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Track1/8 NeonSignも灯らぬ底で 東京、押上。 名前だけ言ってもピンとこない奴の方が多いだろうが、あのクソ高い『スカイツリー』の建っている辺りの地名だ。 スカイツリー(あれ)が出来てからこの辺りはガンガン整備され、でかい商業施設が幾つもできた。 世間的に見れば、まあまあいい目を見ている地域だろう。 が、じゃあそこに住む全員が美味しい思いを出来てるかっていうと、もちろんんなこたない。 恩恵から零れ落ちる連中は幾らでもいるし、その中でもさらに『マシなやつ』と『マジでヤバい奴』の階層構造は歴然と存在する。 ……これは、その階層の下の下、ガチのどん底にいる奴の話だ。 つまり、『俺』の話だ。 クソみたいな読み心地を保証できる、圧倒的バッドエンドストーリー。 気の向いたやつだけ、付き合ってくれ。 ここは押上の底の底、未開発の路地のさらに裏側。 スカイツリーの遠慮のない輝きも、このどん底には届かない。 そのどん底の中の、さらにどん底の男。つまり俺。 俺の名は、グラフィティ・カズマ。 † † † しゅー、と、気の抜ける音が暗がりに響いている。 俺の手の中のスプレー缶が塗料を吐き出す音だ。 それはそのまま俺の創造力の発露で、同時に俺の創作意欲を掻き立てるSEでもある。 が、それを聞いている俺は、いまいちノリきれていなかった。 「……あー、ヤメヤメ。休憩だ休憩」 吐き捨てると同時にスプレーの音がやむ。どうやら中身が尽きたらしい。最近はスプレーも空気を読むのか。 俺はため息をついて、空き缶を背中のリュックに放り込んだ。 そして、スプレーを吹き付けていた場所……雑居ビルのコンクリ壁から数歩後ずさり、そのまま路上に座り込んで、壁を眺めた。 壁には、俺がスプレーで描き出した、作りかけの芸術が描かれている。 「ま、悪くないんじゃねえの?」 嘘だ。 自画自賛は俺の好きな言葉の一つだが、今回の作品(コイツ)が賛辞に値するかは限りなく無しよりグレーだと思う。 思うが、こんな奴でも量産しない事には立ち行かないのだ。 あの勝負に乗っちまったからには、そうするしかないのだ。 ジジ、と電気が通るような音がする。 そちらを見上げると、ネオンサインの看板が点灯したところだった。 もうそんな時間なのだ。 ネオンサインが描き出す文字は、『NeonSign』。 「……いや、ちょっとは捻れよ」 しかも2文字サボってやがるし。故障だろうか、Neonは最後のnが、Signはgが、それぞれ消えている。 つまり、新たな罪(NeoSin)。妙に意味深に見える。 見えるが、賭けてもいいが絶対偶然だろう。 俺はそういうフラグとか伏線とかいうの信じねータイプだ。悪いな。 「わー、カッコイイ!」 「……どれがだ?」 「色々! カズマもだし、カズマの絵も。それから、あのネオン、イカシてるよね」 「そうかい、そいつはどーも」 前触れなくかけられる声に、俺は驚かなかった。だから、声の方を見もしなかった。 こいつは5年前からずっとそうなのだ。 いきなりどこからか湧いて、またどこかに消えていく。 最初に会った10年前にもそういう所はあったが、5年前からは完全にそういう生き物になっていた。 俺はもう、理解をあきらめ、ただ受け入れていた。 こいつは……カムパネルラは、こういう生き物なのだと。 「なあ、カムパネルラ」 「ん?」 「何しに来たんだ、お前」 「んー……敵情視察?」 ずきり、と、痛みのような感覚が脳裏を走る。 ああ、やっぱりそうか。違ったらいいと思ってはいたのだが。 考えてみれば、思うだけで叶う願いなんて何一つないのだ。 願いは、それに手を延ばさなければ、掴みとれない。 「例のタロット騒ぎか。バレてるたぁね」 「何かよく分からないけど、カードを持ってる人は持ってる人の事が分かるんだって。カズマは知らなかったの?」 「オカルトは信じない方でね。……ま、実際に見せられたら是非もなかったが」 ため息一つ。俺はカムパネルラの方を見た。 嫌味なぐらい綺麗な金髪が、ネオンと街灯に照らされてキラキラ輝いている。 ナイフはまだ抜いてないみてーだが、その気なら一瞬だろう。 顔には、嫌味なぐらい嫌味の無い笑顔が浮かんでいる。 ふと、どうでもいい事が気になった。 「お前、何のカードだった?」 「あ、気になる? えーとね、ぼく達は『星』なんだって」 「……ああ、お前らは『お前ら』で一まとめなんだったな」 それは、5年前に確認したことだ。 カムパネルラは相方とワンセット。 死んだはずのこいつがあっさり現れたあの日に、あの女(・・・)に確認したことだ。 知ってたことだが、聞かされると妙に堪える。 「カズマは?」 「俺は別に面白くもねえ奴だ。『悪魔』だとか今更過ぎだろ」 「まあね」 結構な自虐発言だが、カムパネルラは否定しなかった。 俺もこいつも、殺した数をダースで勘定できるぐらいには殺(や)っている。 だからそう、今更なのだ。 カムパネルラが、こちらに向けていた視線をふと逸らす。 視線の先には、俺の芸術。 「今日はこの蛇がメインイベント?」 「ノーコメント……と言いたい所だが、敢えて一つだけ答えてやる」 リュックからスプレーを1つ取り出し、壁に向ける。 色々と雑な作品だが、こいつを埋めれば一先ず完成だ。 「……龍だバカやろう!」 スプレーを一吹き。芸術に欠けていた目のパーツが埋まった。 同時に、俺の能力を発動させる。 ラクガキ殺人事件(イーヴル・グラフィティ)。俺の芸術に魂を宿し、現実に具現化する能力。 壁に描かれた足の無い爬虫類状の化け物……龍が壁から飛び出し、金髪の少年に圧し掛かる。 何しろ路地裏、空間は狭い。逃げ場はほとんどないだろう。 もちろん、下手したら巻き込まれる俺も他人事ではないが、俺は咄嗟に壁を蹴り空中へと逃れている。 カムパネルラがどうなったか、確認はできない。 だが、おそらく無事だろう、と言う直感があった。 「ジョバンニ!」 俺は叫ぶ。カムパネルラに、ではなく、あいつの相方であるクソ女に。 「どーせどっかで見てんだろ! 俺からの要求(オーダー)は一つだ! お前ら、俺とやれ! お前らも俺もカード持ち、殺(や)って損にはならねえよ!」 俺は軽い気持ちで、彼らに言葉を投げかけた。 妙な連中と殺し合うより、気心知れた連中と殺りあう方が、ある程度気は楽になる。だから、ウォームアップは身内とやりたい。 少なくともその時は、その程度の考えだったように、思う。 結論から言おう。 この選択は、完璧だった。 完璧な正解で、完璧な不正解だった。 † † † 彼を彩るアルカナは『悪魔』。 その暗示は、不服、不満足、策謀。 あるいは、力の誤用。 彼の名は、グラフィティ・カズマ。 Track2/8 フリークアート・ショウダウン (データが破損しています) † † † 彼女を彩るアルカナは『審判』。 その暗示は、目覚め、脅威、母性愛。 あるいは、不滅の精神力や信仰。 彼女の名は、断捨離のマリ(マリ・ザ・ダンシャリ)。 Track3/8 イーヴルグラフィティ・オン・セール (データが破損しています) △ △ △ 彼女を彩るアルカナは『正義』。 その暗示は、正義、裁き、高潔。 あるいは、均衡をとって生きていく者。 彼女の名は、鬼姫殺人(オニヒメ アヤト)。 Track4/8 デーモンプリンセス・マスト・ゴー・オン (データが破損しています) 〇 〇 〇 彼らを彩るアルカナは『星』。 その暗示は、希望、洞察力、順調な愛情。 あるいは、恵みの雨。 彼らの名は、カムパネルラとジョバンニ。 Track5/8 ハルレヤ・ハルレヤ・ピーナッツバター (データが破損しています) △ △ △ 彼女を彩るアルカナは『塔』。 その暗示は、地震、落雷、大火、災難。 あるいは、古い概念をくつがえす事。 彼女の名は、黒埼茜(クロサキ アカネ)。 Track6/8 カラミティ (データが破損しています) Track7/8 フリーティング・ドリーム 「……なあ、カムパネルラ」 「なーに?」 「皆死んだな」 「そだね」 「黒埼のババアも、鬼姫とかいうガキも、あのよく分からん女も、死んだな」 「うん」 「……カズマの野郎も死んだな。ていうか、お前と俺が殺したな」 「うん」 「アイツ、何考えてあんなことしたんだろうな。アイツは俺の事嫌いだと思ってたんだが」 「さあ、ぼくには分からない。ただ……そうだね、想像は出来る」 「ふうん?」 「黒埼のお婆さん、願いをかなえさせないのが仕事だって言ってたよね。そういう依頼を受けたって」 「ああ、そういや言ってたな」 「多分、彼はそれが気に入らなかったんじゃないかな。それが、きみへの嫌いさを上回った、とか」 「そんなもんかね。……だからって、自分を殺させてカードを渡す、とか、よくやるよ」 「うん。ぼくにはたぶんできない。……だからほこらしい」 「ん?」 「カズマは……ぼくの友達は、あんなに凄い奴だったんだって、皆に言えるもの」 「そっか……そうだな」 「そうだよ」 「……なあ、カムパネルラ」 「なんだい、ジョバンニ」 「ムカつくぐらい綺麗だよな、スカイツリー」 「そうだねえ」 Track8/8 NeonSignも灯らぬ其処で ジジ、と電気の通るような音がする。 そちらを見上げると、ネオンサインの看板が点灯するところだった。 ……前にもこんな事があった気がする。 ネオンサインが描き出す文字は、『NeonSign』。 相変わらず、幾つか文字が消えている。Neonのeと、Signのg。 「……」 露骨だった。あんまりにも露骨な、令和式の蜘蛛の糸だった。 あの明かりの所にたどり着けば、NonSin(罪無し)になれる、とでもいうのだろうか。 「……はーあ」 適当な空きスプレー缶を見繕う。掴む、投げる。 それはネオンサインの大きなNにぶつかり、N諸共消えた。 「onSin(これ)でよし」。 人は罪なくして生きるに非ず。 誰か他所で言ってる奴がいるかもしれないが、少なくとも今は俺発案の俺の言葉だ。 死人に罪無し。お題目としては楽しいだろうが、実際にそうされる死人にはたまったもんじゃない。 俺の罪を奪うな。 ……なんていうのは、まあ、建前だ。 俺は、天国に行くよりも、地獄にいるだろうアイツの所に行きたかった。ただそれだけなのだ。 アイツ。つまり……『5年前に死にやがった方のカムパネルラ』。 ジョバンニ作の偽物じゃないアイツと、俺は会いたいし、話したい。 うっかり本人が聞いたら馬鹿にされるから、この話はこの辺にしておく。 ……誰だよ、その通りお前はバカだ、なんて言うやつは。 ま、否定はできない。だが……。 「お前らだって愚者(バカ)だろ?」 誰とも知れない誰かにこう呟いて、俺は路地裏を後にした。 行く手には、暗闇だけが広がっている。 † † † 彼を彩るアルカナは『愚者』。 その暗示は、未熟、愚行、間違った道を行く事。 あるいは、旅。 彼の名は、光枝和馬(ミツエダ カズマ)。
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HΨ=世界創造=EΨ/ 黒猫アンティーク feat.IA,GUMI Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 105 208 BST 01(LT 01) EXIT TUNES 黒猫アンティーク 黒猫アンティーク MEDIUM 07 335 BEAST 10 526 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 2 弱 4 逆詐称 0 楽曲解説 黒猫アンティークは「cosMo@暴走P」の名義の1つ。 作曲者とムービー製作者が同じ、珍しい楽曲である。 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 BST HI-SPEEDx1.4 +動画を開く http //www.nicovideo.jp/watch/sm24359684 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [BST]中盤のリップル+ストリーム地帯が一番の難所、ストリームは適当にリップルのリズムを崩さないことだけを考えればゲージは維持できる。ラストが初見殺しなので注意、ロング2本は片手で取ること。 -- 名無しさん (2014-07-26 22 23 32) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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非魔術的ナフラの創り方 ネット上にあるタルパなどがこの非魔術系ナフラになります。 8歳を超えた場合のイマジナリーフレンドも同様にこのタイプになります。 材料 貴方自身のイメージ力 作り方 まずは貴方自身がそのナフラに対してどういう設定やイメージをもっているか、細かく想像します。 想像だけでは補えない部分もあるので、絵や文章などに細かく書き写しておくのも良いでしょう。 二次創作的なナフラの場合には元々の既存の設定や性格などがありますのでそれを元にナフラの元になるイメージの土台を作るのが最も良いです。 次に、設定や細かい外見的な情報が固まった場合には視覚化や聴覚化などの感覚化を行うことが出来ます。 視覚化 視覚化を行う場合には、まず対象のナフラをいきなり視覚化しようとしても困難です。 その為、まず目の前にある簡単な物を目を開けた状態で隣にイメージすることから始めるのが良いでしょう。 次第に半透明で様々な物が視覚化できるようになったら、次に動く物を視覚化していきます。 最後にナフラの視覚化に入るとイメージが行いやすく視覚化もしやすくなります。 またパスワークを利用した視覚化方法もあります。 聴覚化 所謂、オート化と言われるナフラに人格や性格を持たせる方法と同時に行います。 視覚化が行えていない状態であってもオート化と同時に耳ではなく心で聞く事を心掛けましょう。 私たちの脳は耳から入った物音を聴覚として聞きますが、ナフラの声は耳から物理的に聞こえるのではなく、心で聞くとイメージしてください。 はじめの内はナフラならどう考えるか、どう思うかをイメージしてナフラに言ってもらうという作業になります。 また、同時に言語ではなくナフラ自身からイメージを貴方が受け取るように心がけてみてください。 再度言いますが、ナフラの言葉は耳で聞くのではなく心で聞くイメージが大切です。 嗅覚化 ナフラにナフラ用の匂いを持たせたい場合には、その匂いに似ている香水やお香など用意して、パスワークを行う前にその匂いが触れる状態にしておきます。 そしてパスワーク時にナフラをイメージしながら行う事で臭覚化が行えるようになります。 他にも感覚化に優れている物は絵を描いたり、文章でナフラとやり取りを行ってみたり、パスワークを利用した方法が様々にあります。 パスワークを利用した方法についてはパスワークの項目で行います。
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○ 本ワーキンググループでは,文化芸術振興基本法にいう「生活文化」(茶道,華道,書道その他の生活に係る文化)及び「国民娯楽」(囲碁,将棋その他の国民的娯楽)について,とりわけ衣食住に係る文化を重要な対象分野として取り上げることとし,それら我が国の生活に根ざした文化を「くらしの文化」として包括的にとらえ,その振興方策について検討した。 ○ その際,指定文化財には至らないものの失われつつある伝統的な「くらしの文化」の保護及び伝承を図るとともに,創造都市※1や創造産業を含め,現在・未来の創造活動によって形作られる「くらしの文化」の振興を図ることとし,それらの文化的資源を観光振興や地域振興,雇用創出,文化発信につなげる観点からも検討した。 ※1文化の視点から都市の潜在力を喚起し,地域資源を生かして創造的に都市の振興を図る取組。文化庁では,文化芸術のもつ創造性を産業振興,地域振興等に領域横断的に活用し,地域課題の解決に取り組む「文化芸術創造都市」の取組を支援している(http //www.bunka.go.jp/ima/souzou_toshi/index.html)。また,ユネスコ(国連教育科学文化機関)が,クリエイティブ・シティーズ・ネットワーク事業を実施している。 1.「くらしの文化」をめぐる現状,課題等 ○ 悠久の歴史の中で営まれてきた人々の生活により形作られてきた「くらしの文化」は,我が国国土の成立ちや歴史的経緯とも相まって独自の風土を形成するとともに,その独自性や地域性に由来する固有の文化的価値を形成してきた。 ○ 他方で,「くらしの文化」は,まさに生活に密着したものであるがゆえに,様々な社会変容の影響を強く受けやすいものである。生活様式の変容に伴う伝統的な文化と現代の暮らしの乖離,少子高齢化や過疎化に伴う継承者の減少,核家族化や地域コミュニティの崩壊等により文化の伝承力が低下しつつあると考えられるが,その傾向に歯止めをかけ,「くらしの文化」の再興を期することは,上記の固有の文化的価値を保持し,豊かな文化的生活を確保する上で喫緊の課題となっている。 ○ 茶花香は代表的な「生活文化」とされるが,少なくとも昨今の若者にとっては生活の一部となっていない。茶道,華道等は分かる人がやれば良いといった意見もあるが,一度体験することによりそれらの文化的価値に触れてみることが重要との意見も強い。 ○ 衣食住に係る文化に関しては,それぞれ例えば次のような課題が挙げられた。 - 衣:「ファッション」に対する認識の問題,着物文化の位置付け - 食:日本料理の伝承の厳格さが特に海外への普及を妨げているとの問題意識 - 住:指定文化財に至らない町並みや町家等の衰退,都市計画等の一律規制 ○ 一方で,外国人から見た場合,我が国では長い歴史の中で伝統文化の継承に成功すると同時に,伝統文化とハイテクを巧みに融合させている面もあるとされる。 2.「くらしの文化」の振興に係る方向性 ○ 本分野においては,文化行政の新たな対象領域として,包括的な実態調査によって現状を把握した上で,「くらしの文化」の性格を踏まえ,生活様式の変化,少子高齢化や過疎化,経済情勢の変化をはじめ様々な社会変容がもたらす影響を検証する必要がある。 ○ その上で,①発掘・再興,②連携・交流,③発信の局面に応じた振興方策を検討することが肝要である。 ① 発掘・再興の局面においては,地域の文化的資源を発掘し,その文化的価値を保持しつつ 観光振興や地域振興に生かす観点や,既に消失の危機に瀕している「くらしの文化」を特定し,継承者の養成を含め再興を図る観点が重要である。 ② 連携・交流は,異なる文化同士の接触を通して新たな文化的価値の創造をもたらすことに加え,相互の文化の発展や再発見にも寄与する。例えば,創造都市や創造産業の振興を図る際には,当該都市や産業の内部における連携・交流に加えて対外的な連携・交流を促進することが重要である。この視点は,「くらしの文化」の領域における伝統的な文化と現代的な文化との関係にも当てはまると考えられる。 ③ 文化発信の局面においては,前提として自文化に関する十分な理解を促しつつ,関係機関 とも連携の上,内容と手段の両面において対象の特性に応じた効果的な発信を図る必要があ る。 ○ 「くらしの文化」は,人々の日常生活に密着しているものであるため,文化財保護行政のような堅固な手法にはなじみにくい分野である。国としては,税制優遇,振興法制,競争的資金の配分,顕彰等によるインセンティブの設計,民間で既に行われていることの障害除去や活動支援,地方公共団体等の創造性の喚起について特に検討すべきである。その際,「新しい公共」の力も活用した新たな方策を検討する必要がある。 ○ これらにより,文化庁として,概ね3年程度をかけて「くらしの文化」振興のフレームワークを構築することを当面の目標とすべきである。 3.具体的施策 ○ 「くらしの文化」の振興に当たって必要な具体的施策に関する本ワーキンググループの主な意見は以下のとおりである。 (1)「くらしの文化」に関する調査研究の推進 【データの収集】 ○ 国内における振興や海外発信の方策を講じるためには,まず,振興すべき「くらしの文化」,海外に発信すべき「くらしの文化」を明確化するとともに,既存の活動を一元的にデータ化することを含め国として基礎資料をまとめる必要がある。 ○ 食文化について言えば,例えば,各地の伝統料理について文化的な観点から調査・検証し,それらの料理を「地方伝統料理」といった呼称で認定する仕組みを検討すべきである。 【アーカイブの整備】 ○ 「くらしの文化」において既に人知れず消失してしまったものがあることを想起すれば,アーカイブは早急に検討すべき事項である。従来の取組を情報として集約し,全体像を把握しつつ意識的な保存を図っていく方策を検討する必要がある。その際,データベース化を図る場合には,統一的なデータ基準が必要である。 ○ アーカイブは,現物保存とともにデジタル化し,なるべく無差別に保存しておくことが重要である。 ○ 衣食住をはじめ,和洋折衷による我が国の生活様式は世界でも希有なものであり,歴史的価値を有するものはもとより近現代の生活に根ざしたものも含めて,何らかの形で記録として残すべきである。この点,個別分野におけるアーカイブに関し,以下のような意見があった。 - 現物もしくは映像による洋服のアーカイブも必要である。 - 料理や木造建築の場合には,レシピや図面により再現性を保証する形でなければ意味をな さない。 - 我が国の建築は,海外からも鑑賞ツアーが組まれるほど注目されており,例えば一定の建築設計データを集積しウェブ上で公開することも一案である。 - プロダクト・デザインもアーカイブとして残していくことが重要である。 (2)「くらしの文化」の担い手・団体の育成・支援 【担い手の育成】 ○ 我が国の伝統的な「くらしの文化」を再興するためには,供給サイド(作り手)と需要サイド(使い手)双方の担い手(継承者)の育成が不可欠である。 ○ 作り手としての担い手の育成を図る上では,例えば伝統的な料理技術・技法を持つ料理人,地場産品の生産・販売者,着物の生産技術を持つ職人等,生産過程で必要となる伝統的な技術・技法を保持する継承者の養成が求められる。その際,伝統的な技術・技法を生かしながら,新たな創造につなげていく視点も重要である。 ○ 使い手としての担い手の育成を図る上では,例えば,衣や食の作法等,子どものころからいかに「くらしの文化」に触れさせるかが肝要である。伝統的な生活空間が減少する中,実体験の機会を充実することや,きっかけづくりにおいて学校教育の場を活用することも必要である。その際には,そのような機会を提供すべき親や教師が伝統的な「くらしの文化」に必ずしも精通していないことに留意する必要がある。 ○ 次代の担い手たる若者に対しては,何より本物の体験を通して,伝統的な「くらしの文化」の本質,文化的価値に対する理解を促すことが重要である。ただし,きっかけづくりや導入としては,ゲームやインターネットを活用するなど若者が親しみやすい手法を工夫することも考えられる。 ○ そのほか,「くらしの文化」の担い手の育成に関して,以下のような意見があった。 - メディアが担う「情報文化」よりも,むしろ「体験文化」が必要である。例えば,生き物や自然と対峙する農業のように,体験を通して都合の悪いことも受け入れ,乗り越えて自分の生きる糧にしていく力を身に付ける必要がある。 - 裾野を拡げるためには,当該分野においてスターを輩出することや,ドイツのマイスター制度のような称号等のインセンティブを付与することも有効である。 - オーストラリアの国立博物館では,過去から現代の暮らしを並べて展示する中で先住民の「くらしの文化」も展示しているが,時代の変遷の中で変化に適応することで逆に永続する伝統もある。また,来館できない人のためにウェブサイトでの情報発信も大切な取組である。 【支援手法の検討】 ○ 従来,建物等ハード面では各省庁の補助や助成が存在したが,地域資源の発掘や団体の立 ち上げに対する支援策は未だ不十分であり,その拡充が求められる。 ○ 文化財には満たないものの,街の文化的景観を構成する町家や古民家等伝統的な建築物の 保存・再生を促進するなどの税制優遇について検討する必要がある。 ○ 海外において「くらしの文化」を含む日本文化の普及に貢献した研究者・団体に対する顕彰制度を充実すべきである。 ○ そのほか,支援手法に関して以下のような意見があった。 - 必要経費が助成されるとしても立替えて進める必要があり,特にNPO法人等は金融機関の融資が受けられないため,精算払いは問題である。 - 例えば,地方公共団体やNPO 法人主催の講演会の中には資金面で開催中止を迫れている ところがある。例えば文化人リストを作成して登録者には年に数回程度無償で講演をしてもらうなど,費用のかからない仕組みを作ることも一案である。 (3)創造都市の推進と創造産業の振興 【創造都市の推進】 ○ 創造都市については,市民の協働を促す観点が重要であり,市民団体が企画から運営まで主体的に行うことによって経験とノウハウの蓄積を図るべきである。また,多数の地方公共団体が主体的に地域性を生かした創造都市としての発展の可能性を追求しているので,国としては,税制優遇等によるインセンティブの設計や,省庁間縦割りの弊害等の阻害要因を除去するといった側面支援に注力すべきである。 ○ 創造都市の推進を図る際には,経済的インセンティブや文化的インセンティブを導入して創造人材の集積を促す必要がある。また,芸術家,地域住民,観光客が一体となった創造都市の形成を目指す上で,一定期間,国内外の芸術家が滞在して制作活動等を行うアーティスト・イン・レジデンスの環境整備も有効である。 ○ 創造都市を推進するための取組として,芸術祭等のイベントは,地域の活性化や市民ネットワークの強化に資するものである。ただし,一過性のイベントから脱して継続的な取組とするとともに,地域振興,観光振興等との連関を強化するなど地域に根ざしたものとする仕掛けが必要である。また,訪日観光客を呼び込むためには,各地の芸術祭を同一時期に集中させることも一案である。 ○ 我が国の都市は特徴が出しにくいため,創造都市もさることながら,都市間連携や,例えば「創造地域圏(creative region)」等,歴史的・文化的なつながりの強い地域を対象とした広域連携の枠組みを設定すべきである。 【創造産業の振興】 ○ 建築,ファッションデザイン,工芸等の創造産業については,従来,流通促進等のための産業政策の一環としてとらえられてきたが,都市間競争が激化する中で,今後は創造性を重視した文化政策の一環としても一層の振興を図っていく必要がある。 ○ 例えば,世界のファッション界に伍していける若手デザイナーや世界で通用する料理人の育成,また,それらの創造性を一層高めるための支援の在り方について,公的支援の是非も含め,今後検討が求められる。 ○ 我が国の良さとして,文化の自律性が保たれており,経済一辺倒にならない点が挙げられる。 創造産業の振興に当たっては,双方のバランスを考えて世界やアジアにおける立ち位置をいかに定めるかが重要な戦略となる。 ○ 創造産業では,小規模の事業所で活動する人やフリーランスが多いため,人材確保の観点から社会保障の充実が期待されるとともに,人材育成面においては知的財産,契約に関する教育も重要である。 ○ そのほか,伝統工芸品※2に関しては,伝統的な技術を保存するだけでなく,その技術を活用した創作活動も創造産業のくくりに位置付け,経済産業省とも協力して振興を図るべきである。 ※2文化財保護制度において保護されるものとして「美術工芸品」や「工芸技術」があるほか,「伝統的工芸品産業の振興に関する法 律」に基づき経済産業大臣により指定される「伝統的工芸品」がある。 (4)観光振興や文化発信に資する環境整備 【観光振興,地域振興】 ○ 我が国には,地域の食を含め暮らしに根付いた文化であって,歴史や伝統文化に裏打ちされた潜在的な観光資源であるものが多くある。観光振興の視点を導入し,例えば古民家を再生することによって「くらしの文化」を残しつつ地域を活性化すれば,文化の継承のみならず雇用の創出にもつながる。 ○ 文化的資源を活用して観光振興を図る上では,以下の指摘を踏まえ,受入施設及び体制の整備を具体的に進める必要がある。 - 美しい町並みはあっても日本らしい受入施設が伴っていない点が課題である。 - 受入が修学旅行等に偏ってしまっている。大人に喜んでもらえる仕組み,外国人にも本物を体験してもらえるような仕組みが必要である。 ○ なお,場合によっては観光により文化的価値が損なわれてしまうことにも留意が必要である。そのためには,伝統的な暮らしに根ざした文化やその文化的価値に対する正しい理解が求められる。 ○ 地域資源の発掘や地域文化の発信は,地方公共団体にとって重要なテーマである。その手法としての地域資源のブランド化については,欧州の原産地名称保護制度※3のような仕組みや,地域団体商標制度※4の活用も有効である。地域の文化産品を継続性あるビジネスとして成立させていくための支援も必要であり,国としては,広域連携による取組を支援することも求められる。 ※3 フランスの原産地呼称統制制度(AOC;農業製品,ワイン,チーズ,バター等に対して与えられる認証であり,製造過程及び最終的な品質評価において特定の条件を満たしたものにのみ付与される品質保証)等を参考として,伝統や地域に根ざした特有の食品等の品質保証のため,欧州連合(EU)の法律により規定された制度。 ※4 地域ブランドを適切に保護することにより,事業者の信用の維持を図り,産業競争力の強化と地域経済の活性化を支援することを 目的として,地域の名称及び商品(役務)の名称等からなる商標について,一定の範囲で周知となった場合に,事業協同組合等の団 体による地域団体商標の登録を認める制度。(出典:特許庁ホームページ) ○ 地域密着型の祭りは,コミュニティの形成に資するものであるとともに,そこに若者が参画するきっかけともなる。地域の祭りの振興策を検討するとともに,若者の祭りへの参加を容易にする方策についても留意する必要がある。 【文化発信】 ○ 「くらしの文化」に関する情報を含め,観光に関する情報を外国語で記載したホームページを関係機関・団体において充実させ,例えば文化庁のホームページにリンクを貼るなどの形で外国向けのポータルサイトを作成することが有効である。その際,海外でも多くの若者が興味をもつアニメや漫画といった大衆文化を切り口として,その背景に伝統文化があることをアピールするといった工夫をすべきである。また,文化を紹介するためには外国メディアの招聘も効果的である。 ○ 茶道,華道等の生活文化を海外に普及するに当たっては,民間の活動に加え,在外公館,海外駐在員等の協力を得ることが有効である。なお,海外に日本文化を紹介するに当たっては,各文化圏の特性,日本文化との親和性を考慮する必要がある。 4.留意事項 ○ 文化的資源を活用した観光振興,地域振興等の施策を講ずる場合には,関係省庁間の連携 が課題となる。本ワーキンググループにおいて,省庁間連携の必要性は一致するところであるが,具体的な連携の在り方については部会等の審議に委ねたい。なお,本ワーキンググループでは,例えば次のような意見があった。 - 食文化を振興する観点からは,例えば伝統料理の普及を図る上での調理師法の制約,外 国料理人に対するビザ発給の困難さ等の課題がある。文化庁は,省庁横断的な考え方をまと め,文化振興の観点から関係省庁に提案していくべきである。 - 都市計画において公共事業費の一定割合を文化的側面に割り当てる「Percent for Art」等の方策を検討する際には,文化庁と関係省庁との連携が求められる。 - 「くらしの文化」を観光振興に生かすためには,美しい景観整備等も重要であり,そのためにも国土交通省(観光庁)をはじめ関係省庁と連携していく必要がある。 ○ 「くらしの文化」に関するアーカイブの必要性や,税制優遇,顕彰等によるインセンティブの設計に関しても,更に審議を深める必要があるため,他のワーキンググループにおける関連事項とともに部会等の審議に委ねたい。 *
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コピペ一覧>コリアマインド キムチ版を使用するうちにコリアマインドに到達したものたちが使用する俗称 【よく使用されていたキムチ版の通称一覧】 ウリシューラ(トリシューラ) ウリズマー(E・HERO プリズマー) キムルグ/ナムルグ(ダーク・シムルグ) スペルニダ(堕天使スペルビア) ファランクセヨ(ドラグニティ・ファランクス) ファビョランダ(ドラグニティナイト・ヴァジュランダ) デモンズチョーン(デモンス・チェーン) ニダメ(レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン) 【あまり使用されなかったキムチ版の通称一覧】 ウリーザードン(フリーザードン) ウリ天上(つり天井) サイKoreaクター(サイコ・リアクター) SHINee・エンジェル(シャイン・エンジェル) ジルコニダ(ジェムナイト・ジルコニア) セイウリッドの超新星(セイクリッドの超新星) 大韓波(大寒波) チョンドキョンホンチョン列車 グスタフ・マックセヨ(超弩級砲塔列車 グスタフ・マックス) リヴァイアニダ(イビリチュア・リヴァイアニマ) 【よく使用されるキムチ版を使用したデッキ】 【TG哀号】(TG代行天使) 【韓国界】(暗黒界) 【KARAクリ】(カラクリ) 【デウリチョンクドッペル】(デブリジャンクドッペル) 【光神起】(光神機) 【パーミッチョン】(パーミッション) 【BEAST】(ビースト) 【チョラグニティ】(ドラグニティ) 関連項目 キムチ版 コメント欄 ネトウヨどうこう言いながらやっぱりキムチ版嫌いなんだな -- 名無しさん (2012-02-26 13 24 12) SHINeeはシャインじゃなくてシャイニーって読むんだよにわか -- 名無しさん (2012-02-26 13 25 50) こんなのリアルで言う奴みないぞ -- 名無しさん (2012-02-26 13 28 17) え?読みは死ねえええええだろ? -- 名無しさん (2012-02-26 13 30 52) ↑知ったか乙 -- 名無しさん (2012-02-26 13 31 41) ↑3リアルでチョン批判はまずいだろ -- 名無しさん (2012-02-26 13 33 16) 【BEAST】ってなんだ? -- 名無しさん (2012-02-26 13 40 42) ↑So~~~~~~~~BEAST!!! -- 名無しさん (2012-02-26 13 42 52) 語感も関係ないやつはつまらんメズキムチとかもう最悪 -- 名無しさん (2012-02-26 13 44 36) グスタフ・マックスみたいなごり押しは面白いw -- 名無しさん (2012-02-26 13 48 55) これ考えた奴はむしろ韓国好きに見えてくる -- 名無しさん (2012-02-26 14 04 54) 韓国界ワロチw -- 名無しさん (2012-02-26 14 43 07) こうみるとファランクセヨはつまらないな -- 名無しさん (2012-02-26 14 56 25) ↑声に出してみるとじわじわくるぞ -- 名無しさん (2012-02-26 19 17 35) 段々俗称一覧になってきたな -- 名無しさん (2012-02-26 19 23 49) ワロタwwwwwwww -- 名無しさん (2012-02-27 00 22 20) 光神起くっそ吹いた -- 名無しさん (2012-02-27 01 26 28) 個人的にファランクセヨとかウリズマーとかは好きだけど、こうしてリストにまとめると薄ら寒いだけだな。数も無駄に多いし。 -- 名無しさん (2012-02-27 09 15 21) BEASTの元ネタがわからん -- 名無しさん (2012-02-27 13 43 08) これ、単に韓国版が嫌いな人が書いたんじゃね? -- 名無しさん (2012-02-27 19 59 20) ファランクセヨ・ウリズマー・スペルニダ以外はどうでもいいですね -- 名無しさん (2012-02-27 21 08 45) ファランクセヨとか何がおもしろいかわからん -- 名無しさん (2012-02-27 21 09 14) ハムニダーは聞いたことあるがウリズマーは聞いたことねーわ -- 名無しさん (2012-02-28 19 08 54) いいぞwもっとやれww -- 名無しさん (2012-02-28 20 18 09) 俺は韓ダムルグをキムルグと言っていたww -- 名無しさん (2012-02-28 20 35 23) これだけ知っているとむしろ韓国好きが作ったページに思える -- 名無しさん (2012-03-03 14 07 41) 嫌韓の奴の方が韓国に詳しいなんてよくあることじゃん。あいつら関係無い場所でも韓国韓国言うし -- 名無しさん (2012-03-03 14 14 46) 調べれば調べるほど嫌いになる国、韓国 -- 名無しさん (2012-03-03 17 52 55) 多すぎ寒い -- 名無しさん (2012-03-04 14 41 37) このページ寒いなw、後グスタフはキムタフのほうが浸透してね? -- 名無しさん (2012-03-04 19 33 42) ダムド→キムド -- 名無しさん (2012-03-05 00 35 07) 韓国のカード使ってる人って何? -- 名無しさん (2012-03-05 01 49 52) ↑まぁシャーナイ -- 名無しさん (2012-03-05 02 02 28) 最近はメガパックやtinのおかげでパルバやプリズマーも安くなったし、あんまり韓国版見ないな -- 名無しさん (2012-03-05 22 31 58) ↑3他人がなに使おうが勝手だろ -- 名無しさん (2012-03-05 22 33 13) BEASTがマジ訳わかめだ -- 名無しさん (2012-03-06 00 27 34) ↑So~~~~~~~~BEAST!!! -- 名無しさん (2012-03-06 00 32 07) ここまで寒いページなのに盛り上がれるお前らwなんだかんだ言って韓国大好きなツンデレなのな -- 名無しさん (2012-03-06 17 35 19) ツンデレなだけで韓国すきだからな、みんな -- 名無しさん (2012-03-07 18 18 42) 韓国のカードは嫌いだが、嫌われているがゆえに値段が上がらないから正直韓国版買っちゃおうかと思っている。ドラグ組みたいけどファラヴァジュがたけーんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-25 01 40 37) ドラグは高いの両方が積み必須だから韓国使わないと厳しい -- 名無しさん (2012-03-25 15 59 44) 韓国版買うと日版にこだわり始めたとき公開するよ -- 名無しさん (2012-04-07 19 12 36) 効果覚えてれば何使ってもいいと思うけど・・・・・そこまでこだわらなくてもいいんじゃない? -- ヴァンキチハンター (2012-04-07 23 22 29) 韓国版のカードは嫌われてるから安いってわけじゃないだろw。韓シクとか普通に高額なのがゴロゴロあるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 00 26 55) 韓国好きすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-11 23 20 04) ファビョーン!! -- 名無しさん (2012-04-15 21 34 14) 面白い -- 名無しさん (2012-04-23 08 45 17) ただのネタに何をキレてんだかw -- 名無しさん (2012-04-25 05 30 20) 在日湧きすぎだろ -- 名無しさん (2012-05-03 15 35 18) ヌルヌル -- 名無しさん (2012-05-08 21 37 14) すべるのは何故 -- 名無しさん (2012-05-08 21 56 54) キムチ嫌いな奴は当然アニメも見てないよな?大嫌いなキムチが製作してるんだから -- 名無しさん (2012-05-09 19 43 33) アニメスタッフは良いキムチだから許されるに決まってるだろ -- 名無しさん (2012-05-09 20 12 01) 良いキムチとかねーよ。アニメ厨キモすぎ -- 名無しさん (2012-05-09 21 26 15) 海外未発売のキムチ版の総称 これいらなくね?存在してないものの愛称とか。 コメントアウトして発売してから戻すべき -- 名無しさん (2012-05-19 00 33 43) 光の創造神ホルホルアクティ -- 名無しさん (2012-05-20 13 42 34) ↑5アニメスタッフ在日認定とかww -- 名無しさん (2012-05-20 14 58 23) ↑制作の下請けがチョンなんだよ馬鹿が -- 名無しさん (2012-05-20 17 58 14) サイKoreaクターで死んだ -- 名無しさん (2012-06-08 02 13 35) このセンスはどっから来るんだ。 -- 名無しさん (2012-06-11 20 22 38) ⬆本スレ民は創造力すら創造する。 -- 地獄の傀儡 (2012-06-11 22 49 55) これ考えたの本スレWiki民じゃねーの? -- 名無しさん (2012-06-12 00 56 21) ⬆え、そうなの? -- 地獄の傀儡 (2012-06-12 06 56 16) ネタでキムチ版統一デッキ作ってみるかなwwww -- 名無しさん (2012-08-06 13 07 08) 俺一時期コリアマインドに達してたわww -- 名無しさん (2012-08-11 19 14 43) チョンDQN半島列車グズタコ・マッコリ がグスタフの最新版だろ -- 名無しさん (2012-08-24 13 33 58) E・HEROタケシマー -- 名無しさん (2012-08-24 14 37 45) サムゥイ!サムウィッシュ! -- 名無しさん (2012-08-24 18 15 43) さすがに陛下馬鹿にされて使い続けてるのは在日確定でいいよ、マジで -- (2012-08-25 08 04 40) もうすぐ戦争起きそう -- 名無しさん (2012-09-15 22 26 36) 定期的にネトウヨが湧くしこの記事消してもいいんじゃねえの -- 名無しさん (2012-09-16 01 19 49) 関係無い所に集るネトウヨはニコ厨や萌え豚よりキモいわ、しかし韓国版の呼び名のセンスは優秀 -- 名無しさん (2012-10-17 17 22 18) キムチって言うのはよくない。 韓国だって頑張ってるのに…… それ以上韓国バカにしたら俺が許さない -- 名無しさん (2012-10-18 17 42 36) 全員がアレというのはさすがに言い過ぎだけど最近の中韓の態度は目に余るものがある -- 名無しさん (2012-10-19 22 55 22) ファランクセヨで草生えた訴訟 -- 名無しさん (2012-12-15 12 52 54) しかし韓国はキムチしか無い国のように言われてるよね -- 名無しさん (2012-12-23 16 58 14) ↑サムゲタンがあるだろサムゲタンが -- 名無しさん (2012-12-23 20 53 02) そう言えばこのゲーム、あちらさんではどの程度流行っているんだろうか。流行りようによっては起源主張し始めるか? -- 名無しさん (2013-01-09 18 52 57) SHINeeが何なのかよく分からないけど「SHINeeト・マジシャン」追加希望 -- 名無しさん (2013-02-05 16 16 13) ナムルグくそワロタ -- 名無しさん (2013-02-19 15 19 15) キムチ版と米板と、どっちのほうが良質なんじゃ? -- 名無しさん (2013-03-28 17 01 44) 草不可避 -- 名無しさん (2013-04-05 12 35 51) デッキ一覧に【チョラグニティ】がねーぞ! -- 名無しさん (2013-04-14 13 09 41) あのドラマの事じゃないのか… -- 名無しさん (2013-04-30 15 00 48) 作った奴の韓国愛が感じられる -- 名無しさん (2013-05-14 19 57 40) TG哀号とか聞いたことねーぞw -- 名無しさん (2013-05-20 14 00 47) チョン絶滅しろ -- サンダイオン+ヒュペリオン=ヒュンダイオン (2013-05-20 16 27 57) なんかオンドゥル語みたいだな -- 名無しさん (2013-05-24 09 16 51) 銀龍のアイゴー咆 -- 名無しさん (2013-09-25 13 27 37) 半島珍獣アベノミクス -- 名無しさん (2013-11-14 07 45 25) フォトンスラッシャー トンスラー -- 名無しさん (2014-01-25 12 27 32) RUM―コリアンズ・フォース -- 名無しさん (2014-01-28 13 27 26) この手のネタは見ててあまり気分のいいものじゃないよな -- 名無しさん (2014-01-29 14 35 37) スペルニダで草 -- 名無しさん (2014-04-06 12 14 01) 汎用が足らな過ぎて死者チョ生とサイクチョンで妥協した俺 -- トムの勝ちデース (2014-04-10 19 21 30) 韓国界で草不可避 -- 名無しさん (2014-04-17 19 29 31) 韓国界とチョンドキョンホンチョン列車で腹筋崩壊wwwwww -- 名無しさん (2014-05-16 21 15 30) わろた -- 名無しさん (2014-07-28 21 15 49) 超重武者ソウル -- 名無しさん (2014-08-12 19 37 45) デモンズチョーンで限界www -- 名無しさん (2014-08-15 23 41 54) 強引すぎて草 -- 名無しさん (2014-08-17 21 06 38) 海外版禁止の今となってはコリアマインドも失われつつあるか… -- 名無しさん (2014-10-24 18 53 37) ハンギョレス -- 名無しさん (2014-12-07 18 43 10) ナムルグとか思い付く奴の頭どうなってんだ -- 名無しさん (2015-02-18 00 51 36) 吹いたwwwwww -- 名無しさん (2015-02-18 00 55 09) すばらしい -- 名無しさん (2015-03-20 22 44 45) ウリズマーには本当にお世話になった -- 名無しさん (2015-03-21 21 08 57) 見た感じ韓国人が編集したかと思うくらいよく出来てた -- 名無しさん (2015-09-22 21 38 41) 争いは同じレベルでしかうんぬん -- 名無しさん (2017-04-05 00 19 13) 下痢チョンキムチくっせえ -- 名無しさん (2017-08-27 01 45 08) 実際に他の言語との比較はどうなんだろう -- 名無しさん (2018-02-04 12 13 07) 高いから韓国版の安いやつ使ってるやつがいるってこと? -- 名無しさん (2018-03-11 16 26 03) 自分が敵とみなした者(人間を問わない)は徹底的に叩き潰す!!それが! コリアマインド! -- 名無しさん (2018-04-12 14 20 55) 草 -- 名無しさん (2021-02-21 16 09 30) ノーデンとアザトートはコリアマインドで生み出した禁止カード達 -- 名無しさん (2021-02-21 16 36 45) ヴァルモニダ・チョントナーレ -- 名無しさん (2024-04-21 22 19 01) セジュン版 -- 名無しさん (2024-04-22 17 30 01) 名前 コメント
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登録日:2009/10/19(月) 01 19 08 更新日:2023/10/13 Fri 20 02 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SFC アクションRPG エニックス クインテット クインテット三部作 ゲーム スクウェア・エニックス 名作 天地創造 藤原カムイ 隠れた名作 鬱展開 スクエニ(エニックス)が1995年10月20日にスーパーファミコンで発売したアクションRPG。 ドラクエ6の発売日と近かったため影が薄い、いわゆる隠れた名作。 クインテットが開発した他2作のゲーム「ソウルブレイダー」、「ガイア幻想紀」と合わせて『クインテット三部作』と呼ばれる。 CM ENIX INFORMATION 繰り返される創造と破壊 大地を復興させ、全ての生命を見守るのだ!今、地球の生命(いのち)を導く者よ――アクションRPG 天地創造 ’95年 秋発売 ナレーション:加藤精三。 キャラクターデザインは「雷火」や「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ。 ストーリーはガイア幻想紀同様、残酷な描写が多い。 また、主人公アークはタイトル通りに滅びた大地を復活させ、植物、動物、鳥、人間などの生き物を復活させていくわけだが、 復活ごとにスーファミのソフトとは思えない圧倒的なクォリティの2Dグラフィックムービーが流れ、プレイヤーを感動させてくれる。 そのせいで終盤に容量が足りなくなったのかと思うくらい <あらすじ> かつてこの星は、光<ライトサイド>と闇<ダークサイド>、大いなる2つの意志によって繁栄と衰退を繰り返していた。 光の意志によって新たな命が生まれ、新たな道具、新たな技術が生まれる。そして闇の意志によって歪みが生まれ壊れていく…。 人類はそれら2つの力を「神」と「悪魔」の名で呼んだ。 2つの意志のぶつかり合いはやがて星を蝕み、地表からはすべてのものが失われ そして世界は滅亡した…。 物語は地裏という世界にある小さな村『クリスタルホルム』から始まる。 平和でのどかなこの村で暮らすイタズラ少年のアークは、長老からあれほど『開けてはならない』と言われていた開かずの間の”箱”を開けてしまい、その封印をといてしまう。 その瞬間、クリスタルホルムの村人たちが長老とアークを除いてみんな石のように固まってしまった。 アークは長老からの助言により、箱の中に居た謎の生き物「ヨミ」と共に、村人達を助ける為に旅立つ。 しかしそんな彼の村人を助ける為の旅はいつしか地裏の世界だけでなく、この星そのものを復活する為の壮大な旅へと変貌していく。 大陸・生命・そして文明を取り戻し、様々な人たちと出会いながら旅を続けるアーク。 ……その先で、アークを待ち受ける大いなる運命とは……? 【登場キャラクター】 アーク 主人公。地球の裏側にあるクリスタルホルムに住むイタズラ好きの活発な少年。 開けてはならないパンドラの箱を開けたことにより旅立つことになる。 エル アークの幼なじみの少女。クリスタルホルムの機織り名人。常にアークの身を案じている。 エル王女 地表で出会うことになる、エルと同じ顔と名前を持つ少女。両親を亡くしてからは、ルワール城の城主に引き取られ、王女として育てられる。心を閉ざしてはいるが、芯が強い。 ヨミ パンドラの箱に封印されていた謎の生物。ピンク色でふわふわとカワイイ姿だが口が悪い。 ロイド 親友の仇を討つ為に各地をさすらうイケメン剣士。金の為なら仕事の内容を問わない。 フィーダ エル王女の護衛の女剣士。ルワール国王の命令でエル王女の両親を手に掛けた暗い過去を持つ。 メイリン 幻術が使えるボク幼女。とある出来事でアークに好意を寄せるようになる。 ターボ メイリンの飼い犬。 ペルル スケボーが得意な黒人少年。孤児たちの親分的存在。 ベルーガ アークによる世界復活以前の滅んだ世界で名をはせた天才科学者。 冷凍睡眠につきながら世界の復活を待っている。 長老 アークの親代わりの老人。地球の裏側の全てを知り尽くしている。 アークに「地表」の存在を教え、その復活の使命をアークに課す。その真意は……? 本作は、ミニゲームが盛りだくさん。迷路、くじ引き、的当て、わんこそば対決…。 クリアすると冒険がちょっと楽になるプライムブルーというアイテムがもらえる。 ゲーム進行に必須のミニゲームは少ないのであまりストレスは感じない……と思う。 ただ、中盤で一部滅びてしまう町があるので、そこでのミニゲームクリアはお早めに。 人間を復活させた後は、町の発展イベントもある。 町の発展に関わる大事な選挙、電気の発明、飛行機の開発、大火事に見舞われた町の復興…。 ある程度ストーリーが進まないと復興が進まない場合があったり、必要なものを探してあちこちの町を行ったり来たりと情報がないと結構面倒なイベントも多い。 町が大きくなっていくのはわくわくするんだけどね。だがその過程でアークと交流を結んできた動物たちが不幸になる場合が多いので、それも考慮するとやり切れない面もある・・・ そのほかにもアークが酒飲んで酔っ払ったり、猿が怒ったりペンギンが怒ったり、出来立てのお粥を一気食いして熱さで吐き出したりその後2回目からはちゃんと冷ましてから食べてたり、普通ならどうでもいいような小ネタも色々仕込んであるのでそれらを探すのも楽しい。 【余談】 中盤の壁、「ブラッディーマリー」。普通に進めた程度のレベルでは与えられるダメージが1~2、しかしこちらの食らうダメージは一撃瀕死、さらに演出も怖いとかなりトラウマなボスになっている。ここでゲームを投げたプレイヤーも多いのでは…? 実はブラッディマリーは、直前で手に入る武器「アイスピック」の属性に耐性を持っているので「ライトスタッフ」あたりに持ち替えると少し楽になったりする。単純にレベルを上げて力押しでもいけるが。 ネオトキオの新聞社近くのゴミ箱を調べると隠しボス(そんなに強くないが…)と戦える。勝つと空き地に「クインテットビル」が建つ。社員の皆さん…。 最終面で懐かしいからと言ってむやみに町の人に話しかけてはいけません。例え鶏であっても。 ゲーム終盤、レベル35辺りからレベルアップ時のアークの能力がFF3の某玉葱並の上昇率になるため、最終決戦前にレベルを上げ過ぎるとラスボスを瞬殺する事が可能。普通のアクションRPGを楽しみたいのならレベルを上げ過ぎないように気をつけよう。 追記・修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクしてくれないかなあ 絶対買うのに -- 名無しさん (2013-07-25 17 49 20) ブラッディマリーに与えられるダメージが1~2って言うが大げさな気がしなくもない。低レベルドーピングなしで挑んだがライトスタッフでもクリスタルのヤリでも2〜4ダメージ通った -- 名無しさん (2014-02-15 21 03 19) 第3章から入手できるヤリ、防具で活躍できる期間がやたら短いもしくはほとんどないものが大半だと思った。第4章の冒頭で最強のヤリと防具が手に入るから。 -- 名無しさん (2014-07-22 23 10 27) マントのせいで太目に見える衣装とゴーグルと髭面のせいでベルーガ様が藤村君に見える罠 -- 名無しさん (2014-07-28 20 37 49) リメイクしたら後半のボリュームアップ、登場人物たちの生死の明確化を願います -- 名無しさん (2014-12-31 02 13 35) 会社倒産しちゃったしいくら良作とはいえ一部のマニアにしか知られてないようなマイナー作なんかリメイクしても採算とれないだろうし。永遠に日の目を見ないんだろうなぁ…悲しい事だ -- 名無しさん (2018-09-09 15 23 50) 当時のCMが印象深い出来だったのを覚えてる -- 名無しさん (2018-09-09 18 59 47) リメイクはいらないのでVCで出してくれないかな -- 名無しさん (2019-02-28 16 39 20) 会社がつぶれたからどっかが版権を引き取らない限りは… -- 名無しさん (2019-07-10 14 41 27) 同じ様に製作会社が潰れてシリーズ続編が絶望視されてたルーンファクトリーだって復活したんだし、諦めたらそこで試合終了ですよ・・・? -- 名無しさん (2019-08-14 00 28 33) 「ソウルブレイダー」や「ガイア幻想紀」もそうだけど、今中古が微妙に高い。10年くらい前はもっと安かったのに。 -- 名無しさん (2020-04-01 22 54 24) 人間の復活直前のボスが怖い。その少し前の穴の中のイベントもトラウマ。 -- 名無しさん (2021-06-29 03 03 02) スーパーマリオRPGがリメイクするのだからこれもしないかなー -- 名無しさん (2023-06-22 08 01 31) ブラッディマリー以外にも結構その時手に入る数字上最強武器がその時戦うボスが耐性持っている傾向多いと知った時は中々… -- 名無しさん (2023-09-05 02 09 18) 計算式の関係でレベルが上がると実は武器威力があんまり意味ないのを最近知った。その代わりレベル1当たりのダメージ上昇量が後半ほど高い。ブラッディマリーで1ダメ連発はこのレベルの影響と、アイスピックの耐性で武器が足枷にしかならないところが大きいんだよね。ちょっと頑張って到着時平均から2も上げると余裕。最強のヤリも計算式のせいで最終的には・・・まあ、そのころには全部瞬殺だろうけど -- 名無しさん (2023-10-13 17 12 35) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 法曹界にも革命を起こす。AIこそが「真のゲームチェンジャー」だ - Forbes JAPAN 【インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班】 弁護士 奥村茉実、「逆転裁判」にて痛恨の操作ミスにより依頼人が ... - PC Watch 『バトルフィールド 2042』シーズン4「イレブンス・アワー」ゲームプレイ ... - Game*Spark PS3『ヘビーレイン』が発売された日。ゲームへの没入感を高める仕掛けの数々が圧倒的で、犯人から迫られる究極の“課題”に本気で迷う!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【お詫び】ホームゲーム終了時の駐車場混雑について - 東京八王子ビートレインズ 調査や謎解きを含むビデオゲーム作品に焦点を当てる「Steamミステリー ... - Doope 「原神」アップデートVer.3.5に5ディシアと4ミカが登場。3種の ... - 4Gamer.net 【バレー/Vリーグ】V1男子・サントリーが金曜日のホームゲームで ... - PR TIMES 「ゲームランド ちはら台店」が3月3日に大幅リニューアル。各種 ... - 4Gamer.net ホームゲームにおける声出し応援の全面解禁に関して - 宇都宮ブレックス “私の〇〇は××”構文リレーが流行し、ゲーム会社も続々便乗。My ... - AUTOMATON 3月唯一のサンデーホームゲーム、3月12日(日)に『3333人 ... - PR TIMES 600万超DLの人気ゲーム“まほやく“の舞台『魔法使いの約束』祝祭 ... - Yahoo!ニュース 【ホームゲーム情報】3月5日福島戦 今治造船マッチデー|ニュース ... - FC今治 「入院中ってゲームできるの?」という疑問に、入院していた私がお答えします。アレやコレに気をつけろ体験談 - AUTOMATON 【たまごっち】懐かしのゲームをアイシングクッキーで再現 - ひろしまリード ロシア,制裁で身動きの取れない自国のゲーム業界のため ... - 4Gamer.net 「XCOM」ライクな『Miasma Chronicles』のゲームプレイ映像が公開 崩壊したアメリカが舞台の「ミュータント・イヤー・ゼロ」開発元の新作 - IGN Japan セガのレジェンドゲーが登場する新作スマホ用ゲーム「404 GAME ... - GAME Watch 『ホグワーツ・レガシー』。映画『ハリー・ポッター』とゲーム映像を見比べることができるPVを公開 - ファミ通.com 「ストリートファイター」のアミューズメント向けVRゲームが発表 ... - Mogura VR 2023ホームゲーム直営売店商品販売情報スタジアム2号売店 ... - サガン鳥栖 少年歌劇シミュレーションゲーム『ジャックジャンヌ』まもなく2 ... - 紀伊民報 4/8以降のホームゲームにおける声出し応援ルール緩和 およびその他 ... - 川崎ブレイブサンダース 2023シーズン 愛媛FCホームゲームにおける観戦マナーについて ... - 愛媛FC 国内外の多種多様なビデオゲームが「exA-Arcadia」に集う! エイコーブースで遊べた新作タイトルをまとめて紹介 - 4Gamer.net ゲーム制作コンテスト「第19回UE5ぷちコン」エントリー開始 ... - 4Gamer.net オープンワールド西部劇ゲーム『Wild West Dynasty』、不評率81%の ... - AUTOMATON 【動画】「顔見て話すって大事」カードゲームに集まる人たち - nhk.or.jp 名前をテーマにしたカードゲーム「タカハシマサル」,CAMPFIRE ... - 4Gamer.net 常習的に勤務時間中にスマートフォンでゲーム…目撃住民が村役場 ... - Yahoo!ニュース 西部開拓時代で暮らすオープンワールドゲーム『Wild West Dynasty』早期アクセス開始! - Game*Spark アプリゲーム『夢職人と忘れじの黒い妖精』より、「ロールオン ... - PR TIMES 地域通貨・ファントークン「オレンジコイン」ホームゲームでの ... - 大宮アルディージャ BAYCゲーム、Dookey Dash | ゴールデンキーNFTに約4900万円のオファー - CRYPTO TIMES 「7th Sector」のゲームクリエイターによる新作「Hail to the ... - 4Gamer.net ゲーム大手「セガ」従業員の月額平均給与を30%程度引き上げ ... - Yahoo!ニュース ホロライブメンバーが人気ゲーム「空気読み。」に登場!? 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 Switch版「重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED」,本日リリース ... - 4Gamer.net 『信長の野望』シリーズが発売40周年。歴史シミュレーションゲームというジャンルを確立した記念すべき1作目の発売日であり、“信長の野望の日”でもある【今日は何の日?】 - ファミ通.com 「鉄拳8」,凌 暁雨(リン シャオユウ)のゲームプレイトレイラー ... - 4Gamer.net 地球環境を再現するボドゲ「EARTH」のβ版が「ボードゲーム ... - 4Gamer.net ChatGPTを活用したクイズゲーム「ノワ、これつくって!」無料 ... - 4Gamer.net ブロックチェーンゲームの情報冊子“ブロックチェーンファミ通”が無料公開。ブロックチェーンゲームの楽しみかたや注目タイトルなどを紹介 - ファミ通.com 世界大会の日本予選も開催!デンマーク発のゲーム「クラスク」が ... - LifTe 北欧の暮らし 【岩本輝雄】コロンビア戦は「完敗」。だからこそ有意義なゲーム ... - Yahoo!ニュース 4月のホームゲームによしもと芸人が特別ゲストでご来場! - 山形ワイヴァンズ Steamラジコン製作ゲーム『Kitbash Model Club』発表。飛行機や車など ... - AUTOMATON “ゲーム実況”について激論が展開!?ガイドラインの在り方についても ... - Game*Spark 「チャンスをスコアにつなげる」「戦い方の共有」「ゲーム ... - Yahoo!ニュース 「プリコネ」のオートチェス風ゲーム「プリコネ!グランド ... - GAME Watch 48時間ぶっ通しゲームパーティー「C4 LAN 2023 SPRING」 プロ ... - PR TIMES 人気育成ゲーム「たまごっち」とのスペシャルコラボアイテムの ... - WEGO ウィゴー ファンコミュニティを作る仕事とは?「ガンダム」ゲームの ... - funfare.bandainamcoent.co.jp 横浜エクセレンス ホームゲームにおける「歓声等」の緩和について ... - 横浜エクセレンス 150万DLを突破したNFTゲーム「EGGRYPTO(エグリプト)」、3 ... - PR TIMES 「ラグい」「割った」は英語で何という? 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■11月6日 サイト開設!果たしてどこまで充実できることやら 以前のブログよりもかなり勉強ノート色を強くしました。人生常に勉強! 個人的には大盛りの店特集を充実していきたいのですがダイエットとの 兼ね合いに気をつけないとなぁ。 ■11月7日 快晴、早速第二次減量総合計画に基づき6kmのロードワーク 走るのは気持ちがいいものです。街中でジョギングしている人を見ると 「よし!(オレも走んなきゃ)」と勝手に意気込んでおります。大学の文化祭で 以前、ボランティアでお世話になったある地方議員の方とばったり会い 「ずいぶん変わりましたね(やせた意味)」で言われたときは少々うれしかった。 ■11月8日 柿食えば、腹が出るなり、法隆寺 今日は用事があったので早稲田の方まで出たのですが、おいしそうな食事処が多いこと多いこと、ここで住んだら一気にブクブクで人生終了だなとゾッとする。 卒論も総仕上げをしなければならず、タスクが溜まりつつあります。 ■11月12・13日 戒厳状態 ここのところ、精神論的な議論が多かった。特に新人のが今後活動していく上での方針をめぐる議論です。なぜそのような議論になったのか?結論から言えばある新人の発言・行動が自分が是認しうる範囲を大きく逸脱し、それが深刻なデメリットを各所に生み出すものとの判断をくだしたからでした。各員は徹底して掘り下げた質問を新人になげかけ、相当な言葉で現状に警告を発したのです。現在はその新人の行動を注視している段階ですが、予断を許さない事態であることに間違いはないでしょう。 ■11月14日 情報とネットワーク 今日はソフトボールをしていました。まあその後、都内某所で懇親会を行ったのですが、いわゆる”人脈”なるものの形成過程をつぶさに見ることができました。それは恐ろしく日常的な行動から行われているものであり、極めて人間の本能的なものに根付いているということです。世の中インターネットやなんやら「情報の非対称」を解消される方向に時代は進んでいるというけれども、逆にその事象とはまったく逆で「情報の非対称性」を構築する方向も強くあることを実感しました。 ■11月17日 冬将軍の偵察部隊来る? ここ数日でぐ~と寒くなりました。ジョギング趣味にとってはきつい季節ですね・・・。なのにおいしい食べ物はたくさんあるわけで。歳入と歳出のバランスが難しいです。 ■11月18日 近況報告 ここ最近サークルの活動の関係で昼夜ずっと起きっぱなしの状況が続いていて、あんまり家に帰っていません。経済の演習問題を解いたり、後輩の指導をしたり、で時間が過ぎています。最近スタ丼中毒になっており、減量計画は停滞中。後輩はここんとこ数日間ずーとスタ丼、ニンニク醤油中毒はいつ治癒することやら・・・。 ■11月19日 経済の授業 土曜日ではあるけど、授業があるので出席する。大学4年間を過ごしてきたなかでもこの授業はかなりお気に入りの部類に入る。この日はマネタリストの貨幣数量説と日銀の量的緩和政策vsケインジアンの金融政策と伝統的金融政策、その後、バブル後の日本経済の話など、印象深いのは含蓄ある先生の言葉「経済学の思考は抽象的で、社会人になってすぐに役立つとは諸君は思えないかもしれないけど、抽象的な概念をじっくり学べるのは大学の時代が一番いい。なぜなら有限ではあるけども時間にあふれている、経済学を通じて物事を考え、現実と理論を往復して考えることは今後の人生をきっと面白くしてくれるはず」 卒業まで残り僅かになりつつある自分にとっては重い言葉だった・・・。 ■11月20日 歴史学派 先日、後輩宅である弁論大会の打ち上げが行われた。ここ一週間極寒の中、徹夜徹夜の日々であっただけに振るわない結果だったのはなんとも悔しい。出場する弁士は常に最善をつくし、よく戦っている。しかし結果は振るわない(結果をめぐる議論もあるが・・・) 色々な要因が挙げられるがこの日は ◇最終的に訴える熱意があるのかないのか ◇現在の聴衆は新たな価値体系の現出を求めており、リアリズムな話は陳腐とみなされる。 ◇言説を評価する人間の質の低下 まず最初に要因だが、これは会員各自の内心の様態、人生の経過によるものと思う、ただし徹底的に自己の考えなどを掘り下げることが必要条件だが。秋口に入ってからの出場する新人弁士に対して、今年は非常に厳しい姿勢で自分は臨んでいる、練弁会、日々の指導でいつも怒鳴りっぱなしだ。なぜなら彼らはまるで温室ハウスで育ち、厳しい現実をあまりにも知らない人生だからである。良くも悪くも普通の”小市民”が小市民的日常を小市民のように語ったところで何の価値があるのか?徹底的に”何故君はそれを語るのか?”という点を突き詰める必要が出てくるのである。そして新人が困惑する時こそが彼が成長するときであり、表層でしか捉えてこなかった人生や自分の考えを根底から見直す契機につながり、タフな人格形成に資する。会員各自の個性や人生の個別性はここにおいてついに発揮されるのである。この過程を経ないと本当の”熱意”なるものは生まれてこないのではないか? 次の新たな価値体系の現出については、今の会活動をより教養的な面を掘り下げる必要がある。一番腹立たしいのはM氏が指摘したように本当に新しい価値体系を現出せしめていない張りぼての言説が評価されていることである。これは次の項目にもつながるが・・・、新たな価値体系と言っても無から完全に生まれるわけではなく、様々な事象・か価値体系の経緯、そして劣化から、代替として新たなものが生まれるのである。したがって深く歴史や関連する理論を深く学ぶ必要がある、またリアリズム(現実に立脚する)姿勢は今後も保つことは必要になる。安易な理想主義は人間を惑わし、現実とのギャップにより苦痛をもたらし、欺瞞に活用されたときは個々人の尊厳すら奪う危険なものだからである。極左共産主義と極右ナショナリズムが大きな過ちを繰り返したのは理想主義の悪用の典型例。リアリズム的な思考がどうもこの世界の人間にはなかなか理解できないようである。脳内妄想だらけの言説は正直害悪である。(ただ言論の自由は害悪も認めるバランスをもたらす) 三つ目評価の質の低下、これが大問題だ。腐りきった評価人は叩き潰さねばならない。評価の質が上がらなければいつまでたってもこの世界に流れるのは汚濁に満ちた死臭漂う言説である。社会人という理由にかまけて勉強をしない人間がなんとも多い、そして彼らは過去の栄光にしがみついて、誇示することによってその正統性を保とうとする。最近では過去の栄光すらもみられない腐ったいかがわしい判断も多い(女だが頑張ったby中年男性審査員)、まずは本会の審査員に向けて学生からの審査基準を早急に提示する必要がある。この世界の存亡がかかっている。 ■11月20日 久々です ここのところ卒業論文の関係で非常に忙しくしており、大学のコンピューター に張り付き状態でした。段々落ち着いてきたので、また再開していきたいと思います。 今頑張ってDrazenのPolitical Economy in macroeconomicsを読んでいますが随分骨が折れます。大学院への留学を考えるとこれぐらいはスラスラ読めなければ・・・。あとMullerのPublic Choiceも。加藤寛先生の邦訳があるらしいけど、 原書を読みましょう。 ■12月19日 勉強 いろいろな人から情報を収集したところ、役人として働く上でやはり英語と民法が極めて重要であるとの認識にいたった。そこで早速OECDとWTOの資料を読んだり、内田民法の通読を再開し始めました。このサイトの政治学の部分も早く充実させていくぞ ■12月21日 税 サークルのノートに”与党税制改革大綱”の記事を数ページに渡って、紹介した。ねらいは政策を考える上での”税”の重要性である。特に大綱の要旨は幅広く様々な税制の改正について書いてあるので、どのような税が今回変化したのか分析して欲しい。税は世に連れ、人に連れである。 http //www.jimin.jp/jimin/seisaku/2005/seisaku-018.html 自民党の税制大綱と重点予算の二つがアップされているので熟読されたし。 ■12月27日 読書の冬 哲学好きの後輩から影響を受けて、本を読み始めた。 フリードマンの「選択の自由」 キッシンジャーの「外交」 サミュエルソンの「経済分析の基礎」 伊東光晴の「ケインズ」 トクヴィルの「アメリカのデモクラシー」 伊藤元重の「国際経済入門」 R.マートンの「ファイナンス論」 根井雅弘「経済学88物語」 本棚にない奴は後で紹介します。 大学近くの古本屋には結構品揃えが充実していたのには感動した。 古典的な本は神保町にいかないとだめだが・・・。 神保町の近現代史を扱っている書店は歴史好きの自分にとってはたまらない店だった。 ■2006年1月1日 謹賀新年 明けましておめでとうございます。 今年は例年にもまして、、ゆったりとした正月を過ごしています。 阿川知之の「米内光政」昨晩は一気に読破して、感動。 本は二度・三度と読み直すことでさらに味わいがふかまります。 ■2006年1月2日 首痛い 正月早々に寝違いました。首が痛いです。ホントはがっつり12kmジョギングして都心をぶらぶらしたかったのですが、今日は6kmジョギングして、カレーライスを食して、会室で会室ノートに書き込みをして過ごしました。今日は本棚にもある「経済白書で読む、日本経済の歩み」をパラパラと読み直していました。興味深かったのは高度経済成長を巡る経済論争の部分、当時の池田首相のブレーンであった下村治氏は「成長」と「循環」を区別して考えて前者を新しい技術革新によってもたらされる利潤を誘引とする革新者投資を原動力とし、後者を市況によって変動する感応的な投資を原動力とするものとしたそうです。その上で下村氏は政策のスタンスを 「国民の活動を統制するのでなく、国民の創造力に即して、その開発と開放の条件を検討することである」としています。下村氏の話をいくつかの書物で読んではいるのですが、どれもがサプライサイダー(経済において供給力・生産力を重視するエコノミスト)の考え方に近いです。現在の経済政策と考えるとサプライサイド経済という点で共通しています。日本の経済政策の流れを考えると昔:ケインズ的政策、今:サプライサイド政策というような見方がかなり多いのですが、高度成長のサプライサイド政策に近い側面を学んで、固定観念のような思考を是正する方向にすすんでいけばと思いました。 名前 コメント ■2006年1月6日 最後のテスト 大学生活、おそらく最後(?)になるであろうテストが明日から始まります。波乱なきよう万全を期して対処していく所存です。 名前 コメント