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ディア編 出会い、別れ、恋に戦いにスポーツに・・・ 色々あったけど、私(僕)たちは元気です ティアラ編 神々、謎の組織、黒騎士、次々に起こる天変地異、次々に立つ死亡フラグ・・・ 色々あったけど、なんとかなってる気がします
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Moiraの構成は冥王→入れ子人形→その後形見の「叙事詩」→神殿を掘り当てる ブックレットで冥王の歌詞が「統べる」だけひらがな→器となったエレウの思いだから。または誤植 ブックレットで冥王の歌詞が「アナタ方」「畏レテイル」は小文字になっていない→発音表記の問題 不運な姫君→ミーシャ 血塗れた花嫁→アレクサンドラ ミーシャ=ミラ→ミラも器世襲制? チャットにおけるミズキのタイプミス→ツナ症候群 <第一回ここまで>
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最大99年だったプレイ年数を100年(設定では00年)にする事ができます。 「進行系」が「急行系」と名前を改めた。またカードを使用する事でサイコロを振らず強制的にマスを進めるようになるカード「2進める」「三三七拍子」等は今回より「便利系」に分類されるようになった。 プレイヤーキャラに「むじゃ鬼」が登場、赤鬼はクビ。また「さくま」は最初から使用可能になった。 貧乏神、ミニ、キング様、ハリケーンのダンナ、モンキーの他にハピネスボンビー、ゾンビボンビー、イレーザーボンビーの3人が追加された。 8種類の名産怪獣が新登場。また「15」に登場した怪獣も数種類登場する他「G」に登場した「ピヨピー」も登場する。 パール君の真珠を拾うとカードになっていたが、今回は拾った時点で換金される。 種類変更を含め40駅以上の新駅が登場。「Ⅹ九州編」にのみ登場していた「薩南諸島」が全国編に初登場。 九州・沖縄周辺のフェリー航路が変更になり九州への乗り入れは新駅「宮崎港」からとなり、沖縄は西側からとなる。 「幸福な王子」「規模縮小」「減反政策」カードが廃止となりこれらは増すに止まるとランダムで起きるイベントとなった。「千両箱」以外の入手後一時的に効果が発動するカードは廃止された。 北海道に大寒波が押し寄せ、道内ではカードが使えなくなり、最終的に前面凍結するイベントが起きる。 その後凍りついた北海道を四国沖に移動させ氷を溶かす計画が始まり、北海道が南へと移動する。 更に年月がたつと寒波が去り氷が解けると北海道を元に戻すイベントが起きる。 1・凍りついている間北海道の物件は無い物として扱われるが、氷が溶けた後に凍りつく前の状態で復旧する。 2・北海道が四国沖にある間は室戸~稚内間に出来る航路を使用することとなる。 しかしこの航路は既存の東京~宮崎・沖縄の航路と交差している為、四国を通らなくても行く事が出来る。 そのほか一定年数でイベントが起きる。 1・前作の成田~千歳に加え、関西~那覇の空路が誕生する。 2・長岡・上越・糸魚川・八尾・高岡の物件駅が登場する。 3・50年目以降、物件価格の100倍出せばのっとりが可能に。また鉄道も10倍出せばのっとりが可能となった。 4・60年以降、カード売り場で「MY☆売り場」のコマンドが出現。所定の金額を払えば何処に居ても、いつでもカード売り場に行きカードを売り買い出来る様になる。 参考価格 象潟(きさかた)秋田駅から下に2マスの位置にあるカード売り場駅。のぞみ周遊・刀狩り等が売られる様になる駅です。ここが10兆円です!!!持っていると東京周辺・東北・北海道が目的地になり、自身が九州とかに居る時はスゴく助かる。ココから新幹線・のぞみで大抵目的地を狙える。 5・70年目以降、北海道と九州を結ぶ「みらい超特急」という計画が浮上する。 この計画に投資する事で路線開通し、投資額に応じて収益率が上がる。 出資額は1口1000万円の最大30口(3兆円)全額出資で約9000万円の収益。 完成後は博多付近から札幌付近までストレートに繋がるチート路線となる。 携帯電話版シリーズで登場した「ぴったり」「隣の芝生」カードが新登場。 「リニアカード」が30マス進む効果から、サイコロを8個振れる効果に変わった。(最小8マス最大48マス)31マス以上移動できるカードは今作が初めて。 「Xの九州版」「携帯のジャパン」に登場した「ぶっとび駅」が全国編初登場。 「USA」で登場した「月面マップ」が再登場。28年目になると、種子島の1マス下から月に飛び立てる。 ただし「ティコベース駅」は無くなりその場所には「カード駅」が配置される。 「月面基地」は「月面都市」と名前が変更になった。しかも今回は「宇宙空間マップ」が無くなり、直接月へ着陸となる。ただし「岩戸景気」中は絶対に目的地として選ばれない。(目的地到着で5倍で景気効果10倍プラスとか萎えるでしょ?) なお「月面都市」に行く場合は「最寄り駅」と「テレポート」を持っていると非常に有利。 「お楽しみ」コマンドが追加された。これにより「ビンゴカード」「スタンプラリー」等のカードは捨てなくてもすむ様になった。またこのコマンドでは各種情報は元より、原宿の物件「探偵会社」を購入する事により何時でも他の人の情報が見れる様になる。 「いけるかな?」は「いけますよ!」に改名。到着できるマスが点滅表示される様になった。 また進路上で貧乏神が付く確率が高い場合は必ずではないが告知される。 小倉のトイレ工場を所有していると、うんち系カードがランダムに3枚の中から1枚選んで貰える。必要なければキャンセル可。 「15」で登場した隕石で日本が真っ二つになるイベントがあります。(360版のみ) 「のぞみ周遊」「スキミング」「地方へ!」「絶好調」「周遊禁止」カードが新登場。 復活カード「パトカード」←でもどり。 廃止カード「幸福な王子」「減反政策」「規模縮小」「もしかしたら」「真珠」カード←クビッ!! 以上が変更点となりなす。
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来週もサービスサービスゥーっ!!
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皆さん、お元気ですか?今日はお天気も良かったので近所にある雑誌で紹介されていたゴルフの練習場にひとりで出かけてみたのです。 日本での人気スポーツのひとつがゴルフです。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。いつまでも楽しめるスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、なかなかイメージしたようなスイングが当日に出来ない現状です。 包み隠さずに話せば、単なるゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、暇があればドライブがてらあこがれの真剣にアイアンショットのトレーニングは毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、なぜかスライスが増えてしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 アドバイスしてくれる人の中には、自分の実力を考えてスコアメイクすべきだというアドバイスも受けます。ですが、本当のところよくわかりません。 実は日曜ゴルファーですが、都合がつけば次は宿泊旅行で真剣にアイアンショットの基本をまじめに見直したほうが長期的には正解だと思います。グズグズせずに試してみます。でも、ゴルフフォームの改良は大変です。少しずつでもやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 夢かもしれませんが出来れば次はあこがれの埼玉 鶴ヶ島ゴルフ倶楽部に行ってみたいです。
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変更点 ベーシック 第三次前哨戦特別ルール 行動手順 陣営全員の行動終了後、相手陣営に行動権が移る 各陣営のキャラが交互に動くフェイズ進行 特殊能力の効果範囲と補正値 ベーシック版 第三次前哨戦版 SECRET能力 あり なし 通常攻撃範囲 同じマス 周囲一マス 陣営分け GKによるランダム 花いちもんめ形式 追加要素 応援ボーナス
https://w.atwiki.jp/mono-series17/pages/12.html
【はじめに】 【全体の構成】1.「東京-地方が交互出題」から、「東京・地方をミックスした6班による出題」へ。 2.「東京」「地方」の2日程から、全国統一日程(10/15(日))へ。 【問題の提出・選定・裏取り + ネット上の企画】3.「10問以上提出」かつ「選定または裏取りに協力」頂いた方に限り、1人1問必ず採用します。 4.ネット上企画につき、「twitter上での放出」ではない、新たな形を検討中です。 5.問題の質を保ちつつ、出題者満足も追求します~「提出問題数の減少(採用率向上)」「当日の用意問題数の減少」 6.選定・裏取りの労力が軽減されます。→ご協力をよろしくお願いします。 【当日の構成・ルール】7.ペーパーは、「午前中にまとめて100問」から、「各ラウンドの頭に20問」に変更します。 8.各ラウンドで「ペーパーと早立ち」の合計で順位点を決め、合計点のトップで競われます。 9.「殿堂入り」処理について、より高速で対応できる仕組みを導入します。 【はじめに】 mono-seriesも5回目を迎えました。 基本路線は変わりませんが、「さらなる発展」と「年1回、負担のない開催」のため、今回は大変革を行いました。 【全体の構成】 1.「東京-地方が交互出題」から、「東京・地方をミックスした6班による出題」へ。 従来は「東京」「地方(東京以外)」がそれぞれで300問前後を用意する形でした。 今回は「東京・地方」をミックスした上で6班を置き、それぞれが80問前後を用意する形となります。 これにより、「自分の問題の反応を目の前で見ることができる」「正誤判定の明確化」というメリットがあります。 なお、各班で最終ジャッジをする「問題チーフ」を、神野以外で6人確保しました。ラインナップは4-4.問題チーフ紹介をご覧ください。 従来は主宰・神野が全問題をチェックしました(野田修平さん・高橋和宏さんにチーフをお願いしたときも、専任として全問題は見ていました)が、今回は各班にお任せし、mono-seriesには一人の「兼任スタッフ」として参加します。 (5/21追加)また、チーム間で問題が重複した場合ですが、「各チーム、規定数+5問問題を作成し、出したい順に上から順位をつける」「完成した時点で、当日参加できないことが確定したスタッフが、全チームの問題をチェックする」「重複した場合、順位が上のものを採用とし、下のものは不採用とする」形で検討しています。不採用になった問題は「当日出るのだろう」という推測は立ちますが、どのみち「選考過程で目にしたわけだから、出されれば答えられるだろう」という判断の下です。 2.「東京」「地方」の2日程から、全国統一日程(10/15(日))へ。 従来は「東京」「地方」で別々の日程でしたが、今回は10/15(日)の一日開催となります。 なお開催地区は、前回同様「札幌・仙台・東京・名古屋・大阪・福岡」の予定です。 【問題の提出・選定・裏取り + ネット上の企画】 3.「10問以上提出」かつ「選定または裏取りに協力」頂いた方に限り、1人1問必ず採用します。 従来は「選定班」による投票をベースにして問題を選んでいましたが、どうしても「興味をひきやすいジャンル」「語感が面白い単語」に点が集まる一方、「アカデミックなどのとっつきにくいジャンル」「プレーンな表現」に点が厳しくなります。結果、前者のような問題を多く出題する方に採用が偏り、一方で後者を出題する方の採用が少ないことにもつながりました。 そのため、今回は「10問以上提出」かつ「選定または裏取りに協力」頂いた方に限り、1問は必ず採用することとします(ただし次項の通り、「必ず当日読まれる」というわけではなく、ネット上企画での出題もあり得ます)。これにより、下記メリットが見込まれます。 (1) 問題の幅をさらに広げることができる。 (2) 問題を提出いただく方の満足度を上げることができる。 (3) 「選定・裏取り」スタッフの増員により、問題の質を向上させる。 4.ネット上企画につき、「twitter上での放出」ではない、新たな形を検討中です。 従来は「未使用問題をtwitter上で放出」していましたが、「これでは採用された実感がない」との声が大半でした(実際採用問題ではなかった)。 今回は採用問題の枠を広げた上で、twitter上での放出ではない、違った形でのネット企画を実施予定です。 「当日参加できない」方に楽しんで頂くとともに、ネット上企画により採用問題数を増やすことで、出題者満足の向上に努めます。 詳細は検討中です。大会終了後の検討だとどうしてもボルテージが下がってしまうので、大会前にネット上企画については詳細を詰めます。 5.問題の質を保ちつつ、出題者満足も追求します~「提出問題数の減少(採用率向上)」「当日の用意問題数の減少」 「1人1問採用制」「ネット上企画実施による採用問題増」以外にも、SNS上での議論を通し、「出題者満足」を向上させるための施策を打ちます。 (1) 提出問題は従来「一次20+二次10」でしたが、「一次15+二次10」に変更します。 (2) 「採用されたが時間の都合で読まれない」ことに対する不満の声が多かったため、当日用意する問題は余ることがないよう若干減らします(具体的な数は検討中です)。 一方で、上記施策をとることで「問題の質」が低下しないよう、システムの整備に努めます。 6.選定・裏取りの労力が軽減されます。→ご協力をよろしくお願いします。 従来は「700問から300問を選ぶ」ということで、選定班は700問を見る必要がありましたし、裏取り班は300問に目を通した上で、主担当の30問につき「出題者以外の出典」を調べる必要があり、負担が重いものでした。 今回の変更により、チームごとに「200問から80問を選ぶ」見込です。選定班は200問を見ればいいし、裏取り班は80問に目を通した上で、主担当の20問につき「出題者以外の出典」を調べればいいことになります。よって「選定・裏取り」の労力が大きく軽減されますので、ご協力をよろしくお願いします。 また、「1問に2人以上主担当をつける」ことで、裏取りの精度を向上させます。 【当日の構成・ルール】 7.ペーパーは、「午前中にまとめて100問」から、「各ラウンドの頭に20問」に変更します。 上記の6チーム制により、「それぞれのチームが20問(予定)ずつ用意し、ラウンド冒頭で実施する」形に変更します。具体的には、1ラウンド(ペーパー→早立ち)→2ラウンド(ペーパー→早立ち)……という流れです。 8.各ラウンドで「ペーパーと早立ち」の合計で順位点を決め、合計点のトップで競われます。 それに伴い、従来は「ペーパーの得点がそのまま☆の数になる」ルールでしたが、今回は「ペーパーと早立ちの得点の合計で順位点を出し、4-5ラウンドの合計で優勝者を決める」形に変更します。 9.「殿堂入り」処理について、より高速で対応できる仕組みを導入します。 従来は「殿堂入り」を☆数にカウントしていたため時間がかかっていましたが、今回はラウンド内の得点にボーナスとしてプラスする形をとりました。それにより、ラウンド終了時に行っていた「誰が何回殿堂入りしたか」の労力を無くしました。 また、ホワイトボードに記入するときも、「先にエントリー番号を書いておき、次の問題の最中に名前に置き換える」ことで、スピーディな対応を実施します(人数の多い札幌・東京のみ)。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/humincup/pages/14.html
第一回水不眠大会 優勝者は茶果(teaberry)さんです! 水不眠のタイトルを獲得しました!! おめでとうございます!! 場所: KGSのニコニコ囲碁クラブ 日時: 2012年4月3日~ 第一回戦:2012年4月3日~2012年4月9日まで 第二回戦:2012年4月10日~2012年4月16日まで 第三回戦:2012年4月17日~2012年4月23日まで トーナメント決勝戦:2012年4月24日~2012年4月30日まで トーナメント表は水不眠杯公式ページに載っております
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/516.html
レアケース/占い結果における、前回の占い結果が「失敗」「呪詛」の場合におけるパターンです。 前回 今回 夢 原因 日付 失敗 村人 表 [倫敦人形]が能力喪失した 最速2日目 表 [倫敦人形][幻狼]が[犬神]に憑依された 最速3日目 表 「村人」判定される役職だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 村人+呪殺 表 [幻狐]が能力喪失した 最速2日目 表 [倫敦人形][幻狐]が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 一般的な妖狐系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 人狼 表 [幻狼]が能力喪失した 最速2日目 表 [倫敦人形]が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 表 一般的な人狼系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 人狼+呪殺 表 [天火]を付加された[幻狐]が能力喪失した 最速2日目 表 [狐火]を付加された人狼系や[天火]を付加された妖狐系、[天狗火]を付加された[面霊気]だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 蝙蝠 表 [古戦場火]を付加された[倫敦人形][幻狼]が能力喪失した 最速2日目 表 吸血鬼系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 蝙蝠+呪殺 表 [古戦場火]を付加された[幻狐]が能力喪失した 最速2日目 表 [狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 鬼 表 [鬼火]を付加された[倫敦人形][幻狼]が能力喪失した 最速2日目 表 鬼系・夜叉系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 鬼+呪殺 表 [鬼火]を付加された[幻狐]が能力喪失した 最速2日目 表 [狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが1回目に占い妨害能力を受けた、あるいは2回目に厄払いを受けた 最速2日目 呪詛 表 呪い所持者だったが、1回目に他者占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 村人 表 [祟神][呪蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[座敷童子][蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [天狐]以外で呪いを持つ役職が[犬神]に憑依された 最速3日目 表 「村人」判定される役職だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは呪い所持者だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 村人+呪殺 表 [天狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [呪狼]以外で呪いを持つ役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 一般的な妖狐系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[天狐]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 人狼 表 [呪狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [呪狼][天狐]以外で呪いを持つ役職が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 表 一般的な人狼系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[呪狼]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 人狼+呪殺 表 [呪狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [狐火]を付加された人狼系あるいは[天火]を付加された妖狐系、[天狗火]を付加された[面霊気]だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[狐火]を付加された[呪狼]や[天火]を付加された[天狐]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 蝙蝠 表 初日に[古戦場火]を付加された呪い所持役職が役職のすり替えを受けて呪いを持たない役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 吸血鬼系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[古戦場火]を付加された呪い所持者だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 蝙蝠+呪殺 表 初日に[古戦場火]を付加された[天狐]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→最速3日目 表 [狐火]を付加された吸血鬼系や[古戦場火]を付加された妖狐系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[古戦場火]を付加された[天狐]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 鬼 表 [滝夜叉姫]が役職のすり替えを受けて[夜叉]へ変化した 1日目→2日目以降 表 鬼系・夜叉系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[滝夜叉姫]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 鬼+呪殺 表 [滝夜叉姫]が役職のすり替えを受けて[夜叉]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [狐火]を付加された鬼系・夜叉系や[鬼火]を付加された妖狐系だったが1回目に呪術の影響を受けた、あるいは[狐火]を付加された[滝夜叉姫]だったが2回目に厄払いを受けた 最速2日目 失敗 表 呪い所持者だったが、2回目に他者占い妨害能力を受けた 最速2日目
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肯定側応答ッッ!!! ●逆進性の問題はどうするん?? →消費税増税によって増えた税収を社会保障費(生活保護)にまわしたら低所得者の負担は軽減するのでは? もしくは、(生活保護を受ける人以外は・・・) 消費税増税によって税収は確実に増えるわけであるから、消費税増税の代わりに所得税率、法人税率を下げることで社会に還元することで問題解決! ●消費税増税は社会保障費の為っていうけど、実際1から3%に負担率あがってますけど?? →少子高齢社会になった今労働人口だけで社会保障費を賄うのは到底無理な問題!今後も社会保障制度を維持するためには国民全体の問題として社会保障制度をとらえ、保険料から財源を確保することはもちろんのこと、「公平的、安定的な消費税」でも税をとるべき!! ●景気悪い中なぜ「今」やらなければならないのか?? →景気は必ず変動するものであり、回復期に導入したところでいずれは不況になるもの。なので、短期的なことを気にしすぎて現状の財政危機の解決を先延ばしにするほうが問題!むしろ、景気対策のためにもこちらは消費税増税が有効な手段であることを主張します!! ⇒●でも、、消費税あがると消費冷え込むやん!? →ハイ!そりゃ一時的に「消費回数」は冷え込むでしょう。しかし、逆に、富裕層は消費税率に過敏に反応せず、買いたいものは買うので、消費税率の上昇による高級品の消費の落ち込みは、相対的に少ない!つまり、消費の回数は落ち込んでも、一回の購買額が大きいので、税収面での悪影響も相対的に薄いはず。んで、低所得者たちは消費税アップの代わりに、所得税や法人税を減税すればいいだけの話。 とかとか。