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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 法曹界にも革命を起こす。AIこそが「真のゲームチェンジャー」だ - Forbes JAPAN 【インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班】 弁護士 奥村茉実、「逆転裁判」にて痛恨の操作ミスにより依頼人が ... - PC Watch 『バトルフィールド 2042』シーズン4「イレブンス・アワー」ゲームプレイ ... - Game*Spark PS3『ヘビーレイン』が発売された日。ゲームへの没入感を高める仕掛けの数々が圧倒的で、犯人から迫られる究極の“課題”に本気で迷う!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【お詫び】ホームゲーム終了時の駐車場混雑について - 東京八王子ビートレインズ 調査や謎解きを含むビデオゲーム作品に焦点を当てる「Steamミステリー ... - Doope 「原神」アップデートVer.3.5に5ディシアと4ミカが登場。3種の ... - 4Gamer.net 【バレー/Vリーグ】V1男子・サントリーが金曜日のホームゲームで ... - PR TIMES 「ゲームランド ちはら台店」が3月3日に大幅リニューアル。各種 ... - 4Gamer.net ホームゲームにおける声出し応援の全面解禁に関して - 宇都宮ブレックス “私の〇〇は××”構文リレーが流行し、ゲーム会社も続々便乗。My ... - AUTOMATON 3月唯一のサンデーホームゲーム、3月12日(日)に『3333人 ... - PR TIMES 600万超DLの人気ゲーム“まほやく“の舞台『魔法使いの約束』祝祭 ... - Yahoo!ニュース 【ホームゲーム情報】3月5日福島戦 今治造船マッチデー|ニュース ... - FC今治 「入院中ってゲームできるの?」という疑問に、入院していた私がお答えします。アレやコレに気をつけろ体験談 - AUTOMATON 【たまごっち】懐かしのゲームをアイシングクッキーで再現 - ひろしまリード ロシア,制裁で身動きの取れない自国のゲーム業界のため ... - 4Gamer.net 「XCOM」ライクな『Miasma Chronicles』のゲームプレイ映像が公開 崩壊したアメリカが舞台の「ミュータント・イヤー・ゼロ」開発元の新作 - IGN Japan セガのレジェンドゲーが登場する新作スマホ用ゲーム「404 GAME ... - GAME Watch 『ホグワーツ・レガシー』。映画『ハリー・ポッター』とゲーム映像を見比べることができるPVを公開 - ファミ通.com 「ストリートファイター」のアミューズメント向けVRゲームが発表 ... - Mogura VR 2023ホームゲーム直営売店商品販売情報スタジアム2号売店 ... - サガン鳥栖 少年歌劇シミュレーションゲーム『ジャックジャンヌ』まもなく2 ... - 紀伊民報 4/8以降のホームゲームにおける声出し応援ルール緩和 およびその他 ... - 川崎ブレイブサンダース 2023シーズン 愛媛FCホームゲームにおける観戦マナーについて ... - 愛媛FC 国内外の多種多様なビデオゲームが「exA-Arcadia」に集う! エイコーブースで遊べた新作タイトルをまとめて紹介 - 4Gamer.net ゲーム制作コンテスト「第19回UE5ぷちコン」エントリー開始 ... - 4Gamer.net オープンワールド西部劇ゲーム『Wild West Dynasty』、不評率81%の ... - AUTOMATON 【動画】「顔見て話すって大事」カードゲームに集まる人たち - nhk.or.jp 名前をテーマにしたカードゲーム「タカハシマサル」,CAMPFIRE ... - 4Gamer.net 常習的に勤務時間中にスマートフォンでゲーム…目撃住民が村役場 ... - Yahoo!ニュース 西部開拓時代で暮らすオープンワールドゲーム『Wild West Dynasty』早期アクセス開始! - Game*Spark アプリゲーム『夢職人と忘れじの黒い妖精』より、「ロールオン ... - PR TIMES 地域通貨・ファントークン「オレンジコイン」ホームゲームでの ... - 大宮アルディージャ BAYCゲーム、Dookey Dash | ゴールデンキーNFTに約4900万円のオファー - CRYPTO TIMES 「7th Sector」のゲームクリエイターによる新作「Hail to the ... - 4Gamer.net ゲーム大手「セガ」従業員の月額平均給与を30%程度引き上げ ... - Yahoo!ニュース ホロライブメンバーが人気ゲーム「空気読み。」に登場!? 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■11月6日 サイト開設!果たしてどこまで充実できることやら 以前のブログよりもかなり勉強ノート色を強くしました。人生常に勉強! 個人的には大盛りの店特集を充実していきたいのですがダイエットとの 兼ね合いに気をつけないとなぁ。 ■11月7日 快晴、早速第二次減量総合計画に基づき6kmのロードワーク 走るのは気持ちがいいものです。街中でジョギングしている人を見ると 「よし!(オレも走んなきゃ)」と勝手に意気込んでおります。大学の文化祭で 以前、ボランティアでお世話になったある地方議員の方とばったり会い 「ずいぶん変わりましたね(やせた意味)」で言われたときは少々うれしかった。 ■11月8日 柿食えば、腹が出るなり、法隆寺 今日は用事があったので早稲田の方まで出たのですが、おいしそうな食事処が多いこと多いこと、ここで住んだら一気にブクブクで人生終了だなとゾッとする。 卒論も総仕上げをしなければならず、タスクが溜まりつつあります。 ■11月12・13日 戒厳状態 ここのところ、精神論的な議論が多かった。特に新人のが今後活動していく上での方針をめぐる議論です。なぜそのような議論になったのか?結論から言えばある新人の発言・行動が自分が是認しうる範囲を大きく逸脱し、それが深刻なデメリットを各所に生み出すものとの判断をくだしたからでした。各員は徹底して掘り下げた質問を新人になげかけ、相当な言葉で現状に警告を発したのです。現在はその新人の行動を注視している段階ですが、予断を許さない事態であることに間違いはないでしょう。 ■11月14日 情報とネットワーク 今日はソフトボールをしていました。まあその後、都内某所で懇親会を行ったのですが、いわゆる”人脈”なるものの形成過程をつぶさに見ることができました。それは恐ろしく日常的な行動から行われているものであり、極めて人間の本能的なものに根付いているということです。世の中インターネットやなんやら「情報の非対称」を解消される方向に時代は進んでいるというけれども、逆にその事象とはまったく逆で「情報の非対称性」を構築する方向も強くあることを実感しました。 ■11月17日 冬将軍の偵察部隊来る? ここ数日でぐ~と寒くなりました。ジョギング趣味にとってはきつい季節ですね・・・。なのにおいしい食べ物はたくさんあるわけで。歳入と歳出のバランスが難しいです。 ■11月18日 近況報告 ここ最近サークルの活動の関係で昼夜ずっと起きっぱなしの状況が続いていて、あんまり家に帰っていません。経済の演習問題を解いたり、後輩の指導をしたり、で時間が過ぎています。最近スタ丼中毒になっており、減量計画は停滞中。後輩はここんとこ数日間ずーとスタ丼、ニンニク醤油中毒はいつ治癒することやら・・・。 ■11月19日 経済の授業 土曜日ではあるけど、授業があるので出席する。大学4年間を過ごしてきたなかでもこの授業はかなりお気に入りの部類に入る。この日はマネタリストの貨幣数量説と日銀の量的緩和政策vsケインジアンの金融政策と伝統的金融政策、その後、バブル後の日本経済の話など、印象深いのは含蓄ある先生の言葉「経済学の思考は抽象的で、社会人になってすぐに役立つとは諸君は思えないかもしれないけど、抽象的な概念をじっくり学べるのは大学の時代が一番いい。なぜなら有限ではあるけども時間にあふれている、経済学を通じて物事を考え、現実と理論を往復して考えることは今後の人生をきっと面白くしてくれるはず」 卒業まで残り僅かになりつつある自分にとっては重い言葉だった・・・。 ■11月20日 歴史学派 先日、後輩宅である弁論大会の打ち上げが行われた。ここ一週間極寒の中、徹夜徹夜の日々であっただけに振るわない結果だったのはなんとも悔しい。出場する弁士は常に最善をつくし、よく戦っている。しかし結果は振るわない(結果をめぐる議論もあるが・・・) 色々な要因が挙げられるがこの日は ◇最終的に訴える熱意があるのかないのか ◇現在の聴衆は新たな価値体系の現出を求めており、リアリズムな話は陳腐とみなされる。 ◇言説を評価する人間の質の低下 まず最初に要因だが、これは会員各自の内心の様態、人生の経過によるものと思う、ただし徹底的に自己の考えなどを掘り下げることが必要条件だが。秋口に入ってからの出場する新人弁士に対して、今年は非常に厳しい姿勢で自分は臨んでいる、練弁会、日々の指導でいつも怒鳴りっぱなしだ。なぜなら彼らはまるで温室ハウスで育ち、厳しい現実をあまりにも知らない人生だからである。良くも悪くも普通の”小市民”が小市民的日常を小市民のように語ったところで何の価値があるのか?徹底的に”何故君はそれを語るのか?”という点を突き詰める必要が出てくるのである。そして新人が困惑する時こそが彼が成長するときであり、表層でしか捉えてこなかった人生や自分の考えを根底から見直す契機につながり、タフな人格形成に資する。会員各自の個性や人生の個別性はここにおいてついに発揮されるのである。この過程を経ないと本当の”熱意”なるものは生まれてこないのではないか? 次の新たな価値体系の現出については、今の会活動をより教養的な面を掘り下げる必要がある。一番腹立たしいのはM氏が指摘したように本当に新しい価値体系を現出せしめていない張りぼての言説が評価されていることである。これは次の項目にもつながるが・・・、新たな価値体系と言っても無から完全に生まれるわけではなく、様々な事象・か価値体系の経緯、そして劣化から、代替として新たなものが生まれるのである。したがって深く歴史や関連する理論を深く学ぶ必要がある、またリアリズム(現実に立脚する)姿勢は今後も保つことは必要になる。安易な理想主義は人間を惑わし、現実とのギャップにより苦痛をもたらし、欺瞞に活用されたときは個々人の尊厳すら奪う危険なものだからである。極左共産主義と極右ナショナリズムが大きな過ちを繰り返したのは理想主義の悪用の典型例。リアリズム的な思考がどうもこの世界の人間にはなかなか理解できないようである。脳内妄想だらけの言説は正直害悪である。(ただ言論の自由は害悪も認めるバランスをもたらす) 三つ目評価の質の低下、これが大問題だ。腐りきった評価人は叩き潰さねばならない。評価の質が上がらなければいつまでたってもこの世界に流れるのは汚濁に満ちた死臭漂う言説である。社会人という理由にかまけて勉強をしない人間がなんとも多い、そして彼らは過去の栄光にしがみついて、誇示することによってその正統性を保とうとする。最近では過去の栄光すらもみられない腐ったいかがわしい判断も多い(女だが頑張ったby中年男性審査員)、まずは本会の審査員に向けて学生からの審査基準を早急に提示する必要がある。この世界の存亡がかかっている。 ■11月20日 久々です ここのところ卒業論文の関係で非常に忙しくしており、大学のコンピューター に張り付き状態でした。段々落ち着いてきたので、また再開していきたいと思います。 今頑張ってDrazenのPolitical Economy in macroeconomicsを読んでいますが随分骨が折れます。大学院への留学を考えるとこれぐらいはスラスラ読めなければ・・・。あとMullerのPublic Choiceも。加藤寛先生の邦訳があるらしいけど、 原書を読みましょう。 ■12月19日 勉強 いろいろな人から情報を収集したところ、役人として働く上でやはり英語と民法が極めて重要であるとの認識にいたった。そこで早速OECDとWTOの資料を読んだり、内田民法の通読を再開し始めました。このサイトの政治学の部分も早く充実させていくぞ ■12月21日 税 サークルのノートに”与党税制改革大綱”の記事を数ページに渡って、紹介した。ねらいは政策を考える上での”税”の重要性である。特に大綱の要旨は幅広く様々な税制の改正について書いてあるので、どのような税が今回変化したのか分析して欲しい。税は世に連れ、人に連れである。 http //www.jimin.jp/jimin/seisaku/2005/seisaku-018.html 自民党の税制大綱と重点予算の二つがアップされているので熟読されたし。 ■12月27日 読書の冬 哲学好きの後輩から影響を受けて、本を読み始めた。 フリードマンの「選択の自由」 キッシンジャーの「外交」 サミュエルソンの「経済分析の基礎」 伊東光晴の「ケインズ」 トクヴィルの「アメリカのデモクラシー」 伊藤元重の「国際経済入門」 R.マートンの「ファイナンス論」 根井雅弘「経済学88物語」 本棚にない奴は後で紹介します。 大学近くの古本屋には結構品揃えが充実していたのには感動した。 古典的な本は神保町にいかないとだめだが・・・。 神保町の近現代史を扱っている書店は歴史好きの自分にとってはたまらない店だった。 ■2006年1月1日 謹賀新年 明けましておめでとうございます。 今年は例年にもまして、、ゆったりとした正月を過ごしています。 阿川知之の「米内光政」昨晩は一気に読破して、感動。 本は二度・三度と読み直すことでさらに味わいがふかまります。 ■2006年1月2日 首痛い 正月早々に寝違いました。首が痛いです。ホントはがっつり12kmジョギングして都心をぶらぶらしたかったのですが、今日は6kmジョギングして、カレーライスを食して、会室で会室ノートに書き込みをして過ごしました。今日は本棚にもある「経済白書で読む、日本経済の歩み」をパラパラと読み直していました。興味深かったのは高度経済成長を巡る経済論争の部分、当時の池田首相のブレーンであった下村治氏は「成長」と「循環」を区別して考えて前者を新しい技術革新によってもたらされる利潤を誘引とする革新者投資を原動力とし、後者を市況によって変動する感応的な投資を原動力とするものとしたそうです。その上で下村氏は政策のスタンスを 「国民の活動を統制するのでなく、国民の創造力に即して、その開発と開放の条件を検討することである」としています。下村氏の話をいくつかの書物で読んではいるのですが、どれもがサプライサイダー(経済において供給力・生産力を重視するエコノミスト)の考え方に近いです。現在の経済政策と考えるとサプライサイド経済という点で共通しています。日本の経済政策の流れを考えると昔:ケインズ的政策、今:サプライサイド政策というような見方がかなり多いのですが、高度成長のサプライサイド政策に近い側面を学んで、固定観念のような思考を是正する方向にすすんでいけばと思いました。 名前 コメント ■2006年1月6日 最後のテスト 大学生活、おそらく最後(?)になるであろうテストが明日から始まります。波乱なきよう万全を期して対処していく所存です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/searchlostlight/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 法曹界にも革命を起こす。AIこそが「真のゲームチェンジャー」だ - Forbes JAPAN 【インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班】 弁護士 奥村茉実、「逆転裁判」にて痛恨の操作ミスにより依頼人が ... - PC Watch 『バトルフィールド 2042』シーズン4「イレブンス・アワー」ゲームプレイ ... - Game*Spark PS3『ヘビーレイン』が発売された日。ゲームへの没入感を高める仕掛けの数々が圧倒的で、犯人から迫られる究極の“課題”に本気で迷う!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【お詫び】ホームゲーム終了時の駐車場混雑について - 東京八王子ビートレインズ 調査や謎解きを含むビデオゲーム作品に焦点を当てる「Steamミステリー ... - Doope 「原神」アップデートVer.3.5に5ディシアと4ミカが登場。3種の ... - 4Gamer.net 【バレー/Vリーグ】V1男子・サントリーが金曜日のホームゲームで ... - PR TIMES 「ゲームランド ちはら台店」が3月3日に大幅リニューアル。各種 ... - 4Gamer.net ホームゲームにおける声出し応援の全面解禁に関して - 宇都宮ブレックス “私の〇〇は××”構文リレーが流行し、ゲーム会社も続々便乗。My ... - AUTOMATON 3月唯一のサンデーホームゲーム、3月12日(日)に『3333人 ... - PR TIMES 600万超DLの人気ゲーム“まほやく“の舞台『魔法使いの約束』祝祭 ... - Yahoo!ニュース 【ホームゲーム情報】3月5日福島戦 今治造船マッチデー|ニュース ... - FC今治 「入院中ってゲームできるの?」という疑問に、入院していた私がお答えします。アレやコレに気をつけろ体験談 - AUTOMATON 【たまごっち】懐かしのゲームをアイシングクッキーで再現 - ひろしまリード ロシア,制裁で身動きの取れない自国のゲーム業界のため ... - 4Gamer.net 「XCOM」ライクな『Miasma Chronicles』のゲームプレイ映像が公開 崩壊したアメリカが舞台の「ミュータント・イヤー・ゼロ」開発元の新作 - IGN Japan セガのレジェンドゲーが登場する新作スマホ用ゲーム「404 GAME ... - GAME Watch 『ホグワーツ・レガシー』。映画『ハリー・ポッター』とゲーム映像を見比べることができるPVを公開 - ファミ通.com 「ストリートファイター」のアミューズメント向けVRゲームが発表 ... - Mogura VR 2023ホームゲーム直営売店商品販売情報スタジアム2号売店 ... - サガン鳥栖 少年歌劇シミュレーションゲーム『ジャックジャンヌ』まもなく2 ... - 紀伊民報 4/8以降のホームゲームにおける声出し応援ルール緩和 およびその他 ... - 川崎ブレイブサンダース 2023シーズン 愛媛FCホームゲームにおける観戦マナーについて ... - 愛媛FC 国内外の多種多様なビデオゲームが「exA-Arcadia」に集う! エイコーブースで遊べた新作タイトルをまとめて紹介 - 4Gamer.net ゲーム制作コンテスト「第19回UE5ぷちコン」エントリー開始 ... - 4Gamer.net オープンワールド西部劇ゲーム『Wild West Dynasty』、不評率81%の ... - AUTOMATON 【動画】「顔見て話すって大事」カードゲームに集まる人たち - nhk.or.jp 名前をテーマにしたカードゲーム「タカハシマサル」,CAMPFIRE ... - 4Gamer.net 常習的に勤務時間中にスマートフォンでゲーム…目撃住民が村役場 ... - Yahoo!ニュース 西部開拓時代で暮らすオープンワールドゲーム『Wild West Dynasty』早期アクセス開始! - Game*Spark アプリゲーム『夢職人と忘れじの黒い妖精』より、「ロールオン ... - PR TIMES 地域通貨・ファントークン「オレンジコイン」ホームゲームでの ... - 大宮アルディージャ BAYCゲーム、Dookey Dash | ゴールデンキーNFTに約4900万円のオファー - CRYPTO TIMES 「7th Sector」のゲームクリエイターによる新作「Hail to the ... - 4Gamer.net ゲーム大手「セガ」従業員の月額平均給与を30%程度引き上げ ... - Yahoo!ニュース ホロライブメンバーが人気ゲーム「空気読み。」に登場!? 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石橋渡 (Wataru Ishibashi) / みらゐ (mirawi) 目次 [非表示] プロフィール 外部リンク 掲載ページ ディスコグラフィ 他者への編曲 コメント プロフィール + English Born October 25, 1974. Born in Gunma Prefecture, Japan. Graduated from Tokyo Game Designer School, Sound Creator. Joined Falcom in 1999. He has been at Falcom for about six years, from "Legend of Heroes III White Witch" to "Xanadu Next." He was a key person who supported the Falcom sound in the early 2000s. After leaving the company, he was active under the name of “みらゐ” but died in 2014. It was too early death at the age of 39. There isn't enough words to describe him. All of the songs that are produced with high sense and high quality in technology, idea and creativity are all high quality. Fantastic and imaginative, it seems as if a fresh breath and a colorful palette spread out in the clear blue sky. You can assert that there are no bad songs. The number of drawers is substantial, with a wide range of styles, from ethnic acoustic sounds to stylish synth pop, Japanese-style sounds, humor and lyric, rock as well as full orchestras. It's like a sound illusionist. Although it can be said that Mr.Unisuga now plays the role as his successor position, it is not so diverse. Isibashi's versatility goes far beyond Unisuga. Mr.Ishibashi was an indispensable talent for jdk and the game music industry. It can be said that the loss was a huge loss. The representative song will be "Silver Will" that has been known to the public. This song alone gives him a certain talent. Every basic genre has been skillfully created, but I think that the so-called synth pop is packed with the charm and essence of Mr.Ishibashi. The same goes for "Silver Will", but also "THE RUINED CITY 'KISHGAL'", "OVERWATER DRIVE", "ARMORED BANE", "Sophisticated Fight", "Studio City of Zeiss"... There are many songs that are excellent enough to overflow. Furthermore, “Gurumin” demonstrates his talent. “Animal Minimal” “bomber girl” and other music worlds that can only be achieved by Mr.Ishibashi. 在籍期間 1999~2005 1974年10月25日生まれ。群馬県出身。東京ゲームデザイナー学院サウンドクリエイター科卒。1999年度ファルコムへ入社。 『英雄伝説III 白き魔女』から『ザナドゥ・ネクスト』までおよそ6年間在籍。00年台前半のファルコムサウンドを支えていたキーパーソンといえよう。退社後は”みらゐ”名義で活動していたが惜しくも2014年に早逝。享年39歳での早すぎる死だった。 氏を形容する言葉はいくらあっても足りない。技術力、発想力、創造力、全てにおいてハイレベルでハイセンス、作り出す曲はどれもクオリティが高い。常にイマジネーションに溢れていて澄み切った青空にフレッシュな息吹と色鮮やかなパレットが広がっているかのよう。精彩に欠ける曲は全く無い。引き出しの多さも相当なもので民族調のアコースティックサウンドからお洒落なシンセポップ、和風サウンド、さらにユーモアと叙情感の両立、ロックはもちろんフルオーケストラ曲までスタイルは幅広い。まさに音のイリュージョニストといったところだろう。今は宇仁菅氏が氏の後釜としてその役割を担っていると言えるがここまでバラエティに富んではいない。多彩さに掛けては遥かに上をいく。石橋氏はファルコムにとっても、ゲーム音楽業界にとっても稀代の才能であり失ったことは多大な損失だったといえる。 代表曲は以前から世間に知らされていた「銀の意志」になるだろうか。この曲だけをとっても氏の確かな才能を感じることが出来る。基本どのジャンルもまんべんなく巧みに作り上げていたがいわゆるシンセポップ系に氏の魅力とエッセンスが詰まっているように思う。「銀の意志」もそうだが他に「THE RUINED CITY 'KISHGAL'」「OVERWATER DRIVE」「ARMORED BANE」「Sophisticated Fight」「工房都市ツァイス」などなど挙げていったらキリがないほど優れた曲が多い。さらに『ぐるみん』では才気煥発していて「Animal Minimal」「bomber girl」など完全に石橋氏でしか成し得ない音楽世界を構築していた。 外部リンク Wikipedia, VGMdb, みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki STAFF INTERVIEW 1999, 海の檻歌インタビュー (各記事は全てInternet Archiveから) 掲載ページ 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説IV 朱紅い雫 石橋渡 未使用曲集 -空の軌跡- ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン ツヴァイ!! ザナドゥ・ネクスト イースVI~VIII/軌跡シリーズ/東亰ザナドゥ曲別作曲者一覧 イースI 完全版 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ ディスコグラフィ ※全てではなく一部の確定した曲のみを掲載しています。 SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT 風の砂子路 VM JAPAN 2002/06/27 乱世の覇者 VM JAPAN 2002/06/27 VMS042.WAV VM JAPAN 2002/06/27 パワーアップキット追加曲 旅立ちの小径 空の軌跡FC 2004/06/24 RECONCILED PEOPLE イースVI 2003/09/28 OVERWATER DRIVE イースVI 2003/09/28 SPREAD BLUE VIEW イースVI 2003/09/28 MOUNTAIN ZONE イースVI 2003/09/28 WINDSLASH STEPS イースVI 2003/09/28 MIGHTY OBSTACLE イースVI 2003/09/28 (編曲:神藤由東大) ARMORED BANE イースVI 2003/09/28 THE SUCCESSOR OF ALMARION イースVI 2003/09/28 THE ZEMETH SANCTUM イースVI 2003/09/28 THE RUINED CITY "KISHGAL" イースVI 2003/09/28 BLACK ARK UNVEILED イースVI 2003/09/28 PRESSURE STAIRS イースVI 2003/09/28 THE AKINDO イースVI 2003/09/28 ERNST イースVI 2003/09/28 (編曲:神藤由東大) THE MOONSET SHORE イースVI 2003/09/28 「SPREAD BLUE VIEW」メロディ含む 王都グランセル 空の軌跡FC 2004/06/24 Sophisticated Fight 空の軌跡FC 2004/06/24 レイストン要塞 空の軌跡FC 2004/06/24 暗がりがくれた安らぎ 空の軌跡FC 2004/06/24 行く手をはばむ鋼の床 空の軌跡FC 2004/06/24 Challenger Invited 空の軌跡FC 2004/06/24 銀の意志 空の軌跡FC 2004/06/24 Secret Green Passage 空の軌跡FC 2004/06/24 胸の中に 空の軌跡FC 2004/06/24 虚ろなる光の封土 空の軌跡FC 2004/06/24 (編曲:神藤由東大) 四輪の塔 空の軌跡FC 2004/06/24 「空の軌跡」テーマ含む 消え行く星 空の軌跡FC 2004/06/24 「告白」アレンジ 黒のオーブメント 空の軌跡FC 2004/06/24 俺達カプア一家! 空の軌跡FC 2004/06/24 Ancient Makes 空の軌跡FC 2004/06/24 「空の軌跡」テーマ含む 風を共に舞う気持ち 空の軌跡FC 2004/06/24 「告白」メロディ含む Rock on the Road 空の軌跡FC 2004/06/24 工房都市ツァイス 空の軌跡FC 2004/06/24 海港都市ルーアン 空の軌跡FC 2004/06/24 グランアリーナ 空の軌跡FC 2004/06/24 荒野に潜む影 空の軌跡SC 2006/03/09 Obstructive Existence 空の軌跡SC 2006/03/09 その先を目指して 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む 隠された真の姿 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む 中枢塔《アクシスピラー》 空の軌跡SC 2006/03/09 「空の軌跡」テーマ含む ハーメル/惨劇の真相 空の軌跡SC 2006/03/09 「銀の意志」アレンジ Heartless Surprise Attack 空の軌跡SC 2006/03/09 「王城」メロディ含む The Merciless Savior 空の軌跡SC 2006/03/09 (編曲:神藤由東大) /「執行者」「空の軌跡」テーマ含む 風を共に舞う気持ち SC ver. 空の軌跡SC 2006/03/09 他者への編曲 SONGNAME GAMETITLE RELEASEDATE COMMENT RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI 2003/09/28 原曲 園田隼人 ULTRAMARINE DEEP イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 DEFEND! AND ESCAPE! イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 THE DEPTH NAPISHTIM イースVI 2003/09/28 原曲 服部麻衣子 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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殺し合い。絶望。失望。希望があってその先にこれまた絶望。 ――――――いいねえ、素晴らしい。 絶望は最高の調味料になるんだよ、絶望のない人生なんてルーのないカレーみたいなものだと俺は思うね。生憎俺はそんなカレーは食いたくないから、味付けをしてやるんだ。 しっかし最高にぶっ飛んでやがるねぇ、高宮の旦那もよぉ! アンタは最高だ、サイッコウに最高だ。 バトルロワイアルだか何だか知らねえが、俺は気に入った。 俺は別に生き残りたいわけでもない。だからと言って無駄死には御免被る。 バトルロワイアル―――この最高に最悪な宴のスパイスになってやるよ。 俺にはそれが出来る。 それを可能にするだけの『才能』が俺にはあるんだからな。 人は俺の才能を『蠢く怪異(ワンダートリック)』と呼ぶ。 簡単に言えば人の気持ちや決意を滅茶苦茶に引っ掻き回す能力だ。 昔はこれでもそこそこ売れてたタレントだったんだぜ俺。 まあ、ラジオ番組で才能を使ったらここに幽閉されたけど。 その時は楽しかったねぇ、その日の犯罪件数がいつもの数倍だったとか。 あれで、俺は才能を使いこなせるようになったんだっけ。 代わりに隔離生活だけどさ、俺は好きだった。 俺はもう何処にも行かない。 勝ち残ったとしても、俺は一人寂しく首でもくくるだろうさ。 どうせ終わりしかないならスマートな終わりを見たいだろう? 俺がそこまで導いてやるさ、この白崎ミュートンが、終わらせる。 この物語を滅茶苦茶にしてバラバラに壊して血みどろに終わらせてやるさ。 なぁに、心配は要らねえ。 人の心―――そんな陳腐な障害物は俺の才能でお掃除だ。 弱者でも意外と強くなれるかもしれないぜ、まあ壊しちまうかもだがな。 さあ――――――存分に蠢かせてもらうかね。 □ ―――――――――あっ、れー? 何だこれ。どうなってんの。ちょっと待てって。 今、何があった?こいつは俺に何をした?状況が理解できないんだが。 何で俺の右肘から先が、無くなってるんだ? やべえな、血が止まらない。 今すぐ止血すれば何とか助かるかも知れないが、無理だろうな。 目の前の『コイツ』がそんな隙与えちゃくれるとは思えない。 まともにやり合って勝てる相手でもないし、俺の才能も利かない。 『コイツ』は、『蠢く怪異』をどうやら既に攻略してしまったらしい。 ったく、出鱈目過ぎんなぁ……。 『コイツ』は直に俺を殺す。 ほら。 その綺麗な手が、振り上げられた。 『俺』は死ぬ。恐らくはこのゲームで一番最初の脱落者になる。 ―――――でも、よ。正直滅茶苦茶楽しみなんだ。 俺は下らねえ筋書きを早速狂わせた。最悪の怪物を呼び覚ましちまった。『コイツ』は絶望になる。善良な心を持った奴等の希望を根絶やしにする絶望に。 ――――なら、俺はもう十分だ。死ぬのも悪くないさ。 「地獄でゆっくり見届けさせて貰うよ、じゃあな―――詩織ちゃん」 ぐしゃっ。 『コイツ』―――柳詩織の手刀が、俺の頭蓋を叩き潰した。 おしまい。 【白崎ミュートン 死亡】 【残り17人】 ■ ―――――時は数分前に遡る。 一人の可愛らしい顔つきの少女が、しゃがみ込んでいた。 瞳からは大粒の涙が流れ、ただただ、押し寄せる恐怖に打ちのめされている。『才能』保持者である彼女は、幼かった。他の保持者に比べて、どこまでも心が幼かった。 元より彼女は、こういう性格だ。 争いや暴力を好まず、常にクラスでも独りぼっちでいる大人しい少女。 彼女には自分の『才能』とやらにずっと心当たりが無かった。 柳詩織にできたのは、ただ現実から逃避することだけ。 逃げ続ける。 例えばクラスの奴等に椅子で頭を殴られても。 鉄パイプで腕の骨を叩き折られても、腹を蹴られ続けても。 彼女は抵抗しない。 泣き喚きこそしても、決して抵抗することはないのだ。 振り返れば詩織の人生は常に痛みに耐え続ける人生だった。 幼い頃には虐待を受け、それがきっかけで抵抗が出来なくなった。 小学校では孤立し、いつも損な役目ばかり。それも耐えた。 そして中学三年生現在。彼女は度を超えた虐めに耐え続けていた。 詩織は数ヵ月前に幽閉された―――施設内では一番の新入りだ。 尤も彼女にすれば、幽閉されるようなことをした覚えはないのだが。 「やだぁ………怖いよぅ………また、逃げよう………」 泣きながら、やっと紡ぎだした弱音。 逃げる―――彼女の唯一の特技。 如何なる状況であろうとも、現実から逃避して空想が出来る。 並外れた想像力と集中力の賜物だ。 「あはっ……遊ぼうよ、『アイ』ちゃん……今日は何する……?」 たった二秒での逃避。 実は虐待を受けて心身とも疲弊し切った児童の空想への逃避は珍しくない。虐めや暴行でも同様だ。しかし、柳詩織のそれは明らかに異常だといえる。 柳詩織は間違いなく―――天才的な逸材だ。 現実の一時的忘却。世界観の脳内再構成。仮想人格の形成。 更には会話の内容、即席のシナリオ、道往く人の一人一人まで。 これをたった二秒で構成してしまうのだから。 「アイちゃん――――アイちゃんだけは、大好きだよ―――」 『ありがとう、しーちゃん』 白い帽子に小柄な体駆。可愛らしい衣服はまるで人形の服のよう。 『アイ』―――仮想人格。 このまま幸せに逃避して、幸せなまま終わる―――筈だった。 理想の世界が破れていく。 黒く歪み、漆黒の渦が全てを吸い込み潰していく。 恐怖。逃避して尚、押し寄せる負の感情が詩織を苛む。 ―――――残っている空想は『アイ』だけ。 彼女だけは、優しく微笑みながら詩織の手を握っていた。 「く、はは。妄想に逃げるなよ、『しーちゃん』!?」 男の声が黒い二人だけの世界に不気味に響いた。 下品な、楽しむような口調で、詩織の世界を壊していく。 『蠢く怪異』による精神破壊。到底耐えられるような苦しみではない。 「出て、いけ………私とアイちゃんの世界から消えろ………」 「嫌なこった。早く目を覚ませよ――――『しーちゃん』?」 「おまえ、が……わたしのなまえを、よぶ、な……」 初めての抵抗。 しかしながら侵略者・白崎ミュートンは止めない。 そしてこの言葉が、柳詩織の精一杯の抵抗を塗り潰し、黒く染めた。 「―――――君さあ、何と話してるの?」 崩れた。 柳詩織を支えていた大切な何かが音を立てて崩れ去っていた。 そして、再起動。 ゆらり――――と詩織は立ち上がり――――そして。 「しーちゃんを壊したな」 紅い瞳の怪物(おんな)に、変わった。 その纏う雰囲気は柳詩織のものでは無く、別の何か―――――。 白崎がそれに気付く前に、その右腕の肘から先が引き千切られていた。 ◇ 白崎の最期の言葉では、確かに詩織のことを『詩織ちゃん』と呼んだ。 白崎は最期に気付いたのだろう。『これは詩織ではない』と。 だから、『詩織ちゃん』。 正確にはそれも違っている。彼女は『アイ』だ。 そして『アイ』の存在こそが、柳詩織の才能だった。 『夢画夢中(ドリームチェンジャー)』。 夢の中の仮想人格と自分を取り替える、まさに居場所の交換。 だが、そうそう使えるものではない。 『アイ』が現れるには、『詩織』が壊れる必要がある。 その時に、才能が発動するのだ。 今は白崎が詩織を壊した。 彼女の楽園を破壊したことにより、詩織が壊れてアイになった。 過去にも、アイが現れたのはたった一度だけである。 10ヵ月前。詩織を×そうとしたクラスの男子に、詩織が壊された。 アイは笑いながら、その場に居合わせた全ての人間を『破壊』したという。 白崎の死体は頭が破壊されているが、その時は全身が破壊された。 それこそが、詩織が幽閉された理由。 『××氏中学生虐殺事件』の加害者。 「大丈夫だよ、しーちゃん。ボクが皆殺して、君を助けてあげる」 あははははははは、と狂ったように笑う。 「さあ――――ゲームスタートだね、ボクを楽しませてくれよ!!」 【深夜/A-2崖】 【柳詩織/『アイ』】 [状態]健康、返り血 [所持品]サバイバルナイフ、ロープ [思考・行動] 0 しーちゃんの為に優勝する 1 殺しちゃえっ☆ ※A-2エリアに白崎ミュートンの死体が放置されています
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3510 最大HP 5265 レアリティ ★5 タイプ 古獣 初期攻撃力 1257 最大攻撃力 1885 初期防御力 915 最大防御力 1372 初期スピード 999 最大スピード 1499 +HP上限 1800 最大HP上限 7065 +攻撃力上限 510 最大攻撃力上限 2395 +防御力上限 470 最大防御力上限 1842 +スピード上限 600 最大スピード上限 2099 リーダースキル 創造主を想う妹 全てのユニットの呪いを回避 フォーススキル1 ブラックカース 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※LVによる変動なし。 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 貫く烈風 樹属性のn%全体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 進化前 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 通常進化 [精霊の息吹]ユーノ 特殊能力 再生 / [強]神キラー / 呪い耐性 / CT遅延耐性 幻獣契約 [悲風の精霊]ユーノ 契約素材 [一族の良心]イグナーツ(3)[水銀の羽]マキュラ[樹海の精]ドリアード 入手方法 ・【イベント】『哀しき世界に哭く風』・【古の大迷宮】Quest180『[降臨]哀しき世界に哭く風』にてドロップ。 備考 CV 田辺 留依・幻獣降臨クエスト「ユーノ」登場!・Expi 資料 *初期ステータス。 コメント 名前 こんな妹が欲しい - 名無しさん 2018-01-08 12 42 47
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【作品名】北斗の拳3 新世紀創造凄拳列伝 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】アイン 【次鋒】フドウ 【中堅】トキ 【副将】レイ 【大将】ケン 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダイナマイトを遥かに上回るだ打撃力 殴りはボウガンの連射とほぼ同じ程度の射程を持つ 【防御力】ダイナマイトの直撃をくらってもほぼ無傷 【素早さ】鍛えた成人男性以上、達人並み 【長所】攻防がダイナマイト以上 【短所】素早さ 参戦 vol.78 233 vol.78 824 格無しさん sage 2008/12/30(火) 01 42 57 北斗の拳3 新世紀創造凄拳列伝考察 車とかにも射程、攻撃、反応の関係で勝てるか 耐えられるほどの防御の車や飛行機には負けるか分ける ○人魚の烙印~餓狼伝 break blow 素早さ互角。射程、攻防基準がダイナマイトなので勝てるか ○?FinalFight1・2 攻防基準的には同じ程度。射程で少し有利か ○SPECIAL FORCE 達人>鍛えたでこちら先手。勝ち ×やわらか戦車 【先鋒】~【副将】負けるかどうかは体当たりとかの威力にもよるが、防御、速さ的に勝てはしない 【大将】戦車負け 1敗4分or5敗 △ネコジャラ物語 【先鋒】~【大将】反応速度は0.03秒と書いてある。具体速度>達人で当たらない。おそらくやられない。分け ×GOOD LUCK!! 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】~【大将】旅客機負け ○シャドウゲイト 【先鋒】分け 【次鋒】【中堅】反応上。こちらの攻撃>防御。勝ち 【副将】分け 【大将】 反応上。こちらの攻撃>防御。勝ち 3勝2分 ○Stubbs the Zombie 【先鋒】【次鋒】防御力はまだ突破できるレベルか。勝ち。 【中堅】倒せないか。何回か轢かれて負け 【副将】軍人を倒して勝ち 【大将】無理 3勝2敗 ×スーパードンキーコング 【先鋒】勝ち 【次鋒】~【大将】攻防を互角と見ると、おそらくゴリラ>達人で負けか。 1勝4敗 ×ちいちゃんのかげおくり 【先鋒】~【副将】分け 【大将】一発じゃ倒せないだろうし飛行機だしで負け 1敗4分 △OPERATION WOLF 【先鋒】【次鋒】【中堅】戦闘ヘリや装甲車消滅を数千発だと流石に基準が上か。分け 【副将】ミサイルとかで負け 【大将】先手取れるので勝ちか 1勝1敗3分 ○ぼくらの(OP映像) 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】射程と先手のおかげでぶち抜けた防御描写のない車には中の人倒したりして勝てる。 【副将】【大将】普通に負け 3勝2敗 826 格無しさん sage 2008/12/30(火) 01 45 19 △THE MUMMY (リメイクシリーズ) 【先鋒】規模的に一撃では無理そうだが相手の攻撃通じないので勝てる 【次鋒】この程度の大きさ相応には勝てるだろう 【中堅】おそらく一撃では倒せず飛ばれるが相手の攻撃は効かない。分け 【副将】再生と3m爆発と反応で負け 【大将】攻撃通じない、津波はきついか。負け 2勝2敗1分 ○天球儀 ぼくらのと一緒 ○ロボコップシリーズ 【先鋒】~【中堅】先手とって殴って勝ち 【副将】装甲トラックってことなのできつい。コブラ砲連射負け 【大将】無理。コブラ砲連射負け 3勝2分 △悪夢狩り 【先鋒】【大将】当たらない倒されない。分け 5分 ×九龍妖魔学園紀 【先鋒】攻防基準が上とはいえ、このレベルじゃ一撃で倒せない。射程もすこしあるのでフォルツァンド負けか 【次鋒】勝てる。 【中堅】当たらない倒されない。分け 【副将】原子刀負け 【大将】一撃で倒せず香り負け 1勝3敗1分 ×ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】【次鋒】【中堅】規模のせいで一撃で倒せない、移動速のせいで追いつけない。体当たりとかに対応できずそのうちやられるか 【副将】【大将】そもそも攻撃通じない。負け 5敗 △gRiMgRiMoiRe 【先鋒】物理無効やられない分け 【次鋒】勝てる 【中堅】アニマドレインに対応できる。分け 【副将】この範囲の攻撃はきついか。星の子負け 【大将】一撃で倒せないか。飛ばれて分け 1勝1敗3分 ×超神ネイガー 【先鋒】~【大将】反応互角。5,6m爆発級の攻撃に耐えられる防御は勝てない。それぞれの必殺技で負ける。 5敗 射程と攻防と達人だけでかなり上がれた 九龍妖魔学園紀>悪夢狩り=北斗の拳3 新世紀創造凄拳列伝>ロボコップシリーズ
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創造(そうぞう)の代行者(だいこうしゃ) ヴィーナス:The Agent of Creation - Venus 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻1600/守 0 500ライフポイントを払って発動する。 自分の手札またはデッキから「神聖なる球体」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード 代行者 神聖なる球体 The splendid VENUS 雲魔物-タービュランス ゲーム別収録パック No.64734921 DS2011パック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(P)11:ロスト・サンクチュアリ(SD) PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:ロスト・サンクチュアリ(SD):EXPERT EDITION Volume.2(OCG):天空の聖域(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」