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斬り捨て御免 舞台:K県藤宮市 話数 GM 参加者 実施日 「斬り捨て御免」キャラ紹介 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-08-31 「斬り捨て御免」part1 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-01 「斬り捨て御免」part2 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-02 「斬り捨て御免」part3 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-06 「斬り捨て御免」part4 yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-06 「斬り捨て御免」ED yaten 森下 数馬、アリシア・ルイス、マリナ・ディアンツス 2011-09-08 ページ最上部へ PC①:森下数馬用ハンドアウト コネクション 関係 セリア 同情 君はヒーローズスフィアからやってきた『ヒーロー』だ。なんの因果かこのブルースフィアへと流れつき、今では喫茶店ヒマラヤに居候させて貰っている。しかし世界は変われどその心は何も変わらず、この大地を守る為日夜奈落と戦い続けているのだ――以前と同じように。ある日、君はヒマラヤの近くで行き倒れを見つける。セリアと名乗った彼女は、自分の名前以外何も覚えていないというが……。 PC②:アリシア・ルイス用ハンドアウト コネクション 関係 事件の犯人 好敵手 牧師の娘でありFC社に所属するあなたは時に本物の葬儀に立ち会う事もある。交通事故による痛ましい死。その悲劇に家族は涙に暮れ、またあなたもその姿を見て心を痛めていた。だがその葬儀の最中、列席者の囁く声があなたの耳に入る。――曰く、彼は事故を起こしたのでは無い。車ごと真っ二つに横断されて死んだのだと。尋常ならざる最後に、あなたは奈落の気配を感じた。 PC③:マリナ・ディアンツス用ハンドアウト コネクション 関係 任務 ビジネス あなたは魔術師協会に属する腕利きのエージェントだ。お家の為に厄介な任務を進んで受け、そしてその全てを成功させてきた。そんなあなたの元に新たな任務が下される。本部で封印されていた危険な魔剣と魔鎧が協会の者によって盗まれたという。それを確保してこい――実にシンプルな任務だ。情報によると盗んだ者は日本の富士宮市に向かったらしい。あなたは踵を返すと、すぐに出発準備にとりかかった。 ページ最上部へ
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このページはこちらに移転しました 斬り捨て御免 作詞/タマムシ 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨て御免! 生首大量生産機それが拙者の二つ名 拙者にかかれば切れないものなんてない 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!) 斬り捨てろ(hey!)
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次回アルゴ(1戦目) 基本情報 矢部(1戦目) トレーナー 矢部 L【指揮】:B …高水準な指揮、なのだがメガネ的に一歩抜け出せない L【育成】:B …高水準な育成、なのだがメガネ的に一歩抜け出せない L【統率】:B …高水準な統率、なのだがメガネ的に一歩抜け出せない L【能力】:不明 L【固有】:未覚醒 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし ポケモン メガドクロッグ Lレベル:70 L【毒/格闘】 LHP:163 L特性:どくのけむり… 相手からの能力の減少(低下)を無効化し、場に出たとき相手を「毒」状態にする 技*6:どくづき、かわらわり、かみなりパンチ、シザークロス、ふいうち、まもる 《種族値》 L体力:B/103 L攻撃:AA+/165 L防御:C/75 L特攻:C+/86 L特防:C/75 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ドグロッグ」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【毒突蛙の死角】:自分の使用する「どくづき」の技の威力が「倍」になる L【ポイズンハンド】:「毒」状態の相手の「防」の強化(上昇)を無視する。 L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する マタドガス Lレベル:60 L【毒】 LHP:125 L特性:ふゆう …「地面技」を受けない/一部の設置物の効果を受けない 技*5:ヘドロウウェーブ、だいばくはつ、ねっぷう、こうそくスピン、どくどく 《種族値》 L体力:C/65 L攻撃:B-/90 L防御:A/120 L特攻:C+/85 L特防:C/70 L素早さ:C-60. 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【毒双玉の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【起爆玉】:「瀕死」になった時、相手の体力の1/4ダメージを与える L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する ロビンフッド Lレベル:60 L【草/毒】 LHP:163 L特性:すりぬけ …自分の「変化技」が相手の「まもる」を貫通する 技*7:エナジーボール、ヘドロばくだん、とんぼがえり、ねこだまし、ちょうはつ、おとしあな、まもる 《種族値》 L体力:B/100 L攻撃:C/72 L防御:C/65 L特攻:B/96 L特防:B/92 L素早さ:A/112 【スキル】 L【狩人】:先発として場に出たとき、「C」が上がる L【森人の隠矢】:相手が「怯んだ」時、相手を「毒」状態にする L【アーチャー】:相手の「回避」の上昇を無視する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 もちもの ロビンフット L マタドガス L メガドグロック L パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:AA …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:C+ …燃える闘魂が味方全員を「主役」に変える L【固有】:未覚醒 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:50 LHP:136 L特性:どはつてん …相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する 技*10:フレアドライブ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、インファイト、かみなりパンチ、アクロバット、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する . ④メガバンギラス Lレベル:50 L【岩/悪】 LHP:160 L特性:すなおこし …場に出たとき場の天候を「砂嵐」に変更する(5T) 技*6:ストーンエッジ、かみくだく、ほのおのキバ、こおりのキバ、ステルスロック、ほえる 《種族値》 L体力:B/100 L攻撃:AA++/169 L防御:AA/150 L特攻:B/95 L特防:A/120 L素早さ:C/71 【スキル】 L【チェイサー】:自分の攻撃に「おいうち」効果を付与する L【メガ進化個体】:「バンギラス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【砂鎧の岩盤】:「天候」が砂嵐の時、相手の「効果抜群」技の威力を半減する(*0.5) L【デザートモンスター】:天候が「砂嵐」のとき、「防」の種族値を強化する(*1.3) L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(*1.5)する ⑤ガラガラ Lレベル:50 L【炎/ゴースト】 LHP:120 L特性:テクニシャン…「威力:60」以下の技の威力を強化する(*1.5) 技*6:かえんぐるま、シャドーパンチ、ホネブーメラン、つばめがえし、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/80 L防御:A-/110 L特攻:D/50 L特防:C/80 L素早さ:D/45 【スキル】 L【タイトエンドα】:「鬼人」「エースキラーα」「エースアシストα」であるとする L【専用武器】:自分の「持ち物」が破壊/交換されない L【幽骨獣の達者】:自分の「役割」が同じ「役割」に対して発動する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 もちもの メガゴウカザル L メガバンギラス L ガラガラ L パワプロPT先発:ガラガラ 敵PT先発:ロビンフット 3VS3、持ち物は無し 参考動画にするため生配信 いくでヤンスよ、パワプロくん! 1T:自称!ポイズンマスター矢部が勝負を挑んできた! パワプロはガラガラをくりだした! 矢部はロビンフッドをくりだした! ガラガラ<ガラッ! 【スターター】:*1.1 ※攻撃C80*1.1=切り捨て88 【鬼人】:ガラガラの攻撃が上がった!/「攻」+1 ロビン<やれやれ、日陰者が正々堂々ってのはねぇ。 【狩人】:ロビンフッドのC+1 ガラガラ<ガララ!!! 【幽骨獣の達者】:同じ「先発」に対してガラガラの殺意が漲る!/【キラー】発動! 【チャレンジ】:優先度+1 ロビン<あん!? 役割ってのは一人につき一つじゃかったか? 矢部<というか、ガラガラってもっと茶色というか、火がついてるでヤンス!? ロビンフッドって、シャーウッドの森のロビンフッド!? スグリ<おいおい、また歴史上の…偉人? 偉人か? ロビン<日陰者の狩人ですよ、村娘を口説く程度のね。 なんか怖いから使っとくわ 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 矢部<ゴースト…!? テクニシャンでホネブーメランとか 最悪でヤンス!? ロビン<優先度上がってるからどうすっかねぇ… ※矢部も【バトルスキャナー】使用? ねこだましは使えない。 タイプ的にも相性が悪い、まもるか交換が無難だ。 こっちは優先度が上がってる、ある程度自由に動ける。 ロビン<安易な交換よりはってところですかねぇ ロビンフッドの「まもる」! ロビンフッドは守りの構えを見せている ガラガラ<ガラララー!!! ガラガラの「つるぎのまい」! ガラガラの攻撃がぐーんと上がった!/「攻」+3 ロビン<うっわ… 矢部<さ、三段階はちょっとマズイでやんす!? 2T:初手の読みは勝った! このまま圧力をかけていくぞ! ロビン<わりぃが、まともに戦って欄ねぇよ! ロビンフッドのとんぼがえり! ダメージ:70 命中率:100 ※とんぼ 急所率 【狩人】:C+1 能力値変化 ×【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 ※ロビン攻撃C72*1.1=切り捨て79.2→79 ※ガラガラ防御A-110*1.1=121 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ロビン攻撃79*1.2=切り捨て94.8→94 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃94÷防御121→切り捨て1413.88→1413 ÷50+2→切り捨て28.26+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て7.5→7 ×【レベル差】:ダメージ増加/+10/*1.2→五捨五超入8.4→8 =【総合補正】:D=8、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ6~8 ガラガラ<ガラッ ※ペシン 効果は今ひとつのようだ、ガラガラに7ダメージ ロビン<1/4に加えて防御Aだもんな… ロビンフッドは控えに戻った! 矢部はマタドガスをくりだした! マタドガス<マータドガース! ガラガラ<ガララ! ガラガラのかえんぐるま! ダメージ:60 命中率:100 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ガラガラ攻撃C80*1.1=切り捨て88 ×「攻」+3 ※ガラガラ攻撃88*5/2=切り捨て220 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※マタドガス防御A120*1.2=切り捨て144 威力 ×【特性】:テクニシャン…*1.5→補正値6144 最終威力=基礎威力60×威力補正6144/4096→五捨五超入90 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×攻撃220÷防御144→切り捨て3025 ÷50+2→切り捨て60.5+2→62 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入93 ×【エースキラーα】:*1.5→五捨五超入139.5→139 =【総合補正】:D=139 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ118~139 「エースキラーα」「テクニシャン」 ガスはよう燃えるわい、マタドガスに128ダメージ! マタドガスは倒れた ガラガラ<ガラァッ!? 【属別】:【起爆玉】:ガラガラに30ダメージ 矢部<つ、積み分が洒落になってないでヤンス!? 【属別】:【起爆玉】:「瀕死」になった時、相手の体力の1/4ダメージを与える よし、一体撃破だ! ガラガラ<ガラッ! 矢部<味方の死を無駄にはしないでヤンス! 矢部はメガドグロッグをくりだした!(死に出し) ドクロッグ<ドグゥ… 【エースアシストγ】:メガドクロッグの攻撃が上がった/「攻」+1 ※攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 【特性】:どくのけむり:ガラガラは毒におかされた! うっげぇ!? 【どくのけむり】:相手からの能力の減少(低下)を無効化し、場に出たとき相手を「毒」状態にする アルゴ<しっかし毒タイプってのハ、色合いがアレだナ。 スグリ<警戒色というかなんといくか 矢部<外野! 差別でヤンス! タイプ差別でヤンス! 毒タイプは確かにパッとしないけど、隠れた実力者が多いでヤンスよ! ※ドクロッグに突っ込みを入れられる矢部 「エース」を前にキラーの殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 3T:ドクロッグは元々物理アタッカーだし、タイプも変わってない、はず。 下手に交換するよりは… ドクロッグ<ゲコッ! メガドクロッグのふいうち! ダメージ:70 命中率:100 ※優先度+1 能力値変化 ×【エースアシストγ】:メガドクロッグの攻撃が上がった/「攻」+1 ※攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ドクロ攻撃247*1.4=切り捨て345.8→345 ×【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 ※ガラガラ素早さD45*1.1=切り捨て49.5→49 【ポイズンハンド】:「毒」状態の相手の「防」の強化(上昇)を無視する。 ※ガラガラの防御上昇無視 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力70×攻撃345÷防御A-110→切り捨て6586.36→6586 ÷50+2→切り捨て131.72+2→133 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て266 =【総合補正】:D=266、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ226~266 @@@ ※【レベル差】:+10のパターン 能力値変化 ×【エースアシストγ】:メガドクロッグの攻撃が上がった/「攻」+1 ※攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ドクロ攻撃247*1.2=切り捨て296.4→296 ×【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 ※ガラガラ素早さD45*1.1=切り捨て49.5→49 【ポイズンハンド】:「毒」状態の相手の「防」の強化(上昇)を無視する。 ※ガラガラの防御上昇無視 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力70×攻撃296÷防御A-110→切り捨て5650.90→5650 ÷50+2→切り捨て113+2→115 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て226 =【総合補正】:D=226、優先度+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ192~226 これなら計算に合う @@@ ガラガラ<ガラァッ!? 効果は抜群だ! ガラガラに205ダメージ! ガラガラー!? ※骨の一部がパワプロの顔に激突 なんだぁ、このせんべいみたいな骨はよぉ! ガラガラは倒れた 矢部<これで2VS2、厄介なガラガラは消えた分ロビンも動きやすくなったでヤンス 締めていくぜ、相棒! パワプロは「メガゴウカザル」をくりだした!(死に出し) ゴウカザル<ウオオオオオオオオオ!!! 【エース】を前に闘志が燃え上がる! 【不動のエース】:ゴウカザルの全能力が上昇した!/「全」+1/C+1 【エースアシストα】:最初の繰り出す技の威力が倍化 【エース】を前に殺意を滾らせる…! 【不動のエース】:ドクロッグの全能力が上昇した!/C+1 ※【エースアシストγ】と合わせて「攻」+2/「防」「特攻」「特防」「速」+1/C+1 スグリ<(流石にバンギラスは出せないよなぁ…) ここは難しい場面だな。 アルゴ<そうカ? タイプ相性的にどっちも普通じゃねぇノ? スグリ<たぶん、「ガラガラ」を倒したのは「ふいうち」って技なんだけど 相手が攻撃技を使おうとしないと失敗するんだ。 だから優先度の高い技でも結構威力が出る。 そうなると、ゴウカザルもマッパとかで先制すれば素早さ的に ゴウカザルが先に攻撃できる…だけどなぁ。 みなみ<格闘は毒のドクロッグに効果今一つなんですよ。 ゴウカザルはパワーとスピードがある分、タフネスはそこまでじゃないんです。 攻+2状態で、不一致「ふいうち」、これも効果今一つですがもし急所に入ったら… アルゴ<なるほどネェ 矢部<(序盤でマタドガスを音されたのがスゲェ痛いでヤンス!) (ロビンのねこだま毒まもるで消耗させつつ、設置物をばらまくはずが…) (さぁーて、どう出るかなぁ…) 4T:メガドクロッグ<ドックロ メガドクロッグの「まもる」 メガドクロッグは守りの構えを見せている ゴウカザル<ウッキ! メガゴウカザルのアクロバット! ダメージ:55 ※持ち物を持っていない場合威力2倍 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+164*3/2=切り捨て246 ※ドクロ防御C75*3/2=切り捨て112.5=112 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ドクロ防御112*1.4=切り捨て156.8→156 威力 ×【アクロバット】:*2→補正値8192 最終威力=基礎威力55×威力補正8192/4096→五捨五超入110 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力110×攻撃246÷防御156→切り捨て3816.15→3816 ÷50+2→切り捨て76.32+2→78 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て156 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」*1.5→五捨五超入234 ×【エースアシストα】:*2→切り捨て468 =【総合補正】:D=468、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ397~468 しかし効果はなかった (アシストは削がれた、ここまでは予想通り) 矢部<(ドクロッグもそこまで耐久があるわけではないでヤンス) (ゴウカザルは見るからに速そう…ええいままよ!) 5T:ドクロッグ<グロッグ 矢部<頼むでヤンス! メガドクロッグのふいうち! ダメージ:70 ※優先度+1 急所:【1D100 76】/13以下で急所にヒット 能力値変化 ×【エースアシストγ】【不動のエース】:「攻」+2 ※ドクロ攻撃AA+165*4/2=切り捨て330 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ドクロ攻撃330*1.4=切り捨て462 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力70×攻撃462÷防御121→切り捨て8018.18→8018 ÷50+2→切り捨て160.36+2→162 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て81 =【総合補正】:D=81、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~81 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【エースアシストγ】【不動のエース】:「攻」+2 ※ドクロ攻撃AA+165*4/2=切り捨て330 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力70×攻撃330÷防御121→切り捨て5727.27→5727 ÷50+2→切り捨て114.54+2→116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58 =【総合補正】:D=58、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 ※【エースアシストγ】、【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ドクロ攻撃AA+165*3/2=切り捨て249 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力70×攻撃249÷防御121→切り捨て4321.48→4321 ÷50+2→切り捨て86.42+2→88 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て44 =【総合補正】:D=44、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ37~44 これなら計算に合う @@@ 効果は今ひとつのようだ メガゴウカザルに42ダメージ 矢部<浅い…! メガゴウカザルのアクロバット! 急所:【1D100 82】/13以下で急所にヒット 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+164*3/2=切り捨て246 ドクロ防御C75*3/2=切り捨て112.5=112 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ドクロ防御112*1.4=切り捨て156.8→156 威力 ×【アクロバット】:*2→補正値8192 最終威力=基礎威力55×威力補正8192/4096→五捨五超入110 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力110×攻撃246÷防御156→切り捨て3816.15→3816 ÷50+2→切り捨て76.32+2→78 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て156 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」*1.5→五捨五超入234 =【総合補正】:D=234、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ198~234 効果は抜群だ! メガドクロッグに214ダメージ メガドクロッグは倒れた… 矢部<ぐぬおああああああああああ!!!!!! オッケ。 ロビン! 頼むでヤンス! 矢部はロビンフッドをくりだした!(死に出し) 6T:ロビン<苦手な炎が2体もいやがる… ゴウカザル<ウキ メガゴウカザルのみきり! メガゴウカザルは守りの構えを見せている ロビン<だよなぁ、そうするよなぁ…! ロビンフッドのねこだまし! ※優先度+3、ひるみ しかしうまくきまらなかった 7T:詰めるか。 オーケ、クローザーの登場だ! パワプロはメガゴウカザルを引っ込めた パワプロはメガバンギラスをくりだした!(素交代) バンギラス<バンギャオーーーーーー! 【特性】:すなおこし:フィールドに「砂嵐」が吹きすさぶ!(5T) ロビン<ここで交代かよ! ロビンフッドのヘドロばくだん! ダメージ:90 急所:【1D100 59】/4以下で急所にヒット 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ロビン特攻B96*1.1=切り捨て105.6→105 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ロビン特攻105*1.2=切り捨て126 ×【天候】:砂嵐:岩タイプの特防*1.5 ※バンギラス特防A120*1.5=180 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻126÷特防180→切り捨て1638 ÷50+2→切り捨て32.76+2→34 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入51 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て25.5→25 =【総合補正】:D=25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 @@@ ※【スターター】、【レベル差】、【タイプ一致】抜けのパターン 能力値変化 ×【天候】:砂嵐:岩タイプの特防*1.5 ※バンギラス特防A120*1.5=180 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻B96÷特防180→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て13 =【総合補正】:D=13 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ11~13 これなら計算に合う @@@ こうかは今一つのようだ、メガバンギラスに11ダメージ バンギ<バギャオ ※プスン ロビン<かった…なにこいつら、全員硬すぎるだろぉ!? 【天候】:砂嵐:ロビンフッドに10ダメージ 8T:【天候】:砂嵐/4T ムフー※自慢気なバンギ ロビン<急所に入ってくれますヨーニっと! ロビンフッドのエナジーボール! ダメージ:90 急所:【1D100 77】/4以下で急所にヒット 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ロビン特攻B96*1.1=切り捨て105.6→105 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ロビン特攻105*1.2=切り捨て126 ×【天候】:砂嵐:岩タイプの特防*1.5 ※バンギ特防A120*1.5=180 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻126÷特防180→切り捨て1638 ÷50+2→切り捨て32.76+2→34 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入51 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て25.5→25 =【総合補正】:D=25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 効果は抜群だ!/「砂鎧の岩盤」 ※「砂鎧の岩盤」は防御上昇なので効果がないはず メガバンギラスに22ダメージ! バンギ<バンガヨオオオオオオオオオオオオ!!! メガバンギラスのほのおのキバ! ダメージ:65 急所:【1D100 65】/4以下で急所にヒット 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ロビン防御C65*1.1=切り捨て71.5→71 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ロビン防御71*1.2=切り捨て85.2→85 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力65×攻撃AA++169÷防御85→切り捨て2843.17→2843 ÷50+2→切り捨て56.86+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て116 =【総合補正】:D=116 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ロビン防御C65*1.1=切り捨て71.5→71 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力65×攻撃AA++169÷防御71→切り捨て3403.80→3403 ÷50+2→切り捨て68.06+2→70 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て140 =【総合補正】:D=140 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ119~140 これなら計算に合う @@@ ※【スターター】抜けのパターン 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ロビン防御C65*1.2=切り捨て78 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力65×攻撃AA++169÷防御78→切り捨て3098.33→3098 ÷50+2→切り捨て61.96+2→63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て126 =【総合補正】:D=126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ107~126 これでも計算に合う @@@ 効果は抜群だ! ロビンフッドに122ダメージ! 【天候】:砂嵐:ロブンフッドに10ダメージ \(^ω^)/ ※矢部くん 急所入っても抜けないのでゲームセット、ロビンフッドは雑に踏み潰された パワプロの勝利! やったぜ!!! バトルに参加したポケモンたちのLVが【1D5 2】+5上昇した!
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前回三ノ輪銀(1戦目)、次回スグリ(1戦目) 基本情報 センソウジ(1戦目) トレーナー相当 センソウジ L【指揮】:C-相当 ……スグリ見立て L【育成】: L【統率】: L【能力】: L【固有】: 「指令」/1Tに一つ使用可能 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする/*2 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ)/*2 サポーター:【ダンジョン効果】 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る ポケモン マジンガーZ Lレベル:75 L【電気/地面】 LHP:165 L特性:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 技*5:かみなり、だいちのちから、ねっぷう、てっぺき、ちょうはつ 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:C+/85 L防御:C+/85 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【野生の親玉】:場野生の時、場に出ると自身の全能力がぐーんと上がる。 L【社のヌシ】:「効果抜群」で受けるダメージを「半減(*0.5)」する L【魔神の合金】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、自分の全能力が強化(*1.3)される L【魔神の鉄塊】:場が「フィールド:センソウジ」のとき、相手の全能力が低下(*0.7)される L【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ティレルビートル Lレベル:65 L【鋼/虫】 LHP:258 L特性:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 技*4:シザークロス、ヘビーボンバー、10まんばりき、かみなり 《種族値》 L体力:AAA++/198 L攻撃:B/95 L防御:AA/120 L特攻:B/95 L特防:C+/85 L素早さ:D/50 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【金冠サイズ】:「KWG」種の最大サイズである「固有種」、「体力」種族値に大きな上昇補正を得る L【大顎機の撃鉄】:場に出て最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【メダルロボット】:「持ち物」を持っているとき、受けるダメージを緩和する(*0.85) L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 ヘビーボンバー:「物理」/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 エルフーン Lレベル:50 L【草/フェアリー】 LHP:120 L特性:いたずらごころ …「優先度±0」の「変化技」の優先度+1 技*6:タネばくだん、わたほうし、コットンガード、やどりぎのタネ、トリック、すてゼリフ 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/67 L防御:A/120 L特攻:C/77 L特防:C/75 L素早さ:A/116 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【変種】:原種である「エルフーン」種とは異なる生態を持つ、【オールドタイプ】を無効化する。 L【綿風の祝福】:場を離れる時、「野生」を持つ味方の任意の能力を上昇させる L【コットンドレス】:自分の「防」を「A」に上昇させる L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 我妻善逸 Lレベル:55 L【ゴースト】 LHP:140 L特性:ぜったいねむり …戦闘中は常に「ゆめうつつ」状態となる 技*4:かげうち、シャドークロー、いあいぬき、みきり 《種族値》 L体力:C/80 L攻撃:B-/90 L防御:C/80 L特攻:C/80 L特防:C/80 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【幽体種】:「我妻善逸」が死後にポケモンとして「固有種」に生まれ変わった、「オールドタイプ」を無効化する L【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する L【雷の呼吸】:自分の「速」を「A+」に上昇させる、「優先度+1」以上の技の威力を強化(*1.1)する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 いあいぬき:「物理」/ノーマル/威力:75/命中率:100/優先度-7、「まもる」貫通、相手が「まもる」を使用していた時 技の威力が「倍」になる/接触/単体 トーマス Lレベル:60 L【電気/エスパー】 LHP:169 L特性:たいねつ …「炎」技で受けるダメージを半減する 技*4:でんじほう、かえんほうしゃ、あばれる、だいばくはつ 《種族値》 L体力:B++/109 L攻撃:B-/90 L防御:B+/105 L特攻:A/120 L特防:C+/85 L素早さ:D/45 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【暴走特急】:「あばれる」状態が解除された時、Tの一番最後に「だいばくはつ」を使用する L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 包丁さん Lレベル:60 L【ゴースト/悪】 LHP:130 L特性:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数が多いほど技の威力が上昇する (1=*1.2、2=*1.4~ 最大:*2.0 技*6:かげうち、シャドーダイブ、のろい、つじぎり、おいうち、つめとぎ 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C-/60 L特攻:C-/60 L特防:C-/60 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【野生ポケモン】:野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる L【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする L【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする L【万能包丁】:「技能拡張:かざあな」を繰り出すことができる、これはPT全員が使用できる/バトル中1回 L【闘争本能】:野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 「技効果」 かざあな:「物理」/飛行/威力100/命中率:85/優先度-3、「まもる」貫通/接触/単体 もちもの マジンガーZ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ティレルビートル Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 エルフーン L 我妻善逸 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える トーマス Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる 包丁さん Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:スグリ 【比翼の情報兵装】:「スグリ」のSPスキル 低確率で相手のデータを「解析」する バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:78 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 【専用スキル】…【追走発破の激怒拳】 メガゴウカザルの専用スキル 攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:75 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、あらいながす、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる 【龍門に至れ王者の末裔】 メガギャラドスの専用スキル 味方の「まもる」成功時、控えから任意交代できる 「技効果」 あらいながす:「変化」/水/威力:-/命中率:-/自陣の設置物を解除する ⑥ジンオウガ Lレベル:78 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、メガホーン、とんぼがえり、メタルクロー、こうそくスピン 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上の技の威力を強化(*1.3)する L【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する L【エリアチェンジ】:攻撃を受けたとき、味方と任意交代できる L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【雷鳴轟く雷狼竜】 ジンオウガの専用スキル 「死に出し」で場に出たとき自分の役割を発動させ、相手を「麻痺」にする ⑦シャルルマーニュ Lレベル:75 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、ひかりのつるぎ、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【不撓不屈なる聖者の盾】 シャルルマーニュの専用スキル 「まもる」成功時、味方と任意交代する 場を離れるとき、相手の任意の能力をがくっと低下させる ⑨戦艦レ級 Lレベル:78 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . 【専用スキル】…【百鬼海魔の夜行守】 戦艦レ級の専用スキル 「死に出し」で場に出た時、T終了時まで相手の全能力を「半減」する ⑩スカイハイ Lレベル:63 L【飛行/電気】 LHP:165 L特性:せんしゅぼうえい …味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる Lモード:ストームレポート 技*6:ゴッドバード、10まんボルト、ボルトチェンジ、ロケットずつき、おいかぜ、でんじは 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:B/95 L防御:C/70 L特攻:B/95 L特防:C/70 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る L【固有種】:「スカイハイ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【風鳥の突風】:相手を「解析」した時、場の状態を「おいかぜ」状態にする/2T L【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる L【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【疾風怒濤の風鳥襲来】 スカイハイの専用スキル 場の状態が「おいかぜ」になった(解除された)T終了時、控えから(場から)味方と任意交代できる もちもの メガゴウカザル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える メガギャラドス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ジンオウガ Lこだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる シャルルマーニュ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 戦艦レ級 Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 スカイハイ L飛行ジュエル:「飛」タイプの技のダメージ*2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:エルフーン 1T:クスクスクス※包丁さん センソウジの群れが襲い掛かってきた! くっ、ヤバそうな奴らが出やがったぜ…! パワプロはジンオウガをくりだした! 群れの中からエルフーンが飛び出した! ケタケタケタケタ!※エルフーン 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 【付随】:【スターター】:全能力値が強化された!/*1.1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/エルフーンの優先度「-1」に変更 「ダンジョン:センソウジ」 フィールドを「フィールド:センソウジ」であることとする 「野生」「親玉」は「怯み」にならない 「野生」「親玉」は低確率で、Tの一番最後に「かみなり」による追加行動権を得る スグリ<システムの共通認識能力…! よし、パワプロ警戒しろ! 相手は「野生」だから「指揮」差によるC補正は発生しない! まず手始めに、奴さんのデータから覗いていくか! 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 「いたずらごころ」? なんちゅう厄介な特性を! スグリ<こっちも「攻」は上昇してる。 ジンオウガなら抜いていけるはずだ。 初手を抑えていくぞ! グルルルルル…! 包丁さん<クスッ、そうね。 コレはどうかしら。 「ヌシの勅命」:勅命を受けたエルフーンは攻撃を回避した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※ジンオウガ攻撃288*4/2=切り捨て576 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃576*1.4=切り捨て806.4→806 ×【野生ポケモン】:「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃806÷防御240→切り捨て12896 ÷50+2→切り捨て257.92+2→259 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入388.5→388 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入504.4→504 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入655.2→655 =【総合補正】:D=655、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ556~655 エルフーンは攻撃を回避した! 「野生」にも指令が存在するのか!? 包丁さん<「勅命」と「号令」、この深度ではそれぞれ2回が限度かしら。 【ヌシの号令】:T終了時まで任意の能力を「倍」にする 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる(攻撃一つ) ケタケタケタ!※エルフーン エルフーンのわたほうし! 優先度-1 ジンオウガの素早さがガクッと下がった/「速」-2 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て110.5→110 【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※*1.4=切り捨て!→! 「速」-2 ※ジンオウガ速110*2/4=切り捨て55 2T:フッフーン※エルフーン お前腹の中に虫飼ってんの? キモッ 【特性】:いたずらごころ/優先度+1:エルフーンのすてゼリフ ジンオウガの攻撃と特攻が低下した 群れの中から我妻善逸が蹴りだされた! 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? 善逸は「ゆめうつつ」だ。 ジンオウガ<グルルララァァァーーーー!!! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 16】/13以下で急所 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【トップバッター】「すてゼリフ」:/「攻」+1 ※ジンオウガ攻撃288*3/2=切り捨て432 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃432*1.4=切り捨て604.8→605 ×【綿風の祝福】:錦の祝福、我妻善逸の防が上昇した/「防」+1? ※善逸防御C80*3/2=切り捨て120 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃605÷防御120→切り捨て19360 ÷50+2→切り捨て387.2+2→389 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入583.5→583 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て291.5→291 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入378.3→378 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入491.4→491 =【総合補正】:D=491、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ417~491 効果はいま一つのようだ 「かたいツメ」「雷狼竜の斬爪」「きあいのタスキ」:善逸は皮一枚で攻撃を耐えた! お? 存外脆い? いや、待て、もしかして… OK、答え合わせと行こうじゃないか 【SP】:【比翼の情報兵装】:片翼の情報装置が野生ポケモンを「解析」する! 幽体種…? 人間なのか!? 幽体種:死後の無念、あるいは何らかの条件によって「ゆうれい」からポケモンとして転生した存在。 ノーマル、格闘タイプの技を無効化する 包丁さん<クスクス、怯えてたわねその子。 周りにぜーんぶ怖くて怖くて。 だから私を見つけたらすぐにホッとして、近づいて 包丁さん<石に躓いた挙句、転がりまくって雷が落ちて死んだわ。 パワプロ、スグリ<「「ええ…(汗)」」 3T:包丁さん<ほら、さっさと少しでも手傷与えておきなさいなはよ。 グリグリ 善逸<う、う~ん、まな板に針が… 我妻善逸のいあいぬき! ダメージ:75 ※【夢遊侍の居合】:自分が「ゆめうつつ」のとき、「いあいぬき」の優先度を「+1」に変更する 【1D100 95】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1→切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御115*1.4=切り捨て161 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御161→切り捨て2012.42→2012 ÷50+2→切り捨て40.24+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入46.2→46 =【総合補正】:D=46、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ39~46 @@@ ※【スターター】抜きのパターン 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※善逸攻撃B-90*4/2=切り捨て180 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ防御B+105*1.4=切り捨て147 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力75×攻撃180÷防御147→切り捨て2204.08→2204 ÷50+2→切り捨て44.08+2→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【属別】:【雷の呼吸】:「優先度+1」以上技*1.1 →五捨五超入50.6→51 =【総合補正】:D=51、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 これなら計算に合う @@@ 【属別】:「雷の呼吸」:ジンオウガに50ダメージ! 【属別】:「エリアチェンジ」:仕切り直しにジンオウガが控えに戻った! 初手だ、一発頼むぜ。 パワプロはシャルルマーニュをくりだした シャルル<ああ、こんな所からすぐに出してやらないとな! 善逸<ぐーぐー…イケメン殺す! 4T:シャルル<ん? コロチュ>善逸 シャルル<「忘れた時に動くもんだよな!」 「先の先」:シャルルマーニュは呼吸を読み取って先制した! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※シャルル攻撃A120*1.4=切り捨て168 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃168÷防御120→切り捨て4200 ÷50+2→切り捨て84+2→86 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入129 =【総合補正】:D=129、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 ※汚い高音AA 汚い…/我妻善逸は倒れた 包丁さん<やーねーホント。 じゃぁよっこいしょ。 善逸の亡骸()を蹴り飛ばして包丁さんが飛び出した(死に出し) 包丁さん<クスクスクス、遊びましょ白馬の騎士様。 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた シャルル<包丁は人を刺すものじゃないぞ! 包丁さん<「人じゃないじゃない」 シャルル<うっぐ~ 【包丁の監視】:「死に出し」で場に出た時、相手を2T「くろいまなざし」状態にする 【包丁の報復】:「死に出し」で場に出た時、相手の体力を半分にする シャルル<見た感じ、彼女もゴーストだな。 そこまで種族値は高くないはず、さっきも簡単に逸らせたし 【持ち物】:オボンのみ:1/4回復 5T:スグリ<まなざしは通常交代を制限するだけだ。 控えからの飛び出し、あるいは専用で抜け出せる。 シャルルマーニュのまもる! 包丁さん<あら、つれないわね。 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 急所率 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) ※C±0 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御133→切り捨て1436.84→1436 ÷50+2→切り捨て28.72+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入45 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て22.5→22 ×【特性】:ふくしゅうしん …「味方」の瀕死の数/1=*1.2 →五捨五超入26.4→26 =【総合補正】:D=26、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~26 しかしうまく決まらなかった シャルル<すまん、頼むわ! シャルル専用【不撓不屈なる聖者の盾】:聖者の盾が相手の「防」をガクッと下げて交代する! ※包丁さん防御C-60*2/4=切り捨て30 パワプロはスカイハイをくりだした! スカイハイ<お任せあれ! それとSPは私の仕事を取らないでください(涙目 【スカウター】:ぐへへへへ、ロリのスリーサイズは(グサッ/解析 スカイ<ヒエッ 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 6T:スカイハイ、いきなり「おいうち」に目覚めたりしないか!? スカイハイ<「申し訳ありません!」 包丁さん<クスクス、バイバイ。 包丁さんは群れの中に引っ込んだ 群れからティレルビートルがズンズン進んできた(素交代) ビ、ビビ、ビ※ティレル 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! スカイ<ゴッドバードは外れない! 飛行ジュエルが技の威力を倍にする! スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 ※【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 【1D100 80】/13以下で急所 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 威力 【持ち物】:ひこうジュエル:「飛」技*2→補正値8192 最終威力=基礎威力140×威力補正8192/4096→五捨五超入280 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力280×攻撃B95÷防御240→切り捨て2992.5→2992 ÷50+2→切り捨て59.84+2→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入77.35→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=52*0.85~1.00=44~52 これで計算に合う バキンッ※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに47ダメージ! スカイ<こっちはジュエル使ったんですよぉぉぉぉぉ!? ビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:ティレルビートルの体力が1/16回復した スカイ<ええい、いったいどんなイカサマをしたのですか! 【スカウター】:はぁ? おま、マジか/解析 スカイ<金冠サイズ…? スグリ<う、うーんとだな。 種族値の他に個体値ってのがあって、「金冠サイズ」ってのはさ。 体力に他すべての個体値を注ぎ込んで出来る体力お化けだ。 あーえーと…あった、うわぁお。 ピコピコ※操作音 「金冠サイズ」:その種における最も「大きい」個体に付けられる称号、「固有種」として扱われる。 体力などの6項目に最大31の個体値が入るのだが、金冠サイズはそれら全てを 「体力」に注ぎ込んだもの。 スカイ<でも防御AAあるじゃないですかぁ!? スグリ<そういう種族なんだろ… スカイ<「オノーレ!」 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 スグリ<あとヘビーボンバーには気をつけろ、並の耐久だと死ぬぞ! ヘビーボンバー:物理/鋼/威力:120/命中率:100/自分の「防」で判定する/接触/単体 7T:【場】:おいかぜ/2T ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 …スカイハイ、かわせ、自力で! スカイ<「無茶を仰る!?」 うおおおおおお! 麻痺れー---! スカイハイの10まんボルト! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て146.66→146 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 【1D10 4】/10で麻痺 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力90×特攻B95÷特防C+85→切り捨て2715.88→2715 ÷50+2→切り捨て54.3+2→56 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入84 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入71.4→71 =【総合補正】:D=71 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=56*0.85~1.00=47~56 これなら計算に合う ビビビビビビ!!!※ティレル 「メダルロボット」:ティレルビートルに56ダメージ! ティレルビートルのヘビーボンバー ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =110÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 13】/90以下で命中/【タクティスコープ】 【1D100 32】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御240÷防御C70→切り捨て11520 ÷50+2→切り捨て230.4+2→232 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入348 =【総合補正】:D=348、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ295~348 スカイ<ヒエッ! パワプロの「かわせ!」:チッ。てめぇ来月楽しみにしてろよ/物理技を回避した こんな所にいられるか! 私は事務所に帰らせてもらう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:風に乗ってボールに戻っていく パワプロは戦艦レ級をくりだした! スカイ<くっ、防御は下がらない… 【特性】:せんしゅぼうえい:ティレルビートルの攻撃/特攻が下がった ビビビビビビ※ティレル 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 包丁さん<包丁さん、包丁さん、お願いします。 ”切って”ください。 クスクスクス、どうしてみんな切りたがるのかしら。 可愛そう可愛そう、とってもっとっても可愛そうな人間。 …? 包丁さん<クスクス、元々私”たち”は厄払い、魔除け、あるいは病除けとして信仰を受けていたの。 病を紙に記し、それを「切る」ことで癒す…私”たち”はそういうものだった。 けれど時代が変わり、いつしか私”たち”が切るのは病ではなく―――命になった。 包丁さん<都合のいいように歪めた存在に殺される。 これは仕方のない事かしら? それとも過ちは私”たち”の方かしら? ー――ごめんなさい、戦の途中だったわね。 レ級<テートク。 …今は目の前のことに集中だ。 8T:【場】:おいかぜ/1T ※レ級速C+85*2=切り捨て170 包丁さん<クスッ、じゃあこの子…うん? ?<…マス、…ボ…マス… トーマス<ボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマスボクトーマス!!! ジャコジャコジャコジャコ 群れの控えを撥ね飛ばしてトーマスが飛び出してきた!(素交代) 【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した! レ級<ヒエッ 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 【1D100 77】/4以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:特防がぐーんと上昇した!/「特防」+2 ※トーマス特防C+85*4/2=切り捨て170 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2489.55→2489 ÷50+2→切り捨て49.78+2→51 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入38.25→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入19 =【総合補正】:D=19 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ16~19 ※【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する 特性だと発動しないのか? @@@ LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力95×特攻A+135÷特防170→切り捨て2414.11→2414 ÷50+2→切り捨て48.28+2→50 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入37.5→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:たいねつ …「炎」技*0.5 →五捨五超入18.5→18 =【総合補正】:D=18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ15~18 これなら計算に合う @@@ トモダチトモダチエガオトモダチ! 「たいねつ」:トーマスに15ダメージ 戦艦レ級にレッドカードが叩きつけられた! スカイ<わっととと!? 控えからスカイハイが引きずり出された!(強制交代) トーマス<トモダチィィィィィィィィィィィィー-----!!! 【フィールド効果】:センソウジが生み出す雷雲が轟いている…!/追加行動:かみなり トーマスのかみなり! ダメージ:110 命中率:【1D100 94】/70以下で命中 【1D100 79】/4以下で急所 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A120÷特防C70→切り捨て4902.85→4902 ÷50+2→切り捨て98.04+2→100 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入150 =【総合補正】:D=150 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ127~150 スカイ<ふ、ふはは、7割なんてそうそう当たりませんよ! パワプロ<「九割九分外したくせに何言ってんだ!」 【スカウター】:え、これ見るの…トマーストモダチミンナトトモダチ/トーマスを解析した! 包丁さん<あんなのいたっけ? 【風鳥の突風】:場に「おいかぜ」が吹きすさぶ!/おいかぜ ※スカイ速A+135*2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トーマスの優先度「-1」に変更 ん? そういえばこいつスキル少ないな? スグリ<専門の育成受けてるわけじゃないからな。 出来るやつは出来るけど、出来ないのは出来ない…かなぁ、たぶん。 9T:【場】:おいかぜ/2T スカイ<まともな有効打がありません! スカイ<であるならばぁ!!! スカイハイのロケットずつき! ダメージ:130 スカイハイの防御が上がった!/「防」+1 ※溜め技、溜めTで防御+1 ※【風鳥の爆風】:爆風に乗って溜めの状態で突っ込んだ! 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =100*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て1466.66→146 【1D100 75】/4以下で急所 D=LV63×2÷5+2→切り捨て25.2+2→27 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3175.71→3175 ÷50+2→切り捨て63.5+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 @@@ ※LV60のパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力130×攻撃B95÷防御B+105→切り捨て3058.09→3058 ÷50+2→切り捨て61.16+2→63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=63 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ53~63 これなら計算に合う @@@ トーマス<トモダチィ! トーマスに53ダメージ! トーマスのあばれる! ダメージ:120 ※2~3Tの間、あばれる状態になる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 87】/90以下で命中 急所:【1D100 53】/4以下で急所 能力値変化 ×ロケットずつきの追加効果/「防」+1 ※スカイ防御C70*3/2=切り捨て105 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て2674.28→2674 ÷50+2→切り捨て53.48+2→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=55、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ44~55 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃B-90÷防御105→切り捨て3291.42→3291 ÷50+2→切り捨て65.82+2→67 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=67、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~67 これなら計算に合う @@@ スカイ<「もるすわぁ!?」 スカイハイに64ダメージ! スカイ<ゴッフェ、耐久自体はそこまでではありません。 一気に押しつぶしていきましょう! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:スカイハイは風に乗って帰還した 【特性】:せんしゅぼうえい:トーマスの攻撃/特攻が低下した パワプロはジンオウガをくりだした! 10T:【場】:おいかぜ/1T 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速C+85*1.3=切り捨て→ ※ジンオウガ速*2=切り捨て→ ジンオウガ<グルルルルルルル! グルルルアァァァーーーー!!! ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりハチマキ:「攻」*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力70×攻撃288÷防御B+105→切り捨て6336 ÷50+2→切り捨て126.72+2→128 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入192 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て384 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入499.2→499 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上*1.3 →五捨五超入648.7→649 =【総合補正】:D=649、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ551~649 効果は抜群だ! 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼竜の斬爪」:トーマスに致命的なダメージ! トーマスは倒れた ロールバック! ジンオウガは控えに戻ってくる パワプロはシャルルマーニュをくりだした! シャルル<ああなる、とんぼの方が先なのか ※包丁さん死に出し 包丁さん<ふふふ、おひさ♪ 【野生ポケモン】:速がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、シャルルマーニュは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、シャルルマーニュは体力を半分にされた 11T:シャルル<ヒィー しんどいぜ! ビ、ビビ、ビ※ティレル 群れからティレルビートルが飛び出した!(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! 【大顎機の撃鉄】:次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 包丁さん<チッ 包丁さん<言動に騙されるなよ。 指揮としてはランクにするならC-ぐらいだ、手札が見えれば読みやすい! シャルル<相性最悪だぜ! シャルルマーニュのひかりのつるぎ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て30 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入25.5→25 =【総合補正】:D=25、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 @@@ ※【タイプ一致】抜けのパターン 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃A120*1.2=切り捨て144 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃144÷防御240→切り捨て1920 ÷50+2→切り捨て38.4+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て20 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入17 =【総合補正】:D=17、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ14~17 これなら計算に合う @@@ 効果はいま一つのようだ 「メダルロボット」:ティレルビートルに15ダメージ 【持ち物】:たべのこし:1/16回復 スグリ<さて問題です、次は「万能包丁」からの「かざあな」か。 あるいはヘビーボンバーか。 シャルル<今の体力でヘビボン受けたら死ぬぜ…いやかざあなでも死ぬぜ。 12T:よし、殴ろう。 いっけぇい! パワプロの「全開攻撃指令」! シャルルマーニュの攻撃が「倍」になった! ※シャルル攻撃A120*2=切り捨て240 ※推定ひかりのつるぎ 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル攻撃240*1.2=切り捨て288 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ティレル防御AA120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃288÷防御240→切り捨て3840 ÷50+2→切り捨て76.8+2→78 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入117 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て58.5→58 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入49.3→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 @@@ ※【レベル差】、【野生ポケモン】抜きのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃240÷防御A120→切り捨て6400 ÷50+2→切り捨て128+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【属別】:【メダルロボット】:「持ち物」所持時*0.85 →五捨五超入82.45→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ 「メダルロボット」:ティレルビートルに76ダメージ! 闇夜から万能包丁が飛び出してきた!/技能拡張:かざあな ティレルビートルのかざあな! ダメージ:100 命中率:【1D100 22】/85以下で命中 【1D100 36】/4以下で急所 能力値変化 ×【聖騎士の聖盾】:「防/特防」を強化(*1.2)する ※シャルル防御B93*1.2=切り捨て111.6→111 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※シャルル防御111*1.2=切り捨て133.2→133 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2000 ÷50+2→切り捨て40+2→42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 @@@ ※LV75のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力100×攻撃B95÷防御133→切り捨て2285.71→2285 ÷50+2→切り捨て45.7+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【大顎機の撃鉄】:最初技*2 →五捨五超入94 =【総合補正】:D=94 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ79~94 これなら計算に合う @@@ シャルル/マーニュに85ダメージ! シャル/ル/マーニュは血しぶきを流して倒れた… レ級<ウオオオオオオオオオオオ!!! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した! レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:死者の怨念をひきつれた海魔がやってくる! ティレルビートルの全能力が半減した! 【鏖殺艦の粛清】:死者の怨念が持ち物を破壊する!/ティレルビートルの「たべのこし」が灰になった… 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ティレルビートルの優先度「-1」に変更 13T:レ級<逃がしはしない…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル特防C+85*0.5=切り捨て42.5→42 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防42→切り捨て24814.28→24814 ÷50+2→切り捨て496.28+2→498 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入373.5→373 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て1492 =【総合補正】:D=1492 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1268~1492 【付随】:【闘争本能】:野生の闘争本能がねっぷうをかき消した! なぁっ!? ビビビビビビビ!!!※ティレル ティレルビートルのヘビーボンバー! ダメージ:120 ※攻撃を自分の防御で判定 【1D100 35】/4以下で急所 能力値変化 ×レ級専用【百鬼海魔の夜行守】:ティレルビートルの全能力が半減した! ※ティレル防御AA/120*0.5=切り捨て60 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級B95*1.2=切り捨て114 D=LV65×2÷5+2→切り捨て26+2→28 ×威力120×防御60÷防御114→切り捨て1768.42→1768 ÷50+2→切り捨て35.36+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入55.5→55 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て27.5→27 =【総合補正】:D=27、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 レ級<ガウッ!? 効果はいま一つのようだ 戦艦レ級に24ダメージ! レ級<闘争、本能…? 【持ち物】:たべのこし:1/16 「闘争本能」:野生ポケモンの持つ「付随」、このスキルは防護スキルの対象外とする 野生の持つ闘争心が技を無効化する 14T:厄介な… 今度コソ…! 戦艦レ級のねっぷう! ダメージ:95 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【特性】:ぼうだん …急所無効、~だん、~ボール技を無効化する 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級特攻270*1.2=切り捨て324 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻324÷特防C+85→切り捨て11949.88→11949 ÷50+2→切り捨て238.98+2→240 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入180 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て720 =【総合補正】:D=720 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ612~720 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV78×2÷5+2→切り捨て31.2+2→33 ×威力95×特攻270÷特防C+85→切り捨て9958.23→9958 ÷50+2→切り捨て199.16+2→201 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入150.75→151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て604 =【総合補正】:D=604 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ513~604 これなら計算に合う @@@ 効果は抜群だ! ティレルビートルに562ダメージ! ティレルビートルは倒れた… 【特性】:しゃかりき:敵を打倒した歓喜に再行動を行う! じこさいせい:戦艦レ級の体力が1/2回復した/満タン 包丁さん<クスクスクス、まだまだこれからよ。 群れから包丁さんがぬっちょりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、戦艦レ級は「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、戦艦レ級は体力を半分にされた …なぁ、一個だけ聞いていいか? 包丁さん<ふふふ、いいわ。 答えるかどうかは知らないけれど。 君は、君”たち”は、「やりたくない」って言わなかったのか? ※無表情になる包丁さん …ごめん、嫌なこと聞いた。 謝る。 スグリ<敵に謝ってどうするんだ!? 誰だって聞かれたくないことはあるだろ!? 15T:レ級<テートク、シュウチュー レ級の尻尾?<潜水艦を発見! ダメだ! まずは回復だ! パワプロの「全開回復指令」! 戦艦レ級の体力が回復した/満タン/攻撃スキップ 包丁さんのつじきり! ダメージ:70 ※C+1 【1D100 100】/13以下で急所 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃210÷防御114→切り捨て3352.63→3352 ÷50+2→切り捨て67.04+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入154.5→154 =【総合補正】:D=154、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ130~154 【特性】:「ふくしゅうしん」:戦艦レ級に135ダメージ! 震える刃先めった刺しにされて戦艦レ級は倒れた。 16T:辛い… 包丁さんのかげうち ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【野生ポケモン】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※包丁攻撃B+105*4/2=切り捨て210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※レ級防御B95*1.2=切り捨て114 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力40×攻撃210÷防御114→切り捨て1915.78→1915 ÷50+2→切り捨て38.3+2→40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入60 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/3=*1.6 →五捨五超入96 =【総合補正】:D=96、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ81~96 戦艦レ級は倒れた サンクス、レ級! ピンチヒッターのご登場だ! パワプロはジンオウガをくりだした!(死に出し) ジンオウガ専用【雷鳴轟く雷狼竜】:倒れた仲間を踏み越えて雷狼龍が現れた!/包丁さんは麻痺してしまった 【持ち物】:ラムのみ:麻痺がなおった 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 17T:ヒョイヒョイゲーのスタートだ! エルフーン<あ。 包丁さんは群れからエルフーンを引っ張り出した(素交代) 【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+20/*1.4 ※ジンオウガ攻撃288*1.4=切り捨て403.2→403 ×【野生ポケモン】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※エルフーン防御A120*4/2=切り捨て240 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃403÷防御240→切り捨て6448 ÷50+2→切り捨て128.96+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て97.5→97 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入126.1→126 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入163.8→164 =【総合補正】:D=164、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ139~164 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼龍の斬爪」:エルフーンに141ダメージ! ワタを突き破って刺し崩された! 群れから包丁さんがのっそりと出てきた。(死に出し) 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! 【包丁の監視】:包丁さんは逃がさない、ジンオウガは「くろいまなざし」にされた/2T 【包丁の報復】:包丁さんは許さない、ジンオウガは体力を半分にされた 包丁さん<もし、私たちが「やりたくない」と思っていたら…許されるの? ………いいや、きっと無理だ。 だって、もうやっちまったんだから。 18T:先手を取って殴れば死ぬってばっちゃが言ってた! パワプロの「全開敏捷指令」! ジンオウガの「速」が倍になった! 【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ速C+85*1.1=切り捨て93.5→93 【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ速93*1.3=切り捨て120.9→121 ※ジンオウガ速121*2=切り捨て242 包丁さん<私たちは…! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【特性】:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1) 【1D100 87】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.1→切り捨て148.5→148 ×【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する ※ジンオウガ攻撃148*1.3=切り捨て192.4→192 ×【持ち物】:こだわりはちまき:攻*1.5 ※ジンオウガ攻撃192*1.5=切り捨て288 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ攻撃288*1.2=切り捨て345.6→346 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃346÷防御C-60→切り捨て22144 ÷50+2→切り捨て442.88+2→444 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入666 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て333 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3 →五捨五超入432.9→433 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上技*1.3 →五捨五超入562.9→563 =【総合補正】:D=563、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ478~563 「ヌシの勅命」:勅命を受けた包丁さんが攻撃を回避した! 包丁さんのつじぎり! ダメージ:70 ※C+1 命中率 命中:100 【トップバッター】:回避がぐーんと上昇した! 【野生ポケモン】:命中がぐーんと上昇した! ※命中率±0 【1D100 52】/13以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1=切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ防御115*1.2=切り捨て138 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃B+105÷防御138→切り捨て1384.78→1384 ÷50+2→切り捨て27.68+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入43.5→43 ×【特性】:ふくしゅうしん …瀕死数/4=*1.8 →五捨五超入77.4→77 =【総合補正】:D=77、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ65~77 【特性】:ふくしゅうしん:ジンオウガに69ダメージ 諦観の刃がジンオウガを刺殺した/ジンオウガは倒れた… …いくぜ、相棒。 パワプロはメガゴウカザルをくりだした。(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が包丁さんをよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/包丁さんの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 19T:メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃214*3/2=切り捨て321 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゴウカザル攻撃321*1.2=切り捨て385.2→385 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃385÷防御C-60→切り捨て26693.33→26693 ÷50+2→切り捨て533.86+2→535 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入1070 =【総合補正】:D=1070、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ909~1070 @@@ ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜けのパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御C-60→切り捨て11440 ÷50+2→切り捨て228.8+2→230 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入460 =【総合補正】:D=460、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ391~460 ※【闘魂の王旗】、【不動のエース】、【レベル差】抜け 防御B+105のパターン D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御B+105→切り捨て6537.14→6537 ÷50+2→切り捨て130.74+2→132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入264 =【総合補正】:D=264、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ224~264 これなら計算に合う @@@ 包丁さん二人分が吹き飛ぶダメージ!/包丁さんに261ダメージ! 包丁さんは倒れた… どこからか邪悪な気配を感じる… ヌシ自ら群れから飛び出した! マジンガーZが現れた!(死に出し) 【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した! 全能力2倍とかマジかぁ!? 野生の親玉:野生ポケモンの「ヌシ」のみが付けられる役割、野生のボスが弱いわけあるめぇ。 なんだかんだで残ってたわ。 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 ガアアアアアアアア!!※凄い顔のスグリ わーお。 20T:強いが、まぁやりようはあるさ。 いっぺんカンバーック! パワプロの「もどれ!」:メガゴウカザルがボールに収まった マジンガーZのちょうはつ! しかし相手はボールの中だ パワプロはメガギャラドスをくりだした! 21T:ギャラ<なんという場面に呼んだのだ… ギャラ<「とりま”がんきょう”だけは潰すわ」 【後の先】:魔神のオーラに怯むことなくメガギャラドスが先制する! メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【特性】:がんきょう …「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 能力値変化 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ攻撃AA155*0.7=切り捨て108.5→108 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力80×攻撃108÷防御220→切り捨て1256.72→1256 ÷50+2→切り捨て25.12+2→27 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入40.5→40 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て80 ×【ヌシ】:【社のヌシ】:「効果抜群」*0.5 →五捨五超入40 =【総合補正】:D=40 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ34~40 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=27*0.85~1.00=22~27 これなら計算に合う 効果は抜群だ! 「社ノヌシ」:マジンガーZに23ダメージ マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 【1D100 34】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ギャラ特防A130*0.7=切り捨て91 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防91→切り捨て11076.92→11076 ÷50+2→切り捨て221.52+2→223 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入334.5→334 =【総合補正】:D=334 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ283~334 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=223*0.85~1.00)=189~223 これなら計算に合う 空も飛べねぇ鯉は地べたに落っこちるのさ!/メガギャラドスに214ダメージ! メガギャラドスは倒れた… パワプロはメガゴウカザルをくりだした! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 22T:いくぞ、相棒! 「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ゴウカザル<ウッキィィィーーーー!!! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに48ダメージ! 【憤怒猿の連撃】:一度で断てぬのなら二度で打つ! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 16】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御440→切り捨て1560 ÷50+2→切り捨て31.2+2→33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 =【総合補正】:D=49、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ41~49 これなら計算に合う @@@ マジンガーZに43ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:魔神の体力が1/4回復した スグリ<ここで、オボンかよ…! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 命中率 命中:100 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =100÷1.33=四捨五入75.18→75 命中率:【1D100 7】/75以下で命中/カウントアーツ 【1D100 13】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル特防C81*0.7=切り捨て56.7→56 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル特防56*3/2=切り捨て84 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻350÷特防84→切り捨て12000 ÷50+2→切り捨て240+2→242 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入363 =【総合補正】:D=363 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ308~363 ゴウカザル! パワプロの「よけろ!」:ゴウカザルは攻撃を回避した ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※マジンガーZ ※拳を構えるゴウカザル 上等だ、叩き壊してやる…!※ゴウカザルの心情? 23T:ふぅー---- すまん! パワプロはゴウカザルをひっこめた スカイハイをくりだした!(素交代) スカイ<うおおおおおおおおお! 外れろー----! マジンガーZのだいちのちから! ダメージ:90 ※【属別】:【スクランダー】:宙に浮く、「地技」が飛行タイプに当たるようになる 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =100÷1.1=切り捨て90.90→90 命中率:【1D100 20】/90以下で命中/「タクティスコープ」 【1D100 85】/4以下で急所 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー特攻A+135*1.3=切り捨て175.5→175 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー特攻175*4/2=切り捨て350 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※マジンガー特攻350*1.2=切り捨て420 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※スカイ特防C70*0.7=切り捨て49 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力90×特攻420÷特防49→切り捨て24685.71→24685 ÷50+2→切り捨て493.7+2→495 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入742.5→742 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1484 =【総合補正】:D=1484 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1261~1484 ちっとはやるじゃないの、肉壁としてはさ!/スカイハイは倒れた パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) スカイ<受け取ってください…伝わって、ください… 【特性】:せんしゅぼうえい:マジンガーZの攻撃/特攻が下がった ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【憤怒猿の威圧】:燃え盛る闘志が魔神をよわきにさせた/特性:よわき 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/マジンガーZの優先度「-1」に変更 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 24T:「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御440→切り捨て2108.36→2108 ÷50+2→切り捨て42.16+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入88 =【総合補正】:D=88、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※せんしゅぼうえいで防御が下がった? ※マジンガー防御+1 【PTスキル】:【闘魂の王旗】、【魔神の鉄塊】、 【不動のエース】、【特性】:もえるちしお抜きのパターン 能力値変化 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力上昇した!/「全」+1 ※マジンガー防御110*3/2=切り捨て165 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御165*2=切り捨て330 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃AA+165÷防御330→切り捨て2080 ÷50+2→切り捨て41.6+2→43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入64.5→64 =【総合補正】:D=64、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ54~64 これなら計算に合う @@@ マジンガーに56ダメージ 認めろ、マジンガーZは無敵のスーパーロボットだ ???:マジンガーは怯えてよけるなんてありえない! マジンガー<「終わりだ…!」 ※ゴウカザルの顔アップ ”見せたな”、隙を…! 【憤怒猿の連撃】:最後の一発だ…! メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 【1D100 3】/13以下で急所 能力値変化 ×【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地の場面でこそ燃え上がる!/全能力*1.3 ※ゴウカザル攻撃AA+165*1.3=切り捨て214.5→214 ×【魔神の鉄塊】:「フィールド:センソウジ」時*0.7 ※ゴウカザル攻撃214*0.7=切り捨て149.8→149 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル攻撃149*3/2=切り捨て223.5→223 ×【魔神の合金】:「フィールド:センソウジ」時*1.3 ※マジンガー防御C+85*1.3=切り捨て110.5→110 ×【野生の親玉】:全能力がぐーんと上昇した!/「全」+2 ※マジンガー防御110*4/2=切り捨て220 ×「ヌシの号令」:号令を受けた魔神の防御が倍になった! ※マジンガー防御220*2=切り捨て440 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃223÷防御110→切り捨て8433.45→8433 ÷50+2→切り捨て168.66+2→170 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入255 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」のタイプ一致倍率*2 →五捨五超入510 =【総合補正】:D=510、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ433~510 急所に当たった…! マジンガーZは――――――倒れた! ゴウカザル<ウオォォォォォォォォォォォ------!!!! センソウジの群れを倒した!!! マジンガーZ:LV75/【電気/地面】/【社のヌシ】 ティレルビートル:LV65/【鋼/虫】/【金冠】 包丁さん:LV60/【ゴースト/悪】 ゲット!
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前回アルゴ(1戦目)、次回シモン(1戦目) 基本情報 服部平次(1戦目) トレーナー 服部平次 L【指揮】:AA …「西の高校生探偵」の異名通り、優れた推理力からの指揮を行う L【育成】:D …育てるのは大変やでぇ… L【統率】:B …地元人気は確かなもんやでぇ L【能力】:B+ …「推理力」を生かした調査能力が具現化したもの L【固有】:【真理解明せし名探偵】:探偵の閃きが謎を解き明かす/解析 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未使用 サポーター:なし ポケモン ダイゼンガー Lレベル:56 L【格闘/水】 LHP:182 L特性:おおたちまわり …自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する 技*5:せいなるつるぎ、シェルブレード、つばめがえし、ドリルライナー、みきり 《種族値》 L体力:B/122 L攻撃:AA(A)/155 L防御:A+/135 L特攻:D-/40 L特防:C/68 L素早さ:C/80 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【武神の両断】:自分の「けん」「つるぎ」技の威力を大きく強化(*1.7)する L【斬艦刀】:「けん」「つるぎ」「ブレード」技が相手の防御スキルを無視する L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する ニョロトノ Lレベル:50 L【水】 LHP:150 L特性:あめふらし …場に出たとき、天候を雨にする(5T) 技*5:アクアジェット、ハイドロポンプ、ハイパーボイス、はらだいこ、バトンタッチ 《種族値》 L体力:B-/90 L攻撃:C/75 L防御:C/75 L特攻:B-/90 L特防:B/100 L素早さ:C/70 【スキル】 L【心眼】:先発として場に出たとき、「回避」が上がる L【雨蛙の合羽】:天候が「雨」の時、自分の回避率が上昇する(回避+1) L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する。 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 たこ焼きレッド Lレベル:50 L【水/草】 LHP:120 L特性:ふゆう …宙に浮く、一部の設置物の効果を受けない 技*5:アクアジェット、パワーウイップ、ハイドロポンプ、ドリルライナー、こころのめ 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:B/95 L防御:C-/60 L特攻:B+/105 L特防:C-/60 L素早さ:B-/90 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【赤蛸焼の水砲】:「水」技が急所に当たりやすく(C+1)なる L【たこやきマントマン】:「単体技」を無効化する/バトル中1回 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る ギャングオルカ Lレベル:50 L【水/電気】 LHP:165 L特性:すいすい …天候が「雨」のとき、自分の「速」が「倍」になる 技*6:なみのり、アクアジェット、10まんボルト、ボルトチェンジ、ピルドアップ、まもる 《種族値》 L体力:B/105 L攻撃:B+/105 L防御:B-/90 L特攻:A/120 L特防:B-/90 L素早さ:B-/90 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【鯱人の先駆】:自分の「速」が相手より上の時、相手の「優先度+1」以上の攻撃技を受けない L【ボスマリン】:トレーナーの統率が「B」の時、自分に「二枚看板」を任命する L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する もちもの ダイゼンガー Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 ニョロトノ L たこ焼きレッド L水ジュエル:「水」タイプの技のダメージ*2 ギャングオルカ Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:AA …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:C+ …燃える闘魂が味方全員を「主役」に変える L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:59 LHP:136 L特性:どはつてん …相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する 技*10:フレアドライブ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、インファイト、かみなりパンチ、アクロバット、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する . ③メガメタグロス Lレベル:50 L【鋼/エスパー】 LHP:140 L特性ダイヤガード …相手の[C]が±0になる、相手の攻撃以外で瀕死にならない 技*5:バレットパンチ、ヘビーボンバー、サイコキネシス、アームハンマー、おいうち 《種族値》 L体力:C/80 L攻撃:AA/145 L防御:AA+/165 L特攻:B/105 L特防:A-/110 L素早さ:A-/110 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「メタグロス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【重鉄脚の怪力】:「鋼技」が相手の「特性」を無視する L【オーバーウェイト】:強制交代/設置物の影響を受けない L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する ⑦シャルルマーニュ Lレベル:50 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、ムーンフォース、せいなるつるぎ、みずのはどう、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:A(C)/120(70) L特防:A/115 L素早さ:B/95 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【魔力放出A】:自身の「特攻」の種族値を「A」にする L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る ⑨戦艦レ級 Lレベル:55 L【水/ドラゴン】 LHP:130 L特性:しっこく …「こうかいまひとつ」で受けるダメージを「半減」する 技*5:なみのり、りゅうせいぐん、ねっぷう、いわなだれ、じこさいせい 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 メタグロス Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 シャルル Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レ級 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 パワプロPT先発:メタグロス 敵PT先発:ニョロトノ 「固有」、持ち物ありの4VS4 服部<ほな、いかせてもらおうか! 西の高校生探偵”ハットリ”が勝負をしかけてきた! 1T:芸名考えておくかなー パワプロはメガメタグロスをくりだした! ハットリはニョロトノをくりだした! 【心眼】:ニョロトノの「回避」が上昇した! 【特性】:あめふらし:フィールドに雨が降る 【雨蛙の合羽】:雨蛙がピチャピチャ踊る!/ニョロトノの「回避」が上昇した! ※【雨蛙の合羽】:天候が「雨」の時、自分の回避率が上昇する(回避+1)/バトル中1回 メタグロス<グロース!!! 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ニョロトノの優先度「-1」に変更 服部<ごっついのう…! まずはその謎、解かせてもらうで! ハットリの固有スキル、【真理解明せし名探偵】発動! 探偵の閃きが謎を解き明かす:メガメタグロスを解析した! 服部<最悪やんけ…! ※指揮ランク差分、攻撃のC(急所補正)が+1される パワプロがBなので、ハットリは常時C+2補正を受けることになる 回避+2は、怖いなぁ… 自分の命中率ランク-相手の回避率ランク:倍率 6以下:3/9 5:3/8 4:3/7 3:3/6 2:3/5 1:3/4 0:3/3 1:4/3 2:5/3 3:6/3 4:7/3 5:8/3 6以上:9/3 (必中技がほしい…) メタグロス<グロース! メガメタグロスのヘビーボンバー! ダメージ:120※相手との重量で変動 メタグロス550.0kg、ニョロトノ33.9kg 命中率:【1D100 86】/60以下で命中 【1D100 78】/13以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス攻撃145*3/2=切り捨て217.5→217 ×【スターター】:*1.1 ※ニョロトノ防御C75*1.1=切り捨て82.5→82 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×攻撃217÷防御82→切り捨て6986.34→6986 ÷50+2→切り捨て139.72+2→141 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入211.5→211 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て105.5→105 =【総合補正】:D=105、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ89~105 @@@ ※後に判明した「ヘビーボンバー」防御判定の場合 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【スターター】:*1.1 ※ニョロトノ防御C75*1.1=切り捨て82.5→82 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×防御247÷防御82→切り捨て7952.19→7952 ÷50+2→切り捨て159.04+2→161 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入241.5→241 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て120.5→120 =【総合補正】:D=120、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~120 @@@ 服部<はっはっは、回避+2は厄介やろ! せやかれこいつや! ハットリはギャングオルカをくりだした!(素交代) 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ちょっと嫌な予感がするなぁ 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 2T:【天候】:雨(4T) 運ゲーって嫌いなのよね! 【特性】:すいすい …天候が「雨」のとき、自分の「速」が「倍」になる ※オルカ速B-90*2=切り捨て180 オルカ<蹴散らしてくれる! ギャングオルカのなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】ダイヤガード:相手の「C]が±0になる 【1D100 63】/4以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 ※メタグロス特防A-110*3/2=切り捨て165 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入33.75→34 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入51 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入76.5→76 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入91.2→91 =【総合補正】:D=91、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ77~91 @@@ 範囲補正抜きのパターン D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入67.5→67 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入100.5→100 ×【汎用】:【軍略】:*1.2→五捨五超入120 =【総合補正】:D=120、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~120 これなら計算に合う @@@ 「軍略」「雨」 メガメタグロスに105ダメージ! メタグロス<グローーース! メガメタグロスのサイコキネシス! ダメージ:90 命中率:【1D100 100】/60以下で命中 【1D100 56】/13以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス特攻B105*3/2=切り捨て157.5→157 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻157÷特防135→切り捨て2302.66→2302 ÷50+2→切り捨て46.04+2→48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入72 =【総合補正】:D=72、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 しかし攻撃は外れた 【持ち物】:たべのこし:メタグロスの体力が9回復した メタグロス<グロッ… 観客席 スグリ<あちゃー あきつ丸<がっぷりよつで正面から戦うのは得意でありますが どうにも奇策に対応しにくいでありますなぁ。 スグリ<運命力で充てるんだぁー---! 3T:【天候】:雨(3T) んあもんで当てたら苦労せんわーい! ロールバック! パワプロはメガメタグロスをひっこめた 戦艦レ級をくりだした!(素交代) くらえぇい! ギャングオルカのなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 31】/66以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入40.5→40 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入60 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入90 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入135 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て33.75→33 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入16.5→16 ×【汎用】:軍略:*1.2→五捨五超入19.2→19 =【総合補正】:D=19、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ16~19 @@@ ※【急所】:*2のパターン D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入40.5→40 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入60 ×【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入120 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入180 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て45 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入22.5→22 ×【汎用】:軍略:*1.2→五捨五超入26.4→26 =【総合補正】:D=26、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~26 ※修正前レスで 「しっこく」計算前ダメージが48なので*0.5=24? これなら計算に合う @@@ レ級<ダイジョブ、水トクイ 急所に当たった! 「軍略」「雨」「しっこく」 戦艦レ級に28ダメージ 服部<なんやと!? オルカ<ううむ… 服部<(んまぁ、ごっついのは確かや) (驚きはしたが、そんだけやが… 【固有】:【真理解明せし名探偵】:戦艦レ級を解析した! オルカ<統率、これが高い相手の技の命中が高い印象があるな… 統率:AA …「天敵」関係にある種族を同PTに混在させることが可能な高位の統率力 ある種の「カリスマ性」はポケモンの技の命中率を1ランク分上昇させる 急所で10万くらったらレ級でも落ちる… レ級<ン、ドウスル…? 4T:【天候】:雨(2T) 雨を張りなおす、その瞬間が勝負…この場合、どちらを得るかだ。 すまんメタグロス! パワプロは戦艦レ級をひっこめた メガメタグロスをくりだした!(素交代) オルカ<攻撃で安定だな! ギャングオルカの10万ボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【特性】ダイヤガード:相手の「C]が±0になる 【1D100 99】/4以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 ※メタグロス特防A-110*3/2=切り捨て165 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防165→切り捨て2160 ÷50+2→切り捨て43.2+2→45 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入67.5→67 =【総合補正】:D=67、C±0 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~67 メタグロス<グロース… メガメタグロスは倒れた さぁセットアッパーのご登場だ! パワプロは戦艦レ級を繰り出した!(死に出し) 【付随】:リベンジヒール:レ級の体力が回復した/満タン 【アヴェンジャー】:「特攻」がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ギャングオルカ優先度「-1」に変更 5T:服部<ゴツイのう、優先度下げられたらどうにもならんわ… ちゅーわけで、安定とるわ ハットリはギャングオルカをひっこめた ニョロトノをくりだした!(素交代) ゲコッ! 【特性】:あめふらし:雨の勢いが増した(5T) レ級<ざっぱーん 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 【1D100 90】/4以下で急所 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入88.5→88 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入198 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て99 =【総合補正】:D=99 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ84~99 @@@ ※範囲補正抜け? D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入177 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入265.5→265 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て132.5→132 =【総合補正】:D=132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ112~132 これなら計算に合う @@@ ザッパーン※波の音 効果はいまひとつのようだ ニョロトノに118ダメージ 6T:うっし、仕切り直しだ! 【天候】:雨(4T) ニョロトノ<ゲコー! ニョロトノのアクアジェット! ダメージ:40 ※優先度+1 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 4】/50以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力40×攻撃C75÷防御B95→切り捨て694.73→694 ÷50+2→切り捨て13.88+2→15 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入22.5→22 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入33 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入49.5→49 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.25→切り捨て12.25→12 ×【特性】:しっこく:「いまひとつ」*0.5→五捨五超入6 =【総合補正】:D=6、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~6 レ級<ヘッチャラ 「雨」「しっこく」 こうかはいまひとつのようだ… 急所に当たった レ級に5ダメージ 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 ※【アヴェンジャー】:「特攻」+2 レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力90×特攻270÷特防B100→切り捨て5832 ÷50+2→切り捨て116.64+2→118 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入88.5→88 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入132 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入198 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て99 =【総合補正】:D=99 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ84~99 効果はいまひとつのようだ 所詮井の中の蛙よ/ニョロトノは倒れた こらあかんわ…レッドやとパワーが足りへん ハットリはギャングオルカをくりだした!(死に出し) オルカ<支障なし、断ち切るまで 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 7T:レ級<ア、イルカさん。 オルカ<「シャチなのだがな…」 【天候】:雨(3T) 蹴散らしてくれる…! ギャングオルカの10まんボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 24】/66以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特攻A120*3/2=切り捨て180 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入81 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入121.5→121 =【総合補正】:D=121、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ102~121 急所に当たった! 戦艦レ級に102ダメージ 【持ち物】:オボンのみ:レ級の体力が1/4回復した レ級<ウ、オオオオオオオオオオオオオ!!! レ級! 狙ってけ! 戦艦レ級のりゅうせいぐん! ダメージ:130 【1D100 75】/4以下で急所 ※反動で特攻-2 能力値変化 ×【アヴェンジャー】:「特攻」+2 ※レ級特攻A+135*4/2=切り捨て270 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力130×特攻270÷特防135→切り捨て6240 ÷50+2→切り捨て124.8+2→126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入189 =【総合補正】:D=189 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ160~189 ギャングオルカに160ダメージ! 【持ち物】:オボンのみ:ギャングオルカの体力が1/4回復した レ級の「特攻」がガクッと下がった…/「特攻」-2 オルカ<強烈…! 1Tとは、ある種数十秒程度の時間でしかない。 「システム」の影響外にいる観客達にとっては瞬きの間に移り変わる戦況。 ある者は震え、ある者は拳を握りしめ、ある者はビールをあけた。 この身体になって、幾度も運命とやらを恨んだ。 自らが変化することなど、考えもしなかった。 だが、一つだけ、警官にあるまじき感情が爆発する。 戦うのは楽しい、と。 キシッ※レ級 オルカ<どちらが怪物か分らんな… 8T:服部<(冷静になるんや、ここでクレバーにならんでどうする) (ここで2体撃破はデカい、気合入れろ俺) 【天候】:雨(2T) オルカ<これでどうだ…! ギャングオルカの10まんボルト! ダメージ:90 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 90】/66以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力90×特攻180÷特防A+135→切り捨て2640 ÷50+2→切り捨て52.8+2→54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 =【総合補正】:D=81、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~81 レ級<ワレ、トッカンス、ワレトッカンス…! 戦艦レ級に72ダメージ! 【汎用】:「戦闘続行」:ダメージを抱えたままレ級が突撃する! 戦艦レ級のりゅうせいぐん! ダメージ:130 【1D100 94】/4以下で急所 ※反動で特攻-2 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※オルカ特防B-90*3/2=切り捨て135 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力130×特攻A-135÷特防135→切り捨て3120 ÷50+2→切り捨て62.4+2→64 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入96 =【総合補正】:D=96 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ81~96 ギャングオルカは倒れた…※ドグシャァァ 「戦闘続行」:戦艦レ級は倒れた… 歓声と絶叫が、大阪城に響き渡る ありがとよ、レ級… 服部<おおきにな、オルカはん…! パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) ハットリはダイゼンガーをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゴウカザル ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ダイゼンガー 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ダイゼンガーの優先度「-1」に変更 【固有】:【真理解明せし名探偵】:メガゴウカザルを「解析」した! なん…やて…※AA 9T:先手を取って殴る! 最高に頭のいい戦略だ! 【天候】:雨(1T) ゴウカザル<ウッキーーーー!!! メガゴウカザルのかみなりパンチ! ダメージ:75 【1D100 43】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力75×攻撃247÷防御202→切り捨て2292.69→2292 ÷50+2→切り捨て45.84+2→47 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て94 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入122.2→122 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」*1.5→五捨五超入183 =【総合補正】:D=183、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ155~183 ※乱数*0.85を入れて計算しなおすとダメージ最低値151 ゼンガー<退かぬ…! 効果は抜群だ! ダイゼンガーに154ダメージ! くる…! 【持ち物】:いのちのたま:メガゴウカザルの体力が削られた(1/10) ゼンガー<我が斬艦刀に断てぬものものなし…! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 85】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 84】/66以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【天候】:雨:「水」技*1.5→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 【付随】:「カウントアーツ」:大太刀を打ち払った/回避 【武神の両断】:自分の「けん」「つるぎ」技の威力を大きく強化(*1.7)する なん…やて…※AA スッ※拳を構えるゴウカザル ジャキッ※刀を構えるゼンガー 10T:服部<剣道三倍段は、アレ嘘やな… 「雨がやんだ…」 ダイゼンガーのみきり! メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 しかしうまくきまらなかった… 空気が張り詰めていく ゆっくりと、静かに… 11T:シュゥゥゥゥゥ※ゴウカザル メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 【1D100 51】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 ゼンガー<軽い!!! 【特性】:おおたちまわり:締めの一撃を回避した! なんとぉ!? おおたちまわり …自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する ゼンガー<返しの太刀を馳走致す…! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 41】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 21】/66以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 【付随】:「カウントアーツ」:直前で腕を捻り上げ斬撃を曲げた!/攻撃を回避! なん…やて…※AA 「ほう、やりますねぇ」 「古武術の一種ですね、刃渡りの一種ですよ」 「コツは恐れず突っ込む事ですが、それでも凄まじいですねぇ」 12T:コキャリッ※ゴウカザル メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 【1D100 71】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ゼンガー防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV59×2÷5+2→切り捨て23.6+2→25 ×威力40×攻撃247÷防御202→切り捨て1222.77→1222 ÷50+2→切り捨て24.44+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入50.7→51 =【総合補正】:D=51、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 ゼンガー<うおおおおお!!! 【汎用】:「気合い」:ダイゼンガーは皮一枚で攻撃を耐えた! ダイゼンガーのシェルブレード! ダメージ:75 命中率:【1D100 58】/95以下で命中 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【1D100 20】/66以下で急所 ゼンガー<チェストォォォォォォォーーーーー!!!! 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゼンガー攻撃AA155*3/2=切り捨て232.5→232 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV56×2÷5+2→切り捨て22.4+2→24 ×威力75×攻撃232÷防御121→切り捨て3451.23→3451 ÷50+2→切り捨て69.02+2→71 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入106.5→106 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入159 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て318 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入413.4→413 ×【武神の両断】:「けん」「つるぎ」技*1.7→五捨五超入702.1→702 =【総合補正】:D=702、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ596~702 「いのちのたま」「武神の両断」 効果は抜群だ 急所に当たった メガゴウカザルに致命的なダメージ メガゴウカザルは倒れた… 服部<っしゃぁー-----!!!! ※歓声をあげる観客 ナイスファイト、相棒。 勝負は九回裏、サヨナラまで目前だ! 【持ち物】:いのちのたま:ダイゼンガーは倒れた… ダイゼンガー<ぬぅん… <100円入れてください パワプロはシャルルマーニュをくりだした!(死に出し) シャルル<ああ、任せとけマスター! シャルル<立ったまま気絶しやがった…かっけぇ!!! 服部<締めやな、いくであつあつのタコや! ハットリはたこ焼きレッドをくりだした!(死に出し) 13T:出動だー---! シャルル<とりあえず一回守るぜ! シャルルマーニュのまもる! レッド<いくぞ、正義の一撃を見せてやる! たこ焼きレッドのパワーウィップ! ダメージ:120 急所率 【指揮】:2ランク差/C+2 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×攻撃B95÷防御B93→切り捨て2696.77→2696 ÷50+2→切り捨て53.92+2→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入82.5→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 しかしうまく決まらなかった… 14T:服部<ふぅー シャルル<正義の味方か、格好いいぜ! シャルルマーニュのムーンフォース ダメージ:95 【1D100 11】/4以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力95×特攻A120÷特防C-60→切り捨て4180 ÷50+2→切り捨て83.6+2→85 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入127.5→127 =【総合補正】:D=127 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ107~127 【属別】:【たこやきマントマン】:「単体技」が無効化された/ああ、他の4人が盾にぃ… よしお前ら、盾になれ! シャ「!?」 レッド<これが正義の一撃だぁー---! 【持ち物】:みずジュエルが「水技」の威力を倍にする たこ焼きレッドのハイドロポンプ! ダメージ:110 命中率:【1D100 77】/80以下で命中 急所率 【赤蛸焼の水砲】:「水」技が急所に当たりやすく(C+1)なる 【指揮】:2ランク差/C+2 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 【1D100 82】/66以下で急所 ※50%のはず 威力 【持ち物】:水ジュエル:「水」タイプの技のダメージ*2→補正値8192 最終威力=基礎威力110×威力補正8192/4096→五捨五超入220 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力220×特攻B+105÷特防A115→切り捨て4419.13→4419 ÷50+2→切り捨て88.38+2→90 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入135 =【総合補正】:D=135、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ114~135 ※【天候】:雨:「水」技*1.5入り? それならD=202*0.85~1.00=171~202で計算に合う シャルル<それが正義かよぉぉぉぉー----! シャルルマーニュは水流で吹っ飛ばされた! シャルルマーニュは倒れた… ぐああああああ、負けたぁー----! ハットリとの勝負に負けてしまった…
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/947.html
前回服部平次(1戦目)、次回三ノ輪銀(1戦目) 基本情報 シモン(1戦目) トレーナー シモン L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:A+ …「天を貫く」ど根性をもった育成力 L【統率】:C …平均的な統率 L【能力】:B+ …「天元突破」な破壊力を見せる固有 L【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 サポーター:なし ポケモン グレンラガン Lレベル:120 L【炎/地面】 LHP:180 L特性:てんげんとっぱ …「地面」技が「飛行タイプ」に当たる、相手の防御特性を無視する 技*6:ほのおのらせん、ほのおのパンチ、ドリルライナー、こうそくスピン、かねつ 《種族値》 L体力:A/120 L攻撃:AA+/165 L防御:AA+/165 L特攻:E-/1 L特防:C+/85 L素早さ:C-/60 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【固有種】:「グレンラガン」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【螺旋面の炎熱】:「エース」発動時、「加熱」状態になる L【螺旋面の業火】:「加熱」状態の時、相手の「防」の上昇(強化)を無視する L【ガンメン】:「ドリル」「スピン」などの技の威力を強化(*1.5)する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【超気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 ほのおのらせん:「物理」/炎/威力:120/命中:100/優先度-3、「まもる」貫通/接触 トライノス Lレベル:100 L【岩/ドラゴン】 LHP:155 L特性:おおきなつの …自分の「つの」「ホーン」とつく技の威力を強化(*1.5)する 技*5:ストーンエッジ、メガホーン、つのでうがつ、ステルスロック、ほえる 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:A/115 L防御:A++/139 L特攻:D/45 L特防:C++/89 L素早さ:E/20 【スキル】 L【硬化】:先発として場に出たとき、「防」が上がる L【石突竜の後手】:自分が「後攻」の時、相手か受けるダメージを軽減(*0.75)する L【石突竜の遁走】:自分が「後攻」の時、相手の技の追加効果が発生しない L【バックボーン】:自分が攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対闘回避】:相手の「闘」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対闘耐性】:相手の「闘」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対闘反撃】:敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 つのでうがつ:「物理」/ノーマル/威力:100/命中率:85/優先度-3、「まもる」系の技を貫通する/接触/単体 メガゴローニャ Lレベル:100 L【岩/地面】 LHP:160 L特性:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 技*5:ストーンエッジ、ステルスロック、じしん、だいばくはつ、まもる 《種族値》 L体力:B/100 L攻撃:A/120 L防御:AAA+/195 L特攻:D+/55 L特防:B+/105 L素早さ:D/45 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ゴローニャ」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【岩泥玉の装填】:「まもる」成功時、控えと交代する L【岩泥玉の石切】:相手が「設置物」の影響を受けた時、T終了時まで相手を「挑発」状態にする L【チャージボム】:自分の「じばく」「だいばくはつ」の技の威力を「倍」にする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 銀閣 Lレベル:100 L【草/悪】 LHP:130 L特性:けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する 2割で相手の攻撃を避ける 技*5:いあいぎり、ダメおし、つばめがえし、ストーンエッジ、こうそくいどう 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:C+/85 L特攻:D+/55 L特防:C+/85 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」の上昇を無視する L【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【浪人の返刃】:「威力:60」:以下の技を中確率で追加攻撃を行う L【斬刀・鈍】:自分の「速」(「攻」)が上昇した時、「攻」(「速」)が同様に上昇する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する 「技効果」 いあいぎり:「物理」/草/威力:40/命中率:100/優先度+1/接触/単体 ”力”の二号 Lレベル:95 L【ノーマル/格闘】 LHP:130 L特性:ちからもち …自分の「攻」の種族値を「AA+」に上昇させる 技*4:マッハパンチ、かいりき、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:AA+(B+)/165(105) L防御:C-/60 L特攻:B+/105 L特防:C-/60 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【剛力仮面の躍進】:「技能拡張」を使用して相手を「瀕死」にさせた時、任意の能力値を上昇させる L【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある技の威力を半減する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する ナノハ Lレベル:100 L【飛行/鋼】 LHP:165 L特性:ふくつのこころ …相手からの「状態変化」を受けない 技*6:エアスラッシュ、ラスターカノン、ぼうふう、スピードスター、めいそう、まもる 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:D-/40 L防御:B+/105 L特攻:A+/135 L特防:A++/169 L素早さ:B+/105 【スキル】 L【固有種】:「ナノハ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」」が発動した時、次に使う自分の技の威力を「倍」にする L【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」」が発動した時、相手を「ロックオン」状態にする L【エースの卵】:低確率で相手の攻撃を回避する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ギガノントパワー】:「威力:150」以上の技が「まもる」を貫通する、その際に与えるダメージが半減する もちもの グレンラガン Lほのおのジュエル:「炎」タイプの技のダメージ*2 トライノス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ゴローニャ L 銀閣 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える 2号 Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 なのは Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:60 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ②メガギャラドス Lレベル:60 L【水/悪】 LHP:155 L特性:かたいウロコ …「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 技*5:たきのぼり、ねっとう、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【凶悪龍の門徒】:自分と相手トレーナーとの「統率」差分、受ける技の威力を低下させる(1:*0.9 2:*0.8 3:*0.7 最大*0.5 L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる ⑤ガラガラ Lレベル:60 L【炎/ゴースト】 LHP:120 L特性:いちばんやり …場に出て最初にくりだす技の威力を強化(*1.5)する 技*6:ほのおのパンチ、シャドーボーン、ほねブーメラン、つばめがえし、とんぼがえり、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:C/80 L防御:A-/110 L特攻:D/50 L特防:C/80 L素早さ:D/45 【スキル】 L【タイトエンドα】:「鬼人」「エースキラーα」「エースアシストα」であるとする L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する L【幽骨獣の達者】:自分の「役割」が同じ「役割」に対して発動する L【幽骨獣の心眼】:自分の「役割」が発動した時、相手を「解析」する L【専用武器】:自分の「持ち物」が破壊/交換されない L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対悪回避】:相手の「悪」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対悪耐性】:相手の「悪」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対悪反撃】:敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【ジェスター】:【タイトエンド】に任命されている時、このスキルを【スターター】【チャレンジ】【リターンキュア】として扱う。 L【エキスパンション(霊)】:「リフレクター」「みがわり」等の効果を無視して攻撃出来る L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑥ジンオウガ Lレベル:60 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、でんじは、メガホーン、とんぼがえり、ドラゴンクロー 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の爪痕】:連続で同じ技を命中させた時、中確率で相手を「麻痺」にする L【雷狼竜の弛緩】:相手が「麻痺」状態の時、相手の「防/特防」を低下(*0.85)させる L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑦シャルルマーニュ Lレベル:60 L【ノーマル/フェアリー】 LHP:170 L特性:せいしんりょく …「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない 技*6:きりさく、でんこうせっか、じゃれつく、せいなるつるぎ、ドリルライナー、まもる 《種族値》 L体力:A-/110 L攻撃:A/120 L防御:B/93 L特攻:C/70 L特防:A/115 L素早さ:A(B)/120(95) 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1)、中確率で状態異常を解除する L【聖騎士の聖盾】:自分の「まもる」が貫通されない、自分の「防/特防」を強化(*1.2)する L【セイバー】:相手の「特攻」の上昇を無視する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対鋼回避】:相手の「鋼 」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対鋼耐性】:相手の「鋼 」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対鋼反撃】:敵陣に「鋼 」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【騎乗A】:自身の「速」の種族値を「A」にする。 L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る L【エキスパンション(ノ)】:「ノーマル」技の「タイプ一致補正」を*2.0に強化する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する ⑨戦艦レ級 Lレベル:60 L【水/ドラゴン】 LHP:145 L特性:しゃかりき …相手を倒すと追加行動権を得る 技*5:なみのり、スケイルノイズ、ねっぷう、スピードスター、じこさいせい 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:B/95 L防御:B/95 L特攻:A+/135 L特防:A+/135 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【アヴェンジャー】:死に出しで場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【■■■■】:目覚めから時が少ない、今はまだ L【鏖殺艦の圧殺】:自分の「全体技」が相手の防護スキルを無視する L【鏖殺艦の粛清】:「死に出し」で場に出た時、対面した相手の「持ち物」を破壊する L【ゴーストシップ】:バトル中1回、技能拡張:「ゴーストダイブ」を使用する/「攻撃」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対妖回避】:相手の「妖」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対妖耐性】:相手の「妖」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対妖反撃】:敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【リベンジヒール】:死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する . もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 メガギャラドス Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 ガラガラ Lふといホネ:専用持ち物、攻撃が*2になる ジンオウガ Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 シャルル Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ レ級 Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:トライノス 1T:全力でぶつかっていくぞ! 育成型のシモンが勝負を挑んできた! シモン<いくぜ、トライノス! パワプロはジンオウガをくりだした! シモンはトライノスをくりだした! トライノス<トラララララァイ! 【硬化】:「防」が上昇した! 【スターター】:*1.1 ※防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※防御152*3/2=切り捨て228 ジンオウガ<グオオオオォォォォォンンッ!!! 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した! 【スターター】:*1.1 ※攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 【トップバッター】:攻がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※攻撃148*4/2=切り捨て296 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 トライノス<トラァ!? シモン<ビビルなトライノス! 元から足が遅いだろ! 先発は見ていくスタイル 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 嫌な予感がするなぁ… ※【石突竜の遁走】での「追加効果」は自分に対して作用する効果を対象とする 例:10まんボルトの麻痺効果府発動、とんぼがえりの交代効果は初度する ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:かたいツメ …C+1 【1D100 24】/50以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御152*1.8=切り捨て273.6→273 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御273→切り捨て1973.33→1973 ÷50+2→切り捨て39.46+2→41 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入61.5→61 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入91.5→91 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入118.3→118 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入88.3→88 =【総合補正】:D=88、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 @@@ ※【硬化】入り 【レベル差】抜けのパターン 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※トライノス防御A++139*1.1=切り捨て152.9→152 【硬化】:「防」+1 ※トライノス防御152*3/2=切り捨て228 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃296÷防御228→切り捨て2362.80→2362 ÷50+2→切り捨て47.24+2→49 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入73.5→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入109.5→109 ×【特性】:かたいツメ …直接技*1.3→五捨五超入141.7→142 ×【石突竜の後手】:後攻のとき*0.75→五捨五超入106.5→106 =【総合補正】:D=106、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ90~106 これなら計算に合う @@@ 急所に当たった!/「かたいツメ」 トライノスに90ダメージ! ジンオウガは控えに戻った! よーし、回していこう! パワプロはメガギャラドスをくりだした! シモン<急所とはいえレベル差込みでこのダメージ! トライノス<トラララ! 【持ち物】:オボンのみ:トライノスの体力が1/4回復した トライノスのステルスロック! 相手の陣地に鋭い岩が転がった! トライノス<トーララー 【バックボーン】:バックシマス、バックシマス/トライノスは控えと交代した シモン<次はこいつだ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッス ドッスーン スグリ<おーゴローニャのメガシンカかー 2T:タイプはそこまで変わらない、はず ゴローニャ<ゴロッス! メガゴローニャのまもる! ギャラ<ギャロォ!? メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.3→133 ×【対水回避】:「水」技*0.85 =133*0.85=切り捨て113.05→113 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:がんきょう …体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ防御AAA+195*1.8=切り捨て351 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃AA155÷防御351→切り捨て918.51→918 ÷50+2→切り捨て18.36+2→20 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入30 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*4→切り捨て120 ×【対水耐性】:「水」技*0.67→切り捨て80.4→80 =【総合補正】:D=80、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~80 しかしうまくきまらなかった 【岩泥玉の装填】:攻撃にあわせてメガゴローニャは控えと交代した 2号<呼ばれて飛び出た! シモンは”力”の2号をくりだした! シモン<ー――そこだ! シモンの固有スキル、【螺旋が描く天元突破】発動! 空を穿ち突き破る螺旋エネルギーが集まってきただろう…! 2号<力こそパワー! 力の2号はギガインパクトをくりだした! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率:【1D100 70】/90以下で命中 急所率 【1D100 79】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号攻撃AA+165*1.6=切り捨て264 D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃264÷防御B++109→切り捨て14532.11→14532 ÷50+2→切り捨て290.64+2→292 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入438 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入569.4→569 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75 →五捨五超入426.75→427 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/2:*0.8 →五捨五超入341.6→342 =【総合補正】:D=342 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ290~342 @@@ ※【タイプ一致】 【レベル差】抜けのパターン D=LV95×2÷5+2→切り捨て38+2→40 ×威力150×攻撃AA+165÷防御B++109→切り捨て9082.56→9082 ÷50+2→切り捨て181.64+2→183 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入237.9→238 ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入178.5→178 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入142.4→142 =【総合補正】:D=142 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ120~142 【門徒】計算前89ダメージなので 89*0.8=切り上げ71.2→72 これなら計算に合う @@@ ギャラドス、たえろ! ※パワプロの「たえろ」 凶悪龍の門徒/たえろ/かたいウロコ/いのちのたま メガギャラドスに72ダメージ! シモン<鍛え方が足りなかったか! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:Tの一番最後に「ギガインパクト」による「追加行動権」を得る 2号<特訓しなければ…! 【剛力仮面の脱力】:「技能拡張」による攻撃の「反動/能力低下」を受けない おーい審判、これはありかー? ジャッジマン<問題ない、「まもる」成功時での交代により力の2号は場に登場した。 そして固有の効果は「Tの一番最後」に追加行動権を得るというもの。 合法である。 シモン<(たえろ、は切らせた) (だけど…) 己の固有は確かに強力だ、だが好き勝手できるかといえば否である。 技の効果上、どうしても対応しなければならないので種族枠が削られる。 先の連携もあったように、「まもる」を使用した味方が直接「追加行動」をする事は出来ない。 「まもる」をトリガーとした「通常交代」だからこそ実現できたものだ。 「固有発動条件」 「まもる」系の技を使用した味方では発動不可 「通常交代」で場に出たならば「Tの最後」として発動可能 「強制交代」「死に出し」では発動できない ※【持ち物】:いのちのたま:2号に1/10のダメージ 3T:【設置】:自陣:ステルスロック オーケイ、気張っていこう シモン<よし、交代だ! シモンは力の2号を――― あ、それロン パワプロの「全開攻撃指令」! ※ギャラ攻撃AA155*2=310 ギャラ<野郎ぶっ殺してやるぅぅぅぅぅぅぅー----!!! メガギャラドスのおいうち! ダメージ:40 【1D100 43】/13以下で急所 ※おいうち時威力2倍 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+30/*1.6 ※2号防御C-60*1.6=切り捨て96 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御96→切り捨て6716.66→6716 ÷50+2→切り捨て134.32+2→136 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入204 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て102 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て51 =【総合補正】:D=51、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ43~51 @@@ ※【レベル差】抜け いのちのたま入りパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃310÷防御C-60→切り捨て10746.66→10746 ÷50+2→切り捨て214.92+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入324 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て162 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入210.6→211 ×【属別】:【マスクドライダー】:「おいうち」*0.5 →切り捨て105.5→105 =【総合補正】:D=105、C+1、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ89~105 これなら計算に合う @@@ 「効果はいま一つのようだ」/「マスクドライダー」 力の2号に95ダメージ! シモン<あっぶねぇー-------!!!!! 「マスクドイライダー」:仮面を付けた「ライダー種」の持つ属別、相手からうける「おいうち」系の技の威力を半減する。 ※いのちのたま分を消費していたこととする くっ、ドンピシャだったのに… シモンはトライノスをくりだした!(素交代) トライノス<トララララララ! ギャラ<その顔覚えたぞ… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った パワプロはガラガラをくりだした! 【設置】:ステロ:体力1/4ダメージ ガラガラ<ガラララララ! 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【鬼人】:攻撃が上昇した! ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 【鬼人】:「攻」+1 ※攻撃160*3/2=切り捨て240 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/トライノスの優先度「-1」に変更 !?※シモン こっから驚いてもらおうじゃないの。 4T:【設置】:自陣:ステルスロック ガラガラ<ガララ! 踏ん張れ、トライノス! シモンの「熟達回復指令」!:トライノスの体力が1/4回復した! ガララララララーーーー! ガラガラのホネブーメラン! ダメージ:50 ※2回連続攻撃 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 一回目/【1D100 81】/13以下で急所 二回目/【1D100 4】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※トライノス防御A++139*1.8=切り捨て250.2→250 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て52 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入78 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入117 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=117、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃240÷防御250→切り捨て1248 ÷50+2→切り捨て24.96+2→26 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入117 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入175.5→175 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=175、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ148~175 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン 能力値変化 ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 一回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て62 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入93 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入139.5→139 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=139、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ118~139 二回目 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃160÷防御A++139→切り捨て1496.40→1496 ÷50+2→切り捨て29.92+2→31 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入46.5→46 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て92 ×【特性】:いちばんやり …最初技*1.5→五捨五超入138 ×【キラーα】:*1.5→五捨五超入207 【分類】:【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する ×【石突竜の後手】:「後攻」*0.75→五捨五超入!→! =【総合補正】:D=207、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ175~207 これなら計算に合う @@@ 「効果は抜群だ!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに135ダメージ! 「効果は抜群だ!、急所に当たった!」/キラーα/オールドタイプ/いちばんやり トライノスに202ダメージ! ドグシャァァ※AA 「二回当たった」 てめぇを化石にしてやんよ!/トライノスは倒れた シモン<ありがとう、トライノス。 頼むぞ、ゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした!(死に出し) あ、それロン 【幽骨獣の達者】:同じ「役割」を前にしてガラガラは仕事を果たす! 【チャレンジ】:優先度+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/メガゴローニャの優先度「-1」に変更 シモン<はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!? スグリ<なんて絵面だ… ガラガラ! 【幽骨獣の心眼】:ねぇオタク同業者でしょ? ちょっと見せてよぉ…見せろつってんだろ!/解析 シモン<ゴースト…ゴースト!? スグリ<なんて絵面だ…(テイク2 あきつ丸<なにやら場面が動いてきたでありますなぁ。 どう見るでありますか解説の喫茶店店員さん。 恭也<まだ小学生で恋愛は早いと思う… ※「解説」と付けられた恭也 恭也<ポケモンバトルというものには疎いが、うん。 ピンチだな、これは。 あきつ丸<幼気な小学生を相手になんてことを() 5T:【設置】:自陣:ステルスロック 外野ぁ! シモン<ぐぬおおおおおお! 完全に裏目った! チェンジ! シモンはメガゴローニャをひっこめた、シモンはナノハをくりだした!(素交代) なのは<殴ることしか考えないからそうなるんだよ! ポムッ 恭也<「いけーなのはー!頑張れー!!!」 あきつ丸<「こいつ、途端に元気よく応援しやがってるであります…」 ガラガラ<ガラァー! ガラガラのシャドーボーン! ダメージ:85 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 15】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃240÷防御189→切り捨て2806.34→2806 ÷50+2→切り捨て56.12+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入87 =【総合補正】:D=87、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~87 @@@ ※【鬼人】、【レベル差】抜けパターン ※【持ち物】:ふといホネ:攻撃*2 攻撃:C80*2=160 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力85×攻撃160÷防御B+105→切り捨て3367.61→3367 ÷50+2→切り捨て67.34+2→69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 =【総合補正】:D=103、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ87~103 これなら計算に合う @@@ なのは<っつー! 「オールドタイプ」 ナノハに91ダメージ! 大丈夫、おやつはちゃんとあるもん! 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した 6T:【設置】:自陣:ステルスロック (ホネブーメランを警戒して、だから推定「飛行」もち) (ガラガラはまだ大事にしたいな) オーケ、ここで先発兼中継ぎにチェンジだ パワプロの「もどれ」:ガラガラがボールの中におさまった なのは<あ。 シモンの「熟達敏捷指令」:速+1 【魔法少女の詠唱】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女のくりだす技の威力が「倍」になった! 【魔法少女の照準】:トレーナーの「指令」を受けて、魔法少女が相手に狙いを定めた/ロックオン ナノハのぼうふう! ダメージ:110 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 しかし相手はボールの中だ! ジンオウガ<グォォォォォォォォ!!! パワプロはジンオウガをくりだした! 【設置】:ステロ:ジンオウガにダメージ(体力1/4) なのは<むぅぅぅぅぅぅ… 【持ち物】:たべのこし:なのはの体力が10回復した ドッグフード(チビチビ※ジンオウガ 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した! 7T:【設置】:自陣:ステルスロック (ステロが邪魔くせぇ、除去メンバーもいるなこれは) クイックだ! パワプロの「全開敏捷指令」:ジンオウガの「速」が倍になった ※速C+85*2=切り捨て170 なのは<えい! ナノハのまもる! ジンオウガのかみなりのキバ! ダメージ:65 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【属別】:【モンスターハンター】:「亜人」/C+1 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ防御B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力65×攻撃A+135÷防御189→切り捨て1207.14→1207 ÷50+2→切り捨て24.14+2→26 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入39 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て78 =【総合補正】:D=78、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ66~78 しかしうまく決まらなかった 【持ち物】:たべのこし:ナノハの体力が10回復した 【持ち物】:たべのこし:ジンオウガの体力が9回復した ああ、くそ…いかんいかん、集中、集中… 恭也<設置物、だったか。 なるほど、入れ替わりが多いと刺さるわけだな。 物理的にも。 スグリ<ステロは邪魔だ… あきつ丸<古今東西、トラップは有効でありますからなぁ。 8T:【設置】:自陣:ステルスロック やっぱ序盤の流れを掴むのが課題だよなぁ… シモン<「もどれ」を切らせたのはラッキーだった! いけぇ! シモンの「熟達防御指令」:ナノハの防御が上昇した 【魔法少女の照準】:相手をロックオンした!/必中 推定ぼうふう ダメージ:110 【1D100 33】/4以下で急所 命中率 命中:70→ロックオンにより必中 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力110×特攻243÷特防C80→切り捨て14033.25→14033 ÷50+2→切り捨て280.66+2→282 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入423 ×【魔法少女の詠唱】:「指令」時*2.0→五捨五超入846 =【総合補正】:D=846、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ719~846 効果は抜群だ!/必中/威力:倍 ジンオウガに超致命的ダメージ! ジンオウガ<グロォォォォォー!!! 【汎用】:【戦闘続行】:ダメージを抱えたままジンオウガが肉薄する! ジンオウガの「でんじは」! ※相手を「麻痺」させる 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 なのは<しびびびびびびび… ナノハは体が痺れてしまった/【麻痺】 【戦闘続行】:ジンオウガは倒れた ナイスガッツ! さぁ仇討ちだ! パワプロは戦艦レ級をくりだした!(死に出し) レ級<おー 【アヴェンジャー】:特攻がぐーんと上昇した!/「特攻」+2 ※特攻A+135*4/2=切り捨て270 【鏖殺艦の粛清】:お供え物だろ!くれろ!/持ち物破壊 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ナノハの優先度「-1」に変更 レ級<クツに小石が… 【設置】:ステロ:レ級の体力1/8ダメージ シモン<返しの一手、その圧力がはんぱじゃない… これが統率型…! ※レ級のビキニを見て鼻血を出すシモン シモン<「んんん、なんでもないぞ!」 ガンッ!※怖い顔のなのは あきつ丸<うんうん、健全健全。 恭也<ノーコメント… 9T:【設置】:自陣:ステルスロック 色即是空空即是色(心を無に あきつ丸<「こっちもこっちで意識していないわけではないと」 レ級<ウオオオオオオオオオ! 戦艦レ級のなみのり! ダメージ:90 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 67】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防304→切り捨て2078.28→2078 ÷50+2→切り捨て41.56+2→43 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入32.25→32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入48 =【総合補正】:D=48、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻270÷特防A++169→切り捨て3738.46→3738 ÷50+2→切り捨て74.76→74 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入55.5→55 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入82.5→82 =【総合補正】:D=82、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ69~82 これなら計算に合う @@@ なのは<練度の差は小さくないよ! ナノハに69ダメージ! なのは<これで、どう! ナノハのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率:【1D100 73】/95以下で命中 【1D100 65】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特攻A+135*1.8=切り捨て243 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻243÷特防A+135→切り捨て5670 ÷50+2→切り捨て113.4+2→115 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入172.5→172 =【総合補正】:D=172、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ146~172 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力75×特攻A+135÷特防A+135→切り捨て3150 ÷50+2→切り捨て63+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=65、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ55~65 これで計算に合う @@@ レ級<マダマダヤレル! 戦艦レ級に63ダメージ! 10T:【設置】:自陣:ステルスロック なのは<よし、まもる! ナノハのまもる! レ級<シューフク開始ー 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が1/2回復した! シモン<つー…要所要所の細かい所で読み負ける。 麻痺状態での速勝負なら、こっちに分がある。 焦るな、詰めろ。 11T:【設置】:自陣:ステルスロック ビリビリ※なのは あ… 【麻痺】:ナノハは体が痺れて動けない… レ級<てー ※尻尾から発射 戦艦レ級のスピードスター! ダメージ:60 ※必中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 49】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ナノハ特防A++169*1.8=切り捨て304.2→304 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防304→切り捨て1385.52→1385 ÷50+2→切り捨て27.7+2→29 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入21.75→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=22、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ18~22 @@@ ※特防A+135 【レベル差】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×特攻270÷特防A+135→切り捨て3120 ÷50+2→切り捨て62.4+2→64 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=48、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ40~48 これなら計算に合う @@@ なのは<うんがぁー!? 「鏖殺艦の圧殺」 ナノハに41ダメージ! ナノハは倒れた… レ級<キシシシシシッ、敵艦撃墜ー 【特性】:しゃかりき:相手を倒した歓喜に追加行動! 戦艦レ級のじこさいせい! 戦艦レ級の体力が回復した!/満タン 恭也<なのはああああああああああああああああああああああ!? ※臨戦態勢 あきつ丸<焦るなであります、無理もないけど。 メキメキメキ※羽交い絞めにして止めてる? シモン<くぅ、やるしかないか! シモンは銀閣をくりだした!(死に出し) 銀閣<おやおや、怖いのがきちまったねぇ。 レ級<レ級、やっつける! ※がおーと威嚇 12T:【設置】:自陣:ステルスロック ふぅー、ようし。※冷や汗をかくパワプロ レ級、抑えていくぞ! パワプロの「全開防御指令!」 戦艦レ級の防が倍になった/1T ※防御B95*2=190 銀閣<怖いねぇ、まったく…! 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 26】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」以下技/C+1抜け 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御190→切り捨て2506.73→2506 ÷50+2→切り捨て50.12+2→52 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入78 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入117 =【総合補正】:D=117 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ99~117 @@@ ※【タイプ一致】、【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御190→切り捨て1392.63→1392 ÷50+2→切り捨て27.84+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入43.5→43 =【総合補正】:D=43 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~43 これなら計算に合う @@@ ペシィッ※弾くレ級 「浪人の抜刀」/けんのたつじん 戦艦レ級に41ダメージ! レ級<ガオー! 戦艦レ級のスケイルノイズ! ダメージ:110 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 97】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣特防C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力110×特攻A+135÷特防153→切り捨て2523.52→2523 ÷50+2→切り捨て50.46+2→52 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 =【総合補正】:D=58、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 シモン<おっちゃん! シモンの「よけろ」!:銀閣は特殊技を回避した! 銀閣<そりゃ急所なんてのは簡単には入らねぇわ… 技も、まぁ、その程度だしよ… 【浪人の抜刀】:「威力:60」以下の技が急所に当たりやすくなる(C+1) けんのたつじん …自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する、2割で相手の攻撃を避ける 13T:【設置】:自陣:ステルスロック レ級は一度バックだ、さぁピンチヒッターのご登場! パワプロは戦艦レ級をひっこめた! シャルルマーニュをくりだした!(素交代) ※【聖騎士の聖盾】:「防/特防」*1.2 防御B93*1.2=切り捨て111.6=111 特防A115*1.2=切り捨て138 シャルル<宝石はやめてくれ! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 銀閣<おや、随分と華やかなのが… 銀閣のダメおし! ダメージ:60 ※相手がそのターンにダメージを受けていた時威力2倍 急所率 【1D100 43】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60」:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) C±0 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力120×攻撃189÷防御111→切り捨て8581.62→8581 ÷50+2→切り捨て171.62+2→173 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入259.5→259 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て129.5→129 =【総合補正】:D=129 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ109~129 @@@ ※ダメおし威力60、【レベル差】、【タイプ一致】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て24.5→24 ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入36 ×【レベル差】:ダメージ増加/+40/*1.8→五捨五超入43.2→43 =【総合補正】:D=42 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ36~42 これなら計算に合う @@@ 「浪人の抜刀」/けんのたつじん シャルルマーニュに40ダメージ! 【持ち物】:ゴツゴツメッド:銀閣に1/6ダメージ! シャルル<へへへ、「悪」には強いんだぜ! 騎士だからな! 銀閣<あ。 シモン<あ!? (推定タスキとみた) スグリ<(タスキかなぁ) 14T:※飛んでる 15T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<まぁ、道具なんてのはえてしてそういうもんだろう シャルル<というわけで、どうだ! シャルルマーニュのまもる! 銀閣のつばめがえし! ダメージ:60 ※必中 急所率 【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 しかしうまくきまらなかった・・・ シモン<ここは無理にでも押す! ぶちかませ、おっちゃん! 【固有】:【螺旋が描く天元突破】:螺旋パワーが集まってきただろう!/追加行動:ギガインパクト! 銀閣のギガインパクト! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力150×攻撃189÷防御111→切り捨て10727.02→10727 ÷50+2→切り捨て214.54+2→216 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す 【聖騎士の聖盾】:「まもる」貫通不可 ×【PTスキル】:【ギガノントパワー】 :「威力:150」以上「まもる」貫通時*0.5→五捨五超入108 =【総合補正】:D=108 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ91~108 【聖騎士の聖盾】:聖騎士の盾は砕けない!/まもる貫通不可 しかしうまくきまらなかった シモン<ぐっ… (相手は必中技あり、と…厳しいな) 16T:【設置】:自陣:ステルスロック 銀閣<あの鎧、急所捉えづらい… 銀閣のつばめがえし ダメージ:60 ※必中 急所率 【1D100 71】/4以下で急所 ※【浪人の抜刀】:「威力:60:以下技/C+1 【聖騎士の白鎧】:相手の技が急所に当たりにくい(C-1) 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣攻撃B+105*1.8=切り捨て189 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃189÷防御111→切り捨て4290.81→4290 ÷50+2→切り捨て85.8+2→87 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入130.5→130 =【総合補正】:D=130、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ110~130 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力60×攻撃B+105÷防御111→切り捨て2383.78→2383 ÷50+2→切り捨て47.66+2→49 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【特性】:けんのたつじん …「威力:60」以下技*1.5 →五捨五超入73.5→73 =【総合補正】:D=73、C±0、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ62~73 これなら計算に合う @@@ シャルルマーニュに72ダメージ! シャルル<でも結構効くぜ! シャルル<絵面がちょっとアレだぜ! 【持ち物】:ゴツゴツメット:銀閣に1/6ダメージ シャルルマーニュのじゃれつく! ダメージ:90 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 7】/13以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※銀閣防御C+85*1.8=切り捨て153 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×攻撃A120÷防御153→切り捨て1835.29→1835 ÷50+2→切り捨て36.7+2→38 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て162 =【総合補正】:D=162、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 銀閣<うわばかやめろぉ!? 効果は抜群だ!(意味深 銀閣に162ダメージ! 銀閣は倒れた… あきつ丸<急所に当たったでありますかぁ!(歓喜 シャルル<やめてくれ! シモン<こっからはピンチだ! でもやるしかない! シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ※突如として流れるBGMと合体バンク ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「かねつ」状態になった! シャルル<燃えてるな! 俺もだぜ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 締めてくぞー! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 スグリ<「加熱」…! 充電の炎版か! 【加熱】:状態変化の一つ、次に使う「炎技」の威力を倍にする 17T:【設置】:自陣:ステルスロック シャルル<相手が「炎」なら、地面技だ! シャルルマーニュのドリルライナー ダメージ:80 ※C+1 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 48】/50以下で急所 能力値変化 【不動のエース】:「全」+1 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御494→切り捨て505.26→505 ÷50+2→切り捨て10.1+2→12 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入18 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て36 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入54 =【総合補正】:D=54、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ45~54 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御AA+165*2.0=切り捨て330 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力80×攻撃A120÷防御330→切り捨て756.36→756 ÷50+2→切り捨て15.12+2→17 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入25.5→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て50 ×【キラーα】:対「エース」*1.5 →五捨五超入75 =【総合補正】:D=75、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ63~75 ガンッ!※弾く音 エースキラーα 効果は抜群だ! 急所に当たった! グレンラガンに75ダメージ シャルル<ジ~ン(ビリビリビリビリ かった… 炎ジュエルが威力を倍増させる! グレンラガンのほのおのパンチ! ダメージ:75 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 威力 ×【加熱】:「炎技」の威力*2→補正値8192 ×【持ち物】:炎ジュエル:「炎技」の威力*2→補正値8192 威力補正=((4096×8192/4096)×8192/4096) =8192×8192/4096=五捨五超入16384 最終威力=基礎威力75×威力補正16384/4096→五捨五超入300 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力300×攻撃494÷防御B93→切り捨て79677.41→79677 ÷50+2→切り捨て1593.14+2→1595 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入2392.5→2392 =【総合補正】:D=2392、C+1、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ2033~2392 ズガァンッ!!! シャルルマーニュ…ああ、この、煤か/シャルルマーニュは倒れた サンキューシャルル! 本番前にこっちいこうか! パワプロはガラガラをくりだした!(死に出し) ガラガラ<ガララー! 【設置】:ステロ:1/4ダメージ! 「エース」を前にして「キラー」の殺意が膨れ上がる! 【チャレンジ】:優先度+1 【幽骨獣の心眼】:おう、ちょっと見せろよあくしろよ!/解析 18T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※グレンラガン ガラガラ<ガララー! ガラガラのホネブーメラン! シモンの「かわせ」!:グレンラガンは物理技を回避した! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 68】/95以下で命中 【1D100 51】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御A-110→切り捨て17963.63→17963 ÷50+2→切り捨て359.26+2→361 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入541.5→541 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1082 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入1623 =【総合補正】:D=1623、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1379~1623 効果は抜群だ! ガラガラに致命的ダメージ! ガラガラは倒れた… サンキューガラガラ、後半戦こそエースの華だ! パワプロはゴウカザルをくりだした!(死に出し) 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストα】:「エース」が次に繰り出す技の威力が「倍」になった! 締めてくぞー! 【憤怒猿の威圧】:エースの威圧感が相手を押しつぶす!/とくせい:よわきに変更/1T 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/グレンラガンの優先度「-1」に変更 19T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<ここで勝負はできない… シモンの「もどれ」!:グレンラガンをボールにひっこめた! ゴウカザル<ウキ… メガゴウカザルのエアスラッシュ! ダメージ:75 命中率 命中:95 ×【統率AA】:命中率+1ランク =95*4/3=切り捨て126.66→126 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル特攻A124*3/2=切り捨て186 ※グレン特防C+85*3/2=切り捨て127.5→127 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防127*2.0=切り捨て254 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力75×特攻186÷特防254→切り捨て1427.95→1427 ÷50+2→切り捨て28.54+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入39 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入58.5→58 ×【エースアシストα】:「エース」技*2.0→五捨五超入116 =【総合補正】:D=116、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 しかし相手はボールの中だ ザワザワ※観客 スグリ<(あ、気が付いたら人が増えてる…) シモン<まだまだ、鍛えた練度は嘘をつかない! いくぜゴローニャ! シモンはメガゴローニャをくりだした! ゴローニャ<ゴロッソイ ゴウカザル<ウキィ…! 20T:【設置】:自陣:ステルスロック ロールバック! パワプロはメガゴウカザルをひっこめた メガギャラドスをくりだした!(素交代) ギャラ<ユアーダーイ… 【設置】:ステロ:1/8ダメージ 【持ち物】:オボンのみ:メガギャラドスの体力が1/4回復した ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのじしん! ダメージ:100 【1D100 25】/4以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ攻撃A120*1.8=切り捨て216 D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃216÷防御B++109→切り捨て8322.93→8322 ÷50+2→切り捨て166.44+2→168 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入126 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入189 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入151.2→151 =【総合補正】:D=151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ128~151 @@@ ※【レベル差】抜けのパターン D=LV100×2÷5+2→切り捨て40+2→42 ×威力100×攻撃A120÷防御B++109→切り捨て4623.85→4623 ÷50+2→切り捨て92.46+2→94 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入70.5→70 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入105 ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入84 =【総合補正】:D=84 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ71~84 これなら計算に合う @@@ 【凶悪龍の門徒】 メガギャラドスに84ダメ―ジ! シモン<一致「じしん」を耐えた…!? あっぶね… 21T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※ギャラ 休みは大事… パワプロの「全開回復指令」! メガギャラドスの体力が1/2回復した、行動スキップ ゴローニャ<ゴロッソイ!!! メガゴローニャのまもる! メガゴローニャは身を守っている ギャラ<貴様を殺すのは私ではない… 【凶悪龍の旋回】:メガギャラドスは旋回して控えに戻った さぁ決めてくるぜ…!※AAが承太郎になってる パワプロ?はメガゴウカザルをくりだした! 【設置】:ステロ:メガゴウカザルに1/8ダメージ ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エースアシストγ】:「特攻」+1 ※特攻A124*4/2=切り捨て248 シモン<作画!? 【岩泥玉の石切】:メガゴウカザルは「挑発」状態になった/1T 【憤怒猿の威圧】:憤怒猿の脅しでメガゴローニャは「よわき」になってしまった! 22T:【設置】:自陣:ステルスロック ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ※パワプロ メガゴウカザルのくさむすび! ダメージ:120 ※相手の重さによって変動 ゴローニャ300.0kgなので威力120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 93】/50以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+40/*1.8 ※ゴローニャ特防B+105*1.8=切り捨て189 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×特攻248÷特防189→切り捨て4093.96→4093 ÷50+2→切り捨て81.86+2→83 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入107.9→108 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入162 =【総合補正】:D=162、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 メガゴローニャに致命的ダメージ…あーあ、前衛的なオブジェになっちゃって シモン<ゴローニャーーーーー!!! くそう、ピンチはチャンス、チャンスはピンチだ! メガゴローニャは倒れた… シモンはグレンラガンをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【螺旋面の炎熱】:グレンラガンは「加熱」状態になった! 【エースアシストγ】:特防が上昇した!. シモン<リタヒパイセン…糞がよ リターンヒール:今日はオフだで 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ 23T:【設置】:自陣:ステルスロック プシュゥ※いつもの二頭身にもどるパワプロ メガゴウカザルのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 96】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※グレン防御AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン防御247*2.0=切り捨て494 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御494→切り捨て1009.47→1009 ÷50+2→切り捨て20.18+2→22 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て11 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入14.3→14 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入21 =【総合補正】:D=21、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~21 @@@ ※【レベル差】、いのちのたま抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×【属別】:【猿拳】:「草」「電」「飛」技*1.5 →五捨五超入28.5→28 =【総合補正】:D=28、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ23~28 これなら計算に合う ※【レベル差】、【猿拳】抜きのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×攻撃247÷防御247→切り捨て1820 ÷50+2→切り捨て36.4+2→38 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て19 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入24.7→25 =【総合補正】:D=25、C+2、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ21~25 これでも計算に合う @@@ 「猿拳」「いのちのたま」 効果はいま一つのようだ グレンラガンに23ダメージ 【持ち物】:いのちのたま:体力1/10ダメージ メガゴウカザルが控えに戻っていく パワプロはメガギャラドスをくりだした! 【設置】:ステロ:1/8ダメージ ギャラ<ユアーダーイ… ギロッ!※ギャラドス 【PTスキル】:【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面でグレンラガンは萎縮してしまった/怯み シモン<ここで、か…! 24T:【設置】:自陣:ステルスロック シモン<いいや、まだ、まだやれる…! ギャラドスーよーく狙ってなー パワプロの「全開特攻指令」! ※ギャラ特攻C70*2=切り捨て140 【属別】:【元祖破壊光線】:元祖の意地が今燃え盛る!/技能拡張:はかいこうせん メガギャラドスのはかいこうせん! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率 命中:90 ×【統率AA】:命中率+1ランク =90*4/3=切り捨て120 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 79】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン特防170*2.0=切り捨て340 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防340→切り捨て1777.94→1777 ÷50+2→切り捨て35.54+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=37、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ31~37 @@@ ※【レベル差】抜きのパターン 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ×【エースアシストγ】:「特防」+1 ※グレン特防C+85*4/2=切り捨て170 【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃AA155÷特防170→切り捨て3555.88→3555 ÷50+2→切り捨て71.1+2→73 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=71、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ60~71 これなら計算に合う @@@ ※【レベル差】抜き 特攻判定パターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×特攻140÷特防170→切り捨て3211.76→3211 ÷50+2→切り捨て64.22+2→66 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=66、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ56~66 これは計算に合わない @@@ グレンラガンに69ダメージ! グレンラガンのドリルライナー! ダメージ:80 ※C+1 命中率:【1D100 51】/95以下で命中 【1D100 57】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※グレン攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ×【レベル差】:種族値上昇/+50/*2.0 ※グレン攻撃247*2.0=切り捨て494 D=LV120×2÷5+2→切り捨て48+2→50 ×威力80×攻撃494÷防御B++109→切り捨て18128.44→18128 ÷50+2→切り捨て362.56+2→364 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入546 ×【属別】:【ガンメン】:「ドリル」「スピン」*1.5 →五捨五超入819 【特性】:てんげんとっぱ …相手の防御特性を無視する ×【特性】:かたいウロコ …「接触技」*0.75→五捨五超入!→! ×【凶悪龍の門徒】:「統率」差分低下/3:*0.8 →五捨五超入!→! =【総合補正】:D=819、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ696~819 メガギャラドスは倒れた…さ、刺身どころかミンチに… ※ドグシャァァ スグリ<んっと。 ヒョコッ どうしたであります? スグリ<「アイシングとか色々準備しておかなきゃ」 ふむ、山場、だと思われるが… スグリ<詰みです。 ※レ級AA シモン<指揮の拙さと、鍛錬が足りていなかった…! 「かわせ」を残している相手を抑える事ができず、固有によって強制的に後攻に沈められる。 逆転の目は潰えた。 っしゃ! バトルメンバーのレベルが15上昇した
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前回シモン(1戦目)、次回センソウジ(1戦目) 基本情報 三ノ輪銀(1戦目) トレーナー 三ノ輪銀 L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …「勇気」を持ったポケモンたちに慕われる L【能力】:C+ …独学の「斧術」が強烈すぎる一撃を叩き込んでくる/「専用」枠*3 L【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】 三ノ輪銀の固有スキル。 PT全員に「技能拡張:おおまさかり」を繰り出すことができる おおまさかり:「物理」物理/鋼/威力:150/命中率:85/優先度-3、攻撃を受けると失敗する/接触/単体 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:「攻」+1 【熟達特攻指令】:「特攻」+1 【熟達防御指令】:「防」+1 【熟達特防指令】:「特防」+1 【熟達敏捷指令】:「速」+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 サポーター:千手扉間 【卑劣な斧隠れ】:千手扉間のSPスキル 「技能拡張」を繰り出すとき、受けるダメージを軽減(*0.85)させる ポケモン デルタオノノクス Lレベル:60 L【毒】 LHP:136 L特性:きんちょうかん …対面する相手は消費するタイプの持ち物を使用できなくなる 技*5:ダストシュート、ドラゴンダイブ、シザークロス、どくどく、つるぎのまい 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA/147 L防御:B-/90 L特攻:C-/60 L特防:C/70 L素早さ:B/97 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【デルタ種】:古代種「オノノクス」の進化系、場のオールドタイプの効果を無効化する L【毒斧竜の輪廻】:先発/死に出しで場に出たとき、T終了時に控えと交代する L【毒斧竜の竜血】:体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える/バトル中1回 L【デルタフォース(龍)】:タイプ不一致の「龍技」の威力を強化(*1.5)する L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 L【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない ザク・アメイジング Lレベル:70 L【エスパー/炎】 LHP:150 L特性:マルチウェポン …タイプ不一致の技の威力を強化(*1.5)する 技*6:しねんのずつき、かえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビーム、とんぼがえり、じらいげん、 《種族値》 L体力:B-/90 L攻撃:B-/90 L防御:B-/90 L特攻:B-/90 L特防:B-/90 L素早さ:B-/90 【スキル】 L【チェイサー】:自分の攻撃に「おいうち」効果を付与する L【固有種】:「ザク・アメイジング」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【驚愕機の迎撃】:「効果抜群」技を受けた時、中確率で追加攻撃を行う L【驚愕機の計測】:「効果抜群」技で受けるダメージを緩和(*0.75)する L【コマンドチェンジ】:自分が受けた「指令」を「全開(熟達)」に変更する/バトル中1回 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対悪回避】:相手の「悪」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対悪耐性】:相手の「悪」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対悪反撃】:敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(*1.5)する L【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない/「超」技の追加効果発生率が2割上がる L【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 飛龍 Lレベル:60 L【水/ドラゴン】 LHP:170 L特性:てったいせん …味方と交代する時、相手の「速」をがくっと下げる 技*4:アクアジェット、ハイドロポンプ、エアスラッシュ、こうそくスピン 《種族値》 L体力:A+(A)/135(115) L攻撃:C+/85 L防御:B+/105 L特攻:C+/85 L特防:A+/135 L素早さ:E+/35 【スキル】 L【エンチャンター】:場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる L【二航戦の防衛】:自分が攻撃をしていない時、相手から受けるダメージを緩和(*0.65)する L【二航戦の甲板】:場に出た時、自分の「防御/特防」を倍にする L【バトルシップ】:バトル中1回、技能拡張:なみのりを使用する/「特攻」を種族値の一番高いもので判定する L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対電回避】:相手の「電」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対電耐性】:相手の「電」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対電反撃】:敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(龍)】:体力ランクに+補正をつける L【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 【専用スキル】…【瀬戸海の龍空母】 味方の窮地に正規空母が救援に登場! 専用飛び出し クロコダイン Lレベル:60 L【地面】 LHP:195 L特性:かたやぶり …相手の防護特性を無効化する 技*5:じしん、つばめがえし、せいなるつるぎ、へびにらみ、まもる 《種族値》 L体力:A+/135 L攻撃:B/95 L防御:A+/135 L特攻:D/50 L特防:C+/85 L素早さ:E/20 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【獣王の闘気】:低確率で自分の繰り出す技の威力を「倍」にする L【獣王の大鎧】:低確率で相手から受けるダメージを「半減」する L【ガルーダの翼】:自分の「先」を確定で発動させる/バトル中1回 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対水回避】:相手の「水」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対水耐性】:相手の「水」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対水反撃】:敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 L【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 【専用スキル】…【獣王死なずて大輪咲き】 クロコダインの専用スキル 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る/バトル中1回 ※自分の体力が1の時は使用できない ゲッター1 Lレベル:70 L【飛行/格闘】 LHP:165 L特性:てっけつ …自分の「鋼技」の威力を「倍」にする、「鋼技」で受けるダメージが「倍」になる 技*6:アクロバット、インファイト、コメッドパンチ、だいちのちから、でんげきは、みきり 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:A/120 L防御:B-/90 L特攻:B-/90 L特防:C+/85 L素早さ:AA-/140 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【一号機の突入】:場に出て最初に繰り出す技の威力を強化(*1.5)する L【一号機の重撃】:自分の「威力:100」以上の技が相手の防護スキルを貫通する L【ゲッタートマホーク】:「鋼技」が急所に当たりやすい(C+1) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 【専用スキル】…【徒花散らせし大戦斧】 逃げ去る獲物をゲッターは逃がさない…!/おいうち ライダーアックス Lレベル:? L【?/?】 技:プラズマソード、 【スキル】 L【エースキラー?】: L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る 「技効果」 プラズマソード:詳細不明 もちもの デルタオノノクス Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる ザク・アメイジング Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える 飛龍 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 クロコダイン Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 ゲッター1 L ライダー・アックス L パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:A+ …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:B+ …震えるほどの闘魂が相手を竦ませる威圧感を放つ L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 統率はAA相当だがまだ本人の技量が追いついていないためA+判定、 部分は技の命中補正と PTスキルの種類が該当する。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:「攻」を「倍」化する/1T 【全開特攻指令】:「特攻」を「倍」化する/1T 【全開防御指令】:「防」を「倍」化する/1T 【全開特防指令】:「特防」を「倍」化する/1T 【全開敏捷指令】:「速」を「倍」化する/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 サポーター:鷲尾須美 【白球射貫く大和旗】:鷲尾須美のSPスキル 「役割」が発動した時、T終了時まで「C」を上昇させる バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:75 LHP:136 L特性:もえるちしお …相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 技*10:しゃくねつてっけん、マッハパンチ、インファイト、はどうだん、かみなりパンチ、エアスラッシュ、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【憤怒猿の威圧】:「エース」発動時、相手の特性をT終了時まで「よわき」に変更する L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対超回避】:相手の「超」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対超耐性】:相手の「超」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対超反撃】:敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、自分の「回避」を強化(*1.33)する/キラーと対面時は発動しない L【エキスパンション(闘)】:「格闘」技が相手ポケモンの防護スキルを貫通する L【闘魂の王旗】:”ここぞ”の場面で自分の全種族値を強化(*1.3)する 【専用スキル】…【追走発破の激怒拳】 メガゴウカザルの専用スキル 攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「技効果」 しゃくねつてっけん:「物理」/炎/威力:130/命中率:85/3割:やけど/接触/単体 ③メガメタグロス Lレベル:60 L【鋼/エスパー】 LHP:140※再計算前 L特性:ノーガード …互いの技が必中する 技*5:バレッドパンチ、アイアンヘッド、ばくれつパンチ、サイコキネシス、まもる 《種族値》 L体力:B(C)/110(80) L攻撃:AAA(AA)/175(145) L防御:AAA+(AA+)/196(165) L特攻:A(B)/115(105) L特防:AA-(A-)/140(110) L素早さ:AA-(A-)/140(110) 【スキル】 L【二枚看板】:全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「メタグロス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【重鉄脚の怪力】:自分の「必中」技の威力を強化(*1.5)する L【重鉄脚の過重】:相手の「必中」技で受けるダメージを半減(*0.5)する L【オーバーウェイト】:強制交代/設置物の影響を受けない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対炎回避】:相手の「炎」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対炎耐性】:相手の「炎」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対炎反撃】:敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。 L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【顕現せし鋼鉄不沈艦】 メガメタグロスの専用スキル、 自分の全種族値を「1」ランク上昇させる ④メガバンギラス Lレベル:60 L【岩/悪】 LHP:160※再計算前 L特性:だいさじん …場にいる限り天候を「砂嵐」にする、場から離れると天候は解除される 技*6:ストーンエッジ、かみくだく、ほのおのキバ、こおりのキバ、ステルスロック、ほえる 《種族値》 L体力:AA(B)/?(100) L攻撃:AA++/169 L防御:AA/150 L特攻:B/95 L特防:A/120 L素早さ:C/71 【スキル】 L【チェイサー】:自分の攻撃に「おいうち」効果を付与する L【メガ進化個体】:「バンギラス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【砂鎧の岩盤】:「天候」が砂嵐の時、相手の「効果抜群」技の威力を半減する(*0.5) L【砂鎧の強面】:「天候」が砂嵐の時、自分の「防/特防」の上昇が無視されない L【デザートモンスター】:天候が「砂嵐」のとき、「防」の種族値を強化する(*1.3) L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対闘回避】:相手の「闘」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対闘耐性】:相手の「闘」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対闘反撃】:敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(*1.5)する L【エキスパンション(岩)】:「怯み」無効 L【鉄血の軍旗】:”ここぞ”の場面で低確率で相手を怯ませる 【専用スキル】…【BIGデザートモンスター】 メガバンギラスの専用スキル 自分の体力を「2」ランク上昇させる ⑥ジンオウガ Lレベル:75 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、メガホーン、とんぼがえり、メタルクロー、こうそくスピン 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上の技の威力を強化(*1.3)する L【雷狼竜の帯電】:自分の「攻(速)」を強化(*1.3)する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 L【エキスパンション(虫)】:相手の「避」の上昇(強化)を無視する L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【雷鳴轟く雷狼竜】 ジンオウガの専用スキル 「死に出し」で場に出たとき自分の役割を発動させ、相手を「麻痺」にする ⑧レオパルドン Lレベル:60 L【悪/毒】 LHP:180 L特性:せんせんふこく …場に出た時、相手をT終了時まで「挑発」状態にする Lモード:チキンレース 技*4:ひきにげ、どくづき、どくどく、こうそくスピン 《種族値》 L体力:A/120 L攻撃:A-/110 L防御:A+/135 L特攻:E/15 L特防:B+/105 L素早さ:E/15 【スキル】 L【エンチャンター】:場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる L【戦車超人の走破】:「とんぼ」技を繰り出すとき、T終了時まで自分の「防/特防」を強化(*1.5)する L【戦車超人の浮遊】:相手から攻撃を受けた時、中確率で相手を「テレキネシス」状態にする L【次鋒戦車】:味方と交代して場に出た時、最初に繰り出す技の威力を「倍」にする L【後の先】:相手が自身より先に行動した時、中確率で先に行動する L【対地回避】:相手の「地」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対地耐性】:相手の「地」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対地反撃】:敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【万軍喝破の大戦旗】 レオパルドンの専用スキル 味方と交代した時、味方が最初にくりだす技の威力を「倍」にする 「技効果」 ひきにげ:「物理」/悪/威力:100/命中率:85/命中した時、控えと交代する/接触/単体 ⑩スカイハイ Lレベル:60 L【飛行/電気】 LHP:165 L特性:せんしゅぼうえい …味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる Lモード:ストームレポート 技*6:ゴッドバード、10まんボルト、ボルトチェンジ、ロケットずつき、おいかぜ、でんじは 《種族値》 L体力:B+/105 L攻撃:B/95 L防御:C/70 L特攻:B/95 L特防:C/70 L素早さ:A+/135 【スキル】 L【スカウター】:場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る L【固有種】:「スカイハイ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【風鳥の突風】:相手を「解析」した時、場の状態を「おいかぜ」状態にする/2T L【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる L【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない L【先の先】:相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する L【対岩回避】:相手の「岩」技の命中率を低下(*0.85)させる L【対岩耐性】:相手の「岩」技のダメージを緩和(*0.67)する L【対岩反撃】:敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率でTの最後に追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【タクティスコープ】:敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(*1.1)する L【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない/相手からの強制交代を受けない L【熱血の戦旗】:”ここぞ”の場面で技の威力を強化(*1.5)する 【専用スキル】…【疾風怒濤の風鳥襲来】 スカイハイの専用スキル 場の状態が「おいかぜ」になった(解除された)T終了時、控えから(場から)味方と任意交代できる もちもの メガゴウカザル Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える メガメタグロス Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ メガバンギラス Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる ジンオウガ Lこだわりハチマキ:「攻」*1.5/最初に使用した技しか使えなくなる レオパルドン Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 スカイハイ L飛行ジュエル:「飛」タイプの技のダメージ*2 パワプロPT先発:スカイハイ 敵PT先発:デルタオノノクス 1T:銀<よぉーし、勝負だ! 負けたら瀬戸内海遠泳の銀が勝負を挑んできた! パワプロはスカイハイをくりだした! 銀はデルタオノノクスをくりだした! オノ<オノォー! 【トップバッター】:「攻」がぐーんと上昇した!/「攻」+2 ※【スターター】:*1.1 攻撃AA147*1.1=切り捨て161.7→161 【トップバッター】:「攻」+2 攻撃161*4/2=切り捨て322 【スカウター】:調査するでよ!/デルタオノノクスを解析した! 正面から行くのは危険ですな! ※AA受けたら死ぬ 【風鳥の突風】:自陣に「おいかぜ」が吹いてきた!/2T 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/デルタオノノクスの優先度「-1」に変更 ※速A+135*2=270 鷲尾<ううう、流石に銀の固有は教えられない… でもデルタオノノクスは気性が荒いから、間違いなく打ってくるわ! 【SP】:【白球射貫く大和旗】:C+1/1T OK、やってみせるさ スカイ<まだまだ仕事が出来ていない! というわけで一旦退きます! スカイハイのボルトチェンジ! ダメージ:70 ※とんぼ 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =100*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =110*4/3=切り捨て146.66→146 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 11】/50以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※オノノクス特防C70*1.1=切り捨て77 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×特攻B95÷特防77→切り捨て2245.45→2245 ÷50+2→切り捨て44.9+2→46 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入69 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入103.5→103 ×【SP】:【卑劣な斧隠れ】:技能拡張*0.85 →五捨五超入87.55→87 =【総合補正】:D=87、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~87 オノ<オノォッ!!! デルタオノノクスに82ダメージ! デルタオノノクスはスカイハイにレッドカードを叩きつけた! スカイ<しかしこれは受けて頂く! 【特性】:せんしゅぼうえい:デルタオノノクスの「攻撃/特攻」が低下した ※「攻」+1、「特攻」-1 攻撃161*3/2=切り捨て241.5→241 ジンオウガ<ガルルルル! 控えからジンオウガが引きずり出された!(強制交代) 銀<優先度なんて最初から関係ねぇぇぇー---!!! 【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】:打ち放たれる斬撃一閃! デルタオノノクスはおおまさかりをくりだした! ダメージ:150 ※【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 【1D100 2】/4以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ジンオウガ防御B+105*1.1=切り捨て115.5→115 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ防御115*1.2=切り捨て138 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃241÷防御138→切り捨て6810.86→6810 ÷50+2→切り捨て136.2+2→138 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入207 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て103.5→103 =【総合補正】:D=103、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ87~103 効果はいまひとつのようだ、急所に当たった!/「スターター」 ジンオウガに96ダメージ! ヒエッ 【割砕断裂の鬼牡丹】 三ノ輪銀の固有スキル。 PT全員に「技能拡張:おおまさかり」を繰り出すことができる おおまさかり:「物理」/鋼/威力:150/命中率:85/優先度-3、攻撃を受けると失敗する/接触/単体 銀<うえぇ、奇襲が成功したのか失敗したのか… 扉間<問題ない、全力で打ち込んでいけ。 オノ<オノッ! 【毒斧竜の輪廻】:デルタオノノクスは控えへと交代した 銀はザク・アメイジングをくりだした! スカイ<救援に回ります! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:スカイハイが風を辿って場に舞い戻る! スカイ<調査! 【スカウター】:おらぁ、見せろ!/ザク・アメイジングを解析した! スカイ<問題なし、叩きましょう! ※AA殴って殺す 【風鳥の突風】:自陣に「おいかぜ」が吹いてきた!/2T 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ザクアメイジングの優先度「-1」に変更 【SP】:【白球射貫く大和旗】;C+1 2T:【場】:自陣:おいかぜ/2T ※スカイハイ速A+135*2=270 銀<いやこう分かってたけど、延々と先制されるのってしんどいな… 銀<つっても分かってて殴られるわけにはいかねぇぜ! 銀の「熟達攻撃指令」! ザク・アメイジングの「攻」が上昇した!/「攻」+1 ※攻撃B-90*3/2=切り捨て135 スカイ<あ、嫌な予感が… ジュエルが「飛行」技の威力を倍にする! スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 ※【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =90*1.1=切り捨て99 ×【統率AA】:命中率+1ランク =99*4/3=切り捨て132 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 56】/50以下で急所 能力値変化 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ザク防御B-90*1.2=切り捨て108 威力 ×【持ち物】:飛行ジュエル:「飛」技*2→補正値8192 最終威力=基礎威力140×威力補正8192/4096→五捨五超入280 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力280×攻撃B95÷防御108→切り捨て6403.70→6403 ÷50+2→切り捨て128.06+2→130 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入195 ×【SP】:【卑劣な斧隠れ】:技能拡張*0.85 →五捨五超入165.75→166 =【総合補正】:D=166、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ141~166 ザク<被害甚大…! ザク・アメイジングに致命的ダメージ! 【持ち物】:きあいのタスキ:皮一枚で耐えた! 銀<構うな! ぶっかませ! 【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】:打ち放たれる斬撃一閃! ザク・アメイジングはおおまさかりをくりだした! ダメージ:150 ※【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 命中率 命中:85 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」÷1.1 =85÷1.1=切り捨て77.27→77 ※【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 能力値変化 ×「熟達攻撃指令」/「攻」+1 ※ザク攻撃B-90*3/2=切り捨て135 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ザク攻撃135*1.2=切り捨て162 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力150×攻撃162÷防御C70→切り捨て10414.28→10414 ÷50+2→切り捨て208.28+2→210 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て105 ×【レベル差】:ダメージ増加/+10/*1.2→五捨五超入126 =【総合補正】:D=126、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ107~126 パワプロの「かわせ!」:スカイハイは物理技を回避した! スカイ<失礼、退避します! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:スカイハイは風を辿って自陣へと引っ込んだ! 【専用】:せんしゅぼうえい:ザク・アメイジングの攻撃/特攻が低下した! ようし、ひき逃げよろしく! パワプロはレオパルドンをくりだした! ※AA次鋒レオパルドンいきます!! 【属別】:【次鋒戦車】:二番手としての気合いで攻撃を「倍」にする! 銀<わりぃ飛龍、頼むわ! 飛龍<お任せあれ!! 飛龍専用【瀬戸海の龍空母】:味方の窮地に正規空母が救援に登場! 【二航戦の甲板】:飛龍の防御/特防が「倍」になった! 鷲尾、扉間<「「ポンポン回る試合だなぁ…」」 3T:【場】:自陣:おいかぜ/1T ※レオパルドン速15*2=30 推定受け役、艦娘タイプと見た。 (…空母ってみんなデカいのか?) とりまほい 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 鷲尾<彼女は回転軸の要です、落とせるならいっきにやりたい所ですけど… 急所抜かんと無理。 とりまOK、お仕事頼むぜ! レオパルドン<「イエッサ!」 飛龍<おいかぜこみでこっちが早い!? 飛龍のハイドロポンプ ダメージ:120 【1D100 74】/4以下で急所 能力値変化 ×【戦車超人の走破】:「とんぼ」技時、「防/特防」*1.5 ※特防B+105*1.5→切り捨て157.5→157 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力120×特攻C+85÷特防157→切り捨て1689.17→1689 ÷50+2→切り捨て33.78+2→35 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入52.5→52 =【総合補正】:D=52 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ44~52 ※【タイプ一致】抜けのパターン D=35*0.85~1.00=29~35 これなら計算に合う 【戦車超人の走破】 レオパルドンに29ダメージ! レオパルドン<支障なし!!! ※AA次鋒レオパルドンいきます!! レオパルドン<ウオオオオオ! 突撃! 突撃! レオパルドンのひきにげ! ダメージ:100 ※とんぼ 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 97】/13以下で急所 能力値変化 ×【二航戦の甲板】:場に出た時、自分の「防御/特防」を倍にする ※防御B+105*2=210 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃A-110÷防御210→切り捨て1361.90→1361 ÷50+2→切り捨て27.22+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入43.5→43 ×【属別】:【次鋒戦車】:交代時、最初技*2 →五捨五超入86 =【総合補正】:D=86、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~86 @@@ ※【二航戦の防衛】入りのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃A-110÷防御210→切り捨て1361.90→1361 ÷50+2→切り捨て27.22+2→29 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入43.5→43 ×【属別】:【次鋒戦車】:交代時、最初技*2 →五捨五超入86 ×【二航戦の防衛】:攻撃していない時*0.65 →五捨五超入55.9→56 =【総合補正】:D=56、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ47~56 これでも計算に合わないので 飛龍専用にダメージ軽減効果があった? 最低値:D=78*0.85~1.00=66~78 @@@ 【レベル差】入りのパターン 能力値変化 ×【二航戦の甲板】:場に出た時、自分の「防御/特防」を倍にする ※飛龍防御B+105*2=210 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※飛龍防御210*1.2=切り捨て252 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃A-110÷防御252→切り捨て1134.92→1134 ÷50+2→切り捨て22.68+2→24 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入36 ×【属別】:【次鋒戦車】:交代時、最初技*2 →五捨五超入72 =【総合補正】:D=72、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ61~72 これなら計算に合う @@@ 飛龍<こちらも正規空母、甘く見られたら困る! 飛龍に66ダメージ! レオパルドンは救急車も呼ばずに走り去った!/交代 スカイ<再び参上! 死ぬまで絶対働きます! パワプロはスカイハイをくりだした! 飛龍<訓練で死ぬのは仕方ないけど実戦で死んだらメッ! 飛龍専用【瀬戸海の龍空母】:攻撃の衝撃を受け流して帰還する! 【特性】:てったいせん:スカイハイは「速」が下がらない! ※【属別】:【ジェットパック】:自分の「速」が低下しない 銀はデルタオノノクスをくりだした! 今すげぇアレな発言無かったか…? 銀<ノーコメント… 4T:オノ<オノー! 銀<よっし、ここで頼むぜ! 銀の「熟達特防指令」!/「特防」+1 デルタオノノクスの特防が上昇した! ※【スターター】:*1.1 特防C70*1.1=切り捨て77 ※特防77*3/2=切り捨て115.5→115 スカイ<ここは、逃げます! スカイハイのボルトチェンジ! ダメージ:70 【1D100 51】/13以下で急所 ※とんぼ 命中率 命中:100 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =100*1.1=切り捨て110 ×【統率AA】:命中率+1ランク =*4/3=切り捨て146.66→146 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力70×特攻B95÷特防115→切り捨て1503.47→1503 ÷50+2→切り捨て30.06+2→32 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入48 ×【SP】:【卑劣な斧隠れ】:技能拡張*0.85 →五捨五超入40.8→41 =【総合補正】:D=41、C+1、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ34~41 オノ<オノー! 【卑劣な斧隠れ】 デルタオノノクスに36ダメージ! スカイハイはさっさと退散しますよ/交代 【特性】:せんしゅぼうえい:デルタオノノクスの「攻/特攻」が低下した ※【スターター】:*1.1 攻撃AA147*1.1=切り捨て161.7→161 ※攻撃161*2/3=切り捨て107.33→107 メタグロス<右ストレートでぶっ飛ばす! パワプロはメガメタグロスをくりだした! 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※防御AAA+196*3/2=切り捨て294 銀<鋼か!? 【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】:打ち放たれる斬撃一閃! デルタオノノクスはおおまさかりを繰り出した! ダメージ:150 ※【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない 【1D100 90】/4以下で急所 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃107÷防御294→切り捨て1419.38→1419 ÷50+2→切り捨て28.38+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て15 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入7.5→7 =【総合補正】:D=7、優先度-3、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~7 @@@ ※【対炎耐性】入りのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃107÷防御294→切り捨て1419.38→1419 ÷50+2→切り捨て28.38+2→30 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て15 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入7.5→7 ×【対炎耐性】:「炎」技*0.67 →五捨五超入4.69→5 =【総合補正】:D=5、優先度-3、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4~5 これなら計算に合う @@@ ※【レベル差】入りのパターン 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※メタグロス防御AAA+196*3/2=切り捨て294 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※メタグロス防御294*1.2=切り捨て352.8→352 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃107÷防御352→切り捨て1185.51→1185 ÷50+2→切り捨て23.7+2→25 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て12.5→12 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入6 =【総合補正】:D=6、優先度-3、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~6 @@@ ※【スターター】抜けのパターン 能力値変化 ×「攻」-1 ※攻撃AA147*2/3=切り捨て98 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※メタグロス防御AAA+196*3/2=切り捨て294 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃98÷防御294→切り捨て1300 ÷50+2→切り捨て26+2→28 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て14 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入7 =【総合補正】:D=7、優先度-3、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~7 @@@ ※【スターター】抜け 【レベル差】入りのパターン 能力値変化 ×「攻」-1 ※攻撃AA147*2/3=切り捨て98 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※メタグロス防御AAA+196*3/2=切り捨て294 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※メタグロス防御294*1.2=切り捨て352.8→352 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力150×攻撃98÷防御352→切り捨て1085.79→1085 ÷50+2→切り捨て21.7+2→23 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て11.5→11 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入5.5→5 =【総合補正】:D=5、優先度-3、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ4~5 これなら計算に合う @@@ メガメタグロスはノーガードだ 効果はいま一つのようだ/【重鉄脚の過重】 メガメタグロスはに4ダメージ オノ<え? 銀<え? メガメタグロスのバレットパンチ ダメージ:40 ※優先度+1 命中率 命中:100 ×【統率AA】:命中率+1ランク =100*4/3=切り捨て133.33→133 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【二枚看板】:「全」+1 ※メタグロス攻撃AAA175*3/2=切り捨て262.5→262 ×【スターター】:*1.1 ※オノノクス防御B-90*1.1=切り捨て99 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力40×攻撃262÷防御99→切り捨て2752.32→2752 ÷50+2→切り捨て55.04+2→57 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入85.5→85 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の怪力】:「必中」技*1.5→五捨五超入127.5→127 =【総合補正】:D=127、C+2、優先度+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ107~127 きんちょうかんが無ければゴツメで死ぬのに メタグロス<右ストレート、右ストレートは全てを解決する… イッチ<ん、あやべ、ちょいミスった 「消費する」持ち物が使えなくなるだからゴツメで死ぬわ デルタオノノクスは倒れた。 銀<くっそーこうなったらガチガチの正面バトルだ! 銀はクロコダインをくりだした!(死に出し) クロコ<おう、正面からの殴り合いだ! 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※攻撃B95*3/2=切り捨て142.5→142 5T:メタグロス<右ストレート、右ストレートでぶっとばす…! メタグロス<右ストレート…! メガメタグロスのまもる! クロコダインのせいなるつるぎ! ダメージ:90 ※相手の能力値変化無視 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×攻撃142÷防御AAA+196→切り捨て1695.30→1695 ÷50+2→切り捨て33.9+2→35 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入17.5→17 =【総合補正】:D=17、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ14~17 しかしうまく決まらなかった… 6T:うーむ… ロールバック パワプロはメガメタグロスをひっこめた スカイハイをくりだした!(素交代) クロコ<おのれぇ! クロコダインのじしん! ダメージ:100 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※クロコ攻撃B95*3/2=切り捨て142.5→142 ※メタグロス防御AAA+196*3/2=切り捨て294 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃142÷防御294→切り捨て1255.78→1255 ÷50+2→切り捨て25.1+2→27 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入20.25→20 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入30 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て60 【特性】:ノーガード …互いの技が必中する ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5→五捨五超入30 =【総合補正】:D=30、C+1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ25~30 しかし効果はなかった… 7T:スカイ<無償降臨! まだまだ働けるでしょう! スカイ<データ解析! 【スカウター】:ピンク色の、ワニ…百日後…ウッ/クロコダインを解析した スカイ<解析完了! おいかぜ展開! 【風鳥の突風】:自陣に「おいかぜ」が吹きすさぶ! ※速A+135*2=270 クロコ<くっ、この固有の厄介な事よ…! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/クロコダインの優先度「-1」に変更 【SP】:【白球射貫く大和旗】:スカイハイが相手に照準を定めた!/C+1 スカイ<というわけで貫きます、てやぁー----! スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =90*1.1=切り捨て99 ×【統率AA】:命中率+1ランク =99*4/3=切り捨て132 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 5】/66以下で急所 ※AAぬおおおおおッ!! ほざけぇー----!!! 【後の先】:高速で飛び回る相手に対してピンクワニが先制した! スカイ<否! 私は仕事を遂行する!!! 【先の先】:後手から取ったワニをスピードで追い抜いていく! スカイハイのゴッドバード! D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力140×攻撃B95÷防御A+135→切り捨て2561.48→2561 ÷50+2→切り捨て51.22+2→53 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入79.5→79 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入118.5→118 =【総合補正】:D=118、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ100~118 @@@ ※防御上昇無視されていないパターン 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※クロコ防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力140×攻撃B95÷防御202→切り捨て1711.88→1711 ÷50+2→切り捨て34.22+2→36 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 =【総合補正】:D=81、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ68~81 これで修正前ダメージと合う @ ※防御上昇無効、範囲補正入りのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力140×攻撃B95÷防御A+135→切り捨て2561.48→2561 ÷50+2→切り捨て51.22+2→53 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39.75→40 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入60 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入90 =【総合補正】:D=90、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ76~90 これなら計算に合う @@@ 急所に当たった! クロコダインに88ダメージ! ※AAぬおおおおおッ!! クロコダインのつばめがえし!/必中 ダメージ:60 命中率 命中:必中 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 【1D100 71】/13以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※クロコ攻撃B95*3/2=切り捨て142.5→142 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力60×攻撃142÷防御C70→切り捨て3164.57→3164 ÷50+2→切り捨て63.28+2→65 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て32.5→32 =【総合補正】:D=32、C+1、優先度-1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ27~32 @@@ ※つばめがえし:威力50のパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃142÷防御C70→切り捨て2637.14→2637 ÷50+2→切り捨て52.74+2→54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て27 =【総合補正】:D=27、C+1、優先度-1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ22~27 これなら計算に合う @@@ 効果はいま一つのようだ スカイハイに25ダメージ スカイ<タイプ相性とは偉大ですな! スカイ<しからば! スカイハイ専用【疾風怒濤の風鳥襲来】:風を辿ってスカイハイが控えに戻った! 【特性】:せんしゅぼうえい:クロコダインの「攻撃/特攻」が低下した…/「攻/特攻」±0 OK、一度攻めてみよう! パワプロはメガバンギラスをくりだした! バンギ<バンギャオーーーーー! 【特性】:だいさじん:フィールドに砂嵐が吹きすさぶ! 銀<ぐああああああ邪魔くせぇぇぇぇー----! 見るからにタフだしさぁ! クロコ<案ずるな、恐らく「岩」だろう。 砂嵐の被害はこっちにはない、攻めてかかるぞ。 【持ち物】:たべのこし:クロコダインの体力が1/10回復した 8T:【天候】:砂嵐 【場】:自陣:おいかぜ/1T ※バンギ速C71*2=142 クロコ<ふん、打ってこい。 打ち返してくれる! クロコ<ふっ クロコダインのまもる バンギ<バンギャ メガバンギラスのステルスロック 敵陣に鋭い岩がばらまかれた 銀<こすいぞ、おっちゃん! クロコ<大人っていうのはそうものだ 【持ち物】:たべのこし:クロコダインの体力が1/10回復した 9T:【天候】:砂嵐 【設置】:敵陣:ステルスロック クロコ<バラン… ギガブレイク(電気)でこい…!! クロコ<でぇいいい!!! クロコダインのじしん! ダメージ:100 【1D100 11】/13以下で急所 能力値変化 ×【属別】:【デザートモンスター】:「砂嵐」時、「防」*1.3 ※バンギ防御AA150*1.3=切り捨て195 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃B95÷防御195→切り捨て1266.66→1266 ÷50+2→切り捨て25.32+2→27 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入20.25→20 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入30 【砂鎧の強面】:「天候」が砂嵐の時、自分の「防/特防」の上昇が無視されない ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入45 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て90 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入45 =【総合補正】:D=45、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ38~45 @@@ ※【デザートモンスター】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃B95÷防御AA150→切り捨て1646.66→1646 ÷50+2→切り捨て39.92+2→41 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入25.5→25 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入37.5→37 【砂鎧の強面】:「天候」が砂嵐の時、自分の「防/特防」の上昇が無視されない ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入55.5→55 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て110 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入55 =【総合補正】:D=55、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ46~55 これなら計算に合う @@@ バンギ<バンギャオッ! 効果は抜群だ! 急所に当たった/【砂鎧の岩盤】 メガバンギラスに46ダメージ! 扉間<急所と抜群のはず、では? バンギ<バギャッ メガバンギラスがレッドカードを叩きつけた! アックス<おっととと!? 控えからライダー・アックスが引きずり出された! 【設置】:ステロ:1/16ダメージ バンギ<バギャオーーーー! メガバンギラスのほえる! ライダー・アックスが吹っ飛ばされた! 飛龍<いったぁ! 控えから飛龍が引きずり出された(強制交代) 【設置】:ステロ:1/8 【天候】:砂嵐:1/16 飛龍<うううきのみきのみ… 【持ち物】:オボンのみ:飛龍の体力が1/4回復した 海馬<ふぅん、「統率型」というのは交代が少ないものだと思っていたが… なるほど、これがサイクル戦というものか。 マリ<最初の奇襲でジンオウガを当てたあたりからどうにも運が向いてないわね彼女… 「…幸薄そうな顔してるし」 マリ<とはいえ戦術にはどうしても「固有」が大きくかかわってくるし (正直まだ馴染めないけれど)戦術は千差万別。 似ているようで違ってくるわ。 海馬<プレイングは決闘者によって変わる、か。 なるほど、的を射ている。 ※AA竜巻 マリ<「ところで、コレ後始末大変そうね…」 海馬<「磯野! 清掃チームを待機させておけ!」 オボン消費、回転の要を捉えた! ここは痛打を与えておきたいぜ。 鷲尾<銀の「固有」の特性上、どうしても先手を取りにくいわ。 だからこそ飛龍さんを落とせれば交代の隙が大きく開くはず! 鷲尾<この状況はこちらが優位に立っているわ。 飛龍さんを守るには手札を切らねばならず、「砂嵐」「ステロ」が後続に刺さるもの。 設置物を排除するか、それとも逃げるのか、後者なら「チェイサー」の面目躍如! 10T:【天候】:砂嵐 【設置】:敵陣:ステルスロック OK、締めていこう! ブチ抜け、バンギラス! パワプロの「全開攻撃指令」! バンギラスの「攻撃」が倍になった! ※攻撃AA++169*2=338 銀<耐えてくれよ! 飛龍! 銀の「熟達回復指令」! 飛龍の体力が回復した バンギ<バンギャァーーーーー!!! メガバンギラスのストーンエッジ! ダメージ:100 ※C+1 命中率 命中:80 ×【統率AA】:命中率+1ランク =80*4/3=切り捨て106.66→106 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 75】/50以下で急所 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃338÷防御B+105→切り捨て8369.52→8369 ÷50+2→切り捨て167.38+2→169 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入253.5→253 ×【二航戦の防衛】:非攻撃時、*0.65 →五捨五超入164.45→164 =【総合補正】:D=164、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ139~164 飛龍<被害甚大…、でもまだ戦えます! 【二航戦の防衛】:飛龍に141ダメージ! 飛龍<あそーれグルングルン 飛龍のこうそくスピン! ダメージ:50 ※設置物解除 【1D100 48】/4以下で急所 能力値変化 ×【属別】:【デザートモンスター】:「砂嵐」時、「防」*1.3 ※バンギ防御AA150*1.3=切り捨て195 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃C+85÷防御195→切り捨て566.66→566 ÷50+2→切り捨て11.32+2→13 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て6.5→6 =【総合補正】:D=6 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ5~6 飛龍<これでなんとか…回します! メガバンギラスに5ダメージ! 辺りの設置物が吹き飛ばされた 飛龍専用【瀬戸海の龍空母】:衝撃に逆らわず飛龍は控えへと帰還する 【特性】:てったいせん:メガバンギラスの「速」がガクッと下がった/「速」-2 ※速C71*2/4=切り捨て35.5→35 クロコ<待たせたな、手始めに貴様を打つ! 【エンチャント】:クロコダインの「攻撃」が上昇した! 二枚看板の闘志が燃え盛る! 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※攻撃B95*4/2=切り捨て190 11T:【天候】:砂嵐 バンギ<バンギャオ! バンギ<バンギャーオ! 【後の先】:強面に似合わぬ俊敏な動きで先制する! メガバンギラスのステルスロック! 敵陣に鋭い岩が散らばった ※AAぬおおおおおッ!! クロコ<ええい、我が事ながら鈍足だな! クロコダインのじしん! ダメージ:100 【1D100 94】/13以下で急所 能力値変化 ×【属別】:【デザートモンスター】:「砂嵐」時、「防」*1.3 ※バンギ防御AA150*1.3=切り捨て195 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃190÷防御195→切り捨て2533.33→2533 ÷50+2→切り捨て50.66+2→52 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て116 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入58 =【総合補正】:D=58、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ49~58 @@@ ※【デザートモンスター】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃190÷防御AA150→切り捨て3293.33→3293 ÷50+2→切り捨て65.86+2→67 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入50.25→50 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入75 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て150 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入75 =【総合補正】:D=75、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ63~75 これなら計算に合う @@@ 効果は抜群だ! 【砂鎧の岩盤】:メガバンギラスに64ダメージ! ※AAぬおおおおおッ!! クロコダイン専用 【獣王死なずて大輪咲き】:獣王は命を犠牲に再びの力を得る!/体力を半減して追加攻撃! 【獣王の闘気】:獣王の溢れ出る闘気が技の威力を倍にする! クロコダインのじしん! ダメージ:100 【1D100 29】/13以下で急所 能力値変化 ×【属別】:【デザートモンスター】:「砂嵐」時、「防」*1.3 ※バンギ防御AA150*1.3=切り捨て195 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃190÷防御195→切り捨て2533.33→2533 ÷50+2→切り捨て50.66+2→52 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て116 ×【獣王の闘気】:*2.0→五捨五超入232 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入116 =【総合補正】:D=116、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ98~116 @@@ ※【デザートモンスター】抜けのパターン D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力100×攻撃190÷防御AA150→切り捨て3293.33→3293 ÷50+2→切り捨て65.86+2→67 ×範囲補正/*0.75→五捨五超入50.25→50 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入75 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て150 ×【獣王の闘気】:*2.0→五捨五超入300 ×【砂鎧の岩盤】:砂嵐時、「効果抜群」技*0.5 →五捨五超入150 =【総合補正】:D=150、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ127~150 これなら計算に合う @@@ 効果は抜群だ! 【砂鎧の岩盤】:メガバンギラスに127ダメージ! メガバンギラスは倒れた… なっ…!? 銀<っしゃぁ! 【獣王死なずて大輪咲き】 クロコダインの専用スキル 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る/バトル中1回 ※自分の体力が1の時は使用できない 扉間<「バーサーク」と呼ばれるタイプの専用よ。 クロコダインのタフネスならばそう難しいものでもあるまい。 【バーサーク】 自分の体力の半分を消費して追加攻撃を行う 闘争心の高いポケモンが習得可能な「専用スキル」 鷲尾<先生! 聞いてません! 扉間<言ってないからな(シレッ 鷲尾<「この卑劣漢!」 OK、だったらこうだ。 パワプロはジンオウガをくりだした!(死に出し) ジンオウガ専用【雷鳴轟く雷狼竜】:味方の死を力に変える!/クロコダインは「麻痺」になった! 【トップバッター】:防がぐーんと上昇した!/「防」+2 ※ジンオウガ防御B+105*4/2=切り捨て210 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/クロコダインの優先度「-1」に変更 【SP】:【白球射貫く大和旗】:ジンオウガが急所へと照準を定めた!/C+1 クロコ<ぐおおおおおおおおお!? 12T:【設置】:敵陣:ステルスロック ジンオウガ<ガルルルルルル バチッ※クロコダイン 【麻痺】:クロコダインは体が痺れて動けない… ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【統率AA】:命中率+1ランク =85*4/3=切り捨て113.33→113 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:かたいツメ…技が急所に当たりやすくなる(C+1)、 【1D100 9】/66以下で急所 能力値変化 ×【持ち物】:こだわりハチマキ:「攻」*1.5 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.5=切り捨て202.5→202 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ジンオウガ攻撃202*1.2=切り捨て242.4→242 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※クロコ防御A+135*3/2=切り捨て202.5→202 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃242÷防御202→切り捨て4600.39→4600 ÷50+2→切り捨て92+2→94 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入141 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入211.5→211 ×【特性】:かたいツメ:直接技*1.3 →五捨五超入274.3→274 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上*1.3 →五捨五超入356.2→356 =【総合補正】:D=356、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ302~356 急所に当たった! 「かたいツメ」「こだわりハチマキ」「雷狼竜の斬爪」:ク、クロコダイー---ン!なダメージ クロコダインは倒れた ※AAぐわあああーーーツ!! 銀<…ごめん、ザク。 銀はザク・アメイジングをくりだした(死に出し) 【設置】:ステロ:ザク・アメイジングは倒れた… 銀<頼むぜ、相棒! 銀はゲッター1をくりだした!(死に出し) ゲッタァァァーーーー!!! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【設置】:ステロ:1/8 鷲尾<銀のエース、タイプは飛行/格闘! 特性は… 銀<須美ー----!? ※AA噴き出す 13T:【設置】:敵陣:ステルスロック オーケイオーケイ、じっくりいこうじゃないの ゲッター1のコメットパンチ! ダメージ:90 命中率 命中:90 急所率 【属別】:【ゲッタートマホーク】:「鋼技」が急所に当たりやすい(C+1) 【1D100 19】/13以下で急所 ※本来は50% 能力値変化 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※攻撃A120*3/2=切り捨て180 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力90×攻撃180÷防御210→切り捨て2314.28→2314 ÷50+2→切り捨て46.28+2→48 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入72 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て36 ×【特性】:てっけつ …「鋼技」*2 →五捨五超入72 ×【一号機の突入】:最初技*1.5→五捨五超入108 =【総合補正】:D=108、C+2 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ91~108 @@@ ※急所のパターン D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力90×攻撃180÷防御210→切り捨て2314.28→2314 ÷50+2→切り捨て46.28+2→48 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入72 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入108 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て54 ×【特性】:てっけつ …「鋼技」*2 →五捨五超入108 ×【一号機の突入】:最初技*1.5→五捨五超入162 =【総合補正】:D=162、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ137~162 @@@ ジンオウガ<グラララ 効果はいま一つのようだ 「てっけつ」「一号機の突入」:ジンオウガに58ダメージ! ※ダメージが低すぎるので158の誤記? 【汎用】:「戦闘続行」:ジンオウガの獣性がエースを殺しにやってくる! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 命中率 命中:85 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =85÷1.33=四捨五入63.90→64 ×【統率AA】:命中率+1ランク =64*4/3=切り捨て85.33→85 命中率:【1D100 51】/85以下で命中 ※四捨五入は仮裁定、判明したら修正します 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【特性】:かたいツメ…技が急所に当たりやすくなる(C+1)、 【1D100 36】/50以下で急所 能力値変化 ×【持ち物】:こだわりハチマキ:「攻」*1.5 ※ジンオウガ攻撃A+135*1.5=切り捨て202.5→202 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゲッター防御B-90*3/2=切り捨て135 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力120×攻撃202÷防御135→切り捨て5745.77→5745 ÷50+2→切り捨て114.9+2→116 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入174 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入261 ×【特性】:かたいツメ:直接技*1.3 →五捨五超入339.3→339 ×【雷狼竜の斬爪】:「C+1」以上*1.3 →五捨五超入440.7→441 =【総合補正】:D=441、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ374~441 銀<かわせゲッター! 銀の「かわせ!」:ゲッター1は物理技を回避した グルルルル… 「戦闘続行」:ジンオウガが最後のあがきをやって倒れた… そこまで硬くないっぽいな…? パワプロはスカイハイをくりだした!(死に出し) スカイ<エースを視認! 戦闘に入ります! 【スカウター】:これが進化…これがゲッター線/ゲッター1を解析した ほむ、「てっけつ」ね。 【風鳥の突風】:自陣においかぜが吹いてきた! ※速A+135*2=270 問題ありません、「9割」は当たります! 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ゲッター1の優先度「-1」に変更 14T:【場】:自陣:おいかぜ/2T 【設置】:敵陣:ステルスロック 【SP】:【白球射貫く大和旗】:C+1 スカイハイのゴッドバード! ダメージ:140 ※溜め技、C+1 【風鳥の爆風】:自陣が「おいかぜ」状態のとき、「溜め技」を1T目で使用できる 命中率 命中:90 ×【付随】:【タクティスコープ】:敵解析済み、「避/命中」*1.1 =90*1.1=切り捨て99 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =99÷1.33=四捨五入74.43→74 ×【統率AA】:命中率+1ランク =74*4/3=切り捨て98.66→98 命中率:【1D100 100】/90以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 69】/66以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゲッター防御B-90*3/2=切り捨て135 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゲッター防御135*1.2=切り捨て162 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力140×攻撃B95÷防御162→切り捨て2134.56→2134 ÷50+2→切り捨て42.68+2→44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入66 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て132 ×【SP】:【卑劣な斧隠れ】:「技能拡張」時*0.85 →五捨五超入112.2→112 =【総合補正】:D=112、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ95~112 ※スカッ スカイ<あ。 【付随】:【カウントアーツ】:残念だったなぁ! 銀<どっせぇぇぇい! 【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】:打ち放たれる斬撃一閃! ゲッター1はおおまさかりをくりだした! ダメージ:150 ※【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない ※【一号機の重撃】:自分の「威力:100」以上の技が相手の防護スキルを貫通する 急所率 【属別】:【ゲッタートマホーク】:「鋼技」が急所に当たりやすい(C+1) 【1D100 59】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゲッター攻撃A120*3/2=切り捨て180 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゲッター攻撃180*1.2=切り捨て216 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力150×攻撃216÷防御C70→切り捨て13885.71→13885 ÷50+2→切り捨て277.7+2→279 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入418.5→418 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て209 ×【特性】:てっけつ …「鋼技」*2→五捨五超入418 =【総合補正】:D=418、C+2、優先度-1、貫通 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ355~418 効果はいまひとつのようだ 「てっけつ」「ゲッタートマホーク」:スカイハイ…ああ、このボロキレが! 減給! スカイハイは倒れた ※【特性】:せんしゅぼうえい …味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる ゲッター:「攻/特攻」±0 ま、まぁ、うん、うん、頑張ったよ、うん。 パワプロはメガメタグロスをくりだした(死に出し) メタグロス<右ストレートでぶっとばす、右ストレートでぶちのめす! 二枚看板の闘志が燃え盛る 【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/優先度「-1」に変更 メガメタグロスは「ノーガード」だ! 15T:【場】:自陣:おいかぜ/1T ※速AA-140*2=280 【設置】:敵陣:ステルスロック メタグロス<右ストレート…右ストレート…! メタグロス<右ストレーーーート!!!(サイキネ 銀<「嘘つけぇ!」 ※AAやることが…やることが多い…!! 銀<ちっくしょう、バンギラスが余計なことしなければなぁ! 銀の「もどれ!」:ゲッター1はボールの中におさまった メガメタグロスのサイコキネシス! ダメージ:90 命中率 命中:100→必中 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =100÷1.33=四捨五入75 ×【統率AA】:命中率+1ランク =75*4/3=切り捨て100 ×【特性】:ノーガード …互いの技が必中する 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 ※C+2なので50% 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※メタグロス特攻A115*3/2=切り捨て172.5→172 ×【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※ゲッター特防C+85*3/2=切り捨て127.5→127 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゲッター特防127*1.2=切り捨て152.4→152 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力90×特攻172÷特防152→切り捨て2647.89→2647 ÷50+2→切り捨て52.94+2→54 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入81 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て162 ×【重鉄脚の怪力】:「必中」技*1.5 →五捨五超入243 =【総合補正】:D=243、C+2、優先度-1、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ206~243 しかし相手はボールの中だ 銀<飛龍! 頼んだ! 飛龍<了解です! 銀は飛龍をくりだした! 【設置】:ステロ:1/8 16T:【設置】:自陣:ステルスロック ほぼ瀕死のエンチャンター、ここを抑える! せめて設置物だけでも! 【後の先】:死にかけの空母が決死の覚悟で先駆ける! 飛龍のこうそくスピン! ダメージ:50 ※設置物除去 命中率:100→必中 ×【特性】:ノーガード …互いの技が必中する 【1D100 7】/4以下で急所 能力値変化 ×【二枚看板】:全能力が上昇した!/C+1 ※メタグロス防御AAA+196*3/2=切り捨て294 D=LV60×2÷5+2→切り捨て24+2→26 ×威力50×攻撃C+85÷防御294→切り捨て375.85→375 ÷50+2→切り捨て7.5+2→9 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て4.5→4 ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5 →五捨五超入2 =【総合補正】:D=2、必中 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1~2 カーンッ※メタグロス 効果はいま一つのようだ 【重鉄脚の過重】:メガメタグロスに2ダメージ 【持ち物】:ゴツゴツメット:1/6 飛龍は倒れた… 銀<最高の仕事だぜ飛龍! ぶちかませゲッター! 【特性】:てったいせん:メガメタグロスの速がガクッと下がった/「速」-2 ※速AA-140*2/4=切り捨て70 銀はゲッター1をくりだした!(死に出し) ゲッター<ゲッタァーーーー!!! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【エンチャント】:「攻」+1 ※攻撃A120*4/2=切り捨て240 17T:ゲッター<ゲッタァーーー! パワプロはメガメタグロスをひっこめ――― 仕切りなお…あ、この間は!? ゲッター<ゲッタァーーーーーー!!! ゲッター専用 【徒花散らせし大戦斧】:逃げ去る獲物をゲッターは逃がさない…!/おいうち 【固有】:【割砕断裂の鬼牡丹】:打ち放たれる斬撃一閃! ゲッター1はおおまさかりをくりだした! ダメージ:150 ※【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない ※【一号機の重撃】:自分の「威力:100」以上の技が相手の防護スキルを貫通する 命中率 命中:85→必中 ×【PTスキル】:【剛力牡丹】:「技能拡張」が失敗しない ×【特性】:ノーガード …互いの技が必中する 急所率 【属別】:【ゲッタートマホーク】:「鋼技」が急所に当たりやすい(C+1) 【1D100 45】/50以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】【エンチャント】:「攻」+2 ※ゲッター攻撃A120*4/2=切り捨て240 ×【レベル差】:種族値上昇/+10/*1.2 ※ゲッター攻撃240*1.2=切り捨て288 D=LV70×2÷5+2→切り捨て28+2→30 ×威力150×攻撃288÷防御AAA+196→切り捨て6612.24→6612 ÷50+2→切り捨て132.24+2→134 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入201 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入301.5→301 ×【タイプ相性】:ダメージ減少/*0.5→切り捨て150.5→150 ×【特性】:てっけつ …「鋼技」*2 →五捨五超入300 ×【一号機の突入】:最初技*1.5 →五捨五超入450 ×【重鉄脚の過重】:「必中」技*0.5 →五捨五超入225 =【総合補正】:D=225、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+、貫通、必中、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ191~225 効果はいまひとつのようだ 急所に当たった! 「てっけつ」「ゲッタートマホーク」「一号機の突入」「一号機の重撃」:メガメタグロスに183ダメージ メガメタグロスは倒れた… 【持ち物】:ゴツゴツメット:1/6 オウシット カランッ ※AAや、やった 「すげぇ、ここまできてこの粘り…」 「これはもうあかんやろな…」 「女の子にでかい斧、ありやね」 「でもおっぱいは小さいやで」 ギリギリだな…頼む相棒! パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え盛る! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 ※攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 【PTスキル】:【闘魂の王旗】:窮地であればこそ力が滾る!/全能力*1.3 ※攻撃247*1.3=切り捨て321.1→321 【憤怒猿の威圧】:憤怒の威圧でゲッター1が萎縮してしまう/特性:よわきに変更 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ゲッター1の優先度「-1」に変更 ※AA銀 逆転劇への押せ押せムードであった空気に緊張が走る。 埃や塵が熱気によって舞い上がり、エースの”威圧”がフィールドを押しつぶした。 鷲尾<これでC+3、一気に制圧しましょう 【SP】:【白球射貫く大和旗】:闘魂満ちるエースの視線が相手をとらえる/C+1 18T:さぁ、サヨナラが見えてきたぜ…! ゴウカザル専用【追走発破の激怒拳】:憤怒の拳は逃がさない!/必中追尾 メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85→必中 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =85÷1.33=四捨五入63.90→64 ×【統率AA】:命中率+1ランク =64*4/3=切り捨て85.33→85 ×ゴウカザル専用【追走発破の激怒拳】:憤怒の拳は逃がさない!/必中追尾 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 34】/66以下で急所 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃321÷防御B-90→切り捨て9891.55→9891 ÷50+2→切り捨て197.82+2→199 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入298.5→298 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」一致倍率*2 →五捨五超入596 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1788 =【総合補正】:D=1788、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 、必中、おいうち ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1519~1788 ※【汎用】:【気合い】で食いしばった? ゲッター<ゲッタ… ゲッターはやけどしてしてまった… 【特性】:よわき:攻撃と特攻が半減した… ※攻撃A120*0.5=切り捨て60 ※特攻B-90*0.5=切り捨て45 トモ 【憤怒猿の連撃】:強敵よ、せめて我が拳にして葬ろう/追加攻撃 メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【付随】:【カウントアーツ】:「回避」÷1.33 =85÷1.33=四捨五入63.90→64 ×【統率AA】:命中率+1ランク =64*4/3=切り捨て85.33→85 命中率:【1D100 8】/85以下で命中 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 40】/66以下で急所 D=LV75×2÷5+2→切り捨て30+2→32 ×威力130×攻撃321÷防御B-90→切り捨て9891.55→9891 ÷50+2→切り捨て197.82+2→199 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入298.5→298 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入!→!※【特性】で上書き ×【特性】:もえるちしお …「炎技」一致倍率*2 →五捨五超入596 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て1788 =【総合補正】:D=1788、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ1519~1788 急所に当たった 【特性】:もえるちしお:ゲッター1に致命的なダメージ ゲッター1は倒れた 銀<ま、まだ、まだだ…! 銀はライダー・アックスをくりだした!(死に出し) アックス<まだまだぁ、こっからが戦いじゃい! エースを前にしてキラーの闘志が燃え盛る! 【チャレンジ】:優先度+1 19T:ゴウカザル<ウキィ… ゴウカザル<ウキィ メガゴウカザルのみきり ライダー・アックスのプラズマソード! ダメージ:? ※オリジナル技のため全て不明 ※ライダー・アックスのデータがないため 未計算 しかしうまく決まらなかった 20T:銀<ふぅー 抑えていこう。 パワプロの「全開敏捷指令」! メガゴウカザルの速が「倍」になった! ※速A126*2=切り捨て252 メガゴウカザルのしゃくねつてっけん! ダメージ:130 命中率 命中:85 ×【対炎回避】:「炎」技命中率*0.85 =切り捨て72.25→72 ×【統率AA】:命中率+1ランク =72*4/3=切り捨て96 命中率:【1D100 5】/96以下で命中/「対炎回避」 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 24】/66以下で急所 ※本来は50%のはずだが急所なのは変わらず ※ライダー・アックスのデータがないため 未計算 効果は抜群だ! 急所に当たった! 【特性】:「もえるちしお」「対炎耐性」:ライダー・アックスに致命的ダメージ ライダー・アックスは倒れた… チーン※銀 負けたら遠泳の銀に勝利した! 全員のレベルが【1D3 3】上昇した! 扉間<遠泳は冗談だったのだがなぁ… 鷲尾<大和魂の勝利です!
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前回矢部(1戦目)、次回服部平次(1戦目) 基本情報 アルゴ(1戦目) トレーナー アルゴ L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:C+ …「ネズミ」に関わるポケモンたちに高い統率を持つ L【能力】:A+ …「獣化」能力にまだ慣れていないからか、ランクが低下中 L【第一固有】:【窮鼠尖兵となりて】:アルゴ自ら戦線に躍り出た! 【第二固有】:【鼠の爪は鋭き刃】:PT全員が「技能拡張:ラッシュクロー」をくりだすことができる この時、味方の「攻」種族値をトレーナーの「能力」ランクと同じにする ラッシュクロー:「物理」/フェアリー/威力:25/命中率:100/1Tに2~5回攻撃を行う/接触/単体 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし ポケモン ラトラッター Lレベル:55 L【エスパー/鋼】 LHP:165 L特性:かそく …Tが経過するごとに自分の「速」が上昇する 技*6:バレットパンチ、コメッドパンチ、サイコキネシス、インファイト、ピルドアップ、まもる 《種族値》 L体力:B/105 L攻撃:AA/120 L防御:C+/85 L特攻:A/115 L特防:A-/110 L素早さ:A(C)/115 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【適応種】:古代種「ラッタ」の進化系、「オールドタイプ」等の影響を受けない L【閃光仮面の鉤爪】:自分の「速」が上昇するごとに、自分の技の威力を強化する/1:1.2、2:1.4~ L【トライドベンダー】:自分の「速」を「A」にする、低確率で相手の「優先度+1」の技を無効化する L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する ソニック Lレベル:50 L【ノーマル】 LHP:130 L特性:スタートダッシュ …場に出て最初に行動する時、自分の「速」がT終了時まで「倍」になる 技*4:ねこだまし、でんこうせっか、こうそくいどう、かげぶんしん 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:B+/105 L防御:D/50 L特攻:D-/40 L特防:C/65 L素早さ:AA+/165 【スキル】 L【狂走】:先発として場に出たとき、「速」+1 L【音速鼠の疾走】:場に出て最初に繰り出す技を「速」で判定する L【ゴールドリング】:自分の「優先度+1」以上の技が「タイプ相性」で無効化されない L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 ライチュウ Lレベル:50 L【電気】 LHP:120 L特性:せいでんき …攻撃を受けたとき「3割」の確率で相手を「麻痺」にする 技*5:10まんボルト、ボルトチェンジ、ほっぺすりすり、でんこうせっか、ドレインキッス 《種族値》 L体力:C-/60 L攻撃:B-/90 L防御:D+/55 L特攻:B-/90 L特防:C/80 L素早さ:A-/110 【スキル】 L【エースアシストγ】:場を離れる時、味方「エース」の任意の能力値を上げる L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキルを無効化する L【雷鼠の反応】:味方の「速」が上がったT終了時、味方と交代する L【バッテリーブースト】:体力が「満タン」の時、自分の「電気技」の優先度+1 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する アルゴ Lレベル:50 L【フェアリー/ノーマル】 LHP:130 L特性:けんかうり …味方と交代する時、「5割」の確率で相手を「挑発」状態にする ※強制交代では発動しない 技*5:でんこうせっか、スピードスター、じゃれつく、ちょうはつ、つめとぎ、 《種族値》 L体力:C/70 L攻撃:C+/85 L防御:C-/60 L特攻:B-/90 L特防:D+/55 L素早さ:AA/150 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「速」の上昇を無視する L【固有種】:「アルゴ」種がこの個体だけのため「オールドタイプ」を無効化する。 L【女鼠の両手】:「ラッシュクロー」の威力を「倍」にする L【情報屋】:味方からのアシストが発動する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る もちもの ラトラッター L ソニック Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える ライチュウ L アルゴ L パワプロPT L【指揮】:B …鉄火場を乗り越えたことで身に付いた指揮力 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:AA …仲間のハートに火をつけるリーダーシップ L【能力】:C+ …燃える闘魂が味方全員を「主役」に変える L【固有】:【震える闘魂】:味方の「役割」が発動した時、相手の優先度をT終了時まで「-1」に変更する 「王者」としての、軍団の「長」として放つ「威圧感」が具現化したスキル。 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 未習得 サポーター:なし バトル概要 ポケモン ①メガゴウカザル L【炎/格闘】 Lレベル:57 LHP:136 L特性:どはつてん …相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する 技*10:フレアドライブ、ほのおのパンチ、マッハパンチ、インファイト、かみなりパンチ、アクロバット、 くさむすび、とんぼがえり、ちょうはつ、みきり 《種族値》 L体力:C/76 L攻撃:AA+/165 L防御:C/81 L特攻:A/124 L特防:C/81 L素早さ:A/126 【スキル】 L【不動のエース】:「ここぞ!」という場面で全能力が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1) L【メガ進化個体】:「ゴウカザル」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【憤怒猿の連撃】:低確率で追加攻撃を行う L【猿拳】:「タイプ不一致技」の「草」「電」「飛」技の威力を強化する(*1.5) L【気合い】:稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい L【カウントアーツ】:”ここぞ”という場面で、低確率で攻撃を回避する . ②メガギャラドス Lレベル:50 L【水/悪】 LHP:155 L特性:いかく …場に出たとき、相手の「攻」を低下させる 技*5:たきのぼり、ねっとう、かみくだく、じならし、おいうち 《種族値》 L体力:B/95 L攻撃:AA/155 L防御:B++/109 L特攻:C/70 L特防:A/130 L素早さ:C/81 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」に与えるダメージが上昇する(*1.5)/「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する L【メガ進化個体】:「ギャラドス」種のメガ進化個体、最も高い種族値に+補正を受ける L【凶悪龍の旋回】:場に出て2T目終了時、控えと任意交代できる L【元祖破壊光線】:技能拡張「はかいこうせん」を使用する、最も高い種族値で判定する L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【チャレンジ】:敵陣に「エース」がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る ⑥ジンオウガ Lレベル:50 L【電気/虫】 LHP:145 L特性:かたいツメ …技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する 技*6:かみなりのキバ、10まんボルト、メガホーン、とんぼがえり、ドラゴンクロー、でんこうせっか 《種族値》 L体力:C+/85 L攻撃:A+/135 L防御:B+/105 L特攻:B+/105 L特防:C+/85 L素早さ:C+/85 【スキル】 L【トップバッター】:「先発」として場に出たとき、任意の能力を「ぐ~ん」と上げる L【雷狼竜の爪痕】:連続で同じ技を命中させた時、中確率で相手を「麻痺」にする L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が急所に当たりやすくなる/C+1 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる L【スターター】:「役割」任命時、全能力*1.1 ⑧レオパルドン Lレベル:50 L【草】 LHP:220 L特性:ぼうだん …「だん」「ボール」技を無効化する 技*4:アームハンマー、こうごうせい、おきみやげ、てっぺき 《種族値》 L体力:AA(A)/160 L攻撃:D-/40 L防御:A-/110 L特攻:D-/40 L特防:A+/135 L素早さ:E/15 【スキル】 L【エンチャンター】:場を離れる時、味方の任意の能力値を上げる L【戦車超人の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【超人マスク】:自分の「体力」のランクを「1」上昇させる L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする L【リターンヒール】:味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する もちもの メガゴウカザル Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 ギャラドス Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 ジンオウガ Lたべのこし:毎T終了時、HP1/16回復 レオパルドン Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4回復 パワプロPT先発:ジンオウガ 敵PT先発:ソニック 「固有」、持ち物ありの4VS4 いくゼ、パワプロ! 1T:アルゴは「ソニック」をくりだした! パワプロは「ジンオウガ」をくりだした! ソニック<OK、任せておきなアルゴ! ※【スターター】:*1.1 速AA+165*1.1=切り捨て181.5→181 【狂走】:「速」が上昇した!/「速」+1 ※速181*3/2=切り捨て271.5→271 【特性】:スタートダッシュ:ソニックの「速」が倍になった! ※速271*2=切り捨て542 ジンオウガ<ルオオオオオオオオ!!!! ※【スターター】:*1.1 攻撃A+135*1.1=切り捨て148.5→148 【トップバッター】:ジンオウガの「攻」が上昇した!/「攻」+2 ※攻撃148*4/2=切り捨て296 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ソニックの優先度「-1」に変更 …ッ!!!※アルゴ ソニック<あががががががががG!? スグリ<うお… ビリビリビリビリ チョロッ※矢部 早乙女<ううむ、老骨には堪えるわい… あきつ丸<ふむ、「能力」とはこういうものでありますか… (しかし、どうにもパワプロのイメージとはズレた感じがあるであります) (まるで…) 「まるで、強大な”ボス”を描いたような」 OK、まずは攻めていこう ソニック<俺が遅い!? 俺がスロウリィ!? ジンオウガのとんぼがえり! ダメージ:70 ※とんぼ 「モンスターハンター」「かたいツメ」 急所率 【特性】:かたいツメ:C+1 【モンスターハンター】:「亜人」に対してC+1 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 75】/66以下で急所 能力値変化 ×【スターター】:*1.1 ※ソニック防御D50*1.1=切り捨て55 威力 ×【特性】:かたいツメ:「接触」技*1.3→補正値5325 最終威力=基礎威力70×5325/4096→五捨五超入91.003→91 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力91×攻撃296÷防御55→切り捨て10774.4→10774 ÷50+2→切り捨て215.48+2→217 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入325.5→325 =【総合補正】:D=325、C+3、とんぼ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ276~325 ボゴエ※ソニック ソニックに316ダメージ 【持ち物】:きあいのタスキ:皮一枚で耐え抜いたぁーーーー! まぁあるよねぇ! ジンオウガが控えに戻ってくる パワプロはレオパルドンをくりだした! レオパルドン<次鋒レオパルドンいきます!!※AA ソニック<オーライ、そのまま瀕死にしてやるぜ! ソニック<俺のスピードを見せてやる! 【音速鼠の疾走】:場に出て最初に繰り出す技を「速」で判定する ※ソニック速542 「ソニックのでんこうせっか!」 ダメージ:40 【1D100 57】/4以下で急所 ※優先度+1 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力40×速度542÷防御A-110→切り捨て4336 ÷50+2→切り捨て86.72+2→88 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入132 =【総合補正】:D=132、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ112~132 @@@ ※【特性】:かたいツメ:*1.3が含まれたまま? 威力 ×【特性】:かたいツメ:「接触」技*1.3→補正値5325 最終威力=基礎威力40×5325/4096→五捨五超入52.001→52 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力52×速度542÷防御A-110→切り捨て5636.8→5636 ÷50+2→切り捨て112.72+2→114 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入171 =【総合補正】:D=171、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ145~171 これなら計算に合う @@@ レオパルドン<くぅっ、強烈…! レオパルドンに158ダメージ! 【戦車超人の跳返】:受けた衝撃のままレオパルドンが引っ込んだ! ソニック<硬い、あとぶ厚い…!? アルゴ<ああくそ、技幅が少ないのが欠点だナ! ソニック<「ソーリー!」 モシャモシャ※レオパルドン 【持ち物】:オボンのみ:体力1/4回復 パワプロはメガギャラドスをくりだした! 【特性】:いかく:ソニックの攻撃が下がった/「攻」-1 ※ソニック攻撃B+105*2/3=切り捨て70 【エンチャント】:メガギャラドスの防御が上がった!/「防」+1 ※ギャラドス防御B++109*3/2=切り捨て163.5→163 アルゴ<おっと、そうはいかないゼ! 【雷鼠の反応】:味方の速度に応じて電鼠が飛び出した! ライチュウ<ライライライ! 【雷鼠の反応】:味方の「速」が上がったT終了時、味方と交代する ほへーそういう使い道も… アルゴ<よく言うゼ、初っ端からとんでもないもん使いやがっテ。 ヒクヒク 2T:アルゴ<(そろそろ攻めるカ…) アルゴ<実ハ教えてなかったんだガ―――「固有」は二つあル 【第二固有】:【鼠の爪は鋭き刃】:鼠の爪が怪しく輝く…! 「ライチュウのラッシュクロー!」 メガギャラドスに【1D4 4】+1回命中した! 【1D100 41】/4以下で急所 【1D100 43】/4以下で急所 【1D100 86】/4以下で急所 【1D100 69】/4以下で急所 【1D100 19】/4以下で急所 【鼠の爪は鋭き刃】:味方の「攻」種族値をトレーナーの「能力」ランクと同じにする D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力25×攻撃A+130÷防御163→切り捨て438.65→438 ÷50+2→切り捨て8.76+2→10 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て20 =【総合補正】:D=20 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ17~20 =*5回→85~100 ギャラドス<ギャオオオオオオオオ!!! 効果は抜群だ!*5 メガギャラドスに95ダメージ! アルゴ<へ? 【鼠の爪は鋭き刃】:PT全員が「技能拡張:ラッシュクロー」をくりだすことができる この時、味方の「攻」種族値をトレーナーの「能力」ランクと同じにする ラッシュクロー:「物理」/フェアリー/威力:25/命中率:100/1Tに2~5回攻撃を行う/接触/単体 防御上げて大正解…!!! ギャラドス<ぎゃおおおおおおおお!!!! メガギャラドスのたきのぼり! ダメージ:80 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 【1D100 12】/13以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力80×攻撃AA155÷防御D+55→切り捨て4960 ÷50+2→切り捨て99.2+2→101 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入151.5→151 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入226.5→226 =【総合補正】:D=226、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ192~226 急所に当たった! あ、土左衛門…/ライチュウは倒れた 「」※唖然とするアルゴ スグリ<素のギャラドスならともかく、メガシンカしてりゃかてぇーわ。 本来なら「いかく」も入ってるしな。 アルゴ<ふっ、それならそれでこいつでいくサ! アルゴはソニックをくりだした!(死に出し) ソニック<OK、カムバック! ぬぅ、全体的に「速い」ポケモンが揃ってるのか…? 矢部<でも速いポケモンってだいたい脆いでヤンスし… みなみ<レベルをあげて殴ればいいのでは? 矢部<「わぁ、脳筋…」 3T:(こいつが厄介なんだよなぁ、出てくれば確実で働くし…) スタートダッシュ!>ソニック ※【特性】:スタートダッシュ:速*2 速AA+165*2=切り捨て330 ソニック<今度こそ一体貰うぜぇ! ソニックのねこだまし! ダメージ:40 ※優先度+3、ひるみ 【1D100 79】/4以下で急所 【音速鼠の疾走】:場に出て最初に繰り出す技を「速」で判定する D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力40×速330÷防御163→切り捨て1781.59→1781 ÷50+2→切り捨て35.62+2→37 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入55.5→55 =【総合補正】:D=55、優先度+3、ひるみ ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ46~55 ※【タイプ一致】抜け? D=37*0.95 それなら計算に合う メガギャラドスに35ダメージ! メガギャラドスは怯んでしまった… ギャラドス<ギャウ! ベシン! ソニック<…か、カチカチだぜ。 アルゴ<せめて威力80ある技があればなぁ… ふわぁ※ギャラドス 【凶悪龍の旋回】:ふわりとギャラドスは控えに旋回した。 パワプロはジンオウガをくりだした! ジンオウガ<ガルルルルルル スグリ<レベルと種族値って正義だわ(確信 早乙女<見た感じ、ネズミのお嬢ちゃんがガンガン攻め取るが 有効打を与えておらんのう。 矢部<多少のレベル差じゃ雀の涙でヤンスし、アルゴちゃんの育成じゃドッコイでヤンショ 4T:ソニック<それでも多少は削ってやるぜ! ソニックのでんこうせっか! ダメージ:40 【1D100 76】/4以下で急所 ※優先度+1 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力40×攻撃B+105÷防御B+105→切り捨て880 ÷50+2→切り捨て17.6+2→19 ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入28.5→28 =【総合補正】:D=28、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ23~28 ※【タイプ一致】抜け? D=19*0.95 それなら計算に合う ベシッ ガンッ!!!※ジンオウガにぶつかった音 ジンオウガに18ダメージ ジンオウガのかみなりのキバ! ダメージ:65 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力65×攻撃A+135÷防御D50→切り捨て3861 ÷50+2→切り捨て77.22+2→79 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入118.5→118 =【総合補正】:D=100、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ100~118 あ、潰れた/ソニックが倒れた モシャモシャ※ジンオウガ 【持ち物】:たべのこし:体力が9回復した アルゴ<くっそーまだまだぁ! 頼むゾ、相棒! アルゴは「ラト”ラッタ”ー」をくりだした!(死に出し) ラッタ<セイヤーーーーー!!! ”ここぞ”の場面で「エース」の闘志が燃え上がる! 【不動のエース】:全能力が上昇しちゃ/C+1/「全」+1 ネズミじゃなーーーーーーい!? アルゴ<はぁ? 何いってんダ? 体色は似た感じだシ。 それによくミロ ラッタ<チューチュー にゃぁ~~~~ん アルゴ<ナ? パワプロ<「にゃぁ~~んって言ってるやんけぇ!!!」 くっそう、 1が「いい感じのエース級ネズミキャラがいねぇ!」と 悩んだ末の考えがこれかぁ! あーどれどれ 「パワプロは【バトルスキャナー】を使用した」 くそめんどくせぇ!!! 5T:※飛んでる 6T:固有が発動すれば確実に先手は取れる。 ならここはシンプルに…! ラッタ<にゃぁ~~~ん ラトラッターの「まもる」 そうくるよなぁ!!! ジンオウガのメガホーン! ダメージ:120 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ラッタ防御B+85*3/2=切り捨て127.5→127 急所率 【指揮】:1ランク差/C+1 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力120×攻撃A+135÷防御127→切り捨て2806.29→2806 ÷50+2→切り捨て56.12+2→58 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入87 =【総合補正】:D=87、C+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ73~87 しかしうまく決まらなかった 【持ち物】:たべのこし:満タン ラッタ<にゃぁ~~~ん 【特性】:かそく:ラトラッターの「速」が上昇した/「速」+2 ※速A115*4/2=切り捨て230 7T:アルゴ<うーし、ボチボチいくかー チェンジ! パワプロはジンオウガをひっこめた パワプロはレオパルドンをくりだした!(素交代) レオパルドン<次鋒レオパルドンいきます!!※AA ラッタ<にゃぁ~ん ラトラッターの「ピルドアップ!」 ラトラッターの「攻撃」「防御」が上昇した!/「攻」「防」+2 ※攻撃AA120*4/2=切り捨て240 防御C+85*4/2=切り捨て170 うごぉ!? レオパルドン<し、しまったぁーーーー!?であります! スグリ<うへぇ、積み技成功かよぉ 矢部<これ、4タテするかもしれんでヤンス… ※ドヤ顔のアルゴ 【特性】:かそく:ラトラッターの「速」が上昇した/「速」+3 ※速A115*5/2=切り捨て287.5→287 8T:くっ、めんどくせぇ…! ラッタ<セイヤァーーーーーー!!! ラトラッターの「インファイト!」 ダメージ:120 【1D100 11】/13以下で急所 ※使用後、防御・特防が1ランク低下 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力120×攻撃240÷防御A-110→切り捨て6283.63→6283 ÷50+2→切り捨て125.66+2→127 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入190.5→190 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【閃光仮面の鉤爪】:速+3 *1.6→五捨五超入304 =【総合補正】:D=304、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ258~304 「閃光仮面の鉤爪」 急所に当たった! レオパルドンに264ダメージ! ああ、レオパルドンが吹っ飛んだ!!!/レオパルドンが倒れた… レオパルドン<次峰レオパルドン逝きます! グオゴゴゴ! ノーズフェンシング!! <ギャア───ッ! ズン!!※AA いや上等だぜ、エースにはエースだ! パワプロはメガゴウカザルをくりだした!(死に出し) 【エンチャント】:C+1 エースを前に闘志が燃え上がる! 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【固有】:【震える闘魂】:威圧感が足を竦ませる/ラトラッターの優先度「-1」に変更 アルゴ<こいつを突破しねぇとな… ラトラッターの防御、特防が低下した…/「防」+1、「特防」±0 ※インファイトの反動 【特性】:かそく:ラトラッターの「速」が上昇した/「速」+4 ※速115*6/2=切り捨て345 9T:メガゴウカザルのフレアドライブ! ダメージ:120 ※ダメージの33%を反動として受ける 急所率 【エンチャント】:C+1 【不動のエース】:全能力が上昇した!/C+1 【指揮】:1ランク差/C+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA+165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ラッタ防御C+85*3/2=切り捨て127.5→127 D=LV57×2÷5+2→切り捨て22.8+2→24 ×威力120×攻撃247÷防御127→切り捨て5601.25→5601 ÷50+2→切り捨て112.02+2→114 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入171 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て342 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入444.6→445 =【総合補正】:D=445、C+3 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ378~445 ラッタ<セイヤァーーーーー!!! 【付随】:【カウントアーツ】:ラトラッターは攻撃を回避した! アルゴ<YES!!! そこだ、打て。 【憤怒猿の連撃】:回避された所を急旋回で追撃する! メガゴウカザルのフレアドライブ! ダメージ:120 【1D100 55】/66以下で急所 ※ダメージの33%を反動として受ける D=LV57×2÷5+2→切り捨て22.8+2→24 ×威力120×攻撃247÷防御C+85→切り捨て8368.94→8368 ÷50+2→切り捨て167.36+2→169 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入253.5→253 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入379.5→379 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て758 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入985.4→985 =【総合補正】:D=985、C+3、「防」・「特防」の上昇無効 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ837~985 「いのちのたま」 効果は抜群だ! 急所に当たった! 【汎用】:気合い:ラトラッターは気合いで皮一枚攻撃を耐え凌いだ! ラッタ<にゃぁ~~~~~ん! ゴウカザル<ウッキッ…! 反動:メガゴウカザルは54ダメージを受けた 【持ち物】:いのちのたま:14ダメージ ラッタ<ちゅぅぅぅぅぅぅぅ~~~~~!!! ラトラッターのサイコキネシス! ダメージ:90 【1D100 60】/13以下で急所 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ラッタ特攻A115*3/2=切り捨て172.5→172 ※ゴウカザル特防C81*3/2=切り捨て121.5→121 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力120×特攻172÷特防121→切り捨て4093.88→4093 ÷50+2→切り捨て81.86+2→83 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入124.5→124 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て248 ×【閃光仮面の鉤爪】:速+4 *1.8→五捨五超入446.4→446 =【総合補正】:D=446、C+1、優先度-1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ379~446 効果は抜群だ! 【汎用】:気合い:メガゴウカザルは皮一枚で耐え抜いた! っつーーーー! アルゴ<くぅ… 矢部<「気合い」詐欺でヤンスー! あんなに働くもんじゃないでやんすー! ※【特性】:かそく:ラトラッターの「速」が上昇した/「速」+5 ※速A115*7/2=切り捨て402.5→402 10T:アルゴ<(大丈夫、あっちの固有の効果は切れた) (このまま突破する、してみせる…!) アルゴ<決めろ! ラトラッター! ラッタ<ちゅぅぅぅーーーーーーー!!!! ラトラッターのバレットパンチ! ダメージ:40 【1D100 8】/13以下で急所 ※優先度+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ラッタ攻撃AA120*3/2=切り捨て180 ※ゴウカザル防御C81*3/2=切り捨て121.5→121 ※【急所】:「防」・「特防」の上昇無効 D=LV55×2÷5+2→切り捨て22+2→24 ×威力40×攻撃180÷防御C81→切り捨て2133.33→2133 ÷50+2→切り捨て42.66+2→44 ×【急所】:*1.5/「防」・「特防」の上昇無効→五捨五超入66 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入99 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て198 ×【閃光仮面の鉤爪】:速+5 *2.0→五捨五超入396 =【総合補正】:D=396、C+1、「防」・「特防」の上昇無効 、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ336~396 ガシッ※攻撃を受けながら相手の腕を掴むゴウカザル ゴウカザル<チョウシニノルナ…!!! 効果は今ひとつのようだ、急所に当たった「閃光仮面の鉤爪」 【汎用】:気合い:皮一枚で攻撃を耐え凌いだ メガゴウカザルのマッハパンチ! ダメージ:40 ※優先度+1 能力値変化 ×【不動のエース】:「全」+1 ※ゴウカザル攻撃AA++165*3/2=切り捨て247.5→247 ※ラッタ防御C+85*3/2=切り捨て127.5→127 D=LV57×2÷5+2→切り捨て22.8+2→24 ×威力40×攻撃AA++165÷防御C+85→切り捨て1863.52→1863 ÷50+2→切り捨て37.26+2→39 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入58.5→58 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て116 ×M=【持ち物】:いのちのたま/*1.3→五捨五超入150.8→151 =【総合補正】:D=151、C+1、優先度+1 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ128~151 ラトラッターは倒れた 【持ち物】:いのちのたま:メガゴウカザルは倒れた アルゴ<マジかぁぁぁぁぁーーーーー!? すまんゴウカザル、あとは任せろ! アルゴ<クッソ、こうなったら自分から行くゼ! 【第一固有】:【窮鼠尖兵となりて】:アルゴ自ら戦線に躍り出た!(死に出し) パワプロはジンオウガをくりだした!(死に出し) 11T:アルゴ<ふふふ、怖い… アルゴ<いけーーーー! 【第二固有】:【鼠の爪は鋭き刃】:鋭い爪が妖艶に煌く/技能拡張:ラッシュクロー! ダメージ:25 【1D4 4】+1回命中した! 【1D100 91】/4以下で急所 【1D100 70】/4以下で急所 【1D100 7】/4以下で急所 【1D100 57】/4以下で急所 【1D100 51】/4以下で急所 D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力25×攻撃A+130÷防御B+105→切り捨て680.95→680 ÷50+2→切り捨て13.6+2→15 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入22.5→22 ×【女鼠の両手】:*2.0→五捨五超入44 =【総合補正】:D=44 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ37~44 =*5回→185~220 5回当たった! ジンオウガに致命的なダメージ! ジンオウガは倒れた 5回をポンポン出すでねぇーーーーーー!!!! パワプロはメガギャラドスをくりだした!(死に出し) 【特性】:いかく:アルゴの「攻」が下がった/「攻」-1 ※攻撃C+85*3/2=切り捨て127.5→127 12T:アルゴ<勝ったナ ※と言いつつ汗をかいてる アルゴ<いけーーーー! 【第二固有】:【鼠の爪は鋭き刃】:鋭い爪が妖艶に煌く/技能拡張:ラッシュクロー! ダメージ:25 【1D4 4】+1回命中した! D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力25×攻撃A+130÷防御B++109→切り捨て655.96→655 ÷50+2→切り捨て13.1+2→15 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す ×【タイプ一致】:*1.5→五捨五超入22.5→22 ×【タイプ相性】:ダメージ増加/*2→切り捨て44 ×【女鼠の両手】:「ラッシュクロー」*2.0→五捨五超入88 =【総合補正】:D=88 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ74~88 =*5回→370~440 効果は抜群だ!/【女鼠の両手】 5回当たった! 【汎用】:【戦闘続行】:ダメージを抱えたままギャラドスが肉薄する! 【属別】:【元祖破壊光線】:技能拡張:はかいこうせんをくりだした! メガギャラドスのはかいこうせん! ダメージ:150 ※次ターン反動で動けない 命中率:【1D100 7】/90以下で命中 【1D100 36】/13以下で急所 【元祖破壊光線】:最も高い種族値で判定する D=LV50×2÷5+2→切り捨て20+2→22 ×威力150×攻撃AA155÷特防D+55→切り捨て9300 ÷50+2→切り捨て186+2→188 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て※不明のため最終ダメから割り出す =【総合補正】:D=188 ×乱数(*0.85~1.00)→切り捨て =ダメージ159~188 アルゴ<もわぁああああああ!?※爆炎の中から アルゴ?ああ、この炭のようなものか/アルゴは倒れた 【戦闘続行】:メガギャラドスは倒れた あ、あの、これ引き分け…? ジャッジマン<ほぼ同タイミングで倒れたが、アルゴが先に瀕死になった。 よってこのバトル、パワプロの勝利!!! か、勝った気がしねぇ…! バトルに参加したメンバーのレベルが【1D5 2】上昇した!
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シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 誘導や踏み込み速度はなかなかだが、判定がかなり弱い。 あまり動かないのでカットされやすいが、N出し切りは5段にもかかわらず 初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時は250ダメージを叩き出す。 できるかぎり出し切りを狙いたい。 前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩い。 コンボパーツとして有効である。ただしコンボの攻撃時間は長いので状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何もしなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 前派生は2段目まで、特格派生は4段目までの任意段からそれぞれ派生可能。 特派生したとき、途中で相手がダウンしても攻撃は続く。 入魂・覚醒時に264確認。 通常時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 200(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 195(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 212(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151(-45%) 65(-10%) 2.0 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 223(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186(-50?%) 65?(-5?%) 2.8 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 237(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216(-60%) 65(-10%) 4.0 0.4×3 ダウン 入魂時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン 覚醒入魂時 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗2段目 左斬り ?(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 強制ダウン ┗5段目 蹴り ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? ダウン
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【作品名】パワプロクンポケット 【ジャンル】野球バラエティ 【名前】犬井灰根 【属性】求道者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】重金属でできた刀を装備 サイボーグや特殊な装甲のロボット兵器をぶった切り また、通常攻撃不可能な相手に対して刀で対抗ができる 【防御力】防御なし(正確には防御できる状況じゃなかった)で 巨大ビルを丸々消滅させるほどの威力を持った 衛星レーザーを三発まで耐えきり四発目で絶命したと考えられる 【素早さ】エアレイドよりランクが高いが ゲーム内ではトップ3はほぼ互角とのことから 犬井≧エアレイドだと考えられる、詳しいことは不明 【特殊能力】切られた相手を呪い殺すという古代の呪術を所持 (殺した例:人間などの生物、幽霊、ロボット、電子生命体) また、通常確認不可能な生物(魔人など)の存在を確認できるような 存在が確認できなかったエアレイドを確認できる ゲーム内でエアレイドが能力が効かないと発言していることから 超能力(デスマスのような精神攻撃なども含む)や霊能力(呪術)を 無効化することが可能だと考えられる 【長所】存在するものなら殺せる 【短所】野球バラエティってすげー 【戦法】敵の能力を無効化しながら接近戦に持ち込み 刀で切り裂いて霊能力(呪術)によって殺害する 【備考】組織の開発したアンドロイドの一人で300億以上かけて開発 作中に出てくる超能力者やアンドロイドとは桁違いの 戦闘力を持っており、世界的組織の戦力ナンバー1の実力を持つ パワポケ14ではヒロインの育ての親 94スレ目 609 :格無しさん:2013/03/12(火) 21 07 58.39 ID NKku6EAE 犬井灰根考察 光速の150倍の反応とビル消滅級の攻撃に耐える遠野志貴 不可視も普通に視認できるところが恐ろしい ○ホワイト将軍 切り捨て御免勝ち ○黄猿 切り捨て御免勝ち ×アノン 魔王負け ○悪のロボット 切り捨て御免勝ち ○シャドームーン 切り捨て御免勝ち ××FF8コンビ 呪いに耐えられて逆襲負け ×ハルキヨ 距離を詰める前に灼熱負け ○マインディエ 切り捨て御免勝ち ○レオン 切り捨て御免勝ち ○青キジ 切り捨て御免勝ち ×仮面ライダーコーカサス ライダーキック負け ×ゾマリ 刀を支配され攻撃不能負け ○シンシア 切り捨て御免勝ち ××ナッパ、サルバトーレ 無理 ○音無彩名 切り捨て御免勝ち ×神凪巌馬 空間燃焼負け ○フォルテ 切り捨て御免勝ち ×芦川美鶴 無理 ×クロノ・ジル 早すぎて視認できん。負け ×ロロ 凍結負け ○死神 切り捨て御免勝ち ×デビット・メイザー どれだけ呪っても死なん。逆に寿命負け ○○○ヒースクリフ~黒闇天 切り捨て御免勝ち ×バラガン 死の息吹負け ×カミサマ 精神破壊負け モルボル>犬井灰根>シャドームーン