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「根本主義の祖」といわれているメチェンは、自分の信仰が「根本主義(fundamentalism)」と呼ばれるのを拒否しました。彼は「教会の偉大な信仰がなぜ一つの主義(ism)に転落してしまうのか」と嘆いたのです。私たちも同じような理由から、「福音主義(evangelicalism)」という呼称に異議を唱えます。しかしそれにもかかわらず、私たちがこの呼称を選ぶ理由は、福音の精神がすなわちキリスト教精神の核心であることを信じるからです。実に「福音の精神」なしにはキリスト教は歴史的な実体を持つ運動にはなれないのです(ケネス・カンジャ)。福音主義信仰は福音に対する理解から始まります。ドットは福音の教義について「メシアであるイエス・キリストの死と復活により、新しい時代が到来した事実、イエス・キリストの昇天、彼が再臨によって裁きの主と贖いの主となった事実、それらを悔い改めと信仰をもってキリストに応える人に、聖霊と救いの賜物が与えられる」と考えました。このような福音の精神は、マルティン・ルターにより火が付いた宗教改革によって、① 恵みのみ ② 信仰のみ ③ 聖書のみ ④ キリストのみ という告白で現れました。 使徒パウロはローマの信徒への手紙1 2で「この福音は、神が既に聖書の中で預言者を通して約束されたもの」と言っており、またコリント信徒への手紙Ⅰ15 1-4によれば、福音は「キリストが、聖書が書いてあるとおり、私たちの罪のために死んだ」事件を意味します。なぜなら「イエスは、わたしたちの罪のために死に渡され、わたしたちが義とされるために復活させられた」からなのです(ローマの信徒への手紙4 25)。歴史的に福音主義の左翼はキリストの人格を強調し、反面、右翼はキリストの働きをより多く強調しました。しかし結局、福音主義者達は歴史的キリストと、キリストの死や復活に対する信仰告白から信仰の「共通点」を求めました。 時々、福音主義信仰は近代的な信仰運動の一つの表現としてみなされることもありますが、その重要性は現代性にあるのではなく、歴史性にあると私たちは信じます。「非歴史的信仰を持つ福音主義者たちは、表面的なクリスチャンである」と言ったバーナード・ラムの指摘に私たちは同意し、また「古代文化と中世教会に対する無関心は福音主義の歴史を16世紀以後に押し出してしまう」と警告したロバート・ウェバーの忠告に共感します。福音主義の歴史的な伝統は、神秘主義の東方教会よりも教義主義の西方教会からその根源を見ることができます。私たちのプロテスタント主義は単なるローマ・カトリックに対する抵抗ではなく、イエス・キリストの昇天直後の「初代教会」の福音的教義への「回復」運動であったことを信じます。改革者カルビンは彼の有名な『キリスト教綱要』をフランシスⅠ世に献げながらローマ・カトリックとプロテスタントとの紛争が教父たちの権威によって判明すれば、ほとんどの論争で勝利は私たちのものとなるのであると高々に宣言しました。改革者たちは、御言葉が教会より先行するとみた聖書論、信仰によってのみ義となるといった信仰義認に基づいた救済論、恵みの配分者や管理者ではない恵みの手段としての教会論などに基づき、連合戦線を形成しました。 20世紀始めの福音主義運動は、20世紀に起きた自由主義神学に対する反動によるものであるというのが正確な指摘です。信仰の本質を聖書や信仰告白からではなく、神に対する絶対依存感情から捕らえたシュライマッハーは、① 宗教の絶対性や超自然性を疑い、② 自然と恩寵の区別を無くし、③ キリスト教啓示の唯一性をあきらめ、リツルに至っては普遍救済論(もしくは万人救済論)を主張しました。このような自由主義神学に対する反動から、1909年に『The fundamentals』という本が出版され、今日の根本主義神学運動が始まったのです。この運動は当時、① 聖書の誤りのなさ、② 信頼性、③ 真実性、④ 充足性などを弁護しました。その後の根本主義者たちは大体、① 聖書の誤りのなさ、② キリストの乙女からの誕生、③ キリストの贖いの死、④ キリストの体の復活、⑤ 差し迫っているキリストの再臨などを信仰告白の根拠としました。ところが、自由主義に対する挑戦で始まった根本主義はその攻撃的な性格のゆえ、少なからず文化的、倫理的な過ちを犯してしまったことを私たちは知っています。 フィリップ・シャーフは、① 個人の聖めを強調するあまり、教会の重要性を見逃したこと、② 信仰を強調したことに反して聖礼典をおろそかにしたこと、③ 義認を強調したことに反して聖化をなおざりにしたこと、④ 聖書を重視したことにより、伝統を捨てたことなどを批判しました。福音主義者であるケネス・カンジャは、① 社会問題に対する無関心、② 救われればすべてが順調に行くであろうというキリスト教の単純化、③ 終末論に対する狭い解釈などにより、分離主義と敗北主義をもたらしたことを批判しました。同じ福音主義であるバーナード・ラムも、① 聖書の証拠に対する強調に相反して聖霊の証拠に対する相対的な無関心、② 現代学問の結果の受容が排他的で学問的な後退をもたらしたこと、③ 教理的な独善で兄弟までも批判することなどにより、教派分離主義が生まれてしまったことを批判しました。 今日の根本主義や福音主義の分派を調べると、① 根本主義的福音主義、② 世代主義的福音主義、③ 保守主義的福音主義、④ 改革主義的福音主義、⑤ ペンテコステ的福音主義、⑥ ウェスレアン的福音主義、⑦ 伝統的福音主義、⑧ 進歩的福音主義などに分けられます。1942年に形成されたNAE信仰告白(Confession of Faith of the National Association of Evangelicals)によれば、① カルビン主義とアルミニアン神学思想の対立を先鋭化しない、② 終末論に対する教義的な立場を論争しない、③ 非本質的教理問題に対して自由になる、④ 自由主義神学を拒む、⑤ 聖書解釈において融通性のある理解を追い求める、⑥ 現代学問の結果を積極的に受容する、⑦ 福音主義的な立場から社会倫理に関心を持つことなどを促しています。 第2次世界大戦後、エドワード・カーネル、ハロルド・オケンガ、ハロルド・リンセン、ウィルバー・スミス、カール・ヘンリー、ケネス・カンジャなどの神学者は、伝道者ビリー・グラハムとともにクリスチャニティ・トゥディを中心に、いわゆる自由主義を警戒し、根本主義を反省しながら、新福音主義と呼ばれる福音主義運動を展開しました。彼らは消極的には世俗化を克服しながら、積極的にはキリスト教信仰の成熟した社会的表現に関心を持っています。彼らの福音主義信仰の現代的な特徴としては、① 聖書の誤りのなさと福音精神の守護、② 非福音主義者たちとの対話、③ 学問と社会に対する関心、④ 教会の歴史性に対する強調であるといえます。 この運動が代表する最近の信仰告白は、1974年スイスのロザンヌで開かれた世界福音化国際大会で採択したロザンヌ言約(The Lausanne Covenant)によく表れています。私たちは歴史的に韓国の土壌で育った福音的クリスチャンとして、ワールドクリスチャンや韓国クリスチャンの理想を持ちながら次のようにロザンヌ言約に基づき私たちの信仰を告白します。 Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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イベント 名称 英語名 出現条件 被影響 説明 野火 Fire 虫の襲来 InvasiveSpecies 飢餓 Famine 人口 減少、社会安定性 減少 豊作 AbundantHarvest 食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 略奪 Pillaging 伝染病 Epidemic 人口 減少、社会安定性 減少 大規模反乱 MassiveTroubles 食料 減少、人口 減少 聖職者の反乱 ClergyRebellion 社会安定性 減少 貴族の反乱 NoblesRebellion 社会安定性 減少 商人の反乱 ProTradeRiots 社会安定性 減少 腐敗 Corruption 廃墟都市 CitiesInRuins 社会安定性 減少 大火 GreatFire 人口 減少、社会安定性 減少 地域の繁栄 RegionProsperity 食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 分離主義 Separatism 社会安定性 減少 侵略されている BeingInvaded 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 隣国の不安定 NeighborhoodTroubles 隣国の拡張 NeighborhoodRise 無能な君主 WeakMonarch 切り下げ Devaluation 社会安定性 減少 大将軍 GreatGeneral 偉大なる遊牧民の侵略 GreatNomadInvasion 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 海賊 Piracy クーデター CoupDEtat 文化の廃退 MoralDegeneracy 社会安定性 減少 海軍の侵略 NavalInvasion 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10, 海軍 5)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10, 海軍 5) 蛮族の圧力 BarbarianThrust 社会安定性 減少 奴隷の反乱 SlaveRevolt 社会安定性 減少 経済崩壊 EconomicCollapse 社会安定性 減少 気候変動 ClimateChange 募兵不足 RecruitmentShortage サリク法典の継承 SalicSucession 蒙昧主義 Obscurantism お家騒動 SuccessionCrisis 社会安定性 減少 襲撃されている BeingRaided 軍事構想 MilitaryPlot 傭兵の反乱 MercenaryUprising 社会安定性 減少 厳しい冬 HarshWinter 食料 減少、人口 減少、社会安定性 減少 商人冒険者 MerchantExplorer 都市脱出 UrbanExodus 都市化x2 定住、暗黒時代から大航海時代まで 農民の反乱 PeasantRevolt 社会安定性 減少 伝染病の大流行 GreatEpidemic 人口 減少、社会安定性 減少 文化の復興 CulturalRevival 社会安定性 増加 魔女狩り WitchHunt 社会安定性 減少 遊牧民の侵略 NomadInvasion 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 宗教アップデート 名称 英語名 出現条件 被影響 説明 分派 Schism 異国の信仰への大転換 ConversionForeignFaith 真の信仰への大転換 ConversionTrueFaith 宗教的少数派の反乱 ReligiousMinorityRevolt 社会安定性 減少 大分裂 GreatSchism 宗教同盟戦争 ReligiousLeagueWar 社会安定性 減少 聖職者の強化 ReinforcementOfTheClergy 政府の強化 ReinforcementOfTheGouvernement 宗教指導者の強化 ReinforcementOfTheReligiousHead 宗教指導者の弱化 WeakReligiousHead 破門 ExclusionFromTheReligion 社会安定性 減少 新しい競合する宗教指導者 NewCompetitingReligiousLeader 宗教的異議の終わり EndOfReligiousDisent 遊牧民アップデート 名称 英語名 出現条件 被影響 説明 騙された後継者 TrickedSucession 冊封国の独立性 IndependanceOfTributaries 社会安定性 減少 氏族の分離主義 Clanseparatisme
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登録日:2020/05/04 Mon 22 30 00 更新日:2024/03/26 Tue 20 47 34NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS SW ある意味もっとも人間らしい サーム・セルリアン ジェダイ スター・ウォーズ ダークジェダイ ドゥークー ドゥークー伯爵 ライトセーバー レジェンズ ロリアン・ノッド 候補生 宇宙海賊 小心者 改心 数奇な人生 海賊 ドゥークーはかつてロリアン・ノッドに面と向かって言われたことがあった。「きみは友情というものを知らない」 ロリアン・ノッド(Lorian Nod)とは、スター・ウォーズ・シリーズの登場人物。 カノンとレジェンズに分化して以来、カノン作品には全く登場しておらず、レジェンズ作品のみの登場人物である。 【人物】 【経歴】◆前歴 ◆シス・ホロクロン窃盗事件 ◆ドゥークーとの対立 ◆闇社会のジェダイ崩れ ◆復活 ◆分離主義時代 ◆クローン大戦 【余談】 【人物】 かつてジェダイの道を歩んだ男で、のちにジェダイとなりシスとなるドゥークー伯爵と同い年の友人だったが、 パダワンになる前に「ホロクロン窃盗事件」を引き起こして暴走・脱落、暗黒面に落ちていった、いわゆる「ダークジェダイ」。 ジェダイとしての最終階級は候補生どまり。 しかし意外にも長生きし、クローン大戦まで生きている。 少年期は、粗忽さと嫉妬心の強さから、小心者なのに大胆なふるまいに及んでしまい、すべて破滅して、 青年期は、嫉妬やプライドをこじらせて海賊団や悪徳企業をこしらえつつも、大それた悪事もできず中途半端に身を持ち崩し、 壮年期は、悪事になれて謀略に凄味が生じ、落ち着きと狡猾さを備え、 老年期は、人生を振り返って自らの行いを見つめ直し、贖罪のため行動する…… と、全体的に見て、善人とは言えないが悪人にも徹しきれず、人のいいところと性格の悪いところが同居し続け、若くして道を踏み外しつつも外道に突っ切ることも出来ず、最後は枯れて善良になるという、 ある意味で誰よりも人間らしいところがある。 一方、ジェダイとしての修行は候補生どまりだったため、大した能力は持っていない模様。 それでもフォースの技はわずかに使えたし、それで悪事もそれなりにできたのだが、 実戦でジェダイと渡りあったり、老齢を克服したりとはいかなかった模様。 いちおうはダークジェダイにも分類されるが、おそらく暗黒面の自主鍛錬もロクにしていないと思われる。 なおジェダイ候補生時代にはライトセーバーも作っていたようだが、追放とともに没収されたと思われ、以後はブラスターなどを使っている。 剣術に関しては、少年時代のドゥークーにそれなりに切り結べたが、あまり強くはなかったようだ。 【経歴】 ◆前歴 産まれは辺境の惑星ジャンクションⅤ。 フォース感応者の素質が認められて、他のジェダイと同じく幼少期からコルサントのジェダイ聖堂に入り、初期訓練を受けていた。 同い年の同僚にはドゥークーがおり、早いうちから意気投合。 幼年生の初期訓練を通じて親交を深め、子供らしいイタズラなどでも協力していた友達どうしであった。 ドゥークーは子供のころから落ち着いていたが、ロリアンのほうはやや無鉄砲で攻撃的と性格は違ったものの、かえって気質がかみ合っていたらしい。 しかし、当時のジェダイオーダーからも一目置かれる麒麟児であったドゥークーが類まれなる才能を遺憾なく発揮していくのに対し、ロリアンのほうはとても匹敵するほどの素質がなく、 並んでも引き立て役になりかねないと思い始めたロリアンは、ドゥークーに対する劣等感を徐々に抑えきれなくなっていく。 ◆シス・ホロクロン窃盗事件 そして双方が13歳になったとき、ついに事件が起きる。 当時ドゥークーはジェダイ評議会議員も務める高名なマスター、サーム・セルリアンのパダワンに内定した。 しかしロリアンの方には、そうした話が待てど暮らせどやってこず、後れを取った事への焦りや、将来に対する不安に、上述した才能面での劣等感や、ドゥークーが裕福な貴族の出身である事にまで嫉妬心を燃やすようになった。 そして、ドゥークーはと言うと、ロリアンの内心に気付くよしもなく、彼の事を大切な友人だと変わらず考えていた。 後年のドゥークーは、人の感情の機微によく気付き争いを調停する立派なジェダイとなるが、当時十三歳の彼に、そんな複雑な嫉妬心を読み取って解決しろというほうが無理だったろう。 ところで、マスターのサーム・セルリアンは平均的なジェダイであったが、当節珍しいことにシスの滅亡を信じておらず、近いうちにシスが逆襲してくるのではと警戒していた。 彼は評議員も務めるマスターだったため、ジェダイ公文書館の禁書指定区域にも入ることができ、シスのホロクロンを借り出し、シスに対抗するための研究を密かに行っていたのである。 そしてドゥークーを正式にパダワンに取る直前、彼は急な任務で聖堂を離れており、マスターの元に借りたまま置かれていたホロクロンがドゥークーとロリアンの目に留まった。 そのホロクロンのもたらす知識を通じて、ジェダイに限らないフォースの系統があると知ったドゥークーとロリアンは深い感銘を受けた。 しかしながら、その知識をドゥークーはまだ冷静に分析できたものの、ジェダイとしての現状と先行きに不安のあったロリアンは、現状突破のためにある行動を思いつく。 なんと彼は、パダワンですらないにもかかわらず、公文書館に忍び込んでシスのホロクロンを盗み出し、独自に研究して能力を磨いて、マスターたちに才能を見せつけ弟子になろうと考えたのだ。 そして、その企みに協力するようドゥークーを説得。 驚いたのはドゥークーである。認められるどころか法に触れる犯罪だと強く諫めたが、焦燥に駆られるロリアンは、もはや彼の言う事など気に留めなかった。 順調に出世コースを歩み出し万事安泰なドゥークーには、自分の気持ちなどわからない、とでも思ったのかもしれない。 そして彼はドゥークーの忠告にも耳を貸さず、独力で公文書館に潜入し、どうやったのかシスにまつわる情報が収められたホロクロンを本当に盗み出してしまった。 ◆ドゥークーとの対立 ところが、ロリアンが盗んだのは、単なる情報や記録の羅列だけが保存されたホロクロンではなく、強大なダークサイドのフォースが染み込んだ、正真正銘、古代シスの遺産だったのである。 あるいは、過去のさるシスマスターの霊が封印されていたのでは、とまで言われている代物である。 出来事のつもりが、初めて出会った暗黒面のパワーとその強烈な浸食に恐れをなしたロリアンは、慌ててドゥークーのもとに駆け込むとホロクロンを突き付けて「返してきてくれ」と頼んだ。 驚いたのはドゥークーである(二回目)。もう盗んだ後なのにどうしろというのだ。よりによって聖堂で悪事を働いた以上、誰かに知られるのは時間の問題だ。そもそも戻せば済むものでもあるまい。 しかもそこに、別のジェダイマスター、オポー・ランシシスが暗黒面のフォースを感じて駆け付けた。 尋常ではない雰囲気の少年二人と、暗黒面を剥き出しにするシスのホロクロンを見たランシシスはすぐさま状況を把握し、ホロクロンを没収して戻す一方、どちらの仕業かと二人を詰問。 するとロリアンは、いきなり「ドゥークーの指示で盗んだ」と責任を押し付けた。 自分の意見を聞かなかったばかりか後始末を押し付けようとし、しかも責任までなすりつけたこの「友人」に、ドゥークーは声も出ないほどに絶望し、呆然とするしかなかった。 この出来事は2人の関係に多大な影響をもたらし、 特に、掛け替えのない友だと思っていた者から罪を擦り付けられたと言う事実は、これ以降のドゥークーの心情や価値観に人間不信と言う深い影を落とす事になる。 その後、事態はその場での口頭注意には収まらず、翌日にはジェダイのチームで模擬試合を行ったところ、別チームに分かれていたドゥークーとロリアンは案の定激しく交戦。 続く評議会の審問において、ロリアンに完全に愛想を尽かしたドゥークーは事の次第を正直に打ち明け、ロリアンこそがホロクロンを盗み出した犯人であり、自分は責任を擦り付けられた事、ロリアン自身の単独犯である事を激しく指弾した。 事態は明らかである。評議会はドゥークーの証言を受け入れて彼を無罪とする一方、 ロリアンに対してはホロクロンを盗んだ事以上に、嘘をついて友人を売り飛ばそうとした事の方がより罪が重いと判断。 ロリアンをジェダイ候補生から除名、ジェダイになれなかった者たちが就く集団農場に送られることになった。 かくして、ドゥークーとロリアンは決裂。 ロリアンは、ドゥークーのみならず、自分を追放に処したジェダイそのものにさえ悪意を抱くようになっていた。 そして13年後、26歳のロリアンは集団農場からも脱走し、暗黒街に潜って成功を求め行動を開始する。 上述の通り、ドゥークーが故郷で裕福な貴族である事に猛烈な嫉妬心を抱いており、自分が富と権力を獲得することで見返してやろうと考えたのだ。 ◆闇社会のジェダイ崩れ なり損ないとはいえジェダイの修行を一通りは受けた男である。農場時代も、漏れ聞くフォースの知識は拾っていただろう。 フォースの能力を身につけた彼は、暗示などのフォースの技を駆使して融資を集め、キャラバン会社を運営。 それを隠れ蓑として、身代金目当ての誘拐などの宇宙海賊業に励み、暗黒街で富を求めてうごめくようになった。 最初は小心さが出て悪事を行いきれず、他の海賊を誘拐していたが、 利益が上がらない事に業を煮やし、いよいよ表社会の資産家などを狙うようになる。 ついにはある筋からの依頼を受けて、銀河共和国の元老院議員ブリックス・アノンまで誘拐するようになる。 ところが、このアノン議員の誘拐現場にドゥークーがいた。 当時27歳になっていたドゥークーは、アノン議員の補佐官イリディアン・イーロと親交があり、現場にいたのである。 また、このときドゥークーはクワイ=ガン・ジンを弟子にしており、今回も帯同していた。当時クワイ=ガン16歳。 ロリアンには幸いなことに、イーロ補佐官はロリアンが買収していたため、罠に嵌めてアノン議員と一緒にドゥークー師弟をも捕えた。 しかし捕縛していたアノン議員が心臓発作で急死すると、殺人だけは避けてきたロリアンは「俺のせいなのか!?」と動揺し、そのすきにドゥークーが拘束を突破。 やむなくロリアンはドゥークーと交戦するが、すでにジェダイでも指折りの強さになっていたドゥークーは、もはやロリアンの敵う相手ではなかった。 過去のトラウマを思い出し本気で怒ったドゥークーに殺されるところだったが、間一髪クワイ=ガンが諌言したことで命だけは助かり、長年に渡り投獄されることになる。 ちなみに、この誘拐事件はシスの暗黒卿、ダース・テネブラスがロリアンに依頼して行わせていたものである。 アノン議員はジェダイ騎士団の熱心な支持者であり、その活動がシスには目障りだった。そこでテネブラスはロリアンを雇ったのだ。もちろんロリアンは依頼主の正体を知らない。 このころすでにテネブラスの弟子だったダース・プレイガスは、ドゥークーについて「実力も去ることながら、無自覚のうちにシスの計画を何度も阻んできた、もっとも厄介なジェダイ」と評しており、他にもテネブラスの計画をつぶしてきた模様。 ◆復活 ロリアンは二十四年もの刑期を満了して釈放された。 しかし彼は、もう五十歳前後になっていながらも依然として野心を燃やしていた。 しかも、かつては精神が落ち着かず悪党としても中途半端だったが、今度は年を取って精神が落ち着き、狡猾さを備えていた。 壮年のロリアンは故郷の惑星ジャンクションⅤに姿を現し、母星の治安維持部隊「ガーディアン」の総司令官となっていた。 当時、ジャンクションⅤは衛星デラルナの政権と紛争状態にあった。 狡知を磨いていたロリアンは「敵対するデラルナ政府がアニヒレーターという超兵器を開発して我々を狙っている」という偽の情報(フェイクニュース)を流して、ジャンクションⅤの住人たちを恐怖させ、 それに対抗するためにはガーディアンを強化しなければならないと説き、以後八年間にわたって、星の権力を掌握していた。 しかしその八年目、EP1の12年前(というとマンダロリアン内戦が決着した年)、マスターに昇進していたクワイ=ガン・ジンと、彼の弟子になったばかりのオビ=ワン・ケノービ(13歳)がたまたま任務途中(時期的にザナトス追討任務か)で惑星ジャンクションを訪れ、「超兵器アニヒレーター」に驚いて調査したところ、それがフェイクであることを察知。 「ガーディアン」との抵抗勢力に合流し、ついにロリアンの政権を打倒。彼は再び収監されることになった。 ◆分離主義時代 二度目の収監もまた長く、二十年近くにわたって投獄されていた。人生のうち四十年以上を、彼は監獄で過ごしたことになる。 しかし今度の二十年弱で、銀河共和国もジェダイも、大きなターニングポイントを経ていた。 かつてサーム・セルリアンが説いたシスの暗黒卿が復活し、銀河は分離主義運動が広まって分裂、銀河共和国もジェダイ騎士団も昏迷の度合いを深めている。 かつて自分が戦ったクワイ=ガン・ジンはザブラクのシス卿に殺され、かつて自分が敵視したドゥークーは、ジェダイからも離れて分離主義運動の指導者にまでなった。 時代は大きく変わっていた。そんな時代にあって、老境に入っていた彼は、静かに自分の人生を見つめなおしていた。 彼が刑期を終えて外に出た時、銀河は分離主義運動がはびこる戦争間近の時代となっていた。 ロリアンは再び故郷の惑星ジャンクションⅤへと戻ったが、七十歳を超え枯れ果てた彼はもう脂ぎった野心など持ってはおらず、故郷に平和を回復すべく、まっとうな方法で故郷の公務に尽くした。 選挙に出馬し、投票を得て政権に参与し、母星の治安維持や繁栄に尽力。 長年対立していた衛星デラルナと和解し、緊張する銀河に対応するべく協定を結んで、防衛用宇宙港「ステーション88」を設立するなど、本気で故郷のために力を尽くした。 ◆クローン大戦 分離主義運動は高まりを見せ、ついに惑星ジオノーシスの戦闘を契機として「クローン大戦」として結集。分離主義勢力は「独立星系連合」として完成し、全銀河を巻き込む大戦争となった。 このとき、ジャンクションⅤとステーション88は両軍にとっての重要な橋頭保となり、銀河共和国・独立星系連合ともにジャンクションのロリアン政権に接触してきた。 むろん、ドゥークーも、である。ドゥークーはかつてのライバルに独立星系連合につくよう説得した。 しかしロリアンは一度はこの説得を受けつつもひそかにジェダイ聖堂に連絡を取り、分離主義勢力の惑星ナルで開かれる会合にて、共和国への支持を表明し、ドゥークーと戦うと伝えた。 出来れば、助けも欲しい、と。 もちろん、ジェダイもいきなり鵜呑みにはできなかった。特にロリアンの過去の罪業を知るオビ=ワンは反対した。 しかし評議会は、真偽は別としても、ドゥークーを倒し戦争をごく短期間で終わらせる絶好の機会として、オビ=ワンやアナキン・スカイウォーカーのチームを極秘に派遣することにした。 そして運命の惑星ナルにて開かれた会合で、ロリアン・ノッドは幹部たちの総意として、ドゥークー伯爵には協力せず、共和国を支持すると断言した。 ジャンクションの勢力はドゥークーに攻撃を開始し、ドゥークー側の護衛ドロイドも反撃に転じる。 そしてロリアンの真意を悟ったオビ=ワンもアナキンとともに加勢し、ドロイドを撃破。 しかしロリアンは、いち早く脱出していたドゥークーをたった一人で追撃していた。 「友」の追跡を悟ったドゥークーは途中で立ち止まると、赤い光刃へと変わった曲柄のライトセイバーを躊躇なく起動し、一瞬にしてロリアンを刺殺した。 かくしてロリアン・ノッドは、80年以上におよぶ数奇な人生の幕を下ろしたのである。 【余談】 ロリアンが公文書館の禁書領域に踏み込み、ホロクロンを盗み出したことで、禁書領域の警護・管理が厳格化された。 後年、アナキンが「パドメの死の運命を克服する」ためにシスの研究を参照しようとしたところ、マスターの資格がないためアクセスできなかったのは、このロリアンの一事が原因だともいわれている。 何気に、暗黒面に落ちながら再起した人物。 あまり深く闇落ちしなかったというのと、老いて枯れたからというのもあるかもしれないが。 そのため資料によってはダークジェダイに含まれていないこともある。 ちなみに、暗黒面から立ち直った人物としては、有名なダース・ヴェイダーのほか、クインラン・ヴォス、アサージ・ヴェントレス、など少数ながらいる。 人生の浮沈に思いを巡らせて、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サーム・セルリアンをメインで制作しているとこっちの方が長くなりました。 -- 作成者 (2020-05-04 22 36 24) 歴史の陰で大きく流れを変えた人物だな。彼の裏切りがドゥークーに信頼や友情への猜疑心を植え付け、暗黒面へと誘う予兆となった。 -- 名無しさん (2020-07-21 21 47 41) 名前 コメント
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ここではレセスティア連邦の歴史をスティア連邦成立以前の時代から解説する。 簡略版はレセスティア連邦/歴史年表を参照。 目次 概要前史1818年 1820年 1846年 1912年 1920年 1921年 1935年 1950年 2000年 スティア連邦時代ソーリスからの旅立ち 分離主義の芽吹き イェスタ危機 第一次星系間戦争 反撃 アトナーグ平和条約―二つの道へ 二極統治時代スティア統治連合の成立 ザーバラリカ開拓競争 第二次星系間戦争 ザーバラリカ、無法地帯化 第三次星系間戦争 小康戦争 アーネフォンによる改革 文明はここスティアだけでは無い 大同連合結成 レセスティア連邦黎明時代(アンドロイド時代)レセスティア連邦成立 交渉 レーウス出征 大宇宙連合加盟 光と闇の中で サイバーの波 憧れの地へ ルカスタ条約締結 メルデッサ危機 反動時代二―ネンとの摩擦 巨人と共に 関連項目 概要 前史 1818年 第二次大陸戦争勃発。ガルト・アルバ条約機構と銀色同盟が正面衝突し、お互いに疲弊したのちイグニシア連合率いる国家連合の介入によって戦争は終結。この戦争で義体技術が普及する。 1820年 シルファーガレン宇宙条約締結。イグニシア連合以外の国家が宇宙の軍事利用を禁じられた。 1846年 バーミュオン計画。衛星ラントへの植民及び惑星カンネーを拠点としたダイソンスウォーム建設が開始される。 1912年 パルタス紛争勃発。世界各地での同時多発テロ攻撃を皮切りに、殖民惑星解放連合が惑星カンネーで蜂起。イグニシア連合主導で結成された国家連合統合軍はこれを鎮圧するも、植民惑星解放連合は最後の拠点としていた惑星カンネー上のエレツィタ市でメガトン兵器による自爆を決行し、壊滅する。 1920年 エレツィタの爆発により露出した地層から遺跡が発見される。ew-001と命名。 1921年 パルタス紛争の混乱を治めるため、スティア統合政府が成立。 1935年 スティア統合政府解体。スティア連邦が成立。 1950年 大災厄。 2000年 再構築 スティア連邦時代 ソーリスからの旅立ち Sint.1500年、ew-001から発見されたew超航法が実用段階に移行し、遂にスティア連邦は実用段階のFTL航法を利用できるようになった。国立外宇宙調査・開発機構(EGSP2C)及び植民惑星管理機構主導で植民船団が結成され、以前から植民先として有望視されていたヴェスヴィネ星系に入植が行われた。 分離主義の芽吹き ヴェスヴィネ星系の開発が進むと、次第に星系の各植民地は独立を志すようになる。ヴェスヴィネの分離主義者たちは「パルタス派」を自称し、革命指導者インテリアス・アンテロープの下で結束を強め、ヴェスヴィネ植民地政府の多く、管理局から惑星軍まで―を植民地市民の支持を受けて掌握した。 スティア連邦中央政府はヴェスヴィネ星系に対する締め付けを強め、独立を防ごうとするが、この行動はヴェスヴィネの分離を更に加速させる結果となった。最終的には宙軍情報部によるアンテロープ暗殺未遂事件をきっかけにヴェスヴィネ星系全土での暴動と政府施設掌握が巻き起こり、中央政府の撤退とともにヴェスヴィネ自治政府が成立した。 イェスタ危機 ヴェスヴィネ星系を失ったスティア連邦は新たな労働者の受け入れ先を得るため、近隣のイェスタ星系の開発を開始する。一方でスティアとの関係を失い資源供給地を必要としていたヴェスヴィネもここに目を付け植民を開始した。スティア・ヴィスヴィネ両国がイェスタの開発領域を広げると次第に軋轢が生じ、衝突が目立つようになった。両国は自国軍をイェスタに派遣するが、正規軍同士の直接的な衝突をさけるため契約したPMCや傭兵を軍事作戦に投入するようになる。しかし15■■年のシルファージェナの戦闘でスティア側のPMCを救出するためにスティア海兵隊が特殊部隊をヴェスヴィネ側の領域に投入したことをきっかけに正規軍が直接衝突するようになり、イェスタでの両国の対立は激化していった。 第一次星系間戦争 イェスタでの対立の激化に対応するため、スティア連邦は宙軍を投入し、惑星メルデッサの宙域封鎖を行う。 ヴェスヴィネ自治政府最高統治委員長アンテロープはこれを主権への攻撃と見なし、一連の出来事はヴェスヴィネ侵略のためのスティア連邦による計画としてスティア宙軍の行動を批判した。 ザーバラリカの有力者の取り計らいで両国の代表による会談が行われたが、一方でヴェスヴィネ防衛軍(VAR)はイェスタ星系のスティア艦隊を攻撃するため艦隊を演習の名目で集結させる。 会談が特に結果を出さずに終了したのち、ヴェスヴィネ防衛軍はイェスタ星系のスティア艦隊を強襲した。メルデッサ軌道上にワープアウトしたヴェスヴィネ艦隊がスティア宙軍の艦艇を次々に撃破したのだ。スティア宙軍は奇襲を受け、更にヴェスヴィネ防衛軍の新鋭艦である強撃艦アンバーに手も足も出ず、撤退を余儀なくされた。 軌道上のスティア宙軍が撤退したのと時を同じくして、ヴェスヴィネ防衛軍地上部隊が攻勢を開始し、メルデッサ地表上ではラヒュスの外宇宙進出以降初となる大規模な地上戦が展開された。数と質に勝るスティア海兵隊は善戦したが、宇宙をヴェスヴィネ艦隊に抑えられたため支援と補給が受けられず徐々に敗走を始めた。あわや壊滅かと思われたその時、ソーリスからスティア宙軍の救援艦隊が到着し、メルデッサ上の海兵隊の大部分が撤退を完了した。 反撃 アトナーグ平和条約―二つの道へ 二極統治時代 スティア統治連合の成立 ザーバラリカ開拓競争 第二次星系間戦争 ザーバラリカ、無法地帯化 第三次星系間戦争 小康戦争 第三次星系間戦争で連邦・連合双方は大きな被害を受け、戦闘続行不可能による強制的な停戦という形で終結したが、戦闘はなくとも未だに戦争は続いているというのが互いの認識であった。 そのため連邦・連合のお互いが自分の身を守るために軍事力を増大させ、相手の軍事力の増大を警戒してさらに軍事力を増大させるという安全保障のジレンマ的な状態に陥り、その一方で第二次及び第三次星系間戦争のような破滅的な事態を恐れ、双方が本格的な軍事力の行使を避けたことで冷戦構造が形成される。 Sint.1695年から始まったこの対立は本格的な戦闘を伴わない戦争という意味で「小康戦争」と呼ばれた。 アーネフォンによる改革 このような冷戦構造は軍事力競争と国力の回復を同時に行わなければならない統治連合を苦しめた、アーネフォン連合最高議長は経済改革と軍縮を進め、同時にファウゼラス・ドクトリンと呼ばれる新たな外交方針に従って連邦との関係改善に乗り出した。 文明はここスティアだけでは無い 17XX年、ザーバラリカ星系辺境においてヴァルエルク共和国の調査艦隊と連邦・統治連合の艦艇が接触、領域外文明の存在する可能性は以前から知られていたが、あくまで可能性でしかなかった文明が実際に存在していたこと、更に大宇宙連合として広範囲に文明圏を有していたことはスティア文明に衝撃を与えた。 大同連合結成 ヴァルエルクとの一件により小康戦争の雪解けは更に進み、連邦側の-議員と連合の-議員の会談で二国の関係が一気に近づいて大同連合の成立に至った。同時期に統治連合で進められていたアーネフォンの経済改革が失敗し、連合の構成国が離脱の動きを見せていたことも雪解けの一因となった。 この一連の動きを良く思わなかった国があった。イェスタ独立国である。イェスタは小康戦争中連邦と連合双方に戦略資源や兵器を売ることで稼いでいたが、小康戦争の終結で売上が落ちることを危惧していた。そのため独自のルートでサーヴァリアに接触し、貿易協定を結ぼうとしたがこの動きを察知した大同連合の介入によって失敗した(1742年)。この外交圧力には当時マーカス内戦でサーヴァリアと対立していたヴァルエルクも協力した。 レセスティア連邦黎明時代(アンドロイド時代) レセスティア連邦成立 1742年、レスリアット会議が開催、この会議内ではスティア・ ヴェスヴィネ・イェスタ・ザーバラリカ星系のスティア文明が統一が確認され、正式にレセスティア連邦が成立した。 レセスティア連邦の成立と同時にヴァルエルクとの会談が行われ、大同同盟から引き継ぐ形でレセスティア・ヴァルエルク国交条約が結ばれた。 交渉 同時期に大宇宙連合への加盟が進められたが、機械知性の是非を問うマーカス内戦の最中とあって時期尚早と判断、オブザーバーとしての参加に留められた。レセスティアはこの期間を活かして大宇宙文明への適応を進めていくこととなる。 1747年、マーカス内戦が終戦、アイローム派が勝利したことにより大宇宙に機械知性の種族権が認められる風潮が高まったことを好機とみて大宇宙連合への加盟交渉を再開した。 レーウス出征 しかし1749年、レーウス機械反乱が勃発。この反乱によって連合加盟交渉が不利になると考えたレセスティアはヴァルエルクとの交渉の末惑星レーウスに出征、「人類の危機に人類と共に戦う友好的な機械知性」の姿をアピールした。一方でこの出征にはスクラップの回収とその分析による高度技術吸収や戦闘データの収集の一面もあった。 大宇宙連合加盟 1750年、レーウス機械反乱の鎮圧の後、レセスティア連邦は大宇宙連合に正式加盟、機械知能規制委員会の大宇宙連合正式機関認定という思わぬ事態も発生したものの、晴れてレセスティアは大宇宙に正式な国家として認められた。 光と闇の中で 大宇宙加盟後、レセスティアには好景気が訪れた。スティア統一後の混乱期から抜け出したことも一因であったが、何よりもヴェスヴィネ共和国を中心に設置した経済特区の成功が大きかった。 経済特区はレセスティアへの膨大な外国資本の流入をもたらしたが、その一方で様々な弊害が生じた。経済の成長により発展したヴェスヴィネ共和国では再び分離主義者による分離独立活動が活発になった他、外国人排斥運動が生まれ、テロ攻撃が増加した。 また、ザーバラリカ開拓共和国では多くの反社会勢力が流入し、既存のマフィアとの抗争が激化する。 スティア史上今までにない規模での経済発展を成し遂げた一方で、格差の拡大やテロなど、問題も増えていくこととなった。 サイバーの波 詳細はサイバー戦争を参照 Sint.1759に行われた電脳仮想空間の全世界開放はこの好景気をさらに加速させた。Sint.1760年にレセスティアは他国に先駆けていち早く[要出典]自国の仮想ネットワークを開放し、レセスティアでサイバー・ブームが巻き起こった。このブームは外国資本流入が落ち着いたことによる不景気状態を一気に吹き飛ばし、レセスティアにサイバー景気と呼ばれる大型景気をもたらした。 憧れの地へ 経済発展の一方でヴェスヴィネ共和国での分離主義活動をはじめとした連邦内の不和は拡大の一途をたどっていた。 連邦の協調を強めるため、時の行政院長オーゼン・ヴィルメルクはレガリオ星団の調査計画を発表した。ザーバラリカ開拓共和国の開拓も進んでいない状態での調査には批判も強かったが、スティアの人々の憧れであった(ついでに多くの資源産出が予想される)レガリオ星団への調査の期待は高かった。 1763年、国立外宇宙調査・開発機構(EGSP2C)主導でLSCFウィストリレを母船とする調査船団が結成され、レガリオ星団系に向け出発した。 ルカスタ条約締結 メルデッサ危機 反動時代 二―ネンとの摩擦 巨人と共に 関連項目 レセスティア連邦関連記事一覧 国家 国家 レセスティア連邦レセスティア連邦/構成国スティア連邦スティア統治連合 歴史・政治 歴史 レセスティア連邦/歴史レセスティア連邦/歴史年表 政治 レセスティア連邦/政治レセスティア連邦/国家元首の一覧レセスティア連邦/政党レセスティア連邦/外交 軍事 軍事 レセスティア連邦/連邦軍レセスティア連邦/統合軍 兵器 レセスティア連邦/連邦軍/艦艇レセスティア連邦/連邦軍/地上兵器 技術・産業 技術 レセスティア連邦/技術 産業 レセスティア連邦/企業エステクトラ機関 地理 領土 レセスティア連邦/地理 居住星 ソーリス星系 惑星スティア衛星ラント惑星カンネー ヴェスヴィネ星系 惑星ヴォルド衛星サパルネ イェスタ星系 惑星メルデッサ ザーバラリカ星系 惑星リデル 暦 ○○国/祝日 言語 言語 アルティシ語○○人の命名 文化・宗教 宗教 ○○国/宗教 文化 レセスティア連邦/食文化○○国/流行○○国/服飾 国民 ラヒュス(種族)○○国/国民○○国/国民性 人物 政治家 政治家○○ 人物一覧 レセスティア/人物一覧 福祉 教育 レセスティア連邦/教育 その他 レセスティア連邦/用語一覧概念(食品)新世代発電教トゥール兄貴
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マーウォルス・トルーパーとは、チルノ・トレバーによって強化処理を施された戦闘兵士の事である。見た目はゲーム『Haloシリーズ』に登場するスパルタンソルジャーと同じでコルサント星系軍兵士やクローン・トルーパーの中でも抜きん出た能力を持つ者・・・又は志願者で構成されている。壮絶な苦痛を伴う強化処理手術と厳しい訓練をくぐり抜けた者のみがマーウォルス・トルーパーになれるのだが、最初の強化処理手術の時点で苦痛に耐え切れず死亡する兵士が後を絶たず、生き延びても訓練の段階で脱落、或いは死亡する者も多いので確率は3割以下である。非常に危険な加入条件をパスした兵士逹は正式にマーウォルス・トルーパーの一員となり、超高性能なパワードスーツを着る事が許され、戦地へ投入される。当然ながら戦闘力は高く、あるマーウォルス・トルーパーは一人で分離主義勢力の軍団を殲滅する戦果を挙げている。元々高かったチルノの名は更に銀河中に鳴り響いたが、このマーウォルス・トルーパーこそがチルノの科学者しての歪さを表しているのだと口にする者も確かに存在するのだ。 登場作品 スターウォーズ氷帝伝 小説版 スターウォーズ氷帝伝 外伝 ジ・レクイエム 魔法中年リリカルウェンディック!?
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ヴァリン・ドレイコ 種族 人間 性別 男性 身長 1.93メートル 髪の 黒 色 弟子 レイク・ムウン 所属 銀河共和国 ジェダイ・オーダー 銀河帝国 インクィジター(尋問官) 概要 「さあ、いざ参られい」―ヴァリン・ドレイコ ヴァリン・ドレイコ(Valin Draco)は人間の男性である帝国のインクィジター。容姿は『ジョジョの奇妙な冒険』のジャン=ピエール・ポルナレフに酷似するが、髪の色は黒い。元はジェダイ・マスターであり、クローン大戦時には、ジェダイ将軍としてクローン軍を率い、その勇敢さから「竜騎士ドレイコ」の異名で知られた。大戦末期、トランスヴァイル戦争が勃発すると共和国の討伐部隊の指揮官として派遣され、最新の装備と圧倒的な物量の敵に苦戦を強いられるも、一歩も引かず果敢に戦った。やがてコルサント星系軍の増援もあり味方が優勢となると、ドレイコの部隊も攻勢をかけた。そのさなか、彼はトランスヴァイル共和国についた裏切りジェダイ、ヴィニ=ディス・ワサキと対決した。しかしワサキは高潔な人物であり、ドレイコは何故ワサキほどのものが裏切ったのかと詰め寄った。実はワサキは共和国を離脱し、分離主義者にもつかず中立を貫いていた惑星が分離主義者に侵略された際、「中立の惑星に介入はできない」と惑星への援助を渋るジェダイ評議会や元老院の反対を押し切り、同調した軍人たちと共に独断で救援を行ったという過去があり、だが圧倒的な敵の前に大きな損害を出し、彼とそれに従った軍人たちは謹慎や降格処分を受けていた。共和国やオーダーのあり方に強い疑問を抱いたワサキは、やむを得ずトランスヴァイル共和国に加担していたのだった。ドレイコはこの事実に衝撃を受けたが、ワサキと意思をぶつけ合いながらも、彼えお倒したのだった。この出来事は、ドレイコの心に強い影響を及ぼした。また彼は同じく共和国に加担していたジェダイの少女、レイク・ムウンを見逃している。その後彼はグリーヴァスを追って惑星パレインⅡの第四衛星に派遣された。グリーヴァスとの戦いは激烈を極め、共和国軍は壊滅状態となる。親しかった部下のクローン・コマンダー、ヴァイツをグリーヴァスに殺害された際、彼は怒りからダークサイドに足を踏み入れ、マグナ・ガード数十体を破壊しグリーヴァスもあと一歩のところまで追い詰めるも逃走され、彼は重傷を負う。多くの損害を出した友軍も撤退し、ドレイコは取り残されてしまう(彼は戦死したと思われていた)。この時、見捨てられたと感じた彼はかねてより抱いていた共和国への不信感が確実となり、共和国に失望するようになった。その後、どうにかしてパレインⅡを逃れた彼は銀河帝国が興るとこの新政府に加わり、インクィジターとなったのであった。またトランスヴァイル戦争』の時に見逃したレイク・ムウンとも再会し、彼女を味方に誘い、弟子としたのだった。彼はサルラック計画やジェダイ・アカデミーの分校、アルマス・アカデミーの調査など、いくつかの重要プロジェクトの監督を任されていた。彼は高潔な騎士道精神の持ち主であり、それだけはダークサイドに堕ちたあとも変わることはなかった。彼は卑劣な手段を使うことを激しく嫌い、正々堂々とした戦いを好んでいた。彼はレイピアのような形状のライトセーバーを使用しており、ジェダイだったころは青いクリスタルのものを使っていたが、インクィジターとなってからは赤いクリスタルのものに取り換えていた。 リンク Wookiepedia(日本語) http //ja.starwars.wikia.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B3 Wookiepedia http //starwars.wikia.com/wiki/Valin_Draco 名前 コメント
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(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/7/30/experience-the-saga/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/Droid%20Tri-Fighter 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) ドロイド・トライ=ファイターDroid Tri-fighter Droid Tri-Fighter Expansion Pack パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) DIS-347DIS-347Target Acquired Droid Tri-Fighter Expansion Pack DIS-347DIS-347Siege Of Coruscant Siege Of Coruscant Scenario Pack DIS-T81DIS-T81Clever Circuits Droid Tri-Fighter Expansion Pack DIS-T81DIS-T81Siege Of Coruscant Siege Of Coruscant Scenario Pack フラック=アーフォック・プロトタイプPhlac-Arphocc PrototypeSiege Of Coruscant Siege Of Coruscant Scenario Pack コリコイド・インターセプターColicoid Interceptor Droid Tri-Fighter Expansion Pack フィアサム・プレデターFearsome Predator Droid Tri-Fighter Expansion Pack Volan Das Hotshots and Aces II Reinforcements Pack 分離主義迎撃機Separatist Interceptor Droid Tri-Fighter Expansion Pack
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EG-5ジェダイ・ハンター・ドロイド 概要 EG-5ジェダイ・ハンター・ドロイドは、IGシリーズ・マグナガードドロイドの後継機種である。かねてよりジェダイにも対抗可能なマグナガードの高い戦闘能力に着目していた分離主義者の指導者陣営は、このドロイドを対ジェダイ戦闘用に特化させて強化・改良する計画を打ち出し、かくして完成したのが本機であった。マグナガードのこれまでの戦闘データはもちろんのこと、アサージ・ヴェントレスやソーラ・バルク、グリーヴァスといったダーク・アコライトたちの戦闘パターンも豊富にフィードバックされており、この時代のバトルドロイドとしては極めて高い完成度を誇った。クローン大戦の最末期にアウター・リムの惑星シュマリにある秘密のドロイド工場で極秘に開発され、銀河各地の戦場に投入される予定であったが、事前に共和国に露見してしまい、ルーマス・エティマらジェダイが率いる機動部隊の攻撃によって工場は破壊され、計画が実現することはなかったが、もしこれが投入されていたら、戦局は大きく変わっていただろうといわれている。このドロイドは赤いクリスタルのライトセーバーを装備していたが他にもダブル・ブレードセーバーやエレクトロスタッフ、ブラスター、ミサイル・ランチャーなどを使うこともできた。また本機のデータはのちにヒルベルト・フォン・ヘイルゼン元帥のもとに渡り、マグナガード・シャドウの開発母体となったのだった。 リンク http //starwars.wikia.com/wiki/EG-5_Jedi_Hunter_droid 名前 コメント
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クレリック Cleric クレリックは神のメッセンジャーにして奉仕者であり、聖なる魔法と純粋な正または負のエネルギーを放つ。典型的な冒険中のクレリックは信仰の敵を打ちのめす呪文と武器を準備するが、多くのクレリックは僻地の図書館に篭って学術的な仕事で神を讃える一方、そうではない者は異端的な信仰を奉じて正統派の聖職者を戸惑わせる。彼らは神聖な放出を癒しか滅ぼしに使い、その一部はその敵対者を打ちのめしあるいは味方を助ける新しい方法を開発している。 この項では正または負のエネルギー放出の代替的な効果と、それに続き4つの新しいクレリック・アーキタイプを紹介する。 変更版エネルギー放出 Variant Channeling 癒すにせよダメージを与えるにせよ、またはアンデッドを退散させるにせよ威伏するにせよ、クレリックの象徴的な能力が正または負のエネルギー放出の力である。しかしながら、神格とその神聖なる権能の偉大なる多様性を考えれば、幾柱かの神格がその定命の従者に、その神固有の専門をより密接に反映した別のやり方でエネルギー放出の力を授けるのは自然な成り行きであろう。以下のカテゴリは エネルギー放出能力を元に置き換えた神格の力の本質の例である。例えば、火の神格の負のエネルギー放出は、放出によるダメージの代わりの一部として[火炎]ダメージを与えることができる。 君がクレリックのキャラクターを作成するとき、通常の形態のエネルギー放出を使用するか、神格の権能の一面をもとにここに提示した変更版を使用するかを決定する。この選択は一度なされたら後から変更できない。変更版エネルギー放出は効果範囲、セーヴDC、1日の使用回数、その他のルールをエネルギー放出に準拠する。エネルギー放出を修正するか(《アンデッド威伏》や《アンデッド退散》のように)別の使い方を与える特技と能力は通常これらの変更版エネルギー放出能力にも働く。 変更変更版エネルギー放出は、治癒に使用する際の正のエネルギー放出を修正するか、害に使用する際の負のエネルギー放出を修正するかのどちらか一方である。正のエネルギー放出を治癒に使う場合、効果を受けるクリーチャーは通常の半分しか治癒を得られないが、同時に特別な利益のある効果を受ける。負のエネルギー放出を害に使う場合、効果を受けるクリーチャーは通常の半分しかダメージを受けずに済むが、追加でペナルティか害のある効果を受ける;セーヴィング・スローに成功すれば追加のペナルティや害のある効果は打ち消すことができるが、さらにダメージを減少することはない。(正のエネルギー放出を回復に使用する際のアンデッドのような)特定のエネルギー放出の効果を通常は無視するであろうクリーチャーは、その放出の変更版効果も無視する。 いくつかの変更版エネルギー放出能力は特定のクリーチャー種別に使用したときに強化される。そのようなエネルギー放出はそのクリーチャー種別へのエネルギー放出による治癒またはダメージを、変更版エネルギー放出により本来の半分となった治癒またはダメージではなく、通常の治癒またはダメージに50%増加する。例えば、7レベル・クレリックは通常は正のエネルギー放出により4d6ポイントのダメージを癒す。自然の変更版エネルギー放出を持つ場合、そのクレリックは代わりに半分しか癒せない(2d6)。だが動物とフェイを癒すときは半分ではない値に追加で+50%となる(4d6+50%)。 特に記述のない場合、変更版エネルギー放出の与えるボーナスは正のエネルギー放出ならば清浄ボーナス、負のエネルギー放出ならば不浄ボーナスである。変更版エネルギー放出がロールや値に“放出ボーナス”を提供する場合、このボーナスは+1であり、クレリック・レベル5のときに+2に増え、以降の5クレリック・レベルごとに1増加する(最大で+5になる)。同様に“放出ペナルティ”は最初-1であり、クレリック・レベル5の時点で-2に増え、以降の5クレリック・レベルごとに1増加する(最大で-5になる)。 クレリック以外のクラスからエネルギー放出の能力を得たキャラクターも、クラス能力が神格への奉仕となるなら、これらの変更版エネルギー放出ルールを使ってよい。例えば、パラディンは仕える神格に対応する変更版エネルギー放出を選べる。生命の神秘をもつオラクルも(多くの神格に仕えているかのように)同様である。だが、ウィザードの死霊術士には使えない。 以下は権能と変更版エネルギー放出能力のすぐ利用できる例のリストである。 風/空/疾風Air/Sky/Wind:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで〈軽業〉と〈飛行〉判定、風の影響と[風]の補足説明のある効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで風に打ちのめされる;この風は遠隔攻撃に放出ペナルティを与え、移動速度は通常の半分になる。 エール/ワインAle/Wine:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、吐き気がする状態と不調状態、毒による能力値ダメージおよび吸収を無視する。【耐久力】ダメージによって死亡したクリーチャーは生き返らない。害 ―クリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になる。 芸術/音楽Art/Music:治癒 ―クリーチャーは1分の間、〈芸能〉判定と幻術、[音波]、[言語依存]効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、幻、[音波]、[言語依存]効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。 戦闘/憤怒Battle/Wrath:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、武器ダメージとクリティカル・ロールに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、武器ダメージとクリティカル・ロールに放出ペナルティを被る。 美/愛/色欲Beauty/Love/Lust:治癒 ―クリーチャーは1分の間、(魅惑)効果と(ニンフの目もくらむ美や朦朧化のまなざしのような)美しさや肉体的魅力に基づく能力に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、(魅惑)効果と恍惚による効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。 勇猛/武勇Bravery/Valor:治癒 ―クリーチャーは[恐怖]に対する新たなセーヴィング・スローを試みることができ、そのロールに放出ボーナスを得る。[恐怖]による影響を受けていないクリーチャーは、次の君のターンの終わりまでACに、加えて次の君のターンまでに突撃を行うのであればその攻撃ロールに放出ボーナスを得る。害 ―標準のエネルギー放出と同様に働く(半減しない)。 都市Cities:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、挟撃している場合に攻撃ロールとACに放出ボーナスを得る。害 ―次の君のターンの開始時まで、すべてのクリーチャーのマスと隣接しているマスは移動困難な地形として扱う(これらの範囲は場所に固定されているのではなく、放出中はクリーチャーと共に動く)。クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈軽業〉判定とこれらのマスを通過しての蹴散らしの試みに放出ペナルティを被る。 契約/誓約Contracts/Oaths:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、(強制)効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、(強制)効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。 闇Darkness:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで夜目を得る。また、クレリック5レベルの時点で、クリーチャーは暗視30フィートを得る、この有効距離は以降のクレリック・レベル5ごとに30フィート増加する。害 ―1分間、範囲内の明度が1段階暗くなる。クレリック・レベル10の時点で2段階、クレリック・レベル15の時点で3段階暗くなり、薄暗い光か暗闇は超常効果の闇となる(暗視をもつクリーチャーでも見通せない)。 死Death:治癒 ―クリーチャーは1分の間、瀕死状態のときの容態安定化判定と[即死]効果に対するセーヴに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、瀕死状態の時の容態安定化判定に放出ペナルティを被る。また、すべての治癒魔法、高速治癒、再生の効果から放出ペナルティを差し引く。 破壊Destruction:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、物体への攻撃ロールとダメージ・ロール、武器破壊の試みのCMB、物体を破壊する【筋力】判定に放出ボーナスを得る。害 ―保持されていない物体は完全な放出ダメージを受ける(半減しない)。 疫病Disease:治癒 ―クリーチャーは君の選んだ1つの能力値から、放出ボーナスと等しいポイントの能力値ダメージを回復する。害 ―クリーチャーは放出ペナルティに等しいラウンド後の君のターンの終わりまで不調状態になる。クレリック・レベル10の時点で、君はエネルギー放出の効果に加え1体のクリーチャーをコンテイジョンの目標に選んでよい。クレリック・レベル20の時点で、範囲内のすべてのクリーチャーはエネルギー放出の効果に加えコンテイジョンの効果を受ける。 夢Dreams:治癒 ―睡眠効果の影響を受けたクリーチャーは新たなセーヴィング・スローを試みることができ、そのロールに放出ボーナスを得る。進んで眠り続けるクリーチャーは8時間までセーヴィング・スローと〈知覚〉判定に放出ボーナスを得る(このボーナスはクリーチャーが目を覚ますと終了する)。害 ―クリーチャーは1分の間、〈知覚〉判定と過労状態、疲労状態、睡眠効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。 地Earth:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、DR1/アダマンティンを得る。このDRは5レベルの時点と以降の5レベルごとに1強化される。この能力はDR/アダマンティンに打ち勝つ攻撃手段は提供しない。害 ―範囲内のすべてのマスは1分の間、移動困難な地形として扱われる。 嫉妬Envy:治癒 ―クリーチャーは1分の間、武器落とし、盗み取りの戦技判定、〈はったり〉判定、〈手先の早業〉判定に放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは彼らの次のターンに、隣接する敵に対して盗み取りの戦技判定を試みなければならない。これは(強制)効果である。 農業Farming:治癒 ―クリーチャーは1分の間、疲労状態を無視する(だが、過労状態は無視できない)。植物クリーチャーに対する治癒効果は強化される(上記の変更版エネルギー放出を参照)。害 ―植物クリーチャーに対してはダメージ効果が強化される。クリーチャーは飢餓を経験したかのように疲労状態になる。 運命Fate:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまでに行われる、待機アクション中に行う1つのd20ロールに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、能力値判定と技能判定に放出ペナルティを被る。 火Fire:治癒 ―(火)の副種別をもつクリーチャーに対する治癒効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。害 ―(冷気)の副種別をもつクリーチャーに対するダメージ効果は強化される。効果を受けたクリーチャーはセーヴに失敗すると着火する。 鍛冶Forge:治癒 ―金属鎧を装着したクリーチャーは、次の君のターンの終わりまでACに放出ボーナスを得る。代わりに、君は金属製の物体と金属の魔法生物のダメージをクリーチャーのように修理してもよい。この治癒は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。害 ―金属の魔法生物と保持されていない金属製の物体に対するダメージ効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。 自由Freedom:治癒 ―クリーチャーは〈脱出術〉判定、組みつきから逃れるCMB判定、絡みつかれた状態、麻痺状態、減速状態に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで(スロー のように)減速する。 狩猟Hunting:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈生存〉判定と遠隔攻撃ロールに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、〈隠密〉判定に-5ペナルティを被る。また効果時間中、痕跡を減らすか消去する効果や特殊能力を一時的に失う。 正義/秩序Justice/Law:治癒 ―秩序のクリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈知覚〉と〈真意看破〉判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、ゾーン・オヴ・トゥルース の効果を受ける。 知識Knowledge:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈知識〉と〈知覚〉判定に放出ボーナスを得る。害 ―セーヴに失敗した知覚力のあるクリーチャー(【知力】3以上)は1d2ポイントの【知力】ダメージを被る。セーヴに成功するとこの【知力】ダメージは打ち消される。 幸運Luck:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまでに行う1つのロール(攻撃ロール、CMB判定、セーヴィング・スロー、技能判定)に放出ボーナスまたは幸運ボーナス(クリーチャーが選択する)を得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、すべてのd20ロールに放出ペナルティを被る。 狂気Madness:治癒 ―クリーチャーはコンフュージョン、インサニティ、レイジ および同様の効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで混乱状態になる。 魔術Magic:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、術者レベル判定と精神集中判定に放出ボーナスを得る。害 ―次の君のターンの終わりまで、呪文ないし擬似呪文能力を使用するクリーチャーはすべて精神集中判定(DCはエネルギー放出のDC+呪文レベル)を行わねばならない。 怪物Monsters:治癒 ―異形、人型怪物、魔獣、竜に対する治癒効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。害 ―クリーチャーは招来または招請されたクリーチャーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに放出ペナルティを得る。 殺人Murder:治癒 ―次の君のターンの終わりまでにクリティカル・ヒットを出したクリーチャーは放出ボーナスに等しい出血効果を与える。害 ―クリーチャーは放出ペナルティに等しい出血効果を受ける。 自然Nature:治癒 ―動物とフェイに対する回復効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。クリーチャーは1分の間、〈動物使い〉と野生動物との共感判定に放出ボーナスを得る。害 ―動物とフェイに対する有害な効果は強化される。 悪夢Nightmares:治癒 ―クリーチャーは1分の間、(魅惑)と(強制)へのセーヴに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは精神集中判定および[恐怖]と(惑乱)に対するセーヴに放出ペナルティを被る。 苦痛Pain:治癒 ―クリーチャーは1分の間、[苦痛]効果に対するセーヴに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは放出ペナルティに等しいラウンド後の君のターンの終わりまで不調状態になる。クレリック・レベル10の時点で、君は1体のクリーチャーを選び、エネルギー放出の効果に加え吐き気がする状態にすることができる。 毒Poison:治癒 ―クリーチャーは1分の間、毒に対するセーヴに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーはポイズンの効果のように1ポイントの【筋力】か【敏捷力】か【耐久力】ダメージ(君が選択する)を被る。 守護Protection:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、ACに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、ACに放出ペナルティを被る。 報復/復讐Revenge/Vengeance:治癒 ―標準のエネルギー放出と同様に働く(半減しない)。 害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、攻撃ロールに放出ペナルティを被る。 統治Rulership:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈交渉〉判定と、使用した[言語依存]、(魅惑)効果のDCに放出ボーナスを得る。 害 ―クリーチャーは1ラウンドの間幻惑状態になる。 大海/海洋/水Ocean/Sea/Water:治癒 ―クリーチャーは〈登攀〉と〈水泳〉判定および呼吸を止めるための【耐久力】判定に放出ボーナスを得る。このボーナスは1分間続く。クリーチャーは1分の間、渇きによる疲労状態と深海での水圧ダメージを無視する。害 ―(水棲)か(水)の副種別をもつクリーチャーに対する有害な効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。 秘密Secrets:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈真意看破〉判定、術者レベル判定、使用する占術呪文のセーヴDCに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、占術呪文に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。1分後に影響を受けたクリーチャーへ〈真意看破〉を行ったクリーチャーは〈真意看破〉判定への放出ボーナスを得る。 自己完成Self-Perfection:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、自身の選択した1つの一時的な状態を無視してよい。害 ―クリーチャーは1分の間、解呪または除去の試みか、進行中の状態に対して行える追加のセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る(この効果に対して新たに行われるセーヴィング・スローには影響を与えないが、持続時間中に始まった効果には影響を与える)。 奴隷/専制Slavery/Tyranny:治癒 ―クリーチャーは1分の間、疲労状態と過労状態を無視する。害 ―クリーチャーは1分の間、(強制)、[苦痛]、朦朧状態に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。 戦略Strategy:治癒 ―君の次のターンまで、他者を援護したクリーチャーは、援護したクリーチャーの判定に援護の通常のボーナスに加えて放出ボーナスを与える。害 ―クリーチャーは君の次のターンの終わりまで、機会攻撃を試みることができない。 力Strength:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、【筋力】を基準とするすべての攻撃、【筋力】に依存する戦技判定、【筋力】を基準とする技能、【筋力】判定に放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、【筋力】を基準とするすべてのロールと、(CMDのような)【筋力】を基準に算出される一般データに放出ペナルティを被る。 太陽Sun:治癒 ―範囲内の明度が1段階上昇し、クリーチャーは盲目状態と[光]による効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、目が眩んだ状態になる。光による盲目化か光に過敏をもつクリーチャーは目が眩んだ状態の代わりに盲目状態になる。 欺きTrickery:治癒 ―クリーチャーは1分の間、〈はったり〉、〈変装〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉判定に放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは1分の間、〈知覚〉、〈真意看破〉判定に放出ペナルティを被る。 亡者Undeath:治癒 ―標準のエネルギー放出と同様に働く(半減しない)。害 ―アンデッド・クリーチャーと負のエネルギーへの親和性をもつクリーチャーに対する治癒効果は強化される(上記変更版エネルギー放出を参照)。 武器Weapons:治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、神格が好む武器を振るうとき攻撃ロールに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、人工的武器を振るうとき攻撃ロールとダメージ・ロールに放出ペナルティを被る。 天候Weather:治癒 ―クリーチャーは[雷撃]、[音波]、[風]の効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―エネルギー放出を使用するとき、君はエネルギー放出のダメージの半分を[雷撃]か[音波]ダメージに変更してよい。 修道士(アーキタイプ) Cloistered Cleric 修道士は寺院の中で典型的に生活し、外の世界と関係することは稀である。彼らは堅苦しく、よく信仰の知識を学び、魔法的あるいは戦争的な側面に気を配ることなく祈る。修道士のクラス特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:修道士は軽装鎧と以下の武器に習熟している:クオータースタッフ、クラブ、スリング、ヘヴィ・メイス、ライト・メイス。盾には習熟していない。 クラス技能:修道士のクラス技能は〈鑑定〉【知】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈治療〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識〉(すべて)【知】である。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 呪文能力減衰/Diminished Spellcasting:修道士は神格の領域リストから1つの領域しか選択できず、領域呪文でない呪文の各レベルの1日の使用回数は通常より1少ない(例えば、4レベルの修道士は3つの0レベル呪文、2つの1レベル呪文、1つの1レベル領域呪文、1つの2レベル呪文、1つの2レベル領域呪文を持つ)。もしこの減少によりそのレベルで1日使用できる呪文数が0になってしまったら、そのレベルの呪文は【判断力】に基づいて得るボーナス呪文と領域呪文しか得られない。 知識の祝福/Breadth of Knowledge:1レベルの時点で、修道士は〈知識〉判定にクラス・レベルの半分に等しいボーナス(最低+1)を得て、ランクを得ていない〈知識〉技能であっても判定できる。 博覧強記(変則)/Well-Read:2レベルの時点で、修道士は世俗あるいは魔法の浮彫、ルーン、巻物、シンボル、その他の記述に関係する技能判定、術者レベル判定、セーヴィング・スローに+2ボーナスを得る。 言葉の指示(変則)/Verbal Instruction:3レベルの時点で、修道士は30フィート以内の味方1人の技能または能力判定を助けるために援護アクションを使用できる。味方はクレリックの指示を聞けて理解できねばならない。修道士は3レベルを超える3クラス・レベルごとに1人の味方を追加できる。すべての味方が同じ作業をしているのでなければ、この能力の使用は標準アクションではなく全ラウンド・アクションとなる。 巻物作成(超常)/Scribe Scroll:4レベルの時点で、修道士はボーナス特技として《巻物作成》を得る。 神学者(アーキタイプ) Theologian 神学者はその宗教の特定の1つの範囲のエキスパートである。神学者はその範囲に集中することで、神格の根本的な教義を幅広くさらうのを避け、その一側面に激しく集中し、その力を自身の全てで体現する。神学者は他のクレリックより熱心な傾向があり、多くの十字軍は神学者によって始められる。神学者のクラス特徴は以下の通り。 専攻領域/Focused Domain:神学者は神格の権能から通常の2つではなく1つの領域しか選択できない。神学者の領域が与える領域能力のレベルに依存するすべての効果は、実際のレベルより2レベル高いかのように扱う。このことは通常より2レベルはやく領域能力を得ることを許可しない。神学者は領域呪文スロットでないスロットを使用して領域呪文を準備できる。神学者は領域呪文スロットでないスロットに準備しているとき、任意発動能力を領域呪文に使用できない。他のすべての点において、この能力はクレリックの通常の領域と同様に働き、置き換える。 領域の秘奥(変則)/Domain Secret:5レベルの時点で、神学者は1つの領域呪文を選択する。この呪文は恒久的に以下の呪文修正特技のうち1つの修正を受ける:《呪文音声省略》、《呪文越境化》、《呪文距離延長》、《呪文持続時間延長》、《呪文集約化》、《呪文ダメージ激化》、《呪文跳弾化》、《呪文動作省略》、《呪文妨害化》。この呪文修正特技は呪文レベルを増加させることはない。この修正は一度選択すると変更できない。領域の専門家はこの能力を呪文に使用するにあたり、対応する呪文修正特技を修得している必要はない。5レベル以降の5レベルごとに、領域の専門家はこの方法により1つの領域呪文を修正できる。おなじ呪文を2回以上修正することはできない。 不死の王(アーキタイプ) Undead Lord 不死の王は死霊術とアンデッドの制御に特化したクレリックである。その信者は歩く死者であり、その聖歌隊は呪わしい泣き叫ぶ霊魂である。この命なき集会は絶えることのない死との情交の顕れである。 自身の神格の権能に死かアンデッドの領域が含まれていないクレリックは不死の王アーキタイプを選択できない。不死の王のクラス特徴は以下の通り。 死の魔法/Death Magic:不死の王は死の領域(またはアンデッドの副領域)を選択しなければならない。不死の王は2つ目の領域を持たない。他のすべての点において、この能力は標準のクレリックの領域と同様に働き、置き換える。 死体の相棒(超常)/Corpse Companion:不死の王は8時間の儀式により、クレリック・レベルを超えないヒット・ダイスを持つ、1体のスケルトンかゾンビに息を吹き込むことができる。この死体の相棒は自動的に命令に従い、不死の王の制御は必要としない。不死の王は同時に複数の死体の相棒を持つことはできない。死体の相棒は、他の方法によりアンデッドを制御するときのヒット・ダイス数に数えない。不死の王はこの能力をブラッディ・スケルトンやバーニング・スケルトンのようなスケルトンの変種を作るのに使用できるが、それらのヒット・ダイスはクレリック・レベルの半分を超えてはならない。不死の王は標準アクションで相棒を破壊して破棄することができる。 ボーナス特技:すべての不死の王はボーナス特技として《アンデッド威伏》を得る。加えて10レベルの時点で、不死の王は以下のボーナス特技から1つを選択できる:《アンデッドの支配者》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《エネルギー放出高速化》、《エネルギー放出の一撃》、《骸骨召来士》。 命なき癒し手(超常)/Unlife Healer:8レベルの時点で、不死の王のアンデッドを癒す呪文、擬似呪文能力、および超常能力は追加で50%ぶんダメージを癒す。16レベルの時点で、これらの効果は自動的に可能な最大ダメージ+追加の50%を癒す。これは《呪文威力強化》や《呪文威力最大化》のような特技の効果と累積しない。 分離主義者(アーキタイプ) Separatist 神格の正統的な教えに満足できない急進的なクレリックは、反抗的な聖なる表現の道を作り出す。多くの信仰関係者は彼らを分離主義者ないし異端者と呼ぶだろうが、彼らは神格から呪文を与えられ続けている。カリスマ的な分離主義者は熱心な信奉者の大きな支持を勝ちとり、ついにはその神格の分派となりえる──そしてまさにいずれが真実の信仰かを定める宗教闘争の分派のように聖なる内戦を引き起こすかもしれない。神格を奉じないクレリックは分離主義者アーキタイプをとることができない。分離主義者のクラス特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:分離主義者は神格の好む武器に習熟していない(しかし使用することや使用方法を学ぶことは禁止されていない)。 禁忌の儀礼/Forbidden Rites:分離主義者は神格の領域リストから1つの領域を選択し、2つ目の領域は神格の領域リストでないものを選択する。この2つ目の領域はクレリックか神格の属性と一致しない属性の領域であってはならない。例えば、自身は秩序にして善の、中立にして善の神格の分離主義者は、この能力で混沌か悪の領域を選択することはできないが、秩序の領域は神格が秩序でなくても選択できる。 2つ目の領域の領域能力の効果、DC、1日の使用回数はクレリック・レベル、【判断力】、【魅力】が通常より2少ない(最小1)ものとして決定する。このことは分離主義者が最高レベルの領域能力を得るのが通常より2レベル遅くなることを意味する。2つ目の領域が追加のクラス技能を与える場合、分離主義者は通常通りそれを得る。他のすべての点において、この能力はクレリックの通常の領域と同様に働き、置き換える。