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シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 誘導や踏み込み速度はなかなかだが、判定がかなり弱い。 あまり動かないのでカットされやすいが、N出し切りは5段にもかかわらず 初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時は250ダメージを叩き出す。 できるかぎり出し切りを狙いたい。 前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩い。 コンボパーツとして有効である。ただしコンボの攻撃時間は長いので状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何もしなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 前派生は2段目まで、特格派生は4段目までの任意段からそれぞれ派生可能。 特派生したとき、途中で相手がダウンしても攻撃は続く。 入魂・覚醒時に264確認。 通常時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 200(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 195(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 212(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151(-45%) 65(-10%) 2.0 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 223(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186(-50?%) 65?(-5?%) 2.8 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 237(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216(-60%) 65(-10%) 4.0 0.4×3 ダウン 入魂時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒入魂時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン
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前回センソウジ(1戦目)、次回[[]] 基本情報 スグリ(1戦目) トレーナー スグリ L【指示】:B+ …「古代種」に係る豊富な知識が高い「指揮」を行う L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:C …経験から自信がついてきたらしい L【能力】:A+ …「武装」を操る異能を扱う/「専用」*6 L【第一固有】:【千変万化の一文字】:味方が「技能拡張」を繰り出す際、任意の能力値を「ぐーん」と上昇させる L【第二固有】:【七星仰ぎし転輪の光】:スグリの固有スキル 味方が「技能拡張:しちせいのおうぎ」を繰り出せる、バトル中一回 しちせいのおうぎ:「物理」/無/威力:200/命中率:100/通常技/単体/非接触 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:なし ポケモン ボン太くん Lレベル:80 L【フェアリー/格闘】 LHP:165 L特性:いかくしゃげき …場に出た時、相手の「攻」を低下させ、1/8ダメージを与える(これで瀕死にはできない) 技*6:じゃれつく、マッハパンチ、ともえなげ、とんぼがえり、おとしあな、じらいげん 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:B/95 L防御:AA-/110 L特攻:E/20 L特防:B+/105 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」が上がる L【熊兵の体術】:「接触技」の強化(上昇)を無視する、「接触技」で受けるダメージを軽減(*0.9)する L【熊兵の斥候】:敵陣に「設置物」を置いたT終了時、控えと任意交代する L【トラップマイスター】:相手の能力が低下した時、相手の陣地に「設置物」を使用する/バトル中1回 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、稀に先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 専用…【最前線斥候任務】 ボン太くん専用スキル 相手の能力が「低下」したとき、相手を「解析」できる 相手のデータを解析した時、「防」を低下させる 「技効果」 じらいげん:設置物、場に出たときに相手に体力の1/4ダメージを与える、飛行・宙に浮いていると無効 、一度使うと解除 おとしあな:設置物、場に出たときに相手の優先度を「-1」に変更する、飛行・宙に浮いていると無効 、一度使うと解除 ビッグベン-K Lレベル:80 L【地面】 LHP:155 L特性:がんきょう …急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える 技*5:10まんばりき、ヘビーボンバー、カウンター、まもる、ステルスロック 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:C/70 L防御:AA+/165 L特攻:D/45 L特防:B/95 L素早さ:E/10 【スキル】 L【エースキラーβ】:「エース」から受けるダメージが半減(*0.5)する/「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する L【武蔵坊の大弓】:自分の「技能拡張」が相手に「必中」する L【武蔵坊の大鎧】:「威力:100」以上の技で受けるダメージを「半減(*0.5)」する L【デュエルモンスター】:自分(相手)が攻撃を行っていないとき、相手(自分)の技の威力を緩和(強化)(*0.85/*1.2)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、稀に先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【アンブッシュ】:相手の「エース」が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する 専用…【九十九狩たる玉鋼】 ビッグベン-Kの専用スキル 「きのみ」以外の「消費」するタイプの「持ち物」を再使用することができる 氷麗 技:しぜんのいかり 【スキル】 L【氷霊の去風】:雪風に乗って氷麗は控えに戻った 専用…【雪花銀嶺なる氷の刃】:ボン太くんは持ち物を技マシン:ひょうがのつるぎに変化させた! 「技効果」 ひょうがのつるぎ:「物理」/氷/威力:150/命中率:90/優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する/単体/接触 エルフーン 技:あらいながす、とんぼ技・変化? 【スキル】 L【エースアシストγ】:攻が上昇した! L【綿風の毛玉】:毛玉に絡められて設置物が解除された 専用…【風香る祝祭の綿】:瀕死になりながらも錦の御旗を掲げる毛玉が味方のエースを発動させる! ドラピオン Lレベル:80 L【毒/悪】 LHP:130 L特性:スナイパー …自分の技の急所補正が*1.5→*2.25に強化する 技*6:クロスポイズン、つじぎり、はたきおとす、なげつける、こおりのキバ、どくどく 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B-/90 L防御:A-/110 L特攻:C-/60 L特防:C/75 L素早さ:B/95 【スキル】 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する L【化蠍の痛点】:「毒」状態の相手に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【化蠍の追毒】:「毒」状態の相手に対して「悪」技がおいうち効果を持つ L【パワーポイズン】:「毒」状態の相手に対する技の威力を強化(*1.5)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、稀に先に行動する L【対闘回避】:相手の「闘」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対闘耐性】:相手の「闘」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対闘反撃】:敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 専用…【紫煙が上る化蠍】 ドラピオンの専用スキル 場に出た時相手を「毒」状態にする 自分(相手)が場を離れた時、「毒」を解除する ゼタ とくせい:ダイヤガード …相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない 技:まもる、ほのおのやり 【スキル】 L【勇戦姫の秘宝】:「技能拡張」を繰り出すとき、T終了時まで全能力値を強化(*1.5)する L【勇戦姫の豪快】:「技能拡張」を繰り出すとき、相手の「防/特防」の上昇を無視する L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい 専用…【陽光煌めき勇戦姫の槍】/バトル中1回 ゼタの専用スキル 「技能拡張:たいようのやり」を繰り出すことができる 「技効果」 たいようのやり:「物理」/炎/威力:180/命中率:-/「必中」技/単体/非接触 ほのおのやり:「」/炎/威力:/命中率:/詳細不明 もちもの ボン太くん L ビッグベン-K Lわざマシン:技能拡張「ばかぢから」(バトル中1回) 氷麗 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える エルフーン L ドラピオン Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる ゼタ Lわざマシン:技能拡張「つるぎのまい」(バトル中1回) パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:80 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 【専用スキル】…【追走発破の激怒拳】 メガゴウカザルの専用スキル 攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ⑤トライエッジ Lレベル:80 L【炎/ゴースト】 LHP:145 L特性:やきごて …「接触技」に「3割:火傷」を追加する 技*8:ブレイズキック、シャドークロー、つばめがえし、とんぼがえり、じらいげん、ひばしら、おにび、 ちょうはつ 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:A/120 L特攻:D-/40 L特防:C+/85 L素早さ:D/45 【スキル】 L【タイトエンドβ】:「硬化」「エースキラーβ」「エースアシストβ」であるとする L【適応種】:古代種「ガラガラ」の進化系、「オールドタイプ」等の影響を受けない L【三爪痕の破砕】:自分の「役割」が相手と同じとき、自分の「直接技」が命中時に相手の「持ち物」を破壊する L【三爪痕の罠師】:相手の「優先度」が低下したとき、敵陣に設置物を置くことができる L【データドレイン】:解析無効、相手から解析を受けたとき相手の体力を1/6ドレインする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、稀に先に行動する L【対悪回避】:相手の「悪」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対悪耐性】:相手の「悪」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対悪反撃】:敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 L【エキスパンション(霊)】:「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視して攻撃出来る L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【鏡写しの三爪演者】 トライエッジの専用スキル 相手(味方)が同じ役割のとき、自分の「役割」「付随」が必ず発動する 「技効果」 ひばしら:「変化」/威力:-/命中率:-/敵陣に「ひばしら」を設置する ひばしら:設置物、相手が場に出たとき「炎」タイプの1/8ダメージを与える じらいげん:設置物、場に出たときに相手に体力の1/4ダメージを与える、飛行・宙に浮いていると無効 、一度使うと解除 ⑧レオパルドン Lレベル:80 L【悪/毒】 LHP:186 L特性:せんせんふこく …場に出た時、相手をT終了時まで「挑発」状態にする Lモード:チキンレース 技*4:ひきにげ、どくづき、どくどく、こうそくスピン 《種族値》 L体力:A/120 L攻撃:A-/110 L防御:A+/135 L特攻:E/15 L特防:B+/105 L素早さ:E/15 【スキル】 L【エンチャンター】:場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる L【戦車超人の走破】:「とんぼ」技を繰り出すとき、T終了時まで自分の「防/特防」を強化(*1.5)する L【戦車超人の浮遊】:相手から攻撃を受けた時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする L【次鋒戦車】:味方と交代して場に出た時、最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対地回避】:相手の「地」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対地耐性】:相手の「地」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対地反撃】:敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【万軍喝破の大戦旗】 レオパルドンの専用スキル 味方と交代した時、味方が最初にくりだす技の威力を「倍」にする 「技効果」 ひきにげ:「物理」/悪/威力:100/命中率:85/命中した時、控えと交代する/接触/単体 ⑨戦艦レ級 Lレベル:80 L【水/ドラゴン】 LHP:195 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*8:アクアジェット、ハイドロポンプ、ドラゴンダイブ、ねっぷう、じしん、まもる、じこさいせい、リフレクター 《種族値》 L体力:A+/135 L攻撃:A+/135 L防御:A+/135 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【海洋のヌシ】:「水」「氷」技で受けるダメージを半減する L【鏖殺艦の撃滅】:自分の「攻」が相手よりも高いとき、相手の「防」の上昇(強化)を無視する、「物理技」の威力を強化(*1.2)する L【鏖殺艦の壊滅】:自分の「特攻」が相手よりも高いとき、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する、「特殊技」の威力を強化(*1.2)する L【海魔戦艦】:トレーナーの統率が「A」以上のとき、全種族値に+補正をつける L【先の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【百鬼海魔の蹂躙劇場】 戦艦レ級の専用スキル 自分の「B」ランク以下の種族値を「A」にまで上昇させる 自分に「海洋のヌシ」を付与できる ⑩スカイハイ Lレベル:80 L【飛行/電気】 LHP:165 L特性:けんせい …場に出たとき、相手の「特攻」を低下させる Lモード:ストームレポートⅡ 技*6:ぼうふう、かみなり、でんじは、おいかぜ、きあいだま、ちょうはつ 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:D-/40 L防御:C/70 L特攻:A+/95 L特防:C/70 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る L【固有種】:「スカイハイ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【風鳥の分身】:相手の能力が低下したとき、中確率で自分の「回避」を上昇させる L【風鳥の電波】:相手の能力が低下したとき、中確率を「麻痺」にする L【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【疾風怒濤の風鳥爆裂】 スカイハイの専用スキル 相手を「解析」したとき、T終了時まで自分の技に「とんぼ」効果をつける ⑫ティレルビートル Lレベル:80 L【鋼/虫】 LHP:258 L特性:におうだち …急所無効、強制交代を受けない Lプラン:仁王の鍬 技*6:だいせつだん、ヘビーボンバー、ともえなげ、かみなり、じらいげん、こうそくスピン 《種族値》 L体力:AAA++/198 L攻撃:B/95 L防御:AA/120 L特攻:B/95 L特防:C+/85 L素早さ:D/50 【スキル】 L【エースアシストα】:場を離れる時、味方「エース」が最初に繰り出す技の威力を2倍にする L【金冠サイズ】:「KWG」種の最大サイズである「固有種」、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る L【重鋏蟲の撃鉄】:場に出たとき、最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【重鋏蟲の厚体】:味方と交代して場に出たとき、T終了時まで自分の「防御/特防」を強化(*1.5)する L【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和(*0.85)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【鉄鋼鋏の大行進】 ティレルビートルの専用スキル 自分(味方)が攻撃を受けたとき、T終了時に味方(自分)と任意交代できる 「技効果」 だいせつだん:「物理」/虫/威力:100/命中率:90/急所にあたりやすい(C+1)/接触/単体 ヘビーボンバー:「物理」/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 もちもの メガゴウカザル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える トライエッジ Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レオパルドン Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる 戦艦レ級 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 スカイハイ Lこだわりメガネ:「特攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる ティレルビートル Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 パワプロPT先発:スカイハイ 敵PT先発:ボン太くん スグリ<んじゃやるか。 スグリ<ただヤルのもつまんないし、賭けでもするか! 私が勝ったらなんかオゴレよー うーん、いきなり言われても浮かばないなぁ。 まぁ適当に考えておくよ。 ミュウツー<『お前体求められたらどうするんだ』 スグリ<………・・……・…・うきゅぅ? 幼馴染のスグリが勝負を挑んできた! 1T:カモン! パワプロはスカイハイをくりだした! スグリは「ボン太くん」をくりだした! ボン太<ふもっふ!(動くな、両手を上げて膝をつけ!) 【硬化】:防が上昇した!/「防」+1 【特性】:いかくしゃげき:スカイハイに1/8ダメージ!/攻が低下した… ボン太くん専用【最前線斥候任務】:ポン太くんが最前線にて敵の情報を入手した! スカイハイの防が低下した/「攻」-1 ボン太<ふもっふ… 【属別】:トラップマイスター:情報に合わせて適切な罠が設置された! 敵陣に「じらいげん」が設置された なんか初っ端から色々やってきたぁ!? 【最前線斥候任務】 ボン太くん専用スキル 相手の能力が「低下」したとき、相手を「解析」できる 相手のデータを解析した時、「防」を低下させる 【トラップマイスター】:相手の能力が低下したした時、相手の陣地に「設置物」を使用する/バトル中1回 スカイ<ご心配なく! 情報の入手ならばこちらも負けておりません! 【特性】:けんせい:ボン太くんの特攻が低下した/「特攻」-1 【スカウター】:ふもふも何言っているのかわからんぞ!/解析 ※スカイ専用【疾風怒濤の風鳥爆裂】: 相手を「解析」したとき、T終了時まで自分の技に「とんぼ」効果をつける スカイ<ではどうぞ! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ポン太くんの優先度「-1」に変更 【風鳥の電波】:ポン太くんの体が痺れた…/麻痺 ボン太<ふ…ふもっふ?… じらいげん:設置物、場に出たときに相手に体力の1/4ダメージを与える、飛行・宙に浮いていると無効 おとしあな:設置物、場に出たときに相手の優先度を「-1」に変更する、飛行・宙に浮いていると無効 AA赤面したスグリ※想像した スカイ<参ります! スカイハイのぼうふう! ダメージ:110 命中率 命中:70 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =70*1.1=切り捨て77 ×【統率AA】:命中率+1ランク =77*4/3=切り捨て102.66→102 【1D100 25】/4以下で急所 能力値変化 ×【持ち物】:こだわりメガネ:「特攻」*1.5 ※スカイ特攻A+95*1.5=切り捨て142.5→142 ×【スターター】:*1.1 ※ボン太特防B+105*1.1=切り捨て115.5→115 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力110×特攻142÷特防115→切り捨て4618.08→4618 ÷50+2→切り捨て92.36+2→94 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入141 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て282 =【総合補正】:D=282、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ239~282 スグリ<ボン太くん、避けろ! スグリの「よけろ!」:ボン太くんは特殊技を回避した! ボン太<ふもっふー! ボン太くんのともえなげ! ダメージ:60 ※優先度-6、強制交代 命中率:【1D100 71】/90以下で命中 【1D100 45】/4以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ボン太攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力60×攻撃104÷防御C70→切り捨て3030.85→3030 ÷50+2→切り捨て60.6+2→62 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入93 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て46.5→46 =【総合補正】:D=46、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=31*0.85~1.00=26~31 これなら計算に合う スカイ<「のわああああああああああ!?」 効果はいま一つのようだ… スカイハイに28ダメージ スカイハイは控えに吹っ飛ばされた ゴウカザル<ウキィ!? おーっと控えからメガゴウカザルが引っ張り出されたぁー!(強制交代) ※爆発する地雷 ゴウカザル<ウキィィィィィィィィX!? 【設置】:じらいげん:メガゴウカザルに1/4ダメージ ボン太<ふもっふ!(任務完了! 【熊兵の斥候】:仕事を終えた熊兵は戦地から撤退した! スグリ<ナイス! ボン太くん! 行くぞ、ビックベン-K! スグリはビッグベン-Kをくりだした! ズッシィーーーンッ!※効果音 【アンブッシュ】:エースを捉えたキラーは逃がさない!/優先度「-1」に変更! おうぇわぁぁぁぁぁぁぁぁー-----!? ゴウカザル<ウキィ… と、とりあえず、うん、とりあえず状況を見る! 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 「」 チーン※白目になってるパワプロ ゴウカザル<ウキィ… 2T:うーん、βだから攻撃重視ではない、と思う。 必中追尾じゃないとするならうーん… うわぁーおいうちはやめてくれぇー----! パワプロの「もどれ!」:メガゴウカザルをボールにひっこめた! スグリ<これが知識の差だぞ、パワプロ! ビックベン-Kのステルスロック! 敵陣に鋭い岩が散らばった! アルゴ<そりゃエースは逃げるわ、うん、ぜってー逃げル。 矢部<完全にスグリちゃんのペースでヤンスねぇ… レ級! なんとかしてくれぇ! パワプロは戦艦レ級をくりだした! レ級<わかっ、イタァ! ザッシュ!※刺さる音 【設置】:ステロ:1/8 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ビックベン-Kの優先度「-1」に変更 スグリ<(二枚看板にコンバートしたのか…ん?) 3T:【設置】:自陣:ステルスロック スグリ<うわぁ… ※【データスキャナー】使用? 下手に守れば致命傷だ、ここは削る! 【第一固有】:「千変万化の一文字」:技能拡張をくりだす味方の「攻」がぐーんと上昇した! ※攻撃+2 がんきょうはどうにもならん、手札を切る! パワプロの「全開防御指令」:戦艦レ級の防が倍になった! ウオオオオオオオオオ!!! 戦艦レ級のハイドロポンプ! ダメージ:110 命中率 命中:80 ×【統率AA】:命中率+1ランク =80*4/3=切り捨て106.66→106 ×【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる =106*0.85=切り捨て90.1→90 ※【対水耐性】抜け? 急所率 【特性】:がんきょう …急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※レ級特攻A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力110×特攻202÷特防B95→切り捨て7952.42→7952 ÷50+2→切り捨て159.04+2→161 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入241.5→241 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て482 ×【鏖殺艦の壊滅】:自分の「特攻」が相手よりも高いとき、 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する、 「特殊技」*1.2 →五捨五超入578.4→578 【属別】:【デュエルモンスター】 :自分が攻撃を行っていないとき、相手の技*0.85 【対水耐性】:「水」技*0.67 →五捨五超入!→! ×【武蔵坊の大鎧】:「威力:100」以上技「半減(*0.5)」 →五捨五超入289 =【総合補正】:D=289、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ245~289 ベンK<ベンK… 効果は抜群だ! 「鏖殺艦の撃滅」「武蔵坊の大鎧」「がんきょう」:ビックベン-Kに致命傷寸どまりのダメージ! ※撃滅は壊滅の間違い? ベンK<ベベンッ…! ビックベン-Kは技マシン:ばかぢからを使用した! ビックベン-Kのばかぢから! ダメージ:120 ※反動で攻撃と防御1ランク低下 【1D100 6】/90以下で命中 ※【武蔵坊の大弓】:自分の「技能拡張」が相手に「必中」する 【1D100 88】/4以下で急所 能力値変化 ×【第一固有】:「千変万化の一文字」:技能拡張をくりだす味方の「攻」がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※ベンK攻撃C70*4/2=切り捨て140 ×「全開防御指令」:戦艦レ級の防が倍になった! ※レ級防御A+135*2=切り捨て270 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力120×攻撃140÷防御270→切り捨て2115.55→2115 ÷50+2→切り捨て42.3+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=44、優先度-1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ37~44 @@@ ※【対〇耐性】入りのパターン 能力値変化 ×【第一固有】:「千変万化の一文字」:技能拡張をくりだす味方の「攻」がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※ベンK攻撃C70*4/2=切り捨て140 ×「全開防御指令」:戦艦レ級の防が倍になった! ※レ級防御A+135*2=切り捨て270 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力120×攻撃140÷防御270→切り捨て2115.55→2115 ÷50+2→切り捨て42.3+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【対〇耐性】:「〇」技*0.67 →五捨五超入29.48→29 =【総合補正】:D=29、優先度-1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ24~29 これなら計算に合う @@@ レ級<図体ダケ? 戦艦レ級に26ダメージ ビックベン-Kの攻・防が低下した ベンK<プシュー! ビックベン-K専用【九十九狩たる玉鋼】:輝きの消えた技マシンが力を取り戻した/再使用可能 うっうぇ… 【九十九狩たる玉鋼】 ビッグベン-Kの専用スキル 「きのみ」以外の「消費」するタイプの「持ち物」を再使用することができる ティレル<気にすんな大将! こいつはもう虫の息だぜぇ! …油断しちゃいけねぇぜ! ティレル専用【鉄鋼鋏の大行進】:味方の窮地に大鍬がまかり通る! ティレル<こんな石コロ効くかってんだ! 【汎用】:ド根性:散らばる石なんて怖くねぜぇべらんめぇい!/ティレルビートルは設置物のダメージを無視した 【重鋏蟲の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 4T:【設置】:自陣:ステルスロック ティレル<てめぇカブトムシだな…!(偏見 スグリ<チェンジ! スグリはビックベン-Kをひっこめた ニ パ ァ ア ア ア※AA氷麗 氷麗<お、ラッキィ- スグリは氷麗をくりだした!(素交代) ティレルビートルのこうそくスピン! ダメージ:50 ※設置物解除 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:がんきょう …急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える 能力値変化 ×(ばかぢからの反動)ビックベン-Kの攻・防が低下した ※ベンK防御AA+165*2/3=切り捨て110 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力50×攻撃B95÷防御110→切り捨て1468.18→1468 ÷50+2→切り捨て29.36+2→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【重鋏蟲の撃鉄】:場に出たとき、最初技*2.0 →五捨五超入62 =【総合補正】:D=62 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ52~62 しかし効果はなかった 5T:【設置】:自陣:ステルスロック ティレル<チィ! スカされたぜ! 氷麗<あーらよっと! 氷麗のしぜんのいかり! ※HP1/2の固定ダメージ ティレルビートルの体力が半分になった! ティレル<こいつでどうだぁぁぁぁー----!!! ティレルビートルのヘビーボンバー! ダメージ:120 ※自分の「防」で判定する 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 【1D100 74】/4以下で急所 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力120×防御AA120÷防御?→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→! ×【タイプ相性】:不明 ×【スキル】:不明 =【総合補正】:D= ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 氷麗<「こんのばかぢから…!」 効果は抜群だ! 【持ち物】:きあいのタスキ:氷麗は皮一枚で耐え凌いだ! ティレル<チィッ! 男らしく正面から戦えや!!! 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 氷麗<私は女だぁぁぁぁぁぁー------!!! 畜生、こんな所にいられるかぁ! 【氷霊の去風】:雪風に乗って氷麗は控えに戻った ティレル<設置物をそのままにするのは情けねぇが…! 一旦戻るぜ! ティレル専用【鉄鋼鋏の大行進】:ティレルビートルはガシーーーンッと控えに戻った スグリ<ボン太くん! トライエッジ! パワプロはトライエッジをくりだした! スグリはボン太くんをくりだした! 氷麗<むむむ、適応種くさい! 【エンチャント】:ボン太くんの「攻」が上昇した 氷麗専用【雪花銀嶺なる氷の刃】:ポン太くんは持ち物を技マシン:ひょうがのつるぎに変化させた! ボン太<ふも! 【特性】:いかくしゃげき:トライエッジの攻が低下した、1/8ダメージ ボン太くん専用【最前線斥候任務】:何者だ貴様、調べさせてもらうぞ――― トライ<ありがたいな。 【設置】:ステロ:1/4 【属別】:データドレイン:で、データが逆に吸われてしまった! 体力を1/6ドレイン トライ<どれ、少しばかり仕事をさせてもらうぞ トライエッジ専用【鏡写しの三爪演者】:同じ役割を前にタイトエンドは仕事を果たす! 【硬化】:トライエッジの防が上昇した! 「キラー」発動! 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ボン太くんの優先度「-1」に変更 トライ<こちらもステロが痛いんだ、多少はな。 【三爪痕の罠師】:威圧を前に竦んだ所に罠を仕掛けた!/敵陣に「ひばしら」を設置した! ボン太<ふ…ふもっふ?… ひょうがのつるぎ:「物理」/氷/威力:150/命中率:90/優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する/単体/接触 スグリ<ガラガラ…え? ガラガラ!? ガラガラナンデ!? トライ<よく騒ぐメスだ。 6T:【設置】:自陣:ステルスロック 【設置】:敵陣:ひばしら トライ<打点を考える必要はない、奴は除去をしなければ確実に二体落ちる トライ<切り捨てる トライエッジのつばめがえし! ダメージ:60 命中率 命中:必中 【1D100 52】/4以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライ攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 ※ボン太防御AA-110*1.1=切り捨て121 ×【特性】:いかくしゃげき:トライエッジの攻が低下した、1/8ダメージ ※トライ攻撃104*2/3=切り捨て69.33→69 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力60×攻撃69÷防御121→切り捨て1163.30→1163 ÷50+2→切り捨て23.26+2→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て50 ×【熊兵の体術】:「接触技」強化無視、「接触技」*0.9 →五捨五超入45 =【総合補正】:D=45、優先度+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ38~45 @@@ ※ボン太くん「防」+1のパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライ攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 ※ボン太防御AA-110*1.1=切り捨て121 ×【特性】:いかくしゃげき:トライエッジの攻が低下した、1/8ダメージ ※トライ攻撃104*2/3=切り捨て69.33→69 ×【硬化】:「防」+1 ※ボン太防御121*3/2=切り捨て181.5→181 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力60×攻撃69÷防御181→切り捨て777.67→777 ÷50+2→切り捨て15.54+2→17 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て34 ×【熊兵の体術】:「接触技」強化無視、「接触技」*0.9 →五捨五超入30.6→31 =【総合補正】:D=31、優先度+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ26~31 ※乱数0.85を入れて計算するとD=25なので これで計算に合う @@@ ボン太<ふもぉ!? 効果は抜群だ! 「熊兵の体術」:ボン太くんに25ダメージ 【三爪痕の破砕】:ボン太くんの持ち物が壊されてしまった! スグリ<ちょ、おま… ボン太くんのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 【1D100 9】/4以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ボン太攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 ※トライ防御A120*1.1=切り捨て132 ×【エンチャント】:ボン太くんの「攻」が上昇した ※ボン太攻撃104*3/2=切り捨て156 ×【硬化】:「防」+1 ※トライ防御132*3/2=切り捨て198 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力70×攻撃156÷防御198→切り捨て1875.15→1875 ÷50+2→切り捨て37.5+2→39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て9.75→9 ×【エースキラーβ】:「エース」*0.5 /「エース」の「攻」「特攻」上昇無視 →五捨五超入4.5→4 =【総合補正】:D=4、優先度-1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ3~4 @@@ ※【硬化】、【タイプ相性】抜けのパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ボン太攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 ※トライ防御A120*1.1=切り捨て132 ×【エンチャント】:ボン太くんの「攻」が上昇した ※ボン太攻撃104*3/2=切り捨て156 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力70×攻撃156÷防御132→切り捨て2812.72→2812 ÷50+2→切り捨て56.24+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【エースキラーβ】:「エース」*0.5 /「エース」の「攻」「特攻」上昇無視 →五捨五超入29 =【総合補正】:D=、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ24~29 これなら計算に合う @@@ トライ<問題ない。 「キラーβ」:トライエッジに24ダメージ 【持ち物】:ゴツゴツメット:ボン太くんに1/6ダメージ ボン太くんは控えに戻っていった スグリ<ぬ、ぬおおおおおおん! パワプロ、トライ<「「今度はこっちが鳴いた」」 スグリはエルフーンをくりだした エルフーン<やーいお前んちおっばけやっしきー あっつぅ! あっつぅ!? 【設置】:ひばしら:1/4ダメージ 【綿風の毛玉】:毛玉に絡められて設置物が解除された トライ<ハッ(冷笑 トライエッジ専用【鏡写しの三爪演者】:こいつ、アシストだとぉ!? 「キラーβ」発動! 【チャレンジ】発動! トライ<おっと、これが漏れていた 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/の優先度「-1」に変更 【三爪痕の罠師】:敵陣に「ひばしら」を設置した! スグリ<にゃぁああああああああああああ!? パワプロ、トライ<「「あ、また鳴いた」」 トライ<さて次はどうするかな。 「のろい」を打つかもしれんし、あるいはさらに設置物を置くやもしれん。 いやはや、あるいは交代するかもしれんぞ? スグリ<「こいつ性格悪いいぃぃぃぃぃぃぃぃ~~~~~(泣き!」 ニコラス<微笑ましい光景やで。 序盤はええ感じに動いてたんやけども、二枚看板と器用なタイトエンドで仕切り直したな。 ニコラス<(あの様子やと解析無効載せとるなぁ?) (流石に耐久力やとグリントシリーズには劣るが、ええ仕事ぶりやで) 矢部<にしてもタイトエンドとパワプロくんの固有のシナジーがヤバいでヤンス。 先手を取られるってここまでキツいもんでヤンスね… 7T:【設置】:自陣:ステルスロック 【設置】:敵陣:ひばしら スグリ<うごごごごごご、オノーレ! トライ<ヤレヤレ、何のために出てきたんだお前? サンドバックは要らんぞ。 トライエッジの「ちょうはつ」! エルフーンは挑発されてしまった! エルフーン<ヤロウブッコロシテヤルゥ!!! エルフーンのあらいながす! 挑発されていて技が繰り出せない! 8T:【設置】:自陣:ステルスロック 【設置】:敵陣:ひばしら トライ<この様子だと恐らく「とんぼ」技は変化系とみた キッレキレだぜぇ パワプロはトライエッジをひっこめた レオパルドンをくりだした!(素交代) ※AA次鋒レオパルドンいきます!! 【汎用】:ド根性:設置物なんて戦車にきくかぁ! 【属別】:【次鋒戦車】:次鋒として出てきたレオパルドンの繰り出す技が「倍」になった! スグリはエルフーンをひっこめた! ドラピオンを繰り出した!(素交代) ドラピオン専用【紫煙が上る化蠍】:不発動… スグリ<ひぎぃ…! 【設置】:ひばしら:1/8ダメージ 【紫煙が上る化蠍】 ドラピオンの専用スキル 場に出た時相手を「毒」状態にする 自分(相手)が場を離れた時、「毒」を解除する 9T:【設置】:自陣:ステルスロック 【設置】:敵陣:ひばしら レオパルドン<これは戦車大勝利では? ドラピオン<実は適応進化させる予定だったんだけどね… ドラピオンのはたきおとす! ダメージ:65 ※相手の持ち物をバトル中使用不能にする 相手が持ち物を所持時威力*1.5→補正値6144 急所:【1D100 67】/4以下で急所に当たる 威力 最終威力=基礎威力65×威力補正6144/4096→五捨五超入97.5→97 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力97×攻撃B-90÷防御A+135→切り捨て2198.66→2198 ÷50+2→切り捨て43.96+2→45 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入67.5→67 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て33.5→33 =【総合補正】:D=33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ28~33 @@@ ※【タイプ相性】:*0.25or【エースアシストβ】入りのパターン D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力97×攻撃B-90÷防御A+135→切り捨て2198.66→2198 ÷50+2→切り捨て43.96+2→45 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入67.5→67 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て16.75→16 =【総合補正】:D=16 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ13~16 これなら計算に合う @@@ レオパルドン<あ。 効果はいま一つのようだ レッドカードが叩き落された! レオパルドンに15ダメージ レオパルドン<まずは設置物の排除であります! レオパルドンのこうそくスピン! ダメージ:50 ※設置物解除 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所:【1D100 7】/4以下で急所に当たる D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力50×攻撃A-110÷防御A-110→切り捨て1700 ÷50+2→切り捨て34+2→36 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【次鋒戦車】:味方と交代して場に出た時、最初技*2.0 →五捨五超入72 =【総合補正】:D=72 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 @@@ ※【硬化】or【エースアシストγ】:「防」+1入りのパターン 能力値変化 ×【硬化】:「防」+1 ※ドラピオン防御A-110*3/2=切り捨て165 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力50×攻撃A-110÷防御165→切り捨て1133.33→1133 ÷50+2→切り捨て22.66+2→24 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【次鋒戦車】:味方と交代して場に出た時、最初技*2.0 →五捨五超入48 =【総合補正】:D=48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 これなら計算に合う @@@ 「次鋒戦車」:ドラピオンに44ダメージ! 場の設置物が解除された レオパルドン<「ってぬおおおおおおおお!?」 レオパルドンにレッドカードが叩きつけられた レ級<ウン? ヨンダ? 戦艦レ級が引きずり出された!(強制交代) 【二枚看板】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) レ級<イク 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ドラピオンの優先度「-1」に変更 アルゴ<強制交代ってヨクワカランよなァ。 発動したりしなかったり。 ニコラス<「場に出たとき」に発動するタイプの効果は動かんな。 それと「味方と交代して」で発動もせぇへんからきーつけや。 あとエンチャンターはきくで。 【エンチャント】:特攻が上昇した! 10T:【設置】:敵陣:ひばしら レ級<トリアエズ、全滅? スグリ<設置物を残したまんまじゃどうにもならない! スグリはドラピオンを引っ込めた エルフーンをくりだした!(素交代) エルフーン<エルフーン! 【汎用】:ド根性:ひばしらなんてへっちゃらだ! 【綿風の毛玉】:ひばしらが毛玉に絡まった…?/設置物解除 レ級<放射 戦艦レ級のハイドロポンプ ダメージ:110 命中率 命中:80 ×【統率AA】:命中率+1ランク =80*4/3=切り捨て106.66→106 急所:【1D100 74】/13以下で急所に当たる 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ×【エンチャント】:特攻が上昇した! ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力110×特攻270÷特防?→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→! ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て!→! ×【鏖殺艦の壊滅】:自分の「特攻」が相手よりも高いとき、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する 、「特殊技」*1.2 →五捨五超入!→! =【総合補正】:D=、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 効果はいまひとつのようだ 「鏖殺艦の壊滅」:エルフーンに致命的ダメージ! エルフーンは倒れた レ級<撃墜イチ、カクニン 【特性】:しゃかりき:戦艦レ級のリフレクター 自陣のポケモンは物理に強くなった ※【場】:リフレクター エルフーン<た、頼んだ、ぜ…エース… エルフーン専用【風香る祝祭の綿】:瀕死になりながらも錦の御旗を掲げる毛玉が味方のエースを発動させる! ※ゼタ死に出し ゼタ<任せな毛玉、やってやるよ! 【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) 【エースアシストγ】:攻が上昇した! 11T:【場】:自陣:リフレクター/5T レ級<「よけろ」ハモウナイネ とりあえず一度様子見だ。 戦艦レ級のまもる! レ級は守りを固めている ゼタ<悠長だね、致命傷になるよ! ゼタは技マシン:つるぎのまいを使用した! ゼタのつるぎのまい! ゼタの攻がぐーんと上昇した! 【第一固有】:【千変万化の一文字】:ゼタの特防がぐーんと上昇した! ※「攻」+4、「特防」+3 おわああああああああああああああああ!? レ級<ナンカ頭ワルイ上昇シテル 12T:【場】:自陣:リフレクター/4T くぅ、ここまでくるともう完全にやべぇ… どうする、この状況…専用は必中追尾くせぇ… 守ったら負ける、攻めろ!!! パワプロの「全開特攻指令」! 戦艦レ級の「特攻」が倍になった! スグリ<生憎追尾はない、だけど防ぎきれるか? 【第一固有】:【千変万化の一文字】:味方の動きに即応して最優の武具を作り出す!/ゼタの「速」がぐーんと上昇した! ゼタ<半減、半減、さらに半減…だからどうしたってねぇ!!! ゼタ専用【陽光煌めき勇戦姫の槍】:勇戦姫の太陽の輝きが込められ槍を見るがいい! ゼタのたいようのやり! ダメージ:180 命中:【1D100 38】/90以下で命中 ※必中のはず 急所:【1D100 31】/13以下で急所に当たる 能力値変化 ×【勇戦姫の秘宝】:「技能拡張」を繰り出すとき、T終了時まで全能力値を強化(*1.5)する ※※ゼタ攻撃?*1.5=切り捨て!→! ×【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ×【エースアシストγ】:攻が上昇した! ×「つるぎのまい」:「攻」+2 ※ゼタ攻撃?*6/2=切り捨て!→! 【勇戦姫の豪快】:「技能拡張」を繰り出すとき、相手の「防/特防」の上昇を無視する D=攻撃側のLV×2÷5+2→切り捨て!+2→! ×威力180×攻撃?÷防御A+135→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て!→! ×M=【場】:リフレクター:物理技*0.5→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=、C+1、優先度+?、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 【陽光煌めき勇戦姫の槍】/バトル中1回 ゼタの専用スキル 「技能拡張:たいようのやり」を繰り出すことができる たいようのやり:「物理」/炎/威力:180/命中率:-/「必中」技/単体/非接触 【勇戦姫の秘宝】:「技能拡張」を繰り出すとき、T終了時まで全能力値を強化(*1.5)する 【勇戦姫の豪快】:「技能拡張」を繰り出すとき、相手の「防/特防」の上昇を無視する ・・・・・・・・・ 戦艦レ級に84ダメージ スグリ<え? ゼタ<え? レ級<1/4は、無理、カモ? 【持ち物】:オボンのみ:戦艦レ級は体力を1/4回復した 戦艦レ級のハイドロポンプ! ダメージ:110 命中率 命中:80 ×【統率AA】:命中率+1ランク =80*4/3=切り捨て106.66→106 【1D100 67】/4以下で急所 【特性】:ダイヤガード …相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ×【エンチャント】:特攻が上昇した! ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×パワプロの「全開特攻指令」! ※レ級特攻270*2=切り捨て540 ×【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ×【第一固有】:【千変万化の一文字】:ゼタの特防がぐーんと上昇した! ※ゼタ特防?*5/2=切り捨て!→! D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力110×特攻540÷特防?→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→! ×【タイプ相性】:不明 ×【鏖殺艦の壊滅】:自分の「特攻」が相手よりも高いとき、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する 、「特殊技」*1.2 →五捨五超入!→! =【総合補正】:D=、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 ゼタ<マジか!? スグリの「たえろ!」 「ダイヤガード」「鏖殺艦の壊滅」:ゼタは皮一枚で攻撃を耐え凌いだ! ※【汎用】:気合いの効果発動した? ※修正前、特攻指令の倍化入れる前 ゼタに111ダメージ! スグリ<急所ワンチャンあるかなって… ゼタ<オバカ! 13T:※ズレてる 12T:【場】:自陣:リフレクター/3T レ級<(でも攻+4は洒落ニナラナイ…) ゼタ<大丈夫、守れば死なない! ゼタのまもる! ゼタは守りをかためた! 戦艦レ級のアクアジェット! ダメージ:40 ※優先度+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:ダイヤガード …相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ※レ級攻撃A+135*3/2=切り捨て202.5→202 ×【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) ※ゼタ防御?*3/2=切り捨て!→! D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力40×攻撃202÷防御?→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→! ×【タイプ相性】:不明 =【総合補正】:D=、C±0、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 しかしうまくきまらなかった… 14T:※ズレてる 13T:【場】:自陣:リフレクター/2T ニコラス<(レ級は平打ちで攻めかかるのが最適解) (しゃかりきもあるし、回復も壁もチャンスは広がる) せやけど、相手の想定内になるで。 勝負所であるほど、冷静になりや。 ここだぁー------!!! パワプロは戦艦レ級を引っ込めた トライエッジを繰り出した!(素交代) スグリ<へ? スグリの「もどれ!」 ゼタはボールに収まった! スグリはビックベン-Kをくりだした! トライ<いい読みだ。 トライエッジ専用【鏡写しの三爪演者】:同じ役割を持つ相手を前に、演者は爪を研ぐ 【硬化】:「防御」が上昇した! 「キラー」発動! 【チャレンジ】!:優先度+1 【三爪痕の罠師】:敵陣に「ひばしら」が設置された! スグリ<にゃああああああああああああああああああああ!? 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ビックベン-Kの優先度「-1」に変更 ニコラス<せや、それでええ。 オチビはリフレクター解除までの時間に思考を取られとった。 ええ奇襲や。 15T:※ズレてる 14T:【場】:自陣:リフレクター/1T 【設置】:敵陣:ひばしら あそこで攻撃されてたら死んでいた… スグリ<貴様を残しておくと危険だ。 ここで始末する。 トライエッジのつばめがえし! ダメージ:60 ※必中 命中率→必中 急所率 【特性】:がんきょう …急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力60×攻撃B95÷防御AA+165→切り捨て1174.54→1174 ÷50+2→切り捨て23.48+2→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【デュエルモンスター】:自分が攻撃を行っていないとき、 相手技の威力*0.85 →五捨五超入21.25→21 =【総合補正】:D=21、優先度+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 ビックベン-Kは倒れた… 「妄想」※顎クイ ※赤面するスグリ スグリはドラピオンをくりだした!(死に出し) ドラピオン<クソッ、蠍美少女って浮かばないもんだなぁ 【設置】:ひばしら:1/8 ドラピオン専用【紫煙が上る化蠍】:トライエッジが毒に侵された 16T:※ズレてる 15T:【設置】:敵陣:ひばしら トライ<こいつはスッピンだが、毒関係のスキルがあるはずだ。 油断するなよ。 スグリ<こいつは逃がさないぞ! スグリの「全開攻撃指令」! ドラピオンの攻撃が倍になった! ドラピオン<初期メンなのにキラーから外された恨みー---! ドラピオンのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 命中率 命中:100 ×【対悪回避】:「悪」技命中率100*0.85=切り捨て85 命中:【1D100 48】/85以下で命中/「対悪回避」 急所率 【化蠍の痛点】:「毒」状態の相手に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 急所:【1D100 15】/25以下で急所に当たる 能力値変化 スグリの「全開攻撃指令」! ※ドラピオン攻撃B-90*2=切り捨て180 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力70×攻撃180÷防御A120→切り捨て3570 ÷50+2→切り捨て71.4+2→73 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:スナイパー:急所補正*1.5 →*2.25/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入!→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入164.25→164 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て328 ×【対悪耐性】:「悪」技*0.67 →五捨五超入219.76→220 ×【属別】:【パワーポイズン】:「毒」状態の相手*1.5 →五捨五超入330 【化蠍の追毒】:「毒」状態の相手に対して「悪」技がおいうち効果を持つ =【総合補正】:D=330、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ280~330 「効果は抜群だ!」 「急所に当たった!」 「スナイパー」「パワーポイズン」「オールドタイプ」:トライエッジの腹がかっさばかれたぁ!? ※【適応種】で「オールドタイプ」は無効化しているはず トライエッジは倒れた… トライ<ふん、ボチボチだな。 パワプロはスカイハイをくりだした!(死に出し) スカイ<実は今回あまり出張ってないスカイハイ! 仕事に参ります! 【特性】:けんせい:相手の特攻を低下させた 【スカウター】:相手を解析――――― スグリ<乗せてないよ! そんな余裕ねぇっつの! 【スカウター】:はいはい解析っと スカイ<よろしい! プレゼントです! 【風鳥の分身】:スカイハイの回避が上昇した! 【風鳥の電波】:ドラピオンは体が痺れてしまった! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ドラピオンの優先度「-1」に変更 ※スカイ専用【疾風怒濤の風鳥爆裂】: 相手を「解析」したとき、T終了時まで自分の技に「とんぼ」効果をつける 17T:※ズレてる 16T:【設置】:敵陣:ひばしら 特殊系はスカスカだな。 スグリ<氷麗、すまん。 スグリはドラピオンをひっこめた 氷麗を繰り出した!(素交代) チェー 【設置】:ひばしら:1/4 氷麗は倒れた スカイ<おっとー!? スカイハイのかみなり! ダメージ:110 命中率 命中:70 ×【統率AA】:命中率+1ランク =70*4/3=切り捨て93.33→93 能力値変化 ×【持ち物】:こだわりメガネ:「特攻」*1.5 ※スカイ特攻A+95*1.5=切り捨て142.5→142 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力110×特攻142÷特防?→切り捨て!→! ÷50+2→切り捨て!+2→! ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→! ×【タイプ相性】:不明 =【総合補正】:D= ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ最小値~最大値 しかし相手もう倒れている… 氷麗<んじゃ後よろしくー スグリはボン太くんをくりだした!(死に出し) ボン太<ふもっふ! 【設置】:ひばしら:1/8 【特性】:いかくしゃげき:スカイハイの攻撃が下がった、1/8ダメージ 【エンチャント】;命中が上昇した! 氷麗専用【雪花銀嶺なる氷の刃】:ボン太くんの持ち物が技マシン:ひょうがのつるぎになった! 18T:※ズレてる 16T:【設置】:敵陣:ひばしら スカイ<ふふふ、この拘りのメガネからくる必殺のかみなりを見せて差し上げましょう! 膝から下だ、やれ。 【第一固有】:【千変万化の一文字】:ボン太くん専用の兵装が整えられた!/攻撃がぐーんと上昇した! ボン太<ふもっふ(やべぇ、今までずっとポで書いてたよ…※修正済 ボン太くんは技マシン:ひょうがのつるぎを使用した! ボン太くんのひょうがのつるぎ! ダメージ:150 ※優先度+2、場に出て最初に繰り出さないと失敗する/単体/接触 命中率 命中:90 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =90÷1.1=切り捨て81.81→81 ※回避命中ランク±0 命中:【1D100 5】/81以下で命中 急所:【1D100 75】/4以下で急所に当たる 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ボン太攻撃B95*1.1=切り捨て104.5→104 ×【第一固有】:【千変万化の一文字】:ボン太くん専用の兵装が整えられた!/攻撃がぐーんと上昇した! ※ボン太攻撃104*4/2=切り捨て208 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力150×攻撃208÷防御C70→切り捨て15154.28→15154 ÷50+2→切り捨て303.08+2→305 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て610 =【総合補正】:D=610、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ518~610 スカイ<「ここは華麗に戦闘続行をってさむぅ!」 効果は抜群だ! スカイハイに致命的ダメージ! スカイハイは倒れた ティレル<任せな! パワプロはティレルビートルをくりだした!(死に出し) 【重鋏蟲の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が倍になった! 19T:※ズレてる 17T:【設置】:敵陣:ひばしら スグリ<倒せるのゼタしかいない… ボン太<ふもっふ(モッフルとかいうパチモンと一緒にするな! ボン太くんのおとしあな! 自陣に「おとしあな」が仕掛けられた ティレル<オラッシャァイ!!! ティレルビートルのヘビーボンバー! ダメージ:120 ※自分の「防」で判定する 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所:【1D100 72】/4以下で急所に当たる 能力値変化 ×【重鋏蟲の厚体】:交代して場に出たとき、T終了時まで「防御/特防」*1.5 【熊兵の体術】:「接触技」上昇無視、「接触技」*0.9 D=LV80×2÷5+2→切り捨て32+2→34 ×威力120×防御AA120÷防御AA-110→切り捨て4450.90→4450 ÷50+2→切り捨て89+2→91 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入136.5→136 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て272! ×【重鋏蟲の撃鉄】:場に出たとき、最初技*2.0 →五捨五超入544 ×【熊兵の体術】:「接触技」上昇無視、「接触技」*0.9 →五捨五超入489.6→490 =【総合補正】:D=490 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ416~490 効果は抜群だ! ボン太くんは倒れた… ティレル<っしゃぁ! 撃墜1! 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 スグリ<まずはこいつをどげんかせんといかん。 スグリはゼタを繰り出した!(死に出し) ゼタ<焦っちゃダメだ、やるだけやってみよう! 【特性】?:ダイヤガード:金剛の守りが設置物を受け付けない! ”ここぞ”の場面でエースの闘志が燃え上がる! 【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) 設置物無効は便利だなぁ。 ダイヤガード …相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない 20T:※ズレてる 18T:【設置】:敵陣:ひばしら ピキーン ティレル<この気配、クワガタだな。 なんとかなったりしねぇーかなぁって パワプロの「全開回復指令」! ティレルビートルの体力が1/2回復した!/行動スキップ/満タン ゼタ4倍は無理があるよなぁ!!! ゼタのほのおのやり ダメージ:不明 ※オリジナル技のため全て不明 【1D100 47】/76以下で命中 ※ゼタのデータがないため 未計算 ティレル<まだまだぁー------!!! 効果は抜群だ! 「メダルロボット」「対炎耐性」:ティレルビートルに254ダメージ! スグリ<嘘だろお前!? ゼタ<マジかぁ… ティレル<預けるぜエース…! ティレル専用【鉄鋼鋏の大行進】:さぁ4番の大エースのご登場だぁ!/交代 【設置】:おとしあな:落とし穴に嵌っちまった!/優先度「-1」 【エースアシストα】:最初に繰り出す技の威力を「倍」になった! 「エース」を前に「エース」のの闘志が燃え上がる! 【不動のエース】:全能力が上昇した! 攻撃が急所に当たりやすくなった!(C+1) 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で全能力が強化(*1.3)された! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ゼタの優先度「-1」に変更 【憤怒猿の威圧】:憤怒猿の威圧にゼタは「よわき」になってしまった! ゼタ<ふっ、エース同士全力で殴りあおうじゃ ゴウカザル<【追走発破の激怒拳】ポンッ ゼタ<「ちょ、おま、顔面、顔面はやめー――」 ドラピオン<「あ、あの、すいません、私所詮蠍なんで、あ―――」 ※泣いてるスグリ 「ゼタは倒れた」 「ドラピオンは倒れた」 スグリとの勝負に勝った!
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前回のび太(3戦目)、次回(戦目) 基本情報 イタチの影(10戦目) トレーナー イタチの影 L【指揮】:A …卓越した指揮能力、写輪眼は三手先の未来を見るとされている L【育成】:AA+ …「合体」を得意とする世界有数の育成力 L【統率】:A+ …「天賦の魔女」をエースとした「異界渡り」 L【能力】:A+ …「王」による契約により得た眼力、第三固有は封印 L【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:バトル中1回ずつ、1Tに一つだけ以下の「技能拡張」をTの一番最後に追加攻撃で使用できる L「かとんのじゅつ」:「物理」/炎/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「火傷」状態にする L「どとんのじゅつ」:「物理」/地面/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で次T相手の優先度-1 L「ふうとんのじゅつ」:「物理」/飛行/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「テレキネシス」状態にする/3T L「すいとんのじゅつ」:「物理」/水/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の体力を1/4回復 L「らいとんのじゅつ」:「物理」/電気/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で相手を「麻痺」状態にする L「くうとんのじゅつ」:「物理」/ノーマル/「単体」/威力40/命中100/3割の確率で自分の全能力+1 【第二固有】:【巴に宿りし草薙ノ太刀】:バトル中に1回、「技能拡張:くさなぎのおうぎ」をくりだせる L「くさなぎのおうぎ」:「特殊」/飛行/「単体」/威力200/命中100/能力上昇無視/非接触 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 【全開狙撃指令】:「命中」を「倍」化する/1T 【全開回避指令】:「回避」を「倍」化する/1T バックアップ:なし ポケモン ホワイトグリント Lレベル:150 L【水/草】 LHP:800/800 L特性:クリアアーマー …相手の攻撃が急所に当たらない/自身の能力が低下しない 技*6:アクアジェット、なみのり、スピードスター、ステルスロック、あらいながす、こうごうせい 《種族値》 L体力:AAA(AA) L攻撃:C(D) L防御:AAA(AA) L特攻:A(B) L特防:AAA(AA) L素早さ:C(D) 【スキル】 L【タイトエンドβ】:「硬化」「エースキラーβ」「エースアシストβ」の「役割」を持つ L【ジェスター】:「タイトエンド」に任命されている時、このスキルを「スターター」「チャレンジ」「リターンキュア」として扱う。 L【バイオアームズ】:相手の「特性」「技」による「ダメージ以外の効果」を受けない L【正体不明機の旋回】:場に出てから2T目終了時、控えと交代できる L【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する L【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) L【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和する/*0.65 L【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【三重防衛装甲・改三】:体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる デルタスターミー Lレベル:150 L【エスパー/悪】 LHP:500/500 L特性:せんせんふこく …場に出た時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする 技*6:なみのり、クイックターン、サイコキネシス、あくのはどう、でんじは、こうそくスピン 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:AA+ L特攻:B L特防:AA+ L素早さ:A 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【デルタ種】:古代種「スターミー」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する L【デルタフォース(水)】:タイプ不一致の「水技」の威力を強化する/*1.5 L【十角星の赤珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「防御」を「AA+」に上昇する L【十角星の青珠】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自身の「特防」を「AA+」に上昇する L【十角星の煽星】:相手が「挑発」状態の時、相手の優先度の上昇を無視する L【十角星の観測】:相手が「挑発」された時、相手を「解析」する L【十角星の悪辣】:「悪技」が相手の「持ち物」を破壊する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【星が満ち広がれ極光】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5) キャプテンアメリカ Lレベル:150 L【水/格闘】 LHP:600/600 L特性:ごうかい …「威力:150」以上の技の威力を強化する(*1.5) 技*4:きあいパンチ、アクアジェット、ギガインパクト、まもる 《種族値》 L体力:A(B) L攻撃:AA+ L防御:B+ L特攻:E L特防:B+ L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【チャンピオンベルト】:自分の「攻」を「AA+」に上昇する L【水星戦士の堅盾】:自分の「まもる」技が貫通されない L【水星戦士の粉砕】:自分の「攻」が相手よりも上の時、「格闘技」が失敗しない L【水星戦士の貫手】:自分の「攻」が相手よりも上の時、相手ポケモン「防」の上昇を無視する L【水星戦士の鉄塊】:自分の技の威力が「倍」になる、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する L【水星戦士の脱気】:相手の技の威力が「半減」する、発動率は相手との「攻」ランク差に比例する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【星を掲げし拳は不滅】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5/バトル中1回 一方通行 Lレベル:150 L【ノーマル】 LHP:600/600 L特性:いくさじょうず …味方と交代する時、相手の能力一つをがくっと下げる 技*10:スピードスター、サイコキネシス、しぜんのいかり、さいはい、リフレクター、ひかりのかべ トリック、すてゼリフ 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:C L特攻:AA L特防:A L素早さ:C 【スキル】 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) L【名探偵一通】:「解析無効」貫通 L【名探偵の輪廻】:相手を「解析」した時、T終了時に控えと交代する L【名探偵の脳学】:自分の「特攻」種族値を「エース」と同値にする L【名探偵の光線】:相手を「解析」した時、T終了時まで「特殊技」の威力を「倍」にする L【名探偵の転輪】:相手を「解析」している時、中確率で相手の攻撃に「ダメージの1/4反動を受ける」を追加する L【名探偵の浸透】:「解析」した相手に対して、「変化技」が「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【陣地作成】:自陣に展開する技の継続T数を+1する . 【専用】 L【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする ”鏖殺”のスピアー Lレベル:150 L【虫/毒】 LHP:500/500 L特性:くろいはどう …相手の特性に技が影響されない/相手の「速」を低下(*0.67)させる 技*6:ミサイルばり、シザークロス、でんこうせっか、とんぼがえり、どくづき、つるぎのまい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:AAA L防御:C L特攻:D L特防:B L素早さ:AAA 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【天賦の才】:「スピアー」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 L【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる L【殺戮蜂の殲滅】:相手の「基本役割」に対して、自分の「役割」を発動させる L【殺戮蜂の突貫】:「はり」「つき」技を使用した時、中確率で追加攻撃を行う L【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) L【殺戮蜂の威圧】:場に出て2T目から、T終了時まで相手の全種族値を「半減」する L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:技能拡張「えんまづき」を使用する/バトル中1回 「技効果」 えんまづき:「物理」/虫/威力200/命中率100/「即死:3割」/接触 ライーサ Lレベル:150 L【飛行/ゴースト】 LHP:700/700 L特性:デルタストリーム …場にいる限り天候を「乱気流」に変更する 技*6:エアロブラスト、ブラックホール、シャドーボール、ねっぷう、わるだくみ、キングシールド 《種族値》 L体力:AA(B) L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【天賦の才】:「ウィッチ」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全種族値「1」ランク上昇 L【太陽神の加護】:自分の能力が低下/減少しない、役割が解除されない L【百舌魔女の連射】:「天候」が「乱気流」のとき、中確率で追加攻撃 L【百舌魔女の暴風】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」が相手の「特防」の上昇/強化を無視する L【百舌魔女の降誕】:「天候」が「乱気流」のとき、受けるダメージを軽減する/*0.7 L【百舌魔女の処断】:「天候」が「乱気流」のとき、「飛行技」を強化する/*1.5 L【百舌魔女の王冠】:トレーナーが「育成:AA」以上の時、自身に「王者の特権」を付与する L【霊山のヌシ】:「岩」「悪」技で受けるダメージを「半減」する L【最終兵器】:最後の一体になったとき、全能力+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【王者の特権】:体力ランク+1/相手から状態異常を受けない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:HP1/2以下、中確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 「技効果」 ブラックホール …「特殊」/ゴースト/威力:100/命中:90/優先度-3、「まもる」貫通/非接触、単体 もちもの ホワイトグリント Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 スターミー Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 キャップ L格闘ジュエル:「格闘」タイプの技のダメージ*2 一方通行 Lくろいてっきゅう:速*0.5、地面にいないポケモンが地面にいるようになる スピアー L ライーサ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:B+※ … L【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ Lレベル:150 L【電気/格闘】 LHP:600/600 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) L【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ③カブキカメックス Lレベル:150 L【電気/地面】 LHP:700/700 L特性:におうだち …急所無効/強制交代を受けない L【プラン】:亀一座の大親分 技*6:じしん、ほうでん、ガイアバースト、アクアジェット、あらいながす、あくび 《種族値》 L体力:AA(A) L攻撃:B L防御:AAA+(AA+) L特攻:C L特防:AAA+(AA+) L素早さ:D 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】:古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【ブルーシェル】:自分が攻撃を行っていない時、「効果抜群」で受けるダメージを「半減」する L【歌舞伎亀の花道返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代できる L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、「防」と「特防」を同値にし、+補正を付ける L【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) L【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する L【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時、受ける技の威力を緩和する(*0.65) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる 【専用】 L【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する 「技効果」 ガイアバースト:「物理」/地面/威力:-/命中率100/最後に受けた技の威力を*1.5して攻撃する/非接触/全体 アクアジェット…「物理」/水/威力40/命中率100/優先度+1/接触技 ハイドロポンプ…「特殊」/水/威力110/命中率80/非接触 あらいながす:「変化」/水/自陣の設置物を解除する ⑤ヒュッケバインガンナー Lレベル:150 L【ゴースト/草】 LHP:500/500 L特性:おみとおし …T開始時、対面する相手を解析できる L【プラン】:ファントムライダーズ 技*8:エナジーボール、シャドーボール、ゆうたいりだつ、ふきとばし、こうごうせい、やどりぎのタネ、 じらいげん、きらい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:D L防御:B L特攻:A L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力一つ」を「1」ランク低下させる L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥疾走の輪廻】:データを解析したとき、T終了時に控えと交代する L【凶鳥疾走の制射】:相手を「解析」したとき、体力の1/4ダメージを与える L【凶鳥疾走の設置】:相手を「解析」したとき、相手の陣地に「設置技」を使用する L【凶鳥疾走の妨害】:相手を「解析」したとき、任意の能力を-1 L【凶鳥疾走の煙幕】:交代するとき、低確率で次T終了時まで相手の技の命中率を「半減」する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力の強化を解除する 「技効果」 ゆうたいりだつ:「特殊」/ゴースト/威力70/命中率100/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 じらいげん:「変化」/相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】:場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 きらい:「変化」/相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】:場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 ⑥チーフ:LV150 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑫スピリット・オブ・ファイア:LV150 L【炎】 LHP:600 L特性:へんげんじざい …技を出す直前に、使用者のタイプがその技のタイプに変化する L【プラン】:ナインボール・スピリット 技*6:かえんほうしゃ、サイコキネシス、だいちのちから、なみのり、ハイパーボイス、まもる 《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:B L特攻:AA L特防:A L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【グレートスピリッツ】:相手の攻撃以外で瀕死にならない、中確率で「状態異常」「設置物」ダメージを無効化する L【五行精の火行】:「威力:90」の技の威力を強化する/*1.5 L【五行精の土行】:「威力:90」以上の技を低確率で無効化する L【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する L【五行精の水行】:「威力:90」の技が失敗した時、中確率で体力を1/6回復する L【五行精の木行】:「威力:90」の技が中確率で相手の「特性」を無視して攻撃する L【遺跡のヌシ】:「超」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【天地万象煉獄に落ちよ】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ⑬テイルレッド Lレベル:150 L【フェアリー/ノーマル】 LHP:600/600 L特性:メンタルガード …自分の「特防」の種族値が「AA」に上昇する L【プラン】:ハイスピードナース 技*6:じゃれつく、ヒートブレード、しんそく、はいにする、こらえる、ひばしら 《種族値》 L体力:A(B) L攻撃:D L防御:AA(A) L特攻:D L特防:AAA(AA) L素早さ:AA(A) 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【レッドテール】:交代時、低確率で相手を「火傷」にする L【炎剣姫の参上】:味方が攻撃を受けたT終了時、控えから交代する L【炎剣姫の退散】:攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【炎剣姫の熱浄】:これを「リターンキュア」とする L【炎剣姫の赤盾】:相手の「C」が上昇しているとき、「+1」ごとに相手の技の威力を「10」下げる L【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【炎炎と輝く浄化の炎】:「リターン○○」の発動率を「高確率」にする 「技効果」 はいにする:「変化」/炎/自陣の設置物を解除する もちもの ヒビキ Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する カメックス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ヒュッケ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる チーフ Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する SOF Lかいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する テイルレッド Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ホワイトグリント ※影との問答 勝利をよこせ、まず何よりそれからだ。 結構、では己の強さを知るがいい。 イタチの影が勝負を挑んできた! 1T:影はホワイトグリントをくりだした! イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! ※ホワイトグリント 【硬化】:「防」+1 【特性】:おみとおし:まぁ見れないんだけど…あ、あれ/解析 【スイーパー】:相手の役割を解除した ヒュッケバイン専用 【相反示す凶鳥の神鏡】:ホワイトグリントの能力は下げられない 【凶鳥疾走の妨害】:ホワイトグリントの能力は下げられない ※【特性】:クリアアーマー …自身の能力が低下しない 【凶鳥疾走の制射】:割合ダメージはワイルドだろぉ?体力1/4ダメージ 【凶鳥疾走の設置】:相手の場に「きらい」を設置した! イッチ<普通は弾くけど、特別に見せた 見て欲しいのだ 単純なステータスほど面倒なものはない。 そうだろう? ホワイトグリント専用 【三重防衛装甲・改三】:体力を除く全種族値を「1」ランク上昇させる ヒュッケ少しでも削らねば…! ヒュッケバイン・ガンナーのシャドーボール! ダメージ:80 命中率:【1D100 21】/100以下で命中 能力値変化 【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) ※特防AAA176×1.3=切り捨て228.8→228 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×特攻AA146÷特防228→切り捨て3176.14→3176 ÷50+2→切り捨て63.52+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入97.5→97 ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入63.05→63 =【総合補正】:D=63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ53~63 カーン※白栗 ホワイトグリントに59ダメージ カターイ ホワイトグリントの「ステルスロック」 相手の場に鋭い岩が散らばった ヒュッケ<スモーク散布! 【凶鳥疾走の輪廻】:見るもの見たし一度帰るわ/交代 【凶鳥疾走の煙幕】:煙で相手の姿がよく見えない/ホワイトグリントの命中が半減した!/1T ドシャーン※カメックス イタチはカブキカメックスをくりだした! 【設置】:ステロ:44ダメージ 2T:さぁこいやぁ! 白栗<修復装置、起動 ホワイトグリントの「こうごうせい」 ホワイトグリントの体力が回復した/満タン カメックス<おっと、ザバーット! カブキカメックスのあらいながす! 邪魔な石ころをお掃除だぜぇ!/解除 【正体不明機の旋回】:新車同然にピカピカだぜ、あばよ!/交代 何処の誰だあんなもん作ったの! つ「鏡」※ルナサ まずはきらいの処理からだ。 イタチの影はデルタスターミーをくりだした! スターミー<なんかその砲台、洗ってない亀の臭いがしそう。 【設置】:きらい:デルタスターミーは「麻痺」になった 【特性】:せんせんふこく:カブキカメックスは挑発された/1T 【十角星の観測】:挑発して相手のあれこれを見るのだ/解析 3T:ルナサ<え~~~~~~と、よしきた! 【幽玄の調律師】:なんやこいつぅ!/解析 カメックス<んだぁ、てめぇ…! チェンジだ。 イタチはカブキカメックスを引っ込めた(素交代) イタチはテイルレッドをくりだした ※カメックスからの【エンチャント】抜け? ビリッ スターミー<あ。 【麻痺】:デルタスターミーは体が痺れて動けない こればかりはな。 テイル<あ、ラッキー 4T:テイル<よぉーし、殴れるアシストR、テイルレッドをどうぞよろしく! テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 25】/100以下で命中 ※優先度+2 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御AA+190→切り捨て3811.36→3811 ÷50+2→切り捨て76.22+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:*0.5→五捨五超入58.5→58 =【総合補正】:D=58、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 @@@ ※速A115計算 【エンチャント】:速+1入り? 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速度A115÷防御AA+190→切り捨て3002.10→3002 ÷50+2→切り捨て60.04+2→62 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入93 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入139.5→139 ×デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:*0.5→五捨五超入69.5→69 =【総合補正】:D=69、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ58~69 これなら計算に合う @@@ デルタスターミー専用 【星が満ち広がれ極光】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5) デルタスターミーに64ダメージ デルタスターミーは控えに引っ込んだ! キャップ<任された! イタチの影はキャプテンアメリカをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 5T:ほむ、どんなもんだ。 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 「5割」で発動しやがる… テイル<だ、大丈夫、だと、思う。 たぶん… テイル<三角じゃないなら、いける! テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 23】/100以下で命中 ※優先度+2 チーフ<二枚看板相手だ、油断だけはしないでくれ。 【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 →五捨五超入328.5→328 =【総合補正】:D=328、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ278~328 @@@ ※【エンチャント】:速+1抜け 【能力値低下】:-1/*0.7入り 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【能力値低下】:-1/*0.7→五捨五超入153.3→153 ×【亡霊勇者の奇策】:ダサスーツ対策はバッチリさ!/D*1.5 →五捨五超入229.5→229 =【総合補正】:D=229、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ194~229 これなら計算に合う @@@ キャップ<くぅ…! キャプテンアメリカに219ダメージ! チーフ<奇襲は二度打つ…! 【亡霊勇者の逆襲】:全身青タイツの革装備に謙虚なレッドナイトが負けるはずがぬぇ!/追加攻撃 テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 36】/100以下で命中 ※優先度+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速AA146÷防御B+100→切り捨て7241.6→7241 ÷50+2→切り捨て144.82+2→146 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入219 ×【亡霊勇者の逆襲】:「追加攻撃」*0.25→五捨五超入54.75→55 ×【水星戦士の脱気】:*0.5→五捨五超入27.5→27 =【総合補正】:D=27、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 @@@ ※速A115計算のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速A115÷防御B+100→切り捨て5704 ÷50+2→切り捨て114.08+2→116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入174 ×【亡霊勇者の逆襲】:「追加攻撃」*0.25→五捨五超入43.5→43 ×【水星戦士の脱気】:*0.5→五捨五超入21.5→21 =【総合補正】:D=21、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 これなら計算に合う @@@ キャップ<そう同じ手は食わない! 【水星戦士の脱気】:完成された脱力が攻撃を半減させた! キャプテンアメリカに20ダメージ キャップ<いくぞぉーーーー!!! 「格闘」ジュエルが格闘技を強化する! キャプテンアメリカのきあいパンチ! ダメージ:150 命中率:【1D100 41】/100以下で命中 ※優先度-3 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【特性】:ごうかい「威力:150」以上の技*1.5→補正値6144 ×【持ち物】:「格闘」ジュエル:*2→補正値8192 威力補正=((4096×6144/4096)×/4096) =6144×8192/4096=五捨五超入12288 かっこ内を計算ごとに小数点を四捨五入 最後に小数点を五捨五超入 最終威力=基礎威力130×威力補正12288/4096→五捨五超入390 【炎剣姫の赤盾】:相手の「C」が上昇しているとき、「+1」ごとに相手の技の威力を「10」下げる ※C+2で威力-20 390-20=370 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力370×攻撃AA+160÷防御AA146→切り捨て25139.72→25139 ÷50+2→切り捨て502.78+2→504 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入756 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1134 =【総合補正】:D=1134、C+2、優先度-3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ963~1134 テイル<むぎゃぁーーーーー! 効果は抜群だ!/「ごうかい」「ジュエル」「きあいのタスキ」 【持ち物】:きあいのタスキ:テイルレッドは皮一枚で攻撃を耐えた イッチ<おっと、せやったわタイプ イッチ<それでも焼け石に水です、攻撃AA+は流石にね ガクガクガク※ミクダヨー化するテイル 【炎剣姫の退散】:二度とこねーよこんな店!/控えに戻った ヒビキ<いよっしゃぁー! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 テイル<受け取って…ください…僕の、レッドスプラッシュ… 【エースアシストγ】:攻+1 6T:ヒビキ<よっし! ※オレオAA からのチェンジだ! イタチはヒビキを引っ込めた!(素交代) こちらもだ。 イタチの影はキャプテンアメリカを引っ込めた(素交代) まもるが破られないから居座り… というのは実にナイーブな思考だ。 くっそムカつくわ! イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! イタチの影は一方通行をくりだした! 【特性】:おみとおし:もっと筋肉つけなさいよー/解析 一通<チッあんんま上手くない状況ですねぇ~こりゃ。 【スカウター】+【属別】:【名探偵一通】:隠された情報を名探偵が解き明かす 【スイーパー】:一方通行の役割が解除された 【名探偵の光線】【相反示す凶鳥の神鏡】:能力強化が解除された 【凶鳥疾走の設置】:相手の場に「きらい」を設置した! 【凶鳥疾走の妨害】:特防-1 7T:一通<さぁーて問題です、俺は次何をするでしょーか! 諸々台無しにしやがって(恨み節 一方通行専用 【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする 一通<では改めて、くたばれ白もやしがぁーーーーー!!! ヒュッケバインガンナーのエナジーボール! ダメージ:90 命中率:【1D100 19】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AA146÷特防A115→切り捨て7084.17→7084 ÷50+2→切り捨て141.68+2→143 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入214.5→214 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入321 =【総合補正】:D=321 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ272~321 ※乱数0.85として先に入れて計算すると ダメージ271なのでこれで正しい 一通<くっぺぁ!? 一方通行にまずまずのダメージ/ダメージ271 一方通行の「トリック」! 一方通行は「くろいてっきゅう」と「レッドカード」を入れ替えた! 一通<お、いいのを貰えた。 交代のタイミングは同時だからな。 いくさじょうずが交代先に当たらねぇ… 【凶鳥疾走の輪廻】:ヒュッケバイン・ガンナーは控えに戻った 【名探偵の輪廻】:一方通行は控えに戻った テイル<うひーー死にかけゾンビ状態。 イタチはテイルレッドをくりだした! イタチの影はホワイトグリントをくりだした! ※ホライトグリントAA 「我ながら、とんでもないもん作ったな…」 8T:いつ手札を切るか、そこが肝要だ。 チェンジ イタチはテイルレッドを引っ込めた(素交代) カメックス<いよっしゃぁー! イタチはカブキカメックスをくりだした! 【リターンヒール】:カブキカメックスの体力が回復した/満タン ホワイトグリントのスピードスター! ダメージ:60 命中率:必中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※特防AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 一方通行専用 【真理解明の極み】:味方と交代して場を離れた(場に出た)時、T終了時まで味方(自身)の「特攻」を倍にする ※特攻A115×2=230 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力60×特攻A115÷特防252→切り捨て1697.61→1697 ÷50+2→切り捨て33.94+2→35 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入26.25→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入20.8→21 ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入13.65→14 =【総合補正】:D=14、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ11~14 @@@ ※【立廻り】 【軍略】 範囲補正の未適応のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力60×特攻A115÷特防AAA+190→切り捨て2251.57→2251 ÷50+2→切り捨て45.02+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入30.55→31 =【総合補正】:D=31、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ26~31 これなら計算に合う @@@ コキャッ※カメックス カブキカメックスに27ダメージ!/【万両百花の亀劇場】【歌舞伎亀の無礼講】 【歌舞伎亀の花道返】:打ち込まれた衝撃で亀が戻っていく イッチ<急所無効なんだがついつい忘れちゃうのよね よぉーし、回していくぞー! イタチはSOFをくりだした! 白栗<シーユーアゲイン! 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しながら控え戻った イタチの影はデルタスターミーをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【エンチャント】:特攻+1 【コマンダー】:C+1 スターミー<やーい最終的にラスボスからお下がりに成り果てるヤーつ 【正体不明機の衛星】:同じ役割を持つ味方をアシストだ! 【エースアシストβ】:被ダメージ半減(1T) 【リターンキュア】:デルタスターミーの「麻痺」が治癒された 【特性】:「せんせんふこく」:相手を「挑発」状態にした! 【十角星の観測】:挑発されたのを解析…かい、せき/解析 9T:※汗をかくスターミー よぉーし、まずはいってみよー! イタチの【全開特攻指令】:SOFの「特攻」を「倍」化する/1T ※特攻AAA176×2=352 SOFのハイパーボイス! ダメージ:90 命中率:【1D100 40】/100以下で命中 ※【特性】:へんげんじざい:SOFは「ノーマル」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻352÷特防AA+160→切り捨て12276 ÷50+2→切り捨て245.52+2→247 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入185.25→185 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入370 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入555 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入832.5→832 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入1248 ×【エースアシストβ】:被ダメージ半減(1T) →五捨五超入624 ×スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:*0.5 →五捨五超入312 =【総合補正】:D=312、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ265~312 ※範囲補正抜け? それならD=416*0.85~1.00=353~416で計算に合う 急所に当たった!/「五行精の火行」「アシストβ」「星が満ち広がれ極光」 デルタスターミーに404ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:デルタスターミーの体力が1/2回復した スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:デルタすアーミーは控えにぶっ飛んでった! イッチ<残念、乱数 あと一回は受けれるな。 イタチの影はキャプテンアメリカをくりだした! うおっと、リタヒパイセン仕事した! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【リターンヒール】:キャップの体力が1/4回復した 10T:いくら積めばいい出目をくれるんだ、ダイスのクソビッチは! チーフ<とりあえず、ここで潰そうか。 【亡霊勇者の奇策】:全身青タイツの不審者を上から殴る作戦指令書/威力*1.5 キャプテンアメリカのギガインパクト! ダメージ:150 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【特性】:ごうかい:「威力150」以上技*1.5→補正値6144 最終威力=基礎威力150×威力補正6144/4096→五捨五超入225 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力225×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て24527.47→24527 ÷50+2→切り捨て490.54+2→492 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=492、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ418~492 イタチの「かわせ!」:SOFは相手の物理技を回避した! SOFのサイコキネシス! ダメージ:90 命中率:【1D100 46】/100以下で命中 【特性】:へんげんじざい:SOFは「エスパー」タイプになった! 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防B+100→切り捨て9820.8→9820 ÷50+2→切り捨て196.4+2→198 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入396 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入594 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1188 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入2376 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入3564 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入5346 =【総合補正】:D=5346、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4544~5346 キャップ<ぐべらっぱぁー! 【特性】:へんげんじざい:SOFは「エスパー」タイプになった! 効果は抜群だ!/急所に当たった!/「五行精の火行」「亡霊勇者の奇策」 キャプテンアメリカは倒れた 抱え落ちか、勿体無い事をした。 キャプテンアメリカの専用スキル 【星を掲げし拳は不滅】:相手の「まもる」等の技を貫通し、ダメージ*1.5/バトル中1回 なるほど、だいだいわかった―――殺せ、スピアー イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした!(死に出し) 鏖殺のスピアーは「くろいはどう」を放っている ※【特性】:くろいはどう …相手の「速」を低下(*0.67)させる SOF速B91×0.67=切り捨て60.97→60 11T:ルナサ<…ッ 【幽玄の調律師】:解析しました() 殺すことしか考えてないラインナップ… SOF<この人?よく従ってたッスネ~wwwww 「従ってないんだよなぁ」 急所来たら諦めろ! イタチの【全開防御指令】:SOF「防」を「倍」化する/1T ※防御B91×2=182 チーフ<速AAA、でも優先度は関係ありませんね! 【亡霊勇者の戦術】:速さを逆手にとった戦術論/優先度+1 【亡霊勇者の奇策】:日本のオニスズメバチというキラービーぶっ殺すマンを殺すのだ/威力*1.5 SOFのかえんほうしゃ! ダメージ:90 【特性】:へんげんじざい:SOFは「ほのお」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防B91→切り捨て10792.08→10792 ÷50+2→切り捨て215.84+2→217 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入325.5→325 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て650 【五行精の金行】:「威力:90」の技が相手の「特防」の上昇を無視する ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入1300 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入1950 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入2925 =【総合補正】:D=2925、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2486~2925 影の「よけろ」:鏖殺のスピアーは特殊技を回避した! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 57】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て4796.48→4796 ÷50+2→切り捨て95.92+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て72.5→72 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入100.8→101 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入181.8→182 =【総合補正】:D=182、C+1、 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ154~182 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御182→切り捨て3978.90→3978 ÷50+2→切り捨て79.56+2→81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て60.5→60 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入120 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入84 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151*乱数0.94、C+1 これなら計算に合う @@@ SOFに142ダメージ! 【殺戮蜂の突貫】:殺意のままにスピアーが突貫する!/追加攻撃! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 34】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て4796.48→4796 ÷50+2→切り捨て95.92+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て72.5→72 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入100.8→101 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入181.8→182 =【総合補正】:D=182、C+1、 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ154~182 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御182→切り捨て3978.90→3978 ÷50+2→切り捨て79.56+2→81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て60.5→60 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入120 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入84 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※SOF速60≒C-51~C66、スピアー速AAA、4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151*乱数0.89、C+1 これなら計算に合う @@@ SOFに134ダメージ! SOFは毒に侵された! SOF<ぐへー 多少は削れるか。 【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:六道より「水気」をよびこんだ! 鏖殺のスピアーのすいとんのじゅつ! ダメージ:40 命中率:【1D100 99】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AAA176÷防御182→切り捨て2398.24→2398 ÷50+2→切り捨て47.96+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て98 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入68.6→69 =【総合補正】:D=69、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ58~69 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AA146÷防御182→切り捨て1989.45→1989 ÷50+2→切り捨て39.78+2→41 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て82 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入57.4→57 =【総合補正】:D=57、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ48~57 これなら計算に合う @@@ SOF<いって。 効果は抜群だ! SOFに56ダメージ テイル<よっし、最後の仕事きたぁー! 【炎剣姫の参上】:大精霊の窮地に忍者サーの姫が即参上! テイルレッドが控えから飛び出した! 【殺戮蜂の殲滅】:「アシスト」を相手にキラーの殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 【殺戮蜂の威圧】:殺意が威圧となって襲いかかる/ているレッドの全種族値半減! ※攻撃D39÷2=切り捨て19.5→19、防御AA146÷2=73 速AA146÷2=73 12T:テイル<(チャレンジ+せっかで優先度+2) (そうなると「速」比べになるから、こっちが負ける…) チーフ!(圧縮言語 チーフ<「無茶を言わないでくれ…」 チーフ<うおおおおおお! ここで働くからブラック勤務なのに! やってしまう自分が憎い! 【亡霊勇者の戦術】:拮抗した速度を制する戦術論が提示された!/優先度+1 テイルレッドのしんそく! ダメージ:80 命中率:【1D100 97】/100以下で命中 ※優先度+2 【炎剣姫の加速】:相手の「C」が上昇しているとき、「しんそく」を「速」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×速73÷防御C66→切り捨て5486.06→5486 ÷50+2→切り捨て109.72+2→111 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入166.5→166 =【総合補正】:D=166、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ141~166 鏖殺のスピアーに147ダメージ! 鏖殺のスピアーのでんこうせっか! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃AAA176÷防御73→切り捨て5979.17→5979 ÷50+2→切り捨て119.58+2→121 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=121、C+1、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~121 テイルレッドは倒れた! よくやってくれた! イタチはSOFをくりだした!(死に出し) SOF<チョリィィィィィ-ーーーッス 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 【リターンヒール】:SOFの体力が1/4回復した! 【リターンキュア】:SOFの毒が治癒された ふむ、なるほど。 こちらに来てからよい刺激を受けているようだ。 だったら俺にも豪邸で生活する環境があって然るべきだろぉぉ!(巻き舌 断言するぞ、最初は喜んでも三日辺りから違和感を感じ始め 手頃なサイズの家屋に引っ越すのがお前だ。 ……………………チガウモン 13T:こちらは素で交代しよう。 イタチはSOFをひっこめた(素交代) イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! ヒビキ<いよっしゃぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 ぶつかり合いには早いだろうさ。 影の「もどれ」:鏖殺のスピアーがボールに引っ込んだ 一通<チェンジ。 イタチの影は一方通行をくりだした 【スカウター】:あ、これはいけませんわ…/解析 【名探偵の光線】:データ観測による誤差修正/特殊技倍化 一方通行専用【真理解明の極み】:自分の「特攻」が倍化した パチクリ※ヒビキ 一通<見てわかんねェのか オマエ 中学生はババァなんだよ!! 14T:性癖はノータッチだ。 影の【全開回避指令】:一方通行の「回避」を「倍」化する/1T ヒビキ<ひえっ!(理解不能の恐怖 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 84】/45以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入994.5→994 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1988 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2982 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入4473 =【総合補正】:D=4473、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ3802~4473 一通<あばよ年増、あと最低5歳くらいは下げて出直しな。 一方通行のリフレクター! 自陣のリフレクターが展開された/【陣地作成】(6T) 【名探偵の輪廻】:一方通行は言いたいことだけ言って引っ込んだ 一通<おっと、こいつはついでだ。 【特性】:いくさじょうず:ヒビキの「攻」ががくっと下がった ヒビキ<ビリビリビリ (ただのコピー、そのはずなのに…) 影のイタチはライーサをくりだした! 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 一方通行専用【真理解明の極み】:エースの特攻を「倍」化した!(1T) ※特攻AA146×2=292 15T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(5T) ヒュッケ! イタチはヒビキを引っ込めた(素交代) イタチはヒュッケバイン・ガンナーをくりだした! ヒュッケ<了解、削ってみせます! 【特性】:おみとおし:相手のデータを解析…ああ、うん/解析 思わず、目で追いかけてしまう。 影だというのは、分かっているのに。 【凶鳥疾走の制射】:データ見たのでこれどうぞ!/ライーサの体力が1/4減った 【凶鳥疾走の設置】:相手の陣地の「じらいげん」が設置された 【属別】:【太陽神の加護】:ライーサの能力が下がらない ライーサのエアロブラスト! ダメージ:100 命中率:【1D100 29】/95以下で命中 ※C+1 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×特攻292÷特防AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入500 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入750 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1500 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2250 ×【百舌魔女の処断】:「乱気流」のとき、「飛行」技*1.5 →五捨五超入3375 =【総合補正】:D=3375、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2868~3375 ※エアロブラストのC+1で確定急所だが結果は変わらず 効果は抜群だ! ヒュッケバインガンナーは倒れた 押していくしかない、ヒビキ! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) ヒビキ<いよっしゃぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 16T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(4T) ヒビキ<負けない…今は、私がエースだ! ライーサを引っ込めた!(素交代) イタチの影はホワイトグリントをくりだした! 【エースキラーβ】:エースを前に機体が歓喜に打ち震える! 【設置】:じらいげん:ホワイトグリントの体力が1/4消費された ※【正体不明機の不壊】:自分の「防御/特防」を強化する(*1.3) ※防御AAA176×1.3=228.8切り捨て→228 ヒビキ<いっけぇーーー!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 62】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×M=【場】:リフレクター:物理*0.5→五捨五超入144.5→144 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入216 ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入140.4→140 =【総合補正】:D=140、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ119~140 ※【リフレクター】抜け? それならD=281*0.85~1.00=238~281で計算に合う ヒビキ<(硬い、金属の感触じゃない…なにこれ!) 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」「エレキブースト」 ホワイトグリントに247ダメージ ヒビキ<でも、抜けないわけじゃーーーーーーない! 【勇撃槍の迅脚】:あと少し、あと少しで砕けると思うから!/追加攻撃 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 98】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て4785.96→4785 ÷50+2→切り捨て95.7+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×M=【場】:リフレクター:物理*0.5→五捨五超入72.5→72 ×【正体不明機の特務】:*0.65→五捨五超入46.8→46 =【総合補正】:D=46、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 @@@ ※【リフレクター】抜け 【充電】入りのパターン 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入187.85→188 =【総合補正】:D=188、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ159~188 これなら計算に合う @@@ 白栗<ダメージ甚大…まだだ、まだ倒れはしない… 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」 ホワイトグリントに169ダメージ ルナサ<これだけやって、まだ倒れないの…!? 機嫌↑↑↑ たりめぇよぉ! 誰が作ったと思ってる! ルナサ<「喜んでる場合か!」 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリントの体力が1/16回復した 17T:【天候】:乱気流 【場】:敵陣:リフレクター(3T) ヒビキ<あと少し、あと少しが、遠い… 修理装置、起動 影の【全開回復指令】:ホワイトグリントは攻撃をスキップし、HP1/2回復 ヒビキ<勘弁してよ… ヒビキ・ブレイズのじゅうでん! ヒビキ・ブレイズは充電状態になった/特防+1 シーユーアゲイン! 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリンとの体力が1/16回復した 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しつつ控えに帰還した イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした! 鏖殺のスピアーは「くろいはどう」を放っている ※ヒビキ速AA146÷2=73 【エースキラーα】:エースを前に漆黒の殺意が鋭さを増した! 【チャレンジ】:優先度+1 【正体不明機の衛星】:味方を守る盾となる!/【アシストβ】 考えろ、読み切るんだ… (必中追尾、いや…!) イタチの妙手発動! 確実に殺しにくる、必殺の一撃が来る、「追尾」「必中」どちらも不要。 18T:【場】:敵陣:リフレクター(2T) 回避手段はもうない、たえろを切っても固有が飛んでくる。 だったら ダメだったらもう泣くしかねぇわ。 イタチの「もどれ」:ヒビキ・ブレイズはボールに引っ込んだ ※驚く影 影の【全開狙撃指令】:鏖殺のスピアーの「命中」を「倍」化する/1T チィッ※スピアー 鏖殺のスピアーの【専用】スキル、【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】発動! 漆黒の殺意が一撃となって飛んでくる! 鏖殺のスピアーのえんまばり! しかし相手はボールの中だ D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御AA146→切り捨て14947.94→14947 ÷50+2→切り捨て298.94+2→300 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入450 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て225 ×【属別】:【鏖殺】:与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入450 ×【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 →五捨五超入675 【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※ヒビキ速73≒C66~C+80、スピアーAAAで4ランク差で*1.8 4ランク差/*1.8→五捨五超入1215 =【総合補正】:D=1215、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1032~1215 あっぶね… 鏖殺のスピアー専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:技能拡張「えんまづき」を使用する/バトル中1回 えんまづき:「物理」/虫/威力200/命中率100/「即死:3割」/接触 (少し逸ったか…まぁいい、手札を切らせた、そう考えよう) イタチはSOFをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 【殺戮蜂の威圧】:漆黒の殺意が相手の力を半減させる/全種族値半減 19T:【場】:敵陣:リフレクター(1T) リフレクターはこのTで切れる、頼む… ここだ! SOFを引っ込めた(素交代) イタチはカブキカメックスをくりだした! 鏖殺のスピアーのどくづき! ダメージ:80 命中率:【1D100 45】/100以下で命中 【特性】:くろいはどう …相手の特性に技が影響されない 【特性】:におうだち …急所無効/強制交代を受けない 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する/*1.33 ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【殺戮蜂の鉄針】:「はり」「つき」技を使用した時、相手ポケモンの防護スキルを貫通する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御AAA+190→切り捨て4594.52→4594 ÷50+2→切り捨て91.88+2→93 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入139.5→139 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て69.5→69 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入138 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=138、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ117~138 @@@ ※スピアー攻撃AA146のパターン? D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AA146÷防御AAA+190→切り捨て3811.36→3811 ÷50+2→切り捨て76.22+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58.5→58 ×【属別】:【鏖殺】:使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、与えるダメージが「倍」になる →五捨五超入116 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=116、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 これなら計算に合う @@@ カメックスまだまだぁー! 「くろいはどう」「鏖殺」「殺戮蜂の鉄針」「万両百花の亀劇場」 カブキカメックスに109ダメージ 【持ち物】:ゴツゴツメット:鏖殺のスピアーに84ダメージ チーフ<回復しておけ! 【亡霊勇者の激励】:カブキカメックスの体力が1/4回復した/満タン カメックス<よっしゃぁーーーー!!! 【歌舞伎亀の花道返】:おうよ、一度戻るぜぇ!/カブキカメックスは控えと交代した! イタチはSOFをくりだした! SOF<そろそろケリつけようぜぇ…! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【エンチャント】:防+1 【コマンダー】:C+1 20T:流れを傾けんと… スターミー<あ。 鏖殺のスピアーを引っ込めた(素交代) イタチの影はデルタスターミーをくりだした 【特性】:せんせんふこく:相手を挑発した(1T) チーフ<お前の顔?は見飽きたよ。 【亡霊勇者の奇策】:とりあえず暴力で叩けばだいたい死ぬよ/威力*1.5 【特性】:へんげんじざい:SOFは「ノーマル」タイプになった SOFのハイパーボイス! ダメージ:90 命中率:【1D100 73】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防AA+160→切り捨て6138 ÷50+2→切り捨て122.76+2→124 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入248 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入372 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入558 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入837 ×スターミー専用【星が満ち広がれ極光】:*0.5 →五捨五超入418.5→418 =【総合補正】:D=418、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ355~418 パンッ※スターミーが弾ける 急所に当たった/「星が満ち広がれ極光」「五行精の火行」 ああ、煽り星が屑星に!/デルタスターミーは倒れた SOF<オッホン、ボイトレ完了っすわ 【持ち物】:かいがらのすず:SOFの体力が36回復 影のイタチはライーサをくりだした!(死に出し) 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【エースアシストγ】:特攻+1 21T:【天候】:乱気流 ライーサ<照準、確認 捉えた。 第二固有スキル【巴に宿りし草薙ノ太刀】発動! 「奥義」の開帳に空間が悲鳴を上げる…! チーフ<(支援、いや間に合わない―――) 「よけろ!」、SOF! ※イタチの「よけろ!」 影の「あてろ」!:攻撃が必中する! ライーサのくさなぎのおうぎ! ダメージ:200 命中率:必中 ※能力上昇無視 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×特攻AA146÷特防AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入500 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入750 「くさなぎのおうぎ」:能力上昇無視 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1125 ×【百舌魔女の処断】:「乱気流」のとき、「飛行」技*1.5 →五捨五超入1687.5→1687 ライーサ専用 【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 =【総合補正】:D=1687、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1433~1687 ライーサの専用スキル【荒天を征け嵐の王】発動! あらゆる守りを打ち壊す必殺の一撃! 急所に当たった!/「百舌魔女の処断」 SOFに致命的なダメージ! SOF<―――ナメルナ 【属別】:【戦闘続行】!:ダメージを持ち越してエースへと肉薄する! SOFのかえんほうしゃ! ダメージ:90 命中率:【1D100 7】/100以下で命中 ※【特性】:へんげんじざい:SOFは「ほのお」タイプになった 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力90×特攻AAA176÷特防A115→切り捨て8539.82→8539 ÷50+2→切り捨て170.78+2→172 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入344 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入516 ×【五行精の火行】:「威力90」技*1.5→五捨五超入774 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入541.8→542 =【総合補正】:D=542、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ460~542 ライーサ<囀るな。 【カウントアーツ】:相手の技を回避した SOFは倒れた 二枚看板は、落ちた。 ライーサ専用 【荒天を征け嵐の王】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 【第二固有】:【巴に宿りし草薙ノ太刀】:バトル中に1回、「技能拡張:くさなぎのおうぎ」をくりだせる 「くさなぎのおうぎ」:「特殊」/飛行/「単体」/威力200/命中100/能力上昇無視/非接触 イッチ<必中+三角+奥義=相手は死ぬ それでもやらねば始まらん。※汗をかくイタチ イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした!(死に出し) ヒビキ<まだまだぁー! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 22T:【天候】:乱気流 ここまでくるとリソースが足りん… ライーサを引っ込めた!(素交代) イタチの影はホワイトグリントをくりだした! 【エースキラーβ】:エースを前に機体が歓喜に打ち震える! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 6】/100以下で命中 チーフ<こいつを突破するぞ! 【亡霊勇者の奇策】:どうすれば壊れるんだこいつぅ!/威力*1.5 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て9571.92→9571 ÷50+2→切り捨て191.42+2→193 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入289.5→289 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入433.5→433 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入649.5→649 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入421.85→422 =【総合補正】:D=422、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ358~422 ※【亡霊勇者の奇策】抜け? それならD=281*0.85~1.00=238~281で計算に合う 白栗<単発ならばまだ… 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」「じゅうでん」「エレキブースター」 ホワイトグリントに269ダメージ ヒビキ<もう一丁―――ー! 【勇撃槍の迅脚】:そろそろ罅入ったかー! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 2】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御228→切り捨て4785.96→4785 ÷50+2→切り捨て95.7+2→97 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入145.5→145 【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する 【正体不明機の持久】:自分が攻撃を行っていない時、自分の「防御/特防」の上昇/強化が無視されない ×【正体不明機の特務】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入94.25→94 =【総合補正】:D=94、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ79~94 白栗<まだだ…! 「エースキラーβ」「正体不明機の特務」 ホワイトグリントに90ダメージ 【持ち物】:たべのこし:体力が50回復 23T:フゥ フゥ※ヒビキ チェンジだ。 ヒビキ・ブレイズをひっこめた(素交代) イタチはカブキカメックスをくりだした カランコロン※白栗 ホワイトグリントのステルスロック 相手の陣地にするどい岩が散らばった 【持ち物】:たべのこし:ホワイトグリントの体力が50回復した 白栗<シーユーアゲイン! 【正体不明機の旋回】:ホワイトグリントは旋回しつつ控えに帰還した イタチの影は鏖殺のスピアーをくりだした! プシュー※煙を出すモンスターボール 天の声「難易度調整完ミスなのでホワグリアウトです」 せめて属別か特性あたり自重すべきだったか… 24T:ハァ※スピアー さて、足りるかな… 影の【全開攻撃指令】:鏖殺のスピアーの「攻」を「倍」化する/1T ※攻撃AAA176×2=352 チーフ<ここで倒れてもらわんと困る。 【亡霊勇者の戦術】:速度を覆すのが戦術の肝よ/優先度+1 カメックス<ぬおりゃぁーーーーー!!! カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 命中率:【1D100 43】/100以下で命中 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御252÷防御C66→切り捨て23672.72→23672 ÷50+2→切り捨て473.44+2→475 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入356.25→356 ×【軍略】:*1.2→五捨五超入427.2→427 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入640.5→640 【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する ×【エースアシストβ】:ダメージを半減させる/1T→五捨五超入320 =【総合補正】:D=320 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ272~320 @@@ 範囲補正抜きのパターン 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御252÷防御C66→切り捨て23672.72→23672 ÷50+2→切り捨て473.44+2→475 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入570 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入855 【正体不明機の衛星】:自分と同じ「役割」を持つ味方/敵に対して、自分の「アシスト/キラー」が発動する ×【エースアシストβ】:ダメージを半減させる/1T→五捨五超入427.5→427 =【総合補正】:D=427 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ392~427 これで計算が合う @@@ 「歌舞伎亀の顔見世」「軍略」「アシストβ」 影の「たえろ」:鏖殺のスピアーに203ダメージ! ブブブブブブブブブ※スピアー 鏖殺のスピアーのミサイルばり! ダメージ:25 命中率:【1D100 4】/95以下で命中 ※2~5回攻撃する 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力25×攻撃352÷防御AAA+190→切り捨て2871.57→2871 ÷50+2→切り捨て57.42+2→59 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入88.5→88 カメックス専用 【万両百花の亀劇場】:場に出た時、能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 ※5回すべてで急所は出なかった @@@ ※カメックス専用抜け 【殺戮蜂の斬羽】入りのパターン ×【殺戮蜂の斬羽】:相手との「速」の差が大きいほど、「はり」「つき」技の威力を強化する(*1.2~2.0) ※スピアー速AAA、カメックス速D、種族値5ランク差で*2.0 5ランク差/*2.0→五捨五超入176 =【総合補正】:D=176、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ149~176 これなら計算に合う @@@ 鏖殺のスピアーのミサイルばり!/「殺戮蜂の鉄針」「殺戮蜂の斬羽」 5回当たった カブキカメックスに致命的ダメージ! カメックス<ぬぐううううううう!!! なに…! チーフ<きばれカメックス!気張るんだーーー! 【亡霊勇者の激励】:チーフの声援でギリギリを耐え切る カブキカメックスに635ダメージ! チーフ<んん、あ。 チョロッ…ジョボッ 【歌舞伎亀の花道返】:すまんチーフ、前線に出てくれ/イタチはチーフをくりだした 【設置】:ステロ:31ダメージ 【殺戮蜂の威圧】:恐るがいい、これが殺戮蜂だ!/ステータス半減 ※防御C66÷2=33 【エンチャント】:防+1 散れ 【第一固有】:【六道写せし万華鏡】:六道より「火遁」をひきだした! 鏖殺のスピアーのかとんのじゅつ! ダメージ:40 命中率:【1D100 47】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力40×攻撃352÷防御33→切り捨て26453.33→26453 ÷50+2→切り捨て529.06+2→531 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入371.7→372 =【総合補正】:D=372*乱数0.923~0.926、C+1 チーフ<「あちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 チ-フに343ダメージ チーフは火傷になった 【持ち物】:だっしゅつボタン:ギリギリのギリでチーフは脱出した! ヒビキ<ここで決める…! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 ブブブブブブブ※スピアー エースを前に漆黒の殺意が研ぎ澄まされる! 【チャレンジ】:優先度+1 ヒビキ<いったぁーーーーー! 【設置】:ステロ:38ダメージ 25T:ヒビキ<ううう、お尻に刺さった… ヒビキ<まずは一つ! ヒビキ・ブレイズのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力40×威力補正8192/4096→五捨五超入80 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て13226.66→13226 ÷50+2→切り捨て264.52+2→266 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入399 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て99.75→99 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入148.5→148 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入222 =【総合補正】:D=222、C+2、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ188~222 効果は今ひとつのようだ 鏖殺のスピアーは倒れた ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:強敵を打倒することで闘志が湧き立つ!/充電 一通<充電が切れねぇ… イタチの影は一方通行をくりだした(死に出し) 26T:一通<いや、タクティスコープパイセンがきっとなんとか… ヒビキ<うおおおおおお!!! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 35】/90以下で命中 ※【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て33066.66→33066 ÷50+2→切り捨て661.32+2→663 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1326 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1989 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て3978 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入5967 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入8950.5→8950 =【総合補正】:D=8950、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ7607~8950 一通<「だろうなチクショー!」 急所に当たった、効果は抜群だ 一方通行が壁の染みになった ※ヒビキ専用により【充電】状態になる 一通<でもよぉ、ウチのエースをどうにか出来るのかよぉぉぉぉぉぉぉーーーー! 【特性】:いくさじょうず:相手の「速」ががくっと下がった 一方通行専用【真理解明の極み】:最終兵器への強化承認!/特攻が「倍」になった/1T 「最終兵器の封印が解き放たれた…!!!」 影のイタチはライーサをくりだした!(死に出し) 【特性】:デルタストリーム:場の乱気流がひこうポケモンを守る!/フィールド:乱気流 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【異名】:【最終兵器】:全+1 27T:【天候】:乱気流 敵にまわして分かるこの恐ろしさよ 外してくださいお願いします! イタチの【全開回避指令】:ヒビキ・ブレイズの「回避」を「倍」化する/1T ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【誓の絆】は【誓の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て23982.41→23982 ÷50+2→切り捨て479.64+2→481 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入721.5→721 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1442 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入721 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1081.5→1081 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1621.5→1621 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入1134.7→1135 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=1135、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ964~1135 影の「かわせ!」:ライーサは相手の物理技を回避した! ヒビキ<まだぁ!!! 【勇撃槍の迅脚】:天賦の魔女へと肉薄する!/追加攻撃 ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 命中率:【1D100 13】/100以下で命中 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て11991.20→11991 ÷50+2→切り捨て239.82+2→241 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入361.5→361 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入361 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入541.5→541 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入378.7→379 【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する =【総合補正】:D=379、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ322~379 @@@ ※【エレキブースト】入り 【能力値低下】:-2/*0.5入りのパターン D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て11991.20→11991 ÷50+2→切り捨て239.82+2→241 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入361.5→361 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【天候】:らんきりゅう:*0.5→五捨五超入361 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入180.5→180 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入270 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入189 =【総合補正】:D=189、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ160~189 これなら計算に合う @@@ ライーサ<そう――ー残念賞 「勇撃槍の柔拳」「エレキブ-スト」「乱気流」「百舌魔女の降誕」 ライーサに180ダメージ 【持ち物】:ヒビキはレッドカードを叩きつけられた!(強制交代) カメックス<あ(察し カブキカメックスが引きずり出された! 【設置】:ステロ:1/16 ライーサのシャドーボール! ダメージ:80 急所率 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※特防AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 一方通行専用【真理解明の極み】:最終兵器への強化承認!/特攻が「倍」になった/1T ※特攻AA146×2=292 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×特攻292÷特防252→切り捨て5747.30→5747 ÷50+2→切り捨て114.94+2→116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入174 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入348 ×【歌舞伎亀の無礼講】:自分が攻撃を行っていない時*0.65 →五捨五超入226.2→226 =【総合補正】:D=226、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ192~226 カブキカメックスは倒れた ヒビキ<まだまだぁーーーー!!!! ※ヒビキ死に出し 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【エンチャント】:攻+1 【コマンダー】:C+1 ヒビキ<根性! 【汎用】:超気合い:設置物のダメージを根性で跳ね除けた 28T:【天候】:乱気流 チーフ<(チャンスはここしかない…) 仕舞いだ。 影の【全開特攻指令】:ライーサの「特攻」を「倍」化する/1T ※特攻AA146×2=292 チーフ<こ こ だ! 【亡霊勇者の奇策】:意識の外から叩きつける一撃!/威力*1.5 チーフ専用【我が眼に刻め勇者の誓い】:奥義の開帳に空間が軋む…! ヒビキ<うおおおおおおおおお!!!! ヒビキ・ブレイズのかみごろしのおうぎ! ダメージ:150 命中率:【1D100 21】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【誓の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 「神殺しの奥義」…判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力150×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て17986.81→17986 ÷50+2→切り捨て359.72+2→361 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て722 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入1083 ×【百舌魔女の降誕】:「乱気流」*0.7→五捨五超入758.1→758 =【総合補正】:D=758、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ644~758 …それは読めなかった。 ※ドグシャァァ 効果は抜群だ! ライーサは倒れた イタチの影とのバトルに勝利した!
https://w.atwiki.jp/ff6rta_database/pages/15.html
ロッドダメージ 基本効果値 (4 + Lv * 魔力 / 32) * 効果値 少数以下切り捨て アクセサリ 基本効果値 * 1.25or1.5(イヤリングの個数に応じて) 少数以下切り捨て 全体補正 上記* 1/2 少数以下切り捨て トランス補正 上記* 2 少数以下切り捨て 弱点・耐性・吸収 上記* -1or1/2or2 少数以下切り捨て 例 Lv14 魔力42 効果値61 アクセサリ2個 弱点属性ロッドを単体に投げた場合 基本効果値 (4 + 14 * 42 / 32) * 61 = 1364.875 アクセサリ適用値 1364 * 1.5 = 2046 弱点補正 2046 * 2 = 4092 で、4092ダメージとなる。 ロッド一覧 ロッド名 効果値 ポイズンロッド 25 炎のロッド 60 雷のロッド 61 氷のロッド 62 ホーリーロッド 108 雷神の盾 120 フレイムシールド 121 アイスシールド 122
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遊び方攻略特別効果付きドール 得られる光る棒 イベント報酬一覧 特効 新カードガルライブ!Dolls Live Festival めざせ!しんでれらがちゃ かっこかり 同時開催!!ガルライブ人気ランキング!! ヒント コメント 開催期間:2/27 - 3/13 遊び方 イベント限定ステージのライバルマスターを倒すと 光る棒が手に入ります。 集めた光る棒の数に応じて報酬がもらえます。 攻略 特別効果付きドール メインデッキに特効付きドールがいる場合、ライバルマスター勝利時に 獲得できる光る棒の獲得数が増加します。 特効ドールが複数デッキ内にいる場合、増加率は加算されます。 増加後の端数は切り捨てられます。 例)倍率2倍のドールと倍率1.2倍のドールがいる場合 倍率2倍 = 増加率1倍 倍率1.2倍 = 増加率0.2倍 合計増加率 = 1.2倍 = 倍率2.2倍 1本 → 2.2本 → 2本(0.2 は切り捨て) 2本 → 4.4本 → 4本(0.4 は切り捨て) 3本 → 6.6本 → 6本(0.6 は切り捨て) 5本 → 11本(切り捨てなし) 10本 → 22本(切り捨てなし) 得られる光る棒 ライバルマスター勝利時に 1, 2, 3, 5, 10本のいずれかが獲得できる。 イベントお出かけマップ上でも取得できることもある。 イベント報酬一覧 光る棒獲得数 報酬 個数 9 スタミナチャージmini 1 24 エナジーキャンディmini 1 39 [げんきな妖精]エルフィ 1 60 [げんきな妖精]エルフィ 1 90 [げんきな妖精]エルフィ 1 120 目覚めの翼 1 165 プレミアムガチャ券 1 210 [げんきな妖精]エルフィ 2 255 [げんきな妖精]エルフィ 2 300 [げんきな妖精]エルフィ 2 360 スタミナチャージhalf 1 420 しんでれらがちゃSR14%ガチャ券 1 480 [神秘の妖精]エルフィ 1 570 [神秘の妖精]エルフィ 1 660 [神秘の妖精]エルフィ 1 750 プレミアムガチャ券 1 1110 [マスターと一緒のお祭り]小明 1 1230 プレミアムガチャ券 1 1350 エナジーキャンディmini 2 1470 プレミアムガチャ券 1 1590 目覚めの翼 1 1710 プレミアムガチャ券 1 1830 スタミナチャージhalf 1 1950 プレミアムガチャ券 1 2070 エナジーキャンディhalf 1 2190 プレミアムガチャ券 1 2310 目覚めの翼 1 2430 プレミアムガチャ券 1 2550 スタミナチャージhalf 2 2700 しんでれらがちゃSSR14%ガチャ券 1 3000 目覚めの翼 3 3300 [神秘の妖精]エルフィ 3 3600 [神秘の妖精]エルフィ 3 3900 [神秘の妖精]エルフィ 3 4200 しんでれらがちゃSR14%ガチャ券 1 4500 目覚めの翼 3 4800 [神秘の妖精]エルフィ 3 5100 [神秘の妖精]エルフィ 3 5400 [神秘の妖精]エルフィ 3 5700 しんでれらがちゃ新SR14%ガチャ券 1 6000 [マスターと一緒のお祭り]小明 1 6600,6900,7500,8100 プレミアムガチャ券 1 8700 しんでれらがちゃSR14%ガチャ券 1 9300,9900,10500,11100 プレミアムガチャ券 1 11700 しんでれらがちゃSR14%ガチャ券 1 12300,12900,13500,14100 プレミアムガチャ券 1 14700 [マスターと一緒のお祭り]小明 1 15300,15900,16500 プレミアムガチャ券 1 17100 しんでれらがちゃSR14%ガチャ券 1 (以下50700まで繰り返し) 特効 光る棒獲得数補正 通常 限突1 限突2 限突3 [マスターと一緒のお祭り]小明 1.5倍 2倍 2.5倍 3倍 [秘密の特別応援]ゆがけ 1.5倍 2倍 2.5倍 3倍 [みんなのアイドル]ルチェッタ 1.25倍 1.5倍 1.75倍 2倍 [光のフェスティバル]レンブラント 1.05倍 1.1倍 1.2倍 - [フェスティバルレーサー]キョウ子 1.05倍 1.1倍 1.2倍 - 新カード ガルライブ!Dolls Live Festival ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [マスターと一緒のお祭り]小明 SSR 28 4400 6400 6600 9600 迅速王の秘薬スピード属性のHPの20%を毎PHASE回復 小明のプレゼント発動したドールHPの250%分をHP回復 スーパー・スピードオーラ改スピード属性のHPを大アップ SRMAX 11000 16000 めざせ!しんでれらがちゃ かっこかり ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [秘密の特別応援]ゆがけ SSR 30 6700 4900 11400 8300 無双王の構えパワー属性の攻撃を25%アップ ゆがけ式秘密の応援170%の力で攻撃をしかける スーパー・パワーラッシュ改パワー属性の攻撃を大アップ SSRMAX 15000 11000 [みんなのアイドル]ルチェッタ SR 18 2700 4700 6000 10200 熟練剛力の結界テクニックパワーの被ダメージを15%ダウン ルチェッタのお歌テクニック属性の被ダメージを1ターン80%ダウン テクニックオーラ改テクニック属性のHPを中アップ SRMAX 6200 13500 [光のフェスティバル]レンブラント HR 14 3500 2900 6200 5200 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 7800 6500 [フェスティバルレーサー]キョウ子 HR 14 2700 3800 4800 6800 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン フライングダッシュスピード属性の攻撃を1ターン30%アップ プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ SRMAX 6000 8500 同時開催!!ガルライブ人気ランキング!! イベント「ガルライブ!」の開催期間中にアップした|COLOR(#ff0000) キズナ|によって決まるドールの人気ランキングです!! キズナはおでかけやお風呂、限界突破などでアップします!! ランキング1位になったドールにはなんと...!? ヒント 特効倍率のキリが良くなると切り捨てがなくなるので、 その直前の倍率よりも収拾効率が格段に上がります。 逆に、キリが悪いところではほんの少し特効倍率が上がっても 大きな効果は望めません。 例えば1.9倍を1.95倍にしても得られる光る棒の数は変わりませんが、 1.95倍から2.0倍にすると1回の戦闘で得られる光る棒の期待値が1上がります。 具体的には、小数点以下が 効率高 ↑ 0.95→1.00(切り捨てがなくなる) | 0.45→0.50(2, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.65→0.70(3, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.30→0.35(3 の時に切り捨てがなくなる。5 と 10 より 3 が十分出やすい場合、以下より効率上昇は大きくなります) | 0.15→0.20(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.35→0.40(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.55→0.60(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.75→0.80(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) | 0.75→0.80(5, 10 の時に切り捨てがなくなる) と変わるタイミングで収拾効率が比較的大きく上がります。 (あとは10の時に切り捨てがなくなるだけか、あるいは得られる数に変化がない) この倍率を超える手前にいる場合は、 なるべく効率のいい倍率まで上げることをおすすめします。 コメント
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副能力値の計算式です。 副能力値の算出は主要能力値とキャラクターのレベル、スキル、装備が関係します。 主要能力値とは フィジカル、メンタル、テクニック、キャパシティの4能力値を、主要能力値といいます。 副能力値とは 上記以外の能力値を、副能力値といいます。 主要能力値によって算出された値に、スキル、装備による補正が加わります。 装備によっては、0未満の値になることもあります。 計算式 副能力値 計算式 HP フィジカル×20+キャパシティ×20+レベル×10 EP メンタル×10+キャパシティ×10+レベル×5 物攻 フィジカル×4+10 物防 フィジカル×2+テクニック÷2+レベル(少数点以下切り捨て) 神攻 メンタル×4+10 神防 メンタル×2+テクニック÷2+レベル(少数点以下切り捨て) 命中 テクニック+メンタル÷2 回避 テクニック+フィジカル÷2 速度 フィジカル+メンタル+テクニック CT テクニック÷10(小数点以下切り捨て) ファンブル 5(主要能力値による変動無し) D.Act 5+(速度(装備補正後)÷20)(小数点以下切り捨て) Wパワー 40+メンタル÷6(小数点以下切り捨て) ドラマ 5+キャパシティ÷6
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右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 伸びは悪く動かないが発生は早めでモーションも短い。 攻撃範囲がかなり広く、固まっている敵を二体同時に切り裂く事も 前発生でGNクローで攻撃した後、交差斬り。そして、一回転して右手のサーベルをビシッ!と突き出し決めポーズ。 前派生は威力は上がるがカット耐性は劣悪となる。 更に決めポーズが長い影響でオーバーヒート時にはほぼ反確となってしまう(射撃CSでリカバリーは可能) N格闘と同様の特格発生があるが、補正率が悪い為ダメージはほとんど伸びない。 通常時 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-25%) 60(-25%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 右突き、左突き 108(-??%) 65(-10%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 156(-??%) 73(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 入魂時 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 右突き、左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒時 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 右突き、左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒入魂時 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 右突き、左突き ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン
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前回カタリナ(1戦目)、次回のび太(3戦目) 基本情報 やんねぇ香(4戦目) トレーナー やんねぇ香 L【指揮】:C …少々直情的ではあるが平均的な指揮 L【育成】:C(B) …育成力は平凡 L【統率】:AA …旅の経験を経て一級の統率力を得た L【能力】:B+ …恐れ知らずの「蛮勇」が壁を突き破る L【固有】:【前進制圧大粉砕!】:Tの一番最後に、味方に技能拡張:「もろはのずつき」を追加行動として使用する 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 バックアップ:手品先輩 【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする ポケモン ラ・ピュセル Lレベル:120 L【フェアリー/ノーマル】 LHP:400/400 L特性:ちからもち …自身の「攻」をAA+にする 技*6:ようせいのつるぎ、ねこだまし、かいりき、でんこうせっか、ちいさくなる、こころのめ 《能力値》 L体力:C L攻撃:AA+ L防御:C L特攻:D L特防:B L素早さ:B 【スキル】 L【トップバッター】:バトル開始時に場に出たとき、任意の能力値(1つ)を2ランク上昇 L【スターター】:「役割」発動時、全能力*1.1 L【ミクロソード】:優先度+1以上の技がタイプ相性によって無効化されない L【乙女竜の輪廻】:先発/死に出しで場に出た時、控えと交代する L【乙女竜の拍子】:先発/死に出しで場に出た時、T終了時まで技の反動を無視する L【乙女竜の手袋】:相手からの「接触技」で作用する効果を無効化する L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる ディアブロス Lレベル:120 L【岩/地面】 LHP:700/700 L特性:かたいウロコ …相手の「接触技」によるダメージを軽減する(*0.75)/相手のCを±0にする 技*5:ストーンエッジ、もろはのずつき、じしん、ドラゴンハウル、ステルスロック 《能力値》 L体力:AA L攻撃:A L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:D 【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の任意の能力値1つを「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回 L【エリアチェンジ】:相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る L【双角龍の枯渇】:相手の「水」「草」技の威力を「半減」する L【双角龍の過重】:場に出た時、自陣の設置物を解除する L【双角龍の石頭】:「技能拡張」使用時、自分の特性を「いしあたま」にする L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【突撃しろ大粉砕ビッグホーン!】:「技能拡張」の威力が「倍」になる 風見幽香 Lレベル:120 L【草/悪】 LHP:500/500 L特性:ドS …相手が能力を上げた時、自分も同じ能力を「1」ランク上昇する/場に出てから1回のみ 技*6:ソーラービーム、ナイトバースト、ムーンフォース、メテオビーム、ヤドリギのたね、わるだくみ 《能力値》 L体力:B L攻撃:C L防御:B- L特攻:A+ L特防:A+ L素早さ:A 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【サディスト】:「亜人」に対して「タイプ不一致技」が強化される(*1.5) L【極悪妖怪の発芽】:消費した「パワフルハーブ」を再使用可能にする/バトル中1回 L【極悪妖怪の収束】:場に出た時に最初に繰り出す「特殊技」の威力を「倍」にする L【極悪妖怪の収穫】:相手が「ヤドリギのたね」状態のとき、「光線技」が「必中」する L【花園のヌシ】:「草」「妖」技で受けるダメージを半減する L【USC】:低確率で相手の「特性」を「よわき」に変更する L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(草)】: 「メンタル効果」を受けない。 「Lv+5」のステータス補正を得る。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【草木は眠らぬ丑三つ時】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 相手を「ヤドリギのたね」状態にする(2T) パイルドラモン Lレベル:120 L【鋼/エスパー】 LHP:600/600 L特性:にちょうけんじゅう …2回攻撃を行う、2回目の技の威力が減少(*0.25)する 技*6:アンカーショット、てっていこうせん、サイコキネシス、スピードスター、つららおとし、まもる 《能力値》 L体力:A L攻撃:A+ L防御:B L特攻:B+ L特防:C+ L素早さ:B 【スキル】 L【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加 L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) L【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 L【両銃龍の照準】:自分の「必中」技を強化する(*1.5) L【両銃龍の破砕】:自分の「必中」技が「まもる」を貫通する L【両銃龍の弾倉】:場に出てから2T目から、T終了時まで「鋼技」の威力が「倍」になる L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【百発百中パイルワールド】:場に出た時、相手を「テレキネシス」状態にする/3T フォーゼ・ファイヤーステイツ Lレベル:130 L【炎/電気】 LHP:500/500 L特性:もらいび …「炎」技を吸収し、受けたあとは自分の炎技を強化する(*1.5) 技*7:かえんだん、10まんボルト、ボルトチェンジ、かでんりゅうしほう、だいちのちから、かねつ、みきり 《能力値》 L体力:B L攻撃:B L防御:B L特攻:A+ L特防:D L素早さ:A+ 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【アヴェンジャー】:死に出しの時、任意の能力値(1つ)を「2」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【マシンマッシグラー】: 自身の「速」種族値を「A+」まで上げる/「おいうち」効果の付与された技のダメージを半減する L【宇宙仮面の火炎】:「エース」発動時、自分を「加熱」状態にする L【宇宙仮面の熱気】:「エース」発動時、T終了時まで相手を「伝熱」状態にする L【宇宙仮面の友情】:「エース」発動時、T終了時まで相手の特性を「ねっけつ」に変更する L【根性ロケット】:「特性」が発動した時、「攻撃技」の追加行動権を得る/バトル中1回 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(電)】:眠り状態にならない/ 「電」技の追加効果発生率が2割上がる L【気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える . 【専用】 L【燃える根性こそ友情パワーだぜ!】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 かでんりゅうしほう:「特殊」/電気/威力150/命中90/優先度-3、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していないとき失敗する/非接触 ブラックリザードン Lレベル:130 L【ドラゴン/炎】 LHP:600/600 L特性:おおきなつばさ …全体技の威力を強化(*1.5)する/宙に浮かび上がる 技*6:ほのおのつばさ、ねっぷう、スケイルノイズ、ドラゴンクロー、グランドフォース、まもる 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA+ L防御:AA+ L特攻:AA+ L特防:A+ L素早さ:A+ 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を「+1」する/1T L【適応種】:古代種「リザードン」の進化系、「オールドタイプ」等の影響を受けない L【黒翼】:自分の「炎技」が相手の防護特性を無視する L【黒炎竜の昇華】:「炎技」が相手の「まもる」を貫通する L【黒炎竜の龍爪】:「龍技」を使用した時、「5割」の確率で「ドラゴンクロー」を使用する L【黒炎竜の根性】:相手の攻撃以外で瀕死にならない L【魔竜】:自分の体力を除く種族値に「+」の補正を付ける L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる。 L【エキスパンション(龍)】:体力ランク+1 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【竜王に至れブラックドラゴン】:自分の体力を除く種族値を「1」ランク上昇させる 「技効果」 ほのおのつばさ:「物理」/炎/威力130/命中率100/連続して使用すると失敗する/非接触/全体 もちもの ラピュセル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える ディアブロス L 幽香 Lパワフルハーブ:1度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使用できる パイルドラモン Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する フォーゼ Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる リザードン L イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:AA …「合体」を得意とした極めて高い育成力 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:B+※ … L【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:ルナサ・プリズムリバー 【幽玄の調律師】:「3割」の確率で相手を解析する バトル概要 ポケモン ①ヒビキ・ブレイズ Lレベル:150 L【電気/格闘】 LHP:600/600 L特性:テラボルテージ …相手の特性に技が影響されない L【プラン】:ライトニングヒーロー 技*7:ガングニール、マッハパンチ、スカイアッパー、ダブルパンツァー、アイスハンマー、じゅうでん、みきり 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:B L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ・ブレイジング」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」状態になった時、技の威力を強化する(*1.5) L【勇撃槍の迅脚】:「パンチ技」使用時、中確率で追加攻撃を行う L【勇撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【勇撃槍の剛拳】:「パンチ技」が相手の「まもる」を貫通する L【勇撃槍の崩拳】:「パンチ技」が相手のタイプ相性によって無効化されない L【勇撃槍の柔拳】:「パンチ技」が相手の「防御」の上昇/強化を無視して攻撃する L【雷鳴】:「イタチ」がトレーナーの時、「充電」状態のとき優先度+1 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる、低確率でトレーナースキルを再度受けられる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【我が拳に神は宿る】:相手を瀕死にしたとき自分を「充電」状態にする 「充電」が「格闘技」にも適用される 「技効果」 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ガングニール:「物理」/電気・格闘/威力100/命中率100/パンチ技 ③カブキカメックス Lレベル:150 L【電気/地面】 LHP:700/700 L特性:におうだち …急所無効/強制交代を受けない L【プラン】:亀一座の大親分 技*6:じしん、ほうでん、ガイアバースト、アクアジェット、じらいげん、ほえる 《種族値》 L体力:AA/A L攻撃:B L防御:AA+ L特攻:C L特防:AA+ L素早さ:D 【スキル】 L【エースキラーβ】:「エース」の「攻」「特攻」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【適応種】:古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【亀舞台】:自分の「役割」が起動したとき、相手を「くろいまなざし」状態にする(2T) L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、「防」と「特防」を同値にし、+補正を付ける L【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) L【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、互いに「防」で判定する L【歌舞伎亀の大見得】:自分の役割が「先発」「キラー」に対しても発動する L【歌舞伎亀の鬼隈取】:場に出て最初に技を繰り出す時、自分の「防」を「倍」にする L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる 【専用】 L【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 場に出てから2T目終了時、控えに戻る 「技効果」 ガイアバースト:「物理」/地面/威力:-/命中率100/最後に受けた技の威力を*1.5して攻撃する/非接触/全体 アクアジェット…「物理」/水/威力40/命中率100/優先度+1/接触技 ハイドロポンプ…「特殊」/水/威力110/命中率80/非接触 ⑤ヒュッケバインガンナー Lレベル:150 L【ゴースト/草】 LHP:500/500 L特性:おみとおし …T開始時、対面する相手を解析できる L【プラン】:ファントムライダーズ 技*8:エナジーボール、シャドーボール、ゆうたいりだつ、ふきとばし、こうごうせい、やどりぎのタネ、 じらいげん、きらい 《種族値》 L体力:B/C L攻撃:D L防御:B L特攻:A L特防:A L素早さ:A 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力一つ」を「1」ランク低下させる L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥疾走の輪廻】:データを解析したとき、T終了時に控えと交代する L【凶鳥疾走の制射】:相手を「解析」したとき、体力の1/4ダメージを与える L【凶鳥疾走の設置】:相手を「解析」したとき、相手の陣地に「設置技」を使用する L【凶鳥疾走の妨害】:相手を「解析」したとき、任意の能力を-1 L【凶鳥疾走の煙幕】:交代するとき、低確率で次T終了時まで相手の技の命中率を「半減」する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手の「役割」を解除したとき、能力の強化を解除する 「技効果」 ゆうたいりだつ:「特殊」/ゴースト/威力70/命中率100/攻撃後、控えのポケモンと交代する。 じらいげん:「変化」/相手の陣地に「じらいげん」を設置する じらいげん【設置物】:場に出たとき、体力の1/4ダメージを受ける、一度発動すると解除 きらい:「変化」/相手の陣地に「きらい」を設置する きらい【設置物】:場に出たとき、「麻痺」になる、一度発動すると解除 ⑥チーフ:LV150 L【地面/ノーマル】 LHP:400 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復、状態異常解除 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【亡霊勇者の逆襲】:PTに参加しているとき、低確率で味方に技の威力を1/4にして追加攻撃を行わせる L【亡霊勇者の死守】:「強制交代」の対象にならない L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する ⑦イビルジョー Lレベル:150 L【ドラゴン/地面】 LHP:600/600 L特性:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力が強化される(*1.5) L【プラン】:怒れる暴君 技*6:げきりん、ドラゴンダイブ、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+1/発動時、体力以外の全能力を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1/「亜人」へのD*1.5 L【暴食竜の大顎】:自分の「攻」が低下しない/物理技の威力を強化する(*1.5) L【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する L【暴食竜の唾液】:「龍」に「3割:麻痺」の追加効果を付与する L【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 L【森のヌシ】:「草」技で受けるダメージを半減する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:相手の特性、持ち物、防御スキルを貫通する/バトル中1回 「技効果」 げきりん…「物理」/ドラゴン/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき…「物理」/地面/威力95/命中率95/接触技 かみくだく…「物理」/悪/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ…「物理」/炎/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ…「変化」/格闘/自分の「攻」「防」+1 ⑨スコープドック・レギオン Lレベル:150 L【炎/岩】 LHP:600/600 L特性:だんまくしゃげき …場に出た時、相手の「攻」を下げHP1/6ダメージを与える(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:命を無視された軍勢 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび 《種族値》 L体力:A/B L攻撃:C L防御:AA+ L特攻:D L特防:A+ L素早さ:E 【スキル】 L【エースアシストγ】:交代時、「エース」の任意の能力値を1つ「1」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【レギオンアーミーズ】:「おいうち」効果を持った攻撃の対象を自分に固定する/「おいうち」効果を持つ攻撃を「半減」する L【最低機軍の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機軍の重甲】:トレーナーが「育成:AA」以上のとき、自分の「防御」の種族値を「AA+」に上昇する L【最低機軍の多勢】:「単体技」で受けるダメージを緩和する(*0.65) L【最低機軍の制圧】:「特性」が発動した時、中確率で自陣/敵陣に設置物を破壊/設置する L【最低機軍の爆撃】:「専用」によって場に出た後、場から離れるときに「特性」を発動させる L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【超気合い】:低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える、HP1のとき「3」割の確率で攻撃を耐える 中確率で攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【焼きついた戦火の記憶】:「エース」「二枚看板」がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る 「技効果」 だいばくはつ…「物理」/ノーマル/威力250/命中100/使用後、「瀕死」状態になる/非接触技 ステルスロック…「変化」/岩/相手の場にステルスロックを設置する おにび…「変化」/炎/命中85/相手をやけどにする ひばしら:「変化」/相手の陣地に「ひばしら」を設置する ひばしら【設置物】:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 もちもの ヒビキ Lかいがらのすず:与えたダメージ1/8分HPが回復する カメックス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ヒュッケバイン Lきれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 チーフ Lだっしゅつボタン:攻撃を受けたとき、控えと交代する イビルジョー Lこだわりスカーフ:「速」を2ランク上昇/最初に使用した技しか使えなくなる スコープドック Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ラピュセル 手品先輩<いっくわよー! じゃっじゃーん! 「バックアップ」 L【ジャジャーンマジックでしたー!】:低確率で反動技のダメージを0にする いくぜおい、勝って経験値奪うぞ! ヤンキー系女子のやんねぇ香が勝負を挑んできた! 1T:イタチはヒュッケバインガンナーをくりだした! やんねぇ香はラ・ピュセルをくりだした! ラピュセル<さて、始めようじゃないか! 【トップバッター】:攻+2 【スターター】:全能力*1.1 了解、作戦行動を開始します! 【特性】:おみとおし:相手のデータを「解析」した! ヒュッケ<了解、ではこのように。 【スイーパー】:相手のトップバッターをスイープ! ヒュッケバイン専用【相反示す凶鳥の神鏡】:能力はまっさらになった!/強化解除 【クリーニング】:攻-1 【凶鳥疾走の制射】:データ見たから撃ちまくるわ!/ラ・ピュセルの体力が1/4減った 【凶鳥疾走の設置】:相手の陣地に「じらいげん」が設置された 【凶鳥疾走の妨害】:攻-1 育成型ってのはこれだから…だが問題ねぇ。 あたしだって成長してんだ。 統率型は役割と種族値で押す、シンプルに決める! そうか、では俺もそうしよう。 イタチの固有スキル:【六道踏破せし金剛顕現】発動! ヒュッケ<これは…! ヒュッケバイン・ガンナーの「A」以上の種族値が「1」ランク上昇した! 《種族値》 L体力:B(C) L攻撃:D L防御:B L特攻:AA(A) L特防:AA(A) L素早さ:AA(A) 種族値とレベルでゴリ押しする、最高に頭のいい戦術だとは思わんかね! 【固有】:【六道踏破せし金剛顕現】:PTの体力を除く「A」以上の種族値を「1」ランクあげる こ、こいつとんでもない力技持ってきやがった…! ラ・ピュセルのねこだまし! ダメージ:40 命中率:【1D100 65】/100以下で命中 ※優先度+3 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力40×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て3516.48→3516 ÷50+2→切り捨て70.32+2→72 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5※【エキスパンション(ノ)】により上書き ×【エキスパンション(ノ)】: :「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する→五捨五超入144 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入72 【属別】:【ミクロソード】:優先度+1以上の技がタイプ相性によって無効化されない =【総合補正】:D=72、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 ※【エキスパンション(ノ)】抜け? それならD=54*0.85~1.00=45~54で計算に合う ヒュッケ<これで怯んでしまうのだから厄介ですね ペシッ※ダメージ音 ヒュッケバインガンナーに48ダメージ! ヒュッケバインは怯んでしまった ラピュセル<少しでもダメージを稼がないと…! 【固有】:【前進制圧大粉砕!】:激突を恐れない蛮勇が頭突きをかます! ラ・ピュセルのもろはのずつき! ダメージ:150 命中率:【1D100 70】/80以下で命中 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃AA+160÷防御B91→切り捨て13186.81→13186 ÷50+2→切り捨て263.72+2→265 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【能力値低下】:ダメージ減少/-2/*0.5→五捨五超入132.5→132 =【総合補正】:D=132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ112~132 ※【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7抜け? それならD=185*0.85~1.00=157~185で計算に合う ヒュッケ<これは存外…! ヒュッケバインに159ダメージ! 【乙女竜の拍子】:乙女竜は反動技なんてへっちゃらだ! ラピュセル<くそっ、低下さえ無ければ四式の一つは切らせたかもしれないのに 【乙女竜の輪廻】:ラ・ピュセルは控えに帰還した ヒュッケ<単純な力技ほど厄介というものですね…! 【凶鳥疾走の輪廻】:ヒュッケバインガンナーは控えに帰還した 交代のタイミングは同時か…! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! やんねぇ香はディアブロスをくりだした! ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【設置】:ディアブロスはじらいげんに踏み込んだ! 【エキスパンション(地)】:爆弾なんてへっちゃらだぜ! 2T:手品先輩<わぁーお、ポンポン出してくるわねエース…やんねぇ香ちゃん? まもるも指令も特性もアウトかよ… ※【データスキャナー】使用? まもるで1T凌げないのはキツイな…いや、だからこそ手札を切れってことか。 ヒビキ<おっと! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】:かたいウロコ …相手のCを±0にする 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AA146÷防御AA146→切り捨て12400 ÷50+2→切り捨て248+2→250 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入375 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て750 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1125 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1687.5→1687 ×【特性】:かたいウロコ:「接触」技*0.75→五捨五超入1265.25→1265 =【総合補正】:D=1265、C±0、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1075~1265 やんねぇ香の「かわせ!」:ディアブロスは攻撃を回避した! ブルルウルルルルルルッ※ディアブロス ディアブロスの「ステルスロック」! 相手の陣地に鋭い岩が散らばった! (そういえば設置除去出来るのテイルレッドしかいねぇや…) ヒュッケの除去技持たせるか。 うっし、頼むぜ姐さん! 幽香専用 【草木は眠らぬ丑三つ時】:控えからツルを伸ばしてサディストが迫ってくる…! 幽香<ご機嫌よう、お祝いに痛ぶってあげるわ。 エースを前にキラーのSッ気が高まる! 【アンブッシュ】:ヒビキの優先度が-1になった! 【草木は眠らぬ丑三つ時】:エースに種を埋め込んだ!/ヤドリギのたね(2T) 【極悪妖怪の収束】:傘にエネルギーが集中している!/特殊技「倍」化 カメックス<そいつはまかりならねぇぜ!!! カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:エースのピンチに体を張らなきゃ男じゃねぇぜ! カブキカメックスが控えから飛び出した! 【歌舞伎亀の大見得】:「キラー」を相手に見得を切るんだぜ!/キラー発動! 【アンブッシュ】:幽香の優先度が「-1」になった!/1T 【属別】:【亀舞台】:あいよお嬢さんオイラの歌舞伎を見てくんなぁ!/くろいまなざし(2T) 3T:げぇ! ルナサ<なるほど、そうきたか。 【幽玄の調律師】:えーと3サイズは上から(ジュッ/解析 幽香<チッ、かげふみとか欲しいわね 幽香専用 【草木は眠らぬ丑三つ時】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 相手を「ヤドリギのたね」状態にする(2T) 【USC】:そげぶな能力型トレーナーを相手に、亜人ポケモンを延々と公衆の面前で亀甲縛りにした事で得た異名 あまりのSっぷりに相手を「よわき」にしてしまう 【設置】:ステロ:カメックスに88ダメージ カメックス<さぁ、おっぱじめようかぁ!!! やんねぇ香<カメックスの適応種、だよな。 どっちかってーと、防御寄りのはず。 キラーはβか? 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 命中率:【1D100 71】/100以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の鬼隈取】:鬼隈取がめっちゃ体を固くするぜぇ!/「防」が倍になった! ※防御252×2=504 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B-81→切り捨て38577.77→38577 ÷50+2→切り捨て771.54+2→773 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入579.75→580 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1160 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1740 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て870 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入1044 =【総合補正】:D=1044、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ887~1044 @@@ 範囲補正抜け 【軍略】:*1.3のパターン? 【歌舞伎亀の顔見世】:まずは体を見せ合うのさぁ!/互の攻撃を防で判定! D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B-81→切り捨て38577.77→38577 ÷50+2→切り捨て771.54+2→773 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1546 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入2319 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て1159.5→1159 ×【汎用】:【軍略】:*1.3→五捨五超入1506.7→1507 =【総合補正】:D=1507、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1280~1507 これなら計算に合う @@@ イッチ<1476ダメージ入ったわ、過剰火力すぎる! 「」※やんねぇ香 効果は今ひとつのようだ 急所に当たった! あちゃぁー美人さんが煎餅になっちまったぜ! 「風見幽香」は倒れた イッチ<防御倍はアウトやなぁ(汗 ムフー※カメックス カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:ひとまず演目は終わったぜぇ!また呼んでくんな!/控えに帰還した イッチ<全開防御指令出せば再現できるしなぁ おのれはなんちゅーことをーーーーー!!! やぁーでもぶっぱって気分いいんすよ。 イタチは「イビルジョー」をくりだした! グロォォォォォォォォーーーーーー!!! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 ええいくそ! こんなのとまともにやってられっか! やんねぇ香は「ラ・ピュセル」をくりだした! 4T:【設置】:ステロ:イビルジョーに38ダメージ ゴルルルルルルル※ジョー こいつをこれ以上野放しには出来ん。 イタチの【全開防御指令】:イビルジョーの防が倍になった! ※防御AA146×2=292 ラ・ピュセル、回復だ! 【熟達回避指令】:ラピュセルの体力が回復した!/満タン やはり持ち物はタスキだな! ラ・ピュセルのねこだまし! ダメージ:40 ※優先度+3 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力40×攻撃AA+160÷防御292→切り捨て1095.89→1095 ÷50+2→切り捨て21.9+2→23 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5※【エキスパンション(ノ)】で上書き ×【エキスパンション(ノ)】 :「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する→五捨五超入46 =【総合補正】:D=46、優先度+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 イタチの「かわせ!」:イビルジョーは攻撃を回避した! げぇー! やっぱり三角かぁー!? イビルジョー専用【食い潰せ暴食の化身】:あらゆる守りを食い破る暴食の一撃! イビルジョーのげきりん! ダメージ:120 命中率:【1D100 100】/100以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃AAA176÷防御C66→切り捨て29760 ÷50+2→切り捨て595.2+2→597 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入1194 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1791 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入2686.5→2686 ×【属別】:【モンスターハンターG】:*1.5→五捨五超入4029 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入6043.5→6043 【暴食竜の剛鱗】:「龍技」が「タイプ相性」によって無効化されない =【総合補正】:D=6043、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 、三角効果 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5136~6043 急所に当たった! ラ・ピュセルにマミったレベルのダメージ! 【暴食竜の悪食】:「げきりん」が命中した時、相手の「持ち物」を破壊する ※イビルジョーは【状態変化】:あばれる状態になった ラピュセル<ええい、たかがメインカメラが無くなっただけだ! 【汎用】:【戦闘続行】:ラ・ピュセルはダメージを抱えたまま突貫した! 【固有】:【前進制圧大粉砕!】:ラ・ピュセルのもろはのずつき! ダメージ:150 命中率:【1D100 21】/80以下で命中 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃AA+160÷防御292→切り捨て4109.58→4109 ÷50+2→切り捨て82.18+2→84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て42 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入29.4→29 =【総合補正】:D=29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ24~29 @@@ ※【スターター】:全能力*1.1が加算されたまま? 能力値変化 ラピュセル攻撃AA+160*1.1=176 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力150×攻撃176÷防御292→切り捨て4520.54→4520 ÷50+2→切り捨て90.4+2→92 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て46 ×【能力値低下】:ダメージ減少/-1/*0.7→五捨五超入32.2→32 =【総合補正】:D=32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ27~32 これなら計算に合う @@@ フンッ※ジョー ペシッ 効果は今ひとつのようだ イビルジョーに30ダメージ 【汎用】:【戦闘続行】:ラピュセルはしっぽのなぎ払いで吹っ飛んだ 【暴食竜の捕食】:小骨が多いな/イビルジョーの体力が回復した/1/2 くっそ、ストーキング亀がいなければよぉ! やんねぇ香は「パイルドラモン」をくりだした! パイルドラモン<デジモン02が21年前だってよ! パイルドラモン専用 【百発百中パイルワールド】:イビルジョーが宙に浮かび上がった! ※【テレキネシス】 【スカウター】:相手のデータを解析した! 5T:ルナサ<一番好きなのはガードロモンかな 【幽玄の調律師】:唯一闇堕ちしなかった主人公/解析 パイルドラモン<20年後の自分はどうなっているのかなって。 ゴラララララ!!!※ジョー イビルジョーのげきりん! ダメージ:120 【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 命中率:【1D100 87】/90以下で命中 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」に対してC+1 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て21584.17→21584 ÷50+2→切り捨て431.68+2→433 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入866 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入1299 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て649.5→649 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入973.5→973 ×【属別】:【モンスターハンターG】:「亜人」*1.5→五捨五超入1459.5→1459 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入2188.5→2188 =【総合補正】:D=2188、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1859~2188 パイルドラモン<ぐおおおおおおお!!! 効果はいまひとつのようだ 急所に当たった! やんねぇ香の「たえろ!」:皮一枚で攻撃を耐えた! こいつはここで潰せ! やんねぇ香の【熟達攻撃指令】!:攻+1 くらえやぁーーーーー! 【暴食竜の悪食】:ラムのみが食われちまった! パイルドラモンのつららおとし! 【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自分/相手の技の命中率が上昇/低下する(*1.1/*0.9) 命中率:【1D100 43】/100以下で命中 ダメージ:85 急所率 【デジスコープ】:「解析」に成功した相手への攻撃が急所に当たりやすい/C+1 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力85×攻撃A+130÷防御AA146→切り捨て3784.24→3784 ÷50+2→切り捨て75.68+2→77 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て308 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入462 【テレキネシス】:一撃必殺以外が必中 ×【両銃龍の照準】:「必中」技*1.5→五捨五超入693 =【総合補正】:D=693、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ589~693 スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:暴食龍の窮地に最低な軍勢が援軍に駆けつけた 【チェイサー】:逃げる相手に対して攻撃が追尾する! 【レギオンアーミーズ】:追尾する攻撃を軍勢が身を呈して押しとどめた! パイルドラモン<ぎゃぁーーーーす! 【特性】:だんまくしゃげき!:瀕死にできない/攻-1 【補正】:攻撃±0 パイルドラゴンのつららおとし! D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力85×攻撃A+130÷防御AAA+190→切り捨て2907.89→2907 ÷50+2→切り捨て58.14+2→60 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て30 ×【属別】:【レギオンアーミーズ】:「おいうち」*0.5→五捨五超入15 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入9.75→10 =【総合補正】:D=10、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ8~10 効果は今ひとつのようだ スコープドックレギオンに9ダメージ 【特性】:「にちょうけんじゅう」:パイルドラゴンのつららおとし! 威力 ×【特性】:にちょうけんじゅう …技の威力が減少/*0.25→補正値1024 最終威力=基礎威力85×威力補正1024/4096→五捨五超入21.25→21 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力21×攻撃A+130÷防御AAA+190→切り捨て718.42→718 ÷50+2→切り捨て14.36+2→16 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て8 ×【属別】:【レギオンアーミーズ】:「おいうち」*0.5→五捨五超入4 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入2.6→3 =【総合補正】:D=3、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2~3 効果は今ひとつのようだ スコープドックレギオンに3ダメージ 【最低機軍の制圧】:最低の軍勢は戦場を制圧した!/自陣設置物解除、敵陣にステルスロック設置 【最低機軍の爆撃】:去り際に弾幕射撃!/瀕死にできない、攻撃-1 【最低機軍の撤収】:最低な連中は戦場を荒らし回って撤収した 【補正】:パイルドラモン/攻-1 ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【エースアシストγ】:攻+1 「ヒャァッ! 黒い方のPTが止まらねぇぜ!」 「バチバチ弾けてええのぉ」 「あのモンハンのパワフルでええぞ!」 「なんやあの亀、アタッカーなんか」 「あのAT、反撃の機運を場に出ただけで切り捨てたね」 「こうなってくると辛いよ、状況もそうだがメンタルにくる」 6T:(パイルはほぼ機能停止、先制技で確実にくるはず…) (くそ、詰めの安定感が半端じゃねぇ!) 【両銃龍の弾倉】:追加の弾倉が装填された!/「鋼技」の威力倍 ヒビキ<ふー ヒビキ<まずは一手! ヒビキ・ブレイズのマッハパンチ! ダメージ:40 命中率:【1D100 78】/90以下で命中 ※優先度+1 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力40×威力補正8192/4096→五捨五超入80 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力80×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て9592.96→9592 ÷50+2→切り捨て191.84+2→193 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入386 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入579 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+2/*2.0→五捨五超入1158 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1737 =【総合補正】:D=1737、C+4、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1476~1737 パイルドラモン<くそう、何故ポケモンばかりデジモンの何処が劣るというんだ! パイルドラモンは倒れた ヒビキ<残心… ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:ヒビキは充電状態になった! まずはステロ除去からだ! やんねぇ香はディアブロスをくりだした! 【エキスパンション(地)】:ステロなんて効かないぜ! 【双角龍の過重】:重量級のモンハンが設置物をどかしやがった!/設置解除 7T:さて、問題はここからだが… こ―――こだぁ!!! やんねぇ香はディアブロスをひっこめた!(素交代) やんねぇ香はフォーゼ・ファイヤーステイツをくりだした! 任せろやんねぇ香! 俺たちの友情パワーは負けてねぇ! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【宇宙仮面の火炎】:フォーゼは「加熱」状態になった/1T 【宇宙仮面の熱気】:燃える熱気が相手に「伝熱」しちまったぜ!/伝熱状態 【宇宙仮面の友情】:燃え盛る友情が相手の「特性」を「ねっけつ」にしちまったぜ! 奇襲…! 【宇宙仮面の熱気】:「エース」発動時、T終了時まで相手を「伝熱」状態にする 【宇宙仮面の友情】:「エース」発動時、T終了時まで相手の特性を「ねっけつ」に変更する 【状態変化】:伝熱:使用する攻撃技のタイプが「炎」に変化する 【特性】:ねっけつ …炎技の威力が「倍」になる/炎技で受けるダメージが「倍」になる フォーゼ<おりゃぁー! ヒビキ・ブレイズのガングニール! 【特性】:もらいび:相手の炎技を吸収した!/「炎技」の威力が強化された! ヒビキ<まず――― フォーゼ<うおおおおお根性ーーーーーー!!! 【異名】:【根性ロケット】:燃え盛る根性が肉体を突き動かす!/追加行動! スコープドック専用【焼きついた戦火の記憶】:エースの窮地に最低な軍勢が援軍に駆けつけた フォーゼ<お前を待ってたぜ!!! 【特性】:だんまくしゃげき!:体力1/6ダメージ/攻-1 フォーゼ・ファイヤーステイツのだいちのちから! こいつをやらねぇと無理だ! 頼むフォーゼ! 【魂の絆】:フォーゼの友情が【全開特攻指令】を引き出した! ※特攻B91×2=184 フォーゼのだいちのちから ダメージ:90 命中率:【1D100 35】/100以下で命中 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力90×特攻184÷特防AA+160→切り捨て5589 ÷50+2→切り捨て111.78+2→113 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て452 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入678 ×【最低機軍の多勢】:「単体」技*0.65→五捨五超入440.7→441 =【総合補正】:D=441、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ374~441 効果は抜群だ!!! スコープドック<被害甚大、子機に本体データを送信、壁となれ スコープドッグ・レギオンに甚大なダメージ! スコープドッグ・レギオンに424ダメージ ※あんぐりと口を開けてしまうやんねぇ香 全体技なら落ちてた。 【根性ロケット】:事あるごとに根性!友情!を連呼するフォーゼについた異名 もらいびの特性がまるで根性で突き動かされるようだと命名した者たちは語る 「特性」が発動した時、「攻撃技」の追加行動権を得る/バトル中1回 【最低機軍の爆撃】:立つ鳥跡を濁さず/だんまくしゃげきが場を破壊する/フォーゼの体力1/6減少/攻-1 【最低機軍の撤収】:仕事はした、さらばだ… ヒビキ<うおっしゃぁーーーーーー!!! イタチはヒビキ・ブレイズをくりだした! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【勇撃槍の雷光】:ヒビキは充電状態になった!/1T 【コマンダー】:C+1 【エースアシストγ】:攻+1 ぬおおああああああああああああああ!!!! 止まらねぇ! 連撃が止まらねぇ! ヒビキとカメックスとイビルジョーが止められねぇ! 8T:(固有のお陰で安定感が増したな… やんねぇ香の「もどれ」:フォーゼをボールに引っ込めた! ヒビキ・ブレイズのガングニール! ダメージ:100 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【誓の絆】は【魂の絆】で打ち消し 威力 ×【充電】:「電気技」の威力*2→補正値8192 【異名】:【雷鳴】:「充電」状態のとき優先度+1 ヒビキ専用【我が拳に神は宿る】:「充電」が「格闘技」にも適用される 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力200×攻撃AAA176÷防御B91→切り捨て23982.41→23982 ÷50+2→切り捨て479.64+2→481 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入721.5→721 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+1/*1.5→五捨五超入1081.5→1081 ×【属別】:【エレキブースト】:*1.5→五捨五超入1621.5→1621 =【総合補正】:D=1621、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1377~1621 しかし相手はボールの中だ、攻撃は外れた クソッタレェーーーー! あのATがうざすぎる! つかだいたい「岩」の通りが悪い! やんねぇ香は「ブラックリザードン」をくりだした! リザードン<リイィィィィィザァァァァーーーーッ!!! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 エースを前にしてキラーの闘志がみなぎった!/【チャレンジ】:優先度+1(1T) 9T:どれどれ。 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 なるほど、専用はこれか。 ブラックリザードン専用 【竜王に至れブラックドラゴン】:自分の体力を除く種族値を「1」ランク上昇させる おいうちも無いし、ここは「よけろ!」か「もどれ!」で対処できるな。 イタチの「もどれ」:ヒビキをボールに引っ込めた ブラックリザードンのグランドフォース! ダメージ:90 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力90×攻撃AA+160÷防御AA146→切り捨て5326.02→5326 ÷50+2→切り捨て106.52+2→108 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て216 =【総合補正】:D=216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ183~216 しかし相手はボールの中だ ジョー<グロォォォォォォォォーーーーーー!!! イタチはイビルジョーをくりだした! 【二枚看板】:C+1/全能力+1 【コマンダー】:C+1 10T:(ここでぶちこんでも必ず1回はあのATに防がれる) (くそ、あそこで落としてたら…) どれ、一つ冒険するか イタチの【全開敏捷指令】:イビルジョーの「速」を「倍」化 リザードン<リザァッ! ブラックリザードンの「まもる」 イビルジョーのげきりん! ブラックリザードンはまもっている 11T:(持ち物はまだ割れてないはず…次は先手が取れるか?) (物理特化系…特防はそこまでじゃないはず、チョッキあたりか?) くっそー耐えろリザードン! やんねぇ香の【全開防御指令】:ブラックリザードンの「防」を「倍」化する/1T ※防御AA+160×2=320 殺せ。 イタチの【全開攻撃指令】:イビルジョーの「攻」を「倍」化する/1T ※攻撃AAA176×2=352 チーフ<ようし、おいちゃんぶっこんじゃうぞ! 【亡霊勇者の戦術】:チーフが機先を制する戦術を提示した!/優先度+1 【亡霊勇者の奇策】:チーフが相手の意識の外から貫く奇襲を提案した!/ダメージ*1.5 イビルジョーのげきりん! ダメージ 120 急所率 【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 ※【指揮】は【魂の絆】で打ち消し 威力 ×【特性】:りゅうのあぎと …「ドラゴン」技の威力/*1.5=補正値6144 最終威力=基礎威力120×威力補正6144/4096→五捨五超入180 D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力180×攻撃352÷防御320→切り捨て12276 ÷50+2→切り捨て245.52+2→247 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入370.5→370 ×【亡霊勇者の奇策】:*1.5→五捨五超入555 ×【暴食竜の大顎】:「物理」技*1.5→五捨五超入832.5→832 =【総合補正】:D=832、C+2、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ707~832 効果は抜群だ! ドグシャァァ ブラックリザードンは倒れた イッチ<…あかん、詰みや イッチ<ん、いや、うーん、よし、結果次第でどうなるか分からん 最後までやろう フォ-ーーゼーーーー! やんねぇ香はフォーゼ・ファイヤーステイツをくりだした!(死に出し) フォーゼ<リザードンの根性、俺が受け取ったぜ! 【不動のエース】:C+1/全能力+1 【アヴェンジャー】:特攻+2 【宇宙仮面の火炎】:フォーゼは「加熱」状態になった/1T 【宇宙仮面の熱気】:燃える熱気が相手に「伝熱」しちまったぜ!/伝熱状態 【宇宙仮面の友情】:燃え盛る友情が相手の「特性」を「ねっけつ」にしちまったぜ! カメックス<祭りと喧嘩はポケの華ー! カメックス専用 【これぞ亀親分の晴れ舞台!】:相手エースの登場に体を張らなきゃ男じゃねぇぜ! カブキカメックスが控えから飛び出した! エースを前に闘志が湧き上がる!/【キラー】発動! 【アンブッシュ】:フォーゼの優先度が「-1」になった!/1T 【属別】:【亀舞台】:あいよアンちゃんオイラの歌舞伎を見てくんなぁ!/くろいまなざし(2T) 12T:フシュルルルルルルルR※カメックス カブキカメックスのじしん! ダメージ:100 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 【歌舞伎亀の立廻り】:自分の「防/特防」を強化する(*1.33) ※防御AAA+190×1.33=切り捨て252.7→252 【歌舞伎亀の鬼隈取】:「防」が倍になった! ※防御252×2=504 【歌舞伎亀の顔見世】:場に出て最初に繰り出す技を、互いに「防」で判定する D=LV150×2÷5+2→切り捨て60+2→62 ×威力100×防御504÷防御B91→切り捨て34338.46→34338 ÷50+2→切り捨て686.76+2→688 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入516 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入774 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て3096 ×【エースキラーβ】:*1.5→五捨五超入4644 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入5572.8→5573 =【総合補正】:D=5573、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4737~5573 フォーゼ<根性ーーーーー!!! 【カウントアーツ】:フォーゼは攻撃を回避した! フォーゼのかえんだん! 命中率:【1D100 99】/100以下で命中 ダメージ:100 急所率 【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる ※【魂の絆】は【指揮】で打ち消し 威力 【宇宙仮面の火炎】:「エース」発動時、自分を「加熱」状態にする ×【加熱】:「炎技」の威力*2→補正値8192 最終威力=基礎威力100×威力補正8192/4096→五捨五超入200 D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力200×特攻A+130÷特防AAA+190→切り捨て7389.47→7389 ÷50+2→切り捨て147.78+2→149 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入111.75→112 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入168 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+3/*2.5→五捨五超入420 ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入336 =【総合補正】:D=336、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ285~336 ※【顔見世】が相手にも適応されるパターン D=LV130×2÷5+2→切り捨て52+2→54 ×威力200×防御B91÷防御504→切り捨て1950 ÷50+2→切り捨て39+2→41 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入30.75→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入46.5→46 ×【能力値上昇】:ダメージ増加/+3/*2.5→五捨五超入115 ×【汎用】:【軍略】:*0.8→五捨五超入92 =【総合補正】:D=92、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ78~92 イッチ<うーん、あかん、特性無しで抜群も取れんから削りきれん その後も健闘するが固有との相性含め、カメックスという最強の盾を貫くことは叶わず やんねぇ香は完封という苦い結果で終わるのであった カメックス<自首します… 役人<大丈夫、一緒にやっていきましょう。 ニッコリ やんねぇ香とのバトルに勝利した
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/895.html
610 名前: NPCさん 05/02/08 16 25 57 ID ??? N◎VAがまだセカンドだったころのこと。 プレイヤーが二手に分かれて競争する、という形式のシナリオで 負けちゃって、 シナリオ終了と同時に キャラシーを破り捨てた男の子がいたなあ (みんなひいてた)。 スレ53
https://w.atwiki.jp/crusaders9/pages/4.html
2006/11/06 クラスタ化インデックス → 本の耳たぶ インデックス → 本の目次 こんなイメージでどうよ? 2006/05/08 小数の切り捨て round(値, 切り捨て位置, モード) モード 1 → 切り捨て 0 → 切り上げ ※でも、小数ってやっぱりだめ。Int型とかでできる仕組みを考えたほうがよい。