約 36,733 件
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1936.html
【作品名】ドラえもん 【ジャンル】漫画 【名前】野比のび太 【属性】天才的なあや取りとガンマンの才能を持った男 【年齢】64歳 【長所】10年分を水増しできる 【短所】ドラえもん本編中、家で生活しているのび太とは別に、無人島に置き去りにされているのび太が存在している事になる 【備考】小学4年生(最低値を取って9歳とする)から、無人島で10年を過ごした分と45年後の大人になった分を加算 無人島での加齢分はタイム風呂敷で若返ったが、本人の意識は変化していないので加算には問題無いと思われる vol.1
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45617.html
業速 ザ・バレット UC 闇/火文明 (4) ギア・クリーチャー(クロスギアを合わせ持つクリーチャー) :アルター・エゴ/侵略者 1000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■換装[起動]《クロス・ドライブ》:このクリーチャーがクロスされる時、山札から5枚を墓地に送る。(このカードがクリーチャーにクロスした際に加算されるパワーはこのカードのパワーに依存する。) ■デッドアタッカー+1000(墓地に存在するアルター・エゴの数だけパワーが加算される) 作者: 月影(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/27.html
この能力を持つキャラクターは、魔法を扱うことができる。 大まかな能力値は二つ スペル修正値 命中判定を行う場合、d20の結果にスペル修正値を加算します。 加算後の値が対象のAC以上の場合スペルは命中・成功します。 ウィザード:INT修正値+習熟ボーナス クレリック:WIS+習熟ボーナス スペルセーヴィング難易度 命中判定を行わずに、対象にセーヴィング・スローを課す場合があります。 この時、セーヴィング難易度は次のように決定されます。 セーヴィング難易度= 8+スペル修正値 その他 命中判定に関する記載の無いスペルについては、必ず命中・成功すると考えて下さい。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/253.html
風祭 仁 【讐】風祭 仁 【鎮】風祭 仁 【嵐】風祭 仁 【図鑑158】 【図鑑171】 【図鑑206】 【図鑑231】 【鎮】風祭 仁(かざまつり じん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ったく、こんな日に仕掛けてくるとは…無粋な野郎どもだ。」 「あれから何年経ったか…あの頃、兄貴は楽しかったかよ?」 「…いいだろう、付き合ってやる。片腕だからと侮るなよ?」 「…まあ聞かなくてもわかるか。チクレンでドラゴンや芹沢と馬鹿騒ぎしてる兄貴は、いつも大口開けて笑ってたからな」 「お前らを鎮めることくらい造作もねぇ」 コスト25成長型普通 Lv1⇒100攻撃4360⇒17440防御4860⇒19440特攻8780⇒35120特防6140⇒24560 前衛[暴]兄に捧げる一撃消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][攻撃 自身加算][増加][味方全員][手札P回復][味方全員][最低HP1][暴の構え多いほど威力アップ][暴の構え 確率で使用回数消費しない][複数奥義効果][嵐皇の構え パラメータ加算][2回] 後衛[暴]伝播する熱い意志消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 減少][敵後衛1人][暴の構え・嵐皇の構え 気絶者対象・パラメータ固定][2回] サポート[暴]ヘイズメモリー単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・風威力・効果増加][敵気絶 割合パラメータ吸収][特殊条件 効果増加][【諸刃】暴の構え・風神の構え 発動率増加] ・自身の攻撃を加算して敵全員に超極大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが極大アップし、手札Pが大回復する。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・暴の構えの残り有効回数が多いほど威力がアップする。・暴の構え発動時、高確率でスキル使用回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が多いほど、確率があがる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛1人の特攻パラメータを50%加算して攻撃する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、参戦者優先で敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構えと嵐皇の構え発動時、敵気絶者もダウン対象となり、ダウン対象の最も低いパラメータ値の増減を10秒間固定する。・パラメータ固定の効果は重ねがけできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと風属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵を気絶させると高確率で気絶させた敵の単パラメータプラス値を5%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・暴の構えの残り有効回数が多いほど、効果が更にアップする。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】鎮魂の拳撃消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][攻撃 自身加算][増加][味方全員][手札P回復][味方全員][最低HP1][対象HPが自身より低い 生存者威力2倍][暴の構え多いほど威力アップ][暴の構え 確率で使用回数消費しない][複数奥義効果][嵐皇の構え パラメータ加算][【諸刃】暴の構え・風神の構え ワンペア完成][役強化 ワンペア威力1.5倍][2回] 後衛[暴]【役完成】永劫のイグジスト消費手札P 30単体使用回数 2回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][複数奥義効果][嵐皇の構え 減少][敵後衛2人][暴の構え・嵐皇の構え 気絶者対象・パラメータ固定][役完成 ワンペア][2回] サポート[暴]ブラザーパスト単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・風威力・効果増加][敵気絶 割合パラメータ吸収][特殊条件 効果増加][【諸刃】暴の構え・風神の構え 発動率2倍] 【ワンペア威力1.5倍】・自身の攻撃を加算して敵全員に超極大ダメージを与え、更に味方全員の全パラメータが極大アップし、手札Pが大回復する。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・対象のHPが自身より低かった場合、生存者への威力が2倍になる。・暴の構えの残り有効回数が多いほど威力がアップする。・暴の構え発動時、高確率でスキル使用回数を消費せず、暴の構えの残り有効回数が多いほど、確率があがる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛1人の特攻パラメータを50%加算して攻撃する。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、ワンペアが手札に揃う。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ワンペア完成】・敵全員の全パラメータが極大ダウンする。・対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・嵐皇の構えの効果も受ける。・嵐皇の構え発動時、参戦者優先で敵後衛2人の全パラメータが極大ダウンする。・暴の構えと嵐皇の構え発動時、敵気絶者もダウン対象となり、ダウン対象の最も低いパラメータ値の増減を20秒間固定する。・パラメータ固定の効果は重ねがけできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと風属性スキルの威力・効果が特大アップする。・敵を気絶させると高確率で気絶させた敵の単パラメータプラス値を10%カットする。・カットしたパラメータは自身に上乗せする。・暴の構えの残り有効回数が多いほど、効果が更にアップする。・【諸刃】暴の構えか風神の構え発動時、発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/zero1155/pages/22.html
第1条 今シリーズ名称を「SUPERGT 4th series」と称する 第2条 本レースは本家SUPERGTに基づき、GT500クラスとGT300クラスが同時に走行する"混走"の方式でレースを行う。 第3条 レースは1ラウンドごとに"1部"と"2部"に分かれて2日間を要して行う。 2部のレースは1部のレース距離の80%の距離で行われ、獲得できるポイントも減少する。 1部へ昇格、あるいは残留する条件として各レースごとの成績を反映した上で次戦の参加する部が決まる。 第4条 ペナルティについて 当シリーズでは、原則的にリアルタイムでのペナルティは与えられずに下記の様にレース終了後に課される物を使用する。 いずれも重度によりペナルティの内容は異なる。 ①タイム加算ペナルティ (例)ピットイン時のラインカット=+10秒加算 ②重量加算ペナルティ (例)他の車両への接触行為=ウェイトハンディ&+30kg加算 ③タイム&重量加算ペナルティ (例)接触により相手に深刻なダメージを負わせた =+30秒加算&50kg加算 ④順位降格ペナルティ (例)違反行為を犯した後にリタイヤ→次戦の決勝スタート2グリッド降格 ⑤失格 第5条 レース後の処分 処分とは「ラウンドごとに制定される」物では無く、「シーズンを通して制定される」物となる。 従ってペナルティとはほぼ別物という扱いになる。 ①注意処分 ペナルティと同時に発行される事が多い。 車両への処分・・・無 ドライバーへの警告・・・有 ②厳重注意処分 注意処分の累積等により発行される。 車両への処分・・・有 ドライバーへの警告・・・有 ③出場停止処分 厳重注意処分を受けても改善が見られない、あるいは相当な悪質走行が認められた際に発行される。 車両への処分・・・有(重度) ドライバーへの警告・・・有 ④登録抹消処分 扱いとしては「追放」。いかなる理由があろうとシリーズ復帰することは認められない。 第6条 レース中のレギュレーション ①過度なパッシング行為は禁止。 ②併走時は相手側にラインを1台分を必ず空ける。 ③晴or曇の状態でのワイパーの使用は認められない。 ④スリップストリームからのオーバーテイクの際の車線変更によるブロックは2回未満で車線変更が可能。 ⑤レコードライン優先権は500クラス 300クラスである。その為、500クラスは300クラスを追い越す際には レコードラインを外して追い越さなければならない。 (※)一部のパターンで例外あり ⑥フォーメーションラップ中のウェーリングは可能。(ただしウェーリング禁止区間でのウェーリングは禁止) ⑦フォーメーションラップ後のスタート時はコントロールラインを越えるまでに隊列上での前の車両を追い越すことはできない。 第7条 レースフラッグについて ①黄旗 [区間黄旗]レース担当運営からテキストチャットにて黄旗区間が表示される。 当該区間は黄旗が解除されるまではクラス関係なく追い越し禁止となる。 [全区間黄旗]別名 セーフティカー(以下 SC)先導。 SCに追いついた順に速度を落として1列の隊列を作る。 SC導入後はSCがコースインしてから2週が経過するまではピットインする事が可能。 再開時は1列ローリングにて行い、隊列上で先頭車両がコントロールラインを越えた瞬間にレース再開となる。 ②赤旗 何らかの理由によりレース続行が危険と判断された際に提示される。 赤旗が提示された場合はメインストレートに戻ってきた順番にグリッドに付き、待機となる。 ①レースが開始されて3週目までの間での赤旗 レース仕切り直しとなり再スタートが切られる ②レース3週目以降、総距離79%未満の走行距離での赤旗 安全を確認できるまで全車コース上で待機 ③レース総距離80%以上走行している状態での赤旗 レース成立とみなし、レースは「赤旗フィニッシュ」となる ※走行距離の基準は最も長い距離を走行していた車両に照準を合わせる。 第8条 リタイヤする際 事故等で走行が不能と判断された場合はまず邪魔にならない場所に車両を待機させ、 「車両番号、車両が停車している位置リタイヤする事となった原因」 をレース担当運営まで"PSNメッセージ"で報告する。 その後、運営側から承諾のメッセージが届き次第レースから離脱することが認められる。 (運営が承諾するまでの間、当該車両が停車している区間は黄旗区間となる) ~リタイヤした場合~ ①レース総距離の79%未満を走行してリタイヤする場合 走行記録は認められず"DNF(未完走)扱い"となる ②レース総距離の80%以上を走行してリタイヤする場合 走行記録が認められ、"完走扱い"となる。 ポイント獲得圏内であれば順位に応じたポイントを獲得できる。 第9条 車両関連のレギュレーション ①ウェイトハンディ (1)計算の元となるのは「獲得ポイント」であり、 獲得したPT×2=ウェイトハンディとなる加算分の重量 という計算式で成り立っている。 (2)第2戦~第5戦までは(獲得ポイント数×2)、第6戦では(獲得ポイント数×1)となる。 上記以外の開幕戦と最終戦では全車ノーウェイトハンディでのレースとなる。 (3)ウェイトを搭載する位置は車両中央部のみに定める。 (4)ウェイトハンディの上限は100kgとする。 (5)100kgを超過する場合は、100kgのウェイトに上乗せする形でパワーハンディが入る。 (パワーハンディ 獲得ポイント数×0.1%での馬力カット) [ポイント配分] ~リザルトでの獲得ポイント~ (1部)1st.20pt/2nd.16pt/3rd.11pt/4th.7pt/5th.4pt/6th.1pt/7th以下.獲得ポイント無し (2部)1st.15pt/2nd.10pt/3rd.6pt/4th.3pt/5th.1pt/6th以下.獲得ポイント無し ~その他のポイント~ [予選順位] 1st.2pt/2nd.1pt 両クラス、両部の2名(計8名)ずつに与えられる。 [ファステストラップ] 1st.1pt 上位1名のみ。両クラス両部の1名(計4名)に与えられる。
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/133.html
織内 ハンナ(おりうち はんな) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「弱い男は嫌いよ」 「」 「日本…まるでヒヨっこみたいな国ね。」 イスラエルの軍人である父と日本人の母をもつハーフ美女にしてイスラエル軍随一の近接格闘術クラヴマガの使い手。現在は日本の自衛隊に近接格闘術の教官として派遣されている。 ぬくぬくしてて誰もが緊張感に欠けている。でもね…だからこそ好きよ。私も日本に生まれ育ちたかった。そしたら今頃彼だって…いえ、仮定の話はやめましょう。過去は過去よね… コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃9080⇒36320防御7520⇒30080特攻3290⇒13160特防3290⇒13160 前衛[暴]砂漠の近接格闘術消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][特攻 自身加算][追加ダメージ][敵2人気絶 追加ダメージ][残り10分 追加ダメージ増加][複数奥義効果][【諸刃】奥義 威力2倍][【諸刃】の構え 奥義時間延長・サポスキ発動率増加][1回] 後衛[暴]秒殺トリガー消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][攻撃 自身加算][強制HP1][急所][複数奥義効果][【諸刃】奥義 威力2倍][暴の構え 回数消費なし・防御・特防半減][2回] サポート[暴]生き延びた美しき兵士単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果軽減][ダメージ軽減][【諸刃】奥義 確率でダメージ効果無効] ・自身の特攻を加算して敵1人に極大ダメージを与える。・更に与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与え、敵を2体とも気絶させた場合はさらにもう1人にダメージを与える。・抗争時間が残り10分を切ると、2人目へのダメージが1.5倍になり、3人目へのダメージは更に1.5倍になる。・【諸刃】暴の構え以外の【諸刃】奥義の効果も受ける。【諸刃】奥義発動時、威力が2倍になる。・【諸刃】奥義発動中に使用すると、奥義時間を15秒延長し、延長した奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が増加する。・延長の効果は2回までしか効果がない。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 骨折】・自身の攻撃を加算して気絶者含む敵全員に極大ダメージを与える。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・【諸刃】暴の構え以外の【諸刃】奥義の効果も受ける。・【諸刃】奥義発動時、威力が2倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象が次に受けるダメージで防御・特防アップ値の影響を半減する効果を与える。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を大きく軽減する。・また、ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・【諸刃】奥義発動時、高確率で受けるダメージを無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】華麗なるクラヴマガ消費手札P 40単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][特攻 自身加算][追加ダメージ][敵2人気絶 追加ダメージ][残り10分 追加ダメージ増加][複数奥義効果][【諸刃】奥義 威力2倍・奥義効果2倍][【諸刃】の構え 奥義時間延長・サポスキ発動率増加][反射・受け流し不可][役強化 ストレートフラッシュ威力1.5倍][1回] 後衛[暴]【役完成】恩讐のシガレット消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][攻撃 自身加算][強制HP1][急所][骨折 威力2倍][複数奥義効果][【諸刃】奥義 威力2倍・奥義効果2倍][暴の構え 回数消費なし・防御・特防半減][役完成 ストレートフラッシュ][2回] サポート[暴]砂漠の赤き美しき鷲単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果軽減][ダメージ軽減][【諸刃】奥義 発動率2倍・確率でダメージ効果無効] 【ストレートフラッシュ威力1.5倍】・自身の特攻を加算して敵1人に極大ダメージを与える。・更に与えたダメージと同じダメージを敵生存者1人に与え、敵を2体とも気絶させた場合はさらにもう1人にダメージを与える。・抗争時間が残り10分を切ると、2人目へのダメージが2倍になり、3人目へのダメージは更に2倍になる。・【諸刃】暴の構え以外の【諸刃】奥義の効果も受ける。・【諸刃】奥義発動時、威力が2倍になり、自身が受ける【諸刃】奥義の効果が2倍になる。・【諸刃】奥義発動中に使用すると、奥義時間を20秒延長し、延長した奥義発動中ずっと自身のサポートスキルの発動率が増加する。・延長の効果は2回までしか効果がない。・このスキルは反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレートフラッシュ完成】【状態異常 骨折】【骨折特効】・自身の攻撃を加算して気絶者含む敵全員に極大ダメージを与える。・更に気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・急所に当たりやすい。・直撃対象が骨折状態の場合、威力が2倍になる。・【諸刃】暴の構え以外の【諸刃】奥義の効果も受ける。・【諸刃】奥義発動時、威力が2倍になり、自身が受ける【諸刃】奥義の効果が2倍になる。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、対象が次に受けるダメージで防御・特防アップ値の影響を半減する効果を与える。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果をかなり大きく軽減する。・また、ダメージを受けた時に一定確率でダメージを大きく軽減する。・【諸刃】奥義発動時、発動確率が2倍になり、高確率で受けるダメージを無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛に継承枠有り 出現日2023/06/23取得方法フィーバーガチャランキング 25位以内
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/269.html
http //idress.chinchill-a.com/wforum/wforum.cgi?mode=read no=463 reno=462 oya=424 page=0#463 〇歩兵系 ★歩兵系合計値 装甲(通常):2113 白兵戦:1969 近距離戦:1644 中距離戦:1053 遠距離戦:780 対空戦闘:148 詠唱:1032 治療:511 整備:66 #詠唱による防御が装甲として使える場合、装甲(通常)が+88 #学生系任意補正をまとめて白兵戦に加算可能(要調査) ●ピケAW+月詠:12名/12ユニット #歩兵、WD、ピケ、摂政1名、対空戦 【月詠部隊の合計値】 装甲(通常):357 白兵戦:427 近距離戦:441 中距離戦:455 遠距離戦:381 対空戦闘:148 ●ピケAW+天陽(白狼含む):11名/11ユニット #歩兵、WD、ピケ、摂政1名 #帝國所属者8名、共和国所属者3名 【天陽隊の合計値】 装甲(通常):343 白兵戦:369 近距離戦:434 中距離戦:418 遠距離戦:366 ●詠唱部隊:26名/26ユニット #歩兵、生身、詠唱系、摂政3名 #治療、整備可能者混在 #共和国所属者20名、帝國所属者6名 【詠唱部隊合計値】 装甲(通常):391 詠唱:994 白兵戦:85 近距離戦:152 中距離戦:32 治療:451 整備:66 #詠唱による防御が装甲として使える場合、装甲(通常)が+88 #装甲、詠唱以外は全て可能者のみでの合計 ●白兵歩兵(非WD)部隊:23名/23ユニット #歩兵、白兵、低物理域対応、摂政2名 #帝國所属者12名、共和国所属者11名 【白兵歩兵の合計値】 装甲(通常):706 白兵戦:783 近距離戦:292 中距離戦:98 遠距離戦:33 #全員参加は装甲、白兵戦のみ。 #学生系任意補正は未加算(太元では出ないため)。加算可能な数値をまとめて一括加算が理想。 ●世界忍者:7名/7ユニット #歩兵、低物理域対応、摂政1名 #全て共和国所属者 【世界忍者の合計値】 装甲(通常):185 白兵戦:222 近距離戦:225 中距離戦:50 侵入:331 #施設破壊 ●川原家:2名/2ユニット #歩兵、特殊ユニット #共和国所属者のみ 【川原家合計値】 装甲(通常):90 白兵戦:36 近距離戦:57 詠唱:38 治療:60 #装甲以外は個人の評価値 ●松井の総一郎:1名/1ユニット #歩兵、特殊ユニット #共和国所属者のみ 03-00268-x1_松井の総一郎 全能力:41 装甲(通常):41 白兵戦:47 近距離戦:43
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22565.html
愛の機動歩兵(あいのきどうほへい) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 愛の機動歩兵とはギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕き、敵の物防低下させる魔鏡技。 初出はレイズの日向夏美。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 日向夏美 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下 分類 魔鏡技 属性 火 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「迷いなき出撃」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 敵の物防減少 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 効果時間が3秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 効果時間が3秒延長 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 ギロロの放つロケット弾と夏美の拳が敵を打ち砕く。敵の物防低下。 「魔鏡技」の部分は「覚悟なさい!」となっている。 台詞 ギロロ「いくぞ、夏美!」夏美「いっけぇぇえ!はぁぁああ!じゃああ!ありがと、ギロロ!」 + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「遠慮なくいくわよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15589.html
秘剣・雨黒燕(ひけん・あまくろつばめ) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 秘剣・雨黒燕とは雨の如く降り注ぐ短剣ごと、闇と共に消し去る魔鏡技。 初出はレイズのジューダス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ジューダス 雨の如く降り注ぐ短剣ごと、闇と共に消し去る魔鏡技。味方の移動速度上昇 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 14 消費MG 80 基礎威力 885 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「謎の秀麗剣士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 移動速度上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 発動後、CCが全快する 上空から颯爽と現れた直後に、大量の短剣を取り出し、闇の力を込めて敵に投げつける。着地してから横方向への飛び上がりで敵の真上を取り、闇の力を込めた剣で敵を刺し貫いて地面に突き刺し、追撃でそこを中心に闇の力が地面から溢れ出して敵を消し飛ばす。 カットイン演出は業魔月閃刹と同じ。 台詞 闇と共に…果てろ!秘剣・雨黒燕!! +魔鏡イラスト 「僕が相手をしてやる。さっさとかかって来い」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25493.html
イベントホライゾン + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 イベントホライゾンとは長刀に秘められた力を解放する魔鏡技。 初出はレイズのオリエ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 オリエ 長刀に秘められた力を解放する魔鏡技。味方に鋼体を追加で削る効果を付与。 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 80 基礎威力 1040→1195 増加MR 5%→29% 習得条件 魔鏡「10年目のお祝い」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方に鋼体を追加で削る効果を付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 宙に浮かべた覇王の次元刀を核としてブラックホールが出現。敵もオリエも吸い込まれ、オリエだけ吐き出されて尻餅をつく。 「魔鏡技」の部分は「お見せしましょう!」となっている。 カットイン演出はソーズオブラウンドと同じ。 台詞 「誰も知らない物語…! う、うわああ~! いったぁ…」 + 魔鏡イラスト 「アスタリア10周年を祝っていただいて、うれしいです!ありがとうございます!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 イベントホライズン ▲ ネタ ▲