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ディノニクス Deinonychus ディノニクスは賢い狩人で、最大十数匹の群れで襲い、鋭い鉤爪と強力な顎で獲物を引き裂く。痩せて筋肉質で、2本の力強い脚と平衡感覚を保つのに役立つ長い尾を持つ。デイノニクスは爪のある器用な前肢を使って攻撃することはないが、爪を使って小さな障害物を回避することができる。彼らの中にはうろこ状の皮膚を持つものもあるが、そのほとんどは鮮やかな色の羽毛の茅葺きも持っている。デイノニクスの身長は約6フィート、体重は約150ポンド。 しかし、より大きなディノニクスも存在する。そのようなクリーチャーは立つと人間よりも大きく、メガラプトルと呼ばれる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ディノニクス Deinonychus クリーチャー2 N 中型 恐竜 動物 出典 Bestiary 97ページ 知覚+7;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+9 (跳躍時+12)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 AC 19;頑健+10、反応+9、意志+5 HP 30 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1]、ダメージ 2d6+3[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪 +9[+5/+1](機敏)、ダメージ 1d6+3[斬撃]、加えて1d4[出血] 矢状攻撃/Darting Attack [one-action] ディノニクスは10フィートまで“ステップ”してその後で“打撃”するか、“打撃”した後で10フィートまで“ステップ”するかのいずれかを行う。 捕食者の優位/Predator's Advantage [出血]ダメージを受けているクリーチャーは、ディノニクスに対して立ちすくみ状態である。
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【骨折の部位による分類を説明しなさい】 四肢で特に長骨の場合、骨折箇所により骨端部骨折と骨幹部骨折に大別する。 ●骨端部骨折・・・骨の上下で近位端部と遠位端部に分類する。 ・近位端部骨折(中枢端骨折・上端部骨折)・・・①頭部骨折②頸部骨折③骨端線部骨折(骨端線離開)④結節部骨折⑤顆部骨折 ・遠位端部骨折(末梢端骨折・下端部骨折)・・・①顆上部骨折②顆(果)部骨折③骨端線部骨折(骨端線離開)④辺縁部骨折 ●骨幹部骨折・・・近位端部と遠位端部を取り除いた部分 ・上1/3部、中1/3部、下1/3部 鎖骨のみ内1/3部、中1/3部、外1/3部 【骨折の経過による分類を説明しなさい】 新鮮骨折・・・骨折後血腫形成期からおおむね仮骨形成期まで 陳旧性骨折・・・仮骨硬化期以降のもの。臨床的に新鮮骨折と同じ治療ではなく、時間が経過したため それに配慮した治療法をしなければならないときに陳旧性と呼ぶ。 【骨折の一般外傷症状を上げそれぞれに説明を加えなさい】 1)疼痛 ①自発痛・・・安静時にも疼く痛みをいう。骨折時には骨折部を安静にすることにより疼痛は軽減する。 ②直達性局所痛(限局性圧痛)・・・直接患部に圧迫力を加えたときの疼痛。骨折時には、他組織の損傷と比べ て非常に強い限局性圧痛を認める。 ③介達痛・・・患部から離れた部位に力を加え患部に発生する疼痛。骨折時には介達痛は大きい傾向。 ⅰ)軸圧痛・・・患部より離れた部位から患部へ向かい、骨長軸方向に圧を加えると発生する。 (大腿骨骨折時に骨折部から離れた足底から下肢の長軸に向かって) ⅱ)叩打痛・・・患部より離れた部位から患部へ向かい、骨長軸方向に叩打すると発生する。 (大腿骨骨折時に骨折部から離れた足底から下肢の長軸に向かって) ⅲ)圧迫痛・・・側胸部に骨折があると胸郭の前後から圧迫を加えると側胸部に疼痛が発生する。 (双手圧テスト) ⅳ)牽引痛・・・患部より離れた部位から長軸に牽引力を加えると発生する痛み。 (指骨骨折時に末梢部から指の長軸末梢方向に牽引) ⅴ)動揺痛・・・患部より離れた部位から動揺を加えて患部に発生する痛み。 2)腫脹 骨折部には熱感を伴った腫脹が現れる。骨折の腫脹は骨髄・骨膜・骨質や骨折部周辺の軟部組織損傷部から の出血により発生し、これを骨折血腫という。出血は骨折部に溜まり血腫を形成し、出血が皮下に及ぶと皮 下出血斑を生じ、骨折が関節腔に及ぶと関節血腫を形成する。 3)機能障害 骨の支持器官としての機能が低下または消失する。あるいは強い運動痛のため運動を回避する。 【骨折時の固有症状を上げそれぞれに説明を加えなさい】 1)異常可動性(異常運動) 骨折部における可動性であって、特に長骨の完全骨折などに著明に現れる。骨折したと思われる箇所を動かすと関節以外のところで骨が動くものをいう。 ●異常運動を証明しにくい骨折 (1)不全骨折:亀裂骨折、若木骨折、陥凹骨折、竹節状骨折、骨膜下骨折 (2)圧迫骨折 (3)噛合骨折 (4)関節付近での骨折 2)軋轢音 異常運動があるときに骨折端が擦れあう音。骨折線離開では軟骨性の軋轢音。 ●軋轢音を証明しにくい骨折 (1)異常運動のない骨折・・・不全骨折、圧迫骨折、噛合骨折など (2)骨折端が離開している骨折・・・剥離骨折や延長転位のある骨折など (3)騎乗骨折(騎乗転位)のある時 (4)骨折端間に軟部組織が介在する場合 3)転移と変形 骨折によってできた骨折端(骨片)の移動を転位といい、この転位により外見上の変形が現れる。 転位は以下のように分類できる。 ①発生機序による分類 ⅰ.一次性転位・・・骨折を起こしたときの力がそのまま骨折端を移動させたもの。 ⅱ.二次性転位・・・一時性転位の後に加わる力によってさらに骨折端を移動させたもの。 (1)外力:患者運搬時の乱暴な取り扱い、包帯交換時の不注意な外力によって生じる。 (2)筋の牽引力:肘頭骨折時の上腕三等筋の筋力によって生じる延長転位。 (3)患肢の重量:大腿骨骨折時の遠位骨片の外旋転位。 ②形状による分類 ⅰ.側方転位・・・骨折して一方の骨片が骨長軸上より側方に移動したもの。 ⅱ.屈曲転位・・・一方の骨片が骨長軸上一定の角度をもって移動したもの。 ⅲ.捻転転位・・・骨が長軸上で一定の回旋を生じたもの。 ⅳ.延長転位・・・骨折端が骨長軸で離開して骨の長さが増加するもの。 ⅴ.短縮転位・・・骨折端が骨長軸上で短縮して、骨の長さが減少するもの。一方の骨折端が他方の骨折端に 噛み合う噛合骨折が理論的には正しい短縮転位 完全骨折の際にはこれらの転位が重なり合い転位する。 ex.騎乗骨折(側方転位+騎乗転位)
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921 :名無したちの午後 [↓] :2018/08/02(木) 12 29 43.39 ID ooKS2ZvW0 [PC] 家神女房-イエガミニョウボウ- ~残念美人な白狐と同棲始めました。~ [Casket] ttp //casket-soft.com/ 処女 うかの 備考 出血CG有り
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242 :名無したちの午後 [↓] :2019/04/27(土) 04 18 09.76 ID QybIqFZS0 [PC] アイカギ2 ttp //azarashi-soft.nexton-net.jp/aikagi2/ 処女 皇 綾乃 非処女 無し 備考 出血差分あり
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持ち物 火鎧必須、火レジポ・HP増加ポーション推奨 低レベル引き上げ時には、ちびっこたちは出血対策にキュアフリー持参すること。 モンスターについて インプ FW、BDS、パルス等のノックバックスキルをたくさん使ってくるので、前衛は壁寄せ必須。 FWのノックバック方向は少し特殊で、自分の背中の方向にとんでいくので、壁に寄せた後シフトクリックで壁を背にする必要あり。 高威力のFBや、対策を無力化してしまうストリップアーマーまで使ってくるので、プリーストはインプを見たらとりあえずLDやシレンティウムで黙らせよう。 この手の敵は沈黙してしまえば空気である。 カーサ サイトラッシャーがあるので壁寄せ必須。 他には遠距離攻撃のSPPや範囲攻撃のファイアブレス等の高火力スキルがある。 SPPは前衛が痛そうにしていたら、ニューマをカーサに被せないように展開してあげよう。 ファイアブレスはどんなに対策してもちびっこたちを一撃でなぎ払う程度の威力はあるので、引き上げ側はともかく、ちびっこたちが耐えようとするのは無謀。範囲内に入らないようにするしかない。 ファイアブレスの範囲はよくわからないが、経験上、大体下の図のようになっている。 ~~~~~~~~~~~~~ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 | 前衛 | ブレス範囲内 敵--------------------- 安全地帯 ~~~~~~~~~~~~~ 敵を中心とし、前方90度の角度は全部危険と思っておけばいい。 これを踏まえ、安全地帯から攻撃を仕掛けよう。 サラマンダー 4000以上の固定ダメージを与えるクリティカルスラッシュや、2000前後の通常攻撃を高速で放ってくる強敵。 HPが40%を切ったら2HQを使用し、攻撃速度がさらにひどいことになる。 攻撃を避けることができれば、あとはクリティカルが痛いだけになるので、キリエやSWで落ち着いて防げばいい。避けない場合はとにかくSWを連発しないと死ぬ。 サラマンダーは本型AIなので、後ろに横湧きした時は前衛になすりつけるか、後ろがSWで耐えつつ前衛が近くに寄ってくるのを待って、その後前衛が近くで停止したら退避、とするといいだろう。 また、HP40%以下でワイドブリーディングを使用し、近くのプレイヤー全員に状態異常・出血を付与してくるのであまり近づかないようにしたい。 ソードガーディアン サラマンダーと同等の攻撃力と攻撃速度を持つモンスター。これもHP40%以下で2HQも使う。 クリティカル攻撃がない分サラマンダーと比べるとだいぶ大人しいが、シールドチャージでノックバックさせてきたり、スタン攻撃してきたり、Chase状態で5秒に1回必ず即死級のスピアブーメランを放ってきたりと若干嫌らしい。 ノックバック攻撃を持つため、これも壁寄せ安定か。 レイド型AIでかつボス属性のため、後ろに流れたらタゲ管理が激しく難しくなる。前衛が壁に完全に寄せ終わったことを確認してから、後衛が攻撃しないととんでもないことに。 HP40%以下(2HQと同じ使用条件)で、画面内ほぼ全域に届くワイドブリーディングを使用してくる。 引き上げの際は、ちびっこたちは画面外に退避するか、出血したらキュアフリーを使うかしよう。 ボウガーディアン 射程12の無差別攻撃AI、攻撃力自体は弱い。9セル以内に入るとASやDS等を使ってくる。 WIZ火力の場合は、最大射程で前衛がタゲをとりつつニューマで攻撃を防ぎ、WIZが画面端ギリギリでSGを撒けば完封できる。 忍者火力の場合、射程の関係上敵の得意距離である9セル以内の範囲に飛び込まなければ倒せないため、サンクとニューマを撒きつつ苦無で攻撃するしかない。 ビョルグ ソードガーディアンとボウガーディアンを取り巻きに持つ。 本体もHPは相当低いものの、スタン攻撃やメテオアサルト等の嫌らしいスキルを放ってくる。 ノックバック対策のため、前衛は壁寄せ必須。 SWで前衛を保護しつつ本体に集中攻撃して倒してしまおう。
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rog_daggera_wound_b.png スキル名 ソアードリップ タイプ 攻撃 基本効果 物理攻撃力(115%) 攻撃回数 3次 追加効果 出血 20% 効果回数 3回 ダウンアタックダメージ 50%増加 習得条件 マスタリーLv 60 SP 508 要求スキル リップ Lv12
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概要 バーバリアンは武器によって熟練度というステータスがある。 熟練度が上がるごとにその武器による攻撃が強化される。 熟練度はその武器で攻撃することにより経験値が貯まり、一定値貯まることでランクアップする。 ランクアップするごとに効果は強化され、ランク10に達すると追加でボーナス効果を得る。 パッチ1.3.0で熟練度のランクが50%削減された 武器の技量 バーバリアンがレベル15になるとケド・バーデュにいるゲルティから特別クエストを受けられるようになる。 そのクエストをクリアすると武器の技量スロットが使用可能になる。 武器の技量スロットには、武器の専門知識の内いずれか1つをセットすることができる。武器の技量スロットにセットすれば、どの武器を使用しているかにかかわらず、セットした武器熟練効果が発動するようになる。 なお、武器の技量スロットにセットするためには、その武器の熟練度をランク1以上にする必要がある。 武器ごとの強化効果とボーナス効果 片手斧 斧使用時効果 負傷した敵に対するクリティカルヒット率が上昇する。斧が2本の場合、この上昇度が2倍になる。 ランクアップ 負傷した敵に対するクリティカルヒット率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大55%の確率で攻撃速度を2秒間6%上昇させる。斧を2本使っている時は、攻撃速度ボーナスが2倍になる。 片手メイス 片手メイス使用時効果 スタン状態の敵に与えるダメージが増加する。メイスを2本使っている時は、この増加量が2倍になる。 ランクアップ スタン状態の敵へのダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 幸運の一撃 幸運の一撃 スタン状態の敵を攻撃すると、最大10%の確率で1.5秒間バーサーク状態となる。メイスを2本使っている時は、この確率が2倍になる。 片手剣 片手剣使用時効果 幸運の一撃 操作障害効果を受けた敵を攻撃すると、確率で怒気を獲得する。剣を2本使っている時は、この確率が2倍になる。 操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が上昇する。剣を2本使っている時、この上昇度が2倍になる。 ランクアップ 幸運の一撃の発動確率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が3秒間15%増加する。剣2本で敵を倒すと、この増加量が2倍になる。 両手斧 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 ランクアップ 脆弱状態の敵へのダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率が10%[+]増加する。 長柄武器 長柄武器使用時効果 幸運の一撃発生率が上昇する。 ランクアップ 幸運の一撃のボーナス発生率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス 健全状態の時、敵に与えるダメージが10%[+]増加する。 両手剣 両手剣使用時効果 与える直接ダメージのうち、一部が5秒かけて与える出血ダメージとなる。 ランクアップ 出血ダメージが増加する。 ランク10の追加ボーナス 敵1体を倒した後、出血ダメージが5秒間30%増加する。 両手メイス 両手メイス使用時効果 幸運の一撃 敵を攻撃すると、確率で2怒気を獲得する。バーサーク状態の時、獲得する怒気の量が倍増する。 ランクアップ 幸運の一撃の発動確率が上昇する。 ランク10の追加ボーナス バーサーク状態の時、スタンおよび脆弱状態の敵に対するクリティカルダメージが15%[+]増加する。
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概要 スキル 武器の専門知識 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 武器の達人(Weapons Master) 戦を招きし者(Warbringer) 壊滅者(Decimator) ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 完璧なる技(Flawless Technique) 概要 バーバリアンのコアスキル「レンド」による出血ダメージで戦うビルド。 挑発の叫び、進軍の雄叫び、ウォークライ、狂戦士の憤怒で移動速度、リソース生成、バーサーク、ダメージ軽減をしながら戦う点は他のビルドと同様。 レンドビルドの特徴は単一の敵に対してのダメージが高い点。他のビルドのスキルと比べると射程が短く集団戦が苦手になるが、ボスやエリートに対して強力となる。出血により敵の体力ゲージ全てが暗くなったら、その敵は出血で死亡する合図。 スキル 基本 ポイント ダッシュストライク 1 ├強化 1 └闘争 1 コア ポイント レンド 5 ├強化 1 └激昂 1 一点集中 3 防御 ポイント 進軍の雄叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 挑発の叫び 5 ├強化 1 └戦術 1 決闘 ポイント ウォークライ 1 ├強化 1 └屈強 1 チャージ 1 ├強化 1 └屈強 1 轟く雄叫び 3 攻撃的耐性 1 └溢れる怒気 3 武器の達人 ポイント 格闘術 3 脚部攻撃 1 └骨砕き 3 分厚い皮膚 1 └報復 3 奥義 ポイント 狂戦士の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 両手武器の達人 3 重要パッシブ ポイント 迸る流血 1 参考:バーバリアンのスキル 武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:武器の専門知識 装備・化身 ユニーク グランドファーザー(両手用斬撃武器) クリティカルヒットのダメージがx[60 – 100]%上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。 ハロガスの激高(胸当て) 幸運の一撃 エリートを出血状態にした際、最大[20 – 40]%の確率で非奥義スキルのクールダウンが1.5秒短縮される。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 レジェンダリー 慢心の(Conceited)(片手武器1) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 無限の怒りの(of Limitless Rage)(アミュレット) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 勇敢なる族長の(Bold Chieftain's)(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.]秒減少する。減少量は最大6秒。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の(of Retribution)(両手用殴打武器) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 しびれる憤怒の(of Numbing Wrath)(兜) 怒気が最大の状態で怒気が1ポイント生成されるたびに、Xの強化が付与される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(片手武器2) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 内なる静寂の(of Inner Calm)(手袋) 静止状態を1秒継続する毎に与えるダメージがx[5 – 10]%増加する。増加量は最大30%。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 反響する憤怒の(of Echoing Fury)(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 装備ごとの優先ステータス 両手用打撃武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 片手武器 1. 脆弱ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. コアスキルダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. 全ステータス 6. 筋力 両手用斬撃武器(ユニーク) 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ上昇率 3. クリティカルヒットダメージ 4. 全ステータス 5. ライフ最大値 6. ダメージ 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 防御力 3. ライフ最大値 4. 筋力 胸当て(ユニーク) 1. 物理ダメージでのクリティカルヒット率 2. 物理ダメージ 3. 出血の敵からのダメージ減少率 4. 荊棘の加護 手袋 1. レンドのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 筋力 ズボン(ユニーク) 1. 障壁量 2. 全ステータス 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. 受ける回復量 5. ポーションのドロップ率 ブーツ (必須)回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後のX秒間、移動速度上昇 3. 怒気のコスト減少 4. 全ステータス アミュレット 1. 怒気のコスト減少 2. クールダウン時間短縮 3. シャウトのクールダウン時間短縮 4. 全防御スキルのランク 5. ダメージ 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 脆弱ダメージ 4. リソース生成量 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 サファイア 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 縄張り(Territorial) レアノード: 剛腕、鉄の力、粗野なる力 武器の達人(Weapons Master) 開始ボードに、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 元帥(Marshal) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鉄の力、粗野なる力、ハンターキラー 戦を招きし者(Warbringer) 武器の達人ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 憤怒(Wrath) レジェンダリーノード: 戦を招きし者(Warbringer) レアノード: 粗野なる力、飽くなき怒り、固き守りの前進 壊滅者(Decimator) 戦を招きし者ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 腹裂き(Disembowel) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢、殲滅、略奪 ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 壊滅者ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 血気 完璧なる技(Flawless Technique) ボーン・ブレーカーボードの上に、グリフソケットが右になるよう回転させて設置する。 グリフ: うわばみ(Guzzler) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 動乱 参考:バーバリアンのパラゴン
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ワールド制作者 CHIHAYA ちはや 収容人数 13人 URL https //vrchat.com/home/world/wrld_ee161c24-f513-4c66-803c-5efc6fdd53f1 説明 出血などのグロデスク表現の多いギミックワールド 拷問道具が多数設置されている。
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今のところ3種類 グレネード(ダメージ+出血効果) FLAG GRENADE(クラフト可 ※レシピ必要) M67 GRENADE HAND GRENADE スモークグレネード(広範囲のゾンビをおびき寄せる) RED SMOKE GRENADE GREEN SMOKE GRENADE ORANGE SMOKE GRENADE フラッシュバン(数秒間目つぶし効果) FLASHBANG