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ここを編集 ほうりつとうあんのこうぞうてきしこう 登録タグ 手法 三段論法 書名ほ 著者ページ未作成 法律答案の構造的思考―答案作成4段階モデル 法的三段論法の融合著者名等: 山島 達夫 目次 学んだ読解スキル 学んだ思考スキル 学んだ表現スキル三段論法 法的三段論法 その他の学んだスキル・知識 感想など読書のきっかけ この本を読んで興味を持った本や論文 その他の雑感他の人のレビューと、他の人のレビューへのコメント 本と著者の情報読んだ版:全訂版 2刷 参考文献の有無:無 索引の有無:無 フッターアクセスカウンター コメント 学んだ読解スキル 学んだ思考スキル 学んだ表現スキル 法的三段論法。今、手許に本がないので、以前に読んだ記憶に頼って書く。後日、本を読んで一部を追記した。 三段論法 大前提:BはCである。 小前提:AはBである。 結論:よってAはBである。 例:人は死ぬ。ソクラテスは人である。よってソクラテスは死ぬ。 法的三段論法 法規の法律要件を構成する法律事実に当たる具体的事実を小前提として、これに大前提たる法規を適用し、結論として、その法規の定めている法律効果の具体的存否を判断する三段論法 p16 大前提:BはCである。すなわち<Bの具体化> 小前提:Aは<Aの言い換え>。とするとAはBである。 結論:AはCである。 法的三段論法を短縮して書く方法も、複数パターン載っている。 その他の学んだスキル・知識 感想など 読了日 読書のきっかけ 抽象度が高い命題からなる三段論法を、文章に表す方法について悩んでいた。本書では、「法的三段論法」とタイトルに含まれていたので、手に取った。 この本を読んで興味を持った本や論文 論理的思考の技法〈2〉三段論法と誤謬 その他の雑感 他の人のレビューと、他の人のレビューへのコメント 旧司法試験合格者と、ロースクール合格者のレビューが多い。 司法試験合格者 planetes 使用した教材と使い方 おでんやの「試験」日記 使用した本 - 独学旧司法試験受験生がモチベーションを高めるブログ - Yahoo!ブログ とある凡人私大卒東大ロー生の、新司法試験 - Yahoo!ブログ ロースクール在学生・卒業生 「法律答案の構造的思考」 - 司法試験研究室 ロースクール受験時代に役立った本 新 Way to Lawyer わからない 石林 blog 論文合格にためになること 本と著者の情報 読んだ版:全訂版 2刷 参考文献の有無:無 索引の有無:無 フッター ここを編集 アクセスカウンター 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<概要> [お得意様取引」は、ギャザクラをしている人には、金策となるコンテンツでした。しかし、以前の内容と大きく変更されたようで、復帰した光の戦士には、少し敷居が高く感じられました。 そこで、お得意様取引のやり方を整理してみました。 <目次> Ⅰ【特徴】 Ⅰ【お得意様納品の流れ(クラフター)】(製作マクロ) Ⅰ【お得意様納品の流れ(ギャザラー)】(採集マクロ) Ⅰ【クエストの開放】(適正レベル) Ⅰ【特徴】 【お得意様取引 Q&A】 Q.どうやったら、「お得意様取引」ができるようになるの? 「ロウェナ商会取引」を解放しておく必要がある。 Q.何度でもできるの? 一人あたり週に6 回まで納品可能で、お得意様取引全体で合計12 回まで納品することができる。毎週火曜日、午後5時にリセットされる。 Q.適正レベルが高いお得意様の方が、効率がいい? 納品には、「BONUS」が付与される場合がある(「コンテンツ情報一覧」の「お得意様取引」で確認できる)。お得意様の適正レベルが高い方ではなく、この「BONUS」付与のお得意様に納品した方が、黄・白貨や経験値が多くもらえる。 希望する納品に「BONUS」がない場合は、デュランデル伯爵の報酬がお得。後のお得意様の報酬は、同じ配分。 Q.レベル上げに利用したいけど、製作が難しい。 製作時のクラフターと納品時のクラフターの職種が違ってもよい。LV80のクラスで納品すると白貨と黄貨、LV80に満たないクラスで納品すると経験値と黄貨を獲得できる。クラフターの職の1つでもLV80にして挑戦すると、アイテム製作が楽になる。 Q.ギャザラーの納品アイテムの採集場所がわからない。 製作レシピは、製作手帳「お得意様取引」に載っている。ギャザラーの採集場所は、「採集手帳」で検索することができる。 Ⅱ【お得意様納品の流れ(クラフター)】 ①「コンテンツ情報一覧」の「お得意様取引」から、アイテムを納品したい「お得意様」を選び、納品するアイテムを確認する。(その際に、画面上で納品する「アイテム名」をコピーすると、後で検索することができる。) ②納品するアイテムに必要な素材を、各商店(お得意様と同じエリアに存在)から購入する。 ③「製作手帳」の「お得意様取引」からレシピを探し(または、「SERCH(サーチ)」でレシピを検索し)、納品するアイテムを製作する。 ④製作したアイテムを「お得意様」に納品し、報酬を受け取る。 <製作マクロ> クラフターのレベル上昇にともないアクション(模範作業LV62、マニピュレーションLV65、真価LV69 等)が追加されます。追加されたアクションは、製作に非常に有効なため、追加ごとに製作過程を変更した方が効率が良いです。 しかし、私の場合、レベルごとにアクションを組み替えることを考えるのが面倒だからマクロを利用しています。そこで、ずぼらな私は、汎用マクロを考えることにしました。汎用なので、マクロの効率は悪いです。 ところで、クラフターのレベルが60や70の節目だと、装備にかなりの額を投資して各パラメーターを上げることになります。そのため、クラフターのレベルを60や70の節目より少し上げてから、装備を整えてクエストに挑戦する方が、効率が良いかな~と思っています。 LV80のクラフターがあれば「匠の早業」(クラフターレベル80で習得)を利用するのがベストです。「匠の早業」は、Lv70以下のレシピを一発でHQ率100%(「収集価値」最大)にできるので、究極の汎用の一つかも? 〇クエスト納品アイテム例(シロアリポー) 製作アイテム:「孤児院の日用品(Lv60、必要工数982、耐久60、品質上限6299)」 【①クラフターLV60~製作マクロ】(改定2021/09/30) クラフターステータス:Lv60「作業精度564、加工精度760、CP317」 +... /ac 確信 wait.3 /ac インナークワイエット wait.2 /ac 最終確認 wait.3 /ac 経過観察 wait.3 /ac 注視作業 wait.3 /ac 長期倹約 wait.2 /ac イノベーション wait.2 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac イノベーション wait.2 /ac 加工 wait.3 /ac グレートストライド wait.2 /echo 次のマクロへ se.10 /ac ビエルゴの祝福 wait.3 /ac 作業 /echo 完成! se.8 〇クエスト納品アイテム例(エル・トゥ) 製作アイテム:「ドラゴン用裁縫用具(Lv72、必要工数3248、耐久60、品質上限10928)」 【②クラフターLV70~製作マクロ】(改定2021/09/30) クラフターステータス:Lv72「作業精21411、加工精度1179、CP325」 +... /ac 真価 wait.3 /ac 長期倹約 wait.2 /ac イノベーション wait.2 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac 加工 wait.3 /ac イノベーション wait.2 /ac グレートストライド wait.2 /ac ビエルゴの祝福 wait.3 /ac ヴェネレーション wait.2 /ac 模範作業 wait.3 /ac 模範作業 wait.3 /ac 模範作業 /echo 完成! se.8 【②クラフターLV80 汎用製作マクロ】 クラフターステータス:Lv80(セイント装備一式) +... /ac 真価 wait.3 /ac 長期倹約 wait.2 /ac イノベーション wait.3 /ac 下地加工 wait.3 /ac 下地加工 wait.3 /ac 下地加工 wait.3 /ac ヴェネレーション wait.2 /ac 下地作業 wait.3 /ac 下地作業 /echo 完成! se.8 〇クエスト納品アイテム例(シロ・アリポー~カイ・シル「新メニュー必需品」) ※製作アイテムのLvが70を越えるとアクションは使用不可。 【③クラフターLV80 製作マクロ】 クラフターステータス:LV80「作業精度1034、加工精度0、CP286」 +... /ac 匠の早業 wait.3 /ac 下地作業 /echo 完成! se.8 Ⅲ【お得意様納品の流れ(ギャザラー)】 ①「コンテンツ情報一覧」の「お得意様取引」から、アイテムを納品したい「お得意様」を選び、納品するアイテムを確認する。その際に、画面上で納品する「アイテム名」をコピーする。 ②「採集手帳」の「SERCH(サーチ)」でアイテムを検索し、地図上のポイントで納品するアイテムを採集する。 収集品専用の純化アクションと集中検分を使い収集価値を上げる。収集価値を必要な数値まで上げたら専用画面の収集品採集でアイテムを採集する。(収集品の釣り方は、アクションの「収集品採集」を使用しバフが付いた状態で対象の魚を釣るだけ。) ③採集したアイテムを「お得意様」に納品し、報酬を受け取る。 <納品アイテムの採集場所> 納品アイテムの採集場所は、「採集手帳」の「SERCH(サーチ)」でいつでも検索可能です。 【収集品採集(GPなし)】 +... /ac 慎重純化 wait.3 /ac 大胆純化 wait.3 /ac 大胆純化 wait.3 /echo 収集品採集 se.1 【収集品採集(GP400)】 +... /ac 集中検分 wait.2 /ac 慎重純化 wait.3 /ac 集中検分 wait.2 /ac 慎重純化 wait.3 /ac 純化 wait.3 /echo 収集品採集 se.1 Ⅳ【クエストの開放】 1⃣「ロウェナ商会取引」(クラフター/ギャザラー LV50~) +... 〇「職人の新たなお仕事」 受注NPC:モルゲイン / イシュガルド:下層(X:10.1 Y:10.4) ・前提条件:メインクエスト「わだかまる雲霧」 ・クリア報酬にて収集品アクションを取得。 2⃣シロ・アリアポー(クラフター/ギャザラー LV60~) +... ①「職人、新たな世界へ」 受注NPC:リディルロナ / モードゥナ(X:22.3 Y:6.8) ・前提条件:メインクエスト「わだかまる雲霧」 サブクエスト「職人の新たなお仕事」 ② 「お得意様シロ・アリアポー」 受注NPC:ゲイムロナ / イディルシャイア(X:5.7 Y:6.9) ・前提条件:サブクエスト「職人の新たなお仕事」 3⃣メ・ナーゴ(クラフター/ギャザラー LV60~) +... ①「商売繁盛、ロウェナ商会」 受注NPC:ガリエナ / ラールガーズリーチ(X:9.8 Y:12.5) ・前提条件:サブクエスト「職人、新たな世界へ」 ・ラールガーズリーチの収集品解放にも必要。 ②「お得意様メ・ナーゴ」 受注NPC:ガリエナ / ラールガーズリーチ(X:9.8 Y:12.5) ・前提条件:メインクエスト「英雄の帰還」 「商売繁盛、ロウェナ商会」 ・前提条件:「未知なる島、その名はエウレカ」の受注 4⃣クレナイ(クラフター/ギャザラー LV62~) +... ①「紫水宮の姫君」 受注NPC:クレナイ / 紅玉海(X:20.2 Y:20.1) 前提条件:メインクエスト「秘色に暮らす民」 ②「紅玉姫の秘密」 受注NPC:クレナイ / 紅玉海(X:20.2 Y:20.1) ③「御伽草子の島」 受注NPC:クレナイ / 紅玉海(X:20.2 Y:20.1) ④「幻の霊薬」 受注NPC:クレナイ / 紅玉海(X:20.2 Y:20.1) ⑤「ヒスイとクレナイ」 受注NPC:クレナイ / 紅玉海(X:20.2 Y:20.1) ⑥「お得意様メ・ナーゴ」 受注NPC:ガリエナ / ラールガーズリーチ(X:9.8 Y:12.5) 前提条件:メインクエスト「英雄の帰還」 「商売繁盛、ロウェナ商会」 ⑧「お得意様クレナイ」 受注NPC:コウジン族の下働き / クガネ(X:10.1 Y:9.9) 前提条件:サブクエスト「お得意様メ・ナーゴ」 サブクエスト「ヒスイとクレナイ」 5⃣アドキラー(クラフター/ギャザラー LV66~) +... ①「アダルキムの後継者」 受注NPC:アダルキム族の男 / アジムステップ(X:33.3 Y:27.1) 前提条件:メインクエスト「戦の季節」 ②「お得意様シロ・アリアポー」 受注NPC:ゲイムロナ / イディルシャイア(X:5.7 Y:6.9) 前提条件:サブクエスト「職人の新たなお仕事」 ③「お得意様アドキラー」 受注NPC:ゲイムロナ / イディルシャイア(X:5.7 Y:6.9) 前提条件:メインクエスト「紅蓮のリベレーター」 サブクエスト「お得意様シロ・アリアポー」 サブクエスト「アダルキムの後継者」 6⃣カイ・シル(クラフター/ギャザラー LV70~) +... ①「モーエン商会との取引」 受注NPC:モーエン / ユールモア(X:11.4 Y:10.7) 前提条件:サブクエスト「職人、新たな世界へ」 メインクエスト「最後の歓楽都市」 ②「お得意様カイ・シル」 受注NPC:カイ・シル / ユールモア(X:11.7 Y:11.7) 前提条件:メインクエスト「ユールモアの新たな誓い 」 「モーエン商会との取引」 7⃣エル・トゥ(クラフター/ギャザラー LV70~) +... ①「蒼天を仰ぐ街」 受注NPC:求人広告 / イシュガルド:下層(X:9.7 Y:11.5) 前提条件:メインクエスト「最期の咆哮」 ②「みんなに暖かい家を」 受注NPC:フォンクリノー / 蒼天街(X:11.0 Y:14.4) 前提条件:イシュガルド復興「第二期計画完了」 イシュガルド復興レポートでいうホームワールドの進行度が 38 まで達成を指す ③「蒼き縁を紡ぐ」 受注NPC:フランセル / 蒼天街(X:11.0 Y:14.5) ④「持たざる者たちの思い」 受注NPC:ノアル / 蒼天街(X:11.1 Y:14.5) ⑤「それでも一歩、前へ」 受注NPC:フランセル / 蒼天街(X:15.4 Y:11.4) ⑥「新たな竜詩を紡ぐ翼」 受注NPC:エル・トゥ / 蒼天街(X:15.3 Y:11.4) ⑦「お得意様エル・トゥ」 受注NPC:エル・トゥ / 蒼天街(X:13.5 Y:11.2) 前提条件:サブクエスト「職人、新たな世界へ」 サブクエスト「新たな竜詩を紡ぐ翼」 8⃣デュランデル伯爵(クラフター/ギャザラー LV70~) +... 〇「お得意様デュランデル伯爵」 受注NPC:フランセル / 蒼天街(X 11.0 Y 14.5) 前提条件:サブクエスト「蒼天の下、笑顔で」 サブクエスト「雲霧へ吹き込む変革の風」 サブクエスト「職人、新たな世界へ」
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《殺人者の輪》(戦闘、演武) Murderer s Circle 敵を打ち据えた後、君は殺す準備をした狩人のように回り込む。 前提条件:《回避》、〈軽業〉 4ランク。 利益:君がクリティカル・ヒットに成功したか戦技を実行した後に即行アクションを使用して演武判定を行う際に君がクリティカル・ヒットまたは戦技の目標と隣接しているなら、君は機会攻撃を誘発せずに目標と隣接している他のどのような空間にでも移動することができる。君にはその空間までの明確な経路がなければならず、1回の移動アクションでそこに到達できる能力を持っていなければならない。君が移動を開始した以外の空間の中でその移動を終えた場合、君は演武判定に+2のボーナスを得る。 《サップ体得》(戦闘) Sap Master 君は狙い澄ました不意討ちで敵の意識を打ちのめす。 前提条件:急所攻撃+3d6、《サップの熟達者》。 利益:君が立ちすくみ状態の相手に、急所攻撃で非致傷ダメージを与えるために殴打武器を使うときはいつでも、急所攻撃のダイスを2回振り、その攻撃の非致傷ダメージとして結果を合計する。 《サップの熟達者》(戦闘) Sap Adept 敵の意識を打ちのめすにはどこを殴ればいいか、君はよく知っている。 前提条件:急所攻撃+1d6。 利益:急所攻撃で非致傷ダメージを与えるため君が殴打武器を使うときはいつでも、ダメージ・ロールに君の急所攻撃のダメージ・ダイスの数と等しいボーナスを得る。(第3刷更新) 《猿の移動》(戦闘) Monkey Moves 君は敵の周囲をよじ登り、常軌を逸した体勢から殴りかかる。 前提条件:【判】13、《猿の型》、《素手打撃強化》、〈軽業〉 8ランク、〈登攀〉8ランク。 利益:《猿の型》を使っている間、君は〈登攀〉判定に【判断力】ボーナスに等しいボーナスを得る。君はまた〈登攀〉と這い進みを移動速度の半分で行うこともできる。また君は跳躍、這い進み、登攀の際に5フィート・ステップを行うことができる。そして登攀の間、君はACに【敏捷力】ボーナスを失わない。さらに、君が《猿の型》を使う間に君のターンに相手に対し2回以上素手打撃を命中させたならば、君がこのラウンドの間移動していても、即行アクションを費やすことで5フィート・ステップができる。 通常:〈登攀〉は君の移動速度の1/4であり、君がそうする間はACに【敏捷力】ボーナスを加えることはできない。5フィート・ステップは君の通常の移動を使用し、君がラウンドの間にその他のやり方で移動していない場合に一度だけ行うことができる。 《猿の輝き》(戦闘) Monkey Shine 君は〈軽業〉と好機を組み合わせ、相手を圧倒する効果を作る。 前提条件:【判】13、《猿の移動》、《猿の型》、《素手打撃強化》、《朦朧化打撃》、〈軽業〉11ランク、〈登攀〉11ランク。 利益:君が《猿の型》を使っている間に《朦朧化打撃》を使用して成功したならば、君は《朦朧化打撃》の通常の効果に加え、フリー・アクションで相手の接敵面へと入ることができる。侵入する接敵面は君に隣接していなければならない。この移動は機会攻撃を誘発しない。君が相手の接敵面にいる間、君はその相手に対して、ACへの+4回避ボーナスと近接攻撃ロールに+4ボーナスを得る。特に妨害されていないならば、その相手は君から離れることができるが、相手のその移動が通常ならば機会攻撃を誘発しないものであっても、その移動は君からの機会攻撃を誘発する。 通常:君は相手の接敵面に入ることができない。 《猿の型》(戦闘、スタイル) Monkey Style 君の拳法は身軽で予測できず、屈伸と飛び跳ねを余すことなく活用する。 前提条件:【判】13、《素手打撃強化》、〈軽業〉 5ランク、〈登攀〉5ランク。 利益:君は君の【判断力】ボーナスを〈軽業〉判定に加える。このスタイルを使っている間に伏せ状態である時、君は近接攻撃とACにペナルティを受けない。さらに君は機会攻撃を誘発せずに、這いずったり伏せ状態から立ち上がったりすることができる。DC 20の〈軽業〉判定に成功すれば、即行アクションとして立ち上がることが可能となる。 通常:伏せ状態である時、君は攻撃ロールと近接攻撃に対するACに-4ペナルティを受ける。立ち上がることは機会攻撃を誘発する標準アクションである(訳注:移動アクションの誤記)。 《残虐なとどめ》(戦闘) Gory Finish 君は湧き出る残虐さを活用することによって、創造的でぞっとするほど恐ろしい方法で敵を殺害し、近くの敵を威嚇することができる。 前提条件:《威圧演舞》、《武器熟練》。 利益:君が攻撃アクションを行う時に、君は君の最も高い基本攻撃ボーナスで1つの攻撃を行うために《武器熟練》を持つ武器を使用することができる。君が君の目標のヒット・ポイントを-1以下に減らすなら、君は即行アクションとして、30フィート以内にいて君の攻撃を見た全ての敵の士気をくじくために〈威圧〉判定を行うことができる。 《自然の化身次元化》 Planar Wild Shape 君は自らの自然の化身に次元界の力を吹き込むことができる。 前提条件:“自然の化身”のクラス特徴、〈知識:次元界〉5ランク。 利益:動物の形態を取るために君が自然の化身を使う時、セレスチャル・テンプレートまたはフィーンディッシュ・テンプレートを自らの動物形態に加えるため、君は自然の化身クラス特徴の毎日の使用回数を追加で1回消費することができる(善のドルイドはセレスチャル・テンプレートを、悪のドルイドはフィーンディッシュ・テンプレートを使用しなければならない)。君の形態がセレスチャル・テンプレートを持ち、その形態の肉体武器を使っている間、君が悪のクリーチャーに対してクリティカル可能状態になったとき、クリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。君の形態がフィーンディッシュ・テンプレートを持ち、君が善のクリーチャーに対しクリティカル可能状態になったならば、同じボーナスを適用する。 《慈悲深き滅ぼし》 Merciful Bane 君は非致傷ダメージを与えるために、君の“滅ぼし”能力を使用することができる。 前提条件:“滅ぼし”のクラス特徴。 利益:君が振るう武器が“滅ぼし”のクラス特徴の効果を受けている間、君は“滅ぼし”のダメージを致傷ダメージと非致傷ダメージで切り替えるために、即行アクションを使うことができる。 君の“滅ぼし”効果が、非致傷ダメージを与えることを可能にする間、非致傷ダメージを与えるために武器を使用することで攻撃ロールにペナルティを受けることはない。 通常:非致傷ダメージを与えるために武器を使う時、君は攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。 《絞め落とし》(戦闘) Chokehold 組み合う間に、君は相手の空気と血液供給を切り離すことができる。 前提条件:《組みつき強化》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+6またはモンク・レベル5。 利益:君が自分より1段階大きいサイズまでの敵と組みつき状態にある間、君は判定に-5のペナルティを受けて組みつき戦技を試みることができる。成功したならば君は相手を押さえ込み、相手に《締め落とし》をかけた状態にする。君が組みつきを維持している間は《絞め落とし》も維持している。《絞め落とし》をかけられたクリーチャーは呼吸や会話をすることができず、したがって音声要素を持っている呪文を発動することもできない。君が《絞め落とし》をかけている相手は、息を止めない限り窒息しはじめる。呼吸をしないか、出血ダメージに耐性があるか、あるいはクリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーはすべて、《絞め落とし》の効果にも完全耐性を持つ。組みつきが終了すると、《絞め落とし》も終了する。 《シャイタンの型》(戦闘、スタイル) Shaitan Style 君は地面内部からの腐食性の力によって打撃を行う。 前提条件:【耐】13、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル5。 利益:君は1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》(『Advanced Player s Guide』158P)の使用回数を得る。[酸]ダメージを与えるために《シャイタンの型》と《エレメンタルの拳》特技を使用する間、君は[酸]ダメージ・ロールに君の【判断力】ボーナスと等しいボーナスを得る。君が[酸]ダメージを与えるために《シャイタンの型》を使っている間、君の《エレメンタルの拳》による近接攻撃がはずれた場合でも、君は目標へ1d6ポイントの[酸]ダメージを与える。 《シャイタンの酸撃》(戦闘) Shaitan Earthblast 敵を焼くために、君は力強い踏みつけによって酸の爆発を大地から解放する。 前提条件:【耐】15、【判】17、《エレメンタルの拳》**、《シャイタンの型》、《シャイタンの肌》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+13またはモンク・レベル11。 利益:君が《シャイタンの型》特技を使っている間、標準アクションとして《エレメンタルの拳》(『Advanced Player s Guide』158ページ)の使用回数を2回分消費し、5フィートの半径を持ち、君から30フィート以内の起点から噴き出る高さ20フィートの酸の柱を解放する事ができる。柱に巻き込まれたクリーチャーは君の素手打撃ダメージ+君の《エレメンタルの拳》による[酸]ダメージを受け、1ラウンドの間よろめき状態となる。反応セーヴ(DC10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判断力】修正値)に成功するとダメージは半減し、よろめき状態とならない。 《シャイタンの肌》(戦闘) Shaitan Skin 君は自身を保護し、敵を無力化するために酸を操ることができる。 前提条件:【耐】15、【判】15、《エレメンタルの拳》**、《シャイタンの型》、《素手打撃強化》、基本攻撃ボーナス+11またはモンク・レベル9。 利益:君は1日あたり追加で1回《エレメンタルの拳》(『Advanced Player s Guide』158P)の使用回数を得る。《シャイタンの型》を使っている間、君は君の基本攻撃ボーナスか、モンク・レベルとモンク以外のクラスにより得られた基本攻撃ボーナスの合計の、いずれか高い方に等しい[酸]に対する抵抗を得る。ACに【敏捷力】ボーナスを足すことができないとき、この抵抗は適用されない。君の《エレメンタルの拳》から[酸]ダメージを受けるクリーチャーは、反応セーヴ(DC10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判】修正値)に成功しなければ1ラウンドの間よろめき状態となる。 《射撃機会攻撃》(戦闘) Snap Shot 君は遠隔武器によって、相手の防御におけるどのような好機でも利用することができる。 前提条件:【敏】13、《近距離射撃》、《速射》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君が《武器熟練》を持っている遠隔武器を手にしている間、君は自身から5フィート以内のマスを機会攻撃範囲に収め、遠隔武器を用いて機会攻撃を行うことができる。君は機会攻撃として遠隔武器を使用する時に機会攻撃を誘発しない。 通常:遠隔武器を手にしている間、君はマスを機会攻撃に収めることはなく、その武器によって機会攻撃を行うことはできない。 《射撃機会攻撃強化》(戦闘) Improved Snap Shot 君はより遠い距離から、自身を晒さずに相手の脆弱性を利用することができる。 前提条件:【敏】15、《近距離射撃》、《射撃機会攻撃》、《速射》、《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+9。 利益:君は《射撃機会攻撃》により得られる機会攻撃範囲を、追加で5フィート得る。(第3刷更新) 通常:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 《ジャーンの型》(戦闘、スタイル) Janni Style 君の渦巻く戦闘技術は、君に攻撃を当てることを難しくする。 前提条件:《素手打撃強化》、〈軽業〉 3ランク、〈芸能:舞踏〉3ランク。 利益:君はこのスタイルを使っている間、突撃を行う時にACに-1しかペナルティを受けない。さらに君を挟撃している相手は、君に対する攻撃ロールに+1しかボーナスを得ない。 《ジャーンの暴風》(戦闘) Janni Tempest 君の攻撃の疾風は、容易にバランスを崩し相手を投げる。 前提条件:《ジャーンの型》、《素手打撃強化》、〈軽業〉 5ランク、〈芸能:舞踏〉5ランク。 利益:君が《ジャーンの型》を使用している間に、素手攻撃を行い相手に攻撃を命中させた時はいつでも、その戦技が君のターンの終了時までに行われる君の次の攻撃である限り、その相手に対する突き飛ばしか足払い判定に+4ボーナスを得る。君はこの戦技の目標から機会攻撃を誘発しない。 《ジャーンの乱打》(戦闘) Janni Rush 君が飛び跳ねて攻撃する時、君の打撃は高所からの稲妻のようだ。 前提条件:《ジャーンの型》、《ジャーンの暴風》、《素手打撃強化》、〈軽業〉 8ランク、〈芸能:舞踏〉 8ランク。 利益:《ジャーンの型》を使っている間、君は跳躍する時にいつも助走しているものと見なされる。さらに、君が突撃の一部として跳躍し、指定した相手に対して素手打撃を1回行い命中したならば、その命中によって君は素手打撃のダメージ・ダイスを2回ロールし、その結果を修正値(【筋力】からなどの)や追加ダイス(武器能力または狙いの正確さに基づくダメージ・ダイスなどの)に加えることができる。この追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットが成功しても増加しない。 《縦射》(戦闘、チームワーク) Enfilading Fire 君の遠隔攻撃は、味方の挟撃の策動を利用する。 前提条件:《近距離射撃》、《精密射撃》、もう1つのチームワーク特技。 利益:君はこの特技を持つ1人以上の味方によって挟撃されている敵に対して行う遠隔攻撃に、+2ボーナスを得る。 《銃匠》 Gunsmithing 君は火器の修理と復元についての秘訣を知っている。 利益:君は銃匠道具を利用できる場合、君は火器を製作および修復し、すべての種類の火器のブリットを製作し、さらに黒色火薬を調合できる。君は火器および矢弾を製作するか、火器を修復するにあたり、〈製作〉判定を必要としない。 火器の製作:君はその火器の価格の半分に等しい原材料費によっていかなる黎明期の火器も製作することができる。君のGMの判断により、君はその火器の価格の半分に等しい原材料費によって発展した火器を製作することができる。この方法による火器の製作には火器の価格1,000gpにつき1日を要する(最小1日)。 矢弾の製作:君はその価格の10%に等しい原材料費によってブリット、ペレット、および黒色火薬を製作することができる。最低1ランクの〈製作:錬金術〉を修得している場合、君はそのカートリッジの価格の半分の原材料費によって錬金術カートリッジを製作することができる。君のGMの判断により、君はそのカートリッジの価格の半分の原材料費により金属カートリッジを製作することができる。ブリット、黒色火薬、あるいはカートリッジの製作にはその矢弾の価格1,000gpにつき1日の作業を要する(最小1日)。 破損した火器の修復:毎日1時間分の作業により、君は破損状態の単一の火器を修復するためにこの特技を使用することができる。君はこの特技による破損状態の火器の残りの修復期間中にさらに時間を費やすことができる。 特殊:君がガンスリンガーである場合、この特技から以下の追加の利益を得る。君はこの特技を初期に取得したボロボロの武器を修理および修復するために使用することができる。その種別の高品質の火器に更新するためには300gpと1日を要する。 《収束射撃》(戦闘) Clustered Shots 君は僅かな時間で慎重に狙いをつけ、複数回の射撃全てをほぼ同じ場所に当てる。 前提条件:《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:君が同じ相手1体に向けて複数の遠隔武器攻撃を行うために全力攻撃アクションを使用する時、相手のダメージ減少を適用する前に、命中したダメージ全てを合計すること。 特殊:大規模ダメージの選択ルール(『Core Rulebook』189ページ)を使用している場合、君がこの特技によって与える全体のダメージ(最小で50ダメージ・ポイントが必要)が相手の完全な通常のヒット・ポイントの半分以上の場合、このルールは適用される。 《集団攻撃》(戦闘、チームワーク)Pack Attack 君は君の敵を取り囲むことに熟練している。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。 利益:君がこの特技を有する味方と隣接しているとき、君は相手への最初の近接攻撃を行う際に割り込みアクションを消費することで、君がそのラウンドにその他の移動を行なっていた場合であっても5フィート・ステップを行うことができる。 通常:君はこのラウンド中、他に移動していない場合に限り5フィート・ステップを行うことができる。 《集団スリ》(チームワーク) Team Pickpocketing 君の仲間が盲目的に犠牲者を強奪する間、君は友好的な会話によって注意をそらす。 前提条件:〈手先の早業〉1ランク、〈はったり〉1ランク。 利益:この特技を持つ味方がフェイントに対する〈はったり〉判定に成功する時はいつでも、君はその相手からスリを行うために割り込みアクションとして〈手先の早業〉判定を試みることができ、その試みに+4のボーナスを得る。 《集中砲火》(戦闘、チームワーク) Target of Opportunity 君とその仲間は、容赦ない集中砲火を敵に浴びせる。 前提条件:《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:この特技を修得している仲間が、君から30フィート以内にいる敵に対して遠隔攻撃を行い命中させたら、君は割り込みアクションを消費して1回の遠隔攻撃をその敵に対して行うことができる。この遠隔攻撃を行うためには、君は遠隔武器を手に持っており、装填済みで、いつでも射出あるいは投擲できる状態でなければならない。 《修道院の遺産》(戦闘) Monastic Legacy 君の正式な素手の訓練は、他の領域における訓練を支え続ける。 前提条件:“不動心”のクラス特徴、《素手打撃強化》。 利益:君のモンクの基本の素手打撃ダメージを決定する際、モンク以外のクラス・レベルの半分を有効モンク・レベルとして追加することができる。この特技は他のモンクの特徴を決定する際には適用されない。 《縦列足払い》(戦闘、チームワーク) Tandem Trip 君は敵を足払いするために、どのように一緒に動くかを知っている。 利益:この特技を持つ味方の機会攻撃範囲に収められている敵に対して、君が足払い戦技を試みる時はいつでも、君は2回判定してよりよい結果を選択する。 《熟達の勇士》 Adept Champion 君は奉じる神格の力を戦技を行う才能を高める聖なる直感に注ぐことで、“一撃”能力を変更することができる。 前提条件:“悪を討つ一撃”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+5。 利益:君が悪を討つ一撃のクラス特徴を使用している間、君のターン開始時に即行アクションとしてダメージ・ロールへのボーナスを諦めることで、代わりにその半分を君の一撃の目標に対する戦技判定へのボーナスとして加えることができる。君の悪を討つ一撃の効果は君の次のターン開始時に通常へと戻る。 《宿敵狩りのコツ》 Slayer s Knack 君は得意な敵との有効な戦い方をよく知っており、そのような敵に対して君の武器はより危険なものとなる。 前提条件:“得意な敵”のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+6。 利益:この特技を修得する時に、君の得意な敵の種別をひとつ選ぶこと。この種別の敵に対しては、君が構えているどのような武器でもクリティカル可能域が 2倍になる。この効果は、武器のクリティカル可能域を広げるような他のいかなる効果とも累積しない。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、異なる得意な敵の種別を選択する。 《熟練の操縦者》 Skilled Driver 搭乗物の種別(航空、陸上、または海上)を選択すること。君はその搭乗物を操縦することにより熟練している。 利益:君は君が選択した搭乗物に対する操縦判定に+4ボーナスを得る。 《呪術打撃》(戦闘) Hex Strike 詠唱と呪いにより、君は呪術を素手打撃の一部として君の敵に叩き込むことができる。 前提条件:“呪術”のクラス特徴、《素手打撃強化》。 利益:この特技を修得する際、1体までの敵に君が及ぼすことのできる呪術を1つ選択すること。君が敵に素手打撃を命中させたら、素手打撃のダメージを与えることに加え、即行アクションを使って君は選択した呪術の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の呪術に適用する。 《呪文撃最大化》 Maximized Spellstrike 不意討ちを食わせた相手に対して君は残忍なダメージを与える。 前提条件:最大威力魔法のメイガスの秘奥、“武器専門化”のクラス特徴または《早抜き》。 利益:君が近接攻撃を行いACに【敏捷力】ボーナスを加算することができない相手に対し呪文撃能力を使用して成功した時、君は《呪文威力最大化》の呪文修正特技を使用したかのように、君の呪文撃を通じて送られた呪文を最大化するために、君の秘術集積から3ポイントを消費することができる。 《呪文滅ぼし》 Spell Bane 君の“滅ぼし”武器が稼動している間、君の“滅ぼし”が影響するクリーチャーは君の呪文にずっと抵抗しにくくなる。 前提条件:“滅ぼし”のクラス特徴。 利益:君の“滅ぼし”のクラス特徴がクリーチャー種別に影響している間、君の呪文に対するセーヴィング・スローのDCはその種別のクリーチャーに対し+2だけ増加する。 《上級ウィップ体得》(戦闘) Greater Whip Mastery 君は戦技を行うために、容易にウィップを使用することができる。 前提条件:《ウィップ体得》、《ウィップ体得強化》、《武器熟練:ウィップ》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:君はウィップの扱いがとても素早く、武器落としや足払いの戦技の試みに失敗したからといってウィップを落とすことがない。さらに君は、ウィップを使って組みつきを行う能力を得る。これを行う場合、通常の組みつきのルールに従うが以下の点を変更する。 攻撃する(Attack):ウィップを使って相手に組みついている間、君はそのウィップを攻撃に使うことはできない。 ダメージを与える(Damage): 君は、組みついた相手にダメージを与える際、素手打撃ダメージではなくウィップの武器ダメージを与える。 手の自由(Free Hands): 戦技判定において、君は、ウィップを使って組みついている時に2本以上の手が自由でないことによるペナルティを受けない。 間合い(Reach):君が組みつきに成功したとき、および組みついた相手を移動させるとき、君は相手を自分に隣接するように引きずり込むのではなく、ウィップの間合いから組みつきを維持するための相手自身の間合いを減じた距離を保たなければならない。中型サイズのウィップ使用者と巨大サイズのクリーチャーの場合のように、間合いの差が0未満である場合、君はウィップによってその相手に組みつくことはできない。君がウィップでクリーチャーに組みついて君に隣接するよう引き込んだ場合、君は《組みつき強化》特技を取得していない限り、依然としてその相手からの機会攻撃を誘発する。 縛り上げる(Tie up):君の相手と隣接している間、君は相手を縛るために君のウィップを使用することを試みることができる。君が押さえ込まれた状態ではなく、組みつき状態の相手にそうするならば、君は通常の-10のペナルティではなく、-5のペナルティだけを受ける。 《上級エネルギー放出の一撃》 Greater Channel Smite 君は君の神格の力によって武器に能力を与え、敵を攻撃するときにそれを解放する。 前提条件:“エネルギー放出”のクラス特徴、《エネルギー放出の一撃》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:君は、自分のターンのどの近接攻撃を行うよりも前に、即行アクションでエネルギー放出の使用回数を1回分消費することができる。君のエネルギー放出特徴によるダイスはダメージ・ダイスのプールを形成し、君は、君が放出するエネルギーによって通常傷つけられるクリーチャー(正のエネルギーならアンデッド、負のエネルギーなら生きているクリーチャー)にさらなるダメージを与えるためにこのプールを利用することができるようになる。各近接攻撃を行うことに先がけて、プールのダイスのうち君が攻撃を命中させた際に追加ダメージ・ダイスとして使う分の割り当てを決めること。対象はこの追加ダメージを、通常通りエネルギー放出に対する意志セーヴに成功することで半分にすることができる。君がクリティカル・ヒットを与える時、この追加ダメージは増加しない。もし攻撃が外れた場合、追加ダメージ・ダイスはプールに留まっているが、君のターン終了時点で使われないまま残っていたダイスはすべて消える。 《上級狂暴なかきむしり》(戦闘) Greater Rending Fury 君の爪が相手に付きまとう時の効果は血まみれで、恐ろしい。 前提条件:《狂暴なかきむしり》、《狂暴なかきむしり強化》、基本攻撃ボーナス+12、かきむしりの特殊攻撃。 利益:君が相手にかきむしり攻撃を行う時はいつでも、1d6の出血ダメージを相手に与える。これはかきむしり効果に追加される。 《上級射撃機会攻撃》(戦闘) Greater Snap Shot 君は一切の障害もなく、その敵が離れていた場合でさえ、どのような防御の隙をも餌食にすることができる。 前提条件:【敏】17、《近距離射撃》、《射撃機会攻撃》、《射撃機会攻撃強化》、《速射》、基本攻撃ボーナス+12。 利益:君が遠隔武器を使って機会攻撃を行い命中した時はいつでも、その攻撃のダメージ・ロールとクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。このボーナスは君の基本攻撃ボーナスが+16の時に+4、基本攻撃ボーナスが+20の時に+6へと増加する。 《衝撃の一射》(戦闘、クリティカル)Impact Critical Shot 連続した遠隔攻撃によって、君は敵をひざまずかせたり無理矢理移動させたりする。 前提条件:【敏】13、《近距離射撃》、基本攻撃ボーナス+9。 利益:君の遠隔攻撃がクリティカル・ヒットになった時はいつでも、君のクリティカル・ロールが相手の戦技防御値を超えた場合、君の攻撃の通常のダメージに加え、突き飛ばし戦技のように相手を押し戻すか足払い戦技のように相手を伏せ状態にすることができる。突き飛ばしを選択した場合でも、君は相手とともに移動することはできない。君のこの技は機会攻撃を誘発しない。 通常:相手を突き飛ばすには突き飛ばし戦技を使い、足払いを仕掛けるには足払い戦技を使う必要がある。 《素人ガンスリンガー》(戦闘) Amateur Gunslinger 君はガンスリンガーではないが、気概を持ち使用することができる。 前提条件:“気概”のクラス特徴を持つクラスのレベルを持たないこと。 利益:君は、少量の気概とガンスリンガー発露クラスの特徴から1レベルの発露1つを使用する能力を得る。1日の初めに、君は1気概ポイントを得る。しかし、1日を通して上限である【判断力】修正値(最小1)まで、君は気概ポイントを得ることができる。君はガンスリンガーの気概クラスの特徴(9ページを参照)のためのルールを使用し、気概を回復することができる。君はこの特技を取得する際に選択した1レベルの発露を使用するためにこの気概を使用することができる。また、君が特技や魔法のアイテムを通して得た他の発露全てを使用する際にも、同様に使用することができる。 特殊:君が気概のクラスの特徴を与えるクラス・レベルを得るならば、君は直ちにこの特技を《気概追加》特技と交換することができる。 《迅速な位置ずらし》(戦闘) Quick Reposition 君が戦う間相手は君の先導に続き、知らず知らずに舞踏の相手となる。 前提条件:【知】13、《位置ずらし強化》、《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:自分のターンにおいて、君は1回の近接攻撃の代わりに位置ずらしの戦技(『Advanced Player s Guide』320ページ)を1回行うことができる。君は位置ずらしの戦技を行うために、最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃を選択しなければならない。 通常:位置ずらしの戦技は標準アクションを必要とする。 《迅速な裏技》(戦闘) Quick Dirty Trick 君は裏技を仕掛け、相手が我に返る前に攻撃をお見舞いすることができる。 前提条件:【知】13、《裏技強化》、《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:自分のターンにおいて、君は1回の近接攻撃の代わりに裏技の戦技(『Advanced Player s Guide』320ページ)を1回行うことができる。君は裏技の戦技を行うために、最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃を選択しなければならない。 通常:裏技の戦技は標準アクションを必要とする。 《迅速な突き飛ばし》(戦闘) Quick Bull Rush 君は相手の懐に高速で移動し、続いて攻撃することが可能である。 前提条件:【筋】13、《強打》、《突き飛ばし強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:自分のターンに、君は1回の近接攻撃の代わりに突き飛ばしの戦技を1回行うことができる。君は突き飛ばしの戦技を行うために、最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃を選択しなければならない。 通常:突き飛ばしの戦技は標準アクションを必要とする。 《迅速な盗み取り》(戦闘) Quick Steal 君は攻撃をするときでさえ、彼らの所有物を敵から奪うことに熟達している。 前提条件:【知】13、《攻防一体》、《盗み取り強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:自分のターンに、君は1回の近接攻撃の代わりに盗み取りの戦技(『Advanced Player s Guide』320ページ)を1回行うことができる。君は盗み取りの戦技を行うために最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃を選択しなければならない。 通常:盗み取りの戦技は標準アクションを必要とする。 《迅速な引きずり》(戦闘) Quick Drag 君は君の敵を引きずり、処罰する打撃を与える。 前提条件:【筋】13、《強打》、《引きずり強化》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:自分のターンに、君は1回の近接攻撃の代わりに引きずりの戦技(『Advanced Player s Guide』320ページ)を1回行うことができる。君は引きずりの戦技を行うために最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃を選択しなければならない。 通常:引きずりの戦技は標準アクションを必要とする。
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汎用スキル 汎用スキルとは、共鳴士もレゾナントも平等に習得できるスキルのことです。 《エキスパート》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 習得時に得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 戦闘中以外で、その判定は3以上で成功となり、さらにダイスを+(SLー1)×5+3dする。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。 《テイルスイング》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:アニマor尻尾のあるレゾナント 素手のデータを『尻尾』として扱う。 尻尾の命中+SL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《テイルハンド》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《テイルスイング5》 素手以外の武器攻撃による命中判定に+テイルスイングのSL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《ダンスマカブル》 タイミング:パッシヴ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 人間のキャラクターを攻撃した際の攻撃力+SL×2d 《殺人剣》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:武器 コスト:6 前提:《ダンスマカブル10》 最大レベル:10 2回武器攻撃を行う。 その時の攻撃力+SL×5する。 ただし、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合2回目の武器攻撃は行えない。 このスキルは対象が人間でなければ使用できない。 《対抗種》 タイミング:パッシヴ /マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:レゾナント 習得時に『陸上』『飛行』『魔獣』から選択。 そのカテゴリーのレゾナントへ与えるダメージに+SL×2d。 このスキルは選択したタイプごとに別々のスキルとして扱う。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《天敵》 タイミング:パッシヴ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《対抗種5》 習得時、種族を1つ選択する。 その種族のレゾナントへ与えるダメージに+SL×2d。 その種族のレゾナントから受けるダメージを-SL×2d。 このスキルは選択したタイプごとに別々のスキルとして扱う。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。
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タクティクス Tactics Reinforcements I(増援 I) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 起動型能力。チャージ 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。 Reinforcements II(増援 II) ティアーズ(Tears) マイトLv.2 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcements I(増援 I) Reinforcements III(増援 III) ティアーズ(Tears) マイトLv.3 増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。 前提 Reinforcement II(増援 II) Duck and Cover(掩護) ティアーズ(Tears) マイトLv.1 味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。 Battle March(戦いの行進) 中立(Neutral) マイトLv.1 味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。 Ambush(待ち伏せ) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。 Tactics I(戦術 I) 中立(Neutral) マイトLv.1 戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。 Tactics II(戦術 II) 中立(Neutral) マイトLv.2 戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。 前提 Tactics I(戦術 I) Siege Master I(攻城 I) ブラッド(Blood) マイトLv.1 建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。 Siege Master II(攻城 II) ブラッド(Blood) マイトLv.2 城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。 前提 Siege Master I(攻城 I) Siege Master III(攻城 III) ブラッド(Blood) マイトLv.3 カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。 前提 Siege Master II(攻城 II)
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○ダンジョンについて ダンジョンと言った場合、ゲームでは地下迷宮の類を指すことが一般ですが、このDICにおいては「冒険の対象となる場所」を指すことにします。 つまり、地下迷宮はもちろん、塔や遺跡、あるいは森や山、廃墟となった町もダンジョンです。 ダンジョンはまさに冒険の華です。特に深い設定を用意しなくても、ダンジョンを探索して戻ってくるだけで十分にひとつの冒険となります。 ○ダンジョンのセッションデザイン ダンジョンでの冒険について、特に決まったセッションデザインの方法があるわけではありません。 いくつか例を挙げておきます。 リアルデザイン ロール進行をベースとし、状況やPCの行動宣言に合わせてT*を提示していくやり方です。 詳細なダンジョンのデータを用意してある場合におすすめです。 簡易マップデザイン いくつかのエリアと、それらを結ぶ道によって簡易的なマップを構成し、エリアごとにT*を提示していくやり方でです。 特にダンジョンの準備をしていなくても、短時間で奥行きのあるダンジョンを演出できます。 ステージクリアデザイン 奥に進むごとに、順番にT*を提示していくやり方です。 一番準備が楽ですが、一本道であるため、行動の選択肢は狭まります。 あくまでこれらは一例です。SDは、自分に一番合った形で、PLたちを楽しませるようにセッションデザインを行うとよいでしょう。 ○暗闇について 何も光源がない場合、あらゆる判定の難易度は倍になるか、場合によってはほぼ不可能となります。 ○ダンジョンでの主な課題 P*敵を先に見つける:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(会敵するまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:一般的なエンカウント判定です。中間判定で通常戦闘。成功すると不完全な奇襲を仕掛けることができます(戦闘を仕掛けずに逃げたり、可能であれば迂回していくこともできます)。失敗だと、逆に不完全な奇襲を受けます。 P*潜んでいる敵に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:敵が身を潜めている場合のエンカウント判定です。成功すると、逆に不完全な奇襲を仕掛けることができます。中間判定だと不完全な奇襲(直前でどうにか気付いた)、失敗だと完全な奇襲を受けます。 P*擬態している敵に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま敵の近くを通ってしまうまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、動植物知識、何かに気付くためのもの 必須技能:動植物知識(同じタイプの敵に遭遇したことが無い場合) 説明:敵が地形や環境に合わせて姿を変えている場合の、エンカウント判定です。成功すると、逆に不完全な奇襲を仕掛けることができます。中間判定だと不完全な奇襲(直前でどうにか気付いた)、失敗だと完全な奇襲を受けます。 T*敵に気付かれないように隠れる:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(敵に見つかるまでの猶予):1ターン10秒:難易度決定の前提 隠れる場所があるような地形 冒険者の場合:抽出条件は隠密、隠れるためのもの T*急な坂を上る:難易度○○:判定単位100:制限時間なし(何事もなければ):1ターン不定(行動による):難易度決定の前提 冒険者の場合:抽出条件は身軽さ、体力に関連するもの 説明:坂の角度によって難易度は上昇します。垂直に近いと、装備によっては上ることは不可能となるでしょう。いずれの場合も、ロープは有利な前提変換となりえます。中間判定の場合、倍の時間がかかったか、あるいは半数が上ることができたこととします。 T*急な坂を下りる:難易度○○:判定単位100:制限時間なし(何事もなければ):1ターン不定(行動による):難易度決定の前提 冒険者の場合:抽出条件は身軽さ、体力に関連するもの 説明:坂の角度によって難易度は上昇します。垂直に近いと、ロープを使わなければ下りることはできないでしょう。ロープの強度が、装備の重さに耐えられるかもポイントです。中間判定の場合、半数が下りられたか、全員降りられたが落下ダメージを受けたこととします。 P*隠された道に気付く:難易度○○:判定単位100:制限時間10秒(気付かないまま通り過ぎてしまうまで):1ターン10秒:難易度決定の前提 注意しながら進んでいる冒険者の場合:抽出条件は観察、何かに気付くためのもの 説明:藪に隠された獣道や、壁が崩れているなどして隠れている道を発見する難易度です。何らかの仕掛けによって隠されている場合などは、抽出条件が変わったり、必須技能がついたりします(遺跡であれば古代知識など)。特に理由がなければ、中間判定は失敗扱いとなります(次にそこを通った時に気付きやすい、などとしてもかまいません)。
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アサシンクロス (Assassin Cross) ●剣士系 ソードマン―― ナイト―― クルセイダー―― ロードナイト―― パラディン ●マジシャン系 マジシャン―― ウィザード―― セージ―― ハイウィザード―― プロフェッサー ●アーチャー系 アーチャー―― ハンター―― バード/ダンサー―― スナイパー―― クラウン/ジプシー ●商人系 マーチャント―― ブラックスミス―― アルケミスト―― ホワイトスミス―― クリエイター ●シーフ系 シーフ―― アサシン―― ローグ―― アサシンクロス―― チェイサー ●アコライト系 アコライト―― プリースト―― モンク―― ハイプリースト―― チャンピオン ●テコン系 テコンキッド―― ケンセイ―― ソウルリンカー ●拡張1次職 スーパーノービス―― ニンジャ―― ガンスリンガー ●その他 ホムンクルス―― 共通追加スキル アサシンクロス (Assassin Cross) [#a0c63398] カタール研究 -最大Lv.5 [#d317dc43] ソウルブレイカー -最大Lv.10 [#ydfd692a] メテオアサルト -最大Lv.10 [#d3f08815] クリエイトデッドリーポイズン -最大Lv.1 [#if9c907a] エンチャントデッドリーポイズン -最大Lv.5 [#qe7d3971] カタール研究 -最大Lv.5 種別: パッシブ /補助-必要な他職の証: シーフ アサシン-前提スキル: ダブルアタック(Lv.3) カタール研究(Lv.4)-効果:-- 備考:--カタールの追撃ダメージにも影響する。 ソウルブレイカー -最大Lv.10 種別: アクティブ /単体攻撃/対象指定-必要な他職の証: シーフ アサシン-前提スキル: ダブルアタック(Lv.3) インベナム(Lv.3) クローキング(Lv.2) エンチャントポイズン(Lv.3)-効果:-- 備考:-- メテオアサルト -最大Lv.10 種別: アクティブ /範囲攻撃/指定不要-必要な他職の証: シーフ アサシン-前提スキル: カタール修練(Lv.3) 右手修練(Lv.2) ソニックブロー(Lv.3) ソウルブレイカー(Lv.1)-効果:-- 備考:-- クリエイトデッドリーポイズン -最大Lv.1 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: シーフ アサシン-前提スキル: インベナム(Lv.5) 解毒(Lv.1) エンチャントポイズン(Lv.3)-効果:-- 成功率= 20 + DEX/2.5 + LUK/5(%) 備考:-- エンチャントデッドリーポイズン -最大Lv.5 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: シーフ アサシン-前提スキル: クリエイトデッドリーポイズン(Lv.1)-効果:-- 備考:--
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基本仕様 JobLv MAX50 HP倍率 5 HP係数 0.5 SP係数 2 JobLv経験値テーブル JobLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 JobExp 0(0) 30(30) 43(73) 58(131) 76(207) 116(323) 180(503) 220(723) 272(995) 336(1,332) JobLv Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 JobExp 520(1,851) 604(2,455) 699(3,154) 802(3,956) 948(4,904) 1,125(6,029) 1668(7,697) 1,937(9,634) 2,226(11,860) 3,040(14,900) JobLv Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 JobExp 3,988(18,888) 5,564(24,452) 6,272(30,724) 7,021(37,745) 9,114(46,859) 11,473(58,332) 15,290(73,622) 16,891(90,514) 18,570(109,084) 23,229(132,313) JobLv Lv31 Lv32 Lv33 Lv34 Lv35 Lv36 Lv37 Lv38 Lv39 Lv40 JobExp 28,359(160,672) 36,478(197,151) 39,716(236,866) 43,088(279,954) 52,417(332,371) 62,495(394,866) 78,160(473,026) 84,175(557,201) 90,404(647,605) 107,611(755,216) JobLv Lv41 Lv42 Lv43 Lv44 Lv45 Lv46 Lv47 Lv48 Lv49 Lv50 JobExp 125,915(881,131) 153,941(1,035,072) 191,781(1,226,853) 204,351(1,431,204) 248,352(1,679,556) 286,212(1,965,768) 386,371(2,352,139) 409,795(2,761,934) 482,092(3,244,026) 509,596(3,753,622) ※差分(合計)で表記 基本ASPD 素手 短剣 片手剣 片手斧 弓 160 150 135 120 115 最終Job補正 能力値 Str Agi Vit Int Dex Luk 上昇値 +4 +4 +2 +1 +4 +3 スキル 1.ダブルアタック(Double Attack) 短剣で2度連続で攻撃するスキル。短剣で攻撃時のみ発動。 ダブルアタック発動時のみ、Hit補正が入る。 アサシンでのカタール装備時に追撃が入る。 最大Lv 10 タイプ Passive/補助 前提条件 なし Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発動率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% Hit補正 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% カタール追撃 3% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 2.回避率増加(Improve Dodge) Fleeを増加させる。(2次職の場合上昇幅増加) アサシンの場合、移動力も増加する。 最大Lv 10 タイプ Passive/補助 前提条件 なし Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1次職増加量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 2次職増加量 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 アサ系移動速度 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% 3.スティール(Steal) モンスターからアイテムを盗めるようになる。 成功率はDexとスキルLvに依存 モンスターDROPアイテムから盗めるが一部盗めないアイテムもある。 最大Lv 10 タイプ Active/敵・一体 前提条件 なし 4.ハイディング(Hiding) 身を隠すスキル。一度使用で隠れ、もう一度使用すると解除される。 最大Lv 10 タイプ Active/自分 前提条件 スティールLv5 消費SP 10 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 効果時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒 5.ハイディング(Hiding) 毒属性攻撃とともに一定確率で敵を毒状態にする。 スキルLv×15の必中ダメージがあるが、毒属性攻撃が効かない敵にはこの必中ダメージも入らない。 ただし、毒化判定とダメージは別もので、ダメージが入らない敵でも毒状態にさせることができる。 アンデッドには無効。Bossモンスターにはダメージのみ入る。 毒状態になったモンスターは、防御力が25%減少して、最大HPの25%になるまで3秒ごとに最大HPの2%のHPを失っていく。 ダメージ=(初撃通常ダメージ×毒属性倍率+(星ダメ+Lv×15)×c効果)×毒属性倍率 毒状態持続時間:モンスターの場合……最大30秒 最小10秒 プレイヤーの場合……最大60秒 最小5秒 最大Lv 10 タイプ Active/敵・一体 前提条件 なし 射程 3セル 消費SP 12 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必中ダメージ 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 6.解毒(Detoxify) 毒状態を治療する。 最大Lv 1 タイプ Active/味・一体 前提条件 インベナムLv3 消費SP 10 7.石拾い(Pick Stone) 石を一個習得する。 重量50%以上で使用不可。 最大Lv 1 タイプ Active/自 前提条件 クエストスキル 消費SP 2 8.石投げ(Throw Stone) 石を投げて攻撃し、固定50ダメージを与える。 低確率で暗闇・スタンにする。 最大Lv 1 タイプ Active/敵・一体 前提条件 クエストスキル 消費SP 2 9.バックステップ(Back Step) 後ろに5セル、瞬間的に移動する 最大Lv 1 タイプ Active/自分 前提条件 クエストスキル 消費SP 7 10.砂まき(Sprinkle Sand) 敵1体に地属性攻撃をする。 20%の確率で目標は暗黒にかかる。 最大Lv 1 タイプ Active/敵 前提条件 クエストスキル 消費SP 9 攻撃力 130%
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※前提:《ルアーリング》SL5 [Spc,-,U,-,9,1/On《前提》:Trg→Ec(1/Sn)] ☆☆ 前提は射程が50mあっても仕方ない代物なのでちょっとだけスキル効率が良くない。この1度だけの範囲化を何に使うかによる。 とはいえ……。エンゲージを組んでいる敵をバラさずに運んでも意味がないので味方に使うことになると思うが、実戦レベルでは封鎖エンゲージから脱出させるくらいな気もする。いずれにせよ選択肢の幅は使用者自身の機動力に依存する。 -- 灯 (2010-01-05 13 27 04) 《ストラテジウム》の下位互換としか思えない -- 名無しさん (2010-09-06 20 10 47) 《ルアーリング》は《デコイルアー》以外のスキルやアイテムの効果で「対象」を変更できない(IG207)とあるので下位互換ということは無いと思います。 -- 名無しさん (2010-09-07 07 25 41) 名前 コメント
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統制室で施設のアップグレードが可能です。 各施設のレベルによってコロニーの点数が変わります。 アップグレードする順序で、資源の採取量、兵力生産機能の可否が変わってくるため、施設のアップグレードは慎重に行いましょう。 資源採取室では、統制室で施設をアップグレードさせることで、ユニット生産に必要な資源を採取します。資源を採取する施設(ガス採取室、鉱物採取室、再利用センター)のレベルが高いほど、より多くの資源を採取することが出来ます。 参考 貯蔵室が一杯になると資源は増えません。 建築物 前提1 前提2 前提3 必要資源計 軍司令室 統制室(Lv.3) 小型艦船室 軍司令室(Lv.1) バリア 軍司令室(Lv.1) 輸送室 統制室(Lv.4) 軍司令室(Lv.1) アカデミー 統制室(Lv.5) 小型艦船室(Lv.1) 軍司令室(Lv.5) 特殊部隊室 統制室(Lv.23) アカデミー(Lv.15) 軍司令室(Lv.10) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント