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伝説:精霊の森(Lv85~開放) (1回/日まで) 【概要】 ソロで行うタワーディフェンス 精霊の森の高難度版(レイアウトは異なる) 前衛(ABC)中衛(DE)後衛(FGH)とよく話に出る 雑魚を取りこぼすとその分のポイントが貰えなく一気に苦しくなる (基本記録更新は絶望的になります) 【ドロップ情報】 ハイメタルの欠片 ハイメタル レアハイメタル 優れた精錬石 上質の精錬石 等 【マップ】 【攻略例1】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 全 ボス出現時は1.入り口、2.CとEの間、3.DとFの間あたりの3ヶ所で体を張ります。 氷と全を並べて設置するほうが効果が高く、例1よりもこちらの例2がおすすめです。 Dの全は弓に作り替えたりなどもありなので、ぜひ色々と試してみてください。 【攻略例2(推奨戦力9万(21派)~11万(23派))】 目標 A 弓 D 弓 F 弓 B 氷 G 氷 C 全 E 弓 H 弓 まるちっぽ方式 戦力はあくまで目安であり攻撃に特化していると戦力が低くても結構進めます 戦力が足りない(8万~10万弱)とファリトンが全部倒しきれませんので19(ボス)~21派が限界 同じく戦力が足りない(10~11万弱)とアヴィヤが全部倒しきれませんので22派が現状限界です アヴィヤを殲滅しきるもしくは攻撃をライフタワーが耐えると23派そしてタウナーさんとの戦いが始まります 繰上げはA→C→E→D→(ここから場合による)F(殲滅が追いついていない場合)orB(後衛まで雑魚が行かない場合)→H→G 戦力旺盛な方はCの全を2にして後衛Hの弓化を遅らせてもよいその方が殲滅が安定して23派のタウナーでチャンスが生まれる ファリトン等の足が遅くて集団で出てくる→足の速い敵が出る派は即繰り上げて足の速い敵を中衛後衛に送り出すスタイル 基本戦略は氷と全のペアで雑魚の体力を減らし弓で次々と撃破していく 氷で鈍足にしたところに範囲攻撃と弓の火力を最大限に当てていく配置になります ボスの足止めは氷の目の前で最大4回 4回目までボスが行くことは無いですが(23派までしかいけてないですが) もしくは出現したら即殴って死ぬまで足止めをその都度繰返すスタイル(最大7回位足止めできます足が速いボスは5回) 雑魚の足止めは先頭→先頭集団がある程度氷範囲に固まったら中盤の集団を固めていくスタイル アヴィヤなどの硬いのに足が速くて出現間隔に間が空く敵はこうやって集団にまとめないと氷範囲に3匹以上入らなくなります 後衛(FGH)まで集団が来ている場合火力不足確定なので範囲で削りきれる事は無いので少しでも数を減らす為弓にしてます ファリオンは3アヴィヤは2ライフタワーが削られます タウナーさんまで毎回安定して行ける様になったらDかH(もしくは両方)の弓を全にしないとタウナーさん倒せないと思います タウナーさんの後ろは足の速い人面テディなのでタウナーさんに手間取ると弓の火力でテディが止められなくて突破されます 【攻略例3(推奨戦力8万~)】 目標 A 弓 D 全 F 弓 B 氷 G 弓 C 全 E 全 H 弓 戦力が低くて9~19派までが目標の場合(19派ボスがいい感じに削れてそろそろ倒せそうという場合は例1,2を参考) とにかく戦力不足で敵が削れないので集団で来る敵を範囲で巻き込み続けないとまとめて突破されちゃう人向け 9派以降ボスが毎回後衛まで行くので足止めしないと確実に失敗します 動きとしては敵の集団を本体の攻撃でさらに集団にしていく 足の早い集団を弓で倒しきれないようですと完全に戦力不足なので諦めましょう 【30波以降を目指したい人向け(推奨戦力15万〜)】 ボスはBの左側、次のBの右側、Gの左側、Gの右側の4ヶ所の場所で足止めします。 ポイント加算を作っていくやり方です。 初級ウィザード(全)→元素の守衛(範) 痛苦の守衛(ポイント加算、吸) フロストメイガス(氷)→フリーズメイガス(減) アーチャー(弓)→急速の守衛(速) ※戦力15万9千あたりのときに試したものなので14万でも行けるかどうかは未検証です。 ※13万ではかなり厳しいですがポイント加算自体は作れるようなので工夫工夫アンド工夫でファイトです。(13万だとぐだついても22まではいけました) 目標1 A 氷1 D 全1 F 氷1 B 吸3 G 弓1 C 全1 E 吸3 H 弓1 BとCに初級ウィザードを置いてからBをポイント加算Lv3に そのあとEをポイント加算にしていくとやりやすいです。 どうしても敵が漏れることがあるので、そのときに応じて右側(FGH)等に守衛を追加してください。追加した守衛は消さなくて大丈夫です。 左側の守衛を優先して強化していきましょう。 目標2 A 減 D 範 F 減 B 吸 G 速 C 範 E 吸 H 速 この配置ですべてLv3まで上げていきます。ポイント加算とは違い、Lv1に上げたら他のものもLv1に上げていきます。 Cの守衛のレベルアップが最優先です。その次にD,A(D,Aはどちらからでも) (Cより先にDを上げると左側で削りきれないまま敵が右側に来てしまうのでちょっとつらくなります) 右側はどこからレベルを上げても構いません様子を見ながらそれぞれ上げていきましょう。 すべてLv3まで育てたらポイント加算が必要なくなるので次へ。 目標3 A 減 D 範 F 減 B 範 G 速 C 範 E 減 H 速 ポイント加算を消して、Bを範(元素の守衛)に、そのあとEを減(フリーズメイガス)に作り替えます。 ボスが来たらB(orC),Eを速に作り替えて速弓4つ以上+スタンガンで迎え撃ちます。 40〜45以降のボスはスタンガンがないと戦力が足りず厳しいです。 50あたりからはB,C,D,Eすべて速に変えて速弓6つ+スタンガンでいきます。 55は速6つ+スタンガンでも無理だったので戦力上げて改めてチャレンジするしかないかと。 ボスが過ぎたらすぐにまた範、減に戻します。 FとGの減と弓は逆の配置にしてみてもいいかもしれません。 とりあえずこんな感じで54波まで行けたので参考までに。 あとは各自で!
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煌椰流星弾(こうやりゅうせいだん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 煌椰流星弾とは、夏のパワーをヤシの実に乗せて叩きつける魔鏡技。 初出はレイズのレイア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 レイア・ロランド 夏のパワーをヤシの実に乗せて叩きつける魔鏡技。暑さで敵を疲労させる 分類 季節魔鏡 属性 火 HIT数 3 消費MG 80 基礎威力 1302 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「激戦!ビーチバレー」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 疲労付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 太陽が照り付ける砂浜を土煙を上げながら駆け抜けて、ヤシの木の真下で飛び上がり、ムーンサルトでヤシの実を1つ蹴り上げる。着地した直後に再び飛び上がって椰子の実に迫り、棍で椰子の実を叩き、隕石のように炎を纏った状態にして敵にぶつけ、その勢いで反対側の椰子の木に叩き付ける。最後に着地するのと同時に、攻撃の衝撃で敵の真上から椰子の実が1個落ちて敵に追い打ちを掛ける。 カットイン演出は活伸棍・輪舞と同じ。 台詞 夏のパワーはハンパじゃないよ!煌椰流星弾!!カンペキ! +魔鏡イラスト 「よぉーっし!これで決めるよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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レベルアップ・魔改造 レベルアップ・魔改造ガチャのレベルアップ スペルカードのレベルアップスペカマスタリーシステム アシストアビリティのレベルアップ 遭遇戦(ENCOUNTER) 魔改造(REFORM)魔改造による能力値成長 旧解説・雑記 ガチャのレベルアップ ガチャは試合や戦闘で入手する愛(経験値のようなもの)を消費することで能力を上げることができます 愛で上げられる能力はHP(体力)、ATK(攻撃)、HIT(命中)、DOD(回避)の4種類で 1回にHPは8~16、他3種類は1~3の範囲でランダムに上昇します。いずれかの能力を1回上げるとガチャのレベルが1上昇します 能力の上昇幅は全キャラ共通ですが、能力を上げるために必要となる愛の消費量は異なります 愛の消費量は(現在の能力値)×(キャラ・能力ごとの定数)で算出されるため、 能力値が上がっていくとその分上げるために消費する愛の量も増えていくことになります キャラ・能力ごとの定数(東方幻想板EVOスレLV3-163調べ+α) 体力 ランク 定数 その他 ランク 定数 S ~7.1 S ~34 A 7.6~9.1 A 38.5~48.5 B 10.3~12.4 B 51.5~62 C 12.9~ C 64~ キャラ 体力 攻撃 命中 回避 備考 博麗霊夢 8 44 42.5 57 霧雨魔理沙 14 27.5 64 52.5 十六夜咲夜 10.5 42.5 59 28.5 射命丸文 11 64 51.5 26 回避トップ 東風谷早苗 9.1 60.5 44.5 47.5 永江衣玖 11.9 59.5 27 59.5 比那名居天子 7.8 45.5 54.5 71 小野塚小町 8.6 34 39.5 59 伊吹萃香 8.9 29.5 45 54.5 八坂神奈子 5.5 41 52 68.5 体力トップ 洩矢諏訪子 13.3 57 56.5 39.5 河城にとり 13.2 64.5 57.5 42 ※1 星熊勇儀 6.2 33 70 54 火焔猫燐 12.9 67.5 39.5 41 霊烏路空 12.1 29.5 47.5 74 古明地さとり 13.7 46 28.5 32.5 古明地こいし 11.8 43 58.5 40.5 風見幽香 8.3 26.5 53.5 64.5 四季映姫 14 42.5 41.5 40 レミリア 14.7 39.5 42.5 44.5 フランドール 12.4 28.5 60 55.5 パチュリー 14.8 41.5 48.5 67 上白沢慧音 10.6 58.5 43.5 41 藤原妹紅 7.1 38.5 54.5 40 八意永琳 7.8 40 27 58 蓬莱山輝夜 7.6 60.5 47 62 鈴仙 11 60 33 45 魂魄妖夢 8.5 51.5 39 46 西行寺幽々子 14.4 26 33.5 44 八雲紫 6 38.5 40.5 60 アリス 10.3 59 26 61.5 命中トップ 橙 12 61.5 56 38.5 八雲藍 6.7 30.5 72 47.5 ?? 11.4 25.5 41.5 60 攻撃トップ 毛玉 12 75 75 65 鬼火 15 60 60 50 ※2 妖花 14 65 60 75 罪袋 14 50 60 75 ※2 ※1:公式表記では体力Bだが、体力定数はC相当となっている ※2:その他定数50はAかBどちらに分類されるか不明 スペルカードのレベルアップ スペルカードの強化はスペカセット画面から行います ショップで同種のスペカを2枚以上入手した後、スペカセット画面で強化したいスペカ(A)を選択 LVUPボタンを押して同種のスペルカード(B)を1枚選択すると、Aのレベルが1上昇します この時、後にBのカードは消滅します。つまり、同種のカード1枚を消費してレベルを上げる形になります なお、Bにはレベル2以上のスペルカードを使用することもできますが、その場合でもAのレベルは1ずつしか上がりません スペルカードのレベルアップによる能力変動は、そのスペルカードに設定されている 各能力値の固定変化量とランダム変化量によって決定されます 例)霊夢の結界「八方咒縛」(MP0~+1 HIT+1 特殊効果+1~+2) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 固定変化量 0 +1 0 +1 (各距離の現在攻撃倍率の)+2% ランダム変化量 +0~+1 0 0 +0~+1 (各距離の現在攻撃倍率の)+0~+3% このスペルカードの理論上の最高と最低変動値はこのようになります(消費MPは少ない方が良い) MP HIT CRI 特殊効果 攻撃倍率 最高 0 +9 0 +18 +9% 最低 +9 +9 0 +9 +0% なお、ランダム変化量はレベルアップを行うごとに決定されるため セーブ&ロードを繰り返すことでランダム変化量を厳選し、理想の能力値に近付けることができます 後述のスペカマスタリーシステムを利用すると、この厳選の手間を少し軽減することもできます また、スペルカードをレベルアップさせるとそのキャラのアシストポイントも増加します レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手AP - 1 3 5 8 12 16 21 27 33 1枚のスペルカードをレベル1から10まで強化したとき、計126のAPを入手することになります スペカマスタリーシステム レベル10になったスペルカードは、戦闘中に使用することで低確率で各能力値を成長させることができます ただしどの能力値も無制限で上がるわけではなく、各能力値について上で説明したランダム変化量を レベル10まで最大値で適用した数値、つまり上の最高変動値を適用したものが限度となります 例外としてMPのランダム変化量が+の値のスペルカードのみ、このシステムによるMPの変化はありません (=変化量がMP+0~+xのスペルカードについては、このシステムで理想値にすることはできません) アシストアビリティのレベルアップ 夢境イベントで勝利したりスペルカードのレベルアップをした時、アシストポイントを入手することができます これを貯めることで、スペカセット画面の下部からアシストアビリティの強化を行うことができます アシストアビリティ キャラ レベルアップに必要なAP 最大レベル 最大までに必要なAP 近距離ダメージUP 星熊勇儀フランドール 8×ALv 20 1520 中距離ダメージUP 洩矢諏訪子河城にとり 遠距離ダメージUP 西行寺幽々子?? 近距離命中率UP 十六夜咲夜八雲紫 30×ALv 10 1350 中距離命中率UP 永江衣玖アリス 遠距離命中率UP 小野塚小町八坂神奈子 クリティカルダメージUP 霧雨魔理沙八雲藍 8×ALv 20 1520 クリティカル率UP 霊烏路空風見幽香 30×ALv 10 1350 回避率UP 火焔猫燐古明地さとり鈴仙 20×ALv 10 900 被ダメージ軽減 四季映姫蓬莱山輝夜雑魚 5×ALv 20 950 毎ターンHP回復 東風谷早苗八意永琳 110×ALv 5 1100 毎ターンMP回復 レミリアパチュリー 30×ALv 10 1350 CHARGE時HP回復 伊吹萃香 30×ALv 10 1350 回避時MP獲得 射命丸文橙 110×ALv 5 1100 被ダメージ時MP獲得 比那名居天子藤原妹紅 110×ALv 5 1100 消費MP軽減 博麗霊夢古明地こいし 8×ALv 20 1520 獲得愛UP 上白沢慧音魂魄妖夢 5×ALv 25 1500 遭遇戦(ENCOUNTER) 後記の魔改造を行うためにはまず遭遇戦により敵対プレイヤーとキャラを争奪する必要があります。 「!」マークのある場所に入ると、敵対プレイヤーとのバトルが開始します。 「!」はランダムで発生します。 自プレイヤーへの好感度(P)が敵対プレイヤーへの好感度(E)を上回れば、「!」の発生確率は高くなります。 遭遇戦に勝利すると、敵対プレイヤーへの好感度(E)を減らすことができ、0にすると交渉の項目に「魔改造 Lv.1」が現れます。 ※遭遇戦に敗北すると、自プレイヤーへの好感度(P)が特に減少するので注意。 なお、自分から遭遇戦を選択しなくても相手の方から挑まれ強制的に戦闘が始まることもあります。 魔改造(REFORM) 魔改造を行うとレベルは1に戻ってしまいますが、基本能力を伸ばすだけでなく霊力・霊集・速度といった、 通常は強化できない能力も強化することができるので、より強いキャラを作ることができます。 またレベルは下がってもその時点で持っていた愛はそのまま残りますので、 Lv500になってすぐに魔改造するのではなく、前もってある程度愛を稼いでおけば魔改造後すぐに戦線復帰も可能です。 魔改造を行う方法ですが、まず改造したいキャラとの交渉で魔改造を選びます。 するとそのキャラと対戦することになるので、これに勝利すれば倒した回数分魔改造が可能になります。 Lv.1と表示された状態で勝利すると最初の魔改造を行えるようになり、以後1回倒すごとに最大魔改造可能回数が1ずつ増えていきます。 またこの回数はそのキャラ全体ではなくそのキャラの各ガチャごとの回数なので、惜しまず魔改造してしまって構いません。 ※敵として登場してくるキャラはかなり強いので注意して下さい。 また回数を重ねるたびに更に能力が上がっていきます。 上昇するステータスはキャラによって固定のようです 例:Lv.10の小町 体力23436・攻撃1931・命中1764・回避1202 フラン 一回倒すごとにHP+1387、ATK+183、命中+103、回避+113ずつ上昇 キャラセットの画面に行くとLv.500のガチャの「CUSTOM・MOVE」の上に「REFORM」という項目が出来ます。 選ぶとすごろく状のマップが出てきます(どこがどの種類のマスになるかはランダム) ROLLを選ぶと2つのダイスを振り、移動できる下限と上限が決定します。 その範囲から好きなマスを選んで駒を進め、止まった場所に応じた継承ステータスが上昇します。 ダイスの目は1~4までで、2つとも同じ目が出た場合はその数しか進めません。 ROLLの前にフリーバトルPhランクのボーナスカードで入手できる1~4のダイスアイテムを使用すると 確実にその数字分移動し、狙ったマスに止まることができます。 1回の魔改造でこれらを計10回(マップを一周したら+2回ボーナス)繰り返します。 ※一度選ぶと前画面に戻れないので注意して下さい。 ※全ての移動で4マス進むとマップをちょうど2周できるが、エラーにより強制終了してしまうので注意。 マス 上昇ステ UP量 HP 体力 3% ATK 攻撃 3% HIT 命中 3% DOD 回避 3% SPI 霊力 2P REV 霊集 1P SPD 速度 1P ALL 体力&攻撃&命中&回避 各2% ? ランダムで何れか一つ HP 1~2%ATK 1~2%HIT 1~2%DOD 1~2%SPI 1~2PREV 1~2PSPD 1~2P START なし なし 魔改造による能力値成長 ガチャの各ステータスは「基本能力値+初期加算値+レベルアップ加算値」で構成されます レベル1の時のステータス値は「基本能力値+初期加算値」で表されます 基本能力値はガチャを購入した際のステータス値、初期加算値は魔改造によるステータス増加値で購入直後は0です これに愛を割り振って成長させたレベルアップ加算値を加えたものが実際のステータス値になります 例)霊夢(購入時=基本能力値の体力:85)の場合 レベルアップにより体力を強化し、レベル500の魔改造開始時には1500になっていたとします この1500の内訳は、基本能力値85+初期加算値0+レベルアップ加算値1415です 魔改造を実行し、体力を計10%分踏んで終了した時、体力の初期加算値に(85+0+1415)*0.1で150が加算されます 実際にはその他のステータス値(攻撃や命中など)にもこの計算が行われますが、ここでは省略します その後ガチャのレベルが1に戻り、レベルアップ加算値が0にリセットされます 結果、魔改造1回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値0で235となりました これが1回の魔改造の区切りとなります その後またレベルを上げ、レベル500時に体力が1500だったとすると その内訳は、基本能力値85+初期加算値150+レベルアップ加算値1265となっています 魔改造で体力を10%上げると、初期加算値にさらに150が加えられ、300になります 結果、魔改造2回目直後の体力は基本能力値85+初期加算値300+レベルアップ加算値0で385となります なお、魔改造画面の属性成長部分に表示されている数値は(基本能力値) + (初期加算値+レベルアップ加算値)となります 旧解説・雑記 今までの基本能力値(属性成長の左側の数字)に、ここで底上げされた数値(改造継承の数値)を足したものが、 以後そのガチャの基本能力値になります。 %UPの計算の基準になる数値は、魔改造を開始した時点での能力値(属性成長の左右の合計値)です。 そのため、バランス型に育てたキャラで全部の能力のマスを均等に選んでいくよりは、 上げたい能力のみの一点振りで成長させたキャラで、可能な限りその能力のマスを踏むようにした方が1回の魔改造での上昇量は多くなります。 とはいえバランス型でキャラを育成していてもラスボスを倒しエンディングへ辿り着くのは十分可能ですし、 ゲーム開始直後から極振りでキャラを育てると逆にストーリーや大会の突破が非常に難しくなってしまいます。 もし霊力や霊集や速度を上げるつもりならば特化型もバランス型も関係ありませんしね。 より上を目指して何回も魔改造を繰り返すつもりで、さらに効率を重視したいという人のみ、 前もって愛を貯めておくなり他のキャラのアシストとして使うなりのフォローを交え特化型で育てるといいでしょう。 例:魔改造を10回行ったLv.1のレミリア ※均等振り 体力 60 攻撃 435 霊力 91 命中 522 霊集 54 回避 404 速度 19 愛 ※一点振り 体力 71 攻撃 850 霊力 87 命中 694 霊集 49 回避 772 速度 20 愛 『均等振り説明』 Lv.500を3で割りLv.166+αを攻撃・命中・回避に割り当ててます。 マス目選びはHPをなるべく踏まずになるべく均等な数値になるように選んでます。 『一点振りの説明』 Lv.1からLv.500までをすべて1箇所に振る。 マス目は最低4回以上は上げたいステのマスに止まるように。 移動できる範囲に目的のマス目がなかったら、霊力≧霊集>速度>その他の優先度で選ぶ。 例は命中・回避を各3回、攻撃を4回行ってます。 このように一点振りだとステがかなりよくなります。 しかしセーブ&ロードをそこそこしないと出来ないので、それなりに頑張りが必要かもしれません。 キャラ数はパッチ1.03地点で32(ザコ4種類を除く)。ストックスペースは8x8で64なので 同じキャラを2体ずつ用意して魔改造用の一点絞りと戦闘用の魔改造無しLV500を分けておくと 比較的レベル上げの戦闘は楽になるはずです。 『補足』 例にあるレミリアですが、 1回の改造の内に1度づつ「SPI」を踏めば、10回改造を行うと+20P 1回の改造の内に1度づつ「REV」を踏めば、10回改造を行うと+10P なので霊力霊集はそこまでガン振りというワケではありません。 HPを上げてない理由は魔改造以外はほぼ0%になり攻撃が当たらなくなるため。(速度と威力があり1ターンキルも出来る) 魔改造(対戦)でも耐えうるHPにするにはかなり厳しいと思います。 なので、HPは捨てて回避に振るのが一番かと。 魔改造で倒す敵の命中が2000でも、回避800+全体回避の補助(回避+65%)を使えば0%になり100%避けれます。 速度は改造を繰り返す内に勝手に上がっていってしまう項目だと思うので急いで上げなくても大丈夫です。 なお、この育成は一例です。最適とは限りませんので各自試行錯誤してみてください。 対高レベル魔改造戦向け編成例(同人ゲーム板ポケット戦争スレpart2の510より転載、一部修正) 回避補助型…アタッカー+命中補助+回避補助 防御補助型…アタッカー+命中補助+防御補助 封殺型(霊力削り型)…命中アタッカー+橙×2 攻撃型…命中アタッカー×2+回避or防御補助 Env.Sphere回避型…命中アタッカー+慧音+回避or防御補助 ゾンビ型…早苗+反射型(妹紅も可)×2 ※命中補助…紫(単体 56%)>アリス(全体 47%)>諏訪子(全体 42%) ※回避補助…にとり(88%)>射命丸(65%) ※防御補助…小町(53P)>お燐(58P) ※命中アタッカー…さとり(65%)>咲夜(56%)>幽香(47%)>萃香(43%) ただし、さとり・咲夜は命中&回避、幽香・萃香は命中&攻撃 ※反射型…お空(85%)>衣玖(80%)>映姫(75%) ※アタッカー(近距離)…妖夢(463%) 妹紅(383%) 空・萃香(367%) (中距離)…小町(383%) 文(306%) (遠距離)…??(352%) 幽香(337%) 魔理沙(321%) →数値はmax値でその他の条件は無視。
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カプセル効果 ステータスと戦闘力 HP1当たりの戦闘力上昇量 0.048 攻撃力1当たりの戦闘力上昇量 0.543 防御1当たりの戦闘力上昇量 0.275 ストライカーの効果 メインキャラクターにストライカーのHP、攻撃力、防御力の1割が加算される。 それ以外のクリティカル率などは加算されないため純粋にステータスが高いファイターが有利。 一部キャラクターはバグなのかなんなのか、リンクがなくてもストライカーにした際の補正ステータスにシークレットボーナスがかかっている。 (例 ストライカー時の攻撃力補正50% 攻撃力10000ならストライカー補正が攻撃力1000から1500に上昇)
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聖女の力 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リムス・ストリーム 説明:水を具現化し、敵を浄化し味方に癒しを与える魔鏡技 特殊効果 単体回復 全体回復 属性 水 MG 100 ステータス 最大CC 13 最大威力 879 最大物攻 355 最大術攻 555 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画
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計算式 計算式の求め方 まずは、加算か、乗算か求めてください 加算 素の攻撃力に、一定の数値を足す(例:100+50) 乗算 素の攻撃力に、一定の数値をかける(例:100*1.5) 通常モンスターだと、ダメージにばらつきが出るので、 宝箱 で計測してください 通常攻撃 物理攻撃力(魔法攻撃力)-対象の物理防御(魔法防御) スキル ナイト アーチャー エリアーデン アイスピラー 1* 魔法攻撃力-対象の魔法防御 ロイエル サンダーボルト Lv1 魔法攻撃力+10-対象の魔法防御 馬 熊 1* 対象の魔法防御力の影響を多少受けない?効果アリ
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【作品名】漫殺-マンコロ- 【ジャンル】漫画 【名前】漫刻齋 【属性】マンガの神 【殺人数】6万0440人 【長所】漫画好き 【短所】オマーン国際空港に匹敵する名前 【備考】後の漫さんをトーンカッターの刑で殺害後、一次審査で下位99パーセントにあたる5万9895人をトーンカッターの刑で処刑 続いて生き残り605人のうち二次審査で5人中4人にあたる484人を血飛沫トーンの刑で処刑 生存者121人のうち50%を三次審査で殺害し、60人加算 漫さんをもう一度殺害しているのでもう1人加算し、6万0440人 vol.1
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地図 王大侠 新疆 新疆入り口 5,000 世界地図 新彊 35,000 転送術士 新彊 喀什料理屋 10 新彊 鳥魯木斉料理屋 新彊 魔教地下 セット装備 * 特記事項 コメント 新彊 新彊地域の敵は時々2連撃攻撃をしてきます 黄土旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2640 67325 20239 6680 1958 N 狩り つるはし(名) 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗(遠距離攻撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2680 68325 19882 6649 2120 A 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗は一定間隔まで近づくと立ち止まって遠距離攻撃を続けます。 洪水旗(血天功+毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2720 69325 21186 6694 2242 N 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗は武技攻撃(血天功)と毒攻撃をしてきます。(最高合計65000↑) 烈火旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2760 70325 20519 6759 2340 S 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 巨木旗(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2810 71325 24229 6789 2444 S 狩り 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 黄土旗(属性)(連撃+状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7694 - S 属性 つるはし(名) 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 鋭金旗(属性)(状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7246 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗(属性)(散毒) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7367 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 洪水旗は武技攻撃(血天功)と毒攻撃をしてきます。(最高合計65000↑) 烈火旗(属性)(連撃) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7439 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 巨木旗(属性)(連撃+状態異常) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - 7417 - S 属性 魔教の鍵 仙気剣 仙霞流月刀 夢幻氷白槍 霸王の爪 断魂無極の鎧 妙風道着(上)(下) 細柳の外套 朱雀の魂 断魂の具足 太青唐鞋鞋 百人隊長(連撃+炎華烈天功) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A ボス 百人隊長は新疆フィールドに最大2体沸きます。 上へ 魔教地下 (月柳聖女討伐) 黒殺魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 斬首魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 炎火魔 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 月柳聖女(虚像) 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 月柳聖女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 - - - - - A - 強化練武石 練武石 金箱 銀箱 銅箱 天地救丸丹 薬草 千年金亀内丹 属性球(200) 属性球(150) 剣風武衣(上)(下) 玉琉仙の具足 雲の草鞋(修練0~4) 剣風武衣(上)(下) 玉琉仙の具足 雲の草鞋(修練4) 月柳聖女は毒、散功毒、周囲全体攻撃、反射武技、召還を繰り返します 上へ セット装備 * 名称 効果 取得方法 妙風道着(上) 体力15000UP 黄土旗 妙風道着(下) 洪水旗 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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ポイントが同数で会った場合、トライロック数を見るトライロックは所有する数とレベルに応じてポイントが加算されるため、トライロックの少ないチームの方が納品Pが稼げている 序中盤において、中央以外のトライロックは戦局に大きい影響を与えない 各チームの納品ポイントを正確に読むことのほうが重要 基本1Lvは5P その他は15P試合終了時の加算Pとは異なるので注意 現在確認中トライロックのレベルアップに要する納品回数10個でした 更新予定 ・職業について ・戦術について
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チャンピオンシップは、複数のサーキットを転戦し、ライバルAIとポイント争いをします。 *シングルレースと、同じ項目は省略します。 DQ ON LATE PANALTIES-最終ラップでペナルティが発生した場合、失格にするか否かを指定します。 ONの場合 最終ラップでペナルティが発生すると、ペナルティ(ドライブスルーorストップ ゴー)が消化が不可能な為、そのまま失格となります。 OFFの場合 トータルラップタイムに、フラットタイムペナルティ(例として1時間レースには7分)が加算され、加算されたタイムで、最終的な順位が決定します。 SUCSSES WEIGHT-勝利したドライバーに対する、ウェイトハンデの有無を指定します。 コメント欄 名前