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https://w.atwiki.jp/hackerbobchan/pages/26.html
■サーバ負荷分散技術 Tony Bourke 著、鍋島 公章 監訳、上谷 一, 横山 晴庸 訳 2001年12月 発行 232ページ ISBN4-87311-065-3 フォーマット Print 原書 Server Load Balancing https //www.oreilly.co.jp/books/4873110653/ ちょっと古いですが、負荷分散の基礎を学ぶのには良い本だと思います。 ■サーバ負荷分散入門 みやた ひろし (著) 大型本 424ページ 出版社 ソフトバンククリエイティブ (2012/6/4) ISBN-10 4797368535 ISBN-13 978-4797368536 発売日: 2012/6/4 商品の寸法 23.5 x 18.6 x 2.8 cm http //www.amazon.co.jp/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E8%B2%A0%E8%8D%B7%E5%88%86%E6%95%A3%E5%85%A5%E9%96%80-%E3%81%BF%E3%82%84%E3%81%9F-%E3%81%B2%E3%82%8D%E3%81%97/dp/4797368535 BIG-IP LTM VEのトライアル版を使いながら負荷分散を学ぶことができます。 実際に動きを見ながら学習できる点がよいと思います。 個人的には、BIG-IP LTM VEのトライアル版がVMWare Playerでも動作することを 知らなかったので、勉強になりました。
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《分散(ぶんさん)プリズム》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが1体だけの場合、 そのモンスターを対象にして発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスターの数だけ、自分フィールド上に「プリズムトークン」 (天使族・光・星1・攻/守?)を特殊召喚する。 プリズムトークンの攻撃力と守備力とレベルはそのモンスターと同じになる。
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コメント 分散分析復習しときたいです -- P011003 石丸里美 (2013-07-09 17 50 06) 二元配置の分散分析、前回とあまり変わらなかったので、うまく出来たし、理解もしやすかったです! -- M010011 佐川綾香 (2013-07-09 17 51 42) 心理研究法や基礎実験で習ったことが出ましたが、まだよくわからないので復習します。 -- P011015 栄美穂 (2013-07-09 17 52 34) 名前 コメント
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並列分散処理入門・・・2年/CS/選択 lecture01 - 07/09/24 lecture02 - 07/10/? lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? lecture01 - 07/09/24 lecture02 - 07/10/? lecture03 - 07/10/? lecture04 - 07/10/? コメントどうぞ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る 担当:mica@管理人 Last Update 2007年10月01日15時21分48秒
https://w.atwiki.jp/toushi88/pages/12.html
株価は幾何ランダムウォークであり、幾何級数的に変動する。これは、10倍になることと、10分の1になることが同じ幅であることを意味する。 株価指数は、日経平均・ダウ平均のような単純平均型であれ、TOPIX・S P500のような時価総額加重平均型であれ、算術平均である。 幾何級数的に変動する事象の算術平均は、ばらつきが大きいほど数値がプラス方向にずれていく性質がある。 1と1の平均よりも、10と0.1の平均のほうが大きい。 幾何級数の算術平均には上方バイアスがある。 この性質が、分散投資を有利にしている。一般的には、分散投資はリスクを軽減する手法と言われることが多いが、実は上記の性質がリターンを高めている。
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定義 ただしF(x)は累積分布関数 基本公式 期待値の線形性 分散は二次 独立のときに限って成立する公式 確率論も参照 独立 積と期待値の交換 分散の 線形 性 ←積と期待値の交換によってクロスタームが上手く消えるため さらに,も独立になるから,次のようなこともできる。 観測値集合から推定する方法 期待値の推定値(標本平均) 分散の推定値(不偏分散) 導出は最尤推定による。 これが推定値になっていることは,各々期待値を計算すれば分かる。 不偏分散の計算はやや骨が折れるので確率論も参照
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22 相関と共分散 2変数のデータがあるときに、データの間に一方が増加すればそれに伴ってもう一方も増加する(or減少する)といった関係性があるときに、二つのデータに相関があるという。 相関の強さを示す指標が共分散で、それぞれのデータの平均からの差を掛け合わせ、全て足したものである。 (共分散の平方根を取り規準化したものが相関係数) 正の相関が強いとき相関係数は1に近づき、負の相関が強いとき-1に近づく。相関がないときには0に近い値になる。 コメント欄 名前 コメント
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日本の産業ネットワークを破壊する 藤井厳喜】「祝日法改正」と「鳩山の後」[桜H22/5/5]) ?(【藤井厳喜】「祝日法改正」と「鳩山の後」[桜H22/5/5]) <目次> 祝日法改正案の正体 ■休暇分散化に隠された国体破壊 祝日法の改正案は中国の祝日に合わせてある さらにとんでもない裏がある ■国民祝日法改正案 2011年の通常国会提出へ ■修正案にも反対を要請してください ■稲田朋美議員 選挙区民からの要請書は無視できない ■自見大臣と国民新党全員に法案の存在を知らせてください ■野党に法案阻止を要請してください ■水間条項より転載◆インターネットユーザーの総力で、民主党の「休暇分散化構想」を粉砕しましょう。 ■休暇分散化、国民からネットで意見募集 経産省・観光庁 祝日法改正案の正体 祝日法改正案の危険性 観光振興を名目に、「祝日法」の改正を提言している民主党。しかしこれは、日本の歴史を無視した上で「地域主権」と「道州制」を組み合わせた「日本解体法案」なのである ■休暇分散化に隠された国体破壊 拡散《休暇分散化に隠された国体破壊! 商社重役秘書・旅子と総合家電メーカーOL・未知子の会話》 旅子「未知子、連休分散するっていうのどう思う?」 未知子「秘書の給料ピンハネしてた社民党の女性議員が言っていたヤツね!」 旅子「そうそう辻元清なんとか言う人でしょ」 未知子「うちはダメよ。全国から部品を調達しているじゃない。5ブロックに休日を分けられたら、その都度生産ラインが止まることになると思うよ。うちだけじゃなく、製造業がマヒしてしまうって営業部長が呆れてたわよ。」 旅子「そうだよね。実家に聞いたら、なにアホなこと言い始めたのかって怒っていたわよ。」 未知子「旅子の家、京都の老舗旅館だったよね。旅館やサービス業にはプラスとか宣伝していたじゃない!」 旅子「分散化って5月と10月に全国5ブロックを一週間ずつずらして休みにするって言うのでしょ。京都はね、5月10月はただでさえ修学旅行で忙しいのよね。葵祭りとか時代祭りとかたくさん祭りがあるし。お母さんがね、民主党はよけいなことせんでええっていってた。祝日はただの休みと違うってね。」 未知子「たしかに。憲法記念日や昭和の日・緑の日とかは全国で式典とかしてるもんね!」 旅子「そうよ。祝日は家族旅行するだけとしか考えない馬鹿のアイデアみたいよ!祝日をお金としか考えられない人って日本人じゃないよね。」 未知子「私もそう思う。うちの会社って転勤が多いし。社内恋愛してるのけっこう多いのよ。全国で連休バラバラになったら、遠距離恋愛もしづらくなるし。なかなか都合よく有休とれないしね!」 旅子「経済波及効果がどうのとか言っていたけど、それを言うなら経済の成長戦略を示せって、うちの専務が言ってたわ。給料とボーナスが増えれば、黙っていても有休とって旅行するしね。」 未知子「そうね。トヨタがアメリカに叩かれても無策だしね。原子力発電の技術は日本が世界一なのに何もしないし。うちの原子力技術は必ず必要なのに、韓国の下請けにされそうなのよ。みんなカンカンよ。これって政府がだらしないからなのよ。営業部長なんか、早く民主党潰れてくれないと会社も日本も終わってしまうって怒っていたわ。最近、ニュースを見ると腹立つよね。脱税首相に、コンクリートから、小沢さんでしょ。顔が出てくると気分悪くなるのよ。」 旅子「うちの専務が、連休分散化は、国家国民の一体感を破壊して、ただお金だけを目的にした、だらしのない民族に貶めるのが目的で、地域の伝統・文化を考慮しない唯物論に基づいた社会主義思想が背景にあるんだって説明してくれたのよ。このとんでもない法案は、国家秩序の解体の先駆けになるとも言っていたけど怖いよね。」 未知子「う~ん、難しいけどなんとなく判るよ。最近、思うんだけど民主党ってなにかさ、日本人を馬鹿した法案ばかりコソコソ通そうとしていない?外国人に選挙権をあげるとか、夫婦を別姓にして、戸籍も廃止しようとしているでしょ。地域主権って地方をバラバラにする狙いがあるしね。民主党の政治家は怪しいよね。みんな日本人じゃなかったりして!」 旅子「うちのお祖母ちゃんがうまいこと言っていたわ。そのうち日本人の顔は、みなのっぺりになって、どこの誰だかわからなくなり、伝統も文化も消えて外国民族にコントロールされた操り人形の国になってしまうって、悲しそうに言っていたのよ。」 未知子「その顔って、あの品のないピンはね女って感じ!!」 帰省先が休みじゃない 単身赴任の旦那がこっちは休日でもないのに帰ってくる 考えただけでもアホだとすぐ分かるでしょ http //blog.goo.ne.jp/mizumajyoukou/e/5795355d2f06e8fd39318808f06d1364 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 祝日法の改正案は中国の祝日に合わせてある 祝日法の改正案の件ですが、そこには「10月の大型連休」という意味不明のキーワードが出てきていました。9月なら昨年はシルバーウィークなるものがありましたが、10月は体育の日ぐらいしかないわけで、大型連休など存在しないはずです。そこで少し調査してみました。 観光庁のサイトにあった休暇分散化ワーキングチームのページを見ると、【資料3】星野委員提出資料というのがありました。そこにはなぜか国慶節(中華人民共和国の建国記念日)が出てきます。中国人観光客の誘致というだけなら(それにも反対ではありますが)まだ理解できますが、それがなぜ我が国の国民の祝日と関係があるのか、まったくの謎です。 そもそも、このワーキングチームの座長が社民党の辻元清美議員だということからして、非常に胡散臭さを感じずにはいられません。何やら嫌な予感がします。 http //www.mlit.go.jp/kankocho/iinkai/suishinhonbu/pdf/kyuka_wt_01_06.pdf さらにとんでもない裏がある 現在、売国民主党が掲げている『国民の祝日に関する法律の一部を改正する法律案』は、ネットやテレビでどんな法案なのか知ってると思いますが、その裏にはとんでもない思惑があるようです。 「とんでもない裏」とは、民主党が中国の建国記念日「国慶節」を日本でも祝おうとしてる事。 これは一体どういう事なのか!?観光庁のサイトにある休暇分散化ワーキングチームを開き、【資料3】星野委員提出資料というPDFファイルを開くと・・・最後のページにこんな事が記されています。 これを見ると・・・たしかに中国の祝日である旧正月や清明、国慶節などが明記されていますね。「中国からの旅行者のための配慮」とも言えますが、日本全体がそれに影響される必要はありませんよね。これは「中国の祝日を日本でも祝う」と言って良いでしょう。 でもなんでそこまでして?言う必要は無いですね・・・ これを見ると・・・たしかに中国の祝日である旧正月や清明、国慶節などが明記されていますね。「中国からの旅行者のための配慮」とも言えますが、日本全体がそれに影響される必要はありませんよね。これは「中国の祝日を日本でも祝う」と言って良いでしょう。 でもなんでそこまでして?言う必要は無いですね・・・ ■国民祝日法改正案 2011年の通常国会提出へ 日本観光協会は13日、政府が検討中の大型連休を地域ごとにずらして設定する「休暇分散化」についてのアンケート結果を発表した。それによると、休暇分散化に「賛成」の人は全体の38%で、「反対」は27%と、賛成がわずかに上回った。ただ、「どちらとも言えない」が35%もあり、休暇分散化のメリットが、一般の人にあまり理解されていない姿も浮き彫りになった。 アンケート調査は7月16~31日まで、同協会が運営する消費者向けインターネットサイトを利用して行われた。回答者数は1225人。 休暇分散化に賛成で最も多かった理由は「交通渋滞が緩和されそうだから」で165人。反対で最も多かった理由は「違う地域に住む家族や友人と休みの時期がずれてしまう」で171人だった。 国土交通省と観光庁は、観光が春と秋の大型連休に集中する事態を避けることで、観光産業の育成や雇用拡大など地域活性化につながるとみて、休暇取得の分散化を目指している。分散化を盛り込んだ国民祝日法改正案を、来年の通常国会にも提出する方針だ。 http //sankei.jp.msn.com/economy/business/100813/biz1008131442012-n1.htm ■修正案にも反対を要請してください 民主党、休暇分散で修正案 秋に全国を3ブロックに分けて 2011.1.28 22 18 民主党の「成長戦略・経済対策プロジェクトチーム(PT)」分科会は28日、観光振興などを目的とした休暇分散化について、全国を3ブロックに分けて10月に5連休をずらして設定する修正案をPTに提示した。 政府案は、全国を5ブロックに分け、春と秋にそれぞれ5連休を設けるとしていた。しかし5月の大型連休が国民に定着していることや、連休期間が異なる地域が多すぎるため工場生産や流通などに悪影響を及ぼすと懸念する声に配慮、修正した。 http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110128/plc11012822190054-n1.htm 性懲りもなく一部焼き直しの修正案を小出しに出してきました 部分的にも導入されると一気に国家解体が進みます 修正案にも反対を要請してください ■稲田朋美議員 選挙区民からの要請書は無視できない 自民党の稲田議員(弁護士)によると議員というのは自分の 選挙区の有権者からの要望というものは非常に重要で無視できない 天の声だそうです 是非こちらのサイトで自分の選挙区の議員を参考にして http //senkyomae.com/ 結果として全議員に渡るよう要望書(FAXもしくは手紙)を だしてください 基本的に賛成でも反対でも自選挙区には出してください (※出来るだけ目立つ郵送方法 大きな封筒や目立つ色の封筒を使う と効果大です 後地元の消印が印刷される郵便はとても有効です) ※要望書には必ず同選挙区の有権者であることを必ず記載してください ※比例選出議員には反対しないなら比例で投票しないと記述してください ※期間をおいて複数枚送信してください ※この方法はかなりのゴリゴリ推進派議員にも効果があります 是非夫婦別姓や人権擁護法案などの他の売国法案にもご活用ください ※住所氏名年齢は匿名「奈良県奈良市 主婦 53歳」までで結構です 要請書は水間氏のサイトでダウンロードできます 改編して使用してください http //mizumajyoukou.jp/?Download ■自見大臣と国民新党全員に法案の存在を知らせてください この法案の存在を知らせて法案の阻止と議員間での 周知をお願いしてください ※FAXでお願いします http //mizumajyoukou.jp/?News%2F2009-11-12 ■野党に法案阻止を要請してください 与党過半数割れとなり野党の力で参議院は否決できるようになりました 野党三党に法案阻止を要請してください ※FAX推奨 自民党が賛成した場合成立してしまいます 自民党 http //www.jimin.jp/jimin/goiken/index.html みんなの党 https //www.your-party.jp/contact/mail.cgi たちあがれ日本 https //www.tachiagare.jp/contact.php 観光庁にも反対を要請してください http //www.mlit.go.jp/kankocho/concierge/goiken.html ■水間条項より転載◆インターネットユーザーの総力で、民主党の「休暇分散化構想」を粉砕しましょう。 効果的な意見書送信先は下記の通りです。 ★民主党 直嶋正行参議院議員 http //www.naoshima.com/ メール:info@naoshima.com 安住淳国対委員長 http //azumi-jun.jp/index.html メール g00017@shugiin.go.jp TEL:03(3581)5111(代表) FAX:03(3508)3503 TEL:0225(23)2881 FAX:0225(23)1288 菅直人首相 http //www.n-kan.jp/ メール:kan-naoto@nifty.com ★自民党 谷垣禎一総裁 http //www.tanigaki-s.net/ お問い合わせ: http //entry.tanigaki-s.net/contents/code/inquiry?re=1297499164 石原伸晃幹事長 http //www.nobuteru.or.jp/activities/profile.html ご意見: http //www.nobuteru.or.jp/feedback/iken.html 逢沢一郎国対委員長 http //www.aisawa.net メール:ask-aisawa@aisawa.net 以上です。覚醒している皆様方の絆で日本を護りましょう。 ■休暇分散化、国民からネットで意見募集 経産省・観光庁 http //open-meti.go.jp/
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/74.html
《分散プリズム》 速攻魔法 自分の場にモンスターが1体しか存在しない場合、 相手の場のモンスターと同数に分裂する。 自分の場のモンスターが1体だけの時、そのモンスターが 相手の場のモンスターと同じ数に増える速攻魔法。 分裂したモンスターは攻撃表示で召喚され、しかも攻守値が「その時点の攻守値」÷「分裂した数」に なってしまうため、戦闘用モンスターではなく、効果モンスターを分裂させるのが基本。 相手の場にモンスターが2体以上存在する状態で 《ならず者傭兵部隊》を対象にして発動すれば、 相手の場のモンスターをすべて破壊することができる。 相手が《スケープ・ゴート》によって特殊召喚した《羊トークン》を、 1ターンですべて戦闘破壊するのにも使えそうだ。 《ウィッシュ・ドラゴン》を2体に増やすことができれば、 自分の場に4体のモンスターを出せることになる。 生け贄召喚や、《水攻め》の役に立つかもしれない。 補足 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rで、百野真澄が使用。相手モンスター2体の攻撃に対し、 《クレパール》を2体に分裂させ、《クレパール》2体を 戦闘破壊させることで、《テュアラティン》の召喚につなげた。
https://w.atwiki.jp/othello/pages/40.html
一つの仕事を複数のコンピュータで分けて行おうとする試み 「オセロの試合結果は何通りか?」の問題を解くにあたって一番の問題は時間であるとされる。 N台のコンピュータで同時に処理をすると、1台の時と比べ、N倍の速度で処理をすることとなり、 時間を大幅に短縮できる。 しかし、我々にとって大幅な短縮となっても敵は腐っても超大な数、なかなかうまくいかない。 また、分散処理の分野となると、話題に上がれる人が少なくなってくるのも痛恨である。 しかし、このシステムが出来上がれば、さらに今の数手先の棋譜数の出力はいけそうである。 親話題→棋譜数のカウント 156 名無しさん@3周年 2005/07/03(日) 06 01 27 あるソフトをネットを通してバラまく。このソフトは、 一つの局面から一手すすんだ全ての局面を計算する簡単なソフト。 まず1台のPCからスタートする。一手目はルール上黒f5と決まっているらしいから。 一局目は初期状態からf5に黒をおいた一通りの棋譜となる。 んでこの棋譜を同じソフトが入っている別の任意の一台のPCに送る。 棋譜を送ったら棋譜の情報を消す。 受け取ったPCは受け取った棋譜から二局目を弾きだす。 実際二局目は三通りある。 んでこの三通りの棋譜を今度は三台のPCに一通りづつ送る。 送ったら、棋譜の情報を消す。 以下続ける。 終局の棋譜を受け取ったPCは、この終局の棋譜はソフトネットワーク上 唯一無二なので、「終局の棋譜が来た」 という情報だけで棋譜の情報を消してもいい。 んで何回終局の棋譜が来たかを 代表のサーバーに送って それを足していけば答えがでるんじゃん? 157 名無しさん@3周年 sage 2005/07/03(日) 07 13 28 156 既に指摘されているようだが、やっぱり時間が足りないと思われ。適当に概算してみよう。 この場合、木をそのまま辿っていくから可能な状態は 37 によると 10^58。 超大雑把に IPv4 アドレス全域に属するノードが使えるとして 2^32 ≒ 4*10^9。 どんどんノードが増加していくから処理が進む、 というのは典型的なネズミ講発想で残念ながら頭打ちする。 つまりノード全域に盤面が行き渡ってしまえば他に渡せるやつがいなくなるので単位処理あたりに進む 手数はノード数と等しくなると考えて良かろう。結局、探索空間をノード数で分割しただけと考えて良い。 1ノードで 1μs で1手進むとして、1年間に 60*60*24*365*1000*1000 ≒ 3*10^13 進む。 結局全体で 1 年間で 4*10^9 * 3*10^13 = 12 * 10^22。 10^58 を割ってやると 8 * 10^34 年程度ということになる。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/宇宙の終焉 によると 10^14 年 -- すべての恒星が燃え尽きるまでの時間 だそうです。 http //ja.wikipedia.org/wiki/ 175 名無しさん@3周年 2005/08/24(水) 00 57 39 あ~!!!!!!!!!!! 時間さえあれば!!!!!!!!!!!! UDみたいに分散コンピューティングは使う事は出来ないの? 176 名無しさん@3周年 sage 2005/08/24(水) 02 18 16 分散コンピューティングでの予想経過時間 仮定1 コンピュータの速さは平均3GHzとする 仮定2 1クロックで1手探索できるとする 仮定3 173 の慨算が正しいとする 仮定4 コンピュータは常時100億台使えるものとする 結構非現実的な仮定もあるけど、これで計算すると 10^52 / (3*10^9 * 10^10) ≒ 3.3*10^32 [sec] ≒ 1.05*10^25 [年] (´・ω・`)ムリポ 179 名無しさん@3周年 2005/08/24(水) 09 37 29 こんなんあるよ。 分散すれば何とかなるかも。 ttp //oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1091338 6000 (年) * 365 = 2190000 (日) 約200000台のPCが集まれば、10日か... この専門家の根拠は不明だが。 既出だったらごめんよ。 http //oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1091338 426 256 sage 2006/03/24(金) 21 56 39 http //boinc.oocp.org/indexj.php 以前↑こんなのを見つけたんですが、誰か知ってる人居ます? 前からこれで何かの分散処理やってみたいなと思ってたんですけど、 苦手なのでまだよく理解してなくて。 こっち方面の得意な方居ますか? http //boinc.oocp.org/indexj.php 429 名無しさん@5周年 sage 2006/03/25(土) 14 24 46 426 分散処理って全探索の場合はN台でやってもコストが1/Nにしかならないのよね。 全探索はいまの段階では使ってもまだまだ無理かなぁ。 あともうちょっと!ってところ、つまりあと10000倍くらい計算機が速いと 何かが解けるんだけどなぁという段階になったらいいかもね。 確率的概算値を求めるんなら、確率的分散がいまよりどれくらい抑えられるかな? 430 256 sage 2006/03/25(土) 15 44 11 429 ふむふむ。参考になります。 僕は序盤の全探索があと4手くらいは多くできるかなくらいで考えてました。 406では大型コンピュータを使って何をするつもりなのかも気になりますね。 453 409 (=200) sage 2006/04/09(日) 12 43 21 以前話されていたグリッドコンピューティングなんだけど、 総手数を「数える」のは100万台マシンをそろえても本質的な解決にならないよね ってうちの分散処理の教授がいってました(泣 理由は100万台では100万倍にしかならないからです(結果をまとめない限り) 100万倍位じゃ数え上げるの無理ですね 757 :名無しさん@5周年 :2009/05/03(日) 06 29 17 520 氏の othello_counter3.cpp をなんちゃって並列化してみますた http //www9.atwiki.jp/othello?cmd=upload act=open pageid=28 file=othello_counter3_multi.cpp (http //www9.atwiki.jp/othello/pages/28.html) といっても単に初期状態を引数指定できるようにしただけ。 ex. 2手目結果から18手まで探索する場合 (2手結果 = 12盤面/回転対称4 = 3問題に分割、あとで結果を4倍しる) ./othello_counter3_multi 00000008 10080000 00000010 08040000 18 result/02-0000.txt ./othello_counter3_multi 00000008 08080000 00000010 10100000 18 result/02-0001.txt ./othello_counter3_multi 00000000 18080000 0000001C 00000000 18 result/02-0002.txt 758 :名無しさん@5周年 :2009/05/03(日) 06 32 11 ex. 3手目結果から18手まで探索する場合 (3手結果 = 56盤面/回転対称4 = 14問題に分割、あとで結果を4倍しる) ./othello_counter3_multi 00000010 08000000 00000008 100E0000 18 result/03-0000.txt ./othello_counter3_multi 00000010 00040000 00000008 1C080000 18 result/03-0001.txt ./othello_counter3_multi 00000000 08040000 00000038 10080000 18 result/03-0002.txt ./othello_counter3_multi 00000000 08040000 00001018 10080000 18 result/03-0003.txt ./othello_counter3_multi 00000010 10000000 00000008 08182000 18 result/03-0004.txt ./othello_counter3_multi 00000010 00000000 00000008 18380000 18 result/03-0005.txt ./othello_counter3_multi 00000010 00100000 00000008 38080000 18 result/03-0006.txt ./othello_counter3_multi 00000000 00100000 00000038 18080000 18 result/03-0007.txt ./othello_counter3_multi 00000000 10100000 00002018 08080000 18 result/03-0008.txt ./othello_counter3_multi 00000018 00000000 00000204 18080000 18 result/03-0009.txt ./othello_counter3_multi 00000014 00000000 00000408 18080000 18 result/03-0010.txt ./othello_counter3_multi 00000014 00000000 00000808 18080000 18 result/03-0011.txt ./othello_counter3_multi 0000000C 00000000 00001010 18080000 18 result/03-0012.txt ./othello_counter3_multi 0000000C 00000000 00002010 18080000 18 result/03-0013.txt 付けてひとりで Quad 実行するもよし、 計算を別の日に分けるもよし、 みんなで分割統治するもよし。 おまいら2chのちからを見せてくれ 759 :757 :2009/05/03(日) 07 11 22 ちなみに3手目から13手目までの探索をテストしてみた結果 (Core2Quad Q6600 2.4GHz) othello_counter3 13手目全棋譜数 18429768516, パス19204, 終了16384 計算時間 74.39秒 othello_counter3_multi x14 13手目全棋譜数 18429768516, パス19204, 終了16384 計算時間(14 jobs @ 1 CPU) 74.62秒 計算時間(14 jobs @ 4 CPU) 17.63秒 なかなかいい感じ。 760 :757 :2009/05/03(日) 08 35 40 説明ミスりました。 ex. 2手目結果から18手まで探索する場合 (2手結果 = 12盤面/回転対称4 = 3問題に分割、あとで結果を4倍しる) ./othello_counter3_multi 00000008 10080000 00000010 08040000 17 result/02-0000.txt ./othello_counter3_multi 00000008 08080000 00000010 10100000 17 result/02-0001.txt ./othello_counter3_multi 00000000 18080000 0000001C 00000000 17 result/02-0002.txt ex. 3手目結果から18手まで探索する場合 (3手結果 = 56盤面/回転対称4 = 14問題に分割、あとで結果を4倍しる) ./othello_counter3_multi 00000010 08000000 00000008 100E0000 16 result/03-0000.txt ./(以下略) N手目結果からM手後棋譜を求めたいときは M-N+1 を引数に与える。 757 758 そのままやると19手,20手まで求めようとして止まらなくなるw