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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ グループ 作中で死亡 夢幻の白夜 奈落の分身 奈落一派 妖怪 影郎丸 悟心鬼 獣郎丸 用語 白童子 神楽 神無 赤子 【概要】 奈落(ならく)の分身(ぶんしん)とは、奈落が自らの肉体から生み出した七体の妖怪である。奈落の肉体を構成する妖怪を分離し、壺の中で熟成させる事で誕生する高位の妖怪。奈落の肉体から妖怪の部分だけを凝縮して生まれた存在である為、全員が奈落と違い人間の心を持たない完全な妖怪である。名前は生まれた段階で奈落が名付けるとされており、所有している道具も全て奈落がその特性に応じて与えたものである。分身の持ち物は特別なものではなく、全て人間が作った道具である。神楽の扇も神無の鏡(死鏡)もそれ自身には特別な能力はないと作者がコメントしている。白夜の刀は明らかに単なる道具ではないため、明言はされていないが唯一の例外であると考えられる。 容姿や性質は元になった妖怪に左右される。気配を断つことに長けた妖怪が元になった神無は「無」の性質を持ち、風や鳥の妖怪を元に生み出された神楽は「風」の性質を生まれ持っている。分身の実力は元となった妖怪の強さと熟成期間によって決まるため、肉体の素材が格の高い妖怪であったり誕生までの熟成期間が長いほど強大である。作中では妖怪の質を実力の向上と共に引き上げているため、結果的に後に誕生した分身ほど実力が高い。例外として神無と赤子が存在する。神無は第一の妖怪だが、その性質から敵が強ければ後に生まれた分身を凌駕する実力を発揮する。赤子は最高位の分身として、奈落と対等の地位と実力を持つ。 その姿は千差万別だが、生まれた順番に実の兄弟姉妹の関係にある。分身同士が血縁関係と明言される一方で、奈落は分身たちとの血縁関係がないとされている。それ故か、生まれが近い分身同士が相応の情を持ち行動を共にする一方で、奈落に対して親近感を抱く分身は一人も存在していない。白童子は厳密には赤子の分身であり、「奈落の分身の分身」である。元は赤子と同一人物だが、立ち位置としては赤子の配下となっている。 悟心鬼は17巻で犬夜叉に倒され、影郎丸と獣郎丸は18巻で犬夜叉と鋼牙の連携によって倒された。白童子は38巻で弥勒の風穴に吸い込まれ死亡。神楽は38巻で奈落に触手で貫かれ殺生丸に看取られながら消滅した。赤子は45巻で奈落に再吸収された。神無は48巻で奈落に自爆させられる。夢幻の白夜は56巻で犬夜叉の冥道残月破によって倒された。 七体の妖怪以外に桔梗に鬼蜘蛛の洞窟の土の結界によって一瞬で葬られた雑魚妖怪並みの名無しの分身がいる。外見も雑魚妖怪そのものといった姿をしているが、壺から急遽召喚されている事から分身として生み出される前の未熟成個体であり、正式な奈落の分身には数えられていない。この名無しの分身は原作のみでアニメには登場していない。 【所属者】 第一の妖怪・神無 第二の妖怪・神楽 第三の妖怪・悟心鬼 第四の妖怪・影郎丸 第五の妖怪・獣郎丸 第六の妖怪・赤子 第六の妖怪の片割れ・白童子 第七の妖怪・夢幻の白夜 コメント 名前 コメント
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分身対戦モード 20勝 レベルアップ 50勝 レベルアップ 100勝 レベルアップ 200勝 レベルアップ 300勝 レベルアップ 500勝 レベルアップ 700勝 レベルアップ 1000勝 レベルアップ 1500勝 レベルアップ 2000勝 レベルアップ
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忍者 付与系 分身の術 目録 忍術・伍? 必要気合 670 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定回数の武器攻撃を完全に無効化する。 特徴 実行後は選べるコマンドが分身攻撃/四身殺法のみになる。 分身攻撃/四身殺法を行うか、3回物理攻撃を回避するか、一定時間経過で解除される。 沈黙状態でも使用可能、行動不能状態でも分身効果は解除されず回避できる 必中効果の技能や乱射系の技能も回避できる その他情報 名前 コメント
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+以下ネタバレ 1人技。 分類:シュート技 使用者3人に分身しそのうちの一人が口笛を吹く、すると地面から5匹の青いペンギンが出現。 シュート。ペンギンもボール周囲を飛行。 更に前にいる二人で左右から同時にシュート。 ペンギンが派手に飛び回った後、ボールと共にゴールへ これもまたシュール、分身デスゾーンよりカオスではないがそこそこカオスである この秘伝書はボンバー限定であり、スパークは分身デスゾーンだったりする。 これも影山のせい・・・だけど どっちもほしくなるよな!
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忍者 付与系 分身の術 目録 忍術・伍 必要気合 670 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定回数の武器攻撃を完全に無効化する。 特徴 実行後は選べるコマンドが分身攻撃/四身殺法のみになる。 分身攻撃/四身殺法を行うか、3回物理攻撃を回避するか、一定時間経過で解除される。 沈黙状態でも使用可能、行動不能状態でも分身効果は解除されず回避できる 必中効果の技能や乱射系の技能も回避できる その他情報 名前 コメント
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むらくも(分身軸) 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 むらくも(分身軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 忍妖 ミッドナイトクロウ 4 3 忍妖 クラマロード 4 忍竜 ボイドゲルガー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 分身軸くそ弱い -- 2012-02-26 07 42 02 ↑これで大会優勝した人いるけどなw -- 2012-06-25 22 50 31 ↑俺優勝したけどな -- 2012-06-26 13 44 46 そのままでいいと思う(・・d)0k -- 2012-08-01 12 28 48 CBが足りなくなる。ホワイトメインが欲しい。 -- 2012-08-27 08 07 22 とにかく使ってて楽しい -- 2012-11-24 17 37 59 ガシャドクロ入れたら?? -- 2013-01-23 06 51 11 自分はいいと思うよ -- 2013-02-01 21 24 50 ガシャドクロの有能さを舐めてはいけない -- 2013-11-08 21 38 44 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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533 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/25(木) 00 31 02 ID ??? エクストリームVSにエクシア参戦だって やったね刹那!ガンダムがふえるよ ttp //p.twittie.jp/HCnv9m 534 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/25(木) 20 16 18 ID ??? 00一期枠無かったもんな アレルヤ「既にケルディムが居るからデュナメスが来るとは考え辛い」 ハレルヤ「前作からヴァーチェが続投も無ェだろ、ケルディムの技にセラヴィーも居るしなァ!」 アレルヤ「つまり00一期枠でキュリオスが!」 ハレルヤ「真の超兵の実力を見せてやらァ!そうだろアレルヤァァァァァァ!」 アレルヤ「そして目立てばマリーも少しは振り向いてくれるかもしれない!」 刹那「アレルヤ、その理論だとアリオスもダブルオーの技に(ポン)………どうしたロックオン」 ニール「言ってやるな刹那。夢くらい………見せてやれ」 シャア「ふははは!どうだ!シナンジュが追加されれば私の枠は四つだ!二枠とは情けないなアムロ!」 アムロ「く、フロンタルはあくまでも分身だろうに!」 シャア「悔しければ貴様も分身をカウントしてみせろ!」 アムロ「ええい!僕は奴等との関係を認めていないと何度言えば!」 538 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 05 23 50 ID ??? DOME「ふふふ、Gビットという形で僕が参戦しているよ!」 540 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/26(金) 11 44 30 ID ??? D.O.M.E.「直接二人の手助けが出来るのは嬉しいね」 ガロード「俺としては、ティファにはあんまり無理して欲しくないんだけどな」 ティファ「……大丈夫、だからガロードの側に居させて」 キラ「何か微妙に桃色になってきてるんだけど」 ウッソ「……あれ、もしかして羨ましいんですか?キラ兄さん」 キラ「止めてよね!ラクスは今年始年末へ向けてのスケジュール調整、で忙しいんだから仕方がないじゃない」 シン「……驚いた、てっきりまたミクとかなんとか言い出すかと思ってたのに」 キラ「あれはあれ、これはこれ。ラクスはきちんと理解してくれてるから助かるし」 シン「……ラクスさん居なくなったらキラ兄どうなるんだ」 キラ「さぁ?とりあえず嘆きながらどこかの機密にLet s ハッキング☆かな」 シン「何してるんだよアンタは!」 キラ「止めてよね、そんなこと言うから答えただけじゃないか!」 ウッソ「あははは……ところで、先程ネーナさん来ましたけど、驚く程静かですよね」 キラ「ああ、さっき見てきたけど一緒にガンプラ作ってたよ。見てくれば?」 刹那「違う、ここはもっと丁寧にだ。いい加減にやると組み立てた時に響く」 ネーナ「ええー……面倒くさいよー」 刹那「我慢しろ。綺麗に仕上げたくないのか」 ネーナ「それは私の機体だし綺麗に仕上げたいけど」 刹那「なら我慢しろ」 ネーナ「……ふぇーい」 ウッソ「……ああいう関係はたまに羨ましくなりますね」 キラ「あれ、急にどうしたの。ウッソらしくもない」 ウッソ「いや、なんとなくですよなんとなく」
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分身人形をギムナム島・精錬所の裏口の崖から投げると自称海の神が現れる。 ビースト名 属性 落 アイル(HP 2000) 火 -
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分身の術 分身の術 謀略 C0/P1 雷氷空 攻撃をかわす。
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分身技について、各系統の分身技はたぶん次の5つ。 剣 分身剣 槍 ラウンドスライサー 斧 ヨーヨー デッドリースピン 弓 連射 強力なときは同系統の非分身技の最強クラスの技の威力をはるかに陵駕するので、どの技も各系統最強の威力をほこると思っていたのですが、一番最近のプレイでどうもその限りではないと感じるようになりました。分身技の強みであり弱みはそのダメージのムラにあります。分身技ではもっともダメージを喰らうときともっとも喰らわないときでは約2.5倍くらいの差があるように感じました。それで各分身技の僕の評価は以下の通り。 分身剣 使いやすさ☆☆☆☆☆ 閃きにくさ☆ 分身技の中ではズバぬけて安定感があって強力、武器レベルが30を越えたらやはり黄龍剣よりこちらを使うのが吉ではないかと。 ラウンドスライサー 使いやすさ☆☆☆☆☆ 閃きにくさ☆☆☆☆ 最もダメージが大きいときは分身剣の威力を余裕で陵駕します。でもダメージのムラッけは分身技の中では普通クラスなので喰らわないときは無双三段や流星衝を下回ってしまいます。それでも十分強力なので覚えたらこちらを使うべきでしょう。ただ、この技を覚えるには、まず竜槍スマゥグを手に入れて、アスラさん相手にしばらく粘らないといけないのがめんどくさい。でもオービットボーラに比べればまだ覚えやすい。 ヨーヨー 使いやすさ☆☆☆ 閃きにくさ☆☆☆ 僕は最近までこの技を覚えたことがありませんでした。喰らうときはデッドリースピンよりも強力で分身剣にも匹敵するダメージを与えるが喰らわないときは通常攻撃に毛がはえた程度の威力。分身技のキングオブムラッけ。使用の判断が最も難しい。それに、案外閃かないと思う。 デッドリースピン 使いやすさ☆☆ 閃きにくさ☆☆☆ 消費技ポイントはヨーヨーより多いがムラッけが少ないだけでその平均ダメージは、あんまり使ったことないけどヨーヨーとどっこいどっこいといったところか。斧に関してはオービットボーラを覚えているならそちらを使った方が無難か。オービットボーラを覚えていない場合はスカイドライブがたいした威力がないだけに分身技を使うかとても迷うところ。 連射 使いやすさ☆☆☆ 閃きにくさ☆☆ これといって特徴がない分身技、平均ダメージはミリオンダラーより若干劣るイメージがあります。でもラスボスにミリオンダラーはあまり使わないほうがいい(全滅する恐れあり。)と思うので結局こっちを使うことになるのではないかと。 といった感じです。でもこれはほとんどアスラと戦って得た印象でどうも分身技は戦闘の一番初めに行動してしまうとダメージは最低になってしまうようなの(その限りでもないような気がする。特にヨーヨーは。)で長期戦なら分身技の有用性は上がると思います。