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《横分身》 ポップ君が横に分身するぞ。 降ってくるポップ君の両隣のレーンに影が出現するオジャマ。あまり知られていないが単品での初出はAC12のネット対戦からで、ノルマ使用できるようになったのはAC13から。 元々はAC2初出の「分身ポップ君」(横分身+オジャマHS2)というノルマの一部であった。「横分身」として独立したあとも、発動すると少しスピードが速くなる感じがするが、本当に速くなっているかどうかは不明。 性質上、横に広がった譜面構成が多いポップンにおいて、その難しさは縦分身と比べるべくも無い…が、特定のキャラポと組み合わせる事で難易度がある程度変わってくるため、恒常的にこのオジャマで遊ぶ愛好者は少なくない。慣れると割と簡単(中にはその難易度について「カーニバル以前のファットポップ君と同等」という世迷言をほざく変態もいる)なため、バラスピとオジャマノルマポイントが同じことについては賛否両論あるとか。 カーニバル以前における横分身の入手条件は恐ろしく厳しかったことはよく知られ、それゆえかなり大きな問題を引き起こした事例もある。 フィーバー以降でこのオジャマがあっさり使えるようになったことは基本的に歓迎されている。 ポップン18では白レーンを流れるポップ君(オブジェ)でも、透明の分身がレーンの外にはみ出すように仕様変更された。 <有効活用例> ()内は超チャレのノルマポイント ◎初心者向け ぐ式:横分身+ラブリー(+20pts/両方ずっとで+29pts) 狐壱式:横分身+色々爆走(+22pts/両方ずっとで+32pts) ◎中級者向け 狐弐式:横分身+色々ポップ君(+23pts/両方ずっとで+34pts) ◎上級者向け 横分身+しろポップ君(+18pts/両方ずっとで+26pts) 狐零式:横分身+色バラポ(+24pts/両方ずっとで+35pts) ◎廃人向け ※できる人は人間やめましょう(ぉ あち式:横分身+なぞ色(+35pts/両方ずっとで+41pts) (習得条件) AC12 キャラクター(バージョン違い含む)、選曲(難易度違い含む、リミックスと原曲の組み合わせは不可)、装備オジャマ(「なし」も可)のいずれかが、3人同じだった時の対戦で総合1位を取る AC13 同じキャラを使用したそれぞれ全く別のプレイヤー(バージョン違い含む)を30人順位で上回る AC14 忍者をマスターする AC15 同上 AC16 同上 AC17 「こうげき」を77前後にする
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影分身 - Disturb 消費スタミナ 全体F *回避F 状態 備考 影分身(前) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(中) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(後) 8.75% 33 10~31 ●● 回避可能 影分身(前) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後前方の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(中) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後中央の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 影分身(後) 3体に分身して相手をかく乱します。 このアクションでは、分身後後方の影が実体になります。 なお、分身中は一切の攻撃を受け付けません。 ver 4.1.0追加 Special Action 雷門 竜之介を倒し、手に入れることの出来る技の一つ。 影分身の種類には、影分身(前)と、影分身(中)、影分身(後)がある。 移動量が前進 後退、スタミナ消費量が前進 後退になる陰影闘技では珍しく前と後でスタミナ消費量の値が等しい。 移動と回避を同時に行う便利な技。 しかし、スタミナ消費は少なくないので連続して使うとすぐにスタミナを切らしてしまう。 なお、普通の避けと違う点は ・攻撃をよける範囲は避けは上半身だけだが、影分身は全身 ・避けはすぐに発動するが、影分身は出始めに少し隙がある。 ・避けは移動しないが、影分身は移動も出来る。 影分身をした後はほとんど隙が無いので、分身さえ出来れば反撃を食らうことはほとんど無い。 具体的には分身が終わった後の隙は1Fのガードだけなので、分身後すぐに行動することができる。 余談だが、どの影分身でも分身中の位置は一番前になり、相手はそれに攻撃しようとする。 「ダークウォール⇒影分身」をすると、影分身の種類に関係無くダークウォールは前に動く。 連 ダークウォール⇒影分身(前)(遠距離、中距離で使用) 近距離に入るための連。 ダガードール⇒影分身(前)(中距離で使用) 分身できるまでは無防備だが、無敵がなくなると同時にダガーが命中するので、発生の早い技で追撃ができる。 対策
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回廊にいた子供は何者? ハンサムマンは何者だったのか? ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? ラストの果死合は何だったの? 章タイトル「分身」の意味は? 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? ハンサムマンの人数は多すぎでは? 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? この章だけムービーに違和感があるのでは? なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 「分身」の章 概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 ガルシアンの家では民産党からの電話メッセージが鳴り、私服のサマンサがハーマンを虐待する。テレビ画面に映るのはアニメ『ハンサムマン』のオープニング。画面が乱れて、ハンサムマンが起こした殺人事件のニュース報道に変わる。 「ハンサムマン」とはコミックの主人公で、9人のスーパーヒーローチーム。ZTTコミックスの連載では、悪党(?)を次々と手にかけている。問題は、コミックでハンサムマンに倒された相手は現実でもハンサムマンに殺されているという事。これは大手広告代理店「エレクトロ&ライン社」のメディアミックス戦略で、今回は合衆国民産党の幹部が殺されていた。 38番目の依頼。killer7はハンサムマンの凶行を止めるため、コミック作者のトレヴァー・パールハーバーを殺害するよう依頼される。この依頼と時を同じくして、コミックではハンサムマン対killer7の新展開が始まっていた。 トレヴァーがアトリエを構えるドミニカ共和国。イワザルはこの土地を気に入り、同盟のために動き回ってカラーチャート(トレヴァー宅に入るための鍵)入手に奔走する。 教会に唐突に現われた預言者の双子は、光と闇について語り、光の先に獣が待つと言う。 # この双子は契約の神ミトラ。須田剛一の過去作『ムーンライトシンドローム』にも登場する(厳密には世界観が違うため、別の世界の同じ神と考えるべき。ミトラ(ミスラ、マイトレーヤ)は世界各地の宗教に存在している神の名で、オリジナルの神ではないことにも注意)。 到着したトレヴァーのアトリエでは、ダンとハンサムブラックの戦いとなる。トレヴァーは自分のコミック通りにダンが敗れると信じていたが、自分がハンサムブラックの攻撃を食らって死んでしまう。ハンサムブラックもダンの銃で殺される。 39番目の依頼。ダンの前に、残りのハンサムマン8名が現われ、決闘の申し込みをして去っていく。場所はニューヨーク、ブロードウェイ。 勢揃いするハーマンとkiller7。1対1の団体戦形式で進む戦いの中である者は死に、ある者は敵を倒し、最後の戦いはガルシアン対ハンサムピンクとなる。その時ハンサムピンクの体が光り出し、少女ラブ・ウィルコックスの姿に変身する。 ラブ・ウィルコックスは自分の描いた架空のシナリオと現実をクロスオーバーさせる能力者だった。今までのハンサムマンとの戦いも、ラブが作ったビデオゲーム上の架空の展開にkiller7の現実が繋がっただけであった。 トレヴァーは自分が描いたコミックが(自分の不思議な能力で)現実化していると誤解していたが、実際にはエレクトロ&ライン社に雇われたラブがコミック通りの展開のシナリオを描き、それが現実に反映されていたというのが真相。それを知らずに増長したトレヴァーは、エレクトロ&ライン社にとって扱いにくい駒になり、killer7とハンサムマンによって殺された(killer7へのトレヴァー殺害依頼自体も背後でエレクトロ&ライン社が手を回していた)。 ラブは使い捨てにされた親友トレヴァーの仇を討つため、エレクトロ&ライン社潰しに旅立つ。 ビデオゲーム「killer7 ONLINE」のエンディング画面。ゲームをプレーしていたクン・ランは、満足して電源を切る。 回廊にいた子供は何者? 957(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 09 54 43 ID ??? 分身の双子、ミトラだったのか…… あらゆる意味で最低なクソガキだったのに、随分丸くなったもんだな 959(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 16 14 43 ID ??? ミトラっていきなり出てきてよくわからなかったけど、 もしかして他の51作品にでてたキャラなの? 964(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 18 46 28 ID ??? 959 ムーンライトシンドロームの糞ガキ。名前はゾロアスター教の契約の神から。得意技は自己再生、ワープ、洗脳 正体については諸説あり。すげー今更な話だが 965(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 19 00 01 ID ??? ケスがミトラだと思ってた 966(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 54 17 ID ??? 965 そんな素直なミトラだったら、とっくにヤヨイに食われてます。 967(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20 57 58 ID ??? 964 あのガキ名前ついてたのか・・・ 初めて知ったよ・・・・・・ 107(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 10 46 ID eQkM3p74 分身でランプの道通る時に出てきた少年って誰?ケスにしては口調と声が爺臭いけど… 109(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/18(月) 20 49 27 ID D4BlcDVF 107 双子のこと? 108(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/17(日) 23 20 36 ID j74l1G7d 107 ミトラ ムーンライトシンドロームに出てきた神様?のような存在 ハンサムマンは何者だったのか? 14(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 10 58 37 ID ??? 中ボスのミスリルスマイルの前で少年が きれいな色をしていてナンタラカンタラ子供をだますなんてひどい、っていってるけど ハンサムマン=ミスリルスマイルの亜種ってコトなのか? 15(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 11 52 26 ID ??? ミスリルスマイル=HSの一種 ハンサムマン=???? 対HS兵器っていうけど普通の人なんだか 何なんだかよくわからん 16(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 12 31 35 ID ??? ミスリルはHSの一種で ハンサムが対HS兵器ってのはミルズがそういう噂だって言ってなかったっけ? 編注:オープニングデモでミルズは「軍が開発した / 対“HS”戦略兵器とも言われるが…」と発言しています。 ハンサムブラックだけ他のハンサムマンと違うのはなぜ? 831(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 12 40 ID ??? ↑超ガイシュツじゃね? ところでハンサムマンはブラック以外は生きてるよな? 833(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21 45 41 ID ??? 831 ピンク以外は死んでると思う。 ブラックが残留思念となって出てきたのは、 ハーマンがトレヴァー宅で自分の体に取り込もうとしたからだと解釈した 836(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 23 48 55 ID ??? 833 ピンク以外 いや多分死んでないよ。分身後半のハンサムマンはゲーム上でやられたに過ぎない。 ラブの書いたシナリオとやらに従ってエレクトロ・ナントカ社襲いに行ったんじゃないの? 69(part6):ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 10 06 25 ID A1oST5aH ハンサムブラック?までもが出てくるとは思わなかった>残留思念 147(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 19 56 55 ID Mj9vLKT5 69 ハンサムマンってさ、黒はいなかった気がするんだが、 (「分身」のラスボスとして戦った8人が赤・青・海老茶・小豆色・桃・紫・白・黄 * ) 何で残留思念は『ハンサムブラック』なんだろう? *…正式名称は赤から、 ・ハンサムマン レッド ・ハンサムマン ブルー ・ハンサムマン ライトブラウン ・ハンサムマン デッド ・ハンサムマン ピンク ・ハンサムマン パープル ・ハンサムマン パールホワイト ・ハンサムマン イエロー 148(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 22 01 07 ID mG1OxOS4 147 ハンサムブラックは、ムービーでダンが殺ったじゃないか。 (レトヴァーが漫画書いてるとき) 149(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/01(月) 23 16 42 ID 99gjg16J しかも 分身冒頭のムービーにもブラックでてこないしな 可愛そうに 150(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 02 34 42 ID 9MOov5gh 149 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか 151(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 11 03 41 ID tm01YL2Z 150 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう ムービーにも間に合わなかっただろうし、 ブラックだけ後付けってのはおかしいと思う なんにせよブラックは可哀想だな 152(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/02(火) 12 46 03 ID 9MOov5gh 151 そうだったら、笑顔で残留思念としてでてこないだろう へ?なんで? 159(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 15 41 51 ID p5LfBYbF 152 ブラックが後付けだったら、残留思念という結構いい役ででないだろ アカやブルーーの方がメジャーっぽいじゃん、そこをあえてブラックってことは 結構前から決まってたんじゃないのか? 違ってると思うなら意見くれ 160(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 29 13 ID pI5d/Dv6 159 もしかして「ghmが」後付けしたとかそう言う話だと思ってんのか。 んなわけねーだろバカ。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 161(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 48 40 ID ha6xmGOG ブラックだけじゃなく ハンサムマン全員が対HS用の戦術兵器 ってミルズが言ってた 162(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 16 49 32 ID ha6xmGOG こんがらがって来た 人の話し聞けよ俺orz 165(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 13 07 45 ID 25XzPjYW 160 あの時点ではブラックはまだできてなかったんじゃないか ダンに合う直前に完成したキャラクターとか これはゲームの中の話ってことな。了解した。製作中の話じゃないんだな。 俺は「ブラックはハンサムマンの作者が対キラー7用に用意したキャラとすればつじつまが合うんじゃないか?」 という話と受け取ってたんだが。 なめられた気がして、もう一回HiK7呼んだけど、分身のとこのポスターには8人 (ブラックがいない)のは気にかかるな。 後付けしたキャラなのは納得できたが、ブラックが作者を殺るのはただの事故とは思えないな。 エレクトロ&ライン社の刺客的な要素がブラックにあっただろう。 トラヴィスの台詞にも刺客放っただろうっていってたし ブラックがただのK7の対策ってだけしかないのは、ヒーローとしてはちょっとな。 小国の軍隊に匹敵する殺人集団にブラック一人は荷が重過ぎるとは思うが。 レトヴァーは対キラー7用のブラックと思って作ったが、 実はレトヴァーを殺るE&L社の刺客がブラックだと思うんだよ。つまりダブルフックな。 あんたの言うとおり、ブラックは後付けでレトヴァーはキラー7用の対策と思っていたのはあっていると思うが、 それだけじゃなく、E&L社の刺客って要素もあるってのが俺の考えだな。 こんだけだらだら書いたが、実際、分身はもっと濃い内容みたいだったらしいし、 一部のことでドーノコーノいっても真相は闇のままだろうなぁ。 SUDAのみぞ知るってとこだな。 全く関係ないが、ゴールドいるのにシルバーいないいってどういうことだろう? 166(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 27 55 ID A103GKQB シルバー事件 167(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/04(木) 16 40 07 ID WBIRfx1Y そりゃ ハンサムマンのカラーバリエーションに恒常性を持たせろって言ってる様なもんだべ まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 168(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 04 16 58 ID FAYy3w1B 167 まぁ ゴールドのRGBが255255255なのはどうかと思うが 今そのレス読んで気付いたがデタラメだなw ブラックの残留死念しか出てこないのは、 死んだのがブラック“だけ”だからだと思ってた 後半の血闘はラブが唐突に現れて消えるし、 単なるネットゲームなのかな、と(副読本にもそれっぽい記述がある) キラー7の目的も漫画家暗殺であってヒーロー暗殺じゃないし 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 512(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 23 12 22 ID 2DhOmoX80 ここの住人のしわざと見たw 先生怒らないから出てきなさい 編注:Wikipedia日本語版のkiller7の項目を見てのレスです。 それにしても本当にここまでやる必要があったのか、というぐらい詳しいな。 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた。 ハンサムブラックが7番目ということは、前にこのスレで出てた ブラック=最新のハンサムマンという説は違うことになるか……。 513(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 17 38 05 ID zCSK1paJ0 ハンサムマンのバイザーの数が全員違うというのは言われて初めて気が付いた 俺はアレだ スリットの数が違うってのがマジレンジャーみたいだと思って気付いた 戦隊オタでごめん でもすげぇね。30数キロバイト以上あったら分割提案されるWikipediaで150キロバイトとか 別に文字多いから分割しないといけないって決まりは無いけどスゲー多い 編集した奴の犯罪力(オーラチカラ)が見えたよ ラストの果死合は何だったの? 169(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22 02 52 ID DvO5idLO 後半の血闘が現実じゃなくゲームだっていうのは副読本抜きにしても正解だと思う。 理由は第一死合でハンサムレッドが死ぬ時に、普通の血しぶきエフェクトじゃなく 「0」と「1」のデータに分解されて消えるのが見えてるから。 他のハンサムマンは倒れるだけってのがよく分からないけど、それだけハーマンが 他の人格より強力だってことなのかね。 ハンサムブラックがダンに撃たれる時だけは画面が暗転してるので詳細不明だが、 これもブラックだけが残留思念になった(なれた)事の伏線なんだと思う。 170(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 23 26 19 ID hue+mII8 分身の決闘は確か、クンがやってるゲームって設定だっけ 偽スタッフロールの後に電源消してるし 171(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 10 28 29 ID e96TEwUr つまり レトヴァー&ブラック殺られる 現実 ↓ ハンサムマンと対決 ゲーム ってことで大筋OK? 172(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 11 28 38 ID TOkhge9d 「分身」の回はムービーや残留思念のセリフに出ている通り 現実と非現実がゴチャゴチャになっている世界の話だから そう明確な一線が引けるわけじゃないと思うけど、 大体それでOKなんじゃないの。そんなことよりも ×レトヴァー ○トレヴァー 498(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 23 28 46 ID jwoSaVxS0 分身ってゲームなのか現実なのかよく分からん それともごちゃまぜ? 499(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/24(日) 00 33 09 ID ymaJIHxPO 前半(ドミニカ編)は現実。 ハンサムマンとの決闘のやつはラブがつくったシナリオの世界が、一時的に現実の世界にまで浸食してきた感じ。 多分ラブが消えたあとはもとの世界(ラブの脚本と現実がクロスした世界ではない)に戻ったんじゃないかな。 章タイトル「分身」の意味は? 562(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 20 52 23 ID ??? 8人全員登場しているから「分身」なのかとオモッテタ 566(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 19 04 ID ??? クリエイターの女とガルシアンは似たもの同士で ハンサムマンもキラー7たちも2人の分身(ゲームの駒、残留思念、幻)でしかないって意味で 「分身」なんだと思ってた。 冒頭のシンガーとのやり取りにどんな意味が? 817(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 02 07 42 ID sSWiFcs0O 分身はじめたばっかりなんだけど、ダンってこんなポエミーな奴だったっけ? 820(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 12 54 49 ID 3pSzaAJ50 817 分身の最初と言うと、路上シンガーとのやりとりかい? あれは一見ポエムに見えて、実務的な会話。 「どうだ 稼ぎは?」→訳:金が欲しいか? 「ぼちぼちです」→訳:正直薄給です 「弾むぜ」→訳:金をやるから情報くれ 「旅人への詩《ウタ》を贈りましょう/ココは迷いの街です/鍵を探してください」 →訳:じゃあヒント。この先は迷路になってる。でも攻略法あるよ。 〈心の静寂を─/魂の導きを─/己の指標を─/迷いは消えるでしょう〉 →訳:よく聴け。手掛かりを。私が出す目印を。ならクリアできるよ。 「オレの姿が消えたら」→訳:オレが迷いの回廊に入ったら 「あの詩《ウタ》を歌ってくれ」→訳:目印に歌を歌い続けてくれ 迷いの回廊では正しい道を選ぶほどあの歌のボリュームが大きくなるので、 それを目印にして攻略できる。まあコンを使えば○マークが見えるから ボリュームを気にする必要ないんだけど、多分コンがあの歌の音量を 視覚化したのが○マークなんだと思う。 822(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/16(日) 18 10 13 ID 5W0ir65C0 820 分身2ケタはやってるのに全く気付かなかった俺涙目。 ユニオンの代わりみたいなもんだったんだな!眼から鱗! ハンサムマンの人数は多すぎでは? 911(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 12 56 ID ??? どうでも良いけど「ハンサムマン」って人多すぎねぇ? 912(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01 14 11 ID ??? 911 某アメコミのえっくす麺と同じようなモンですよw 編注:編者の知る限りでは『X-MEN』1991年時点でXメンのメンバーは総勢15人でした。 278(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 05 49 ID ??? 正直、ハンサムマンの人数は多すぎだと思う それともアメリカンコミックヒーローはそんなもんなのか 279(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/27(土) 00 08 37 ID ??? 人数合わせ 283(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/28(日) 22 15 02 ID ??? 278 ちょ、多すぎ!! て素直に感じるのが正しいんじゃね? 793(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/02(月) 19 53 57 ID bfgWqrqb アメコミなのに色違いコスの戦隊モノってありえない気がする 編注:たしかに絶無に近い状態だと思いますが、メジャーな所では『Teenage Mutant Ninja Turtles(ミュータント・タートルズ)』は覆面の色以外はほぼ差がないコスチュームです(元々マイナーコミックがブレイクしてメジャー化した作品なので、ハンサムマンに近いものがあるとも言えるかもしれません)。またこれ以外にもアニメ『Battle Of The Planets(科学忍者隊ガッチャマン)』のコミック版や戦隊ヒーロー特撮『Power Rangers(恐竜戦隊ジュウレンジャー)』のコミカライズ版など、日本のヒーロー物をアメコミ化した作品も視野に入れれば、一応無いことは無いらしいです。 778 最後の屋上想像して吹いた 冒頭、TVに映るハンサムマンのBGMに使われている歌詞は? 124(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 22 43 25 ID ??? ハンサムマンの歌の歌詞って解かる? 125(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 23 20 28 ID ??? 本に載ってる 編注:正確には副読本の43ページです。 438(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/15(日) 10 07 58 ID l5BwuW+D0 昨日ghmのイベント行ったんだが、ライヴでハンサムマンの歌うたってたよ。 ゲーム中に流れてないところはラップぽい感じでした。 これで俺の中のkiller7の謎が一つ解けた。 ダンとトレヴァーのムービー、「避けろ!」とは? 812(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 00 39 44 ID ??? ハンサームウィンク! 813(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 01 55 57 ID ??? 避けろ! 自分で避けろってなんだよダン・・・ 814(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 44 59 ID ??? 漫画家に言ったんだろ? 816(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 02 52 54 ID ??? 814 え?マジ?暗殺対象にか? 817(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 05 42 20 ID ??? ハンサムマンが明らかに漫画家狙ってたからだろう 不穏なものを感じてとっさに「避けろ!」と言ったんじゃないのか 818(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 07 31 45 ID ??? 「逃げてねぇよ」 この章のトラヴィスのシャツのプリントは「くるり」の曲名からとられている? 464(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 12 58 ID ??? トラヴィスのシャツのプリントに、くるりの曲が何曲か使われてるけど 須田くんはくるり好きなんかな? 466(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 20 19 03 ID ??? 464 前になんかで「ばらの花」が好きだと書いてたのを覚えてる。 編注:「WORLD S END SUPERNOVA」はモロですね。「HIGHWAY」「ROCK N ROLL」あたりはありがちな言葉としても、「HOW TO GO」と合わせてこの章で着ている4枚全部くるりの曲名にあるので、やっぱり狙ってやっている? トレヴァーとラヴ・ウィルコックスの関係は? 567(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 22 28 21 ID FQnz74+y 結局、ラブとトレヴァーとの関係はなんなんだ? 復習を考えるくらいだから恋人かなあ 839(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 02 40 16 ID ??? 836 ラブとトレヴァーはどういう関係だったんだべ? 復讐するくらいだから肉体関係とか? それはないか この章だけムービーに違和感があるのでは? 143(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 20 45 52 ID ??? ハンサムパーポーってアニメとポリキャラだと体型ちがくない? 364(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 07 47 34 ID 3lHs/c6j0 これで既出もだいぶ減るかな。めでたい! という訳でさっそく超遅レスをしてみる。 ハンサムパープルの体格がアニメムービーとゲーム中で違う件 アニメパートはトレヴァーの原画に忠実だったが、 果死合のゲームではプログラムしたラブの腐女子補正がかかっていた、とか。 というかどうもポリゴン版のハンサムマンは男キャラ全員が同じポリゴンデータを 使い回してるように見える。身も蓋もない話をしちゃうと、 単純に開発期間の都合でポリキャラを全員分作りきれなかったんじゃないかと。 または果死合でマスクのモーションをそっくりコピーするのに、デブ体形だと 体に腕のポリゴンがめりこんだりして都合が悪かった説。 812(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 06 13 49 ID 3Y6MxrVg 分身がアニメばかりなのは何故なんだぜ? 813(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 01 11 ID 3TYo19md コミックの話だから? 814(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/16(月) 19 25 00 ID C8I8Clo1 そういうことだろ。 177(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 09 31 14 ID sLaKXqww どうでもいいけどラブはヒッキーの癖に何であんな美人なのか? ひょっとしてあれはデフォで用意されてる画像で実際はトレヴァーみたいなオタ顔なのか 858(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 20 38 58 ID CU86zH8vO コンに懐かれてるらしいし、面倒見のいいあんちゃんのイメージはある。>コヨーテ そういや分身ってキャラの口調微妙に変わってない?ガルシアンとかダンとか。俺はあの話が一番好きだけど 860(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 01 18 41 ID 4J0lOrag0 858 ダンの「束でも構わんぞ!」とか(いつもなら「構わねェぞ」?) 一人称が「オレ」になってたりとか(少なくとも邂逅では「俺」) 確かにところどころ違和感はあった。 51シナリオによくある、意外な一面を唐突に描く描写かとも思えるけど。 想像たくましくすれば、あの章に限って語り手の視点がいわゆる 「神の視点」じゃなく、ラブの視点だったというメタ表現だったのじゃないか。 小説に例えれば、それまでが完全に客観的な三人称小説だったのが 分身に限ってラブの一元視点(一人称視点)三人称小説になるような感じ。 俺がごく自然に「そこは『構わねェぞ』じゃね?」と思うように ラブにはラブのイメージ、思い込み、先入観があって(実際ガルシアンを 「キラーガルシアン」と自分流の呼び名で呼んだりしてたしね)、 現実に起きた出来事をラブの目線から再解釈したのがあのムービーなんじゃないかと。 863(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 19 55 42 ID 7QrNjOhkO 860 それだ、違和感の正体。ダンの「束でも構わんぞ!」発言なんて邂逅やったあとじゃ首 捻るばかりだし。 あと、ガルシアンの「君の情熱は素敵だ」も。こいつフェミだったか?とまた首捻ってしまった。 861 あれはゲームのシーンだからだと解釈してた。ただダンのシアトル自衛団の件やらその他のいろいろ考慮すると、仕事の時以外は人格分離させて好きにやらせてるのかも。 仕事が入ったときだけ、ガルシアンが強制収束させるとか。 でも全体集合のシーンで一瞬だけ映る楓たん萌え 862(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 18 05 57 ID OOSr5eIRO 勢揃いのシーンでケヴィンが猫背じゃないのが一番気になる。 なぜオンライン端末のない世界にオンラインゲームが? 882(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 10 43 19 ID mV7TKzZ0O 異議あり!「すべての情報端末を駆逐した」と物語冒頭では証言されています。 ではなぜクン・ラン氏はオンラインゲームなどというけったいなもので遊んでいるのですか! これは明らかにムジュンしています! 883(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 17 30 17 ID EhfJwuf/0 882 神だから 884(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 13 07 ID LivejeQg0 待った! 裁判長、副読本6ページを証拠として提出します。 ここにはネットワークが事実上廃止されたが、 規制を逃れて草の根的な活動が行なわれていると、ハッキリ書いてある! 886(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 20 40 13 ID mV7TKzZ0O 884 な…なんだとぉぉぉぉッ!?あの時代にしてはエンドロールのグラフィックが粗かったのはそのせいだというのかっ…! 887(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 21 26 21 ID LivejeQg0 お互いもういい大人なんだから、こういうネタスレみたいな事はこれきりにしないとなw 編注:この一連のやりとりはゲーム『逆転裁判』の口調になっているのです。
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横分身【オジャマ】 【よこぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が横に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 ポップ君が左右にダミーの透明な分身を出す。 ポップン18では両方の白レーンに降ってくるポップ君の分身が、レーンの外にはみ出すように仕様変更されている。 ロングポップ君はロング部分も分身する。 注意点・対策など 譜面のオブジェが増えたように見える錯覚を起こしやすく、ボタンを余計に押してしまいがちで空BADを誘発させやすくなる。 横に広がった譜面が多い性質上、ポップンでは同時押し譜面が非常に見切りにくい存在となるので、体感難易度に差が出やすい。 隣接したオブジェがある場合は、透明の分身で見づらくなるので注意したい。 透明の偽物を見切れるかどうかが重要なので、ハイスピードを通常より抑え目にして視認する時間を作るのがいいだろう。 ポップ君の形状が変わるオプションやオジャマも有効で、上下段での判断のみになるので対処しやすくなる。 ただし、ファットポップ君との併用や難易度が高めのキャラクターポップは要注意(キャプテン・ジョリーなど)。 最初の練習には単押しが多い低難易度譜面、特にEASY譜面で慣らすのが有効。 縦分身と比べると難易度はかなりのもの。 ワイド液晶筐体だと画面の特性から難易度が上昇するので、多少の慣れを要する。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場したロングポップ君は、当初は先端部分しか分身しなかったが、後のアップデートによりロング部分も分身するように仕様変更されたため、大幅に強化された。 近年増えつつある、ロングを押している拘束側の手で隣接オブジェを処理させる譜面などが猛威を振るう可能性がある。 総じて色で判断することに慣れているプレイヤーにとっては、慣れると案外対処しやすい傾向があるため、逆にナゾイロポップ君などが壊滅的な場合が多い。 謎色を苦にしない場合は位置での認識、こちらを苦にしない場合は色での認識にそれぞれ慣れている場合が多い。 従って、ナゾイロポップ君との併用は最高クラスのオジャマと言っていいだろう。 元々はパーティーモード(pm2~pm5)から存在していた分身+Hi-SPEED(×2)だったが、いろはのネット対戦でハイスピの効果が無くなり単独の効果になったお邪魔でもある。初期ポップンのパーティーモード(pm2~pm5)や、5以降のチャレンジモードでオジャマの1つとしても登場していた。 ポップン20では稼動開始~第1回IR終了までの間、なんと大幅な仕様変更があった。分身の表示のされ方が「透明の分身オブジェが本物のオブジェに重ならない」ように変更されている。通常ポップやビートポップでは一見変化がないように思えるが、本領発揮するのがキャラクターポップを使用した場合。大抵のオブジェの、透明の分身がレーンの中心にいないため、前作までの特性でオブジェを判断しようとすると痛い目にあう可能性大。上記で述べた通りキャラクターの大きさで難易度が大幅に変わってしまうため、キャラクターに愛着を持っている人が付ける傾向があるキャラクターポップは、キャラクターに左右されやすい。特に2人1組で降ってくるミラクル☆4やマジカル☆4といった横に広いオブジェのキャラクターでは、初期仕様だと大幅に攻略難易度が上がった。逆にリエちゃん[16]などは変更前と比べてもほとんど違和感はないだろう。 このポップン20での初期仕様は2012/02/15のアップデートによりポップン19までの仕様に戻されている。 他のオジャマとの組み合わせ 基本的にこのオジャマは他のオジャマとの併用で難易度が高くなりやすく、相性は殆ど悪い場合が多い。 しかし慣れてきた場合、特定のオジャマと組み合わせることで譜面が格段に見切りやすくなることがある。 ファットポップ君 画面の圧迫感から大幅に難易度が上がり、正確に押すのが難しくなってしまう。 ネット対戦 Lv.3のお邪魔で、初期のネット対戦での取得条件が難しいものであったことでも知られる。 いろはでは全員の「選択した曲」「オジャマ」「キャラクター」のいずれかが同じ対戦で総合1位という条件であったので、運要素が絡んで獲得が困難であった。 次作のカーニバルではいろは以上に条件が酷く難易度が高いものであった。 その条件が、使用キャラクターが自分と同一の相手を、30回順位で上回る(2Pカラーでもカウントされ、3人とも同じキャラクターを使っている場合は1位を取れば2つ分カウントされる。)というもの。 これはどういうことかと言うと… 普通にやっていても同じキャラクターに遭遇するのは極めて難しい。 同じキャラクターがいても順位で勝たなければならない。 条件が判明した結果(2005年末に判明)、上位の部屋に属していたプレイヤーの一部がこのオジャマ目的のためにわざと降格して狩り行為が勃発したのである。 特にこのお邪魔が手に入るには最低でもアイドル部屋にいなければならないため、なんとアイドル~海原付近において本来なら仙人~神に常駐する一部の人が行っていたのだ。 キャラクターが絡んでくるため、特にいろはやカーニバルで人気のあったさらさ、アロエが獲得条件のためのキャラクターとして乱用された(IRでの使用キャラで人気が高かったナカジはそうでもないらしい)。 これらのキャラクターを純粋に好きで使っている人にはまさに被害者。 「BINGO de 7」の18番ノルマに匹敵する、この条件を考案したTAMAは以下のような反省コメントを述べている(ポップン13公式 FROM STAFFより)。 『反省』 横分身は、BINGO番号18(知らない人はごめんなさい)に匹敵するくらい反響がありました。 ちょっとバランス悪かったなと素直に反省中・・。 ポップン14以降のネット対戦は忍者のマスターお邪魔および専用お邪魔。 分身=忍者の術というイメージもあるが、マスターお邪魔の中では比較的楽な位置らしい。 しかし、忍者自体の特殊能力が強力であることを考慮すれば、バランス的には妥当だろう。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 13 pm14 13 pm15~17 13 pm18 13 プレイ画面の画面表示の優先順位の変更に伴い、主に白レーンの透明分身が外にはみ出る仕様になった pm19 13 透明表示の分身が交互にフレーム単位で表示される仕様に pm20~ 130 pm20の稼動初期は、ポップ君の透明分身のグラフィックが重ならない仕様となっていた pmうさ猫~ - 2017/02のアップデート後、ロングポップ君で伸びる部分にも分身がかかるように仕様が変更 関連用語 縦分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ
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縦分身【オジャマ】 【たてぶんしん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:分身 ポップ君が縦に分身するよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場したオジャマ。 横分身と併用できない。 名前のとおり、ポップ君が縦に分身して落ちてくる。 注意点・対策など 一気に3つのオブジェが重なってくるが、 本物は一番下 。 それ以外は透明になっているので、的確に判断しながらボタンを押していこう。 ちなみに、低速でこのお邪魔をつけるととんでもないことになる。 縦連打の譜面では難易度が上がる傾向。 ネット対戦 縦連打の譜面に使うと効果があったりするが、譜面が横に広い傾向が多いので、刺さる人に大きく左右されやすい。 分身なので、イメージ的にポップン14からのネット対戦では忍者ジョブで手に入る。 元々はパーティーモード#?から存在していたロケット+HI-SPEED(×4)だったが、いろはでハイスピの効果が無くなり単独の効果になったお邪魔でもある。 透明の発生の仕方が17~19辺りで微妙に仕様変更されている。2つの透明が交互にコマ単位で高速点滅表示する。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 7 pm14 7 pm15~19 7 pm20~ 70 関連用語 横分身 分身+Hi-SPEED(×2) ロケット+Hi-SPEED(×4) オジャマ
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分身 題名:分身 作者:東野圭吾 発行:集英社文庫 2012.02.07 80刷 集英社 1993.09 初版 価格:\695 WOWOWのドラマでは長沢まさみが二役で主演している。これを全部見終わらないうちに原作の方も楽しんでおこうと思い、いまさらながら1993年の作品を手に取った。 なるほど作者特有の理系ミステリ。医学ミステリと言ってもいいかもしれない。 ドラマとは若干設定が異なるものの、自分とそっくりのドッペルゲンガーの存在という不気味さを題材に、人間ドラマの部分を厚く切り取って見せる手法は、さすがである。ミステリというよりも、ヒューマン・サイエンス・スリラーとでも言った方がいいかもしれない。 ドラマでもそうだが函館や札幌といったぼくにとって、とても懐かしい場所が舞台となる。ドラマでは不必要にテレビ塔や大通公園が背景になったりするところが、火サスなどのトラベル・ミステリみたいで笑えちゃうのだが、小説のクライマックスも、ああ、こんな場所に、二人のヒロインが出会う舞台を持ってきたか、と色彩豊かな作者のロマンチックな趣向が嬉しくなったりする。 個人的なことだが、ぼくは医療器械の営業をやっていた頃に、この小説でも扱われる不妊治療、体外受精の関連商品にも関わっており、北海道ではその権威は旭川医大である。原作小説では北斗医大となっているが、場所は旭川になっているから、このあたりもリアリティのある設定だ。体外受精の作業についてはあまり触れられていないが、高価な機械を操作しての非常に微妙な作業と、冷凍保存という技術が応用される。現代はまだまだそれらの黎明期であるが、本書が書かれた頃は、まだ夜明け前くらいの時代設定である。最先端医療技術がまだ黒魔術のような不気味な陰りを伴っていた頃の空気が怖いが、実際には海堂尊の『マドンナ・ヴェルデ』のように代理母も体外受精も今や日の当たる場所での堂々たる技術だ。 生命の誕生に触れるとあって、こうしたミステリには重さがある。その重さを小説という多角的切り口から見ることで、自分の存在のありようを考えたりするのも、また楽しみと言えるのかもしれない。 (2012.03.18)
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分身様 誰かの分身を呼び、その人のことを聞き出す 2008年1月15日2chニュー速VIP板に投稿 情報提供者:名無し 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/15(火) 05 09 44.46 ID tul7w3alO 分身様ってメジャー? 中学の時流行って学校で禁止になったけど 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/15(火) 05 11 12.36 ID HjZxu0ph0 68 しらないなー 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/15(火) 05 18 47.21 ID tul7w3alO 分身様って、やり方はコックリさんとほとんど一緒なんだけど コインの代わりにシャーペン使うの。 で、コックリさんって「コックリさん」を呼ぶんでしょ?たしか。 分身様は個人の分身を呼んでいろいろ聞いたりする。 たとえば隣のクラスの誰かの分身様を呼んで、好きな人とか嫌いな人とか、内緒にしてることとか聞き出す。 ほんとは2人でやるルールだけど家で一人でやってた。 俺の片思いの人は誰が好きなんだろう…とかwwきめぇwwwww 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/15(火) 05 19 44.81 ID HjZxu0ph0 73 結局成功した例とかあるの? 77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/15(火) 05 26 18.50 ID tul7w3alO 74 忘れたw でもコックリさんみたく勝手(?)に動くよww それもかなりのスピードでww シャーペンでグルグル跡が残るから結構恐かった 字も書けるし 【参考URL】 一人かくれんぼとかいうのやってるみたいだが http //hitorikakurenbo.web.fc2.com/log/5vip/03yutori/1200332866.html (68レス目から) 分身さん 赤い文字で書いた文字盤を使った交霊術 (2008年3月14日2chオカルト板に投稿 情報提供者:虫歯) 分身さん スレPart2 765 虫歯氏より 【用意するもの】 紙 赤いペン 火を点ける道具(マッチ、ライター等) 【やり方】 こっくりさん的な紙を作る(赤いペンで書く)。 分身さんでは、それに加えてジェットコースターと食べ物・飲み物の絵も書いておく(お供えらしい)。 呼び出し方はこっくりさんと同じ。 【終わらせ方】 帰ってもらう前に、使った紙を何枚に千切るか訊く 訊いたら帰ってもらう 帰ったら、指定された枚数に紙を破って燃やす 【注意点】 実行中はペンの上の部分から親指を離してはいけない 使ったペンは、使いきるまで捨ててはいけない 【参考,ソース】 特になし (以上 ひとりかくれんぼ以外の降霊・交霊実験 @ ウィキより転載) 【補足】 投稿者が小学校の頃に友人とやったという遊び ちなみに分身さん+血で「死神さん」になるらしい 【参考URL】 分身さん 虫歯 虫歯氏の実況ログ・考察などのまとめ http //www40.atwiki.jp/kourei_test/pages/41.html
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____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ l ⌒(__人__)⌒ l \ `⌒´ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─────────────────────────────────────── 囮などの目的で分身したやる夫の肉片 動かない喋らない表情を変えない柔らかい、一回壊せば治らない クロノトリガーのドッペル人形みたいな物 使い方によっては結構便利な能力
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amazonで探す @楽天で #分身 を探す! 日22WOW 2012.02.12~2012.03.11 前 贖罪 次 推定有罪 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 閉ざされた記 2012/02/12 2 母との約束 2012/02/19 3 失われた写真 2012/02/26 4 鞠子と双葉 2012/03/04 5 母性の奇跡 2012/03/11
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Previous Episode⇒ヒロ Next Episode⇒偽り What Happened?(シーズン1 第6話「分身」) ニキの第二人格ジェシカがついに露わに。ニキとDLを惑わす。 ピーターはヒロに「未来のヒロ」のメッセージを伝える。 アイザックはチアリーダーを救う手掛かりとなる絵を発見。 ヒロとアンドウはギャンブルの件で締め上げられる。 クレアは「生物学上の両親」と会うが、納得がいかない。 モヒンダーは父の遺灰をインドにまく。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。クレアはザックに本当の両親と会いたいと相談 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アンドウはあることに気づく imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。クレアは生物学上の両親にあったと思う imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。DLはジェシカに掴みかかる -