)』までをも、 『 ” 屈 辱 の 中 ” 死 な せ て し ま っ た 』。 冷静でなど・・居られるハズも無かったのである。 この時。 本来為すべき事は・・。 この”事実”を知らせる事他ならない。 独行にて、その場で向かう事など『愚の骨頂』ッ! そして・・・。 この”独断”こそが、彼の人生を”決定的”に『狂わせる事』となるのである。 『 始 動 ・ ギ ガ ン ト 破 壊 指 令 』 全ては”謀略”。 そしてバトゥロは、その”画策”へと『足を踏み入れる事』となる。 ーーーーーー 戻る リンク集に戻る ・・・続く。
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Before:≪ An overture to decision (決意の序曲)≫ After:≪ A polished Aria (洗練された詠唱)≫ 記念すべき第一弾。 2012年夏以降順次発売予定。 全200種類キャラクタカード(100種類)炎属性(20種類) 土属性(20種類) 金属性(20種類) 水属性(20種類) 森属性(20種類) アタッチメントカード(34種類) アトモスフィアカード(33種類) エイドカード(33種類) キャラクタカード(炎属性) No.001≪剣を掲げる天使≫ No.002≪盾を構える天使≫ No.003≪ピュアハート≫ No.004≪トウオウロの見張り役≫ No.005≪傷ついた片翼の天使≫ No.006≪王国の伝令兵≫ No.007≪デュナミスを指揮する者≫ No.008≪リランドウの番人≫ No.009≪トウオウロ・ハウンド≫ No.010≪溶岩ローズ≫ No.011≪ドラゴンフライ≫ No.012≪踊る火鼠≫ No.013≪王国貴族・六翼の天使≫ No.014≪都会好きの岩妖精≫ No.015≪リランドウで歌う天使≫ No.016≪炎の不死鳥≫ No.017≪ホムラヒグマ≫ No.018≪デュナミスの軍隊長≫ No.019≪システィアの裁判官≫ No.020≪ネハシム・セラフィム≫ キャラクタカード(土属性) No.021≪生贄のヒツジ≫ No.022≪神剣の鍛冶師≫ No.023≪聖剣の鍛冶師≫ No.024≪完全自立AI・メイル≫ No.025≪黒金のコックローチ≫ No.026≪自立歩行するロボット≫ No.027≪飛行するロボット≫ No.028≪大量破壊兵器≫ No.029≪リランドウの戦士≫ No.030≪リランドウの傭兵≫ No.031≪狙撃手ジモン・ファイファ≫ No.032≪眠りから覚めたアンドロイド≫ No.033≪大事にされた九十九神≫ No.034≪ゲイルズ・バッドの開拓者≫ No.035≪二叉の大蛇≫ No.036≪規律の断罪人≫ No.037≪樹齢千年の千本桜≫ No.038≪高貴なる菊の花≫ No.039≪アキツシマの剣士≫ No.040≪決戦兵器:旭日≫ キャラクタカード(金属性) No.041≪小賢しいバルグ・ベン≫ No.042≪狡賢いベルナ・ベン≫ No.043≪サタナニアの大喰らい≫ No.044≪墓荒らしのボシュ・ベン≫ No.045≪金に宿る岩妖精≫ No.046≪魔女のキノコ≫ No.047≪飲んだくれた不死者≫ No.048≪ゲイルズ・バッドの探検家≫ No.049≪洞穴大コウモリ≫ No.050≪呪われデュラハンのキリリコ≫ No.051≪引きこもりの堕天使≫ No.052≪悪魔と契約した者≫ No.053≪キャット・シュレディンガ≫ No.054≪白骨化した賭博者≫ No.055≪ホネホ・ネロック≫ No.056≪古書の魔物≫ No.057≪嫌われデュラハンのサララコ≫ No.058≪弄られデュラハンのミララコ≫ No.059≪旧国ブラド侯爵≫ No.060≪閻魔≫ キャラクタカード(水属性) No.061≪ケサランパサラン≫ No.062≪マヨヒガの座敷童≫ No.063≪カムナビ村の落ちこぼれ≫ No.064≪後ろ向きな件≫ No.065≪空飛ぶヤンマの子≫ No.066≪雨曝しの雪女≫ No.067≪眠たそうな猫叉・タマ≫ No.068≪マヨヒガの門番≫ No.069≪システィアからの交渉人≫ No.070≪お洒落な白面金毛九尾の狐≫ No.071≪稲荷の空狐≫ No.072≪水中に咲く薔薇の花≫ No.073≪サタナニアの大河童≫ No.074≪土御門の御曹司≫ No.075≪カムナビ村の風見ガラス≫ No.076≪講師のヤシマタヌキ≫ No.077≪カプカプ森のでいだら≫ No.078≪カムナビの変化者≫ No.079≪クラマの大天狗≫ No.080≪カムナビの大酒呑み≫ キャラクタカード(森属性) No.081≪トウオウロの妖精≫ No.082≪カプカプ森の妖精≫ No.083≪月夜に踊るふわふわ≫ No.084≪ラターニャの原っぱ妖精≫ No.085≪詩歌う銅妖精≫ No.086≪菌の培養者≫ No.087≪迷い中のチシャ猫≫ No.088≪ラターニャの女戦士≫ No.089≪ラターニャの森妖精≫ No.090≪ラターニャの乗り物トンボ≫ No.091≪河原の瑪瑙妖精≫ No.092≪ロハスを堪能している天使≫ No.093≪樹海に潜む何か≫ No.094≪妖精狩りの食性植物≫ No.095≪ラターニャの族長≫ No.096≪花に隠れた捕食者≫ No.097≪弓鳴らす金妖精≫ No.098≪吟遊の銀妖精≫ No.099≪カプカプの幼き賢者≫ No.100≪カプカプの幼き森の長≫ アタッチメントカード No.101≪虹を描け聖なる弓≫ No.102≪身に纏え守護の衣≫ No.103≪小太刀≫ No.104≪対戦闘用強化スーツ≫ No.105≪強制契約のツルギ≫ No.106≪天の羽衣≫ No.107≪カプカプ森の蔦の鞭≫ No.108≪丹念に作られた剣≫ No.109≪欠けのない盾≫ No.110≪加速装置≫ No.111≪岩を砕け悔恨の剣≫ No.112≪浄化せよ禊ぎの冠≫ No.113≪護り給え聖なる羽衣≫ No.114≪対戦闘用遠距離ライフル≫ No.115≪狙撃用レーザーポインタ≫ No.116≪強欲の爪≫ No.117≪大通連&小通連≫ No.118≪アマノカゴユミ≫ No.119≪エペタム≫ No.120≪虹渡りの杖≫ No.121≪デュラハン家の宝剣≫ No.122≪強化外骨格≫ No.123≪死神の鎌≫ No.124≪旧国伯爵の牙≫ No.125≪ジェイドアーマー≫ No.126≪天岩戸の欠片≫ No.127≪午頭王の長剣≫ No.128≪銀妖精の弓矢≫ No.129≪ランス・オブ・ロンギヌス≫ No.130≪天叢雲剣≫ No.131≪バルムンク≫ No.132≪十二天将の符≫ No.133≪クトネシリカ≫ No.134≪カプカプ大樹林の鎧≫ アトモスフィアカード No.135≪シンの増長≫ No.136≪シンの減少≫ No.137≪シンの貯蓄≫ No.138≪シンの同調≫ No.139≪冥界への扉≫ No.140≪シュレディンガーの瞳≫ No.141≪異常群生≫ No.142≪シンの枯渇≫ No.143≪シンの暴走≫ No.144≪教義弾圧≫ No.145≪立入禁止≫ No.146≪悪霊退散≫ No.147≪急々如律令≫ No.148≪伝承破棄≫ No.149≪絶対調律者の奇跡≫ No.150≪ものつくりの指先≫ No.151≪発動禁止の条例≫ No.152≪呪いの御札≫ No.153≪森林の葉隠れ≫ No.154≪貪欲のバザール≫ No.155≪清貧のバザール≫ No.156≪緊急ホットライン≫ No.157≪電波ジャミング≫ No.158≪勝利の御印≫ No.159≪シンの休眠≫ No.160≪鈍感の極み≫ No.161≪奇妙に動き回る影≫ No.162≪シンの裁定者≫ No.163≪堅牢な砦≫ No.164≪アクティブテンプテーション≫ No.165≪脆弱な砦≫ No.166≪蔓延する錆≫ No.167≪百鬼夜行≫ エイドカード No.168≪シンの回収≫ No.169≪緊急招集≫ No.170≪シンのリサイクル≫ No.171≪正常な土地の管理者≫ No.172≪錆菌の温床≫ No.173≪鉄拳制裁≫ No.174≪人体改造≫ No.175≪魂を縛る怨念≫ No.176≪のた打ち回る火の鼠≫ No.177≪長距離弾道ミサイル≫ No.178≪カプカプ森の植物異常繁殖≫ No.179≪全球凍結の恐怖≫ No.180≪こたつにみかん≫ No.181≪墓荒らしの男≫ No.182≪憎悪の縛り≫ No.183≪そのままの君でいて≫ No.184≪一炊の夢≫ No.185≪不可解な物申し≫ No.186≪透き通るほどの聖水≫ No.187≪千里を見通す瞳≫ No.188≪原点回帰≫ No.189≪戒厳令≫ No.190≪貪汚の振舞い≫ No.191≪強奪の御手≫ No.192≪猫叉の悪戯≫ No.193≪全てを穿つ水滴≫ No.194≪盛大なる禁止令≫ No.195≪来たれ!集結の時!≫ No.196≪不要不急の輩≫ No.197≪炭鉱のカナリア≫ No.198≪奇抜な落雷≫ No.199≪一世一代の大勝負≫ No.200≪大震災≫
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C.A.T. オブジェクトを収容し、生き延びてください。 担当職員を排除し、脱出してください。 告知映像アップしました! 目次 収容マニュアル 掲示板 説明 アイテム 能力 状態異常一覧 地図 パッチノート テクスチャ※必ず導入してください 現在改修中につき不備有 収容マニュアル 参加可能人数は最大16人です。 ゲーム開始前に能力が配布されます。能力は開始前にJob Selector(看板)にて選ぶこともでき先に選択した人から優先的に能力が配布されます。カウントダウン開始後Job Selectorは使用できません。 能力を駆使し、殺害対象(〇〇番号)を殺害し、目標カードキー(〇〇目標)をゲーム終了まで所持してください。 制限時間は12分で職員は上階、オブジェクトは下階からスタートします。 開始後、番号、カード、能力がそれぞれ一つずつランダムで排出され配布されます。 配布された情報は「確定情報」となり、ねこポータルに格納されます。 プレイヤー全員には「ねこポータル」が配布されます。 開始から2分経過すると、上階と下階を隔てるシャッターが開放され、戦闘開始となります。 制限時間が0秒、または生き残り全員が目標を達成した時点でゲーム終了となります。 各マップ一階にコンソール(ショップ)があり、一定数の通貨を払うことによりアイテムを購入することができます。 またショップ付近には保管庫が存在し、カードキーを売ることで3coinを入手可能で、売られているカードキーは5coinで購入できます。 マップに点在するチェストには20秒毎にアイテムが投入されます。 残り100秒になるとカードキーの入ったチェストが発光します。 初期の数値は移動速度0.2、体力20、攻撃力2、満腹度20です。 マインクラフトの仕様であるチャージ切りやジャンプ切りなどはダメージ増加になりません。間髪入れず攻撃できます。 掲示板 ゲーム開始時に参加者の情報がランダムで3つ(能力、奪取目標、番号)配布されます。 O5の手記、隠れ樹の残り香は廃止となります。 マップの各所にある、泣く黒曜石をクリックするとランダムで確定情報を手に入れられるガチャができます。このガチャは使用すると、別の場所へ消えます。 マップの各所に掲示板(白樺のトラップドア)が設置されます。 掲示板の使用方法 にじポータルで掲示板を右クリックすることで、2coinを支払い情報をダウンロードできます。 掲示板を右クリックすることで好きなように情報を掲示板に2coinでアップロードできます。 正しい情報をアップすると2coin手に入ります。 情報をアップロードした場合、同時に情報がダウンロードされます。 アップロードの手順 プレイヤーを選択 - 番号/カード/能力を選択 - 最初に選んだ項目にそった項目を選択 - アップロード完了。 掲示板の情報は1人の各項目ごと(能力、奪取目標、番号)につき最大3つまで保存されます。 掲示板の保存される数以上のアップロードがあった場合、はじめにアップロードされた情報から消えていきます。(4つ目がアップロードされた場合、1つ目が消えます) にじポータル 右クリックで開くと、掲示板からダウンロードした情報や、現在持っている確定情報が確認できます。 このアイテムはゲーム開始時全プレイヤーが所持し、チェストに入れる等手放すことはできません。 情報端末 情報端末の見た目は「泣く黒曜石」です。 マップの各所に必ず二個だけ存在し続けます。 出現場所はほぼランダムです。出現場所は32か所の内から選ばれています。 情報端末の操作方法 情報端末を右クリックすると3つの情報がインベントリと共に出現します。 そのうち一つを選び、入手できます。 入手した情報は「確定情報」となります。 説明 職員 対象オブジェクトを制圧し、カードキーを取得・防衛してください。 ゲーム開始時に「能力」「管理番号」「防衛目標」が設定されます。 「管理番号」に該当するオブジェクトを制圧(殺害)してください。 「防衛目標」に該当するキーカードを入手、防衛してください。 「管理番号の相手」「防衛目標を所持している相手」「自分を殺害対象にしている相手」以外を制圧することは禁止されています。 オブジェクト 対象職員を殺害し、カードキーを奪取、脱出してください。 ゲーム開始時に「能力」「監視番号」「奪取目標」が設定されます。 「監視番号」に該当する職員を殺害してください。 「奪取目標」に該当するキーカードを奪取、防衛してください。 「管理番号の相手」「奪取目標を所持している相手」「自分を殺害対象にしている相手」以外を制圧することは禁止されています。 殺害禁止の相手を制圧してしまった場合は違反となり自分が処理されます。 ▷違反判定 〇→殺害可能 ×→違反判定 〇管理/監視番号が同じ相手 〇防衛/奪取目標が同じ相手 〇自分のカードキーを所持している相手 〇自分のカードキーを最後に所持していた相手 ×自分の防衛/奪取目標以外で所持しているカードキーを目標としている相手 以下特殊条件下 〇自分の能力が絶望かつ、相手が【復讐】に選択されている場合 ×自分の能力が全知の場合 ×自分の能力が絶望かつ、相手に【祝福】がついてる場合 ×自分の能力が溶愛かつ、相手の能力が眷属の場合、またはその反対の場合 アイテム アイテムはマップに配置されたチェストの中から出現します。また値段のあるものはコンソールから購入することが出来ます。 アイテム名(五十音順) 見た目 値段 説明 赤牛の羽 10coin 非消費アイテム赤い牛に授かった羽特殊効果:インベントリの中に入れておくと足が速くなる。このアイテムの効果は重複しない。 愚者への猶予 7coin 消費アイテム右クリックで使用:プレイヤーは猶予を与えられ、30秒間仮の体力を取得する。このアイテムで取得した体力は回復しない。 職員IDカード 非売品 消費アイテム特殊使用:このアイテムを手に持ちコンソールで買い物をすると表示価格より-3coinでアイテムを購入できる 上位者の叡智 7coin 消費アイテム右クリックで使用:プレイヤーはただならぬ狂気に襲われ、25秒間精神力が上がる。特殊攻撃やミーム汚染を受けなくなる。 擦り減ったカードキー 3coin 消費アイテム使われ続けて擦り減ったカードキー鉄の扉右クリックで使用:閉まった鉄の扉を開られる。 継ぎ接ぎの布 7coin 消費アイテムカラフルな布が継ぎ接ぎになっている布右クリックで使用:体力が回復する。 独裁者の怒り 7coin 消費アイテム右クリックで使用:プレイヤーはただならぬ怒りに襲われ、30秒間攻撃力が上がる。 強欲な玉 4coin 消費アイテム右クリックで使用:選択したカードキーの最終所持者がわかる。 虹天 非売品 非消費アイテム開始から120秒経過でどこかのチェストに一つだけ出現。右クリックで使用:コンソールにどこからでも接続できるようになる。 殺人鬼の鈍器 10coin 消費アイテム血で塗られた鈍器効果:手に持っている間攻撃力が2上昇する。 O5の手記 非売品 消費アイテム *現在は非出現*上級財団員の手記相手に右クリックで使用:相手に対して使用するとその人の[管理番号/監視番号]がわかる。 隠れ樹の残り香 非売品 消費アイテム *現在は非出現*隠れ樹の思い出が残った木片相手に右クリックで使用:使用した相手の必要なカードキーがわかる。 能力 能力名(五十音順) 説明 隠樹 「ありがとう、見つけてくれて」Passive:掲示板にて自分の情報(番号、目標、能力)が書き込まれた場合自分にバフがかかる。自演も可能。番号:3投稿につき攻撃力+2目標:5投稿につき被ダメージ-1能力:3投稿につき移動速度+0.05専用アイテム:隠れ樹の心他プレイヤーに左右クリックで使用できる。右クリックで相手プレイヤーの[奪取目標/防衛目標]を知れる左クリックで相手プレイヤーの[管理番号/監視番号]を知ることができる 異界 「__これは本当に俺か?」専用アイテム:隔絶の鏡 CD30 右クリックで10秒間異界へ飛べる。相手を攻撃すると相手と10秒間異界へ飛ぶ。異界へ飛んだプレイヤーは移動速度0.1に固定、4ダメージをうける 旧機 「解放された機械は奇怪であった」専用アイテム:ハックトークンを使用することにより、地下にあるシャッター(ビーコンのある場所)を右クリックすることで開け閉めできる。した場合、ハックトークンを一つ入手する。閉めたシャッターは30秒後研究所のセキュリティにより開く。自己改善ハックトークンを3つ使用し、自分のことを強化できる。ハックを手に持った状態で右クリックすると専用インベントリを開き、スタックできるトークン+1、攻撃力+1、HP+6の3つから1つ選択できる。トークン15秒に1ずつ溜まっていく。600秒(戦闘可能時間)までは1が上限。600秒からはデフォルトで3まで溜まる。 禁果 「禁じられた行動は彼らを悪に導いた」専用アイテム:幸福の果実30秒に一つインベントリに投入される。チェストに入れることができ、食べた人に30秒間強力なバフと禁断スタックを与える。バフ:攻撃力+2 HP20増加 移動速度上昇禁果のみ右クリックで相手に使用できる。バフが切れたプレイヤーは禁断状態を30秒間受ける。禁断状態中に再度果実を食べるとデバフを解除できるが、バフ効果は得られず1分後に再度禁断状態となる。加えて禁断スタックも増加する。禁果自体も果実を食べることができるが禁断スタックは1までしかたまらない。禁断状態果実を食べるごとに禁断スタックがたまりデバフが強化される。最大3段階。スタック1 攻撃力-2 移動速度×0.8スタック2 攻撃力-3 移動速度×0.5スタック3 攻撃力-8 移動速度×0.3 盲目状態禁断スタックはプレイヤーには表示されない。 時空 「速度を超えた彼は時間さえも超越した」専用アイテム:Re`boot CD405秒前の自分の体力と場所へ戻る。神速加速装置のスタックが1増加する。専用アイテム :神速加速装置 CD15自分に強いノックバックを与え向いている方向へ移動する。スタックは上限3。 絶望 「彼女は彼を守るために力を使った。はずだった。」専用アイテム:涙の剣 攻撃力3専用アイテム:鋭利な涙の剣 攻撃力6専用アイテム:祝福の盾一度だけ対象にすべての攻撃を2軽減する祝福を与えることができる(使用しないと勝利条件を満たしていても勝利できない)。もし祝福を与えた対象者が死んだ場合、武器が鋭利な涙の剣へと変化し、復讐状態となる。復讐状態祝福を与えた対象者を殺した相手が追加で標的となる(標的となった敵は倒さなければ勝利条件を満たしていても勝利できない)。 建熊 「アレは士気を上げることが確認されている」Passive:マップ内に点在する10個のパーツ(茶色の彩釉テラコッタ)を全て右クリックで収取する。専用アイテム:熊剣 攻撃力0固定:攻撃力 0、移動速度×1.5、HP10手に入れてないパーツは残り500秒から光る 糞熊 「アレの危険性に我々は気づくことができなかった」建熊の進化した姿。専用アイテムを手に入れ、身体能力が強化される。専用アイテム:熊剣 攻撃力2固定:攻撃力1、移動速度×1.1、HP40 彫刻 「いいか?一旦俺は目を離すからな」専用アイテム:盲目の転移機 CD40自分から半径4マスにプレイヤーがいない場合使用できる。右クリックで専用インベントリを開き全プレイヤーを選択できる。選択したプレイヤーに3秒後テレポートし、その後20秒間攻撃力+4、移動速度+0.1が付与される。 猫願 「暗闇からアイツは見ている」専用アイテム:ねこポーター CD40マップにあるポイントにテレポートすることができる。テレポート時に周囲半径7マスに「にゃーん」と鳴らして周囲に猫認知状態を付与する。猫認知状態この状態を与えられると相手は猫願の事を「ねこ」だとしか認識ができなくなる。番号、カード共に「ねこ」に替わり、この状態になったプレイヤーのチャット内容はすべて「にゃーん」「にゃおーん」「ゴロゴロ」にかわる。猫認知状態になった相手は被ダメージ+2になる。 百面 「「俺がもう一人いる...?」」Passive:素手で右クリックした相手に10秒後変身する。この変身は5回攻撃を受けると解除される。CD 60変身をすると右クリックした相手の番号、必要なカード、能力のどれかを知る。変身する度に百面スタックが増加し、スタック1つごとに特殊効果を使用できる。専用アイテム:悪相の仮面右クリックで使用することで次のいずれかの効果が得られる。「自分を20秒光らせる。」「自分のHPを半分にする。」「次に殴った相手を一分間自分の見た目に替える。」「自分のHPを全回復する。」「次に購入するアイテムを盗む」盗んだ場合20秒自身が発光し、変身しているプレイヤー名が通知される。専用アイテム:無相の仮面 CDなし自分の姿に戻す。 標識 「悪戯に姿を変えるアレは...アレは何だ?」専用アイテム:シンボル CD7能力が変化する3種類のシンボルを順番に使用する。各種アイテムは右、左クリックでモードを変更できる(瞬→闘→防→瞬)瞬のシンボル:移動速度×1.5闘のシンボル:攻撃力+3防のシンボル:被ダメージ-2、移動速度×0.5、HP60 腐敗 「誰かの鳴き声が聞こえる」Passive:素手で相手を右クリックすることによって10秒間盲目を付与する。自身に腐敗トークンが1つ溜まる。腐敗トークンが5つ溜まる度に攻撃力+1 移動速度+0.25が付与される。同じプレイヤーからトークンの再回収はできない。専用アイテム:腐爛の大剣 CD40この剣を手に持ち右クリックすることで10秒間腐爛状態となる。腐爛状態この状態の腐敗は攻撃力+1になり、攻撃した相手を3秒間ウィザー状態にする。しかし移動速度-0.25となる。 眠殺 「何かに追われている気がする 」専用アイテム:夜呼の瞳 CD85(無効化された場合は40)相手に右クリックで使用すると悪夢待機状態を付与。7秒に1ずつ増えるカウンターが5になると悪夢状態になる。悪夢状態この状態を与えられると相手は盲目が付与され 移動速度0.05に固定される。専用アイテム:ステルスチェイサー右クリックでトークンを1使って1秒間透明化できる(トークンは2秒に1つ溜まる)。透明化中は移動速度0.2固定。透明中にアイテムを右クリックするか相手を攻撃したら解除される。透明解除時のダメージは0になる。 勇者 「勇ましき者は愚かへと至った」ステータスにレベルが存在する。レベルが5以上の場合一度だけ死を回避できる。※レベルは1に下がる。死んだ場合ランダムでエリアにリスポーンし、全体に勇者の死が通知される。経験値を得ることでレベルを上げることができる。[経験値が1~2入る条件]誰かが敵を倒したとき近くにいる100秒が経過する敵を倒す[経験値が3~5入る条件]全殺害能力の敵を倒す自分のHPが半分以下の時に敵を倒す自分にデバフが付いているときに敵を倒す※レベルが上がると専用インベントリでステータスの数値を上げることができる。ATK 攻撃力上昇 2 AGI 移動速度上昇 1.01倍 HP ヒットポイント上昇 6 HIT 敵に回避される確率が下がる 1% LUK かいしんのいちげきが出やすくなる 0.5% また一定の確率で以下の現象が起こる会心の一撃! +ダメージ4避けられた! 相手への与ダメージ0ショップに勇者への依頼(勇者がゲームにいるときのみ)追加される。30coin使うことで勇者に自身の殺害目標を委託できる。 溶愛 「強すぎる愛は時に毒となるという」専用アイテム:液状の心1人のプレイヤーに一度のみ溶愛状態を付与することができる。溶愛状態この状態になったプレイヤーは5秒に一度4HP回復するようになる。また溶愛状態のプレイヤーが死亡した場合、溶愛の眷属として生き返る。眷属ができると液状の心は手元に戻ってくる。眷属Passive:HP 12 革の帽子の装着殺害対象、目標が溶愛と同じになり、溶愛が目標を達成している場合眷属も目標達成となる。 賢智 「情報で躍らせる」Passive:掲示板のダウンロードが無料で行える。Passive2:自分の番号、目標、能力が不明。持っている確定情報の量に応じ能力が上がっていく。上昇内容番号:3情報につき1攻撃力目標:2情報につき1つ情報の紙片入手能力:2情報につき賢智スタックを1入手賢智スタック:掲示板の情報が本当かどうか調べられる。本当だった場合確定情報となる。専用アイテム:情報の紙片手に持って右クリックで使用。情報端末と同じことができる。 特殊勝利 能力名(五十音順) 説明 黒医 「私の治療はこの上なく効果的なのだよ。」特殊勝利:病気の敵を全員救済(殺害)する。Passive:鴉の慧眼周囲(半径7)にいる感染者がわかる。専用アイテム:検体 一度のみ使用できる。使用せずゲームが終了した場合敗北となる。敵に右クリックで感染状態を付与。感染状態黒医が検体を使用した相手、または感染者が非感染者に攻撃した場合感染状態となる。感染したプレイヤーは感染した20秒後「体調が優れない気がする…」と通知が届く。感染したプレイヤーは60秒に一度ダメージ2を受ける。感染者が出た場合、黒医のチャットに名前が通知され、感染者カルテに追加される。専用アイテム:感染者カルテ右クリックで感染したプレイヤーのリストが見れる。専用アイテム:抗体感染者を倒した場合取得(黒医のみ)。感染者からのダメージを一度のみ無効化できる。 全知 「彼は全知であったが、動くことはできなかった。」 特殊勝利:最後まで生き残るPassive:HP 14専用アイテム:全知の本棚全員の能力、生存状態、抹殺対象、必要キーカード、すべてがわかる本抹殺対象と必要アイテムがないが、自分を狙っている敵を殺害することができない。 状態異常一覧 書くのだるいので先になると思います。 地図 黄→チェスト 紫→鉄扉 茶→熊パーツの沸く場所 赤→シャッター 緑→階段 水→ショップ、カード売買 パッチノート テクスチャーパック https //www.dropbox.com/sh/rgz3l8pfx7h56mf/AAC2RuTI5p_uKC3VwlLRj9dDa?dl=0 パック内はC.A.T.zip- C.A.T- assetになっているので一度解凍して中身を出したものを使用してください。 必ず導入してください。
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/69.html
装飾品は、一部を除いて効果は小さめに設定されています。 フェンサー、ナイト、ウィッチ、プリースト、ニンジャの5種は、宝箱からランダムで取得できます。 これとスター、ムーンの7種は、ランクが上がるほど最大APが増加、初期APが減少します。 初期APが低いと主にザコ戦で不利なので、その場合は低ランクやトレーダーを。 初 初期装備 店 装飾品店からの購入 拾 マップ宝箱など 奇 ミラクルボックス 戦 ボス戦入手 装飾品名 HP 最大HP 攻 攻撃 魔 魔力 反 反応 種 説明 装飾品の説明文買 買値 売 売値 MP 最大MP 防 防御 抵 抵抗 AP 初/大 方 場所 入手場所 花の御守 HP 100 攻 魔 反 U 説明 ミゾカクシ属の花が添えられたお守り。 買 不可 売 不可 MP 防 10 抵 AP 2/50 初 場所 ミゾカが装備 十徳ナイフ HP 攻 魔 反 U 説明 数多くの用途に使える便利なナイフ。 買 不可 売 不可 MP 防 10 抵 10 AP 2/50 初 場所 マリスが装備 無銘のリング HP 攻 10 魔 10 反 U 説明 何の装飾もない質素な指輪。 買 不可 売 不可 MP 防 抵 AP 2/50 初 場所 ユーカが装備 山男のプラウド HP 攻 10 魔 反 U 説明 山とそれに挑む男の姿が描かれたバッジ。 買 不可 売 不可 MP 防 抵 AP 2/50 拾 場所 足踏み入れぬ渓谷FLOOR4 鈍色の勲章 HP 攻 魔 25 反 U 説明 かつては相応の功績を讃えたと思われる錆びた勲章。 買 不可 売 不可 MP 防 -25 抵 AP 2/50 奇 場所 腐朽せし城址FLOOR11 白銀の欠片 HP 攻 魔 反 -50 U 説明 白銀で作られた装飾品の欠片。細かい掘り込みがされている。 買 不可 売 不可 MP 防 25 抵 25 AP 2/50 拾 場所 ドルン砦隔離区画FLOOR11(クリア後に取得) ローゼンクロイツ HP 1000 攻 魔 反 U 説明 美しい薔薇十字の装飾品。 買 不可 売 不可 MP -1000 防 抵 AP 2/50 奇 場所 忘却された廟堂FLOOR11 空虚なスコア HP 攻 魔 50 反 U 説明 悲しみを歌うメロディが刻み込まれたスコア。 買 不可 売 不可 MP 防 抵 -25 AP 2/50 奇 場所 魔王城ルクレチアFLOOR11 進化樹形図 HP -500 攻 25 魔 25 反 25 U 説明 網の目のように描かれた樹形図。何を意味するのかは不明。 買 不可 売 不可 MP -500 防 25 抵 25 AP 2/50 奇 場所 毀壊施設第86号FLOOR8 血塗れのヘアバンド HP -1000 攻 100 魔 反 U 説明 血で濡れたマリスルナのヘアバンド。 買 不可 売 不可 MP 防 抵 AP 2/50 奇 場所 オディオラボFLOOR4 機動姫君イリヤ第9巻 HP 500 攻 魔 反 U 説明 激突! 究極の矛と至高の盾を兼ね備えし者! 買 不可 売 不可 MP 500 防 抵 AP 2/50 奇 場所 誇りを捨てた者の果てFLOOR3 白紙の秘伝書 HP -1000 攻 50 魔 反 200 U 説明 何も記されていない秘伝書。 買 不可 売 不可 MP 防 抵 AP 2/50 拾 場所 次元復元空間ウロボロスFLOOR9 ピュアマリス HP -2000 攻 200 魔 200 反 U 説明 吸い込まれそうなくらいに禍々しいい宝石。不思議にも血の匂いがする。 買 不可 売 不可 MP -2000 防 -100 抵 -100 AP 2/50 奇 場所 次元復元空間ウロボロスFLOOR7 ハーフブリード HP 500 攻 25 魔 25 反 25 U 説明 二つの血と二人の意志を継承した証明。 買 不可 売 不可 MP 500 防 25 抵 25 AP 2/50 戦 場所 開拓孤村フェントワーゼンFLOOR1/ゴリラ スターワッペン HP 250 攻 魔 反 D 説明 星を象ったワッペン。 買 250 売 75 MP 防 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ ムーンワッペン HP 攻 魔 反 D 説明 月を象ったワッペン。 買 250 売 75 MP 250 防 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ フェンサーワッペン HP 攻 25 魔 反 D 説明 剣士を象ったワッペン。 買 125 売 38 MP 防 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ ナイトワッペン HP 攻 魔 反 D 説明 騎士を象ったワッペン。 買 125 売 38 MP 防 25 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ ウィッチワッペン HP 攻 魔 25 反 D 説明 魔女を象ったワッペン。 買 125 売 38 MP 防 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ プリーストワッペン HP 攻 魔 反 D 説明 僧侶を象ったワッペン。 買 125 売 38 MP 防 抵 25 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ ニンジャワッペン HP 攻 魔 反 10 D 説明 ニンジャを象ったワッペン。 買 125 売 38 MP 防 抵 AP 10/10 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ トレーダーワッペン HP 攻 魔 反 D 説明 商人を象ったワッペン。 買 500 売 150 MP 防 抵 AP 16/0 店 場所 鉄鋼街グリエルディ/ユイナ スターリング HP 500 攻 魔 反 C 説明 星を象ったリング。 買 1250 売 375 MP 防 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート ムーンリング HP 攻 魔 反 C 説明 月を象ったリング。 買 1250 売 375 MP 500 防 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート フェンサーリング HP 攻 50 魔 反 C 説明 剣士を象ったリング。 買 625 売 188 MP 防 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート ナイトリング HP 攻 魔 反 C 説明 騎士を象ったリング。 買 625 売 188 MP 防 50 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート ウィッチリング HP 攻 魔 50 反 C 説明 魔女を象ったリング。 買 625 売 188 MP 防 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート プリーストリング HP 攻 魔 反 C 説明 僧侶を象ったリング。 買 625 売 188 MP 防 抵 50 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート ニンジャリング HP 攻 魔 反 20 C 説明 ニンジャを象ったリング。 買 625 売 188 MP 防 抵 AP 8/20 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート トレーダーリング HP 攻 魔 反 C 説明 商人を象ったリング。 買 2500 売 750 MP 防 抵 AP 20/0 店 場所 在りし日亡きタウンエルテイル/ガベージハート スターバッジ HP 750 攻 魔 反 B 説明 星を象ったバッジ。 買 2500 売 750 MP 防 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン ムーンバッジ HP 攻 魔 反 B 説明 月を象ったバッジ。 買 2500 売 750 MP 750 防 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン フェンサーバッジ HP 攻 75 魔 反 B 説明 剣士を象ったバッジ。 買 1250 売 375 MP 防 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン ナイトバッジ HP 攻 魔 反 B 説明 騎士を象ったバッジ。 買 1250 売 375 MP 防 75 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン ウィッチバッジ HP 攻 魔 75 反 B 説明 魔女を象ったバッジ。 買 1250 売 375 MP 防 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン プリーストバッジ HP 攻 魔 反 B 説明 僧侶を象ったバッジ。 買 1250 売 375 MP 防 抵 75 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン ニンジャバッジ HP 攻 魔 反 30 B 説明 ニンジャを象ったバッジ。 買 1250 売 375 MP 防 抵 AP 6/30 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン トレーダーバッジ HP 攻 魔 反 B 説明 商人を象ったバッジ。 買 5000 売 1500 MP 防 抵 AP 24/0 店 場所 王都フェルレシカ/グラスムーン ガジェットツール HP 500 攻 魔 反 B 説明 機械の修理をするための工具。 買 不可 売 750 MP 500 防 抵 AP 0/0 拾 場所 遮られし光の途FLOOR5(ミラクル横) ブレイドブレイヴ HP 攻 50 魔 反 B 説明 勇猛果敢な剣士が使ったとされる剣をモチーフにした装飾品。 買 不可 売 750 MP 防 50 抵 AP 0/15 奇 場所 道を捨てた者の迷図FLOOR3 マギカロギア HP 攻 魔 50 反 B 説明 魔力を増幅させる先史文明の遺産。 買 不可 売 750 MP 防 抵 50 AP 0/15 奇 場所 仄暗き隧道FLOOR3 スタージュエル HP 1000 攻 魔 反 A 説明 星を象った宝石。 買 6400 売 1920 MP 防 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel ムーンジュエル HP 攻 魔 反 A 説明 月を象った宝石。 買 6400 売 1920 MP 1000 防 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel フェンサージュエル HP 攻 100 魔 反 A 説明 剣士を象った宝石。 買 3200 売 960 MP 防 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel ナイトジュエル HP 攻 魔 反 A 説明 騎士を象った宝石。 買 3200 売 960 MP 防 100 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel ウィッチジュエル HP 攻 魔 100 反 A 説明 魔女を象った宝石。 買 3200 売 960 MP 防 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel プリーストジュエル HP 攻 魔 反 A 説明 僧侶を象った宝石。 買 3200 売 960 MP 防 抵 100 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel ニンジャジュエル HP 攻 魔 反 40 A 説明 ニンジャを象った宝石。 買 3200 売 960 MP 防 抵 AP 4/40 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel トレーダージュエル HP 攻 魔 反 A 説明 商人を象った宝石。 買 12800 売 3840 MP 防 抵 AP 28/0 店 場所 橋上都市アリアベル/NobleJewel クリムゾンブラッド HP 1000 攻 魔 反 A 説明 触れた液体を朱に染める不思議な赤の宝石。 買 不可 売 3840 MP 1000 防 抵 AP 0/0 拾 場所 怪獣監獄第1階層FLOOR4 ディープブルー HP 攻 100 魔 反 A 説明 常に水分で濡れている不思議な青の宝石。 買 不可 売 3840 MP 防 100 抵 AP 0/0 拾 場所 怪獣監獄第1階層FLOOR8 エヴァーグリーン HP 攻 魔 100 反 A 説明 あらゆる光を通さない不思議な緑の宝石。 買 不可 売 3840 MP 防 抵 100 AP 0/0 拾 場所 怪獣監獄第2階層FLOOR18 ブランクキャンバス HP 攻 50 魔 50 反 A 説明 何も描かれていない画架。 買 不可 売 3840 MP 防 50 抵 50 AP 0/0 拾 場所 怪獣監獄第2階層FLOOR19 ハートブロッカー HP 2000 攻 魔 反 A 説明 先史文明が作った小型の防御装置。 買 不可 売 3840 MP -1000 防 抵 AP 0/20 拾 場所 怪獣監獄第3階層FLOOR24 マジカルコンデンサー HP -1000 攻 魔 反 A 説明 多くの魔力を貯蔵できる装置。 買 不可 売 3840 MP 2000 防 抵 AP 0/20 拾 場所 怪獣監獄第3階層FLOOR26 闘神将 HP 攻 200 魔 反 A 説明 闘気を発する闘神が描かれた絵画。 買 不可 売 3840 MP 防 -100 抵 AP 0/20 拾 場所 怪獣監獄最終階層FLOOR37 禁蒐集書物 HP 攻 魔 200 反 A 説明 決して集めることが許されなかった呪われた書物。 買 不可 売 3840 MP 防 抵 -100 AP 0/20 拾 場所 怪獣監獄最終階層FLOOR42 加速装置 HP 攻 -50 魔 -50 反 100 A 説明 強烈な加速を実現するブースター。 買 不可 売 3840 MP 防 -50 抵 -50 AP 0/20 拾 場所 怪獣監獄最終階層FLOOR44 ネコキングバッヂ HP 1000 攻 100 魔 100 反 100 S 説明 あらゆる次元を支配する超常存在を描いたバッジ。 買 不可 売 不可 MP 1000 防 100 抵 100 AP 0/50 戦 場所 怪獣監獄最終階層FLOOR40/藤原優花
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概要 派遣一覧 日替わり派遣 一日一回 常駐 DLC エキスパンション・パック 概要 最大3グループまでをお使いに出せるシステム。 派遣には様々な種類があり、それぞれによって所要時間・推奨編成・報酬内容が異なる。 いずれも特殊な操作は必要なく、所要時間が経過すると自動で帰還し、報酬を持ち帰ってくる。 「報酬物一覧」のアイコンの明滅で報酬内容の傾向を確認可能。 左から順番に『ガンダム顔=ユニット』『ネジ=オプション』『☆=アビリティ』『端末=時間短縮アイテム』 PS4版ではPlayStation™Networkへのサインイン、Switch版では一度ネットワークに接続したことのある本体が必要。 また、その時点における最新のアップデートを適用していないといけない。 派遣はゲーム機の電源を切っている間も進行するが、その分リアル時間を待つ必要がある。シナリオクリア時に手に入る時間短縮アイテムを使用することで所要時間を短縮できる。 あつ森のように時間操作で待つ時間を省略することはできない。 短縮効果はアイテム1つにつき30分。複数使用可能。使用は出撃時・待ち時間のどちらからでも可能。 アイテムの最大保持数は999個。 派遣は任意タイミングで中断が可能。中断した場合でもペナルティはかからないが、純粋に時間の無駄。 編成を間違えて出してしまった時などの最終手段としてのみ考えよう。 派遣時にはそのグループの戦力に応じた遂行率評価が表示される(上限100%)。 遂行率が高いほどより多くの報酬を持ち帰ってくる。 例えば遂行率が30%なら、EXP・CAPは表示の0.3倍が獲得額となる。 ユニット・オプション・アビリティ・時短アイテムは遂行率の減少に伴って入手数・入手確率が低下していく。上限は100%で、それ以上は戦力を上げても無意味。ただ、100%にしてもその派遣で手に入る全ての報酬が余すこと無く手に入るとは限らない。 長時間・高難易度の任務ほど報酬の時間効率は上がっていくため、長時間ゲームを起動できない時は遂行率を満たせないものでも挑ませる価値はある。ご利用は計画的に。 捕獲できるユニットのうちの一機はその派遣のページ頭に表示される物と同じ。派遣でしか手に入らない物もあるので、欲しい物があれば目安にしよう。 初期はデイリークエスト2枠+初歩的な物4枠の計6種類からしか選べないが、新規シナリオクリア・新規固定派遣クリア数が一定に達すると新しい派遣が追加される。 81シナリオクリア・固定派遣17種クリアで全ての派遣が解禁される。固定派遣は全30種あるため新しいものに手を出していれば簡単に追加されていくが、81シナリオクリアはファイナルステージ出現に等しい。 上段2つのデイリークエストは日本時間午前9時毎に更新される。 12時間任務は基本的に1種類のみ表示・1日に1度しか請けることができないが、日曜日は同時に2種類請けることが可能。 グループ派遣回数を問われるクエストがあるため、プラチナトロフィー獲得には必須。プレイの合間にちょくちょく出しておこう。 DLC派遣には「達成度」という項目が存在する。派遣をクリアする度に遂行率に応じた値が蓄積していき、一定の値まで貯まるとそれに応じた報酬が必ず手に入る。 達成度による確定入手は一度きりだが、以降も遂行率に応じた確率で繰り返し手に入れることが可能である。 + 派遣攻略のコツ 遂行率増加に求められるのはパイロットと機体の性能。 例えば初期派遣で、レベル1のオリジナルキャラでもイワン・イワノフとそれ以外では10%近く遂行率が変わる。ある程度資金に余裕が出てきたら随時キャラをスカウトしたり、余った能力強化アビリティがあったら育成しておきたい。艦長以外の指揮・全員の覚醒は不問なので、未覚醒の強パイロットが最も好相性。 影響度から見るOPの優先順位は、編成条件の倍率にもよるが地形適性S化 編成条件 性能向上ユニットIII 増設ブースターII 能力一つ強化III≒ウェポンコンテナIIIといった所。 上位の派遣に挑む際は各種地形の補助パーツを人数分揃えておくとよい。 機体のレベルが上がったらポイントをこまめに割り振ると達成率が上がる。パラメータの価値は全て等分なので、育成にかかるポイントが少ないものを優先的に上げると効率的。 XL、XXLサイズの機体は複数枠を使うだけの効率は無く、また経験値の分配で不利になるため、戦艦グループか推奨編成で要求されているのでない限りは非推奨。 推奨編成によるボーナスは機体毎に判定される。アビリティやパーツを要求される物は人数分揃えると評価を大幅に上げられる。 推奨編成が「戦艦グループ」であっても、よっぽど機体の性能が低くない限り遊撃で組んだほうが評価が上がる傾向が強い。 評価はグループ全体の値を合算するため、少数の高性能機よりも多数の人員を揃えるほうが先決。それが推奨編成になっている派遣もある。 それぞれの派遣には地形適性と最大3種の推奨編成が設定されており、それに合わせたユニット・キャラクターで挑むと遂行率にボーナスがかかる。 ただし上記の計算で得られた評価に掛け算で補正をかける形となるため、元々の性能が高いことは前提。 地形適性が合わない機体がいる場合、逆に強いペナルティがかかる。 地形適性は現在の形態が参照される。変形・換装で適性が変わる物を使う場合、派遣先に合わせて編成画面で予め切り替えるとよい。 派遣先が「地上」かつ「地上適性よりも空中適性のほうが高い」場合、空中適性が参照される。 派遣先が「地上」かつ「空中適性があって地上適性がない」場合と、派遣先が「水中」かつ「水上」適性がある機体の場合はそれぞれ空中・水上の適性を一段階下げて評価する。 ある程度資金があるなら、出撃枠全てにトレイターを買い与えておくと水中以外の派遣が安定するようになる。 派遣時間が5時間を超えるものからは報酬候補の中に時間短縮アイテムが入るため、解禁以降は優先的に受けると効率的に回すことが可能。 時間短縮アイテムは「難易度別初回攻略」「前哨戦のチャレンジ攻略」「本戦のシークレット攻略」「高難易度シナリオ攻略」の4項目でそれぞれ入手できる。 シナリオの話数は入手数に関係しないため、イオリアや鉄と血とあたりの速攻で終わるシナリオを高難易度でプレイすることで大量のアイテムを高速量産できる。 + 獲得経験値の検証・遊撃 EXPについては表示されているものを、参加しているユニット・キャラクターの頭数で割っていると思われる。 条件設定『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』での検証。 XL以上を含まない、8機8人で、625獲得。1万のEXPをユニットキャラクターで割っている。 XLサイズを1機含む、7機7人で、625獲得。ユニットで8枠うまってるから16等分か? XL以上を含まない、7機7人で7+7=14等分714獲得小数点以下切捨て。 XLサイズを1機含む、6機6人で、714獲得 XL以上を含まない、6機6人で、833獲得。 XL以上を含まない、5機5人で、1000獲得。 XL以上を含まない、4機4人で、1250獲得。 XXLサイズを1機含む、5人5機で、625獲得。XXL(4枠使用)のユニットが4倍の経験値獲得できるわけではない。 予測として、3機3人で1666、2機2人で2500、1機1人で5000の可能性。 XXL(4枠使用)のユニットを遊撃で利用するのは非効率。マスター枠だとXXLでも1枠扱いになる。 キャラクターに現状維持をつけても、計算上の頭数に含まれてしまうため、ユニットの獲得EXP増加にならない。 『遊撃』は8機分のスペース中、埋まっている分x2で経験値が算出されていると思われる。 + 獲得経験値の検証・戦艦 条件は、遊撃の検証と同じく『2 30派遣で獲得経験値1万』『100%達成』。 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で400獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人とチーム8人で500獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人とチーム7人で434獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人、XL1機含むチーム7人で400獲得 戦艦クルー6人、XLサイズのマスター1人、XL以上を含まないチーム8人で400獲得 戦艦クルー6人、XL以上を含まないマスター1人で1111獲得 戦艦クルー1人、XL以上を含まないマスター1人で2500獲得 戦艦クルー6人で1428獲得 戦艦クルー1人で5000獲得 以上より、遊撃と同じく参加している戦艦・ユニット・キャラクターの合計数で、表示されているEXPを割っていると思われる(戦艦1隻6人、マスター+チーム9機9人のフル編成だと25枠)。 最低でも戦艦と艦長が頭数に入るため、遊撃と同じ数のユニットを編成しても、遊撃よりも1機あたりの獲得経験値は少なくなる。 XL以上のユニットでもマスターに編成すると1枠扱いになる(チームに編成した際の扱いは遊撃と同じ)。そのため、XL以上のユニット育成には有用か? 派遣一覧 通常入手不可能ユニットは太字で表示。 日替わり派遣 曜日に応じて選択できる物が変化。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【月曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 地上 地上適性 35000 10000 - - 射撃能力Lv1-4 【火曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 空中 空中適性 35000 10000 - - 格闘能力Lv1-4 【水曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 水中 水中適性 35000 10000 - - 忍耐力Lv1-4 【木曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 宇宙 宇宙適性 35000 10000 - - 反射神経Lv1-4 【金曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ 35000 10000 - - 覚醒Lv1-4 【土曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 戦艦グループ 35000 10000 - - 作戦補佐Lv2情報解析Lv2操縦技術Lv2機械知識Lv2 【日曜日】曜日別実戦演習 8 5 00 00 全適性 遊撃グループ戦艦グループ 35000 10000 - - 統率力Lv2-3カリスマ性Lv2-3 一日一回 一種類のみ選択可能。どの派遣になるかは日毎にランダム。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ 【1日1回】周辺宙域哨戒任務 8 12 00 00 宇宙 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺空域哨戒任務 8 12 00 00 空中 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺地域哨戒任務 8 12 00 00 地上 なし 15000 75000 - - - 【1日1回】周辺水域哨戒任務 8 12 00 00 水中 なし 15000 75000 - - - 常駐 常駐派遣初クリア数・シナリオ初クリア数に応じて選択候補増加。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ OZ基地破壊工作 6 2 30 00 地上 作戦補佐遊撃グループ 10000 7500 リーオー(地上仕様)トラゴス - ルーキー 中立地帯護衛 6 2 30 00 宇宙 戦艦グループ索敵機能傭兵 10000 7500 メビウス(リニアガン装備型)ジン - 現状維持操縦技術Lv1 武力介入支援 6 2 30 00 宇宙 補給技能 10000 7500 ティエレン宇宙指揮官型 宇宙用補助パーツI教育型コンピュータII 補給技能Lv1 体験版でも利用可能 軍事演習協力依頼 6 2 30 00 地上 戦車系POW2400以下の武装を所持指揮値150以上 10000 7500 - ステルスシステム特殊アンテナI 戦車乗りムードメーカー オペレーション・デイブレイク 7 3 00 00 地上 遊撃グループエレガントカリスマ性 15000 10000 エアリーズエアリーズ(OZ仕様) ウェポンコンテナI コミュニケーションLv1カリスマ性Lv1-2エレガント 廃棄コロニー作業支援 8 3 30 00 宇宙 トリモチランチャージャンク屋機械知識 20000 12500 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕)ワークスジン ジャンクパーツαトリモチランチャーI 電子戦技術情報屋 「プロジェクトG」妨害 10 4 00 00 地上 GNフィールド忍耐力 25000 15000 AEUイナクト(指揮官機)ティエレン高機動B指揮官型 地上用補助パーツI 鉄壁戦術予報士忍耐力Lv2 遊撃艦2隻護衛任務 11 4 30 00 宇宙 回避率を上げるアビリティ、スキル射撃能力精密 30000 17500 ガルム・ロディ(指揮官機)ガルム・ロディ鉄華団モビルワーカー(宇宙用) - 戦闘機乗り精密Lv2情報解析Lv3 対仮想部隊教導訓練 12 5 00 00 全適性 LV30以下のユニットLV30以下の艦長・パイロット 35000 20000 トルネードガンダム 強化装甲I出力増加パーツI性能向上ユニットI 時間短縮アイテム*2 カグヤ上空制空権維持 13 5 30 00 空中 戦闘機空中適性A以上消費EN軽減のアビリティ 40000 25000 戦闘ヘリコプター(地球連合軍)戦闘ヘリコプター(オーブ軍)ディン(指揮官機) 空中用補助パーツI 反射神経Lv3危機管理能力Lv2 時間短縮アイテム*1 アバランチ5侵攻阻止 15 6 00 00 宇宙 戦艦グループWS用増設ブースター移動力アップのアビリティ・スキル 42500 30000 グレイズ(指揮官機)カッリスト WS用増設ブースター 緊急発進索敵能力Lv2 「FALLEN ANGELS」撹乱 16 6 30 00 宇宙 遊撃グループGNドライヴガンダムマイスター 45000 35000 GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 不撓不屈超浪費家宇宙戦の心得 時間短縮アイテム*? ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 17 7 00 00 宇宙 バリアフィールド発生装置プラネイトディフェンサーBEAM属性軽減アビリティ 47500 40000 - ZEROシステム MAP兵器取扱技術Lv1無感情 時間短縮アイテム*? 国連軍基地武力介入援護 18 7 30 00 地上 リーダーシップコミュニケーション 50000 45000 ジンクスIIジンクスIIキャノンジンクスIIソード - 威圧協調性Lv2統率力Lv3 時間短縮アイテム*? アーブラウ民間人居住区防衛 20 8 00 00 地上 地上適性A以上S~Lサイズ守備値250以上 55000 50000 鉄華団モビルワーカー(指揮官機)ギャラルホルンモビルワーカー(市街戦仕様)ゲイレール・シャルフリヒター - 小型機乗り護衛Lv2物理兵器技術Lv3 時間短縮アイテム*? MO-V輸送ルート確保 21 8 30 00 宇宙 戦艦グループ通信値を上げるアビリティ通信値300以上の通信クルー 60000 55000 DユニットEWACリーオーリーオー(OZプライズ仕様)トーラス(OZプライズ仕様) 操縦技術Lv2,6 時間短縮アイテム*? 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 22 9 00 00 宇宙 全箇所に配置済みのグループXXLサイズ 62000 60000 ゲイツ(指揮官機)ゲイツ リミッター解除ユニットI 統制Lv3カリスマ性Lv3,7大型機乗り 時間短縮アイテム*? アロウズ水中部隊陽動 23 9 30 00 水中 水中適性B以上反射神経 64000 65000 トリロバイトスペルビアジンクス 水中用補助パーツI 倹約家勇猛果敢Lv1 時間短縮アイテム*? ユニウスセブン落下テロ災害派遣 24 10 00 00 地上 歌姫サルベージMP上昇のアビリティ、スキル 66000 70000 リニアガン・タンクジン タイプ インサージェント ジャミング装置補給装置 完全平和主義ジャンク屋歌姫 時間短縮アイテム*2 サンクキングダム首都防衛 25 10 30 00 地上 アンチMDウィルス完全平和主義 68000 75000 トーラス(サンクキングダム仕様) 耐衝撃用塗装II耐ビーム用塗装II 慈愛Lv1補給技能Lv3統率力Lv7超倹約家 時間短縮アイテム*2 地球軌道上強行偵察 26 11 00 00 宇宙 高感度センサー電子戦技術阿頼耶識系を持ったキャラ 70000 80000 グレイズリッター(宇宙型/指揮官機)レギンレイズ - ジャーナリスト激情逆境 時間短縮アイテム*2 「EVE WARS」介入 27 11 30 00 宇宙 ZEROシステム防御力300以上不撓不屈 72000 85000 ビルゴビルゴII - 死神英雄 時間短縮アイテム*3 オペレーション・ラグナロク 28 12 00 00 水中 水中適性「A」以上水陸両用系 74000 90000 ゾノアッシュ 水上用補助パーツII水中用補助パーツII 作戦補佐Lv7復讐心水中操縦技術 時間短縮アイテム アロウズ派地上部隊迎撃 29 12 30 00 地上 戦艦グループで編成武装POWER4000英雄 76000 95000 アヘッドジンクスIII(アロウズ型) トリモチランチャーII耐衝撃用塗装I 耐ビーム用塗装I 情報解析Lv7操縦技術Lv7機械知識Lv7 時間短縮アイテム*? 鉄華団本部脱出幇助 30 13 00 00 地上 HP15000物理軽減進み続ける意志 78000 100000 グレイズシルトグレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊) - マーシャン進み続ける意志悪運 マリーメイア軍迎撃 31 13 30 00 地上 遊撃グループガンダム系オペレーション・メテオ 80000 125000 サーペントスコーピオ 地上用補助パーツII 完全無欠 時間短縮アイテム*~6 宇宙要塞メサイア制圧支援 31 14 00 00 宇宙 移動力7以上与ダメを上げるアビリティ、スキル覚醒値300以上 80000 125000 ザクウォーリアグフイグナイテッドドムトルーパー 宇宙用補助パーツII 宇宙適応能力歴戦の勇士 時間短縮アイテム*~5 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 31 14 30 00 宇宙 S~Lサイズツインドライヴシステム対話する者 80000 125000 ガガキャノンジンクスIV(指揮官機) エネルギータンクⅢオートリペアデバイスⅡ 射撃手対話する者 時間短縮アイテム*~6 厄祭戦の鼓動 31 15 00 00 地上 阿頼耶識システム阿頼耶識Lv3阿頼耶識(オリジナル) 80000 125000 ガンダム・アスタロトオリジン 阿頼耶識システム 剣豪リミッター解除Lv3 時間短縮アイテム*~6 集積特異点突破 36 20 00 00 全適性 LV50以上のユニットLV50以上の艦長、パイロット全箇所配置(SFS除く) 90000 150000 ウイングガンダムゼロ(EW版)デスティニーガンダムダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダム・バルバトスルプスレクススーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) オペレーション・メテオ完璧な兵士プリベンターSEED空間認識能力チームトリニティCBエージェントイノベイター阿頼耶識Lv2-3 時間短縮アイテム*1~10 DLC 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 大幅レベルアップ!経験値GET 8 3 30 00 全適性 LV15以下のユニットLV15以下のキャラクター 35000 10000 初回 時間短縮アイテム×220% 時間短縮アイテム×240% 時間短縮アイテム×260% 時間短縮アイテム×280% 時間短縮アイテム×2100% 時間短縮アイテム×2 なし スタートダッシュオプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】性能向上ユニット60% 【支給】高感度センサー90% 【支給】教育型コンピューター100% 【支給】ウェポンコンテナ ジャンクパーツβジャンクパーツβ【支給】性能向上ユニット【支給】高感度センサー【支給】高感度センサー【支給】教育型コンピューター【支給】教育型コンピューター【支給】ウェポンコンテナ時間短縮なし 移動系オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】加速装置60% 【支給】MS用追加ブースターI90% 【支給】MS用追加ブースターII100% 【支給】汎用型追加ブースター ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】加速装置【支給】加速装置【支給】MS用追加ブースターI【支給】MS用追加ブースターII【支給】汎用型追加ブースター時間短縮なし HP強化オプションバーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×230% 【支給】オートリペアデバイス60% 【支給】特殊追加装甲α90% 【支給】特殊追加装甲β100% 【支給】特殊リペアデバイス 【支給】オートリペアデバイス【支給】特殊追加装甲α【支給】特殊追加装甲β【支給】特殊リペアデバイスジャンクパーツβ STEAM®デジタル デラックス エディション限定 EN強化系オプションパーツGET 7 2 00 00 全適性 無し 8000 8000 初回 時間短縮アイテム×210% 【支給】エネルギータンク30% 【支給】射撃武装省エネルギー化60% 【支給】格闘武装省エネルギー化90% 【支給】物理兵器省エネルギー化100% 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 ジャンクパーツαジャンクパーツα【支給】エネルギータンク【支給】射撃武装省エネルギー化【支給】格闘武装省エネルギー化【支給】物理兵器省エネルギー化【支給】BEAM兵器省エネルギー化時間短縮なし ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET 40 15 00 00 全適性 無し 180000 200000 初回 時間短縮アイテム×610% SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM20% SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM30% 30SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM 40% SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM50% SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM60% SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM70% SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM80% SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM90% SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM95% SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM100% SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM 宇宙の心を感じ取る者戦場のピエロスーパーコーディネイター影の軍神真のイノベイター鉄華団の悪魔孤高の王者阿頼耶識(オリジナル) いつか見た夢 14 3 00 00 地上 遊撃グループ炎のモビルスーツ乗り 40000 40000 初回 ガンダムX、時間短縮アイテム*620% 死線40% 炎のモビルスーツ乗り60% ティファ・アディール80% DREAMS90% ガロード・ラン100% ガンダムDX ガンダムXガンダムDX炎のモビルスーツ乗り ターンエーの風 14 3 00 00 地上 射撃値250以上整備値200以上 40000 40000 初回 カプル、時間短縮アイテム*615% ソシエ・ハイム30% 光軸のなぞるもの45% ポゥ・エイジ60% ウォドム75% ターンAターン90% ロラン・セアック100% ∀ガンダム カプルウォドム激情小型機乗り不撓不屈 来るべき時代の為に 14 3 00 00 宇宙 POW4000以上指揮値200以上 40000 40000 初回 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ、時間短縮アイテム*620% 迫り来る巨大な力40% カテゴリーF60% オルバ・フロスト80% シャギア・フロスト100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブカテゴリーF スタンド・アップ 12 3 00 00 宇宙 教育型コンピュータ英雄 40000 40000 初回 ガンダムAGE-1ノーマル、時間短縮アイテム*625% ガンダムAGE~100年の物語50% 救世主になる決意75% フリット・アスノ100% 君の中の英雄 ガンダムAGE-1ノーマル救世主になる決意英雄 風は止まれない 14 3 00 00 地上 戦艦グループ作戦補佐ディアナ親衛隊隊長 40000 40000 初回 コレンカプル、時間短縮アイテム*620% ディアナ親衛隊隊長40% コレン・ナンダー60% Second advent~神の爪先が触れた岸80% ガンダムキラー90% ハリー・オード100% ゴールドスモー ゴールドスモーコレンカプルガンダムキラーディアナ親衛隊隊長 黒歴史の再来 18 3 00 00 全適性 HPが18000以上のユニット強化装甲守備値350 40000 40000 初回 バンデット、時間短縮アイテム*620% Final shore~おお、再臨ありやと40% メリーベル・ガジット60% 闘争本能80% CENTURY COLOR90% 戦闘神95% ギム・ギンガナム100% ターンX ターンXバンデット戦闘神闘争本能 ベルリの戦争 アイーダの戦争 15 3 00 00 宇宙 宇宙海賊空中適性A以上統率力 40000 40000 初回 G-セルフ(大気圏用パック)、時間短縮アイテム*610% ガンダム Gのレコンギスタ20% 宇宙海賊40% アイーダ・スルガン60% G-アルケイン フルドレス80% BLAZING100% ベルリ・ゼナム G-セルフ(大気圏用パック)G-アルケイン フルドレス宇宙海賊 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 17 3 00 00 地上 S・M・Lサイズガンダム系ガンダムファイター 40000 40000 初回 ライジングガンダム、時間短縮アイテム*620% サポートクルー30% 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて40% レイン・ミカムラ50% FLYING IN THE SKY60% ゲルマン流忍術70% シュバルツ・ブルーダー80% ガンダムファイター90% 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く100% ガンダムシュピーゲル ガンダムシュピーゲルライジングガンダムガンダムファイターゲルマン流忍術サポートクルー 希望の灯は消さない 16 3 00 00 宇宙 移動力7覚醒値250以上 40000 40000 初回 ベルティゴ、時間短縮アイテム*620% 人工ニュータイプ40% カリス・ノーティラス60% ガンダムXディバイダー80% ジャミル・ニート90% Resolution100 失われしニュータイプの力 ガンダムXディバイダーベルティゴ失われしニュータイプの力人工ニュータイプ あなたと、一緒なら 18 3 00 00 地上 機動力300以上魅力値250以上のゲストクローかパイロット 40000 40000 初回 ガンダムヌーヴェル、時間短縮アイテム*640% カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE)60% バルチャー80% ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE)100% ガンダムX 3号機 ガンダムヌーヴェル 果てない時代 15 3 00 00 宇宙 戦艦グループ指揮値350以上全配置 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ノーマル、時間短縮アイテム*625% アセム・アスノ50% ガンダムAGE-2-運命の先へ75% ガンダムAGE-1フルグランサ90% ガンダムAGE-3-覚醒100% フリット・アスノ(キオ編) ガンダムAGE-2ノーマルガンダムAGE-1フルグランサ MEMORY OF EDEN 17 3 00 00 宇宙 遊撃グループ射撃350格闘350 40000 40000 初回 ガンダムAGE-2ダークハウンド、時間短縮アイテム*650% ゼハートのレギルス60% 破滅の風70% エデンを目指すもの80% ゼハート・ガレット90% ガンダムレギルス95% スーパーパイロット100% キャプテン・アッシュ ガンダムAGE-2ダークハウンドスーパーパイロットエデンを目指すもの 大地に立つ 20 3 00 00 地上 地上適性S激情 40000 40000 初回 カバカーリー、時間短縮アイテム*615% 偉大なる脅威30% クンタラ45% マスク60% ふたりのまほう75% ラライヤ・アクパール90% G-ルシファー95% Gの閃光100% G-セルフ(パーフェクトパック) G-セルフ(パーフェクトパック)カバカーリーG-ルシファークンタラ 新一派 東方不敗 王者之風 40 3 00 00 地上 遊撃グループ1機のみで編成ガンダム系M~Lサイズ 15000 40000 初回 ノーベルガンダム、時間短縮アイテム*610% 軍隊式格闘術20% アレンビー・ビアズリー30% 激闘の中、それぞれの決意40% ドモン・カッシュ50% 明鏡止水60% 東方不敗マスター・アジア70% 流派・東方不敗80% Trust you Forever90% マスターガンダム100% ゴッドガンダム ノーベルガンダム流派・東方不敗明鏡止水軍隊式格闘術 推奨編成条件の影響が非常に大きい キオの決意 ガンダムと共に 20 3 00 00 宇宙 平和を願う心完全平和主義MPを上昇させるアビリティ、スキル 40000 40000 初回 ガンダムAGE-3ノーマル、時間短縮アイテム*620% ガンダムAGE-FX(BGM)40% Xラウンダー60% キオ・アスノ80%AURORA90% 平和を願う心100% ガンダムAGE-FX Xラウンダー エキスパンション・パック エキスパンション・パック導入直後はGENERATION SYSTEMと4種のBEYONDのみ選択可能。 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP 達成度報酬 遂行率報酬 GENERATION SYSTEM 20 3 00 00 全適性 ガンダム系地形適性「S」ナノスキン系 40000 40000 初回 時間短縮アイテム*615% エキスパンションパック アメリアス用専用戦闘BGM30% アメリアス50% エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM60% コード・アメリアス70% エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM80% コード・フェニックス90% エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM100% アプロディア マスターフェニックスハルファスガンダム慈愛の精神 派遣名 難易度 派遣時間 地形 推奨編成 報酬 備考 EXP CAP ユニット オプション アビリティ BEYOND - 運命との出立 40 22 00 00 地上 コズミック・イラ独自POW4500SEED 500000 250000 ビルゴビルゴIIデスティニーガンダム ファーストコーディネイターザフトレッド怒れる瞳英雄 BEYOND - 変革者の哀哭 40 22 00 00 宇宙 戦艦グループ西暦独自ガンダムマイスター 500000 250000 ザクウォーリアグフイグナイテッドダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムマイスター狙撃手射撃手戦術予報士 BEYOND - 革新に導かれし者 40 22 00 00 宇宙 ポスト・ディザスター独自攻撃力2000阿頼耶識(キャラクター) 500000 250000 ガガレグナントガンダム・バエル 阿頼耶識(オリジナル)孤高の王者歴戦の勇士 BEYOND - めぐりあいオルフェンズ 40 22 00 00 地上 遊撃グループアフター・コロニー独自オペレーション・メテオ 500000 250000 グレイズグレイズシルトウイングガンダムゼロ 戦場のピエロオペレーション・メテオ完璧な兵士ナタクの信念死神宇宙の心を感じ取る者 プロキシ・ウォー 新世紀宣言 40 22 00 00 地上 指揮値アビリティ救世主の矜持指揮値2000 750000 300000 ビルゴビルゴIIリボーンズガンダム MAP兵器取扱技術Lv2イノベイター疑似イノベイター すべてのカルマを超えて 40 22 00 00 地上 移動力9以上のユニット鉄華団関係のアビリティ統率力 750000 300000 ザクウォーリアグフイグナイテッドガンダム・バルバトスルプスレクス 元ヒューマンデブリの意地手作りの御守り阿頼耶識Lv3進み続ける意志 条件は阿頼耶識・元ヒューマンデブリの意地・鉄華団の悪魔・進み続ける意志? ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト 40 22 00 00 宇宙 エレガント対話する者守備力2000 750000 300000 ガガキャノントールギスII エレガント統率力Lv7カリスマ性Lv7 Al ways beginningー次への始まりー 40 22 00 00 宇宙 チャンスステップ上昇アビリティMP上昇アビリティ 750000 300000 鉄華団モビルワーカー獅電ストライクフリーダムガンダム ハウメアの護り不可能を可能にする男スーパーコーディネイター NEW CENTURY GENERATION 40 24 00 00 全適性 EXオプションパーツEXアビリティ全箇所配置済み 999900 500000
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武装リスト CPUコア CPUコア 記憶容量 C 実行速度 10C/S 重量 kg サブ領域 TP-16 16 10 16 0 SP-36L 36 30 70 0 SP-36H 36 60 90 0 MP-100L 100 60 140 0 MP-100H 100 90 160 0 LP-323L 323 90 260 2 LP-323M 323 120 280 2 LP-323H 323 150 300 2 説明 ソフトウェアを実行する処理装置を選択します。 プログラムチップの容量と実行速度が決まります。 搭載武器 X=装弾数 0発装備でも重量がある点に注意。 アサルトガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 タングステン徹甲弾 76 62 40 480+9*X 990 9390 ウラニウム徹甲弾 78 66 100 520+10*X 990 10420 ノベリウム徹甲弾 82 72 80 600+12*X 990 12480 説明 徹甲弾を発射します。 連射性に優れた標準的な武器です。 弾速が遅いうえに威力が低いので大会などではあまり使用されません。 CHP最強の武装と目されるカノンも徹甲弾なので対戦相手に対徹装甲が多いのもマイナス点。 ビームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 アルゴンビームガン 50 88 140 350+3*X 990 3320 プラズマビームガン 52 92 200 400+4*X 990 4360 ガリウムビームガン 56 100 160 480+4*X 990 4440 説明 非常に速い飛翔速度の荷電粒子を発射します。 飛ぶ距離に応じて威力が減少しますが、有効射程は無限です。 重力の影響を受けないという利点もあり、対空戦でとても有効。 軽量級の機体ならこの武器を乗せておくのが鉄板。 電磁パルスガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 フォーゲッター 44(+スタン) 64 40 400+10*X 990 10300 ブルースクリーン 36(+スタン) 64 40 450+10*X 990 10350 説明 敵のコンピュータを一時的に麻痺させるスタン弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 おもにパルスで動きを止めてロケットでとどめを刺すといった連携攻撃に使用されます。 ただし弾速は遅くなかなか当たりません。 ナパームガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 M4ナパーム弾 40 92 180 420+12*X 990 12300 M6ナパーム弾 48 100 180 480+16*X 990 16320 説明 機体を高熱の火花で包み込む高性能焼夷弾を発射します。 弾自体の破壊力はあまり大きくありません。 大会ではあまり見ない武器の一つ。 熱攻めをする場合、ナパームよりビームやムラマサを使うほうが有効といわれています。 炸裂砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 パーティクル炸裂弾 44×10 84 80 720+24*X 990 24480 コーパスル炸裂弾 46×10 86 100 820+28*X 990 28540 モレキュール炸裂弾 48×10 86 80 980+32*X 990 32660 説明 近接信管により目標付近で弾ける炸裂弾頭を撃ち出します。 弾頭が重いため連射性は低く、弾の飛翔速度も遅くなります。 こちらも重量の割には有効性が低い武器。 分裂前の親弾を直撃させるととんでもない破壊力になるが、狙って実行するのは困難。 ショットガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 F8ショットシェル 44×8 86 50 680+20*X 990 20480 F10ショットシェル 46×10 88 50 760+24*X 990 24520 F12ショットシェル 48×12 94 50 840+32*X 990 32520 説明 貫通力の高いダーツ状の散弾を発射します。 目標との距離が近い場合には絶大な破壊力を持ちます。 近距離で使ってよし、遠距離でけん制しても良しの万能武器。 ついでに対空戦でも有効となれば使うしかないでしょう。 カノン砲 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 185mm砲弾 162 145 220 1280+52*X 990 52760 215mm砲弾 188 168 240 1520+64*X 990 64880 説明 大型の徹甲砲弾を撃ち出します。 高速な連射はできませんが、非常に高い破壊力を持ちます。 文句なしの最強主武装。 相手を転ばせる力が強く、一度命中させたらそのままハメ殺してしまうことも珍しくない。 レールガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 60mmペレット弾 220 264 60 1080+30*X 990 30780 80mmペレット弾 260 300 80 1120+40*X 990 40720 説明 電磁力で弾丸を高速度に発射する電磁加速砲です。 発射にはエネルギーを激しく消耗します。 発熱もエネルギーの消費も激しく「自分の命を削って撃つ」などと表現されます。 早い弾速と強力な破壊力でうまく運用すれば地上戦では最強を誇ります。 使用できる機体の関係上、対空戦では無力ですが。 追記 バッドドリーム、ハデスのみが使用可能。 ハンドグレネード 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ナパームレイン 40×4 0 200 200+56*X クラスターハンマー 68×4 0 60 200+62*X ライトニングスタナー 80(+スタン) 0 60 200+40*X 説明 飛距離は短いものの複数同時に投げることが可能な手榴弾です。 投げる際に被弾すると手から落としてしまう危険性があります。 手から落とす、と言うが落とした弾が敵に当たることもあるのでこれは短所ではない。 おもにけん制用の補助兵器ですが、うまく当たりさえすれば大きな戦果を生むこともあります。 追記 ネグローニ、エッグノッグ、ノーランダー、月影のみが使用可能。 ロケットランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ブラックパンサー 72×8 66 220 250+60*X センティピード 72×10 80 200 250+80*X ケンタウロス 78×8 (+衝撃波) 86 120 250+100*X ハルバード 76×14 92 220 320+120*X ブルーキャット 76×18 118 200 320+160*X ヘルハウンド 80×14 (+衝撃波) 124 160 320+200*X アルバトロス 80×24 132 280 380+240*X イーフリート 80×32 156 200 380+320*X ラグナロク 88×24 (+衝撃波) 164 180 380+400*X 説明 ロケット弾を発射します。 空中で複数の子弾に分裂します。 衝撃波は装甲無視の小ダメージ。それほど大きな効果はない。 防御用オプションに弱いですがまともに当たった大ロケの威力は絶大、 男のロマン、などと表現されます。 ミサイルランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ホーネット 100 68 240 250+60*X ヴァイパー 110 80 320 250+80*X ラプトル 120 86 220 250+100*X スペクター 160 68 400 320+120*X ワイバーン 170 106 480 320+160*X ムラマサ 36×6 132 120 320+200*X ウィスカーアンクル 250 132 500 380+240*X タイフーン 280 144 700 380+320*X オーディーン 38×10 156 140 380+400*X 説明 ミサイルを発射します。 誘導装置により自動的に敵に向かっていきます。 射程や威力の面からムラマサとタイフーンが二強とされています。 地雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg カラカラ 対地 62×10 32 120 380+150*X デススフィア 対地 200 32 320 380+160*X ベヒーモス 対地 38×8 32 100 380+150*X ロージュー 対空 60×12 32 120 380+140*X ヴォルケーノ 対空 40×12 32 120 380+160*X 説明 地上で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は地雷毎に異なります。 対空地雷は普通は使用されません。 一長一短ありでカラカラとデススフィアが主力の座を争っています。 機雷ディスペンサー 対象 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg アヴァランチ 対空 64×12 32 120 380+140*X クラーケン 対空 200 32 320 380+160*X ウィスプ 対空 38×8 32 100 380+150*X フォレストファイア 対地 80×18 32 240 380+120*X ヴァルキリー 対地 34×8 32 120 380+160*X 説明 空中で敵の接近を待つトラップ兵器を発射します。 攻撃方法は機雷毎に異なります。 対地機雷はあまり使われません。 対空では飛行型に対する一撃死を狙えるアヴァランチが最強。 ただしクラーケンには地上機に対して直当てを狙う戦法があるので使用率はほぼ互角です。 投下爆弾 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg ルシファー 40×16 0 200 240+44*X ミョルニール 220 0 240 240+44*X ベルゼバブ 68×16 0 60 240+56*X 説明 自由落下する爆弾を投下します。 ほぼ真下にいる敵に対してしか攻撃できません。 正確には誘導爆弾のミョルニールは超長距離爆撃が可能です。 ただし高速移動する物体にはまず当たりません。 追記 プリーストとフライドのみが装備可能で プリーストが32発、フライドが24発つむことができる。 発射時の熱量がないという利点もある。 特殊弾ランチャー 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 用途 ソニックブラスター 20 32 60 320+44*X 飛翔体の破壊(一部を除く) ジャミングフォグ 30 32 100 320+48*X 機体センサー妨害(敵味方関係なし) アースクェイク 20×8 68 100 320+200*X 地雷除去 ポーラーベア 20×8 68 100 320+200*X 機雷除去 フライングデコイ 20 32 200 240+48*X デコイ(囮) 説明 特殊な効果を持つ弾頭を発射します。 攻撃用ではなく、防御的に使用する類の兵器です。 ソニックブラスターはミサイルやロケットを破壊しその他の高速飛翔体も進路をそらすことができます。 アースクェイクやポーラーベア以外の武器では地雷機雷は破壊できません。 フライングデコイは自機を狙うミサイルを引き寄せ、その効果は2秒弱ほど持続します。 装甲 装甲重量は材質重量にOKEの装甲重量倍率をかけた値になります。装甲重量倍率はOKEリストに掲載。 基本装甲 防御力 P 排熱性能 P 材質重量 Kg 10mm装甲? 5 5 10 20mm装甲? 8 5 20 30mm装甲? 11 5 30 40mm装甲? 14 5 40 50mm装甲? 16 5 50 60mm装甲? 18 5 60 70mm装甲? 20 4 70 80mm装甲? 22 4 80 90mm装甲? 24 4 100 100mm装甲? 27 4 120 120mm装甲? 30 3 160 150mm装甲? 35 3 200 説明 基本となる装甲。 厚い装甲ほど防御力は高くなりますが、排熱性能は劣ります。 装甲が破壊されるとその部位の防御力はなくなります。 追記 排熱性能に小数点はない模様。 追加装甲 材質重量 kg 対徹甲装甲 28 対爆発装甲 22 対ビーム装甲 10 対熱装甲 15 対スタン装甲 5 電撃装甲 10 エネルギー生成装甲 18 説明 特殊な効果を持つ装甲を追加します。 特定の攻撃に特化して防御力を強化できます。 オプション装置 オプション装置 有効回数 回 有効時間 秒 重量 kg 代償 誘導妨害装置 5 3.0 200 エネルギー消費 発熱量 機体修復装置 1 8.0 400 機動性能 機体冷却装置 5 3.0 100 機動性能 自爆装置 1 1.0 120 追加エネルギータンク 1 10.0 240 加速装置 5 8.0 200 エネルギー消費 発熱量 レーダー強化装置 5 8.0 120 エネルギー消費 発熱量 連射装置 5 4.0 140 エネルギー消費 発熱量 シールド発生装置 3 6.0 280 エネルギー消費 機動性能 飛翔体偏向装置 3 4.0 340 エネルギー消費 発熱量 説明 特殊効果を発揮する追加装置を選択します。
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リスト 職業 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 技能適性 機械一覧 消耗品一覧 機械補足 雑感 概要 あなたは機械技師で、複雑怪奇な機械を操って戦局を切り開きます。機械の作成 や弾薬燃料の調達はエンジニアギルドで行います。あなたは飛行可能なバックパ ックを持っておりその中に機械を格納して使用します。機械の種類は多いため格 納する機械は吟味する必要があります。機械は極めて強力ですが、何をするにも とにかくお金がかかるという大きな欠点があります。機械の作成には知能と器用 さが要求されますが、何より必要なのは戦利品を高く売って金策をするための魅 力かもしれません。多くの機械は水と電撃が大敵で、これらの攻撃を受けると一 時的に使用不能になることがあります。あなた自身の戦闘能力は平凡です。罠解 除とクロスボウが得意ですが魔道具の使用は大の苦手です。 職業特技 バックパックに機械を格納、使用、あるいは外したり説明を見たり弾薬を補充できる 一斉射撃(30 バックパックに装備した全ての射撃装備で攻撃する 行動時間を1+(2発目以降の発射数)*0.25倍消費) 耐性など 浮遊 盲目耐性(25) 破片耐性(40) その他 バックパックの格納可能数(2+レベル/6) バックパックに格納された機械は水や電撃で一時故障することがある。故障確率は攻撃の威力と機械の種類で決まる エンジニアギルドで新しい機械を作ることができる(有料。作れる機械の種類はレベル・知能・器用で変わる) エンジニアギルドで弾薬やエネルギーパックを調達することができる(有料で変動相場制) 古い城での報酬は★進化する銃『クリムゾン』 (種族が小人の場合、★配管工マリオの服) 攻撃回数 num wgt mul 4 90 3 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 1 3 -3 2 0 0 40,20 15,6 20,8 2,0 25,4 20,8 47,16 55,24 2 D +20% 85% 80 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C C E E B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B D D B C D D D D B B 機械一覧 各機械ごとの作成難度≦@のレベル+知能+器用を満たすと作成可能になる。 難度 名前 弾薬 回数 値段 効果 20 水鉄砲 水 30 1000 1d10ダメージの水属性のボルト 30 尻子玉 油つぼ 10 1000 視界内恐怖(パワー50) 40 閃光弾 (使い捨て) 20 2000 ライトエリア+視界内混乱(パワー100) 45 ドリルアーム バッテリーパック 20 5000 隣接した壁堀り 敵がいると10d10ダメージ 50 火炎放射器 油つぼ 1 10000 25+1d50ダメージの火炎ブレス 50 生体探知機 バッテリーパック 30 15000 生物感知 55 空中魚雷 (使い捨て) 1 3000 ダメージ250のロケット 55 ジェットハンマー ロケット燃料 5 30000 隣接した敵に150+1d150ダメージを与え地震を起こす 60 ロケットパック ロケット燃料 5 20000 一直線に15グリッド移動し小さな敵は吹き飛ばす 60 マシンガン マシンガン弾倉 10 50000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを10発放つ 65 レーザーガン 白エネルギーパック 20 80000 150ダメージの閃光ビーム 65 スカウター バッテリーパック 50 30000 調査(@の倍以上レベルが高い敵に使うと……?) 70 対属性バリア 赤エネルギーパック 7 120000 20+1d20ターンの酸電火冷毒一時耐性 70 メガクラッシュ (使い捨て) 1 5000 範囲(20+1d10)の*破壊* 75 万能レーダー バッテリーパック 4 150000 20+1d20ターンの間周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する 75 プラズマガン 白エネルギーパック 12 100000 300ダメージのプラズマ属性のボルト 80 テレポーター 青エネルギーパック 5 180000 次元の扉の亜種。遠い距離を飛ぼうとするほど暴発率が上がる 80 カノン砲 砲弾 1 50000 400+1d300ダメージの無属性ボール 85 フォノンメーザー 黒エネルギーパック 5 150000 200ダメージの視界内轟音攻撃 85 加速装置 青エネルギーパック 7 70000 25+1d25ターンの加速 90 ガトリング砲 ガトリング弾倉 10 160000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを20~30発放つ 90 対魔法バリア 赤エネルギーパック 5 70000 20+1d20ターンの魔法防御上昇 95 E缶 (使い捨て) 1 20000 体力完全回復と切り傷治療 100 対物バリア 黒エネルギーパック 10 180000 20+1d20ターンのAC上昇と反射 105 多連装ロケットランチャー (使い捨て) 4 20000 400ダメージのロケット 110 マイダスハンド 黒エネルギーパック 16 200000 アイテムをその価値の1/3の金に換える 115 ニュートリノガン 粒子エネルギーパック 25 500000 180+1d180ダメージの万能属性ビーム 120 波動砲 波動エネルギーパック 3 1000000 50d50ダメージの分解属性大型レーザー 125 トワイライトゾーン 時空エネルギーパック 5 2000000 6+1d16ターンの間、大幅にパワーアップする。 150 N.E.P 時空エネルギーパック 1 3000000 幻想郷の外の存在に対し9999の時空属性ダメージを与える大型レーザー 消耗品一覧 名前 重量(kg) 基本価格 水 0.2 1 油つぼ 0.5 3 バッテリーパック 0.5 1000 ロケット燃料 1.0 2000 赤エネルギーパック 1.0 3000 青エネルギーパック 1.0 4000 白エネルギーパック 1.0 6000 黒エネルギーパック 1.0 8000 マシンガン弾倉 2.0 3000 砲弾 12.0 10000 ガトリング弾倉 25.0 30000 粒子エネルギーパック 1.0 100000 波動エネルギーパック 2.5 300000 時空エネルギーパック 0.1 500000 機械補足 トワイライトゾーン 16+1d16ターンの間、以下の能力を得る。 全能力値を+20(通常の限界値を超えて上昇する) 光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃) 付与の超人化とは異なり、高速移動能力の付与はされない。 N.E.P 幻想郷外のモンスターにしか効果がなく、対象が時空耐性を持っている場合、ダメージが6/(11+1d8)に減衰する。 時空耐性を持つ太歳星君、アザトート、サーペント等に通るダメージは期待値で3870点ほど。 雑感 そこそこの打撃能力と機械で戦うクラス。 遠距離武器としてはクロスボウ、銃、投擲の適性もBなので良い物が出たら積極的に使ってみるのもいい。 エンジニアの強みは何と言っても機械の力である。 街のエンジニアギルドで機械を制作し、特技からバックパックに格納して使用する。 攻撃用だけでなく、感知、破壊、加速、回復など用途は多岐にわたる。 金欠の時期は辛いが、必要な場面に適切に投入していけば投資分以上のリターンをきっちりもたらしてくれるだろう。 金を費やした分だけ@が着実に強く多芸になっていくのはなかなか他職にない面白みと言える(後に実装されたカード売人も同様ではあるがあちらは急いで金を稼ぐことが重要なのに対しエンジニアはそうでもない)。 機械の仕様について 機械は一度制作したら後はエネルギーパックなどの消耗品を補充して使用回数を充填しながら使っていくことになる。注意が必要なのは両者の価格差。 たとえばマシンガンの制作には50,000$かかるが、マシンガンに対応する弾薬のマシンガン弾倉は3,000$である。マシンガン自体は高価だが弾はそこまででもなく、一度制作を済ませてしまえば後はそれなりにお手頃な価格でマシンガンを撃っていける。万能レーダーなども機械自体は非常に高価だが弾薬は格安なので、制作の計画を立てる際は機械と弾薬両方の価格に注目しよう。 一方、弾薬の補充ができず使い捨て用となっている機械もある。たとえばメガクラッシュなどは強力な割に安価に見えるかもしれないがこれは使用回数1回の使い捨て品。破壊1回分につきバックパックの枠を一つ占有してしまうので大量には持ち歩けない代物という性質がある。 諸々の要素を考慮して、財布と相談しつつ最善のパックパックを構築していこう。 また水や電撃で一時故障した機械はしばらく使えなくなるので、機械が使えなくなった際の備えはしておくのが安全。 機械制作に必要なものは金だが、知能、器用、レベルが足りていないとそもそも制作できない。知能や器用を伸ばす装備をある程度我が家に確保しておくと役立つこともある。金策用に魅力装備もあるといい。 ちなみにエンジニアの特技は魔法ではないので反魔法状態のデメリットを受けない。 補助が充実していることなども合わせて性格狂気との組み合わせを考えてみるのも悪くない。 エンジニアをベースにしたユニーククラスである河城 にとりと比べた際の長所としては、投擲がBある、一斉射撃がある、バックパック枠がにとりより広いという点が挙げられる。あとはレイシャルパワーなどを考慮して自由に種族を選べる利点が当然ある。 + N.E.Pの作り方 知能と器用をとことん上げよう。40では足りない。黄金の蜂蜜酒で知能だけ上げても駄目。つまりトワイライトゾーンを使えばよい。 最新バージョンでは銃の適性がBになっているらしい - 名無しさん 2016-06-13 08 03 49 N.E.P10門フルファイアというロマン職 凄まじい金が必要になるが。 - 名無しさん (2022-08-20 19 45 38) 確認してみたら行動時間増えてロマンどころじゃなかった 追記しとこう… - 名無しさん (2022-08-21 03 03 22) N.E.Pは使ったことないがコストを考えると趣味の領域かも。波動砲を撃つよりはトワイライトゾーンで自己強化して殴るほうが低コストだろうか - 名無しさん (2023-12-02 11 50 24) 名前
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01 吾輩は猫である 鬼退治 ( 冥界 冥界 冥界 ) ショット、ロケット、機雷の冥界。 連射装置を起動し弾幕を張りつつ接近し、大ロケットを打ち込む戦術が 見事にきまっていた。スタン装甲装備でパルス対策も万全。 修復を積んでいないので持久戦にはやや弱いようだ。また、ヴァルキリーを散布したあとに 接近を始めるので、ヴァルキリーを有効に使えないことが多いようだ。 02 光の三OKe 2 アイゾ ( ゲイザー トリンカー チァーイカ ) ゲイザー トリンカー チァーイカ の混成チーム。 すべての機体が修復を搭載しており、判定勝ちが狙いやすい。 チァーイカは機雷除去を持っており、機雷対策も万全。ナパームを搭載しているのも 面白い。小ミサイルでECMを消費させつつ、パルスとショットで攻める戦術のようだ。 チァーイカが地面すれすれにまで降りてきて射撃するので、ショットで破壊される場面が あった。しかしながら非常にバランスの取れた混成チームであり、対処が困難。 これからは混成の時代か?? 03 サイレントボマーズ HAYATO ( チァーイカ フライド フライド ) 霧チァーイカ、カラカラフライド、クラーケンフライドの組み合わせ。 開幕と同時に霧を散布し、フライドがカラカラを散布する。飛行にはクラーケンで対応。 カラカラを撃ちつくしたあとは、フィールドの隅で待機し、判定勝ちを狙う。 地上型にはビームを打たないようなので、カラカラを対処されてしまうと引き分けになってしまう。 もっと積極的にビームを使ったらどうか。 04 実は食べれます オレ ( セメタリーキーパー セメタリーキーパー セメタリーキーパー ) カノンセメタリーキーパー。 カノンを打ちつつ距離をつめ、ミサイルと地雷でしとめる戦術。修復装備で持久戦にも対応。 飛来物を感知すると右に左に飛んでしまい、接近できないことが多いようだ。ジャンプの制御を 見直せばもっと勝率が上がるはず。 05 アウターワールド ちゅんた ( ネグローニ ネグローニ ネグローニ ) 怪しい動きのネグローニ。小ミサイルでECMを消費させ、グレネードと中ミサイルで攻める。 加速装置が付いているが、いつ使うのか分からなかった。 グレネードは有効だが、やはり車両に接近されるとなすすべもなくやられることが多い。 この辺はネグローニの限界か。 チームぺぺ,ぺぺ 熊男爵(冥界)*3 100mm耐スタン,F12ショットシェル[165],デススフィア[6],デススフィア[8],冷妨修修 チーム特徴: 開幕でデススフィアを全弾放出し、その奥からジャンプしつつショットガンをばら撒く冥界チーム。 単純な突撃ならデススフィアの海が機能する。 遠距離からのショットガンを連射しつつ、2枚の修復で判定勝ちを狙う。 対スタン装甲であり、前もって地雷を撒いておくため、パルス突撃機に対しても強い。 対突撃に特化しつつも、汎用性の高いチームだ。 コメント: 敵チームが地雷をもっていなくても地雷回避をしようとしているようだ。 中央の機体はそのおかげで前に出ないという効果があるが、 端の機体は前に出ようとするので、砲撃メインの機体には狙いうちされてしまうようだ。 地雷を有効活用するなら、地雷より前に出ない穴熊戦の方が向いているように見える。 あるいは、前進しつつ武装3を広範囲に、武装2を迎撃にと使い分けるとよさそうだ。 アヌヌッヌ,Mephisto アヌヌロッソ(アヌビアス)*1 70mm耐徹,185mm砲弾[90],クラーケン[12],修冷妨 アヌヌビアンコ(アヌビアス)*2 70mm耐徹,185mm砲弾[90],デススフィア[12],修冷妨 チーム特徴: 純正カノンアヌビアスチーム。小型CPU36チップ。 旋回性能が高いアヌビアスの強みをうまく生かしており、 回り込みつつの多方向からのカノン砲撃は驚異的。 一度ダウンすれば前進射撃で追撃し、ターゲットは哀れ蜂の巣になる。 なおかつデススフィアを持つため、対応が難しいチームだ。 コメント: クラーケンは3発まとめ撒きよりも1発ずつ置いたほうが効果が高い。 どう撒くにしても、12発のみのクラーケンでは対空の効果は薄い。 アヌビアスは十分な仰角を持つので、副武装は対地特化でも良いかも知れない。 36チップである以上どうしようもないことではあるが、 バリケード付近に陣取られると射線に捕まりやすいのがきついところだ。 カノンを持つため、バリケード付近なら正面突撃もありではないだろうか。 仮面舞踏会,ういろう マスカレード(チァーイカ)*1 10mm生成,ブルースクリーン[120],タングステン徹甲弾[70],アースクェイク[6],ポーラーベア[5],修妨 マスク(ローケン)*1 150mm耐徹,ブルースクリーン[150],F12ショットシェル[70],フライングデコイ[10],修連冷冷 フェイス(ローケン)*1 150mm耐徹,ブルースクリーン[150],F12ショットシェル[70],フライングデコイ[10],修連冷冷 チーム特徴: 全機がパルスを装備したチーム。 飛行と車両が同時攻撃を仕掛け、敵チームの思考を混乱させる。 その隙に多量のパルスガンを叩き込み、ショットガンで一網打尽。 ローケンは連射装置を装備するため、回避不能なパルス弾幕を生成する。 チァーイカはパルスに加えて地雷消し機雷消しで完全なサポート役に回る。 パルスの恐ろしさを体感できるチームだ。 コメント: ローケンは停止を検知するまでショットガンをうたないのか、 パルスが早く切れたりそもそも聞かない相手には有効打を与えられないようだ。 結果、火力不足となって撃ち合いに負けてしまう場面が見られた。 中距離ならパルス、近距離ならショットガンと使い分けると良いかも知れない。 チァーイカはそもそも積極的な回避行動を取らないため、撃墜されてしまいがち。 射撃されているということはローケンへの圧力が下がっているはずなので、 攻撃を集める囮としての機能を持たせると良さそうに見える。 13式冥界,vidhiro 13式冥界1番機,冥界,100mm耐スタン,F12ショットシェル[170],デススフィア[6],デススフィア[8],妨修冷冷 13式冥界2番機,冥界,100mm耐スタン,F12ショットシェル[170],デススフィア[6],デススフィア[8],妨修冷冷 13式冥界3番機,冥界,100mm耐スタン,F12ショットシェル[170],デススフィア[6],デススフィア[8],妨修冷冷 チーム特徴: 大量の地雷を積み込んだ、弾幕戦特化ショット冥界のチーム。 基本的に少数のデススフィアを周辺に設置してからショットガンの弾幕を張る。 修復を持ち、2枚の冷却により弾幕形成能力及び熱攻め耐性も高い。 敵機体接近時のジャンプ、旋回ジャンプでの距離の取り方がお見事。 正面に捉えつつ、バリケード付近を維持し、なおかつバリケードにぶつからない距離感が素晴らしい。 また、対スタン装甲のためパルス無効も見逃せない。 このリーグではアースクェイク+突撃という構成のチームがいなかったのもプラスに働いた。 コメント: 完成度が高く、言えることがない。 多脚の弱点は移動速度が遅いため、自分の距離で戦えないことだが、 弾幕と対応行動の最適化により克服している。 多脚のオーナーにとってこの点は大いに参考になるだろう。 フィクスト,Ephtey ラディアント,ジェイラー,120mm耐熱,プラズマビームガン[200],ヴァルキリー[6],修冷冷 チーム特徴: ヴァルキリー散布から戦場右下隅に集合する穴熊戦を行うジェイラー。 機雷の浮く海を作り出し、その最深部で待ち受ける。 基本は戦場隅に固まっての回避&ビーム牽制。 装甲も120mmと厚く、ビームでかすり傷をつけての判定勝ちを狙う。 戦場隅に能動的に陣取ることで背後を取らせず、ジェイラーの弱点を補う。 コメント: 集合後、ジャンプ射撃で応戦するようだが、燃料切れすることがかなり多かった。 射線を味方がさえぎっていないか見ているようなので、これを応用すると面白いかも知れない。 たとえば、射線上に味方がいないイコール最前面なので、集中攻撃を受けることが予想される。 最前面のジェイラーが伏せ続け、それ以外のジェイラーが砲撃するなどが考えられる。 炎射砲プラス,ポンクレ, ポンクレラハリト2,グラスホッパー,70mm耐熱,M6ナパーム弾[330],ヴァルキリー[16],冷修妨 ポンクレラバディ3,冥界,90mm耐スタン,F12ショットシェル[165],アースクェイク[6],クラーケン[8],妨冷冷修 チーム特徴: 焼夷弾を330発積み込んだグラスホッパーとショット冥界の混成チーム。 開幕にヴァルキリー32発とクラーケン8発をまとめて設置し、トラップ地帯を形成する。 機雷をバリケード付近にまとめて撒くため、周回機にとっては死のトラップとなる。 機雷網の形成後は中距離からそれぞれショットガンとナパームを連射。 特に車両に対して強く、全機が修復を持つため判定狙いに対しても強い。 地雷原への対策として先行する冥界が地雷消しを持つ。 また、特徴として1機を集中ロックした後、範囲射撃で攻撃することがあげられる。 ロック数で行動を変える機体のプログラムの穴をつくことを狙ったつくりだろう。 有利な位置取り、有利な戦法が詰められたチームだ。 コメント: グラスホッパーのヴァルキリーは効果的だが、冥界のクラーケンはあまり有効ではないようだ。 どちらにせよ固めてまくのでポーラーベア機にはすべて消されてしまうため、 ヴァルキリー統一または地雷でもよかったのではないだろうか。 また、地雷回避時に、地雷の無い方向へ逃げるが、何度か回避すると地雷に飛び込んでいる場面がみられた。 追尾振り切りのための逆ジャンプであれば、もう少しひきつけたほうが良いし、 CHEではジャンプの距離が伸びたため切り返さずとも振り切ることは出来るはずだ。