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84個ある実績の一覧と解除方法を説明します。 実績名 内容 解除の方法 焼け焦げた死体 悪夢から目覚めた メインクエスト「さわやかな夏の日に」を終えると解除 俊足 一発でスターリングの仕掛け扉を突破した プロテクター プロテクターになった 神聖なるオーダーの番人 神聖なるオーダーの番人になった 伝説の勇士 2つのクラスを組み合わせてマルチクラス技能を得た 戦闘の芸術 神話の英雄 ふたつめのマルチクラス技能を得た! カード名人 "トレオマーの戦い"で10勝した。 ダイスの神 "モラーラのダイス"で10勝した。 愛しの我が家 アークで自宅を購入した。 死者の軍団 魂の原型師のタリスマンに迷える霊魂を封じた。 鉤爪 狼血のポーションを初めて服用した。 専門家 ひとつのメモリーツリーを制覇した。 段階3まである箇所は3までメモリーポイントを割り振る必要がある 几帳面 リネウスのために15匹のモスを集めた。 オアシスの伝説 シルバーグローブの由来に耳を傾けた。 大魔術師 伝承級の呪文を学んだ。 隠された力 隠された力の書物をみつけて目を通した。 「キラナの秘密:氷爆弾」等の消耗品の書物でタレントを入手する 偉大なるツカイッパー 魔法のシンボルをすべて集めた。 深遠なるツカイッパー 神秘のシンボルをすべて集めた。 神秘のシンボルの場所 知は力なり 知識ポイントをすべて集めた。 卵博士 クルマイの依頼ですべての卵を集めた。 弓の名人 リネウスと一緒にスターリング スフィアで遊び、矢をたくさん命中させた。 1周(速度の違う3回)で10発命中させる ささやかな宝物 孤児院に隠されている宝物をすべてみつけた。 古傷 見放されし者の女王 ヴァティラの宝物庫を開けた。 見放されし者の家をクリアする めざとい者 優れた手管のおかげで、箱の二重構造に気がついた。 箱を開けた時に追加で“大きい箱”を見つける(手の早業達人級が必要と思われる) 流血の記録 アークの殺人鬼を全て読んだ。 怪物退治人 伝説上の怪物をすべて倒した。 この世界でも彼らを倒した エンデラルでただ1頭のドラゴンを倒した。 リバーヴィル南東にいる お気の毒さま エンデラルで膝矢のジョークを発見して頭を抱えた 疾風 ロバの「ワールウィンド」とお近づきになった。 ナールダルフを倒せをクリアする 堅パンの歯応え マリタ ロタングの販売している焼きたてのパンを食べた ダイアウルフ ファーザーの秘密の贈り物をみつけた。 批評家 芸術と詩についてミスの公子と議論を交わした。 ほとばしる感情と涙の渦 ミスの公子の詩の分析論を読んで教養を高めた。 リバーヴィルの宿屋に置いてある 霊体の豚、カスバート ミニブタのカスバートの霊を召喚した。敵は恐れをなすだろう 口達者 弁論術を用いて、15回説得に成功した。 実績「口達者」解除に向けて 相乗効果 タレントの効果的な組み合わせを発見した。 蛇舌のオイルで油をまいて炎の矢で火を付ける、等 氷の抱擁 敵を凍らせて打ち砕いた。 完全防御 全身に同一のセット装備をまとった。 魔力の災い アルケイン熱によって死亡した。 治癒魔法や体力ポーションを使って、死ぬまでアルケイン熱を上げる 地平線の彼方 30箇所のロケーションを発見した。 翼ある者 ミラードと共に20回空を駆けた。 賞金稼ぎ 全ての報奨金クエストを完了させた。 報奨金クエストをすべて終える 冒険好き 50個のクエストを完了させた。 守銭奴 100,000ペニーを信頼と安心のサマエル シルエンに預けた ゴールドラッシュ 50箇所の鉱脈で採掘した。 星に手を伸ばせ エンデラルで最高峰の山に登頂した。 フロストクリフ山地、ララータのクエスト「我ら心の暗き部屋」で行く発掘現場のすぐ北の山。8合目ぐらいまで登ったら解除された。 全員ゲットだぜ! 全ての霊魂を集めた。 魂が存在する場所 シークレット実績(性質上、メインストーリーと各クエストのネタバレを含みます。) 実績名 内容 解除の方法 宇宙の調和 達人の頭蓋骨を用いて自らを活性化させた! 無鉄砲 フロストクリフ山地で勇敢なる戦士の凍死体をみつけた。この男が力になることはないだろう。 妙なる音色 コッポフォンを作成した。 銀行で設計図を売っている あたしらに相応しい死に様 ロキオ船長を発見した。 この世に記す 我らの足跡で乗客名簿を取りに行く北西海岸の座礁船 くそっ、この役立たずの棒きれが フロストクリフ山地で勇敢なる戦士の凍死体をみつけた。彼は自分の剣にまで見放されてしまったようだ。 ホルストスレイヤー イーライのセンチュリオンに搭乗したパシーラを無力化した。 拾ったものは自分の物 アミュレットの出所についてマエル ダル ロランに嘘をついた。 自分から話を振って「嘘をつく」必要あり。 サソリの尾 スカラベの件でディヤームに味方した。 獅子の咆哮 スカラベの件でマエル ダル ロランに味方した。 苦労の甲斐 ディヤームと共に逃走し、スカラベを自らの物にした。 固い意志 マエルとディヤーム双方との関わりを絶った。 罪の代償 カリアンが約束を果たしたにも関わらず、サラエルに彼を殺させた。 彼は既に代償を払った サラエルがカリアンを殺すのを認めなかった。彼の人生はすでに苦痛に満ちている。 悔恨 サラエルの自殺を食い止めて彼に希望を取り戻した。 カリアンを殺すのを止めていると説得しやすい? 追憶 十分に信頼されていたので、オールド イシュマルテップでの悲劇のあとでエズメから連絡をもらえた。 ネーア ユスランを別世界にある彼の家まで尾行し、彼の家族であるネーアという少女との会話を目撃した。 夢幻花 夢幻花の霊薬を飲み干した。 ユスランの別世界から夢幻花を採取して持ち帰ると選択肢が出る(サイドクエスト「秘密」で夢幻花関連書籍を拾っておく) 希望は常にある ミレルに希望を与えた。 情けの一撃 赤い狂気が拡がらないようにミレルの娘を殺害した。 おやすみ、わが子よ 娘の苦しみを和らげるようにミレルを説き伏せた。 わたしたち、きれいでしょう? またしても別の悪夢から目覚めた。ねえ、きれいでしょう? さよなら、父さん 3つ目の悪夢から目覚めた。 死者の声 死者のことばを発見して持ち帰った。 希望の光 灯標を発見した。 永遠の夢路 リネウスを説得し、幻のシルバーグローブから抜け出した。 ハーフムーン島 パイレア製の列車に乗り込んでハーフムーン島に向かった。 黒い残り火 3つの黒い石を集めてレクシルに届けた 侵攻 ネーリム軍のアークへの攻撃を退けた。 ガートルードの両翼 クルマイの自慢の船『ガートルード号』を目にした。 ひとつの魂 カリアの個人クエストを完了し、彼女が内なる存在に向き合うのを助けた。 人生に一度は善きことを ジェスパーの個人クエストを完了し、彼がエンデラルでの闘争のなかに居場所を見出すのを助けた。 レゾニア ジェスパーとの愛を深めた。 克服されし獣 カリアとの愛を深めた。 素敵な夕べ リシャリ ペグハーストと酒を飲みながらおしゃべりを楽しんだ。 メインクエスト◆荒波を乗りこなせの後でリシャリに話しかける(アーク(太陽の聖堂)にいるはず) 黒き守護者 すべての神話が作り話ではないと気づいた。 現実の定義とは? シークレットエンディングにたどり着き灯標による破壊から生き延びたのか...あるいは... より善い世界を求めて スターシティに逃げ延びて、新たなる人類を作り出す道を選んだ。 ついに自由を得た 自らを犠牲にして人類にやり直しの機会をもたらした。
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その他:女(アリス・フィリア・ハンナ・ヘンリエッタ・円) アリス マクライド 「みんな、おかえり。」 性別:女 一人称:私 身長:156cm 血液型:A型 職業・役割:主婦? 在住地:労働階級地域 A6th(エリアシクス) 趣味・特技:家事 好きなもの:仲間・家事 嫌いなもの:研究施設・貴族目の色:アクアマリン ■(#9DCCE0)髪の色:ベージュ ■(#BCA78D) カシオと共同生活をしているメンバーの一人。カシオとはまた違う意味でしっかり者で面倒見がよく、子どもばかりの家族の中でお母さん的な役割を担っている。三度の食事を盾にした精神攻撃とその気迫には誰も逆らえない、家族のルール的存在でもある。 幼い頃、とある事件で母と妹を失い、街を彷徨っているところをカシオとゼロに助けられて以来、二人に全幅の信頼を置いている。 仲間のことに気を配り、いつもみんなが笑い合っていられる為には何ができるかを考えている。 特にハンナに対しては亡くした妹を重ねており、姉兼母親のような心境で接している。 名前の由来:カシオの仲間たちは、Aから順に連想する名前をつけていきました。なので、Aから始まる名前で一番に思いついたのがアリス。 名字も名前も、昔ハマっていたPCゲーム『ファーランドサーガ~時の道標~(だったはず?)』の登場キャラだったアリス=マクドガルって子のをもじってます。 フィリア グレーベル 「わ・・・私も・・・みんなの役に・・・たちたいの・・・」 性別:女 一人称:私 身長:150cm 血液型:A型 職業・役割:家事手伝い 在住地:労働階級地域 A6th(エリアシクス) 趣味・特技:読書・速読 好きなもの:本・デイ・掃除 嫌いなもの:研究施設・貴族目の色:ボトルグリーン ■(#204537)髪の色:クリームイエロー ■(#E4D3A2) カシオと共同生活をしている“路地裏兄妹”の一人。 大人しく臆病な性格で、いつも自信なさげにゆっくりしたか細い声で喋る。 アリスと共に一家の家事を手伝っている。 真面目で責任感が強く、与えられた仕事には黙々と取り組むタイプ。しかも、几帳面なので掃除などかなり丁寧。 両親を失い、路頭に迷っているところをデイに助けられ、共に暮らすうちに密かに彼に恋心を抱くようになった。 しかし、今の仲間との居心地の良い関係を壊すのが嫌で、その想いをひた隠しにしている。 仲間のことを大事に思っていて、何かもっと仲間の役に立てることがないかといつも模索している。 読書が好きで、本好きなカシオやデイと気が合う。 名前の由来: 頭文字Fで一番に思い浮かんだのがフィリアだったので、フィリア。 名字はノリで…確か、フィリアのビジュアルイメージを考えた時に、ぱっと思い浮かんだ色が灰色だったので、グレーなんとかにしたんだったと思います…(安直) ハンナ 「もーー!!ハンナは5才のりっぱなれでぃーなのにぃ!!」 性別:女 一人称:ハンナ 身長:111cm 血液型:O型 職業・役割:カシオ家のマスコット 在住地:労働階級区域 A6th(エリアシクス) 趣味・特技:空気読まない・人の話聞かない 好きなもの:家族(特にアリス)・イヴ・面白そうなこと 嫌いなもの:退屈・家の手伝い・医者目の色:フォレストグリーン ■(#2A7762)髪の色:胡桃色 ■(#A37554) カシオと共同生活をしている“路地裏兄妹”の一人。 甘え上手な家族のマスコット的存在。 明るく元気が取り柄で、いつもボールのように飛び回っている。 いろいろなものに興味を持ち、何でも触れたい知りたいと思う好奇心旺盛な女の子。 赤ん坊の頃、カシオ達が住む教会の前に置きざられていたところを義兄(レオ)に拾われ、以来、この家族の中で愛されてすくすくと育ってきた。 実の両親のことは何一つ分からず、『ハンナ』という名前もカシオ達が付けた。 子どもらしい自己主張が激しく、言いたいことは誰であろうと臆することなく言う。 主に空気は読まないマイペース。悪戯や楽しいことが大好きなので、家事を頼まれていてもかなりの確率でそっちを優先。 家族の中でも、母親的な役割を担うアリスとは特に姉妹のような母娘のような関係にある。 名前の由来: 頭文字がHで一番に思い浮かんだのがハンナだったので、ハンナ。 ハンナは親が不明なので、特に名字はなしでいいかと思ってつけてません。 円(つぶら) 「呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃーぁん☆華麗なるベンダントの精霊、円ちゃんよぉん☆」 性別:女? 一人称:円ちゃんorアタシ 身長:?cm 血液型:なし 職業・役割:ペンダントの精霊(自称) 在住地:茨漣のペンダント 趣味・特技:おしゃべり 好きなもの:茨漣・榎漣・他人の恋話 嫌いなもの:静寂目の色:シアン ■(#009CD1) 髪の色:鳥の子色 ■(#fff6ba) 自称、ペンダントの精霊。 茨漣が肌身離さず持っているペンダントに住んでいるらしい。 常にハイテンションなマシンガントークを展開し、場を和ませる(?)のが得意。 常に喋っていないと落ち着かない。重い空気とか暗い雰囲気とか超嫌い。いつも楽しいコトしてたい感じのお祭り気質。 ちなみに、持ち主が死ぬまでとりつくものらしく、途中で譲渡や売却をしようとすると呪われるらしい… 名前の由来: 昔、この漢字が つぶら って読めることを知って、「なにそれ可愛いー!」となり、安直に命名。 円は別の創作作品でも出しているキャラなので、いろいろと裏設定?的なものがてんこ盛りにあるんですが、それはまた追追… イメージソングは、志方あきこさんの『風と羅針盤』。 ヘンリエッタ ロランス 「何かあったら、いつでも私に相談するのよ?いいわね?」 性別:女 一人称:私 身長:165cm 血液型:B型 職業・役割:娼婦 在住地:労働階級地域 A6th(エリアシクス) 趣味・特技:買い物・ダンス 好きなもの:カシオ・娼館仲間(仲介屋・情報屋は除く)青色・アクセサリー 嫌いなもの:虫・金や権力にものをいわせる貴族目の色:ストロベリー ■(#BB004B) 髪の色:瑠璃色 ■(#00519A) カシオと同じ娼館で働く女性。 幼い頃、借金の形に娼館に売られてからずっと、A6thで生きてきた。 妖艶な微笑みと剛毅な性格のギャップから『戦乙女(ワルキューレ)』という通り名で呼ばれ、娼館内で常にナンバーワンの指名取り。 明るく面倒見のいい姉御な人で、困っている人や苦しんでいる人を見ると放っておけず、ついつい世話を焼いてしまう。 当時、男娼を始めたばかりで心身共に疲れ果てていたカシオを介抱したことをきっかけに交流を深めるうちに、現在では彼のよき理解者であり相談相手となっている。 他の娼館仲間からも姉のように慕われ、一目置かれる存在。 仲介屋と情報屋とは幼なじみの腐れ縁。 名前の由来:ヘンリエッタもぱっと思いついた名前がそのまま決定項になったパターン。 セクシー系お姉さんキャラ=ヘンリエッタみたいな公式が、私の頭の中で出来あがってた模様… 名字もなんかぱっと思いついた名前にしたんですが、案外気にいってます。イメージソングは、のりPさんの『右肩の蝶(レンver.)』
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ども。初めてなんでドキドキしてます。 フィリット(人間:メス:12歳) ダラダラした性格。短気ですぐ怒る。 いっつもキャラは姉御キャラに成りがちww 大好きなポケ:エーフィ・アブソル・ラティ兄弟・その他(オイ 誕生日:5月8日 《暇を持て余した創造神様の擬人化茶番劇計画》 「ふぅ・・・。アルセウスも何か厄介な事するわね・・・」 「私、やっぱ元に戻りたい!!」 カシル(エーフィ:メス:Lv75) おっとりした性格。とても几帳面。 人間になっても空気の流れを読めます。言葉遣いが荒い様で。 最初はどっちにしようか迷ってたけど、キルスの影響で元に戻ることを決意。 結構慎重で様子を見るタイプ。 チームのリーダー的存在です。怒ると怖いお姉様。 何かキルスの事が気になるご様子。 技はサイコキネシス・シャドーボール・シグナルビーム・朝の日差し。 《ゴールデンナイトメア!》 「いい加減にしないとサイコキネシスでぶっ飛ばすよ?私の特功235だからねぇ。」 「もう、ラートったら。ゲルツェも突っ込んでくるのもどうかしら。」 フィリット(エーフィ:メス:Lv75) おっとりした性格。とても几帳面。 よく他の人を挑発。喧嘩ばっかり起こします。 ゲルツェは内心は好きだそうで。気持ちを上手く出せないで居ます。恋愛に弱いんですよ。←知るか リーダーシップがあり、一応頼れます。むさ苦しい男は嫌いだとか。 毛並みが美しく、ラートによく絡まれる。でもラートよりゲルツェだそうです。 技はサイコキネシス・シャドーボール・シグナルビーム・朝の日差し。 破壊光線は一時的覚えてました。 ※カシルとフィリットは同一ポケモン。名前が変わっただけです。 《トレーナーは自分のポケモンを取り戻すべく変な組織に宣戦布告した様です(仮》 「ちくしょ~っ!ソルが居ないじゃんっ!!どこぉ~!;;」 「ああっ、もう!やってやろうじゃない!コレでも黒帯なんだからっ!」 レルン(トレーナー:メス:リーフグリーン2週目主人公) お茶目で元気。ハチャメチャ少女 元気っ子。リーフグリーンの2週目キャラ。 落ち着けない。ソルをよくバトルに使用する為、ソルが大好き。虫嫌いでは無い。 何かヤマブキシティの格闘道場の師匠に見込まれて格闘道場に入った為、格闘技が使える。 技:気合パンチ・メガトンキック・メガトンパンチ・当て身投げ(おい) 「あらあら。かわいいね。君、だぁれ?」 「大丈夫。主人は必ず迎えに来てくれる筈・・・。」 ソル(スピアー:メス:Lv48) しっかりした性格。面倒を見るのが好き。 お姉さん的存在です。名前も言いやすいや(コラ まだ出番は無いけど、多分連れて来られたポケモン達の世話でもしてるんでしょう。 何か、小さい子が大好き。多分椎名麻樹宅のサルト君見たいなビビリキャラを慰めていると思われます。 レルンを信じている。 技はシザークロス・毒づき・燕返し・恩返し 《ポケ町かくれんぼ》 「なんで私達のような大人がかくれんぼなんかしなくちゃならないのっ!!」 「おらぁ!覚悟しとけやぁ!ボッコボコのギッタギタにしてやらぁ!こんなかくれんぼ終わらせてやるぅ!」 バルス(バンギラス:メス:Lv62) 冷静な性格。暴れるのが大好き(←意味が分からない) 渋い物が好きで抹茶が好きらしい。この子も親(私)に似たのか怒りんぼうです。 ポケ町のマドンナ。怒らなかったら(え 怒らせたらチョー怖い。鬼ババアになりまっせ。言葉遣いも凄い荒くなる。 怒っていたら地震は敵味方関係無く出すのでご注意を。 技は地震・ストーンエッジ・ドラゴンクロー・噛み砕く 「おらおらーっ!やるぞっ!」 「こぉおらぁーーーーーっ!逃げんじゃねぇよ!!」 リュウ(ボーマンダ:メス:Lv72) 強気で押していくタイプ。短気ですぐ怒る。 何故かレンジャー部隊に入っていて、今は休日らしく、暇だからかくれんぼしよっと。と思ったらしい。 バルスの親友。何かと怒る。 技の連結の必殺技を持っており、名前は「竜の撃破」 「竜の撃破」説明 まず、ドラゴンクロー・炎の牙・竜の波動をどれか発射した後、空を飛ぶで相手の視界から消える。 そして相手がうろついている所に捨て身タックルを叩き込む。という技。 技:ドラゴンクロー・空を飛ぶ・捨て身タックル・炎の牙・竜の波動 《第一回 ポケモン達のポケモン達によるポケモン達のための座談会!》 「えーと・・・イマイチ話が読めませんの・・・。」 「あら。怒らせてしまいましたか・・・私が悪いのであれば謝りますが?」 クリア(ミロカロス:メス:Lv50) 年上のお姉さん系。冷静。しかし、興奮するとギャルみたいになってしまう。 コンテスト用なので、余り育ててない。でも、それなりに愛情はありますよ。 いつも、青いバンダナを付けている。コンテスト優勝のお守りらしい。 あんまり喋らない。いわゆる無口。初めての無口キャラですよ。 興奮すると爆走。もう暴れちゃう。タミフル飲んだ人みたいになる。 技:ハイドロポンプ・冷凍ビーム・巻きつく・竜巻 シナリオ要員1(ポケットモンスタープラチナ) 「ふぅ、全国図鑑はまだまだかな。後ジョウト地方ポケモンだけ。」 「うるさい、ちょっと黙っといてくれる?」 イチロウ(トレーナー:オス:兄のデーター) ※プラチナは私の兄のデーターで、兄がする暇無いから私がやってます。 さて本題へ。あんまりつかみ所も無い男。 ただのマヌケです。このメンバーの他にもたくさんポケモンを持っていてボックスがパンパン。 努力値などは気にする方。もう少し賢かったらバトルフロンティア勝てるのになぁ。 現在、全国図鑑を埋めるのに必死。 「おらおら!やめんかゴラァ!サイコキネシスでぶっ飛ばすよ!!!!」 「バルス!!大丈夫!?コラー!フウリュンどっか行けーー!!!」 カシル(エーフィ:メス:Lv83)←本当はニックネームなし 怒りっぽい性格。チームのリーダー。 特功が高いエーフィ。チームリーダー。リーダーシップがあるものの、短気で怒らせたら命が無い。 よくバルスが泣いちゃってアクアとリュウと一緒にフウリュンを追い払います。まさにバルスのお姉ちゃん。 素早さが高いが、防御・特防が弱い。弱いけど、いっつも何とか耐えるという運がいい奴。 タマゴから生まれました。生まれた時の特功が凄かった・・・。性格的に特功が伸びやすい子でした。 頑張ってレベ100目指します。 技:サイコキネシス・シャドーボール・シグナルビーム・朝の日差し 「カシルさん・・・。もう私我慢できません・・・っ(半泣き)」 「いやーーっ!!フウリュンさん近づかないでぇっ!!;;;(半泣き)」 バルス(バンギラス:メス:Lv63) 冷静な性格。暴れるのが大好き(←意味が分からない) 大人しいと言う所からか、男子に好かれやすい。そのせいで彼女は男子恐怖症。特にフウリュンは見ただけで気絶。あーあ(何 よく泣いちゃいます。いつもエーフィが慰め、助けてくれるのでエーフィを慕っていて、まさに姉妹関係。 この子は大量発生で出会いました。この子も攻撃が伸びやすいタイプでした。 技:地震・ストーンエッジ・ドラゴンクロー・噛み砕く 「バルスちゃん・・・可愛いなぁ。でも姉御も好きっすよ~!リュウちゃんも好き~!」 「姉御ぉ~!もっとサイコキネシスして下さい~!」 フウリュン(リザードン:オス:Lv76) 乱暴な性格。よく女子に話しかける。 エーフィを‘姉御’呼び。チームはメスが圧倒的に多いのでもうメロメロ。 エーフィとよくダブルで活躍。 こいつが日本晴れしてエーフィがサイコキネシスし、体力無くなると朝の日差し。そしてフウリュンが熱風と。 女子群に手を出しちゃう困った奴。だから、由衣さん宅のラート君と気が合うかも。 コイツはリーフグリーンから送ってきました。 技:火炎放射・エアスラッシュ・シャドークロー・日本晴れ 「フウリュン!いい加減にやめなさいよっ!バルスがかわいそうでしょ!?」 「姉御!おはようございます!」 リュウ(ボーマンダ:メス:Lv73) しっかりした性格。面倒見が良い。 エーフィを‘姉御’呼び。エーフィとアクアと一緒にフウリュン退治。←フウリュンも結構かわいそう 空を飛ぶ専用だけどバトルでも役立ってくれます。 コイツはルビーのホウエン地方出身。 技:ドラゴンクロー・捨て身タックル・空を飛ぶ・炎の牙 「フウリュン・・・。そろそろむこうに行こうか;;」 「ふう・・・。このメンバー疲れる・・・。」 アクア(ラプラス:オス:Lv62) 落ち着いた性格。チームの副リーダー。 多分一番の苦労人。フウリュンにも優しく接するいい子。 一生懸命喧嘩を抑える。この子が居なかったらこのチームどうなってただろ。 10万ボルトを覚えてる。私も最初、覚えれると分かりビックリしました。 コイツは女子に好かれやすい。でも女子はコイツにガッツいて来ないので安心。アクアはリュウが好きだとか。 技:波乗り・10万ボルト・冷凍ビーム・ハイドロポンプ 「ハイハイ、そこ邪魔。どけ。」 「バルス!ちょっとは勇敢になりなさいよ!当たって砕けろ!え?砕けたくない?う゛……」 リン(バシャーモ:メス:Lv72) 気の強い性格。自称「姉御の弟子」 気の強いおねェ様。この子はチームから(エーフィ以外に)゛姉貴゛と呼ばれている。「姉御」と「姉貴」で゛御゛と゛貴゛の違い。ややこしぃっ エーフィを姉御呼び。バルスの性格を治そうと鍛えてあげている。 この子は物理アタッカー。反動を受ける技が多いのでいつもオボン持ち。 ホウエン地方出身。 実は、「炎タイプはフウリュンで十分だし、フウリュンの方が(技のタイプとかで)使いやすい」というイチロウの意見で パーティーから外されかけている← 技:フレアドライブ・ブレイブバード・瓦割り・切り裂く シナリオ要員2(ポケットモンスターパール) 「あ~………レイシェの扱い気をつけてね?」 「可愛いなぁ………ゲットしたいなぁ……………」 ユリ(トレーナー:メス:私のデーター) おっとり優しく物心あふれるおにゃの子。 パーティーは皆好き。ウェーブに抱かれても喜ぶ。 リーグ優勝してチャンピオンになったけど、皆といつも一緒にしたい為に、チャンピオンを拒否した。 「おまッ……貴様なんだぁぁぁぁぁ!??ユリに何をするつもりだぁ!?」 「可愛い…可愛いよ、ユリ~♪ なッ、レイシャ!?ちょやめAAAAAAAAAーーー!!!!」 ウェーブ(エンペルト:オス:Lv63) チーム主将、そしてロリ野郎。 ユリを妹の様に可愛がり、愛情表現にユリにすぐ抱きつくわ寄り添うわでよくレイシャに10万ボルトを受ける。 一応、主将としての自覚はある様だ。 技:波乗り・ラスターカノン・冷凍ビーム・ハイドロポンプ 「ちょっとウェーブアンタ離れなさいッ!!(10万ボルト発射)」 「ポフィン♪ポフィ~ン♪ やっぱ辛いのサイコーッ!!」 レイシャ(ムウマージ:メス:Lv62) 辛いの大好きツンデレわっほい←何 ユリが作る、マトマの実で作っためっさ辛いポフィンが大好き。 マトマの実をかじったりするけど、周りからは「よくこんな辛いの食えるな」と言われる。しかし本人は気にしない。 ユリにくっ付くウェーブがムカついてしゃーない。だから10万ボルト連発しまくり。 面倒見の良いおねぇ様。 現在、サイコキネシスを覚えさせるか検討中。でもどれも忘れさせたくない・・・; 技:シャドーボール・悪の波動・10万ボルト・エナジーボール 「誰よコイツッ!?新入り!!??」 「だーーーーーもうメンドクせぇぇ!!!もうどうでも良いーーーーーーー!!!」 スバル(クロバット:メス:Lv60) 面倒くさがり屋のお嬢様。 女とは思えない程の性格の悪さでパーティーを困らせている。何事も全てマグナに押し付けてしまう馬鹿。 ……ってぼそぼそ言ってたら地獄耳を発動させて、ストレス崩壊の為に相手をメッタメタンにし始めるバーサーカー(良い過ぎ ぶっちゃけ空飛ぶ要員。ホントはゴットバードを覚えさせたかった。 技:クロスポイズン・シザークロス・空を飛ぶ・黒い眼差し 「あのねぇ、アンタ、アタイを馬鹿にしてんのかい?」 「へっ、なんだいこのヘナチョコ攻撃は?」 (レントラー:メス:Lv62) 活気の良いおねぇ様。はいご苦労様ですww 強気でもうカシルさんの弟子じゃね?とおもう程、カシルさんと性格そっくり。 もうウェーブがムカついてしゃーないのなんの。 レイシャに加わってスパーク連発。たまにボルテッカー程にも威力が上がったりする。 本戦ではそこまで行かないのにね!← 闘争心という使いにくい特性の持ち主。 技:スパーク・アイアンテール・噛み砕く・フラッシュ 「はぁ……私にしろと……いうのですか?」 「ユリさんの為なら、頑張ります!」 マグナ(バクーダ:メス:Lv58) 優しくてホンワカしてすぐにお空へ飛んで行ってしまいそうな少女。 新入りとして半年前にパーティー入りし、デビュー。 恋愛物語が大好きで、先輩のカシルが某キッスさんと交際中(とバルスから)聞いて居ても経ってもいられなくなっちゃった女の子。 いっちばん性格がおとなしいのコイツだうん。 スバルに色々押し付けられても「ユリさんに注目して貰う為」と必死に頑張る。あ、結構良い子がコイツ← 技:火炎放射・大地の力・噴火・眠る わーい絡んだ絡んだーwww(ぉぃ)、非常にうれしい椎名です(笑) 小説…うん、まあ、多分、もう少しで…; -- 椎名麻樹 (2009-08-17 12 54 07) わーいコメだコメだーwww(コラ)私も凄く嬉しいです。サルト君、今思えば可愛いです(^▽^*) -- フィリット (2009-08-17 14 03 41) ラート君よりゲルツェ……だと……? ヘタレなビビりよりラート君のほうがずっとカッコイイと思いますよ!? でもありがとうございます( -- 月城メア (2009-08-17 18 01 19) {月城メアさん}はい、確かに堂々としたラート君はカッコイイですよ~!でも私はビビリキャラの方が好きなんです!←知るか -- フィリット (2009-08-17 20 06 44) RSを見て妄想が膨らんだ( いやもうフラグ!ヤッタヤッタ(ォィ 勝手にキルスの欄を追加しましたごめんなさい; キルスはニブいから気が付けるのかしら(ぇ -- 椎名麻樹 (2009-08-19 14 12 43) >椎名麻樹さん もう結ばれちまえ!これも青春!いいですね~。正直言ってキルス君には気付いて貰いたいです。(オイ -- フィリット (2009-08-19 15 57 02) うんいいよこれ! 大丈夫です、いつか必ず気付かせます! …ラディンも投下しといてよかったw(←ラディンを利用する気だったり(ぇ -- 椎名麻樹 (2009-08-19 16 54 19) ラディン君も入ってくれるとは・・・。感謝感激ッス!(何 -- フィリット (2009-08-19 17 24 59) もしよろしければ、エーフィのフィリットちゃんとゲルツェの絡みで小話書かせていただいてもいいでしょうか? そろそろ妄想がやばいんです( 図々しくてすみません、お返事待ってます。 -- 月城メア (2009-08-20 17 33 23) >月城メアさん どうぞどうぞ!こっちも歓迎です! -- フィリット (2009-08-20 17 35 22) お返事はやっ!(何 ありがとうございます、近いうちにうpしますね! -- 月城メア (2009-08-20 17 48 00) なんかフウリュン君がラートと絡みそうで嬉しいですv 気が合う設定、ラート側からも採用していいですか? ていうかむしろさせてくだs(コラ -- 由衣 (2009-08-20 21 33 19) >由衣さん どうぞ!絡んで頂けて光栄です。ってか私のキャラ、めっちゃ絡んでもらってる^^ -- フィリット (2009-08-21 08 39 34) 名前 コメント 貼っちゃいました。
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問を掘っていくコーナー。 だいぶご無沙汰な今回は、対戦車戦闘の頼れる相棒にしてユルでも人気のお祭用具、バズーカとパンツァーシュレックを取り上げることにしたい。 この二つをまとめたのは元々が同じものという理由であり、そのために少々長文となってしまったことをご了承いただきたい。 第一次世界大戦において戦車という最強の陸戦兵器が誕生してからは、歩兵は戦車の前にはただ蹂躙されるばかりの存在に成り下がってしまった。対抗するには対戦車砲のような大掛かりな装備をもってする他なく、事前に陣地構築などの準備を必要としていた。 そんな中、成型炸薬(HEAT)の登場が事態を一変させる。HEATとは単純に説明すればドリル状の爆風を発生する装甲貫徹用炸薬である。これによって歩兵が運用できるサイズの砲弾で戦車に対抗しうる手立てが得られるようになった。 その結実として、1942年に北アフリカ戦線において米軍が投入した兵器がM1A1対戦車榴弾射出器、通称「バズーカ」である。現在においては肩担ぎ式の携行兵器の代名詞となっている名称だが、正確にはこのM1とその派生型(M9・M18・M20)のみの呼称である。「バズーカ」は当時アメリカで人気を博していた音楽コメディアン、ボブ・バーンズが舞台で使用していた自作のラッパ「バズーカ」に形状が似ていたためで、兵士たちの間で通例的に呼ばれるようになり、後に正式名称とされている。 バズーカ自体の構造は簡素極まるもので、鉄パイプに電気着火用のバッテリー、或いはコイルと磁石(トリガーに連動してコイルに突っ込まれる)だけのものに過ぎない(薬室を持たないために厳密には「砲」には分類されないので「バズーカ砲」という呼称は誤りである)。あくまで推進機能付きの対戦車弾を射出するだけの装置である。運用に際しては一基につき二名の兵士が付き、一人が射手、もう一人が装填手となる。弾は後方から込めた後に電極を接続し、射手のヘルメットを叩いて発射の合図をする。この際のみならず、バズーカ系列の兵器に共通する注意点として、バックブラストという後方への発射噴煙が挙げられる。弾頭推進剤の燃焼ガスは言うまでもなく非常に高温、なおかつ高圧で噴出されるために、後方に立っていると大きな火傷、場合によっては焼死の危険を伴う。そのため発射時にはその角度(後方60度)から避退しなければならない。伏せ撃ちを行う場合、射手は体を折って足を範囲外に置くよう注意する必要がある。なお、噴煙は後方のみならず発射後に射手にも及ぶので、射手はガスマスクなどの防護措置を必要とした。これは後の改良型、M9でディフレクターというラッパ状のカバーを取り付けることによって、射手が防護装備をせずとも済むようにされている。 また、背後に障害物があるような狭い空間(室内など)では射手に被害が及ぶために使用できない。更に発射時の音や噴煙が大きく、射手の位置が敵に特定されてしまう。HEATは運動エネルギーによる影響が無いため、推進力を失っても命中すれば等しく威力を発揮できるが、弾頭の重さや弾道安定のためのライフル回転が掛けられない特性(あまり高い回転を掛けると炸薬の機能が損なわれてしまう。戦後に改善されるが当時は不可能)のために命中率に欠け、どうしてもある程度接近しなくてはならない(ただし安全装置のため、あまり近すぎると起爆しない)というジレンマを抱えていた。よって狙う際は複数のバズーカを用い、随伴歩兵のいない戦車を速やかに撃破する、というようにある程度の制限を与えられることになる。 とはいえ、歩兵が携行できて130㎜もの厚さを貫徹できる火器というアドバンテージはそれらのデメリットを差し引いても有り余るもので、投入されて以来ドイツ側は大きく戦車有用戦術を見直すことを求められた。 M9の折りたたみ式にして携行性を高めたM9A1や材質をアルミにして軽量化したM18などの発展型を合わせれば48万器、弾頭自体はなんと1500万発を越える数が大戦中に生産されたという。また、後の朝鮮戦争においてはソ連のT-34に対抗するために口径を30mm拡大したM20「スーパーパズーカ」が生産されている。 さて、バズーカの登場によって北アフリカ戦線にて予想外の被害を被ったドイツもまた、鹵獲したバズーカをベースに同系の対戦車兵器を開発した。その名もパンツァーシュレック(Panzerschreck)、ズバリ「戦車の脅威」である。バズーカを元に設計されてはいるものの、使用弾頭は独自の8.8cmロケット弾で、命中角90度での直撃なら230mm、60度でも160mmの装甲を貫徹出来、当時のほとんどの戦車を正面装甲から撃破できるだけの威力があったことを考えれば、あながちその名前も伊達ではない。 既にドイツには、かの有名なパンツァーファウストと呼ばれる対戦車ロケットランチャー(Raketenpanzerbüchse:ラケーテンパンツァーピュクセ)が存在したが、パンツァーシュレックはロケット弾を装填しなおせば複数回使用できる利点があった(パンツァーファウストは実質使い捨て)。但し扱いには相応の知識と熟練が求められるという一長一短な面があったため、どちらも戦時中を通して生産され続けた。 M1A1はM18に至るまでアルミを使用しなかったが、パンツァーシュレックは初期型(RPzB 43)からアルミを使用して軽量化を図っていた。が、元になったのは初期型のM1A1バズーカであるため、前述した通り射手は防護装備を用いる必要があった。その解決策として透明な雲母製の覗き窓と照準器を持つ防護盾が取り付けられた(RPzB 54)が、この盾は鉄製だった(防弾性は考慮されていない)。というのも当時のドイツ軍にとってアルミ合金は決して潤沢なものではなく、予定外の装備となる防護盾にまで回せなかったためである。結果として重量が2kg近くも増加してしまったために、一部の兵士は盾を取り外してガスマスクを使用し続けたという。この問題は1943年に砲身を短くし、増加分を取り戻す軽量化(RPzB 54/1)によって解決された(代償として弾道の不安定化を招いてしまったが)。また、ロケット弾の推進剤は外気温によって燃焼効率に影響を受けるため、夏用と冬用のロケット弾と照準器が用意されていた(この妙な几帳面さがドイツらしい)。ロケット弾の速度は毎秒105m、有効射程は150~180mに達した。パンツァーシュレック本体は32万器、ロケット弾は230万発近くも生産された。 歩兵の携行火器としてのみならず、キューベルワーゲン(ドイツ版ジープ)や兵員輸送車、大戦末期には弾薬輸送車にまで装備されていた。 現在ではその発射機構自体が旧式化・陳腐化したことによって、バズーカ系統の対戦車火器は絶えてしまっている(現在使用されている無反動砲などは機構的に別物である)。 とはいうものの、歩兵に対戦車戦闘能力を与え、成型炸薬運用において多大な進歩を与えたという兵器史における意義は非常に大きい。 そして今日もまた、多くのびぃえふ兵士が戦車や敵兵のKETSUを掘るべく、緑のぶっといコイツを構えているのだ。
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突発第405回セッション「愚者の贈り物」 日時 2013年3月27日~28日 使用ルール いろいろ 概要 ――――――――――――――――――非常に緊急の人探しの依頼あり。報酬は3000G。詳しくは星の学園・助手魔術師ヘンリーまで――――――――――――――――――・鬱・他所様のシナリオからそのまま持ってきたもの(ネタバレ防止故セッション終了後ネタ元を明記) メンバー GM とかげマン 参加者 ドロレス ◆ZMIEAmym1M エリファス itosyun ヘイル ◆6tKhogmyUs ベアトリーチェ なせ カイル ゆとれすと ログ 表ログ (1) 詳細 宇津志成夫のソードワールドRPGシナリオ集 様より、「愚者の贈り物」を大河用にコンバートして使用しております。 http //wiki.livedoor.jp/utsusinario/d/%b6%f2%bc%d4%a4%ce%c2%a3%a4%ea%ca%aa 名簿 ドロレス +設定 名前:ドロレス・ソリフェレウム ( Dolores Soliferreum ) 年齢 / 性別:18 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 兼 貴族の跡継ぎ ( 能力値自由振り分け ) 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃力:武勇6 機敏1 精神6 / 地属性 +1 防御力:武勇4 機敏4 精神4 HP:20 経験点:8 英雄点:2 スキル 常備:鉄腕 消費:範囲魔法、範囲魔法 技能書: 社交界知識 装備品 ●アンバーの杖 [ 0/0/2 ] - 相当の山吹色の一対の腕輪 地属性以外の攻撃魔法使用不可。装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする。 ●名匠の胸当て [ 0/3/0 ] - 相当の朽葉色の燕尾服 ●濡羽色のロングブーツ ( 格闘具 ( 両足 ) フレーバー ) 所持品 ●魔法書 [ 地 +1 ] - 相当の琥珀のイヤリング ●貴族の技能書 - 正式な礼儀作法の知識や、貴族社会の人脈などに関する判定 +2 ●暴君の自叙伝 - 「人徳」スキルへの抵抗 +2 ●エンザリスの茶葉 ( 非消耗 ) - 1日に1回、2時間以上を要する精神判定 +1 ( 茶が飲める空間であること ) 所持金:7530G 設定 中流貴族ソリフェレウム家の一人娘。両親に甘やかされて育った。 粗暴な上に腕っ節も強く、気に入らない相手は誰彼構わずぶっとばす。 土いじりをしていた時に魔法の素養があることが判明し、それにより星の学院へ。 現在も学院に在籍中。出される課題もこなしつつ、卒業後には家督を継ぐつもりでいる。 学院内での研究に飽きてくると、野外実習と称し外出許可を取って気の向くままに散策している。 その中で今後使えそうな人脈作りと情報網構築に勤しんでいたりいなかったり。 長く伸びた檜皮色の髪を首あたりで束ねており、前髪から覗く薄い金色の瞳が印象的。 エリファス +設定 名前 エリファス(Eliphas) PL itosyun 年齢 24 性別 男 職業 賢者 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 2 6 攻撃力 1 2 8 精神火攻撃+1 防御力 1 2 8 HP 20 スキル 常備 投射魔法 消費 範囲魔法 魔力盾 経験点 2 英雄点 3 装備品 武器 ルビーの杖 鎧 魔法使いの鎧 装飾品 火の指輪 聖砂のお守り 所持品 非消費 「火・聖の魔法書」 消耗品 ロープ(10/10) マトック(10/10) フック オハラさんのパンX4 上等な傷薬X2 グラスシロップ 所持金 3234G 累計所持金 53334G NPC利用 可 二次創作 可 口調 大体敬語 設定 冷静な性格。 どんな物語(人生)もハッピーエンドで終ると信じて疑わない。 自分のことよりも他人のために動きやすい。 火と聖の呪文が得意(というよりそれしか使えない) 行動がとろい+うっかり者。 ヘイル +設定 名前:ヘイル(Hail) 年令/性別:16歳/男性 職業:剣士 人種:獣人(雪豹) 能力値:4/5/1 ※精霊の羽飾り込み 攻撃力:8/7/1 属性/切or突 .※二刀流 攻撃力:7/6/1 属性/打 ※ガントレットのみ 防御力:4/5/1 HP:20 経験点:0 所持金:0 スキル:鉄腕 二刀流 サバイバル 装備品: フリッサ(20000G) 武骨なガントレット(ナックルダスター相当/10000G) 精霊の羽根飾り(20000G) 氷と空の魔法書(0G) 設定: 雪山で生まれ育った獣人族の少年。 獣人の中でも獣の特色の強い一族の生まれ。 頭は豹そのもので、全身は毛皮に包まれ、 後脚は人間のものとは異なる骨格だと一見してわかる。 左手に武骨なガントレットをはめ、 右手にフリッサを構えて戦う。 ベアトリーチェ +設定 名前:ベアトリーチェ 愛称:ビーチェ(Bice) 年令/性別:14歳/女性 職業:魔法使い 人種:シバ人 HP21 能力値:武勇1 機敏1 精神7 攻撃力:武勇1 機敏1 精神7 音+2 防御力:武勇3 機敏2 精神8 切斬突+2 射+3 騎乗攻:武勇3 機敏3 精神7 音+2 騎乗防:武勇5 機敏4 精神8 切斬突+2 射+3 近接半減 スキル:騎乗 ペット 投射 経験点:0(GM20) 英雄点:0 装備品 【武 器】その小さな唇から紡ぎだす言葉 (バグパイプ相当 芸能+1) 【防具鎧】ビキニアーマー 【防具盾】お菓子の詰まった籐の籠(匠の長盾) 【装飾品】 【技能書】先代に聞いた昔話と嫌な思い出(伝承知識) 乙女の人生相談とあたらない占い(吟遊生活) 【魔法書】 【常備品】 【消耗品】 【フレーバー】 ※所持金 全ての装備品を初期50000から商談購入予定 外見 明るい桃色のサイドテール、深紫の瞳をもつ少女。 背中に羽織るケープも黒、裏地は紫、よく見るとフリージアの刺繍がされている 凹凸がないのを気にするお年頃 設定 魔法のほうきに乗って世界を旅し、真理を求める魔女っ娘。 魔法以外はからっきしの自信過剰で見栄っ張り 路銀稼ぎに占い師の真似事なんかしている ペット 名前:魔法のほうき(マーリン) 年令/性別:?才/女の子? HP13 能力値:武勇1 機敏2 精神1 攻撃力:武勇1 機敏2 精神1 防御力:武勇1 機敏2 精神1 スキル:飛行 家事 商談 技能訓練/念話 回避 経験点 20 外見設定 ごくごく普通の空飛ぶ箒 お菓子の詰まった籠を引っかけられることが多い 几帳面で口うるさい、暇があれば掃除を始める でずにー感あふれる二足歩行が色っぽい 小姑みたい カイル +設定 名前:カイル 性別:♂ 年齢:25 人種:シバ人 能力値:武勇2 機敏6 精神1 攻撃値:武勇5 機敏9 精神1 防御値:武勇2 機敏7 精神2 …機敏防御時 身躱し HP:20(22) スキル:軽業・二刀流・急所狙い 所持金 0G 装備品 右手の短剣(苦無相当)・左手の曲刀(名匠の刀相当)・武装タキシードinリボン(忍びの女中服相当) 魔道書 なし 技能書 なし 所持品 なし 設定: とある国の勢力争い中に、命を狙われた令嬢である少女の側近を勤めた男。 元は盗賊上がり。元来、温厚な性格だったためにその名残を彼に見ることは難しい。 宮廷に勤めていた頃は、その令嬢にだいぶ遊ばれていた。恐らく苦労人。 よく正式装備に勝手に装飾を施されていたが、今でも思い出のために袖にピンクのリボンを付けている。 その令嬢の少女とはかなり年齢が離れているが、一部では恋仲だったのではないかとの噂。 現在、その令嬢を信頼の置ける人間に預け、国外逃亡させることでその任を降りた。 名家の子女が攫われた事件の共犯者として追われる身だが、内紛に忙しいらしく追っ手は未だ来ていない。
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安居院兼続(あぐい かねつぐ/Kanetsugu Agui) プロフィール 名前 安居院兼続 プレイヤー メイト 種族 ジパング人(人造人間) 性別 女 年齢 18歳 出身 柾良国 身長 166cm 体重 58kg 星 ★★ 所属 地軍 クラス メイン 聖職者 サブ 魔女医 エクストラ 悪魔使い 追加サブ 結界士 追加サブ2 マグス 上級 大神官 データ キャラクターシート イメージ イメージアイコン 斑鳩(戦乱カグラ) イメージCV 日笠陽子 イメージソング アンノウン・マザーグース 歌詞 イメージBGM On My Own / もっとここ掘れワンワン / 逢魔 / ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 夜明け2019卓/戦国劇場卓 「某(それがし)はまだ将として未熟であるからこそ、志において皆に並び立ちたい。我が身我が心において全霊を尽くすと誓おう。宜しく頼むぞ」 容姿 その胸は豊満であった。 長い黒髪の大和撫子。白い軍服に長刀を差した均整の取れた出で立ち。 碧く穏やかな瞳は、しかし戦地において淀むことなく敵を見据えている。 軍を離れた私事では流行りの洋服で出向くことも多い。 茶屋『あけぼの』では店主の趣味でメイド服を着させられているが、 本人的には気にしておらず、むしろ気合いを入れる装いと肯定的に捉えているらしい。 また、人造人間由来の魔力の暴走により、 時に前触れもなく破廉恥な姿を晒してしまうことがある。 人柄 真面目で勤勉。何事にも努力を惜しまない働き者。 一宿一飯の恩を決して忘れない律儀な振舞いは兼続をよく表すものだ。 一方で几帳面とは言い難く、むしろ若干抜けているところもちらほらと見受けられる。 任務や依頼でなければ口調以外に堅苦しさはあまりなく、誰にでも親し気に接する。 お洒落を楽しみ足軽町へと足を運ぶも趣味には満たず、やはり仕事人間寄り。 普段は人目にあまり関心を持たない……というよりかなりの鈍感だが、 さすがに上述より柔肌を人前で露わにした時は気恥ずかしさを見せる。 好き 食事、鍛錬、勉学、勤労、銭湯・温泉、睡眠、お洒落、相撲、歌舞伎、柾良国 嫌い 一線を越えた悪、無節操、不寛容(但し、己が不寛容への不寛容にはならぬよう気を付けている) 属性 秩序・善・水 起源 継続 +行動範囲 兼続はヨシュアの指示に応じて調査活動と情報収集を各地で行っているので 基本的に柾良国内であればどこにでも現れる。下記は彼女を特に見かけやすい場所。 柾良城 練兵所、武将棟、食堂、寮区画 柾良城下町 侍町 柾良奉行所、柾良義塾 足軽町 柾良歌舞伎座、武道館、スーパー銭湯「マサ・スパ」、茶屋『あけぼの』 町人地 柾良大合同商店、左膳通り、屋台裏道、銭湯「かぽん」 寺町 玉響神社、新来通り、屋台『七浜屋』 街道町 馬屋『馬蘭堂』 城下町郊外 長馬山、長馬温泉街、旅館『ながまや』 妖怪の地 温雅鉱山 能力 信剣一体の魔法剣術流派、『清浄(しょうじょう)無想流』を修める白兵聖職者。 清らかなる心で御仏に誓いを捧げ、賜った魔力を四肢と剣に乗せて敵を斬る。 人造人間特有の魂機構もあり、他と比べて無尽蔵とも言える継続戦闘が可能。 武将や魔法使いとしての経験は浅く、不測の事態に対応しきれないこともあるが、 掲げた誇りと迷わぬ心であらゆる状況に立ち向かう芯の強さを持つ。 また、柾良義塾にて様々な学びを積み重ねてきた 兼続の博識が仲間達の助けになることもあるだろう。 +理力の心臓 理力の心臓 兼続の手首の内側には結晶体を埋め込むための空洞があり、 手首からの回路は体内を通じて胸の内に埋め込まれた改造心臓にまで繋がっている。 安居院家には元々長男の兼久(かねひさ)と長女のつぐの2人の子供がいたが、 兼久が戦死し、暫くしてつぐも病死と立て続けに子供達を喪った安居院夫妻は、 再構成したつぐの遺体に兼久の心臓を埋め込み、さらに悪魔との契約を結ぶことで 2人の遺体から新たな生命を生み出した。その人造人間こそが安居院兼続である。 兼続の心臓はその後も改造が続けられ、今や彼女の全身を巡る魔力の源となっている。 また、同じく心臓の名を関する理力の心臓を用いることで魔法的な意味を合致させ、 更なる力を発揮するの研究も安居院夫妻によって進められていた。 現在、夫妻が亡くなったことで理力の心臓の装備計画は一度畳まれているが、 兼続はより大きな力を得たいと思っており、両親以外の信頼できる技術者を捜している。 なお、この兼久の心臓による魔力には結果的にふたつの副作用を兼続に与えた。 ひとつは魔力の集中により兼続の乳房をより大きく豊満に生育する効果であり、 もうひとつは魔力の暴走により胸を中心に彼女の衣服が弾け飛んでしまう現象である。 特に後者について兼続は長年悩まされ続けているが、解決方法は見つかっていない。 +契約悪魔 『因果』 種族:悪魔(鬼) アイコン:黄川人(俺の屍を越えてゆけ) 「ま、仕方ないだろう? それもまたお前の因果ってやつサ」 兼続が人造人間としてこの世に生を受けた時より契約関係にある悪魔。 悪魔曰く「チョイと名の知れた鬼」であり、その真名を伏せて『因果』と己を呼ばせる。 兼続の普段の行いにさしたる興味はないらしく、 依頼中などに分霊として兼続や仲間の前に姿を現すことはあまりない。 外見も自由に変えられるのだが、ヨシュア・ピースガーデンと逢って以来、 ヨシュアの何かを気に入ったのか、彼自身を真似た姿で煽るようになった。 来歴 かつての名家・安居院家にて製造された人造人間。 安居院家の長女・つぐの遺体をベースに幼少化を促した躰に、 長男・兼久の心臓を改造したものを埋め込み、悪魔契約で誕生した外法の子。 その出生のせいか周囲の人々から蔑みの目を向けられることもあったが、 兼久やつぐとは異なり、★とはいえ貴重な武将能力を持っていたことと、 兼続本人の純真かつ聡明な言動から柾良国の人々と打ち解けていった。 齢15にて柾良義塾の基礎課程をすべて学び終え、正式に地軍に所属。 下積みの訓練を続け、齢17を迎えたところで武将として戦地に立った。 その後も着実に成長を続けていたが、齢18にて両親が惨殺され家を失う。 両親殺しの下手人は一月かけても見つかっていなかったが、彼女に協力を申し出た 『英雄探偵』ヨシュア・ピースガーデンによって安居院家近侍の宍粟(しそう)研吾(けんご)だと判明。 兼続は見つかった研吾を自ら処断し、ヨシュアへの恩に報いるために彼の助手となった。 現在はヨシュアの助手としての調査活動と茶屋『あけぼの』でのバイトをこなしつつ、 来たる戦いに向けて地軍にて己という名の刃を研ぎ続けている。 「この刃にて道理を悟れ、それが覚悟というものだ。清浄無想流・七の型──『黒風白雨』ッ!!」 +たまかずらの易 踏みしめる地を慈しみ駆ける者。 故郷、旅先、危地。大地を通じて天と人を知る。 決して避けられぬ嵐があなたを待ち受けています。 頼りし者から崩れ落ち、信ずる天命さえも砕け散りかねません。 それでも、あなたには地に根差した脚がある。どうか心を絶やさず進み続けられますように。 戦国メイト関連ページリンク PC ヨシュア/安居院兼続/雪華 NPC 白井秋月 施設 茶屋『あけぼの』
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重い 軽い/maple 背の高さよりもはるか高く続く本棚。几帳面に並べられた本たちは、一冊一冊が大切に扱われていることが手に取るように分かった。帯でぴしりと締められて、本の近くに埃はない。 そんな、ちょっとすると息苦しくさえなってしまうような、本屋さんの一角で、一人の少女が立ちすくんでいる。色素の濃い髪に、白い肌。一際目を引くのは、その肌に象嵌された、紅玉のような双眸だ。物憂げにまばたきを繰り返す瞳には、本の背表紙が映っている。 手を伸ばしては、引っ込める。 もう一度伸ばして、やっぱり引っ込める。 「……」 「万引きならごめんだょ」 しわがれた、老婆の声がする。語尾が跳ね上がるような、しぼんでいるような、よくわからない、特徴的な声だ。だが、だからこそ、どこかで聞いたことがあるような、うすぼんやりとした記憶がある。少女は、ふと声のする方を見て、目を数度しばたかせた。 「駄菓子屋のおばあさま?」 「おねぃさんとお呼び。」 「おねえさん」 「……ふん」 老婆は、琥珀色の色眼鏡の奥に光る細い目を更に細めて、品定めするように少女を見つめた。角度を変えて眺めているから、そのたびに、癖のある、毒々しい紫色に染められた髪の毛が、ふわふわと揺れる。 「……会ったことあるかぃ」 「はい、一度」 「……」 「……」 「……」 「……」 「……そりゃアンタ、あたしゃの姉だね」 「おねえさんの……おねえさん?」 老婆は、静かに頷いて、それから、「どっこらせ」と、通路に置いてあった椅子に腰掛ける。細い通路には、段ボールなど何もなくて、ただただ本棚を繋ぐ道があるのみだった。高い、高い本棚から本を取るための椅子。そこに彼女は座っている。 「双子なのさ。ま、あたしゃのがよっぽど素直だけどねぇ」 「そうですか」 「―――…アンタ、名前は」 素っ気無い、老婆の言葉を否定しようともしない少女の声に、言葉に、老婆は一瞬の間を置いて尋ねる。その少女は、平積みにされた本を舐めるように見つめていたけれど、その視線を老婆に戻して、「せつなです」と答えた。 「東、せつな です」 「小娘、アンタ、さっきから何してたんだぃ…盗みじゃないならとっとと買いな」 せつなに名前を聞いておきながら、老婆はその名を口にせず、顎で本棚をしゃくりながら尋ねた。しかし彼女は答えない。ただ、悩むような、考え込むような仕草ばかりを繰り返して、尚も本をじっと見ていた。 「―――…踊り、やってんのかぃ」 痺れを切らした老婆が、質問を変えて再度挑戦した。 せつなが立っていたのは、ダンスの指南書のコーナー。ジャズやヒップ、ガールズに、社交ダンスまで、ありとあらゆるパートの本が揃っていた。 「――…いえ、わたしは…」 「知り合いにやるのかぃ」 「……」 「―――…何だぃ、辛気臭いねぇ……買うならとっとと買って、買わないならとっとと出てっとくれ!他の客の迷惑だよぅ」 「……わたし以外にいません、お客さん。」 「…アンタ、なかなか言うじゃないか…」 老婆は、しわくちゃになった口許をぐにゃりと歪めて、嬉しそうに笑う。それはまるで、クリスマスプレゼントをもらった子供のような顔で。おもちゃを与えられた犬のようにも見えた。 「で、何かぃ、アンタは自分が読むんじゃない本をそんなに悩んで買うのかぃ」 「……」 「―――…何をそんなに悩んでいるのか知らんけどね、本なんて ふぃーりんぐ だょ。欲しいと思ったら買わなきゃならん。いらないと思ったら買っちゃならん。あたしゃはそう思うけどねぇ」 「――…でも、ここにある本たちはとっても丁寧に扱われています。……本当はそんなに大雑把に考えてはいないでしょう?」 「……」 それまで黙っていたせつなに代わって、今度は老婆が黙った。それから、口許と同じようにしわの寄った細い喉をくつりと鳴らして、愉快そうに笑う。 「アンタ、おかしな娘だねぇ。……そうさ、本はあたしゃの体の一部だょ。でもね、さっき言ったことは本当さ。体の一部なんだから、びびっとくるもんなのさ。――…アンタは、その本にびびっときたかぃ」 平積みされている本の一冊を指差して、老婆は尋ねる。への字に歪められた口は、怒っているように見える。しかし、せつなは、なぜかほっとしていた。そうして、「わたし」と口を開く。 「おともだちがダンスをしているんです。…わたしもやってみたいなって思っていて…でも…ずっと、くだらないって言い続けていたから……言えなくて」 「でも本を買おうとしたじゃぁないか」 「――…憧れては、いるんです。やりたいんです。みんなでひとつのものを作り上げること。踊るという楽しさ。……でも、だからこそ、わたしは……」 「わたしゃはわたしゃはってうるさいねぇ。アンタ、世界が自分を中心に回っているとでも思ってんのかぃ。誰もアンタが踊ろうが踊るまいが気にしないよ。喜ぶやつはいるかもしれないけどねぇ。アンタは迷ってるって言ったね。でもね、答えはもう出てるんだろぅ。じゃなきゃ本は買わないね。迷ってる時点で答えは決まってんのさ。」 「どっこらせ」と、座る時と同じ声を上げながら、老婆は床に足をつけて、せつなの見つめていた本を手渡した。ずい、と差し出しても彼女が受け取らないと、「ほら」と突き付けてくる。 服の生地越しに伝わってくる本の固い感触。せつなは、本に意識を集中させていたからか、その本が触れている胸に意識を集中させていたからか、やけに大きく鼓動を感じていた。どくん、どくん。 「……」 「誘ってくれてるやつらの仲間になりたいんだろぅ。ほら、とっととしな。あたしゃ最近肩の調子が悪いんだ。」 「……わたし、が…」 細い喉を震わせて、せつなは声を絞り出す。老婆の瞳が、不思議がるように、微笑むように細められた。 「……ダンスを始めて、もしも機会があったら、見に来て下さいね。」 「―――…まっぴらごめんだねぇ。そういう浮わついたもんは嫌いなんだ。」 本を受け取ると、老婆の手に触れてもいないのに、何だか指先がじわりと温かくなって、心までぽかぽかしてくる。それって、ああ、きっと、せつなの中で答えが見つかっていたからなのだけれど、まだ、これからだから。 言葉と裏腹に、柔らかな笑顔を浮かべる老婆にお金を手渡して、せつなは店を出ようとした。 「ああ、待ちな。…… ぶっくかばー をしてやるょ。アンタの中で心が決まったらこれを取って仲間に見せな。」 「…はい」 象牙色の紙に、四つ葉のクローバーがちりばめられた、ブックカバー。 (よつばの、クローバー…) もしも、この葉の一枚になれたのなら。 まだまだ、時間はかかるかもしれないけれど。胸に抱いたこの本は、せつなの決意そのものだ。分厚くて重いこの重みは、せつなの意思そのものだ。 何だかそれが面映ゆくて、くすぐったい。 「頑張んなょ」 「ありがとう。……ありがとう、おねえさん。」 どんな顔をしているのか分からない。しかし、老婆の瞳には、確かに笑うせつなの顔が映っていた。緊張したような、張り詰めた表情ばかり見ていたから、驚いて、目が数倍に大きくなってしまう。 「……精一杯、頑張るわ!」 夏の、晴れた、空の下。 スニーカーでアスファルトを蹴る。何だか、体が軽い。ああ、これが…… (自由 なんだわ)
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能力値系 名前 コスト 対象 効果 力持ち 1 PC [腕力]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 馬鹿力 1 PC [腕力]に[+2]します。[知識]に[-1]します。 瞬足 1 PC [脚力]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 軽量化 1 PC [脚力]に[+2]します。[腕力]に[-1]します。 器用 1 PC [手先]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 几帳面 1 PC [手先]に[+2]します。[余裕]に[-1]します。 博識 1 PC [知識]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 研究者 1 PC [知識]に[+2]します。[脚力]に[-1]します。 魔導 1 PC [魔力]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 超魔術 1 PC [魔力]に[+2]します。[手先]に[-1]します。 無心 1 PC [余裕]に[+2]します。他の[能力値]スキルと同時に習得できません。 平常心 1 PC [余裕]に[+2]します。[魔力]に[-1]します。 頑丈 1 PC [体力]に[+5]します。 禁術-体- 1 PC [体力]に[+6]します。[霊力]に[-3]します。 霊能 1 PC [霊力]に[+5]します。 禁術-霊- 1 PC [霊力]に[+6]します。[体力]に[-3]します。 戦闘系 名前 コスト 対象 効果 捨て身 1 コダマ 攻撃判定に[+1]し、防御判定に[-1]します。 防戦 1 コダマ 防御判定に[+1]し、攻撃判定に[-1]します。 速攻 1 コダマ 行動値に[+2]します。 インファイト 1 コダマ 打撃属性の[攻撃判定]に[+2]し、[防御判定]に[-1]します。 ガンファイト 1 コダマ 射撃属性の[攻撃判定]に[+2]し、[行動値]に[-1]します。 ノーガード 2 コダマ 攻撃判定に[+3]し、防御判定に[-2]します。 専守防衛 2 コダマ 防御判定に[+3]し、攻撃判定に[-2]します。 ブレイカー 2 コダマ 打撃属性の[攻撃判定]に[+3]し、[防御判定]に[-2]、[行動値]に[+1]します。 スナイパー 2 コダマ 射撃属性の[攻撃判定]に[+2]し、[防御判定]に[+1]、[行動値]に[-3]します。 連携攻撃 2 コダマ [連携状態]のとき、攻撃判定に[+2]します。 魔神攻撃 2 コダマ 攻撃判定に[+1D]します。[攻撃]の際に2以下の出目が2つ以上出たとき、その[攻撃]が無効化されます。 活用術 2 自身 アイテムの効果で[体力][霊力]が回復する場合、回復量に[+3]します。 水中行動 1 コダマ [水没]の効果を受けず、[水没]の時、[防御判定][行動値]に[+1]します。[水棲]を習得している必要があります。 護衛慣れ 1 コダマ [連携状態]のとき、攻撃判定に[+2]します。[従者]を習得している必要があります。 先陣 2 コダマ 1ターン目は行動順に関係なく1番目に行動することができます。[主人公]を習得している必要があります。 指導者 2 コダマ(自分以外味方全体) 対象の[攻撃判定][防御判定][行動値]に[+1]します。ただし、自分以外にこのスキルを習得しているPCがいる場合効果を失います。[カリスマ]を習得している必要があります。 魔術 2 自身 消費霊力に[-1]します。[魔法適性]を習得している必要があります。 気力回復 2 自身 ターン終了時に霊力が[1]回復します。[気功]を習得している必要があります。 渾身 2 自身 戦闘中一度だけ攻撃判定に[+4]できす。[熱血]を習得している必要があります。 不屈の精神 2 コダマ [体力]が半分以下の時、全ての能力値に[+1]します。[ポジティブ]を習得している必要があります。 危険予測 2 コダマ [体力]が9割以上の時、[防御判定]に[+1D]します。[ネガティブ]を習得している必要があります。 酔拳 2 コダマ [混乱]状態の時、[攻撃判定]に[+3]します。[酒豪]を習得している必要があります。 技能系 名前 コスト 対象 効果 感応 1 PC 特殊技能[魔力探知]を習得します。 透視 1 PC 特殊技能[透視]を習得します。 壁抜け 1 PC 特殊技能[壁抜け]を習得します。 変身 1 PC 特殊技能[変身]を習得します。 点灯 1 PC 特殊技能[灯火召喚]を習得します。 識別 1 PC 特殊技能[識別]を習得します。 平和主義 1 PC スペルによって与える[攻撃ダメージ]が半分になります。特殊技能[応急処置]を習得します。 グレイズ 2 PC 打撃属性の[スペル]で受ける[攻撃ダメージ]に[+3]します。特殊技能[グレイズ]を習得します。 ガード 2 PC 与える[攻撃ダメージ]に[-2]します。特殊技能[ガード]を習得します。 斬り払い 3 PC 特殊技能[斬り払い]を習得します。 受け流し 3 PC 特殊技能[受け流し]を習得します。 応援 2 PC 特殊技能[応援]を習得します。[ムードメーカー]を習得している必要があります。 達人 2 PC 特殊技能[切り払い]を習得します。[剣士]を習得している必要があります。 空戦 2 PC 特殊技能[受け流し]を習得します。[浮遊]を習得している必要があります。 応急処置 1 PC 特殊技能[応急処置]を習得します。[医術]を習得している必要があります。 個性系 名前 コスト 対象 効果 主人公 1 PC 逆境に強くなりますが、事件に巻き込まれやすくなります。 カリスマ 1 PC リーダーシップを取ることができますが、2人以上いると喧嘩になる可能性があります。 古の知識 1 PC 大昔の知識・記憶を持っています。 料理 1 PC 客人に振る舞える程度の料理を作ることができます。[殺人料理]と同時習得できません。 殺人料理 1 PC 妖怪を殺せる程度の料理を作ることができます。[料理]と同時習得できません。 生存術 1 PC サバイバルのための技能・知識を持ちます。 観察眼 1 PC ものを見分ける能力に長けます。 ステルス 1 PC 隠れることを得意とします。 酒豪 1 PC 鬼のようにお酒を飲むことができます。 ポジティブ 1 PC 陽気な性格をしています。苦難を乗り越えることができます。 ネガティブ 1 PC 陰気な性格をしています。慎重に行動できます。 八方美人 1 PC 世渡りが上手です。 正直者 1 PC 嘘が苦手です。その分、信用は得やすいでしょう。 嘘上手 1 PC バレにくい嘘をつくことができます。 熱血 1 PC 熱い闘魂をもっています。全力の行動は限界を超えることもできるでしょう。 冷静 1 PC 常に冷静でいられます。細かいことにいち早く気づくことができます。 ムードメーカー 1 PC 場の雰囲気を盛り上げる存在です。 おっちょこちょい 1 PC よくドジを踏むトラブルメーカーです。行動が予測不可能です。 怠惰 1 PC だらけています。効率よく行動できます。 浮遊 1 PC 常に1m前後浮かんでいます。 水棲 1 PC 水中で長時間活動できます。 美声 1 PC 上手く歌を歌えます。また、声が遠くまで届きます。 暗視 1 PC 暗闇でも明るい所のように物を見ることが出来ます。 技師 1 PC 機械・からくりを上手く扱えます。 蠱惑 1 PC 異性の気を引けます。同性の気も引けるかもしれません。 従者 1 PC 特定の人物に忠誠を誓う存在です。主のためならなんでもできます。 医術 1 PC 医学に心得があります。 魔法適性 1 PC 魔法を使う素質があります。 農家 1 PC 農業を営んでいます。 猟師 1 PC 動物の狩猟ができます。猟銃を扱えます。 剣士 1 PC 剣などの近距離武器を扱うことができます。 闘技 1 PC 武術を嗜んでいます。 気功 1 PC 「気」を扱うことができます。 愛着 1 PC 特定のものを常に身の周りに置いています。
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特徴システム 特徴システム はじめに 特徴選択システム外見魅力的 5CP 美形 15CP 超美形 25CP 不細工 -5CP 醜悪 -15CP 超醜悪 -25CP 中性的 10CP 異性的 15CP 老化遅延 5/15/30 老化進行 5/15/30 アルビノ -5CP 色白 5CP 色黒 5CP ハゲ 0CP/5CP/10CP 巨乳 10CP 鉄の板 +10CP/-10CP オッドアイ 5CP 眼鏡 +5CP -5CP 眼帯/片目 -10CP 異型装備 0or5CP 怖い -5CP/-10CP/-15CP 可愛い 5CP/10CP/15CP ピアス 0CP/5CP/10CP 筋肉質 5CP 勢肉質 -5CP 付き添い付き添い/足手まとい -5CP ペット -5CP/+5CP 博愛 -5/-15CP 残虐 -5CP 好戦的 -5CP けちんぼ -5CP 守銭奴 -5CP 子供好き -5CP 怒りんぼ -5CP 好色 -5CP くいしんぼう -5CP グルメ -5CP 好奇心旺盛 -5CP 臆病 -5CP/-15CP 知りたがり -5CP ハイテンション -5CP/-10CP/-15CP ローテンション -5CP 寂しがり -5CP 無口 -5CP 好み(異性に対する) -5CP 少食 -5CP 悪食 -5CP へたれ -5CP 無神経 -5CP 几帳面 -5CP 無関心 -5CP 人間不信 -10CP 警戒心 -10CP 騎士道精神 -5CP 特徴我慢強い 5CP 幸運 10CP 不幸 -10CP 計算強い 5CP 高身長 5CP 低身長 -5CP/+5CP 矮人症 -5CP カリスマ 15CP 好感 15CP 嫌われ者 -15CP 変わり者 -10CP 同性愛者 -10CP/+10CP 両性愛者 -10CP 知識好き -5CP ムードメイカー 5CP 電波 -15~-25CP 知識無し -10CP 可愛いもの好き -5CP/-10CP/-15CP 嫌な行動 CP-5/CP-10/CP-15 熱狂 -CP10/+10CP 脅迫観念 -20CP 恐怖症 -15CP 狂信 -15CP うざったらしい -10CP 中毒 -10CP/-20CP/-30CP 物理的、感覚消滅 -10CP*X 呪い -10CP/-20CP/-60CP 両性具有者/フタナリ -20CP/+20CP 多重人格 +20CP / -20CP 惚れ -5CP 病気/呪い持ち -5CP/-10CP/-15CP 酒好き -10/-5/5/10 目的誓い -5/-15 倒すべき敵 -5CP/-15CP/-30CP 愛 -15CP その他特殊な背景 20CP 貴族 5/15/30CP 王族 100CP 赤貧 -5CP 貧乏 -15CP 裕福 5CP 富豪 15CP 状態異常片腕 -30CP 片脚 -30CP 奇形 -30CP/-10CP 盲目・失明 -30/-50 失聴 -30CP/-50CP はじめに ここは、キャラクターの作成をサポートするページです。 主に、キャラクターの背景・性格等の設定に「ルール」という制限を設ける事によって制作をサポートします。 当然、自由度は激減しますが、それにより作成は容易くなります。 殆どは行うのもプレイヤーの自由です。 極論を言えば、「ルール」を無視した作成でも構いません。 特徴選択システム プレイヤーはこのサポートによるキャラ制作を自由に行えます。 基本は15CPを使って特徴を購入・売却をします。 ですが、マイナスのCPは合計で-20までです。 ぶっちゃけ、無視したりでっちあげてもいいです。 どの特徴も基本的にゲームのデータには作用されません。 GMはマスタリングにおける判断の一つ程度にとどめて結構です。 キャラクター側もそこまで拘る必要はありませんが、特徴を無視したプレイングも推奨できません。 GMはキャラクターの特徴を舵取りに用いても構いません。 例えば、「道端で泣いている子供がいる」とマスタリングします。 通常ならその後は「それでどうしますか?」とプレイヤーの行動の宣言を促しますが、 キャラクターに「博愛」や「誓い:子供には優しくする」等があれば 「ああ、君は「博愛」の特徴があったね。では君は子供に声をかけた」とマスタリングしても構いません。 無論、これはプレイヤーが「博愛」の特徴をとっていても積極的に動かなければです。 ある程度はプレイヤーから言い出させた方がいいでしょう。 外見 魅力的 5CP 魅力的な外見をしています。 殆どの場合において、異性に好意的に思われます。 その種別はハンサムであったり、渋かったり、中性的であったり様々です。 技能Lvで表せば4Lvくらいです。 ★ 交渉事の判定で相手が異性ならば+10の修正があります 美形 15CP 異性には勿論、同性にですら好意的に思われる事が多いです。 よく「国一番の~」と表現されることも珍しくありません。 それは大袈裟な物ですが、そう言われても不思議ではないくらいです。 技能Lvで表せば7Lvくらいです。 ★交渉事の判定で相手が異性ならば+20/同性ならば+10の修正があります ただし、相手が不細工以上であれば-10/-20/-40の修正を受けます。 超美形 25CP 絶世の美女(男)です。 「国一番の~」という表現ですら決して大袈裟な物ではありません。 技能Lvで表せば10Lvくらいです。 ★交渉事の判定で相手が異性ならば+40/同性ならば+20の修正があります ただし、相手が不細工以上であれば-10/-20/-40の修正を受けます。 不細工 -5CP 人に嫌悪感を覚えさせるような容姿をしています。 ★ 交渉事の判定で相手が異性ならば-10の修正があります 醜悪 -15CP 障害で顔の造形自体が崩れていたり、病気で皮膚が爛れていたり等の醜悪な外見をしています。 ★ 交渉事の判定で相手が異性ならば-20/同性ならば-10の修正があります 超醜悪 -25CP とても正視できた物ではない外見です。 ゴブリンですら可愛く見えてしまう程です。 ★ 交渉事の判定で相手が異性ならば-40/同性ならば-20の修正があります 中性的 10CP キャラクターは中性的な外見をしています。 一目ではどちらの性別か解りません。 この特徴を習得した場合、「魅力的」以上を習得しなくてはなりません。 異性的 15CP キャラクターは性別と逆の外見をしています。 よほど目が効くものでなければ本来の性別には気付かないでしょう。 この特徴を習得した場合、「魅力的」以上を習得しなくてはなりません。 また、年齢は20歳までとなります。(ただし、老化遅延の修正はカウントします) 老化遅延 5/15/30 キャラクターは本来の年齢より非常に若い外見をしています。 5CPで5歳。15CPで10歳。30CPで20歳ほど若く見えます。 老化進行 5/15/30 キャラクターは本来の年齢より非常に年老いた外見をしています。 5CPで5歳。15CPで10歳。30CPで20歳ほど高く見えます。 これは、大人になっても子供にしか見えないグラスランナーには適応できません。 適応しても、精々毛深く見えるだけでしょう。 アルビノ -5CP 色素が少なく、肌や髪が病的に白くなります。 太陽の下にはあまり出るべきではありません。 色白 5CP 色素が少なく、肌や髪が全体的に白くなりますが、病的という程ではありません。 色黒 5CP 色素が多く、肌や髪が全体的に黒くなりますが、病的という程ではありません。 ハゲ 0CP/5CP/10CP ハゲです、頭部に髪が生えていません。 これは、剃っている訳ではなく自然に、そういう状態に陥ったという解釈で良いでしょう。 また、心理学的にハゲというのは、独特の威圧感を与えます。 0CPで普通のハゲ、5CPで【物凄いハゲ】、10CPで【強烈なハゲ】として見られるでしょう。 巨乳 10CP 女性専用の外見的特長 もう、体がボン!キュッ!ボン! ってな感じでね・・・ 鉄の板 +10CP/-10CP 女性専用の外見的特長 あそこがペッタンコ何です… オッドアイ 5CP 右の目と左の目の色が違い色をしています。 眼鏡 +5CP -5CP この特徴を持つキャラクターは眼鏡を基本装備として装備しております。 この眼鏡の値段は初期金額から引かれる事はありません。 5CPの場合は伊達眼鏡で アイテム【眼鏡】を紛失しても 影響がありません。 5CPの場合は眼鏡を紛失すると、視覚的判定、及び戦闘命中にペナルティが課せられます。 アイテム/アクセサリ 眼鏡 1000GP 眼鏡です、色々な種類の眼鏡があります 眼帯/片目 -10CP この特徴を持つキャラクターは片目が不自由、もしくは負傷しており片目が機能していません。 取り外す事もできます。 アイテム/アクセサリ 眼帯 100GP 0CP 眼帯です、材質や描写はPLに任せます。 異型装備 0or5CP 従来の武器と同じ性能を持つ、キャラクター独特の装備を所持しています。 これは、ゲームの進行を有利に働かない程度とします。 怖い -5CP/-10CP/-15CP 怖いです。この特徴を持ったキャラクターに対して相手なら恐怖による威圧感を感じるかもしれません。 消費CPが高いほど、相手に威圧感を与えられる確立が高まるでしょう。 また、怖さの度合いが高まります。 可愛い 5CP/10CP/15CP 可愛いです。この特徴を持ったキャラクターは可愛げなイメージを相手に与えます。 消費CPが高いほど、可愛さの度合いが高まります。 ピアス 0CP/5CP/10CP このキャラクターはピアスをアクセサリーとして装着しています。 これはステータス等に影響を与えるアイテムではなく、装飾品としてのピアスです。 0CPの場合は特に影響を与えませんが、5CP以上消費してしまうと、相手に違和感を与えます。 筋肉質 5CP もう、筋肉がムキムキなんですよ、グレートに 勢肉質 -5CP あれです、筋肉がないんです。 付き添い 付き添い/足手まとい -5CP この特徴を持つキャラクターは付き添いが存在していますが戦闘行為はできません。 付き添いのステータスはHP10 MP10 人間ならステータス0とします。 このキャラクター用の装備を購入したり、自前のSPで強化する事は認めますが、余りお勧めできません。 付き添いも貴方のキャラクターです 愛するのです! 問題はこれを使っても、採用するGMは余りいなさそう、 もしかしたら、このWikiの所有者だけなのかもしれません。 ペット -5CP/+5CP PCはペットを所有しています。これらはロール可能ですが、使い魔程役には立ちません。 ペットという解釈はありとあらゆる物がありますが【常識】の範囲内でお願いします。 他PCをペット扱いしてもかまいませんが、その場合、この特徴を獲得必要は余り無いでしょう。 博愛 -5/-15CP 全ての人(妖精)を愛しています。 困っている人・苦しんでいる人には手を差し出さねば気が済みません。 人を傷付ける事、殺す事等は忌諱しています。 -5CPであれば本当にやむを得ない場合や、他の者が行う事までは絶対的に阻止しようとはしません。 -15CPであればたとえ自分の命が危険だとしても相手を傷つけようとはしません。 また、それをしようとしている者は何としてでも止めようとするでしょう。 なお、どちらもゴブリン等の妖魔や魔神等の「邪悪」な存在に関しては対象外です。 残虐 -5CP 血を見るのが好きな性格をしています。 別に「だから犯罪者」という訳ではありませんが、犯罪者が持っている事もあるのも事実です。 ひとたび戦いになれば、血を見なくては気が済みません。 殺せるなら進んで殺そうとするでしょう。 好戦的 -5CP 戦いが好きな性格です。 あくまで目的は「戦闘」だけであって、勝負が決すればそこまでです。 けちんぼ -5CP 懐から出ていく金に対して執着を見せます。 払う金はできるだけ少なくしようとするのです。 守銭奴 -5CP 貯まっていく金に対して執着を見せます。 より多くの金を得ようとします。 子供好き -5CP 子供好きで、世話をする事や遊んであげる事が苦になりません。 また困っている子供がいたら助けてあげようとするでしょう 怒りんぼ -5CP ちょっとした事ですぐに怒ってしまいます。 好色 -5CP 異性との「ロマンス」を異常に強く求めています。 魅力的な異性と出会ったら口説かずにはいられません。 くいしんぼう -5CP 非常に大喰いです。 グルメ -5CP 美味しい物、珍しい物に目がありません。 好奇心旺盛 -5CP とても好奇心が旺盛です。 珍しい物や未知の物、変わった事件や不思議な事があるとすぐに首を突っ込みたがります。 臆病 -5CP/-15CP 非常に臆病です。 5CPであれば、自分より強い敵や、同等の敵と戦うとき、恐怖のあまり逃げたくなります。 15CPであれば、例え、自分より下の敵と戦うときですら、逃げようとします。 知りたがり -5CP 自分の知らない事があれば、とにかく誰かに聞こうとします。 ハイテンション -5CP/-10CP/-15CP 非常にテンションがTAKAAAAAAAAAAAAAAIIIII DESU! 消費CPが高ければTAKAIほど、キャラクターのテンションの高さはHIGH!!!! とってもハイテンションなのですよ、まじです。 ローテンション -5CP テンションが低いです。 感動的な事や、衝動的な事があっても、眉一つ動かさないでしょう。 寂しがり -5CP 非常に寂しがりで、孤独をこの上無く恐れます。 孤独となったら、まず泣くか、恐怖に襲われるでしょう。 孤独である事の多い冒険者で、この性格を持つのなら、 人の多い場所、例えば酒場等に行こうとします。 無口 -5CP 自分から特にしゃべる事は無いでしょう。 この特徴を持つキャラクターは、魔法詠唱、質問に対する返答等 特に理由が無い限り、自分から進んでしゃべる事は無いでしょう。 好み(異性に対する) -5CP 好みに該当する異性キャラクターが出ると・・・・・・ 各 少食 -5CP このPCは少食です。 悪食 -5CP 悪食ですよ、このPCは、何でも食えます。 ただ、毒などを服用すると当然、毒を食らいます。 へたれ -5CP もう、この性格を持つPCはへたれです。 説明なんていりません! 無神経 -5CP この特徴を持つPCは場の空気を読めません。 また、他人の感情を読み取る事においては劣っています。 ある特徴を併用する事で、なくせるかもしれません。 几帳面 -5CP 本当に几帳面ですよ、この上なく 無関心 -5CP この特徴を持つPCはあらゆる出来事に関心を持とうとしません。 よほどの、事が無い限り、関心をしめさないでしょう。 一部の特徴の影響でならば、この特徴を打ち消せるかもしれません。 人間不信 -10CP このPCは他人を信じる事ができません。 人を常に疑いながら行動をしています。 警戒心 -10CP このPCは常に何かを警戒するように心がけています。 特徴【人間不信】と併用できますが、そのときは・・・ 騎士道精神 -5CP 騎士である事、騎士のような精神を持つ事を誇りとしています。 たとえ、騎士でなくても、これの精神を持つ事は可能です。 何せ、騎士道精神ですから。 特徴 我慢強い 5CP 精神的・肉体的に我慢強いです。 幸運 10CP キャラクターは幸運です。 不幸 -10CP キャラクターは不幸です。 計算強い 5CP 計算力に優れています。 あくまで計算力(暗算力)なだけで、高度な数式を知っている訳ではありません。 高身長 5CP 平均より高い身長をしています。 低身長 -5CP/+5CP このPCは低身長ですが、異常なレベルではありません。 矮人症 -5CP 病気か生まれつきか、通常よりかなり低い身長で成長がとまっています。 カリスマ 15CP 何故か人を惹きつける魅力を持っています。 集団であればリーダーに祭り上げられたりです。 好感 15CP 何故か人に好かれる雰囲気を持っています。 特に子供や小動物に懐かれやすいです。 嫌われ者 -15CP 何故か人に嫌われる雰囲気を持っててます。 特に同年代の異性に嫌われます。 稀に、嫌われ者を好く変わり者もいます。 変わり者 -10CP 兎に角変わってます。 同性愛者 -10CP/+10CP 自分と同姓の者を恋愛対象にしたり、惚れる事ができます。 また、性的に興奮する度合いがストレートの時より強いです。 両性愛者 -10CP 同姓でも、異性でも恋愛対象にしたり、惚れる事ができます。 また、性的に興奮する度合いがストレートの時より強いです。 知識好き -5CP 知識を蓄える事が大好きです。 未知の事柄には積極的に行動するでしょう。 ムードメイカー 5CP 周囲を楽しくさせたり、盛り上げたりする事が得意です。 得意と言うより、自然的にそうなるのですが。 電波 -15~-25CP 突然、分けの分からない行動をしたり、 一般常識では考え付かない事を言ったりします。 知識無し -10CP この特徴を持つキャラクターはまず、知的な行動を苦手とします。 長い説明を聞くのもまぁ、無理でしょうね。 可愛いもの好き -5CP/-10CP/-15CP 可愛い物が大好きです。-15CPともなれば、常人では理解できないものですら可愛いと感じるでしょう。 また、可愛いと思う対象に対して攻撃する事を躊躇するでしょう。 ★可愛い敵に対して-3の攻撃力ペナルティ 嫌な行動 CP-5/CP-10/CP-15 この特徴を持つキャラクターは「ある特定の行動」を非常に嫌います。 また、自分からやろうともしません 消費CPが高ければ高いほど、その度合いが強まります 熱狂 -CP10/+10CP この特徴を持つキャラクターは「ある行為」に対して 非常に強い集中力で熱中するでしょう。 熱中している最中は他の事に対して反応を起こしません。 脅迫観念 -20CP 過去の暗い過去等の理由で、本人の意思と無関係に「ある事が」頭に浮かびます。 それを理由に不快感や不安感を感じてしまいます。 恐怖症 -15CP この特徴を持つキャラクターは「ある物」に対して非常に恐れ、恐怖します。 女性、刃物、血、はたまた物ではなく、場所も恐怖の対象とします。 狂信 -15CP この特徴を持つキャラクターは とある国、宗教、個人等、ある者を熱狂的に信じており 信じる対象の命令やら、規則だったら、絶対に従います。 もし、逆らうしか無い状況なら、自決してもおかしくないでしょう。 うざったらしい -10CP うぜー、この特徴持っているやつは、いろいろな意味でうざったい、 またはそういう印象を相手に与えます。 特徴【嫌われ者】とも併用が可能です 中毒 -10CP/-20CP/-30CP この特徴を持つ者は、「ある物」に対して中毒状態になっております。 中毒の対象的な行為を絶えずやらないと気がすまくなり、または習慣となります 消費CPが-10CPの場合は、自分の精神力の限界まで使えば、辞める事ができます。 消費CPが-20CPの場合は、自分では解決できず、自分以外の誰かの助けが必要です。 消費CPが-30CPの場合は、魔法による回復、もしくれは死でのみ治すことができるでしょう。 物理的、感覚消滅 -10CP*X このPCは「ある感覚」を失っています、これは物理的な感覚である必要があります。 右手の感覚が無い、味が分からない等です。 呪い -10CP/-20CP/-60CP このキャラクターな呪われてます。 この呪いの範囲は古代魔法の【カース】で呪える範囲とします。 マイナスされるCPが高いほど、悲惨な呪いの内容となり 60CPともなれば、【カース】より強力な呪いとなるでしょう。 両性具有者/フタナリ -20CP/+20CP ここでは具体的な説明はできませんが、上記の特徴を獲得します。 特徴【奇形】の一種としても認識されますが、併用可能です。 多重人格 +20CP / -20CP この性格を持つPCは人格を複数以上所持しています。 人格の入れ替えのタイミングはPCにより様々です。 突然入れ替わる、PCが驚いた時に入れ替わる、条件は様々ありです。 惚れ -5CP とあるキャラクターに惚れています。 PCやNPC惚れるのなら、ご自由に、私は2828します。 病気/呪い持ち -5CP/-10CP/-15CP この特徴を持つPCは病気/呪いを患っています。 この世界では病気も魔法で治癒できるので、魔法でも治癒できない呪い関係の病気となります。 低下CPの数値が大きければ大きいほど、ひどくなります。 酒好き -10/-5/5/10 下戸→普通→上戸→酒豪 目的 誓い -5/-15 何かしらの誓いを持っています。 これは目的でも構いません。(例:何かを見つけ出す。英雄になる) -5CPの誓いは身の回りに起きた事がらに対して程度でしょう。 自身の範囲内で順守しようとします。 -15CPは人生をかけています。 その誓いを遵守する為に生きていると言っても過言ではありません。 例、「誓い:困っている子供は助ける」 -5CP 子供から安い報酬で「助けてくれ」と冒険を依頼されても引き受けてしまう -15CP 孤児院で働いたり、それを目的で旅をするなど。 倒すべき敵 -5CP/-15CP/-30CP 何かの仇であったり目標であったりと、何かしらの理由で倒すべき敵があります。 -5CPであれば、そう難しくはありません。 強さでいえば経験Lv4~5。MLなら6~8くらいでしょう。 戦闘力を持っていなければ、貴族などの社会的理由で倒すのが難しい(なんたって殺人は犯罪ですから)等でしょう。 -15CPであれば、難しいと言えます。 強さでいえば経験Lv7~8。MLなら10~12くらいでしょう。 戦闘力を持っていなければ、上級貴族や有力商人等でしょう。 -30CPであれば経験Lvは10で、MLならば15以上でしょう。 または王であったり、最高司祭であったりします。 愛 -15CP この世界のどこかにいる、過去に分かれた恋人や、新しい恋を求めています。 また、これをもつキャラクターは他人同士の恋愛感情に鋭い一面を持っています。 その他 特殊な背景 20CP 何か特殊な生まれや生い立ちを持っています。 プレイヤーはキャラクターのそういった背景を設定してください。 野党に皆殺しにされた村の生き残りであったり、実は名のある人の隠し子であったりなどです。 通常のキャラクターに比べて、かなり変則的な設定ができますが、 それでもやはり「常識」という壁は存在します。 貴族 5/15/30CP 貴族の身分を持っています。 5CPであればせいぜい没落貴族でしょう 15CPであれば一般的な貴族です。 30CPは領土を持っている名家でしょう 人間 人間育ちハーフエルフしか習得できません。 王族 100CP 王族の家系に生まれました。 理由はどうであれ、国から出たり、修行するために冒険者になったのでしょう。 人間 人間育ちのハーフエルフしか習得できません。 赤貧 -5CP 少々、金に対して不遇です。 貧乏 -15CP 貧乏です。定住できる場所など無いでしょう。 持っている財産と言えば身に付けている物だけです 裕福 5CP 一般的な市民に比べて裕福な生活を送っています。 富豪 15CP かなりの金持ちです。 貴族や名の知れている商人出身等です。 状態異常 片腕 -30CP この特徴を持つキャラクターは腕が片方のどちらかしかありません。 この状態になって、経過した時間にもよりますが、経過した時間が長ければ長いほどペナルティは減りますが。 物理的なペナルティは減ることは無いでしょう。 特徴【片脚】を併用した場合、戦闘行動ができず、行うには義手や義足が必須となります。 (この特徴を持つキャラクターは必然的に両手武器を装備する事はできません、 何らかの方法で義手があれば良いと思いますが、現在の技術では無いらしい。) 片脚 -30CP この特徴を持つキャラクターは脚が片方のどちらかしかありません。 この状態を持つキャラクターは必然的に敏捷が20以上下がります、そして回避行動が殆どできません。 何らかの特殊な装備で義足ができたら、このペナルティは軽減されるでしょう。 特徴【片腕】を併用した場合、戦闘行動ができず、行うには義手や義足が必須となります。 奇形 -30CP/-10CP この特徴を持つPCは何らかの体が異常な形、色をしています。 人間ならば、指が四本しか無い等です。 盲目・失明 -30/-50 このPCは主に呪い等の理由で目が見えません。それ故まず近接戦闘はできないでしょう。 やるとしても、かなりのドギツイペナルティが課せられるでしょう。 経験6以上なら、聴覚を頼りにそれなり戦闘はできるかもしれません。 唯、長所としては目が見えないのを引き換えに 他の感覚 聴覚、嗅覚、味覚、触覚が発達する場合があります。 特徴【失聴】と併用ができますが、常にお付きが必要となるでしょう もしくはベッドで寝たままの状態です 何故、基本的に呪いの類かと言うと基本的にこの世界では普通の失明は魔法で直せるからです。 失聴 -30CP/-50CP このPCは主に呪い等の理由で、聴覚を失っており、耳が絶対に聞こえません、ただ頭の骨に響く振動なら感じ取れるので かなりの爆音等は感じたりする事ができます。 又、耳が聞こえないので、大抵の場合は、視覚が頼りでしょう。 生まれつきの場合は口で会話する事ができませんが、後天性の物なら口で相手に言葉を伝える事ができるでしょう。 又、非公式ですが【読唇術技能】があれば、相手の口を見ながら、理解はできるでしょう。 特徴【盲目/失明】と併用ができますが、常にお付きが必要となるでしょう、もしくはベッドで寝たままの状態です 言い忘れましたが、このキャラクターは視覚さえあれば、筆談なら可能です。 何故、基本的に呪いの類かと言うと基本的にこの世界では普通の失聴は魔法で直せるからです。
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「うぅぅ……」 べとべたぁの持つ数枚のカードを眺めながら、俺はどのカードを取るかを考えていた。 ババ抜きの真っ最中である。 ふりぃざぁの様子から見るに、べとべたぁがババを持っているのは間違いない。 故に俺はべとべたぁのカードと顔を眺めて楽しんでいた。 ババではない(推定)カードに目をやれば、肩をぎゅっと縮めて片目を瞑る。 ババ(予測)を見ると、ほっとしたように胸(ない)を撫で下ろす。 非常に分かりやすくてよろしい。 「どれがババかなぁ……」 なんて心にもないことを口にしつつ、カードに手を伸ばす。 勿論迷っているかのように指を動かして、たっぷり楽しんだ後に、一枚カードを取った。 「よっし、一個揃った」 「つ、次は私の番ですねっ」 などとのんびりトランプに興じるのも一週間ぶりだと思う。 「ババ抜きは大得意ですよぅ!」 ひゅばっと勢い良くカードを抜き取るふりぃざぁ。 それは当たり前のようにペアとなった。 良く見ると、俺とべとべたぁの手札より枚数が圧倒的に少ない。 「さ、大佐の番ですよぅ」 「つぎはがんばるです……!」 ぐっと拳を握り、目に火を灯してふりぃざぁのカードを睨む。 カードに燃え移るんじゃないかというほどの熱い視線。 「ところでふりぃざぁ」 「なんでしょう……?」 「働け」 なんていってるうちにべとべたぁがカードを取った。 肩を落とし、軽く目が潤んでいるのを見ると、揃わなかったようである。 ……まずはどうしてババが取ってもらえないかに気付いてくれよ? そっと見守る。すぐに元気になった。 「はたらきたくない! はたらきたくないですよぅ!」 「べとべたぁに悪影響だからやめろ」 「では……えぇと……」 コホン。 「嫌です! 私は……働きたくない! 貴方の懐にある自由を奪ってでも……私は……!」 「デコピン連打されたいのか……?」 「ぐぉれんだぁ! ぐぉれんだぁ!」 なぜ、べとべたぁが知っているのかー。 俺達が相手できない時間はテレビを見るくらいしか出来なかったわけだから……。 反省。 「ごしゅじんさまのばんですよ!」 「ん、じゃあどれにしようかな……」 「むー……」 どうやらべとべたぁ、自分の手からババが抜かれていないことを考えている様子。 となれば、それを後押しするようなヒントを出す必要がある。 俺はふりぃざぁの方に顔を向けて、話をしながら前もって確認しておいたババを引いた。 やったです! という声が横から聞こえ、視線をやれば、喜びながらも首をかしげるべとべたぁが見える。 何らかの結論に至ったようで、べとべたぁの顔から思考の表情が抜けた。 「お前が働いてくれないと、バーガーが食べられなくなるんだ」 「はんばーがーがたべられなくなるですか!?」 「うん、ハンバーガーも安くないからな。削れるところから削るしかないんだ」 ハンバーガーというワードでべとべたぁを釣る。 そしてべとべたぁスキーのふりぃざぁが黙っているわけにはいかなくなる。 「分かりました。あまり気はすすまないですが、働かざるをえないようです……」 「何、お前ならできるさ。結構丁寧だしな」 「そうです、ふりぃざぁさんならできるですよ!」 「大佐にそう言われたらいくらでもがんばりますよー!」 まぁこういうときに俺が悲しい扱いなのはいつものことキニシナイ。 ともあれこうしてふりぃざぁがパーティーの柱になったわけである。 そしてふりぃざぁが選んだのは、バーガーショップであった。 何故そんな激戦区を選んだのかは、わかるようなわからないようなというところである。 だが、性格に合わないレジをやらされているそうな。 というわけで、 「きょーはどのはんばーがーをたべようーですかー」 来た。 ちゃんと働けているのか気になって、やってきてしまった。 バレないように、サングラスをして、である。 ……まぁからかって楽しむためでもあるのだが。 「なぁべとべたぁ、このクーポンのやつにしないか?」 「どんなはんばーがーがたべれるですか?」 「ハンバーガーは好きなの選べるぞ」 「そうですか……あ、じゃあちきんばーがーにするです!」 お昼時は非常に混雑していて、行列に並びながらの相談である。 そして今並んでいる列はレジ前で三つに分かれていて、うち一つはふりぃざぁがあわあわしながら捌いていた。 几帳面な性格から、最初は整っていただろう赤のサンバイザーは小さく斜めにずれていて、自分のことに手が回らないほどにがなっていることがよく分かる。 同様にして、白の半袖のブラウスも、黒のミニスカートに前掛けも、少しずつ乱れていた。 あと、妙にふりぃざぁの方に多く人が流れているのはきっと幻覚に違いない。アーアーミエナイミエナイー。 「俺はなんにするかな……」 と、ぼんやりふりぃざぁの働き振りを眺めながら考えていると、レジにもう一、二組というところで、アクシデントが発生した。 ふりぃざぁが注文を受けていた親子連れに商品を渡してすぐのこと。 子供が、親から受け取ったばかりのソフトクリームを落として泣き始めたのである。 当然のように周りは快くない感情を持って騒ぎ始めた。 親はぺこぺこと頭を下げながら子供を諭すが、すぐに泣き止むものでもない。 そんな混雑の中、目立った動きをするものがいた。 「どうかいたしましたか?」 ふりぃざぁだ。 すぐ傍に立っていた店員に、掃除道具を用意するように伝えた後、親子のもとへ行き、しゃがみこんで子供と同じ視線で訊ねた。 「……?」 子供はぱっと泣くのをやめて、ふりぃざぁの顔を涙目で見つめる。 質問に子供が反応を返したからか、言葉遣いが変わった。 「ソフトクリーム落としちゃったの?」 「うん……」 「それじゃあ、お姉ちゃんのソフトクリームあげる。だから、泣かないで、ね?」 「うん」 「ちょっと待っててね」 ささーと中へと戻っていき、周りと服装の違う店員……マネージャーか店長か、と一言二言言葉を交わしてから、ソフトクリームを作り出した。 レジ周辺ではふりぃざぁの動き以外の全てが止まっていて、成り行きを見守っているような、そんな雰囲気になっていた。 作り終えると再び子供のもとへ近寄って、にっこりと笑顔で、 「はい。今度からは落とさないように注意しようね」 「うん! ありがとー、おねーちゃん」 ふりぃざぁは口を開かず、ただ笑みを見せたまま片手をあげてぱたぱたと小さく手を振る。 親子が店を出るまでふりぃざぁはそのまま見送っていた。 商品を受け取り、店内の席に腰掛け十分。 「ごしゅじんさまははんばーがーたべないですか?」 「んー……うん……」 「? なにかあったですか? おなかいたいですか?」 「いやー」 「はんばーがーもらっていいですか?」 「あぁ……いいぞ」 結局、ふりぃざぁをからかう目的だったはずだったのに、あれを目撃してから、どうもその気がおきなくなった。 真面目にやってるから邪魔しちゃ悪いな、というような気持ちではなく。 ……うーむ。 レジにちらりと視線を送るとふりぃざぁはまだまだ忙しく動いている。 時折、厨房に顔を向け、慣れない大声を出していたり。 いかにも苦手そうな男子学生たちを、その様子を気取られないように笑顔で対応していたり。 ……まぁ、うまくやっているみたいだし、いいか。 ポテトもべとべたぁに持っていかれたのは、言うまでもないことである。