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2007年1月3日に開催された同窓会の様子です。
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Story ID TML22WXi0 氏(229th take) 真「前回(228th take)のスレタイは『AC/DC』なのね」 翠「そーいえばエシディシって名前に何か由来でもあるんですかねぇ?」 薔「『公共広告機構/ドリームキャスト』…」 銀「ばらしぃーwww貴女少しは考えてからもの言ってるぅwww?」 雛「ばらしーそれは全然違うのよー、ホントは『アーマードコア/ダ・カーポ』の略なのよー♪」 翠「それはまたすげぇジャンルのゲームになりそうですぅ…」 蒼「あるあ…ねwwwwwwwwwwよwwwwwwwwwwwつーかそもそもドリキャスもダ・カーポも当時存在してないじゃんwwwwwww ったく皆しょーがないなー…僕直々に解説するか… オッホン!…えーっとAC/DCの名前の由来は実は掃除機から来てるんだってさ。 何でもメンバーのヤング兄弟が当時やってた音楽をその姉が掃除機の如く五月蝿いと言って、その音楽を掃除機に例えたって話。 そこの掃除機の裏についてたロゴがたまたま『AC/DC』だったってことなんだー。」 翠「何か名前の由来は『Korn』と似てるっぽいですぅ…」 金「それだったら別に『AC/DC』じゃなくても良かったって話になっちゃうかしらー」 薔「もし…日本で結成してたら、『象印』とか…『松下』とか…」 銀「ちょっwwばらしぃ、それは想像しただけでも嫌だわぁwww」 真「何にしても『AC/DC』でホントに良かったのだわ…」 蒼「それで『AC/DC』って意味自体には『交流・直流兼用』なんだけど、これ実はバイ・セクシャル、要するにアッー!な意味で、バンドの結成初期当時はゲイバーからよく出演依頼が来たらしいよwwwww」 雛「へぇー、じゃぁ雛達『Rozen Maiden』にはどんな意味がつけられてるのかなー?」 薔「Rose=薔薇=薔薇族、Maiden=処女…」 雛「えぅーーっと…あっ!!要するにアナrあqsでfrgtyふじこlp;ももがが」←メンバーによって強制的に口を塞がれた。 真「雛苺ッッッッッ!!!!!貴女少しは女性である自覚を持ちなさいッッッ!!!####」 銀「ばらしぃ!!!!貴女も雛苺に変な知識吹き込んじゃだぁめぇ!!!!!!###」 翠「水銀燈が怒ってもあんま迫力ないですぅww」 金「水銀燈が本当にキレた日にはばらしーは今頃消し炭と化しているかしらー…」 蒼「(うはwwww良ネタktkrwwwwwwwばらしーGJwwwww)」 その後、一人の女性Vipperによって2ch内で薔薇乙女は実は全員男性&アッー!疑惑が浮かび始めた… 短編SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/earthmars/pages/95.html
紅「じゃあ早速前回のリストを出すぞ・・・」 智「これです^^」 シビレ・アシダケ 4 カラフル・ダンス 4 母なる星域 3 母なる紋章 1 大神砕グレイトフル・ライフ 3 ロジック・キューブ 4 超次元ドラヴィタ・ホール 4 超次元シャイニー・ホール 2 スーパー・スパーク 2 スパイラル・ゲート 1 エナジー・ライト 4 クローン・ファクトリー 3 トリプル・ブレイン 2 クリスタル・メモリー 2 魂と記憶の盾 1 超次元 時空の不滅ギャラクシー 3 時空の挙兵ガンヴィート 1 時空の雷龍チャクラ 1 超時空ストームG・XX 1 時空の舞姫マティーニ 2 彬「クローン・ファクトリー?」 クローン・ファクトリー C 水文明 (3) 呪文 自分のマナゾーンから2枚まで選び、手札に戻してもよい。 智「ドラヴィタ・ホールで回収できるうえに増えたマナから母なる~を回収できますので^^」 紅「では今日の分いこうか」 彬「ついにきたーーーーーーーーッス」 智「どうしたんですか?^^」 紅「今日はネクラデッキの紹介なんだけど彬はね、ネクラを獄神編から使ってるんだよ・・・」 彬「というわけで早速レシピを紹介するッスよ」 フェアリー・ライフ 4 青銅の鎧 3 未来設計図 3 ハッスル・キャッスル 3 ミスト・リエス 1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1 スーパー・スパーク 4 死神の邪剣デスライオス 4 死神明王ガブリエル・ZENOM 3 デーモン・ハンド 3 威牙の幻ハンゾウ 1 聖黒獣アシュライガー 4 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 2 悪魔明王バルカディアス 1 スカイ・ソード 3 彬「こうッス」 智「よく練りこんでありますねー^^」 彬「疲れるんでテンション下げます」 智「自由自在なんだ・・・^^」 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/528.html
ttp //www23.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1.html フレイザード死亡に関する知らせは瞬く間に広がり、多くの参加者にスルーされた。 次の主催者がアドルフ・ヒトラーであったことや、 主催者の変更の情報が信用するに足らないことであったこと、 無敵のはずのミカエル軍が敗退したこともそうだが 何よりも野比玉子がまだ生きていたことにある。 人々は永く続く殺し合いに疲れ果てており、民を導く正統の対主催サイドを渇望していた。 ヒトラーの出現は悪夢の再来に他ならなかった。 アドルフ・ヒトラーはゲルマンの代表として自分をBR法の正式な主催者と 認め、主催の後継者争いに端を発した主催者が何度も変わる現象の終結を宣言した。 ヒトラーはこうした行為によって、これまでの争いを民族やマーダーの対立ではなく 安全を欲したエゴイスト達の反乱と位置づけ、世界的な立場からBR法に対する抵抗自体を否定したのである。 しかし、こうした主張を受け入れ、支持したのは一部の主催サイドと強力な武器を手に入れたマーダーのみで、 各地に広がっている対主催達を封じ込めるだけの力はなかった。 BR法は、もはや殺し合いなどではなく支配する側とされる側の対立、 言い換えるなら束縛を逃れ自由を得るための戦いとその姿を変えていたのである…… その時である。 それぞれの世界で起こっていた殺し合い―――バトルロワイアルは、 混沌の力により一つに融合しようとしていた。 秩序が保たれていたカオスロワ2ndの世界も流行らなかったカオスロワ3rdの世界も 全てカオスロワ1stの世界に取り込まれていく。 この現象はアドルフ・ヒトラーにとっても予想外であった。 そう、全ては書き手に無限の可能性を与えるための孔明のワナだったのだ。
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前回の選抜でみゃおに投票した数を教えてください 2 今回は10くらい入れるぞ -- 名無しさん (2011-03-30 02 08 51) 恥ずかしながら0 でも今年は2桁投票しようと思います! -- 名無しさん (2011-03-30 02 11 02) 新規なんで0です。今年は2桁はがんばります -- お母さん (2011-03-30 02 20 13) いや去年はさみゃおのこと知らんかったんだよね・・・ということで0 -- 名無しさん (2011-03-30 02 21 30) 5入れましたよ! -- 名無しさん (2011-03-30 06 50 59) 50入れた -- midoT (2011-03-30 09 32 05) 麻里子推しだったけど誰にも投票してないです -- 名無しさん (2011-04-02 01 54 52) 10入れたのにだめだったから今回は20ほど入れたい -- 名無しさん (2011-04-02 02 29 03) 名前 コメント
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829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 44 51.65 ID ZfxjrPqh0 [1/2] ずいぶん昔の話だが、ふと思い出したので報告するよ。 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 48 02.16 ID ZfxjrPqh0 [2/2] 鳥取でチーム対戦型SLGをやった時の話。 不利な状況に追い込まれたチームの一人(以下A)が「多数の敵を攻撃するために、味方を巻き込む範囲攻撃」を提案した。 大博打だが一発逆転の可能性もあったのでチームメイトは了承。 結果 ダイス目が偏って、敵は無傷、味方は壊滅。 しかし、プレイヤー全員が 「失敗したが良い作戦だった。」 「チーム全員が賛成したのだから、Aに責任は無い。」 「最高にエキサイティングなゲームだった。」と盛り上がっていた。 これで終われば良い思い出なのだが…… 後日同じゲームをプレイした際に別のプレイヤー(B)が困化した。 Bはゲーム開始直後に「味方全員を巻き込む範囲攻撃」を宣言、しかし範囲内には味方しか居ない。 当然、周囲のプレイヤー(敵味方両方)から制止の声が上がるも、無視してダイスロール。 GMは「ルール上問題ないので有効」と裁定、ダイス目はかなり良くBの参加するチームは半壊した。 結局その日は、勝ったチームも負けたチームも面白くない最悪のゲームになり、Bは糾弾された。 Bの言い分は 「前回Aが味方を倒して盛り上がってたから、自分もゲームを盛り上げようと思った。」 いろいろあって鳥取は抜けたが、彼は相変わらずらしい。 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 51 05.47 ID GxhQZSBi0 831 「盛り上がった理由」を理解できてなかったんだろうなー 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 51 24.22 ID 8eqyPrlX0 [3/3] 831 ひどいバカがいたもんだな なんか昔話の良いじいさんと悪いじいさんで描けそうなテンプレバカだ。 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 51 27.79 ID m2Pe0bIm0 頭が悪いんだな 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 53 42.83 ID nsLA2qp40 [3/3] 一か八かの大勝負とただの自爆の違いが分からないってどんな脳みそしてるんだろう 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 23 54 22.66 ID kVOJAdln0 [3/3] B=バカの頭文字 これ以外に言いようがない スレ389
https://w.atwiki.jp/unknown37r5/pages/41.html
現状のプログラムでの問題点からちょっと追加 問題点 グローバル変数・関数を禁止した 衝突エリアをバウンディングボックスのみにした IBaseActorObjectもIBaseReservoirObjectの継承にした Scene名前空間のアクタークラスの扱い このページを階層構造無視で書いてた 解決策 グローバル変数・関数の使用 いわゆる"タスクシステム"の導入 衝突判定にはScene IModelActorのメンバ関数を使う
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/799.html
レアケース/占い結果における、前回の占い結果が「蝙蝠」「鬼」の場合におけるパターンです。 前回 今回 夢 原因 日付 蝙蝠 村人 表 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 表 [大蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 村人+呪殺 表 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [霧狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼 表 「蝙蝠」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 夢 [霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 夢 [霧狐][大蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[妖狐][蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[天火]と[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [霧狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→2日目以降 蝙蝠+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [古戦場火]を付加されていた[昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [古戦場火]を付加された役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [古戦場火]を付加された[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 [古戦場火]を付加された一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 鬼 表 「蝙蝠」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 鬼+呪殺 表 「蝙蝠」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [古戦場火]を付加された[伊呂具秦公]が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された上で呪殺の生贄になった 最速2日目 表 初日に[古戦場火]を、[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された一般的な妖狐系だが初日は[伊呂具秦公]が生贄になった 1日目→最速2日目 失敗 表 吸血鬼系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [古戦場火]を付加された呪い所持者だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは吸血鬼系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 蝙蝠+呪殺 村人+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[霧狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目→4日目 人狼 表 [狐火]を付加されていた[霧狐]が[天火]を付加され、元[覚醒者]の[伊呂具秦公]が生贄になった 3日目→最速6日目 人狼+呪殺 表 [狐火]を付加されていた吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]に憑依された 最速5日目 蝙蝠 表 [古戦場火]を付加された役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 鬼 表 初日に[古戦場火]を付加された[葛の葉]が役職のすり替えを受けて[共有者]へ変化すると同時に[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→3日目以降 鬼+呪殺 表 初日に[古戦場火]を付加された呪殺される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 失敗 表 [狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [古戦場火]を付加された[天狐]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは[狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 鬼 村人 表 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 表 鬼系・夜叉系が[犬神]に憑依された 最速3日目 夢 「鬼」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 夢 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 村人+呪殺 表 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目 表 [虎狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 鬼系・夜叉系が[憑狐]に憑依された 最速3日目 人狼 表 「鬼」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 夢 [虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 夢 鬼系・夜叉系が[犬神]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 [虎狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 「鬼」判定される役職が[天火]と[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 鬼+呪殺 表 「鬼」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [鬼火]を付加されていた[昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [鬼火]を付加された役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [鬼火]を付加された[伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 [鬼火]を付加された一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 失敗 表 鬼系・夜叉系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [滝夜叉姫]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは鬼系・夜叉系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 鬼+呪殺 村人 表 [狐火]を付加されてい鬼系・夜叉系が[憑狐]に憑依され、[伊呂具秦公]が生贄になった 最速3日目→5日目 村人+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[虎狼]が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目→4日目 人狼 表 [狐火]を付加されていた[虎狐]が[天火]を付加され、元[覚醒者]の[伊呂具秦公]が生贄になった 3日目→最速6日目 人狼+呪殺 表 [狐火]を付加されてい鬼系・夜叉系が[憑狼]に憑依された 最速3日目→5日目 鬼 表 [鬼火]を付加された役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 失敗 表 [狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [狐火]を付加された[滝夜叉姫]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは[狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目
https://w.atwiki.jp/wiki6_bitterchoco/pages/1008.html
#blognavi えと、HP編集後少しINしましたが、遅くにINしたので書けるネタがないw ということで、前回の日記に書き忘れたことを書こうと思います^^ INした直後にテルさんとルディさんが目の前に立っていたので、推薦アタックしてから挨拶すると、いきなりPT勧誘とんできましたw テルさんの「少数で傲慢行くぞw」の一言で強制拉致決定w テルさんルディさんの友人たちに一気に9階まで連れて行かれました^^; テルさんたち強いですw はっきり言って僕はオマケ状態でしたね^^; (テルさんLV72でルディさんはLV66だそうです) 結局1時間ほどで1人寝落ちしたためにリコ帰還で、そのまま解散になりました。 テルさんは相変わらずの暴走タンカーだと再確認できましたよw その後、ワニハッチPTに参加しましたが、引きもやったのでとっても疲れました^^; 丘ハッチに慣れてるとワニハッチは面倒ですね… 不器用な僕には不向きなハッチ育成だと思いました><; あ、それと過去木で出た現物の分配もらえましたよ^^ 2・6Mでしたw カテゴリ [奮戦記] - trackback- 2006年09月18日 07 28 40 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/637.html
論理的思考とは~前回までの話とのつながり 論理的思考 論理積(AかつB)・・・A,B両方「正しい」ときに限り「正しい」 論理和(AまたはB)・・・A、Bのうち少なくとも一方(両方でもよい)が「正しい」とき、「正しい」 推論(AならばB、「A⇒B」) A(仮定)、B(結論) AとBの両方「正しい」⇒「正しい」 A「正しい」B「正しくない」⇒「正しくない」 ※A「正しくない」ときは、Bはすべて「正しい」 A B A⇒B (A⇒B)でない Bでない Aかつ(Bでない) T T T F F F T F F T T T F T T F F F F F T F T F 上記のことから、「A⇒B」の否定は「Aかつ(Bでない)」 仮定Aに対して、結論Bを否定し、これらが同時に成り立つ(かつ)とき、結果が矛盾して間違いになると、 「Aかつ(Bでない)」が否定され、「A⇒B」が正しいことになる。(背理法) 統計的検定とは 次の相対する(必ずどちらかが正しくなり、同時には生じない)2つの仮定を立てる。 「平均値の差の検定」・・・2つの集団の平均値が同じかどうか(差があるかどうか)を検定する。 帰無仮説H0 2つの平均値は等しい 対立仮説H1 2つの平均値は異なる まず、帰無仮説を仮定する。 この仮説に基づき、統計量を計算する。 その統計量が生じる確率を求める。(正規分布、t分布、F分布、・・・) 有意水準=珍しさの度合い 5%=5/100 100のうち5、生じる程度の珍しさ 1%=1/100 100のうち1、 0.1%=1/1000 1000のうち1 統計量の生じる確率が、0.05より小さいならば「5%で有意」、0.01より小さいならば「1%で有意」、1.001 より小さいならば「0.1%で有意」という。 有意のとき、めったに生じない現象が起こった。 ⇒帰無仮説が正しくないから生じた。 ⇒対立仮説が正しい。 有意でない(確率が有意水準より大きい)とき、帰無仮説を採択することになる。 回帰分析とは 直線回帰=散布図の上でのデータに「近い」直線を求める。 回帰分析=y軸に平行な方向で近さを測る 主成分分析=平均の位置を通る直線で垂直方向に図る y=a1x1+a2x2+...+akxk+b を立てて、係数a1,a2,...,akを決める。bは切片である。 DMの問題の場合、 DM数=103.71x1-0.32x2+44.26x3+20.09x4-3.00x5+104.19 であるので、B君(x1)とD君(x3)が出席した時は、 x1=1,x2=0,x3=1,x4=0,x5=0 とおいて、DMの予測数103.71+44.26+104.19=252.16となり、B君とD君で252通作成できることになる。 この形で、出席を1、欠席を0とする形で回帰分析する方法を「数量化1類」といわれる。 これらの分析がエクセルでできることは非常に有効である。 「分析ツール」の使い方を知ることは有効である。 どのような値が出れば、どう判定するか、がわかればだれでも使える。 今後は、 クラスタ分析=2つの集団に分類する。 などを題材にして、「ビッグデータ」の分析にチャレンジしたい。 質問は、下に記入してください。 こんな風に使います。 -- 先生 (2015-12-08 17 40 04) 名前 コメント