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とにかくこういった人は、冷却期間が必要です。 冷却期間が必要な人の典型例を紹介すると、 別れ方が険悪。 別れても連絡は来たが徐々に減っての音信不通。 相手に新しい恋人ができた。 これらの理由で連絡が取れない場合は、冷却期間が必要です。 冷却期間も様々ですが、最低でも3ヵ月から半年くらいは、 冷却期間が必要ではないでしょうか? 焦る気持ちからどうしても連絡を取りたくなったり、 相手に新しい恋人が出来てしまうのではないか? そんな気持ちから連絡を取りたくなってしまいます。 しかし、もう別れてしまっているのです。 仮に連絡をとっていたとしても、返信がないのであれば、 今の時点では脈はないのです。 結局、恋人ができるかできないかは相手の気持ち次第なのです。 あなたが連絡を取るとらないは、関係ないのです。 では連絡をしない期間は、どうしたらいいのでしょうか? それは自分磨きに専念するのです。 外見から中身まで、パッと見た目でわかるくらいまで、 変身するのです。 今までと同じあなたでは、復縁は難しいのです。 なぜなら、今のあなたとは相手は復縁を望んでしないからです。 厳しいですがこれが現実です。 だから、別れたのですから。 今よりももっと魅了的になって、 もう一度、相手を惚れされるのです。 その為に大変身を遂げましょう。 【復縁マニュアルに騙されるな!】※復縁成功者による徹底検証暴露サイト 。 【7step】絶縁状態からの復縁はできるのかにチャレンジ中! このサイトでは、復縁に関する疑問を生ナマしく解説してくれています。 復縁成功者さんが、実際に復縁商材を買って検証していますので、 復縁希望者さんには為になるサイトです。 勉強しましょうね。
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ウルスブラン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 8 - 9 ホッキョクグマ型メダロット(POB) 登場作品:8 9 機体説明メダロット8 メダロット9 関連機体 機体性能メダロット8 メダロット9 機体説明 メダロット8 ホッキョクグマがモチーフのメダロット。 除雪車をサブモチーフとして取り入れているためか戦車タイプ。 大きな頭部はしかけるトラップを搭載、トラップ持ちへの牽制になる。 両腕は実に15年ぶりの復活を果たした格闘アンチシーである。 射撃版と異なり絶対ヒットではないが威力が高く左腕はがむしゃらがあり 対潜水用のシャーフーといったところ。 成功が低く冷却性能もやや悪いので、ある程度のサポートが必要。 脚部は特性「スノータイプ」となっているため 得意地形が存在するという戦車タイプとしては非常に珍しい物。 あまり注目することでもないが、従来のメダロットにおいて ヘッド・ハンド・アームがパーツ名に来る場合 ハンドが右腕でアームが左腕となるのが常であったが 当機は右腕がアームで左腕がハンドと逆転している。 オーロラフォール全域で野良メダロットとして登場する他 クリア後にハッカが一式使用する。 メダロット9 前作とは打って変わり、両腕に「フリーズショット」を備えた射撃型メダロットとして登場。 その腕にサブスキルへ移行したアンチシー特性も備わっており、水辺では必中効果付き停止攻撃というなかなか魅力的な攻撃が可能に。 関連機体 クマ仲間 ヒマグマー 蜂蜜ぺろり、切り裂きヒグマ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:ウルスブラン (パーツ性別:男) アルバムNo.154 型番:POB00 雪と同じ色に輝く体毛をもつ陸上最大の肉食動物ホッキョクグマがモチーフのメダロット。氷上と海面を自在に渡る極寒の支配者。 頭部:ポーラヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 260 - - 41 50 3 不可 しかける / なし しかけるトラップ 右腕:ポーラアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 19 31◎ 43 10 防御可能 かくとう / なし アンチシー 左腕:ポーラハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 17 29◎ 33 14 防御可能 かくとう / がむしゃら アンチシー 脚部:スノーリムーバー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 380 10 18 24 戦車 防御可能 スノータイプ 3 3 3 3 3 2 4 3 4 脚部特性:スノータイプ きゃくぶタイプに関わらず凍土地形との地形相性が良くなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;ウルスブラン (男) アルバム:No.220 型番:POB00 雪とおなじ色に輝く体毛をもつ地上最大の肉食動物ホッキョクグマがモチーフのメダロット。氷上と海面を自在に渡る極寒の支配者。 頭部:ポーラヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 240 - - 45 31 5 不可 しかける / - しかけるトラップ ○ 右腕:ポーラアーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 27 25 18 17 防御可能 しゃげき / アンチシー フリーズショット - 左腕:ポーラハンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 31 16 17 防御可能 しゃげき / アンチシー フリーズショット - 脚部:スノーリムーバー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 285 18 27 36 戦車 防御可能 スノータイプ 3 3 3 3 3 2 4 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 8 - 9
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個人戦 段階 対戦者 属性 優位防具 備考 1回戦 戦士ハンス 物理 地脈 剣士マリア 物理 冷却 地脈防具選択不能 2回戦 猫獣人リリ 地脈 地脈 猫獣人ルル 電撃 火炎 3回戦 熊猫人イーシェ 地脈 地脈 騎匠マルグリット 神聖 地脈 娼館イベントに関連 4回戦 ジオ 冷却 地脈 ゲハラ 火炎 冷却 5回戦 盗賊テレーゼ 暗黒 暗黒 盗賊ヒューラー 暗黒 暗黒 6回戦 弓騎士ライル 地脈 地脈 狩人マトレン 電撃 電撃 火炎でもよい 7回戦 魔術師ケネス 冷却 冷却 魔術師マリー 火炎 火炎 大賢者ヌスバム 神聖 神聖 8回戦 大騎士ソーマ 物理 地脈 白銀騎士ユトゥス 神聖 地脈 黄金騎士シャイン 神聖 神聖 冷却でもよい 9回戦 天使パルツェ 冷却 冷却 天使フィーネ 火炎 冷却 天使ヴァルツェル 神聖 神聖 10回戦 闘技王アルベルト 無属 地脈 勇者カルラ 無属 地脈 珍獣ナス 無属 冷却・火炎 撃破が魔王石入手要件 11回戦 エリザベッタ 火炎 冷却・火炎 要AP02 チキ 冷却 地脈 勝ち方について詳しくは小ネタ・豆知識 優位防具選定の基準対戦者の攻撃手段の属性と同属性 同属性がない場合、弱点属性(例:冷却に対して地脈) 対戦者の攻撃手段の属性が物理・無属の場合、対戦者の攻撃種類(物・魔)に応じて防御力の高い防具(物理属性を除く) 騎匠マルグリットは、闘技場検分証の入手で対戦者候補から除外される。 珍獣ナスは、出現が非常に稀なため根気が必要になることも。なお、戦闘選択(対戦者選択)画面と闘技種別選択画面の行き来で対戦者が変化する。 エリザベッタとチキは1週目から戦えるがその場合は三章時点ではおそらく歯が立たないので挑むのはよしておこう。どちらもレベルが120のため下手したら終章まで進んでいても1週目では歯が立たない可能性が高いエリザベッタは魔法系のキャラなのだが火炎属性であり、魔防が一番高いのが雷撃なので逆にダメージが増加するので注意。チキは物理特化なので地脈一択で良い エリザベッタは戦女神VERITA、チキは幻燐の姫将軍Ⅱという割と古い作品のキャラなので知らない人は知らないだろう(どちらの作品もDL版があるので遊べないことは無い) 簡易攻略法 小ネタ・豆知識にて書かれている通り一匹狼+防御で良いのでなるべく一匹狼は5(1週目)か9(2週目)にしておこう チキとエリザベッタは2週目以降に一匹狼を9にしてから挑むことをオススメ(それでもレベル60だと割とギリギリ) 団体戦 段階 対戦者 属性 備考 1回戦 緑プテテット 物理 エクセル・フルーレティなど低待機ユニットの広範囲攻撃が有用 赤プテテット 物理 黄金プテテット 物理 2回戦 鬼族サマラオーク 物理 同上 鬼族ハイサマラオーク 物理 3回戦 角蜥蜴サマロドン 地脈 魔獣サマコカトリ 火炎 4回戦 土精アースマン 地脈 水精ティエネー 冷却 火精ファラム 火炎 風精シルフィー 電撃 5回戦 蜥蜴人レガモル 冷却 6回戦 吸獣霊 暗黒 魔霊メリ・アルタ 冷却 反射+6持ち「被ダメ200以下で勝利」達成に手間取るようなら氷鏡の衣(反射無効+9)で対応 7回戦 魔制兵グラセマ 物理 攻撃力・耐久力いずれも高く、遅延無効+9持ちと厄介低待機のペイロ・エクセル・ユナギあたりでバフ(物防・物攻)を複数回行いつつ、高回転の攻撃が有用端から2名での全ミッションクリアを目指す方が効率的かもしれない 重魔制兵ヴェルグラ 物理 8回戦 サンダードラゴン 電撃 遅延無効+5持ち初周では魅了の活用ができないため、バフの活用が有用 ドラゴンゾンビ 暗黒 同上 撃破が魔王石入手要件 9回戦 チキ&エリザベッタ 火炎(チキ)冷却(エリザベッタ) 要AP02個人戦でチキとエリザベッタに挑むと出現 周回時でLV・スキル・装備品を鍛えていれば、備考に記載の方法を取るまでもない 全ミッションを効率的に達成する方法論のひとつ基本陣形等での総力戦で一通りミッションを達成 必ず残る5人以下・2人以下での撃破ミッションを2名で行う際に被ダメコントロール対策も加味 チキ&エリザベッタは挟み撃ちなので必ずどちらかの攻撃のダメージが増える事になる。ちなみに二人とも個人戦よりも強化されており、待機に至ってはチキが3、エリザベッタが5と絶対に先制される値になっている。さらに魅了の値も上がっており遅延耐性が最低でも4無いと何も出来ずに負けるだろう(もちろん万全を期すなら6必須)防具は冷却、無属、火炎の三択になるだろう。回避に関してチキの命中が150(獄狂暴化+二連回転鉄球蹴りで+100)、エリザベッタの命中が200(鉄球飛ばしで+20)なので全く気にしなくて良い 一応1週目でも戦えるがおそらく絶対に勝てないので情報埋め以外で挑むのはオススメしない(挑んだとしてもおそらく範囲攻撃+魅了で何も出来ずに負けるだけ) 簡易攻略法 プテテットとオークは属性も物理なので特筆すべき点は皆無。魅了も普通に通る サマロドンは地脈なので雷撃で攻めると楽だろう。サマコカトリは火炎なので冷却で挑みたいがサマロドンからの連戦なので一応注意。こいつらも普通に魅了が通るのでそこを攻めると楽 アースマンはHPこそ高いがトロいので魅了させれば完封可能 ティエネーは魅了+2持ちなのでなるべくターンを回さないように ファラムは再行動+2持ちなので運が悪いとあっと言う間に100ダメージを越えるので発動しないことを祈ろう。回避が30とそこそこ避けるので連続で避けられても泣かないこと シルフィーは待機が10なうえに魅了を+1とは持っているので運が悪いと大竜巻連発で負けることもあるし被弾回数のミッションが達成出来ない事も多々ある。回避は15とファラムよりかは当てやすいがそれでもそれなりに避ける レガモルは特筆すべき点は特にない 吸獣霊は回避が高い以外に特筆すべき点は特にない。ダンジョン産と比べると回避が減っている(だけ) メリ・アルタは反射が怖いので氷鏡の衣を装備をオススメ。もちろん運が良ければ1回も発動することなく終わることもある チキ エリザベッタは大前提として先制されるという事を念頭に入れておこう(彼女達より先に行動出来るのは再動の靴を装備した状態で待機が3以下になるごく一部のみ)。遅延無効は+6以上必須。範囲攻撃、絵札、必殺は効かないので通常攻撃以外は通らないジェダル 一匹狼要員。剣か大剣を装備すれば攻撃は通る フィア、リリカ 回復要員。通常攻撃は通るが多分攻撃してる暇は無い。遅延無効+6以上と再動の靴はあると便利だが無くても編成位置を調整すれば無くても問題は無い ルイズ、ユナギ、セリカ 攻撃要員。待機が少ないので回復アイテム要員でも可。再動の靴を装備するなら遅延無効は無くても問題は無い ザウル かばう要員だが遅延無効+6以上じゃないと無意味。猛牛角靴は装備しておくと待機が14になるのでなるべく戦闘開始時は装備しておこう(開始したら外しても問題無い) ユリーシャ 回復要員、ただし駄天使がある時はダメージになることがあるので無くなるイベントまでは編成するのは控えよう リリィ 攻撃要員。スキルも必殺ではないので通る メダル交換 アイテム名 必要メダル 市価(GP) 陳列条件 在庫制限と備考 魔制珠 銀5 非売 ロザリンドのイベント 1 周回で在庫1に復帰 防御陣の秘伝書 銅50 ジュダルLV15到達 周回でも在庫復帰せず 背水陣の秘伝書 銀10 ジュダルLV20到達 精密陣の秘伝書 銀30 ジュダルLV25到達 魔術陣の秘伝書 銀50 ジュダルLV30到達 勇者陣の秘伝書 金20 ジュダルLV60到達 究極陣の秘伝書 金30 ジュダルLV70到達 天使陣の秘伝書 銀10 AP01四天使加入 女神陣の秘伝書 銅100 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 幻燐陣の秘伝書 銅100 AP02 リウイ加入後 聖女の秘杖 金3 杖使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 アルティメットロッド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 珊海王の魔杖 金5 AP02 ソーニャ加入後 欲望の聖杖 金3 AP04 ルイズ加入後 爆鎚ブロジン 金6 鎚鉾使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英鎚ネブル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 封剣メイスタ 金5 剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 瞬剣エンサイド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし リブラクルース 金5 AP02 セリカ加入後 インペリアルエペ 金5 AP02 リウイ加入後 宝剣リヴェライン 金7 大剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英剣ハイリトゥーム 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 聖炎剣ファラミア 金5 AP02 シルフィア加入後 頂傘・雷光 金6 傘使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英傘・神威 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 技巧者の宝輪 金4 投擲使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 シュトラルの宝輪 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 千里眼の巧弓 金5 弓使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 アレジンの英弓 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 神響の聖弓 金5 巧鋼手リーゲル 金6 鋼糸使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 歪鋼手ゼフゲル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 原罪の破鞭 金4 鞭使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 消姿の英鞭 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 魔導操殻・闘神型 金8 模型使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 魔導操殻・魔極型 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし エウシュリケトル 金10 薬缶使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 ブラックメードケトル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 5t鉄球 金5 AP02 シルフィエッタ加入後 ディーヴァテイル 金5 AP02 フェミリンス加入後 ふかふかぐろーぶ 金5 AP02 リリィ加入後 砲剣ヘルメール 金5 AP02 リセル加入後 魔導銃リリレール 金3 AP03 魔導銃使い+5到達 リグライアの双剣 金3 AP04 タルヴォ&ケテン雇用可能後 覇者の闘衣 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の闘衣 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 覇者の闘鎧 金4 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の闘鎧 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 覇者の封盾 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の盾 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 英傑の指環 銀50 マースティア 銀3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 マリアハート 金3 ネブル鋼靴 銀50 AP04導入後 猛牛角靴 銀50 治癒の水 銅1 300 初期陳列 なし 闘技の羽 銅1 500 女神の滴 銅1 400 昇力の妙薬 銅1 200 昇壁の妙薬 銅1 200 昇魔の妙薬 銅1 200 昇域の妙薬 銅1 200 天幕 銅5 非売 地脈の絵札 銅1 800 歪みの絵札 銀1 2000 重地殻の絵札 金1 5000 水流の絵札 銅1 800 湖の絵札 銀1 2000 津波の絵札 金1 5000 冷気の絵札 銅1 800 氷塊の絵札 銀1 2000 氷乙女の絵札 金1 5000 火炎の絵札 銅1 800 轟炎の絵札 銀1 2000 紅炎の絵札 金1 5000 落雷の絵札 銅1 800 放電の絵札 銀1 2000 轟雷の絵札 金1 5000 風の絵札 銅1 800 旋風の絵札 銀1 2000 竜巻の絵札 金1 5000 神聖の絵札 銅1 800 大天使の絵札 銀1 2000 聖霊の絵札 金1 5000 暗黒の絵札 銅1 800 死神の絵札 銀1 2000 タナトスの絵札 金1 5000 飛翔の白星石 銅100 非売品 AP02導入後 5 周回で在庫5に復帰 巨人の秘石 獅子の秘石 盤石の秘石 導師の秘石 聖者の秘石 商人の秘石 イーリュンの涙 銀3 1800 初期陳列 なし イーリュンの聖印 銀8 2500 昇力の魔焔 銀1 700 昇壁の魔焔 銀1 700 昇魔の魔焔 銀1 700 昇域の魔焔 銀1 700 静域天幕補修材 銀2 1200 闘技片 銀1 1200 命中強化材 銀1 500 回避強化材 銀1 500 物攻強化材 銀1 500 物防強化材 銀1 500 魔攻強化材 銀1 500 魔防強化材 銀1 500 耐久強化材 銀1 500
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解説 剣姫タイプ:万能型 2020年クリスマスイベントから追加された限定SSR剣姫。 万能型剣姫の中ではパッシブスキルが攻撃的で、星夜乱舞が追加発動する事があるので攻撃力は高い方である。 スキル 熱い想い 敵1体に140%+200の物理ダメージを与え、20%の確率で味方全体の攻撃力を15%上げる。継続2秒。 星夜乱舞 敵単体に200%のダメージを与え、スキル発動後、30%の確率でこのスキルを再発動する。CD10秒。 高級-強攻 現在の剣姫の攻撃力を15%上げる。 高級-鋭爪 合力時、3%の攻撃力を将に与える。 高級-重傷 3%ダメージ増加。 支配の力 目標の生命が50%%以下の時、目標に与えるダメージが20%増加する。効果3秒、冷却時間10秒。 専用武器スキル 攻撃時7%の確率で、全体の会心ダメージ+21%。継続3秒。冷却15秒。 攻撃を受けた時15%の確率で、味方全員の回避率+20%。継続4秒。冷却15秒。 攻撃時10%の確率で、自身のダメージ+30%。継続5秒。冷却15秒。 コメント
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解説 剣姫タイプ:物理攻撃型 後藤又兵衛 奉仕や柳生十兵衛 浴衣が追加され、それらの命中率低下に対抗出来る数少ないキャラ。対人のメタとしての役割を持てる。 スキル 聖夜の流槍 敵に140%+200の物理ダメージを与え、敵の通常攻撃の冷却時間を50%長くする。(BOSSには無効) 乙女の突風 味方全体の命中率を50%、攻撃力を12%上げる。持続5秒、CD10秒 高級-盲目 攻撃時、5%の確率で目標の命中率を25%低下させる。効果4秒、CD15秒。 高級-貫通 攻撃時、5%の確率で目標の防御力を50%無視。 高級-精確 自身の命中率が常に15%上がる。 無尽殺戮 会心時、5%の確率で攻撃力の50%の追加ダメージを与える。 専用武器スキル 攻撃時7%の確率で全体の生命値を7%回復。継続3秒、冷却時間15秒。 攻撃時4%の確率で1.55倍のダメージを与える。冷却時間15秒。 攻撃時25%の確率で命中と回避+30%。継続3秒、冷却時間15秒。 その他 獲得方法(2023年2月現在) •限定SSR選択ギフト •祈願召喚 コメント 名前
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ノワールカッツェ メダロット一覧 ⇒ な行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 黒猫型メダロット(BCT) 登場作品 DS 7 DUAL 8 9 GM S ノワールカッツェ 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのノワールカッツェ 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出の同作ヒロイン、チトセ等が使用するメダロット。 頭部後ろの大きなピンクのリボンとネコらしい、黄色い大きな目が特徴。 胸部には鈴、両手は爪が生えており、肉球がプリント(?)されている。 脚部はスカート状で中はドロワーズ風で、脚自体は細い。 アイカメラは額にある二つの水玉であろう。 ノワール=noir 仏語で『黒』カッツェ=katze 独語で『猫』となるため、名前を訳すと『黒猫』。 ルージュカッツェもだが、言語が入り混じっていることに触れてはいけない。 機体説明 メダロットDS 両腕パーツの五芒星魔法陣からプレスとブレイクの、強力な重力魔法を放つ。 また頭部のわざ「スリップ」で厄介な相手をコマンドラインに帰るように出来る。 このわざ構成は、以降に登場する全てのRPG作品で踏襲される。 両腕の性能が優秀で、比較的序盤で入手できるパーツながら射撃主体の機体の装備として終盤まで使っていける。 弱点があるとすればやはりその装甲値。パーティの戦術や機体の方向性と相談して補い方を考えよう。 なお、同じ射撃主体の女性型メダロットといえばアグリィダックがいる。 劇的な差はないので、好みで使い分けるとよい。 メダロット7 本作でもチトセのパートナーメダロットとして登場。 一式はゲームクリア後にチトセや、もろこし学園の男子生徒とロボトルして入手出来る。 クリア前には、両腕パーツのみメダロット研究所の女性研究員や、海底公園でランダムエンカウントする子供から入手出来る。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群では、頭部パーツのわざがチャージブーストに変更されている。 通常版は効果持続時間に優れ、DLC版は冷却性能に優れている。 メダロットDUALでは通常版はクワガタバージョン初回限定版付属のARトレカで入手出来る。 一方のDLC版は、DLC M-7ゲスト1のロボトルで入手出来る。 メダロット ガールズミッションでは通常版はショップやメダガチャで入手出来る。 DLC版はロボトルタワー50階に登場するが、入手は出来ない。 メダロット8 オーロラフォールの商店で購入出来る。 本作からの新要素、脚部特性はSチャージャー。 チャージゲージによって性能の向上する両腕パーツとの相性が良い。 メダロット9 MEDA学院学生寮のオカルト研究会部員サララのパートナーメダロットとして登場。 そのデザイン故の抜擢であろうか。 サララとのロボトルで入手出来る他、野良メダロットとしても登場する。 基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 本作からのプレスとブレイクは、新要素であるヘヴィパーツに対して威力が高くなる。 ヘヴィパーツを使用する際は、ノワールカッツェ相手に無策で挑んではならない。 メダロットS イベント「魔女の城〜不思議の森の赤ずきん〜」でチトセ共々登場。 その後イベントでのエネミー等での登場を経て、イベント「奔走!チョコレートパニック」開催時に、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 脚部特性のみ、Sチャージャーの差し替え版であるGローダーに変更された。 元々の特徴ではあったが頭部パーツの充填値は、実装時点で全てのスリップのパーツの中で最高値を誇るのが特徴。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのノワールカッツェ 現時点の情報はメダロットDS(漫画)を参照のこと ▲ページ上部へ▲ 関連機体 同命名規則の猫メダロット ノワールカッツェ 重力射撃を操る黒猫型 ルージュカッツェ 電撃射撃を操る赤い猫型 重力射撃系ネコ科メダロット ノワールカッツェ 重力射撃を操る黒猫型 ガートアルパル 斑模様の猫耳ダンサーニャ! 機体性能 メダロットDS 「ノワールカッツェ」(女) アルバム おおきなリボンがおしゃれなクロネコがたメダロット。そでのまほうじんもようから、きょうりょくなプレスこうげきをはなつ。 頭部 サンシャイン BCT00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 100 45 8 30 12 5 うつ スリップ 右腕 ホウドー BCT00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 37 20 31 10 うつ プレス 左腕 ハナレテー BCT00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 28 28◎ 23 16 ねらいうち ブレイク 脚部 ディコーラー BCT00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 19 23 26 6 35 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔法陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン (BCT00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 48 17 46 26 5 うつ スリップ 右腕:ホウドー (BCT00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 46 26 23 10 うつ プレス 左腕:ハナレテー (BCT00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 43 35◎ 13 5 ねらいうち ブレイク 脚部:ディコーラー (BCT00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 190 23 22 29 30 35 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム:No.015 型番:BCT00 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔方陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 52 15 38(49) 24(28) 5 不可 しゃげき / ねらいうち スリップ ※( )はver1.1での値です。 右腕:ホウドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 51 23(28) 35 26 防御可能 しゃげき / なし プレス ※( )はver1.1での値です。 左腕:ハナレテー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 43 31(33)◎ 14 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ブレイク ※( )はver1.1での値です。 脚部:ディコーラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 26 26 37 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム:No.019 型番:BCT00 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔方陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 41 12 35 28 5 不可 しゃげき / ねらいうち スリップ - 右腕:ホウドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 43 24 29 15 防御可能 しゃげき / - プレス - 左腕:ハナレテー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 36 25◎ 15 12 防御可能 しゃげき / ねらいうち ブレイク - 脚部:ディコーラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 155 31 35 42 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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鉄槌 剣 杖 弓 水晶 鈎爪 手袋 牙 槍 煙管 鎌 掃除機 薬缶 器物 扇子 アイテムNo、モンスターNoはVer.1.04適応、アペンド未導入の状態です。 アペンド導入によってNoがズレます。 鉄槌 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 001 鉄槌 物理 90 売却不可 ウィル初期装備 002 新米の鉄槌 物理 90 1 -1 ウィル専用 320 合成 003 戦斧 物理 85 3 -2 768 合成 004 大鉄槌 物理 90 2 896 教会跡への山道 005 練士の鉄槌 物理 90 4 -1 ウィル専用 960 合成 006 ミスリルハンマー 無属 85 6 -1 1184 合成 007 大地の戦斧 地脈 95 7 -2 地響き 1760 合成 008 アマゾネス式戦斧 電撃 70 9 -2 5 凶暴化I 高揚1 1920 No.031 部族兵 009 トロウルハンマー 物理 75 12 -2 HP+10移動-1 決死I 2112 No.056 トロウルNo.057 グロウトロウルNo.058 グロウトロウルNo.059 はぐれトロウル 010 霊石の大槌 暗黒 95 9 -2 創造破壊 呪い 2560 パラスケヴァス初期装備忘却の地底空洞 011 真紅の縛印 物理 95 10 -2 -5 魔術結界I ウィル専用 3616 合成 012 デモンズハンマー 暗黒 70 15 -4 -2 運-2 天使殺し 恐怖1 呪い 1840 狂乱の蛇行道 013 匠範の鉄槌 物理 85 16 -3 ウィル専用 3360 合成 014 匠貴の鉄槌 物理 85 18 -3 ウィル専用 4000 合成 015 石地龍の牙槌 地脈 80 13 -2 HP+4 2720 合成 016 レイシアハンマー 無属 85 20 -4 -2 6560 合成ソフ=レトル軍駐屯地 017 雅地龍の牙槌 地脈 85 22 -3 HP+5 幻獣殺し 7200 合成 018 ブロキュスの斧 無属 85 24 -4 ウィル専用 8000 ウィル勝抜き戦 019 戦斧ツォルン S 神聖 90 30 -4 5 三段攻撃 再生3 10240 ゲファーリアの途 020 歪曲の戦斧 S 無属 80 32 -5 間接軽減 呪い 11200 合成 021 精霊王女の槌 S 電撃 90 35 -5 人類殺し 麻痺1 高揚1 12800 合成 022 ゴブルアックス 物理 65 35 -4 -5 11200 No.052 セゴブル 023 匠王の神槌 無属 85 38 -6 3 防護結界III 回復1 ウィル専用 16000 合成 024 カルボネルの神槌 M 神聖 85 40 -6 10 貫通I 即死 14400 合成 025 英雄の神槌 S 神聖 90 45 -6 5 貫通II 回復2 ウィル専用 20480 合成 026 神魂の王槌 M 無属 90 50 -5 10 貫通III 回復3 ウィル専用 24000 レゲンザーデの間 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 ヘタレスハンマー 物理 95 5 3 呪い 売却不可 カリスマへたれ領 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 爆裂ハンマー 地脈 85 50 -5 30 岩石落とし 25600 No.319 カミルドラゴン 氷塊ハンマー 冷却 100 44 -5 5 水流5 回復5 25600 クエストNo.142 ハク印の狐炎槌 火炎 95 54 -4 10 狐炎術「四焔尾」 炎症3 25600 合成 電光石火の連槌 電撃 90 42 5 先制攻撃III 麻痺2 25600 雷鳴の頂 伝説工匠の魂槌 M 無属 100 60 -4 15 間接無効 回復3 ウィル専用 32000 合成 65 -2 化石貝の大槌 M 冷却 90 70 -5 5 貫通III パラスケヴァス専用 32000 合成 75 物防+5 超巨大壊滅ハンマー M 地脈 95 62 -6 20 連撃III 即死 アスモデウス専用 32000 合成 65 10 剣 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 027 剣 物理 85 売却不可 ユエラ初期装備 028 呪鍛ナイフ 物理 90 1 160 合成No.013 衛兵 029 朱雀刀 火炎 90 1 1 2 回避+5 炎症1 640 合成No.016 雇われ剣士No.020 腐落兵No.021 術繰兵 030 イウリスソード 無属 80 2 -2 800 合成No.015 闘士No.017 神権国兵 031 青龍刀 物理 85 2 3 回避+5 960 合成No.018 戦頭No.019 斥殺衆No.022 ディスナフロディ兵No.269 深淵の武士 032 青龍偃月刀 冷却 90 3 -1 5 回避+10 カウンターI 1920 合成 033 獣牙刀 地脈 95 5 -1 回避+5 白刃流しI 猛毒1 1088 合成 034 蒼牙刀 冷却 95 9 -1 5 回避+5 白刃流しI 水流1 1120 合成 035 焔牙刀 火炎 95 13 -1 5 回避+5 白刃流しI 炎症1 1120 合成 036 ミスリルソード 無属 85 6 -2 1248 合成 037 黒刀 暗黒 85 7 4 吸収I 恐怖1 高揚1 呪い 1424 巨人族の鉱床 038 アンヘルソード 神聖 90 12 -2 悪魔殺し 再生1 2560 No.086 アンヘルNo.087 はぐれ剣天使 039 忍刀ナクア 物理 100 8 2 10 回避+10 盗賊 即死 回避5 2688 合成 040 這龍の闘剣 地脈 85 15 -3 HP+3 4160 合成 041 雅地龍の闘剣 地脈 85 17 -3 HP+5 幻獣殺し 4800 合成 042 レイシアソード 無属 90 20 -4 5760 合成ソフ=レトル軍駐屯地 043 神刻蒼牙刀 神聖 95 22 -3 回避+10 連撃III ユエラ専用 7200 ユエラ勝抜き戦 044 神刀ディスナ S 神聖 95 25 -3 10 回避+10 疲再5 14000 No.027 ディ・ファンダオ 045 おもちゃのナイフ 無属 90 20 -3 10 疲再5 ミレーヌ専用 5600 ミレーヌ初期装備 046 暗黒剣ザウルーラ S 暗黒 80 26 -4 間接軽減 恐怖3 6720 合成 047 雷龍の闘剣 S 電撃 85 22 -4 人類殺し 麻痺1 高揚1 7680 封鎖された縦穴 048 ペルソアの魔剣 S 無属 85 30 -4 魔術結界III 恐怖3 10240 ベシュトラの封緘地 049 神魂の王剣 M 無属 95 40 -6 回避+5 貫通III 回復5 ユエラ専用 16000 レゲンザーデの間 050 力を失った剣 物理 80 -1 -1 ユエラ専用 売却不可 イベント 051 東方真月刀 神聖 85 9 -3 回避+5 悪魔殺し 回復1 ユエラ専用 売却不可 イベント 12 -1 052 月隠刀 無属 90 14 -4 回避+5 創造破壊 回復2 ユエラ専用 売却不可 合成 18 -2 053 斬月刀 無属 95 20 -5 回避+5 貫通II 回復3 ユエラ専用 売却不可 合成 34 -1 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 はいしぇらそーど M 無属 90 30 -4 大物殺し ユエラ専用 16000 合成 ヘタレスソード 物理 95 5 3 呪い 売却不可 カリスマへたれ領 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 斬岩刀「玄武」 地脈 90 30 -4 HP+10 玄武の突進 22400 気風残る難渋地(2回目以降) 鋭氷刀「青龍」 冷却 100 26 10 青龍の噛付き 水流3 22400 熱砂の広原(2回目以降) 噴炎刀「朱雀」 火炎 95 28 -2 5 朱雀の舞い 炎症3 22400 清楚な対河川(2回目以降) 閻魔刀「白虎」 暗黒 95 32 -3 白虎の雄叫び 恐怖3 22400 No.330 槍メイドの複写粘体 東方の料理包丁 M 無属 95 42 2 接客+10 微塵切りM 疲再5 ユエラ専用 28800 合成 145 6 B・N・Hナイフ M 暗黒 95 30 4 30 狙い撃ちナイフ 疲再5 ミレーヌ専用射程1-3 28800 合成 10 6 運+5 杖 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 054 杖 物理 90 売却不可 エミリッタ初期装備 055 光の杖 神聖 90 1 -1 416 合成 056 虎鈴の杖 物理 85 2 1 -1 640 合成 057 ミスリルロッド 無属 80 2 2 -1 1248 合成 058 審理の杖 神聖 90 4 -1 1296 合成 059 水鳥の羽杖 冷却 95 3 2 5 回避+5 水弾 水流1 1400 合成 060 猛獣の骨杖 地脈 85 5 3 -1 1568 合成 061 削牙の杖 物理 85 5 3 -2 1760 合成 062 仕込み杖 物理 120 10 1440 静寂の地底湖 063 結界の錫杖 物理 95 6 -2 魔術結界I 1600 河畔の風致遺跡 064 家宝の杖 物理 85 5 5 -2 1920 碧王の園廟 065 魔女の杖 暗黒 85 7 -3 闇界衝撃 技再1 呪い 2112 野盗のすみか 066 天使の輪杖 神聖 90 9 -2 光霞M 再生1 2720 合成 067 蒼翼の天杖 無属 90 12 -3 悪魔殺し 技再2 エリザスレイン専用 4000 エリザスレイン初期装備 068 パンプキンロッド 地脈 80 7 8 -3 石弾 2816 合成 069 焔尾の杖 火炎 95 5 5 5 大熱風 炎症1 3040 合成 070 這龍の鱗杖 地脈 85 5 9 -3 HP+3 3360 合成 071 レイシアロッド 無属 90 10 12 -3 4640 合成ソフ=レトル軍駐屯地 072 雅地龍の鱗杖 地脈 85 12 14 -3 HP+5 幻獣殺し 5120 合成 073 賢者の杖 M 神聖 90 12 17 -2 SP+5 FS+5 癒しの風 技再5 エミリッタ専用 7680 エミリッタ勝抜き戦 074 封印の錫杖 神聖 90 15 -2 封印 エリザスレイン専用 6240 エリザスレイン勝抜き戦 075 ミラクルロッド S 神聖 95 9 10 -3 20 贖罪の光霞M 6160 合成 076 凝氷の錫杖 M 冷却 85 10 18 -3 氷垢螺の吹雪M 水流5 9440 合成 077 輪廻の錫杖 M 神聖 90 12 20 -4 復活III 即死 10880 抑圧の平行回廊 078 鈴色の杖 電撃 85 4 -2 エミリッタ専用 売却不可 合成 7 079 魔術師の鈴杖 暗黒 85 9 -3 回復1 エミリッタ専用 売却不可 合成 14 080 輝誓文の魔杖 神聖 90 14 -4 悪魔殺し 回復2 エミリッタ専用 売却不可 合成 22 081 聖闇王の血杖 無属 90 20 -5 創造破壊 回復3 エミリッタ専用 売却不可 合成 33 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 マジカルステッキ 無属 95 10 15 -3 5 小隕石召喚M リフィア専用 6560 リフィア初期装備 霊器なる御杖 神聖 90 20 -2 小隕石召喚M 技再5 リフィア専用 12000 合成 ヘタレスロッド 物理 95 5 5 3 呪い 売却不可 へたれ王領 以降はアペンド【ハンナさんの巡礼旅行記】導入時 修道女の杖 物理 85 4 -1 SP再生 技再1 ハンナ専用 1280 合成 大地の精霊杖 地脈 90 8 -2 圧縮石弾 技再1 ハンナ専用 3200 合成 大海の精霊杖 冷却 95 12 -2 圧縮水弾 技再1 ハンナ専用 4960 合成 火山の精霊杖 火炎 90 14 -2 圧縮火弾 技再1 ハンナ専用 5600 合成 大空の精霊杖 電撃 100 13 -3 粒子凝縮 技再1 ハンナ専用 8000 終古の聖域 西方光神殿の杖 神聖 95 18 -3 光燐衝撃 技再2 ハンナ専用 11200 合成 アーライナの杖 暗黒 90 22 -3 闇界獄滅炎 技再2 ハンナ専用 16000 合成 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 石地龍の牙杖 地脈 90 26 -5 癒しの風M 20800 合成 業炎龍の牙杖 火炎 90 24 -2 大熱風 炎症3 20800 No.322 巨大な怪鳥 電磁竜の牙杖 電撃 100 22 -1 破滅の轟雷 麻痺3 20800 雷鳴の頂 闇界龍の牙杖 暗黒 95 28 -3 暗黒槍 恐怖3 20800 No.328 異国姫の複写粘体 ジルテリィ王家の杖 M 無属 100 32 -2 大いなる癒しの風M 回復3 エミリッタ専用 25600 合成 42 熾天使の天杖 M 神聖 95 34 -3 0 魔術結界III 回復3 エリザスレイン専用 25600 合成 物防+10 魔防+5 エージロッド M 無属 90 36 -3 防護結界III 回復3 リフィア専用 25600 合成 46 フォルターロッド M 無属 95 30 -4 光槍神撃 技再3 ハンナ専用 25600 合成 34 魔防+10 弓 基本射程1-2(間接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 082 弓 物理 80 売却不可 セラウィ初期装備クレール初期装備 083 羽弓 電撃 80 1 -1 5 352 合成 084 強化弓 物理 85 3 -1 672 合成No.014 弓兵 085 連射弓 物理 90 2 2 2 連撃I 800 合成 086 黒曜の弓 火炎 90 5 炎症1 1056 真赭色の山麓 087 水鳥の羽弓 冷却 95 6 3 長距離射撃 水流1 1568 合成 088 エルフィンボウ 電撃 100 7 2 5 長距離射撃 960 クレアンヌ初期装備亜種族の密林No.037 ヴァリ=エルフNo.038 ルベン=エルフ 089 法印の弓 神聖 90 6 6 -1 1680 合成 090 魔弓アンファル 無属 80 8 3 -1 10 貫通I 恐怖1 1440 親子魔獣の巣 091 睡魔の翼弓 暗黒 90 6 8 -1 魅了1 呪い 1920 合成 092 変異の剣弓 無属 95 10 -3 釣瓶打ち 射程0-0 2400 合成 093 魔弓グラザム 無属 85 6 4 -2 5 貫通I 2560 合成 094 深紅の合成弓 無属 90 12 -1 2736 野盗のすみか 095 這龍骨の合成弓 地脈 85 15 8 -2 HP+3 3520 合成 096 雷鳴の魔弓 電撃 90 16 5 -2 粒子弾 麻痺3 4800 ディルオングの森 097 レイシアパルフェ 無属 90 18 6 -3 5 連撃I 2720 合成ソフ=レトル軍駐屯地 098 木精の剛弓 電撃 90 22 -2 混乱1 クレール専用 7360 クレール勝抜き戦 099 雅地龍骨の合成弓 地脈 85 20 10 -4 HP+5 幻獣殺し 3520 合成 100 木精の速弓 地脈 90 15 12 -1 5 連撃III クレアンヌ専用 7840 クレアンヌ勝抜き戦 101 ヘルツパルフェ 無属 90 22 9 -1 5 連撃II セラウィ専用 6880 セラウィ勝抜き戦 102 魔導弓メディウム 無属 80 25 15 -5 5 猛毒1 高揚2 8000 磐石の一本回路 103 天使の羽弓 S 神聖 95 12 9 2 -5 長距離射撃 再生2 3360 合成 104 堕天使の羽弓 S 暗黒 95 9 12 -2 10 長距離射撃 技再2 3360 合成 105 イヴ・ユイチリ M 地脈 80 25 15 -1 混乱3 木精専用 10240 合成 106 ルン・ステリナ M 電撃 100 30 18 -3 10 回復3 14080 阻害の伏流洞 107 弓使いのレテル 電撃 80 3 3 -2 セラウィ専用 売却不可 合成 6 6 108 アルセルレテル 神聖 85 7 7 -3 回復1 セラウィ専用 売却不可 合成 11 12 109 トルテルレテル 無属 90 12 12 -4 悪魔殺し 回復2 セラウィ専用射程1-3 売却不可 合成 18 19 110 キノラスレテル 無属 90 18 18 -5 創造破壊 回復3 セラウィ専用射程1-3 売却不可 合成 27 28 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 大地の魔弓 S 地脈 80 17 -2 地割れ 8480 No.041 ネリィール特殊兵No.042 ネリィール懲罰司教 魔弓ゼオ 無属 85 16 10 -2 5 貫通I 6400 エヴリーヌ初期装備 1t鉄球 S 無属 90 18 -4 回転蹴り セラウィ専用射程0-0 4800 合成漂着した難破船 ヘタレスボウ 物理 95 5 5 3 呪い 売却不可 へたれ王領 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 貫通の氷柱弓 冷却 85 28 15 -2 貫通III 水流2 16000 No.332 エルフの複写粘体 炎鳥の魔弓 火炎 90 24 20 -3 15 獄炎の大渦 炎症2 16000 気風残る難渋地 エーデルの剣弓 神聖 95 30 22 -1 三連釣瓶打ち 射程0-0 16000 合成 リュグナの剣弓 暗黒 95 22 30 -1 長距離一閃射撃 射程0-0 16000 合成 シルフィパルフェ M 電撃 100 38 30 -2 魔防+5 リーフ=グラオス 回復3 セラウィ専用射程1-3 19200 合成 45 魔防+10 姉想いの木精弓 M 電撃 100 40 32 -3 物防+5 木精援護 技再2 疲再2 クレール専用射程1-3 19200 合成 130 50 弟想いの木精弓 M 地脈 100 32 40 -3 木精援護 技再2 疲再2 クレアンヌ専用射程1-3 19200 合成 50 蒼穹の魔神弓 M 暗黒 100 40 -2 10 大物殺し 猛毒5 エヴリーヌ専用射程1-3 19200 合成 52 2 水晶 基本射程1-2(間接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 111 水晶 物理 80 売却不可 水那初期装備 112 蒼水晶 冷却 80 1 480 合成 113 大地の水晶 地脈 90 2 -1 石弾 560 合成 114 紫水晶 暗黒 85 1 2 -1 672 汚濁河川の上流地 115 バギルの眼球 冷却 85 4 -1 FS吸1 1200 No.135 バギルNo.136 サーバギル 116 虹水晶 神聖 95 2 2 -1 1008 合成 117 氷結の青水晶 冷却 90 6 -1 再生治癒 水流1 1440 霊妙な地底湖 118 業焔の赤水晶 火炎 80 3 3 -1 火弾 炎症1 1600 合成 119 漆黒の鉄水晶 暗黒 80 7 7 -2 闇界衝撃 恐怖1 1920 合成 120 電磁水晶 電撃 90 10 5 電磁弾 麻痺1 2240 合成 121 霊石水晶 暗黒 90 13 -1 創造破壊 HP吸1 2720 水那勝抜き戦 122 水姫精の水晶 S 冷却 95 20 -1 癒しの息吹 水流3 技再3 4160 合成 123 聖魂の銀水晶 M 冷却 90 25 -2 回復3 6080 合成ベシュトラの封緘地 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 10t鉄球 S 無属 85 20 -3 15 移動-1 回転蹴り 高揚3 射程0-0 4800 合成漂着した難破船 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 地竜の眼球 地脈 100 24 24 -1 HP+15 威圧III 恐怖3 呪い 7840 No.320 ミーフドラゴン 小隕石の破片 火炎 95 28 -3 小隕石召喚M 9600 異境の封印地 凪監繰の心臓部 電撃 100 30 -2 10 超電磁弾 麻痺5 12480 雷鳴の頂 熾天使の白水晶 神聖 90 34 -2 熾天使の裁き 14400 合成 ぼーりんぐのたま 暗黒 80 40 -5 20 HP+20 移動-1 投げ鉄球 即死 23840 クエストNo.118 未来が見える水晶 M 冷却 95 40 -1 回避+20 見切りIII SP吸3 水那専用 19200 合成 115 回避+30 鈎爪 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 124 石塊ナックル 地脈 80 2 -2 1 320 合成 125 魔獣の鈎爪 物理 90 1 -1 -1 960 合成 126 電磁ナックル 電撃 95 2 5 1120 合成 127 ミスリルナックル 無属 80 3 -3 2 岩石落とし 1280 合成 128 悪魔の鈎爪 暗黒 90 6 -1 -2 凶暴化I 呪い 1920 虚無の縦穴 129 蟲殻ナックル 物理 80 8 2 二段攻撃 2400 合成 130 水獣の鈎爪 冷却 90 10 -1 -2 水流1 2880 合成 131 レイシアナックル 無属 80 14 -5 5 岩石落とし 3200 合成 132 霊輝の鈎爪 無属 90 18 -3 -2 連撃II HP吸1 アト専用 4480 アト勝抜き戦 133 監繰ナックル S 物理 80 16 -4 5 4000 合成 134 地龍の鈎爪 S 地脈 90 18 -2 -2 6400 合成 135 雷龍の鈎爪 S 電撃 90 20 -2 -2 人類殺し 麻痺1 高揚1 8000 孤高の激戦地 136 斬鉄爪 無属 90 22 -5 -5 天使殺し アスモデウス専用 9600 アスモデウス初期装備 137 アウエラナックル M 無属 80 26 -6 5 岩石落とし 再生3 12800 怪鳥魔神の巣 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 お雪さんの爪 冷却 95 32 -4 -5 水流砲 水流3 14400 清楚な対河川 ファイアーナックル 火炎 90 37 -4 10 炎石落とし 炎症3 16000 合成 聖白鳥の鈎爪 神聖 85 40 -3 -5 見切りIII 19200 合成 ブラックナックル 暗黒 90 44 -3 5 創造破壊 恐怖3 20800 合成 メリケンサック M 地脈 95 52 20 とるねーどあっぱー アト専用 24000 合成 135 58 鉄塊の拳 物理 80 8 -6 岩石落とし ストーンゴーレム専用 4800 ストーンゴーレム初期装備 土流の拳 地脈 85 12 -5 貫通I ストーンゴーレム専用 7200 合成 蒼堅の拳 冷却 90 18 -4 水流1 ストーンゴーレム専用 12000 合成 業焔の拳 火炎 90 25 -4 炎症2 ストーンゴーレム専用 14400 合成 雷石の拳 雷撃 85 28 -4 麻痺3 ストーンゴーレム専用 16000 合成 光輝の拳 神聖 95 36 -5 再生治癒 再生3 ストーンゴーレム専用 17600 合成 闇界の拳 暗黒 95 42 -5 凶暴化III HP吸3 ストーンゴーレム専用 20000 合成 金剛の拳 M 無属 90 50 -4 0 貫通III HP吸3 再生3 ストーンゴーレム専用 24000 合成 物防+10 手袋 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 138 ぐろーぶ 物理 90 売却不可 シャルティ初期装備 139 ねこぐろーぶ 物理 85 1 3 ねこぱんち 800 合成 140 しろねこぐろーぶ 神聖 80 2 1 1 3 ねこぱんち 960 合成翔ける悪魔坑道 141 くろねこぐろーぶ 暗黒 80 1 2 1 3 ねこぱんち 1120 閉塞された広大領域 142 みけねこぐろーぶ 無属 95 4 6 2 4 ねこぱんち 麻痺1 1280 睡魔姉妹の隠れ家 143 ねっけつぐろーぶ 火炎 85 4 2 1 15 ねこぱんち・改 高揚1 1920 合成 144 うるふぐろーぶ 地脈 85 6 3 2 2 ねこぱんち・改 1440 合成 145 わんつーぐろーぶ 物理 95 7 7 2 15 ねこぱんち・改 1760 異質の河川域迷いの鍾乳洞入り口 146 らいおんぐろーぶ 無属 85 10 5 3 10 ねこぱんち・改 1600 荒らされた焔地帯 147 ふぉっくすぐろーぶ S 物理 90 20 20 5 4 ねこぱんち・改 2240 合成 148 たいがーぶろーぶ 無属 85 16 10 3 4 ねこぱんち・改 2560 シャルティ勝抜き戦 149 ロケットパンチ 物理 85 20 2 15 ねこぱんち・改 射程1-3 3200 No.190 メルカヴァイルNo.191 ガンヘリオンNo.192 砲騎繰(全て2周目以降) 150 でもんずぐろーぶ S 暗黒 70 30 -3 -20 ねこぱんち・改 呪い 3040 閉ざされた大罪門 151 すぺしゃるぐろーぶ 神聖 95 18 18 4 6 超絶ねこぱんち 3360 合成 152 ねこめーどぐろーぶ M 無属 90 22 18 3 8 ねこぱんち・極 魅了2 4000 合成 153 みらくるぐろーぶ M 神聖 95 18 22 5 30 超絶ねこぱんち 5760 阻害の伏流洞 154 どらごんぐろーぶ M 火炎 95 25 20 4 10 ねこぱんち・極 恐怖5 6720 抑圧の平行回廊 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 やけいしぐろーぶ 地脈 90 38 30 4 10 吸収III 炎症5 13120 熱砂の広原 つららぐろーぶ 冷却 95 46 40 3 10 貫通II 16000 No.310 レニア・ヌイ れーざーぐろーぶ 電撃 95 54 50 5 30 超電磁弾 麻痺5 18400 No.333 神官の複写粘体 どりるぐろーぶ M 暗黒 100 65 55 3 20 貫通III シャルティ専用 22400 合成 120 回避+10 ぼろぼろぐろーぶ 物理 85 3 3 1 リリィ専用 800 リリィ初期装備 ごつごつぐろーぶ 地脈 90 18 18 1 9 石弾 リリィ専用 3360 合成 ひえひえぐろーぶ 冷却 90 12 12 2 6 氷剣 水流3 リリィ専用 2080 合成 めらめらぐろーぶ 火炎 90 24 24 3 12 大熱風 炎症3 リリィ専用 4800 合成 びりびりぐろーぶ 電撃 90 8 8 4 電磁弾 麻痺1 リリィ専用 1280 合成 ぴかぴかぐろーぶ 神聖 95 30 30 4 15 光燐衝撃 リリィ専用 7200 合成 やみやみぐろーぶ 暗黒 95 38 38 3 19 闇界獄滅炎 恐怖3 リリィ専用 10240 合成 まおーさまぐろーぶ M 無属 100 50 50 5 25 魔王様のチカラ 吸収5 リリィ専用 16000 合成 120 60 60 魔道手袋 無属 90 4 6 レグナー専用 960 レグナー初期装備 土竜魔道手袋 地脈 85 12 16 1 土流 レグナー専用 2560 合成 海月魔道手袋 冷却 95 8 11 3 潜水 水流3 レグナー専用 1600 合成 焔火魔道手袋 火炎 90 30 40 2 耐熱 炎症3 レグナー専用 11040 合成 電極魔道手袋 電撃 90 16 22 3 耐電 麻痺2 レグナー専用 3200 合成 閃光魔道手袋 神聖 95 22 27 4 悪魔殺し レグナー専用 6000 合成 闇焔魔道手袋 暗黒 95 40 50 4 天使殺し 恐怖4 レグナー専用 14400 合成 創世魔道手袋 M 無属 85 50 62 3 ブレングフィスト 再生5 レグナー専用 19200 合成 105 54 66 牙 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 155 獣牙 地脈 90 1 960 合成 156 水獣牙 冷却 90 2 水弾 960 合成 157 ミスリルファング 無属 85 3 -1 1280 合成 158 デビルファング 暗黒 85 5 5 -1 貫通I 呪い 1920 灼熱の山岳地帯 159 バギルファング 冷却 90 6 水弾 FS吸1 2560 合成 160 炎獣牙 火炎 85 8 3 -1 5 炎症1 2880 合成 161 ハイリィファング 神聖 90 9 9 -1 FS吸2 2720 合成 162 レイシアファング 無属 85 14 7 -2 3200 合成 163 ヒルフェファング 神聖 90 18 4 -2 決死I HP吸3 サエラブ専用 4480 サエラブ勝抜き戦 164 雷龍の鋭牙 M 電撃 95 22 -1 人類殺し 麻痺1 高揚1 5440 翠緑結界の空洞 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 大地の双牙 地脈 90 30 15 -3 間接軽減 7360 合成 氷牙 冷却 100 28 24 -2 回転氷牙 水流3 8000 合成 焔牙 火炎 95 24 28 -2 回転焔牙 炎症3 8640 合成 吸血の牙 暗黒 90 30 30 -3 吸収II 吸収5 10240 異境の封印地 ガプタールファング M 電撃 95 40 30 -3 回避+20 カウンターIII 吸収5 ガプタール専用 12800 合成 125 46 サエラブファング M 火炎 95 35 35 -1 回避+10 隠密III 吸収5 サエラブ専用 12800 合成 100 3 回避+20 槍 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 165 槍 物理 80 売却不可 メロディアーナ初期装備 166 騎士の槍 物理 80 1 -3 400 No.010 偽装ユイドラ兵 167 ルナグレイプ 物理 80 2 -2 640 合成 168 氷刃の薙刀 冷却 80 4 2 -1 2 水流1 960 合成 169 火槍ルナグレイプ 火炎 90 6 -2 5 火弾 炎症1 1120 合成 170 闇槍ルナグレイプ 暗黒 90 5 4 -3 闇界衝撃 恐怖1 1120 合成 171 シーズランサー 無属 80 12 -2 貫通I 射程1-2 1472 神聖なる苦境地帯 172 ペントランス 物理 85 14 -4 1760 河畔の風致遺跡 173 審判の槍 神聖 85 14 10 -3 悪魔殺し 1968 No.167 ジルバリッター 174 光槍ルナグレイプ 神聖 90 16 8 -3 光燐衝撃 再生1 2240 合成ロカ初期装備 175 地龍の角槍 地脈 85 18 6 -4 HP+5 2624 合成 176 八咫烏の魔槍 物理 90 20 10 -4 HP吸3 3680 合成 177 クァルフェイル 冷却 85 24 12 -4 メロディアーナ専用 6560 メロディアーナ勝抜き戦 178 霊石の魔槍 S 暗黒 85 20 22 -4 創造破壊 5968 ズィヒトの渓谷 179 精霊王女の霊槍 無属 90 20 -3 連撃II フィニリィ専用 4800 フィニリィ初期装備 180 アウエラの神槍 S 無属 95 26 24 -5 5 再生3 9600 合成 181 戦乙女の薙刀 M 冷却 200 30 30 -5 HP+5 SP+3 FS+3 間接軽減 回復2 10880 合成 182 ペルソアの神槍 M 無属 90 32 26 -5 連撃III 恐怖3 12640 混同する自然洞 183 双刃の薙刀 S 神聖 90 25 20 -4 連撃I 7200 合成 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 剣先スコップ 地脈 90 36 -5 10 恐怖3 14400 熱砂の広原 燃え盛る竹槍 火炎 85 32 -1 30 貫通II 炎症3 16000 気風残る難渋地 ビリビリ物干し竿 電撃 95 40 -3 威圧II 麻痺5 17600 クエストNo.117 スティシアランス M 神聖 100 46 34 -3 連撃III 回復2 メロディアーナ専用 24000 合成 120 54 -1 スピリットランス M 無属 90 40 40 -3 吸収III 回復2 フィニリィ専用 24000 合成 50 回避+10 マーズテリア神槍 M 神聖 85 52 40 -3 連撃III 回復3 ロカ専用 24000 合成 95 57 45 煙管 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 184 キセル 物理 90 売却不可 狐伯蓮初期装備 185 木製のキセル 物理 90 1 1 672 合成 186 鉄製のキセル 物理 90 3 3 1008 合成 187 漆黒のキセル 暗黒 85 4 4 -1 闇界衝撃 恐怖1 1168 合成 188 爆煙のキセル 無属 95 5 5 隠密I 混乱1 1264 合成 189 水流のキセル 冷却 90 5 8 -1 水弾 水流1 1408 合成 190 金色のキセル 無属 85 18 18 -2 5760 狐伯蓮勝抜き戦 191 焔狐のキセル 火炎 90 9 10 狐炎術「炎尾」 炎症2 1920 合成 192 豪華なキセル 物理 85 12 5 -2 2560 合成 193 白銀のキセル 神聖 95 15 7 -2 5 復活I 再生1 2880 合成 194 レイシアキセル 無属 90 12 12 -2 3360 合成 195 妖艶なキセル S 暗黒 85 15 10 誘惑の微笑み 魅了2 3520 合成 196 天運のキセル S 無属 95 18 16 10 運+10 4800 合成 197 蒼天のキセル M 電撃 95 20 18 5760 合成 198 魔神のキセル M 無属 90 25 22 -3 暗黒槍 再生5 6240 堕とされた無法牢獄 199 女神のキセル M 神聖 90 22 25 -3 裁きの神槍 回復3 6720 怪鳥魔神の巣 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 大地のキセル 地脈 95 30 25 -3 決死III 8000 合成 凍土のキセル 冷却 95 28 28 -2 白刃流しIII 水流3 11200 清楚な対河川 轟炎のキセル 火炎 90 25 30 -1 連撃III 炎症3 12800 N0.329 剣メイドの複写粘体 炎印の豪華キセル M 火炎 95 35 35 狐炎極術M 炎症5 回復3 狐伯蓮専用 16000 合成 42 42 鎌 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 200 死神の鎌 暗黒 85 即死 売却不可 ラグスムエナ初期装備 201 獣爪の大鎌 物理 75 5 -2 10 凶暴化I 1968 合成 202 霊魂の闇鎌 暗黒 85 18 12 -3 10 HP吸1 呪い 2240 合成 203 憑依の大鎌 暗黒 85 10 -3 10 恐怖1 呪い 1792 奈落の十字回廊 204 水精の氷鎌 冷却 80 12 8 -2 5 水弾 水流1 1600 合成 205 レイシアサイズ 無属 80 20 -3 5 4160 合成 206 断罪の大鎌 神聖 85 24 -4 15 即死 6400 ラグスムエナ勝抜き戦 207 真実の大鎌 S 物理 120 24 -4 10 即死 7520 合成 208 輪廻の大鎌 M 神聖 80 26 -4 15 凶暴化III 即死 8640 合成 209 転生の大鎌 M 無属 85 30 -4 20 復活III 即死 10080 雌雄の閉鎖空間 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 大地の大鎌 地脈 85 36 28 -5 5 大地潰縮 12000 合成 レインサイズ 冷却 95 33 33 -4 10 海嘯 水流3 14400 No.331 姫剣士の複写粘体 獄滅炎の大鎌 火炎 90 30 38 -4 15 大熱風 炎症3 16000 異境の封印地 シュトゥルムサイズ 電撃 95 45 -3 30 間接軽減 即死 20800 No.308 オーク ベリダサイズ M 暗黒 95 40 40 -3 20 ゼーレラオベン 即死 回復3 ラグスムエナ専用 25600 合成 135 44 44 掃除機 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 210 桃色の羽掃除機 物理 90 15 15 -3 -5 4000 合成 100 18 18 211 メードスピラ 神聖 90 20 20 -3 -5 9600 合成 100 23 23 212 エウシュリスピラ 無属 90 25 25 -3 -5 16000 合成 100 28 28 213 スティアスピラ 無属 90 30 30 -3 -5 回復2 24000 合成 100 33 33 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 砂煙上げる掃除機 地脈 90 28 28 -3 混乱3 20800 合成 氷細工掃除機 冷却 95 32 32 -3 5 水流3 25600 合成 コードレススピラ橙 火炎 90 36 40 -1 15 炎症3 28000 合成 コードレススピラ紫 暗黒 90 40 36 -1 15 30400 合成 業務用掃除機 電撃 95 52 52 -5 10 吸収5 33600 合成 インフィニースピラ M 無属 100 60 60 -4 20 無限撲殺 回復3 36000 合成 130 70 70 薬缶 基本射程1-2(間接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 214 鉄製やかん 物理 85 15 -2 炎症1 4000 合成 95 21 215 メードケトル 神聖 85 23 -2 炎症2 9600 合成 95 29 216 エウシュリケトル 無属 85 31 -2 炎症3 16000 合成 95 37 217 ジデンケトル 無属 85 39 -2 炎症5 回復2 24000 合成 95 45 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 泥水入りやかん 地脈 85 43 -3 混乱3 20800 合成 氷水入りやかん 冷却 95 50 -2 水流4 25600 合成 熱湯入りやかん 火炎 90 60 -2 炎症5 28000 合成 スタンガンケトル 電撃 95 55 -1 20 麻痺5 30400 合成 黒プテ入りやかん 暗黒 90 66 -3 即死 33600 合成 インフィニーケトル M 無属 100 70 -2 無限天国 回復3 36000 合成 120 80 器物 基本射程1-2(間接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 218 鉄製バケツ 物理 85 15 15 -3 5 水流1 4000 合成 95 18 18 219 メードプルレ 神聖 85 20 20 -3 5 水流2 9600 合成 95 23 23 220 エウシュリプルレ 無属 85 25 25 -3 5 水流3 16000 合成 95 28 28 221 バルトプルレ 無属 85 30 30 -3 5 水流5 回復2 24000 合成 95 33 33 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 土砂入りバケツ 地脈 85 40 40 -5 混乱3 射程0-0 20800 合成 流水入りバケツ 冷却 95 45 42 -3 10 水流5 射程0-0 25600 合成 焼炭入りバケツ 火炎 90 50 38 -4 30 炎症4 射程0-0 28000 合成 スタンガンプルレ 電撃 95 45 54 -3 20 麻痺5 射程0-0 30400 合成 ダークゲートプルレ 暗黒 90 56 56 -3 吸収5 33600 合成 インフィニープルレ M 無属 100 65 65 -2 30 0 無限地獄 回復3 36000 合成 回避+20 運+20 扇子 基本射程0-0(近接攻撃) No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 222 鉄製扇子 物理 95 15 -2 4000 合成 105 21 223 メードファン 神聖 95 23 -2 9600 合成 105 29 224 エウシュリファン 無属 95 31 -2 16000 合成 105 37 225 レイルファン 無属 95 39 -2 回復2 24000 合成 105 45 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 No 名称 Lv 属性 命中 物攻 魔攻 敏捷 痛打 他 スキル 付与 備考 店舗販売 入手 エアデファン 地脈 95 44 -3 混乱3 20800 合成 冷風舞う扇子 冷却 95 50 -2 水流2 25600 合成 火花舞う扇子 火炎 95 54 -2 炎症2 28000 合成 ビリビリファン 電撃 95 60 -2 麻痺3 30400 合成 黒花弁舞う扇子 暗黒 100 64 -2 10 即死 33600 合成 インフィニーファン M 無属 100 70 -1 20 無限散花 回復3 36000 合成 120 回避+20
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/35.html
未完成のまま仕様変更が入ってしまいました。なので放置しまーす 新仕様の方でリアクターデザインだけは組んでみた→IC2原子炉リアクターデザイン とりあえずページ作成。 暫くマイクラ出来ないから携帯でIC2ウィキ見つつ勉強したりノートでリアクターデザイン考えてたら解説まとめ作りたくなったので・・・。 ぼちぼち更新していきます。といっても大概ノートにまとまってるんだけどね・・・。 IC2+マイクラβ1.7ぐらいの情報。 多分これに大きな仕様変更は出ないでしょう。いうて発電量倍になったばっかりだけど。 ちなみに、このページの情報は本家IC2ウィキの内容から得たものが殆どです。 あのページを見て、一部分かりづらいと思った点を、例を挙げながら説明していくことになりそうです。 また、この解説は、各要素を一から説明していくので、手っ取り早く"使える原子炉"のリアクターデザインが欲しい人には向いていません。 そのようなページも、後々作る予定です。今までの試行錯誤とかの結果は大体IC2核計画に書いてあるので、そこから上手く盗んで下さい。 序論? IndustrialCraft2の原子力発電(Nuclear Reactor)では何が起こるか、ということを、現実の原子炉やその事故と照らし合わせてみた。 出来事 IC2の原子炉 放射線漏れによる人体被害 ○ 放射線による後遺症 × 家屋の火災 ○ 放射性セシウムの飛散 × 浸水による制御機構の破損 ○ 格納容器内の水位減少 ○ メルトダウン・爆発 ○ もちろん、炉の設計そのものに安全なものを利用したり、二重の安全対策をすることによって爆発のリスクを減らすことができます。 皮肉ながら、この世界の原子炉には"絶対安全"という神話が成立するんですよね。 いや、ヒューマンエラーや人為的な破壊工作にかかれば神話など脆いもの・・・か・・・。 発電量 ウランセル(Uranium Cell)を炉に置くと発電が始まる。ただし発電機に赤石入力がある間は発電が止まっている。 以下、説明画像サイズの問題から、リアクターの一部を切り取ったような図を載せる。(リアクターの端において特殊な効果は発生しないため;リアクター端は空欄と同等の扱い) 炉に1つ置くと10EU/tの発電 2つ置くと合計20EU/tの発電 3つなら合計30EU/tの発電 つまりこの場合、下図のように、それぞれが10EU/tの発電をしている。 さて、ここからが本題。 原子力発電で高出力発電をするには欠かせない、セルの隣接設置について、これから説明する。 隣接による相乗効果 あるウランセルに隣接(上下左右)にウランセルがあると、発電量が増える。 例えばこのように置くと・・・ こんな感じの発電量になって・・・ 合計40EU/tの出力になる。 この効果では、セルの消費時間が短くなる訳ではなく、純粋に1セル当たりの効率が上昇する。美味しい。とても美味しい では、もう一つセルを追加してみよう。 するとこんな感じの計算になって・・・ 合計70EU/tの出力になる。 この例から分かるように、それぞれのセルがお互いに影響を与えあって、発電量が激増する。 どのようにセルの発電量が決まるのか、下の図を見ていただきたい。 まず、上のセルに着目する。 その上下左右のマスに、ウランセルがいくつ有るか数える。 この場合1つあるので、単体の発電量の2倍となり、このセルからは20EU/tの電気が得られる。 次に、真ん中のセルに着目する。 このセルの上下左右にはウランセルが2つあるので、単体の発電量の3倍となり、このセルからは30EU/tの電気が得られる。 下のセルに関しては、上のセルと同様に計算ができて、20EU/tの発電量となる。 これらを合計した、70EU/tが原子力発電機からの出力になる。 隣接するウランセルの数と発電量の関係は下の表の通り。 隣接セル数 そのセルの発電量 0 10EU/t 1 20EU/t 2 30EU/t 3 40EU/t 4 50EU/t つまり、隣接させればさせるほど、要は固めて置くほど、相乗効果が発生してウランセル当たりの発電量(以下、効率)が上がる。 ...ということで、どんどんウランセルを増やしていった時の発電量を見ていきましょう。 ... 合計100EU/t・効率2.50 ... 合計150EU/t・効率3.00 ... 合計200EU/t・効率3.33 ... 合計230EU/t・効率3.29 ... 合計280EU/t・効率3.50 ... 合計330EU/t・効率3.67 このように、四角く固めて置くことて、相乗効果が発生しやすく、効率がどんどん上がっていく。 しかし、燃料を入れるだけで発電がずっと続くなら、こんな記事は要らない。 IC2の原子炉では、熱の管理を怠ると、すぐさま爆発が起きてしまう。 例えば、上のウラン9個のセッティングだけでは、発電開始から大体50秒で爆発が起きる。 この熱を管理して、爆発や他の環境影響を防ぐのが、IC2原子炉の難しい所であり、醍醐味となってくる。 次の項目からは、熱管理について説明していく。 発熱 原子炉は、直接見えない隠し要素(しかし重要な)"温度"のパラメータを持っている。(一部アドオンで見ることができる) この温度は"heat"という単位で表され、数値が高いほど熱い。 これが上がっていくと周りに影響が生じていくことになるのだが、それに関しての説明はまた後で。 基本的に、一定の温度を超えないことが目標になる。 原子炉の時間 さて、温度のやりとりについて説明する前に原子炉の時間の進み方について説明する。 IC2の原子炉では、1秒に1回計算が行われる。 本家wikiに習ってこの1秒を1tickとする。 ちなみに電気計算(発電量なんか)にもtickを使って説明するが電気供給のtickと原子炉のtickは別である。ややこしい。 電気計算の方のtickは0.05秒。10EU/tの発電と言えば、1秒間に200EU発電していることに。 大切なことなのでもう一度 原子炉の説明で使う1tickは1秒! 以降、tickという表記は長いのでtと表記する。heatも長いからhで。 ウランセルによる発熱 時間の概念が分かったところで本題へ。 ウランセルの発熱量は、隣接しているウランセルの数で決まる。 隣接セルがなければ10[h/t]、つまり1秒に10heatずつ発熱する。 1つ隣接なら20[h/t]、2つ隣接なら30[h/t]、3つなら40[h/t]、4つなら50[h/t]要は発電量と同じだけ熱が発生する。相乗効果の現れ方も同じ。 隣接要素による減熱 しかし、発熱量はそれだけで決まらない。 減熱要素を隣接させることで、発熱そのものを抑えることができる。 後に説明する"放熱"の効果とは別に、そもそもの発熱量が減る。 減熱要素 クーラントセル(Coolant Cell) 炉プレート(Integrated Reactor Plating) ヒートディスペンサー(Integrated Heat Disperser) これらのうちどれかが、ウランセルに対して2~4つ隣接していると、減熱の効果が発生する。 2つ目から20%ずつ減熱していき、例えば20[h/t]の発熱をしているセルの周りに3つの減熱要素を置くと、発熱量が60%になり、12[h/t]の発熱をする。 減熱効果 要素数 熱発生 0 100% 1 100% 2 80% 3 60% 4 40% しかし、発電効率の増加を見込んでウランセル固めて置いていくと、減熱要素を置いていくスペースがなくなってしまう。その関係を下の表に示す。 発熱量 ウラン\冷却要素 0 1 2 3 4 発電量(EU/t) 0 10 10 8 6 4 10 1 20 20 16 12 20 2 30 30 24 30 3 40 40 40 4 50 50 例えば、あるウランセルに2つのウランセルを隣接させると30[EU/t]の発電になる。 この時の発熱量は30[h/t]となるが、空いている残り2マスに冷却要素を置くと発熱量が24[h/t]となり、発熱量当たりの発電量が大きくなる。 熱伝達・冷却 発生した熱はどこへ行きどこへ溜まり、どうすれば放出できるのか。 恐らく原子炉設計で最も重要になってくる熱伝達および冷却についてみていこう。 各要素の熱表現 炉表面の温度 見えない 耐久度を超えると爆発する チャンバーや炉内構成によって耐久度が変化する基本耐久度10000[h]として チャンバー1機につき+1000[h] 炉プレート1枚につき+100[h] 各要素の温度 クーラント・炉プレート・ヒートディスペンサーには温度の概念がある 耐久度満タン→0[heat] 耐久度0→10000[heat] 10000[heat]以上になるとアイテムが消失してしまう 隣接要素間の影響 リアクター内においたアイテムは、"上下左右のマス"と炉表面温度に影響を与える。与えないものもある。 その組み合わせを下の表に示す。この表はリアクターデザインの時、特に重要になる(はず)。 影響を 受\与 ウランセル アイソトープ 炉プレート ディスペンサー クーラント 氷 水バケツ ウランセル 発熱上昇 減熱+熱分配・吸熱 減熱+吸熱 減熱+吸熱 アイソトープ 発熱上昇 炉プレート 熱分配・吸熱 6[h/t]の熱移動 ディスペンサー 吸熱 6[h/t]の熱移動 クーラント 吸熱 6[h/t]の熱移動 氷 水バケツ 炉表面 熱の受け取り 熱の受け取り 25[h/t]の熱移動 -300[h/個] -250[h/個] 各要素の詳細仕様 上の表では(表の見栄え上)かなり省略して効果を書いた。 その詳細仕様についてwikiの受け売りをしていく。 -ウランセル これがなければ始まらない。 隣接するウランセルの数で発電量と基本発熱量が決まり、隣接する冷却要素によって最終的な発熱量が決まる。 発熱量に関しては前述(発熱の項目)の通り。 発生した熱は、冷却要素が隣接していればそれらに全て受け渡す。 冷却要素の隣接が無ければ、炉表面へ熱を受け渡す。 具体例を挙げると40[h/t]で発熱しているウランセルを冷却要素に吸熱させると、その吸熱を処理することが構成上不可能になり、要素の損傷を避けられない。 そのため、このような場合に(各要素の損傷がない炉を設計するに)は、炉表面を通じた熱処理が必要になる。 -劣化ウランセル ウラン1つとセル8つからできる要素。 発電後のウランの燃え残りとしても、3割ぐらいの確率で回収できる。 これ単体では1[h/t]の発熱。熱を発するものの何の効果も生まない。 -アイソトープセル 劣化ウランに石炭粉を混ぜて作る。作った時は耐久度0(チャージ量0)の状態。 こちらはストックできないので必要数だけ作るようにしよう。 これを上手く使うと燃費がかなり高くなるが、燃料濃縮に関しては特記事項が多いので別の項目に纏めようと思う。 単体では1[h/t]の発熱。ウランセルの隣接数によって10[h/t]ずつ発熱量が増える。 要は構成によって1[h/t]・11[h/t]・21[h/t]・31[h/t]・41[h/t]と発熱量が変わる。 発熱の法則がウランセル同士の隣接に似ているが、実は似て非なるもの。 ウランはアイソトープの発熱量に影響を与えるが、アイソトープはウランの発熱量に影響を与えない。 また上の表の通り、アイソトープは冷却要素に対する熱の直接受け渡しがないため、全て炉表面を通じた熱処理を行うことになる。 -再濃縮済セル アイソトープセルの耐久度が満タンになると、再濃縮済セルへと変化する。 これに石炭の粉を混ぜるとウランセルを作ることができる。 ウランセルを大量に使う大出力炉を設置する際には、そのお供として燃料の濃縮炉の併設したい。(が、燃料濃縮にはリスクが伴うため云々・・・は別の項目で) ちなみにこれも1[h/t]の発熱をするが、隣接による発熱増加はない。 -クーラントセル 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。(発熱の項目を参照) ウランセルに隣接させると、そのウランセルの発熱を吸熱する。 複数隣接させたときは等分して熱吸収が行われることになる。(熱分配) 吸収された熱は耐久値の減少として見ることができる。 1[h/t]の自己冷却機能を持っている。(耐久値の自動回復) -炉プレート 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。 2マス先までのウランセルからの発熱を受け渡す効果がある。 この受け渡すというのが説明しにくいのだが、ウランセルからの熱分配において、「ウランセルの表面積を増やす」イメージを持ってくれると分かりやすいかもしれない。 熱の受け渡し先がない場合は、クーラントセル同様吸熱し、耐久値に現れる。 熱伝達の方が、熱吸収よりも優先度が高い。(熱の受け渡し先があるうちは耐久値が減らない) 0.1[h/t]の自己冷却機能を持っている。 挙動も特殊でなかなか思い通りの構成を作りにくいため、基本的にいらない子。 -ヒートディスペンサー 冷却要素として、ウランセルに隣接させると減熱効果がある。 クーラントセル同様、ウランセルから直接熱を吸収する。 そのほかにこのアイテム独自の機能として、「炉表面」と「上下左右に隣接した冷却要素」と「自身」の温度を同じに保とうとする。 温度が高い所から熱を吸収し、温度が低い所へ受け渡す。 炉表面とは最大25[h/t]で、隣接した冷却要素とは最大6[h/t]で熱の受け渡しができる。 ただし自己冷却機能はない。 大抵の炉の設計に必要で、製作コストの高さに見合った高性能のアイテム。 -氷 炉表面の温度に直接作用する。 炉表面が300[h]を超えた時、1つ消費し、炉の表面温度を300[h]下げる。 -水バケツ 炉表面の温度に直接作用する。 炉表面が3250[h]を超えた時、空バケツへ変化し、炉の表面温度を250[h]下げる。 自己冷却 炉表面・炉プレート・クーラントセルには自己冷却機能が備わっている。 この自己冷却効果により、連続稼働可能なリアクターの設計が可能になる。 まず、各アイテムの自己冷却について。 炉プレート・・・0.1[h/t] クーラントセル・・・1[h/t] (ただし、炉プレートに熱を溜める利益が殆どないため、炉プレートの自己冷却については考えなくてもいい。というか炉プレート自体殆ど使わない、さらに濃縮炉に関しては温度調整の邪魔になるぐらい。) 次に、炉そのものの冷却能力について説明する。 まず、リアクターそのものに1[h/t]の冷却機能がついている。 次に、炉を中心とした3*3*3、リアクター部分を除いた26マスに何がおいてあるか、によって冷却能力が変化する。 チャンバー・・・2[h/t/個] 水・・・1[h/t/個] 空気・・・0.25[h/t/個](1[h/t/4個]?) 溶岩と炎は水の正反対(加熱)、炎は空気の正反対の効果を持つ、らしいが、(私が色々炉設計してみたところ)濃縮炉ですら利用する機会はなさそう・・。むしろ避けるべき事象。 SUC SUC(シングルユーズクーラント)なんて格好いい略称がついてるけど、和訳すると"使い捨て冷却要素"ぐらいになる。 氷ブロックと水バケツのこと。 炉の設計を考えると、BC(びるどくらふと)やRP(れっどぱわー)によるアイテム搬入無しでは、ほぼ成り立たない。 氷ブロックは、炉表面温度が300[h]を超えると、氷1つが溶けて(消失して)炉表面温度を300[h]下げる。 要は炉表面温度を300[h]下げる。 水バケツは、炉表面温度が3250[h]を超えると、空バケツになって炉表面温度を250[h]下げる。 空バケツは残ったままになるので、連続した稼働をするにはバケツ搬出機構も組む必要がある。 SUCの強みは冷却速度にある。 ここでクーラントセルの自己冷却速度を思い出して欲しい。 1つにつき1[h/t]の冷却しかなく、ディスペンサーで上手く分配して30個のクーラントを使っても30[h/t]の冷却速度しか出ない。 それに比べて、氷ブロックは1マスで凄まじい冷却速度を生むことができる。 例えば64個1スタックの氷を、十分高温な炉に入れたとする。 すると、1tに氷を1つ消費して300hずつ温度を下げていく。 つまり、氷があるうちは300[h/t]の冷却ができるのである。 これはクーラントの比ではない。 2スタック、3スタックと置くマスを増やせば600[h/t]、900[h/t]と温度を下げる速度がさらに上がる。 その速度は魅力的だが、原子炉の長い稼働時間の間に消費するアイテムの量は莫大になる。 私が設計した最大出力の炉の場合、1ターム166分の間に1000スタック以上氷を消費するものもある。 クーラントセルとの併用で使用を少なくした場合でも、相応の消費がある。 「氷ブロックなんて手に入るの?」と思った方は、IC2の各マシーンの動作を思い出して欲しい。 そう、コンプレッサーによって「雪玉→氷ブロック」という変換ができるのである。 雪玉も、コンプレッサーとポンプによって生成することができる。 しかしこれらのプロセスは案外電力を食うため、炉を設計する際はその辺りの収支も考える必要がある。 ちなみにEEを導入してる環境であれば氷の量産が超簡単になり、高収率の原子炉設計が現実味をおびる。 赤石制御 リアクターにレッドストーン入力がある間は、発電が止まっている。 リアクターのセッティング中、また後述する熱管理に利用できる。 赤石入力があった時の挙動は、「ウランセル」を同時に全て抜いた時のもの、と考えることができる。 発電はしないものの炉の温度変化は進んでおり、各自己冷却機能により炉を冷やすことができる。 ただし、再濃縮セル等による1[h/t]の発熱は止まらず、再濃縮セルを大量に使っている濃縮炉では、自然冷却を自然発熱が上回り、冷却にならない場合がある。 リアクターデザイン 一から組んでいくプロセスを紹介。 そんなのめんどくせー!結果教えろ!って人のためのリアクターデザイン紹介は別に載せます。 自然冷却型 (MarkIおよびMarkII) SUC利用型 保全 原子炉の爆発を防いだり、もし爆発してしまっても被害を小さくするための保全について。 安全装置 水流関知型 水の蒸発を感知する。 動物死亡型を開発した今では、感知までの速度が遅く少々ギミックが面倒なこっちは没案かな・・・。 ビルドクラフトのパイプでアイテムを回して、水流が無くなったらアイテムが来なくなることを利用。 やってみたい人は考えてみてね。 動物死亡型 爆発に達する温度の75%以上になると、周囲7*7*7マスに放射線障害(ダメージ)が生じる。 これを利用し、動物が死ぬことで温度の異常上昇を感知する。 具体的には、殴ってライフ1程度に調整した動物を石スイッチに乗せ、囲って逃げられないようにする。 そのスイッチからの信号にnotを噛ませて炉へ入力。 放射線漏れが生じた場合、動物が死にスイッチの入力がなくなり、炉へ赤石入力が入る。 すると発電と発熱が止まり、ひとまず爆発の危険は防げる。 動物の位置がダメージを受ける位置に居ること、また安全装置の途中の赤石が途切れないようにすること、などにしっかり気をつける。 温度が85%に達してしまうと周辺ブロックの融解が始まり、制御機構が崩壊・暴走しかねないため、動物のダメージ調整をしっかりして即効性を上げることを忘れずに。 ちなみに木スイッチだと動物死亡時のドロップアイテムでスイッチが入ってしまうため効果がない。 防壁 ブロックの爆破耐性について ブロック 耐性 石(参考) 30 水 30 溶岩 30 エンドストーン 45 黒曜石(Obsidian) 60 硬化CF(固まったConstruction Foam) 60 強化石(Reinforced Stone) 150 強化ガラス(Reinforced Glass) 150 水、溶岩、黒曜石に関しては、バランス調整のためバニラより低い値になっている。 結論から言うと、原子炉の爆発では強化石・強化ガラス2枚を貫通する能力はほぼないと考えて問題ない。 理論上は貫通しうる可能性もあるが、あっても威力軽減によって被害は軽微なものになると予想される。 コストの安さを考えるとCFで家屋を作るのは一つの手。 個人的には強化ガラスのデザインが大好きなので(コスト高いけど)可能な限り強化ガラスを使いたい。
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クロノラビット メダロット一覧 ⇒ か行 - DUAL - 9 時計ウサギ型メダロット(RBT05) 登場作品:DUAL 9 機体説明全体概要 メダロットDUAL 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット9 機体説明 全体概要 DUALで新規登場した白いウサギ型メダロット。 大きな時計やトランプの模様があったりと 不思議の国のアリスに登場するウサギがモチーフとなっている辺り 従来のRBTタイプと共通する。 ただし当機は急速チャージを持ち合わせていない。 代わりに2種類のビーム攻撃とガードブーストを使いながら フィールドを駆け巡る。 クロウサギ型テンプトバニーとデザインを共有する。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 頭部ビームと腕部ビームトラップという構成は 対となるテンプトバニーと変わらない。 ガードブーストで防御を高め車両で逃げ回りながら、 ビームの雨で長期戦に勝利しよう。 メダロット研究所にいる的場シノギが純正で使用する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:クロノラビット (パーツ性別:男) アルバム 不思議の国の住人時計ウサギをモデルにした光学しゃげきタイプのメダロット。何かに追われるようにせわしなくかけまわりトラップとビームの十字こうげきで相手をほんろうする。 頭部:イナバ (RBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 310 40 / 0 3 20.0s しゃげき ビーム たんぱつ 右腕:ラビットファイア (RBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 290 15 / 0 2 23.8s せっち ビームトラップ たんぱつ 左腕:バニートースト (RBT05) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 180 0 / 0 1 16.6s えんご ガードブースト たんぱつ 脚部:コウトモービル (RBT05) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 212 1 2.0s 112 3.3s 車両 ◎ メダロット9 名称:クロノラビット (パーツ性別:男) アルバム:No.169 型番:RBT05 不思議の国の住人時計ウサギをモデルにしたメダロット。何かに追われるようにせわしなく駆けまわりトラップとビームの十字攻撃で相手を翻弄する。 頭部:イナバ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 165 19 37 28 23 4 不可 しゃげき / なし ビーム - 右腕:ラビットファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 36 17 防御可能 しかける / なし 射撃トラップ - 左腕:バニートースト 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 29 33 防御可能 たすける / なし ガードブースト - 脚部:コウトモービル 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 40 30 44 車両 回避可能 オートチャージ 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - DUAL - 9
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ペッパータウン コンビニ グランドフォレスト おみやげショップ クロックタウン 工芸品店 サンドビレッジ 日用品店 アトランティカパーク コンビニ オーロラフォール 商店 コロシアム チコリ ペッパータウン コンビニ メダリア名 価格 購入可能時期 備考 装甲強化H 8,000円 装甲強化R 8,000円 装甲強化L 8,000円 装甲強化F 8,000円 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 グランドフォレスト おみやげショップ メダリア名 価格 購入可能時期 備考 装甲強化H 8,000円 装甲強化R 8,000円 装甲強化L 8,000円 装甲強化F 8,000円 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 クロックタウン 工芸品店 メダリア名 価格 購入可能時期 備考 装甲強化H 8,000円 装甲強化R 8,000円 装甲強化L 8,000円 装甲強化F 8,000円 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 サンドビレッジ 日用品店 メダリア名 価格 購入可能時期 備考 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 EXかくとう 5,000円 EXしゃげき 5,000円 EXたすける 5,000円 EXなおす 5,000円 EXまもる 5,000円 EXしかける 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 アトランティカパーク コンビニ メダリア名 価格 購入可能時期 備考 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 EXかくとう 5,000円 EXしゃげき 5,000円 EXたすける 5,000円 EXなおす 5,000円 EXまもる 5,000円 EXしかける 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 オーロラフォール 商店 メダリア名 価格 購入可能時期 備考 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 EXかくとう 5,000円 EXしゃげき 5,000円 EXたすける 5,000円 EXなおす 5,000円 EXまもる 5,000円 EXしかける 5,000円 威力アップ 12,000円 成功アップ 5,000円 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 学習回路 5,000円 コロシアム チコリ メダリア名 価格 購入可能時期 備考 充填アップ 8,000円 冷却アップ 8,000円 火薬耐性 5,000円 光学耐性 5,000円 重力耐性 5,000円 継続無効 5,000円 束縛無効 5,000円 停止無効 5,000円 変動無効 5,000円 EXかくとう 5,000円 EXしゃげき 5,000円 EXたすける 5,000円 EXなおす 5,000円 EXまもる 5,000円 EXしかける 5,000円 名前