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【名前】 ビームライフル 【読み方】 びーむらいふる 【保有MS】 地球連邦、UEのMS 【詳細】 ビームを発射する射撃武器の総称。 ビームを発射して攻撃を行う代表的なMS用射撃武器で、地球連邦での実用化は当初されておらず、UE側の主武装となっていた。 地球連邦側のビームライフル 当初AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルの所持するドッズライフルしか有効な攻撃力を持つビームライフルは存在せず、ジェノアスは威力の低いビームスプレーガンを装備していた(と言っても、一発一発が戦車の主砲並の威力を持つのだが)。 後にマッドーナ工房にウルフ・エニアクルがドッズライフルのデータを持ち込んだことでWMS-GEX1 Gエグゼス、そしてジェノアス用の高威力のビームライフルが完成。 ガフランの装甲も打ち抜ける様になり、第二世代からはドッズライフルが量産体制に入ったため高威力のビームライフルが普及している。 UE側のビームライフル ガフラン、バクト等量産機の尾がビームライフルとなっており、前方に引き出して使用する。 一撃でジェノアス程度の装甲なら撃ちぬく威力を持つ。 第二世代まではドラドにも搭載されていたが、第三世代から登場するMSにはこのタイプのライフルはほとんど搭載されなくなり、手持ち式のライフルを持つMSが数種類ほど存在するくらいである。
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登録日:2012/07/10(火) 19 00 58 更新日:2023/12/29 Fri 23 13 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 アーマード・コア 武器 汎用性重視 -simple is best- (#´神`)こんなチマチマした武器を使うくらいならグレネードを使いたまえ、諸君。 概要 ゲーム、ARMORED COREにおける武器カテゴリの1つ。広義的な意味合いで考えると「レーザーライフル」「パルスライフル」「リニアライフル」「スナイパーライフル」といった用語も存在するが、この項目では単純に実弾を発射する近〜中距離戦用武器であるライフルと、それに近い特徴を持つアサルトライフル、バーストライフルについて解説する。 特性 比較的短い間隔で実弾を連射して相手にダメージを与えるシンプルな兵装。初期機体はこれとブレードとミサイルのセットがお約束である。 (初期機体が選択制の4シリーズではその限りではないが) シリーズ毎に大きく性能が異なる為、一概に共通点を挙げるのは難しいかもしれないが 基本的に弾単価が安く装弾数もそれなりで総火力があり、負荷も少ない上にサイトやロック速度もそこそこととにかくバランス重視の兵装である。 癖が少なく扱いやすい武器ではあるが、裏を返すと器用貧乏ということでもある。いや、中級者以上のプレイヤーからすれば語弊のある言い回しかもしれないが。 特にアーマード・コアを始めたばかりの初心者には、扱いやすいとはいえ敵を倒すのにはそれなりに纏まった量を当てる必要性が出てくるので、 回避動作やロック精度がおぼつかないとどうしても火力が低いと感じてしまい、バズーカやマシンガンといった1発の威力や瞬間火力の高めな武器の方が使いやすいと感じるかもしれない。 こうして考えるとライフルの真価を発揮出来るのはある程度の腕を身につけてからと言えなくもないかもしれない。 しかしある程度ロックや回避に慣れてしまえば機動性重視の機体に安定して積める兵装となり、敵の攻撃を巧みにかわしながら高い火力を発揮できる武器となる。 LRの最大の壁の1つである悪名高きあのラスジナも、ライフル2丁の引き撃ちでチクチク攻めれば意外とアッサリ倒せてしまったりもする。 各世代のライフル 第一世代(初代~MOA) 初代よりずっと続いている代表的な武器ではあるが記念すべき初代では初期装備のライフルたった1種類しか存在してなかったりする。 PPで1種類追加され、2シリーズで計4種類、3シリーズで左腕の物含めて計10種類と段々数を増やしていったのである。 他に用語として初代からLRまでのシリーズに緑ライフルという通称がつく物が存在している。 これは初代シリーズのPPから追加された「WG-RFM118」という緑色のライフルが非常に優秀だったことが由来となっており、 以降のAAと3にもなかなかの扱いやすさを誇る緑色のライフルが登場したことで定着した呼び名である。 第二世代(2~AA) 産 廃 カテゴリ全体で総火力が足りない、熱量も中途半端。 EWG-RF-M15ならギリギリ産廃レベルではないが、こいつはこいつで 威力はほぼ同値 射程と熱量は上 という111ハンドと競う必要がある。一応弾数なら上だけどミッションではどのみち足りないし、逆にアリーナなら撃ち切る前に終わるという中途半端な弾数である…。 第三世代前半(3~SL) SLでライフルとは別に新たに「アサルトライフル」というカテゴリが登場…したのは良いが産廃に片足突っ込んでる状態。 この時点のアサルトライフルは後のNシリーズのバーストライフルとほぼ同じでありバーストライフル産廃伝説の始まりであった。 第三世代後半(NX~LR) 種類が増えると同時に性能差も目立つようになり使える物と使いない物の差が顕著になっていったりもした。 バーストライフル?一言で表すならただのロマン、もしくは産廃です。 Nシリーズのバーストライフルはカテゴリそのものが産廃に片足突っ込んでる状態。 …いい加減かもしれないが事実だから仕方がない。1トリガーで複数の弾を連続発射する武器なのだが、2発目以降も1発目と同じ場所を狙うという致命的な欠点があるため、相手が動いているとまず1発目しか命中しない。どうしてこうなった。 Nシリーズからは武器のカラーを変更できるようになったが、AAと3の緑ライフルが復刻パーツの1つとして存在している 第四世代(4~fA) 4シリーズにおける対AC戦においては従来シリーズを遥かに上回る三次元機動とそれに追いつくためのロック精度が求められる上 低火力の実弾武器を阻むプライマルアーマーという要素もあり、今まで以上に困難な環境下での纏まった火力を求められる。 今までのシリーズと違って多数の企業が存在し、特にライフルは企業ごとに性能や特色の違いがはっきりと別れることになった。 といってもレギュレーションの影響を受けやすい武器でもあるので必ずしも下に記した解説通りというわけではない。 【GA社】 faの時代にライフルを1種類開発する。弾速遅い、カーソル移動遅い、装弾数が多い、それに伴い総火力が高いと如何にもGA社の製品らしい性能に纏まっている。 使用者は三大萌え嬢の1人メイや、粗製でお馴染みのドン・カーネルなど。 【BFF社】 ライフルが2種類、faの時代にアサルトライフルが1種類追加される。狙撃主体の企業故に精度の高さや射程距離は群を抜いて高い。瞬間火力にやや乏しいのが弱点か。 オリジナルナンバー1のベルリオーズや女帝メアリー、三大萌え嬢の1人リリウムに ラインアークの守護神ホワイト・グリント、空気ハリなどといった多くのリンクスが愛用している。 【ローゼンタール社】 バランス重視の企業故に4の時点でライフル2種類、アサルトライフル1種類と一通りは揃っている。が、faの初期レギュでは何故か4に比べて異様に弱体化させられてしまっていた。現在では汎用性に優れた性能に落ち着いている。 ローゼンタール所属のリンクス他、4時代はオーメル所属のリンクスの多くも使用している。旧ホワイト・グリントもローゼンタールのアサルトライフルを使用。 【アルゼブラ社】 4の時代にアサルトライフルが1種類あり、faの時代に通常のライフルを1種類開発。とにかく発射間隔が短いのが特徴的で通常のライフルでさえアサルトライフルに匹敵する連射速度を発揮する。その分1発の威力は低め。 変人数学者サーダナや異端の虐殺人オールドキングなどが使用している。 【レイレナード社、オーメル社】 全く別の企業だが経緯の関係で同時記載。 レイレナードといえば抜群の瞬間火力を誇るアサルトライフル「04-MARVE」でお馴染みであり、レイレナードが壊滅したfaの時代ではオーメルに流れたレイレナード系の開発者が新たなアサルトライフル「AR-O700」を開発する。 共に装弾数が少なめだが1発辺りの威力が飛び抜けて高く、近距離での瞬間火力に優れている。 見た目の鋭さから突き刺して攻撃することも出来そうな気がする。というか4のOPでは実際にアリーヤがライフルで直接突き刺して攻撃するというフロムマジックを披露している。 「04-MARVE」はレイレナードのリンクスであるベルリオーズやザンニ、「AR-O700」はみんな大好き水没王子ことオッツダルヴァやマッハで蜂の巣な男カニスなどが使用している。 第五世代(V~VD) Vでも立ち位置は大体同じで、中距離向きのKE武器。 初期はガトリングに喰われていたり、調整が入ったら入ったでKEの環境トップになったりハンドガンとセットで暴れたりと浮き沈みが激しかったが、Vでは最終的にまずまずの性能に落ち着いた。 VDでも性能はさほど変わらなかったのだが、レザスピ(*1)が強力すぎたせいで、ライフル使うならレザスピでよくね?となった上に 対レザスピのためにKE防御を高めるの主流となり、ライフルで咎められる相手が消滅するという悲しみを背負うことに。 第六世代(VI) 10年振りの新作となるACVIでも基本は一緒なのだが、白兵戦の間合いで戦闘するゲーム性故にスナイパーライフルが抹消され、 既存の「ライフル」カテゴリはアサルトライフル、バーストライフル、リニアライフル、そしてちょっと紛らわしいがバーストアサルトライフルに分裂した。 コンスタントに着弾が望めることから他武器で高めたACS負荷を維持する(*2)のには向いているが、これ単体でスタッガーに持っていくのは例え2丁並べても時間がかかると言う位置づけ。 またバーストライフル、リニアライフルはチャージ射撃機能を持つため過去作のライフルとは使い勝手がかなり異なる。 初期ライフルをはじめ割と序盤から入手できて弾数が非常に多いのだが、一部除いてほぼ全てのパーツで性能面に難があり序盤の難易度の高さ及び選択肢の乏しさに繋がっている。 特に跳弾システムにより実質的な有効射程が短く、雑魚相手ならともかくボスや重AC相手だとすぐに弾かれてしまう点と、連射が前提のライフルは射撃反動の影響が大きく、有効な腕パーツが限られてしまう(*3)のが問題。 売りであるACS負荷の維持にしても、そもそも重ショットガンはじめ衝撃残留の高い武器ならライフルに維持してもらうより、もう一丁同じ武器を持って短時間でスタッガーにもっていく方が時短面でも安全面でも都合が良い。 つまり「一気にスタッガーを取り、直撃補正の高い武器の高火力を叩き込む」というAC6の推奨スタイルと「火力も衝撃力も低い弾を撃ち続ける」ライフル(特にアサルトライフル)は全くかみ合っておらず、かなり厳しい立場にある。 アサルトライフルはACS負荷の維持に関してもAC6全体のリロードがかなり重い仕様が悪い方向に働き、リロードタイミングが悪いと維持すら出来ないという有様。 総じて道中の雑魚を始末するのは得意だが、本作の難易度を引き上げているボス戦やAC戦にはあまり向かない。威力の高めなバーストライフルやリニアライフルならまだしもアサルトライフルは特に苦しい。 道中の雑魚なら他武器でもキックでもどうとでもなるので、特に初期Verアサルトライフルはシステムを理解する程に良く言えばわざわざ選ぶ理由が薄い、悪く言えば産廃武器種だった。 V1.02アップデートで一部除いて攻撃力やリロード時間、弾速が上方修正され、ぶっちゃけ重ショットガンには全く追いつけていないがミッションではまあ使えなくはないぐらいのパーツとなった。 V1.03.1ではリニアライフルに上方修正が入り、チャージ時の衝撃力と咄嗟の回避が難しい弾速によって対人においても注目されるようになった。またライフル自体はほぼ据え置きなものの腕部パーツの反動制御が全体的に底上げされ使いやすくなった。 ここに来てやっとライフルの時代が始まったと言えるかもしれない。 以下、簡単な解説。 【アサルトライフル】 フルオート式(ボタン押しっぱなしで弾が出る)のライフル。名前こそ変わったが過去作の「ライフル」に相当する武器。 初期武器である普及型と火力型が存在する。 普及型の方はアッパー調整も相まってそこそこの火力と高い連発性能、豊富な弾数に低負荷にフルオートととにかく扱いやすさに特化している。 これを片手にもって左手に高火力武器、あとは両肩にミサイルなどを積んでやれば大体のミッションはそつなくこなせる。 しかしながら射撃反動が重く、両手持ち(ダブルトリガー及びクロストリガー)では負荷が一気に跳ね上がる。 火力型の方は負荷を強めて連発性能を落とした代わりに単発威力と弾速(V1.02以降)を上げた感じ。連発性能が低下したことで逆にダブルトリガー適性は上がった。 全体としては何らかのメイン火力に添えるサブ武器といったポジションで、過去作のライフルと似た性能ながら立ち位置はかなり異なっている。 【バーストライフル】 チャージ機能を持つセミオート式のライフル。 「MA-J-200 RANSETSU-RF」の1本のみで通称ランセツ。 1トリガーで複数の弾を連続発射するのはチャージ時のみで、非チャージは素直な単発射撃。 手動連射しないといけないので手が疲れるが、射撃反動が低いのでダブルトリガーでも弾が散りにくい。衝撃値が割と高めなのでACS負荷を溜めやすいのもダブルトリガー向き。 チャージ射撃はぶっちゃけそんなに強くはないがスタッガー中の〆に使うぐらいなら十分。 元々ライフルカテゴリの中ではかなり良性能でそれなりに使われていたところに、アップデートによる性能強化の恩恵を最大級に得ており、産廃と揶揄された過去作のバーストライフルとは一転してかなりの優良武器となっている。 【リニアライフル】 チャージ機能を持つセミオート式のライフル。軽量型と火力型がある。 非チャージは単発射撃で反動の重さと引き換えに一発の攻撃力と衝撃力、そして弾速を上げたアサルトライフルといった趣で、チャージ射撃ではスナイパーライフルの如き弾速で高衝撃力弾をぶっ放せる。 チャージ攻撃の衝撃力は軽リニアですら重ショットガンの密着フルヒットを上回るが、チャージ故に二脚が逆関節では脚が止まってしまうのが難点。直撃補正が非常に高いのでスタッガーを狙う最後の一発かスタッガー中のダメ押しとして使うのが良いか。 軽量型は連発性能に優れチャージ攻撃も使いやすいが、どちらもイマイチ威力に欠ける割に反動が重い関係でダブルトリガーにも不向き。チャージと通常攻撃を織り交ぜるのに向く。 火力型は反動がさらに重くなりチャージも一発でオーバーヒートしてしまうが、全ライフル最高の攻撃力・衝撃力と全腕武器最速の弾速を持つ通常攻撃が売り。通常攻撃メインで削るのに向く。 【バーストアサルトライフル】 めっちゃ紛らわしいがバーストライフルとは別モノ。チャージ機能を持たないフルオート式。 過去作におけるバーストライフルのカテゴリに該当し、トリガーを引いている間3点バースト射撃を繰り返す。 「MA-J-201 RANSETSU-AR」の1本のみしか存在せず、バーストライフルのものと同じランセツの名前を持つ。区別する場合はランセツAR、弱い方のランセツと呼ばれる。 本作では白兵戦の間合いで戦闘するゲームデザインになったことで有効な間合いなら相手が動いていてもカス辺りせず全部刺さる。 更にバースト機構のせいなのか射撃反動がライフルの中で最も低く、よっぽど向かない腕を使わない限りはダブルトリガーでも全く弾が散らない。 このため近接でのダブルトリガーに最も向いたライフルになっており、こちらも過去作の汚名を返上できるぐらいの優良さはある。 ただしダメージ効率は低く、チャージも無いのでスタッガー中の追撃は別の手段を用意すべきだろう。 ちなみに「トリガーを引いている間、弾が出続ける」タイプの武器なのでバーストの名を持ちながらフルオート武器に分類されている。 『我こそライフル使い』と豪語出来る方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 素敵性能的には安定して優秀 -- 名無しさん (2014-05-19 20 39 48) 産廃の代表格だったバーストライフルもVDで三バトが大暴れしたおかげで多少復権を成したけどな -- 名無しさん (2015-11-08 04 30 41) MARVEの瞬間火力は実弾最強のフルサンシャインでも豆腐のようにボロボロにしてしまうレベル、で何が問題かっつーとタンクだとコレをハンガーに格納してしまえることだった。ただでさえ4系タンクは迎撃する分には困らない火力を備えている&AP勝ちで開幕は迎撃に徹することが可能なので、レールガンで堅実にスパスパ削って、逆転に来た相手を蜂の巣にする戦術は凶悪そのもの -- 名無しさん (2017-03-04 09 33 12) 両手長ライフルはビジュアル的にはトップクラス -- 名無しさん (2017-09-20 11 31 17) ランセツARも最近だとジワジワ強くなってきてる -- 名無しさん (2023-12-29 23 13 39) 名前 コメント
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ライフル ライフルの特徴 スキル サイオニック ステータス 装備品について前半50まで 中盤51~70 後半71~100 ライフルの特徴 攻撃力は他のキャラクターより低いが、実弾兵器・ビーム兵器等の銃器類を使用しての遠距離攻撃の利点が多い。 レベルが上がると共に潜在能力が発揮されてゆくタイプのキャラクターで、 スキルとサイオニック能力も非常に優れており、特に短時間でたくさんのモンスターを倒すことができます。 スキル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) 最優先は命中率アップ。次が連射と回避率です。 最小攻撃力アップはlv100超えてスキルポイントがあまるまで振らなくて良い。 余りはとっておいてlv100スキルに一度に振る。 サイオニック 名称 必要lv 必要xp 必要DN 消費PP 持続時間 対象 効果 習得方法 DEXアップ 10 0 0 10 3分 自/他 DEXをアップ サイオニック研究所 HPアップ 30 0 0 30 3分 自/他 最大HPをアップ サイオニック研究所 ピアッシングシールド 80 0 0 50 - 敵 シールドを無視してダメージを与えると共に、約20%の確率でシールドを破壊する レベル80クエストをクリア後にサイオニックストーンを使用 アダマンタイン 101 10000 10000 40 ? ? 防御力を一定%Up サイオニック研究所 マイティウェポン 103 15000 15000 50 ? ? 攻撃力を一定%Up サイオニック研究所 バーサーカー 105 20000 20000 60 ? ? 攻撃力、防御力、移動速度をUp サイオニック研究所 これといって目立つサイオニックがないのが特徴か。 ステータス VolとWisは不要。STR 25が基本的な装備ライン。装備によっては27必要。 あとはひたすらDEXが一般的。奇数で攻撃力1アップらしい。 DEX型が基本。 装備品について 武器は速度3↑がついていれば多少攻撃力が低くても問題はない。 前半50まで 中盤51~70 3段階くらいまでであれば成功率は高いので、それを目安にしよう。 後半71~100 Lv100装備を作る際に上級以外では防御力に差が出てしまうため、材料となる防具をつくるため上級変形を貯めておくとよい(未確認) 余裕があるのなら武器改造を考え始めてもいい。 トラライフルに速度4が付いたら良品。 ウェピリスとアモリスはLv100防具と改造武器に備えて貯めておくのもよい。 wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/277.html
0.F安定板を基にしています ライフル弾 .223口径(5.56mm)弾丸一覧 銃一覧 .270口径弾丸一覧 銃一覧 .30-06口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径BLK弾丸一覧 銃一覧 .308口径(7.62x51mm)(弾丸一覧 銃一覧 .45-70口径銃一覧 .50口径BMG弾丸一覧 銃一覧 .70口径NX弾丸一覧 銃一覧 4.6x30mm弾丸一覧 銃一覧 5.45x39mm弾丸一覧 銃一覧 5.7x28mm弾丸一覧 銃一覧 5x50mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x39mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x54mmR弾丸一覧 銃一覧 8x40mm弾丸一覧 銃一覧 ライフル弾 ライフル銃などで使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .223口径(5.56mm) .223レミントン弾をベースに5.56x45mm NATO弾が作られたので寸法はほぼ同じとなり互換がある インチ表記とメートル表記が混在していてややこしいモノの一つ 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .233口径レミントン 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 44 2 36 30 1500 2 .233口径レミントン/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 40 2 36 33 1500 2 .233口径レミントン/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 25 1 36 33 855 2 5.56mm/NATO M855A1 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 42 6 36 20 1650 2 5.56mm/NATO/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 38 6 36 22 1650 2 5.56mm/NATO/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 24 3 36 24 940 2 5.56mm/NATO曳光弾 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 42 6 36 20 1650 2 着弾地点を発火させられる 5.56mm/NATO曳光弾/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 38 6 36 22 1650 2 着弾地点を発火させられる 5.56mm/NATO曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 24 3 36 24 940 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 OA-93 ハンドガン ARピストル ハンドガン AR-15 ライフル FN SCAR-L ライフル FN2000 ライフル H K G36 ライフル HK416A5 ライフル M16A3 ライフル M231 FPW ライフル M249 ライフル M27 IAR ライフル M38 DMR ライフル M4A1 ライフル MAS .223 ライフル MK18 CQBR ライフル SIG 552 ライフル ステアーAUG ライフル ルガーミニ14 ライフル レミントンACR ライフル .270口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .270口径ウィンチェスターJSP 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 64 4 65 10 3800 2 .270口径ウィンチェスターJSP/手詰め 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 58 4 65 11 3800 2 .270口径ウィンチェスターJSP/黒色火薬 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 45 2 65 12 2660 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 レミントン700 ライフル .30-06口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .30-06口径/M2 AP 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 58 18 61 20 3800 2 .30-06口径/M2 AP/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 52 18 61 22 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールM2 AP/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 36 2 61 28 2194 2 .30-06口径/スプリングフィールド 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 62 10 61 20 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールド/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 56 10 61 22 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールド/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 47 5 61 24 2888 2 .30-06口径/M14A1曳光弾 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 62 10 61 20 3800 2 着弾地点を発火させられる .30-06口径/焼夷/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 56 10 61 22 3800 2 着弾地点を発火させられる .30-06口径/スプリングフィールド曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 47 5 61 24 2888 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 BAR ライフル M1903スプリングフィールド ライフル M1ガーランド ライフル ブローニングBLR ライフル レミントン700 ライフル 複合銃 ライフル .300口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .300口径/ウィンチェスターマグナム 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 70 8 65 15 5300 2 .300口径/ウィンチェスターマグナム/手詰め 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 63 8 65 11 5300 2 .300口径/ウィンチェスターマグナム/黒色火薬 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 53 4 65 18 4028 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 M2010 ライフル ウィンチェスターM70 ライフル ウェザビーマークV ライフル .300口径BLK 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .300口径BLK 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 43 5 45 30 2000 2 .300口径BLK/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 39 5 45 33 2000 2 .300口径BLK/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 33 2 45 36 1520 2 .300口径BLK/亜音速 真鍮粉末 0.41L 2.10kg 2cm 26 4 40 30 1700 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 IWIタボールX95 ライフル SIG MCXラトラーSBR ライフル レミントンACR ライフル AR-15+1 ライフル .300口径BLKコンバージョンきっと組み込み済み .308口径(7.62x51mm)( .308口径ウィンチェスター弾をベースに7.62x51mm NATO弾が作られたので寸法はほぼ同じとなり互換がある インチ表記とメートル表記が混在していてややこしいモノその2 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .308口径/ウィンチェスター 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 60 2 65 15 3000 2 .308口径/ウィンチェスター/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 54 2 65 16 3000 2 .308口径/ウィンチェスター/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 46 1 65 18 2280 2 7.62x51mm/M80 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 58 6 65 5 3300 2 7.62x51mm/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 52 6 65 5 3300 2 7.62x51mm/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 44 3 65 6 2500 2 7.62x51mm/NATO曳光弾 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 58 6 65 5 3300 2 着弾地点を発火させられる 7.62x51mm/焼夷/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 52 6 65 5 3300 2 着弾地点を発火させられる 7.62x51mm/曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 44 3 65 6 2500 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 M110A1 ライフル AR-10 ライフル FN FAL ライフル FN SCAR-H ライフル H K G3 ライフル HK417A2 ライフル M134D-Hミニガン ライフル M14 ERB-RI ライフル M1A ライフル M24 ライフル M240 ライフル M60 ライフル サベージ111F ライフル .45-70口径 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .45-70口径/+P貫通弾 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 61 10 50 20 4600 2 .45-70口径/+P貫通弾/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 55 10 50 22 4600 2 .45-70口径/LFNカウボーイ 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 43 1 40 20 3400 2 .45-70口径/LFNカウボーイ/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 39 1 40 22 3400 2 .45-70口径/SP 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 57 3 48 20 4300 2 .45-70口径/SP/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 51 3 48 22 4300 2 .45-70口径/黒色火薬 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 39 1 40 26 3400 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 マグナムリサーチBFR ハンドガン 1874シャ-プス ライフル マーリン1895SBL ライフル .50口径BMG 重機関銃用の弾。対物ライフルにも使われる 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .50口径BMG/M33 ball 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 131 28 110 150 26250 2 .50口径BMG/競技用 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 133 24 110 100 26250 2 .50口径BMG/競技用/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 120 24 110 110 26250 2 .50口径BMG/競技用/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 101 12 110 100 19950 2 .50口径BMG/M2 AP 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 121 48 110 600 26250 2 .50口径BMG/AP/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 109 48 110 660 26250 2 .50口径BMG/AP/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 92 24 110 720 19950 2 .50口径BMG/M17曳光弾 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 131 28 110 310 26250 2 .50口径BMG/曳光弾/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 118 28 110 341 26250 2 .50口径BMG/曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 100 14 110 372 19950 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 50キャリバー ライフル AI AS50 ライフル サーブBFG-50 ライフル バーレットM107A1 ライフル ブローニングM2HB HMG ライフル マクミランTAC-50 ライフル .70口径NX 象撃ち銃用のスーパすげぇライフル弾 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .70口径NX 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 110 30 42 15 12100 2 .700口径NX/手詰め 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 99 30 42 16 12100 2 .700口径NX/黒色火薬 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 84 15 42 18 9196 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 エレファントガン ライフル 4.6x30mm H K社のPDW用弾丸 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 4.6x30mm 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 18 20 14 40 90 2 4.6x30mm/手詰め 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 16 4 14 44 90 2 4.6x30mm/黒色火薬 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 8 2 14 48 41 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 H K MP7A2 サブマシンガン 5.45x39mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5.45x39mm/7N10 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 40 6 37 30 1400 2 5.45x39mm/手詰め 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 36 6 37 33 1400 2 5.45x39mm/黒色火薬 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 22 3 37 36 784 2 5.45x39mm/7N22 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 38 14 37 30 1400 2 AP弾 5.45x39mm/AP/手詰め 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 34 14 37 33 1400 2 5.45x39mm/AP/黒色火薬 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 21 7 37 36 784 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 AK-74M ライフル AN-94 ライフル 5.7x28mm FN社のPDW用弾丸 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5.7x28mm/SS190 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 20 18 14 40 90 2 5.7x28mm/手詰め 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 18 12 14 44 90 2 5.7x28mm/黒色火薬 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 11 7 14 48 50 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 FNファイブセブン ハンドガン FN P90 サブマシンガン 5x50mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5x50mm/RA110矢弾 プラ鋼粉末 0.32L 0.80kg 1cm 20 30 60 60 400 2 5x50mm/矢弾/手詰め プラ鋼粉末 0.32L 0.80kg 1cm 18 21 45 100 360 2 5x50mm/RA119貫通弾 プラ鋼粉末 0.32L 0.90kg 1cm 25 50 50 80 440 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM232 IDW ハンドガン RM216 SPW サブマシンガン 7.62x39mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 7.62x39mm/57-N-231 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 45 8 30 35 2036 2 7.62x39mm/M43/手詰め 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 40 8 30 38 2036 2 7.62x39mm/M43/黒色火薬 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 34 4 30 42 1547 2 7.62x39mm/M67 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 49 10 30 35 2036 2 7.62x39mm/M67/手詰め 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 44 10 30 38 2036 2 7.62x39mm/M67/黒色火薬 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 37 5 30 42 1547 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ミニドラコ ハンドガン AK-47 ライフル AKM ライフル SKS ライフル ベレッタARX-160 ライフル 7.62x54mmR 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 7.62x54mmR 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 54 10 75 15 2650 2 7.62x54mmR/手詰め 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 49 10 75 16 2650 2 7.62x54mmR/黒色火薬 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 41 5 75 18 2014 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 モシン・ナガンM1891-30-EBR ライフル モシン・ナガンM1891-30 ライフル モシン・ナガンM44-EBR ライフル モシン・ナガンM44 ライフル 8x40mm 弾丸一覧 8x40mm プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 18 42 75 2200 2 8x40mm/FMJ プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 37 28 42 75 2200 2 8x40mm/HVP プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 47 38 42 75 2200 2 AP弾 8x40mm/JHP プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 47 8 42 75 2200 2 8x40mm/JHP/非正規 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 8 42 82 2200 2 8x40mm/曳光弾 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 18 42 60 2200 2 着弾地点を発火させられる 8x40mm/競技 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 21 18 42 90 1100 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM103Aオートマグナム ハンドガン RM2000 サブマシンガン RM11Bスカウトライフル ライフル RM298 HMG ライフル RM51アサルトライフル ライフル RM614 LMG ライフル RM88バトルライフル ライフル
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サイズ:1×9 入手方法:12000PTAS(1-2渓谷以降) 説明:最初の方から買えるようになるライフル。 サイズが5マス小さい他は全ての性能においてライフル(セミオート)に劣る。 しかし限定仕様にすれば、フル改造のキラー7に匹敵するほどの威力になる。 威力:Lv1 4.0 Lv2 5.0 10000PTAS 1-2渓谷 Lv3 6.0 12000PTAS 2-1商人の隠れ家 LV4 8.0 20000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 10.0 25000PTAS 3-1聖堂 Lv6 12.0 35000PTAS 4-1時計塔外部 連射速度:Lv1 2.73 装填速度:Lv1 4.00 Lv2 3.23 8000PTAS 1-2渓谷 Lv3 2.33 18000PTAS 3-1古城入り口 装弾数:Lv1 5 Lv2 7 6000PTAS 1-2渓谷 Lv3 9 8000PTAS 2-1商人の隠れ家 Lv4 12 12000PTAS 3-1古城入り口 Lv5 15 18000PTAS 3-1聖堂 Lv6 18 25000PTAS 4-1時計塔外部 限定仕様:威力が30.0になる。 80000PTAS 4-3旧城跡
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特徴 流派一覧 技一覧 特殊技 コンボ 流派目録集め 特徴 ボルトアクション式ライフルを使って戦う。 射撃のたびに排莢アクションが入るため敵に間合いを詰められやすく、 近距離用の技も少ないため、立ち回りに高い技術を求められる構え。 一発ごとの威力は拳銃と大差なく、そのくせ耐久度消費量は増えている。 大技が無いぶん、活力や耐久度の管理はしやすくなったと言えるが…。 射撃のメリットを生かせばそれなりには戦えるので、極めてみるのも一興。 流派一覧 流派名 入手方法 備考 セイラー式長銃術 「ライフルの免許」解除と同時に入手 チャーリー式長銃術 攘夷・剣術大会 チャールズ チャーリーズ・エンジェル 技一覧 『技名:コマンド』(攻撃力) Jはジャンプ 構成 『マーシャルロウ:R1+□』(15) 『ハイショット:J△』(95) 『ヤシャオトーシー:R1+△』(60) 『シャイニング:□』(70) 『ダークウィンド:←+□』(70) 『ネメシス:→+△』(90) 『プレゼントアームズ:←+R1+□』(30) 『ワンショット:△』(95)→『ネクストショット:△』(95)→『ラストショット:△』(95) 『ロールショット:→+△』(95) 『バックショット:←+△』(95) 特殊技 技名 効果 腕前点 『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200 『早飲み』 半分くらいの時間で飲み終わる 200 コンボ 『ネメシス:→+△』or『ヤシャオトーシー:R1+△』→『ワンショット:△』→『ネクストショット:△』→『ラストショット:△』 近づいた敵を吹き飛ばし、距離をとってからの射撃。 『ネメシス』で防御を崩した場合は『ヤシャオトーシー』で追撃し、とにかく間合いを維持すること。 流派目録集め 1周目:難易度普通で無所属ルート『魔鱗組として』EDを進む。 2周目:特典解除で難易度難しいを解放。攘夷ルートの剣術大会でチャールズを倒す。 3周目:特典解除でライフルの免許を解放。難易度易しいで2周目に同じくチャールズを倒す。
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ライフルの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $500 15/60 $100/15 $100 安価な武器その2。 こちらは中、遠距離に適正がある。 発砲の際ブレがすくなく命中精度が高い。 ただし連射性能は高くないので近距離戦は向かない。 ボタン押しっぱなしで三連射、連射時の命中率は二発目以降すごぶる悪い ズーム機能搭載。 立ち回り 移動射撃は銃身が大きくぶれるためフォワードとして前にでて大暴れというのには向かない。 基本はフォワードに対するバックス的立ち位置をとるのがいいだろう。 静止状態での弾丸のブレの少なさは相当優秀、ヘッドショット判定もある。 基本的なダメージの取り方は静止(しゃがみ状態がもっと好ましい)してズーム、 相手の頭にスコープをあわせて三連射。 ヘッドの判定が大きいヒューマン、トロールには特に有効。 支援武器と割り切り、相手に近寄られた際は逃げるか別の武器にすばやく変えるかという判断も重要になってくる 一応目安になるような適当な動画を作りました 参考になるかわからないけどよろしければどうぞ
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【武器名】 ドッズライフル 【読み方】 どっずらいふる 【搭載MS】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルRGE-G1100 アデルWMS-GB5 Gバウンサー等 【詳細】 AGEシステムが導きだした新型のビームライフル。 ジェノアスが装備するビームスプレーガンが有効打にならないガフランの装甲を一撃で撃ち抜くという、既存のビーム兵器とは比べ物にならない極めて高い攻撃力を誇る。 通常のビームライフルとは原理が異なるため、通常の兵器と一線を画す代物といえる。 第2話にて創りだされ、ガフランのビームを貫き機体を破壊するという高い攻撃力を発揮した。 銃身を回転させることで精密射撃モードとなり、銃身自体を取り外すことで連射性能に優れたハンドガンモードになる(本編中での変形は無く小説版のみ)。 なおハンドガンモードではバレルが短いため、連射性能は高まるものの収束性能が射程距離が著しく低下するという弱点がある。 ちなみにAGE-1のドッズライフルは出力の弱いジェノアスでは扱えないらしいが、後にGエグゼスのビームライフルを元に低出力の機体でも装備でき、 かつガフランを撃ち抜ける威力を持ったビームライフルが登場した。これらを総じて「ドッズライフル」として呼称している。 ただしジェノアスの場合、ビームサーベルと併用すると機体の出力が低下するというデメリットがある。 第二世代ではAGE-1のドッズライフルを解析し、量産が行われアデルなどの量産機も装備している。 アデルに装備されたものは技術の向上によってセンサーが強化され、精密射撃モードへの変形機能がオミット。その分生産性が高められている。 エースパイロット向けにAGE-1仕様のドッズライフルも極少数生産されており、AGE-1フラットにもそれが装備されている。 ジェノアスやシャルドール改が装備しているのはドッズガンと称されている。 ドッズライフルを扱える出力のない機体に装備されているもので、銃身の下にエネルギーコンデンサを備え付けた構造となっている(機体から出力した電力を一時的に備蓄する仕組み)。 第一世代でジェノアスの出力低下が懸念された際の教訓を生かした仕様といえる。 第三世代においても変わらずに使い続けられており、クランシェを始めとした量産機が装備している。 ドッズガンなどから解析・改良が進められたため、従来のライフル型とは異なっており、銃身を上下に挟む二枚板のバレルが特徴的(小説版ではハイパードッズライフルと書かれている部分がある)。 この構造はバレル間に発生するフィールドによって銃身を形成できるようになったために採用されたもので、通常のライフルよりメンテナンス性に優れているという利点がある。 このドッズライフルの構造はシグマシスライフルの改良型であるブリタニアスライフルにも採用されている。 派生型も多く、ディーヴァに装備されたフォトンブラスターキャノンや、AGE-2用にバレルを延長し回転力を上げることで出力を2倍に強化したハイパードッズライフル、 MSでも携帯できる様にフォトンブラスターキャノンを小型化したシグマシスライフルなどある。 小説版における設定では、マリナ・アスノが研究していたもので、メガ粒子を螺旋状に回転させることで共振粒子現象を引き起こし原子崩壊を起こすという原理を持つ。 かつては机上の空論であり、マリナ本人はこれを宇宙開発に用いるはずだった(どういう用途かは不明。スペースデブリ削除用?)。 熱量で破壊するのではなく、当たればその部分が分解、消滅する。対象物が消滅するため、破壊できない物質はほぼ存在しない。 通常のビームライフルよりビームの径が細いのは、ビームそのものが回転しながら収束しているためで対象物を打ち抜く効果をもたらしている。
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【名前】 バイソンライフル 【読み方】 ばいそんらいふる 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの10「ヒーハー!金色のスターニンジャー」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 バイソンキング 【必殺技】 バイソン・荒くれバスター など 【詳細】 バイソンキングが武器とする銃。 バイソンキングバギー時のマフラーが変形。 そのライフルを乱射して、標的へと攻撃を行う。 キングシュリケンジンへの合体時ではドラゴソードにドラゴシールドと合体し、バイソンドラゴソードとなる。
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