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https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/655.html
ルート分岐参照 それ以上に書くことはない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/39.html
分岐はスクリプトの実行の流れを制御する。そしてそれはあなたが記述した別々の論理シーケンスに分岐することを可能にする。 if構文 if構文は、与えられた状況に応じて異なる論理経路を実行することを可能にする。 // 単一の場合分け int x = 0; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } 上の例では変数xの内容が0と等しいので、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaTraderという文字列を出力する。 // 二者択一の判定 int x = 1; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } else { Print("NinjaScript"); } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaScriptという文字列を出力する。 // 複数の場合分けの判定 int x = 2; if (x == 0) { Print("NinjaTrader"); } else if (x == 1) { Print("NinjaScript"); } else { Print("NinjaTrader Rules!"); } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにNinjaTrader Rules!という文字列を出力する。 switch構文 switch構文は、与えられた引数の値に応じてひとまとまりの論理を実行する。 // switch構文の例 int x = 2; switch (x) { case 0 Print("x is equal to zero"); break; case 1 Print("x is equal to one"); break; case 2 Print("x is equal to two"); break; } 上の例は、NinjaTraderのOutputウインドウにx is equal to twoという文字列を出力する。
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/19.html
Sands of Auraは、ストーリーを進めていくと、 展開が分岐する選択肢が出現する場面がある そこで選ぶ選択肢により、ストーリーのみならず、 入手できるアイテムなどが変化する場合があるので そうした選択は慎重に行った方がいい また、一部の重要イベントは一定のポイントまでストーリーを進めると、 その周回での完結が不可能になってしまうものがあるので くれぐれも注意されたい
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3/pages/56.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーリー分岐修正版.png) ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート そうだ、俺は隆元様の事が好きだ 隆元ルート 実はな元春の事が気になってるんだ 元春ルート 隆景ってこういう事に興味あると思うか? 隆景ルート 元就様って言ったらどうする? 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし 独立勢力 選択肢 移行ルート 長慶の顔がよぎる 長慶ルート(BADEND) 久秀の顔がよぎる 久秀ルート(BADEND) 快楽に身をゆだねる 義輝ルート ※長慶・久秀ルートでは切腹on/offの機能が解放されない=BADEND扱い。 尚、選択肢が出る前に長慶・久秀を捕らえたり切腹されていた場合には選択肢が消滅する。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3-psp/pages/29.html
とりあずPC版より抜粋 ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート 颯馬・隆元と元春・隆景組に別れる 隆元ルート 颯馬・元春と隆元・隆景組に別れる 元春ルート 颯馬・隆景と隆元・元春組に別れる 隆景ルート 颯馬ひとりと三姉妹とに別れる 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/286.html
何らかのフラグを満たすことでストーリー展開が変わること。 リレーにあることはまずない。今後も大きいものはないだろう。 ただし小さな会話の変化ならパーティによって変わることは多い。 ちなみに、分岐ルートというマップも存在する。 ブラックホールで主人公と相棒が分断された時にルートを選択するマップがそれである。 別物なので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/57.html
ステップ上下分岐 機能 ステップの値を指定し、その値以上か未満かでコンテンツツリーを分岐する。 技術 注意 コンテンツツリーの分岐を両方「以上」または両方「未満」にしても特にエラーが出るわけではないため、バグの発生源になることがある。 関連 ステップ ステップ多岐分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 図解 ステップの指定及び、分岐の基準となる値の指定は下図のダイアログボックスで行う。 コンテンツツリーの分岐は「以上」あるいは「未満」から選択する。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/73.html
人数判定分岐 機能 パーティの人数が指定値以上かどうかで分岐を行う。 テクニック 2つ組み合わせることでパーティの人数が指定値ちょうどであることの判定ができる。 例)5人未満→4人以上 ならばパーティの人数は4人 注意点 1人未満には分岐しない。
https://w.atwiki.jp/projectwitch/pages/20.html
ストーリー分岐 平日の夏の思い出パートの魔法パートの成績次第で、土日のストーリーが分岐していきます。 すべて8月になります。 基本的にその週の成績のみで、判定されるようですが、2週目の土曜の田舎か海などの分岐のみ、 1、2週の平均で判定されるようです。(両週グッド以上、どちらかの週がバッドとベリーグッドで田舎。) 魔法パートがある所には★をつけてます。 1日(土) 学校の登校日★ (ベリーグッド判定なら、終盤にイベントが変化。) 2日(日) ベリーグッド 子供会のキャンプ(リルテのみ★) グッド マール 調子に乗るマール、庭の花を生ける★ リルテ 夜までお留守番&魔法を使うことの意味 シェル おばあさんの子の家探し★ バッド 公園に行くが雨★ 8日(土) ベリーグッド 誕生日プレゼント(田舎ルート確定?) グッド&バッド 誕生日に風邪(海・その他ルート確定?) 9日(日) ベリーグッド 田舎へ… ※田舎マップではドールハウスが使えないため、着替えたり成績を見たりすることができない。7日(金)までに計画を立てておく。 グッド パートナー別にイベントがある。(全員★) マール お使い、パンのレシピ リルテ お掃除、お母さんの写真 シェル 絵を習う バッド 図書館で宿題(全パートナー共通★) 15日(土) 田舎 お祭り (成績が良く、裏山イベントを見ていたら、終盤イベント変化。) (各キャラの浴衣を入手する。) 海・その他 グッド以上 海へ (各キャラの水着を入手する。) バッド 時間操作、使ってはいけない魔法。 16日(日) 田舎 帰り支度 (成績が良く、裏山イベントを見ていたら、イベント変化。女王再会イベント。) 海・その他 河原でゴミ拾いのボランティア 22日(土) 水泳検定 夏の思い出パートに竹内先生フラグ的なものがあり、それをこなしていると、 合格になることがある。主に学校のイベントをこなしていると満たしていたりする。 (ED自体には影響はない。) 23日(日) 花火大会 (バッドの場合、後半の花火大会の部分が、文章のみで省略される。) エンディングの種類 EDは全5種類×3キャラ分あります。 グッドの田舎、海、その他、ベター(普通)、ノーマル(事実上のバッド) 田舎の裏山イベントと女王様再会イベントについて 月曜、火曜に続けて神社を選ぶと、水曜日に神社のアイコンが明るくなっているので行くと、 「田舎09 裏山へ行こう」になる。 その後、翌日はマップに戻らずに 「田舎10 裏山の秘密」になる。 (魔法パートの発生は無く、成績表はベリーグッド(赤いにわとり)扱いになる。) すると、田舎の最終日の日曜日のイベントが女王になった魔女の子とおばあちゃんが再会するイベントになる。 (このイベントはEDには影響はありません。見る見ない関わらずED「グッド・田舎」を見ることができます。)
https://w.atwiki.jp/wiki11_row/pages/200.html
分岐制について 葉鍵ロワイアル3にて導入されたリレーシステム。 このリレー小説の大きな特徴は、書き手は「どの話の続きを書いてもいい」ことです。 納得できない作品があったらNGを出すのではなく、自分が納得できる展開を書いてください。 あなたの書いた作品のほうが面白ければあなたの書いた作品の続きを誰かが書いてくれます。 そうでなければ、放置されっぱなしです。適者生存。 (葉鍵ロワイアル3の「書き手ルール」より) 葉鍵ロワイアル3は基本的にNG無し(書き手による宣言のない限り)。 違う展開の話が投下されれば、その話の採用されるルートは以降は別物扱いとなる。 既存の話の訂正などは、申し出れば応じる書き手も勿論いる。 だが、基本的にテンプレは無いのでこの件で揉めた例もある。 分岐制により様々なパターンを期待するコメントもあったが、 実際は分岐後のルートは放置されるのが現状である。 メインのルートのみリレーされ続け、 分岐前に人気のあったルートは凍結となりまとめサイトでも更新されなくなる。 根強く残る書き手もいるがそれらのルートは独自ルートと呼ばれ、 以降は一人リレーを余儀なくされるパターンが多い。 考察板などでも反応があるのは基本的にメインのルートのみ、 それらのルートはどうしても書き手のエゴで続いてる感が残ってしまうのが難点。 また争い避けるためとやはり「本筋で書いていきたい、リレーして欲しい、分岐をされたくない」と言う書き手が必然と多い故か 余ほど根気のある書き手以外は、独自ルートを形成する事どころか分岐を生む事すら少ない現状となっている。 絶対ではないとはいえ、一部の人気キャラや好きな書き手が多いキャラの殺害や不利になる話を避ける傾向が高い。 (但し、葉鍵ロワイアルⅡで一部の読み手と一部の書き手達(俗に言う信者)のせいで悪名を高めてしまったがため、 人気はあるのだが微妙な立ち位置となった那須宗一等のような例も存在する。 Ⅱの時もそうであったが、これにはメインルートのルール上の能力制限の盲点もあるので半ば仕方がない。 またそれらから目をそらす為に相手を○○厨等と言ってレッテルを貼る人なども存在するがそれはこの項目では省く) これら分岐→凍結問題についての議論する場もあったが、 書き手側の負担の問題・そもそもの興味の有無などから現状を変えようとする者は特にいない。嘆かわしい限りである。 また分岐制の欠点として、サプライズ的な話が書きにくい、良くも悪くも予定調和で終わりやすいと言う現象もある。 通常のロワでは、色々な方向性の書き手がリレーをしていき、 時に大多数の希望する流れとは別の話(NGに当てはまったり、後味の悪いルールの盲点をついた話は除外) 等を投下したりして住民を驚かせたりするものだが、 分岐制においては、大概速攻で多数派の書き手に総スルー→凍結されるので、やはり幅広く楽しむのは難しいかもしれない。 以上の事で、比較的穏便に行くロワではあるのだが、初代やⅡと比べて住民が身内傾向やなぁなぁ精神で固まっており、絶対数が明らかに少ない等の問題もある。