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『忍たま乱太郎』(にんたまらんたろう)は、尼子騒兵衛の忍者ギャグ漫画『落第忍者乱太郎』を原作とするテレビアニメ。略称「忍たま」。 ※ミュージカル版、および実写映画版など、『忍たま乱太郎』と題した他メディア展開作品についても、便宜上本項に記載する。 - 目次 概要略歴 特徴 あらすじ 登場人物 期(シリーズ)について 放送時間NHKでの放送 他局での再放送 サブタイトルアニメーション 各話リスト スタッフ 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ 挿入歌 忍たまがやってくる 映画アニメ映画(第1弾)ストーリー(第1弾) スタッフ(第1弾) 主題歌(第1弾) アニメ映画(第2弾)ストーリー(第2弾) 映画版キャスト(第2弾) 原作との主な相違点 スタッフ(第2弾) 主題歌(第2弾) ソフト化 3D映画 プラネタリウム映画 実写映画実写映画(第1弾) スタッフ(実写映画第1弾) キャスト(実写映画第1弾)ソフト化 実写映画(第2弾) スタッフ(実写映画第2弾) キャスト(実写映画第2弾) ミュージカルマスクプレイ ミュージカル「忍たま乱太郎」第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 ドラマCD委員会別 学年別 ゲーム モバイル ファンブック忍たま乱太郎キャラクター大図鑑 忍たま乱太郎 設定資料集 忍たま乱太郎 設定資料集 美術設定編の段 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 ふたたび! 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 とくもり! その他 日本国外での放送 [部分編集] 概要 忍術学園で忍術を学ぶ子供たち、「忍たま」が主役のほのぼのギャグアニメ。 時代設定は戦国時代(室町時代後期)。作中では、時代背景を無視した物や単語なども使用されている。 略歴 1993年4月10日からNHK総合テレビで、1994年10月3日からはNHK教育テレビで放送されている(字幕放送。乱太郎の台詞のみ黄色で表示される)。アニメ化に際し、原作題名の「落第」という言葉が、放送局であるNHKでは放送コードに触れるため、「忍たま(忍者のたまごの略)」に変更された。 1996年6月には劇場版アニメ『映画 忍たま乱太郎』が公開された。(時間:47分、製作:総合ビジョン、配給:松竹配給) 2002年4月(第10期)からは主題歌担当歌手が光GENJIからYa-Ya-yahへ変更され、オープニングアニメーションをマイナーチェンジした。 2002年5月12日には、放送開始10周年を記念したイベントがZepp TOKYOで開かれ、乱太郎・きり丸・しんべヱ・山田先生の着ぐるみのほか、主題歌を歌っているYa-Ya-yahのメンバー(薮宏太・赤間直哉・鮎川太陽・山下翔央・星野正樹)が出演し、ショーや歌を披露した。 2006年7 - 8月には、NHK衛星第2にて最初期の回を「BS夏休みアニメ特選」枠内にて放送した。 2007年5月4日に放送された『忍たま乱太郎 15年スペシャル“ドクタケ温泉の段”』ではハイビジョン方式となったが、翌週からはまた4:3の従来式の制作に戻った。 2008年4月(第16期)からハイビジョン制作になり、OPのバックイラスト、サブタイトルアニメーションも一新された。ただし、再放送(第15期までの作品)はオープニング以外4:3となっている。 2009年4月から(土曜日の)本編において両サイドに付けられていた灰色の帯を廃止し、黒無地のみとなった。 2009年4月(第17期)からは主題歌担当歌手がHey! Say! JUMPに変更されているが、オープニング主題歌は「勇気100%」が初代より続いており、光GENJIのオリジナル版発売より15年以上が経つ。今なお、人気が根強いことが表れている。 2010年1月13日からは東京ドームシティシアターGロッソで初の本格ミュージカル『忍たま乱太郎』が上演された。 2010年4月(第18期)からは主題歌担当歌手がNYCへ変更され、オープニングアニメーションもマイナーチェンジした。 2011年3月に劇場版アニメ第2弾が公開。『忍たま乱太郎』としては初の劇場版長編アニメとなる(“『忍たま乱太郎』実写版に続いてアニメも映画化、来春公開”. オリコン.(2010年9月24日) 2011年2月8日閲覧。)。 2012年、4月放送開始から20年目となる。 2013年3月20日に、『忍たま乱太郎 20th スペシャルアニメ 忍術学園と謎の女これは事件だよ〜!の段』がNHK総合にて放送。 特徴 一話毎のサブタイトル語尾が、「〜の段」となっている。 最初期の放映分では、戦国時代の設定から戦死者の描写などがあり批判を受け、以後かかる描写はなくなった(第1期の再放送についてもその描写のある話のみ飛ばして放送し、放送されなかった)。 子供向けアニメとしては異例と言えるほど女性からの人気が高く、劇場版第一弾の公開時は、観客の8割が女性客だった(*1)。 第11期(2003年) - 第12期(2004年)にかけて、オープニング後30秒程度の、「ヘムヘム」によるショートコントが付加されていた(本編とのストーリー上の関連性はない)。 第20シリーズ第88話、第89話は「おじゃる丸15th 忍たま乱太郎20th 記念企画」としてコラボしている(但し、おじゃる丸の登場人物が出たというわけではない)。同じ放送日のおじゃる丸でも同じ企画をしている。 [部分編集] あらすじ ※DVD公式サイトから引用。読みやすいように、改行など一部改変。 ときは戦国時代。 由緒正しいヒラ忍者の家に生まれた乱太郎は、戦で両親を亡くしながらもたくましく生きているきり丸、 堺の豪商の息子であるしんべヱたちとともに、忍術学園で立派な忍者になるため、「忍者のたまご=忍たま」として日々勉強していた。 だけど乱太郎たち三人組は、授業も試験もドジばかり。 そこに忍術学園の、変わった先生やくノ一の女の子たち、個性的な上級生たちも加わって、 いつもドタバタな日常が訪れる。そんな乱太郎たちの毎日は、”明るく楽しくゆかい”なのだ! 登場人物 「登場人物紹介」を参照。 [部分編集] 期(シリーズ)について ※「シリーズ」だと長いので、この記事では「期」と書く。 第1期…1993年度 第11期…2003年度 第21期…2013年度 第2期…1994年度 第12期…2004年度 第22期…2014年度 第3期…1995年度 第13期…2005年度 第4期…1996年度 第14期…2006年度 第5期…1997年度 第15期…2007年度 第6期…1998年度 第16期…2008年度 第7期…1999年度 第17期…2009年度 第8期…2000年度 第18期…2010年度 第9期…2001年度 第19期…2011年度 第10期…2002年度 第20期…2012年度 [部分編集] 放送時間 開始当初は総合テレビで土曜18時10分開始の30分番組だった。半年の休止期間を挟んで1994年から教育テレビで毎週月曜日から金曜日の17時50分開始の10分番組として復活した。2003年4月から18時開始に変更となり、さらに2004年4月から現在は18時10分に放送した。2005年度からは再放送枠として土曜日の放送が復活し、1年間のブランクを挟み再び2007年度から2010年度まで放送されていた。高校野球期間中(特に夏)は放送時間を繰り下げまたは休止されることが多い。 30分番組時代は、一回の放送につき、一話をそれぞれサブタイトルの異なるAパート・Bパートに分けて放送した。また、本放送後に特典コーナーやおまけ映像などがあった。1994年からは一回一話10分の放送となっている。アニメオリジナルの話の場合、基本的には1話完結だが、原作に沿った話だと続き物になる場合が多い。 エンディングでは、全国の視聴者による忍たまのイラストを2枚(13期までは3枚)紹介しているが、金曜日のみ(10期・11期は木曜日)、イラストを送る際の宛先を紹介している。 1997年までは年度によって放送開始月や話数が異なっていたが、1998年以降は4月 - 6月または7月の3(4)ヶ月間新作が制作され、この新作の放送された年度が一期として区分される。新作放送終了後は他期の再放送となる(ただしオープニングは放送当時のものではなく現在のオープニングに、エンディングも現在のエンディングに差し替えとなる)。 NHKでの放送 第1期(1993年4月 - 1994年3月):土曜 18 10 - 18 40 第2期〜第10期(1994年10月 - 2003年3月):月曜 - 金曜 17 50 - 18 00 第11期(2003年4月 - 2004年3月):月曜 - 金曜 18 00 - 18 10 第12期〜(2004年4月 - ):月曜 - 金曜 18 10 - 18 20(*2) 再放送枠(2005年4月 - 2006年3月・2008年4月 - 2011年3月):土曜 17 50 - 18 00 他局での再放送 再放送は長年、NHK教育テレビ地上波放送のみでの放送だったが、2003年以降はNHK以外でのテレビ放送局でも以前のものを再放送するようになっており、現在でも続いている。以下はその一例。 2003年4月 - 2004年3月:ケーブルテレビ局・J-COM Broadband(現 J COM) → 第1期この当時、J COMで放送されていた子供向け番組「キンダーガーデンクラブ」の内包番組として放送。 この時のみ、オープニング(の光GENJI版「勇気100%」)・エンディング共に第1期本放送当時のものがそのまま放送されていた。 2006年2月 - 終了時期不明:CSアニメ専門チャンネル・キッズステーション → 第1期 - 第3期 2010年8月 - 2011年3月:CSアニメ専門チャンネル・キッズステーション → 第3期・第4期オープニング(「勇気100%」)は本放送当時の光GENJI SUPER5版が著作権の関係でそのまま放送することができずYa-Ya-yah版(2006年)・NYC版(2010年)に差し替えて放送。 エンディングについてはこちらも著作権の関係でそのまま放送することができず省略されており、「本編終了→本放送時にエンディング映像の後に表示されるエンドカードの表示(忍たま乱太郎ロゴと著作・製作NHK)」という流れになっている。 2011年4月 - 現在放送中:CSアニメ専門チャンネル・ディズニーXD → 第4期 - 第8期再び異なり、ディズニーXDにおいてはエンディングは同様の理由で省略されているが、オープニング・勇気100%は当時の光GENJI SUPER5版がそのまま放送されている。「本編終了→本放送時にエンディング映像の後に表示されるエンドカードの表示(忍たま乱太郎ロゴと著作・製作NHK)」という流れについてはキッズステーションと同様。 [部分編集] サブタイトルアニメーション 初代:第1期-第10期(初出:1993年4月) 画面左下に乱太郎、きり丸、少し遅れてしんべヱが登場し、3人が扇子を掲げると、中央に白字のサブタイトルが現れる。 2代目:第11期-第15期(初出:2003年4月) 丘の上にいた乱太郎、きり丸、しんべヱの頭上に、巨大なヘムヘムの顔を模った岩石が落ちてきて、そこにサブタイトルが重なる。最後に3人が岩石の端から顔を出す。途中から効果音と3人のセリフが追加された。 3代目:第16期-第18期(初出:2008年3月) ヘムヘムが乱太郎、きり丸、しんべヱの福笑いを次々に完成させ、最後に学園長が飛び出して来て、右下にヘムヘム、左上に学園長、そして中央にサブタイトルが表示される。 3代目からはハイビジョン制作となった。 4代目:第19期-(初出:2011年3月) 各話リスト 「各話リスト」(Wikipediaの記事)を参照。 [部分編集] スタッフ 原作:尼子騒兵衛 シリーズ構成:浦沢義雄 音楽 谷川賢作 福田和禾子 斎藤ネコ 赤坂東児 堀井勝美 つのこうじ 山口 優 蒲池 愛 ササキトモコ 五十嵐洋 柴草 玲 越部信義 井川雅幸 山下尚輝 竹内信次 乾 裕樹 冷水ひとみ 本田洋一郎 永田太郎 荒木尚美 磯部智子 服部隆之 山本はるきち 栗原正己 菅野祐悟 濵田理恵 周防義和 大森俊之 加藤千晶 イトケン 簗田裕之 柿島伸次 森 悠也 森 省二 遊佐 力 旭純 井上ヨシマサ 岡村みどり 上野洋子 西田マサラ 佐橋俊彦 大橋 恵 藤井こう 並河祥太 馬飼野康二 キャラクターデザイン:藤森雅也 新山恵美子(22期) 美術監督:野村可南子(1期-2期)、浜名お孝(3期 - 12期)、工藤由美(12期 - 14期)、江島こういち(15期 - 19期)、本山景子(20期 - 21期) 撮影監督:白井久男(第2期代役)、斉藤秋男(2期 - 9期)、佐々木和宏(10期 - ) 制作担当 桐生千恵子 ミキサー 加藤欣也 音響監督 鶴岡陽太 大沢わかな たなかかずや 浦上靖夫 大熊 昭 小林克良 本田保則 ロゴデザイン 高橋和紀 桑原伸之 音楽制作 サイバーアーク 音響制作 81プロデュース 南沢道義 音楽ディレクター 山田 聡 音響スタジオ HUMAXPICTURES.INC. HALFH・PSTUDIO ヘアメイク 木宮 昂 吉野麻衣子 本文レイアウト 神戸道枝 吉岡和子 オープニングCG:吉田健治(10期 - 15期) アニメーションプロデューサー:黒木健一→岡村雅裕→松山竜一郎(亜細亜堂)、金子泰生(学研)(- 4期) プロデューサー補 岩崎紀子 プロデューサー 水尾芳正 阿部敬悦 歌川 譲 大村由起子 宇尾 勉 服部英司 志賀大土 松崎容子(TBS)田中洋一 山口秀憲 情野誠人(TBS)松下洋子 野崎 理(TBS) 髙木明梨須(TBS)田中伸明 戸川 淳 水野綾子(TBS)大竹永介 松本寿子 Maria k.M kerefor 久保田弘 末川研 柴田裕司 下河原郁子 宮本未来 紅谷佳和(TBS)笹田直樹 実松照晃 山川典夫(TBS)麻生一宏 吉野 文(TBS)高橋知子 尾崎雅之 村松紗也子 青木俊志 古市直彦 逸見 稔 西村俊一 郡 進剛 五十嵐通夫 大庭喜儀 山田 勝 樋口祐三 本間信行 藤田知久 進藤盛延 笠谷智之 小野鉄二郎 岡本東郎 柳内一彦 中谷敏夫 久保雄輔 桐本 篤 伊藤 響 野村高章 石川 滋 本村 隆 松田幸雄 鶴岡滋之 鈴木 聡 小里 光 小暮美雄 本多益幸 尼崎 昇 中村元気 江口義明 中西 健 鬼頭直孝(TBS)中野留理子 加藤晋也 中村博行(TBS)大畑 仁 松崎聡男(TBS) 御法川直斗 亀崎重紀 篠本楽政 平田祐紀 吉國暁子 坂上由介 冨永玲奈 柏原 理 八木清美 飯田達哉 制作統括:吉田圭一郎、大路幹生、北村毅、佐藤公則、瀬川忠之、渡辺昭、平田豊子、坂上浩子、吉國勲、管乙彦、植原智幸、中澤俊哉、伊原英夫、富永慎一、薄井正人、柴田裕司、柏木敦子、廣岡篤哉、斉藤健治 野島正宏 伊藤大輔、下河原郁子、福田貴美子 中村高土 八木雪子 沢田 昇 鈴木 現 貴志謙介 市井 壮 エグセクティブプロデューサー 大木真太郎 ラインプロデューサー 鈴木雅人 チーフプロデューサー 渡辺 香 鈴木孝之 荒井昌也 近藤 誠 中野匡人 北村光雄 中島銀兵 吉田勲明 吉岡正敏 佐野譲顕 吉田 真 馬場 寛 梅原 幹 菅 賢治 松崎聡男 長谷川洋秀 西田久美 金子娥佳 企画 天野彊二郎 皆川槇三 土門成男 宮崎勝文 柳田和久 雲出幸治 サンライズ 情野誠人(TBS)久保田榮一(TBS)河野雄一 佐藤昭司 総監督:芝山努 監督:河内日出夫(2期 - )工藤栄一 原田雄一 脚本:浦沢義雄、阪口和久、下山健人、田村竜、大和屋暁、橋本裕志、ぜんどうひろよ、じんのひろあき、藤田伸三、田波靖男、楠部工、板垣悟司、吉村元希、矢島大輔 石山優子、吉田玲子、山田隆司、池田眞美子、平見瞠、植田浩二 伊丹あき 栗山 緑 山口 宏 笠原邦暁 なかだゆうこ 吉崎観音 駿河幸雄 北嶋博明 アベユーイチ 柿村イサナ 統月 剛 轟 大河 満仲 勧 誌村宏明 岡 和男川村拓央田野めぐみ沖 佳笛藤城裕土石川 静榎本温子杉本沙織前田 剛国本武春野中 藍松岡洋子 伊藤実華 山本千鶴 小橋知子 山戸 恵 東野里和 藤野とも子 猪口有佳 岡本麻弥 関口豊枝 動画チェック:森 崇 名和益弘 日向美香、汰沙海、山岸裕昌、西原昌幸、呉眠、安中春菜、佐藤寿子、馬場竜一 館山富美子、松葉華子、飯塚葉子、佐々木綾子、東坂ゆりか、原和泉、田中保美、山本晴一、田中理子、原田幸枝、加藤剣、太田雅人、いけむれあきこ、星野浩一、山崎千絵、長谷川貴子、牧大吾、小澤辰則、勝部知子、大津佳史、黒川祥一、金子絵美、小沼克介、登坂晋、芝崎秦子、鈴村直子、沢田圭子、蓑田和幸、魚岸直美、館山富美子、川島尚、江野沢柚美、上原真生人 一居一平 島田大助、村田綾子、國井茉莉、神谷友美、小林由美 磯部智子 北田麻記子 吉野満純 及川あずさ 今西 亭 案浦達哉 中杤由希子 小野 晃 金子美紀 古池 崇 一ノ瀬結梨 坂爪 宏 松村直子 甲斐根寛幸 長澤美奈子、江川陽司、原鐵夫、大庭伸、矢地久子、梶田哲也、地崎義生、阿部純子、佐藤里佳、仲村和宏、山内ゆみ、細谷尚平、佐古宗一郎 渡辺恵一 長谷川一美 野村芙沙子 中嶋ちとせ 金子嘉友 色彩設計:西館真紀子 中島淑子 横井正人 貝森優一 色指定:大浦聡子 都甲晃子 中島淑子 大槻ひろ子 中村千穂 藤田弘美 西村宿吾 山下貴拓 横井正人 貝森優一 黒田隆志 樋田由起子 鈴木尚美 鈴木麻希子 石川香織 浅野有美 小森谷初 長谷川一美 滝口佳子 野地三納 木幡美雪 塚原美代 猪又菜美 笹原陸未 安藤由香里 千名 彩 桜井美穂 桜澤奈緒美 碓井彩子 山崎一美 仕上げ 白石麗佳 渡部 瞳 鈴木日咲子 柳沼美奈 小沢美加 鈴木真理子 永野正之 中村香織 落合真弓 柴田麻衣子 美術監督補 須藤直美 背景:清水菜未、 山下美貴 亀崎経史 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佐藤康弘 長沼孝仁 岩崎和弘 渡辺竜実 STUDIO4。C ビジュアルプランナー 大竹一郎 問題 道蔦岳史 TM 中澤 健 TP 荒木健一 TD 山下 直 坂口 司 森 哲郎 太田 博 青木葉吉樹 佐藤賢二郎 金澤健一 伊東 修 望月 隆 丹野至之 寺尾昭彦 川俣 充 小林敏之 衛藤憲明 箸透 井上久徳 藤田栄治 河野志朗 飯島章夫 三沢津久志 篠原昭浩 荻野谷直樹 柴田康弘 新居賢一 金澤健一 中野 啓 八木 真 岩沢忠夫 上村信夫 市村 明 稲田晃宏 鈴木康夫 牛山敏彦 岩本公平 斉藤哲也 VE 高松 央 高橋康弘 瀬戸博之 小高宏文 木野内洋 中村孝雄 奥村秀樹 豊中俊榮 大口 修 丹野至之 長谷川晃司 形山善治 島貫 洋 神沢哲也 藤本 剛 山本 豊 岩佐 博 井下雅美 橋本淑恵 浅山伸文 下山剛司 宮本民雄 カメラ 井原公二 飯橋俊昭 小山内義紀 坂口 司 寺尾昭彦 早川征典 中野真悟 廣田雅之 阿部智昭 荒井隆之 川井由紀男 須藤佳龍 藤田栄治 池内和夫 音声 小澤義春 平井郁雄 佐久間優 守屋慎司 倉本紀彦 立花成樹 高橋 進 松岡武男 高場英文 米倉 敦 川島康裕 松本雅裕 久代圭司 若山 寛 菅沼智博 菅原正巳 宍戸 創 森 和哉 山田健吾 石堂遼子相馬 敦 PA 吉田 岳 井上忠紀 宮坂 修 照明 原 昇 加藤美和子 中川 剛 木戸昭彦 杉本三智夫 松本修一 近藤明人 渋谷康治 正木正登 上田泰昌 伊倉邦夫 石尾和夫 高木 亘 佐藤友泰 辻 淳一 伊勢晴夫 畑下隆憲 佐々木政一 大谷康郎 岡田耕二 武 邦男 亀山 譲 伊藤伸治 土居欣也 岩見秀夫 椹木儀一 真城 愉 増田悦章 征木兵一 中山治雄 北口光三郎 美術プロデューサー 中江大志 西川光三 飯田 稔 美術デザイナー 藤井 豊 三須明子 中川日向子 水野谷重謙 高松浩則 アズマリツ 石井健将 鈴木直人 西條 実 坂根洋子 金子俊彦 岡嶋正浩 齊藤 傑 木村真莉子 大木社史 宇野宏美 山口智広 中西忠司 太田博志 中村嘉邦 柳本瑠璃 西條貴子 美術制作 桂 誉和 朝川菜美 渡辺秀和 佐藤隆男 川崎光紘 篠原麻希 高橋宏明 長谷川隆之 矢部早笛 杉浦 仁 塩川満樹 清水 久 与田 滋 操作 小野寺浩 福田良二 トラス 太田 博 小沢あつし 電飾 西山邦章 真鍋 明 澤田 稔 片平達也 田谷尚教 内田光一 特殊装置 高橋 出 戸田秀由 山田敏章 石口敏晴 編集 浦辺 啓 新井直樹 白澤 淳 江川賢市 吉田俊夫 清水由子 佐藤敦成 山本雅英 沢川 淳 松尾茂樹 田口正樹 菅野淳悟 小川義也 宮原茂太 大江剛史 河合和子 荒木健夫 佐々木正知 奈良 貢 井手和重 藤森唯史 宮原明男 長谷川久子 綱代和也 MA 並木丈治 斉藤義弘 横田良孝 青木有希 小田嶋洋 伊東恵美 菅原 準 的池 将 渡辺和也 TK 長谷川道子 常藤晶子 鈴木裕恵 生川友美 滝本優子 田中理奈子 本田悦子 高橋理奈子 岡野佐渓子 衣装協力 le cog sportif FRED PERRY PUREPT HEATTCH 制作進行 川原瑠美 山下裕文 編成 片山 剛 村口太郎 福田健太郎 岸田大輔 宮尾 毅 時松隆吉 吉本香笛 デスク 江畑亜矢子 渡辺香織 田中智成 AP 橋本美和 水上智栄子 サード吉田 遠藤英里 中野留理子 AD 竹村 直 佐藤 優 米澤孝祐 ディレクター 福岡大司 浦城義明 木田将也 大松雅和 杉山貴久 阿部義彦 西川永哲 石橋孝之 町田有史 濱本美穂 高宮 望 原田 薫 安永洋平 小西憲太郎 鈴木あゆみ 小野寺智 佐々木俊 早川康弘 成田雅仁 黒川隆寛 石黒広典 hanako 伊藤雄介 坂下勝己 小野塚英明 伊藤秀人 池田千春 伊藤大基 前澤位江 梶浦裕人 宮尾益実 柳崎芳夫 市原博行 吉田裕二 安田 淳 利根川展 津留正明 古谷英一 帯 純也 近藤大輔 高野正範 宮川誠土 谷澤美加 ちのばぁ~ん 柴田猛司 伊藤大輔 親松 豊 吉田啓良 黄地久美子 高岡滋紀 篠塚 純 田村恵里 小林礼治 富田端穂 時松隆吉 記録 野口多喜子 西野敏子 重信美香 西村直美 内藤幸子 小川加津子 中田英子 三橋千尋 東 紀子 谷野和子 満尾敦子 石田芳子 石田 照 野崎八重子 川島庸子 佐藤利子 高橋たつ子 菅生梨郁 森井千尋 土橋喜久子 山本礼子 藤原凪子 松尾美智子 宮内喜久子 篠 敦子 浅野秀子 竹田宏子 永倉美香 大原より子 木下洋子 長岡君枝 美術 井川徳道 高見哲也 三浦鐐二 栗崎元成 鈴木孝俊 園田一佳 辻野 大 稲野 實 野尻 均 佐野義和 秋好泰海 山下謙爾 塚本隆治 角井 博 下石坂成典 擬斗 谷 明憲 菅原俊夫(東映剣会)三好郁夫(東映剣会)上野隆三(東映剣会)清家三彦(東映剣会)近江雄二郎(東映剣会)土井淳之祐(東映剣会)中村雅人(JAE)能楽監修 掛川昭三 舞踊振付 藤間藤雄 若柳双子 若柳加織里 藤間紋蔵 伊阪幸子 普久原朝喜 菅生歩美 邦楽監修 中本 哲 助監督 佐野陽一 梅沢利之 小道貝 高津商会 装飾 長尾康久 窪田 治 渡辺源三 極並浩史 三木雅彦 玉井憲一 西川由紀夫 平田俊昭 辻 俊安 川本宗春 関西美工 田畑照政 中小路認 佐泊賢治 大橋 豊 長谷川優市呂 籠尾和人 山中忠知 岩花 学 草川 啓 装置 野本志郎 山本永寿 和田順吉 岡田厚詩 小川善春 松嶋龍興恵 大木雅雄 太田正二 青木茂雄 磯谷幸一 森 俊昭 増田道清 木村倉次郎 竹村佳三 野尻 裕 国松 野瀬善和 菊谷孝理 桑折章勲 衣装 東京衣裳 米田 稔 植田光三 熊田美千代 中澤麻美 佐々木常久 古賀博隆 上野徳三郎 計測 長谷川光徳 原田国一 作村龍二 松木春吉 宮西慶二郎 近藤健一 藤井重光 小林善和 望月真寿美 新宮 誠 山本英夫 山口鉄雄 横山丈治 杉原典彦 山本辰也 西田圭司 藤井秀男 山口哲史 スチール 高瀬和三郎 北脇克巳 下村正利 深野 隆 松平元子 林晋 荒川大介 佐々木千栄治 野村敬治 岸本脇子 村田規子 かつら 山崎かつら 美粧・結髪 東和美粧 騎馬 岸本乗馬センター 整音 加藤正行 キャスティング事務 川渕豊喜 進行主任 杉浦満州男 今井正夫 協力 博多人形 服部砂昇 月山の光丈ひかり 小崎葛布工芸 京都の岩澤の梵鐘 現像・テレシネ IMAGICA 協力 京都・大覚寺 京都・北野天満宮 粟生・光明寺 京都御室仁和寺 御室・仁和寺 江戸独楽 小宮征夫 元雛宮・二条城 大本山・隨心院 二条城 西宮・能楽寺 演枝事務 坂本藤男 山下義明 西村尚三 福中真弓 石井周作 進行 福田雅弘 釣田 泰 進藤盛延 宮崎俊弥 木岡 敦 松田 渡 土生川明弘 藤原伊織 松根功明 伊達知永 廣田成人 芦田淳也 清水圭太郎 宇治木進 小山寛史 北村良一 藤野 清 加藤さゆり 関根さとみ 齋藤正道 佐田尚紀 芝原 豊 貝田貴仁 友永秦弘 室寺祥太朗 渡邊道春 写籠制作 若島宗齋 題字 朝比奈宗源 ナレーター 田中総一郎 元村 悠 桐井大介 鈴木英一郎 相沢正輝 田子千尋 銀河万丈 槇 大輔 市川展丈 芥川隆行 杉山真太郎 柴田秀勝 鈴木史朗 兼本新吾 広報担当 高橋 修 刺青絵師 毛利清三 楽器指導 高橋 絵美 矢野小百合 生明麻衣子 牧野 純子 竹添みどり 村田 千佳 石田 晃子 菅井 梨乃 任 炅娥 高野 綾 岩渕 重紀 在原 亮師 後藤 ゆり 吉澤 友美 山本 玲子 後藤 詩絵 アートディレクション 人形デザイン 藤枝リュウジ 宗 誠二郎 倉持 暁子 篠本 映 角田 純子 吉江 璃水 演出 石垣 敏晴 山野 晃弘 後藤 緑 石川陽一郎 原画 一色あづる 岩崎ヨーコ 大関紀子 大宅光子 柏木郷子 さくましげこ 上田明美 夏川憲介 田辺正章 中古晴紀 青木よしお 角田映造 吉良敬三 湯崎夫沙子 藤原 舞 神戸 環 城井 文 森野珠子 玉腰昌樹 なかじまちゅうじ 横田明美 稲上 晃 小梶慎也 石井邦幸 川口理恵 佐藤祐一 鈴木藤雄 art unitCOCOA 金 順淵 吉沼裕美 まさひろ山根 寺田千久紗 吉田光春 小柳信行 松野利春 くろやなぎてっぺい 玉村幸子 大高那由子 橋本健司 スリー・ディ 鎌田 明 デジタルフロンティア クモトリ ノラビット! ラビトンボックス 小林武人 ポエ山 米田春香 森岡牧子 レイガンズ デコポーカル 岸本真太郎 エッグ 山内ゆみ かろくこうぼう 嶋田真二 佐々木文雄 赤城博昭 小森 良 小野木一樹 岩佐千恵子 新谷 憲 うえ田みお 西野理惠 高橋昂也 地崎義生 湯川信子 リポグラム IKIF デジタルメディア・ラボ 山ノ内ゆり子 自組 遊佐かずしげ 石田卓也 宇多美保子 赤山 仁 村沢栄治 川口創史 パンダグラフ 吉原幸之助 中居勇介 坂本公一 奥田雅輝 雨宮垣平 OHRYS BIRD 最後の手段 平野剛土 松野清明 佐々木よし子 吉田朋代 江沢聖三 水野十郎 山田みちしろ 曹 宗徳 金子いさお 月川秀茂 川名裕子 石黒あづし 中津和美 阿部一恵 小池達也 根岸真知子 吉田光昭 林一夫 高島鉄雄 大隈夫美雄 山内昇寿郎 三本めぐみ 津野二郎 矢亀照子 本多康之 関本典孝 前田一雪 TANGE FILMS ときながよしゆき 中沢寿行 佐々木準 大橋弘典 西阪晃子 長谷川惠理 坂本 厳 甘粕浩滋 小林一幸 渡辺はじめ 茂木琢次 清川康太 石丸哲也 堀口忠彦 小林みちる 徐 淑希 野村辰寿 石田英範 南家こうじ 野田泰宏 鈴木佳代子 小原 桂 平岩 聡 松本朋之 片岡恵美子 秋穂範子 宇井信朗 大城 勝 北原健雄 浦谷千恵 鈴木玲子 wood pecker 新山恵美子 ワイルドグース 松村麻郁 OTOGI WORKS 宮内ヨシオ 海老澤和夫 やましたとおる 阿部和彦 清山滋崇 吉田 恵 ういん堂 大河しのぶ 川口理恵 長濱裕子 田 鐘民 原田雅代 只野一 川口幸治 見陰智史 吉崎 誠 岡田誠司 奥山友理 国保 誠 黒川富沙子 古宇田文男 蛭澤聡子 中川 暁 友金秦弘 宮崎麻実 富谷美香 片野 功 山岡洋司 城戸二喜 毛内節夫 南 美香 ボーターズ ジン 小林勝利 伊熊花恵 大山 隆 志村福治 江口 徹 外山光男 保谷瑠美子 岡本将徳 赤山 仁 ROBOT 福富和子 馬野軟骨 大森幸夫 市来 剛 橋村香保里 橋本淳一 入好さとる 才田俊次 かみやけいいち 柴田和子 渡部 明 エム.シエロ 飯村真一 自組 近藤優次 山本 勉 佐藤直人 芳賀 亮 梅島真人 三船智帆 上田篤子 佐久間康子 あべじゅんこ 中山智香 遠藤靖裕 池田淳子 辻加奈子 西山映一郎 五味裕子 植松由美子 寺島章之 児玉壽連 田中 亮 保田克史 武内あきら 尼崎浩正 長濱博史 うるまてるび 川口準之祐 増谷三郎 きのしたがく 稲田真樹 sankaku◭ マルタントン まろとスージー 山崎展義 白佐木和馬 青木俊直 ニイヤ・プン 伊藤有壱 宍戸光太郎 水村眞澄 古沢英明 望月敬一郎 宍倉 敏 中島豊秋 柳瀬譲二 田中佑衣 本田奈留美 松嶋かおり 関口優花 露木 進 清水良文 中村祥弥 井ノ口絢子 荏原裕子 市野瀬亜由美 上田温子 村山里野 滝口弘喜 佐田 雄 鎮目梨愛 橋森有和 津田夏貴 平山剛土 康 菜摘 菅井彩乃 渕上直樹 高木千人 稲葉卓也 馬渕公洋 今泉竜太 遠藤有香 豊田茉莉 菊地安和 石川浩二 工藤 匠 木口 準 大曽根美智子 高木三枝子 飯岡真理子 武本 心 藤野絵理 西谷友里 伊藤舞香 黒川房子 大川華奈 大桃洋祐 川岸美緒 長谷川稔 AC部 今野淑子 山崎登志樹 山崎歌子 スガタデザイン研究所 カムリアンズ 長谷部理恵 加藤慎也 安田雅大 木村光宏 小堤一明 篠崎俊克 米正万也 西内としお 野中和実 動画 藤本真弓 国島裕子 松野真由実 仕幸千枝 青木美穂 山崎千絵 磯田智美 田村真由美 森 雅美 及川あすさ 斎藤みどり 小川裕子 野村恵理子 小澤辰則 施 柳莉 網野佳子 光吉奈津子 津田昭宏 半間淳一 田頭真理恵 安田京子 丸山修二 野崎真一 近藤俊介 甲斐剛範 しまだなおやす 石川貴正 本田芳明 永峯恵子 森田明美 小林広伸 田中理子 藤田和行 山中明日香 吉田 誠 大嶋清美 岸野美智 東 和代 加藤寛崇 荒井佐紀子 佐藤寿子 南雲 紋 板津匡覧 矢本三輪子 村瀬麻衣子 渡辺るりこ 瀬戸順子 山口健太郎 横田明美 松村舞子 清水佳子 平田卓也 大橋賢史 松本もも 吉松靖祐 ヨヘナ ミツヨシ 八木綾乃 奥佳雅子 にしだまゆみ 若藤 学 岩村剛土 西村 広 西村理恵 井上沙織 新村杏子 宇佐美享子 柏崎未穂子 松本智子 外間 亮 坂野友昭 田野宏一 奏野三和子 佐藤誠之 岩井伸之 小林有希子 中村真由美 松田晃司 甲斐根寛幸 倉重久美子 坂本ひろみ 稲 實愛 入沢典子 槇本 翼 田内さやか 菱村 広 谷口美津子 井戸川明生 岩崎 真 宮井 航 岩永大蔵 宮崎史野 大槻雅江 古屋佐和子 桑原麻衣 大西紀子 山内玲奈 中田亜希子 焼田翔子 藤田美雪 吉村 恵 宇代祐規 本田 昇 大坪雄一郎 戸川綾子 小田崎恵子 西島千絵 高絵理子 小谷野理恵 小澤 修 中谷 敢 江川陽司 佐々木由之 高橋美和 矢野美智子 原田美保 茂木加代子 笠原良仁 浦 智子 舛田裕美 尾崎 守 廣瀬 恵 中島 勝 高田 亮 西田憲二 上田篤子 長谷川一美 八尾崇紀 井上明美 高橋幹子 遠藤玲子 馮 森 周 敏紅 甲元隆則 平方由紀 本田裕子 本田紘子 滝口美枝 高橋美代子 田村茂太郎 山内ゆみ 大内美香 齋藤美紗子 菅原里江子 スタジオキャッツ E-CHO スタジオこあ 中川とし子 牛越則与 牛越和夫 石野清人 成海厚子 関合 健 徳江規子 徐 叔希 石野亜紀人 野乃すみれ 原 夕佳 吉岡彩乃 佐久間康子 北山修一 鈴木麻衣子 牛越則子 池田かず子 寺田真佐子 臼井とみ子 早川千穂斗 有田周平 塚本知代美 武本 心 高橋 彩 増田由希 久原陽子 今井美也子 矢地久子 牧健次郎 上田奈々 小宝和男 西岡夕樹 茂木継夫 檜田久美子 中村雅子 じゃんぐるじむ 遊歩堂 OH!プロダクション スタジオこあ 旭プロダクション プロダクションI.G P.A.works ノーサイド スタジオマーク アルビオン スノーライフスタッフ シナジーSP スタジオりぷら スタジオ・ムー スタジオ・ワンパック アニメアール 中津和美 植松由美子 元豪傑 興津綾乃 杉山昌弘 中村プロダクション 大庭 伸 五十川札 平田薫子 平間久美子 プロジェクト・チームサラ 録音 中川 清 田中峯生 神戸孝憲 木村 均 小金丸輝貴 面屋竜憲 西村 良 田辺義教 東城絹児郎 田代博司 佐藤茂樹 渡部芳丈 西川 潔 加藤正行 立花康夫 中山茂三 矢部吉三 造形 中川真由子 原 康平 石川眞理子 新井 隆 山岡 千秋 効果:庄司雅弘 整音:田口信孝、山本寿、内山敬章 編集:松尾浩(1期)→森田清次(2期 - )、坂本雅紀(10期 - 19期42話、20期 - )、田村ゆり(19期43話 - 90話) タイトル:伊藤秀昭(1期)→馬場菜月(2期・3期)→牧正宏(3期 - 9期)→遠藤公祐(10期-12期) アニメーション制作担当:荒川勇人(1314期― ) 山口達也(15期) アニメーション制作 亜細亜堂 共同制作: 総合ビジョン NHKエンタープライズ 制作・著作:NHK [部分編集] 主題歌 オープニングテーマ 1. 「勇気100%」(第1期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI 2. 「勇気100%・1994」(第2期-第9期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI SUPER5 3. 「勇気100%・2002」(第10期-第16期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Ya-Ya-yah原曲とはキーが異なる。 4. 「勇気100%・2009」(第17期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Hey!Say!JUMP このオープニングテーマから土曜(再)放送の場合も本編以外はサイドカットを廃止した。 原曲をベースにアレンジしている。 5. 「勇気100%・2010」(第18期-第19期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:NYC原曲、Ya-Ya-yahのバージョンとはキーが異なる。 6. 「勇気100%・2012」(第20期-)(“「忍たま乱太郎」4月からのテーマ曲を歌うのは、あの・・・!!”. アニメワールド+BLOG NHK. 2012年2月11日閲覧。)作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Sexy ZoneYa-Ya-yahのバージョンをベースにアレンジしている。 エンディングテーマ 初オンエアの順番で掲載しているが、6期までは曜日によって異なる曲が流されていたこともあった 1. 「ダンシング ジャンク」(1期) 作詞:売野雅勇 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:スーパーモンキーズ乱太郎が外を歩いている途中に、きり丸、しんべヱも加わり、最後にはくの一や、忍術学園の仲間が勢ぞろいするという映像が流れる。 2. 「DON'T MIND 涙」(第2期1話-10話、11話以降の月・水・金曜日) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI SUPER5ピンク色を基調とした背景を、乱太郎が歩いていると、きり丸、しんべヱ、ユキ、トモミ、シゲも付いて来て、最後は山田伝蔵、土井半助、学園長、ヘムヘムも並んで締めくくられる。 ※ちなみにこのED映像は、「MEMORY MELODY」(第6期ED)まで、月曜日の放送でのみ使い回されている。火曜〜金曜は、イラスト紹介のみでスタッフクレジットは表示されないため、月曜EDに一週間分のキャスト・スタッフをまとめてクレジットされている。 3. 「SHAKING NIGHT」(第2期12話以降の火・木曜日) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI SUPER5 4. 「四方八方肘鉄砲(初代)」(第3期1話-30話) 作詞:尼子騒兵衛 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:繭美 5. 「0点チャンピオン」(第3期31話-96話) 作詞:秋元康 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Junichi JJr 6.「終わらない SCHOOL DAYS」(第3期97話-120話) 作詞:秋元康 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Junichi JJr 7. 「こうしちゃいられない」(第4期1話-80話) 作詞:松井五郎 / 作曲:馬飼野康二 / コーラス編曲:曳田修 / 歌:Junichi JJr 8. 「にんにん忍たま音頭」(第4期81話-100話・101話-120話の金曜以外) 作詞:秋元康 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:SAY・S 忍たまファミリー100話まではイラスト紹介を行わずに、月曜以外は独自のアニメーションを使用していたが、101話以降は従来のスタイルに戻った。なお、両者はサビの歌詞が異なり、前者は5番が、後者は1番が使用されている。 9. 「ヘムヘムのえかき唄」(第4期101話-120話の金曜)作詞:えかき唄同好会 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:嶋本亜希子スタッフクレジットおよびイラスト紹介はなし。この曲の一部には「レゲエでヘムヘム」の一説が使用されている。 10. 「いつだってYELL」(第5期の91話・96話以外・第6期1-20話の木曜以外) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:中山エミリ前述の通り、月曜は「Don't mind 涙」以降と同じED映像を使用しているが、金曜のみ下記のようなED映像を使用している(スタッフクレジットおよびイラスト紹介はなし)。 乱太郎・きり丸・しんべヱが、牛の引く荷車に揺られながら田園風景を眺めているという映像。また、このEDを歌っている中山エミリが顔出しで出演している。 11. 「ヘムヘムのワルツ」(第5期91話・96話)(「子犬のワルツ」のカバー) 作曲:ショパン / 編曲:馬飼野康二 / 歌:ヘムヘム(松尾銀三) 12. 「忍たまえかきうた しんべヱの段」(第6期1話-20話の木曜) 作詞:尼子騒兵衛 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:わらびゆうこスタッフクレジットおよびイラスト紹介はなし。曲は前述の「ヘムヘムのえかき唄」と同一。なお、この曲および「乱太郎の段」「きり丸の段」が年末特番で使用されている。余談だが、「忍たま乱太郎」で初めてデジタル作画によって制作されたのが、このED映像である。 13. 「MEMORY MELODY」(第6期22話-60話) 作詞:山本秀行 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:SPLASH 14. 「愛がいちばん」(第7期) 作詞:吉岡治 / 作曲:杉本眞人 / 編曲:船山基紀 / 歌:石川さゆり林道の中を、乱太郎・きり丸・しんべヱが歩いている道中、突然前方からドクタケ忍者が走り去り、山田伝蔵、土井半助、ユキ、トモミ、シゲ、ヘムヘム、学園長も現れ、最後はタンポポの綿毛が風で飛ばされる映像で締めくくられる。 15. 「四方八方肘鉄砲(2代目)」(第8期・第9期) 作詞:尼子騒兵衛 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:船木真弓(忍ジャーズ) 作画が2パターン存在し、「一年は組がそれぞれ忍術のポーズを取り、最後に大勢のキャラクターが勢ぞろいする」という映像、「乱太郎・ヘムヘム・きり丸・学園長・しんべヱ・八方斎・土井半助・山田伝蔵・ドクタケ忍者のドミノが一定の動作を繰り返すが、最後にそれらの動作が全て連動していることが分かる」という映像がある。前者は、かつて朝の時間帯に放送されていた再放送版に使われ、後者は、通常の夕方の本放送版に使われていた。紹介するイラストの枚数も異なり、前者は3枚、後者は4枚となっている。 16.「世界がひとつになるまで」(第10期・第11期) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Ya-Ya-yahYa-Ya-yahによるカバー。乱太郎、きり丸、しんべヱがそれぞれキリン、鶴、鯨に扮し、沢山の動物たちと遊ぶ。金曜のみYa-Ya-yahによる手話コンサートの映像で(CGで描かれた乱太郎たちも登場する。)2番が歌われている(スタッフクレジットおよびイラスト紹介はなし)。 17.「風」(第12期) 作詞:三浦徳子 / 作曲:織田哲郎 / 編曲:清水信之 / 歌:上戸彩(コーラス:こつぶ組)乱太郎、きり丸、しんべヱ、ユキ、トモミ、シゲの六人の色々な表情と共に、大勢のキャラクターが描かれた一枚絵が右から左へスクロールされていく。また、このEDから「歯が黄色」と「ハガキ」をかけたダジャレ的な演出が登場している。 以降のエンディングにおいて乱太郎、きり丸、しんべヱは登場しない回でもクレジットされるようになった(本編に登場する・しないに関わらず、毎回サブタイトルコールで「声の出演」をしている為であると思われる)。 18. 「桜援歌(Oh! ENKA)」(第13期・第14期) 作詞:MASA / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:関ジャニ∞キャラクターたちの曇った顔が、曲に合わせて笑顔に変わる演出。 19. 「愛に向かって」(第15期-第16期) 作詞:MASA / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:関ジャニ∞忍術学園の塀をバックに、一年は組、ヘムヘム、くの一三人組が門までダッシュしている。15周年スペシャルでもこのEDが使用されたが、途中で使われた設定資料画が何枚か登場するなど、若干長めのバージョンが使われていた。 20. 「夢色」(第17期) 作詞:久世まりあ / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Hey!Say!JUMP千代紙で折られた沢山の折り紙が展開し、各委員会の上の学年から2人が順に登場する。 このエンディングテーマからオープニングテーマ同様、土曜(再)放送の場合も本編以外はサイドカットを廃止した。 21. 「ゆめのタネ」(第18期・第19期)作詞:石川絵理 / 作曲:馬飼野康二 / 編曲:石塚知生 / 歌:NYC土手でヘムヘムが昼寝をしていると、道の上で忍術学園の仲間たちが側転やバク転を披露し始めた。しんべヱも側転しようとするが、土手の方へひっくり返ってしまい、彼を助けようとした乱太郎・きり丸もろともしんべヱの重さで下の川へ落ちてしまう。 22. 「風をきって」(第20期-)(“「忍たま乱太郎」4月からのテーマ曲を歌うのは、あの・・・!!”. アニメワールド+BLOG NHK. 2012年2月11日閲覧。)作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:Sexy Zone一年生から六年生の忍たまオールスターが訓練を行っている場が伺える。また、人気の高かったタソガレドキの忍組頭「雑渡昆奈門」やタソガレドキ忍者、山田利吉なども出演する。最後はは組とくの一3人組が手をつなぐシーンで終わる。エンディングとしては珍しく、くの一3人の出演は最後のみ。 挿入歌 1. 「微笑みをあづけて」(第1期-) 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI「勇気100%」の歌詞違い及びスローテンポバージョン 2. 「レインボー・ムーン」(第1期-) 作詞:売野雅勇 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:安室奈美恵 インストゥルメンタルは長きにわたり使用された。 3. 「忍たまGO!GO!らくだいSONG」(第1期) 作詞:谷亜ヒロコ / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:高山みなみ/田中真弓/鈴木みえ 主にイラスト紹介の際に使用されていた。 帯番組となった2期以降はおもに月曜日にクレジットタイトル付きのエンディングを流し、その他の曜日は視聴者から寄せられたイラストをこれらのエンディングテーマとともに紹介していたが、8期からは連日クレジットタイトルとイラストを流すようになり、また10期・11期は金曜日のみ「世界がひとつになるまで」の2番が流され、Ya-Ya-yahのコンサートでの手話ソング・バージョンとなった(クレジットタイトルはなし)。12期以降ふたたび連日クレジットタイトルとイラストを流す形態に戻った。 「桜援歌(Oh! ENKA)」については、関ジャニ∞のメンバーに不祥事があったため(Wikipediaの記事)、2005年7月18日放映分から同年9月3日放映分の間使用を中止し、過去のエンディングテーマ(「世界がひとつになるまで」、「風」)が使われた。 15年スペシャル"ドクタケ温泉の段"では、「愛に向かって」のロングバージョンが流された。 ジャニーズ事務所とポニーキャニオン所属の歌手の曲がよく採用されている。 再放送時は、当初は初回放送時のエンディングをそのまま使っていたが、8期以降は新作を放送する場合と同様にその年度のエンディングに差し替えられている。 [部分編集] 忍たまがやってくる この番組とは別に、不定期の祝日の1時間枠で、実写の公開番組「忍たまがやってくる」が放送されていた。毎回、忍たまのキャラクター(乱太郎・きり丸・しんべヱ)と3人の悪役が着ぐるみで出演し、観客参加のコーナーや、合間にはアニメコーナーがあったが、NHKの不祥事の影響により2005年度の放送で終了した。 また、放送開始から1995年まで元光GENJIの山本淳一や内海光司が出演していたがグループが解散してから出演しなくなった。 [部分編集] 映画 アニメ映画(第1弾) 『映画 忍たま乱太郎』 1996年6月29日公開。上映時間約47分。同時上映『はむこ参る!』『トイレの花子さん』。 ストーリー(第1弾) とある城にて、山田利吉は城主から依頼を受ける。その内容はドクタケ忍者に盗まれた空を飛ぶ秘薬を奪還するというものであった。一方、一年は組の福富しんべヱと加藤団蔵らは荷物を運んでいる道中にドクタケ忍者隊に襲われ積荷を奪われてしまう。団蔵はドクタケ忍者隊の後を追い、しんべヱは忍術学園に向かい、その事件を乱太郎ら一年は組に伝え団蔵救出に向かう。 スタッフ(第1弾) 総監督:芝山努 脚本:浦沢義雄 音楽:馬飼野康二 監督・コンテ:小林常夫 キャラクターデザイン:藤森雅也 作画監督:藤森雅也、木村文代 美術監督:川井憲 音響監督:大熊昭 撮影監督:斎藤秋男 プロデューサー:岡村雅裕 アニメーション制作:亜細亜堂 総合プロデューサー:久保田弘 制作:総合ビジョン レイアウト:海谷敏久 美術設定:浜名お孝 OPアニメ:船越英之 製作:映画「忍たま乱太郎」製作委員会 配給:松竹 主題歌(第1弾) オープニングテーマ「勇気100%」作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:光GENJI エンディングテーマ「にんにん忍たま音頭」 作詞:秋元康 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:SAY・S 忍たまファミリー アニメ映画(第2弾) 『劇場版アニメ 忍たま乱太郎 忍術学園 全員出動!の段』は、2011年3月12日公開の映画第2弾。ストーリーは原作37巻及び42巻の内容を基にしている。 キャッチコピーは「忍術学園最大の危機!?友達がいれば、ぼくらは無敵!」 東北地方太平洋沖地震の影響で東日本を中心に休館に追い込まれたり上映時間の短縮を余儀なくされた中、2011年3月5、6日初日2日間の映画観客動員ランキング(興行通信社調べ)で初登場第8位となった(地震の影響で映画館の休館が続く中、西日本が映画興行の中心に『SP 革命篇』が初登場首位シネマトゥディ 2011年3月17日 )。また初日舞台あいさつも中止となっている。2011年4月24日には被災地の石巻市、名取市のワーナー・マイカル・シネマズの営業再開を記念して1週間限定無料上映されている。 ストーリー(第2弾) 忍術学園事務員のミスで、一年は組の山村喜三太は六年生用の宿題を与えられてしまう。その内容はオーマガトキ城城主のふんどしを取るというものであったがオーマガトキは戦の真っ最中でその後行方不明となってしまう。喜三太救出のためきり丸、しんベヱがオーマガトキ城へ向かい、一方乱太郎ら一年は組もオーマガトキ領園田村の依頼を受けていた。 映画版キャスト(第2弾) 猪名寺乱太郎 - 高山みなみ 摂津のきり丸 - 田中真弓 福富しんべヱ - 一龍斎貞友 山村喜三太 - 杉本沙織 黒木庄左ヱ門 - 東さおり 夢前三治郎 - 江森浩子 加藤団蔵 - 江森浩子 佐武虎若 - 小林優子 笹山兵太夫 - むたあきこ 皆本金吾 - 渡辺久美子 二郭伊助 - 佐藤智恵 山田伝蔵 - 大塚周夫 土井半助 - 関俊彦 学園長 - 辻村真人 大間賀時曲時(おおまがときまがとき) - 河本準一(次長課長)(特別出演) - オーマガトキ城城主。 手潟潔斎(てがたけっさい) - 田村亮(ロンドンブーツ1号2号)(特別出演) - 園田村の乙名。 他 原作との主な相違点 喜三太に当たった宿題の内容(オーマガトキ城主の行方を追え→オーマガトキ城主の褌を取れ)。 オーマガトキ城主の顔の説明が「しんべヱの似顔絵を失敗したような顔」から「しんべヱに似ている」になっている。 きり丸としんべヱ、喜三太が不在の為、オーマガトキ領とタソガレドキ領の印を取る役目が乱太郎、兵太夫、虎若、三治郎、団蔵、庄左ヱ門、伊助、金吾に置き換えられている。 オーマガトキ城の堀に潜入する役目が厚着太逸と平滝夜叉丸、神崎左門、立花仙蔵、山田利吉になっている。原作では山田伝蔵と次屋三之助も同行していて、立花仙蔵と山田利吉は同行していない。アニメ14期ではこのシーンが大幅に改編されており、潜入したのは山田伝蔵と斜堂影麿の2名のみだった。囮の鴨も原作及び映画では厚着の顔であるが、アニメ14期では山田の顔である。 原作では未登場だった尾浜勘右衛門が登場している。 火矢を発射した後の逆茂木がロケット花火のように飛んでいく(原作では、鉄砲隊に向かって前進する)。 制札のハンコを貰う役が清八から山田伝蔵(女装)に置き換えられている。 スタッフ(第2弾) 製作 - 寺田篤、服部洋、薄井正人、畠中達郎、久松猛朗、中沢敏明、重村博文、坂井宏先、岡村雅裕、安田正樹、町田智子、喜多埜裕明、宇留間和基 企画 - 白石統一郎、中村重喜、横尾堅示 エグゼクティブプロデューサー - 田中渉、安藤雅章 チーフプロデューサー - 柴田裕司 プロデューサー - 花田聖、中沢いずみ 協力プロデューサー - 宮本未来 監修 - 芝山努 脚本 - 浦沢義雄 音楽 - 馬飼野康二 音響監督 - 大熊昭 編集 - 坂本雅紀 キャラクターデザイン - 藤森雅也、新山恵美子 コンテ - 藤森雅也、吉田光春 演出 - 吉田光春 作画監督 - 新山恵美子、吉原幸之助、芳川弥生、玉利和枝 作画監督補佐 - 遠藤江美子 色彩設計 - 村田恵理子 色彩設計協力 - 大鳥居紀行 色指定 - 木幡美雪 検査 - 村田恵理子、中島淑子 美術監督 - 市岡恵理奈 美術設定 - 川井憲 撮影監督 - 佐々木和宏 効果 - 庄司雅弘、風間結花(フィズサウンドクリエイション) 音楽プロデューサー - 市岡純治 アニメーションプロデューサー - 松山竜一郎 アニメーションプロデューサー補 - 山口達也 制作担当 - 鳥山孝司、廣瀬秋馬 制作進行 - 横山裕和、下重寿人、山口直斗、齊藤洋 設定制作 - 小澤慎一朗 監督 - 藤森雅也 制作 - 総合ビジョン アニメーション制作 - 亜細亜堂 配給 - ワーナー・ブラザース映画 製作 - アニメ版「忍たま乱太郎」製作委員会(電通、総合ビジョン、アミューズソフトエンタテインメント、ワーナー・ブラザース映画、セディックインターナショナル、キングレコード、ポプラ社、亜細亜堂、ムービック、朝日新聞社、Yahoo! JAPAN、朝日新聞出版) 主題歌(第2弾) オープニングテーマ「勇気100%」 作詞:松井五郎 / 作曲・編曲:馬飼野康二 / 歌:NYC エンディングテーマ「ユメタマゴ」 作詞:田中琴乃 / 作曲:馬飼野康二 / 編曲:石塚知生 / 歌:NYC ソフト化 2011年7月22日発売。発売元は電通、発売・販売元はアミューズソフトエンタテインメント 劇場版アニメ 忍たま乱太郎 忍術学園全員出動!の段 スペシャルプライス版(DVD1枚組)映像特典特報 劇場予告編 TVスポット 封入特典ぬりえジャケット 劇場版アニメ 忍たま乱太郎 忍術学園全員出動!の段 特別版(2枚組、DVD、BDでリリース)ディスク1:本編ディスク(スペシャルプライス版と同様) ディスク2:特典DVDメッセージ〜メイキング・オブ・忍たま乱太郎〜 乱太郎×きり丸×しんべヱ スペシャルトークの段 公開アフレコの段 親子試写会 舞台挨拶の段 忍術学園六年生に一問一答 上級生はつらいよ 忍たま乱太郎 イナズマイレブン コラボTVCM 隠しコマンド 封入特典ぬりえジャケット ブックレット 特製アウターケース付き 3D映画 『忍たま乱太郎 カラクリ古寺を突破せよ!!の段』 2002年公開。上映時間12分20秒。 プラネタリウム映画 『忍たま乱太郎 〜星に誓った友情物語の段〜』 2008年公開。投影時間、長編版約38分・短編版約30分。スライド枚数約200枚。脚本:福田卓郎。 『忍たま乱太郎 〜天狗の秘密と消えた太陽の段〜』 2009年公開。投影時間約30分。スライド枚数約150枚。 [部分編集] 実写映画 実写映画(第1弾) 2011年7月23日にワーナー・ブラザース映画配給で新宿バルト9、渋谷TOEI2、シネリーブル池袋他全国ロードショー(“清史郎"こども忍者"に!「忍たま乱太郎」実写化”. スポーツニッポン. (2010-04-24). 2010-04-24 閲覧。)。ストーリーは原作1、2巻および45巻の内容を基にしている。キャッチコピー「仲間といっしょなら、200%勇気!」。監督は『十三人の刺客』の三池崇史。主演の乱太郎役は『桜田門外ノ変』の加藤清史郎。 全国218スクリーンで公開され、2011年7月23、24日の初日2日間で興収8,573万1,100円、動員7万917人になり映画観客動員ランキング(興行通信社調べ)で初登場第4位となった(原田芳雄さんの遺作『大鹿村騒動記』が圏外からベストテンに 圧倒的な強さで『ハリポタ』がV2【映画週末興行成績】シネマトゥデイ 2011年7月26日)。また、ぴあ初日満足度ランキングでも第3位となっている。 スタッフ(実写映画第1弾) 監督 - 三池崇史 原作 - 尼子騒兵衛 脚本 - 浦沢義雄 音楽 - 池頼広 撮影 - 北信康 照明 - 渡部嘉 録音 - 中村淳 美術 - 林田裕至 眼鏡プロデュース・デザイン - ヤマシタリョウ 衣装デザイン - 松本智恵子 ヘアメイクディレクター - 冨沢ノボル CGIディレクター - 太田垣香織 製作 - 実写版「忍たま乱太郎」製作委員会(電通、セディックインターナショナル、アミューズソフトエンタテインメント、オー・エル・エム、ワーナー・ブラザーズ映画、総合ビジョン、キングレコード、ムービック、朝日新聞社、Yahoo! JAPAN、ポプラ社、朝日新聞出版) 配給 - ワーナー・ブラザース映画 キャスト(実写映画第1弾) 一年は組猪名寺乱太郎 - 加藤清史郎 摂津のきり丸 - 林遼威 福富しんべヱ - 木村風太 黒木庄左ヱ門 - 近藤那由汰 二郭伊助 - 宇佐美魁人 加藤団蔵 - 大島璃生 佐武虎若 - 髙木鈴太朗 山村喜三太 - 福本晟也 皆本金吾 - 津波古太輝 夢前三治郎 - 小林海人 笹山兵太夫 - 野間斗晴 土井半助 - 三浦貴大 山田伝蔵 - 寺島進 二年い組池田三郎次 - 荒川康太郎 川西左近 - 飛田光里 能勢久作 - 坂口淳 二年は組時友四郎兵衛 - 高橋龍飛 三年い組伊賀崎孫兵 - 澤畠流星 三年ろ組 次屋三之助 - 森彪乃介 神崎左門 - 川村広輝 富松作兵衛 - 鮎川一佳 三年は組浦風藤内 - 上田雄大 三反田数馬 - 植田斗真 四年い組平滝夜叉丸 - 岡山智樹 綾部喜八郎 - 奥本凱哉 四年ろ組田村三木ヱ門 - 北村匠海 四年は組斉藤タカ丸 - 溝口琢矢 五年い組 久々知兵助 - 高畑翼 五年ろ組 不破雷蔵 - 三村和敬(一人二役) 鉢屋三郎 - 三村和敬(一人二役) 竹谷八左ヱ門 - 伊藤大翔 六年い組 潮江文次郎 - 池田純 立花仙蔵 - 落合扶樹 六年ろ組七松小平太 - 尾関陸 中在家長次 - 福田雄也 六年は組善法寺伊作 - 北村将清 食満留三郎 - 長村航希 くのいち教室ユキ - 岩本千波 トモミ - 紅甘 山本シナ - 中村玉緒(老)、杏(若) 忍術学園関係者学園長・大川平次渦正 - 平幹二朗 戸部新左ヱ門 - 山本耕史 食堂のおばちゃん - 古田新太 その他ドクタケ忍者隊首領・稗田八方斉 - 松方弘樹 乱太郎の父(猪名寺平之介) - 中村獅童 乱太郎の母 - 檀れい 学園長 - 竹中直人 戸部新左衛門 - 山本耕史 山田利吉 - 木村遼希 照星 - 三津谷亮 錫高野与四郎 - 山本裕典 斉藤幸隆 - 鹿賀丈史 ウスタケ忍者長老 - 柄本明 ウスタケ忍者OB - 石橋蓮司 海松万寿烏 - 竹中直人 海松土寿烏 - 石垣佑磨 ほか ソフト化 2011年12月22日発売。発売元は電通、発売・販売元はアミューズソフトエンタテインメント。 忍たま乱太郎 スペシャル・プライス版(DVD1枚組)映像特典特報 劇場予告編 TVスポット 忍たま乱太郎 特別版(2枚組、DVD、BDでリリース)ディスク1:本編ディスク(スペシャル・プライス版と同様) ディスク2:特典DVDドキュメント 加藤清史郎 映画初主演に挑んだ9歳の熱い夏 大人チーム奮闘記〜メイキング・オブ・忍たま乱太郎〜 2010年の夏休み in は組 未公開シーン集 怖い?優しい!?三池監督の素顔 上級生スペシャル・ミュージックビデオ風 イベント映像(ジャパンプレミア 初日舞台挨拶) 映画 忍たま乱太郎の世界観(美術 小道具紹介) マル秘オープニング絵巻(絵コンテ ストーリーボード) 封入特典着せ替えジャケット 初回限定特典 亜細亜堂描き下ろし!アニメキャラ版ビジュアルカード 特製アウターケース付き 実写映画(第2弾) 忍たま乱太郎 夏休み宿題大作戦!の段 2013年(平成25年)7月6日公開予定 キャッチコピー「忍たま史上最大! 天下分け目の大バトル始まる!!」 スタッフ(実写映画第2弾) 脚本:池田政之 監督:田崎竜太 音楽:佐橋俊彦 企画:中沢敏明 製作統括:岩原貞雄 製作:濱名一哉 寺田篤 遠藤茂行 宮田一幸 加藤直次 木下直哉 安田正樹 坂井宏先 町田智子 篠崎充 加藤徹 エグゼクティブプロデューサー:田代秀樹 池田隆一 チーフプロデューサー:厨子健介 白石統一郎 岡田有正 プロデューサー:須藤安芸子 高崎稔千 進藤盛延 撮影:長谷川光徳 照明:土居欣也 録音:山本研二 美術:龍尾和人 編集:乾栄司 整音:神戸孝憲 VFXスーパーバイザー:小林真吾 殺陣:中村健人 キャスティング:北田由利子 製作:「忍たま乱太郎 夏休み宿題大作戦!の段」製作委員会(セディックインターナショナル TBS 電通 MBS 東映 CBC 木下工務店 ムービック ポプラ社 朝日新聞社 朝日新聞出版 J:COM) 配給:東映 キャスト(実写映画第2弾) 加藤清史郎 林遼威 神月朱理 芦屋小雁 西田健 螢雪次朗 鈴木勝吾 前内孝文 松田岳 山崎将平 根岸拓哉 永澤俊夫 寺田農 曽我廼家文童 佐川満男 栗塚旭 内博貴 [部分編集] ミュージカル マスクプレイ 『劇団飛行船マスクプレイミュージカル 忍たま乱太郎』 「着ぐるみ」を使ったミュージカルショー。これまで DVD化もされた「〜忍術学園大ピンチ!の段」を筆頭として「幻術使い 雲黒斎の段」・「にせ金つくりを捕まえろの段」などが各地で随時公演を行っている。各キャラクターの声はアニメのキャストが担当している。 ミュージカル「忍たま乱太郎」 2010年1月に第一弾公演が行われ、好評を受け同年7月に一部キャストと脚本・演出に変更を加えた再演、2011年1月には新作ストーリーでの第二弾公演が行われた。 役者が顔を出して演じる本格的なアクションミュージカルで、殺陣シーンを見所の一つとしている。アクション指導はアクション俳優やスーツアクター、スタントマンの養成で知られるジャパン・アクション・エンタープライズ(JAE)が行っており、第一弾・再演からはJAE所属俳優による落下スタントやロープを使ったキャットウォークからの降下など、よりダイナミックなアクションが見られるようになった。 原作・アニメとは異なり忍術学園の六年生を中心に据えたオリジナルストーリーで、主役級のキャストにはいわゆるイケメン若手俳優が揃えられている。 公演リスト 第一弾「がんばれ六年生!」 初演:2010年1月13日 - 1月24日(全16公演)【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 再演:2010年6月30日 - 7月7日(全11公演)【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 第二弾「予算会議でモメてます!」初演:2011年1月13日 - 1月23日(全15公演)【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 再演:2011年7月1日 - 7月10日(全13公演)【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 第三弾「山賊砦に潜入せよ」初演:2012年1月12日 - 1月22日(全16公演)【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 再演:2012年7月4日 - 7月15日(全17公演)【会場:サンシャイン劇場】 第四弾「最恐計画を暴き出せ!!」初演:2013年1月9日 - 1月20日(全17公演)【会場:サンシャイン劇場】 再演:2013年初夏を予定【会場:東京ドームシティ シアターGロッソ】 第一弾 あらすじ 学園長の突然の思いつきによる抜き打ちオリエンテーリングの道中、森の中で池の底に謎の「大きな龍」の影を見た乱太郎・きり丸・しんべヱ。実はそれは、ドクタケ城が密かに南蛮から輸入した新式のカノン砲だった。秘密を知った三人は、ドクタケ忍者隊に捕まってしまう。 一方、こちらも学園長の思いつきで新入生勧誘のための歌とダンスを練習させられていた六年生たちは、「学園長は自分たちを卒業させ新入生を入れるつもりなのではないか」と期待するが、ダンスの息が合わずいさかいが絶えない。そこへ、乱太郎たちがドクタケにさらわれたとの知らせが飛び込んできた。 学園長から「卒業試験として乱太郎たちを救い出せ」という命を受けドクタケ城へ向かう六年生の面々。しかし、突如現れた謎の忍者やいつもとは一味違うドクタケ忍者が彼らの前に立ちはだかり、思わぬ苦戦を強いられることに…。果たして彼らは乱太郎たちを救うことが出来るのか?六年生たちの激闘が始まった! キャスト 忍術学園六年生食満留三郎 - 片岡信和(初演) / 近江陽一郎(再演) 善法寺伊作 - 橋本淳(初演) / 陳内将(再演) 潮江文次郎 - 山口賢貴 立花仙蔵 - 三津谷亮 中在家長次 - 上鶴徹 七松小平太 - 桑野晃輔 忍術学園一年は組(初演はダブルキャストで、一公演につきA・Bグループのどちらかが出演)猪名寺乱太郎 - A:橘敏輝 / B:岡駿斗(初演のみ) 摂津のきり丸 - A:横須賀敦至(初演のみ) / B:石坂志輝 福富しんべヱ - A:林田光輝 / B:佐々木隆一朗(初演のみ) 忍術学園教師 土井半助 - 森本亮治 山田伝蔵 - 今井靖彦 大川平次渦正 - みやけみつる(初演) / 迫 英雄(再演) 忍術学園くのいち ユキ - 金子有希 トモミ - 丸山未沙希 シゲ - 津田美波 ドクタケ忍者隊 稗田八方斎 - 幹山恭市 大黄奈栗野木下穴太 - さけもとあきら ドクタケ忍者(初演) - 翁長卓 / 宇田卓也 / 伊藤教人 / 遠藤誠 / 大津龍平 / 豊 ドクタケ忍者(再演) - 高橋光 / 村岡友憲 / 浅井宏輔 / 遠藤誠 / 佐藤圭右 / 豊 ミュージカルオリジナルキャラクター 赤壁 - 末野卓磨(初演) / 翁長卓(再演) 新吉 - 新吉 - 中村利裕(初演) / 松嶋創(再演) スタッフ 脚本・演出 - 大和田悟史 舞台監督 - 伊東龍彦 / 廣瀬次郎 殺陣 - 今井靖彦 アクション - ジャパン・アクション・エンタープライズ 第二弾 あらすじ 予算会議が行われ、予算増額を求める各委員会の委員長・委員長代理たちと、会計委員長・潮江文次郎が激しい攻防を繰り広げている忍術学園。会議の喧騒を抜け出して峠の茶屋に向かった乱太郎・きり丸・しんべヱは、そこでドクタケ忍者隊が丹波忍者の協力を得て学園長暗殺計画を企てているところに遭遇。しんべヱが偶然密書を手に入れてしまったことから、取り返そうとするドクタケ忍者隊に追われることとなる。 一方、学園ではドクタケの怪しい動きを知らせるために利吉が来訪し、土井先生・山田先生と共にドクタケの真意を探り始めていた。 やがて、ドクタケ忍者隊による学園長暗殺計画を知った上級生たち。予算を巡ってのいさかいが続く彼らは、力を合わせて乱太郎たちを守り、学園長暗殺を阻止することができるのか? キャスト 忍術学園六年生潮江文次郎 - 山口賢貴 七松小平太 - 桑野晃輔(初演) / 林明寛(再演) 食満留三郎 - 前内孝文 善法寺伊作 - 土屋シオン(初演) / 椎名鯛造(再演) 立花仙蔵 - 南羽翔平 中在家長次 - 前山剛久 忍術学園五年生 久々知兵助 - 阿久津愼太郎 竹谷八左ヱ門 - 白又敦 忍術学園一年は組 猪名寺乱太郎 - 吉永拓斗 摂津のきり丸 - 加藤幹夫 福富しんべヱ - 萩原稔 忍術学園教師 土井半助 - 森本亮治(初演) / 矢吹卓也(再演) 山田伝蔵 - 今井靖彦 大川平次渦正 - 迫 英雄 忍術学園くのいち ユキ - 金子有希 トモミ - 丸山未沙希 シゲ - 津田美波 ドクタケ忍者隊 稗田八方斎 - 幹山恭市 風鬼 - 高橋光 ドクタケ忍者(初演) - 金田進一 / 遠藤誠 / 徳田忠彦 / 神前元 / 中村利裕 / 豊 ドクタケ忍者(再演) - 金田進一 / 佐藤義夫 / 遠藤誠 / 徳田忠彦 / 中村利裕 / 豊 その他 山田利吉 - 末野卓磨 スタッフ 脚本 - 浦沢義雄 作詞・演出 - 横山由和 舞台監督 - 中村和正 / 丸十靖浩 / 外山恵子 殺陣 - 今井靖彦 アクション - ジャパン・アクション・エンタープライズ 第三弾 あらすじ 夜間演習中にはぐれたしんべヱ・喜三太と実習中の仙蔵が出会い、お決まりの爆発オチを迎えた次の日。六年生にアルバイトの手伝いを頼もうとしたものの、多忙を理由に断られてしまったきり丸は、代わりに乱太郎・しんべヱ・喜三太の三人を連れてアルバイト先に向かう。しかしそこはドクタケが密かに建設中だった山賊砦であり、乱太郎たちはドクタケ忍者隊に捕えられてしまう。 学園を訪れた利吉の報告でそれを知った土井先生・山田先生は、自分たちが助けに向かうので六年生は動かないようにと命じる。しかし、六年生との実力差に対する悩みから功を焦った五年生の竹谷が単身山賊砦へ向かってしまい、同じく五年生の久々知からそれを知らされた六年生は、言いつけを破って砦へ向かうことを決める。 しかし、乱太郎たちが捕えられている砦には、「山賊一号」を名乗る剣の達人が待ち受けていた…。 キャスト 忍術学園六年生立花仙蔵 - 南羽翔平 潮江文次郎 - 松田岳 中在家長次 - 前山剛久 七松小平太 - 林明寛 食満留三郎 - 前内孝文 善法寺伊作 - 椎名鯛造 忍術学園五年生久々知兵助 - 山崎大輝 竹谷八左ヱ門 - 才川コージ 忍術学園一年は組猪名寺乱太郎 - 吉永拓斗 摂津のきり丸 - 加藤幹夫 福富しんべヱ - 萩原稔 山村喜三太 - 小宮明日翔 忍術学園教師土井半助 - 土倉有貴 / 真佐夫(再演) 山田伝蔵 - 今井靖彦 大川平次渦正 - 迫 英雄 忍術学園くのいち(シゲのみダブルキャスト) ユキ - 金子有希 トモミ - 丸山未沙希 シゲ - A:津田美波 / B:美馬利恵子 ドクタケ忍者隊稗田八方斎 - 幹山恭市 キャプテン達魔鬼 - 高橋光 風鬼 - 翁長卓 曇鬼 - 豊 ドクタケ忍者 - 金田進一 / 遠藤誠 / 徳田忠彦 / 神前元 / 中村利裕 その他山田利吉 - 末野卓磨 ミュージカルオリジナルキャラクター山賊一号 - 翁長卓 スタッフ 脚本 - 阪口和久 作詞・演出 - 星真一郎 舞台監督 - 中村和正 / 丸十靖浩 / 外山恵子 殺陣 - 今井靖彦 アクション - ジャパン・アクション・エンタープライズ 第四弾 あらすじ 実戦初参加の忍術学園四年生とともに、早々にドクタケ忍者隊を撃退した六年生。しかし、そんな彼ら六年生の中に、忍者の三病のうちの『敵を侮る病』にかかる者が出始めていた。一方、四年生の平滝夜叉丸、田村三木ヱ門、綾部喜八郎は、それぞれの先輩たちに対して、腰が引けた付き合いしかできない。六年生の放つ強烈な個性とバイタリティーに圧倒されてしまうのだ。 その頃、ドクタケ忍者隊は、最新式のすごい武器を手に入れていた。そして、ドクタケ城主の警護役をつとめていた凄腕忍者三人が八方斎の配下に加わり、戦力アップするドクタケ忍者隊。 八方斎の恐ろしい計画が怪しすぎる侵入者達によって進められ、忍術学園の壊滅が間近に迫る。忍たまたちは忍術学園を守れるのか……!? キャスト 忍術学園六年生七松小平太 - 林明寛 食満留三郎 - 前内孝文 善法寺伊作 - 椎名鯛造 立花仙蔵 - 南羽翔平 潮江文次郎 - 渡辺和貴 中在家長次 - 鷲尾修斗 忍術学園四年生平滝夜叉丸 - 樋口裕太 田村三木ヱ門 - 佐藤流司 綾部喜八郎 - 布施勇弥 忍術学園五年生(ゲスト出演)久々知兵助 - 山崎大輝 竹谷八左ヱ門 - 才川コージ 忍術学園一年は組猪名寺乱太郎 - 関根航 摂津のきり丸 - 佐野代吉 福富しんべヱ - 植弘駿介 忍術学園教師土井半助 - 真佐夫 山田伝蔵 - 今井靖彦 大川平次渦正 - 迫 英雄 忍術学園くのいちユキ - 金子有希 トモミ - 井川智美 シゲ - 美馬利恵子 ドクタケ忍者隊稗田八方斎 - 幹山恭市 キャプテン達魔鬼 - 高橋光 風鬼 - 翁長卓 ドクタケ忍者 - 金田進一 / 伊藤俊 / 遠藤誠 / 小笠原竜哉 / 中村利裕 / 豊 その他山田利吉 - 末野卓磨(ゲスト出演) スタッフ 脚本 - 阪口和久 作詞・演出 - 星真一郎 舞台監督 - 石黒勝巳 殺陣 - 今井靖彦 アクション - ジャパン・アクション・エンタープライズ [部分編集] ドラマCD 発売元・販売元:フロンティアワークス、販売協力:ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント 忍たま乱太郎 ドラマCD 一の段2009年6月24日発売。 収録内容一、夏の暑い日の段 二、六年生危機一髪の段 三、入室厳禁の段 四、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 二の段2009年12月23日発売。 収録内容一、滝夜叉丸 vs 六年生の段 二、六年生のお店番の段 三、お豆腐大好きの段 四、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 三の段2010年9月23日発売。 収録内容一、クイズ 私は誰でしょう?の段 二、激突!! 山田伝蔵対山田利吉の段 三、山田伝蔵の放課後の段 四、同室のよしみの段 五、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 忍たまがラジオにやって来た!の段 あんど こんなこともあったんだよ、の段2013年10月23日発売予定。 委員会別 忍たま乱太郎 ドラマCD 保健委員会の段2010年1月27日発売。 収録内容一、私たち 忍術学園保健委員会の段 二、不運委員会の段 三、激突! 雑渡昆奈門 対 諸泉尊奈門の段 四、頑張れ雑渡昆奈門の段 (おまけ) 五、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 図書委員会の段2010年3月25日発売。 収録内容一、我ら忍術学園図書委員会の段 二、本の返却は早い目に の段 三、暗闇でドッキリの段 四、頑張れ事務の小松田さんの段 (おまけ) 五、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 用具委員会の段2010年5月26日発売。 収録内容一、僕たち 忍術学園用具委員会の段 二、缶蹴り対決の段 三、助太刀厳禁の段 四、おまけ 頑張れ風魔の与四郎の段 五、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 体育委員会の段2010年12月22日発売。 収録内容一、忍術学園体育委員会 見参!の段 二、『細かい事は気にするな!』の段 三、体育委員会・文化祭前夜の段 四、体育委員会の休日の段 五、予告の段 六、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 作法委員会の段2011年4月27日発売。 収録内容一、忍術学園作法委員会 推参! の段 二、『作法委員会頂上決戦!』 の段 三、作法委員会・首実験前夜 の段 四、『作法倉庫のお片付け』 の段 五、予告 の段 六、きゃすとこめんと の段 忍たま乱太郎 ドラマCD 会計委員会の段2011年9月22日発売。 収録内容一、忍術学園会計委員会 参上!の段 二、『予算が余った?!』の段 三、会計委員会・予算会議前夜の段 四、『会計忍法帳』の段 五、かえってきた放課後の反省会の段 六、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 火薬委員会の段2011年12月21日発売。 収録内容一、それ行け! 忍術学園火薬委員会 の段 二、『モゴモゴむせない煙玉』 の段 三、『そんなことでいいんかい』 の段 四、『火薬委員会の買い出し』 の段 五、予告 の段 六、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 生物委員会の段2012年4月25日発売。 収録内容一、どんと行け!忍術学園生物委員会の段 二、『おーい 出てこーい!』の段 三、『たよっちゃってもいいんかい?』の段 四、『生物委員会の危機』の段 五、予告の段 六、きゃすとこめんとの段 忍たま乱太郎 ドラマCD 学級委員会委員長の段2012年8月22日発売。 収録内容一、我が道を行け!忍術学園学級委員長委員会の段 二、『仕事を知りたい』の段 三、『悩んじゃっていいんかい?』の段 四、『学級委員長委員会会議』の段 五、予告 の段 六、きゃすとこめんと の段 学年別 忍たま乱太郎 ドラマCD 六年生の段2013年1月23日発売。 収録内容一、「突撃!隣の六年生」の段 二、「どんな忍者になりたい?」の段 三、「忍術学園、都市伝説を追え」の段 四、「世紀の仲直り」の段 五、「おまけ・予算を巡ってクルシミマス!」の段 六、予告の段 七、きゃすとこめんと の段 忍たま乱太郎 ドラマCD 五年生の段2013年4月24日発売。 収録内容一、「五年生の課外授業」の段 二、「一番強いのは誰?」の段 三、「委員長代理って大変!?」の段 四、「仲直りのさせ方」の段 五、予告の段 六、きゃすとこめんと の段 忍たま乱太郎 ドラマCD 四年生の段2013年8月28日発売予定。 収録内容一、「みんなでお出かけ」の段 二、「できない相談?」の段 三、「ある日の四年生」の段 四、「四人はアイドル」の段 五、予告の段 六、きゃすとこめんと の段 [部分編集] ゲーム 忍たま乱太郎 (キッズコンピュータ・ピコ) 忍たまゲームランド (パソコン) - 1997年9月12日発売。アイフォー(現イーフロンティア)。 忍たま乱太郎 グングン伸びる知能編 (プレイディア) - 1996年4月24日発売。バンダイ。 忍たま乱太郎 初めて覚える知識編 (プレイディア) - 1996年5月15日発売。バンダイ。 忍たま乱太郎 (スーパーファミコン) - 1995年7月28日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎2 (スーパーファミコン) - 1996年3月29日発売。カルチャーブレーン。 パズル 忍たま乱太郎 (スーパーファミコン) - 1996年6月28日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎 すぺしゃる (スーパーファミコン) - 1996年8月9日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎3 (スーパーファミコン) - 1997年2月28日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎GB (ゲームボーイ) - 1995年12月27日発売。カルチャーブレーン。 パズル忍たま乱太郎 (ゲームボーイ) - 1996年11月1日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎GB えあわせチャレンジパズル (ゲームボーイ) - 1998年6月19日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎64 ゲームギャラリー (NINTENDO64) - 2000年4月21日発売。カルチャーブレーン。 忍たま乱太郎 〜 忍術学園に入学しようの段 (ゲームボーイカラー) - 2001年3月23日発売。アスク。 忍たま乱太郎 忍たまのための忍術トレーニング (ニンテンドーDS) - 2009年3月26日発売。ラッセル。 忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 (ニンテンドーDS) - 2010年9月2日発売。ラッセル。 [部分編集] モバイル 映画「忍たま乱太郎」公式ARアプリ(スマートフォン用アプリ) - 2011年7月14日発売。Qoncept。無料用アプリ。 忍たま乱太郎 手裏剣道場 (スマートフォン用アプリ) - 2012年8月3日発売。NHKサービスセンター。有料アプリ。 ほかに、スマートフォン用のモバイルサイトでは公式に絵文字、アイコン、ライブ壁紙が月額登録にて利用可能となっている。 [部分編集] ファンブック 忍たま乱太郎キャラクター大図鑑 全63ページ、出版社:ポプラ社、発売日:2007年10月 内容:あらすじ、キャラクター紹介(一~六年生・くの一・学園関係者・ドクタケ忍者隊・兵庫水軍・家族・その他)、忍者のひみついろいろ、めいろ、キャラクタークイズ、クイズのこたえ、用語集、索引 忍たま乱太郎 設定資料集 全88ページ、発売日:2009年06月16日、ムービック 内容:キャラクターの設定資料集(忍術学園、学園関係者の親族、出茂鹿之介、花房牧之介、照星、飯加玄南、兵庫水軍、ドクタケ城(八方斎、城主、ドクタケ忍術教室、達魔鬼、風鬼)、女装、万寿烏・土寿烏、タソガレドキ忍者) 忍たま乱太郎 設定資料集 美術設定編の段 全88ページ、発売日:2010年07月01日、ムービック 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 全111ページ、出版社:角川書店(角川グループパブリッシング)、発売日:2011年2月10日 目次:忍術学園一年生(pp.4-23)、二年生(pp.24-27)、三年生(pp.28-33)、四年生(pp.34-39)、五年生(pp.40-45)、六年生(pp.46-53)、厳禁シリーズ10周年(pp.54-55)、くの一教室(pp.56-57)、学園関係者(pp.58-77)、ドクタケ城(pp.78-83)、兵庫水軍(pp.84-87)、風魔流忍術学校(pp.88-89)、タソガレドキ城(pp.90-91)、その他(pp.92-94)、委員会(pp.95-105)、OP原画(pp.106-111) 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 ふたたび! 全111ページ、出版社:角川書店(角川グループパブリッシング)、発売日:2012年4月10日 忍たま乱太郎アニメーションブック 忍たま忍法帖 とくもり! 全111ページ、出版社:角川書店(角川グループパブリッシング)、発売日:2013年3月20日 [部分編集] その他 本作を題材とした防災アニメが多数制作されている。『忍たま乱太郎の交通安全』 『忍たま乱太郎の地震用心・火の用心!』 『忍たま乱太郎の自転車安全教室』 『忍たま乱太郎の消防隊』 『忍たま乱太郎のがんばるしかないさ』 他 朝日小学生新聞版とは別に、原作者・尼子騒兵衛により「忍たま乱太郎」の題名で『月刊プリンセス』(秋田書店)に連載され、プリンセスコミックスデラックスのレーベルで単行本化された漫画がある。 『新・小さな童話・忍たま乱太郎』という絵本シリーズが、ポプラ社から発売されている。小学校低学年向け。 第1期から放送されたアニメ版をコミカライズさせた漫画が『月刊コミックブンブン』で連載された。作画は小倉あん子。単行本は4巻まで発行された後に掲載誌が休刊、以後の予定は不明。 マスクプレイミュージカルが、劇団飛行船で行われたことがある。 日本標準の通信教育の月刊小学はつらつパル(→HP)に、2005年からイメージキャラクターに採用されている。 2009年6月24日、「忍たま乱太郎ドラマCD 一の段」シリーズが発売され、その後2010年度1月より委員会別のCDドラマシリーズが発売されている。 [部分編集] 日本国外での放送 日本国外での放送は、中国語圏・韓国・東南アジア・オセアニア・ヨーロッパを始め中南米・アフリカ諸国でも放映されている。主題歌関連は当初は日本語によるものであったが、2000年代以降はそれぞれの母国語にカバーして放送するようになった。 主題歌OP/EDは日本字幕の他に、それぞれの母国語の併記でキャスト・スタッフのテロップが流れている。「制作 NHK」の他に、それぞれの国における放送権利の代理店の表記もしなくてはならない。 台湾・香港・中国本土・タイ・マレーシア・シンガポール・インドネシア・フィリピンでは日本と同じ1993年から放送されており、主題歌の「勇気100%」(光GENJI SUPER5)はそのまま放映されていた。2000年代以降は、Ya-Ya-Yahのキーの高さをベースとした母国語のカバーで放送するようになっている。 オセアニア・ヨーロッパ・中南米・アフリカ諸国では比較的遅く2000年代から放送されるようになった。 中国、台湾、香港での題名は『忍者乱太郎(忍者亂太郎)』。なお、台湾では、エンディングの視聴者からのイラストや、宛先もそのまま流している。オープニング・エンディングは過去のもので放送。 中南米諸国ではスペイン語版として放送されている。題名は『RANTAROU NINJA BOY』。 韓国では、アニメ専門チャンネル「トゥーニバース」において『닌자보이란타로(忍者ボーイ乱太郎)』のタイトルで2007年9月より放送開始。話は第1期からとなっているが、オープニング映像は第10期のものを使用。また、作中の日本語の文字が全てハングルに差し替えられている。 Wikipedia・Amazon.co.jpから引用 <http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%8D%E3%81%9F%E3%81%BE%E4%B9%B1%E5%A4%AA%E9%83%8E>(アクセス:2009年2月28日~) <http //www.amazon.co.jp/>(ドラマCDの収録内容)(アクセス:2010年3月23日) ◆参考サイト ニコニコ大百科 <http //dic.nicovideo.jp/a/%E5%BF%8D%E3%81%9F%E3%81%BE%E4%B9%B1%E5%A4%AA%E9%83%8E>(アクセス:2009年2月28日)
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/259.html
烏波斯黑色魔手是近中距離,誰亂改的= = - 名無しさん 2012-09-07 08 15 34 要求都是寫槍了...怎麼可能是中近? - 路人一號 2012-09-07 16 12 55 樓上 - 名無しさん 2012-09-07 19 45 56 抱歉按到,樓上,怎麼不可能, - 名無しさん 2012-09-07 19 47 37 求幼生烏波斯的必殺技 - 名無しさん 2012-09-07 21 16 54 遊戲裡確實是近中沒錯,今天才打的 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 28 幼生烏波斯沒技能 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 54 不知道要怎麼要跟羊角獸打才會贏 ... 太GG惹 - 名無しさん 2012-09-08 09 23 38 樓上 你需要老馬 C4預備 - 名無しさん 2012-09-08 13 35 20 昨天才打過,烏波斯的魔手需求是槍3↑,近中限定 - 名無しさん 2012-09-08 18 28 49 我以為我看錯0.0..果然真的是近中槍三-.-... - 名無しさん 2012-09-09 14 16 30 一個很簡單的思考點. - 名無しさん 2012-09-09 21 08 52 AI不會在近距離放槍卡,就是這樣,近中純粹是寫爽的 - 名無しさん 2012-09-09 21 13 46 用貝姐打烏波斯 一直存牌 最後烏波斯手上全都是防卡不能攻擊 大家可以玩看看 - 名無しさん 2012-09-09 21 54 24 回樓上上 用傑多轉卡就可以讓他近距離發招了XD - 名無しさん 2012-09-09 21 56 08 幼生烏波斯技能可能會更故事一起出來 但有技能你也不能放進牌組 有沒有其實沒差 - 名無しさん 2012-09-12 00 01 39 我想官方應該不會做那種無聊的事(不用打也不能用的卡淦麻裝技能) - 名無しさん 2012-09-12 00 31 54 日版 幼生烏波斯變好可愛~ - 名無しさん 2012-09-12 17 07 20 資料上烏波斯之尾的技能「再生」所寫的條件為"移2↑" 這次活動我打所看到的在升條件為"移1↑" 可以修改一下嗎 - 名無しさん 2012-09-14 10 56 17 各位覺得烏波斯是哪隻幼生烏波斯長大而成的? 我在問顏色哪隻比較接近? - 名無しさん 2012-09-15 07 34 40 怪物會有聖水卡可以用嗎? - 名無しさん 2012-09-16 11 42 39 有些BOSS會 - 名無しさん 2012-09-16 11 50 26 白銀之手根本模仿荔枝的煉獄嘛 - 名無しさん 2012-09-16 23 25 53 沒有幼生烏波斯的卡面嗎... - 名無しさん 2012-09-20 21 55 56 樓上,它們在"怪物卡(一)" - 名無しさん 2012-09-25 21 48 37 請編輯新開疫區(x)一區(o)專門放M10卡片~~ - 名無しさん 2012-09-26 13 19 26 樓上*4,很多都抄角色的阿,暗黑之門抄史普,屍龍抄阿貝,天使抄古魯 艾茵,等等的很多 - 名無しさん 2012-09-28 00 40 43 冰魔.....最好打得贏啦== - 名無しさん 2012-09-29 11 30 33 噗噗 又不是沒人打贏冰魔 自己廢別來這邊丟人現眼了好媽 - 名無しさん 2012-09-29 11 32 45 打冰魔 第一回合史普拉多拉近換人就好啦@@ - 名無しさん 2012-09-29 12 01 35 冰魔的技能設計好惡質... - 名無しさん 2012-09-29 12 26 42 阿貝抽刀+店長無限延長 - 名無しさん 2012-09-29 12 35 00 冰魔近距卡死就好 看到神R2瑪格幾乎單挑... - 名無しさん 2012-09-29 12 48 14 第一招打錯了,是捨棄到對手剩5張手牌 - 名無しさん 2012-09-29 14 34 27 靠北= =冰魔必須要請史塔小姐來開門了 - ネプちゃん 2012-09-29 15 08 08 "捨棄對手5張手牌"........遊戲裡本身就打錯吧? - 名無しさん 2012-09-29 15 37 45 樓上,不要罵髒話,而且如果樓上上說的錯誤是真的,那真的是卡近就輕鬆;我只覺得冰魔根本剋死史普阿,貪食完下回就會暈眩,也可能因為距離讓他後攻發第2技 - 名無しさん 2012-09-29 15 41 01 更正,各加一個上 - 我樓上 2012-09-29 15 41 27 綠色的眼睛是阿巴瓦空...m2的 - 名無しさん 2012-09-29 16 18 34 部份技能已加上註解,請將滑鼠移到註解的數字上即可看到註解文字。 - N 2012-09-29 16 57 14 ˊ_ ˋ大概R4艾伯可以跟他互K,炎之牢獄可以用智略耍他(如果後發),烈燃冰風暴....只要不讓他到後面就好了,時間凍結大概就那樣吧....反正也不能怎樣,永凍之守用茨林轟他啦... - 名無しさん 2012-09-29 18 20 09 白質17攻....茨林也難防 - 名無しさん 2012-09-29 19 20 05 人型の生ける屍。人肉を求めて魔境を徘徊する。 (人形活屍,為了獲取人肉而在魔境徘徊),感覺有些翻譯不齊全但留了言卻常被忽略... - 名無しさん 2012-09-29 21 13 13 用智略是不行,之前維修bug後智略變成移動時發(雪光也是),倒是官方即將推出的新角可以耍他(回收萬能);這招出現我想大概是官方為了克抽牌機...所以還是乖乖把利恩收起來,換防比較高的比較不會悲劇/_ \ - 名無しさん 2012-09-29 22 42 18 有一種亞斯塔祿比他強的感覺ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-09-29 23 01 44 渦的觀測者強的誇張.......根本是炸彈.... - 名無しさん 2012-09-30 01 23 55 馬庫斯要罰站了..... - 名無しさん 2012-09-30 01 24 37 帝王的隨從英文是prostitute...? - 名無しさん 2012-09-30 03 09 36 典故應該是從抹大拉的瑪莉亞來的,曾經是個妓女,後來跟隨耶穌(←帝王的隨從?) - 名無しさん 2012-09-30 03 18 51 看到冰魔...我覺得帶聖櫃或臥肯就很開心了XD - 名無しさん 2012-09-30 04 39 54 後面的怪都好可怕... - 名無しさん 2012-09-30 12 47 04 將自己與對戰對手造成與自己剩餘HP同值的傷害......那只要拉近就等著他自爆了? - 名無しさん 2012-09-30 23 04 16 (渦的觀測者系列) - 名無しさん 2012-09-30 23 04 56 手牌不到五張會補給你嗎? - 名無しさん 2012-09-30 23 08 58 XD - 名無しさん 2012-09-30 23 16 01 看到帝王的随从英文名是prostitute我笑倒了 - 名無しさん 2012-10-01 02 20 49 prostitute.. LOLOLOLOL!! - 名無しさん 2012-10-01 13 10 34 布蘭登...好壯......O___O - 名無しさん 2012-10-01 14 05 23 亞斯塔祿為什麼有胸前兩粒... - 名無しさん 2012-10-01 20 12 52 樓上上上上+1 改一下吧 這太難聽了不能看阿... - 桔茵 2012-10-01 20 30 19 在那邊叫prostitute怎樣怎樣的只會曝露你的無知 - 名無しさん 2012-10-01 23 33 25 烈燃冰風暴根本太作弊= = - 名無しさん 2012-10-02 00 34 10 越後面的怪越IMBA^q^ - 名無しさん 2012-10-02 18 18 44 虛無跟虛像的血好厚...除了m10以外 - 名無しさん 2012-10-02 20 06 10 (是除了一些m10血很厚的)我是樓上.... - 名無しさん 2012-10-02 20 53 16 看到帝王的英文名子...吾也......wwwww - 名無しさん 2012-10-02 21 22 57 天使在妖婦的魔道 悽慘的街道 那邊也有哦 - 名無しさん 2012-10-03 14 08 05 有請店長(O - 名無しさん 2012-10-04 00 05 09 白魔之主神人品... - 名無しさん 2012-10-04 19 23 05 時間凍結....還好系統不像人類不會一直在「中距離」 - 名無しさん 2012-10-05 01 55 54 我還是覺得飛龍王是最強的 - 名無しさん 2012-10-05 01 58 31 帝王的隨從的英文名子...((汗 - 名無しさん 2012-10-05 03 59 19 真想要這支boss...帶一堆的移1= =a 甚麼腳色都照殺......... - 無 2012-10-05 05 11 36 有個疑問...如果中了"時間凍結"可以馬上換下來吧? - 名無しさん 2012-10-05 10 04 49 下次換上來還是暈眩啊...除非你有隻角色先掛了換上來剛好抵銷一回合 - 名無しさん 2012-10-06 11 18 28 所以帝王的身邊跟着妓女囉~ - 名無しさん 2012-10-06 17 58 42 這張怪物卡的名字取這樣算對也不算對 因為聖經中的典故確實是說耶穌是神之子 是全人類的領導者 既然說是領導者要說是帝王也不算錯 但是根據基督教的教義來看的話 耶穌從來就沒有把[帝王]這個字眼用在自己身上(我記得是這樣) 所以要說對也不算對 要說錯也不算錯 至於抹大拉的瑪利亞出身是妓女這是史實沒有錯 - 名無しさん 2012-10-07 21 31 47 耶穌釘十字架的罪名是「猶太人的君王」...... - 名無しさん 2012-10-08 02 23 48 M3更怪....Iris...彩虹女神伊里絲 -3- - 名無しさん 2012-10-08 02 30 50 你先搞懂Magi送給耶穌的那三個禮物的含義吧…= = - 名無しさん 2012-10-09 17 54 56 輪到布朗寧被抄了= = - 名無しさん 2012-10-10 23 41 17 早就被抄了......望向上面的烈燃冰風暴 - 名無しさん 2012-10-11 11 02 17 還開6槍呢...拿著兩把三點式手槍的冰魔... - 名無しさん 2012-10-11 21 32 33 我竟然把怒鳴強雷看成現在HP*2....嚇死我了我還以為羅索又被抄... - 名無しさん 2012-10-16 17 51 01 虛空之穴命得中嗎..... - 名無しさん 2012-10-16 22 37 08 駑馬十駕功在不舍之總有一天跑得比你快跑得比你遠夢魘馬 - 名無しさん 2012-10-17 00 36 53 瑪爾打爆你這駑馬十駕... - 名無しさん 2012-10-17 17 12 16 冰魔的永凍之守是什麼意思 ? 近距都無法打傷他? - 名無しさん 2012-10-18 00 14 13 是受到 HP(25)+1 的傷害 時才不損血 就是你的角色在進距離如果大爆骰的話他不會減血 - 名無しさん 2012-10-18 15 10 15 hp不是當前血量嗎....... - 名無しさん 2012-10-18 15 26 45 當前血量的話那他只剩1滴血不就囧了...(沒直傷角情況下) - 名無しさん 2012-10-19 21 33 16 那招限近距,等那種情況出現再拉遠搞定,那有冏不冏的= = - 名無しさん 2012-10-19 21 49 53 冥印商店增加守護者亞斯塔祿和 丘王 - 名無しさん 2012-10-21 11 26 23 請問一下,白魔之主大概等於多少M1? 謝謝 - 名無しさん 2012-10-21 15 35 25 沒人這樣問吧?M1和M3已經不同的東西了。強度跟價值是因人而異的,沒有說3=1+1+1的喔XD - 名無しさん 2012-10-21 23 08 05 發現蠻有趣的一點,渦系列的第二招在傑多因果之幻下會先直傷第二次骰的結果,然後再扣兩次中較佳的骰傷 - 名無しさん 2012-10-28 17 31 50 樓上這廢話還說的挺光榮換發的嘛WWWWWWWWW - 名無しさん 2012-10-28 17 42 42 母子像LV2其實叫做妓女耶,,, - 名無しさん 2012-10-31 16 42 21 虛無的m3是虛神..16 8 8 第三招移動一以上 中距離 封印一回 第二招變槍4 - 名無しさん 2012-10-31 19 45 10 妖蛇在翼龍的藏寶庫也有(龍尾道路3) - 名無しさん 2012-11-03 00 06 30 真的耶 是妓女 ... 真是 =/////////= - 名無しさん 2012-11-03 23 50 46 求解~渦的觀測者-力量轉移 如果剩他自己呢? - 名無しさん 2012-11-03 23 56 21 其實力量轉移是3選1...所以一來有可能選到自己,只剩下一個的話當然只能打到自己 XD - 名無しさん 2012-11-04 03 14 24 想問一下 皇后之丘的莿草牆 如果對手不打皇后之丘 然後我方發動了莿草牆 對手還會受到傷害嗎? 想帶日光鳥 皇后之丘跟阿奇去打月光姬... - 名無しさん 2012-11-05 15 15 30 回樓上 不會 同艾伯的茨林 沒有擲骰就不會有傷害 - 名無しさん 2012-11-05 17 32 24 感謝樓上的解答~ 萬惡的月光姬BOSS圖 超難蒐的... - 名無しさん 2012-11-06 12 12 31 雖然用鐵門夾BOSS很無賴 可是這也是無可奈何的阿ˊˋ - 名無しさん 2012-11-06 15 03 37 如何看過去留言? - 名無しさん 2012-11-09 15 36 51 怪怎麼可以抄Ex技,這叫R卡情何以堪.. - 名無しさん 2012-11-10 19 02 15 我想虛無那些能在哪裡打啊? 我怎麼在angelland的wiki資料裏面搜尋不到? 我想收一個地圖來試試打喔 好可愛啊XD - 名無しさん 2012-11-12 11 08 41 虛無在異端的墓碑可以打到 - 名無しさん 2012-11-12 12 02 41 看到可以整爆CC的怪物了 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 39 請問 齒輪的完美之死 這次所受到的傷害 是所扣的血量 還是超過的骰數 舉個例子 如果噩夢齒輪滿血 在沒狂戰士及恐懼的狀況下 若我攻擊骰超他防禦骰10顆 完美之死發動 那我要扣的血是10滴還是5滴 - 名無しさん 2012-11-13 22 40 02 所受傷害值~即使你打他3X 一樣是以剩餘血量來看 - 名無しさん 2012-11-14 10 01 40 沒那回事...我用車輪滾死織天使結果直接喵殺我的貝姐... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 14 阿...會錯意了... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 42 不過一樣我用車輪來擋地獄犬也常常直接談死 - 名無しさん 2012-11-14 20 25 41 M2的貓 槍3攻擊+7... - 名無しさん 2012-11-14 22 54 59 M2有3招? - 名無しさん 2012-11-21 21 46 48 是 你沒看錯 - 名無しさん 2012-11-28 21 11 22 w ww.hotimg.com/direct/EqGHfPX.jpg - 名無しさん 2012-11-28 21 33 50 齒輪的完美之死好像跟異質者及自我解剖判定的不一樣,我用里斯煉獄打2+4,我會被回扣4低血,異質跟解剖就不會發動效果呢... - 名無しさん 2012-11-29 10 26 20 目前最新公告的M卡長得跟小夏好像 連技能也是 - 名無しさん 2012-11-30 19 47 37 虛神還比M2的廢,封印後還替對手解狀態 - 名無しさん 2012-12-01 14 56 30 虛神後攻的話 其實解狀態無意義 - 名無しさん 2012-12-01 16 28 31 哪會無意義 一定就放封印了 你先攻也無法放招打他 防禦也無法出防招 等他虐完你解掉 下回合再放你封印 你覺得如何啦 - 名無しさん 2012-12-01 16 37 23 打錯字了 移動不是一定 sorry - 名無しさん 2012-12-01 16 37 50 虛像第一招atk+6 不是+5 - 名無しさん 2012-12-02 00 23 38 土星貓 第一招移2+ hp+2 第二招防3+ 減輕兩點傷 第三招封印兩回 條件不變 第四招近距離劍4+ 里斯的煉獄 - 名無しさん 2012-12-05 19 57 14 以上已更新,感謝各位提供的情報 - NA 2012-12-07 19 38 33 我有個疑問 妖魔草的原文是Magic "Flower" 翻譯應該是翻成花而不是草... - 名無しさん 2012-12-09 14 30 25 請問虛無cost有多少? - 名無しさん 2012-12-09 18 13 29 其實你開M怪一定不是1V1 所以虛神可以放完封印後換店長 OK? - 名無しさん 2012-12-10 23 57 21 我以為差點兒亞斯塔祿是男的... - Elsamaria 2012-12-11 01 36 02 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-11 19 55 23 官方你有夠懶的又是羊角獸而且還只是改個顏色....重點是鬍子隨機配給也就算了,19號居然還會"重置",草尼馬的這根本坑爹啊 - 討厭今年的聖誕節活動 2012-12-12 18 24 01 樓上如果沒有重置 當你第一輪沒拿到時就不要叫= = - 名無しさん 2012-12-13 18 37 02 在夢魘馬後 有莉莉絲 和 靈魂容器 兩種新怪 在UL書架裡有資料 - 名無しさん 2012-12-13 23 28 50 X!! 看到上面的留言才發現守護者有胸部...... - 名無しさん 2012-12-14 09 09 04 樓上 你並不孤單 - 名無しさん 2012-12-15 00 46 23 我也是...................... - 名無しさん 2012-12-15 23 25 25 當初看到亞斯塔祿時 你跟王子有什麼關西 - 名無しさん 2012-12-15 23 57 39 想問一下,貝姐雪光(抽牌)和冰魔焰之牢獄(毀牌)哪招先發? - 貝姐萬歲 2012-12-16 20 17 09 照富少那邊的說明 順序為抽牌系→萬物主宰→手牌奪取系。 - 名無しさん 2012-12-18 19 47 25 所以除了富少本身的收掠者之外其他的抽牌技都會悲劇 - 名無しさん 2012-12-18 19 48 12 羊角怎麼打阿 看他的技能好op= = - 名無しさん 2012-12-19 11 02 41 樓上 用直傷就好了 - 名無しさん 2012-12-19 14 55 26 用渦的觀測者自爆牠 - 名無しさん 2012-12-19 16 03 56 l5少爺l5大哥r2瑪格應該碾的過去? - 名無しさん 2012-12-20 12 34 24 楊教授組合 L5泡沫 R2阿奇 尼西 就決定是你了 - 名無しさん 2012-12-20 13 11 42 荔枝一回合就把羊角獸燒死了...我都還沒回神@@ - 名無しさん 2012-12-20 20 22 24 請問 玩家對戰可一用M10的怪ㄅ? - 名無しさん 2012-12-20 21 23 18 對楊教授艾茵13隻眼能發動~~ - 名無しさん 2012-12-20 21 26 30 回樓上上 M10裝不進牌組的~ - 名無しさん 2012-12-20 21 41 22 L5老馬超強 攻防抗衡擋下致命衝撞 自爆炸死楊教授 一回合結束 - 名無しさん 2012-12-21 01 41 09 借問大家有多少個分身=.= - 名無しさん 2012-12-21 03 11 55 SOR 打錯區了 - 名無しさん 2012-12-21 03 13 25 請問羊角獸的故事去哪裡看?? - 名無しさん 2012-12-21 13 22 40 我好感動!!剛才用L3伯恩L3艾喵L3尼西就打倒羊教授!!而且伯恩都還未上場~~~等級低也是有希望的!!!! - 名無しさん 2012-12-21 17 50 28 覺得打倒羊教授帶直傷組(或者帶艾茵)比較容易打贏 - 名無しさん 2012-12-21 18 44 26 r2薩爾 遠距離吃死他... - 名無しさん 2012-12-21 20 31 50 L3阿貝L1傑多L1眼鏡打贏2012的~人品bj4 - 名無しさん 2012-12-21 21 17 37 L5 小夏打楊教授沒難度 - 名無しさん 2012-12-21 22 42 48 羊角獸可以幹麻? 沒故事 不能放到牌組裡... - 名無しさん 2012-12-21 23 23 46 2012的羊教授故事要等活動完會實裝 - 名無しさん 2012-12-22 00 36 58 L3艾伯+L2軍犬+L3閃閃打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-22 10 39 31 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-22 11 06 34 羊角獸碰到馬庫斯哪個人的數值會贏? - 名無しさん 2012-12-22 18 34 40 好像雙方骰數一樣喔...和瑪爾紅月一樣吧 - 名無しさん 2012-12-22 18 50 51 用L3艾喵就能贏羊教授了(雙身+九魂)根本不需要攻擊阿 - 名無しさん 2012-12-22 18 51 10 阿修羅烈風囤他牌 燕飛在來爆死牠 - 名無しさん 2012-12-22 23 01 34 老馬的性感抗衡和自爆都非常好用 - 名無しさん 2012-12-23 08 47 06 L3布列.先傷隨後封印打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-23 09 15 18 尼西直接用書角打爆羊教授了說.. 深淵都還沒出來... - 名無しさん 2012-12-23 14 10 10 史塔開門1回合解決羊教授... - 名無しさん 2012-12-24 11 00 48 對方沒盾 閃閃普攻解決.. - 名無しさん 2012-12-24 19 01 42 冰魔布藍登 被其他世界放逐的美男子惡魔 藉由怨恨驅使冰凍之焰 - 名無しさん 2012-12-25 19 47 21 柯布的天鵝....打羊叫獸=拼人品 - 名無しさん 2012-12-26 02 00 11 天使?哪裡是天使?根本惡魔,打我們家王子的臉 - 名無しさん 2012-12-28 17 57 17 天使=艾茵+王子 - 名無しさん 2012-12-28 18 01 25 樓上這配對好微妙啊 這樣閃閃會哭XD - 名無しさん 2012-12-29 18 47 06 超強變態怪玩家用強不到哪 除非你像NPC一樣天天詛咒3 - 名無しさん 2013-01-02 01 58 10 用L3帕茉不停疊加圣痕最後直傷羊角獸也不錯…雖然之前打頭的阿貝爾死掉了(。 - 名無しさん 2013-01-02 02 57 01 艾喵撐高防禦開雙身彈超有效 因為電腦的正骰率永遠遠遠高於玩家的防禦正骰率而且還多10顆 然後他的防=攻 13眼可以完全無視 根本天敵XD - 名無しさん 2013-01-04 02 08 20 請問一下各位...守護者原來是女的喔!?? - 名無しさん 2013-01-04 22 57 14 南瓜王...好沒氣勢.... - 名無しさん 2013-01-05 00 06 29 幻魔跟M怪哪個比較過分 - 名無しさん 2013-01-05 12 45 20 當然是幻魔WW - 名無しさん 2013-01-05 15 26 21 突然覺得南瓜王好可愛/_7\ - 名無しさん 2013-01-06 21 32 40 好懷念小夏夾爆南瓜的那一刻(一片血池.. - 名無しさん 2013-01-11 21 20 50 天使 / 堕天使 / 熾天使 = 冰海小精靈 - 名無しさん 2013-01-12 02 46 37 土星貓 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%C5%DA%C0%B1%C7%AD.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 42 17 幽馬 Ghost mare 稀有3 COST24 ID1128 魂の行進 移動/全距離/移動1↑ 「MOV+1」(3回合),當移動力已有上昇之時,MOV額外再+1。 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%CD%A9%C7%CF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 46 34 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+7,隨機移動 - 名無しさん 2013-01-14 09 47 57 チャリオット Chariot RARITY4 COST 27 ID 1129 魂の行進 移動/全距離/移動2↑ 「MOV+2」(3ターン) すでに移動力がアップしているとき、MOV補正を+2 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+8,ランダムに移動 魂の束縛 移動/全距離/移動2↑ 対戦相手を「呪縛」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%C1%A5%E3%A5%EA%A5%AA%A5%C3%A5%C8.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 50 20 リリス Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-1」「DEF-1」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-1 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃6↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%EA%A5%EA%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 53 27 サッカバス Succubus RARITY3 COST 27 ID 1131 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動3↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%B5%A5%C3%A5%AB%A5%D0%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 55 35 メイヴ Maeve RARITY4 COST 30 ID 1132 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃4↑ ATK+7,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) 暗黒神の歌 防御/近・中距離/盾5↑ 対戦相手のATKを半分にする h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%E1%A5%A4%A5%F4.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 57 46 魂の器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+2」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+2 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%BA%B2%A4%CE%B4%EF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 59 51 ノーバディ Nobody RARITY3 COST 27 ID 1134 吸魂 移動/全距離/移2↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移2↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%D0%A5%C7%A5%A3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 01 29 ノーワン No one RARITY4 COST 34 ID 1135 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを2吸収,カードを2枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+10,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 冥王の魂 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%EF%A5%F3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 03 54 更新中 - 名無しさん 2013-01-21 23 29 54 台板又還沒開,不急吧 - 名無しさん 2013-01-22 00 06 58 土星貓根本神物 - 名無しさん 2013-01-26 10 29 14 no one cost真低..才34 之前去日版觀戰到一場no one單吃雙R5 HP最後還滿的(嘆 - 名無しさん 2013-01-26 13 02 07 R3傑多到後面變得好難打 都在打無的 要不然就是被移動階段吃死... - 名無しさん 2013-01-27 01 14 28 後面的怪都瑪機會3詛咒3一直丟喵的勒 - 名無しさん 2013-01-27 01 57 42 樓上+1 而且爆骰率根本120% - 名無しさん 2013-02-03 00 02 19 後面怪物都好強...... - 名無しさん 2013-02-05 12 29 29 一直被餓鬼炸牌我也要炸了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-02-07 20 21 05 的確!!後面的怪物真的很強 ((思索中.... - 名無しさん 2013-02-09 22 33 30 聖櫃=遺產!? - ESVATK 2013-02-11 16 45 32 其實我覺得新角色會變得這麼強 最主要的目的是拿來打任務 並不是對戰 - 名無しさん 2013-02-12 17 27 31 飛龍王的暴風粉碎效果"ATK+現在距離×4,後退一格"是啥意思...= = - 名無しさん 2013-02-14 12 07 31 近距離是1中距離是2遠距離是3,所以遠距離等於3X4,以此類推 - 名無しさん 2013-02-14 13 37 13 到底什麼是no one... - 碧空 2013-02-14 21 17 30 感謝樓上上的解釋謝了w - 名無しさん 2013-02-15 00 54 07 天使大陸還有2個M1分別叫 [莉莉絲][靈魂容器],在UL圖書館看到的 - 名無しさん 2013-02-15 23 11 13 打亞斯塔祿如果帶薩爾卡多在遠距搶對方的牌 可行嗎? 不知道會不會被打死... (還有直傷可以打前面兩隻積木) - 名無しさん 2013-02-16 21 28 01 你就打死一隻 再留一隻殘血 BOSS不讓他換上來 撐到18回合 贏了 - 名無しさん 2013-02-17 00 21 51 有時候看到EXP會覺得很欣慰 因為他們不會轉排放招 可是這些怪物不用轉牌就能放招..... - 名無しさん 2013-02-17 11 46 52 EXP是有特的招不能放 因為CPU不會出特 - 名無しさん 2013-02-17 16 32 40 樓上正解 - 名無しさん 2013-02-17 17 51 28 後期的怪每回合移動都3起跳的 根本放棄搶先給電腦先就對了 - 名無しさん 2013-02-17 18 27 27 樓上+1 基本上打後面的M怪都把帶移的雙向卡留著攻防用 - 名無しさん 2013-02-17 23 25 31 誰能教我打龍王QAQ(此人打輸4次 - 名無しさん 2013-02-19 23 45 33 to樓上:我個人經驗是用路德彈死他(飛龍剩少血、卡牌) - 名無しさん 2013-02-20 14 52 24 沒有路德那只能硬上了.... - 名無しさん 2013-02-23 14 11 25 烤飛龍肉要用多妮醤 - 名無しさん 2013-02-23 15 40 08 魔境的胎藏 有墮天使 地獄2 - 名無しさん 2013-02-24 17 44 56 沒神角色壓王的話,就只能靠卡位,而利恩是首選。(如果有強力M3就另當別論) - 沒有為 2013-02-26 20 50 36 怪物必殺技很久沒更新了耶,聖女的貓有喔 - 名無しさん 2013-02-28 16 05 35 甚麼時候才有新怪物呢 - 名無しさん 2013-03-03 14 59 46 500閃下去 夠讓飛龍死兩次 - 名無しさん 2013-03-05 18 27 37 屯移,小夏開門 - 名無しさん 2013-03-05 22 38 37 飛龍王...我之前是靠貝姊屯牌+機娘SSS - 名無しさん 2013-03-11 23 41 10 初期角色打的話運氣比重較重 建議跟我一樣沒克金的玩家生雪莉 只要有R3是見卡不強也不容易輸 計的聖水多塞幾張就好了 - 名無しさん 2013-03-12 18 55 37 今天被屍龍打死3隻= =人品危機 - 名無しさん 2013-03-14 22 52 46 傑多R4轉守護者轉到他沒攻擊....最後秒殺22滴 - 名無しさん 2013-03-17 10 42 02 暗殺機骰率異常地高....... - 名無しさん 2013-03-19 10 04 43 白魔真是該死的難打 - 名無しさん 2013-03-29 14 27 42 樓上,很難打是真的嗎? 他的招感覺不太強... - 名無しさん 2013-03-29 21 58 11 可能跟場地也有關吧,白魔牌面小 - 名無しさん 2013-03-30 17 46 38 莉莉絲,靈魂容器這兩個東西在Ex天使大陸出現 - 名無しさん 2013-03-30 22 53 29 虛像真是個好孩子 一直幫我家小魔女解除狀態www - 名無しさん 2013-03-31 02 23 36 白魔是場地給的戰鬥公牌太差…… - 名無しさん 2013-04-06 11 55 24 當一顆心偷到劍槍1時你就會想笑了(不 - 名無しさん 2013-04-07 14 06 36 白魔呀...我永遠的痛。 - 名無しさん 2013-04-07 19 52 25 花3門把可愛的妖精王妃娶回家~雖然我比較想要多妮(遭冰結 - 名無しさん 2013-04-09 17 47 46 3門?我上次用1門就換到了耶.. - 名無しさん 2013-04-11 00 45 31 有no one嗎? - 名無しさん 2013-04-11 03 46 59 =3= - 名無しさん 2013-04-11 23 06 54 妖蛇怎麼看都像是長了牙齒的蠶寶寶... - 名無しさん 2013-04-14 16 18 48 為什麼說 聖女貓是伯恩女兒啊? - 名無しさん 2013-04-14 22 39 39 虛無是唯一一個隨等級成長而降低白質血量的嗎 - 名無しさん 2013-04-21 18 56 43 期待梅芙降臨... - 名無しさん 2013-04-23 22 58 28 記得凹臉柏恩嗎?? - 名無しさん 2013-04-24 11 29 49 恩...辦龍確定不是翻成Draconic嗎.. - 名無しさん 2013-04-24 19 53 24 日版的天使大陸似乎有出一隻更強的Boss 求資料感謝 - 名無しさん 2013-04-27 02 46 57 truth.bahamut.com.tw/s01/201304/c6c65ac0b83e064356aee0482dfe5f5c.JPG - 名無しさん 2013-04-27 08 35 45 M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 懇求靈魂容器和莉莉絲的資料詳解 感謝大大~~ - 名無しさん 2013-04-27 12 02 41 靈魂容器和莉莉絲系列的資料 就在遙遠的樓上!!!!! 請自行翻閱... - 名無しさん 2013-04-27 19 41 38 有些人看沒有圖片就以為沒有 - 名無しさん 2013-04-27 20 05 34 M3靈魂容器白防20根本恐怖 - 名無しさん 2013-04-27 20 54 55 5 - 名無しさん 2013-04-28 04 30 37 只求台版快實裝嗚嗚 - 名無しさん 2013-04-29 00 52 26 b - 名無しさん 2013-04-29 23 30 15 今天打包看到有人用M3妖精女王 沒看過的我表示嚇尿 幸好是包 - 名無しさん 2013-05-01 01 47 13 0.0 - 名無しさん 2013-05-02 20 05 28 no one - 名無しさん 2013-05-03 20 13 54 哪裡有關於莉莉絲跟靈魂容器的資料詳解啊?! - 名無しさん 2013-05-03 20 51 31 有人知道沃蘭德的主宰+收掠 對上冰魔的焰之牢獄會發生什麼事嗎? 如果我手上有20張牌 移動階段結束之後 20張牌會在我手上還是冰魔手上? - 名無しさん 2013-05-04 02 40 29 莉莉絲 Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔之爪 移動/近・中距離/移2↑ 對戰對手獲得狀態「ATK-1」「DEF-1」(3回合),當ATK和DEF已有下降之時,ATK和DEF額外再-1 悪魔之尾 攻撃/中・遠距離/槍6↑ ATK+6,給予對戦對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害 - 名無しさん 2013-05-04 02 46 44 靈魂容器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 吸收對戰對手1HP,並抽一張牌 守護靈之魂 移動/全距離/移1↑ 自身獲得狀態「DEF+2」(3回合),當DEF已有上昇之時,DEF額外再+2 - 名無しさん 2013-05-04 02 49 31 ... - 名無しさん 2013-05-04 15 21 06 有人知道聖域的凱旋門的技能ㄇ? - 名無しさん 2013-05-04 16 36 10 記錄裡小翻一下就有了;M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 - 名無しさん 2013-05-04 16 39 18 0.0 - 名無しさん 2013-05-05 00 06 48 回沃蘭的問題 沃蘭德的主宰+收掠時,在移動的牌冰魔不會拿取到,他只會拿下面的牌給剩下5張 - 名無しさん 2013-05-07 00 48 51 回沃蘭 抽牌系技能→主宰 所以冰魔多抽跟手上的牌會全部被搶過來 - 名無しさん 2013-05-07 12 11 07 之前看影片 發現再對上凱旋門時站在中距離同時被發動冰之門跟炎之門卻沒有直傷產生是怎麼回事? - 名無しさん 2013-05-07 18 57 07 補充 偶爾發生 - 名無しさん 2013-05-07 18 57 49 偶數回合放奇數等級角色卡...就不會被直傷 畢竟他發動要同時滿足 距離 回合數 卡片等級這三個條件 - 名無しさん 2013-05-07 20 22 35 反正M在強遇到神父也只能GG - 名無しさん 2013-05-10 00 12 15 樓上中肯..... - 名無しさん 2013-05-10 22 58 03 凱旋門異名 : Heaven's Door - 名無しさん 2013-05-11 03 19 19 人家聖杯毒杯都有...神父不是萬能的 - 名無しさん 2013-05-11 11 40 15 K把凱旋門的事件卡設計成一堆聖杯毒杯就是要用來反制神棍,接著把白值和技能設計成那樣,讓玩家難以正面骰數攻略,間接向玩家推銷碧姬,K是有順序的在黑玩家錢啊 - 名無しさん 2013-05-11 13 13 54 去年推出飛龍王後,3 - 名無しさん 2013-05-11 13 14 53 3月新角便推出原光創神帕茉,道理是差不多的,當時還說因為技能有趣,跳過黑肉讓帕茉先推出 - 名無しさん 2013-05-11 13 17 58 其實也不用靠新角吧;雖然一樣是後期課金,但是我相信主宰是萬能的;沃蘭德+利恩+音音夢,這組可以保證贏,如果開場的手牌不夠主宰,利恩上來遺產(反正是先打支小怪,不怕直傷),移產領完應該是可以主宰了,然後主宰個1.2次,先用小牌開夢殺小怪,在主宰+搶攻+換音音夢,應該是可以1.2百攻以上直接秒殺;但是重點是,還是要花錢阿.... - 名無しさん 2013-05-11 14 57 15 這boss真的很不科學= = 一堆狀態反制事件卡 正面又打不贏 前置小怪也不是可以讓你盡情湊牌的弱雞 不認真 還會被恐怖貓滅團 至少目前為止打得贏的R5看起來是沒有 只有部分特殊能力剋金卡打贏的勝算比較有保障.... - 名無しさん 2013-05-11 18 53 10 主宰要L5 奇數打他很危險 - 名無しさん 2013-05-11 23 30 38 我想問中距離冰火會一起開嗎 20直傷.... - 名無しさん 2013-05-11 23 31 15 你沒發現2招條件互相矛盾嗎...... - 名無しさん 2013-05-11 23 37 14 給樓上*3,你都開主宰了,還怕它開招?條件是無1又不是無 - 名無しさん 2013-05-11 23 54 11 可以貝姐跟R4傑多一起屯牌 屯多久是多久 之後靠護士超量抽血秒殺 或是賭小夏可以拉遠開鐵門.... - 名無しさん 2013-05-12 11 16 23 第一跟第二招是不是有一個翻譯錯誤? 應該有一個要偶數吧?? - 名無しさん 2013-05-12 11 18 07 請更正 炎之門是偶數喔 - 名無しさん 2013-05-12 20 30 04 回樓上上上 小夏要開門要賭崩壞之門的隨機移動 其實不是很方便 雖然我有看過好幾次別人用邪二哥賭到近距離 - 名無しさん 2013-05-12 20 33 43 二哥中遠距不是可以用特消技往前,除非是近距離才要賭會在近距...... - 名無しさん 2013-05-13 00 53 06 消特技直接近距離天鵝超方便的啊 馬爾先蒼藍薔薇再黑太陽也是不錯 - 名無しさん 2013-05-13 16 34 12 獸太卡近??? 有用嗎 - 名無しさん 2013-05-14 22 50 29 是有用,但是以史普的HP(不保險)跟BOSS有自備移1來說,也只能卡一次而已 - 名無しさん 2013-05-15 02 19 03 他前面有小兵嗎?有的話 用店長+前輩+神棍 讓他上不來... - 名無しさん 2013-05-18 11 50 07 有土星貓X1 - 名無しさん 2013-05-18 15 53 55 聖域的凱旋門... 這... 太強了吧!!! - 名無しさん 2013-05-18 17 51 16 什麼時候才會有莉莉絲的圖片? - 名無しさん 2013-05-19 03 21 21 店長可能有點困難,對方聖杯毒杯好像挺多的... - 名無しさん 2013-05-19 17 55 04 聖域的凱旋門根本是為神父設計的...白值總和90... - 名無しさん 2013-05-20 14 59 16 而且一堆聖杯、毒杯! 1/3被削... - 名無しさん 2013-05-20 15 00 29 凱旋門不建議用店長...因為前面有隻(聖杯OR毒杯加持的)土星貓,用消耗戰打土星貓基本上是打不起來。土星貓最好早點滅掉...因為越打越傷。如果帶教父打著上封印這想法,你最好期待第一發不是聖杯...對方弄掉身上封印先攻(別想了對方一定先攻...你2張牌上狀態最好期待能抽到2移動跟貓拼)是有可能1回合送教父下台。 - 名無しさん 2013-05-20 17 54 01 請不要期望凱旋門可以用教父單吃...除非你牌運超。是的,帶教父堆進穩定,到王之前不至於用太多針筒,但王(貓+凱旋門)真的不能只想著用教父當主力(轉棒後換人,等死或跟對方耗到有牌)另外兩位隊友對好是能互搭成為第二主力......因為運氣好是可以讓凱旋門一回合爆掉(金柯布+金少爺或R卡阿奇) - 名無しさん 2013-05-20 18 11 28 我倒覺得凱旋門是為新角設計的,要死大家一起死......=A= - 名無しさん 2013-05-21 00 59 37 只會開棍術的康拉德打得贏我的聖杯毒杯嗎?噗wwww我看是不行吧wwwwww - 大眼熱氣球 2013-05-21 08 23 57 wwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-05-21 15 18 22 靠 推樓上 我笑噴了 - 名無しさん 2013-05-21 15 54 40 打錯了是樓上上上 - 名無しさん 2013-05-21 15 58 38 複製文而已你也能笑 - 名無しさん 2013-05-22 00 49 34 不要連這邊都在吵康拉德好不好 艾茵那邊的骯髒文才剛停下來而已 我自己也很不滿他我也沒在神棍專頁上留下難聽的文字 話說幼稚梗要玩多久? - 名無しさん 2013-05-22 21 51 10 樓上根本是唯恐天下不亂... - 名無しさん 2013-05-25 16 00 24 凱旋門什麼的 還是用主宰讓他變廢人吧 - 名無しさん 2013-05-26 08 29 02 渦的觀測者如果是最後一個上場的 力量轉移會讓傷害歸零嗎? - 名無しさん 2013-05-27 08 05 16 力量轉移的流程是:擲骰決定戰傷→戰傷轉為直傷、本次戰傷=0→該直傷隨機打在渦的觀測者隊伍中其中一人,即3選1直傷,即使後台有人仍有1/3機會打在渦的觀測者身上。玩家在畫面上會看到先進行直傷再擲骰。結論是:隊伍只剩渦的觀測者時仍會受到傷害,但是為直傷判定 - 名無しさん 2013-05-27 08 33 57 很像路德的攻擊...對方剩1人的時候傷害為直傷 - 名無しさん 2013-05-27 09 36 30 夢魘馬第一招 的上升打錯了.... - 名無しさん 2013-05-27 13 59 13 為何M10只有我沒圖片 - 聖域的凱旋門 2013-05-28 15 02 54 樓上你菜鳥,不意外 - 烏波斯 2013-05-30 12 16 00 樓樓上 因為你沒有我帥 - 冰魔布蘭登 2013-05-30 23 16 08 樓樓樓上,剛來不到一個月就想有照片啦? - 守護者亞斯塔祿 2013-05-30 23 35 41 to布蘭登 我放第一個根本神帥不解釋(ps南瓜可以去死惹) - 烏波斯 2013-05-31 15 54 36 把拔最帥了❤ - 幼生烏波斯 2013-06-01 03 45 58 因為圖片還沒放上來.... - 名無しさん 2013-06-01 12 42 13 樓上的對話是怎麼回事wwwww - 名無しさん 2013-06-01 15 06 17 樓上對話根本天才ww我要留下對話XD - 名無しさん 2013-06-01 21 56 32 收精華阿~~~~ - 名無しさん 2013-06-02 13 39 37 to烏波斯 不要亂教小孩錯誤的觀念 老子帥翻了 - 南瓜王 2013-06-02 16 27 32 XDDDD - 名無しさん 2013-06-03 22 31 30 to南瓜王 你哪裡帥?大家那時瘋狂召喚你也不過是為了活動而已,你的時代已經過去啦,還是回鄉下種南瓜吧. - 烏波斯 2013-06-04 00 57 00 to烏波斯:有時間來打嘴砲不如回來幫我帶小烏波! - 凹臉ㄉㄉ-伯ㄣ(ry 2013-06-04 12 56 01 to凹臉ㄉㄉ 大大我喜歡你啊! - 路過的粉絲 2013-06-04 15 54 36 樓上對話到底www - 名無しさん 2013-06-05 20 28 55 to烏波斯:我完全不知道你哪裡帥!我只覺得你很恐怖! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-05 22 38 29 烏波斯好像章魚!我從來都沒吃過章魚耶,突然想吃吃看(〃∀〃)(*1) - 路人甲 2013-06-05 23 48 22 to飛龍王:你沒有好到哪裡去,還是老子我最帥 - 冰魔布蘭登 2013-06-06 20 15 37 to冰魔布蘭登 比全身長滿觸手的烏波斯好得多! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-06 22 44 23 冰魔該帶什麼牌組打比較好呢? - 名無しさん 2013-06-07 04 53 16 回樓上,對手近距離無能,其實只要用起始三御家以及事件卡全放移,每回合都向前衝,引敵人丟光劍卡,讓敵人只剩槍卡即可~ - 名無しさん 2013-06-07 09 44 29 一開始先用艾柏的茨林、古魯的血恩逼敵人丟光劍卡(讓敵人剩槍),接著每回合丟移卡向前,阿貝爾狂殺即可(※要注意只有敵人移動階段沒丟卡時在換阿貝爾,其餘的都要丟移項前跑) - 名無しさん 2013-06-07 09 49 34 用這招,就算三張都L3的也過的了~(笑) - 名無しさん 2013-06-07 09 50 52 請注意,冰魔也沒有聖水,所以,也能賞他個自壞,然後跟他跑步等它死即可 - 名無しさん 2013-06-07 18 08 53 熾天使的英文應該是Seraph,複數形是Seraphim,原本的字典沒有,煩請更正 - 名無しさん 2013-06-08 00 48 11 雖然是老事情了 但是還是很想再說一次守護者不僅長的像王子 連故事都在講王子 不知道從哪裡吐槽起了(ry - 名無しさん 2013-06-08 00 52 02 英文的問題要去跟鐵課偽反應 - 名無しさん 2013-06-08 01 16 53 用凱倫就不用跑步了 兩回冰魔就死 - 名無しさん 2013-06-08 04 47 58 樓上,凱倫能力較弱,遠距離被一回殺的可能性極高...(畢竟我拿冰魔測試現在的角色卡...凱倫不裝戒指+人品太差=扣血在被直傷致死~) - 名無しさん 2013-06-08 09 53 27 先不管凱倫幾回死 賞自壞最容易的就凱倫了 - 名無しさん 2013-06-08 14 46 28 遠距凱倫不行 只剩下米熊能擋了 - 名無しさん 2013-06-08 18 51 17 聖域的凱旋門會不會太誇張 - 名無しさん 2013-06-09 04 34 06 是挺誇張 不過看角色卡也越出越強 再出幾張就不一定了 - 名無しさん 2013-06-09 14 04 58 防25血50 打死他之前就被滅團了... - 名無しさん 2013-06-09 16 40 52 他總合有90耶....(吐血) - 名無しさん 2013-06-09 20 38 07 因為血防太誇張 不過也不代表15攻算低 真恐怖 - 名無しさん 2013-06-09 22 42 10 請問事件卡組合是什麼意思? - 名無しさん 2013-06-09 22 54 55 凱旋門「守護著炎之聖域」,所以真的要到火焰阿嬤那了嗎? - 名無しさん 2013-06-12 00 23 15 嗯......鐵門哪去了 - 名無しさん 2013-06-12 17 48 42 目前去打的都是笨蛋 等久一點就會有更IMBA的角色能表他了 - 名無しさん 2013-06-13 01 12 02 靈魂容器和莉莉絲還沒有圖片和數值嗎? - 名無しさん 2013-06-13 02 19 27 凱旋門中距離很恐怖。。。。。。起碼36攻 - 名無しさん 2013-06-13 05 36 34 M1靈魂容器、M2沒有人、M3無名氏,M3的COST有34,梅博(莉莉絲的M3)COST是30 - 名無しさん 2013-06-13 19 08 47 鐵門天鵝萬物往生原來還不夠你表啊 - 名無しさん 2013-06-13 19 40 15 看到官方的翻譯我笑了... - 名無しさん 2013-06-13 20 16 46 沒有人(笑噴 - 名無しさん 2013-06-13 20 22 41 到底要怎麼翻才能翻成梅博 不愧是腦袋有洞的@x@ - 名無しさん 2013-06-13 20 35 21 看了新怪物的名字笑到肚子痛= = - 名無しさん 2013-06-13 21 14 53 『沒有人』是哪招囧 翻譯不要這樣隨便啦.... - 名無しさん 2013-06-13 21 43 49 沒有人(笑爛(欸 - 名無しさん 2013-06-13 22 40 11 至少翻成"無人"都還好一點..... - 名無しさん 2013-06-13 23 05 46 幽馬第一招條件是移動1up喔 - 名無しさん 2013-06-14 01 22 31 沒有人和無名氏搞笑就算了 梅博是什麼拉 - 名無しさん 2013-06-14 01 41 04 就算你叫得再大聲『沒有人』會來救你的wwwwww - 名無しさん 2013-06-14 03 43 04 話說我剛剛看到有人開新M3梅博出來玩 也有土星貓... - 過客 2013-06-14 04 13 19 nobody nobody but you~~(幹 - 名無しさん 2013-06-14 11 01 03 有大大打了凱旋門嗎?我想看卡面ww - 名無しさん 2013-06-14 18 56 39 亞斯塔祿是男還是女?看起來像男的卻有胸部! - 名無しさん 2013-06-14 19 19 00 "沒有人"笑噴~ - 名無しさん 2013-06-14 19 40 47 官方的翻譯又突破天際了啦wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-06-14 22 22 56 梅博第一招有MAX質嗎? - 嗚呼沒有人 2013-06-14 22 29 33 凱旋門估計目前無人能贏 - 名無しさん 2013-06-14 23 37 25 「沒有人」這翻譯也太煩了wwwwwww打任務會打到笑欸 - 名無しさん 2013-06-15 00 40 21 TO樓上上 凱旋門估計目前"沒有人"能贏www 話說沒人贏之前土星貓哪來的啦 - 名無しさん 2013-06-15 01 04 57 日版一開半小時就有通關影片了 - 名無しさん 2013-06-15 01 27 51 然後還有梅倫GAMBLE死的血紅色大泡泡影片 都是一開就上傳了 樓樓樓上根本ㄏㄏ - 名無しさん 2013-06-15 01 28 33 冰魔 跟 守護者...糟糕 我反而想推倒冰魔 - 名無しさん 2013-06-15 01 40 19 剛剛實測過 梅博的第一招只能疊到9層 跟能力低下 偵探加速 聖痕一樣 估計這種能疊的技能上限都是9 No one應該也是 - 名無しさん 2013-06-15 04 01 20 NO one 防的上限是疊3次 - 名無しさん 2013-06-15 10 28 48 凱旋門用L5柯不打阿 - 名無しさん 2013-06-15 10 50 48 玩了三個月才快到幻影城....後面真多怪物 每天打完耐力 還要多久才可以打到 通往玉座的回廊 = =? - 名無しさん 2013-06-15 11 35 21 三個月算不錯啦,我玩了超過平年,現在才到白魔的圓環石陣。 - 名無しさん 2013-06-15 13 58 45 啊…不對,是「半年」… - 名無しさん 2013-06-15 13 59 14 一年才到烏波波的人情何以堪=口= - 名無しさん 2013-06-15 16 22 14 為了升R卡一直停在斬影和雷恩 玩了一年才到幻影城= = - 名無しさん 2013-06-15 16 23 17 看到沒有人就想到喊破喉嚨的冷笑話wwwwww - 名無しさん 2013-06-15 17 30 55 出博士的時候開始玩現在才要到死者圖書館的的人路過=皿= - 名無しさん 2013-06-15 17 57 26 剛出黑肉那時開始玩,前天才剛到雷恩… - 名無しさん 2013-06-15 18 21 48 去年三月十四入坑 現在458天到了三界的絕頂 - 名無しさん 2013-06-15 18 23 25 之前PTT有人100多級才到夜影,你們都小CASE啦= = - 名無しさん 2013-06-15 18 44 15 我現在才發現守護者亞斯塔祿是個女=v= - 名無しさん 2013-06-15 23 06 40 是人妖.... - 名無しさん 2013-06-16 00 16 45 三個月走到忘卻 過了一個月還在忘卻= = - 名無しさん 2013-06-16 00 34 30 .......居然在壓力城遇到L5護士M3無名氏和一個1點血的怪.....這會不會太玩人了!!!遇到它根本被壓著打!全隊都被無名氏壓著打=皿= - 名無しさん 2013-06-16 03 49 03 聖域的凱旋門 守護著炎之聖域的機械門.....(((所以下個地圖 炎之聖域?! - 名無しさん 2013-06-16 11 50 27 回樓上 這不是前線組+老玩家理所當然應該知道的事嗎?附帶一提,8月要大改版(UL社長自己說的),7月最後一隻角(推測+UL一開始就說要出到45還是50隻角色);接著的圖,沒意外要跟聖女打吧,聖女的貓都出來了..(此為揣測 - 以上內容揣測與事實皆有 2013-06-16 12 51 43 無名氏+防只能疊到+9? - 名無しさん 2013-06-16 14 24 45 8月要大改?! - 名無しさん 2013-06-16 16 28 50 甚麼時候要打爆聖女? - 名無しさん 2013-06-16 19 10 26 話說飛龍王明明是'梅爾努辛"!! - 名無しさん 2013-06-16 19 24 48 什麼時候要X爆聖女??!! - 名無しさん 2013-06-16 19 28 53 聖女的貓(金星貓 / 土星貓)都出來逛大街了...X爆聖女的日子應該不遠了 - 名無しさん 2013-06-16 19 49 51 到時候聖女會以M10的姿態出現還是角色卡,叫人期待呢。(反正都會Imba...... - 名無しさん 2013-06-16 21 43 18 這是bug嗎?齒輪的第二招明明寫尾數捨去 結果剩一血的齒輪還是自殺了@@ - 名無しさん 2013-06-16 23 14 35 寫的很清楚:破壞的齒輪的尾數捨去是「生命值」尾數捨去,所以當HP只剩下1時使用這個技能將會因為HP減至0而先死亡 - 名無しさん 2013-06-16 23 59 02 大改的意思是如何的? - 名無しさん 2013-06-17 20 36 07 沒有人 我笑噴了.... - 名無しさん 2013-06-18 02 33 28 岸邊路伴的天堂之門! - 我窩 2013-06-18 12 49 31 青蛙王子是指?? - 名無しさん 2013-06-18 21 06 56 h ttp //i.i mgur .com/RVq9CkS.jpg - 莉莉絲 2013-06-18 22 35 31 沒有人笑噴+1 - 名無しさん 2013-06-19 12 23 21 h ttp //i.i mgur .com/YX1zuHo.jpg - 夢魔 2013-06-19 13 16 30 Nobody Nobody Nobody but you~ - 名無しさん 2013-06-20 15 55 27 h ttp //i.imgur.com/rSDF9yY.png - 青蛙王子 2013-06-20 16 54 28 已知青蛙王子 Event 槍6 移1 機會3x2 咒2x1 - 名無しさん 2013-06-20 17 09 09 還請協助提供凱旋門的M卡圖(路人編輯者) - (゚∀゚) 2013-06-20 17 26 38 青蛙王子已經先在怪物卡(一)那邊留了位置給他,資料轉去那邊吧 - 名無しさん 2013-06-20 17 42 48 第一招 槍3以上 ATK+6攻擊成功中毒三回合 青蛙王子 第二招 防3以上 敵人受到造成的傷害÷2(尾捨) 第三招 移1以上,+3HP - 名無しさん 2013-06-20 17 57 17 青蛙的王子有點萌.......(?!) (被戳中點) - 名無しさん 2013-06-20 18 19 17 幽靈馬車應該要修正隨機移動 它只會往前衝而已 - 名無しさん 2013-06-20 18 41 15 無驅者 的 軀 是不是錯了 - 名無しさん 2013-06-20 20 46 55 青蛙王子沒有出過強力反射呢~不過帶Lv4柯布,Lv4伊芙琳,Lv3CC,女角兩個已亡了QAQ最後只剩下柯布Hp3和青蛙王子Hp2,就開叫化解決了ww - 名無しさん 2013-06-20 23 50 26 攻擊超過數值是什麼意思阿? - 名無しさん 2013-06-21 00 17 52 和艾茵兩個身體一樣的技能吧 - 名無しさん 2013-06-21 00 39 38 ㄎㄜˋ!移1回三!打得好累 - 名無しさん 2013-06-21 00 41 05 青蛙王子我都拿貝姊一直積牌(反正他先鋒白值低)積到15或16回合把前面兩隻幹掉再跟青蛙王拚血量 - 名無しさん 2013-06-21 01 17 13 順便帶兩隻高血備胎(不過18回合還真漫長阿~) - 名無しさん 2013-06-21 01 19 58 血厚加血什麼的對高攻都只是點綴 利恩背刺輕鬆解決 - 名無しさん 2013-06-21 01 34 43 推薦史普+佛羅 - 名無しさん 2013-06-21 01 52 04 什麼時候才會放凱旋門的圖? - 名無しさん 2013-06-21 02 16 35 沒人提供就沒圖啊 - (進度不到的編輯路人) 2013-06-21 02 33 01 用上次活動拿到的貝姐R1+雪莉R1 青蛙王子完全沒壓力ww - 名無しさん 2013-06-21 05 21 33 青蛙王子強力反射感覺好像是尾數進位 打1彈1 打5彈3 - 名無しさん 2013-06-21 09 40 25 *Ex圖事件卡特1 x18。 ---叫人家課金打的意味...? - 名無しさん 2013-06-21 09 40 27 金富少+金魔女+R5艾伯無壓力碾過 - 名無しさん 2013-06-21 14 07 21 請搜EX地圖 - 名無しさん 2013-06-21 14 37 01 打了一般跟EX比較之後 EX地圖根本不會死 就去後來的地圖搜EX任務吧 - 名無しさん 2013-06-21 14 38 02 強力反射感覺好像是尾數進位+1 我打7扣4 可能是官方翻錯了 之前FB表社的資料是寫(R3愛喵雙身) - パルモ神萌 2013-06-21 15 11 05 打過幾次蛙王 我肯定是尾數進位 每次攻擊都會多那尾數讓我很........... - 名無しさん 2013-06-21 17 34 26 用R貝姐R雪莉R里斯根本無壓力 - 名無しさん 2013-06-21 19 13 32 好想跟青蛙打哦 好想打好想打哦!!!!!! - 名無しさん 2013-06-21 19 22 02 青蛙王子舌頭好短.... - 名無しさん 2013-06-21 19 56 19 第一次打蛙王 用布勞L5+阿修L4+R4傑多 阿修直接燕飛55打死蛙王 全隊無傷PASS - 名無しさん 2013-06-21 20 44 43 打不赢啊= =老是爆骰!!! - 名無しさん 2013-06-21 21 51 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 尾數進位+1 - 名無しさん 2013-06-22 01 57 12 我在想用小提琴手不就可以兩回合處理掉? - 名無しさん 2013-06-22 12 27 49 科布天鵝done - 名無しさん 2013-06-22 12 47 15 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 55 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 56 幽靈馬車的介紹 活魂送往冥界的死神使魔。 - 名無しさん 2013-06-22 15 40 27 小提琴被尾數進位弄死了OAO - 名無しさん 2013-06-22 16 01 03 店長鞭刑無壓力……但我很怕他被前排的大蛙打死。 - 名無しさん 2013-06-22 18 45 35 忘了換牌組L333魔女神父布列(平常打任務) 拿不到移卡被蛙蛙玩死....滅團 - 名無しさん 2013-06-22 19 55 19 馬爾35特送青蛙上西天 - 名無しさん 2013-06-22 21 09 10 用碧姬提打BOSS超快呢!蛙王第一回合就幹掉了XD - 名無しさん 2013-06-22 21 40 56 我認為幽靈馬車怪怪的 可以叫幽靈馬就好 - 名無しさん 2013-06-22 22 47 36 我討厭蛙王的人品... - 名無しさん 2013-06-22 23 49 22 蛙王明明3藍格卻不放回血3*3 ww - 名無しさん 2013-06-23 00 33 40 R4布列+R1黑姐總計四回合安定屠宰青蛙王子← - 名無しさん 2013-06-23 13 32 31 M2幽馬改名成幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-23 15 05 58 小提琴上完自壞換上L公主不攻擊傷隨到底。 - 名無しさん 2013-06-23 22 01 05 小夏殺戮加帕茉聖痕蛙王一下就死了~XD - 名無しさん 2013-06-24 11 44 54 R2貝姊一人無損血獵捕蛙王ww - 名無しさん 2013-06-24 12 07 32 m2馬現在叫幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-24 14 44 22 結果是靠艾妲機槍掃射一打傷害21 - 名無しさん 2013-06-24 16 27 57 康康的極致復仇在剩下青蛙王的時候直接斃了他-0- - 名無しさん 2013-06-24 20 58 12 阿貝封印~~~劍123移1 YAYA - 名無しさん 2013-06-24 21 05 13 神棍就別出來賣了 - 名無しさん 2013-06-25 09 14 46 惡夢齒輪表示一回合還太多惹~11隻蝴蝶BJ4 - 名無しさん 2013-06-25 10 40 04 神棍還打不贏會被笑死吧(汗...... - 名無しさん 2013-06-25 12 57 31 我比較喜歡無驅者和無名者的原翻譯啊... 直接的名字中表達了虛幻的存在- 3 - - 無名者萬歲萬歲萬萬歲!!!!! 2013-06-25 16 16 35 L444御三家就打得贏啦...阿貝爾神威!! - 名無しさん 2013-06-26 04 19 15 金神棍,L3提琴和R2博士輕鬆輾過天使大陸的大號令1 - 名無しさん 2013-06-26 13 43 22 '3 - 名無しさん 2013-06-27 17 52 41 神棍根本作弊 死命開封印就飽了阿 - 名無しさん 2013-06-28 14 08 18 爛名字改回來了,已哭 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 22 我比較喜歡沒有人,聽起來比較可愛 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 24 同意,沒有人這名字可愛多了 - 名無しさん 2013-06-28 23 31 52 金神棍+金柯布+R3利恩輕鬆輾過天使大號令123 - 名無しさん 2013-06-29 01 37 15 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 25 53 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 26 40 馬車系列(夢魘馬 / 幽馬 / 幽靈馬車)簡介----將活魂送往冥界的死神使魔 - 名無しさん 2013-06-30 02 55 11 ˊ ___ˋ - 名無しさん 2013-06-30 17 05 59 惡魔之爪改回絕望的吶喊 惡魔之尾也改回來比較好聽= = - 名無しさん 2013-06-30 22 48 04 啊那個凱旋門簡直醜爆了= =沒圖正常(?) - 名無しさん 2013-07-01 20 08 00 好奇去看凱旋門的醜樣子,HP50什麼老二一下扣爆了...(剩下HP1神馬都是浮雲 - 名無しさん 2013-07-01 20 23 01 我用夾夾得好辛苦啊= =利恩被直傷沒抽到遺產QAQ" - 名無しさん 2013-07-01 20 27 56 好多人打對戰都是拿"無名者",假如不是高攻的角色,打起來都很吃力... - 名無しさん 2013-07-02 23 04 51 帶上老馬防身吧 - 名無しさん 2013-07-02 23 29 29 阿凡達貓.... - 名無しさん 2013-07-03 15 21 43 ㄏㄏEx的青蛙王子超會卡牌,所以比普通圖的好打多了 - 名無しさん 2013-07-03 20 29 01 凱旋門很容易打,柯布扣到1血 換布朗寧打 - 名無しさん 2013-07-03 22 45 55 用碧姐直接秒凱旋門 - 名無しさん 2013-07-04 02 25 10 如何能戰勝無名者? 神棍對上無名加聖水也不給力呀!!!! - 名無しさん 2013-07-05 09 09 03 地圖的話 可以用柯布的小魚乾炸2~3次 無名者就會死 打壓力城的話 神棍拚攻棍 可以解除狀態讓他不能疊DEF - 名無しさん 2013-07-05 22 08 39 樓上 靠瑪爾的深紅之月或直傷角 - 名無しさん 2013-07-06 01 56 01 無名者 史普 +L5老馬 - 名無しさん 2013-07-06 16 30 09 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 43 47 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 44 37 無名者垃圾渣JUNK不該出現在山城的垃圾 使用者都沒腦 用那種沒技術也能贏的垃圾 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我死也不會再碰這遊戲 - 無名者去死 2013-07-08 02 25 30 無名者不該出現在山城的 那種沒技術也能贏的怪有啥好玩的 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我永遠不會再碰這遊戲 - 最恨無名者 2013-07-08 02 27 36 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 13 05 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 14 17 1 - 名無しさん 2013-07-08 13 15 11 漆黑太陽秒他 - 名無しさん 2013-07-08 13 18 19 冰 - 名無しさん 2013-07-08 18 58 05 還是要能帶M怪打架不然音音夢1回合包就沒了 主要是COST還不夠高 要不然就是要禁怪物卡(二 - 名無しさん 2013-07-08 19 22 27 好想帶凱倫打打看 但離聖域的凱旋門太遠了..... - 名無しさん 2013-07-09 15 54 48 DEVILBUN666 -這傢伙也是無名者混蛋... - 名無しさん 2013-07-10 11 58 55 剛打山城遇到土星貓和無名者,犯賤狗! - 名無しさん 2013-07-10 12 38 09 不禁壓力帶M卡不行... - 名無しさん 2013-07-10 20 53 26 只好把COST瘋狂壓低 可是遇到魔角又沒轍= = - 名無しさん 2013-07-12 20 57 02 每天在亞城都會遇到滿滿的無名者........ - 名無しさん 2013-07-13 11 28 43 請問凱旋門是先直傷還是先打? - 名無しさん 2013-07-14 20 50 00 應該要限制cost過高的怪物禁止打對戰才行動!!!!!! - 天冷 2013-07-15 04 27 04 帶鑲金組(L544)在壓力碰上壓C的土星貓,五回合全滅,其中L5和L4的非課金是一回合被滅一隻... - 名無しさん 2013-07-15 18 51 44 回樓上上上 凱旋門事先直傷唷 - 名無しさん 2013-07-16 17 48 00 滿滿的無名者,再次坐長帶神棍的風氣.... - 名無しさん 2013-07-18 01 42 17 不要再講帶誰不好了好嗎? 要想對策也是想得出來阿 像無名可以用L5老馬 像一些技能很強 可以帶阿貝封印阿 整天想著別人不好 有空就練練自己吧 - 名無しさん 2013-07-18 18 45 42 無名可以用老馬喔^^? 先把字報改成全距離吧 似乎有白痴幹 - 名無しさん 2013-07-18 20 20 34 樓上上你那麼強的話去殺100之無名者阿 - 名無しさん 2013-07-19 12 34 06 希望壓力城禁M怪…… - 名無しさん 2013-07-19 12 51 13 土星貓,梅芙,無名者滾回天使大陸! - 名無しさん 2013-07-20 16 29 38 搶先攻 L5庫恩或L5R1瑪爾 - 名無しさん 2013-07-21 01 50 07 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 07 09 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 09 24 滿血的無名者用自爆解決也許行得通 可是要和無名搶先攻本來就難 而且必須要引誘無名者移動到近距離再換滿血的R/L5老馬(不然會被吸魂扣掉兩點hp) 無名者要讓他不發吸魂是很難的 而且怎麼看他都是中遠距離優勢(封印神威BJ4) 說實話我覺得老馬戰術幾乎不可行 我不覺得會有玩家用無名者結果還用移三往前跑 - 名無しさん 2013-07-22 12 03 09 必定要近的話還是老招史普+移卡 夠多特還能甦醒把流失的水分補回來 不過還是等R4吧 L5mov+1不夠到炸 - 名無しさん 2013-07-22 12 48 51 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 15 58 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 16 25 感問凱旋門的四技是包括直傷w? 因為其他防技大多是寫防禦成功時 只有他是未受到任何傷害 - 名無しさん 2013-07-22 13 46 35 可能直傷的話就不會發動 - 名無しさん 2013-07-22 15 50 53 玩這個遊戲那麼久也該知道直傷是歸類於特殊狀況.還沒看過有UL哪個防招有算進直傷的 - 名無しさん 2013-07-22 17 56 00 打手動的無名者真的要運氣 我唯一贏的一次是靠2個隊友犧牲屯牌 雪莉拉遠秒殺... - 名無しさん 2013-07-22 23 39 54 LAR也是說當受到傷害時HP+1,而且我發現M3中,只有梅芙有5個有色事件牌格 - 名無しさん 2013-07-23 03 27 20 我也知道直傷是特別狀況 但凱旋門防技敘述也是特別狀況唷~ - 名無しさん 2013-07-23 12 51 18 把流失的水分補回來wwwww - 名無しさん 2013-07-23 16 47 31 非龍王怎樣打才好 - 名無しさん 2013-07-24 07 04 06 你總要說自己有啥吧 難道你每張卡都有 別人說用啥你就能用啥w? - 名無しさん 2013-07-24 10 23 22 傑多因果之幻打 阿巴瓦空 / 渦的觀測者 對方開防招 是不是會損兩次? 有請各位大大查證((不是理論上 是實際遇到了 覺得很奇怪 - 名無しさん 2013-07-25 04 51 00 除了米利安路得梅倫佛羅倫斯都有 R卡有R3艾因羅索史普R4雪莉傑多R5王子 - 前幾樓想打飛龍王的 2013-07-25 05 30 34 其實非龍王算是M10中最兇的一隻,想打他穩當當過是很難的,就連有課金角都還要運氣,不然也常常翻船 - 名無しさん 2013-07-25 09 31 23 他角色那摩多這樣也差不多是贏了啊www要無腦就神棍直接來 不然我還是比較喜歡凱倫+後台高血量 先自第一隻再18回合恩仇下去 - 名無しさん 2013-07-25 11 49 56 昨天打過飛龍王,結果17個回合一張移3也沒出.....新AI的飛龍王怪怪的囧 - 名無しさん 2013-07-26 07 35 36 我現在打飛龍王都是貝姐R4+傑多R4+L5庫恩 前面兩隻慢慢虐都不會輸 把牌都洗到自己手上就對了,讓飛龍王抽都沒得抽,庫恩直傷15兩回合解決 這樣夠穩了吧 - 名無しさん 2013-07-26 14 47 45 拿R1阿奇跟飛龍王打還贏了?!!(L5小魔女和R1伯恩前面就功成身退了TAT - 名無しさん 2013-07-27 12 22 28 終於改怪物名字了 沒有人...- -++ - 名無しさん 2013-07-27 14 10 53 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 10 45 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 11 45 無名難打 - 名無しさん 2013-08-04 15 25 12 無名氏要怎麼打啊 - 名無しさん 2013-08-06 23 03 09 凱倫自壞是你的選擇之一 我有ㄧ次這樣打贏的 - 名無しさん 2013-08-08 03 56 20 真的打不過的話.....就選三隻血最厚的 撐到第18回血量高於他你就贏了 - 名無しさん 2013-08-08 17 44 58 跟凱旋門撐18輪阿ˊ _ˋ - 名無しさん 2013-08-09 14 31 58 組了庫恩要打無名,結果居然用成R2阿奇伐木牌組去打,幸好AI笨笨的所以打贏了^^ - 名無しさん 2013-08-13 22 16 32 有人能解釋下冰魔 "永凍之守" 嗎? 看無ˊ^ˋ - 名無しさん 2013-08-15 18 25 16 受到HP+1以上的戰鬥傷害時,將戰鬥傷害變成0。→輪椅王HP25, - 名無しさん 2013-08-15 21 03 37 →受到26點以上傷害,將戰鬥傷害變成0。 - 名無しさん 2013-08-15 21 04 47 永凍之守簡單的說就是不能打出過他的現在血量 樓上輪椅王據說是亞斯塔祿 - 名無しさん 2013-08-15 21 35 14 沒事時正常打,等他殘血再拉遠就好了吧 - 名無しさん 2013-08-15 22 03 35 我搜任務(垃圾之街0分)搜到L10陸水母,可是上面沒它的資料? - 名無しさん 2013-08-17 21 34 11 冰魔怎麼沒事正常打 沒事拉近打才對喇 冰風暴凶凶耶w樓上台版據說還沒實裝 你是未來人嗎← - 名無しさん 2013-08-17 22 17 23 樓上,日版活動早開始了... 也許樓樓上有在玩日版, #21478;外中文版wiki沒水母資料正常等中文版活動開始前夕就會有了 - 名無しさん 2013-08-19 06 25 26 每次在山城看到對方第一隻是L1碧姬媞後面9隻有8隻是無名者!看到無名者或土星貓都很想直接掛機拖紅線!! - 名無しさん 2013-08-19 07 51 04 喔喔 我說的台版就是中文版啦(艸)基本上這裡的資料都是依中文版的進度更新 - 名無しさん 2013-08-19 09 42 02 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 15 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 30 直傷他,他每回合移動又能再吸你兩滴回來兼加防禦...... - 名無しさん 2013-08-21 06 46 48 我們來推動遇到無名者拖紅條的活動怎麼樣ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-08-21 11 06 54 樓上我挺你。 - 名無しさん 2013-08-21 13 21 31 會輸的場脫了紅條還是會輸 只是搞得雙方更加不快而已 - 名無しさん 2013-08-21 15 42 35 蠻久以前有消息說大概八月會大改版,可惜八月已經要結束了。真期待大改版 (`・ω・´) - 名無しさん 2013-08-21 16 39 49 無名者只能用康拉德打了吧?? - 名無しさん 2013-08-21 18 59 31 無名者除了特定天敵根本無解啊 - 名無しさん 2013-08-21 22 02 55 我覺得怪物的COST很怪M2m3都強度差很多但是COST卻差不多 - 名無しさん 2013-08-21 22 22 56 回某樓 遇無名者會輸沒錯,那拖紅條就是為了避免有下一個無辜的受害者啦w少一個是一個嘛w - 名無しさん 2013-08-21 22 40 44 我倒覺得蠻多角色都能打無名者的 - 名無しさん 2013-08-21 22 41 14 跟六魔比起來無名者是小咖阿 - 名無しさん 2013-08-21 23 44 05 看了王的事件卡之後我確信了.....庫恩的犧牲....是必然的((認真 - 名無しさん 2013-08-22 00 13 22 會帶無名的通常都會帶毒杯 康康表示無力= = - 名無しさん 2013-08-22 00 15 39 無名者一定會帶聖水啊康康的封印根本無用 - 名無しさん 2013-08-22 02 36 22 假設有帶聖水的話無名者基本上只怕變態廟公兔子這三個又不是人人都有 - 名無しさん 2013-08-22 02 37 47 還有很多啊 像是艾茵13 老馬自爆 沃肯/凱倫自壞 魯卡/音夢/雪莉血量攻勢 帕茉疊痕 這些在我看來都可以對付無名者 是說為啥拖紅條可以避免有下一個受害者 完全沒邏輯 - 名無しさん 2013-08-22 10 42 40 天哪 那個凱旋門是要怎麼打阿W - FISH 2013-08-22 12 02 10 請問有人打過凱旋門嗎= =? - 名無しさん 2013-08-22 15 18 19 剛打完水母 對於水母 我家柯布 阿奇表示無壓力 - 名無しさん 2013-08-22 17 10 20 基本上攻略凱旋門的影片已經到處都是了 自己去找找吧 - 名無しさん 2013-08-22 18 25 47 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 凱旋門的10點傷害是戰傷還是直傷? - 名無しさん 2013-08-22 19 54 19 是直傷 受到N點傷害指的就是直傷 增加N點傷害才是指骰傷 - 名無しさん 2013-08-22 21 59 24 ...........................凱旋門吓cry我【 - 名無しさん 2013-08-23 15 17 51 樓上上~蝙蝠 - 名無しさん 2013-08-23 15 40 20 亞城帶無名者壓C無恥..... - 名無しさん 2013-08-24 03 27 31 請問水母的必殺技是? - 名無しさん 2013-08-24 18 14 16 水母在"怪物卡(一)"那邊請自己去看 - 名無しさん 2013-08-24 18 22 07 有琴魔的話凱旋門以外的魔王應該都不難打 - 名無しさん 2013-08-24 22 05 38 冰摩感覺好難打... - 名無しさん 2013-08-27 05 44 30 看到布蘭登和凱旋門都快哭了 - 名無しさん 2013-08-28 16 05 48 遊戲內的初生龍技能註解錯了,寫了中毒3回合 - 名無しさん 2013-08-30 04 04 26 ...萌怪物又多了惡魔妹子們! - 名無しさん 2013-08-30 18 36 51 這時候真的覺得有瑪爾真好..... - 名無しさん 2013-08-30 23 38 26 有人建議開個BOSS專欄,畢竟也10隻了 - 名無しさん 2013-08-31 13 50 49 話說現在的烏波斯在近距會放黑色魔手嗎? - 名無しさん 2013-08-31 13 56 29 靈魂容器第二招打錯了,是移一 DEF+2 補正+2才對 - 天忍 2013-09-01 01 47 40 M10目前出16隻了,希望能夠再開一分頁專門放置M10 - 名無しさん 2013-09-01 11 38 33 有了神棍 連凱旋門都會哭 - 名無しさん 2013-09-01 11 57 42 樓上,聖杯毒杯,封印和棍術總有一個要被消掉 - 名無しさん 2013-09-01 13 10 43 利恩L3單刷兵魔 到頭來我後面兩隻(泰瑞,凱倫)根本沒用到= =(全場結束滿血無傷害,完全勝利) - 名無しさん 2013-09-02 21 53 53 無名者的COST應該改40才對..連梅芙都打不贏 - 名無しさん 2013-09-06 19 47 45 可是樓上我看過我朋友的梅芙打爆無名者.....直接破防 骰出4排還5排.... - 名無しさん 2013-09-06 23 22 09 受夠聖母像了啦 ( 哭奔 - Cloud 2013-09-08 19 00 29 樓上*3梅芙的C值本來就比無名者低了打不贏很正常@@ - 名無しさん 2013-09-10 05 26 01 無名者垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾 - 名無しさん 2013-09-17 23 11 36 使用無名者的人全都不得好死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 12 02 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 24 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 28 無名者是人渣再用的!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 15 43 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 可憐的雜碎 不用無名就贏不了 - 名無しさん 2013-09-19 14 40 28 有梅芙+金耳機的話是可以打贏無名者的只是對後面可能會有個金變態 - 名無しさん 2013-09-19 17 04 36 變態超強我遇到無名者對手都會看攻牌數量就㔯跑贏還是要換人在確定沒變態之前 - 名無しさん 2013-09-19 17 12 07 無名者很強沒錯啦...但那些看起來只是在發洩的攻擊留言真的沒問題嗎ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-09-20 21 30 22 我不同意用無名者有多沒品之類的,我只覺得壓C的才過分 - 名無しさん 2013-09-20 21 46 14 其實不是M怪強是壓C強 等到康拉德出R5看壓力城還有沒有無名者 - 名無しさん 2013-09-20 22 37 07 還是會有 一樣看到康康就F5 - 名無しさん 2013-09-21 13 19 31 看到康拉德比看到無名者還要有希望(通常是看到L1碧姬緹就知道無望) 至少要解比較容易 (康康和無名都是瑪爾可以搞定的卡)//另外, 壓C的有時很過份(牌組最大的C和最小的C超過5以上就很討厭了)例如你帶R5艾伯 只要你還有帶C20以下的就真的算壓C 無名者就不解釋了 - 名無しさん 2013-09-21 16 40 29 在壓力城壓C不過是戰略罷了,沒大將可壓去迪城練練再來吧 - 名無しさん 2013-09-21 17 23 39 完全無法同意樓上,壓C叫戰略?你已經帶特別強的卡了,比如無名,就算R5也未必打的贏,實力已經特別強了,還要靠壓C去找更弱的人打,不就是輸不起嗎;不要跟我說無名C太高,搭正常實力C值會暴,會暴妳就不要帶無名嘛 - 名無しさん 2013-09-21 19 09 50 官方看到蝙蝠的OP所以升C值 那為什麼不禁C10以上的M卡(至少亞城不能帶我就滿足) 希望官方快改 看到無名者就頭痛 帶L555 C約45~55每5場就一個無名者 - 名無しさん 2013-09-21 23 38 58 新米一枚,今天亞成就遇到L1碧姐,之後上無名者,我只有L434的阿奇、黑肉、貓貓,要我怎打?太可惡了 - 名無しさん 2013-09-22 14 07 14 壓C帶M本來就是那些輸不起的人才會用!想拼BP又不敢帶角色上去,說穿了其實就是怕輸的膽小鬼,不過話說回來,現在亞城壓C帶M會那麼猖獗,還不是因為官方的態度跟立場問題,那些壓C帶M的只要嗆你一句"官方又沒規定不能帶"我們能說什麼?一整個超不爽那些人跟官方的!不寫信抗議一下真的吞不下去! - 名無しさん 2013-09-22 22 28 57 壓C帶M的也是照這遊戲規則玩啊,有問題的是一直F5的人吧 - 名無しさん 2013-09-23 18 17 37 樓上的意思是要大家都去拿一隻無名,沒有無名的人就活該被打就是了? - 名無しさん 2013-09-23 21 33 37 這本來就不是遊戲規則的問題,是品德的問題 - 名無しさん 2013-09-23 23 14 55 說真的不是無名者的問題是壓C的問題 現在的魔角初到r5的話應該都會比無名強 壓力城上位永遠都是最強單卡加壓C最多再帶個表天敵的 - 名無しさん 2013-09-23 23 36 43 無名者出之前還不是都是r5王子或眼鏡帶兩個l1 - 名無しさん 2013-09-23 23 44 34 之前在首頁有看到一個留言或許是個不錯的辦法,就是牌組裡卡片最高跟最低的C不能誤差超過5,如果是這樣就不會有帶L11壓C的問題了 - 名無しさん 2013-09-24 00 17 24 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 09 45 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 10 40 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 11 13 帶無名的人我覺得可以滾出UL了,這樣一點遊戲性都沒有,一堆人都拚完BP開始掛著,意義何在? 帶無名者上亞城根本就是惡意!!!我覺得應該要官方想些處置辦法...不然這樣有關BP的獎勵全都只是虛有其表! - 名無しさん 2013-09-24 21 28 00 樓上我想妳搞錯我的意思了^^;我說的誤差不超過5是指卡片與卡片之間,比如無名的C是34那他另外兩隻就不能放低於29以下的這樣^^這是我在首頁看到別人的意見,我覺得或許可行,當然對於想帶高R的人,恐怕就得需要練一下牌組了^^;或者是說,也可以改成只有壓力成有卡片誤差不超過5的規定也行,畢竟壓C主要是亞成 - 名無しさん 2013-09-24 21 32 10 更正,是回樓上X2 - 我是樓上 2013-09-24 21 32 43 樓上上 如果官方這樣做的話 這真的是我們唯一會想回亞城的規定了 - 名無しさん 2013-09-25 01 10 36 遊戲 New/FAQ 下方第2攔 有寫到 BP+-300 x Cost+-5 , 無名者最低cost45 壓到39就遇不到了 不過取而代之的是 康康 富少 ㄎㄅ 吧 , 不過 若同上方提到的再多加一條牌組內個卡片間cost不能超過5,那大概就只有R5泡沫才有可能帶上無名吧... - 名無しさん 2013-09-25 10 05 59 直接禁M最快..... - 名無しさん 2013-09-25 22 54 06 強的不是無名者 強的是壓COST啊 - 名無しさん 2013-09-25 23 51 03 個人認為不需要差5那麼嚴格,差8大概差不多了 - 名無しさん 2013-09-25 23 55 46 聖母像+無名者=...... - 名無しさん 2013-09-27 20 11 59 无名者Cost放50就会ok了呀。干要不然连cost 40都会遇到 QAQ。 楼上帶無名的人我覺得可以滾出UL了+1 - 孤独的星光 2013-09-28 01 50 39 如果對面帶L1碧姐L1庫恩跟無名者,帶L4史普L3康康R2馬庫斯,事件卡塞特2直到COST45左右,開場史普挑戰者先攻拉進,換老馬自爆無名者,對方就廢了 - 路人 2013-09-29 10 00 17 帶瑪爾 不過需要點人品 - 名無しさん 2013-09-29 22 38 27 壓力城禁M完全合理 - 名無しさん 2013-09-30 16 25 42 但官方沒限制,不可能完全靠玩家的良心與道德,最重要的還是官方真的要重視壓力城的亂像 - 名無しさん 2013-09-30 22 54 59 良心?道德?? (苦笑 - 名無しさん 2013-10-07 22 28 30 就派庫恩去擋渦的觀測者的三技,一流 - 名無しさん 2013-10-10 16 45 44 樓上 你也要確定對方會換無名出來給老馬爆阿 通常被拉近沒先攻 無名不會這麼輕易出來. - 名無しさん 2013-10-12 02 14 49 用神棍等等的五魔不無恥嗎? 不如我說"樓上帶五魔的人我覺得可以滾出UL了"? 動動腦才說話吧 = = - 名無しさん 2013-10-14 15 48 06 我在壓力城見過有人帶無名,他說他沒小夏神棍BGT等,沒辦法之下用了數個月時間換了無名回來,目的只是升1800BP。遊戲就是這樣,大家都在找最好的方法獲得勝利,說別人無恥甚麼的只可以說太幼稚了。 - 名無しさん 2013-10-14 15 59 09 再次強調,無恥的是壓C,不在魔角或無名 - 名無しさん 2013-10-14 22 49 22 樓上上 那叫做為了達成目標而不擇手段 - 名無しさん 2013-10-15 07 48 19 壓C也是策略 在遊戲中策略就是一切吧 看開一點好了 - 名無しさん 2013-10-15 15 27 10 壓C跟帶魔角不都是在有限的cost中排出最廚戰力嗎 - 名無しさん 2013-10-16 13 42 25 不能因為對方使用的策略是壓C值,拖紅條,帶魔角...就認為這個人無恥.這樣一點都不客觀. 雖然絕多數人討厭這樣的風氣跟行為,但這也是在有限制的條件下衍伸出來的行為. 我們可以感到不以為然,但並不能評斷他人無恥. - 名無しさん 2013-10-18 00 14 52 你們應該反過來問,為什麼有人要壓C,講難聽叫做輸不起,難道"因為輸不起所以不擇手段"不是一種無恥的行為嗎?你們一直強調這是符合遊戲規則的,但這本來就是品德的問題 - 名無しさん 2013-10-18 07 35 04 樓上中肯 - 名無しさん 2013-10-18 17 47 43 樓上上,在遊戲之中,不擇手段和策略好是同一個意思喔。如果你不怕輸的話,又何必理會別人的策略如何? 使用你喜歡的組合就可以了。你懂我背後的意思嗎? - 名無しさん 2013-10-18 18 11 30 以下是我的狀況,我不知道別人怎麼想的:在大城的話我確實是不怕輸,但我會去壓力城的話就是為了10星(2倍),我爬星的目的未必,但那不是重點,因為我要的是10星而10星非贏不可;另外,所謂策略應該是指心理戰等等的,但我絕對不認同壓C屬於策略 - 名無しさん 2013-10-18 18 25 38 其實這應該是公平性的問題,沒有壓C的話C值相當的對手通常實力也不會差太多,但壓C的話就成了一挑3的局面了;如果是3R5對上無名梅芙+1魔,我還相信實力不會差"太多",但我不相信3張普通的L4~L5或R1遇上無名能有多少勝算 - 名無しさん 2013-10-18 18 32 47 現在無名囂張是因為可以壓C 以前R5壓C和聖母像或土星貓或侯月鬼壓C也差多 只是無名比R5強所以才覺得難打 - 名無しさん 2013-10-18 21 23 28 現在無名者強的原因就是庫恩 要表無名者常常需要威廉或是神棍爭取時間但是磨兩三回合可能就要被騷音了 現在無名壓C對到有備而來的其實很難打 我用cost48狩獵無名組也可以爬到十八樓 - 名無しさん 2013-10-18 21 26 29 我也是不認為壓C是戰略的人.如果今天大家對上的都是勢均力敵的對手,那麼輸贏我真的不計較,因為勢均力敵的對戰真的會很精彩有趣,但是因為壓C往往都是一掃3完全被壓著打的一面倒局面,實在讓人感受不到對戰的有趣之處,這要讓人怎麼輸的心服口服? - 名無しさん 2013-10-18 21 30 57 剋無名的話,史塔的鐵門也相當好用,但重點不在無名,而是壓C的公平性有爭議 - 名無しさん 2013-10-18 21 34 12 如果壓C是戰略,那使用五魔也是戰略,我兩者都不喜歡,大家兩者都不要做可以嘛? ((不幸的低課玩家苦笑 - 名無しさん 2013-10-19 09 29 37 樓上中肯. 大部分人去壓力城的話, 一是為了2倍卡, 二是為了BP吧. 如果壓C是不公平, 帶五魔也是不公平, 那大家不用玩了? 本人唯一不能接受的是, 在已確定輸了的情況下拖紅條的人, 其他的可以說是被人迫上梁山而作出的反應吧. - 名無しさん 2013-10-19 09 40 59 順便說一下, 本人想提多一個打無名的方法 - "鬥血多", 不攻擊等待只有十血的無名被迫出來. - 名無しさん 2013-10-19 09 44 18 我碰上的無名他常常都在第一回合就換出來了耶(汗)然後牌不好或有危機的時候就換兩隻壓C得出來當肉盾加濾牌 - 名無しさん 2013-10-19 10 51 03 其實輸不起是人的品格問題,那根符不符合遊戲規則無關;所以我們瞧不起壓C帶魔角的人是瞧不起那個人的心態,而不是針對他的行為不符合遊戲規則. - 名無しさん 2013-10-19 16 49 19 要打無名有看過一招 - 名無しさん 2013-10-20 01 01 48 sor...剛剛上面手順按輸入,開場放博士...然後就後面放血多角狂丟針灸,一般對面無名為了壓c都是帶血少角居多 - 名無しさん 2013-10-20 01 03 03 樓上,你沃肯是能稱幾回不被無名打死,重點無名還可以賞你封印 - 名無しさん 2013-10-20 01 11 34 沃肯那招沒用 拿no one通常是碧姬媞帶頭 她只要一直開第一招遲早會死 除非她帶頭不是碧姬媞 不過以那些沒救玩家來看 帶頭肯定碧姬媞 L1碧姬媞+無名氏+L1庫恩 說真的以現在環境來看實在很難解 - 名無しさん 2013-10-20 02 32 24 R5尼西說 你能打傷我嗎? - 名無しさん 2013-10-20 13 14 03 沒有情況是沒解的,只是看用不用腦而已(當然要外加努力)。與其在這邊無腦的說東說西,不如去升R5尼西/L5庫恩/L5CC/L5小夏/神棍來打贏它吧,或去換隻無名來"以彼之道還施彼身"也行。((尼西黨www - 名無しさん 2013-10-20 13 22 54 壓力城目前非課金對無名的唯一解是r5尼西 - 名無しさん 2013-10-23 20 25 37 有特就吸沒特就算了無名應該換不贏 撐十八回合就好 - 名無しさん 2013-10-23 20 26 52 同為尼西黨路過~ 感覺尼西好像會特不夠~ - 名無しさん 2013-10-27 16 58 22 無名cost 80 無名廚ㄅㄅ - 名無しさん 2013-10-30 18 50 10 哈哈 無名者COST變80 活該去死吧!!! - 名無しさん 2013-10-30 19 23 45 我有r5尼西 我可以說 除非那場在魔都或山脈 而且場場至少有特3和足夠的移盾開黑暗漩渦 不然是贏不了的 黑暗漩渦會後退導致尼西常在中遠(包括海市加防也常在中遠定位 所以被無名摸到就是封印啊 好啦 就算你幸運點有聖水解 但妳又不是插滿18張聖水 叫隊友擋 最少給你3回緩衝 兩位最少6回 6回後你聖水不出 還是被封印打 打到你無力為止 而且無名有移就可以回血(她還是吸你的血過去ㄟ)加抽牌 你是有多少牌可以擋她(不中封印)又可以攻擊到只少3滴血(5特 1滴它原地自回(消掉 1滴它吸你的(消掉 1滴算你攻擊到的(慢慢吸慢慢磨)? 其實非課金 排除運氣好到爆的那種人 最為可能打贏無名的還是雪莉的高攻一次抄(我自己就有用L5雪莉打贏過) 剩下對方兩隻就輕鬆打了阿... - 名無しさん 2013-10-31 10 47 14 出BUG了,剛剛力量轉移(阿巴瓦空)打到我上= = - 名無しさん 2013-11-01 07 14 58 (補)我開因果之幻,第一次骰差6,第2次骰差7;結果我先被打6下,它在被打6下(說好的擇優呢) - 名無しさん 2013-11-01 23 49 24 我在幻覺的冥府打渦的觀測者時,它發動力量轉移明明應該把傷害轉給它的隊友,但卻轉打我家里斯上,這是bug還是技能修改呢? - 名無しさん 2013-11-02 08 39 24 新一代OP M卡 變形蟲系列 限量發行中 - 名無しさん 2013-11-02 15 19 28 現在居然有人就直接用觀測者的bug玩人了...除了直傷之外根本打不到人...傷害都彈給我方 - 名無しさん 2013-11-03 07 17 20 阿巴瓦空 渦的觀測者 各種壓c參上! - 名無しさん 2013-11-04 02 22 52 現在是流行帶阿巴瓦空了嘛= =? - 名無しさん 2013-11-04 03 15 21 cost45遇不到 還好 = =.. - 名無しさん 2013-11-04 08 32 16 阿巴瓦空有BUG - 名無しさん 2013-11-04 10 03 25 遇到阿巴瓦空 給他F5下去就對了 目前BUG連R5都要吃土! - 名無しさん 2013-11-04 13 23 45 r2老馬炸(?) - 名無しさん 2013-11-04 14 19 15 0 - 名無しさん 2013-11-04 20 33 45 對!! 今天打任務時遇到阿巴瓦空,本來帶R5雪莉放個自殺+飛刃想說6X攻應該輕輕鬆就東張西望的,結果一回頭竟然發現我家雪莉死了阿巴瓦空卻沒事超生氣的!!!! 只好換出尼西慢慢咬... - 名無しさん 2013-11-05 10 19 44 阿巴瓦空的BUG太扯了= = 比雙身還神,這什麼鬼招,在壓力城遇到,好險帕茉在 - 名無しさん 2013-11-05 16 03 01 而且說實在的,知道有BUG還帶的人根本沒品,一堆屁孩 - 名無しさん 2013-11-05 16 07 09 剛遇到渦的觀測者 = = 早知道就別浪費時間了 - 名無しさん 2013-11-05 22 12 26 明知道阿巴瓦空有bug還拿去壓力城,實在有夠沒品 - 名無しさん 2013-11-06 12 07 50 恐怖的紐西蘭奇異果 - 名無しさん 2013-11-06 21 16 49 個人倒是希望沒品的人多多使用這個bug,還記得被洗劫的路德嗎?亞城的環境一定會變得更和諧^_^ - 名無しさん 2013-11-06 22 39 42 樓上在情感上我不反對你的建議 - 名無しさん 2013-11-07 01 08 38 但我下班回家第一場就見到了 = = 還是希望儘早修正(雖然我用直傷碾了過去/ _ \ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 43 阿巴瓦空、渦的觀測者表示:VON.541、雙身、往生極樂都太弱了 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 56 不知這是BUG還是正常設定:渦的觀測者-絕隊擊殺,不影響對手技能,仍然以骰差計算(雙身,狼煙等) - 名無しさん 2013-11-17 01 33 13 有人有玩過幽靈馬車嘛?我在近距離放黑馬的嘶吼從來沒有移動過,不知道是bug還是機率問題 - 名無しさん 2013-11-19 22 56 14 隨機移動是到"上回合移動階段"結束的距離 你能多試幾次 - 名無しさん 2013-11-24 17 22 16 那就不是隨機了 - 名無しさん 2013-11-25 14 33 50 下空黑肉蘿梅芙,騷!想幹! - 名無しさん 2013-11-26 10 38 07 為何我用梅芙對凱旋門施展惡魔之尾,凱旋門卻沒受到直傷?因為這樣讓我翻車了.......................... - 名無しさん 2013-12-12 23 45 42 明明都給對方兩個負面狀態了呀......... - 名無しさん 2013-12-12 23 47 38 哪裡找的到怪的全圖或是技能圖? - 名無しさん 2014-01-01 13 56 28 喔喔找到了 我蠢 - 名無しさん 2014-01-01 14 00 31 不對壓= = 不管上回合移動階段結束在哪我都還是移動不了啊 - 名無しさん 2014-01-20 23 49 59 機率問題哪有為什麼的,都說是隨機了...... - 名無しさん 2014-01-20 23 52 44 然後幽靈馬車的技能是不是改布朗寧的時候不想新改到了啊 怎麼會移動+1 4回合 - 名無しさん 2014-01-21 00 08 40 弗拉姆做成M1又不給放牌組...為何不直接做成M10 - 名無しさん 2014-01-25 02 53 16 好像也不是那麼隨機 隨機的話好像打完後有可能到近中遠 可是實測之後近距離完全沒移動過 中距離大概一半的機會會移到近距離 也不曾到遠距離過 - 名無しさん 2014-01-25 14 41 16 機率就是這麼爛的東西,什麼都有可能,沒遇到不代表不可能;為什麼一定要生出一個根本不存在的規律 - 名無しさん 2014-01-25 14 56 17 白質一樣都是3 但是M1弗拉姆Cost=99/M10蝌蚪王子Cost=1 這是怎麼回事啊!? - 名無しさん 2014-01-25 16 24 07 樓上*2是不是沒幽靈馬車啊 我們又不是在抱怨機率不機率的東西 這幾天打式僧任務還順便實測一下 100多場近距離幽靈馬車就是不會移動 你如果硬要說是機率甚麼的我也沒辦法 - 名無しさん 2014-01-27 21 51 10 不要起爭議啦..... - 名無しさん 2014-02-16 09 30 38 如果想要用怪物卡在亞城進行對戰 大家會比較建議用那幾隻怪物? - 名無しさん 2014-02-19 17 55 32 幽靈馬車只會往近距離衝這件事還有人不知道喔?笑了 - 名無しさん 2014-02-24 11 49 43 真的假的?那不是應該把技能說明改成"向前方移動一格"才比較對嗎?話說如果是這樣,除了增加攻擊力的話,這一招會變的很雞肋耶,因為其他招式的緣故,想要準確的往中距離移動再跑前跑讓咒縛發動扣血的效果會變很難 - 名無しさん 2014-02-25 14 06 19 囧囧...今天搜到幽靈馬車了 這個怪好用嗎...洗藍碎我是不怎麼需要..... - 名無しさん 2014-03-13 16 26 57 好用 - 名無しさん 2014-03-14 00 36 15 其實個人覺得像這種招式會影響距離的怪好像都只會前進...連夢魔們都是如此,所以說明實在有必要修改啊... - 名無しさん 2014-03-14 12 43 04 樓上 其實夢模在三周年之前我遇到的時候跟我對戰會由中距往遠距 所以我不知道是不是像樓上所說的 - 名無しさん 2014-03-14 15 47 44 土星喵好萌喔QQ我這個新手什麼時候才可以打到去那裡啦QQ - 名無しさん 2014-03-17 04 28 51 樓上 看起來很萌打起來卻要你的命啊...這傢伙根本怪物來著(本來就是M怪 - 名無しさん 2014-03-17 07 48 34 對啊 本來就是M怪啊 v 我會用最快的速度推地圖的(X - 名無しさん 2014-03-17 19 38 31 土星貓神煩的....更不用說一次對2隻(眼神死 - 名無しさん 2014-03-19 02 14 59 您需要更強力的隨眾來協助您,大小姐,請您來暗房試試您的手氣吧 - 名無しさん 2014-03-19 12 05 59 土星喵喵喵喔喔喔喔喔喔(((拜 - 我是樓上*6的貓奴 2014-03-19 16 47 35 上次打包結果對方意外斷線...我的媽呀~壓底出來一隻土星喵 嚇得我屁滾尿流!!還好伯恩跑得快救世界 /_>\ - 名無しさん 2014-03-19 18 51 15 聖櫃打威廉很由一套 - 名無しさん 2014-04-26 04 53 20 如果勤勞一點,差不多一年內就可以打到土星毛那邊 - 名無しさん 2014-04-28 00 18 34 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 04 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 41 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 51 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 53 弗拉姆沒有技能但是有被動技 紅茶炸彈客 讓接近自己的一切化為灰燼(被布勞強迫扛炸彈的意味) - 名無しさん 2014-05-07 11 16 53 官方是很盲目地加怪物的COST...(見到龍人的COST比金阿貝更高... - 名無しさん 2014-05-11 19 40 28 梅芙25門,無名者看賣家,有的卡阿撒力算27門(超便宜),市價是50浮動價,有的高價60門,所以一般行情差不多50~60門間 - 名無しさん 2014-05-16 20 48 59 老實說,我覺得屍龍那招復甦的血脈被改得太弱了。盾5才能開,而且只有兩回合... - 名無しさん 2014-05-30 00 47 06 想當初還是新手的時候被無名者虐爆 - 名無しさん 2014-06-30 16 36 33 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 13 37 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 14 01 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 15 19 i.imgur.com/ATkzvRw.jpg 開朗的妖精 ID 20024 入手方法 星砂活動(2014/7/24~8/7) 其餘與弗拉姆怪物卡一樣 - 名無しさん 2014-07-25 00 04 15 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 25 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 26 雖然莉莉劇情是魔人 但應該算人物吧...卡面上不是M阿 - 名無しさん 2014-08-10 02 12 20 樓上,莉莉算怪物卡無誤,證據有2個,一是康康可封印,第2是附圖..... i.imgur.com/z4Csx4I.png - 名無しさん 2014-08-10 14 13 14 莉莉第1招發動率變2倍,被動技也會變2倍嗎?還是只有主動技? - 名無しさん 2014-08-10 22 00 19 樓上,我相信那是個無解的問題,根本無法判斷是運氣問題還是他真的有調改機率 - 名無しさん 2014-08-11 01 36 00 幽靈馬車 1乂土星貓 有意ADD 火大俠 - 名無しさん 2014-08-11 02 22 38 開朗的妖精根本就弗拉姆...改個顏色也好吧?這樣弗拉姆才不用跑攤阿(誤 - 名無しさん 2014-08-11 09 52 56 保安保安 可以一直小公主一直小公主嗎?? 神棍被傷害無效了四次= =+ - 名無しさん 2014-08-12 10 26 45 紡織之陽真的有重複3次嗎?我怎麼看都只會發動一次啊! - 名無しさん 2014-08-12 16 29 01 樓上 是每次都要20% 不是20%就打三次 - 名無しさん 2014-08-12 18 16 50 要如何入手莉莉啊?? - 名無しさん 2014-08-12 18 46 47 我被紡織之陽打過2次 差點就被殺死了 - 名無しさん 2014-08-12 22 13 08 被紡織之陽2次又被雪之重唱1次的路過 - 名無しさん 2014-08-12 23 36 51 請問除了EX大陸限定的怪以外建議哪種怪可以留著呢? - 名無しさん 2014-08-16 18 40 10 天使大陸的M3都不錯,尤其齒輪和渦的觀測者,前者用來打包神速,後者劍3自爆在某些活動很好用 - 名無しさん 2014-08-16 19 44 51 想要認真打3VS3 還期待對手會拿哪個人物 結果卻是土星貓跟無名著 差點氣死 哪打得贏 = = - 名無しさん 2014-08-18 00 21 25 現在的關照房,很多不是高R就是N卡,土星無名也沒什麼了不起的;只能說,現在不帶R/N卡別開關照房 - 名無しさん 2014-08-18 09 41 52 莉莉入手了也很難裝進去...本身就COST30了,還會把同匣的角色COST各+10。放著看比較實際 - 名無しさん 2014-08-19 14 03 42 帶莉莉出門打赤死獸系列,才讓我見識到紡織之陽的三次合計九直傷…… - 名無しさん 2014-08-19 19 20 48 超強 - 名無しさん 2014-08-21 11 56 02 所以我開的房是禁R N啊 誰知道連M也要禁一下 = = - 名無しさん 2014-08-21 15 22 11 她在怪獸裡是最正常的吧..... - 名無しさん 2014-08-21 15 34 07 莉莉「嘆息轉換」技能改動囉!改成「回復自身X點HP,X=在這次戰鬥中紡織之陽所造成的戰鬥傷害數值的3分之1。」 - 名無しさん 2014-09-20 13 26 53 沒改啊...我今天用嘆息轉換時沒發動紡織之陽 但也有回HP - 名無しさん 2014-09-21 17 15 04 技能說明是改了,但是按照樓上的說法那實際效果並沒有更改... - 名無しさん 2014-09-21 21 50 27 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果就...... - 名無しさん 2014-10-05 20 27 50 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果「因為深紅的魔女的效果,傷害變成2倍了。 因為小公主的效果,傷害被無效了。」 - 名無しさん 2014-10-05 20 29 01 技能的解說(?)有人能翻譯一下嗎? - 名無しさん 2014-10-22 00 40 06 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 33 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 35 快把莉莉變L卡然後讓我升級啊!而且幹嘛把C+1啊.. - 名無しさん 2014-11-08 12 53 20 原來必殺技介紹是德文 - 名無しさん 2014-11-27 12 00 39 請問無名者現在值幾個門?? - 名無しさん 2014-12-28 15 45 58 剛入坑時 莉莉的活動剛結束 哭哭 - 名無しさん 2014-12-28 16 04 00 forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20111 sn=86807 - 名無しさん 2015-02-08 21 56 57 莉莉的光輝強迫效果有包括兩個被動技嗎 - 名無しさん 2015-02-20 23 25 51 莉莉的嘆息轉換回復"紡織之陽"所造成的戰鬥傷害數值的3分之1 也就是紡織之陽開成功幾次就回幾滴 - 名無しさん 2015-02-24 21 40 00 嘆息轉換 是不是怪怪的 我回完紡織的血後 還會再回對對方造成的骰傷的血量欸 - 名無しさん 2015-02-24 21 41 42 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 27 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 33 想問現在還能搜到莉莉 這張卡嗎? - 名無しさん 2015-05-30 03 22 08 莉莉是以前活動的卡 而且是活動成就拿的 現在該是搜不到的 - 名無しさん 2015-05-31 02 01 49 最近莉莉好像有BUG 3.4技雙開後 紡織之陽發動幾次就回幾滴沒錯 可接下來好像還會再回 和骰傷等量的血量ㄟ 我記得以前不管直傷骰傷都是三分之一的 - 名無しさん 2015-06-21 19 10 00 回樓上,那BUG好像一段時間了,可能莉莉很少人用所以官方沒打算修吧 - 名無しさん 2015-06-21 20 42 36 最近回鍋問一下,莉莉是當初那個手遊活動的序號得到的嗎?? - 名無しさん 2015-07-24 01 21 22 樓上:Yes! 莉莉是《Infection合作活動》拿到,但不是用序號換的。詳見活動內文。 - 名無しさん 2015-07-24 10 19 58 回樓上上上,實測官方已經改囉!!! - 名無しさん 2015-07-24 22 41 12 回樓上,我前幾天用根本無改到... - 名無しさん 2015-08-26 03 27 57 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪 求以上3隻任意圖 ID 斐色之冬 十分感謝~~!! - 名無しさん 2015-09-03 18 39 33 忘卻的財寶2(內含一門) 換 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪任意一隻 id 斐色之冬 - 名無しさん 2015-09-12 16 21 49 莉莉的紡織太陽現在是不是只會打3直傷1次阿...說好的9滴呢 - 名無しさん 2015-09-24 21 24 55 其實莉莉的第3招式是直傷每次發動都20%最多3次 選我正解 - 名無しさん 2015-10-05 11 47 06 莉莉的嘆息轉換的回血好像是先回紡織之陽的直傷總數的1/3,再回骰傷總數;今天打任務的時候發現怎麼怪怪的,然後再多打幾次也是這樣呢,還是說這是BUG? - 名無しさん 2015-10-14 15 11 31 有畢雷亞的介紹嗎 - 名無しさん 2015-11-04 15 02 11 要看畢雷亞就去館邸的襲擊者活動頁面看 - 名無しさん 2015-11-17 21 55 12 M 怪改強了030 - 名無しさん 2015-11-19 21 53 44 打完任務,連齒輪都變得好硬阿~ - 名無しさん 2015-11-19 22 19 21 M怪白質幾乎全都改了,上方修正 - 名無しさん 2015-11-20 10 14 23 似乎都+3HP4 DEF - 名無しさん 2015-11-20 10 33 26 不是全都那樣,剛剛打M2虛像 白質變成 22 / 4 / 8 防禦方面是+4 - 名無しさん 2015-11-20 21 13 59 通貨膨脹..........養成遊戲之不可避 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 57 想說今天帶齒輪打地圖怎麼HP那麼多 - 名無しさん 2015-11-21 01 42 39 往好處想,我家渦觀變13血,能炸更多了 - 名無しさん 2015-11-21 10 41 00 聽說貓變難打.. - 名無しさん 2015-11-22 12 18 47 土星貓的血17攻擊10防14.. - 名無しさん 2015-12-02 21 24 01 有沒有M怪的打法攻略啊QQ - 名無しさん 2016-01-31 16 19 58 ①生出一張R4↑史普②然後帶一隻M3齒輪③成功滅世(X - 名無しさん 2016-01-31 23 24 29 莉莉好可爱!!!! - 名無しさん 2016-03-20 21 25 12 好想要莉莉喔!! - 名無しさん 2016-04-09 18 06 30 當初沒注意,只拿手提娃娃沒搜莉莉卡片,現在才發現超後悔...QQ - Roy 2016-05-27 11 37 37 其實莉莉不管在亞城還是打任務都不好用(O - 名無しさん 2016-07-02 13 12 49 但是莉莉很可愛....( - 名無しさん 2016-11-11 01 09 38 楼上正解 - 名無しさん 2016-11-16 01 34 31 1 - 1 (2023-05-22 01 15 53) 123 - 123 (2023-05-31 00 37 03)
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走り書き帳過去ログ 最終更新:2022末分まで コメントってどんな風に出るんだろう・・・。っていうかカウンターがまた最初からっていうのが微妙に切ないけど、まぁいっか。走り書き募集ちう -- 管理人 (2012-04-20 23 53 47) いつの間にか復活してる・・・ -- (゚o゚;; (2012-04-23 09 29 08) へい。何時の間にか。どう暇潰しにでも。 -- 管理人 (2012-04-25 01 49 45) 先日話題になった金環日食で、真っ先に死食を思い浮かべた私はロマサガ3中毒・・・。 -- メイリィ (2012-05-27 21 58 08) 仲間がいたΣ(゚д゚lll)やはり思いますよね( ̄  ̄) ハリエレもう少々お待ちをォォ -- 管理人 (2012-06-02 00 54 25) いつも拝読してます。僭越ながらリクしてもいいでしょうか? ハリエレ第二話を所望します。連作・・・という噂を聞きましたので。 -- 天上瑠璃 (2012-08-15 09 59 55) ご来場有難うございます。リクエスト承りました。少々お時間を頂きますが、以前よりは早めに完成させますのでどうかお待ちください・・・(笑 -- 管理人 (2012-08-16 22 38 52) 某所でカタリナ編を拝読しました。続きがたくさんあってうれしいです。 -- ニノ (2012-09-12 10 25 06) いらさいませー。多少なりともお楽しみいただけてるならば幸いです。ごゆっくりどうぞ。 -- 管理人 (2012-09-14 09 43 40) んむ、お気に入り登録完了。後は続きを正座で待つばかり。 -- お髭 (2012-10-24 22 21 51) Σ 有り難い!? 最近リアルがまた慌しくてなかなか続きがアレな感じですが、もう直ぐUPできると思うので・・・・! -- 管理人 (2012-10-30 23 42 39) まさかのHDDクラッシュに見舞われて、漸くNewPC導入の目処がたちました・・・! 忘れ去られている気がするけど頑張ります・・・! -- 管理人 (2012-11-30 10 00 36) 第三章の6→7リンクがうまく貼られて無い模様・・・(´・ω・`) -- お髭 (2012-12-09 22 26 52) おうふ、本当ですわ・・・。 そしてNEWPCが漸く届いたので、設定に悪戦苦闘した後、 -- 管理人 (2012-12-21 14 29 21) 本編アップ・・・って打とうとしたら更新した #22247;rz 執筆活動はiPhoneだったので製作中の文書は残ってて良かったぁ -- 管理人 (2012-12-21 14 31 12) 3000HITありがとうございますー。一週間以内に続き上げられるはずなので・・・ -- 管理人 (2013-02-07 17 39 14) ハリエレ第二話、お答えいただきありがとうございます。銀行ってそんな設定あったんですかね。次回も楽しみにしてます! -- 天上瑠璃 (2013-02-27 18 22 17) ご来場有難うございます!銀行のは、完全捏造です(*1)) また一週間以内に上げられるようにしますので宜しくお願い致しますー -- 管理人 (2013-03-01 09 10 13) いつも楽しませてもらってます。カタリナさんが好きなので嬉しいです。お礼が大変遅くなって申し訳ありませんでしたが、ミカエルカタリナ編をUPしてくださってありがとうございました。とてもテンションがあがりました。これからも応援させて下さい。 -- みつき (2013-03-04 00 28 23) その節はオーダー有難うございました!少しでも楽しんでいただけたならこれ以上の喜びはございませぬ。 細々と続けておりますゆえ、またご来場くださいませー -- 管理人 (2013-03-07 23 58 50) 更新楽しみにしてたので…第五章も期待してます。 -- 依田 (2013-03-17 02 26 44) 一行で反映させてしまいました。そういえばですが、カタリナの使う大剣は比較的細身(軽め)のものですよね?原作ですと、大剣の標準重量は「4」ですが、バスタードソード(その義からして、長剣と大剣の中間ですよね)は重量「3」と軽く、剣技も使用可能になっていましたよね。他に東方不敗や月下美人も重量3ですが、剣技使用は不可になっていますけれど…。とにかく、貴作のカタリナさんはたぶん「龍尾返し」(剣技)を使っていますけれど、身軽な戦士であるカタリナとしてはアリな設定なんじゃないか、よく練られているんだなと感心いたしました。 -- 依田 (2013-03-17 02 34 21) お越し下さり有難うございます! あんまり、と言うか全く深くは考えてないという事実をどうやって隠しながら「それ程でもないですよ、ハハ!」と言おうか迷っています。個人的妄想でカタリナさんは剣に関してはスペシャリストという脳内設定を施しているので、大体全般扱えんじゃないかなーとか適当に考えてます・・・(笑) -- 管理人 (2013-03-18 13 59 51) いやー、私が細かく考えちゃうタイプなせいでしたね。すみません。騎士として修練を積んでいるだろうし、剣の類は何でも扱えそうなイメージは違和感無いので、いいと思います。それより、フェアリーの登場の仕方がよく練られていたり、筋の通った連載なので楽しんでおります。現実的に原作を改変したほうが面白くなりますよね。 -- 依田 (2013-03-19 00 11 49) 現実的な改変に留まるのかどうかが甚だ怪しいところではありますが、ご期待に添えるようなお話を作れるよう精進して参ります! -- 管理人 (2013-03-20 10 47 41) サイト運営の楽しみの一つはエイプリルフール改変だと考える僕ですが、なにせ年度末忙殺でそんなこと出来るキャパは無かった・・・来年こそは・・・! というわけで一週間以内に更新させますー -- 管理人 (2013-04-01 20 21 01) ちらちらと参っております…にゃ。こっそり楽しみにしながら生息…していたのですが我慢できずに書き込みます。いい読み物をありがとうございます&無理のない程度で書いていってくださいね、ひっそり応援してます(笑) それにしても… アケにグレートアーチ… …トレード…(ぇ) あの画面で降るオーラムを自分のものにしたかったのは私だけではないはずd…(それか) -- 通りすがりの猫 (2013-04-09 21 45 23) いらっしゃいませー! そうしてお言葉をかけていただけると、どえらく励みになります(笑。資料と睨めっこしながらトレード物件とかは本文中にちょこちょこ登場してますが、あのオーラムレイン(?)はほんと現実感ないですよね。円換算して欲しいもんです。そういえば一オーラムは大体3000円位という説を何処かで見て以来それを基準に書いてますが、そう考えるとグレートアーチへの渡航費用は絶対ボッタクリですよね。世界一周出来るんちゃうか・・・ -- 管理人 (2013-04-10 21 34 29) 社会状況というか文明レベルがかなり違うので、現代日本の物価バランスを平行移動させてオーラムをそっくり理解しようってのは難しいのでしょうね。昭和の日本とかを考えても。 -- とおりすがり (2013-04-16 09 27 02) お返事感謝ですにゃ。 その思考はなかった・・・! 金貨だか硬貨だかが一気に札束に脳内変換されました(ぇー)<円換算 んー、どこかでちらっと見たような?<1オーラムの価値 ロマサガ3練磨の書あたりにかもしれないですね。確認したくても借りパクられたままでできなひ・・・(T_T) なんだったかな、宿代と当時のホテル宿泊代を比較して、とかいう内容だったような。どなたかご存じの方いらっしゃらないかしら・・・ アレは・・・1000オーラムはひどいとは確かに思ったです<グレートアーチ渡航費 まぁ・・・システム的には一回いけばマップから飛べるけど(それをいっては) -- 通りすがりの猫 (2013-04-16 22 50 25) とおりすがりさんへ。逆に価値をそのまま当てはめて見た上での価格のぶっ壊れ具合やら各報酬の反応などを書いてみたい気もしますな! -- 管理人 (2013-04-18 18 23 32) 猫さんへ。そうそう、そんな感じで見たんですよ。でも恐らく練磨では無いです。なにせ管理人は持ってないので・・・(笑 -- 管理人 (2013-04-18 18 25 45) おぉう、練磨ではない…!? うみゅみゅ…… そういう、肉付けの類大好きなのです。お肉はおいしいのです…にゃふ(なにかちがう -- 通りすがりの猫 (2013-04-20 21 33 02) 肉が付きすぎて最早別料理っぽい気もしますけどね・・・(笑 一週間以内に必ずや更新を・・・! -- 管理人 (2013-04-23 23 41 46) やっぱりティーww -- (^^;) (2013-05-01 04 01 29) お約束ですからね! -- 管理人 (2013-05-01 12 21 54) ♪(ごろごろのどならし) ティーで樹の下直行したあの頃… あれ? 懐かしいような腹が立つような(笑) -- そろそろ通りすがりでもない猫 (2013-05-03 22 51 09) あれには恐らく全ロマサガ3プレイヤーの九割は騙されたことでしょうね。妖精・・・恐ろしい子・・・! -- 管理人 (2013-05-04 13 24 31) お久しぶりです。恐縮なのですが、リクエストお願いしてもよろしいでしょうか!カタリナとフェアリーの話を希望したいです!もともと妖精は好きだったのですが、小説を拝見してさらに2人(?)のやりとりが好きになってしまって♪もしよろしければお願い致します!!! -- みつき (2013-05-09 02 13 42) カタリナは何をされるのか・・・。楽しみですね。w -- (^^;) (2013-05-10 09 26 21) みつきさんお久しぶりです!リクエスト承りました!お気に入りいただけて光栄です。お時間は頂戴するかと思いますが、期待せずにお待ちください! そして顔文字さん、そこまでひどいことはされないはず・・・です(笑) -- 管理人 (2013-05-10 12 52 46) え!そんなひどいことされるんですか!?仲の良い2人だと思ってたので^^; -- みつき (2013-05-12 18 53 30) 仲は良い、と思います。しかし、何者かが囁くのです。なんかネタを仕込め、と・・・! -- 管理人 (2013-05-13 09 43 11) 妖精族のあいさつというか歓迎のしるしなんですよ、きっと・・・(笑) -- (^^;) (2013-05-13 16 27 35) 何れにせよ、イラッ☆とくるのは間違いないんですけどね! さて、そろそろナナドラクリアーして続きを・・・ゲフンゲフン -- 管理人 (2013-05-14 16 20 34) ぎゃわー! 5000hitありがとうございますー! はよ更新せねば・・・! -- 管理人 (2013-05-29 16 47 54) 週明け三日以内には更新しますー -- 管理人 (2013-06-08 19 31 38) 私もたまにそう思いますが、ただし1年は三分の二になります。 -- 36h (2013-06-13 07 50 10) 私も荻原規子先生のファンです。RDGは確かに読みだすと止まらなくなりますよね。現在放送中のアニメも好きで毎週見てますが、ものすごく展開が速いです(笑) -- メイリィ (2013-06-13 13 31 49) 36hさん、つまりあれですよ。働いたら負けってことですよ(? -- 管理人 (2013-06-13 21 50 13) お、メイリィさんも荻原規子先生のファンでいらっしゃいましたか。しかし今回初めて電子書籍で見てみましたが、手元ですぐ次が買えるというのは危険ですなぁ・・・ -- 管理人 (2013-06-13 21 53 05) わお、久しぶりに来たら更新があるっ お疲れ様です。 下に戻されるだけながら、微妙に凹みました<ティーでお帰り そして、月下美人…アールヴさんたちすみません(ひたすら狩った)の思い出がっ 果たしてどんな活躍を見ることができるのか楽しみです。わくわく… -- そろそろ(略)猫 (2013-06-23 01 05 20) 猫さんご来場有難うございます! 実は管理人自身は月下美人をGETした事がないという、カタリナスキーにあるまじきショボさだったりします。なので、憧れで出してみただけだったり・・・(笑 -- 管理人 (2013-06-24 09 04 04) 月下美人で無双する主人公がたのしみです。 乱れ雪月花と地摺り残月・・・! -- 夜行性 (2013-06-25 04 02 09) 夜行性さん、ご来場有難うございます! 自分自身カタリナの活躍は楽しみではありますが、待ち焦がれすぎるとうっかりストーリーを吹っ飛ばしてしまいそうなので自重しようと思います・・・(笑 -- 管理人 (2013-06-27 19 26 27) ついコメしてしまいまして(笑>管理人様 うっ… 地摺り残月…… ひらめいたことがなかった…(乱れ雪月花が限界のへっぽこ)orz 月下美人げっとして、カタリナさん以外大剣使いいない(わりと得物がばらけてた)しひと段落、ふぅ~と思ったら、後に二本目がぽろっと来てリアルラック使い果たしたかと心配になったことがございます。他では… 宵闇のローブェ…(全員分集めて涙目に) そうそう、誰がどの聖王遺物(と各種レアアイテム)使うのかも楽しみです… わくわく(するあまり前脚そろえてちんまり) -- そろそろ(略)猫 (2013-06-29 21 07 10) 管理人様 -- 夜行性 (2013-07-05 23 48 06) 得物の配分もそうなんですが、技もどうしようか迷います。マイフェイバリットスキルであるシャッタースタッフを誰に使わせたものか・・・(笑) と、ところで夜行性さんは、何かあったのでしょうか・・・? -- 管理人 (2013-07-10 21 16 15) おぉう、そちらをっ…(確かに迷いそうですにゃ…)<シャッタースタッフ 使うと武器が…という点で共通の、ファイナルストライクが、個人的に印象に残る浪漫技です。 魔王の斧のは試す勇気がなかったですが(笑) -- そろそろ(略)猫 (2013-07-16 21 38 31) 取り敢えず書き込めなかった原因はこれか・・・! -- 管理人 (2013-08-07 17 13 34) ってことで走り書き帳過去ログ、別に置きました。 -- 管理人 (2013-08-07 17 16 13) モニカ様ファンクラブが凍結されておる・・・これから何処で原画参照すれば・・・ -- 管理人 (2013-08-24 13 19 53) 保守 といいつつ、続きを待つ -- (゚o゚;; (2013-10-25 00 57 15) たしかに…モニカ様ファンクラブは充実のサイトだっただけに残念ですね。 -- 凍結 (2013-12-26 21 16 32) 久々に確認しに来たら新館になっておる…! -- お髭 (2014-01-03 03 18 09) あけおめでございます・・・ 一応生きてます。諸事情によりもう少々お待ちをぉぉぉ -- 管理人 (2014-01-09 09 10 43) Amazonで『錬磨の書』検索してみて値段に引きました。気軽に買える値段では… -- 凍結 (2014-01-10 04 42 11) Detect-Sagaまで死んでいますね。 -- サガ検索 (2014-02-23 00 49 25) Detectが落ちた・・・だと・・・!なんという・・・! あ、もうすぐ忘れ去られた頃に続き上げれそうです! -- 管理人 (2014-03-03 16 42 24) 説明書でハリードがハワードと表記されていた話、有名らしいですが、英国人と化したみたいで気が抜けますね。 あれ、なんかフェアリーの番外編があがってる! -- ハワード (2014-04-12 21 53 43) 何気にハワード初耳です。ハワード・・・ジワジワくる・・・(笑 -- 管理人 (2014-04-21 11 48 46) 7777いってた・・・!ご来訪感謝です! 余裕が出来た時にちびちび続き書いてます! -- 管理人 (2014-05-10 10 33 08) 代わりに新しい検索サイトができたという噂を聞いたので検索してみました、それっぽいのがあります。 -- サガ検索 (2014-05-17 22 38 58) ヴァーノン・ダーズリー「甥の名は何だったかね?たしかハワードだったね」ペチュニア「いいえ、ハリードよ。」ヴァーノン「」 -- サガ検索 (2014-05-18 01 46 46) 『ハリード・ポッターとただの三日月刀』『ハリード・ポッターと生命の杖(ティベリウス)』『ハリード・ポッターとファーティマ姫の幻影』『ハリード・ポッターと龍神烈火拳(エレン)』『ハリード・ポッターと老師のトルネード』 -- サガ検索 (2014-05-18 01 50 47) ありがとうございまーす!チェケラしてみまふ! -- 管理人 (2014-05-24 06 10 18) 続きが! っていいながらちょっと時間経ちましたが、わりともう少し・・・! いよいよ中盤大詰めです! って、まだ中盤かよという事実に自分が一番戦慄しています・・・ -- 管理人 (2014-07-22 00 30 10) はじめまして!カタリナスキーなのでニヨニヨしながら一気読みさせていただきました!脳内に情景がくっきりと浮かぶ筆力、すばらしいです…!今後の展開も楽しみにしております。 -- Sola (2014-07-27 09 53 51) いらっしゃいませ!多少でもお楽しみいただけたのなら幸いです!遅筆ってレベルじゃない進みなので、生暖かく観察してくだされば続きが上がってると思いますので、どうぞよろしくお願いします! -- 管理人 (2014-08-01 01 25 04) 魔王殿のあたりは本当に興奮して読めた記憶です。 -- 名無しさん (2014-08-05 08 46 39) あの辺は確かに書いてて楽しかったですねー。でもあれのせいでカタリナさんそんじょそこらの奴に苦戦するわけにはいかなくなったのも事実・・・(笑 -- 管理人 (2014-08-08 18 50 33) 予想の斜め上をいく仕事の都合により遅れましたが、月内には続きが上がりま・・・す・・・ -- 管理人 (2014-08-17 10 34 44) そんな管理人さんの精神力回復に、心の香薬一本! -- 某所のモニカ (2014-08-22 02 34 23) うおぉぉぉぉおお!モニカ様ありがとうございます!! ってことで更新しようとしたら、なんかエラーでページ作成が出来ない・・・!なんかここ、エラーばっかりだなぁ・・・。土日挟むと、更新が月を跨いじゃう・・・ -- 管理人 (2014-08-29 23 01 19) うおぉぉぉ・・・・なんとか更新・・・。次の更新は一ヶ月以内にできる・・・・はず! -- 管理人 (2014-08-30 03 48 26) わーーーーーーい!おつかれさまでした!!一気に状況が動きましたね。わくわく -- Sola (2014-08-30 11 46 27) (そういえば、今上のつぶやきが更新されているのに気付いたのですが、リクエストってまだ募集されてるんでしょうか) -- Sola (2014-08-30 11 47 34) キリリクは募集されてると思いますよ。 おお、更新来てる! -- 前回の某所モニカ (2014-08-30 12 56 05) おや、西の国では蒼龍術のことを青竜術と呼ぶのかい? -- バイメイニャン (2014-08-31 08 12 56) ご来場有難うございます!! -- 管理人 (2014-08-31 19 18 31) 途中で送ってしまいましたヽ(´o`; リクエストはお受けさせていただいてます!なんでもどうぞ! って、青龍!!??老師すみません! -- 管理人 (2014-08-31 19 20 27) わああああ!すみません勘違いしてました>< キリバンゲットもしてないのに厚かましいので、取れた暁にお願いしますー! -- Sola (2014-08-31 21 25 55) solaさん、踏んだ人からリクエストが来る気配が無いので「踏んでない人でも早い者勝ちで」って募集に切り替わってるはずです。 -- モニカ・ヤク中・アウスバッハ (2014-09-01 11 56 05) 以前は踏んだら合図が出るような仕掛けのあるページだったんですが、ここではそういうのが分からなくて設置してないので、多分気付いてない可能性高いです。なのでモニカ様のおっしゃる通り、全方位から募集をさせていただこうかと思ってますー -- 管理人 (2014-09-01 15 48 54) 取り急ぎ。Solaさん、承りました!でも、誰からのリクエストっていうのは最終書かせていただいてますが、それはいいんでしょうか・・・⊂(*2)⊃ -- 管理人 (2014-09-02 02 19 51) わーいありがとうございます!それについては覚悟していますので大丈夫ですw -- Sola (2014-09-02 07 28 30) 3DSでスマブラをやったら思わず本体を投げて壊す自信があります(笑) -- マルス (2014-09-21 17 39 40) マルス様いらさいませ!64以来にやってみたんですが、ピカチュウの変わらなさにニヤニヤしっぱなしです!あ、もうすぐなんか上がります! -- 管理人 (2014-09-23 22 48 05) やってしまいました・・・orz メイン作文環境であるマイiphoneを落っことし、見事に画面がバッキバキになってしまいました・・・。今月中に続きをあげる予定だったんですが、ちょっとだけ延びます・・・! -- 管理人 (2014-09-27 09 11 40) ハッハッハ 私の骨砕きでこの世のiPhoneを万華鏡に変えてくれるわ! -- 巨人 (2014-10-12 00 36 54) 取り敢えず環境改善、時間かかりましたが完了しました! -- 管理人 (2014-10-21 10 12 09) あれ、途中で送ってしまいましたorz 結局、修理に行く暇が中々見つからずだったので、ノリでMacBook Airを導入!近日中には上げます! -- 管理人 (2014-10-21 10 15 03) もう冬ですねー 寒い -- 名無しさん (2014-11-26 05 59 40) 寒いですね・・・。ってことで、生きてます。生きてます・・・が! なんか職場で似非昇進してしまった関係でぜんっぜん書けてませんでした!最近こそなんとか落ち着きを見せ始めたので、以前のチャージ分を絶対に年内には上げます・・・! しっかし寒い・・・・! -- 管理人 (2014-12-17 21 29 25) 生存報告ありです。 私んとこは雪こそ降ってないんですが、水道水が一気に冷たくなって洗い物が辛いっす。 -- 名無しさん (2014-12-18 05 27 37) お元気そうでなによりです!こないだの寒波で雪が積もっちゃってから一気に寒さが加速しました… -- Sola (2014-12-20 16 46 47) 明けましておめでとうございます!一部だけアップしましたが、まだあるので近日中に頑張りまーす!今年もゆるりと宜しくお願いします! -- 管理人 (2015-01-01 09 32 17) うおっ!何の気なしに来たら9999踏んでしまいました。取り急ぎお知らせまで! -- Sola (2015-01-24 13 08 38) ぎゃーありがとうございます更新してなくてごめんなさい続きちょっとあげましたー! そして例のリクエストも進行中です!そしたらまたいただければばばば -- 管理人 (2015-02-17 13 51 20) コリンズさーん!すっかり立派になって…ぐすっぐすっ -- Sola (2015-02-22 17 28 16) コリンズさんは一般代表ではかなり強い部類に入る設定です!ロアーヌ騎士団エピソードとかもそのうち書きたいなぁ・・・。ふと天から降りてこないかな−。1日で書き上げられそうなやつ・・・。 -- 管理人 (2015-03-03 15 24 58) 60日以上更新がないですよー -- 夏より冬 (2015-05-30 01 55 19) うっかり出世(実利伴わない系)してしまい、忙殺ってこういうことを言うのかレベルで殺されそうです・・・!漸く一時小康につき、書き溜め分だけでも・・・!少しばかりお待ちを・・・! -- 管理人 (2015-07-19 20 29 51) おめでとうございまーす!一応はお元気そうで安心しましたっす! -- Sola (2015-07-23 00 00 08) 月末怒濤の時期なんですが、今やらないとまた更新出来ずに月初の処理に突入すると感じてむりくり更新しました! リクもお待たせしました!ご満足頂けるかは不明ですが、自分は書いていて楽しかったです! -- 管理人 (2015-07-30 12 48 59) うおぉぉぉぉぉ更新ありがとうございます -- 名無しさん (2015-08-01 11 35 19) ミスった・・・ 久々の更新嬉しいです! 話進みましたね! 今後も楽しみにしています -- サガ (2015-08-01 11 40 14) わあああああああレオカタきたああああああ!スリリングな空気感がクールで大変たまりません!本当にありがとうございました>< -- Sola (2015-08-01 23 32 30) 更新のたびにお久しぶりという情けない事態を何とか回避したいものですが、なかなかそうも行かず申し訳ないばかり・・・ solaさんも長らくお待たせしてしまい申し訳ありません!しかも長い上にあんま絡んでなくてすみません!書き溜め分も大体吐いてしまったので、またちまちま書いていきます! -- 管理人 (2015-08-02 14 47 45) 一気読みしました、、、!面白すぎてビックリしております。トレードが好きなので、経営の描写が濃いのがたまらないです。続きを気長に待っております。 -- まりえ (2015-09-01 02 44 39) まりえ様いらさいませ!そ様に仰っていただけると大変励みになります!少しでもお楽しみいただけるよう、遅筆ではありますが書いてまいりますので、どうぞまったりお待ちくださいませ!ちなみに管理人はトレードは割と素人でした! -- 管理人 (2015-09-05 10 04 49) 一話だけ・・・。年末こわいですけど仕事の合間にちょこちょこ書くペースは前より増えた気がします。月一くらいでは更新出来るようになりたいですん・・・ -- 管理人 (2015-10-06 23 50 36) わーい更新だー! ところで、PCから閲覧しているのですが、第5章・5のページの「次へ」が繋がっていないと思われます・・・! -- まりえ (2015-10-19 11 24 19) ご指摘感謝です!修正完了いたしました!以前にもご指摘頂いてきた気がしますが、忙しさにかまけて放置してました・・・。 -- 管理人 (2015-10-20 15 01 42) カタリナスキーなんで、久々に心踊ってます!しばらくサガサイト探ししていませんでしたが、これを気にまたサガそうと思いました。ワクワクを思い出させてくれて有難うございます! -- JJJ (2015-11-04 22 03 20) JJJさんいらさいませ!そのように感じて頂けて恐縮です!カタリナスキーが長じて自分もまったりこんなところにいますので、また気が向いたらどうぞ! -- 管理人 (2015-11-06 00 12 19) 11/11はロマサガ3発売20周年なんですね!おめでたい!…どこかのハードでリメイク出ないかなあ、、、 -- Sola (2015-11-16 21 27 13) リメイクして欲しいですよねぇ・・・。未挿入イベントとかも完備で・・・ -- 管理人 (2015-11-19 17 05 28) 今回の番外編いいですね!正直世界観どうなってんだと思わなくもなかった各種族のバックボーンが語られると、物語に説得力と厚みが出る気がします!つーか、あの後もポドールイ行く機会あったんや…って思いましたw -- Sola (2015-12-11 20 34 58) まぁ元が妄想の産物なのでバックボーンも何もって話なですが、それをいっちゃあお終いよ的な感じなのでそれっぽく書いてみました! あの後行ったポドールイに関してはもし機会があればいずれ書けるかも知れません(笑 -- 管理人 (2015-12-12 22 15 59) 何とか年内に更新出来ました。良いお年を。 -- 管理人 (2015-12-28 19 29 39) わーい更新お疲れ様です!頭脳チームの権謀術数ターン、キャンディ(仮名)という心強い味方が本領発揮し出して、今後がますます楽しみです!そして…おおおお!これはもしや次回…!という展開が期待できますねウフフフフ 今年一年も楽しませていただきました!お体ご自愛いただき、よいお年をお過ごしください! -- Sola (2015-12-29 01 33 59) 更新きてるううううううううううううう 次回、いよいよ・・・!?って感じですね よいお年を -- まりえ (2015-12-29 15 13 46) リンクが可笑しかったところを修正・・・。ところで大変今更且つ非常にくだらないことなのですが、第六章1にて詩人が放ったのは原作でいうスターストリームです。これを打つには先にスターバーストをする必要がありますよね。続けていうと、スターバーストストリーム・・・。キ○トさんやん!って思いながら書いていたのが今年一番の思い出です。 -- 管理人 (2015-12-29 22 56 54) あけましておめでとうございます! 更新お疲れ様です! トレードデータからの考察が豊富で興味深いです。 今年も更新楽しみにしています! -- メイリィ@昨年末ロマサガ2のPSvita移植発表があったので今年こそはロマサガ3も・・・!と待機中 (2016-01-01 15 38 19) 明けましておめでとう御座います!物件名くらいしか出てきていないトレードの各企業ですが、どこにどういう産業があったのかによって舞台背景を妄想するのも面白いですよね!ロマサガ2も久々にやりたいです。まぁ管理人はクイックタイム使わずクリアしたことない程度のダメプレイヤーですけど・・・ -- 管理人 (2016-01-01 21 15 44) 番外編とかいってる場合じゃないのは分かっているんですけれど、あまりの寒さに手元が狂いました(何 -- 管理人 (2016-01-29 19 28 54) わあああああ!冬の寒さも吹き飛ばすアツすぎるひと夏をありがとうございます>< しかしメッサーナジャーナルの守備範囲の広さよ… -- Sola (2016-01-30 14 22 05) 困ったらあの形式にすれば纏まるんじゃないかと考え始めてしまっているんですけど、ダメですかねぇ・・・(笑 -- 管理人 (2016-01-31 12 51 07) うわああこういうのすごい好きです!ダブルインパクトで笑いました -- まりえ (2016-02-02 10 14 24) 筋肉だるまと聞いて、てっきりアラケスさんのことかと(笑) 面白かったです! -- メイリィ (2016-02-03 20 09 09) お二人様とも楽しんで頂けたようでしたら幸いです!例によってやり込み少なくコマンダーモードを殆ど使ったことがない筆者としては連携技ってイメージ薄くて、こんな場面でしか思いつかなく・・・(笑) 今回の敵役筋肉だるまさんはトレード名から拝借しましたが、また似たようなものを書くことがあるとしたら、もう少し原作に顔を出していたキャラを使ってみたいですね。 -- 管理人 (2016-02-04 09 56 09) 久方ぶりでございます。インペリアルサガを横目で眺めつつ参戦していない私は、とりあえずスカーレットサガ待ちにて候。ロマサガ2・3の両リメイクが叶えばいいなとも思ってはや〇年……楽しみなような怖いような。こちらにお邪魔するのは、楽しみ100%なのであります。ご無理なさらぬ範囲で続けていってくださいみゃし、にゃんごろごろ(やはりネコ…) (某ビルダーズで本体買いしたとかいったらしっぽひっつかまれるかにゃ(ひそっ) -- 通りすがりの猫 (2016-02-14 14 50 39) 猫さんお久しぶりでございます! やっぱりビルダーズ面白いです?(笑 最近のゲームは積んでばかりで全く手が付けられませんが、新作サガは待ち遠しいですねぇ・・・ -- 管理人 (2016-02-15 09 14 22) にゃんっ(面白いです。へたっぴですが(笑<ビルダーズ) 積みゲー状態になるとどれから手をつけていいのかになりますにゃ~ 新作、おおいに楽しみですにゃあ~ 次にトレード的要素があったらうれしいけど、とか考えるにゃんこなのです(ごろごろ -- 通りすがりの猫 (2016-02-18 11 58 25) 新作が出るまでに区切りいいとこまで続きを上げねば・・・! -- 管理人 (2016-02-21 19 31 59) なんだか寒い夜なので熱燗片手にビーチバレー番外編読み返したらすっかりアッツアツです!いつも思うのですが、脳裏に情景が浮かんでくる筆致が本当に素晴らしいです>< -- Sola (2016-02-27 22 27 48) 寒い日はそこらの安ワイン買ってきてホットワイン作るのも良いですよね。買ってはみたもののあんまり使ってない香草系ミニボトル消費にも一役買ってくれます。文章書きとしては全く未熟なもので、そうおっしゃっていただけると嬉しい反面勿体無くも感じます。題材が題材ですので、皆様の妄想力に助けられている部分も多大にあると思います(笑) -- 管理人 (2016-02-29 08 32 19) 寒い日に……うにゃあ(まるまりっ(ネコなのでお酒飲めない(笑) 新作出るのはそれなりに先にゃんだろな(HPがまだまだだったし)と思いつつ、またーりと。次ではお金の単位はクラウンになるのかそれとも、とかとか。気づいたらお金がらみの思い出。ゲーム内でもさんざん苦労したからでせうか…(しみじみ) -- 通りすがりの猫 (2016-03-04 13 52 07) 後半の装備品や術価格のハイパーインフレっぷりは半端ないですよね(笑) 2月更新出来なかった分なんとかそろそろ更新をしたい・・・! -- 管理人 (2016-03-08 12 17 31) というわけで本編更新!今月中にもう一発いけそうな予感がします! -- 管理人 (2016-03-13 01 59 34) ごろにゃん(さっそく読んだ、にゃんこ) -- 通りすがりの猫 (2016-03-14 13 31 07) うわぁ、ドジでエンター押した扱いになってもた(爆死 いやはや申し訳ない… カタリナさんをほほえましく眺めつつ、そーだよなーこの世界で、一国と正面切って激突しといて「そのまんま(何もなし)」はなかろーし、なんて。ゲーム内では正直色々、「おいおい、このまんまなのかよ」って思った(余分な容量なかったのかもしらんけどにしてもさー的な)ので…どういう処理になるのかも楽しみです、うふふ… -- 通りすがりの猫 (2016-03-14 13 45 08) 確かに気になりますよね。ゲーム内で描かれていないので、妄想が捗ります。一応その辺の描写は次々回に出てくる予定です! -- 管理人 (2016-03-14 18 20 22) 時々さらっと出てくるアバロン伝記が気になる(笑) -- まりえ (2016-03-15 12 33 24) 途中送信しちゃいました。私は熱烈なロビンファンなのでここからの展開が楽しみです!続きを気長に待ってます。 -- まりえ (2016-03-15 12 34 30) アバロン伝記は今後物語にとても大きく関わる重大な書物・・・とかではないです。小ネタ程度にニヤニヤしていただければ(笑 ロビンはしっかり見せ場を用意する積もりなのでどうか気長にお待ち頂ければ・・・! -- 管理人 (2016-03-15 14 45 01) わーい更新キター!!ユリアン…どこにそんな身体能力隠してたんだ!なんかかっこいいのでムカつきますね(ひどい)。ロビンもクールでかっこいい!本物のニセロビン(って書くとおかしい表現ですね)の出番はあるのかしら… -- Sola (2016-03-15 20 03 32) 肝心のカタリナパートについて書き忘れてた!さりげなくスキンシップするとかミカエル様の天然ムッツリっぷりがずるいと思いました。もっとやれ! -- Sola (2016-03-15 20 04 50) 主人公だというだけで強いというミラクルなのです(何 ロビン様ファン多いですな! ミカエル様のキャラはまだ筆者自身掴めていないので、書いている内に固めると思います・・・(笑 -- 管理人 (2016-03-16 17 43 16) それは…かなり、楽しみです…ふっふっふ(をい<予定 あ、私も2を思い出して思い出し忍び笑いをしていました♪<伝記 ロビンは…お世話になった思い出もあるので、あとあの曲が。 そして実は…ユリアンは良く「声かけて、即酒場でさようなら」してましt(駄 ちゃんと使った記憶もないし主人公にしても途中で投げt…(死 なんかひどいプレイヤーだったかもしれにゃい…(超今更 -- 通りすがりの猫 (2016-03-16 20 04 47) ユリアンとポールはゲーム中だとぱっとしないですよねぇ ここのポールは活き活きしてて素敵で驚いた覚えがあります -- まりえ (2016-03-17 05 49 50) ユリアンを主人公で使ったことすらないなんて今更言えないなぁ・・・。設定見るとめっちゃ主人公なんですけどねぇ・・・。ポールは筆者自身びっくりするくらい活躍してますね。こいつ主人公枠でいいんじゃないのレベルです(笑 -- 管理人 (2016-03-17 09 25 12) 影のMVP……いや表でもう名サポートしてますにゃあ(ごろごろ<こちらのポール うちでは彼、一応剣と弓使えるので「剣メインで、狩人の試練用に他人で極意とった弓技を」とかしてました。 主人公っぽい……そのせいか、空中戦は似合う(と思うネコ)けど、竜鱗の剣はもったいなi(こら<ユリアン -- 通りすがりの猫 (2016-03-21 15 44 28) 空中戦っぽいというか、オープニングの神王の塔バックでしたっけ、それの黄龍剣のイメージは私もありますね(笑 -- 管理人 (2016-03-21 22 36 26) なんとか宣言通りに一話だけ。花粉が妄想の邪魔をするんです(何 -- 管理人 (2016-03-29 08 55 41) タチアナちゃんハンパねぇ、、、 そしてポールが格好いい、、、 -- まりえ (2016-03-31 04 06 12) 自分自身も何も決めてなかったんですが、書いていたら何故か一人称が「ウチ」でした・・・ハンパねぇです。 -- 管理人 (2016-03-31 12 38 23) タチアナのターン!(そしてポールのターンでもありますね)戦士の血筋!脳筋!エピソードも好きですが、頭脳エピソードもまたゾクゾクしますねー! -- Sola (2016-04-02 11 04 22) (ごろごろごろごろとのどならし) タチアナ、いいですにゃあ… なんかハイスペックな脳みそたちの競演になっている今回も、楽しいですにゃ(むごろごろ) 花粉の中、お疲れさまでふ… -- 通りすがりの猫 (2016-04-02 13 35 53) 如何せん筆者に頭脳がないのでもっと思考を深く表現したかったのですが追いつかず・・・(笑 タチアナについては多分この方面で活躍してもらうことになりそうです。 -- 管理人 (2016-04-02 19 14 27) ロマサガ2楽しい・・・iOSで出されたら買っちゃうじゃないか・・・ -- 管理人 (2016-04-17 22 54 21) ロマサガ2楽しいですね(Android版)iOS版と操作感が一緒かわからないのですが、ダッシュON(orOFF)ボタンが微妙に押しづらくて敵避けが難しいです…戦闘回数上げたくない>< -- Sola (2016-04-18 08 30 21) あーあれ押しづらいですよね。しかし相変わらずふとした事故で全滅が普通にあり得るゲームだなぁとしみじみ。オートセーブ機能は神だと思います(笑 -- 管理人 (2016-04-18 10 57 50) 皆さん、やっておられるのですね。私は無理(携帯を「電話とメール」にしか使わない化石…)なので、記憶をたぐりつつまったりと拝読でふ。退却しても戦闘回数増加はしんどかったにゃ~(しみじみ) 謀殺は普通にやりましt(ぼそ) -- 通りすがりの猫 (2016-04-23 19 56 36) ここの管理人はなにせ冥術を取ったことがない程度には偽善プレイしか出来ないタチなので、謀殺なんてそんな恐れ多いこと・・・。え、RS3の詩人やハーマン? はて、なんのことか分かりませんねぇ・・・ -- 管理人 (2016-04-23 22 28 03) 冥術……(遠い目(←1周目で「溶岩硬いなぁ…町から帰るか~」→噴火。しかも、浮上島に気づく前にセーブ(爆) 離脱しないひとたちに、皆さん一度はやることですにゃ…… たぶん、きっと(こそ<詩人やハーマン -- 通りすがりの猫 (2016-04-26 12 17 01) そ、そうですよね・・・皆さんヤりますよね!(何 -- 管理人 (2016-04-27 20 46 20) のあぁぁぁ・・・・Golden Work(違)のせいで今月更新ができねぇぇぇぇ・・・GW明けになんとか・・・なん・・・と・・・か・・・・ -- 管理人 (2016-04-30 23 38 26) (にくきうでまぶたふにふに。ぬこなりのなにか)<ごーるでんなんとかのじじょう 終わらない夜にいつの間にか補充される宝箱の中身、なあれ(シティシーフのあれですw)が修正されたのは、そのままなのでせうか・・・あれは残しておいてほしかった・・・(しみじみ)<配信版 -- 通りすがりの猫 (2016-05-04 21 19 24) 修正されたままですね。まぁ目先の面倒を嫌がるタイプなので実は私は使ったことがないんですが・・・(笑 -- 管理人 (2016-05-06 13 41 29) GW明けて少し立ってしまいましたが、一話更新しました! ここからいろいろ動き始める・・・予定です! -- 管理人 (2016-05-12 06 26 13) うおおおおおおおおお!なんというミカカタ充や…!ロングラン堪能いたしましたありがとうございますウフフ。しかし…おじいちゃんの文字通りキナ臭い動きと妖精の里の命運よ……土器土器 -- Sola (2016-05-12 21 54 24) 今後はもっとミカカタしたいですね! しっかしこの人達お酒飲んでばっかですよね。自分で書いといてなんですけど。 -- 管理人 (2016-05-13 10 49 51) 取り急ぎ。リクエストお承り致しました!どうか気長にお待ち頂けると幸いです・・・! -- 管理人 (2016-05-15 10 53 41) ここ数日で頭から読み返していたのですが、第5章の10から11に行く「次へ」のリンクが張られていないようです。とりいそぎご連絡まで! -- Sola (2016-05-18 15 26 27) 修正致しました! solaさん有り難う御座います! -- 管理人 (2016-05-19 01 30 45) ごろごろるにゃにゃ…♪(おちつけ) おいしすぎるおやつをもらったような感覚で… ごろごろごろごろ…(だからおちつけ) ふぅ… や~、堪能いたしました。戦後処理関連でにやりと「そうよね~まず、お金はもらわなきゃ」とかつぶやいたのは秘密にゃのです。うふふふ… そして、いつもお疲れさまです、にゃ(ちんまり) (そうですね。確かに面倒くさい、ですね…(明後日の方向を見る猫←序盤からの戦闘回数増加が嫌で、術研と大学代を稼いだとか)<2) -- 通りすがりの猫 (2016-05-22 12 57 24) ぴくしぶは色々載っているので、にゃ~もたまにいきまする。ニコ動でエンドレスしながら色々見るのが…(ダメ猫 -- 続きの申し訳ない猫 (2016-05-22 13 01 44) お金大事です。でも一応ゲーム上でも戦勝金らしきものは国庫に入るらしいですね(笑 -- 管理人 (2016-05-23 12 54 17) そしてちと今月分更新が出来そうに無く・・・。更に来月一ヶ月お休み返上疑惑があるので、なんとか来月中に更新出来れば・・・という感じのペースです。極力息抜きの時間を作って書き進めていきます! -- 管理人 (2016-05-23 12 55 47) 息抜きの時間のはずの執筆そのものに追い立てられてしまってはシンドくなっちゃいますので、どうぞご無理なさらず>< これまで投下いただいた作品群を元に脳内培養してしばらく楽しみます!ウフフ -- Sola (2016-05-24 20 43 45) ご配慮痛み入ります・・・! わたくしも脳内妄想を捗らせるために幾つか気分によって同時進行しようかなと考えておりますので、形になり次第アップしてまいります! -- 管理人 (2016-05-28 07 52 06) エンペラーズサガを地道にやってるのですが、今回のイベントの扉絵がちょうミカカタ妄想極まって失血死しそうな旨取り急ぎ書き込んでおきます…。無課金主義だけど今回はちょっと危ない。 -- Sola (2016-06-18 00 38 37) ええと、ここで書いていいのやら。とりあえず・・・森猫さまのところのリンク切れてます。検索したらぴく〇ぶにヒットしてびっくり… ふみゃっ!?(どれだけの破壊力なんだ…っ(震<エンサガ扉絵) -- 通りすがりの猫 (2016-06-18 11 42 54) 猫さんご指摘ありがとうございます!残念ですが一度消しておきます! そしてsolaさんの扉絵、うまいこと見つけられず悶々としています(笑 いやー想像以上にちょっと今月仕事てんこ盛りで更新予定がめっちゃ遅れそうです・・・ -- 管理人 (2016-06-19 00 20 39) ええっ!!逆にpixi*で見つかることにびっくりしました!私も見たい! エンサガ扉絵は画自体はともみんのミカエルとカタリナが配置されてるのですが、引用されてるセリフにニヨニヨしっぱなしです>< -- Sola (2016-06-19 11 33 23) 公式Twitterにありました! https //twitter.com/emperorsSaGa_PR/status/743753256350814210 -- Sola (2016-06-19 11 34 46) () -- Sola (2016-06-19 11 35 30) (一つ目の書き込みの前半、なんか勘違いしてました。失礼しました。それを書こうとして途中でEnter押したのがすぐ上のやつです…スンマセン) -- Sola (2016-06-19 11 36 33) 「以前HPに置いていたもののサルベージ」って、他の二次系でもたまにあるんですよ~♪<見つかる件 それで火がついてゲームやったりとか…(すでに重症) うおおおお、これは! 情報、ありがとうございます。たしかに台詞にによによが止まらんですな。子の台詞だけでごはんが進みかねないっ<つぃった 当時のイラストにたまらないなつかしさを覚えます… あ~、なんか、帰ってこれない一線が見える…(駄目猫 -- 通りすがりの猫 (2016-06-19 11 47 56) あぁぁぁぁぁぁこれはいいですな! 続きを書きたい思いはあるのに、現実が作業を許さない・・・。定時上がりの仕事に転職したいな・・・ -- 管理人 (2016-06-21 01 07 40) もういっちょ!今回のイベントで一番レア度が高いのが、ともみんによるカタリナ断髪シーン(個人的には神絵)なんですよおおお!あやうし無課金主義。 https //twitter.com/emperorsSaGa_PR/status/743608932547985409 -- Sola (2016-06-21 20 55 43) ぎゃあああああああ…! 神絵激しく同意です。眼福すぎる! そして過去、ドレスバージョンの公式絵がないのに歯ぎしりしたのは私だけではないと思いたい…同時に、ドレスで戦闘が想像できなかったのはいい思い出です。でも大剣ぶん回させましたけど(笑 -- 通りすがりの猫 (2016-06-22 13 30 20) ドレスの公式絵ありますよ!エンサガで2つ見つけました!…ただ、いずれも、これで普段の業務(侍女業)はできんやろって感じですがw -- Sola (2016-06-22 20 39 45) ひとつめ ttp //epsaga.sapp-db.com/zukan_det.php?no=574 tid=1 pgno=12 ふたつめ ttp //epsaga.sapp-db.com/zukan_det.php?no=179 tid=1 ※URLの頭にhをつけてください -- Sola (2016-06-22 20 44 09) うおおおおおおお!(爆沈 あぁ、ありがたやありがたや。感謝感激です…テンションあがりすぎてLP減りそう(どこまでw) ですねぇ…(しみじみ)<普段の業務はできんやろ -- 通りすがりの猫 (2016-06-23 12 36 57) エンサガやばいっすなぁ。データベース色々みて楽しめそうです! -- 管理人 (2016-06-23 20 14 37) 地獄のような職務もやっと改善に向かい始めた・・・気がしますので、もう少ししたらやっと書く余裕が多少なりと出てきそうです。と、一応生存報告だけしておきます! -- 管理人 (2016-07-15 08 43 12) リンクにあったロマサガ2の小説サイトが消滅してたとは、、、!超ショック、、、! -- まりえ (2016-08-10 23 08 53) そうなんです。ショックです。そしてあと少しで以前のような生活に・・・! -- 管理人 (2016-08-16 09 18 55) サガスカーレットグレイス、ついに発売予定日出ましたね!ただ、このためだけにVita買うのか…どうしようか…とはなっています。 -- Sola (2016-09-22 08 42 40) 来ましたねぇ… 12月とは、商戦にぶつけてきたなぁという感じg…… 某イース8(ぇ)買ってない(まよった)のに、ネオアトラス新作もあるのに、どうしろとと叫びたい私がいます。それでも発売後の色々待ちという戦術は固定ですけど(ぇー) 主にバグ関連情報出てからじゃないと……ゲーム変えない(とほほ) -- 通りすがりの猫 (2016-09-25 16 09 32) vitaもですがP5やりたくてps4も買おうかと考えつつ、いや買ってもやる時間今無いよなと冷静になって切なくなる日々です・・・。なんでこんなに仕事が楽にならないのか・・・orz -- 管理人 (2016-10-02 10 38 00) 何気なく今ページ開いたら生存報告があってびっくり&安心しました!ただ、なんと言っても体が資本、どうぞごあまり無理なさらずに>< -- Sola (2016-10-02 10 40 18) あれおかしいにゃ、仲間がいる…にゃ?(笑)<P5(ペルソナシリーズ好き) PS4未所持かつ買っても手が回らないわけですが(遠) たまに頭と手がもうひとつふたつ欲しいなんて思うことがございます(それなんてミュータント) 寒くなってまいりましたが、皆様もお体ご自愛ください…にゃ(まるまり) -- 通りすがりの猫 (2016-10-13 14 18 14) 祝ロマサガ3舞台化決定!!! し、信じられん… -- メイリィ (2016-12-05 20 35 24) ままままままままままじすか -- 管理人 (2016-12-08 19 58 21) ま、まじっすね・・・。見に行きたい・・・。4月なら時間あるかなぁ・・・ -- 管理人 (2016-12-08 20 04 05) ままままままっままままっまままっままm(中略)まじっすかーーー!! 正直、ちょっと怖い気持ちのほうが強いです… -- Sola (2016-12-08 22 54 10) なんで先に移植じゃなくて舞台化なんだ、、、 -- Sola (2016-12-08 22 54 27) …と言いつつ、ロマサガ3舞台の抽選申し込んだら当選してしまいましたw 楽しんできます! -- Sola (2016-12-23 09 18 20) 明けましておめでとう御座います! 抽選式なんですね、舞台・・・。いいですなぁ! 楽しんできて下さいませ! -- 管理人 (2017-01-04 17 47 20) あけましておめでとうございます!どうぞくれぐれもお体ご自愛なさってくださいね>< -- Sola (2017-01-04 20 55 49) 生きてます。なんかここ最近自分の仕事と全く違うことをしていて、なんなんだろうなぁという感じです。この辺は別途おもしろおかしくお伝えできたらと思います。取り急ぎ、近々なにかUP出来るように動いております・・・! -- 管理人 (2017-02-22 12 27 49) わあああああ!!!サラと…少年が…出会ってしまった…………!土器土器(積極的なサラにも土器土器 -- Sola (2017-03-16 22 29 04) あっ、第六章の一覧に今回更新されたページのリンクが張られていないようです。取り急ぎお知らせしますー -- Sola (2017-03-19 10 04 23) 修正致しました -- 管理人 (2017-03-28 09 58 55) ついに!リマスター版ですってよ奥さん!!! https //www.famitsu.com/news/201703/28129865.html -- Sola (2017-03-28 18 26 47) 当方しばらく沈没していましたが、お久しぶりです… 舞台にあれにこれに、忙しいですねぇ… リマスター版と聞いては、気になる…けど…戦闘回数重ねてなんぼのRPG、自分にできるか心配でしかない(笑 寒暖の差が激しい時期、管理人さま、皆様ともつつがなく過ごされますよう。 -- 通りすがりの猫 (2017-03-31 13 09 43) まままままままっままままままままままじすかー! -- 管理人 (2017-04-01 11 26 19) ロマサガ3舞台観て来ました!控えめに言って最&高です!キャラクターの作り込みすごいし殺陣は見応えあるし、技や術の効果がゲーム準拠だったのもよかったです(手前にスクリーン垂らして投影したりしてました)。あと、サラのキャラクターメイキングがここのサイトのサラに似ていて一人でニヤリとしていましたw -- Sola (2017-04-30 22 43 23) 思わずDVDも予約してしまったので、ここのみなさまにお貸ししたいくらいです… -- Sola (2017-04-30 22 43 59) 舞台観覧お疲れ様でしたっ! それはなにより<ゲーム準拠 ゲームのほう(リマスター版)がどうなるのか、ぬこごころ的に気にしつつ… トレードやりたh(そっちかよ -- 通りすがりの猫 (2017-05-01 12 28 23) 観劇お疲れ様です! ここのサラに似たメイキングとなると、原作ブレイカーのような気が・・・(笑 -- 管理人 (2017-05-05 13 25 39) お忙しいところ更新おつかれさまです!!ちょううれしい!!!今回も展開の緩急が素晴らしいです>< -- Sola (2017-07-04 20 19 21) 更新してなさすぎてほんともうすみません! この辺から妄想拡大して行く予定なので、気合振り絞って書いていきます・・・! -- 管理人 (2017-07-06 23 22 22) 最初、今後の展開メモを貼り付けたままアップしてしまい一人で焦っていました・・・ -- 管理人 (2017-09-20 14 06 12) わあああああああああ!!更新おつかれさまです!!モニカ様の大女優っプリに -- Sola (2017-09-20 21 05 46) 途中で送信してしまいました…。モニカ様の大女優っぷりに惚れます>< -- Sola (2017-09-20 21 06 09) 更新ありがとうございます‼ モニカ様かっこいい…‼ 主人公の中でも行動力がピカイチですよね♪ -- メイリィ (2017-09-22 19 52 45) あと、舞台のDVDがアマ○ン等で好評発売中です(ステマ) いや本当に東京まで観に行ったんですけど、最高オブ最高なので是非…‼(現在、オープニングをエンドレスで再生中) 布教活動失礼しました(笑) -- メイリィ (2017-09-22 19 58 44) モニカ様はこの辺りから本領発揮をして行く予定です! そしてDVD、自分も気になっていたのでポチらせていただきます! -- 管理人 (2017-09-23 21 53 29) DVD、先日自分のもとにも届きました!何度でもあの感動が追体験できると思うと胸アツです。 -- Sola (2017-09-24 20 55 46) Solaさんお待たせいたしました・・・! 毎度の事ながらあんまり絡んでなくてすみません・・・! -- 管理人 (2017-09-30 01 13 57) コメントを一部過去ログに移動しました。 -- 管理人 (2017-10-04 08 19 16) 魚大おおおおおおおおお!!!!!!!!!111111111 なん!たる!僥倖!!! -- Sola (2017-10-06 22 32 02) ↑興奮しすぎて文頭が妙な変換されているのにも気付かない体たらくでした…。超絶ステキなお話、ありがとうございます!何故ヤミーはあの城の最深部にいるのか、何故レオタンはあれをそのままにしているのか、というのはぼんやりと疑問に思っていたところではありましたが、説得力のある深い考証によりグイグイと引き込まれました。悲しさが残る読後感が本当にグッときます。重ね重ねありがとうございました!!>< -- Sole (2017-10-06 22 34 44) あと、個人的に好きなヤングロアーヌ騎士団のメインメンバーのキャラが掘り下げて書かれていてうれしかったです!コリンズさんやっぱりカタリナに懸想してたんやな…。 -- Sola (2017-10-06 22 36 41) ↑途中自分の名前すらミスタイプしてるのに今気付きました…。ちなみに、伯爵様はもちろん無粋者ではないでしょうが、一通り眺めはしたんじゃないかとは思います!! -- Sola (2017-10-07 11 17 37) お気に入りいただけた様でしたら幸いです・・・! ヤミーさんは絶対こんな感じだと昔から妄想していたので、書けてよかったです! 伯爵は当然じっくり眺めていると思います! -- 管理人 (2017-10-07 14 11 03) うふふふふ… 月下思い出して、うっすらにやにやしてしまいまひt(そっち) うん、決して墓地とか空中のあっちじゃないですよ(もういいから) ヤミーさま… ……何度全滅しただろうか、リアルな3Dになってほしくないお方(がたがた) ともあれ、お疲れ様です。前回更新分とあわせて、楽しませていただきました。活力沸いてきたくらいに…!(ふしゅ~←抜けた音) -- 通りすがりの猫 (2017-10-08 15 40 23) 月下の夜想曲は名作ですよね! ヤミー様は自分も一度くらいしか倒した記憶がありません・・・ -- 管理人 (2017-10-09 00 25 42) ああいうアクションRPGがやっとの猫。インテルはいってるぬこさまがうらめ…… ちがう、うらやましい…(駄) あのお方を、単なる棺桶の番人くらいにしか考えてなかった点が恥ずかしいです(遠) にしても、RS3リマスター版、配信のみってマジなんでせうかね…… -- 通りすがりの猫 (2017-10-13 14 18 53) 配信のみなんですか・・・まぁ仕方ないんですかねぇ・・・。 -- 管理人 (2017-10-15 10 21 13) 何で先にロマサガ2のリマスター版が出てしまうんや……昨日河津さんは「ロマサガ3のほうは鋭意製作中で発売は未定だ」とTwitterで発言されていたものの、、、 -- Sola (2017-12-11 23 07 32) ロマサガ3もロマサガ2と同様、Steamで配信してくれないかなあ。。 -- Sola (2017-12-11 23 08 00) 自分もRS2が先かよーっておもわず落胆してしまいましたw 早く出て欲しいですねぇ・・・。 っていうわけで年末前に一話だけ更新です! -- 管理人 (2017-12-14 15 24 08) わああああ!ありがとうございます!「一方そのころ…」のカメラがいろいろと切り替わっていて、徐々に1本の線に繫がっていくんだと思うとワクワクしますね!しかし、サラが気になる。。。。。。 -- Sola (2017-12-16 19 38 04) はじめまして。以前から読ませていただいてたんですが初めてコメント送らせていただきます。更新分読みましたーこんなワクワク感をまさかトレードネタで味わうことになるとは!続きのんびり楽しみにしてます。 -- gon (2017-12-17 01 58 28) 結構色んな場面に切り替わるので分かりづらいと思いますが、ご容赦くださいませ・・・!次回はさらに切り替わる予定です・・・笑>Solaさん そしてgonさんはじめまして!コメントありがとうございます!大変励みになります!トレードやマスコンバット等、本来はこれでクリアできるようにと考えられていた(らしい)ものに関しては多少力を入れて書いてみたいと思っていたのです。力入れようにも文章力が追いついていないのがアレですが、多少なりとも楽しんでいただけたら幸いです!続き頑張ります! -- 管理人 (2017-12-17 09 20 37) ざざっと、拝読させていただきました。おつかれさまでする…… 配信だとオイラにはできにゃい…… だからここのお作で懐かしむ、です(ぐで~~ん) -- まるまっている猫 (2017-12-28 13 43 34) 猫さんいらさいませ! 配信以前に時間が中々取れないのも致命的なんですよね・・・。年末年始のお休みもあってないようなもの・・・世知辛い事です・・・ -- 管理人 (2017-12-30 17 27 32) あ、明けましておめでとうございます・・・。もう2月も半ばに差し掛かろうとしておりますが・・・。そして一話だけ更新です。やっとこさ六章佳境です。 -- 管理人 (2018-02-10 03 07 49) あけましておめでとうございます!やったー更新だーー!!!!と思っていそいそと読み始め、前半でカタリナが出て小躍りしていたところに、後半のタチアn…キャンディさん大ピンチに愕然としましたw ポールの鬼!! -- Sola (2018-02-10 19 33 09) Solaさんいらさいませ! まぁポールも本来ならサラが来る算段だったはずでしょうから、あまり責めないであげて下さい・・・(笑 -- 管理人 (2018-02-11 02 12 10) アリだー!!(※先頭にhをおつけください) ttp //sagastage.jp/ -- Sola (2018-03-04 20 05 35) 祝サガステ第2弾!! 秋ならまだ観に行けるかも…‼(暑さが苦手な道民) -- メイリィ (2018-03-06 17 14 48) おおおおお第二弾!! 七英雄物語は非常に興味深いですね! -- 管理人 (2018-03-07 21 26 53) はじめまして。なんとなーくロマサガ3関連のワードで検索などしていて流れ着き、大変面白くて時間を忘れて一気読みしてしまいました。どのキャラクターのパートも次どうなるのかとすごくワクワクします。ロマサガ熱が思いっきり再燃しちゃいました。 -- しおと (2018-03-12 07 33 20) しおとさんいらっしゃいませ! 多少なりともお楽しみ頂けたのならば幸いです! 非常に緩い更新頻度でやっておりますが、もし宜しければ引き続き宜しくお願い致します! ロマサガ熱は不滅です!(? -- 管理人 (2018-03-13 12 34 16) 本編二話と久しぶりの人物設定更新・・・!ゴールデンウィークに時間があるなんて学生以来じゃなかろうか・・・ -- 管理人 (2018-05-04 01 36 38) きたきたきたーーーー!!更新ありがとうございます!タチアn…キャンディさんの思考がいったんフリーズし、脳内での情報整理ののちものすごい勢いで回転しだす描写にゾクゾクしました。さすがはラザイエフの血を継ぐ者!いやぁそれまで余裕綽々でふんぞり返ってた奴の足元がガラガラと崩れていく様は胸がすく思いですなあハッハッハ -- Sola (2018-05-05 16 53 09) 多少口汚いのはご勘弁ください笑 どうしてこうなってしまったのかは分かりませんが、キャンディさんにはこの方面で今後も活躍してもらおうと思います! -- 管理人 (2018-05-06 09 21 15) わーい更新ありがとうございますー!ドフォーレにキャーン言わせるにとどまらず、ルードヴィッヒの権勢を削ぐ素晴らしすぎる働き。ポール完璧超人では?という感想です。なんというか、抜きん出た人の周りには抜きん出た人が集まるのだなと思いました。7章も楽しみにしています、お体ご自愛くださいね! -- Sola (2018-06-23 10 22 20) 各キャラのパートで色々と進めて来た事が、世界情勢や権力側の考え等の肉付けと合わさって、説得力のある決着に辿り着くのがすごく気持ちいい…お見事です!あと凄まじいキレ者商人たちのやり取りの途中に挟まれるエレンちゃん達のフツーさに癒されましたw新章も楽しみにしております。 -- しおと (2018-06-26 04 59 08) 御察しの通り働かせすぎたので、そろそろポールにはお暇を出そうかと思っております笑>Solaさん -- 管理人 (2018-06-26 13 36 06) エレンはなんだかいつもビール飲んでグダッてる人になってしまいました笑 新章も相変わらず遅々としておりますが載せてまいります!>しおとさん -- 管理人 (2018-06-26 13 38 06) (ごろごろのどならしまくり) 暑かったりなんだりの中、おつかれさまです、にゃ~ぅ♪ ドフォーレがこうだと、他をどうするのか…楽しみで仕方ありません うふふふふ…作品内で未消化すぎた色々を是非…(牙かちかち) -- 通りすがりの猫 (2018-06-29 14 35 56) 猫さんいらさいませ! ドフォーレ編も妄想爆発しておりましたが、今後も変わらずの予定ですのでご安心(?)下さい! -- 管理人 (2018-06-30 22 29 02) たまたまふらっと寄った家電屋さんで、思わずPS4版サガ スカーレットグレイス緋色の野望を買ってしまいました・・・。少しだけやってみたけど面白い! -- 管理人 (2018-08-03 08 54 27) わーーーーーー!!ほんとですか!Steam版では日本のゲームはセールなりづらいっていうし、もう買っちゃおうかなぁ、、 -- Sola (2018-08-04 07 38 17) 自分はSteam利用していないのであれですが、やっぱり販売直後が一番話題も盛り上がりますし、いいんじゃないですかね?(笑 -- 管理人 (2018-08-04 21 05 04) わあわああああ!新章突入おめでとうございます!!ついにモウゼスの天才術士2名が揃うのですね…!ゲームではいがみ合ってるって程度の関係性しか描かれていなかった記憶があるのですが、それ以外の関係性がどこまで描かれるのか楽しみです。あとこちらの作品の教授がすごい冷静でジーニアスなの、個人的にとても好みです♡ -- Sola (2018-08-18 09 29 13) Solaさんいらさいませ! 教授は、なんでこうなっちゃったんでしょうかね・・・自分でも不思議です笑 でもネーミングセンスはそのままなのでご安心ください!(?) モウゼスの2人に関してはいろいろ悩んでおりまして・・・なんで第一章なのにちょっと中途半端なところで切れている感があります・・・笑 -- 管理人 (2018-08-21 15 04 41) 初めまして。前から拝見していたのですが、ふと読み返したくなって本編2周目完走した記念に、ご挨拶を…。本編を補完する考察がいつも深くて深くて、脱帽です。今後の展開も楽しみにしてます! -- Jさん (2018-09-07 18 03 49) Jさんいらっしゃいませ! 大変励みになるお言葉、有難うございます! 過去に揃えた資料を見ながら妄想しているだけですが、今後も少しでもお楽しみいただける様に遅筆ながら頑張ります! -- 管理人 (2018-09-08 20 24 22) 祝リマスター‼ ……と続編!? -- メイリィ (2018-09-20 21 41 57) エンサガぽい感じですけど、ロマサガ3の300年後っていう設定のスマホゲームなんですねぇ。カタリナでるまで課金しちゃうんだろうか・・・。とりあえずは、来年初頭のリマスターを座して待つことにします! -- 管理人 (2018-09-21 00 31 25) リマスター!PC版配信!!Steamでありますように。。。。。。 -- Sola (2018-09-22 12 56 15) そして、更新ありがとうございます!!!カタリナが(指輪のおかげで)知性にあふれている台詞がかっこいいのと、その後の挑発っぷりもまたかっこいい!ポールみたい!!そして終わり方が反則すぎて噴きました -- Sola (2018-09-22 12 57 55) TGSページではPC記載でしたが、公式ページにはSteam表記ありましたよ! カタリナさんは指輪なくても知的なはずなのですが、如何せん作者の限界が笑 そして終わり方はかなり前から考えていた内容なので、お披露目できてよかったですw -- 管理人 (2018-09-22 16 40 21) しかしリユニバースはRS3から300年後の世界ってことですが、トレーラーのゼノンさんは「ロアーヌ侯国」と言ってましたから、各キャラのエンドを反映したわけではないみたいですね。ミカ様エンドなら王国ですし。そして300年後の世界ってことは、これ主人公が運命の子ぱてぃーんなんですかねぇ・・・ -- 管理人 (2018-09-22 17 34 51) わああああ!若干脳筋寄りのキャラ設定にしてあるのかと思っておりました!失礼しました>< 私もリユニバースのトレーラー観ましたが、正直またクロスオーバーものかぁ、、、と思わなくもありませんでしたw いろんのキャラが出てきてくれてif的交流するのはそりゃ嬉しいのは確かなのですが。 -- Sola (2018-09-22 22 16 59) きっとその印象になってしまったのは、トーマスとかポールのせいです笑 カタリナさん賢いエピソードもいずれ出てくる・・・はず! -- 管理人 (2018-09-22 23 40 52) リマスター続報に喜び更新も来ていて二度嬉しいロマサガ3度が濃厚な連休です。七章2話、流石のがめつさで実にいきいきしている楽しそうなハリードさんが好きですwしかし最後のインパクトよ…故事に則る…なるほど、故事!!いやー、やられましたw -- しおと (2018-09-23 03 59 14) ハリードさんは矢張りがめつくないとですよね! 故事に関しては作中では出て来てませんが、「吟遊詩人歌集」というミンストレルソングもじりの文献から出典という事にしようと今思いつきました笑 -- 管理人 (2018-09-23 11 58 30) 遅くなりましたが更新ありがとうございます。リマスター続報のタイミングであの故事に則ると、リマスター版でのカタリナさんの頭髪が心配です。 -- Jさん (2018-09-26 05 39 39) ロマサガ3 のガラハド成分はティベリウス様が継承しているのでセーフということに・・・笑 -- 管理人 (2018-09-26 19 01 22) サガステ観てきました!最&高だったのでDVD予約しました。おすすめです! -- Sola (2018-10-21 08 22 07) 観劇お疲れ様です! なんかその感想を前にも見た気がしますが、気のせいですね! DVDチェックして見ます! -- 管理人 (2018-10-21 21 18 43) 人物設定にボルカノさん足すの忘れてました・・・ -- 管理人 (2018-11-09 16 17 21) わあわああああ!!更新ありがとうございます>< モウゼス組がわちゃわちゃしてて楽しいです!そしてついにハーマンのターンが……(ゴクリ -- Sola (2018-11-16 23 38 18) まさかモウゼス組がここまで原作ブレイカーな結果になるとは、自分も思いませんでした! この後一度別の話が挟まりますが、その後はハーマンさんの活躍がきっと来る・・・はず! -- 管理人 (2018-11-21 10 15 02) カタリナ出るまでリユニバースをリセマラでもするかと思っていたものの、やっぱり面倒でssエレンとジニーが出てくれた所でギブアップしました・・・ -- 管理人 (2018-12-07 19 25 21) わあいーーー!!!更新ありがとうございます!!!アンナ…あの耳みたいなのは何だろうと長年思っているのですが、こんなに隠れ超人だったとは……トゥンク -- Sola (2019-02-08 22 03 20) Solaさんいらさいませ! 各属性最強術をなぜアンナ様が軽々と伝授してくれるのかはロマサガ3 の大きな謎の一つですよね! 因みに全然関係ないんですけど、リユニバースのオープニングデモで主人公兄妹が空中ブランコしている時、背景にモブと化したヨハンネスの姿が有るんですよね・・・妹は超人なのに兄はモブ・・・ -- 管理人 (2019-02-11 09 20 14) 丸いスキットルがかわいくてお気に入りとかちょっとした描写がすごくらしくて好きです。ウォードとエレンもいいコンビですね。2人とも雪景色で酒を呷るのが似合う事。そして雪だるま族の成り立ち、すごくそれっぽくて良いなと思いながら読んでいたのでユリアンのツッコミと思い切りシンクロしてしまいましたw -- しおと (2019-03-27 14 47 46) しおとさんいらさいませ!エレンは案外可愛い物好きだと思うんですよね。可愛いの基準はさておき、ですが(笑 雪だるまに関しては、もうどう考えてもあれなので深く考えないことにした結果、ああなりました! -- 管理人 (2019-03-28 02 37 24) 更新ありがとうございます。触っちゃダメな「そこ」は脇あたりだと思っていましたが、サミングとは…w -- Jさん (2019-03-28 05 34 42) Jさんいらさいませ!触るのがモニカだったらその辺だったと思いますが、エレンが触るとなると、そんな生易しい落ちにすることが出来ませんでした・・・(笑 -- 管理人 (2019-03-28 11 31 18) わあああああああああ!!!!更新ありがとうございます!!!!手に汗握る白熱の展開、そしてほろりとくる要素もあって大変読み応えある更新をありがとうございました>< モニカ様がスゲェ強くてかっこいい! ※すみません結構酔っています -- Sola (2019-05-04 00 50 05) Solaさんいらさいませ! やっぱり戦闘描写って頭捻ります・・・笑 モニカ様はもう記憶補正がとんでも無いことになっておりますが、まぁ主人公枠だからいいんです! -- 管理人 (2019-05-04 11 44 59) そして全然影響ないとは思うのですが、問い合わせフォームに指定していたメアドのアカウント情報忘れて同期できなくなっていたので、新しく変えました・・・。もし直近で問い合わせしてくださった方おりましたら、お手数ですが再度頂けると助かります・・・ -- 管理人 (2019-05-04 13 44 06) 個別でもお返事させていただきましたが、リクエストオーダーお承りいたしました! しばし・・・しばし、お待ちくださいませ・・・! -- 管理人 (2019-05-06 12 02 43) わああああああ!!!!!更新ありがとうございます!!ついに、ついにバンガードが………!胸アツすぎます!そしてハーマンさん、今回イケメンすぎでは……S U K I -- Sola (2019-06-16 11 37 51) Solaさんいらさいませ! 漸くハーマンさんのターンです。といいつつ次のお話の中心は彼とは言い難いんですが・・・笑 リマスター版より早く続きが載せられるといいんですが・・・! -- 管理人 (2019-06-17 12 13 04) 夏の暑さにすっかり更新頻度が落ちてしまいました・・・本編1話更新です・・・ -- 管理人 (2019-08-22 15 19 57) ロマサガ3きっての名イベント回ですね!いつもながら細かな補完やアレンジが実に活き活きしいてとても楽しいです。バンガード発進をキャプテンに言わせるというのは思わず成る程と膝を叩きました!…そしてカタリナさん、大地の鎖を断ち切るのをまさかの実力行使で物理的にサポートとは…流石です恐れいりましたw -- しおと (2019-08-25 02 08 16) しおとさんいらさいませ!なんかバンガードの話をするつもりが、ディー姉さんとシスコンと魔導器に関する説明ばっかりになってしまいました。物理サポートは幼心に「これ地走りでいけんじゃね・・・?」と思っていた妄想をひっそり付け加えられて、個人的には満足ですw -- 管理人 (2019-08-25 09 17 04) そして久方ぶりの番外編1話更新です。お待たせいたしました! -- 管理人 (2019-09-01 14 32 45) 話あああああああああああああああああ!!!!!本編、そして、番外編まで!!!!わたくしカタリナの甘いもの好き(でもあまり食べない)設定がめっちゃDAISUKI!なので、今回大いにニヤニヤしながら楽しませていただきました!地走りで豪快にバンガードを切り離す武人と、ショコラに浮き足立つ美しき女性が、まさか同一人物であるとは…ww -- Sola (2019-09-02 23 40 14) Solaさんいらっしゃいませ! 矢張り皆さんこの設定好きなんですね!恥ずかしながらわたくし、本編でそういう風に描きすぎたせいか、酒好きのイメージばっかり先行してしまっていました笑 自分で書いておいてなんですけれど、本編と番外編の過去カタリナさんは結構印象違いますよね。でもどちらもカタリナさんの魅力だと思っておりますので、ご容赦いただければ・・・笑 -- 管理人 (2019-09-03 16 23 29) はじめまして。ここの作品大好きです!微力ですが応援してます。スマホで読む派なので、いつかpixivにも投稿して頂きたいなと思っています。 -- d23 (2019-09-18 21 54 15) d23さんいらっしゃいませ!大好き頂きましたありがとうございます!そう仰って下さると大変励みになります! Pixivはアカウントは持っているのですが、SS投稿も結構あそこでする人多いのでしょうか。少し覗いてみます! -- 管理人 (2019-09-19 17 54 55) 取り敢えず第一章をpixivに載っけてみました・・・! 時間見つけて色々転載してみますー -- 管理人 (2019-09-21 21 22 36) 初めまして、管理人さん。素晴らしい小説を執筆してくださり、大変ありがとうございます。息抜きに大変役立っています。これからも頑張ってください。 -- HJRI (2019-10-31 21 27 51) HJRIさんいらっしゃいませ! 少しでも息抜きのお役に立てているならば幸いです! ちょっと増税もろもろで時間とれず時間空いておりますが、なんとか今月中には続きを・・・! -- 管理人 (2019-11-01 13 13 01) なんとか一話だけ。ちなみにイルカ像ですが、これはロマサガRSのホーム画面を見て思いついただけなので、ロマサガ3自体にはこんな描写全くないです・・・笑 -- 管理人 (2019-11-14 19 26 49) 更新おつかれさまです!バンガードの中を歩き回って構造を把握していく描写にぐっときました。「おお、こことここが繫がってこうなってるのか」って仕掛け、ロマンですよね…!そして、い、い、い、イルカ像がーっ!!!!ってなりました笑 -- Sola (2019-11-24 15 34 17) Solaさんいらっしゃいませ! 幼心に、いやこんな大きな古代のメカ?をすぐに動かせるなんておかしくない?と感じていたので、試行錯誤の描写はしてみたかったんです笑 まぁ、それだけだとなんの盛り上がりもないので、イルカ像にはあんなことになってもらっちゃいましたけど・・・ -- 管理人 (2019-11-25 17 13 35) 忘れたころに来るとキッチリ更新されてて、内容も面白くて感動しております……! -- 匿名 (2019-12-03 15 18 03) いらっしゃいませ! ひっそり系HPにはこれ以上ないお褒めのお言葉、ありがとうございます! これからもこっそりやってまいります! -- 管理人 (2019-12-03 17 51 11) あけましておめでとうございます! 今年は一月になんとか更新できました・・・。第七章、これにて完結です! -- 管理人 (2020-01-15 21 29 18) あけましておめでとうございます。早速七章ラスト楽しませて頂きました!毎度思うのですがマップの情景描写がほんとに初プレイでそのマップを見た時の感動を見事に再現してくれる様でとても好きです。海底宮は特に印象強い場所なのでたまりませんでした。そしてやはりフォルネウス強かった…!メイルを撃つ所であの台詞が来たのは実に痺れました! -- しおと (2020-01-17 07 12 54) しおとさんいらっしゃいませ! 海底宮は自分も思い入れが強い、というか一番好きなダンジョンだったので、自分なりに納得したくてマップデータと睨めっこしながら書きました! あのBGMがたまりませんよね! -- 管理人 (2020-01-18 01 02 22) ちょいと、人物設定を更新しました。ボストン追加忘れていたのでそれと、次いでに書いてから暫く経っているキャラの今の見解を少々、です! -- 管理人 (2020-01-29 23 46 47) わああああああああ!!!!7章完結を見逃していたので、クライマックスを存分に堪能した(ディー姉さん超かっこいい!!)後の8章始まりもダブルで堪能し、今後の展開も大いに楽しみです!今からもうすでに泣きそう…… -- Sola (2020-02-09 14 46 07) Solaさん、いらっしゃいませ! ディー姉に活躍の場を用意できてよかったです! そして第八章はいよいよグゥエインの登場です。この後別の話も絡みながら進みますが、なんとかご期待に添えるよう妄想を膨らませてまいります! -- 管理人 (2020-02-10 16 12 14) ロマサガRSのアニバーサリービジュアルブック買ってみました。なんか設定らしきものでも載っていないかなーっていう思惑で買ったんですが、それらしきものは何にも載っていませんでした・・・。3000円の枕と化します・・・ -- 管理人 (2020-03-19 09 51 57) 本編&番外編の更新お疲れ様です!本編の不穏さと番外編のほんわかさのギャップ、楽しませていただいております~(´∀`*)ウフフ -- Sola (2020-05-09 19 57 49) このご時世ですが、逆に家にいる時間が多くなっているので書ける時間は増えている気がします。超遅ればせながら、この間ロマサガ3の舞台DVDもネット購入したので、それみてまた妄想しながら続き描きます! -- 管理人 (2020-05-11 16 19 27) にゃん。更新にごろごろと喉ならしてます。いや、そう来たかと(笑 軍団長だったアレがどうなるのか楽しみです、ふっふっふ… 過去形にしておくですにゃあ… ごろごろごろごろ(やかまし)←上機嫌すぎな何か) ともあれ、お疲れ様です。熱い最、お気をつけてお過ごしください…です。 -- 久しぶりな猫 (2020-07-26 13 57 27) 猫さんいらっしゃいませ! この章はおそらくお察しの通り、いよいよ妄想がどんどん原作を食い破っていきそうな章ですので、生暖かく見ていただければ・・・笑 -- 管理人 (2020-07-27 22 45 20) 更新おつかれさまですーーー!!!どのシーンも少しずつ(カタリナのところは急激に)緊迫度が上がってきていますね……いくつもの糸と意図がそれぞれ動いていくこの感じ、たまりませんですー! -- Sola (2020-09-25 15 55 04) 各キャラ達のイベントが進行してあちこちでワクワク感がぐいぐい上昇していくのがほんとたまりません。今回特にエレンの心情描写が「ああエレンってそういう感じなの分かる…!」と非常に納得感あってすごく好きでした。あと相変わらずしれっと超有能なポール見られて嬉しいwオチのモニカ様にも笑いました。 -- しおと (2020-09-26 00 33 21) Solaさんいらっしゃいませ!お察しの通り次回はいよいよカタリナパートにて新たな局面を迎える予定です! いくつかの話が同時並行しているので分かりづらいかもしれませんが、どうぞお付き合いくださいませ! -- 管理人 (2020-09-26 08 37 14) しおとさんいらっしゃいませ! エレンは彼女っぽさが一番ブレない感じを意識しているので、そう言っていただけると非常に嬉しく思います! ポールらピドナ組も入り乱れてこの後も展開しますので、どうぞ気長にお待ちいただけると幸いです! -- 管理人 (2020-09-26 08 39 51) ついに来ましたねグゥエイン…s描写が実に素敵です。 -- しおと (2020-11-26 13 33 05) っと誤送信失礼しました!グゥエインの姿や仕草、声の描写がすごくよかったです。妖精に対する反応も意外で面白かったです。これからのカタリナとの関係…楽しみにしてます。 -- しおと (2020-11-26 13 38 25) いらっしゃいませ! グゥエインって今回の描写をするにあたりグラフィック見直した時に、きれいな色しとるなぁと思ったんですよね。グゥエイン関連は結構前から決めているものがあるのですが、この章の中でお目見えできると思います! -- 管理人 (2020-11-27 21 43 25) うにゃにゃ、にゃつかしいですにゃあ……読んでしやわせ…(ごろごろごろ) 空中戦の前に巣の奥いったっけ・・… おつかれさまですにゃごろごろ)みんなもどうなるのか気になるけど。むごろごろ…(いいからおちつけ) -- いつかの猫 (2020-11-29 23 21 59) 猫さんいらっしゃいませ! 自分がこのイベントで一番気になっていたのは、グゥエインの背中に乗って戦っている主人公ってめっちゃ寒そうだよなぁってところなんですよね・・・笑 -- 管理人 (2020-11-30 10 58 20) そういえb<寒そう 今風にしたらどうなるのか… オーラムの重さとどっちが)そっちか とりあえずライフトラップにマキ割りかましたひ(ぇ 色々思い出したのでした、にゃふ -- 猫 (2020-12-01 18 37 07) いましたねーライフトラップ。空中戦勢って、ビューネイの巣の宝箱回収忘れがちですよねぇ・・・ -- 管理人 (2020-12-01 21 36 37) こ、更新・・・_(┐「ε )_ -- 管理人 (2021-03-12 17 23 46) よ、読みました…にゃふ。まいどお疲れ様ですにゃあ。異世界でがっつがつお手軽ハクスラ中断してきたら、更新があってうれしいのですにゃ♪(←まったり絶滅危惧種している(爆))こくさいじょーせーとかいってもそんなもんだとかいうりあるさににやり(黒)としつつ、諸王の都… 外せませんよね…にゃ=お(ごろごろ) 「真」>本家OPでささっと出てるんですよね全員(笑 魔龍公の戦闘直前台詞はかんだか哀しくなった思い出があります…力があっても。世界を混乱させても、「宿命」ばっかで「自由」はないのか。今にして思い返してみたり… にゃぅ -- 猫 (2021-03-25 13 03 14) 猫さんいらさいませ! 実は自分、ハリード主人公で諸王の都いったことないんですよね・・・笑 なので、資料見ながら完全イマジネーションで描いてます笑 -- 管理人 (2021-03-26 19 51 05) もうほんと超勝手な妄想なんですが、ブラックの煙草はガラム的なやつかなって思ってます。因みにノーラは両切りピースとかですかね。おじいちゃん煙草・・・。 -- 管理人 (2021-05-03 17 15 20) 小汚い店で酒と煙草というのが実に絵になる二人ですねえ…さっぱりした気性の二人の会話が心地よかったです。それにしてもこのノーラさんはこんなに男前でありながら女子会にも楽しく混ざれるのがほんとに魅力的だと思います。 -- しおと (2021-05-04 00 40 02) しおとさんいらっしゃいませ! ノーラさんは姐御感があって書いていて楽しいですね!ブラックはもっと不敵な感じの魅力を出したいところなんですが、そういう属性が筆者になくて出せません・・・ -- 管理人 (2021-05-04 20 48 47) 御無沙汰しております!本編も番外編もしっかり読ませていただいています♪ ブラック(かっこいい)とノーラ(かっこいい)の組み合わせが実に素敵で、同じく酒好きの自分もその空間にいるように楽しめました! -- Sola (2021-05-08 16 27 57) Solaさんいらっしゃいませ! サラと少年の所でも軽く触れましたが、文明背景を考えると未成年でも普通に水代わりにアルコール飲んでいそうな世界なので、お酒は切っても切れない冒険のマストアイテムに感じますね!酒好き視点からの世界観考察は書いていて面白いです笑 -- 管理人 (2021-05-09 19 40 50) というわけで長編一話更新しました。変にリアリティを考え出すと話が長くなっていけませんね、の典型みたいな感じになりました。で、でも一応は本編の今後に関わる内容・・・のはずです・・・ -- 管理人 (2021-07-18 07 03 25) 人物設定に今更追加と、さらに管理人情報部分にTwitterアカウント記載という微妙な追加・・・笑 やっと時間が出来始めた気がするので、ちょいちょい改善しつついければ・・・ -- 管理人 (2021-07-20 05 19 50) 本編を書こうと思うと、なぜか全然別のネタを思いついたりしますよね! お料理教室は暫く本編でていなかったぶっ飛びサラさんを描きたい欲のためだけに生まれる短編です(何 -- 管理人 (2021-08-01 11 00 07) ずっとやりたかった修正を、ついにしました。候→侯の誤字直し・・・笑 全部できているかわかりませんけど! そして、ロマサガ話の全話にタグを設定しました。特定のキャラや場所のエピソードを読みたい方向けです。タグ一覧から是非どうぞ。 -- 管理人 (2021-08-14 12 49 52) タグ一覧とてもありがたいです!まさにちょうど色々読み返したいなと思っていた所に大変役に立っておりますw -- しおと (2021-08-26 04 10 02) しおとさんいらっしゃいませ! そうおっしゃっていただけると、設置した甲斐があり嬉しいです! 読み返しだけでなく新作も出せるように精進します! -- 管理人 (2021-08-26 06 28 43) いやぁ、本編に番外編と読み応えたっぷりでありがとうございます! 本編ではカタリナさんのS級の身のこなしに惚れ惚れしました◎ 番外編を拝読して、ようやく今年の夏を満喫できた気がします~ -- Sola (2021-10-04 17 32 58) Solaさんいらっしゃいませ! ビューネイ戦は、ない頭で「空中戦ってどうすんだ・・・?」を流れで書いたらああなりました。あの平面世界にジェット気流があるのかどうかは不明です!笑 番外編は、ほんとTwitterで流れていたネタから思いついただけで世界観も何もなくてすみません・・・とかいっていたら、ビーチバレーとかもそうでしたね! -- 管理人 (2021-10-05 10 50 35) 実は、今更の今更になって練磨の書、買ってしまいました。定価の約三倍。でも以前より安い気はします・・・! して、以前この走り書きの中で「1オーラムの価値」について話題が出たことがあり「1オーラム=3000円くらい」というのをどこかで見たと自身でも発言しておりましたが、練磨の書のハリードプレイ事例のところにちっさく「1オーラムは円に換算すると約5000円」と記載されていました。何を基準としているのか不明ですが、案外高いですねぇ・・・ -- 管理人 (2021-11-06 15 25 49) 今更ですがハロウィン番外編読ませていただきました。大変かわいいトムサラでニヤニヤしっぱなしです。恥ずかしがる猫サラたまりませんねえ…炸裂しているトーマスのむっつりっぷりもむべなるかな。ご馳走様です! -- しおと (2021-11-13 04 11 19) しおとさんいらっしゃいませ! ああいうタイプの短編はあまり今まで書いてこなかったので不慣れな感じですが、ニヤニヤしていただけたのなら幸いです! -- 管理人 (2021-11-13 13 11 24) 長編に組み込むかは一応悩んだのですが、ついにやってきましたハリエレ回です。思えば、十年前からこれは描きたかったんですよね。自分の遅筆さにウケますね(ウケない -- 管理人 (2021-12-01 09 54 47) と言うわけで、あけましておめでとうございます。今年の抱負は、第九章を書き終える事、です・・・笑 -- 管理人 (2022-01-01 13 06 19) うおおおお!あけましておめでとうございます!アツい展開にじーんときすぎて泣けました;;今年も更新を楽しみにしております>< -- Sola (2022-01-15 15 56 25) Solaさんいらっしゃいませ! この展開もほとんど連載開始当初から考えていた流れなので、妄想全開ですがお披露目できてよかったです。なるべくお楽しみいただけるように更新してまいります! -- 管理人 (2022-01-15 20 19 35) しばらく浮上できておらず・・・。お仕事と、ちょっとした時間も現在サガエアフェス様への寄稿予定小話とで本編書けておらず・・・。もう少し時間をうまく作りたいものです・・・ -- 管理人 (2022-03-13 14 21 29) おひさしぶりです~ 前年初期から二次沼逝ってまひたお留守です(ぁ)後ろが『うおおおおおおグゥエイン存命とか燃えるわあああああ』と叫んでますにゃ♪ 生きててよかった! まったり待ちまする~ -- ぬこ (2022-04-17 14 42 14) 猫さんいらっしゃいませ! 更新が出来ていなくて自分でも焦っているところですが、ちまちまと書き進めてはいますので、近いうちに上げられるかとは思います・・・! -- 管理人 (2022-04-17 17 47 12) 遅ればせながら最新話拝見いたしました。グゥエインとの決着、こういう形になったか…と思いきや!ロマサガ3でやはり想像せずにはいられないグゥエイン説得の道をこの作品でこうも見事に見る事が出来てとても嬉しいです。強引に意志を押し通すカタリナの男前っぷりがたまりません。こうなると今後のグゥエインの絡みも楽しみですねえ… -- しおと (2022-04-28 10 07 25) しおとさんいらっしゃいませ! 妄想の産物だし、自分の好きな様にやったれ!の精神でああなりました笑 今後の絡みもふんわり想定はしておりますので、たまに様子見に来てくださるとありがたいです! -- 管理人 (2022-04-29 15 06 06) そんなわけでして、暫くぶりに本編一話だけ更新です。アビスリーグの話になるので、第一話はなんだか説明ばかりになってしまいました・・・。最初はもっと説明と流れ作りばかりで、読み返して「我ながらつまらな過ぎる!」と書き直したという顛末付きです・・・笑 -- 管理人 (2022-05-02 21 25 55) ♪(けぷっ) 死食はシステム的にツッコみどころしかないけど…にゃふふ… とりあえずほろ酔いでふっとばされたモブ野盗乙です(笑<番外編 アビスリーグは事前に全買い占め終わらせてて1期退場だったのでこちらのお話が楽しみです。東の物件が実装されてたらなぁ…でも町2つじゃ大差ないか(おい) -- ぬこ (2022-06-19 16 57 12) ぬこさんいらっしゃいませ! モブ野盗さんはその後スタンレー傭兵団という本編ストーリーに繋がっているので、更生しました!笑 またしてもエセ昇進したおかげで妄想時間が削られていますが、続きなんとか近いうちには・・・! -- 管理人 (2022-06-20 13 11 30) 本編一話とりあえず・・・。いよいよ、あの人の逆襲劇・・・? -- 管理人 (2022-07-01 17 49 51) ♪(満足げ)商才のないぬこが参りました、ちっともわからないけどオーラムはそのままでは食べられないとだけ理解する(笑) いまだにSFCでよくあそこまでやったよなぁと思います…広くないのに『狭い』とは感じなかった。配置の妙と、ドッターの皆さんのおかげなのかな… -- ぬこ (2022-08-02 17 39 02) いらっしゃいませ! トレードはいろんな意味でよくできたミニゲームでしたよね!その集大成となるアビスリーグ編ですので、いろいろ詰め込んでいこうと思います! -- 管理人 (2022-08-03 12 40 17) 今回も楽しみに読ませていただいております!ラストシーンの展開、めちゃくちゃワクワクしました(´∀`*) こういう人材の活用法、好きです! -- Sola (2022-09-19 13 44 43) Solaさんいらっしゃいませ! 仕事繁忙期で全然更新できていない中のご来場、ありがとうございます! やはり彼には見せ場がありませんとね! -- 管理人 (2022-09-20 14 13 23) というわけで、やっとこさ時間がとれそうで、近々更新できそうではあります・・・! -- 管理人 (2022-09-20 14 14 14) う・・・細々と続き書いていたら唐突に気がついて、9章2話の最初、ちょっと修正しました。キャラ個別の相互の呼び名ってたまに吹っ飛びます・・・(自己責任 -- 管理人 (2022-09-30 17 05 42) 近々更新がーとか言っておきながら1ヶ月近く経ってしまいました・・・。お仕事ぇ・・・。というわけで、なんとか一話更新です!場面が色々変わって見づらいかと思いますが、ご容赦ください! -- 管理人 (2022-10-16 19 20 02) 自分用メモで公式設定保管と、世界観の妄想記述を深淵区域に追加しました。 -- 管理人 (2022-11-02 14 24 15)
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/691.html
【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史 公開日:2019年04月27日 更新日:2023年12月19日 概要 対戦型格闘ゲームについて。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/対戦型格闘ゲーム/システム、世代、進化、システム、機能、操作/ハード、家庭機移植/移植/仕様の違い、変更ポイント/分類、違い/対戦アクションゲーム/2D対戦型格闘ゲーム/3D対戦型格闘ゲーム/システム/展開/バランス調整/キャラクター/ツクール/雑誌 主要メーカー、タイトル/カプコン/SNK/ナムコ、/セガ/テクモ/アリカ/アークシステムワークス/エクサム/エコールソフトウェア/タイトー/ハドソン/ディンプス/ドリームファクトリー/タムソフト/エイティング アーケード アーケード/ネオジオ(1990~2004) ファミコン PCE(1987~) CD-ROM2(1988~) メガドライブ(1988~1996) GB スーパーファミコン(1990~2000) 3DO(1994~1996) SS(1994~2000) PS(1994~2004) NINTENDO64(1996~) ネオジオポケット(1998~2001) DC(1998~2007) WS(1999~) PS2(2000~2013) GC(2001~2006) GBA(2001~2006) Xbox(2002~2007) DS(2004~2012) PSP(2004~2016) Xbox360(2005~2015) PS3(2006~2018)/一覧/2006/2007/2008/2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017 Wii(2006~2015) Vita(2011~) 3DS(2011~) WiiU(2012~) Xbox One(2014~) PS4(2014~)/一覧/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023 Nintendo Switch(2017~)/一覧/2017/2018/2019/2020/2021/2022/2023 Xbox Series X/S(2020~) PS5(2020~) 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DEAD OR ALIVE ストリートファイター 対戦型格闘ゲーム 鉄拳 餓狼伝説 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1980 1981 1982 1983 1984データイースト『空手道』稼動。開発テクノスジャパン。 任天堂『アーバンチャンピオン』発売。対戦ゲーム。 アイレム『スパルタンX』稼動。アクションゲーム。 1985コナミ『イー・アル・カンフー』稼動。対戦ゲーム。 コナミ『ギャラクティックウォーリアーズ』稼動。対戦ゲーム。 ソフトプロ『カラテカ』発売。 カルチャーブレーン『北派少林 飛龍の拳』稼動。的を狙うシステム。 1986 1987カルチャーブレーンがFC『飛龍の拳 奥義の書』発売。アクションとストーリーを追加。 カプコン『ストリートファイター』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】ストリートファイターシリーズ 1988 1989ナムコ『天下一武士 ケルナグール』発売。RPG要素を追加。 1990 1990SNKが業務用ネオジオ(Multi Video System)発売。★関連記事NEO GEO 1991SNKが家庭用ネオジオ(Advanced Entertainment System)発売。 カプコンが『ストリートファイターII』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 SNKが『餓狼伝説』 稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 1992米国にてミッドウェイが「モータルコンバット」稼動。実写キャラクター。 SNKが『龍虎の拳』 稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 アルファ電子が『ワールドヒーローズ』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 1993SNKが『サムライスピリッツ』稼動。 カプコンが『ヴァンパイア』稼動。2D対戦型格闘ゲーム。 12月、セガが『バーチャファイター』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。カクカク 1994SNKが『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94』稼動。 ナムコ『鉄拳』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】鉄拳シリーズ 11月、セガが『バーチャファイター2』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。テクスチャーあり。 12月、SCEが『PlayStation』発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995タカラがPS『闘神伝』発売。3D対戦型格闘ゲーム。 セガが『ファイティングバイパーズ」稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 1996テクモが『DEAD OR ALIVE』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。★関連記事【ゲーム】DEAD OR ALIVEシリーズ ナムコ『ソウルエッジ』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 カプコンが『X-MEN VS. STREET FIGHTER』稼動。コラボ。 カプコンが『スターグラディエイター』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 カプコンが『ストリートファイターEX』稼動。3Dポリゴン化。 9月、セガが『バーチャファイター3』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 1997 1998アークシステムワークスが『GUILTY GEAR』発売。 カプコンが『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』稼動。MARVELとカプコンのコラボ。 セガが『ファイティングバイパーズ2」稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 ナムコが『ソウルキャリバー』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 199901/21、任天堂がN64「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」発売。対戦アクションゲーム。多人数、ダメージ蓄積、舞台から落下あり、1発逆転、地形あり。 2000 20003月、SCEが『PlayStation2』発売。 カプコンが『CAPCOM VS. SNK』稼動。カプコンとSNKのコラボ。 『GUILTY GEAR X』稼動。 2001SNK倒産。 プレイモア設立。SNKの知的財産権を入手。 8月、セガが『バーチャファイター4』 稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 2002テクモがXbox『DEAD OR ALIVE3』発売。 2003プレイモアからSNKプレイモアに商号変更。 2004 2005『MELTY BLOOD Act Cadenza』稼動。 20067月、セガが「バーチャファイター5」稼動。 11月、SCEが『PlayStation3』発売。★関連記事PLAYSTATION 3まとめを参照。 12月、アトラティーバ・ジャパンが「アルカナハート」稼動。 2007カプコンが「ストリートファイターIV」稼動。筐体VEWLIX。 タイトーが「バトルファンタジア」稼動。開発アークシステムワークス。筐体VEWLIX。 2008タイトーが「BLAZBLUE」稼動。開発アークシステムワークス。筐体VEWLIX。 4月、『サムライスピリッツ閃』稼動。3D対戦型格闘ゲーム。 7月、セガが「バーチャファイター5R」稼動。 12月、『タツノコ VS. CAPCOM』稼動。Wii『タツノコ VS. CAPCOM』発売。タツノコとカプコンのコラボ。 2009アークシステムワークスが『BLAZBLUE』発売。 月、PS3「THE KING OF FIGHTERS XII」発売。 2010 20107月、セガが「バーチャファイター5 ファイナルショーダウン」稼動。 2011エクサムが『AQUAPAZZA』稼動。コラボ。 月、PS3「THE KING OF FIGHTERS XIII」発売。 2012『ストリートファイター X 鉄拳』発売。カプコンとナムコのコラボ。 2013『UNDER NIGHT IN-BIRTH』稼動。 『ファントムブレイカー アナザーコード』稼動。 20142月、SCEが『PlayStation4』発売。★関連記事PLAYSTATION 4まとめを参照。 3月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」稼動。 『ブレードアークス フロム シャイニング』稼動。 20152月、『鉄拳7』稼動。 7月、『ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT』稼動。 7月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」稼動。 8月、37GamesがSNKプレイモア買収を発表。 20168月、PS4「THE KING OF FIGHTERS XIV」発売。 20176月、PS4/XboxOne/PC版「鉄拳7」発売。 2018SNKが「ネオジオ ミニ」発売。 2月、PS4『ドラゴンボール ファイターズ』発売。★関連記事【ゲーム】ドラゴンボールシリーズ 6月、アリカがPS4『ファイティングEXレイヤー』ダウンロード版発売。パッケージ版は12月。 9月、Nintendo Switch『ドラゴンボール ファイターズ』発売。 10月、PS4/XboxOne『SOULCALIBUR VI』発売。 10/25 - PS4/Nintendo Switch国内版「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」発売。 20191月、PS4/XboxOne『ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディション』発売。 2月、PS4/XboxOne「デッド オア アライブ6」発売。 6月、PS4/XboxOne「SAMURAI SPIRITS」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 2020 20202月、PS4『グランブルーファンタジー ヴァーサス』発売。 7月、PS4/Nintendo Switch/Steam/Epic Games『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』発売。7タイトル収録。https //www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/ 11月、SIEが『PlayStation5』発売。★関連記事PLAYSTATION 5まとめを参照。 12月、「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION APM3」稼動。 20213月、PS4「THE KING OF FIGHTERS XIV ULTIMATE EDITION」発売。パッケージ版。 4月、PS4『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH」発売。 4月、PS4/PS5『GUILTY GEAR -STRIVE-』発売。 4月、アリカがNintendo Switch「FIGHTING EX LAYER ANOTHER DASH」ダウンロード版発売。 6月、PS4「Virtua Fighter esports」配信。Virtua Fighter 5 Ultimate Showdownをフルリメイク。https //www.virtuafighter.jp/vfes/ps4/ 9月、PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC(Steam)「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」発売。PS4 Switch 20222月、PS4/PS5「THE KING OF FIGHTERS XV」発売。PS4 3月 - タイトーが「EGRETⅡ mini」発売予定。SDカードスロット有り。未発売「断仇牙」収録。 3月、PS4「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド リマスター版」発売。 6月、PS4/PS5/PC(Steam)「DNF Duel」発売。原作はオンラインアクションRPG『アラド戦記』。アークシステムワークスとエイティングが開発。 6月、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC(Steam)版「カプコンファイティング コレクション」発売予定。PS4 Switch 8月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch/Steam「Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection」発売。ダウンロード版。MD『トーナメント ファイターズ』、SFC『ミュータント ウォーリアーズ』、NES版『トーナメントファイターズ』(日本未発売)収録。 9月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch/Steam「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」発売。 9月、AC版「サムライスピリッツ零SPECIAL完全版」稼動。 10月、PS4「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION」発売。 12月、PS4/Nintendo Switch「ザ・ランブルフィッシュ2」発売。移植。PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)/Xbox Oneはダウンロード版。コレクターズエディションはアーケード版『ザ・ランブルフィッシュ』収録。 20231月、PS4/PS5/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam)「ブレイカーズ コレクション」発売。 6月、PS4/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)「ストリートファイター 6」発売。PS4 PS5 10月、PS4/PS5/Nintendo Switch「オーメン・オブ・ソロー」発売。ダウンロード版のみ。 11月、PS4/Nintendo Switch「THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH」発売。Switch 11月28日、AC版「バーチャファイター 3tb Online」稼動。 12月14日、PS4/PC(Steam)「グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-」発売。 12月14日、AC版「ストリートファイター6」稼動。 20241月22日、PS4/PS5/Nintendo Switch//PC(Steam)「UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes」発売予定。 1月26日、PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)「鉄拳8」発売予定。PS5 月、「」発売予定。 月、「」発売予定。 2025 2026 2027 2028 2029 未定月、『餓狼伝説』シリーズ最新作発売予定。 特徴 対戦型格闘ゲーム 異種格闘。スタイルを問わない。 ルールなし。 ストリートファイト。 システム、世代、進化、システム、機能、操作 ストリートファイター発売前:アクションゲーム。空手やカンフーを題材にした物が多い。 ストリートファイター発売後:コマンド入力。音声再生あるが音質悪い。強弱ボタン。 ストリートファイターII発売後:プレイキャラが増えた。キャラごとのエンディングを用意。動きが滑らか。音声再生。強中弱ボタン。背景の書き込みが多い。 ストリートファイターIIダッシュ発売後:同キャラ対戦。2Pカラー。プレイキャラにボスキャラ追加。 餓狼伝説:2ライン、乱入時に協力プレイ 龍虎の拳後:画面の拡大縮小。技取得。脱衣。 KOF94発売後:オールスター、チームバトル。チームは国ごと。 KOF95発売後:チームは組み合わせ自由。 バーチャファイター発売後:キャラがポリゴン化。カメラアングル。 ?:コンボゲージ。 ?:コスチューム機能。 ?:ワイド画面対応。HD画質。 ハード、家庭機移植 移植 プレステ発売前:メディアはカセット。CPU処理速度と容量などに差がある。グラフィック、キャラ数、音声、音楽は削られる傾向。 プレステ発売後(互換基盤):メディアはCD-ROMになり大容量だがロードが遅い。アーケードは互換基盤なので同等に近い性能。メモリが少ない。機種によってグラフィックに多少の差がある。 プレステ発売後(移植):メモリが少ない。機種によってグラフィックに多少の差がある。 セガサターン:メモリが少ない。拡張メモリ対応で評価が高い。 現在:同時開発。同時期発売。 仕様の違い、変更ポイント モニター解像度が違う。 発色数が違う。 ビデオメモリ容量が少ない。 画像パレット。書き直し。モーション直し。 メモリ容量が少ない。 音源方式が違う。FM音源、波形メモリ音源、サンプリング音源。 分類、違い 対戦アクションゲーム 複数対戦(1~4P) コマンド入力がない。 格闘要素が薄い。 武器がメインまたは多い。 飛び道具がメインまたは多い。 ステージが広い。 間合いがある。 障害物がある。 2D対戦型格闘ゲーム 移動:上下左右(基本的に奥行きなし) ボタン:キック(小、中、大)、パンチ(小、中、大) キャラクター:ドット絵で描写。→ポリゴン化 ステージ:ドット絵で描写。→ポリゴン化 技:コマンド入力。 間合いが広い 飛び道具あり 3D対戦型格闘ゲーム 移動:上下左右(奥行きあり) ボタン:キック(左、右)、パンチ(左、右) キャラクター:3Dポリゴンで描写。 ステージ:3Dポリゴンで描写。 技:ボタンの組み合わせ、操作キー(基本的にコマンド入力なし) 間合いが狭い 飛び道具控え目 システム シーン、画面 オープニング キャラクター選択 ワールドマップ 対戦 勝敗 コンテニュー、ゲームオーバー ボーナスゲーム エンディング 隠しキャラ ラスボス:共通の敵。支配者。黒幕。 裏ボス:ラスボスより強い。特殊な条件で出現。 画面構成 パワーゲージ:なくなると負け。同時の場合はドロー(引き分け)。 タイム:制限時間 クレジット:残機。コンテニューの回数。 点数:パワーゲージの残り、タイムの残り、コンボなどから加算。 勝ちポイント:先に二勝した方が勝ち。 ラウンド:対戦回数 操作、モーション 待機 左右移動:遅い~速い しゃがみ ジャンプ:高さ、速度、距離 攻撃上段 攻撃下段 攻撃対空:ジャンプ中の相手に攻撃する 攻撃空中:ジャンプ中に攻撃する パンチ:弱中強 キック:弱中強 ガード:攻撃を防ぐ。必殺技はパワーゲージを削られる。 しめ技:徐々に体力を減らす。噛み付き、頭突き、掴む、鯖折り(抱きしめる)など。 投げ技:大ダメージを与える。→受身、回避システム 空中投げ:特定のキャラのみ使用可能。 攻撃速度:遅い~速い 攻撃判定:狭い~広い 攻撃時間:短い~長い 必殺技コマンドキック連打 パンチ連打 左ため、右(ソニックブームコマンド) 下ため、上(サマーソルトコマンド) ボタンため ボタン同時 下、右下、右(波動拳コマンド) 下、右、右下(昇竜拳コマンド) 下、左下、左(竜巻旋風脚コマンド) 左、左下、下、右下、右(ヨガフレイムコマンド) 一回転(スクリューパイルドライバー) キャラ性能 性別:男、女 身長:低い、普通、高い 飛び道具:あり、なし 投げ技:あり、なし 投げ判定:普通、やや広い 移動性能:遅い、普通、速い ジャンプの高さ:普通、高い 展開 アーケードのみ アーケードから家庭機へ移植(外注)クオリティーに差がある。家庭機に参入していない場合。社内の部署が空いていない場合。 アーケードから家庭機へ移植(社内)同じ部署とは限らない。 家庭機のみ アーケード/家庭機同時展開 バランス調整 硬直時間 無敵時間 攻撃判定範囲が広すぎ ダメージ判定範囲 ダメージ量 グラフィック修正 ハメ対策 バグ修正 キャラクター オリジナルキャラ 版権キャラ(アニメやコミックを元にゲーム化。) 特撮キャラ(怪獣、ヒーロー) VS.(バーサス)、コラボ:他社のキャラクター。発売したメーカーのゲームに合わせた設定になる。 ゲスト:参戦。追加キャラ。 オールスター、お祭り:自社の別のゲームから参戦。 DLC(ダウンロードコンテンツ) 別売りの追加キャラ。 ミニキャラ、ちびキャラ、SD(スーパーディフォルメ) ツクール 2D格闘ツクール95(1998、アスキー)Windows 格闘ツクール2nd.(2001、アスキー)Windows 3D格闘ツクール(1998、アスキー)PS 3D格闘ツクール2(2002、アスキー)PS2 雑誌 アーケードゲーム特集 ゲーメスト 新声社、1986年~1999年 月刊アルカディア エンターブレイン 1999年~2015年 ネオジオフリーク 1995~2000年 Game遊II 主要メーカー、タイトル カプコン ストリートファイター【2D対戦型格闘ゲーム】 ヴァンパイアハンタ【2D対戦型格闘ゲーム】 私立ジャスティス学園【2D対戦型格闘ゲーム】 SNK 餓狼伝説【2D対戦型格闘ゲーム】 龍虎の拳【2D対戦型格闘ゲーム】 ワールドヒーローズ【2D対戦型格闘ゲーム】 サムライスピリッツ【2D対戦型格闘ゲーム】 ザ・キング・オブ・ファイターズ(KOF)【2D対戦型格闘ゲーム】 ナムコ、 鉄拳【3D対戦型格闘ゲーム】 ソウルキャリバー【3D対戦型格闘ゲーム】 ポッ拳【3D対戦型格闘ゲーム】 セガ バーチャファイター【3D対戦型格闘ゲーム】 テクモ デッド オア アライブ(DOA)【3D対戦型格闘ゲーム】 アリカ ストリートファイターEX開発 ファイティングレイヤー アークシステムワークス GUILTY GEAR【2D対戦型格闘ゲーム】 BLAZBLUE【2D対戦型格闘ゲーム】 UNDER NIGHT IN-BIRTH【2D対戦型格闘ゲーム】 エクサム アルカナハート【2D対戦型格闘ゲーム】 エコールソフトウェア MELTY BLOOD【2D対戦型格闘ゲーム】 タイトー サイキックフォース ハドソン ブラッディロア ディンプス ストリートファイターIV開発 ドリームファクトリー トバル開発 エアガイツ開発 タムソフト 闘神伝開発 エイティング Fate/unlimited開発 アーケード ■カプコン ストリートファイター【1991】 ストリートファイターII'【1992】 ストリートファイターII TURBO【1992】 スーパーストリートファイターII -The New Challengers-【1993】 スーパーストリートファイターII -THE TOURNAMENT BATTLE-【1993】 スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-【1994】 ヴァンパイア The Night Warriors【1994】 スーパーマッスルボマー【1994】 エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム【1994】 ヴァンパイアハンター Darkstalkers' Revenge【1995】 サイバーボッツ【1995】 ストリートファイターZERO【1995】 ストリートファイターZERO2【1996】 スターグラディエイター【1996】 ポリゴン ストリートファイターEX【1996】 ポリゴン ウォーザード【1996】 ストリートファイターIII -NEW GENERATION-【1997】 ストリートファイターEX plus【1997】 ヴァンパイアハンター2【1997】 ヴァンパイアセイヴァー2【1997】 ポケットファイター【1997】 ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-【1997】 私立ジャスティス学園【1997】 ポリゴン スターグラディエイター2【1998】 ポリゴン ストリートファイターEX2【1998】 ポリゴン ストリートファイターZERO3【1998】 超鋼戦紀キカイオー【1998】 ポリゴン ジョジョの奇妙な冒険【1998】 ストリートファイターIII 3rd STRIKE【1999】 ストリートファイターEX2 PLUS【1999】 ポリゴン ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産【1999】 ファイナルファイト リベンジ【1999】 ポリゴン CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000【2000】 燃えろ! ジャスティス学園【2000】 ポリゴン CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO【2001】 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001【2001】 CAPCOM FIGHTING Jam【2004】 戦国BASARA X【2006】 開発アークシステムワークス ■その他 イー・アル・カンフー(1985、コナミ) ギャラクティックウォーリアーズ(1985、コナミ) バイオレンスファイト(1989、タイトー) 1990 1991 ソリタリーファイター(1991、タイトー) 1992 ダイノレックス(1992、タイトー) 富士山バスター(1992、カネコ) 1993 マーシャルチャンピオン(1993、コナミ) ナックルヘッズ(1993、ナムコ) トップランキングスターズ(1993、タイトー) 機動戦士ガンダム(1993、バンダイ) ドラゴンボールZ(1993、バンプレスト) ダークエッジ(1993、セガ)擬似3D ファイターズヒストリー(1993、データイースト) パーフェクト・ソルジャーズ(1993、アイレム) 1994 カイザーナックル(1994、タイトー) 機動戦士ガンダム EX REVUE(1994、バンダイ) ドラゴンボールZ2 Super Battle(1994、バンプレスト) ドラゴンボールZ V.R.V.S(1994、バンプレスト、セガ)三人称視点 ゴールデンアックス・ザ・デュエル(1994、セガ) バトルクロード(1994、彩京) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994、データイースト) 大江戸ファイト(1994、カネコ)実写キャラ 1995 ドラグーンマイト(1995、コナミ) ファイティングバイパーズ(1995、セガ) 隠忍 ザ・ニンジャマスター(1995、バンプレスト) 水滸演武(1995、データイースト) 1996 ファイターズインパクト(1996、タイトー) ポリゴン サイキックフォース(1996、タイトー) 闘姫伝承 ANGEL EYES(1996、テクモ) ソニック・ザ・ファイターズ(1996、セガ)ポリゴン ラストブロンクス (1996、セガ)ポリゴン バーチャファイターキッズ (1996、セガ)ポリゴン ヘブンズゲート(1996、アトラス)ポリゴン デッド オア アライブ(テクモ)ポリゴン 1997 ファイターズインパクトA(1997、タイトー) ポリゴン ファイティング武術(1997、コナミ) ポリゴン ファイティング武術2nd(1997、コナミ) ポリゴン ブラッディロア(1997、ハドソン)ポリゴン 1998 サイキックフォース2012(1998、タイトー) バトルトライスト(1998、コナミ) ポリゴン アシュラブレード(1998、フウキ) ファイティングバイパーズ2(1998、セガ) ポリゴン 堕落天使(1998、彩京) ブラッディロア2(1998、ハドソン)ポリゴン デッドオアアライブ プラスプラス(テクモ)ポリゴン ファイティングレイヤー(1998、ナムコ)ポリゴン 1999 デッド オア アライブ2(テクモ)ポリゴン 2000 アシュラバスター(2000、フウキ) ブラッディロア3(2000、ハドソン)ポリゴン 2004 カオスブレイカー(2004、タイトー) 2005 スペクトラル VS ジェネレーション アイディアファクトリー 2006 THE BATTLE OF 幽遊白書 ~死闘! 暗黒武術会~ KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"(2007) ポリゴン アルカナハート(2006、悠紀エンタープライズ) アルカナハートFULL!(2007、エクサム) アルカナハート2(2008、エクサム) すっごい!アルカナハート2(2008、エクサム) アルカナハート3(2009、エクサム) アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!(2013、エクサム) アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!(2014、エクサム) デモンブライド(2009、エクサム) デモンブライド アディショナルゲイン(2011、エクサム) ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(2015、エクサム) ザ・ランブルフィッシュ 2004、サミー 開発ディンプス ザ・ランブルフィッシュ2 2005、サミー 北斗の拳 2005、サミー 開発アークシステムワークス MELTY BLOOD Actress Again(2008、セガ)開発TYPE-MOON、エコールソフトウェア MELTY BLOOD Actress Again Current Code(2010、セガ)開発TYPE-MOON、エコールソフトウェア サイキックフォース2012(NESiCAxLive版)(2012、タイトー) ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 2012 ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド 2013 UNDER NIGHT IN-BIRTH UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] 豪血寺一族1993アトラス 豪血寺一族21994アトラス 豪血寺外伝 最強伝説 1995アトラス グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3 1997アトラス 豪血寺一族 先祖供養 2009ピーアイシー ホロシアム1992セガ バーニングライバル1993セガ アカツキ電光戦記 Ausf.Achse 2008 仁義ストーム The Arcade 2006 アーケード/ネオジオ(1990~2004) ★関連記事NEO GEO 餓狼伝説(1991、SNK) ワールドヒーローズ(1992、) 龍虎の拳(1992、SNK) 餓狼伝説2(1992、SNK) ワールドヒーローズ2(1993、) サムライスピリッツ(1993、SNK) 餓狼伝説スペシャル(1993、SNK) 龍虎の拳2(1994、SNK) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994、) ワールドヒーローズ2 JET(1994、) ファイトフィーバー(1994、) 痛快GANGAN行進曲(1994、) ザ・キング・オブ・ファイターズ'94(1994、SNK) 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変(1994、SNK) ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ(1995、サン電子) ダブルドラゴン(1995、) 餓狼伝説3(1995、SNK) 風雲黙示録(1995、) ワールドヒーローズパーフェクト(1995、) 天外魔境 真伝(1995、) ザ・キング・オブ・ファイターズ'95(1995、) 超人学園ゴウカイザー(1995、) サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣(1995、) リアルバウト餓狼伝説(1995、) 龍虎の拳 外伝(1996、SNK) ニンジャマスターズ(1996、) 神凰拳(1996、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ'96(1996、SNK) 風雲スーパータッグバトル(1996、) 風雲スーパータッグバトル スペシャルバージョン(1996、) サムライスピリッツ 天草降臨(1996、) わくわく7(1996、サンソフト) ブレイカーズ(1996、) リアルバウト餓狼伝説スペシャル(1997、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ'97(1997、SNK) 幕末浪漫 月華の剣士(1997、SNK) リアルバウト餓狼伝説2(1998、SNK) ブレイカーズ・リベンジ(1998、) ザ・キング・オブ・ファイターズ98(1998、SNK) 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~(1998、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ99(1999、SNK) 餓狼 MARK OF THE WOLVES(1999、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000(2000、SNK) ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001(2001、SNK) レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(2002、) 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- 2003(2003、プレイモア) SNK VS. 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ADVANCED V.G.2 ZERO DIVIDE(1995、ZOOM)ポリゴン ZERO DIVIDE2(1997、ZOOM)ポリゴン GUNDAM BATTLE ASSAULT(2001)海外版を日本語化 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.12 機動武闘伝Gガンダム THE バトル(2002)北米版を日本語化 SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.13 新機動戦記ガンダムW THE バトル(2002)北米版を日本語化 武戯 ~BUGI~(1998、コナミ)ポリゴン ライトニングレジェンド 大悟の大冒険(コナミ)ポリゴン デストレーガ 三國無双(1997、コーエー)ポリゴン 格ゲー野郎 Fighting Game Creator(2000) GUILTY GEAR(1998、アークシステムワークス) らんま1/2 バトルルネッサンス(1996、小学館プロダクション)ポリゴン 封神領域エルツヴァーユ(1999、ユークス)ポリゴン ブラッディロア(1997、ハドソン)ポリゴン ブラッディロア2(1999、ハドソン)ポリゴン(1998、) ポリゴン サイキックフォース(1996、タイトー)空中戦 サイキックフォース2(1999、タイトー) ライトニングレジェンド 大悟の大冒険(1996、コナミ)ポリゴン 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章(1999、SNK)ポリゴン あすか120%スペシャル BURNING Fest.(1996、ファミリーソフト) あすか120%スペシャル BURNING Fest.Ver.2(1996、ファミリーソフト) あすか120%エクセレント BURNING Fest.(1997、ファミリーソフト) あすか120%ファイナル BURNING Fest.(1999、ファミリーソフト) SuperLite 1500シリーズ あすか120%ファイナル BURNING Fest.(2002、サクセス)廉価版 スター・ウォーズ マスターズ オブ テラス・カシ(1998、) ポリゴン ザ・キング・オブ・ファイターズ '95 ザ・キング・オブ・ファイターズ '96 ザ・キング・オブ・ファイターズ '97 ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 るろうに剣心(1996、) ポリゴン ウルトラマン(1998、) ポリゴン 修羅の門(1998、) 格ゲ-野郎 仮面ライダーV3(2000、) ポリゴン タツノコファイト(2000、) 犬夜叉(2002、) サムライディーパー KYO/SAMURAI DEEPER KYO(2002、) ファイティングアイズ(1998、ポニーキャニオン) ブルーブレイカーバースト(1998、) ポリゴン 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章 スラップ ハッピー リズム バスターズ(2000、)ポリゴン・セル風 ファイターズインパクト ブシドーブレイド ブシドーブレイド2 ツインゴッテス(1994、) 豪血寺一族2(1995、) ゼロ・ディバイド(1995、ZOOM)ポリゴン ゼロ・ディバイド2(1997、ZOOM)ポリゴン 水滸演武(1996、データイースト) 負けるな!魔剣道2(1995、データム・ポリスター) NINTENDO64(1996~) 1996 1997 デュアルヒーローズ(1997)ポリゴン 飛龍の拳ツイン(1997)ポリゴン 1998 スペースダイナマイツ(1998)ポリゴン Fighters' NEXTream(1998)ポリゴン ファイティングカップ(1998)ポリゴン RAKUGAKIDS(1998) スーパーロボットスピリッツ(1998)ポリゴン 1999 格闘伝承 F-Cup Maniax(1999)ポリゴン SD 飛龍の拳伝説(1999)ポリゴン トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス64(1999)ポリゴン ネオジオポケット(1998~2001) 1998 キング・オブ・ファイターズ R-1 サムライスピリッツ! 1999 キング・オブ・ファイターズ R-2 餓狼伝説ファーストコンタクト カラー サムライスピリッツ!2 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. 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WiiU(2012~) 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION Xbox One(2014~) DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND 鉄拳7(2017、バンダイナムコエンターテインメント) ドラゴンボール ファイターズ 2018 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 2021 カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection PS4(2014~) ドラゴンボールファイターズ ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディション 一覧 2014 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(2014、アークシステムワークス) 2015 ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-(2015、マーベラス) 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION(2015、セガ) BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND 2015 ブレードアークス from シャイニングEX(2015、セガゲームス) 2016 THE KING OF FIGHTERS XIV(2016、SNK) カオスコード(2016、アークシステムワークス) GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(2016、アークシステムワークス) BLAZBLUE CENTRALFICTION 2016 恋姫†演武 龍が如く6 命の詩。(2016、セガゲームス)ミニゲームとして『バーチャファイター5 Final Showdown』収録。 2017 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] GUILTY GEAR Xrd REV 2(2017、アークシステムワークス) 鉄拳7(2017、バンダイナムコエンターテインメント) アケアカNEOGEO ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ アケアカNEOGEOワールドヒーローズ 2018 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy(2018、SNK) FIGHTING EX LAYER(2018、アリカ) ミリオンアーサー アルカナブラッド(2018、スクウェア・エニックス) BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) Blade Strangers(2018、Pikii) SOULCALIBUR VI 2018 2019 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLADE ARCUS Rebellion from Shining(2019、セガ) アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー アケアカNEOGEO NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~ 2020 UNDER NIGHT IN-Bグランブルーファンタジー ヴァーサス(2020、アークシステムワークス) IRTH Exe Late[cl-r] 2020 龍が如く7 ミニゲームとして『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』『バーチャファイター2.1』収録。 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 ファントムブレイカー:オムニア カプコンファイティング コレクション Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES ザ・ランブルフィッシュ2 2023 タイトーマイルストーン2「ソリタリーファイター」「ダイノレックス」収録 アーケードアーカイブス ブランディア アーケードアーカイブス ダイノレックス 龍が如く7外伝 ミニゲームとして『ファイティングバイパーズ2』『バーチャファイター2.1』『ソニックザファイターズ』収録。 Nintendo Switch(2017~) 一覧 2017 2018 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) ドラゴンボールファイターズ Blade Strangers(2018、Pikii) BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE(2018、アークシステムワークス) ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル 2019 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLAZBLUE CENTRALFICTION Special Edition(2019、アークシステムワークス) BLADE ARCUS Rebellion from Shining(2019、セガ) アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零SPECIAL アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー アケアカNEOGEO NINJA MASTER'S ~覇王忍法帖~ Guilty Gear 20th Anniversary Pack 2020 サムライスピリッツ ネオジオコレクション カオスコード(2020、アークシステムワークス) UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r](2020、アークシステムワークス) 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- カプコンアーケードスタジアムパックス1, 2, 3セット カプコンアーケードスタジアムパック2 アーケード絶頂期!「ストリートファイターII」収録 カプコンアーケードスタジアムパック3 アーケードはさらなるステージへ!「ストリートファイターIIダッシュターボ」「スーパーストリートファイターIIX」「サイバーボッツ」収録 2022 ファントムブレイカー:オムニア カプコンファイティング コレクション Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection アーケードアーカイブス 闘姫伝承 ANGEL EYES ザ・ランブルフィッシュ2 2023 アーケードアーカイブス ブランディア アーケードアーカイブス ダイノレックス Xbox Series X/S(2020~) 2022 ファントムブレイカー:オムニア Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection PS5(2020~) 2020 2021 GUILTY GEAR -STRIVE- 2022 THE KING OF FIGHTERS XV Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection 検索 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+アーケード http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+2D http //www.google.com/search?hl=ja&q=対戦型格闘ゲーム+3D ニュース ■ニュース1「対戦型格闘ゲーム」 冨樫義博『HUNTER×HUNTER』の格闘ゲーム制作決定 - KAI-YOU 『ハンター×ハンター』新作格闘ゲームの制作が決定して楽しみ。『マヴカプ3』や『BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル ... - Yahoo!ニュース 『ハンターハンター』格ゲーが発表されたブシロードブースレポ。『チェンソーマン』『推しの子』のPRカード無料 ... - 電撃オンライン 「HUNTER×HUNTER」の対戦格闘ゲームが発売決定! ブシロードが販売、エイティングが開発を担当 - GAME Watch 「HUNTER×HUNTER(ハンター×ハンター)」対戦格闘ゲーム発表。ブシロードが打ち出す“本格対戦格闘ゲーム”に - AUTOMATON 「HUNTER×HUNTER」を原作とする本格対戦格闘ゲームの制作をブシロードが発表。詳細は2024年1月6日開催予定の ... - 4Gamer.net 『ハンターハンター』の本格対戦格闘ゲームが制作決定。登場キャラを妄想するだけでも…ズキューン!【HUNTER ... - 電撃オンライン 若鶴酒造(砺波)格闘ゲームとコラボ 21日に第1弾ウイスキー - 47NEWS 若鶴酒造(砺波)格闘ゲームとコラボ 21日に第1弾ウイスキー|北日本新聞webunプラス - 北日本新聞社 webun 待望のアーケード版「ストリートファイター6」稼働初日にプレイ! 家庭用版との違いは? 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【名前】 デルタフォン 【読み方】 でるたふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 デルタギア 【所持者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタが所有する携帯電話型トランスジェネレーター。 マルチデバイスともなる 「ヘンシン」のコードを音声入力し、デルタドライバーの右腰ハードポイントへ接続されたデルタムーバーにセットして適合者を仮面ライダーデルタへと変身が可能。 明らかに携帯電話とはかけ離れたデザインだが、通常の携帯電話のようにも使用が可能。 使える番号をトリガーのような「ドライブグリップ」を押しながら英語で音声入力すると、通話ができる。 デルタへの変身コードは「ヘンシン」。 デルタムーバーと合体した状態では銃のグリップとなる。 音声コード「3821(スリーエイトツーワン)」の入力で、ジェットスライガーを呼び出すこともできる。 【各種機能】 音声コード「ヘンシン」で仮面ライダーデルタへの変身、「チェック」で必殺技を発動し、「3821(スリーエイトツーワン)」ではジェットスライガーを呼び出す。 ファイズフォンなどが持つテンキー/ENTERキーはない。 デルタフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 戦車に轢かれても壊れないほどで、デルタフォンを厳重に守る。 デルタムーバーとの接合部トランスジョイントは合体することで「ブラスターモード」となる。 高感度マイクマイクロフォンは携帯電話時の通話だけでなく、変身コードなどの音声入力に対応する。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるアンテナは通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金となる。 エクシードチャージを行うことで「グランインパクト」が発動される点も共通しているが、パンチ力は5.5tとファイズの5.2tよりも若干高い。 ギーツキラー 第16話「クライシスXmas!オロチ事変」 https //www.pixiv.net/artworks/114239306 ジャマト・アウェイキング 「1!2!3!4!5!6!7!8!9!10! ワイルド~トウサイ~ドデカ~キング~!!」 【名前】 ワイルドトウサイドデカキング 【読み方】 わいるどとうさいどでかきんぐ 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場】 第35話「ジュウオウジャー最後の日」 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「動物大合体」「動物全合体」(36話から) 【出力】 10600万馬力 【構成マシン】 キューブホエール(頭部、上半身)キューブライノス(胸部、胸部背面)キューブキリン(右腕)キューブコウモリ(右腕装甲)キューブモグラ(左腕)キューブクマ(左腕装甲)キューブイーグル(右脚1段目)キューブシャーク(右脚2段目)キューブライオン(右脚3段目)キューブエレファント(右脚4段目)キューブタイガー(左脚1段目)キューブゴリラ(左脚2段目)キューブクロコダイル(左脚3段目)キューブウルフ(左脚4段目) 【武器】 カイオースピア 【必殺技】 ジュウオウドデカダイナマイトストリームジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ 【テーマソング】 ドデカイオー現る! 【詳細】 10体のジュウオウキューブに加え4体のジュウオウキューブウエポンが動物全合体したジュウオウジャーにおける最強ロボ。 ホエールチェンジガンなどのアイテムで合体用の操作を行うとキューブホエールもくぐり抜けられる程の大きさを持った四角の輪が現れる。 その輪を14体全てがくぐると同時に合体シークエンスが発動(ホエールのみ大きすぎて輪に入れず、一度引っかかるが余分なカイオースピアは輪をくぐる直前に分離される)。 イーグルからエレファントまでの「1」~「4」のキューブが右脚、タイガーからウルフまでの「5」~「8」のキューブが左脚としてビッグホエールバレルと接続し、下半身を構成。 変形したホエールが上半身となり、ホエールの背中部分に変形で生まれた空白部位いっぱいにライノスが接続、上半身と下半身が合体。 右腕にコウモリとキリン、左腕にクマとモグラが同時に装備され、14体分のキューブ状エネルギーが頭部を生成し、カイオースピアの先端の一部が兜として装着され、合体が完了する。 ワイルドトウサイキングの鉄壁のガードやドデカイオーの圧倒的な破壊力を兼ね備え、繰り出す技の全てが必殺技級の威力を誇り、まさに最大最強。 ドデカイオーの主武装だったカイオースピアは右肩付近に装備され、強力な光線を発射する他、両腕となったウエポンモードのキリンやモグラで連続攻撃を叩き込む。 更に動物エネルギーを3点(「1」~「4」、「5」~「8」、「9」と「10」)に集中させ、強力な光線を放つ「ジュウオウドデカショット」という技を用いる。 必殺技は地球のエネルギーを蓄積して構築された100体にも及ぶジュウオウキューブを一斉に撃ち出し、相手を打ち砕く「ジュウオウドデカダイナマイトストリーム」。 最終話では地球のエネルギーを両手の間に構築し、地球型のエネルギー弾を飛ばす「ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ」を披露。 【余談】 合体コールは「動物大合体」となっている(公式では「動物全合体」とも記載されており、36話より呼称は変わる)。 玩具版では頭部は他のロボと同様に特定のキューブパーツ内に収納されている。 おさくじょww 御削除マスター特急便。 バカな工作しないと編集できないおじさんはまとめWIKI外での編集でもしててくださいww コメントもできない方は荒らさないように マキシマムハイパーサイクロンやライドケミーカード一覧を荒らしても無駄なのでww 記事を削除。工作ばかりで証拠も見せないおじさんww 荒らしのまとめWIKIで工作しても編集しなおしますので。 記事を削除。工作ばかりで証拠も見せないおじさんww おバカな工作おじさんは荒らさないように。 怪人荒らしは消しときますw 【名前】 プリズムバトン 【読み方】 ぷりずむばとん 【登場作品】 超新星フラッシュマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(フラッシュ)】 第1話「急げ!地球を救え」 【初登場話(ゴーカイ)】 第27話「いつもより豪快なチェンジ」 【分類】 専用武器 【所有者】 イエローフラッシュ 【超新星フラッシュマン】 イエローフラッシュが武器とするプリズム製の2本のバトン。 額部分の「プリズム」から現れる。 打撃武器として主に使用されるが、投擲や冷気を放射できる。 高速で振り回すと冷気を放つ「スーパーブリザード」、高速回転し猛吹雪を起こす「スノーフリーズ」、交差したバトンから光線を繰り出す「バトンスパーク」という必殺技がある。 パワーアップ後はバトンを上に掲げた状態で高速回転しながら、標的へと体当たりする「スーパーバージョン」が使用可能となる。 更に武装のプリズムブーツで空中を浮遊するピンクフラッシュの上へと乗り、強力なスーパーブリザードを放つ「デュエットスーパーブリザード」という必殺技を披露した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 イエローフラッシュキーを扱い、イエローフラッシュへと豪快チェンジするゴーカイイエローが用いる。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(ステイシー)がダークフラッシュマンギアを使って、召喚を行う偽者のイエローフラッシュが使用。 【名前】 ゼロノスカード 【読み方】 ぜろのすかーど 【登場作品】 仮面ライダー電王仮面ライダージオウ 【分類】 変身アイテム 【所持者】 仮面ライダーゼロノス 【詳細】 ゼロノスの変身に使用される特殊なカード。 緑色の面(アルタイルフォーム)と黄色の面(ベガフォーム)のリバーシブル仕様になり、 どちらを表にしてセットするかによって変身するフォームが決まる。 特異点ではない桜井侑斗の存在をセーブする機能を持ち、時間の改竄によって存在が消滅した場合でも時間はかかるが復活することが可能。 歴史改変を悪用する敵との戦い故に、特異点ではない桜井侑斗は過去改変に巻き込まれ現在の自分が消えてしまう危険性がつきまとう。 その危険性をある程度緩和できる機能ではあるが、実はカードは現在の桜井侑斗の記憶を使い作られており、変身を解除する度に消滅、桜井侑斗を知る者たちの記憶から桜井侑斗の記憶が消えて行くという副作用がある。 そのため使い続けると最後に自分自身が消滅してしまう危険性があるが、侑斗はその重すぎるデメリットを知りながらカードを使い戦っていた。 当初は10枚所持していたが、第32話にて全て使い果たす。 後に桜井侑斗の記憶が残り少なくなってしまい、新たなゼロノスカードが作られた。 【名前】 ゼロガッシャー 【読み方】 ぜろがっしゃー 【登場作品】 仮面ライダー電王仮面ライダージオウ など 【分類】 専用武器 【所持者】 仮面ライダーゼロノス 【詳細】 ゼロノスベルトに接続されている携行武器。 オーラアーマーの1種「ゼロメタル」と呼ばれる金属で構成され、デンガッシャーよりやや大型。 普段は2つのパーツに分離して、ベルト両脇にセットされ、状況に応じて連結させることで武装化する。 サーベル型の「サーベルモード」やボウガン型の「ボウガンモード」の2モードへ組み換えが可能。 モードを切り替えることで接近戦、遠距離戦どちらにも対応が可能なマルチウエポンであり、強化形態のゼロフォームでも状況に応じ扱う。 ゼロノスベルトから抜き取ったゼロノスカードを装填することでフリーエネルギーをフルチャージし必殺技を発動する。 サーベルモードではスプレンデッドエンド、ボウガンモードではグランドストライクが発動する。 連結部分のジョイントが共通化している玩具版ではデネビックバスターとの互換性があるが劇中ではない。 【ゲイツ、マジェスティ】 仮面ライダーゲイツマジェスティがゼロノスライドウォッチに触れ、武器として召喚した。 ボウガンモードを使用している。 【名前】 デンガッシャー 【読み方】 でんがっしゃー 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【分類】 専用武器 【所持者】 仮面ライダー電王仮面ライダーNEW電王仮面ライダーG電王 【詳細】 主に仮面ライダー電王が所持する武器。 実際には電王の名を関するライダーが装備を持つ。 オーラアーマーの一種デンメタルにより構成され、デンオウベルトを用いてオーラアーマーを纏うと同時に具現化される。 1から4までのパーツに分かれ、それぞれをフォームごとに組み替え様々な戦局に対応できる。 パーツは主にソードの切っ先に当たる「1」、ガンの銃身に当たる「2」、アックスの刃に当たる「3」、全てのタイプのグリップに当たる「4」で使わない時は分解して2片ずつ両腰に提げている。 部品の連結は自分で組み立てることも可能だが、結合はフリーエネルギーによって行われるため、パーツを放り投げることで磁石のように強固に繋がっていき、スタイリッシュな動きで合体が可能。 【ソードモード】 剣形態。主にソードフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「3」、「4」を直線状に連結し、「2」を「3」の横に装着することで完成する。 先端部分から赤いオーラソードが出現。フリーエネルギーをフルチャージするとオーラソードが分離可能となり、離れた相手も切り裂く事ができる。 【ロッドモード】 釣竿形態。ロッドフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで全体が一気に伸長し完成する。 間合いが広く中距離の相手に対しても有効。先端部分からフリーエネルギーの糸を伸ばすことも可能であり、フルチャージ後相手に投げつけることで動きを封じるネットに変化する。 【アックスモード】 斧形態。アックスフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「4」を直線状に連結し、「3」を「1」の横に装着することで完成する。 「3」からオーラアックスが展開。防御を固めた相手にも強烈なダメージを与える一撃の威力に優れた形態。 【ガンモード】 銃形態。主にガンフォーム、G電王が使用。 上から順番通りに「2」、「3」を直線状に連結し、「1」を「3」の下に、斜めにした「4」を「1」に装着することで完成する。 G電王の場合は、アックスパーツが飛び出した特別版。 ハンドガンサイズながらその弾丸の威力は規格外であり、一発で太い石柱を粉砕してしまう。 【ハンドアックスモード】 小型斧形態。ウイングフォームが使用。 上から順番通りに「2」、「3」を直線状に連結しオーラアックスが展開することで完成する。 【ブーメランモード】 ブーメラン形態。ウイングフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「4」を連結し、中央から折り曲げることで完成する。刃先の部分が白色になっている。 名前の通りブーメランのように投げつけて使用する他、ハンドアックスモードとの併用で素早く相手を切り裂く形で接近戦に使用される。 【ナギナタモード】 ナギナタ形態。NEW電王ベガフォームが使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで完成する。 上述のロッドモードと同じ合体方式だが、先端の部分が緑色の剣先が出現しているのが違い。 【十手モード】 十手形態。G電王が使用。 上から順番通りに「1」、「2」、「3」、「4」を直線状に連結することで完成する。 ロッドモードやナギナタモードのようにパーツが伸長せず、アックスパーツから刃が出て十手のような形状となる。 【仮面ライダージオウ】 グランドジオウが電王のライダーレリーフに触れることで召喚が可能。 使用するEP41ではソードモードで用いている。 【ガッチャードVSレジェンド】 仮面ライダーレジェンドがケミーライドした「ゴージャス電王」という形態がソードモードを使っている。 必殺技も発動が可能。 「ブラッドサクリファイス!」 【名前】 ブラッドサクリファイス 【読み方】 ぶらっどさくりふぁいす 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第12話「暴走ライナー!暗黒ライダー!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードレッド零式 【詳細】 仮面ライダードレッド零式の超生贄必殺技。 レプリケミーカードをドレッドライバーのヴェヴェルセッターにリード後、ベルト右側にあるコンススティラーに装填し、それを4回繰り返した後、レバーネクベトヴォークを連続で操作し発動。 第12話ではレプリゴリラセンセイカードを読み込んだ直後に発動。 地面から土を巻き上げそれを拳型に錬成、ドレッド零式の動きに連動する形で振り下ろし相手を打撃する。 この攻撃でガッチャードを変身解除に追い込んだ。 【余談】 技名のサクリファイスとは生贄を意味する「sacrifice」から。 【名前】 ドレッドライバー 【読み方】 どれっどらいばー 【音声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第12話「暴走ライナー!暗黒ライダー!」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダードレッド零式 【詳細】 仮面ライダードレッドの使用するドライバー。 冥黒の三姉妹が人間の悪意の結晶として生み出した。 高等物質錬成機能を備え、レプリケミーカードを消費して多重錬成を実行する。 ヴェヴェルセッターへとカードをスラッシュし、カードを装填することで変身が可能。 右側のコンススティラーにもカードが装填でき、特殊能力が発動。 変身や能力の発動にはレバーネクベトヴォークを操作することが条件となる。 また、これを持つ者には「仮面ライダードレッド」の字(あざな)が与えられる。 【ライダー名】 仮面ライダードレッド零式 【読み方】 かめんらいだーどれっどぜろしき 【変身者】 鶴原錆丸 【スペック】 パンチ力:14.2tキック力:18.4tジャンプ力:ひと跳び15.7m走力:100mを6.1秒 【声/俳優】 富園力也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第12話「暴走ライナー!暗黒ライダー!」 【詳細】 鶴原錆丸がドレッドライバーと「レプリスチームライナー」のレプリカードを使って変身した悪の仮面ライダー。 漆黒のスーツ、刺々しいアーマーを纏っている。 頭部の黄色い複眼が不気味に輝く。 変身者の鶴原錆丸は冥黒の三姉妹の洗脳を受けている。 レプリカードで複数の能力を体現する。 専用武器は刀型の「ブラッディーAB」など。 必殺技は「ドレッドブレイキング」など。 ^パンチ力 14.2t ^キック力 18.4t ^ジャンプ力 15.7m(ひと跳び) ^走力 6.1秒(100m) ドレッドマスク ウィズダムランプ ドレッドマスクの知恵の灯。 変身者とレプリケミーが持つ知識を集積し集合知化することで、変身や錬成を重ねる度に知性を高めていく。 ドレッドホルス ドレッドマスクの複眼。 人間の視力に様々なレプリケミーの力を加えることでその特性を様々に変化させる。 さらに左右で別の能力を同時に使用可能。 イロガネスカル ドレッドマスクの頭蓋骨。 「レプリスチームライナー」から錬成された非常に強固な骨格は超耐圧構造を備え、どんな攻撃にも揺るがない。 マアトシグナル ドレッドマスクの調律器。 錬成状態を随時調律することで破壊力を最大化する役割を持つ。 ヘカテブラースト 仮面ライダードレッド零式の変換炉。 身体の中で溶鉱炉の如く燃え盛り、レプリケミーの力と万物を錬金素材として混合燃焼させることで、凄まじい破壊エネルギーを生み出す。 ダンテアクチュエーター 仮面ライダードレッド零式の腕。 超高圧スチームの充填により腕力を増強するダンテスチームコンプレッションにより並外れた握力と破壊エネルギーを纏った超高圧パンチを繰り出す。 ダンテデパーチャー 仮面ライダードレッド零式の脚。 超高圧スチームの充填により脚力を増強するダンテスチームコンプレッションにより圧倒的な突進力と破壊エネルギーを纏った超高圧キックを繰り出す。 ドローホルダー レプリケミーカード携行用ホルダー。 最大でレプリケミーカードを20枚収納することが可能。 ライダゴレム 仮面ライダードレッド零式の身体。 人体とレプリケミー「レプリスチームライナー」の錬成により、非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 さらに多くのケミーの力を重ねることであらゆる破壊の可能性を体現する。 ブラッディーAB 仮面ライダードレッドの刀。 レプリケミー「レプリアッパレブシドー」の力を奪ったことで錬成可能となった刀は、破壊エネルギーを纏わせることで戦車すら一刀両断する。 ブラッディーBB 仮面ライダードレッドの銃。 レプリケミー「レプリバレットバーン」の力を奪ったことで錬成可能となった二丁拳銃は、破壊エネルギーの弾丸を高速で撃ち込む。 ドレッドライバー 仮面ライダードレッドに変身するためのドライバー。 レプリケミーカードを用いた高等物質錬成を可能とする。 ■パンチ力:14.2t ■キック力:18.4t ■ジャンプ力:15.7m(ひと跳び) ■走力:6.1秒(100m) 【各部機能】 仮面ライダードレッドはドレッドライバーに装填したレプリケミーカードからレプリケミーの力を多重錬成することで能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したライダゴレムを素体とし、人体とレプリケミー「レプリスチームライナー」の錬成により、非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 更に多くのケミーの力を重ねることであらゆる破壊の可能性を体現する。 頭部ドレッドマスクは「レプリスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 頭部装甲に当たるイロガネスカルは頭蓋骨を模し、「レプリスチームライナー」から錬成された非常に強固な骨格は超耐圧構造を備え、どんな攻撃にも揺るがない。 頭頂部のウィズダムランプは知恵の灯。 変身者とレプリケミーが持つ知識を集積し集合知化することで、変身や錬成を重ねる度に知性を高めていく。 人間の視力に様々なレプリケミーの力を加えることで特性を様々に変化させるドレッド零式の複眼、ドレッドホルスは左右で別の能力を同時に使用が可能。 額にあるマアトシグナルは錬錬成状態を随時調律することで破壊力を最大化する役割を持つ。 ドレッド零式の胴体にはヘカテブラーストと呼ばれる変換炉を持つ。 身体の中で溶鉱炉の如く燃え盛り、レプリケミーの力と万物を錬金素材として混合燃焼させることで、凄まじい破壊エネルギーを生み出す。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部ホッパリングクラッシャーは高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部ホッパリングプレッシャーはホップを重ねることでキックの破壊力が向上し、重量交換とスチームコンプレッションの加圧を重ねていき、3度目のホップでSLの突撃を彷彿とさせる重量級の一撃を生み出す。 【各部機能】 仮面ライダードレッド零式はドレッドライバーに装填したレプリケミーカードからレプリケミーの力を錬成することで能力を宿して戦う戦士。 零式という名称が正しければ、強化する可能性も秘めている。 変身者の身体を強化改造したライダゴレムを素体とし、人体とレプリケミー「レプリスチームライナー」の錬成により、非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 更に多くのケミーの力を重ねることであらゆる破壊の可能性を体現する。 頭部ドレッドマスクは「レプリスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 頭部装甲に当たるイロガネスカルは頭蓋骨を模し、「レプリスチームライナー」から錬成された非常に強固な骨格は超耐圧構造を備え、どんな攻撃にも揺るがない。 頭頂部のウィズダムランプは知恵の灯。 変身者とレプリケミーが持つ知識を集積し集合知化することで、変身や錬成を重ねる度に知性を高めていく。 人間の視力に様々なレプリケミーの力を加えることで特性を様々に変化させるドレッド零式の複眼、ドレッドホルスは左右で別の能力を同時に使用が可能。 額にあるマアトシグナルは錬錬成状態を随時調律することで破壊力を最大化する役割を持つ。 ドレッド零式の胴体にはヘカテブラーストと呼ばれる変換炉を持つ。 身体の中で溶鉱炉の如く燃え盛り、レプリケミーの力と万物を錬金素材として混合燃焼させることで、凄まじい破壊エネルギーを生み出す。 【ライダー名】 仮面ライダードレッド零式 【読み方】 かめんらいだーどれっどぜろしき 【変身者】 鶴原錆丸 【スペック】 パンチ力:14.2tキック力:18.4tジャンプ力:ひと跳び15.7m走力:100mを6.1秒 【声/俳優】 富園力也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第12話「暴走ライナー!暗黒ライダー!」 【詳細】 鶴原錆丸がドレッドライバーと「レプリスチームライナー」のレプリカードを使って変身した悪の仮面ライダー。 漆黒のスーツ、刺々しいアーマーを纏っている。 頭部の黄色い複眼が不気味に輝く。 変身者の鶴原錆丸は冥黒の三姉妹の洗脳を受けている。 レプリカードを能力発動用スロットに読み込み、「ドレイン」という能力で複数の力を体現する。 【各部機能】 仮面ライダードレッド零式はドレッドライバーに装填したレプリケミーカードからレプリケミーの力を錬成することで能力を宿して戦う戦士。 零式という名称が正しければ、強化する可能性も秘めている。 変身者の身体を強化改造したライダゴレムを素体とし、人体とレプリケミー「レプリスチームライナー」の錬成により、非常に強固な骨格と超耐圧構造を持つ。 更に多くのケミーの力を重ねることであらゆる破壊の可能性を体現する。 頭部ドレッドマスクは「レプリスチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 頭部装甲に当たるイロガネスカルは頭蓋骨を模し、「レプリスチームライナー」から錬成された非常に強固な骨格は超耐圧構造を備え、どんな攻撃にも揺るがない。 頭頂部のウィズダムランプは知恵の灯。 変身者とレプリケミーが持つ知識を集積し集合知化することで、変身や錬成を重ねる度に知性を高めていく。 人間の視力に様々なレプリケミーの力を加えることで特性を様々に変化させるドレッド零式の複眼、ドレッドホルスは左右で別の能力を同時に使用が可能。 額にあるマアトシグナルは錬錬成状態を随時調律することで破壊力を最大化する役割を持つ。 ドレッド零式の胴体にはヘカテブラーストと呼ばれる変換炉を持つ。 身体の中で溶鉱炉の如く燃え盛り、レプリケミーの力と万物を錬金素材として混合燃焼させることで、凄まじい破壊エネルギーを生み出す。 専用武器は刀型の「ブラッディーAB」、2丁拳銃「ブラッディーBB」など。 必殺技はキック技は主軸となる「ドレッドブレイキング」。更に「ブラッドレイン」(未使用)、「ブラッドサクリファイス」が使える。 【各部機能】 仮面ライダーガッチャードはガッチャードライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を多重錬成することでその能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したライダケミドールを素体とし、多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能。 頭部スチームホッパーマスクはビークルケミー「スチームライナー」の強固な装甲で頭部全体を保護している。 口元のライナークラッシャーはその装甲に守られたスチームライナーマスクの口であり、あらゆる障害を吹き飛ばす。 額のパンクライダゴーグルは複眼に重ねることで俊敏性を発揮したアクロバット時の視界を保護し、特殊フィルタリング機能により煙の中等の視界不良化でも行動を阻害しない。 インセクトケミー「ホッパー1」の感覚機能を受け継いだホッパーロッドは接触、気流、熱、音に加え匂いの感知や味覚を鋭敏に感じ取る。 人間の視力を10倍に強化するガッチャードの複眼、ベクトアイは水流や風向き、物体にかかる荷重の大きさと方向といった、視界に捉えた様々な物理現象を大小様々な矢印(ベクトル)で可視化することが可能。 額にあるワイズシグナルは錬成状態を随時調律する調律器であり、ワイルドモードとライダー時を相互切り替える。 必要に応じて錬成解除を判断する等、変身者の保護を最優先する役割もある。 ガッチャードスチームホッパーの胴体にはパッションアタノールと呼ばれる変換炉を持つ。 大気や水等、様々な錬金素材を燃焼させ凄まじいエネルギーを生み出す。 特に情熱や希望等変身者の内なる感情が最高の力を発揮する素材となる。 炉の開閉弁のようなパッションボイラーは高圧の蒸気で全身を強化するスチームコンプレッションの調節弁を担う。 スチームコンプレッションを加えることで優れた俊敏性を誇る筋肉をサポートした腕部ホッパリングクラッシャーは高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。 片方の腕に装備したガッチャードローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る脚部ホッパリングプレッシャーはホップを重ねることでキックの破壊力が向上し、重量交換とスチームコンプレッションの加圧を重ねていき、3度目のホップでSLの突撃を彷彿とさせる重量級の一撃を生み出す。 足裏にはベクトソールと呼ばれる部位があり、現状の錬成を解除、及び再錬成する必殺技「フィーバー」の発動時、悪意ある人間と結びついてマルガム化したケミーと宿主を強制分離させる機能を持つ。 【ライダー名】 仮面ライダーバッファ ジャマトゾンビフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ じゃまとぞんびふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:3.4tキック力:5.3tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 31話「慟哭Ⅶ:天国と地獄ゲーム♡」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとジャマトバックル ゾンビバックルを装着し変身した「バッファ」のフォームの1つ。 ジャマトバックルを右側へ装着、ゾンビバックルは左側に装着。 エントリーフォームでの上半身にジャマトフォーム装備を持ち、ゾンビフォーム装備を下半身に纏っている。 リボルブオンで初披露。 武器は未装備。 【各種機能】 バッファヘッドの箇所は残念ながら情報なし。 本編映像や公式サイトを見る限り、複眼の片方が壊れている。 ジャマトゾンビフォームの胸部はエングレスチェスターで覆われている。 ジャマトバックルと紐付けられた胸部拡張装備であり、植物を超活性化する機能を備え、ジャマトの持つポテンシャルを引き上げる役割を持つ。 全身各部から伸縮自在の茨「ブロイアームズ」を生やすことが可能となる。 伸縮自在の茨ブロイアームズは全身の各部から伸ばし手や足などに巻き付け、パンチやキックの破壊力を飛躍的に高めることができる。 更に防御や対象の捕縛など幅広い運用が可能。 一部の部位はエントリーフォームのパーツと同様。 ジャマトゾンビフォームの下半身は肉弾戦に特化した攻防一体の装甲で膝を保護する拡張装備ゾンビスパイクNAは、刺突の際に毒を注入してゾンビの群れを生み出す。 大腿部を守る拡張装備アンデッドサイは特殊装甲によってダメージを軽減し、戦闘継続性を大幅に高めている。 毒を生成する脛部の拡張装備ポイズンチェンバーレッグは、筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給する。 接触した物質を溶かす性質も持ち、右脚に備える拡張装備バーサークローはキックと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備えポイズンチェンバーレッグが生み出した毒を流し込み侵すことも出来る。 必殺技は未使用。 【余談】 テレビ朝日公式サイトでは1週目はライダーのリストに載っていたが、「フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)」更新と共にリストから消失している。 なお、リストから消失しているだけで、ページ自体はリンクしているので、31話のストーリーからページに移動できる。 【名前】 キングキョウリュウジン 【読み方】 きんぐきょうりゅうじん 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第34話「シュゴ仮面の逆襲」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 不明 【出力】 1600万馬力 【構成マシン】 獣電竜ガブティラゴッドパピヨンゴッドハチゴッドカマキリゴッドトンボ 【武器】 シュゴッドソード 【必殺技】 不明 【詳細】 獣電竜ガブティラと4体のシュゴッド(ゴッドトンボ、ゴッドカマキリ、ゴッドパピヨン、ゴッドハチ)の合計5体が合体したブレイブな王者ロボ。 従来のキョウリュウジンに近い変形は行うものの、他の獣電竜が構成していた腕部がないため、珍しくガブティラの脚部パーツが分離し、腕部のパーツを構成する。 そのため、脚部の部分にゴッドカマキリ、ゴッドハチが装着、ゴッドトンボ、ゴッドパピヨンが背中に接続している。 いわゆる規格外合体となるのだが、合体できる可能性は2000年前に獣電竜、シュゴッドは「地球」で生まれたという共通性のみ。 サンバのリズムで陽気に踊り、相手を自分のペースに巻き込んで戦う。 シュゴッドソードは大剣として使う他に、シュゴッドソードの剣先を持ってハエたたきのようにして構えると、ゴッドパピヨンの翅で高いところにいる相手を激しく叩き落とせる。 王様戦隊のブレイブを全身に集中させることで、ガブティラから熱い炎が放たれ、炎に包まれたシュゴッドソードによる灼熱の回転斬りが可能。 必殺技は名称不明。 【余談】 前年の『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』の序盤で登場したドンゼンカイオーに近い個体となる。 ユニット ポッド 概要 『仮面ライダーガッチャード』に登場する人工生命体・ケミーのうち、各属性の頂点に君臨する特別なケミーのこと。 レベルナンバーは当然最大の10で、全員名前に「X」が入っている。さらに全ケミー共通の矢印の意匠に加え、Xの文字も入っている。 最強であるが故、ガッチャンコする相手がいない。 そのため「変身ベルト DXガッチャードライバー」では相方にブランクカードを使って遊ぶ。 第9話で初めて存在が語られ、最初に観測された場所は京都だった。(発見されたのはユーフォーエックスだった) また、ケミーの掟には「レベルナンバー10を支配してはならない」という項目が存在しており、基本的に制御は不可能とされる。 一覧 ^属性 ^ケミー ^モデル ^インセクト ビートルクス カブトムシ ^ジョブ クロスウィザード 魔法使い ^ビークル エクシードファイター 戦闘機 ^アニマル リクシオン ライオン ^アーティファクト テンフォートレス 城塞 ^プラント ゼクドラシル 世界樹 ^オカルト ユーフォーエックス UFO ^エンシェント エックスレックス ティラノサウルス 関連タグ 仮面ライダーガッチャード ケミー(仮面ライダーガッチャード) ライドケミーカード 【名前】 マキシマムハイパーサイクロン 【読み方】 まきしまむはいぱーさいくろん 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【詳細】 仮面ライダーカブトハイパーフォームの必殺技。 パーフェクトゼクター・ガンモードの4つ全部のフルスロットルを順番に押し、「All Zector Combine(オールゼクターコンバイン)」の音声と共に発動。 パーフェクトゼクターの銃身から超巨大な竜巻状のエネルギー波を発射、標的への攻撃を可能とする。 非常に高い威力を誇る反面、反動も凄まじく発射の際には全身のカブテクターが自動で展開し、反動の吸収が行われる。 ただし、『ディケイド』で使用された際はカブテクターが展開しないまま放っている。 カッシスワームを大量のワームごと地平線の彼方へ一掃したりと、平成仮面ライダーシリーズでは攻撃範囲が最大の部類に入る技。 そのため、劇中では2回ほどしか使われていない。 ガンバライジングのフレーバーテキストによるとその最大射程距離は100kmにも及ぶとされる(ただし現時点では超全集などの公式媒体にそのような記述は見られないことには注意)。 エクスアッセンブル スターガッチャード シャイニングフィーバー 【名前】 ドンゼンカイブレード 【読み方】 どんぜんかいぶれーど 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズVSゼンカイジャー 【分類】 専用武器 【詳細】 ビクトリースーパーアバタロウギアを使って召喚されるサングラス型大太刀。 ザングラソードに見た目は似ている。 柄の部分はセンタイギアを模したギアを持つ。 刀身には他のゼンカイジャーのセンタイギアを模したイラストが描かれている。 ギアを回すことで、ドンモモタロウやゼンカイザーを強化変身させる。 更に必殺技の発動も可能。 「オーソライズバスター!」 【名前】 オーソライズバスター 【読み方】 おーそらいずばすたー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第14話「オレたち宇宙飛行士ブラザーズ!」 【分類】 武器 【使用者】 仮面ライダーゼロワン 他 【詳細】 主にゼロワン(シャイニングホッパー)が用いる可変型強化武器。 劇中ではバルカン(アサルトウルフ)も使用する場合もある。 短銃型のガンモードから斧型のアックスモードに変形し接近戦から遠距離戦まで対応が可能。 同武器は第14話にて衛星ゼアが独自の危機管理判断によって製造したもので、イズの手によってゼロワンの元へと届けられた。 危機管理判断が何を示すのかは不明だが、「アーク」の知能復活を察知したのか、その裏にいた天津垓の企みを演算し導いたのかは定かではない。 作られたタイミングがどう考えてもアーク知能復活前だった上に、これまでゼアはイズなどの指示でプログライズキーを作ってはいたが、 自発的に何かを作り出したのはこの装備が初である。 身体的負担の大きいシャイニングホッパーを助けるための武器として活躍しているが、初登場した第14話はバルカンアサルトウルフのお披露目でもあり、 プログライズダストを発射して、すぐ肉体面の限界からゼロワンが行動不能に陥ったため、バルカンへと貸し出され、以後何度か使用している。 その後はシャイニングアサルトホッパー、メタルクラスタホッパーが使用している。 ガンモード時ではバスターマズルからエネルギー弾を発射して攻撃する。 プログレスシリンダーと呼ばれる部分でエネルギーを加速、増幅することで発射されるエネルギー球は戦車砲の3倍の破壊力に匹敵する。 プログライズキー等の装備と連携することで様々な能力を射撃に加えた必殺技が発射可能になる。 戦車砲の3倍の威力という肩書は伊達ではなく、これまでゼロワンやバルカンのあらゆる攻撃が通じなかった仮面ライダー滅に対して有効打となったほど。 至近距離からの砲撃であればレイダーも大きく吹き飛ばされる程の威力となる一方、反動が強いため射撃体勢を取らないとバランスを崩す恐れがある。 アックスモードでは超硬合金を鍛えて制作されたアックスキルにより厚さ5mのコンクリートの壁を一撃で両断する。 本来のウエイトバランスを考慮して設計されており、その重量までが破壊力向上に寄与するよう緻密に計算されている。 両刃であるアックスキルに挟まれたプログレストロンはバッタをモチーフとしたホッパークレストが展開されており、 エネルギーを加速、増幅しプログライズキーから得た生物種のライダモデルの能力の一部を加えて様々に変容させる役割を持つ。 外装に用いられるABシールドは、ヒデンアロイ製の装甲板に物性が異なる素材を板状にはめ込んで超圧縮して作られた超圧縮複合装甲が採用されており、 ガンモード時でも盾として使えるが、アックスモード時ではより効果範囲が広がり、敵のあらゆる攻撃を跳ね返す盾としても機能する。 変形は持ち手であるABハンドルリンカーが使用者を認識することで認証され、アタックトリガーを引くことで、各種攻撃を発動する。 オーソライズバスターには他の武器と同様にプログライズキーを挿入するバスターライズスロットと非接触式認証装置のバスターオーソライザーの2つで様々な装備のデータを反映させることが可能。 バスターオーソライザーはプログライズキーをかざすことで非接触読み取りによって「バスターオーソライズ」、更に飛電ゼロワンドライバーにかざすことで「ゼロワンオーソライズ」が開始される。 また、バスターライズスロットには他のアタッシュウェポンに搭載されたサーフィスライザーが組み込まれており、装填されたプログライズキーのデータを非接触ラーニングによって読み取り、記録されたライダモデルの能力の一部を攻撃に反映させることが可能。 これらの組み合わせにはいくつかパターンがあり、 ①バスターオーソライズのみ→プログライズダスト、プログライズボンバー ②ゼロワンオーソライズのみ→ゼロワンダスト、ゼロワンボンバー ③スロットにキー装填済み+ゼロワンオーソライズ→ゼロワンバスターダスト、ゼロワンバスターボンバー ④スロットにキーを装填のみ→バスターダスト、バスターボンバー ⑤スロットにキー装填ずみ+バスターオーソライズ→プログライズバスターダスト、プログライズバスターボンバー と計10種類もの攻撃技の発動が可能。 「HOPPER1(ホッパー1) STEAMLINER(スチームライナー) ガッチャンコ スチームホッパー!」 『HOPPER1!』 『STEAMLINER!』 『ガッチャーンコ!』 『スチームホッパー!』 エックスアッセンブル https //imhentai.xxx/artist/tensei-kun/ 最強ケミー ガッチャー★大作戦 エックスアッセンブル エックスアッセンブルカード テンフォートレス ゼクドラシル ブドウ龍砲 ■説明 アーマードライダー龍玄 ブドウアームズなどが使用するアームズウェポン。 6連装式のハンドガンとなっており、秒間100発もの高速連射が可能。 銃口部にエネルギーを集中させ、高火力の砲撃を放つこともできる。 火砲六連(かほうろくれん) ブドウ龍砲の銃口部。 6つの銃口が配置されており、連射性に優れている。 1秒当たりに最大100発の弾丸を発射可能。 黒風洞(こくふうどう) ブドウ龍砲の銃身を冷やすための冷却口。 短時間に連続して弾丸を発射するため、外気を取り入れると同時に熱を排出し、銃身が焼けるのを防ぐ。 軌道照準(きどうしょうじゅん) 射撃精度を高めるための照準補助ユニット。 内部にレーザー発振機と受信ユニットが内蔵されており、ターゲットの位置や角度を計算し、龍玄にフィードバックを行う。 龍玉弾倉(りゅうぎょくだんそう) 弾丸を生成し貯蔵する弾倉ユニット。 1分当たりに最大6000発の弾丸を生成することが可能で、発射速度に応じて弾丸のストックを調整する。 緑宝撃鉄(りょくほうげきてつ) 弾倉に弾丸を送り込むスライドレバー。 白楽銃把(はくらくじゅうは) ブドウ龍砲のグリップ部分。 銃身や弾倉と一体化しており、射撃時の反動を吸収し照準のブレを最小限に抑え込む。 龍尾鉄(りゅうびてつ) ブドウ龍砲のトリガー部。 「お前、倒すけどいいよね? 答えは聞いてない!」 【ライダー名】 仮面ライダー電王 ガンフォーム 【読み方】 かめんらいだーでんおう がんふぉーむ 【変身者】 野上良太郎及びリュウタロス 【スペック】 パンチ力:6tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダー電王 プラットフォーム仮面ライダー電王 ソードフォーム仮面ライダー電王 ロッドフォーム仮面ライダー電王 アックスフォーム仮面ライダー電王 ウイングフォーム 【強化フォーム】 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 【声】 鈴村健一 【スーツ】 高岩成二おぐらとしひろ 【登場作品】 仮面ライダー電王(2007年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第13話「いい?答えは聞いてない」 【テーマソング】 Double-Action Gun form 【詳細】 野上良太郎が変身するプラットフォームにリュウタロスが憑依しフリーエネルギーによる装甲を纏った電王の派生形態。 デンオウベルトの紫のボタンを押す。 胸部のオーラアーマーはソードフォームのものから、胸部プレートの部位が上に展開し、ワーシップレートと呼ばれるものとなる。 このワーシップレートの下部にはドラゴンストームと呼ばれるファンを装備、ここから黒雲を呼び、嵐を巻き起こす能力を秘めるとされる。 展開した肩装甲にはドラゴンジェムと呼ばれる半球状の装置があり、ここにフリーエネルギーを集約して雷に変え放電することが可能。 頭部の電仮面はデンレールを走行し、リ・バースして装着されるガンフォームのツインアイはヴィクトリースキャンアイ、「龍の髭」を思わせる触覚は聴覚を強化するビュートレーダーと呼ばれる。 戦闘スタイルは「デンガッシャー」をガンモードへと組み換え、 凄まじい破壊力を持つ光弾を手当たり次第に発射し、相手に反撃する隙を与えず倒す戦法を得意とする。 ダンスのリズムに乗り、軽やか動きで相手を翻弄する格闘戦も得意とし、スペックもバランスよく高い。 必殺技はデンガッシャーのガンモードにフリーエネルギーをフルチャージし、両肩に備わった「ドラゴンジェム」から雷のエネルギーを合わせて相手へと放つ「ワイルドショット」。 基本的にリュウタロスは良太郎の言うことも聞かず暴れまわる。 他のフォームで戦っている時にはリュウタロスが勝手に割り込む形で変身することが多かった。 良太郎本人が自分の意志でガンフォームに直接変身したことがあるのはTVシリーズだと第31話と最終回の2回となっている。 ただし、TVシリーズにおいて「良太郎」から直接変身したのは最終回のみ。 「ハイパートッキュウ6号~ ハイパートッキュウ6号~」 【ヒーロー名】 ハイパートッキュウ6号 【読み方】 はいぱーとっきゅうろくごう 【変身者】 虹野明 【変身アイテム】 アプリチェンジャー 【基本形態】 トッキュウ6号 【声/俳優】 長濱慎 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第44駅「昴ヶ浜へ」 【詳細】 トッキュウ6号がハイパーレッシャー(トッキュウレッシャー)をアプリチェンジャーにリードすることで、胸部に黄金の蒸気機関車型アーマーを装着した強化形態。 劇中の終盤にて仲間たちを進ませるという目的で同形態へ強化変身していた。 使用武器は不明。 劇中では戦闘シーンはなく、巨大ロボ「ビルドダイオー」に搭乗する。 必殺技は未使用。 【ヒーロー名】 ゴーブルー 【読み方】 ごーぶる- 【変身者】 巽ナガレ 【変身アイテム】 ゴーゴーブレス 【変身コード】 着装! 【声/俳優】 谷口賢志 【スーツアクター】 日下秀昭 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 第1話「救急戦士!起(た)つ」 【詳細】 『救急戦隊ゴーゴーファイブ』に登場する「ブルー」の戦士。 巽兄弟の次男「巽ナガレ(流水)」がゴーゴーブレスを用い変身を行う。 ブルーの着る「アンチハザードスーツ」は元首都消防局化学消防班員兼研究スタッフたる使用者のナガレの経歴を考慮し、 「的確な消火活動」のための膨大な情報が登録される。 モニターには薬品やメカの知識が表示、自身は的確な救助活動の手助けをしてくれる。 パワーよりもスピードの方を重視、敵側との戦闘での接近戦は苦戦をする。 理屈抜きのパワー戦法を見せることもある。 使用武器は「ファイブレイザー」など。 専用武器は「ビルドディスチャージャー」。 必殺技は複数にはある。 操縦する99マシン及びゴーライナー、マーズマシンは、 ブルースロワー ゴーライナー2、ブルーマーズ2 となり、それぞれ消火剤などを搭載する消火作業へと適するシステムを持つマシンが多い。 【ライダー名】 忍者プレイヤー 【読み方】 にんじゃぷれいやー 【変身者】 なし 【スペック】 パンチ力:61.7tキック力 71.6tジャンプ力 ひと跳び57m走力:100mを2.2秒 【ジャンル】 忍者アクション 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年) 【詳細】 仮面ライダー風魔が従える忍者型戦闘員で、ライドプレイヤーのように複数体が存在する。 外見は「風魔」に酷似しているが、複眼は単眼という特殊な個体。 いわゆる忍者のごとく、壁や天井を移動したり、高速移動や分身による攻撃を得意としている。 正体は風魔が使用する「ハリケーンニンジャ」に登場するキャラクターをベースとしたNPCキャラクター。 そのため、ゲージが0になって撃破しても消滅するだけ。 【各部機能】 全身にはスプリットギアスーツを纏っている。 専用武器は忍者刀型の「ゲニンウエポン」。 「風魔」と同様、光の手裏剣を放つ。 必殺技は未使用。 仮面ライダーミューズ 胡桃玲菜 CV:福田ルミカ スーツアクター:髙嵜百花 エクスガチャリバー エクストラッシュ シャイニングフィーバー スーパーガッチャード スターガッチャード エックスアセンブル 【ライダー名】 仮面ライダーガッチャード ライトニングジャングル 【読み方】 かめんらいだーがっちゃーど らいとにんぐじゃんぐる 【変身者】 一ノ瀬宝太郎 【スペック】 パンチ力:tキック力:tジャンプ力:m走力:100mを秒 【声/俳優】 本島純政 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2023年) 【初登場話】 第11話「キャッチ!スパイだ!?ライダー失格!?」 【詳細】 一ノ瀬宝太郎がガッチャードライバーと「ジャングルジャン」、「ライデンジ」のライドケミーカードを使って変身したガッチャードの派生形態。 ライダケミドールという錬金素体にジャングルジャンとライデンジのライドケミーカードの力を多重錬成したアーマーを装着した姿。 銀色のメタリックカラーの装甲を持ち、上半身はパワードアーマーを模し、複眼が向き合った矢印になっているのが特徴。 これまでの形態よりも重厚感のある装甲を持ち、動きは鈍くなり、ワイルドモードの方が行動力がある。 鈍さを補うのに、遠距離攻撃が重視となる。 専用武器は未装備。 必殺技は最初にワイルドモードとなって攻撃を繰り出す「ライトニングジャングルフィーバー」。 【ライダー名】 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 【読み方】 かめんらいだーだーくかぶと らいだーふぉーむ 【変身者】 天道総司(擬態、カブト)青柳和良(擬態、ディケイド) 【スペック】 パンチ力:3tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び37m走力:100mを5.8秒 【プットオン】 仮面ライダーダークカブト マスクドフォーム 【声/俳優】 水嶋ヒロ(カブト)森陽太(ディケイド) 【スーツ】 高岩成二渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーカブト(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【初登場話】 第39話「強敵黒カブ」 【詳細】 ダークカブトゼクターの角を倒し外部装甲を脱ぎ捨てたダークカブトの第ニ形態。 資格者は「擬態天道総司」と呼ばれる人物。 「カブト」のプロトタイプ的な個体。 開発出自は謎に包まれている。 全身がヒヒイロノカネと呼ばれる未知の金属で構成された鎧に覆われており、 装甲を脱ぎ捨てたことで、「クロックアップ」が使用可能となる。 唯一ワーム成虫態に対抗出来るフォーム、サナギ体相手には絶大な力を発揮している。 任意にて装着していたアーマーを戻すことも可能。 装甲を脱ぎ捨てたことで、パワーや防御力が低下し、相手の攻撃から身を守る時などにプットオンする場合もある。 全体的な姿はカブトと酷似しているが「ダーク」の名のとおり、全身が真っ黒で胸部装甲には基板のような模様が露出しているのが特徴。 「ワーム」でなく、仮面ライダーカブトを狙う。 『ディケイド』では「青柳和良」という人物の偽者が変身を行う。 必殺技はゼクトクナイガン・クナイモードを主に用いて、すれ違いざまに相手を切り捨てる「アバランチスラッシュ」、ゼクター内のタキオン粒子をチャージアップし、脚に集中させてキックを放つ「ダークライダーキック」の二種類。 【ライダー名】 仮面ライダーリュウガ 【読み方】 かめんらいだーりゅうが 【変身者】 鏡像の城戸真司(龍騎)偽佐藤博彦 他(ディケイド) 【スペック】 パンチ力:250APキック力:450APジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.5秒 【召喚機】 龍召機甲ブラックドラグバイザー 【契約モンスター】 暗黒龍ドラグブラッカー 【所有カード】 アドベント-ドラグブラッカーの召喚ソードベント-ドラグセイバーの召喚ストライクベント-ドラグクローの召喚ガードベント-ドラグシールドの召喚ファイナルベント-ドラゴンライダーキックの発動 【最強フォーム】 仮面ライダーリュウガサバイブ(小説) 【声/俳優】 須賀貴匡(龍騎)岩間天嗣(ディケイド) 【スーツ】 岡元次郎高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) など 【詳細】 ドラゴン型ミラーモンスターのドラグブラッカーと契約、カードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「鏡像の城戸真司」。 龍騎とほぼ同一の容姿だが、 リュウガ自身の体色は「黒」、アーマー部には金色のラインが走っている仮面の奥から除く、レッドアイの形状が異なるなど様々な違いがある。 『EPISODE FINAL』で参戦した仮面ライダーであり、相手を一方的に攻撃する戦法にて王蛇、ファムを脱落させた。 『13RIDERS』でも変身者の確認できない謎の戦士として終盤ののみ登場。 スペックは全てにおいて「龍騎」を上回り、契約モンスターの「ドラグブラッカー」を始めとする使用するカードは龍騎のものに比べ、APやGPが1000ずつ上回っている。 海外版での名称は「オニキス」。 必殺技は龍騎と同様の「ドラゴンライダーキック」。 ドラグブラッカーの吐き出す炎は相手の動きを封じてしまうことが可能で、逃げられない相手をAP7000の跳び蹴りで粉砕してしまう龍騎の同名ファイナルベントとはまた違った形での「必殺」技となっている。 仮面ライダー龍騎の「ネガライダー」であることから、ファンの人気も高く、龍騎のライバルキャラという描写をされるのも多いが、強敵として龍騎を差し置いて客演している回数が多い。 『ディケイド』では「鳴滝」の力で召喚された個体や「ネガの世界」のダークライダーとして登場。 『ジオウ』では「黒ウォズ」の説明から、「龍騎の物語」に出てくるライダーとして紹介される。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では原典と同様、本来の城戸真司から肉体を乗っとった「鏡像の城戸真司」が変身している。 『MOVIEバトルロワイヤル』では「デザイアロワイヤル」参加ライダーとして、ゲスト参戦している。 頭部がペルソナプリーストへ変化し、変身者の徳の高さをエネルギーに変換し、防御力を高める機能を備えるテンジクヘッドガード、 変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めるホウリキフードで頭部を保護している。 テンジクヘッドガードは徳がある程度まで高まると、思念波で敵の怒りや負の感情を抑え込み、戦意を喪失させることも可能。 頭部デザインは「光輪」。パーカーは袖なしタイプ、カラーは「白」と「金色」。 複眼の色は薄い黄色。 使用する武器はガンガンハンドに酷似する「ガンガンキャッチャー」(37話で初使用) 装着したパーカーの布地部分、サイユウコートは柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ。 肩部にはゴクウとハッカイ、背部にはゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる。 頭部デザインは「光輪」。パーカーは袖なしタイプ、カラーは「白」と「金色」。複眼の色は薄い黄色。 使用する武器はガンガンハンドに酷似する「ガンガンキャッチャー」(37話で初使用) フード部分「ホウリキフード」は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めることが可能。 布地「サイユウコート」に施された黄金の装飾は邪気を消し飛ばし、エネルギー攻撃によるダメージを防ぐ。 右肩に孫悟空、左肩に猪八戒、背部には沙悟浄という西遊記の登場人物の顔を模した装甲が装着される。 背部に「ゴコウリン」をセットしている。 36話では心を読めるようになって精神的に不安的なアイドルのホナミに憑依し、失意のアランを修練場に強制転送する。 ペルソナプリースト 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂の頭部。 ホウリキフード 仮面ライダーネクロムがまとうパーカーの、フードにあたる部分。 変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めることが可能。 03.ブレストクレスト 仮面ライダーネクロムの胸部に刻まれた紋章。 強い意志を神秘的エネルギーに変換する機能を持つ。 周囲の眼魔コマンドなどをエネルギーとして取り込むことも可能。 04.アーマーエクスティンガー 仮面ライダーネクロムの全身各部を覆う、純白のプロテクター。 液体金属「クァンタムリキッド」で形成されており、全身の液状化や部分的な状態変化によってあらゆる攻撃ダメージを低減することが可能。 全身を透明化し、反実体化させる機能も備えている。 05.エンフォーサーアーム 仮面ライダーネクロムの腕部。 形状変化によって防御力を高める特殊装甲と、腕力を限界まで強化する内部機能を備えている。 液体金属「クァンタムリキッド」で形成されており、ブレスに装填された眼魂に応じて腕力や防御力が変化する。 06.デバステイターグローブ 仮面ライダーネクロムの拳を覆う強化グローブ。 眼魔などの常人には見えない存在に触れることが可能。 また、グローブ表面に展開した流体エネルギーをパンチと共に叩き込み、敵の内部に浸透させて中枢を破壊することができる。 07.ストレージニーアグレッサー 仮面ライダーネクロムの膝アーマー。 内蔵された衝撃波発生装置により、強力な膝蹴りや、落下・衝突時のダメージを相殺することが可能。 また、脚部の運動を高速化する機能を備えている。 08.エンフォーサーレッグ 仮面ライダーネクロムの脚部。 形状変化によって防御力を高める特殊装甲と、脚力を限界まで強化する内部機能を備えている。 液体金属「クァンタムリキッド」で形成されており、ブレスに装填された眼魂に応じて脚力や防御力が変化する。 09.ゴコウリン 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂の背部に装着されたリング。 リング表面から光の円形刃を発生させる機能を備えており、投擲時は高速回転しながらターゲットを自動追尾する。 リングのサイズは調整可能であり、敵を締め付ける拘束具として利用することもできる。 10.サイユウコート 仮面ライダーネクロムがまとうパーカーの布地。 柔軟でなめらかな表面形状によって物理攻撃を受け止め、邪気を消し飛ばす黄金の装飾がエネルギー攻撃によるダメージを防ぐ。 肩部にはゴクウとハッカイ、背部にはゴジョウの顔を模した装甲が装着されており、ここから従者たちの実体を呼び出し、神通力を用いた技を繰り出すことができる。 頭部がペルソナフェアリーテイルへ変化し、変身者の想像力をエネルギーに変換するファンシーヘッドガード、 特殊な波動を放って変身者の感受性を豊かにするメルヒェンフードで頭部を保護している。 ファンシーヘッドガードは想像力が一定値を上回ると周囲にエネルギーを具現化し、思い描いた形に変化させて相手にぶつけることも可能。 頭部のデザインは「本」。パーカーは半袖タイプ、カラーは「白」や「深緑」。 複眼の色は薄い水色。 装着したパーカーの布地部分、リテラチュアコートは重厚かつしなやかな形状と紙のような手触りの表面装甲を持ち、物理攻撃を受け止めることが可能。 交戦データを始めとする相手の認識可能なデータを自動で分析、編集して誰でもわかりやすい状態にまとめ上げた上で、本の形をした胸部装甲の記憶媒体に記録が行われる。 肩部分にはペン先型のニブショルダーを有し、伸縮自在のエネルギーチューブで繋がれた金属体を射出、鞭のように操って攻撃を行う。 また、高所などから落下した人物を救助するような使い方もできる。 ケミーライド レジェンドライド スペック ■身長:205cm ■体重:112kg ■パンチ力:20t ■通常キック力:35t ■ジャンプ力:ひと跳び250m ■走力:100mを1.2秒 ■必殺技 「ダークネスヘルクラッシュ」「キングスバーストエンド」「キングスワールドエンド」 キングス・ペルソナ 装着者と鎧のもつ強大な魔皇力を極限までに引き出す事により、装着者の脳への負担を拡散させるために、両側にゼノンスタビライザーなるパワー安定翼を広げている。 スペック ■身長:205cm ■体重:112kg ■パンチ力:20t ■通常キック力:35t ■ジャンプ力:ひと跳び250m ■走力:100mを1.2秒 ■必殺技 「ダークネスヘルクラッシュ」「キングスバーストエンド」「キングスワールドエンド」 キングス・ペルソナ 装着者と鎧のもつ強大な魔皇力を極限までに引き出す事により、装着者の脳への負担を拡散させるために、両側にゼノンスタビライザーなるパワー安定翼を広げている。 ブラッディショルダー ブラッディーストーンを極限まで研磨した鋭い肩アーマーは、触れるだけでもカミソリの様に切れてしまうほど鋭利なブレードとなっており、肩アーマーであると同時に、近接戦時の強烈な武器ともなる。 ダークネスブレスト 開放された3つの魔皇石が増幅する、あまりにも強大な魔皇力をコントロールするために、ダークネスタールと呼ばれる抑制剤を塗布してその暴発を防いでいる。中央にはエネルギー流動経路であるサタンベッセルを設け、キバットⅡ世とコネクトする事で、魔皇力の流動量を自在にコントロールしている。 サタンメイル キバの鎧と同じく、ガオーラドランの革を用いたインナースーツであるが、素材となるドランの革の中でも滅多に手に入らないと言われる極上品、年齢1200歳のドランの革を用いており、キバの鎧の3倍の防御力を誇る。 ダークキバ スペック ■身長:205cm ■体重:112kg ■パンチ力:20t ■通常キック力:35t ■ジャンプ力:ひと跳び250m ■走力:100mを1.2秒 ■必殺技 「ダークネスヘルクラッシュ」「キングスバーストエンド」「キングスワールドエンド」 キングス・ペルソナ 装着者と鎧のもつ強大な魔皇力を極限までに引き出す事により、装着者の脳への負担を拡散させるために、両側にゼノンスタビライザーなるパワー安定翼を広げている。 ブラッディショルダー ブラッディーストーンを極限まで研磨した鋭い肩アーマーは、触れるだけでもカミソリの様に切れてしまうほど鋭利なブレードとなっており、肩アーマーであると同時に、近接戦時の強烈な武器ともなる。 ダークネスブレスト 開放された3つの魔皇石が増幅する、あまりにも強大な魔皇力をコントロールするために、ダークネスタールと呼ばれる抑制剤を塗布してその暴発を防いでいる。中央にはエネルギー流動経路であるサタンベッセルを設け、キバットⅡ世とコネクトする事で、魔皇力の流動量を自在にコントロールしている。 サタンメイル キバの鎧と同じく、ガオーラドランの革を用いたインナースーツであるが、素材となるドランの革の中でも滅多に手に入らないと言われる極上品、年齢1200歳のドランの革を用いており、キバの鎧の3倍の防御力を誇る。 スタビライズシャドー 鎧の要所に設けられる黒いラインは、ダークネスブレストと同様、ダークネスタールを塗布した抑制帯で、強力すぎる魔皇力から鎧と装着者を守るために力を「冷却」するために設けられているものである。 魔皇石 エンペラーフォームと同じく、宙・水・地の魔皇石を持ち、装着者の持つ魔皇力を数十倍に増幅する事ができる。エンペラーフォームの持つ3つの巨石よりも純度が高く、より強力な増幅力を持っている。 キバットバットⅡ世 キバットバットⅢ世の実父にあたる、キバット族のモンスター。誇り高き名門の二代目だけあってプライドも高い。先代のキバットからファンガイアのキングとクイーンに仕えており、その守護をする事に命をかけてきた。ダークキバの内包する強大な魔皇力を極限まで引き出し、コントロールする腕前は、キバットバットⅢ世以上である。 ブラッディアーマー もう二度と精製できないと言われる奇跡の金属「ブラッディストーン」で作られた全身の紅い甲冑は、それそのものが強大な魔皇力を蓄えており、装着者の持つ魔皇力とかけあわせる事で未知数のパワーを発揮する事ができる。 ダークネスベール 理論上、この世のありとあらゆる物理兵器の攻撃を無効化する、完全なる防御マント。一振りする事で闇を呼び、そこから発せられる闇の刃はあらゆる敵の防御をも貫いてしまう。 サガ ■説明 ファンガイアの王を守るため、太古の昔に作られた、運命の鎧の別名を持つ「サガの鎧」をまとった者の姿。 2008年に登太牙が装着し、変身している。 変身の際には、蛇の力を宿した人工生命体のサガークを腰に取り付ける。 刺突剣としても鞭としても使えるジャコーダーを用いて、あらゆる距離での戦いに対応が可能。 また、サガの眷属であるククルカンやマザーサガークといった、巨大モンスターを召喚して戦うこともできる。 変身者:登太牙 変身時に使用するアイテム:サガークベルト、ジャコーダー スペック ■身長:205cm ■体重:110kg ■パンチ力:12t ■通常キック力:35t ■ジャンプ力:ひととび90m ■走力 100mを2秒 ■必殺技 「スネーキングデスブレイク」(破壊力40t) サガ・ペルソナ キングスクラウンを頭部に持つサガの鎧の兜であり、装着者である太牙に戦闘時における様々な情報を伝える最も重要な部位のひとつである。 バイパーカラー サガの頭部から胸を守るルシファーメタル製の襟状アーマーで、内側にはパワー増幅のためのルシファーゴールドが蒸着加工されている。目に見えないシャドウベールを生成し、サガの上半身を強靭なバリアで保護している。 デュナミスカテナ キバの鎧にあるカテナとは異なり、拘束するものではなく、サガのアクションをサポートするためのカテナ。サガの意思を先読みして意思を持つが如く伸縮し、サガの運動能力を数倍にも高めている。 バロッキングエルボーアーマー ファングストーン製の肘アーマーで、腕力増幅の能力と共に、肘部分を保護する。 バロッキングブレス 頭部のキングスクラウン、肩のバロックアーマーと同様に、ファングストーンで作られたブレスレットはサガの腕力を極限まで高める機能をもつ。魔皇石は持たないが、ファングストーンのパワーで同等の能力を引き出す事が可能である。 ドランメイル キバの鎧のインナースーツと同様のもので、ガオーラドランの表皮を使用し、つくられている。あらゆる極寒、灼熱の環境に対応し、装着者のアクションにとって、常にベストコンディションの状態を提供する。 魔斬口(まざんこう/足裏) サガの力をウエイクアップさせ、必殺技である<スネーキングデスブレイク>を発動させる際、敵へインパクトする瞬間に、強大な増幅魔皇力を放出するエネルギー口。キバの鎧にあるものとほぼ同等の性能をもつ。 バロッキングアーマー サガの肩部分を防護するアーマーで、ファングストーンと呼ばれる貴重な魔石でつくられている。ファングストーンは魔皇石にも匹敵する魔皇力の増幅能力をもち、その強度もダイアモンドとほぼ同等の硬度をもっている。 漆黒の魔皇石 魔皇石の中でも最も貴重とされる漆黒の魔皇石は、キバの鎧右脚(エンペラーフォーム胸部)にある宙・水・地の魔皇石3つ分に匹敵する増幅力をこのひとつで担ってしまうほど強力な石である。極めて貴重な石で、ファンガイアのキング伝承者のみが受け継ぐといわれている。 エターナルラング ファンガイアの体組織に酷似しているステンドグラス状の胸アーマーは、太牙の体内から放出される魔皇力を随時蓄え、装着者が万が一危険な状態に陥っても、ここから生命維持に必要なエネルギーを供給し、装着者を守る役割をもつ。 サガーク ファンガイアの王を守護するために太古に作られた人工生命体で、太牙の腰に取り付くことで太牙の眠れる魔皇力を極限まで呼び覚まし、仮面ライダーサガに変身させる。ファンガイア族の間に伝承する「命宿すゴーレム」の生成法にのっとり造られているため、失われた古代ファンガイア語を話し、太牙とコミュニケーションをとる。 バロッキングニーアーマー ファングストーン製の膝アーマーで、脚力増幅の能力と共に、膝部分を保護する。 バロッキングアンクレット ファングストーンでつくられたサガの脚力増幅器で、魔皇石を持たなくとも、ファングストーンの力でサガのキック力やジャンプ力を数十倍にも高める事ができる。 サガ・ペルソナ 様々な情報収集器官装置が集約するマスク。キバのペルソナのベースともなっているため共通部分がいくつか見られるが、キバ以前に作られたファンガイアの鎧であるため、ファンガイア然としたエターナルグラスなど独特の意匠が目をひく。防御、情報収集などの能力はキバのそれと同等である。 バイパークラッシャー 鋭く研ぎ澄まされたルシファーメタルで作られた金属牙。1.2tの顎力を持ち、直径8cmほどの鋼鉄玉を瞬時にかみ砕くほどの威力を持つ。内部には大気清浄装置が組み込まれ、あらゆる毒素を分解浄化する。また、真空の状態でも、その空間に存在する物質から呼吸に必要な物質を精製し、取り込む機能ももつ。キバのそれとほぼ同様のもの。 ワイルドノーズ 犬の嗅覚並の検知能力をもつ嗅覚増幅装置。人の100万倍を超える嗅覚を得る事ができる。逃走したファンガイアの足跡も、この嗅覚で魔物臭をかぎ分ける事によって追跡する事が可能となる。キバのそれとほぼ同様のパーツ。 バイパーフレーム ヘビの意匠をもったサガ・ペルソナの補強フレーム。ルシファーメタル製で、装着者の頭部をより堅牢に保護する役割をもつ。内部には無数のナノマシンが循環しており、ペルソナに破損部分が発生した場合は、瞬時にこのフレームを通り、ナノマシンによって補修されるシステムが組まれている。 禁断の実(魔皇石/紅) サガのチャクラにマウントされた魔皇石は、「禁断の実」と呼ばれる最初に発見された魔皇石。キングスクラウンと呼応することで、太牙の中の眠れる魔皇力を極限までに引き出し、増幅させる力をもつ。ルシファーメタルのフレームは、放射線状のリブをもつことによって魔皇力の余剰エネルギーを分散させ、本体を守る役割をもつ。 キングスクラウン 魔石「ファングストーン」で作られたサガの王冠で、キング専用の鎧である事を示す、王冠をその意匠としている。ダイアモンドに匹敵する硬度を持ち、なおかつ魔皇石と同等のパワー増幅力を持つ。額中央に配置されている紅の魔皇石と呼応し、サガのパワーを極限までに高めることに貢献している。 エターナルグラス ファンガイアの体組織に酷似しているステンドグラス状のパワーグラス。胸部にあるエターナルラングと対となったパーツで、太牙の体内から放出される魔皇力を随時蓄え、装着者が万が一危険な状態に陥っても、ここから生命維持に必要なエネルギーを供給し、装着者を守る役割をもつ。 ダークフォン 聴覚増幅装置。装着者の意志によりその感度を調節でき、最大感度にあげれば2km先の針の落下音さえも聞き分けることができる。 ダークレンズ 巨大な視覚増幅装置。前方200度、遠方距離300mの視覚情報を得る事が出来る。真の闇の中でも視覚情報を得ることが出来る他、敵の弱点を探す事に貢献する透視能力を持ち、敵のウイークポイントに技を確実にヒットさせる事ができる。 【名前】 デルタフォン 【読み方】 でるたふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 デルタギア 【所持者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタが所有する携帯電話型トランスジェネレーター。 マルチデバイスともなる 「変身」のコードを音声入力し、デルタドライバーの右腰ハードポイントへ接続されたデルタムーバーにセットして適合者を仮面ライダーデルタへと変身が可能。 明らかに携帯電話とはかけ離れたデザインだが、通常の携帯電話のようにも使用。 使える番号をトリガーのような「ドライブグリップ」を押しながら英語で音声入力すると、通話ができる。 デルタへの変身コードは「ヘンシン」。 デルタムーバーと合体した状態では銃のグリップとなる。 音声コード「3821(スリーエイトツーワン)」の入力で、ジェットスライガーを呼び出すこともできる。 【各種機能】 インプットコード「913」で仮面ライダーカイザへの変身、「103」でフォンブラスターシングルモード、「106」でフォンブラスターバーストモードへモードが切り替わる。 これらの入力はテンキー/ENTERキーで入力する。 カイザフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 高い剛性を持ち、カイザフォンを厳重に守る。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるマズルアンテナは地下など電波が繋がりにくい場所でも通話を可能とする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、それ以外の場合はロックされ銃撃できない。 仮面ライダーデルタへの変身時に使用する、携帯電話型のマルチデバイス。 ファイズフォンやカイザフォンと違い、音声認識によるシステムが採用されており、トリガーのような「ドライブグリップ」を押しながら音声を発することで、コードが入力される。 デルタへの変身コードは「ヘンシン」。 音声認識完了後、デルタドライバーの右部にセットされたデルタムーバーと合体することで、デルタへの変身を果たす。 音声コード「3821(スリーエイトツーワン)」の入力で、ジェットスライガーを呼び出すこともできる。 【各種機能】 音声コード「ヘンシン」で仮面ライダーデルタへの変身、「チェック」で必殺技を発動し、「3821(スリーエイトツーワン)」ではジェットスライガーを呼び出す。 ファイズフォンなどが持つテンキー/ENTERキーはない。 デルタフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 戦車に轢かれても壊れないほどで、デルタフォンを厳重に守る。 デルタムーバーとの接合部トランスジョイントは合体することで「ブラスターモード」となる。 高感度マイクマイクロフォンは携帯電話時の通話だけでなく、変身コードなどの音声入力に対応する。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるアンテナは通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金となる。 【名前】 デルタフォン 【読み方】 でるたふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 デルタギア 【所持者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタが所有する携帯電話型トランスジェネレーター。 マルチデバイスともなる 「ヘンシン」のコードを音声入力し、デルタドライバーの右腰ハードポイントへ接続されたデルタムーバーにセットして適合者を仮面ライダーデルタへと変身が可能。 明らかに携帯電話とはかけ離れたデザインだが、通常の携帯電話のようにも使用が可能。 使える番号をトリガーのような「ドライブグリップ」を押しながら英語で音声入力すると、通話ができる。 デルタへの変身コードは「ヘンシン」。 デルタムーバーと合体した状態では銃のグリップとなる。 音声コード「3821(スリーエイトツーワン)」の入力で、ジェットスライガーを呼び出すこともできる。 【各種機能】 音声コード「ヘンシン」で仮面ライダーデルタへの変身、「チェック」で必殺技を発動し、「3821(スリーエイトツーワン)」ではジェットスライガーを呼び出す。 ファイズフォンなどが持つテンキー/ENTERキーはない。 デルタフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 戦車に轢かれても壊れないほどで、デルタフォンを厳重に守る。 デルタムーバーとの接合部トランスジョイントは合体することで「ブラスターモード」となる。 高感度マイクマイクロフォンは携帯電話時の通話だけでなく、変身コードなどの音声入力に対応する。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるアンテナは通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金となる。 エクシードチャージを行うことで「グランインパクト」が発動される点も共通しているが、パンチ力は5.5tとファイズの5.2tよりも若干高い。 音声入力コード コード「ヘンシン」:仮面ライダーデルタへの変身 コード「チェック」:ルシファーズハンマー発動 コード「3821」:ジェットスライガー召喚 メタルケース スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で、戦車に轢かれても壊れない。 デルタフォン 音声入力コード コード「ヘンシン」:仮面ライダーデルタへの変身 コード「チェック」:ルシファーズハンマー発動 コード「3821」:ジェットスライガー召喚 メタルケース スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で、戦車に轢かれても壊れない。 トリガー 「ブラスターモード」時にはフォトンブラッド弾を射出し、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金。 トランスジョイント デルタムーバーとの接合部、合体することで「ブラスターモード」となる。 アンテナ 通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 デルタフォン 音声入力コード コード「ヘンシン」:仮面ライダーデルタへの変身 コード「チェック」:ルシファーズハンマー発動 コード「3821」:ジェットスライガー召喚 メタルケース スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で、戦車に轢かれても壊れない。 トリガー 「ブラスターモード」時にはフォトンブラッド弾を射出し、「ポインターモード」時にはポイントマーカー光を照射するための引き金。 トランスジョイント デルタムーバーとの接合部、合体することで「ブラスターモード」となる。 アンテナ 通話音声を暗号化し、傍受される可能性を限りなく低くする超高感度アンテナ。 マイクロフォン 高感度マイク。携帯電話時の通話だけでなく、変身コードなどの音声入力に対応する。 【名前】 カイザフォン 【読み方】 かいざふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 【初登場話】 第10話「謎のライダー」 【分類】 カイザギア 【所持者】 仮面ライダーカイザ 【詳細】 仮面ライダーカイザが所有するスライド回転式携帯電話型トランスジェネレーター。 「9・1・3」の変身コードを入力後カイザドライバーへセット、適合者を仮面ライダーカイザへと変身できる。 通常の携帯電話のようにも使用可能でカイザギアの使用者である草加雅人は連絡用にも使っていた。 電話自体を折り曲げると、武器となるフォンブラスターとしての使用が可能。 【各種機能】 インプットコード「913」で仮面ライダーカイザへの変身、「103」でフォンブラスターシングルモード、「106」でフォンブラスターバーストモードへモードが切り替わる。 これらの入力はテンキー/ENTERキーで入力する。 カイザフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 高い剛性を持ち、カイザフォンを厳重に守る。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるマズルアンテナは地下など電波が繋がりにくい場所でも通話を可能とする超高感度アンテナ。 フォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、それ以外の場合はロックされ銃撃できない。 ファイズポインター ■説明 仮面ライダーファイズが使用するデジタルトーチ型のツール。普段はファイズドライバーの右部にセットされている。 通常携行時の「デジタルトーチライトモード」は、暗闇を明るく照らすだけでなく、フォンブラスターと組み合わせることで、自動追尾式のレーザーサイトとしても活用可能。 フォンブラスターの威力を高めるだけでなく、最大で2000m先の目標物を捉えられる。 ソケット部にミッションメモリーを装填することで「キックモード」が起動。 右下腿部にセットし、この状態でエクシードチャージを行うと必殺技が発動。 足先を標的に向けることで、ファイズポインターの先端部から敵をロックオン&拘束するポインティングマーカーが射出され、17tの破壊力を誇る必殺キック「クリムゾンスマッシュ」が放たれる。 ファイズポインター ソルテックレンズ 内部の光源から放射される光を安定した直線状の光線として照射させるレンズ。レーザーポイントマーカー光で目標物を自動追尾する。2000m先の相手まで捉えることが可能。 ポイントシリンダー トーチライトとして使用する際の、ポインティングマーカー光照射装置が内蔵されている。 バランスアラート フォトンブラッド安定供給警告灯。通常時は緑、異常時には赤く点滅する。 ファイズポインター デジタルトーチ形態 強力なレーザーサイトとして使用するデジタルトーチ形態 ソルテックレンズ 内部の光源から放射される光を安定した直線状の光線として照射させるレンズ。レーザーポイントマーカー光で目標物を自動追尾する。2000m先の相手まで捉えることが可能。 ソルテックレンズ レーザーポイントマーカー光が照射され、キックの対象物を破壊するまで自動追尾する。 ポイントシリンダー トーチライトとして使用する際の、ポインティングマーカー光照射装置が内蔵されている。 バランスアラート フォトンブラッド安定供給警告灯。通常時は緑、異常時には赤く点滅する。 メタルエンドキャップ 放熱口。内部にクーリングファンが装備されていて、スリットホールからキックモードで発生した余剰エネルギーを放熱し、電子機器の熱暴走を防ぐ。 アタッチポイント 通常時はファイズドライバーの右腰部にセットされているが、「キックモード」使用時にファイズの右足に装着するとフォトンブラッドを供給するための接合部となり、エネルギーハーネスとしても兼用される。 シリンダー トーチライト使用の際の照射範囲調整絞りとなる部分。右に回すと補足、左に回せば広範囲の照射口へと調整が可能。 ミッションメモリー スロット部にファイズギア起動用カードキーでアルミッションメモリーを装填した状態。 エクステンションシリンダー 「キックモード」起動時に伸び、内部の3枚のレンズで焦点を調整してポイントマーカー光を確実に照射する。 【名前】 ファイズポインター 【読み方】 ふぁいずぽいんたー 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第2話「ベルトの力」 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するトーチライト型ポインティングマーカーデバイス。 ミッションメモリーをセットすると、「キックモード」へ移行し先端が伸長。 右脚首のホルスターへとセット、ファイズドライバーからフォトンブラッドをチャージして、 対象の動きを止めるボインティングマーカーを射出し、必殺技のキックを叩き込むクリムゾンスマッシュを放つ。 フォンブラスターへ装着すれば、命中率と射程距離の強化ができるという設定だが、同形態は番組予告編にしか登場しなかった。 【仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 ファイズへとカメンライドしたディケイドが用いる。 【名前】 ファイズアクセル 【読み方】 ふぁいずあくせる 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するリストウォッチ型コントロールデバイス。 プラットフォームに専用のミッションメモリーアクセルメモリーが配置されており、 それをファイズドライバーへセットされたファイズフォンのミッションメモリーと入れ替える形でセット、ファイズをアクセルフォームへと変身させる。 液晶部分下部のスタータースイッチを押すと、超加速モードとなり、10秒間カウントを開始。 残り3秒となった時点で電子音声が残りの秒数をカウント、モードが終了すると同時にファイズをノーマル形態へと強制的に戻す。 この状態で使える装備(必殺技)は交換したミッションメモリーをセットした1種類のみ。 ただし、「バトライドウォーシリーズ」ではこの設定は省かれ、10秒以内に「ファイズショット」、「ファイズエッジ」、「ファイズポインター」が技として使い放題となる。 【仮面ライダーディケイド】 アクセルフォームへとフォームライドしたディケイドファイズが用いる。 ファイズアクセル ■説明 仮面ライダーファイズが使用する、デジタルリストウォッチ型のコントロールデバイス。 流星塾生たちと会うために乾巧たちの元から一時的に離れていた草加雅人がどこからか入手し、巧に渡された。 メモリースロットに装填されているアクセルメモリーをファイズドライバーに挿入することで、胸部の「フルメタルラング」が展開し、「フォトンストリーム」の色が銀色に変化。ファイズは通常形態からファイズ アクセルフォームへとフォームチェンジを果たす。 続けてスタータースイッチを押すと、通常の1000倍の超高速移動が可能な「アクセルモード」が発動し、限界である10秒間のカウントダウン後に強制的に通常形態へと戻る。 解説 スマート・クレードル アクセルメモリーの電源を供給し、仮面ライダーファイズ アクセルフォーム本体とデータ共有するための台座。スマートPCⅣ内蔵。先端部にはグローバルフィーラーが内蔵され、人工衛星のイーグルサットより常に最新のプログラムパッチがアップロードされている。スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製。 アクセルメモリー 仮面ライダーファイズ アクセルフォームを発動させるためのプログラムキー。ミッションメモリーのように汎用性はなく、ファイズ アクセルフォームのスターティングプログラムのみを記憶している。このアクセルメモリーを引き抜き、ファイズドライバーにスロットインすることでアクセルフォーム・プログラムが起動する。 マイクロクーリングファン 内部のスマートPCを冷却するための超小型ファンが、このスリット内部にマウントされている。 ファイズアクセル 仮面ライダーファイズがアクセルフォームにフォームチェンジするためのデジタルリストウォッチ型のデバイス。 スマート・クレードル アクセルメモリー電源供給し、仮面ライダーファイズ アクセルフォーム本体とデータ共有するための台座。スマートPCⅣ内蔵。先端部にはグローバルフィーラーが内蔵され、人工衛星のイーグルサットより常に最新のプログラムパッチがアップロードされている。スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製。 アクセルメモリー 仮面ライダーファイズ アクセルフォームを発動させるためのプログラムキー。ミッションメモリーのように汎用性はなく、ファイズ アクセルフォームのスターティングプログラムのみを記憶している。このアクセルメモリーを引き抜き、ファイズドライバーにスロットインすることでアクセルフォーム・プログラムが起動する。 マイクロクーリングファン 内部のスマートPCを冷却するための超小型ファンが、このスリット内部にマウントされている。 ソルグラス ソルグラス製の風防で透過率が高く、偏光機能により、直光が当たっても反射からフェイスが見えづらくなることはない。傷がつくことも皆無。 ソルメタルブレス スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製のリストブレスレット。エアアジャスターを操作することにより、内側のフィットバッグが伸縮し、装着者の腕に確実に固定される。 ファイズアクセル 仮面ライダーファイズがアクセルフォームにフォームチェンジするためのデジタルリストウォッチ型のデバイス。 スマート・クレードル アクセルメモリー電源供給し、仮面ライダーファイズ アクセルフォーム本体とデータ共有するための台座。スマートPCⅣ内蔵。先端部にはグローバルフィーラーが内蔵され、人工衛星のイーグルサットより常に最新のプログラムパッチがアップロードされている。スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製。 アクセルメモリー 仮面ライダーファイズ アクセルフォームを発動させるためのプログラムキー。ミッションメモリーのように汎用性はなく、ファイズ アクセルフォームのスターティングプログラムのみを記憶している。このアクセルメモリーを引き抜き、ファイズドライバーにスロットインすることでアクセルフォーム・プログラムが起動する。 マイクロクーリングファン 内部のスマートPCを冷却するための超小型ファンが、このスリット内部にマウントされている。 ソルグラス ソルグラス製の風防で透過率が高く、偏光機能により、直光が当たっても反射からフェイスが見えづらくなることはない。傷がつくことも皆無。 ソルメタルブレス スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製のリストブレスレット。エアアジャスターを操作することにより、内側のフィットバッグが伸縮し、装着者の腕に確実に固定される。 エアアジャスター ここにタッチすることにより、ブレス内側にあるフィットバッグの空気圧を操作でき、確実なフィット感をもたらす。連続タッチで加圧。長押しで減圧する。 モードセレクター デジタルクロノグラフのモードを切り替えるためのスイッチ。 ソルメタルケース スマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属、ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製の堅牢なケース。100m上空から落下してもびくともしないパラショック機能と500mの防水機能を兼ね備える。 タイムアジャスター 時刻合わせの操作をするためのデジタルリューズ。 スタータースイッチ アクセルフォームとなった仮面ライダーファイズの加速モード「アクセルモード」を発動させるためのスイッチ。押してから10秒間、ファイズは1/1000秒の速さで動作できる。 その他の機能など ■アクセルカウンター ソルグラス越しに見えるカウンター上部。「アクセルモード」時の残り時間をカウントダウン表示と音声により伝える。残り時間が切れると「Time Out」の音声とともに、左上のアラームランプが赤く点滅し、仮面ライダーファイズ アクセルフォームを通常フォームに強制解除する。 ■デジタルクロノグラフ ソルグラス越しに見えるカウンター下部。通常の12時間表示のほか、24時間表示、ストップウォッチ機能、積算時間計算機能などを持つ。電波式で時間誤差は皆無に近い。 【名前】 ファイズアクセル 【読み方】 ふぁいずあくせる 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するリストウォッチ型コントロールデバイス。 プラットフォームに専用のミッションメモリーアクセルメモリーが配置されており、 それをファイズドライバーへセットされたファイズフォンのミッションメモリーと入れ替える形でセット、ファイズをアクセルフォームへと変身させる。 液晶部分下部のスタータースイッチを押すと、超加速モードとなり、10秒間カウントを開始。 残り3秒となった時点で電子音声が残りの秒数をカウント、モードが終了すると同時にファイズをノーマル形態へと強制的に戻す。 この状態で使える装備(必殺技)は交換したミッションメモリーをセットした1種類のみ。 ただし、「バトライドウォーシリーズ」ではこの設定は省かれ、10秒以内に「ファイズショット」、「ファイズエッジ」、「ファイズポインター」が技として使い放題となる。 【仮面ライダーディケイド】 アクセルフォームへとフォームライドしたディケイドファイズが用いる。 【各部機能】 【ライダー名】 仮面ライダーリバース 【読み方】 かめんらいだーりばーす 【変身者】 伊達明 【スペック】 パンチ力:5tキック力:12tジャンプ力:ひと跳び80m走力:100mを4.5秒 【登場作品】 KAMEN RIDER WIZARD EDITION -魔法使いの弟子-(2016年) 【詳細】 「バースプロトタイプ」、「バース」に続いて、未来の鴻上ファウンデーションが開発していた生体強化スーツを装着した形態。 変身者はその時代の伊達明。 『月刊ホビージャパン』連載のHERO SAGA「魔法使いの弟子」に登場しているだけで、正式なライダーというわけではない。 名前から分かるように前の世代のバースのシステムを引き継いで改良を加えたものだが、 それまでの球体を強調し黒を目立たせたフォームとはうって替わり、赤と金をベースカラーにしたアイアンマンのようなパワードスーツを纏う。 サソリの尾を模したヘッド、後述のハサミ型の武装など、まるで甲殻類の生物を解析して取り込んだかのような姿をしている。 武装はバース時代のCLAWsを後継する左腕のハサミ、腰にぶら下げたスタビライザーの刃、背面から伸びるハサミ型の主砲。 主砲は、伸びた先を逆手に持って使用する(「サイガ」のジェットパックに似ている)。 バースの場合は鴻上ファウンデーション(鴻上光生本人)から承諾さえ得られたら変身資格を持つことができたのだが、それまでのバースの汎用性を犠牲にして戦闘力をあげた結果、変身者は強烈な負担に耐えられるものに限定されてしまった。 また、たとえ変身できても変身継続可能時間が設定されていて、変身から15分経過すると変身している人間の状態を問わずに強制的に解除してしまう弱点があり、場合によっては生身で非力で無防備な変身者を敵地に晒してしまう危険がある。 また、グリードやヤミーとは比べものにならないほどの脅威的な速度でセルメダルを細胞に変換するポセイドンが相手だったこともあって、 メダルから生成される攻撃を無効化される相性の悪さから初陣では苦戦する一方だった。 バースドライバーに輪島繁が作り出した不良品のポセイドン用コアメダルを入れることで、奈良瞬平が活躍するためのウィザードリングの誕生を支援し、仮面ライダーウィザード(黒)へと変身することに貢献した。 シュシュッと参上ブラ忍風戦隊ハリケンジャーのOP はびこる悪、許せないブラ特捜戦隊デカレンジャーのED とどろく叫びを耳にして、帰ってきたブラ帰ってきたウルトラマンのOP ゼンゼン、全力全開ブラ!機界戦隊ゼンカイジャーのOP フード部分「ホウリキフード」は変身者の乱れた心を鎮める特殊な波動を放ち、冷静に状況を見極め、判断する力を高めることが可能。 布地「サイユウコート」に施された黄金の装飾は邪気を消し飛ばし、エネルギー攻撃によるダメージを防ぐ。 右肩に孫悟空、左肩に猪八戒、背部には沙悟浄という西遊記の登場人物の顔を模した装甲が装着される。 背部に「ゴコウリン」をセットしている。 36話では心を読めるようになって精神的に不安的なアイドルのホナミに憑依し、失意のアランを修練場に強制転送する。 この記事は悪質ユーザーによる不当な編集を受けています。通報にご協力お願いします。** 概要 『LaLa』(白泉社)で2002年9月号から連載されていた葉鳥ビスコ原作の少女漫画。またそれを原作とした、ドラマCD、アニメ、テレビドラマ、実写映画、舞台劇、ミュージカルもある。当初は読み切り作品だったが好評につき連載化、そして2010年11月号で最終回を迎えた。 pixivでは省略した『ホスト部』タグも多く使われている。 作風 上流階級の子息らが運営する「ホスト部」を舞台に繰り広げられる庶民美少女とのラブコメ作品。 上流階級の視線、庶民の視線故にぶつかり合いながらも互いに成長していく姿が描かれている。 また、宝積寺れんげや猫澤梅人らをはじめとする個性豊かなキャラクターたちが登場するのも特徴である。 作品あらすじ 上流階級の子息ばかりが集まる桜蘭高校特待生1年の藤岡ハルヒは、勉強ができる静かな場所を求めて第三音楽室に辿り着く。そこは「**暇をもて余す美少年が、同じく暇をもて余す女生徒をもてなし潤す**」ホスト部なる集団が営業する場所となっていた。 とある事件がきっかけで800万の借金を背負うことになるが、借金帳消しの条件として、100人の指名客を集めるノルマを課せられ、ホスト部員としての第一歩を踏み出す。しかし、実は地味な見た目のハルヒは**女の子**だったのである。 主な登場人物 ※CVに関しては前者がアニメ化前に付録や全員応募者サービスでドラマCD化した際のキャスト、後者がアニメ化及びアニメ化以降のドラマCDのキャスト。 ホスト部 藤岡ハルヒ(演:川口春奈、CV 久川綾/坂本真綾) [pixivimage 97218661] 本作の主人公。普段は地味な雰囲気だが、実は美少女。 一人称は「自分」。成績優秀につき特待生として桜蘭高校に入学。**学園の生徒からは特待生として一目置かれ、尊敬されている。** ホスト部には割ってしまった花瓶の損害800万円の返済のため入部した。誰に対しても物怖じしない性格。 須王環 (演:山本裕典、CV 緑川光/宮野真守) [pixivimage 100799696] 指名率7割を誇るホスト部部長。 一人称は「俺様」。「キング」を自称している。 鳳鏡夜(演:大東俊介、CV 諏訪部順一/松風雅也) [pixivimage 98416434] ホスト部副部長兼店長で、何事も理知的に計画を進める知性派。 裏では(他の部員曰く)部の実権を握る「影のキング」。度の強い眼鏡を着用。愛読書は「橋のない川」。一人称は「私(わたくし)」。 常陸院光(演:高木心平、CV 保志総一朗/鈴村健一) 常陸院馨(演:高木万平、CV 鈴村健一/藤田圭宣) [pixivimage 99674284] 禁断の兄弟愛とシンメトリーが売りの双子。前髪(光・右分け、馨・左分け)と服装以外はほぼそっくりだったが、後に光がヘアスプレーで髪の色を変え、見分けやすくなった。 一人称は共に「僕」。 埴之塚光邦/ハニー先輩(演:千葉雄大、CV 大谷育江/齋藤彩夏) [pixivimage 69889406] メンバー最年長組だがロリショタ系ポジション。実は色々とすごい人。 見た目は幼いが、快活な好青年。 一人称は「ボク」。 銛之塚崇/モリ先輩(演:中村昌也、CV 津田健次郎/桐井大介) [pixivimage 99042289] 長身のワイルド系で口数も少ない。ハニー先輩とは家族ぐるみの付き合い。 一人称は「俺」。 準レギュラー 宝積寺れんげ(CV:前田沙耶香/吉住梢) 自称ホスト部マネージャーで、オタクで腐女子。 一人称は「アタシ」。 その他脇役 倉賀野百華(CV:-/渡辺智美) ハルヒ・光・馨・れんげのクラスの副委員長。ホスト部常連で、ハルヒのファン。 一人称は「わたし」。 桜塚希美子(CV:-/浅井清己) ホスト部常連で、ハルヒのファン。 一人称は「わたくし」。 上賀茂椿(CV:-/高垣彩陽) ホスト部常連で、環及びハルヒのファン。 一人称は「あたくし」。 笠野田律(CV:-/羽多野渉) 極道一家の跡取り、根はかなり良い人で、ホスト部員以外で唯一ハルヒの秘密(女子である事)を知る。というか、ハルヒが女子である事を初めて知った時には「ま゛!」と叫んでしまった。 一人称は「オレ」。 猫澤梅人(演 竜星涼、CV:-/うえだゆうじ) 黒魔術部部長。何かとホスト部に絡んで来たり、ホスト部員を自らの黒魔術に巻き込んだりする。 一人称は「ワシ」。 藤岡涼二(CV:子安武人) ハルヒの父親。「蘭花」という源氏名を名乗っている。 自覚あるバイセクシャルだが、女は生前の妻・琴子以外は愛さないと誓っている。 娘のことを溺愛しており、ホスト部の一同にも友好的に接するが、ハルヒを押し倒した環だけは「**娘を奪う敵**」と見なして徹底的に暴力を振るう。 各種メディアミックス展開 テレビアニメ 2006年4月から9月まで、関西地方以東の日本テレビ系列局のごく一部にて、全26話が放送された。 原作が連載中だったため、第25話、第26話はオリジナルキャラクターが登場して最終回を迎えた。 スタッフ ^監督 五十嵐卓哉 ^シリーズ構成・脚本 榎戸洋司 ^キャラクターデザイン 高橋久美子 ^音楽 平野義久 ^アニメーション制作 ボンズ 主題歌 オープニングテーマ**「桜キッス」作詞 - 渡辺なつみ / 作曲 - M.RIE / 編曲 - shinya / 歌 - 河辺千恵子 エンディングテーマ**「疾走」作詞・作曲 - 安斉龍介 / 編曲 - LAST ALLIANCE / 歌 - LAST ALLIANCE 各話リスト ^話数 ^サブタイトル ^第1話 今日から君はホストだ ^第2話 高校生ホストのお仕事 ^第3話 身体検査に御用心 ^第4話 女子マネージャー襲来 ^第5話 双子ケンカする ^第6話 小学生ホストはやんちゃ系 ^第7話 ジャングルプールSOS ^第8話 太陽と海とホスト部 ^第9話 ロベリア女学院の挑戦 ^第10話 藤岡家の日常 ^第11話 お兄ちゃまは王子様 ^第12話 ハニー先輩の甘くない三日間 ^第13話 不思議の国のハルヒ ^第14話 噂のホスト部を取材せよ ^第15話 軽井沢さわやかバトル ^第16話 ハルヒと光の初デート大作戦 ^第17話 鏡夜の不本意な休日 ^第18話 チカ君のハニー打倒宣言 ^第19話 ロベリア女学院の逆襲 ^第20話 双子があけた扉 ^第21話 いつかカボチャになる日まで ^第22話 モリ先輩に弟子入り志願 ^第23話 環の無自覚な憂鬱 ^第24話 そして鏡夜は出会った ^第25話 ホスト部解散宣言 ^第26話 これが俺たちの桜蘭祭 テレビドラマ 2011年7月から9月にかけて、TBSと静岡放送で放送されたが、その後順次他のTBS系列局でも放送されており、最終的にはすべてのTBS系列局で放送されている。また、これをベースとした映画が2012年の春休みお楽しみ映画として公開された。出演者には特撮出身者が多く、特に映画では戦隊レッドが3名もいるという一般映画では珍しいものだった(ただし竜星涼はこの映画の後にキョウリュウレッドを演じたというパターンだが)。 ミュージカル 2022年1月に東京都品川区の天王洲銀河劇場で、「**歌劇『桜蘭高校ホスト部』**」のタイトルで上演された。その後同年12月には続編「**歌劇『桜蘭高校ホスト部』f**」が、天王洲 銀河劇場に加えて大阪市のサンケイホールブリーゼで上演されている。**さらに2023年12月には「**歌劇『桜蘭高校ホスト部』Fine**」が、東京都内の劇場で上演。 関連イラスト [pixivimage 107961044][pixivimage 70000437] 関連タグ ホスト部 ホスト 葉鳥ビスコ カップリングタグ各種 **NL**:環ハル ハル環 鏡ハル ハル鏡 光ハル ハル光 馨ハル ハル馨 ハニハル ハルハニ 銛ハル/モリハル 鏡れん れん鏡 **薔薇(BL)**:光馨 馨光 鏡環 環鏡 **百合**:ハルれん れんハル 評価タグ ホスト部100users入り ホスト部500users入り ホスト部1000users入り ホスト部10000users入り ホスト部50000users入り ホスト部100000users入り ホスト部500000users入り
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第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎以上消滅するとその都度降臨判定を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 伝説の魔獣がいる 遊園地跡地 名も無き秘境 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アグラヴェイン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運EX 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:D 本来は所持しないスキルだが宝具の影響により魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E(B) 自動車やバイク程度なら操縦可能、波乗りならランクがBに上昇する≫ ≪星の開拓者:E ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない なお低ランクかつ本人が武芸者ではないため戦闘判定には適用されない≫ ≪理性蒸発:D おおよそ計画性と言うモノが欠如しておりその時楽しければいいという刹那主義 野生の勘的な奴で直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪ペンギンマスター:- ペンギンの身体能力を会得した証、ペンギンっぽい事に補正+20≫ ≪交渉術:B 何故か取引などで上手く行く事から交渉などでは補正+20≫ 【宝具】 『深海の剣(クラーケン) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカの甲骨を加工した剣 本来は自壊するほどに柔らかい骨だがクラーケンと誤認された逸話により強化されている この剣を装備する事で一般人であろうと並のサーヴァントとして戦えるようになる アグラヴェインをセイバー足らしめる唯一の要因である 『深海より出でし魔物(クラーケン) ランク:A 種別:対軍宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカを一度だけサーヴァントとして召喚する宝具 本来陸上で活動できる生物ではないがクラーケンと誤認された逸話により強化されている 基礎戦闘力が100面ダイス×2で巨大な10本の腕を用いた全体攻撃が行えるなど非常に強力 ただしアグラヴェインは召喚したダイオウイカを引っ込める事が出来ないため同時使役状態と化す 並のマスターでは戦闘終了後も維持する事は出来ないためダイオウイカは魔力不足と陥り消滅する運命 『立つ鳥跡を濁さず(ハピネス・トゥ・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 彼が親しくした者に対して自身の宝具や所有物を分け与える 刹那的で保身を考えないアグラヴェインの生き方を再現している 【備考】 アンサ197世界出身の現代英霊 特に願いは無いので登場したら安価する マスター:モモメノ・セブンス 立場:有名投資家 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪有名投資家:結構な金額の現金を自由にでき、交渉などに補正+20≫ 【備考】 表の世界で活躍する投資家だが実は魔術使いで聖杯戦争にも自発的に参加した 熱心に応援しているプロの野球チームとサッカークラブの成績向上が願い + ランサー陣営 サーヴァント:グレイズTYPE-1(アイン) 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪復讐者:C 復讐の対象者との戦闘で+15補正、ただし他者からの印象に-15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪裏社会の住人:D かつてはヤクザの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪サイボーグ:- 生身の肉体を失っており毒などを受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『復讐をもう一度(ウィダー・ラッハ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 マスターに自身の外装を譲渡し装備させる、戦闘力は適合率で可変 基本的にマスターを守る為の宝具だがその内容はマスターとの絆で変化する ≪敵対的だった場合:装備された時点でマスターを殺害し宝具は消滅する≫ ≪友好的だった場合:装備はマスターの意思で脱着が可能で聖杯戦争終了まで持続≫ ≪何方でもない場合:アインの復讐対象を殺すまで暴れる狂戦士と化す、居ない場合は不発≫ この宝具は看破系のスキルなどで発見するかアインと友好的にならない限り知る事は出来ない 周囲に見捨てられてしまったアインの猜疑心と信じたい心の板挟みが具現化した宝具といえよう 【備考】 アンサ203世界出身の現代英霊 失った生身の肉体を取り戻し普通の人生を歩むのが願い マスター・シリアス・レーン 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 幼馴染と結婚する事を夢見て聖杯戦争に参加した なお幼馴染のアリエスは同性な上にシリアスの事を忘れている + アーチャー陣営 サーヴァント:セネリオ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20≫ ≪略奪の美学:B 価値あるモノを盗む際に+20補正、本人が本気にならないと発動しない≫ ≪愚者の一得:- 普段は頓珍漢な発言しかしないが1割の確率で最適解を提案する事がある≫ ≪気配遮断:B(水銀燈) 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪裏社会の住人:B(クロロ) かつて強盗団の幹部を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪仕切り直し:B(スネーク) 大人数を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『怪盗のお出ましだ!(ファントム・シーフ) ランク:C- 種別:対人宝具』 セネリオがポストに予告状を投函する事で即座に対象の元へ予告が届く宝具 この予告を受けた者は看破判定を行い失敗すると悪戯だと慢心し襲撃への警戒に-20補正 ただし一度看破した者や宝具の存在を知る者がその場に居た場合は効果を発揮しない 本来アーチャー足り得ないセネリオをアーチャー足らしめる宝具 『セネリオ怪盗団集合!(セネリオーズ・アッセンブル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 自身の配下である【水銀燈】【クロロ・ルシルフル】【ソリッドスネーク】を呼び寄せる召喚宝具 召喚宝具ではあるが本来のスペックより弱体化しているため燃費は良く同時召喚も可能 召喚された怪盗達はそれぞれスキルを一つ所持し基礎戦闘力は一律で50面ダイスとなっている なお彼等はあくまでセネリオの部下であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ31世界出身の現代英霊 最高峰のお宝である聖杯を手に入れ名を上げる事が願い マスター:アリエス・スプリング 立場:三流魔術師 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 聖杯に金や名声を求める典型的三流魔術師 シリアスの想い人だが本人は忘れている + ライダー陣営 サーヴァント:金田一奏 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力C++ 耐久C++ 敏捷C++ 魔力A 幸運A 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:C セイバーとして召喚された場合よりは劣るが魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪騎乗:A+ 古龍種の末裔である夫を乗りこなした事により高い適正を持つ、夫相手なら1ランク上昇≫ ≪陣地作成:B キャスターとして召喚された場合よりは劣るが立派な店舗を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪専科百般:A+ 多方面に発揮される天性の才能 話術・教養・調理・執筆・商売・調教等のスキルでBランク以上の習熟度を発揮 なおアイドルとして必要な歌唱・舞踊スキルに関してはEランク相当に留まっている≫ ≪カリスマ:D 一癖ある集団を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正≫ ≪先読みの一族:- 生まれながらに未来の事象や他者の思考を読み取る事が可能な一族である証 基本的に防ぐ手立てはないが対魔力や精神系スキルで対抗可能、ただし此方に+50補正 彼女は本来このスキルの使用を好まないが聖杯戦争の間は自衛の為に渋々使用している≫ 【宝具】 『天空之剣(テンクウノツルギ) ランク:A++ 種別:対軍宝具』 先読みの一族である鳥栖家が代々受け継いできた破邪の聖剣 この宝具に認められた者は戦闘判定において+20の補正が付く また真名を解放する事によって対象の魔術や異能を打ち消す事が出来る 奏はこの宝具に認められていないため装備出来ないが真名の解放は可能(というか誰でも可能) 『帰るべき場所(ホーネット) ランク:B 種別:対人宝具』 陣地作成で作りだした店舗を奏が暮らしたホーネットへと変化させる宝具 人寄せの効果があるがそこまで強力ではなく此方に-20補正のハンデが付く またあくまで店舗であるため強度はそれほどではなく対軍宝具ですら壊れかねない とまぁお世辞にも性能の良い宝具ではないが下記の宝具の発動条件となり燃費も解消する 『積み上げし絆(ホーネット) ランク:A+++ 種別:対軍宝具』 冒険者の店ホーネットの中で共に暮らした者達を召喚する宝具 対象は【古龍の末裔金田一一】【勇者坂田銀時】【闇を操る者ルーミア】【音楽家R・ドロシー・ウェインライト】 【裏切りの魔族ギャリー】【裏切りの魔族カーマ・セセン・パイ】【裏切りの魔族コブロン】【冒険者ダウジングバンキ】の8名 それぞれが一角の英霊である上フルスペックで召喚されるため燃費は著しく悪くホーネットの外では一騎ずつしか召喚できない 一夜で聖杯戦争を終わらせかねない戦力だが彼等はあくまでホーネットの一員であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら受肉してアイドルに挑戦したい マスター:ルーナ・エムブレム 立場:テロリスト 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪テロリスト:破壊工作や暗殺などの判定を行う事が出来る≫ 【備考】 世界を混乱の渦に巻き込む事を目論むテロリスト + アサシン陣営 サーヴァント:野分 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力C 幸運E- 宝具A++ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:D 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+10の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪魅了:B 異性からの心証に+20の補正を発生させる、同性には+10補正≫ ≪薄幸の乙女:- 一切の戦う力を持たない者のみが持つスキル 看破系のスキルを持たない者は野分をか弱い少女と信じ込む≫ 【宝具】 『私には貴方だけ(オンリー・ユー) ランク:A 種別:対人宝具』 野分が身一つだけで英雄を口説き落とした逸話を具現化した宝具 魅了スキルの補正に加えて善性の人物が相手なら+20補正が発生 判定に成功した場合、対象と閨を共にし野分の為なら死すら厭わない奴隷へと変える この宝具は正体を知られている相手には使用できず、対魔力や精神系スキルによるレジストを受ける 野分にとって最大の武器にして忌むべき過去でありこの宝具の使用を求めた者に彼女は決して心を許さないだろう 『貴方には私だけ(オンリー・ミー) ランク:EX 種別:対界宝具』 彼女の住まう世界が滅びた際に彼女だけが生き残った逸話が変質した宝具、以下の条件を満たすと使用可能に ≪条件①:『私には貴方だけ(オンリーユー)』を使用させていない≫ ≪条件②:野分と十二分に絆を育んでいる≫≪条件③:対象者が危機的状況に陥る≫ この条件を満たした際に『私には貴方だけ(オンリーユー)』が消滅しこの宝具に書き換わる この宝具が発動すると野分が守りたいと思った存在にありとあらゆる災厄を防ぐ祝福が与えられる 宝具発動後、野分は奇跡の代償としてこの宝具の対象となった者以外の記憶・記録から抹消され世界から消滅する 【備考】 アンサ105世界出身の未来英霊 忌まわしき記憶と記録を全て抹消し普通の少女へと戻る事が願い マスター:衛宮切嗣(ケリィ) 立場:宇宙人 【スキル】 ≪宇宙人:未知の技術を用いる事で戦闘支援やオーパーツ作成判定に補正+10≫ ≪漆黒の意思:どんな手を使ってでも目的を達成しようとする意思≫ 【備考】 自分の星へと帰る事を願う宇宙人 見た目は地球人と大差ないが内には漆黒の意思を秘めている + キャスター陣営 サーヴァント:ハンド・マウンド(クニミツ) 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+60補正 筋力B 耐久C(E-) 敏捷C(A+) 魔力B 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪道具作成:- あくまで武芸者であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- プロレス用のリングを作成出来る、魔術的効果は無いがそこそこ頑丈≫ ≪キャストオフ:EX 自身の衣類と超人強度を捨て去る事で敏捷を上げる全裸魔闘流の基礎技術 数十億年の歴史を持ち、なおかつ秘匿され続けた事によりその神秘は計り知れない このスキルを発動する事がハンド・マウンドが宝具を使用する為の前提条件となる≫ ≪パーフェクトソウル:- 日頃より善行を積み重ねた事により一度だけあらゆる負傷や不幸を打ち消せる≫ ≪アップ・オア・ダウン:- テンションの上下が激しく毎ターンランダムで+(10or20)か-(10or20)の補正が付く≫ ≪超人:- 人間を超越した種であるため霊格が増幅されており本来の基礎戦闘力が倍化されている≫ ≪6000万パワー:- 超人の中でも圧倒的な超人強度を誇る事により基礎戦闘力に+60の補正が発生している≫ 【宝具】 『全裸魔闘流(ゼンラマトウリュウ) ランク:E-~A+ 種別:対人・対軍宝具』 数十億年の歴史を誇る流派で最大で48の派生技を持つ …のだがキャスターとして召喚されたため以下の4種類までしか使用できない ≪全裸魔闘の構え:B 種別:対人宝具 基本であるカウンター技 自身に+20補正を与えカウンター攻撃を行う この技は通常攻撃か対人宝具に対してのみ使用可能≫ ≪恐怖の大王:A+ 種別:対軍宝具 隕石のように落下し攻撃する自爆技 本来はキャストオフ中以外も使えるが現状では不可能 対象全体にスタン判定を行った上で自爆攻撃を行う≫ ≪手塚ゾーン:B 種別:対人宝具 相手の虚を突くフェイント技 宝具を使用した相手を対象としカウンターを行う 相手が判定に成功した場合、無効とし判定を行わせる(その際令呪効果は消滅) この技は対人宝具以外にも使用できるがその場合はカウンター効果は発動しない≫ ≪零式ガード:E- 種別:対人宝具 負傷を負った際に無かった事にするガード技 判定に成功する事でダメージを無かった事にする この宝具より高ランクの宝具に対しては使用できない≫ 【備考】 アンサ247世界出身の現代英霊 強者との戦いを楽しむ事が願いで聖杯自体は欲していない マスター:狛枝凪斗 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台である団論村に住む青年で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 女っ気のない田舎であるため女性との出会いを渇望している + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村新八 属性:中立・中庸(混沌・狂) 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具B(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行う戦闘判定に+50補正 なお新八は言語こそ話すが思考が愉悦の開拓に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪秘密を暴く者(推理):-(A) 対象が心の内に抱える秘密を暴く天性の才能 視認するだけでスキルの対象となり看破判定に+30補正 このスキルを防ぐ術は無いが後ろ暗くない者には効力を発揮しない ステータス偽装時は推理スキルとして表記される≫ ≪眠れる帝王:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼を真面目で大人しい青年と誤認する 彼がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『その程度ですか、貴方は?(トゥザット・エクステント・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 秘密を取得した相手を対象として精神攻撃を行う宝具 宝具の発動した際の判定成功率は対象の抱える秘密の重さによって増減する レジスト判定に失敗した場合、対象は心が折れてしまい抵抗する意思を失う 新八にとってこの宝具で相手を折る事も愉悦だが心の折れない強者を見つける事が主目的 もしもこの宝具をレジストした者が現れたのなら新八は自身が消滅するまでその者に執着する事だろう 【備考】 アンサ36世界出身の現代英霊 願いはとある女性と再び遊ぶ事だが聖杯戦争自体も楽しむつもり マスター:加賀美詩織 立場:封印指定の魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪封印指定:何らかの特異な希少能力を持つ≫ 【備考】 魔術協会から封印指定を受けた事で追われる者 誰にも傷付けられる事の無い強者となり永遠の平穏を得るのが願い + ネタバレ <新バーサーカー陣営> 令呪無し サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+40補正) 本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかるが“彼”の為なら耐えられる 詩織が死亡する事によって聖杯は解放され彼女が吸収したリソースも復活する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪主従一体(単独行動):-(A) マスターと融合しており実体を持つため霊体化する事が出来ない ただし思考が一体化している事により“彼”と“彼女”の間に齟齬は存在しない ステータス偽装時は単独行動スキルとして表示される≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない また彼女が融合している“彼”は彼女を構成する一部と成り果てている為この宝具の計算対象にはならない 【備考】 加賀美詩織がサーヴァントの志村新八と融合する事によって産まれた新たなサーヴァント ベースは加賀美詩織ではあるが志村新八の影響で異常なまでに明るい性格となっている 願いは受肉する事によって新たな英雄と認められ英霊の座に“彼”との証を刻み込むこと 第二次多元世界聖杯戦争~悲劇を覆すは仮面と騎兵~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎消滅で降臨判定、6騎消滅で確定降臨 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 ポケモンバトルが盛んなアンサ10世界の気風が色濃いヤオリタウン 人工の縁結び系パワースポットが乱立している 様々な地形がある + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:塚本八雲 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪戦闘続行:C 重傷までなら負傷による悪影響が発生しない≫ ≪奇襲:D 奇襲判定に+10補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪沈着冷静:B いかなる時も冷静さを失わず精神系補正に+20補正≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『汝、我が糧となれ(ラーニング) ランク:A 種別:対人宝具』 八雲の自身が受けた技を即座に習得する特技が宝具と化した物 戦闘開始時に相手のスキルを一つまで選んでコピーする事が出来る 本来は武技のみを対象としていたが宝具と化した事で様々なスキルに対応可能 『大神の加護(ウルフ・ブレッシング) ランク:A 種別:対人宝具』 世界最強とまで謳われたコマンドウルフの始祖に忠言を行った縁で得た加護 八雲とその仲間に起きた致命的な不幸を三度まで防ぐ事が出来る ただし二度目で八雲の片腕、三度目で八雲の命が失われる 【備考】 アンサ14世界出身の古代英霊 世界一の人気者になる事が願い マスター:アミティエ・フローリアン 立場:妹を探す剣士 幸運:C 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 突如失踪したソージを追いかけて聖杯戦争に参加した優しき姉 願いは妹の病を治す事 + ランサー陣営 サーヴァント:小崎摩津方 属性:中立・悪(中立・中庸) 基礎戦闘力:100面ダイス+10補正 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具×(D) 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪精神汚染:B その異常な精神性により精神系補正に+20 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪扇動(カリスマ):B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する ステータス偽装時にこのスキルはカリスマスキルとして表記される≫ ≪シリアルキラー:- 自身の異常性を隠す事に長けており看破系のスキルを持たない者は彼女を無害だと誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪男装の麗人:- 男女何方とも取れる美しさを持っており一部を除いた相手との交渉などに補正+10≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ 【宝具】 『そうさ、君は悪くない(ユーアー・ノットバッド) ランク:D 種別:対人宝具』 リインカーネーションからの離反を扇動した逸話を具現化した宝具 扇動判定に成功した際に相手の罪悪感を取り除き自身と同ランクの精神汚染を付与する 精神が汚染された者は自らのあらゆる行いを正当化し喜々として仲間殺しすら行うようになる ただしこの宝具を使用する為には対象が何らかの不満や疑心を抱えている事が必要である 【備考】 アンサ121世界出身の古代英霊 聖杯に興味は無いが楽しく殺しをやり続けたい マスター:ソージ・フローリアン 立場:死病を患う剣士で黒幕 幸運:E 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪病弱:負傷時の出目が軽傷が重傷、重傷が瀕死となる≫ 【備考】 死病を患い余命幾ばくもない薄幸の天才剣士 偶然聖杯を手に入れ藁にも縋る思いで聖杯戦争を引き起こした + アーチャー陣営 サーヴァント:カイル・ハイド 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪逮捕術:D 警察官としての心得として習得しており戦闘支援に補正+10 また何の力も無い一般人相手なら判定不要で取り押さえる事が出来る≫ ≪警察の勘:D 警察官としての心得として習得しており推理や悪意の看破に補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪ジョースターの血統(偽):- 黄金の精神を秘めた一族の血を引く者という事になっており他者に妙に買い被られる ただしコレは一切の事実無根でありとある組織に協力した対価として得た称号 ジョースターの血統と対極の存在なアーチャー的にも有難迷惑なスキルである≫ 【宝具】 『紅き閃光(クリムゾンライト) ランク:B+ 種別:対人宝具』 カイルが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス あらゆる物を赤く輝かせた状態で3倍の速度で動けるようにする事で様々な判定に+30補正 ただし同時使用は2体までが限界で自身やカイル以外に使用する場合は接触する必要がある 赤く輝くエフェクトは非常に目立ち発覚する恐れがあるが40%の確率で発光を抑える事が可能 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ74世界出身の現代英霊 願いなど無いのでとにかく痛い思いをせずに聖杯戦争をやり過ごしたい マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 それなりの名家の出身であり時計塔の法政科に所属する魔術師 次元災害後は過労死寸前レベルで忙しくニート生活を渇望している + ライダー陣営 サーヴァント:夜神総一郎 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:D 魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E- とりあえず乗るだけならどんな乗り物でも乗れるが操縦は出来ない≫ ≪サイコキネシス:D 然程強力ではないが念動力による戦闘等に補正+10≫ ≪クラヴ・マガ:D イスラエル発祥の近接格闘技を用いる事で戦闘補正+10≫ ≪理性蒸発:D おおよそ保身と言う考えが欠如しておりノリと勢いに任せて行動する破天荒 ほぼ機能していないが直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪星の開拓者:C ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない このスキルはシルヴィと行動を共にしている場合のみ機能し彼女を失った場合消滅する≫ ≪引かれ合う魂:- 発現こそしていないがスタンド使いの素養を持つライダーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪傀儡術:B(シルヴィ) 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の魔術で洗脳判定に補正+20 シルヴィの術は幼い少女を操る事に特化しておりソレ以外は対象と出来ない≫ ≪執事:-(シルヴィ) 主人となる人物の身の回りの世話や対外折衝を行う事が可能であり交渉などに補正+20 またシルヴィが存在している限りはライダーの暴走をストップさせることが出来る≫ 【宝具】 『君が居たからこそ(シルヴィ) ランク:B 種別:対人宝具』 80日の世界一周旅行を共に行った執事シルヴィを召喚する宝具 基礎戦闘力は100面ダイスで≪傀儡術:B≫≪執事:-≫スキルを所持している 彼女はあくまで総一郎の執事であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 『英国式試作型蒸気船(プロトタイプ・ワープゲート) ランク:A- 種別:対人宝具』 イギリスが開発した最新鋭蒸気船…という名のどこでもドア 何処だろうと瞬時に転移する事が出来るが試作型ゆえ一度決めた行先を変更できない また一度設置すると仕舞う事は出来ず破壊された場合二度と使用する事は出来ない 『愚かな刺客(フーリッシュ・アサーシェン) ランク:C- 種別:対人宝具』 総一郎を狙った刺客が信じられない程の醜態を晒した逸話を具現化した宝具 何者かが総一郎やその同行者に奇襲を行おうとした場合にこの宝具は発動する 奇襲者は瞬時に総一郎の目の前に転移、いかなる能力をも無効化され奇襲の機会を失う その後、精神干渉判定を行い成功すると奇襲者は自身やその主に付いてベラベラと語りだす この宝具は一度までしか使用できずこの宝具は奇襲対象に選択された時点で強制的に発動する 『全て呑み込みし大鯨(スワロゥ・オール・ザ・ホエール) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 蒸気船すら飲み込む山ほどの大きさの大鯨を召喚し任意の対象を飲み込ませる宝具 この大鯨は攻撃などは行わないが対城宝具以上でなければダメージを与える事は出来ない 飲み込まれた者は何らかの手段で脱出するかターン終了時に排出するまで内部に留まる この宝具は一度までしか使用する事が出来ず大鯨は役目が終えた後は送還される 【備考】 アンサ87世界出身の近代英霊 願いは特に無く観光とかがしたい マスター:マスク・オブ・アイス(本名不明) 立場:隠遁していた三流魔術師 幸運:E 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪隠遁者:自身を対象とした情報判定に補正-30≫ 【備考】 家族を失った過去を持つ魔術師 願いは家族を失う原因である惨劇の回避 + アサシン陣営 サーヴァント:マサムネ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+20面ダイス+5補正 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運EX 宝具A+ 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正≫ ≪奇襲:C 奇襲判定に+15補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ ≪単独行動:A++ マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+30≫ ≪弱者の見識:A 見た目に囚われず相手の実力を測る事が可能で看破判定に+30補正 看破判定に成功すると相手のステータスを完全に知る事が出来る 判定に失敗しても簡単な実力差ぐらいなら掴む事は可能≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E+ 自身のみを対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『幸運の衣(フォーチュン・ローブ) ランク:B+ 種別:対人宝具』 迷宮内を徘徊していた占い師の成れの果ての魂が宿ったローブ 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 『一角獣の剣(ユニコーン・ブレード) ランク:A++ 種別:対人宝具』 清らかな乙女のみに祝福を与えるユニコーンの角を剣に加工した物 所有者の求める道筋を指し示す事が可能で探索判定に+10補正する また所有者の戦闘判定に+30補正した上で戦闘力に100面ダイスを上乗せする 非常に強力な宝具だが男が使用しようとすると不可避の死の呪いが発動する この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 【備考】 アンサ158世界出身の古代英霊 願いは再び心躍る冒険をする事 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちのチンピラ 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪BUZTYUTU:何らかの特異な武術を習得している≫ 【備考】 YAMA育ちのチンピラ 強者との心躍る戦いが願い + キャスター陣営 サーヴァント:神崎ひたぎ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運C 宝具 【スキル】 ≪道具作成:A+ 消費したカードやブランクデッキの作成が可能≫ ≪陣地作成:C それなりに設備の整った研究室を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪暗躍者:A かつてライダーバトルを主催した経験から敵意の察知や悪意の看破などに+30補正≫ ≪傀儡術:A 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の異能で洗脳判定に補正+30 キャスターの場合は自身の宝具を装備させた者のみを対象として発動する事が出来る≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ 【宝具】 『十三人目の不死鳥(カメンライダーオーディン) ランク:B~A+++ 種別:対人~対城宝具』 神崎ひたぎがライダーバトルにおいて最強の駒として用いた仮面ライダーオーディンのデッキ 肉体を取り戻したひたぎ自身や他の者でも変身する事が可能、また強制的に変身させる事も出来る 使用者には基礎戦闘力として100面ダイス+20補正が与えられるほか各種アドベントカードが与えられる ≪ソードベント:B 種別:対人宝具 強力な剣を召喚し使用者の戦闘判定に+20補正を与える このカードは使用しても消滅しない≫ ≪ガードベント:B+ 種別:対人宝具 強力な盾を召喚し負傷時に身代わりとなる出目が発生する このカードは使用しても身代わり効果が発動しない限りは消滅しない≫ ≪アドベント:B- 種別:召喚宝具 下記の『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス)』を召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪スチールベント:A 種別:対人宝具 他者の持つ装備を自身の手元に召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪ファイナルベント:A+++ 種別:対城宝具 ゴルトフェニックスと一体化し自身に+40補正を与えた上で全体攻撃を行う 非常に強力な一撃であり並の宝具では対抗する事は出来ず避ける事しか出来ない この宝具はゴルトフェニックスが近くに居なければ使用できず使用後は消滅する≫ 本来はこの5つのカード以外にも所持しているのだが神崎ひたぎが戦いを止め未来へ進んだ事で幾らか弱体化している 『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス) ランク:B- 種別;召喚宝具』 仮面ライダーオーディンの契約モンスターで神崎ひたぎの手駒の一体 基礎戦闘力として50面ダイスを持つほか≪単独行動:B≫スキルを所持する 本来は常に傍に居るのだが宝具と化した影響でアドベントのみで召喚可能 ゴルトフェニックスが死亡すると仮面ライダーオーディンはその力を失う 契約したデッキが消滅したりひたぎが死亡するとは野良化し人を襲い続ける 【備考】 アンサ190世界出身の現代英霊 願いは特に無いが黒歴史を刺激される聖杯戦争を止めたい マスター:蒼井渚砂 立場:巻き込まれ一般人 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界征服を夢見る中二病 + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪自己改造:A 他者の肉体や聖遺物、宝具などを取り込む事で自身を強化する事が出来る ただし判定に失敗した場合、彼女の自我は消滅し暴走してしまう また判定に成功しても対象の影響を受け人格は汚染される 自身の改造はもちろん治療などを行う際にも+30補正≫ ≪被虐の誉れ(自然治癒):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は自然治癒スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない 【備考】 多元世界出身の現代英霊 願いは特に無くマスターの恋愛を応援したい マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台であるヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 第三次多元世界聖杯戦争~恋と少女と英雄と~ + ルール 再召喚は1回限りで状況的にアリと判断した場合のみ認める + 舞台設定 宇宙文明と交流している 聖杯戦争研究所がある 人口の少ない絶海の孤島 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:桜田ジュン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪剣術:A 卓越したソードスキルの冴えにより戦闘補正+30≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪直感:B+ 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正、ホモ疑惑がある相手なら更に+10補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪ムードメーカー:- 持ち前の明るさにより同行者の精神系判定に+20補正≫ 【宝具】 『還魂の聖晶石(リザレクション・クリスタル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて死に瀕したジュンを救った希少なレアアイテム 【10秒以内】であれば何者であろうと死の因果を覆す事が可能 この宝具はジュン以外に譲渡する事が可能でジュン消滅後も残存する 『未来を越えて(アイ・ディサイド) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて一騎打ちで強力な敵を打ち破った逸話を具現化した宝具 対象を1名指定して固有結界を展開し一騎打ちを強制する事が可能 対象の基礎戦闘力がジュンより上の場合は自身の基礎戦闘力をその戦闘中のみ対象と同値まで上昇 【備考】 アンサ131世界出身の未来英霊 願いは助けられなかった小日向未来への懺悔 マスター:冨岡義勇 立場:善良な一流魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ 【備考】 高校2年生でありながら優れた魔術の腕を誇る天才 その願いは友達を作る事 + ランサー陣営 サーヴァント:ラオモト・ナカ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C- 【スキル】 ≪対魔力:D 高位のニンジャであるため魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪ヘンソウ・ジツ:B 最も得意とするジツで一目見た相手に姿を変える事が可能 変装時の隠蔽判定に+20補正≫ ≪サディスト:A 相手の苦痛に歪む顔に悦びを見出す性質、一部の相手との交渉に+30補正≫ ≪裏社会の住人:B かつてラオモト・カンの妻だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪食人衝動:- 乙女を目にした場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪ニンジャ:- 人の身を超えた存在であり負傷による-補正を無効化し毒物などへの耐性に+20補正≫ 【宝具】 『我血肉為(ワガチニクトナレ) ランク:C- 種別:対人宝具』 人を大量に喰らってきた逸話が変質した事で生まれた宝具 他者を喰らいその魂を取り込む事で自身を強化する事が出来る ただしサーヴァント等の強い魂を持つ者を喰らうと人格に影響が発生 自我判定に失敗した場合は捕食した相手を自分だと思い込むようになる なお、この宝具は本来彼女が持つ力ではないため制御できず常時発動している 【備考】 アンサ140世界出身の未来英霊 願いは再び乙女を喰らい続ける為に受肉する事 マスター:ライトニング(エクレール・ファロン) 立場:元軍人 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪元軍人:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 聖杯戦争に勝利する事による栄誉を求める元軍人 闘争を求めて自ら聖杯戦争を起こす戦争狂な黒幕 + アーチャー陣営 サーヴァント:ベンゾォ・カリーノ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏社会の住人:D かつてはギャングの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪詐欺:B 本音を隠して相手に取り入る事を得意としており交渉や演技判定に+20補正≫ ≪命乞い戦法:- 命乞いをして戦意が無い振りをする事で相手に精神判定を行わせる 判定に失敗した者は油断しアーチャーは相対時に奇襲が可能になる≫ 【宝具】 『漆黒の向こう側(ブラックヒアー) ランク:C 種別:対人宝具』 ベンゾォが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス 目視できる範囲で離れた場所から対象を空中十数メートルまで持ち上げる事が可能 そこから自由落下させて墜落死させる…のが基本戦術だが戦う術を持たない一般人にしか通用しない 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ233世界出身の現代英霊 願いは受肉してセカンドライフを堪能する事 マスター:吉田優子(シャドウミストレス) 立場:人と鬼の混血 【スキル】 ≪鬼人:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪食人衝動:人と遭遇した場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪創造魔法:日に一度まで自身の想像した物を具現化できる、ただし自身を超える存在は不可能≫ 【備考】 人間になる事を夢見る人と鬼のハーフ、33歳 ただし本能に従い人を狩り喰らう事を好むなどその在り方は鬼そのもの + ライダー陣営 サーヴァント:サウロン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A++ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪防衛戦の名手:- 拠点を襲撃された場合に相手より先に奇襲判定を行う事が可能≫ ≪反骨の相:B 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪仕切り直し:D- 自身とマスターのみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る ただしこのスキル発動時に宝具の親衛隊を殿にする必要がある≫ 【宝具】 『我が忠勇たる艦隊(サウロン・フリート) ランク:B~A+++ 種別:対軍宝具』 サウロンに忠誠の限りを尽くした将兵や艦隊を召喚する宝具 以下の3つの用法に分けて使用する事が可能 ≪親衛隊召喚:B 種別:対軍宝具 100面ダイス相当の白兵戦専門の親衛隊を召喚する 親衛隊は戦闘敗北時に殿としてその場に残り消滅する≫ ≪艦隊召喚:A+++ 種別:対軍宝具 100面ダイス×11相当の宇宙艦隊を召喚する ただし発動すれば否応なしに露見し大事件となる 何の策も無く発動すれば破滅を招く事だろう≫ ≪砲撃支援:A 種別:対城宝具 艦隊から1隻のみを一瞬召喚し砲撃にて攻撃する 宝具の扱いとしては全体攻撃扱いの奇襲攻撃となる これでも露見判定は発生し、開けた場所でなければ被害は甚大となる≫ 『逆境こそが我が常(アンダフィードゥ) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 逆境においてこそ華々しい勝利を手にしてきた逸話が具現化した宝具 親衛隊もしくは艦隊を召喚してなお不利な場合に令呪1画を消費して発動できる 戦闘判定をスキップしてサウロンはその戦闘に勝利する 【備考】 アンサ229世界出身のの未来英霊 動乱に揺れる多元世界を救う事が願い マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 キバヤシを抹殺するという依頼の為に参戦した + アサシン陣営 サーヴァント:ユウキ・テルミ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×5 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪追跡技術:D 一度遭遇した相手を探す場合に+10補正 また一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪情報撹乱:A 自身や同行者を対象とした情報収集判定に-30補正≫ ≪徹底主義:- 何事も几帳面で特に敵と認識した相手には一切容赦しない もしも取り逃した場合はその対象の抹殺を最優先に行動する≫ ≪磁力操作:- 磁力により金属を操作する事が可能な超能力 ただしサーヴァントの持ちこんだ装備や宝具は対象と出来ない≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ 【宝具】 『磁力の舞(ダンス・オブ・マグネットフォース) ランク:A 種別:対軍宝具』 磁力を操るテルミの最も得意とする戦法が宝具化した物 短刀や金属片、はては砂鉄すら操り周囲全体に全体攻撃を仕掛ける ただし一定以上離れるか接近され過ぎると使用不能となる弱点を持つ 【備考】 アンサ228世界出身の未来英霊 願いは好き放題に暴れてから受肉する事 マスター:島村卯月 立場:学生 【スキル】 ≪魔術知識:魔術や聖杯戦争などの知識判定に+10補正≫ ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 祖母の代で魔術師としての家系が途絶えた家の生まれの高校2年生 願いは祖母の腰を良くしてあげる事 + キャスター陣営 サーヴァント:派亜速出できる夫 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E- 宝具 【スキル】 ≪道具作成:- 本業は首領であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- 部屋の中を悪の首領っぽい雰囲気に改装する事が出来る≫ ≪横領:D 金銭や物品を横領する際の偽装判定に+10補正≫ ≪偽装術(演技):A-(D) 自身を単なる小悪党と見せかける演技に長けており偽装判定に+30補正 ただしヒーロー等の正義感の強い者に対しては補正が発生しない 偽装時はこのスキルはDランクの演技スキルとして表示される≫ ≪裏社会の住人:A(D) かつて悪の首領だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正 偽装時はこのスキルはDランクとして表示される≫ ≪悪因苦果:- 悪行を働くと何れその報いを受ける運命を持つ 移動時にキャスターが害を及ぼした相手及び関係者との遭遇判定が発生する 偽装時はこのスキルは表示されない≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする 偽装時はこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『我を蔑みたまえ(ロックダウン・オン・ミー) ランク:E 種別:対人宝具』 妬み恨み蔑みetc…といった負の感情を増幅させる事で発動する洗脳術 対象を自身と同じ場所まで堕とす事で思考を共振させできる夫の支配下に置く できる夫に負の感情を覚える度に洗脳カウンターが発生(1~3個)し10個溜まると洗脳発動 ただし初回の嫌悪判定に失敗すると以降効果を発揮せず、この宝具の存在を知られれば発動すらできない 以上の通り発動条件が非常に厳しく聖杯戦争には不向きだが洗脳強度は高くできる夫が死ななければ解除されない 【備考】 アンサ55世界出身の現代英霊 願いは受肉と自分の組織を作り再び頂点に君臨する事 マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:学生 【スキル】 ≪剣道部主将:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 巻き込まれ逸般人枠な高校2年生の剣道部主将 願いはとりあえず彼氏が欲しい(スイーツ並感) + バーサーカー陣営 サーヴァント:ウインディオ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力C 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具 【スキル】 ≪狂化:E- そもそも理性や痛覚が存在しないため効果を発揮していない 人間を油断させて殺すという存在理由に従い行動する≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪オートマタ:- 人形であるため毒や精神干渉を受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ ≪魔族の尖兵:- 魔族の手で作られた存在ゆえに魔族の類(特に主と認識した者)に服従する≫ ≪防御障壁:D 正面に障壁を張りDランク以下の通常攻撃及びEランク以下の宝具攻撃を無効化する≫ ≪再起動:- 死亡時に発動、重傷状態で持ち堪え活動を続ける事が可能(死んだ振りは通用しないので割愛) 元から損傷している場合は発動する事が出来ない≫ 【宝具】 『自爆人形(ウインディオ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 ウインディオがウインディオたる由縁である自爆魔法が宝具へと昇華した物 周囲全体に+50補正を加えた全体攻撃を行った後で自身も死亡する(再起動は可能) 非常に強力な代物だが若干の予備動作があり危険性に気付ければ令呪や仕切り直しによる撤退は可能 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 願いは自身の主を見つけより多くの人間を殺す事 マスター:キバヤシ 立場:三流予言者 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 三流予言者だが魔術師としては一流 願いは世界を自分の予言通りの終末へ導く事 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <主な変更点> 黒幕マスターを最初から黒幕として作成し補正を加える サーヴァントに関してもある程度の実力と相性を保証(あくまである程度) 戦闘時の即死をサーヴァントに限り令呪1画で重傷へ軽減可能に ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 町役場に超常現象問題担当が新設され各世帯に警戒令が出されている 数日後の球技大会が町民の関心事 巨大なクレーターがある 荒野 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アリス 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪陣地作成:D 自らの巣穴とも言えるダンジョンを瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪精神改造:D 対象の記憶や人格を改変したり、精神治療を行う事が出来る セイバーの場合はダンジョン・サーヴァントに対してのみ使用可能≫ ≪魔獣生成:- 陣地設置時に本人の意志に関わらず発動 多数の少女型の低級魔物が陣地内から出現し魂食いを開始する なお、魔物の戦闘力はある程度力のある者なら容易に抵抗出来る程度≫ ≪魔獣合成:- 力ある者の死体と魔物を組み合わせる事で強力な魔物を作りだす事が出来る 素体となった者のスキルは失われ、魔物同様に自動で魂食いを開始する また、ダンジョン・サーヴァントとは異なり自動で負傷が治癒せず復活もしない≫ ≪ダンジョンマスター:- 陣地内で力ある者が死亡した場合に発動 その陣地のランクに応じた戦闘補正を自身に加える また、自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ 【宝具】 『憐れなる迷宮の虜(ダンジョン・サーヴァント) ランク:D 種別:対人宝具』 ダンジョンマスターたるアリスの忠実な僕を作りだす力が具現化した宝具 この宝具は力ある者(生死問わず)を自身の作成した陣地に埋め込む事で発動可能 対象は記憶を維持したまま人を喰らう魔物へと変貌し、陣地のランクに応じた戦闘補正を得る 更に主人であるアリスに反逆する事は出来ず、死亡した場合も翌日に陣地内で復活する(負傷も翌日治癒) なお、復活前に陣地を破壊されるかアリスが消滅した場合は二度と復活する事は無い(アリス死亡時消滅) セイバーとして召喚された場合はランクがDまで低下しているため従者は最大で2名までとなる(対象は人間のみ) 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 初めて人を殺めた褒美としてアリスに下賜され、それ以降の戦いで愛用した 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が可能 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果はアリスが奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ世界259出身の未来英霊 願いそのものは無く、聖杯戦争による退屈しのぎが目的 マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪穴熊嫌い:穴熊戦法で失敗した経験から活動的に行動し、動向判定の遭遇率が上昇する≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 なお、鬼滅島聖杯戦争の失態が元で信用を失いつつある 捕縛対象の斬子が聖杯戦争に参加すると聞き自身も参加した 目的は斬子の撃破もしくは捕縛であり聖杯そのものには興味が無い + ランサー陣営 サーヴァント:クリストファー・ヴァルゼライド 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A- 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正 ただし、ランサー自身が相手を悪だと認識する必要がある≫ ≪カリスマ:B 一国を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪慈悲の剣:- 戦闘勝利時、任意で相手を傷付けずに戦闘を終了させる事が出来る また、その際に説得判定を行う事が可能≫ 【宝具】 『集え、我が同志よ(ギャザー・コムレドゥ) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて暴君アラジンに対して一丸となってクーデターを成功させた逸話が具現化した宝具 何としても倒すべき敵だとクリストファーが認識した敵と相対した場合に使用可能 自身と同じくその敵を倒さなければならないと考えている者をクリストファーの元へと誘う この宝具によって呼び出され加勢した者には一時的にスキル≪鋼の心≫が付与される 更に、加勢する者が現れた場合は自身のスキル≪カリスマ≫の効果を2倍にする 『王は志半ばで死なず(リターン・オブ・ザ・キング) ランク:B 種別:対人宝具』 幾度も戦場に赴き負傷を受けながらも無事に帰還した逸話が具現化した宝具 自身及び志を同じくする仲間の戦場からの無条件撤退を可能にさせる この宝具は戦闘に敗北し、負傷を負った場合のみ効果を発揮する また、クリストファーが敗北を認めた場合は発動しない 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いそのものは無く未熟なマスターを導く事が目的 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪見習い忍者:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 戦国時代もしくはそれに準じる世界へ行き、本物のくノ一として激動の一時を過ごすのが願い + アーチャー陣営 サーヴァント:ダークアイ・Q 属性:中立・善 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪祈祷術:A 現代において稀有な高位の祈祷術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは通常の魔術とは系統が異なる為、対魔力では防ぐ事は出来ない このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪道具作成:B 祈祷に用いる邪気を祓う魔除けの礼装などを作成する事が出来る このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪名も無き者:- 彼女に真名は存在せず識別の為の仮の名前しか持たない その為、呪詛の類に対しての対抗判定に+20補正≫ ≪熱き血潮:- 任意の判定において自身に+20補正を加える事が出来る ただし、この効果は聖杯戦争中に一度まで使用できない≫ ≪逆境:D 自身が不利な戦闘判定において+10補正 このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪平成の怪物:- 戦闘判定に+20補正を加え、負傷を除く自身への-補正を無効化する 更に戦闘判定において自身と敵対する相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪強者殺し:A 基礎戦闘力が100面ダイス以上の相手との戦闘で発動 自身に+30補正を加えた上でその相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『律破徳為(リツヲヤブリテトクヲナス) ランク:A 種別:対人宝具』 かつて友や仲間の為に祈祷師としての戒めを破った逸話が具現化した宝具 マスターと十分に絆を培った場合のみ発動が可能となり、一度使用すれば解除できない ≪祈祷術:A≫と≪道具作成:B≫を喪失する代わりに基礎戦闘力を100面ダイスに変更する また、自身に対する負の効果を全て無効化し、戦闘判定において自身に+10補正を加える この宝具は看破系のスキルなどで発見するかQと友好的にならない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ世界273出身の現代英霊 願いは無いがニートのマスターについて頭を悩ましている マスター:柔足出やる夫 立場:ニート 幸運:A 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加したニート 願いは5000兆円を手に入れて豪遊する事 + ライダー陣営 サーヴァント:サウンドウェーブ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E サイズの合う車両や宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪諜報:E- 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+5の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う また、ライダーの場合は看破スキルを持たない相手からも看破判定を受ける≫ ≪ロボット生命体:- 毒などを受け付けず、瀕死状態でも行動可能≫ ≪変形(ラジカセ):- ラジカセのような姿に変形する事で隠密活動が可能 その際体積がかなり縮小され人間でも持ち運びが可能になる なお、本人は人型で居る事を好むためあまり使用したがらない≫ ≪情報参謀:- 情報収集の為の作戦を立案する事が可能 なお、本人に全て任せるとガバガバな作戦を実行してしまう≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に+20補正≫ 【宝具】 『鋼鉄の守護者(ガーディアン・オブ・スチール) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて卑劣な襲撃者の凶弾から無辜の民を守り抜き勝利した逸話が具現化した宝具 自分以外が奇襲対象となり、察知判定に失敗した場合に身代わりになる事が出来る なお、その際の負傷判定は最悪でも瀕死状態で止まり致命傷を受ける事は無い 更にその際の戦闘では負傷による-補正を無効化し、あらゆる負の効果を打ち消す それとは別に同行者を戦闘が開始する前に無条件で撤退させる事も可能である 【備考】 アンサ148世界出身の現代英霊 願いは受肉して再びこの世界を旅して回る事 マスター:獏良了 立場:プロデュエリスト 幸運:EX 【スキル】 ≪一流デュエリスト:カードバトルや闘支援に関する判定に+30補正≫ 【備考】 リアルファイトも一流なプロデュエリスト 自分だけが扱えるサーヴァントをモチーフとした究極のカード群を手に入れるのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:フー・ファイターズ 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪被虐の誉れ:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪当身術:- 奇襲成功時、対象を負傷させずに気絶させる事が可能 ただし、このスキルは自身より格上の相手には効果を発揮しない≫ ≪神性:D 『シン』のコピーであるアサシンも微弱ではあるが神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪マゾヒスト:A ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±30補正≫ ≪幻光体:- 一種の生命エネルギーそのもので構成された存在である証 近付く者は幻覚症状が発生しアサシンを普通の人間と判断してしまう なお、この効果はアサシンの意志で解除する事も可能でその際は真の姿を晒す≫ 【宝具】 『罪の残滓(エンドレス・シン) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて千年に渡り人々を苦しめた罪の象徴『シン』の末裔である象徴 自らに致命傷を与えたサーヴァントを取り込みフーの意志を無視して復活する ただし対象は霊体であるサーヴァントに限られ人間に殺された場合は発動しない なお、コピーに過ぎないフーは『シン』を完全に再現できておらず一度しか使用できない 更に取り込んだサーヴァントと精神は融合し元のフーの人格は消滅し、スキルも変化する 【備考】 アンサ117世界出身の未来英霊 願いは受肉して真っ当な社会生活を行えるようになる事 マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪元法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪引かれ合う魂:- 一時的にでもスタンド使いとなった斬子はスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏切り者(魔術協会):魔術協会から捕縛対象に指定されており、魔術関係者の印象に-30補正≫ + ネタバレ <真アサシン陣営> 残り令呪0画 サーヴァント:『シン』 属性:秩序・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具× 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪自己再生:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪神性:B 『シン』と化したアサシンは高ランクの神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ + キャスター陣営 サーヴァント:因幡てゐ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪道具作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪神性:C その偉業から死後、神として祀られた事から神性を保有している なお、本来はAランク相当だが本人が大いに嫌がっている為Cランクに低下している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪無辜の怪物:A 義侠の暗殺者であるという創作が広まったことで言動や能力に変化が起きている キャスターの場合は何をしても義侠の暗殺者らしい言動として拡大解釈されてしまう ただし、このスキルは彼女を知らない相手には効果を発揮しない≫ ≪天然道士:- 道士としての素質を持ちながら正規の修行を受ける機会が無かった者 ただし、普通の人間に比べれば高い身体能力を持ち、戦闘判定に+30補正≫ ≪奇襲:B- 奇襲判定に+20補正、また相対時でも奇襲が可能 ただし、キャスターはスキル≪無辜の怪物:A≫により善性の相手を襲撃できない≫ 【宝具】 『例子刑場的露水和失踪(タトエケイジョウノツユトキエドモ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつて人違いで妲己を暗殺してしまった逸話が変質し宝具と化した物 もし、生かしておけば多くの人々を害する相手への奇襲判定に+30補正 更にその際の負傷判定は即死率は2倍となり、あらゆるスキルや宝具・令呪を無効化する なお、この宝具は人々の願いが具現化した物である為てゐ本人の認識は作用しない 【備考】 アンサ96世界出身の古代英霊 過去の自分のやらかしを無かった事にして人生をやり直すのが願い マスター:桜井小蒔 立場:高校生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加した一般人 近々、この真神町で球技大会で優勝する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七尾悠香 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:5面ダイス+60補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪精神汚染:D その異常な精神性により精神系判定に+10補正≫ ≪体術:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 狂化のランクがEランク以下になれば使用可能となる≫ ≪気配遮断:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ ≪裏社会の住人:- 本来Cランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ 【宝具】 『力こそ正義(パワー・ジャスティス) ランク:D 種別:対人宝具』 彼女が至った力こそ正義という思想が具現化した宝具 令呪を消費するごとに狂化でセーブされた戦闘力が解放される(1画につき+20補正) 解放された戦闘力は永続的に維持されるが、令呪が1画消費される度に狂化ランクは低下する 『その力は何が為に(ウェイステッド・パワー) ランク:B 種別:対人宝具』 生前、強くなる為に様々な人間を殺して回った逸話が具現化した宝具 自身が殺害した相手から任意のスキルを1つ習得する事が可能になる ただし、この宝具で習得できるスキルは精神や体質に纏わる物は対象に出来ない そして狂化のランクがEランク以下でなければ技術系のスキルは使用できない 『災厄の風(ディザスター・ウィンド) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて悠香が怪人として覚醒した逸話を再現する宝具 自身を対象に令呪を使用されていた場合、1画に付き1画分の耐性を手に入れる(令呪撤退はOK) 更に令呪を全て消費するか魔力のパスが切断された場合、狂化スキルは消滅し悠香は本来の人格を取り戻す この際にマスターが彼女と十分に絆を結べていない場合は確実に凶行に及ぶ事だろう なお、この宝具は看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ180世界出身の現代英霊 願いは強くなる事と師匠との再会 マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(東雲皐月):英良を雇った没落した家の魔術師 基本的に一般人だが知識判定のみ+30補正を持つ 幸運:D≫ 【備考】 家の再興を目指す東雲皐月に雇われた魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + トレイター陣営 サーヴァント:パー速・デ・できる夫 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具E 【スキル】 ≪令呪耐性:A 令呪を無効化する事が出来るクラススキル Aランクの場合は3画まで無効化する事が可能 なお、このスキルは看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない≫ ≪単独行動:EX マスターを失った状態でも聖杯戦争が続く限り現界可能≫ ≪怪力:A 怪物をも容易く引き千切る腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪交渉術:D+ 取引や交渉等の判定において+10補正、プライドが強い相手なら更に+10補正≫ ≪啓示:B- 他者に対して天使と悪魔による2つの神託を与える事が可能なスキル なお、自分自身はその神託を知る事も受ける事も出来ない≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ 【宝具】 『神敵、討つべし!(ホーリー・ビトレィロ) ランク:E 種別:対人宝具』 一切の躊躇なく裏切りを行い成功させた逸話が具現化した宝具 味方に対して任意のタイミングで奇襲判定を行う事が出来る ただし、この宝具の存在やできる夫の逸話を知る者には効果を発揮しない 【備考】 アンサ26世界出身の古代英霊 願いは受肉及び自分に相応しい立場と生活を手に入れる事 マスター:モズグズ 立場:アミーゴ四神教団幹部 幸運:D 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪諜報要員:モズグズに従う情報集に長けた部下達 情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多元世界において中堅規模の勢力を誇るアミーゴ教団の幹部で過激派に属する アミーゴ四神教の名声を高める事が願い 第五次多元世界聖杯戦争~信頼と裏切りの狂想曲~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> 以下のように下準備が必要なスキルに自動判定効果を追加 独自のスキルや宝具などについても必要であれば同じように調整 また、アサシン等の気配遮断持ちなどは拠点を発見されづらくなります ≪単独行動: マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪気配遮断: 隠密行動に+補正、暗殺行動時は+補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪道具作成: ○○○の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター一覧 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(未定):自らに依頼をした雇い主が同行している≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしている何者かに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + 舞台設定 古くから英国及びその構成国と交流があり、住民の生活にブリティッシュサイドの影響が色濃く現れている 曰くつきの時計台が街のシンボルとして鎮座している 奇妙な風土病が蔓延している + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:ルビー・ローズ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や自分より格下の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪怪力:A 人間を玩具のように壊す腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪ダンジョンサーヴァント:- 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる 本来なら死亡時にダンジョンで復活するが今回は主が居ないので発動しない また、このスキルの所有者にはAランク相当の精神汚染スキルが付与される≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪扇動:B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する≫ 【宝具】 『緋色の薔薇(ルビー・ローズ) ランク:B 種別:対人宝具』 僅かに残った冒険者ルビー・ローズとしての人格が変質した宝具 自身のステータスを冒険者として召喚された際の物に偽装する事が可能になる なおルビー自身その頃の記憶があやふやになっているため内容は不完全な代物 ただし偽装されたステータスは何処から見ても真っ当なサーヴァントにしか見えない 『迷宮の種子(ダンジョン・コア) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロより下賜された人間をダンジョンマスターに変える力を持つ種子 人間の身体に埋め込む事で死すら覆す凄まじい生命力を発揮させダンジョンマスターに変貌させる 埋め込まれた者を中心にダンジョンが発生し、対象に基礎戦闘力100面ダイスや様々なスキルを与える ただし、この効果の対象となった者はダンジョンマスターとしての制約に囚われ抜け出す事が出来なくなる なお、この宝具は警戒している相手に埋め込む事は出来ず行動不能にするか奇襲を成功させなければならない 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 ルビーはこの宝具の本来の所有者ではないためこの宝具を使用する事が出来ない ただし自身が『迷宮の種子』を埋め込んだ相手に譲渡する事で所有者にする事は可能 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が出来る 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果は所有者が奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ259世界出身の神話英霊 願いらしい願いは無く面白い物を見る事が聖杯戦争に参加した目的 マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 夏休みにヘルシング市に旅行に来たことで聖杯戦争に再び巻き込まれた + ランサー陣営 サーヴァント:武藤カズキ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+47補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪槍術:D 槍の扱いに慣れており戦闘補正+10≫ ≪道具作成:C 薬剤や迷宮探索に用いる道具類の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪仕切り直し:D+ 自身ともう1名を対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪冒険者の勘:- 何らかの違和感を感じ取る事が可能な冒険者としての勘 自身に+20補正を加えて判定を行い、成功すると違和感を感知する事が出来る≫ 【宝具】 『零れ落ちた後で(アフター・スピリング) ランク:C- 種別:対人宝具』 救うべき命が何度もその手から零れ落ちた逸話が具現化した宝具 救助に値する者が死亡した際に効果を発動し駆け付ける判定を行う事が出来る 判定に成功した場合は死亡した直後に間に合うが失敗した場合は全て終わった後で駆け付ける 駆け付けるかどうかの選択は任意だがカズキは必ず窮地に駆け付けようとする 『報われると信じて(ビリーブ・イット・ビー・リワーデッド) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつてカズキに助けられた者達が駆け付けた逸話が具現化した宝具 カズキが窮地に陥った際に彼に助けられた経験のある者を彼の元へ誘う ただし駆け付けるかどうかの選択は任意であり相手の善意に頼った不安定な宝具である 【備考】 アンサ106世界出身の中世英霊 増え続けるダンジョンの被害を無くす事が願い マスター:シアン・S・レア 立場:奇術師であり魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪ダブルマジシャン:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正 また、マジックなどのトリックや洞察力に関しても+30補正≫ ≪念動力:D サイコキネシスを操る事で戦闘支援やその他諸々の判定に+10補正≫ 【備考】 表では奇術師、裏では魔術師として名を馳せる有名人 究極のマジックたる人体蘇生を成功させる事が願い(生き返らせたい人が居る) + アーチャー陣営 サーヴァント:ヴォルフラム 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪破壊工作:B 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『汝、我が魂の器となれ(ニム・デン・カーパー・ウェグ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつてヴォルフラムが王弟アルトリウスに乗り移る為に用いた秘術 任意の対象を視認した状態で発動する事で+20補正を加えて精神対抗判定が可能 判定に成功した場合は対象に乗り移って自分の身体のように動かす事が可能になる ただし、判定に失敗した場合はサーヴァントの身体を失った状態で放り出される事になり消滅する なお判定に成功した場合でも霊核を失ったヴォルフラムの身体は霧散し消滅してしまう また、乗り移った後のステータスは対象の身体をベースとした物となる 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いは受肉して今度こそ上手く立ち回ってみせる事 マスター:立花媽 立場:女系の三流魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ 【備考】 8人の男児を抱える主婦で女系を繋ぐ家系の魔術師 立花家の秘術を繋ぐ為に女の子を産む事が願い + ライダー陣営 サーヴァント:鈴原るる 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+40補正 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪気配感知:B 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+20補正≫ ≪飛行魔法:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20 ライダーの場合は他者にも飛行能力を付与する事が可能≫ ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪変装術:A 様々な姿に変身する事で自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正し看破系のスキルに対して+30の対抗補正を発揮する≫ ≪特級築城知識:- 敵陣地の内容を看破する事が可能になりその際の判定に+40補正 また、看破に成功した際は陣地効果を無効化し敵陣地での奇襲判定に+20補正≫ 【宝具】 『大将首討ち取ったり!(ディフィート・ザ・ジェネラル) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて学生時代に乱戦で敵将の首を討ち取った逸話が具現化した宝具 敵味方共にサーヴァント級のキャラが二騎以上参戦した戦闘に勝利した場合に発動 敵の中で最も重要度が高いと判断したキャラを判定無しで即死させる事が出来る この宝具による即死は令呪を使用したとしても覆す事は出来ない 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 受肉してきっと何処かで生きているフロンと再会する事が願い マスター:ジャック・ネイピア(ジョーカー) 立場:監督役 幸運:B 【スキル】 ≪代行者:戦闘支援やその他諸々の判定に+30補正 悪魔や吸血鬼などの異端な存在との戦闘では更に+10補正≫ ≪監督役:聖杯戦争に関する知識のある者から信用され易くなる ただし、サーヴァントを連れている場合は逆効果となる≫ ≪偽黒幕:偽物の聖杯を所持している(サーヴァントには容易に看破される) 聖杯戦争開始時に他陣営の情報判定を行う事が可能(ただし核心は掴めない)≫ 【備考】 代行者クラスの力を持った監督役 偽物の聖杯を手渡され唆された事で黒幕として振る舞うようになった 強大な悪神をこの世界に降誕させて更なる混沌をもたらす事が願い + アサシン陣営 サーヴァント:ヤン・バレンタイン 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪裏社会の住人:A かつてKGBだった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正≫ ≪破壊工作:A 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪拷問技術:A 相手を痛めつけて情報を引き出す技術に長けており拷問判定に+30補正≫ ≪共産主義者:- 祖国ソビエト連邦に対して忠誠を誓っている証 アサシンは敵であり仇でもあるアメリカ人及び宗教関係者とは相容れない≫ 【宝具】 『間抜けは見つかったようだな(ブロージ・グルーペスト・ナッシャラス) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて潜入任務中に同業者が容易く捕まった逸話が具現化した宝具 自身と同じタイミングで情報収集や潜入を行っている者が居る場合に発動 対象が判定に失敗した場合、他陣営に発見されるデメリットを追加する なお、その際に発見されるのは対象のみで同行者とは別行動となる 【備考】 アンサ258世界出身の近代英霊 兄が殺される前の時代へ戻り過去をやり直す事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(ベンウッド):英良を雇ったヘルシング市の汚職市長 幸運:C 青雲の志を抱いてた頃からやり直す事が願い 戦う力は持たないがヘルシング市内に関する知識判定に+30補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしているヘルシング市長のベンウッドに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + キャスター陣営 サーヴァント:リザ・エステレラ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A+ 幸運E 宝具A- 【スキル】 ≪道具作成:A- マジックアイテムの作成が可能 ただし大抵の場合は呪われた代物と化す 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:A- 罠を設置した城を作り上げる事が可能 ただし発動には城の元となる大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪魔術:A 現代の物より優れた高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ 【宝具】 『破滅の鏡(カースド・ミラー) ランク:A- 種別:対人宝具』 リザ・エステレラが作り上げた未来を予知する鏡 鏡そのものに意思があり創造者であるリザに忠誠を誓っている 使用者のすぐ先の未来を見せる事が出来るが代償として精気を吸われ腐っていく なお、この代償は生物以外にも発生し逃れる事も治す事も通常の手段では不可能 腐敗の度合いによって戦闘力やスキルが減少し場合によっては負傷が進行し固定される この宝具はリザ以外が使用する事も可能でリザ消滅後も壊されない限り残存し続ける 【備考】 アンサ141世界出身の古代英霊 願いは過去をやり直しかつての栄光を取り戻す事 マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 ヘルシング市に蔓延する奇病とよく似た病に蝕まれている母親を治す事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七竜刃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+25補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪狂化:E- 精神的に摩耗しかけており狂化の影響をほぼ受けていない ただし、痛覚はやや鈍くなっており戦闘への意欲も高まっている≫ ≪剣術:A 卓越した剣術の冴えにより戦闘補正+30≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ ≪追跡技術:B 一度遭遇した相手を探す場合に+20補正 また一人に付き一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E+ 自身もしくは誰か1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退させる事が出来る≫ 【宝具】 『超級武神覇斬ver.5(チョウキュウブシンハザンバージョンファイブ) ランク:A 種別:対人宝具』 卓越した剣の才により生み出された神速の剣技が宝具と化した物 初代超級武神覇斬より実戦的な剣技として昇華されており回避は至難の業 自身に+30補正を加えて敵1名に発動し回避に失敗した相手は即死率2倍の負傷判定を振る この宝具は対象と相対した状況でなければ発動できないが他者のカバーを無効化する 【備考】 多元世界出身の未来英霊 七竜刃の放浪時代の側面として召喚された その為、自分が進むべき道に悩んでおりそれを知る事が願い マスター:シュヴァリエ・デオン 立場:男子高校生 幸運:D 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 コスプレが趣味で身体能力が凄まじいだけの男子高校生 コスプレ中に聖杯戦争に巻き込まれただけで願いは無い + トラベラー陣営 サーヴァント:島村卯月 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+69補正 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運A 宝具A 【スキル】 ≪時空の旅人:- 時空を旅したトラベラーは時間に干渉する効果を受け付けない また、聖杯戦争中に一度だけあらゆる判定をやり直す事が出来る≫ ≪精神汚染:EX その異常な精神性により精神系判定に+50補正≫ ≪教唆:B 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正≫ ≪暗躍者:B 敵意の察知や悪意の看破などに+20補正≫ ≪真なる卯月:- 島村卯月のオリジナルであるという証明 島村卯月と名の付く者と相対した場合、相手のスキルを全て習得する≫ ≪専科百般(偽):A 並行世界で多方面に発揮される同一存在の才能 宝具の判定に成功した場合、対象の行為にBランク相当の習熟度を発揮 ただし、死者蘇生と催眠に関する技能は確定で所有しておらず使用不能≫ 【宝具】 『全ては卯月の為に(オール・フォー・エイプリル) ランク:A 種別:対人宝具』 並行世界の“島村卯月”の力を自らの物とする事が出来る異能が宝具と化した物 一部を除いた判定を行う際に100面ダイスを振り69以下なら効果を発揮 ≪専科百般(偽):A≫を使用する事が可能となり自身に+20補正を加える 彼女はこの力により並行世界の卯月の力そして狂気をも集約されてしまった 【備考】 アンサ173世界出身の未来英霊 あらゆる人間を自分と同一の存在に変える事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能持ちの幼女 幸運:EX 【スキル】 ≪幼児:まだ幼く非力なので戦闘に参加できない≫ ≪時間停止魔法:1日に1度まで時間を止める事が出来る ただし停止中の物体を破壊できず自分以外動けない また、一度使用すると魔力切れ寸前まで解除できない そのため発動直後は宝具の使用が不可能となる≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪真黒幕:本物の聖杯を所持している 偽黒幕に最初から情報を掴まれる事は無い なお、本人は幼女なので情報を集めておくことは不可能≫ 【備考】 自動車事故に巻き込まれかけた際に時間停止魔法を発現した幼女 自分は間一髪で何とか車から逃げ出せたが両親は犠牲となってしまう ショックからその場を逃げ出した直後に聖杯を手渡され聖杯戦争を引き起こした 願いはぺちゃんこになってこわれてしまった両親を元に戻す事 + スレイブ陣営 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『二之名刀(ニノメイトウ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 アースが所有していた伝説の武具メイトウの内の名も無き一振り かつて彼はこのメイトウともう一振りのメイトウを手に暴れ回った 所有者の基礎戦闘力に100面ダイス×2+60補正を追加できる ただし、この宝具は単独行動スキル発動中でなければ効果を発揮しない 【備考】 アンサ251世界の未来英霊 願いは心躍る殺戮と受肉して自由を謳歌する事 + ネタバレ <スレイブ(新バーサーカー)陣営> 残り令呪2画 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+20) ただし本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかる スレイブの場合は発狂こそしないがキャスターが消滅すると暴走する スレイブが死亡すれば聖杯は解放され吸収したリソースも復活する≫ 第六次多元世界聖杯戦争~悲劇と喜劇は紙一重~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> ①第八陣営扱いの黒幕マスターを補正や調整を加えて作成 ②聖杯戦争の舞台となる場所の設定を安価 ③再登場マスター組を2名選抜 ④サーヴァントを剣→槍→弓→騎→殺→魔→狂→特の順に安価 <サーヴァント用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 登場作品:やる夫とアミーゴ海賊団 ※同じキャラが複数登場する作品の場合はその点も明記 ⑤マスターのキャラ安価、同時に設定等も募集 <マスター用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 立場:三流魔術師 願い:金と名声 ⑥マスターの設定等の整理とすり合わせなど ⑦黒幕と最も相性が良いサーヴァントを此方で選択 ⑧残りのサーヴァントを各マスターにランダム配置 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リゼが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リゼが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リゼが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + 舞台設定 脆くて不安定な多元世界の繋ぎ目 竜殺しの英雄が奉られている とある世界的宗教の聖地 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:狩人 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具D+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪怪力:D 素手で頭皮を剥ぐ程の腕力を持ち戦闘判定に+10補正≫ ≪道具作成:E 違法改造されたホームランバットの作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪裏社会の住人:D 牢内で幅を利かせた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪理性蒸発:D 考えるより先に手が出るタイプで我慢というモノが出来ない性格 直感スキルの代わりとなり補正+10するが独断で行動する可能性がある≫ ≪精神汚染:C その異常な精神性により精神系判定に+15補正≫ 【宝具】 『穢れた誇り(ダーティ・プライド) ランク:D+ 種別:対人宝具』 誰よりも野球を冒涜していながら野球を誇りに思う精神性が具現化した宝具 この宝具は相手に野球は好きかと問いかけ、野球を否定された場合に発動 自身が所持する全てのスキルのランクを戦闘終了時まで1段階上昇させる また、戦闘に勝利した場合は相手の所有物からランダムに一つ強奪する ただし、この宝具が効果を発揮すると通常の手段では戦闘回避は不可能 この効果は宝具発動の起点となった相手との再戦時には自動で発動する 【備考】 アンサ127世界出身の現代英霊 受肉して再びバットを作れるようになる事が願い マスター:アリー・エル・サーシェス 立場:傭兵 幸運:EX 【スキル】 ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪協力者(パーサーナックス):人と龍のハーフでサーシェスの雇い主 幸運:C 居なくなった父親の龍を探し出して殴るのが願い 戦闘支援に関する補正+10≫ 【備考】 パーサーナックスに雇われた傭兵 魔術的な知識は無いが金の為に聖杯戦争に参加した + ランサー陣営 サーヴァント:逸見エリカ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+90補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪弱者殺し:B- 自身より基礎戦闘力が劣る相手との戦闘に置いて発動 効果の対象となる相手に対して-20補正を与える ただし、自分が強さを認めた相手に対しては効果を発揮しない≫ ≪オーバーキル:- 自身が戦闘に勝利した場合の即死率を2倍にする ただし、1日に一度までしか全力で戦闘する事が出来ない 連戦する度に-30補正が発生し、スキルの発動も不可能となる≫ ≪反骨の相:D 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪魔性の拳:- 見る者を魅了し正常な判断力を失わせる呪いの如きカリスマ性 戦闘勝利時に味方に精神判定を行わせ、失敗した場合に発動 対象者はランサーに対しての要求が次第にエスカレートしていくようになる ランサー本人もこのスキルを認識しておらず、マスターに対しても開示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『更なる高みへ(エイム・ハイヤーゴール) ランク:C+ 種別:対人宝具』 戦いを経験する度に力を増していった逸話が具現化した宝具 サーヴァントもしくはそれに匹敵する存在を撃破した場合に発動 倒した相手の力量に応じた補正値が基礎戦闘力に追加される その内訳は格下なら+5、ほぼ同格なら+10、格上なら+30 ただし、この宝具は自分以外の味方が参戦している場合は発動しない 【備考】 アンサ166世界出身の現代英霊 聖杯に興味は無く強者との心躍る戦いのみが願い マスター:ネプテューヌ・パープルハート 立場:ゲーマー 幸運:D 【スキル】 ≪逸般人:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 最高にエキサイティングで面白いゲームがプレイ出来ると聞いて馳せ参じたお気楽っ娘 制覇家の願いは無いがゲーマーとしてゲームを勝ち抜くつもりである + アーチャー陣営 サーヴァント:五河士道 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運E- 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正 本来はAランク相当を所持するが同族殺しの呪いで低下している≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 アーチャーのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ 古龍種に対しては効果が無く、龍睨みと同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪龍睨み:- 瞳から閃光を放つ事で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 アーチャーの龍睨みはAランク相当の対人宝具に匹敵する威力を持つ 龍の息吹と同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪質量変化:- 一定のサイズまで自身のサイズを拡大・縮小する事が可能 大型化した場合は戦闘判定に+20補正する代わりに回避判定に-20補正 小型化した場合は戦闘判定に-20補正する代わりに回避判定に+20補正≫ ≪精神異常:A 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+30補正 人々の為に身を粉にして働き、苦痛を味わい続ける事が唯一の償いであると信じ込んでいる≫ 【宝具】 『積み上げた罪の証(ドラゴン・スレイヤー) ランク:A 種別:対人宝具』 罪竜として同朋を討ち続けた逸話が具現化した宝具 竜種との戦闘において+30補正し、即死率を二倍にする もし、その龍が悪行を働いた存在であるならばこの宝具の効果は更に倍化 ただし、シドーはその身から放たれる竜達の怨念により同族から警戒心を持たれる 『悲劇の幕開け(ザ・ビギニング・オブ・トレジディー) ランク:A 種別:対街宝具』 かつて泥酔した事で街一つを龍の息吹や強酸の吐瀉物によって滅ぼした逸話が具現化した宝具 万が一、シドーが泥酔もしくは何らかの要因で意識や正気を失ってしまった場合に発動 周囲一帯を焼き尽くすまで彼は攻撃し続け、全て終わった後に無条件で正気に戻る 【備考】 アンサ79世界出身の古代英霊 生前同様に悪しき者を討つ為の道具として働こうとしている マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪テロリストの卵:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 願いが自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ライダー陣営 サーヴァント:松原かおる 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:B 低級の飛竜や魔獣程度なら容易く言う事を聞かせる事が出来る≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ライダーのブレスはAランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪カリスマ:C 人々から敬愛される程の度量を持ち、団体戦闘においては味方に15面ダイスの補正を与える≫ ≪道具作成:D 見た事も無いようなお菓子の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ 【宝具】 『財宝喰らいし邪龍(トレジャー・イーター) ランク:B+ 種別:対人宝具』 人々を惑わせる財宝を取り上げ、その身に溜め込んだ逸話が変質した宝具 器物型の宝具やそれに匹敵するマジックアイテムを喰らう事で自身の強化が可能 強化される補正は喰らった対象のランクに影響され、内容によっては追加効果も発生する なお、古龍種である彼女には例え負の効果を持つ物であろうと問題なく吸収する事が可能 『財宝守りし守護龍(トレジャー・ガーディアン) ランク:A+ 種別:対人宝具』 人々に慕われ、彼女もそれに応えた在り方が具現化した宝具 彼女が守るべき存在だと認識した者の為の戦闘いおいて+30補正 更に、万が一その対象に被害が及んだ場合はその負傷を自分が引き受ける 【備考】 アンサ67世界出身の神話英霊 聖杯そのものには興味は無いが財宝の一つとして手に入れようとしている マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく今回の聖杯戦争を引き起こした + キャスター陣営 サーヴァント:アルフォンス・エルリック 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力E 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪道具作成:C+ 錬金物の作成が可能 工房設置後なら生成物のランクが1ランク上昇する 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:D 錬金術の使用に適した工房の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪錬金術:B 錬成陣を用いた即効性に優れる錬金術式で戦闘及び各種判定に+20補正 使用するには工房内で用いるか事前の準備が不可欠≫ ≪格闘術:D 旅をするにあたって自衛の為に身に付けた格闘術、戦闘において+10補正≫ 【宝具】 『終わりの始まり(アトミック・ボム) ランク:A++ 種別:対国宝具』 かつてアンサ195世界を滅ぼした災厄の爆弾が宝具と化した物 周囲一帯に破滅的な被害を起こし、強力な放射能を周囲にばら撒く 流石に聖杯の出力が足りず劣化しているがそれでも街一つは灰燼と化す もしも、周囲に連鎖するような物があれば被害は更に甚大なモノになるだろう また、アルフォンスは防護策を知っているがその為には工房強化や礼装作成が必須 【備考】 アンサ195世界出身の中世英霊 受肉して再び錬金術の研究をするのが願い マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 + アサシン陣営 サーヴァント:白菊ほたる(ケイ) 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運D(B) 宝具A-(A++) 【スキル】 ≪気配遮断:- 生前あらゆる行動が敵に筒抜けだった為、適性を持たない 代わりに影武者としての特性が強化されている 偽装時はもっともらしい言葉で表記される≫ ≪影武者(隠密):D+ 白菊ほたるの影武者である証 正体を知らない者は彼女を白菊ほたるであると認識する 看破スキルに対して+10補正を持ち、別の世界の人間には更に+10補正 偽装時にはこのスキルは隠密スキルとして表記される≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ ≪神殺し:EX 神もしくは神性を所有する相手との戦闘で相手の基礎戦闘力を自身に付与する 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を4倍にする≫ ≪鋼の心(偽):- 折れる事は許されず前に進む事しか出来なかった在り方の発露 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する 偽装時には本物の鋼の心スキルとして表記される≫ ≪矢面に立つ者(王の威光):- 王女であるがゆえに彼女は出会いと別れを繰り返す 拠点発覚率と探索中の遭遇率が上昇する 偽装時は王の威光スキルと表記される≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『再興果たせし王の剣・偽(マーリン・フェイク) ランク:A-(A++) 種別:対人宝具』 かつて白菊ほたるが愛用していたインテリジェンス・ソードの贋作 王女として振る舞っている場合のみ戦闘において+30補正を発生させる それらしい相槌を打つ事は出来るが実際は人格や意思を持たない単なる剣 偽装時はこの剣が本物の王剣であると表記される 『数多の屍の上に(グローリー・オブ・ビクトリー) ランク:A- 種別:対人宝具』 長い戦いの中で多くの味方を失いながらも戦い抜いた逸話が変質した宝具 戦闘敗北時、親しい者が味方に居ればその者達を殿にする事で自分のみ確定撤退 また、奇襲を受けた場合に同行者が居れば対象を自分ではない同行者の誰かに変更する この宝具はケイの意志とは無関係に発動し、この宝具の存在を他者に伝える事も出来ない 【備考】 アンサ244世界出身の古代英霊 聖杯戦争中にかつての自分のような者を助ける事が目的 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている + バーサーカー陣営 サーヴァント:ユグドラ・ユリル・アルトワルツ 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力A 幸運E- 宝具B- 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行うスキルだがバーサーカーには効果を発揮しない そして彼女は言語こそ話すが思考がジュマンジの進行に固定される 偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪教唆(交渉術):A+ 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+30補正 更に人格が幼い者や好奇心が強い者には更に+20補正 ただし最初から敵意や不信感を持つ者には発動自体が出来ない 偽装時は交渉術スキルとして表記される≫ ≪神性:D(A) 仮初ではあるが女神であるバーサーカーは神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある 偽装時はAランクとして表記される≫ ≪眠れる悪意:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 教唆の効果を受けてしまった者は彼女を神々しい女神と誤認する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪自己保存:D 例え消滅しても宝具が無事な限りターン終了時には復活する事が可能≫ 【宝具】 『邪悪なる闇の遊戯(ジュマンジ) ランク:B- 種別:対人宝具』 現実世界から脱したい人のためのゲームと銘打たれた闇の遊戯 この宝具こそが本体でありユグドラは進行用のNPCに過ぎない 最大4人まで参加できるいわば双六でマス目に書かれた出来事が実際に起きる その内容は奇想天外で人を殺しかねない代物だがプレイヤー達が死ぬ事は無い ただし、実際に苦痛や死の恐怖を味わう事になり心が折れた場合はゲームオーバー ゲームオーバーとなった者はユグドラ同様にNPCとなりジュマンジを進行する為の尖兵と化す 狂化の影響でジュマンジも暴走状態であり、ゲーム参加時と動向判定終了時に自動でサイコロを振る この宝具はマスターを失っても現界し続け、ゲームをクリアするかジュマンジを破壊しない限り消滅しない ゲームをクリアした場合はジュマンジによる被害を全て復元し、プレイヤー以外の記憶も抹消する ただし、ジュマンジを破壊して消滅させた場合はジュマンジによる現実への影響は据え置きとなる 偽装時はこの宝具はまるで天上の遊戯が如く面白いゲームとして宣伝される ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <ジュマンジの順番> 1.災害→2.召喚→3.呼び寄せ→4.封印→5.封印→6.前に進む ↓ 11.呼び寄せ←10.究極の選択←9.封印←8.災害←7.災害 ↓ 12.召喚→13.災害→14.究極の選択→15.究極の選択 ↓ 20.災害←19.究極の選択←18.呼び寄せ←17.災害←16.前に進む ≪災害:規模は様々だが災いが発生する≫ ≪召喚:対象様々だが何らかの存在を作りだす≫ ≪呼び寄せ:他の人間を呼び寄せてゲームに参加させようとする≫ ≪封印:指定のダイス目が出るまで異世界に放り込んで放置する≫ ≪前に進む:ランダムな数値分前に進む(そのマス目の効果は無効)≫ ≪究極の選択:異形の姿に変異して受け入れる事が出来ればゲームクリア≫ ※ゴールを超過しても20マス目に到達すればクリア(20の効果は発生しない) ※サイコロが振られるのはゲーム参加時と動向判定終了時のみ ※プレイヤー以外が巻き込まれた場合の安全は約束できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【備考】 アンサ24世界出身の現代英霊 ジュマンジを進行させゲームをクリアさせる事が目的 マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + ガイド陣営 サーヴァント:レヴィアタン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪聖なる導き手:A かつて聖なる箱舟に導いたガイドはそれに類する物に縁を持つ 聖杯かそれに類する物を探知する判定に+30補正≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ガイドのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪瘴気を漂う者:- 身体を蝕む瘴気の中でも生きていける生命力の発露 あらゆる毒を受け付けず、負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『龍尾一触(ドラゴン・テール) ランク:B+ 種別:対船宝具』 かつてアミーゴ四神の駆る船を沈めたという逸話が変質した宝具 本来より強化された尾の一撃で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 その際に通常なら+20補正、相手が乗り物や建築物なら更に+10補正を加える 【備考】 アンサ1世界出身の神話英霊 受肉して今度こそ平穏な日々を過ごす事が願い マスター:マリア・カデンツァヴナ・イヴ 立場:シンフォギア隊員 幸運:D 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 一般人と魔術師に共同運営されている国際的なボランティア団体シンフォギアの戦闘員 一般人の保護と戦争の穏便な進行を目的としている 第七次多元世界聖杯戦争~その想いは誰が為に~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> エクストラクラスは飛び入り扱いとなり黒幕の初期情報収集対象外 セイバー及びバーサーカーは一定以上の実力と安定性を保証される 一般人キャラに強さとは異なる強みを足す為にコミュ能力を追加(超人との差別化) ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 魔術師キャラにサーヴァントには劣るが礼装作成を行う機会を追加(魔術使いと差別化) ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) 今回は前回選ばれたアスラとヒイラギは候補から除外します また、前回の聖杯戦争参加者の3人からは1人のみ選択可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D ※1回休み 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATEⅡ:獣やその類もしくは武器持ち相手なら+30補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定 また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リザが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リザが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リザが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:放浪の女戦士 幸運:EX ※1回休み 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き50面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪放浪の女戦士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ女性 前回の戦いで異世界に飛ばされた事で精神的に成長した 今の彼女の願いは仲間達の居る世界へ戻る、もしくは居場所を見つける事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ ≪野球嫌い:野球に関する物を蛇蝎のごとく嫌っている≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく聖杯戦争を引き起こした事がある 龍ではあるが目的の為ならプライドを投げ捨てる強い意思を持つ マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX ※選択制限 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪裏社会の住人:C 異世界でマフィアに所属していた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+15補正≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 異世界に飛ばされた経験から精神的に成長している + 舞台設定 ガイアメモリが蔓延している 治し方が確立していない伝染病が流行っている バラエティ番組が題材の次元の影響で現代日本に近い + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アルトリウス 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る 心を通わせた相手との場合は1ランク上昇する≫ ≪魔法剣士:- 剣と魔法を組み合わせた戦闘スタイルにより戦闘補正+30 また、このスキルはBランク相当の魔術スキルとしても使用できる≫ ≪無常なる運命:- 戦闘に敗北した場合、セイバーは必ず致命傷を負ってしまう≫ ≪失われし王子:- 悪しき者によって過去の全てを奪われてしまった証 彼は王子ではなく横恋慕の賊として後世に伝えられている セイバーの伝承を知る者はこのスキルを認識する事が出来ない≫ ≪マナの妖精:- セイバーに取り付く形で同行していた妖精 戦う力は持っていないが助言等を行う事が出来る≫ 【宝具】 『灰色の忠狼(シフ) ランク:D 種別:対人宝具』 かつてアルトリウスと共にいた彼の忠実なる僕にして親友の狼 その巨躯は人一人を乗せられるほどであり戦闘判定において+10補正 また、任意のタイミングで誰か一人を戦場から安全に撤退させる事が出来る ただし、この効果を使用するとシフは消滅し如何なる場合にも覆す事が出来ない 『忘れ去られし遺物(デイビー・クロケット) ランク:A 種別:対軍宝具』 宝物庫に安置されていた本来存在するはずが無かった兵器 着弾地点から周囲数百メートルに甚大な被害を発生させ、強力な放射能を周囲にばら撒く 戦略級の核兵器に比べれば威力こそ劣るものの扱いやすさでは(核兵器の範疇で)此方が勝る ただし、アルトリウスはこの宝具の使用法を知らないため別途運用法を知る者の補助が必要となる ただし、どんな内容か知らないもののただならぬ気配を感じているため通常であれば使用に難色を示す 【備考】 アンサ134世界出身の中世英霊 聖杯への願いは過去へ戻って人生をもう一度やり直す事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ランサー陣営 サーヴァント:サヤ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具D- 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪理性蒸発:B- 思考が下半身と直結しており我慢という物が出来ない 直感スキルの代わりとなり補正+20するが独断で行動する可能性がある ただし、自分より上位の相手と認めた者の言葉にはしぶしぶだが従う≫ ≪精神異常:D 全能感に支配されており、空気を読むという事が出来ず精神判定に+10補正≫ ≪魔王殺し:A- 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする ただし、ランサーの場合は相手が女でなければ発動しない≫ 【宝具】 『勇者特権(テンプレート) ランク:D- 種別:対人宝具』 勇者の名の下に行ってきた乱行が変質化した宝具 女キャラとの戦闘に勝利し、相手が撤退も抵抗も不可能な場合に発動 その相手に対して凌辱の限りを尽くす事で以降の戦闘判定に+10補正を得る 【備考】 アンサ119世界出身の近代英霊 願いはイイ女を抱きまくる事であわよくば受肉も狙っている マスター:アルバート・ウェスカー 立場:アンブレラ技術顧問 幸運:B 【スキル】 ≪技術顧問:薬剤・機械等に対する知識・製作判定に+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に作成判定≫ ≪ベルファスト:人型決戦兵器KAN-SENのプロトタイプにしてウェスカーの右腕 戦闘支援に+30補正を持ち、拠点への砲撃や全体攻撃を行える≫ 【備考】 製薬企業アンブレラの技術顧問にしてKAN-SEN開発チームのリーダー 新機軸の兵器量産に及び腰な上層部への実績作りとして聖杯戦争に参加 あわよくば聖杯で資金を得る事も狙っているが主な目的はベルファストの戦闘データ収集 + アーチャー陣営 サーヴァント:デューク・東郷 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運EX 宝具E- 【スキル】 ≪単独行動:- 一人では存在を確立できないため単独行動スキルを持たない≫ 【宝具】 『お前は誰だ?(アイム・ナッシング) ランク:E- 種別:対人宝具』 どんな状況でもその場に馴染んでしまう異常性が具現化した宝具 偶然出くわした相手に対して異様な存在感を発揮する事が出来る 更に同行判定における遭遇率を1向上させ、悪党や大物に大しては何故か気に入られやすくなる 【備考】 アンサ71世界出身の現代英霊 願いは無く、相手の武勇伝を聞く事が目的 マスター:賜杯マキマ 立場:OL 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 【備考】 聖杯戦争に巻き込まれたOL 常日頃、推している芸能人といい感じの流れで知り合いになりたいと思っている + ライダー陣営 サーヴァント:桜小路ルナ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪異能:A 生まれつき持つ異能を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 女王たるライダーは複数の異能を操り、魔術並みの利便性を誇る≫ ≪演説:A 自らの思想を周囲に喧伝し、集団の士気や結束力を高める為のスキル 交渉判定にも流用可能だが、長々と話せない状況や敵対的な相手には効果を発揮しない≫ ≪カリスマ:B+ 星域を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える また、自分に心酔している者に対しての補正は20面ダイスではなく30面ダイスに変更される≫ ≪採択巧者:- 自らの意見を固執せず、必要であれば他人の意見を取り入れる才能 自由行動時、自分及び任意の対象から意見を取り入れる事が出来る≫ ≪女王散華:- 奇襲を受け、ダメージを受けた場合に発動 負傷判定を行わずにライダーは致命傷を負う≫ 【宝具】 『月の女王(アルテミス) ランク:A+++ 種別:対軍~対城宝具』 ルナが最後の戦いにおいて運命を共にした戦艦を召喚する宝具 彼女自身の格も相まって単艦でありながら100面ダイス×10相当の戦闘力を誇る ただし、発動すれば否応なしに露見し大事件となるため無策での使用は破滅を招きかねない 砲撃による奇襲全体攻撃も可能ではあるが、此方も露見判定が発生し周辺被害は相当な物となる 『女王親衛隊(バシーサ・シュースタフェイ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 女王に忠誠を誓う者達を召喚する事が出来る宝具 戦闘においては100面ダイス相当の戦力として運用可能 更に1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定を行える 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 自らの国であるオトメに安寧を与える事が願い マスター:レイ 立場:戦闘用魔導人形 幸運:D 【スキル】 ≪魔導人形:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ ≪マインドスナッチャー:自分が殺した相手の記憶を奪い擬態する事が可能となる≫ 【備考】 高名な人形師の作った戦闘用魔導人形 主人の元に聖杯を持ち帰るのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:古菲 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D 【スキル】 ≪気配遮断:- 武芸者である為、所有していない≫ ≪透化:B 精神面への干渉を無効化し、隠密・精神判定に+20補正 武芸者の無想の域としての気配遮断としての代用が可能(暗殺は不可) 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪助言:B 相手が望む言葉を掛ける事で道を示す事が出来るスキル ただし、対象が進むべき道を正しく理解している場合のみ効果を発揮する≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『勇者の師(ブレイブマスター) ランク:D 種別:対人宝具』 かつて未来の勇者を助け、師として導いた逸話が具現化した宝具 才能ある者に指導を行う事でその才能を花開かせる事が出来る ただし、あくまで彼女が指導できる範囲での才能に限られる 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら若人の手助けがしたい マスター:ソナー・クリオネ 立場:魔術使い 幸運:E 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪真実の魔眼:彼女の周囲で嘘を吐いた者に苦痛を与え、嘘を暴く異能 彼女はこの力を制御できておらず如何なる場合においても発動する≫ 【備考】 ダウナーながら仲間想いの魔術使い 行方知れずとなってしまった大切な仲間を見つけ出すのが願い + キャスター陣営 サーヴァント:斬島 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪道具作成:- 彼女は武神である為このスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:A- 自己保存発動に必要な神殿を作り上げる事が可能 ただし発動には神殿の元となるような大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪武神の誉れ:- かつて最強とまで謳われた武神の証 戦闘判定において常時+20補正を得る 更に敵が人間しかいない場合は更に+30補正を得る≫ ≪神性:A 現存する神である彼女は高位の神性を保有している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪自己保存:A- 例え消滅しても神殿を設置できていれば即座に復活する事が可能 ただし、神殿内で消滅した場合はこのスキルを発動できない≫ 【宝具】 『荒ぶる守り神(スサブルマモリガミ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつて自らが守護する民の為に戦った際の逸話が具現化した宝具 自身が攻撃を受けて応戦し、勝利した場合にのみ以下の効果は発動する 相手が受けた傷は令呪でなければ治す事が出来ず、即死した場合の復活は二画を必要とする 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 かつて生き別れとなった片割れと再会する事が願い マスター:神楽未来 立場:忍者 幸運:C 【スキル】 ≪一流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ 【備考】 次元融合により里が滅びた忍者の末裔 滅びた里と一族を再興する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:ハンターα 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具A- 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪仕切り直し:D 本来はBランク程度を保有しているが、狂化の影響で劣化している 自身ともう1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする≫ ≪催眠術:- 本来は軽度の催眠能力を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ ≪考古学:- 本来はAランク程度を保有しているが、狂化の影響で喪失している≫ ≪交渉術:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ 【宝具】 『青柳色の魔本(アオヤギノハンターアルファ) ランク:A- 種別:対人宝具』 消滅の術を操るハンターαが人間界において所有していた魔本 マスターが魔力を消費する事で下記の呪文を使用させる事が出来る ただし、今のハンターαは狂化の影響により多くの呪文が使用不能となっている ≪第1の術バイハ:術を消滅する作用の弾丸を放つ、物体には効果無し≫ ≪第2の術イオザド:物体を消滅する作用の弾丸を放つ、非物体には効果無し≫ 【備考】 アンサ227世界出身の現代英霊 願いは特に決まってないがお零れは貰えるなら欲しい マスター:宮藤芳佳 立場:医師 幸運:B 【スキル】 ≪二流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+20 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ 【備考】 表向きは医者をしている魔術師にして今回の黒幕 難病を患っている娘を助ける為に聖杯戦争を開催した + アヴェンジャー陣営 サーヴァント:日出佳乃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具E- 【スキル】 ≪復讐者:B 自分を滅しようとする相手との戦闘で+20補正、ただし他者からの印象に-20補正≫ ≪忘却補正:B 果たすまで忘れぬ強い復讐心で相手の即死率を2増やす 復讐者の効果が適用された相手との戦闘においてのみ発動する≫ ≪自己回復(魔力):B ターン終了時に+20補正を加えて自身の治療判定を行う事が出来る≫ ≪呪詛返し:- 除霊術の類を跳ね返した事から会得したスキル 戦闘中、相手の魔術系スキルの補正値を半減させる≫ ≪死念の衣:- 強い思念により単純な物理攻撃ではダメージを負わない≫ ≪怨霊の気紛れ:- 生者に対して時に情け深さを見せる二面性の現れ 基本的に負の思念を纏った破滅の相が見えた相手ほど判定が緩くなる≫ 【宝具】 『怨嗟の黄金(ザ・ゴールデン・オブ・グラッジ) ランク:E- 種別:対人宝具』 かつて彼女が呪い殺した人間達が所有していた財宝の集合体 その一つ一つに凄まじい呪詛が込められており生者が触れると死を招く ハッキリ言って無用の長物ではあるが彼女が消滅した後も現世に留まり続ける 【備考】 アンサ243世界出身の中世英霊 願いは受肉する事によって復活を遂げる事 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い
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第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎以上消滅するとその都度降臨判定を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 伝説の魔獣がいる 遊園地跡地 名も無き秘境 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アグラヴェイン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運EX 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:D 本来は所持しないスキルだが宝具の影響により魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E(B) 自動車やバイク程度なら操縦可能、波乗りならランクがBに上昇する≫ ≪星の開拓者:E ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない なお低ランクかつ本人が武芸者ではないため戦闘判定には適用されない≫ ≪理性蒸発:D おおよそ計画性と言うモノが欠如しておりその時楽しければいいという刹那主義 野生の勘的な奴で直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪ペンギンマスター:- ペンギンの身体能力を会得した証、ペンギンっぽい事に補正+20≫ ≪交渉術:B 何故か取引などで上手く行く事から交渉などでは補正+20≫ 【宝具】 『深海の剣(クラーケン) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカの甲骨を加工した剣 本来は自壊するほどに柔らかい骨だがクラーケンと誤認された逸話により強化されている この剣を装備する事で一般人であろうと並のサーヴァントとして戦えるようになる アグラヴェインをセイバー足らしめる唯一の要因である 『深海より出でし魔物(クラーケン) ランク:A 種別:対軍宝具』 かつて彼が何処かから取り寄せたダイオウイカを一度だけサーヴァントとして召喚する宝具 本来陸上で活動できる生物ではないがクラーケンと誤認された逸話により強化されている 基礎戦闘力が100面ダイス×2で巨大な10本の腕を用いた全体攻撃が行えるなど非常に強力 ただしアグラヴェインは召喚したダイオウイカを引っ込める事が出来ないため同時使役状態と化す 並のマスターでは戦闘終了後も維持する事は出来ないためダイオウイカは魔力不足と陥り消滅する運命 『立つ鳥跡を濁さず(ハピネス・トゥ・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 彼が親しくした者に対して自身の宝具や所有物を分け与える 刹那的で保身を考えないアグラヴェインの生き方を再現している 【備考】 アンサ197世界出身の現代英霊 特に願いは無いので登場したら安価する マスター:モモメノ・セブンス 立場:有名投資家 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪有名投資家:結構な金額の現金を自由にでき、交渉などに補正+20≫ 【備考】 表の世界で活躍する投資家だが実は魔術使いで聖杯戦争にも自発的に参加した 熱心に応援しているプロの野球チームとサッカークラブの成績向上が願い + ランサー陣営 サーヴァント:グレイズTYPE-1(アイン) 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪復讐者:C 復讐の対象者との戦闘で+15補正、ただし他者からの印象に-15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪裏社会の住人:D かつてはヤクザの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪サイボーグ:- 生身の肉体を失っており毒などを受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『復讐をもう一度(ウィダー・ラッハ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 自身が消滅した際に発動する宝具 マスターに自身の外装を譲渡し装備させる、戦闘力は適合率で可変 基本的にマスターを守る為の宝具だがその内容はマスターとの絆で変化する ≪敵対的だった場合:装備された時点でマスターを殺害し宝具は消滅する≫ ≪友好的だった場合:装備はマスターの意思で脱着が可能で聖杯戦争終了まで持続≫ ≪何方でもない場合:アインの復讐対象を殺すまで暴れる狂戦士と化す、居ない場合は不発≫ この宝具は看破系のスキルなどで発見するかアインと友好的にならない限り知る事は出来ない 周囲に見捨てられてしまったアインの猜疑心と信じたい心の板挟みが具現化した宝具といえよう 【備考】 アンサ203世界出身の現代英霊 失った生身の肉体を取り戻し普通の人生を歩むのが願い マスター・シリアス・レーン 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 幼馴染と結婚する事を夢見て聖杯戦争に参加した なお幼馴染のアリエスは同性な上にシリアスの事を忘れている + アーチャー陣営 サーヴァント:セネリオ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運D 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20≫ ≪略奪の美学:B 価値あるモノを盗む際に+20補正、本人が本気にならないと発動しない≫ ≪愚者の一得:- 普段は頓珍漢な発言しかしないが1割の確率で最適解を提案する事がある≫ ≪気配遮断:B(水銀燈) 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪裏社会の住人:B(クロロ) かつて強盗団の幹部を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪仕切り直し:B(スネーク) 大人数を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『怪盗のお出ましだ!(ファントム・シーフ) ランク:C- 種別:対人宝具』 セネリオがポストに予告状を投函する事で即座に対象の元へ予告が届く宝具 この予告を受けた者は看破判定を行い失敗すると悪戯だと慢心し襲撃への警戒に-20補正 ただし一度看破した者や宝具の存在を知る者がその場に居た場合は効果を発揮しない 本来アーチャー足り得ないセネリオをアーチャー足らしめる宝具 『セネリオ怪盗団集合!(セネリオーズ・アッセンブル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 自身の配下である【水銀燈】【クロロ・ルシルフル】【ソリッドスネーク】を呼び寄せる召喚宝具 召喚宝具ではあるが本来のスペックより弱体化しているため燃費は良く同時召喚も可能 召喚された怪盗達はそれぞれスキルを一つ所持し基礎戦闘力は一律で50面ダイスとなっている なお彼等はあくまでセネリオの部下であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ31世界出身の現代英霊 最高峰のお宝である聖杯を手に入れ名を上げる事が願い マスター:アリエス・スプリング 立場:三流魔術師 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 聖杯に金や名声を求める典型的三流魔術師 シリアスの想い人だが本人は忘れている + ライダー陣営 サーヴァント:金田一奏 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力C++ 耐久C++ 敏捷C++ 魔力A 幸運A 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:C セイバーとして召喚された場合よりは劣るが魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪騎乗:A+ 古龍種の末裔である夫を乗りこなした事により高い適正を持つ、夫相手なら1ランク上昇≫ ≪陣地作成:B キャスターとして召喚された場合よりは劣るが立派な店舗を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪専科百般:A+ 多方面に発揮される天性の才能 話術・教養・調理・執筆・商売・調教等のスキルでBランク以上の習熟度を発揮 なおアイドルとして必要な歌唱・舞踊スキルに関してはEランク相当に留まっている≫ ≪カリスマ:D 一癖ある集団を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正≫ ≪先読みの一族:- 生まれながらに未来の事象や他者の思考を読み取る事が可能な一族である証 基本的に防ぐ手立てはないが対魔力や精神系スキルで対抗可能、ただし此方に+50補正 彼女は本来このスキルの使用を好まないが聖杯戦争の間は自衛の為に渋々使用している≫ 【宝具】 『天空之剣(テンクウノツルギ) ランク:A++ 種別:対軍宝具』 先読みの一族である鳥栖家が代々受け継いできた破邪の聖剣 この宝具に認められた者は戦闘判定において+20の補正が付く また真名を解放する事によって対象の魔術や異能を打ち消す事が出来る 奏はこの宝具に認められていないため装備出来ないが真名の解放は可能(というか誰でも可能) 『帰るべき場所(ホーネット) ランク:B 種別:対人宝具』 陣地作成で作りだした店舗を奏が暮らしたホーネットへと変化させる宝具 人寄せの効果があるがそこまで強力ではなく此方に-20補正のハンデが付く またあくまで店舗であるため強度はそれほどではなく対軍宝具ですら壊れかねない とまぁお世辞にも性能の良い宝具ではないが下記の宝具の発動条件となり燃費も解消する 『積み上げし絆(ホーネット) ランク:A+++ 種別:対軍宝具』 冒険者の店ホーネットの中で共に暮らした者達を召喚する宝具 対象は【古龍の末裔金田一一】【勇者坂田銀時】【闇を操る者ルーミア】【音楽家R・ドロシー・ウェインライト】 【裏切りの魔族ギャリー】【裏切りの魔族カーマ・セセン・パイ】【裏切りの魔族コブロン】【冒険者ダウジングバンキ】の8名 それぞれが一角の英霊である上フルスペックで召喚されるため燃費は著しく悪くホーネットの外では一騎ずつしか召喚できない 一夜で聖杯戦争を終わらせかねない戦力だが彼等はあくまでホーネットの一員であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら受肉してアイドルに挑戦したい マスター:ルーナ・エムブレム 立場:テロリスト 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪テロリスト:破壊工作や暗殺などの判定を行う事が出来る≫ 【備考】 世界を混乱の渦に巻き込む事を目論むテロリスト + アサシン陣営 サーヴァント:野分 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力C 幸運E- 宝具A++ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:D 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+10の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪魅了:B 異性からの心証に+20の補正を発生させる、同性には+10補正≫ ≪薄幸の乙女:- 一切の戦う力を持たない者のみが持つスキル 看破系のスキルを持たない者は野分をか弱い少女と信じ込む≫ 【宝具】 『私には貴方だけ(オンリー・ユー) ランク:A 種別:対人宝具』 野分が身一つだけで英雄を口説き落とした逸話を具現化した宝具 魅了スキルの補正に加えて善性の人物が相手なら+20補正が発生 判定に成功した場合、対象と閨を共にし野分の為なら死すら厭わない奴隷へと変える この宝具は正体を知られている相手には使用できず、対魔力や精神系スキルによるレジストを受ける 野分にとって最大の武器にして忌むべき過去でありこの宝具の使用を求めた者に彼女は決して心を許さないだろう 『貴方には私だけ(オンリー・ミー) ランク:EX 種別:対界宝具』 彼女の住まう世界が滅びた際に彼女だけが生き残った逸話が変質した宝具、以下の条件を満たすと使用可能に ≪条件①:『私には貴方だけ(オンリーユー)』を使用させていない≫ ≪条件②:野分と十二分に絆を育んでいる≫≪条件③:対象者が危機的状況に陥る≫ この条件を満たした際に『私には貴方だけ(オンリーユー)』が消滅しこの宝具に書き換わる この宝具が発動すると野分が守りたいと思った存在にありとあらゆる災厄を防ぐ祝福が与えられる 宝具発動後、野分は奇跡の代償としてこの宝具の対象となった者以外の記憶・記録から抹消され世界から消滅する 【備考】 アンサ105世界出身の未来英霊 忌まわしき記憶と記録を全て抹消し普通の少女へと戻る事が願い マスター:衛宮切嗣(ケリィ) 立場:宇宙人 【スキル】 ≪宇宙人:未知の技術を用いる事で戦闘支援やオーパーツ作成判定に補正+10≫ ≪漆黒の意思:どんな手を使ってでも目的を達成しようとする意思≫ 【備考】 自分の星へと帰る事を願う宇宙人 見た目は地球人と大差ないが内には漆黒の意思を秘めている + キャスター陣営 サーヴァント:ハンド・マウンド(クニミツ) 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+60補正 筋力B 耐久C(E-) 敏捷C(A+) 魔力B 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪道具作成:- あくまで武芸者であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- プロレス用のリングを作成出来る、魔術的効果は無いがそこそこ頑丈≫ ≪キャストオフ:EX 自身の衣類と超人強度を捨て去る事で敏捷を上げる全裸魔闘流の基礎技術 数十億年の歴史を持ち、なおかつ秘匿され続けた事によりその神秘は計り知れない このスキルを発動する事がハンド・マウンドが宝具を使用する為の前提条件となる≫ ≪パーフェクトソウル:- 日頃より善行を積み重ねた事により一度だけあらゆる負傷や不幸を打ち消せる≫ ≪アップ・オア・ダウン:- テンションの上下が激しく毎ターンランダムで+(10or20)か-(10or20)の補正が付く≫ ≪超人:- 人間を超越した種であるため霊格が増幅されており本来の基礎戦闘力が倍化されている≫ ≪6000万パワー:- 超人の中でも圧倒的な超人強度を誇る事により基礎戦闘力に+60の補正が発生している≫ 【宝具】 『全裸魔闘流(ゼンラマトウリュウ) ランク:E-~A+ 種別:対人・対軍宝具』 数十億年の歴史を誇る流派で最大で48の派生技を持つ …のだがキャスターとして召喚されたため以下の4種類までしか使用できない ≪全裸魔闘の構え:B 種別:対人宝具 基本であるカウンター技 自身に+20補正を与えカウンター攻撃を行う この技は通常攻撃か対人宝具に対してのみ使用可能≫ ≪恐怖の大王:A+ 種別:対軍宝具 隕石のように落下し攻撃する自爆技 本来はキャストオフ中以外も使えるが現状では不可能 対象全体にスタン判定を行った上で自爆攻撃を行う≫ ≪手塚ゾーン:B 種別:対人宝具 相手の虚を突くフェイント技 宝具を使用した相手を対象としカウンターを行う 相手が判定に成功した場合、無効とし判定を行わせる(その際令呪効果は消滅) この技は対人宝具以外にも使用できるがその場合はカウンター効果は発動しない≫ ≪零式ガード:E- 種別:対人宝具 負傷を負った際に無かった事にするガード技 判定に成功する事でダメージを無かった事にする この宝具より高ランクの宝具に対しては使用できない≫ 【備考】 アンサ247世界出身の現代英霊 強者との戦いを楽しむ事が願いで聖杯自体は欲していない マスター:狛枝凪斗 立場:一般人 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台である団論村に住む青年で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 女っ気のない田舎であるため女性との出会いを渇望している + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村新八 属性:中立・中庸(混沌・狂) 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力E 幸運A 宝具B(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行う戦闘判定に+50補正 なお新八は言語こそ話すが思考が愉悦の開拓に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪サディスト:E 毒舌で相手を困惑させその様子を楽しむ生まれつきの性質、一部の相手との交渉に±5補正 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪秘密を暴く者(推理):-(A) 対象が心の内に抱える秘密を暴く天性の才能 視認するだけでスキルの対象となり看破判定に+30補正 このスキルを防ぐ術は無いが後ろ暗くない者には効力を発揮しない ステータス偽装時は推理スキルとして表記される≫ ≪眠れる帝王:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼を真面目で大人しい青年と誤認する 彼がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『その程度ですか、貴方は?(トゥザット・エクステント・ユー) ランク:B 種別:対人宝具』 秘密を取得した相手を対象として精神攻撃を行う宝具 宝具の発動した際の判定成功率は対象の抱える秘密の重さによって増減する レジスト判定に失敗した場合、対象は心が折れてしまい抵抗する意思を失う 新八にとってこの宝具で相手を折る事も愉悦だが心の折れない強者を見つける事が主目的 もしもこの宝具をレジストした者が現れたのなら新八は自身が消滅するまでその者に執着する事だろう 【備考】 アンサ36世界出身の現代英霊 願いはとある女性と再び遊ぶ事だが聖杯戦争自体も楽しむつもり マスター:加賀美詩織 立場:封印指定の魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪封印指定:何らかの特異な希少能力を持つ≫ 【備考】 魔術協会から封印指定を受けた事で追われる者 誰にも傷付けられる事の無い強者となり永遠の平穏を得るのが願い + ネタバレ <新バーサーカー陣営> 令呪無し サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪被虐の誉れ(戦闘続行):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は戦闘続行スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+40補正) 本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかるが“彼”の為なら耐えられる 詩織が死亡する事によって聖杯は解放され彼女が吸収したリソースも復活する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪主従一体(単独行動):-(A) マスターと融合しており実体を持つため霊体化する事が出来ない ただし思考が一体化している事により“彼”と“彼女”の間に齟齬は存在しない ステータス偽装時は単独行動スキルとして表示される≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない また彼女が融合している“彼”は彼女を構成する一部と成り果てている為この宝具の計算対象にはならない 【備考】 加賀美詩織がサーヴァントの志村新八と融合する事によって産まれた新たなサーヴァント ベースは加賀美詩織ではあるが志村新八の影響で異常なまでに明るい性格となっている 願いは受肉する事によって新たな英雄と認められ英霊の座に“彼”との証を刻み込むこと 第二次多元世界聖杯戦争~悲劇を覆すは仮面と騎兵~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> 物語の導入を行ってから各陣営のプロローグを行う それ以降は自由行動陣営ダイス→ランダム遭遇表→フリーイベント といった流れを1日1ターンとし聖杯戦争が終結するまで繰り返す 聖杯はサーヴァントが5騎消滅で降臨判定、6騎消滅で確定降臨 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 ポケモンバトルが盛んなアンサ10世界の気風が色濃いヤオリタウン 人工の縁結び系パワースポットが乱立している 様々な地形がある + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:塚本八雲 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪戦闘続行:C 重傷までなら負傷による悪影響が発生しない≫ ≪奇襲:D 奇襲判定に+10補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪沈着冷静:B いかなる時も冷静さを失わず精神系補正に+20補正≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『汝、我が糧となれ(ラーニング) ランク:A 種別:対人宝具』 八雲の自身が受けた技を即座に習得する特技が宝具と化した物 戦闘開始時に相手のスキルを一つまで選んでコピーする事が出来る 本来は武技のみを対象としていたが宝具と化した事で様々なスキルに対応可能 『大神の加護(ウルフ・ブレッシング) ランク:A 種別:対人宝具』 世界最強とまで謳われたコマンドウルフの始祖に忠言を行った縁で得た加護 八雲とその仲間に起きた致命的な不幸を三度まで防ぐ事が出来る ただし二度目で八雲の片腕、三度目で八雲の命が失われる 【備考】 アンサ14世界出身の古代英霊 世界一の人気者になる事が願い マスター:アミティエ・フローリアン 立場:妹を探す剣士 幸運:C 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 突如失踪したソージを追いかけて聖杯戦争に参加した優しき姉 願いは妹の病を治す事 + ランサー陣営 サーヴァント:小崎摩津方 属性:中立・悪(中立・中庸) 基礎戦闘力:100面ダイス+10補正 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具×(D) 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪精神汚染:B その異常な精神性により精神系補正に+20 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪扇動(カリスマ):B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する ステータス偽装時にこのスキルはカリスマスキルとして表記される≫ ≪シリアルキラー:- 自身の異常性を隠す事に長けており看破系のスキルを持たない者は彼女を無害だと誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪男装の麗人:- 男女何方とも取れる美しさを持っており一部を除いた相手との交渉などに補正+10≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ 【宝具】 『そうさ、君は悪くない(ユーアー・ノットバッド) ランク:D 種別:対人宝具』 リインカーネーションからの離反を扇動した逸話を具現化した宝具 扇動判定に成功した際に相手の罪悪感を取り除き自身と同ランクの精神汚染を付与する 精神が汚染された者は自らのあらゆる行いを正当化し喜々として仲間殺しすら行うようになる ただしこの宝具を使用する為には対象が何らかの不満や疑心を抱えている事が必要である 【備考】 アンサ121世界出身の古代英霊 聖杯に興味は無いが楽しく殺しをやり続けたい マスター:ソージ・フローリアン 立場:死病を患う剣士で黒幕 幸運:E 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪病弱:負傷時の出目が軽傷が重傷、重傷が瀕死となる≫ 【備考】 死病を患い余命幾ばくもない薄幸の天才剣士 偶然聖杯を手に入れ藁にも縋る思いで聖杯戦争を引き起こした + アーチャー陣営 サーヴァント:カイル・ハイド 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪逮捕術:D 警察官としての心得として習得しており戦闘支援に補正+10 また何の力も無い一般人相手なら判定不要で取り押さえる事が出来る≫ ≪警察の勘:D 警察官としての心得として習得しており推理や悪意の看破に補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪ジョースターの血統(偽):- 黄金の精神を秘めた一族の血を引く者という事になっており他者に妙に買い被られる ただしコレは一切の事実無根でありとある組織に協力した対価として得た称号 ジョースターの血統と対極の存在なアーチャー的にも有難迷惑なスキルである≫ 【宝具】 『紅き閃光(クリムゾンライト) ランク:B+ 種別:対人宝具』 カイルが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス あらゆる物を赤く輝かせた状態で3倍の速度で動けるようにする事で様々な判定に+30補正 ただし同時使用は2体までが限界で自身やカイル以外に使用する場合は接触する必要がある 赤く輝くエフェクトは非常に目立ち発覚する恐れがあるが40%の確率で発光を抑える事が可能 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ74世界出身の現代英霊 願いなど無いのでとにかく痛い思いをせずに聖杯戦争をやり過ごしたい マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ 【備考】 それなりの名家の出身であり時計塔の法政科に所属する魔術師 次元災害後は過労死寸前レベルで忙しくニート生活を渇望している + ライダー陣営 サーヴァント:夜神総一郎 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:D 魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪騎乗:E- とりあえず乗るだけならどんな乗り物でも乗れるが操縦は出来ない≫ ≪サイコキネシス:D 然程強力ではないが念動力による戦闘等に補正+10≫ ≪クラヴ・マガ:D イスラエル発祥の近接格闘技を用いる事で戦闘補正+10≫ ≪理性蒸発:D おおよそ保身と言う考えが欠如しておりノリと勢いに任せて行動する破天荒 ほぼ機能していないが直感スキルの代わりとなり補正+10≫ ≪星の開拓者:C ±問わず一切の補正を無効化し100面ダイス勝負へと持ち込む ただしこのスキルを使用し失敗した場合同じ判定にこのスキルを使用できない このスキルはシルヴィと行動を共にしている場合のみ機能し彼女を失った場合消滅する≫ ≪引かれ合う魂:- 発現こそしていないがスタンド使いの素養を持つライダーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪傀儡術:B(シルヴィ) 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の魔術で洗脳判定に補正+20 シルヴィの術は幼い少女を操る事に特化しておりソレ以外は対象と出来ない≫ ≪執事:-(シルヴィ) 主人となる人物の身の回りの世話や対外折衝を行う事が可能であり交渉などに補正+20 またシルヴィが存在している限りはライダーの暴走をストップさせることが出来る≫ 【宝具】 『君が居たからこそ(シルヴィ) ランク:B 種別:対人宝具』 80日の世界一周旅行を共に行った執事シルヴィを召喚する宝具 基礎戦闘力は100面ダイスで≪傀儡術:B≫≪執事:-≫スキルを所持している 彼女はあくまで総一郎の執事であり令呪も効果が無いため運用には注意が必要 『英国式試作型蒸気船(プロトタイプ・ワープゲート) ランク:A- 種別:対人宝具』 イギリスが開発した最新鋭蒸気船…という名のどこでもドア 何処だろうと瞬時に転移する事が出来るが試作型ゆえ一度決めた行先を変更できない また一度設置すると仕舞う事は出来ず破壊された場合二度と使用する事は出来ない 『愚かな刺客(フーリッシュ・アサーシェン) ランク:C- 種別:対人宝具』 総一郎を狙った刺客が信じられない程の醜態を晒した逸話を具現化した宝具 何者かが総一郎やその同行者に奇襲を行おうとした場合にこの宝具は発動する 奇襲者は瞬時に総一郎の目の前に転移、いかなる能力をも無効化され奇襲の機会を失う その後、精神干渉判定を行い成功すると奇襲者は自身やその主に付いてベラベラと語りだす この宝具は一度までしか使用できずこの宝具は奇襲対象に選択された時点で強制的に発動する 『全て呑み込みし大鯨(スワロゥ・オール・ザ・ホエール) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 蒸気船すら飲み込む山ほどの大きさの大鯨を召喚し任意の対象を飲み込ませる宝具 この大鯨は攻撃などは行わないが対城宝具以上でなければダメージを与える事は出来ない 飲み込まれた者は何らかの手段で脱出するかターン終了時に排出するまで内部に留まる この宝具は一度までしか使用する事が出来ず大鯨は役目が終えた後は送還される 【備考】 アンサ87世界出身の近代英霊 願いは特に無く観光とかがしたい マスター:マスク・オブ・アイス(本名不明) 立場:隠遁していた三流魔術師 幸運:E 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪隠遁者:自身を対象とした情報判定に補正-30≫ 【備考】 家族を失った過去を持つ魔術師 願いは家族を失う原因である惨劇の回避 + アサシン陣営 サーヴァント:マサムネ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+20面ダイス+5補正 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運EX 宝具A+ 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正≫ ≪奇襲:C 奇襲判定に+15補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ ≪単独行動:A++ マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+30≫ ≪弱者の見識:A 見た目に囚われず相手の実力を測る事が可能で看破判定に+30補正 看破判定に成功すると相手のステータスを完全に知る事が出来る 判定に失敗しても簡単な実力差ぐらいなら掴む事は可能≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E+ 自身のみを対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『幸運の衣(フォーチュン・ローブ) ランク:B+ 種別:対人宝具』 迷宮内を徘徊していた占い師の成れの果ての魂が宿ったローブ 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 『一角獣の剣(ユニコーン・ブレード) ランク:A++ 種別:対人宝具』 清らかな乙女のみに祝福を与えるユニコーンの角を剣に加工した物 所有者の求める道筋を指し示す事が可能で探索判定に+10補正する また所有者の戦闘判定に+30補正した上で戦闘力に100面ダイスを上乗せする 非常に強力な宝具だが男が使用しようとすると不可避の死の呪いが発動する この宝具はマサムネ以外に譲渡する事が可能でマサムネ消滅後も残存する 【備考】 アンサ158世界出身の古代英霊 願いは再び心躍る冒険をする事 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちのチンピラ 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪BUZTYUTU:何らかの特異な武術を習得している≫ 【備考】 YAMA育ちのチンピラ 強者との心躍る戦いが願い + キャスター陣営 サーヴァント:神崎ひたぎ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運C 宝具 【スキル】 ≪道具作成:A+ 消費したカードやブランクデッキの作成が可能≫ ≪陣地作成:C それなりに設備の整った研究室を瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪暗躍者:A かつてライダーバトルを主催した経験から敵意の察知や悪意の看破などに+30補正≫ ≪傀儡術:A 他者の思考を操作し思い通りに動かす一種の異能で洗脳判定に補正+30 キャスターの場合は自身の宝具を装備させた者のみを対象として発動する事が出来る≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ 【宝具】 『十三人目の不死鳥(カメンライダーオーディン) ランク:B~A+++ 種別:対人~対城宝具』 神崎ひたぎがライダーバトルにおいて最強の駒として用いた仮面ライダーオーディンのデッキ 肉体を取り戻したひたぎ自身や他の者でも変身する事が可能、また強制的に変身させる事も出来る 使用者には基礎戦闘力として100面ダイス+20補正が与えられるほか各種アドベントカードが与えられる ≪ソードベント:B 種別:対人宝具 強力な剣を召喚し使用者の戦闘判定に+20補正を与える このカードは使用しても消滅しない≫ ≪ガードベント:B+ 種別:対人宝具 強力な盾を召喚し負傷時に身代わりとなる出目が発生する このカードは使用しても身代わり効果が発動しない限りは消滅しない≫ ≪アドベント:B- 種別:召喚宝具 下記の『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス)』を召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪スチールベント:A 種別:対人宝具 他者の持つ装備を自身の手元に召喚する このカードは使用すると消滅する≫ ≪ファイナルベント:A+++ 種別:対城宝具 ゴルトフェニックスと一体化し自身に+40補正を与えた上で全体攻撃を行う 非常に強力な一撃であり並の宝具では対抗する事は出来ず避ける事しか出来ない この宝具はゴルトフェニックスが近くに居なければ使用できず使用後は消滅する≫ 本来はこの5つのカード以外にも所持しているのだが神崎ひたぎが戦いを止め未来へ進んだ事で幾らか弱体化している 『黄金の不死鳥(ゴルトフェニックス) ランク:B- 種別;召喚宝具』 仮面ライダーオーディンの契約モンスターで神崎ひたぎの手駒の一体 基礎戦闘力として50面ダイスを持つほか≪単独行動:B≫スキルを所持する 本来は常に傍に居るのだが宝具と化した影響でアドベントのみで召喚可能 ゴルトフェニックスが死亡すると仮面ライダーオーディンはその力を失う 契約したデッキが消滅したりひたぎが死亡するとは野良化し人を襲い続ける 【備考】 アンサ190世界出身の現代英霊 願いは特に無いが黒歴史を刺激される聖杯戦争を止めたい マスター:蒼井渚砂 立場:巻き込まれ一般人 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界征服を夢見る中二病 + バーサーカー陣営 サーヴァント:志村詩織 属性:中立・狂 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久A 敏捷D 魔力A 幸運E 宝具E-(×) 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行い戦闘判定に+50補正 なお詩織は言語こそ話すが思考が愛の探求に固定される ステータス偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪魔術:A 現代の魔術師の中でも高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ ≪自己改造:A 他者の肉体や聖遺物、宝具などを取り込む事で自身を強化する事が出来る ただし判定に失敗した場合、彼女の自我は消滅し暴走してしまう また判定に成功しても対象の影響を受け人格は汚染される 自身の改造はもちろん治療などを行う際にも+30補正≫ ≪被虐の誉れ(自然治癒):B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる ステータス偽装時は自然治癒スキルとして表記される≫ ≪マゾヒスト:EX “彼”の為なら一切の苦痛が快楽となり、一部の相手との交渉に±50補正 その異常な性癖は精神汚染のスキルも兼ねており精神系補正に+50 ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪眠れる魔性:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 看破系のスキルを持たない者は彼女を明るく健気な少女と誤認する 彼女がその本性を晒した際にこのスキルは完全に消滅し宝具の使用が可能になる ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー) ランク:E- 種別:対人宝具』 日に一度まで一人を対象として対象の運命を操作する異能 対象となった者は幸運値を用いて対抗判定をする事が可能である 強力ではあるが本来は単なる魔術師の持つ異能であるためランクは低い またこの宝具のランクよりも高位の干渉系宝具を使用されると弾かれてしまう 『私を愛して(ラブ・ミー) ランク:E- 種別:対人宝具』 愛されていると感じれば感じるほどに強くなる彼女の≪起源≫を体現した宝具 誰かが彼女と交流し仲良くなる毎に段階を経て彼女は強化される(死後も継続) この宝具は『貴方はその程度(イッツ・ディスティニー)』を使用した相手を計算に入れる事は出来ない 【備考】 多元世界出身の現代英霊 願いは特に無くマスターの恋愛を応援したい マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 聖杯戦争の舞台であるヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 第三次多元世界聖杯戦争~恋と少女と英雄と~ + ルール 再召喚は1回限りで状況的にアリと判断した場合のみ認める + 舞台設定 宇宙文明と交流している 聖杯戦争研究所がある 人口の少ない絶海の孤島 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:桜田ジュン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運C 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪剣術:A 卓越したソードスキルの冴えにより戦闘補正+30≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪直感:B+ 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正、ホモ疑惑がある相手なら更に+10補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪ムードメーカー:- 持ち前の明るさにより同行者の精神系判定に+20補正≫ 【宝具】 『還魂の聖晶石(リザレクション・クリスタル) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて死に瀕したジュンを救った希少なレアアイテム 【10秒以内】であれば何者であろうと死の因果を覆す事が可能 この宝具はジュン以外に譲渡する事が可能でジュン消滅後も残存する 『未来を越えて(アイ・ディサイド) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて一騎打ちで強力な敵を打ち破った逸話を具現化した宝具 対象を1名指定して固有結界を展開し一騎打ちを強制する事が可能 対象の基礎戦闘力がジュンより上の場合は自身の基礎戦闘力をその戦闘中のみ対象と同値まで上昇 【備考】 アンサ131世界出身の未来英霊 願いは助けられなかった小日向未来への懺悔 マスター:冨岡義勇 立場:善良な一流魔術師 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ 【備考】 高校2年生でありながら優れた魔術の腕を誇る天才 その願いは友達を作る事 + ランサー陣営 サーヴァント:ラオモト・ナカ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C- 【スキル】 ≪対魔力:D 高位のニンジャであるため魔術等への対抗判定に+10補正≫ ≪ヘンソウ・ジツ:B 最も得意とするジツで一目見た相手に姿を変える事が可能 変装時の隠蔽判定に+20補正≫ ≪サディスト:A 相手の苦痛に歪む顔に悦びを見出す性質、一部の相手との交渉に+30補正≫ ≪裏社会の住人:B かつてラオモト・カンの妻だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+20補正≫ ≪食人衝動:- 乙女を目にした場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪ニンジャ:- 人の身を超えた存在であり負傷による-補正を無効化し毒物などへの耐性に+20補正≫ 【宝具】 『我血肉為(ワガチニクトナレ) ランク:C- 種別:対人宝具』 人を大量に喰らってきた逸話が変質した事で生まれた宝具 他者を喰らいその魂を取り込む事で自身を強化する事が出来る ただしサーヴァント等の強い魂を持つ者を喰らうと人格に影響が発生 自我判定に失敗した場合は捕食した相手を自分だと思い込むようになる なお、この宝具は本来彼女が持つ力ではないため制御できず常時発動している 【備考】 アンサ140世界出身の未来英霊 願いは再び乙女を喰らい続ける為に受肉する事 マスター:ライトニング(エクレール・ファロン) 立場:元軍人 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪元軍人:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 聖杯戦争に勝利する事による栄誉を求める元軍人 闘争を求めて自ら聖杯戦争を起こす戦争狂な黒幕 + アーチャー陣営 サーヴァント:ベンゾォ・カリーノ 属性:中立・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E- 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪スタンド使い:- 具現化したビジョンを僕として扱う事が出来る異能の持ち主 スタンドとは運命共同体でありスタンドが傷付けばアーチャーもまた傷付く≫ ≪引かれ合う魂:- スタンド使いであるアーチャーは同じスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏社会の住人:D かつてはギャングの末席を務めた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪詐欺:B 本音を隠して相手に取り入る事を得意としており交渉や演技判定に+20補正≫ ≪命乞い戦法:- 命乞いをして戦意が無い振りをする事で相手に精神判定を行わせる 判定に失敗した者は油断しアーチャーは相対時に奇襲が可能になる≫ 【宝具】 『漆黒の向こう側(ブラックヒアー) ランク:C 種別:対人宝具』 ベンゾォが発現させた近距離パワー型のスタンド、基礎戦闘力は100面ダイス 目視できる範囲で離れた場所から対象を空中十数メートルまで持ち上げる事が可能 そこから自由落下させて墜落死させる…のが基本戦術だが戦う術を持たない一般人にしか通用しない 本来スタンドはスタンド使いでなければ視認する事が出来ないが宝具化の影響で視認が可能となっている 【備考】 アンサ233世界出身の現代英霊 願いは受肉してセカンドライフを堪能する事 マスター:吉田優子(シャドウミストレス) 立場:人と鬼の混血 【スキル】 ≪鬼人:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪食人衝動:人と遭遇した場合に理性判定を行い失敗すると欲望に負け捕食行動に移る≫ ≪創造魔法:日に一度まで自身の想像した物を具現化できる、ただし自身を超える存在は不可能≫ 【備考】 人間になる事を夢見る人と鬼のハーフ、33歳 ただし本能に従い人を狩り喰らう事を好むなどその在り方は鬼そのもの + ライダー陣営 サーヴァント:サウロン 属性:混沌・善 基礎戦闘力:50面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A++ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪防衛戦の名手:- 拠点を襲撃された場合に相手より先に奇襲判定を行う事が可能≫ ≪反骨の相:B 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪仕切り直し:D- 自身とマスターのみを対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る ただしこのスキル発動時に宝具の親衛隊を殿にする必要がある≫ 【宝具】 『我が忠勇たる艦隊(サウロン・フリート) ランク:B~A+++ 種別:対軍宝具』 サウロンに忠誠の限りを尽くした将兵や艦隊を召喚する宝具 以下の3つの用法に分けて使用する事が可能 ≪親衛隊召喚:B 種別:対軍宝具 100面ダイス相当の白兵戦専門の親衛隊を召喚する 親衛隊は戦闘敗北時に殿としてその場に残り消滅する≫ ≪艦隊召喚:A+++ 種別:対軍宝具 100面ダイス×11相当の宇宙艦隊を召喚する ただし発動すれば否応なしに露見し大事件となる 何の策も無く発動すれば破滅を招く事だろう≫ ≪砲撃支援:A 種別:対城宝具 艦隊から1隻のみを一瞬召喚し砲撃にて攻撃する 宝具の扱いとしては全体攻撃扱いの奇襲攻撃となる これでも露見判定は発生し、開けた場所でなければ被害は甚大となる≫ 『逆境こそが我が常(アンダフィードゥ) ランク:A+ 種別:対軍宝具』 逆境においてこそ華々しい勝利を手にしてきた逸話が具現化した宝具 親衛隊もしくは艦隊を召喚してなお不利な場合に令呪1画を消費して発動できる 戦闘判定をスキップしてサウロンはその戦闘に勝利する 【備考】 アンサ229世界出身のの未来英霊 動乱に揺れる多元世界を救う事が願い マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 キバヤシを抹殺するという依頼の為に参戦した + アサシン陣営 サーヴァント:ユウキ・テルミ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×5 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪追跡技術:D 一度遭遇した相手を探す場合に+10補正 また一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪情報撹乱:A 自身や同行者を対象とした情報収集判定に-30補正≫ ≪徹底主義:- 何事も几帳面で特に敵と認識した相手には一切容赦しない もしも取り逃した場合はその対象の抹殺を最優先に行動する≫ ≪磁力操作:- 磁力により金属を操作する事が可能な超能力 ただしサーヴァントの持ちこんだ装備や宝具は対象と出来ない≫ ≪気配感知:A 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正≫ 【宝具】 『磁力の舞(ダンス・オブ・マグネットフォース) ランク:A 種別:対軍宝具』 磁力を操るテルミの最も得意とする戦法が宝具化した物 短刀や金属片、はては砂鉄すら操り周囲全体に全体攻撃を仕掛ける ただし一定以上離れるか接近され過ぎると使用不能となる弱点を持つ 【備考】 アンサ228世界出身の未来英霊 願いは好き放題に暴れてから受肉する事 マスター:島村卯月 立場:学生 【スキル】 ≪魔術知識:魔術や聖杯戦争などの知識判定に+10補正≫ ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 祖母の代で魔術師としての家系が途絶えた家の生まれの高校2年生 願いは祖母の腰を良くしてあげる事 + キャスター陣営 サーヴァント:派亜速出できる夫 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E- 宝具 【スキル】 ≪道具作成:- 本業は首領であるためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:E- 部屋の中を悪の首領っぽい雰囲気に改装する事が出来る≫ ≪横領:D 金銭や物品を横領する際の偽装判定に+10補正≫ ≪偽装術(演技):A-(D) 自身を単なる小悪党と見せかける演技に長けており偽装判定に+30補正 ただしヒーロー等の正義感の強い者に対しては補正が発生しない 偽装時はこのスキルはDランクの演技スキルとして表示される≫ ≪裏社会の住人:A(D) かつて悪の首領だった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正 偽装時はこのスキルはDランクとして表示される≫ ≪悪因苦果:- 悪行を働くと何れその報いを受ける運命を持つ 移動時にキャスターが害を及ぼした相手及び関係者との遭遇判定が発生する 偽装時はこのスキルは表示されない≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする 偽装時はこのスキルは表示されない≫ 【宝具】 『我を蔑みたまえ(ロックダウン・オン・ミー) ランク:E 種別:対人宝具』 妬み恨み蔑みetc…といった負の感情を増幅させる事で発動する洗脳術 対象を自身と同じ場所まで堕とす事で思考を共振させできる夫の支配下に置く できる夫に負の感情を覚える度に洗脳カウンターが発生(1~3個)し10個溜まると洗脳発動 ただし初回の嫌悪判定に失敗すると以降効果を発揮せず、この宝具の存在を知られれば発動すらできない 以上の通り発動条件が非常に厳しく聖杯戦争には不向きだが洗脳強度は高くできる夫が死ななければ解除されない 【備考】 アンサ55世界出身の現代英霊 願いは受肉と自分の組織を作り再び頂点に君臨する事 マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:学生 【スキル】 ≪剣道部主将:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 巻き込まれ逸般人枠な高校2年生の剣道部主将 願いはとりあえず彼氏が欲しい(スイーツ並感) + バーサーカー陣営 サーヴァント:ウインディオ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力C 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具 【スキル】 ≪狂化:E- そもそも理性や痛覚が存在しないため効果を発揮していない 人間を油断させて殺すという存在理由に従い行動する≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪オートマタ:- 人形であるため毒や精神干渉を受け付けず負傷による-補正も発生しない≫ ≪魔族の尖兵:- 魔族の手で作られた存在ゆえに魔族の類(特に主と認識した者)に服従する≫ ≪防御障壁:D 正面に障壁を張りDランク以下の通常攻撃及びEランク以下の宝具攻撃を無効化する≫ ≪再起動:- 死亡時に発動、重傷状態で持ち堪え活動を続ける事が可能(死んだ振りは通用しないので割愛) 元から損傷している場合は発動する事が出来ない≫ 【宝具】 『自爆人形(ウインディオ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 ウインディオがウインディオたる由縁である自爆魔法が宝具へと昇華した物 周囲全体に+50補正を加えた全体攻撃を行った後で自身も死亡する(再起動は可能) 非常に強力な代物だが若干の予備動作があり危険性に気付ければ令呪や仕切り直しによる撤退は可能 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 願いは自身の主を見つけより多くの人間を殺す事 マスター:キバヤシ 立場:三流予言者 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 三流予言者だが魔術師としては一流 願いは世界を自分の予言通りの終末へ導く事 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <主な変更点> 黒幕マスターを最初から黒幕として作成し補正を加える サーヴァントに関してもある程度の実力と相性を保証(あくまである程度) 戦闘時の即死をサーヴァントに限り令呪1画で重傷へ軽減可能に ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 舞台設定 町役場に超常現象問題担当が新設され各世帯に警戒令が出されている 数日後の球技大会が町民の関心事 巨大なクレーターがある 荒野 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アリス 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪陣地作成:D 自らの巣穴とも言えるダンジョンを瞬く間に作り上げる事が可能≫ ≪精神改造:D 対象の記憶や人格を改変したり、精神治療を行う事が出来る セイバーの場合はダンジョン・サーヴァントに対してのみ使用可能≫ ≪魔獣生成:- 陣地設置時に本人の意志に関わらず発動 多数の少女型の低級魔物が陣地内から出現し魂食いを開始する なお、魔物の戦闘力はある程度力のある者なら容易に抵抗出来る程度≫ ≪魔獣合成:- 力ある者の死体と魔物を組み合わせる事で強力な魔物を作りだす事が出来る 素体となった者のスキルは失われ、魔物同様に自動で魂食いを開始する また、ダンジョン・サーヴァントとは異なり自動で負傷が治癒せず復活もしない≫ ≪ダンジョンマスター:- 陣地内で力ある者が死亡した場合に発動 その陣地のランクに応じた戦闘補正を自身に加える また、自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ 【宝具】 『憐れなる迷宮の虜(ダンジョン・サーヴァント) ランク:D 種別:対人宝具』 ダンジョンマスターたるアリスの忠実な僕を作りだす力が具現化した宝具 この宝具は力ある者(生死問わず)を自身の作成した陣地に埋め込む事で発動可能 対象は記憶を維持したまま人を喰らう魔物へと変貌し、陣地のランクに応じた戦闘補正を得る 更に主人であるアリスに反逆する事は出来ず、死亡した場合も翌日に陣地内で復活する(負傷も翌日治癒) なお、復活前に陣地を破壊されるかアリスが消滅した場合は二度と復活する事は無い(アリス死亡時消滅) セイバーとして召喚された場合はランクがDまで低下しているため従者は最大で2名までとなる(対象は人間のみ) 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 初めて人を殺めた褒美としてアリスに下賜され、それ以降の戦いで愛用した 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が可能 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果はアリスが奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ世界259出身の未来英霊 願いそのものは無く、聖杯戦争による退屈しのぎが目的 マスター:ファヴニル・ダインスレイフ 立場:有名な魔術使いの傭兵 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪穴熊嫌い:穴熊戦法で失敗した経験から活動的に行動し、動向判定の遭遇率が上昇する≫ 【備考】 魔術世界で有名な魔術使いの傭兵 なお、鬼滅島聖杯戦争の失態が元で信用を失いつつある 捕縛対象の斬子が聖杯戦争に参加すると聞き自身も参加した 目的は斬子の撃破もしくは捕縛であり聖杯そのものには興味が無い + ランサー陣営 サーヴァント:クリストファー・ヴァルゼライド 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A- 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正 ただし、ランサー自身が相手を悪だと認識する必要がある≫ ≪カリスマ:B 一国を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪慈悲の剣:- 戦闘勝利時、任意で相手を傷付けずに戦闘を終了させる事が出来る また、その際に説得判定を行う事が可能≫ 【宝具】 『集え、我が同志よ(ギャザー・コムレドゥ) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて暴君アラジンに対して一丸となってクーデターを成功させた逸話が具現化した宝具 何としても倒すべき敵だとクリストファーが認識した敵と相対した場合に使用可能 自身と同じくその敵を倒さなければならないと考えている者をクリストファーの元へと誘う この宝具によって呼び出され加勢した者には一時的にスキル≪鋼の心≫が付与される 更に、加勢する者が現れた場合は自身のスキル≪カリスマ≫の効果を2倍にする 『王は志半ばで死なず(リターン・オブ・ザ・キング) ランク:B 種別:対人宝具』 幾度も戦場に赴き負傷を受けながらも無事に帰還した逸話が具現化した宝具 自身及び志を同じくする仲間の戦場からの無条件撤退を可能にさせる この宝具は戦闘に敗北し、負傷を負った場合のみ効果を発揮する また、クリストファーが敗北を認めた場合は発動しない 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いそのものは無く未熟なマスターを導く事が目的 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪見習い忍者:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 戦国時代もしくはそれに準じる世界へ行き、本物のくノ一として激動の一時を過ごすのが願い + アーチャー陣営 サーヴァント:ダークアイ・Q 属性:中立・善 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪祈祷術:A 現代において稀有な高位の祈祷術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは通常の魔術とは系統が異なる為、対魔力では防ぐ事は出来ない このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪道具作成:B 祈祷に用いる邪気を祓う魔除けの礼装などを作成する事が出来る このスキルはアーチャーが戒律を破った場合は使用不能となる≫ ≪名も無き者:- 彼女に真名は存在せず識別の為の仮の名前しか持たない その為、呪詛の類に対しての対抗判定に+20補正≫ ≪熱き血潮:- 任意の判定において自身に+20補正を加える事が出来る ただし、この効果は聖杯戦争中に一度まで使用できない≫ ≪逆境:D 自身が不利な戦闘判定において+10補正 このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪平成の怪物:- 戦闘判定に+20補正を加え、負傷を除く自身への-補正を無効化する 更に戦闘判定において自身と敵対する相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ ≪強者殺し:A 基礎戦闘力が100面ダイス以上の相手との戦闘で発動 自身に+30補正を加えた上でその相手に-10補正を与える このスキルは真の姿を解放した場合のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『律破徳為(リツヲヤブリテトクヲナス) ランク:A 種別:対人宝具』 かつて友や仲間の為に祈祷師としての戒めを破った逸話が具現化した宝具 マスターと十分に絆を培った場合のみ発動が可能となり、一度使用すれば解除できない ≪祈祷術:A≫と≪道具作成:B≫を喪失する代わりに基礎戦闘力を100面ダイスに変更する また、自身に対する負の効果を全て無効化し、戦闘判定において自身に+10補正を加える この宝具は看破系のスキルなどで発見するかQと友好的にならない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ世界273出身の現代英霊 願いは無いがニートのマスターについて頭を悩ましている マスター:柔足出やる夫 立場:ニート 幸運:A 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加したニート 願いは5000兆円を手に入れて豪遊する事 + ライダー陣営 サーヴァント:サウンドウェーブ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E サイズの合う車両や宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪諜報:E- 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+5の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う また、ライダーの場合は看破スキルを持たない相手からも看破判定を受ける≫ ≪ロボット生命体:- 毒などを受け付けず、瀕死状態でも行動可能≫ ≪変形(ラジカセ):- ラジカセのような姿に変形する事で隠密活動が可能 その際体積がかなり縮小され人間でも持ち運びが可能になる なお、本人は人型で居る事を好むためあまり使用したがらない≫ ≪情報参謀:- 情報収集の為の作戦を立案する事が可能 なお、本人に全て任せるとガバガバな作戦を実行してしまう≫ ≪飛行:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に+20補正≫ 【宝具】 『鋼鉄の守護者(ガーディアン・オブ・スチール) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて卑劣な襲撃者の凶弾から無辜の民を守り抜き勝利した逸話が具現化した宝具 自分以外が奇襲対象となり、察知判定に失敗した場合に身代わりになる事が出来る なお、その際の負傷判定は最悪でも瀕死状態で止まり致命傷を受ける事は無い 更にその際の戦闘では負傷による-補正を無効化し、あらゆる負の効果を打ち消す それとは別に同行者を戦闘が開始する前に無条件で撤退させる事も可能である 【備考】 アンサ148世界出身の現代英霊 願いは受肉して再びこの世界を旅して回る事 マスター:獏良了 立場:プロデュエリスト 幸運:EX 【スキル】 ≪一流デュエリスト:カードバトルや闘支援に関する判定に+30補正≫ 【備考】 リアルファイトも一流なプロデュエリスト 自分だけが扱えるサーヴァントをモチーフとした究極のカード群を手に入れるのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:フー・ファイターズ 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B+ 【スキル】 ≪気配遮断:- 諜報スキルを所持しているため消滅≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う≫ ≪被虐の誉れ:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪当身術:- 奇襲成功時、対象を負傷させずに気絶させる事が可能 ただし、このスキルは自身より格上の相手には効果を発揮しない≫ ≪神性:D 『シン』のコピーであるアサシンも微弱ではあるが神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪マゾヒスト:A ありとあらゆる苦痛が彼にとっては愉悦となり得る、一部の相手との交渉に±30補正≫ ≪幻光体:- 一種の生命エネルギーそのもので構成された存在である証 近付く者は幻覚症状が発生しアサシンを普通の人間と判断してしまう なお、この効果はアサシンの意志で解除する事も可能でその際は真の姿を晒す≫ 【宝具】 『罪の残滓(エンドレス・シン) ランク:B+ 種別:対人宝具』 かつて千年に渡り人々を苦しめた罪の象徴『シン』の末裔である象徴 自らに致命傷を与えたサーヴァントを取り込みフーの意志を無視して復活する ただし対象は霊体であるサーヴァントに限られ人間に殺された場合は発動しない なお、コピーに過ぎないフーは『シン』を完全に再現できておらず一度しか使用できない 更に取り込んだサーヴァントと精神は融合し元のフーの人格は消滅し、スキルも変化する 【備考】 アンサ117世界出身の未来英霊 願いは受肉して真っ当な社会生活を行えるようになる事 マスター:大刀洗斬子 立場:一流魔術師 幸運:A 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪元法政科管理職:知識判定に補正+30、また戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10≫ ≪引かれ合う魂:- 一時的にでもスタンド使いとなった斬子はスタンド使いと引かれ合う運命にある 似た存在であるサーヴァントに対しても同様で動向判定の遭遇率が上昇する≫ ≪裏切り者(魔術協会):魔術協会から捕縛対象に指定されており、魔術関係者の印象に-30補正≫ + ネタバレ <真アサシン陣営> 残り令呪0画 サーヴァント:『シン』 属性:秩序・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具× 【スキル】 ≪気配遮断:B 隠密行動に+20補正、暗殺行動時は+10補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪自己再生:B 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ ≪悪党殺し:A 属性が悪及び悪行を働いた相手との戦闘において+30補正≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪神性:B 『シン』と化したアサシンは高ランクの神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ + キャスター陣営 サーヴァント:因幡てゐ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷D 魔力B 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪道具作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:- 正規の修行を積んでいないためこのスキルを所持していない≫ ≪神性:C その偉業から死後、神として祀られた事から神性を保有している なお、本来はAランク相当だが本人が大いに嫌がっている為Cランクに低下している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪無辜の怪物:A 義侠の暗殺者であるという創作が広まったことで言動や能力に変化が起きている キャスターの場合は何をしても義侠の暗殺者らしい言動として拡大解釈されてしまう ただし、このスキルは彼女を知らない相手には効果を発揮しない≫ ≪天然道士:- 道士としての素質を持ちながら正規の修行を受ける機会が無かった者 ただし、普通の人間に比べれば高い身体能力を持ち、戦闘判定に+30補正≫ ≪奇襲:B- 奇襲判定に+20補正、また相対時でも奇襲が可能 ただし、キャスターはスキル≪無辜の怪物:A≫により善性の相手を襲撃できない≫ 【宝具】 『例子刑場的露水和失踪(タトエケイジョウノツユトキエドモ) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつて人違いで妲己を暗殺してしまった逸話が変質し宝具と化した物 もし、生かしておけば多くの人々を害する相手への奇襲判定に+30補正 更にその際の負傷判定は即死率は2倍となり、あらゆるスキルや宝具・令呪を無効化する なお、この宝具は人々の願いが具現化した物である為てゐ本人の認識は作用しない 【備考】 アンサ96世界出身の古代英霊 過去の自分のやらかしを無かった事にして人生をやり直すのが願い マスター:桜井小蒔 立場:高校生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 あやふやな知識で聖杯戦争に参加した一般人 近々、この真神町で球技大会で優勝する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七尾悠香 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:5面ダイス+60補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具C 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪精神汚染:D その異常な精神性により精神系判定に+10補正≫ ≪体術:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 狂化のランクがEランク以下になれば使用可能となる≫ ≪気配遮断:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ ≪裏社会の住人:- 本来Cランク程度を保有しているが狂化により喪失している≫ 【宝具】 『力こそ正義(パワー・ジャスティス) ランク:D 種別:対人宝具』 彼女が至った力こそ正義という思想が具現化した宝具 令呪を消費するごとに狂化でセーブされた戦闘力が解放される(1画につき+20補正) 解放された戦闘力は永続的に維持されるが、令呪が1画消費される度に狂化ランクは低下する 『その力は何が為に(ウェイステッド・パワー) ランク:B 種別:対人宝具』 生前、強くなる為に様々な人間を殺して回った逸話が具現化した宝具 自身が殺害した相手から任意のスキルを1つ習得する事が可能になる ただし、この宝具で習得できるスキルは精神や体質に纏わる物は対象に出来ない そして狂化のランクがEランク以下でなければ技術系のスキルは使用できない 『災厄の風(ディザスター・ウィンド) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて悠香が怪人として覚醒した逸話を再現する宝具 自身を対象に令呪を使用されていた場合、1画に付き1画分の耐性を手に入れる(令呪撤退はOK) 更に令呪を全て消費するか魔力のパスが切断された場合、狂化スキルは消滅し悠香は本来の人格を取り戻す この際にマスターが彼女と十分に絆を結べていない場合は確実に凶行に及ぶ事だろう なお、この宝具は看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない 【備考】 アンサ180世界出身の現代英霊 願いは強くなる事と師匠との再会 マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(東雲皐月):英良を雇った没落した家の魔術師 基本的に一般人だが知識判定のみ+30補正を持つ 幸運:D≫ 【備考】 家の再興を目指す東雲皐月に雇われた魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + トレイター陣営 サーヴァント:パー速・デ・できる夫 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具E 【スキル】 ≪令呪耐性:A 令呪を無効化する事が出来るクラススキル Aランクの場合は3画まで無効化する事が可能 なお、このスキルは看破系のスキルなどで発見できない限り知る事は出来ない≫ ≪単独行動:EX マスターを失った状態でも聖杯戦争が続く限り現界可能≫ ≪怪力:A 怪物をも容易く引き千切る腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪交渉術:D+ 取引や交渉等の判定において+10補正、プライドが強い相手なら更に+10補正≫ ≪啓示:B- 他者に対して天使と悪魔による2つの神託を与える事が可能なスキル なお、自分自身はその神託を知る事も受ける事も出来ない≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ 【宝具】 『神敵、討つべし!(ホーリー・ビトレィロ) ランク:E 種別:対人宝具』 一切の躊躇なく裏切りを行い成功させた逸話が具現化した宝具 味方に対して任意のタイミングで奇襲判定を行う事が出来る ただし、この宝具の存在やできる夫の逸話を知る者には効果を発揮しない 【備考】 アンサ26世界出身の古代英霊 願いは受肉及び自分に相応しい立場と生活を手に入れる事 マスター:モズグズ 立場:アミーゴ四神教団幹部 幸運:D 【スキル】 ≪魔術使い:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ ≪諜報要員:モズグズに従う情報集に長けた部下達 情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 多元世界において中堅規模の勢力を誇るアミーゴ教団の幹部で過激派に属する アミーゴ四神教の名声を高める事が願い 第五次多元世界聖杯戦争~信頼と裏切りの狂想曲~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> 以下のように下準備が必要なスキルに自動判定効果を追加 独自のスキルや宝具などについても必要であれば同じように調整 また、アサシン等の気配遮断持ちなどは拠点を発見されづらくなります ≪単独行動: マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪気配遮断: 隠密行動に+補正、暗殺行動時は+補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪道具作成: ○○○の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター一覧 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(未定):自らに依頼をした雇い主が同行している≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしている何者かに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + 舞台設定 古くから英国及びその構成国と交流があり、住民の生活にブリティッシュサイドの影響が色濃く現れている 曰くつきの時計台が街のシンボルとして鎮座している 奇妙な風土病が蔓延している + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:ルビー・ローズ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×4 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や自分より格下の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪怪力:A 人間を玩具のように壊す腕力を持ち戦闘判定に+30補正≫ ≪ダンジョンサーヴァント:- 自身が受けた傷を日を跨ぐ事で確定治癒させる 本来なら死亡時にダンジョンで復活するが今回は主が居ないので発動しない また、このスキルの所有者にはAランク相当の精神汚染スキルが付与される≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪諜報:B 自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 看破系のスキルに対して+20の対抗補正を発揮する なお暗殺などの危害を加えようとした場合スキルの効力を失う 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪扇動:B 他者を扇動し思考を誘導する事に長けており教唆や交渉などに補正+20 また自身の支配下と置いた者に対しては同ランクのカリスマとして機能する≫ 【宝具】 『緋色の薔薇(ルビー・ローズ) ランク:B 種別:対人宝具』 僅かに残った冒険者ルビー・ローズとしての人格が変質した宝具 自身のステータスを冒険者として召喚された際の物に偽装する事が可能になる なおルビー自身その頃の記憶があやふやになっているため内容は不完全な代物 ただし偽装されたステータスは何処から見ても真っ当なサーヴァントにしか見えない 『迷宮の種子(ダンジョン・コア) ランク:A+ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロより下賜された人間をダンジョンマスターに変える力を持つ種子 人間の身体に埋め込む事で死すら覆す凄まじい生命力を発揮させダンジョンマスターに変貌させる 埋め込まれた者を中心にダンジョンが発生し、対象に基礎戦闘力100面ダイスや様々なスキルを与える ただし、この効果の対象となった者はダンジョンマスターとしての制約に囚われ抜け出す事が出来なくなる なお、この宝具は警戒している相手に埋め込む事は出来ず行動不能にするか奇襲を成功させなければならない 『神殺しの処刑剣(ソード・オブ・ディサイドゥ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 かつて大魔王ネウロがアンサ世界259の神を殺した際に使用した剣 ルビーはこの宝具の本来の所有者ではないためこの宝具を使用する事が出来ない ただし自身が『迷宮の種子』を埋め込んだ相手に譲渡する事で所有者にする事は可能 所有者の戦闘判定に+30補正し、神に纏わるスキルや宝具を無効化する事が出来る 神や多くの人間を殺めたこの剣には凄まじい怨念が宿っており、並の人間では剣先が掠るだけで即死する ある程度の修練を積んだマスターならば幸運判定に成功すれば通常の負傷判定で済む(失敗すれば即死) 通常のサーヴァントの場合は幸運判定に失敗した場合は即死率が2倍になる(成功時は通常の負傷判定) ただし、スキル≪神性≫を持っている場合は問答無用で即死率が4倍となる(幸運判定は行わない) なお、この即死効果は所有者が奇襲に成功するか戦闘に勝利した場合のみ発動する 【備考】 アンサ259世界出身の神話英霊 願いらしい願いは無く面白い物を見る事が聖杯戦争に参加した目的 マスター:葉叶ミア 立場:巻き込まれた学生 幸運:C 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ ≪魔性の加護:どんなサーヴァントを召喚しても初対面では良好な関係を形成可能 ただし聖杯戦争中の行動如何では決裂もあり得る≫ 【備考】 ヤオリタウンに住む少女で偶然聖杯戦争に巻き込まれた経験を持つ大学生 縁結びのメッカに住んでいるのに彼氏が出来ないため焦っている 夏休みにヘルシング市に旅行に来たことで聖杯戦争に再び巻き込まれた + ランサー陣営 サーヴァント:武藤カズキ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス+47補正 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪槍術:D 槍の扱いに慣れており戦闘補正+10≫ ≪道具作成:C 薬剤や迷宮探索に用いる道具類の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪鋼の心:- どんな時でも自分を見失わず困難へと立ち向かう強い意志 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する≫ ≪仕切り直し:D+ 自身ともう1名を対象として二度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪冒険者の勘:- 何らかの違和感を感じ取る事が可能な冒険者としての勘 自身に+20補正を加えて判定を行い、成功すると違和感を感知する事が出来る≫ 【宝具】 『零れ落ちた後で(アフター・スピリング) ランク:C- 種別:対人宝具』 救うべき命が何度もその手から零れ落ちた逸話が具現化した宝具 救助に値する者が死亡した際に効果を発動し駆け付ける判定を行う事が出来る 判定に成功した場合は死亡した直後に間に合うが失敗した場合は全て終わった後で駆け付ける 駆け付けるかどうかの選択は任意だがカズキは必ず窮地に駆け付けようとする 『報われると信じて(ビリーブ・イット・ビー・リワーデッド) ランク:C+ 種別:対人宝具』 かつてカズキに助けられた者達が駆け付けた逸話が具現化した宝具 カズキが窮地に陥った際に彼に助けられた経験のある者を彼の元へ誘う ただし駆け付けるかどうかの選択は任意であり相手の善意に頼った不安定な宝具である 【備考】 アンサ106世界出身の中世英霊 増え続けるダンジョンの被害を無くす事が願い マスター:シアン・S・レア 立場:奇術師であり魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪ダブルマジシャン:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正 また、マジックなどのトリックや洞察力に関しても+30補正≫ ≪念動力:D サイコキネシスを操る事で戦闘支援やその他諸々の判定に+10補正≫ 【備考】 表では奇術師、裏では魔術師として名を馳せる有名人 究極のマジックたる人体蘇生を成功させる事が願い(生き返らせたい人が居る) + アーチャー陣営 サーヴァント:ヴォルフラム 属性:中立・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪単独行動:A マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+20≫ ≪反骨の相:A 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪教唆:B- 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正、ただし反感を持つ相手には-20補正≫ ≪破壊工作:B 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪逃走技術:B 逃げ足が速く令呪を用いない通常の逃走補正に+20補正 また戦闘に敗北した場合、負傷判定を行う前に仕切り直しの使用が可能≫ ≪仕切り直し:E 自身のみを対象として一度まで戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ 【宝具】 『汝、我が魂の器となれ(ニム・デン・カーパー・ウェグ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつてヴォルフラムが王弟アルトリウスに乗り移る為に用いた秘術 任意の対象を視認した状態で発動する事で+20補正を加えて精神対抗判定が可能 判定に成功した場合は対象に乗り移って自分の身体のように動かす事が可能になる ただし、判定に失敗した場合はサーヴァントの身体を失った状態で放り出される事になり消滅する なお判定に成功した場合でも霊核を失ったヴォルフラムの身体は霧散し消滅してしまう また、乗り移った後のステータスは対象の身体をベースとした物となる 【備考】 アンサ171世界出身の古代英霊 願いは受肉して今度こそ上手く立ち回ってみせる事 マスター:立花媽 立場:女系の三流魔術師 幸運:D 【スキル】 ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に+10補正≫ 【備考】 8人の男児を抱える主婦で女系を繋ぐ家系の魔術師 立花家の秘術を繋ぐ為に女の子を産む事が願い + ライダー陣営 サーヴァント:鈴原るる 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+40補正 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力A 幸運B 宝具B 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る≫ ≪気配感知:B 周囲の気配を感知する事が可能で奇襲察知などに+20補正≫ ≪飛行魔法:- 空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20 ライダーの場合は他者にも飛行能力を付与する事が可能≫ ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪変装術:A 様々な姿に変身する事で自身を敵対者やサーヴァントだと気付かせないスキル 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正し看破系のスキルに対して+30の対抗補正を発揮する≫ ≪特級築城知識:- 敵陣地の内容を看破する事が可能になりその際の判定に+40補正 また、看破に成功した際は陣地効果を無効化し敵陣地での奇襲判定に+20補正≫ 【宝具】 『大将首討ち取ったり!(ディフィート・ザ・ジェネラル) ランク:B 種別:対人宝具』 かつて学生時代に乱戦で敵将の首を討ち取った逸話が具現化した宝具 敵味方共にサーヴァント級のキャラが二騎以上参戦した戦闘に勝利した場合に発動 敵の中で最も重要度が高いと判断したキャラを判定無しで即死させる事が出来る この宝具による即死は令呪を使用したとしても覆す事は出来ない 【備考】 アンサ262世界出身の古代英霊 受肉してきっと何処かで生きているフロンと再会する事が願い マスター:ジャック・ネイピア(ジョーカー) 立場:監督役 幸運:B 【スキル】 ≪代行者:戦闘支援やその他諸々の判定に+30補正 悪魔や吸血鬼などの異端な存在との戦闘では更に+10補正≫ ≪監督役:聖杯戦争に関する知識のある者から信用され易くなる ただし、サーヴァントを連れている場合は逆効果となる≫ ≪偽黒幕:偽物の聖杯を所持している(サーヴァントには容易に看破される) 聖杯戦争開始時に他陣営の情報判定を行う事が可能(ただし核心は掴めない)≫ 【備考】 代行者クラスの力を持った監督役 偽物の聖杯を手渡され唆された事で黒幕として振る舞うようになった 強大な悪神をこの世界に降誕させて更なる混沌をもたらす事が願い + アサシン陣営 サーヴァント:ヤン・バレンタイン 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:100面ダイス+30補正 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具C 【スキル】 ≪気配遮断:A 隠密行動に+30補正、暗殺行動時は+15補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない それとは別に遭遇判定において拠点を一方的に発見されなくなる≫ ≪裏社会の住人:A かつてKGBだった過去から恫喝行為や悪意の看破などに+30補正≫ ≪破壊工作:A 敵陣地の効果を無効化する策やトラップの設置などが可能になるスキル ただし、英霊としての格は低下し周囲から反感を持たれ易くなる≫ ≪拷問技術:A 相手を痛めつけて情報を引き出す技術に長けており拷問判定に+30補正≫ ≪共産主義者:- 祖国ソビエト連邦に対して忠誠を誓っている証 アサシンは敵であり仇でもあるアメリカ人及び宗教関係者とは相容れない≫ 【宝具】 『間抜けは見つかったようだな(ブロージ・グルーペスト・ナッシャラス) ランク:C 種別:対人宝具』 かつて潜入任務中に同業者が容易く捕まった逸話が具現化した宝具 自身と同じタイミングで情報収集や潜入を行っている者が居る場合に発動 対象が判定に失敗した場合、他陣営に発見されるデメリットを追加する なお、その際に発見されるのは対象のみで同行者とは別行動となる 【備考】 アンサ258世界出身の近代英霊 兄が殺される前の時代へ戻り過去をやり直す事が願い マスター:阿紫花英良 立場:雇われ魔術師 幸運:B 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪治癒魔術:治療判定において+20補正を加える≫ ≪協力者(ベンウッド):英良を雇ったヘルシング市の汚職市長 幸運:C 青雲の志を抱いてた頃からやり直す事が願い 戦う力は持たないがヘルシング市内に関する知識判定に+30補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪礼装作成(異星):サウンドウェーブに習った技術を元に礼装を作成可能 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動判定≫ 【備考】 聖杯を手に入れようとしているヘルシング市長のベンウッドに雇われたフリーの魔術師 聖杯への願いは無く依頼が成功した際に支払われる金が目的 + キャスター陣営 サーヴァント:リザ・エステレラ 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A+ 幸運E 宝具A- 【スキル】 ≪道具作成:A- マジックアイテムの作成が可能 ただし大抵の場合は呪われた代物と化す 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:A- 罠を設置した城を作り上げる事が可能 ただし発動には城の元となる大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪魔術:A 現代の物より優れた高位の魔術を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 なおこのスキルは対魔力スキル発動のトリガーとなり場合によっては不利となる≫ 【宝具】 『破滅の鏡(カースド・ミラー) ランク:A- 種別:対人宝具』 リザ・エステレラが作り上げた未来を予知する鏡 鏡そのものに意思があり創造者であるリザに忠誠を誓っている 使用者のすぐ先の未来を見せる事が出来るが代償として精気を吸われ腐っていく なお、この代償は生物以外にも発生し逃れる事も治す事も通常の手段では不可能 腐敗の度合いによって戦闘力やスキルが減少し場合によっては負傷が進行し固定される この宝具はリザ以外が使用する事も可能でリザ消滅後も壊されない限り残存し続ける 【備考】 アンサ141世界出身の古代英霊 願いは過去をやり直しかつての栄光を取り戻す事 マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 ヘルシング市に蔓延する奇病とよく似た病に蝕まれている母親を治す事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:七竜刃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+25補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A 【スキル】 ≪狂化:E- 精神的に摩耗しかけており狂化の影響をほぼ受けていない ただし、痛覚はやや鈍くなっており戦闘への意欲も高まっている≫ ≪剣術:A 卓越した剣術の冴えにより戦闘補正+30≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ ≪追跡技術:B 一度遭遇した相手を探す場合に+20補正 また一人に付き一度まで同ランク以下の仕切り直しスキルを無効化する≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:E+ 自身もしくは誰か1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退させる事が出来る≫ 【宝具】 『超級武神覇斬ver.5(チョウキュウブシンハザンバージョンファイブ) ランク:A 種別:対人宝具』 卓越した剣の才により生み出された神速の剣技が宝具と化した物 初代超級武神覇斬より実戦的な剣技として昇華されており回避は至難の業 自身に+30補正を加えて敵1名に発動し回避に失敗した相手は即死率2倍の負傷判定を振る この宝具は対象と相対した状況でなければ発動できないが他者のカバーを無効化する 【備考】 多元世界出身の未来英霊 七竜刃の放浪時代の側面として召喚された その為、自分が進むべき道に悩んでおりそれを知る事が願い マスター:シュヴァリエ・デオン 立場:男子高校生 幸運:D 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 コスプレが趣味で身体能力が凄まじいだけの男子高校生 コスプレ中に聖杯戦争に巻き込まれただけで願いは無い + トラベラー陣営 サーヴァント:島村卯月 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+69補正 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運A 宝具A 【スキル】 ≪時空の旅人:- 時空を旅したトラベラーは時間に干渉する効果を受け付けない また、聖杯戦争中に一度だけあらゆる判定をやり直す事が出来る≫ ≪精神汚染:EX その異常な精神性により精神系判定に+50補正≫ ≪教唆:B 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+20補正≫ ≪暗躍者:B 敵意の察知や悪意の看破などに+20補正≫ ≪真なる卯月:- 島村卯月のオリジナルであるという証明 島村卯月と名の付く者と相対した場合、相手のスキルを全て習得する≫ ≪専科百般(偽):A 並行世界で多方面に発揮される同一存在の才能 宝具の判定に成功した場合、対象の行為にBランク相当の習熟度を発揮 ただし、死者蘇生と催眠に関する技能は確定で所有しておらず使用不能≫ 【宝具】 『全ては卯月の為に(オール・フォー・エイプリル) ランク:A 種別:対人宝具』 並行世界の“島村卯月”の力を自らの物とする事が出来る異能が宝具と化した物 一部を除いた判定を行う際に100面ダイスを振り69以下なら効果を発揮 ≪専科百般(偽):A≫を使用する事が可能となり自身に+20補正を加える 彼女はこの力により並行世界の卯月の力そして狂気をも集約されてしまった 【備考】 アンサ173世界出身の未来英霊 あらゆる人間を自分と同一の存在に変える事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能持ちの幼女 幸運:EX 【スキル】 ≪幼児:まだ幼く非力なので戦闘に参加できない≫ ≪時間停止魔法:1日に1度まで時間を止める事が出来る ただし停止中の物体を破壊できず自分以外動けない また、一度使用すると魔力切れ寸前まで解除できない そのため発動直後は宝具の使用が不可能となる≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪真黒幕:本物の聖杯を所持している 偽黒幕に最初から情報を掴まれる事は無い なお、本人は幼女なので情報を集めておくことは不可能≫ 【備考】 自動車事故に巻き込まれかけた際に時間停止魔法を発現した幼女 自分は間一髪で何とか車から逃げ出せたが両親は犠牲となってしまう ショックからその場を逃げ出した直後に聖杯を手渡され聖杯戦争を引き起こした 願いはぺちゃんこになってこわれてしまった両親を元に戻す事 + スレイブ陣営 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ 【宝具】 『二之名刀(ニノメイトウ) ランク:A++ 種別:対人宝具』 アースが所有していた伝説の武具メイトウの内の名も無き一振り かつて彼はこのメイトウともう一振りのメイトウを手に暴れ回った 所有者の基礎戦闘力に100面ダイス×2+60補正を追加できる ただし、この宝具は単独行動スキル発動中でなければ効果を発揮しない 【備考】 アンサ251世界の未来英霊 願いは心躍る殺戮と受肉して自由を謳歌する事 + ネタバレ <スレイブ(新バーサーカー)陣営> 残り令呪2画 サーヴァント:アース・カッター 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力B 耐久A+ 敏捷D 魔力E 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪狂化:C- 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正 ただし、単独行動スキル発動中は僅かに知性が蘇り殺戮の為に動き出す≫ ≪シェク:- 頑強な肉体を持っており負傷による-補正が発生せず瀕死状態でも行動可能≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10≫ ≪仕切り直し:- 本来Eランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪裏社会の住人:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪暗躍者:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化により喪失している 単独行動スキル発動中のみ使用可能となる≫ ≪聖杯融合:- 聖杯と融合している事によりサーヴァントが脱落するごとに戦闘判定に+20補正(現在+20) ただし本来サーヴァントが脱落するごとに多大な負荷がかかる スレイブの場合は発狂こそしないがキャスターが消滅すると暴走する スレイブが死亡すれば聖杯は解放され吸収したリソースも復活する≫ 第六次多元世界聖杯戦争~悲劇と喜劇は紙一重~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <今回の流れ> ①第八陣営扱いの黒幕マスターを補正や調整を加えて作成 ②聖杯戦争の舞台となる場所の設定を安価 ③再登場マスター組を2名選抜 ④サーヴァントを剣→槍→弓→騎→殺→魔→狂→特の順に安価 <サーヴァント用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 登場作品:やる夫とアミーゴ海賊団 ※同じキャラが複数登場する作品の場合はその点も明記 ⑤マスターのキャラ安価、同時に設定等も募集 <マスター用書式> キャラ名:やる夫(2ch) 立場:三流魔術師 願い:金と名声 ⑥マスターの設定等の整理とすり合わせなど ⑦黒幕と最も相性が良いサーヴァントを此方で選択 ⑧残りのサーヴァントを各マスターにランダム配置 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リゼが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リゼが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リゼが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + 舞台設定 脆くて不安定な多元世界の繋ぎ目 竜殺しの英雄が奉られている とある世界的宗教の聖地 + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:狩人 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力D 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具D+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク程度なら操縦可能≫ ≪怪力:D 素手で頭皮を剥ぐ程の腕力を持ち戦闘判定に+10補正≫ ≪道具作成:E 違法改造されたホームランバットの作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪裏社会の住人:D 牢内で幅を利かせた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+10補正≫ ≪理性蒸発:D 考えるより先に手が出るタイプで我慢というモノが出来ない性格 直感スキルの代わりとなり補正+10するが独断で行動する可能性がある≫ ≪精神汚染:C その異常な精神性により精神系判定に+15補正≫ 【宝具】 『穢れた誇り(ダーティ・プライド) ランク:D+ 種別:対人宝具』 誰よりも野球を冒涜していながら野球を誇りに思う精神性が具現化した宝具 この宝具は相手に野球は好きかと問いかけ、野球を否定された場合に発動 自身が所持する全てのスキルのランクを戦闘終了時まで1段階上昇させる また、戦闘に勝利した場合は相手の所有物からランダムに一つ強奪する ただし、この宝具が効果を発揮すると通常の手段では戦闘回避は不可能 この効果は宝具発動の起点となった相手との再戦時には自動で発動する 【備考】 アンサ127世界出身の現代英霊 受肉して再びバットを作れるようになる事が願い マスター:アリー・エル・サーシェス 立場:傭兵 幸運:EX 【スキル】 ≪傭兵:銃火器などの扱いや戦闘支援に関する判定に+10補正≫ ≪協力者(パーサーナックス):人と龍のハーフでサーシェスの雇い主 幸運:C 居なくなった父親の龍を探し出して殴るのが願い 戦闘支援に関する補正+10≫ 【備考】 パーサーナックスに雇われた傭兵 魔術的な知識は無いが金の為に聖杯戦争に参加した + ランサー陣営 サーヴァント:逸見エリカ 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス+90補正 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪弱者殺し:B- 自身より基礎戦闘力が劣る相手との戦闘に置いて発動 効果の対象となる相手に対して-20補正を与える ただし、自分が強さを認めた相手に対しては効果を発揮しない≫ ≪オーバーキル:- 自身が戦闘に勝利した場合の即死率を2倍にする ただし、1日に一度までしか全力で戦闘する事が出来ない 連戦する度に-30補正が発生し、スキルの発動も不可能となる≫ ≪反骨の相:D 仕えるに能わぬ者には反旗を翻し、なおかつ自身も王にはなれぬ生来の気質 自身を対象とした同ランク以下のカリスマや精神干渉系スキルを無効化する≫ ≪魔性の拳:- 見る者を魅了し正常な判断力を失わせる呪いの如きカリスマ性 戦闘勝利時に味方に精神判定を行わせ、失敗した場合に発動 対象者はランサーに対しての要求が次第にエスカレートしていくようになる ランサー本人もこのスキルを認識しておらず、マスターに対しても開示されない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『更なる高みへ(エイム・ハイヤーゴール) ランク:C+ 種別:対人宝具』 戦いを経験する度に力を増していった逸話が具現化した宝具 サーヴァントもしくはそれに匹敵する存在を撃破した場合に発動 倒した相手の力量に応じた補正値が基礎戦闘力に追加される その内訳は格下なら+5、ほぼ同格なら+10、格上なら+30 ただし、この宝具は自分以外の味方が参戦している場合は発動しない 【備考】 アンサ166世界出身の現代英霊 聖杯に興味は無く強者との心躍る戦いのみが願い マスター:ネプテューヌ・パープルハート 立場:ゲーマー 幸運:D 【スキル】 ≪逸般人:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 最高にエキサイティングで面白いゲームがプレイ出来ると聞いて馳せ参じたお気楽っ娘 制覇家の願いは無いがゲーマーとしてゲームを勝ち抜くつもりである + アーチャー陣営 サーヴァント:五河士道 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運E- 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正 本来はAランク相当を所持するが同族殺しの呪いで低下している≫ ≪単独行動:E マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正-20 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 アーチャーのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ 古龍種に対しては効果が無く、龍睨みと同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪龍睨み:- 瞳から閃光を放つ事で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 アーチャーの龍睨みはAランク相当の対人宝具に匹敵する威力を持つ 龍の息吹と同一タイミングで使用する事は出来ない≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪質量変化:- 一定のサイズまで自身のサイズを拡大・縮小する事が可能 大型化した場合は戦闘判定に+20補正する代わりに回避判定に-20補正 小型化した場合は戦闘判定に-20補正する代わりに回避判定に+20補正≫ ≪精神異常:A 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+30補正 人々の為に身を粉にして働き、苦痛を味わい続ける事が唯一の償いであると信じ込んでいる≫ 【宝具】 『積み上げた罪の証(ドラゴン・スレイヤー) ランク:A 種別:対人宝具』 罪竜として同朋を討ち続けた逸話が具現化した宝具 竜種との戦闘において+30補正し、即死率を二倍にする もし、その龍が悪行を働いた存在であるならばこの宝具の効果は更に倍化 ただし、シドーはその身から放たれる竜達の怨念により同族から警戒心を持たれる 『悲劇の幕開け(ザ・ビギニング・オブ・トレジディー) ランク:A 種別:対街宝具』 かつて泥酔した事で街一つを龍の息吹や強酸の吐瀉物によって滅ぼした逸話が具現化した宝具 万が一、シドーが泥酔もしくは何らかの要因で意識や正気を失ってしまった場合に発動 周囲一帯を焼き尽くすまで彼は攻撃し続け、全て終わった後に無条件で正気に戻る 【備考】 アンサ79世界出身の古代英霊 生前同様に悪しき者を討つ為の道具として働こうとしている マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪テロリストの卵:情報収集に関する判定において+10補正 ただし戦う力を持たないため戦闘に参加できない≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 願いが自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ライダー陣営 サーヴァント:松原かおる 属性:混沌・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具A 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪騎乗:B 低級の飛竜や魔獣程度なら容易く言う事を聞かせる事が出来る≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ライダーのブレスはAランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪カリスマ:C 人々から敬愛される程の度量を持ち、団体戦闘においては味方に15面ダイスの補正を与える≫ ≪道具作成:D 見た事も無いようなお菓子の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪直感:A 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+30補正≫ 【宝具】 『財宝喰らいし邪龍(トレジャー・イーター) ランク:B+ 種別:対人宝具』 人々を惑わせる財宝を取り上げ、その身に溜め込んだ逸話が変質した宝具 器物型の宝具やそれに匹敵するマジックアイテムを喰らう事で自身の強化が可能 強化される補正は喰らった対象のランクに影響され、内容によっては追加効果も発生する なお、古龍種である彼女には例え負の効果を持つ物であろうと問題なく吸収する事が可能 『財宝守りし守護龍(トレジャー・ガーディアン) ランク:A+ 種別:対人宝具』 人々に慕われ、彼女もそれに応えた在り方が具現化した宝具 彼女が守るべき存在だと認識した者の為の戦闘いおいて+30補正 更に、万が一その対象に被害が及んだ場合はその負傷を自分が引き受ける 【備考】 アンサ67世界出身の神話英霊 聖杯そのものには興味は無いが財宝の一つとして手に入れようとしている マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく今回の聖杯戦争を引き起こした + キャスター陣営 サーヴァント:アルフォンス・エルリック 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力E 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運C 宝具A++ 【スキル】 ≪道具作成:C+ 錬金物の作成が可能 工房設置後なら生成物のランクが1ランク上昇する 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪陣地作成:D 錬金術の使用に適した工房の作成が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪錬金術:B 錬成陣を用いた即効性に優れる錬金術式で戦闘及び各種判定に+20補正 使用するには工房内で用いるか事前の準備が不可欠≫ ≪格闘術:D 旅をするにあたって自衛の為に身に付けた格闘術、戦闘において+10補正≫ 【宝具】 『終わりの始まり(アトミック・ボム) ランク:A++ 種別:対国宝具』 かつてアンサ195世界を滅ぼした災厄の爆弾が宝具と化した物 周囲一帯に破滅的な被害を起こし、強力な放射能を周囲にばら撒く 流石に聖杯の出力が足りず劣化しているがそれでも街一つは灰燼と化す もしも、周囲に連鎖するような物があれば被害は更に甚大なモノになるだろう また、アルフォンスは防護策を知っているがその為には工房強化や礼装作成が必須 【備考】 アンサ195世界出身の中世英霊 受肉して再び錬金術の研究をするのが願い マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 + アサシン陣営 サーヴァント:白菊ほたる(ケイ) 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2+50補正 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運D(B) 宝具A-(A++) 【スキル】 ≪気配遮断:- 生前あらゆる行動が敵に筒抜けだった為、適性を持たない 代わりに影武者としての特性が強化されている 偽装時はもっともらしい言葉で表記される≫ ≪影武者(隠密):D+ 白菊ほたるの影武者である証 正体を知らない者は彼女を白菊ほたるであると認識する 看破スキルに対して+10補正を持ち、別の世界の人間には更に+10補正 偽装時にはこのスキルは隠密スキルとして表記される≫ ≪魔王殺し:A 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする≫ ≪神殺し:EX 神もしくは神性を所有する相手との戦闘で相手の基礎戦闘力を自身に付与する 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を4倍にする≫ ≪鋼の心(偽):- 折れる事は許されず前に進む事しか出来なかった在り方の発露 自身を対象とした精神干渉系のスキルや宝具等を無効化する 偽装時には本物の鋼の心スキルとして表記される≫ ≪矢面に立つ者(王の威光):- 王女であるがゆえに彼女は出会いと別れを繰り返す 拠点発覚率と探索中の遭遇率が上昇する 偽装時は王の威光スキルと表記される≫ ≪単独行動:B マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正+10 適応中の動向判定終了時にマスター捜索判定か魂食いをする事が可能≫ 【宝具】 『再興果たせし王の剣・偽(マーリン・フェイク) ランク:A-(A++) 種別:対人宝具』 かつて白菊ほたるが愛用していたインテリジェンス・ソードの贋作 王女として振る舞っている場合のみ戦闘において+30補正を発生させる それらしい相槌を打つ事は出来るが実際は人格や意思を持たない単なる剣 偽装時はこの剣が本物の王剣であると表記される 『数多の屍の上に(グローリー・オブ・ビクトリー) ランク:A- 種別:対人宝具』 長い戦いの中で多くの味方を失いながらも戦い抜いた逸話が変質した宝具 戦闘敗北時、親しい者が味方に居ればその者達を殿にする事で自分のみ確定撤退 また、奇襲を受けた場合に同行者が居れば対象を自分ではない同行者の誰かに変更する この宝具はケイの意志とは無関係に発動し、この宝具の存在を他者に伝える事も出来ない 【備考】 アンサ244世界出身の古代英霊 聖杯戦争中にかつての自分のような者を助ける事が目的 マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATE:獣やその類と戦う場合に+30補正、武器持ち相手なら+15補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている + バーサーカー陣営 サーヴァント:ユグドラ・ユリル・アルトワルツ 属性:秩序・悪 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力A 幸運E- 宝具B- 【スキル】 ≪狂化:EX(E-) 理性を犠牲に尋常ではない強化を行うスキルだがバーサーカーには効果を発揮しない そして彼女は言語こそ話すが思考がジュマンジの進行に固定される 偽装時は狂化のランクはE-として表記される≫ ≪教唆(交渉術):A+ 巧みな言葉で相手を唆し交渉判定に+30補正 更に人格が幼い者や好奇心が強い者には更に+20補正 ただし最初から敵意や不信感を持つ者には発動自体が出来ない 偽装時は交渉術スキルとして表記される≫ ≪神性:D(A) 仮初ではあるが女神であるバーサーカーは神性を保持している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある 偽装時はAランクとして表記される≫ ≪眠れる悪意:- 自身が持つ異常性を隠しステータスすら偽装するスキル 教唆の効果を受けてしまった者は彼女を神々しい女神と誤認する ステータス偽装時にこのスキルは表示されない≫ ≪自己保存:D 例え消滅しても宝具が無事な限りターン終了時には復活する事が可能≫ 【宝具】 『邪悪なる闇の遊戯(ジュマンジ) ランク:B- 種別:対人宝具』 現実世界から脱したい人のためのゲームと銘打たれた闇の遊戯 この宝具こそが本体でありユグドラは進行用のNPCに過ぎない 最大4人まで参加できるいわば双六でマス目に書かれた出来事が実際に起きる その内容は奇想天外で人を殺しかねない代物だがプレイヤー達が死ぬ事は無い ただし、実際に苦痛や死の恐怖を味わう事になり心が折れた場合はゲームオーバー ゲームオーバーとなった者はユグドラ同様にNPCとなりジュマンジを進行する為の尖兵と化す 狂化の影響でジュマンジも暴走状態であり、ゲーム参加時と動向判定終了時に自動でサイコロを振る この宝具はマスターを失っても現界し続け、ゲームをクリアするかジュマンジを破壊しない限り消滅しない ゲームをクリアした場合はジュマンジによる被害を全て復元し、プレイヤー以外の記憶も抹消する ただし、ジュマンジを破壊して消滅させた場合はジュマンジによる現実への影響は据え置きとなる 偽装時はこの宝具はまるで天上の遊戯が如く面白いゲームとして宣伝される ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <ジュマンジの順番> 1.災害→2.召喚→3.呼び寄せ→4.封印→5.封印→6.前に進む ↓ 11.呼び寄せ←10.究極の選択←9.封印←8.災害←7.災害 ↓ 12.召喚→13.災害→14.究極の選択→15.究極の選択 ↓ 20.災害←19.究極の選択←18.呼び寄せ←17.災害←16.前に進む ≪災害:規模は様々だが災いが発生する≫ ≪召喚:対象様々だが何らかの存在を作りだす≫ ≪呼び寄せ:他の人間を呼び寄せてゲームに参加させようとする≫ ≪封印:指定のダイス目が出るまで異世界に放り込んで放置する≫ ≪前に進む:ランダムな数値分前に進む(そのマス目の効果は無効)≫ ≪究極の選択:異形の姿に変異して受け入れる事が出来ればゲームクリア≫ ※ゴールを超過しても20マス目に到達すればクリア(20の効果は発生しない) ※サイコロが振られるのはゲーム参加時と動向判定終了時のみ ※プレイヤー以外が巻き込まれた場合の安全は約束できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【備考】 アンサ24世界出身の現代英霊 ジュマンジを進行させゲームをクリアさせる事が目的 マスター:ヒイラギ・チャン 立場:異能を持つ少女 幸運:EX 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き100面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪異常成長:時間停止の濫用により異常な速さで成長した事で以前の面影を感じられない(成長後AA安価を行う)≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ少女 外見と精神年齢が乖離しており内面はかなり幼い 願いは死んでしまった両親を生き返らせる事 + ガイド陣営 サーヴァント:レヴィアタン 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×3 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具B+ 【スキル】 ≪対魔力:A 魔術等への対抗判定に+30補正≫ ≪聖なる導き手:A かつて聖なる箱舟に導いたガイドはそれに類する物に縁を持つ 聖杯かそれに類する物を探知する判定に+30補正≫ ≪龍の息吹:- 敵全体を対象としてドラゴンブレスによる全体攻撃を行う事が可能 ガイドのブレスはBランク相当の対城宝具に匹敵する威力を持つ ただし、古龍種に対しては効果が無い≫ ≪古龍種:- 低級の飛竜等とは一線を画する知恵ある龍の一族である証 軽傷の出目を無傷に変更し、毒物や精神干渉に関する判定に対して+30補正 更に空を飛び回る事を得意としており戦闘判定を含めた多くの判定に補正+20≫ ≪瘴気を漂う者:- 身体を蝕む瘴気の中でも生きていける生命力の発露 あらゆる毒を受け付けず、負傷による-補正も発生しない≫ 【宝具】 『龍尾一触(ドラゴン・テール) ランク:B+ 種別:対船宝具』 かつてアミーゴ四神の駆る船を沈めたという逸話が変質した宝具 本来より強化された尾の一撃で敵単体を対象とした攻撃を行う事が可能 その際に通常なら+20補正、相手が乗り物や建築物なら更に+10補正を加える 【備考】 アンサ1世界出身の神話英霊 受肉して今度こそ平穏な日々を過ごす事が願い マスター:マリア・カデンツァヴナ・イヴ 立場:シンフォギア隊員 幸運:D 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30≫ 【備考】 一般人と魔術師に共同運営されている国際的なボランティア団体シンフォギアの戦闘員 一般人の保護と戦争の穏便な進行を目的としている 第七次多元世界聖杯戦争~その想いは誰が為に~ + ルール ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <前回からの変更点> エクストラクラスは飛び入り扱いとなり黒幕の初期情報収集対象外 セイバー及びバーサーカーは一定以上の実力と安定性を保証される 一般人キャラに強さとは異なる強みを足す為にコミュ能力を追加(超人との差別化) ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 魔術師キャラにサーヴァントには劣るが礼装作成を行う機会を追加(魔術使いと差別化) ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪三流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+10 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ <再登場マスターについて> サーヴァントを連れていたり複数で行動している者は対象外 また、既に報われており戦う理由が残っていない者も除外 回を重ねるごとに強化されていくが死亡する可能性もあり スキル等の扱いは以前とはエラッタされる場合もあり(特にヤイバ) 今回は前回選ばれたアスラとヒイラギは候補から除外します また、前回の聖杯戦争参加者の3人からは1人のみ選択可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 再登場マスター マスター:アスラ・ザ・デッドエンド 立場:YAMA育ちの拳士 幸運:D ※1回休み 【スキル】 ≪YAMA育ち:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪KARATEⅡ:獣やその類もしくは武器持ち相手なら+30補正≫ ≪奇襲:A 奇襲判定に+30補正、また相対時でも奇襲が可能≫ ≪英雄殺し:サーヴァントであろうと彼の拳は通用し人と英雄の差が適用されない また、サーヴァントに対して奇襲が成功した際の即死率を2倍にする≫ ≪幸運の衣:マサムネから受け継いだB+ランクの器物宝具 所有者の戦闘判定に+5補正するほか死亡時に身代わりとなって砕け散る≫ 【備考】 YAMA育ちでKARATEを習得している流浪の拳士 何時かマサムネをも超える強者となる為に修行の旅をしている マスター:七竜刃(ヤイバ) 立場:流浪の剣士 【スキル】 ≪天才剣士:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪英雄の卵:基礎戦闘力25面ダイスを持ちサーヴァントと渡り合う事が可能 対人戦闘においては人と英雄の差補正を適用できる≫ ≪双剣アグニカ・カイエル:とある有名な英雄が使ったという双剣のレプリカ Eランク相当の宝具に匹敵し戦闘判定に+5補正≫ ≪義勇の鎹鴉:魔術が使えない刃でも使い魔による情報収集が可能になる 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定 また、奇襲察知判定に+10補正し、負傷時には身代わりとなり消滅する≫ ≪超級武神覇斬:単体を対象とした+25補正相当のAランク宝具級の剣技、相対時にも奇襲が可能≫ 【備考】 かつて聖杯戦争に参加した事がある流浪の少女剣士 自分が生きるべき道を見つける為に旅を続けている マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い マスター:ライガット・アロー 立場:一流魔術師 幸運:EX 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪器物調整:破損した配下の修理を行う事が出来る また、素材さえ手に入れば新しい配下を作りだす事も可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪アルトリア:リザが遺した人形をライガットが改修した物 1体しか残っていないため戦闘に参加する事は出来ない しかしその精巧さゆえにDランク相当の諜報スキルを所有している 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪アルファ:リザが遺した魔獣をライガットが改修した物でEランク相当の戦闘力を持つ Eランク相当の気配感知スキルを所有し、聖杯を対象に捜索判定が可能 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定をする事が出来る≫ ≪ゾンビ化薬:服用した者は生命力を失い死亡したかのように見せる事が出来る ただし復活後は知性とスキルを失い、Cランク相当のゾンビと化す≫ ≪破滅の鏡:リザが遺した呪いの鏡で未来を映し出す事が出来る ただし、使用者は代償として精気を吸われ腐っていく この代償は不可逆で進行度によって重篤な影響が発生する 鏡そのものに意思があるが自力では会話ぐらいしか出来ない≫ 【備考】 キャッスルロック出身の魔術師 死んだ母と以前の戦いで失ったリザを取り戻す事が願い マスター:ヒイラギ・チャン 立場:放浪の女戦士 幸運:EX ※1回休み 【スキル】 ≪時間停止魔法:100の魔力を分割消費する事で時間を止める事が可能(サーヴァントが居なければ200) 1度の行動に付き50面ダイスを振って魔力を消費し、0になるとその日は再発動不可(日を跨ぐと回復) また、停止中の物体を破壊出来ず(移動は可能)、自分以外は時間停止中動けない≫ ≪危険察知:A+ 自らに迫る危険を感知する事が可能で奇襲察知などに+30補正 時間停止魔法と併用する事で判定を行わず回避する事が可能≫ ≪気配遮断:D 隠密行動に+10補正、暗殺行動時は+5補正 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定≫ ≪放浪の女戦士:戦闘支援に関する補正+30≫ 【備考】 孤独に放浪を続けている時間停止能力を持つ女性 前回の戦いで異世界に飛ばされた事で精神的に成長した 今の彼女の願いは仲間達の居る世界へ戻る、もしくは居場所を見つける事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 マスター:ニコル・ボーラス 立場:力を失った龍 幸運:D ※選択制限 【スキル】 ≪力の残滓:戦闘支援に関する補正+30≫ ≪変身術:人間の姿に化ける事が可能≫ ≪野球嫌い:野球に関する物を蛇蝎のごとく嫌っている≫ 【備考】 次元融合の影響により急激に弱体化したドラゴン 全盛期の力を取り戻すべく聖杯戦争を引き起こした事がある 龍ではあるが目的の為ならプライドを投げ捨てる強い意思を持つ マスター:オニオン・ラテラル 立場:没落した魔術師 幸運:EX ※選択制限 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪裏社会の住人:C 異世界でマフィアに所属していた過去から恫喝行為や悪意の看破などに+15補正≫ 【備考】 没落した家の再興を目指す魔術師 異世界に飛ばされた経験から精神的に成長している + 舞台設定 ガイアメモリが蔓延している 治し方が確立していない伝染病が流行っている バラエティ番組が題材の次元の影響で現代日本に近い + ステータス + セイバー陣営 サーヴァント:アルトリウス 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具C+ 【スキル】 ≪対魔力:B 魔術等への対抗判定に+20補正≫ ≪騎乗:D+ 馬や低級の魔物なら乗りこなす事が出来る 心を通わせた相手との場合は1ランク上昇する≫ ≪魔法剣士:- 剣と魔法を組み合わせた戦闘スタイルにより戦闘補正+30 また、このスキルはBランク相当の魔術スキルとしても使用できる≫ ≪無常なる運命:- 戦闘に敗北した場合、セイバーは必ず致命傷を負ってしまう≫ ≪失われし王子:- 悪しき者によって過去の全てを奪われてしまった証 彼は王子ではなく横恋慕の賊として後世に伝えられている セイバーの伝承を知る者はこのスキルを認識する事が出来ない≫ ≪マナの妖精:- セイバーに取り付く形で同行していた妖精 戦う力は持っていないが助言等を行う事が出来る≫ 【宝具】 『灰色の忠狼(シフ) ランク:D 種別:対人宝具』 かつてアルトリウスと共にいた彼の忠実なる僕にして親友の狼 その巨躯は人一人を乗せられるほどであり戦闘判定において+10補正 また、任意のタイミングで誰か一人を戦場から安全に撤退させる事が出来る ただし、この効果を使用するとシフは消滅し如何なる場合にも覆す事が出来ない 『忘れ去られし遺物(デイビー・クロケット) ランク:A 種別:対軍宝具』 宝物庫に安置されていた本来存在するはずが無かった兵器 着弾地点から周囲数百メートルに甚大な被害を発生させ、強力な放射能を周囲にばら撒く 戦略級の核兵器に比べれば威力こそ劣るものの扱いやすさでは(核兵器の範疇で)此方が勝る ただし、アルトリウスはこの宝具の使用法を知らないため別途運用法を知る者の補助が必要となる ただし、どんな内容か知らないもののただならぬ気配を感じているため通常であれば使用に難色を示す 【備考】 アンサ134世界出身の中世英霊 聖杯への願いは過去へ戻って人生をもう一度やり直す事 マスター:ヤルタ・デ・ニューソク 立場:テロリストの息子 幸運:D 【スキル】 ≪悲しき贖罪者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪精神異常:B 背負った罪の重さにより精神を病んでおり、精神干渉に関する判定に対して+20補正 一刻も早く両親そして自分が存在した痕跡を消し去る事が自らの使命と信じ込んでいる≫ ≪改修型防護服:放射能汚染から身を守る防具をヤルタが改修した物、戦闘支援に+10補正 汚染地帯や高温地帯を移動可能になる他、一度だけ負傷を肩代わり出来る≫ 【備考】 世界的テロリストの息子だが自分の親を唾棄すべき存在と憎んでいる 同時に悪の手先となり果てた自分もまた同様の存在であると思っている 願いは自分も含めて両親の存在をこの世界から抹消する事 + ランサー陣営 サーヴァント:サヤ 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力B 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具D- 【スキル】 ≪対魔力:C 魔術等への対抗判定に+15補正≫ ≪理性蒸発:B- 思考が下半身と直結しており我慢という物が出来ない 直感スキルの代わりとなり補正+20するが独断で行動する可能性がある ただし、自分より上位の相手と認めた者の言葉にはしぶしぶだが従う≫ ≪精神異常:D 全能感に支配されており、空気を読むという事が出来ず精神判定に+10補正≫ ≪魔王殺し:A- 魔王もしくはそれに類する相手との戦闘において自身の基礎戦闘力を2倍にする 更に戦闘に勝利した場合、相手の即死率を2倍にする ただし、ランサーの場合は相手が女でなければ発動しない≫ 【宝具】 『勇者特権(テンプレート) ランク:D- 種別:対人宝具』 勇者の名の下に行ってきた乱行が変質化した宝具 女キャラとの戦闘に勝利し、相手が撤退も抵抗も不可能な場合に発動 その相手に対して凌辱の限りを尽くす事で以降の戦闘判定に+10補正を得る 【備考】 アンサ119世界出身の近代英霊 願いはイイ女を抱きまくる事であわよくば受肉も狙っている マスター:アルバート・ウェスカー 立場:アンブレラ技術顧問 幸運:B 【スキル】 ≪技術顧問:薬剤・機械等に対する知識・製作判定に+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に作成判定≫ ≪ベルファスト:人型決戦兵器KAN-SENのプロトタイプにしてウェスカーの右腕 戦闘支援に+30補正を持ち、拠点への砲撃や全体攻撃を行える≫ 【備考】 製薬企業アンブレラの技術顧問にしてKAN-SEN開発チームのリーダー 新機軸の兵器量産に及び腰な上層部への実績作りとして聖杯戦争に参加 あわよくば聖杯で資金を得る事も狙っているが主な目的はベルファストの戦闘データ収集 + アーチャー陣営 サーヴァント:デューク・東郷 属性:中立・中庸 基礎戦闘力:なし 筋力E- 耐久E- 敏捷E- 魔力E- 幸運EX 宝具E- 【スキル】 ≪単独行動:- 一人では存在を確立できないため単独行動スキルを持たない≫ 【宝具】 『お前は誰だ?(アイム・ナッシング) ランク:E- 種別:対人宝具』 どんな状況でもその場に馴染んでしまう異常性が具現化した宝具 偶然出くわした相手に対して異様な存在感を発揮する事が出来る 更に同行判定における遭遇率を1向上させ、悪党や大物に大しては何故か気に入られやすくなる 【備考】 アンサ71世界出身の現代英霊 願いは無く、相手の武勇伝を聞く事が目的 マスター:賜杯マキマ 立場:OL 幸運:B 【スキル】 ≪一般人:戦う力を持たないため戦闘に参加できない 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動でサーヴァントとコミュ≫ 【備考】 聖杯戦争に巻き込まれたOL 常日頃、推している芸能人といい感じの流れで知り合いになりたいと思っている + ライダー陣営 サーヴァント:桜小路ルナ 属性:秩序・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A+ 【スキル】 ≪対魔力:E お守り程度の効果でしかないが魔術等への対抗判定に+5補正≫ ≪騎乗:E 自動車やバイク、そして宇宙船程度なら操縦可能≫ ≪異能:A 生まれつき持つ異能を用いる事で戦闘及び各種判定に+30補正 女王たるライダーは複数の異能を操り、魔術並みの利便性を誇る≫ ≪演説:A 自らの思想を周囲に喧伝し、集団の士気や結束力を高める為のスキル 交渉判定にも流用可能だが、長々と話せない状況や敵対的な相手には効果を発揮しない≫ ≪カリスマ:B+ 星域を率いるに相応しい度量を持ち、団体戦闘においては味方に20面ダイスの補正を与える また、自分に心酔している者に対しての補正は20面ダイスではなく30面ダイスに変更される≫ ≪採択巧者:- 自らの意見を固執せず、必要であれば他人の意見を取り入れる才能 自由行動時、自分及び任意の対象から意見を取り入れる事が出来る≫ ≪女王散華:- 奇襲を受け、ダメージを受けた場合に発動 負傷判定を行わずにライダーは致命傷を負う≫ 【宝具】 『月の女王(アルテミス) ランク:A+++ 種別:対軍~対城宝具』 ルナが最後の戦いにおいて運命を共にした戦艦を召喚する宝具 彼女自身の格も相まって単艦でありながら100面ダイス×10相当の戦闘力を誇る ただし、発動すれば否応なしに露見し大事件となるため無策での使用は破滅を招きかねない 砲撃による奇襲全体攻撃も可能ではあるが、此方も露見判定が発生し周辺被害は相当な物となる 『女王親衛隊(バシーサ・シュースタフェイ) ランク:B+ 種別:対軍宝具』 女王に忠誠を誓う者達を召喚する事が出来る宝具 戦闘においては100面ダイス相当の戦力として運用可能 更に1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定を行える 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 自らの国であるオトメに安寧を与える事が願い マスター:レイ 立場:戦闘用魔導人形 幸運:D 【スキル】 ≪魔導人形:戦闘支援や魔術に関する判定に+30補正≫ ≪マインドスナッチャー:自分が殺した相手の記憶を奪い擬態する事が可能となる≫ 【備考】 高名な人形師の作った戦闘用魔導人形 主人の元に聖杯を持ち帰るのが願い + アサシン陣営 サーヴァント:古菲 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D 【スキル】 ≪気配遮断:- 武芸者である為、所有していない≫ ≪透化:B 精神面への干渉を無効化し、隠密・精神判定に+20補正 武芸者の無想の域としての気配遮断としての代用が可能(暗殺は不可) 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動で情報収集判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪単独行動:C マスターを失った状態でも判定に成功し続ける限り現界可能、初期補正無し≫ ≪助言:B 相手が望む言葉を掛ける事で道を示す事が出来るスキル ただし、対象が進むべき道を正しく理解している場合のみ効果を発揮する≫ ≪武芸百般:- あらゆる武芸を納めており戦闘判定に+20補正≫ ≪直感:B 敵意や悪意の察知や戦闘判定に+20補正≫ 【宝具】 『勇者の師(ブレイブマスター) ランク:D 種別:対人宝具』 かつて未来の勇者を助け、師として導いた逸話が具現化した宝具 才能ある者に指導を行う事でその才能を花開かせる事が出来る ただし、あくまで彼女が指導できる範囲での才能に限られる 【備考】 アンサ172世界出身の古代英霊 差し迫った願いは無く強いて言うなら若人の手助けがしたい マスター:ソナー・クリオネ 立場:魔術使い 幸運:E 【スキル】 ≪一流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+30 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ ≪真実の魔眼:彼女の周囲で嘘を吐いた者に苦痛を与え、嘘を暴く異能 彼女はこの力を制御できておらず如何なる場合においても発動する≫ 【備考】 ダウナーながら仲間想いの魔術使い 行方知れずとなってしまった大切な仲間を見つけ出すのが願い + キャスター陣営 サーヴァント:斬島 属性:中立・善 基礎戦闘力:100面ダイス×2 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具B- 【スキル】 ≪道具作成:- 彼女は武神である為このスキルを所持していない≫ ≪陣地作成:A- 自己保存発動に必要な神殿を作り上げる事が可能 ただし発動には神殿の元となるような大きな建物が必要 1ターン中、動向判定終了時まで出番が無ければ自動判定 後半の効果を使用する場合は他の自動判定を行う事は出来ない≫ ≪武神の誉れ:- かつて最強とまで謳われた武神の証 戦闘判定において常時+20補正を得る 更に敵が人間しかいない場合は更に+30補正を得る≫ ≪神性:A 現存する神である彼女は高位の神性を保有している 特定のスキルを無効化する事が出来るが、逆に特攻対象となる場合もある≫ ≪カリスマ:D 軍勢を率いる事に長けており団体戦闘においては味方に10面ダイスの補正を与える≫ ≪軍略:B 対軍宝具使用時の各種判定や奇襲判定に+20補正、また相手の対軍宝具に-20補正≫ ≪自己保存:A- 例え消滅しても神殿を設置できていれば即座に復活する事が可能 ただし、神殿内で消滅した場合はこのスキルを発動できない≫ 【宝具】 『荒ぶる守り神(スサブルマモリガミ) ランク:B- 種別:対人宝具』 かつて自らが守護する民の為に戦った際の逸話が具現化した宝具 自身が攻撃を受けて応戦し、勝利した場合にのみ以下の効果は発動する 相手が受けた傷は令呪でなければ治す事が出来ず、即死した場合の復活は二画を必要とする 【備考】 アンサ229世界出身の未来英霊 かつて生き別れとなった片割れと再会する事が願い マスター:神楽未来 立場:忍者 幸運:C 【スキル】 ≪一流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+30補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ 【備考】 次元融合により里が滅びた忍者の末裔 滅びた里と一族を再興する事が願い + バーサーカー陣営 サーヴァント:ハンターα 属性:混沌・悪 基礎戦闘力:75面ダイス 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具A- 【スキル】 ≪狂化:C 理性や複雑な思考力を犠牲にした強化により戦闘判定に+15補正≫ ≪仕切り直し:D 本来はBランク程度を保有しているが、狂化の影響で劣化している 自身ともう1名を対象として一度だけ戦場から無条件で撤退する事が出来る≫ ≪不幸の星:- 判定表で不幸が発生した場合に自身が所属する陣営が選ばれる確率を2倍にする≫ ≪催眠術:- 本来は軽度の催眠能力を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ ≪考古学:- 本来はAランク程度を保有しているが、狂化の影響で喪失している≫ ≪交渉術:- 本来Dランク程度を保有しているが狂化の影響で喪失している≫ 【宝具】 『青柳色の魔本(アオヤギノハンターアルファ) ランク:A- 種別:対人宝具』 消滅の術を操るハンターαが人間界において所有していた魔本 マスターが魔力を消費する事で下記の呪文を使用させる事が出来る ただし、今のハンターαは狂化の影響により多くの呪文が使用不能となっている ≪第1の術バイハ:術を消滅する作用の弾丸を放つ、物体には効果無し≫ ≪第2の術イオザド:物体を消滅する作用の弾丸を放つ、非物体には効果無し≫ 【備考】 アンサ227世界出身の現代英霊 願いは特に決まってないがお零れは貰えるなら欲しい マスター:宮藤芳佳 立場:医師 幸運:B 【スキル】 ≪二流魔術師:戦闘支援や魔術に関する判定に補正+20 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に礼装作成判定≫ 【備考】 表向きは医者をしている魔術師にして今回の黒幕 難病を患っている娘を助ける為に聖杯戦争を開催した + アヴェンジャー陣営 サーヴァント:日出佳乃 属性:混沌・中庸 基礎戦闘力:100面ダイス 筋力E 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具E- 【スキル】 ≪復讐者:B 自分を滅しようとする相手との戦闘で+20補正、ただし他者からの印象に-20補正≫ ≪忘却補正:B 果たすまで忘れぬ強い復讐心で相手の即死率を2増やす 復讐者の効果が適用された相手との戦闘においてのみ発動する≫ ≪自己回復(魔力):B ターン終了時に+20補正を加えて自身の治療判定を行う事が出来る≫ ≪呪詛返し:- 除霊術の類を跳ね返した事から会得したスキル 戦闘中、相手の魔術系スキルの補正値を半減させる≫ ≪死念の衣:- 強い思念により単純な物理攻撃ではダメージを負わない≫ ≪怨霊の気紛れ:- 生者に対して時に情け深さを見せる二面性の現れ 基本的に負の思念を纏った破滅の相が見えた相手ほど判定が緩くなる≫ 【宝具】 『怨嗟の黄金(ザ・ゴールデン・オブ・グラッジ) ランク:E- 種別:対人宝具』 かつて彼女が呪い殺した人間達が所有していた財宝の集合体 その一つ一つに凄まじい呪詛が込められており生者が触れると死を招く ハッキリ言って無用の長物ではあるが彼女が消滅した後も現世に留まり続ける 【備考】 アンサ243世界出身の中世英霊 願いは受肉する事によって復活を遂げる事 マスター:葉桜桃果 立場:忍者の末裔 幸運:C 【スキル】 ≪我流忍者:戦闘支援及び情報収集に関する判定において+10補正 自由行動や戦闘判定に参加しなかったターンの終了時に自動で情報収集判定≫ ≪贖罪精神:弱っている者や心を病んでいる者を見捨てる事が出来ない また、そういった相手と行動を共にしている場合あらゆる判定に+10補正≫ 【備考】 多くの口伝を遺失し形骸化しかかっている忍の末裔 心を病んでしまった小蒔を治してまた話をする事が願い
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本当に2倍かよってくらいスキルレベル上がらん・・・ - 名無しさん 2015-04-08 22 42 18 あれ、今って2倍だっけ等倍かと思ってエサためてたわ - 名無しさん 2015-04-08 22 47 35 上に木あるじゃん。 - 名無しさん 2015-04-08 22 49 00 パズドラのノマダンのBGM聞くとなんかほっとするんだが今まで聞いた中で印象深いのは?俺はアクトレイザーのフィルモア当時としては相当クオリティ高かった。 - 名無しさん 2015-04-08 23 40 35 当時としてはじゃなくて、スーファミの音源ドライバーがあまりにもクソだったから古代が凄かったってことなんだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 00 16 23 回復時にダメージ吸収すれば曲芸士完封できる!! - 名無しさん 2015-04-08 23 42 31 はぁ・・・浅はか。 - 名無しさん 2015-04-08 23 44 40 光ラーと闇カーリーも巻き添えですな^^ - 名無しさん 2015-04-09 00 08 47 それどころかどのパーティーでも回復の落ちコンしたら倒せないとかいうひどい運ゲーが始まる。 - 名無しさん 2015-04-09 00 12 35 サタン - 名無しさん 2015-04-09 00 24 54 回復の内容によるけどサタンでなんとかなるか。まぁどちらにせよ多くのパーティーが巻き添え食らうからこれの実装は無いだろうが。 - 名無しさん 2015-04-09 00 31 31 それよりも制限ダンジョンで曲芸禁止にすればいいんじゃね。曲芸はパズドラ界初代殿堂入りということで - 名無しさん 2015-04-09 01 14 28 公式は「ゲームバランスに影響ない」って言っちゃってるわけだから今さらそんなこともできないでしょ - 名無しさん 2015-04-09 01 22 12 本当にゲームバランスには影響ないでしょ。過去にも初めて○倍を切り開いたリーダーは居たけど、すぐに陳腐化していったのと同じ。3倍のゼウスや4倍のホルスが今息をしているかといえばしていない。7倍と言う時代を先駆けた存在として記録には残るけど、それだけ - 名無しさん 2015-04-09 01 29 38 いや、私も特に影響ないと思ってますよ?運営が自分で言ったことと矛盾するようなことはしないでしょという意味で言っただけなのですが。 - 名無しさん 2015-04-09 01 35 05 影響ないんだから殿堂入りなんかしないって言ってるんでしょ - 名無しさん 2015-04-09 10 40 33 回復なしDなら許されるかも。 - 名無しさん 2015-04-09 09 43 50 ノエルを食わせたら超成功になった時の複雑な気持ち・・・嬉しいような、経験値が勿体ないような・・・ - 名無しさん 2015-04-08 23 44 50 500万テーブルに同色300万成功であと200万→他色200万追加で超成功! それを1回前でやってくれれば。。。 - 名無しさん 2015-04-08 23 47 37 ノエル丸々一匹分無駄になると流石に喪失感が大きいよねぇ - 名無しさん 2015-04-09 00 01 29 自分もなんかやたらと大成功とか出るんだが、スキル2倍と間違えて設定してんじゃないかって思ってしまうw - 名無しさん 2015-04-08 23 47 45 スキラゲ時に超成功してからの5体スルーだと微妙な気持ちになるよね、いやその運をスキラゲに使えとw - 名無しさん 2015-04-08 23 51 25 今まさにそれなんだぜ。。。 - 名無しさん 2015-04-08 23 56 45 超成功起きた時のスルーはもはやお約束 - 名無しさん 2015-04-08 23 58 06 ペンドラLv9を上げた時の超成功は、ああ やっぱりなぁ ってなる。 - 名無しさん 2015-04-09 00 20 12 わかる - 名無しさん 2015-04-09 12 30 04 メモリアルたまどら合成時の超成功 - 名無しさん 2015-04-09 00 26 53 ソニアグランなら丁度いいね! - 名無しさん 2015-04-09 10 13 49 無限回廊でどのくらい火力が出るかをいろいろテストするときに限って5コンボ分くらい落ちコン降り注ぐの勘弁してくれ・・・ - 名無しさん 2015-04-09 00 10 57 あんまり気付かれてないみたいだからこっちにも。先日のオススメ編成例の変更案を現在練っているところ(リンクは管理欄にあるよ)なので、意見があったらこの木なりテストページのコメント欄なりに書き込んでもらえれば助かる - 名無しさん 2015-04-09 00 16 34 モンスターページにパーティ情報を載せるかどうかって話があったけど、今あるモンスターデータページの他に、全てのモンスターに対して1体ずつ専用のモンスター考察ページを作るのはどうかなって思った。今あるデータページの備考を強化したものを載せて、その下に構成例のリンクなりインクルードなりでパーティ紹介も載せる感じで。 - 名無しさん 2015-04-09 00 48 55 おすすめパーティ案の受け皿的な存在を全モンスターに作っとけば、LF別種みたいな変則パーティ案も作成しやすくなるんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2015-04-09 00 59 21 考察って運用とかその辺りかね。セレスにはだいたい書いたけど、イメージ的にその辺りまで解説した上での編成だと思ってたからどうだろう。サブ運用についても触れようかとか考えてたがそっちの話? - 名無しさん 2015-04-09 01 17 14 モンスター考察ページには、 1.覚醒セレスの性能(LSが強力・自動回復が2個ある・バインド回復要因として優秀など)の紹介、 2.覚醒セレスパの編成やクリア可能ダンジョンの紹介、 3.覚醒セレスがサブに入るパーティの紹介、を載せる感じ。 覚醒セレスパのページには2.の内容だけ載せて、それをモンスター考察ページにインクルードする、ってイメージを持ってた。サブの説明は、覚醒セレスパとは違うパーティをインクルードする感じで。 - 名無しさん 2015-04-09 02 05 29 2つページ居るかなぁ…?というか考察系等は図鑑ページでやっちゃっていいような気がするんだがどうだろ - 名無しさん 2015-04-09 02 19 01 ○○要員とかじゃなく、リーダー サブ フレンドの6体完全固定、1ページ1PTにしてどんどんページ作っていけばいいんじゃないかと思う。覚醒も全ページ共通のテンプレ作って数字埋めてく形式にしてくれれば楽だし見やすい。解説には最低限LFの倍率、コスト、レベルマHPと回復、クリア可能D辺りの情報を書いとけばいいんじゃないかと - 名無しさん 2015-04-09 01 11 39 とりあえず、セレス(というか覚醒西洋)については「ダンジョンによって向き不向きが完全に異なる」から別枠で考えたい、あのページで(ほぼ)1ダンジョン-1PT対応ってのは流石にどうだろうとね - 名無しさん 2015-04-09 01 19 26 クリア可能Dってのは実際にクリア出来たダンジョンでも書いてくれればいいかなと思って言ったんだ。1ダンジョン1PT対応じゃなくていい。 - 枝 2015-04-09 02 09 40 その上で他のPTについて、個人的な意見だけど「4枠のうち、1体変えただけのPT」だとかをたくさん作るのはどうだろうなぁという感じがするがどうだろう。まあガンガン作っていこうぜってのは分かる。ただ方向性が似通ってるものまで沢山作られるとちょっと違うんじゃないかなぁ、逆に見難くならないかなぁと - 名無しさん 2015-04-09 01 24 25 「4枠のうち、1体変えただけのPT」ってのは極端な例ね。6体完全固定のみってやるとどうしても「文章の説明」の方が追いつかなくなりそうだってのもあるかなーと - 名無しさん 2015-04-09 01 25 34 1体入れ換えは似たPTの解説に書いてくれとは思うけど、別に1体入れ換えでも新しくPT書いてくれていいと思ってる。正直、今のままだと編集者がそんなにいないから1体入れ換えのPTばっかりになるって状況は考えにくいんだよね。PT投下してくれる人数をまずは増やすべきだと思う。 - 枝 2015-04-09 02 20 24 「投下は構わないけどあんまり似通ってる・纏められるなら1つにするよ」じゃダメかな。完全に固定してしまうとそれはそれで利便性が悪くなりそうなんだ - 名無しさん 2015-04-09 02 25 54 すごい初歩的な質問ですまぬ。これってどのくらいの層に向けて作るページかな?超ライトユーザーorそれなりのランク300付近のプレーヤー? - 名無しさん 2015-04-09 01 27 22 あとこのwikiって普段pcとスマフォどちらで見ている人がおおいんだろうか?それによって作り方も変わってくるような。わたしはpc中心だけど。 - 名無しさん 2015-04-09 01 28 55 スマフォで見たらこのサイトはPC向けでスマフォ観覧は推奨していませんって出てたよね?これまでと同じでスマホガン無視でいいんじゃない? - 名無しさん 2015-04-09 01 37 45 いや、俺もPCで見てるけど、スマホやタブレットからからPCサイトモードで見てる人も多いんじゃないか?今後のことも考えると余り横長過ぎるのはマズイ気がする。 - 名無しさん 2015-04-09 01 41 18 スマホやタブレットからからPCサイトモードで見てる人→このゾーンの方には申し訳ないけどオススメ編成例のページは半ば見るのを諦めて頂くのはどうかな。 - 名無しさん 2015-04-09 01 43 57 わたしがこのwikiをpcでしか見ないのは字が細かいからなんだよね。オススメ編成例のページは字数が多くなることが予想されるのでなおさら… - 名無しさん 2015-04-09 01 45 06 割とマイナーだがOperaを使えば多少はマシではあるんだが。まあアクが強い気がしなくもない - 名無しさん 2015-04-09 01 53 49 PCサイトモードでもどのブラウザを使うか、その端末での拡大率設定はどんなものかとかまであるからなぁ。流石にそこまでは対応しにくい。とりあえず確認はしてるが、今載っている限りだと極端な崩れ方はしてない - 名無しさん 2015-04-09 01 47 10 俺も今確認したが、タブレットから見る分には今試験作成してあるページは問題なく見れそう(Nexus7からChromeとFirefoxで確認)。スマホ持ってないからそちらは判らんが、スマホにまで合わせ込むのはちと辛いか? - 名無しさん 2015-04-09 01 57 36 タブレットはまず問題ない、最適化がスマホとは異なる。スマホはかなり厳し目かな、XperiadデフォとChromeの両方で表組みと他の文字のサイズとの相関が崩れる。まあこれについては背景処理とかのせいでなってる面もあるが - 名無しさん 2015-04-09 02 03 46 スマホからPCサイトモードで見ても崩れちゃう訳?だとしたらスマホ側はきついか・・・背景処理のせいってのは表の背景絵のことかな? - 名無しさん 2015-04-09 02 08 21 前者に関してはそういうこと、俺が使ってるOperaっていうどマイナーなブラウザなら相関崩さずにいけるがそんなもの基準にしても意味ないし。背景処理もそういうこと、まああれがないと今度はPCでの表示が悪くなってくるという面倒いやつ - 名無しさん 2015-04-09 02 13 27 ありがとう、理解した。Opera miniは俺も一時期使ってたんだが、あれは確かに他のと違って圧縮処理経由するから崩れないのかもな。まああれを一般的とは言い難いか。 - 名無しさん 2015-04-09 02 17 57 Operaは圧縮とかまた別に「PCページを出来る限り(≒違和感無く)そのまま表示させよう」って技術が入ってるから…って脱線してきたからこのぐらいで - 名無しさん 2015-04-09 02 20 58 ああなるほど、あれそういう設計ポリシーがあったのね、納得。脱線させて済まなかったな。となるとタブレットとPC対象にして、スマホは諦めざるを得ないな。 - 名無しさん 2015-04-09 02 31 44 その辺りは全部含めちゃって問題無いと思う。どっちかというとガチャ限の充実度の問題でもあるしね。前はガチャ限フルに使った一番強いのだけ表示しときゃいいだろみたいになってたが - 名無しさん 2015-04-09 01 55 12 枝主 全然分かってないまま色々書きこんですまぬ。わたしは400日ランク400合計3万くらい課金のプレーヤーなんだけど、このwikiをかなり利用させてもらっているかわりにオススメテンプレは見ようと思ったことがないんだわ。その理由を考えてみた… - 名無しさん 2015-04-09 02 03 14 結論としてはリーダー サブ フレンドの6体完全固定が良いと思う。で1キャラについて3パーティーぐらいが上限。というのもランク300くらいまではテンプレ揃えることに必至だし、そのテンプレすら分かっていなかったりでもうバシッと明確に決めてくれた方が良いんだわ。 - 名無しさん 2015-04-09 02 05 52 テンプレ脳といわれるかもしれないけどテンプレを育てる、集める快感てのも確かにあるし。テンプレ以外のキャラは交換要因とでも題してちょこっとラストに付け足しておくくらいで良いのかと。 - 名無しさん 2015-04-09 02 08 02 でそれ以上、深く知りたくなったらまとめページなりに移行するわけで、そのまとめページの情報まで網羅し細かく掲載する必要はないし、実際できないのかなと。ざっくりごく簡単でよいからほぼ全てのキャラのページにテンプレがある状態が目標かと。 - 名無しさん 2015-04-09 02 11 35 長文スマン。あと意味分んなかったらさらに申し訳ない。このページにお世話になってる一ユーザーの意見として… - 名無しさん 2015-04-09 02 13 14 旧オススメ編成例の最後期はガチャ限6体みたいなPTばかりになってたと記憶してるがそれは別の話として。言いたいことは分かるんだけどビシッと全部決めるって案外難しいんだよね。今表示されているPTに関しては特に「取りうる選択肢が多い」から尚更のこと - 名無しさん 2015-04-09 02 23 36 新学期 ガチャ超絶×3UP対象モンスター 孫悟空だって。これはベジット作るチャンス! - 名無しさん 2015-04-09 00 28 16 いや、もうべジータ帰ってこないやん。 - 名無しさん 2015-04-09 00 37 29 孫 悟空と孫悟空は別キャラだからな、孫悟空は英雄神の方でベジットにはならない - 名無しさん 2015-04-09 00 44 26 ネタにマジレスニキ - 名無しさん 2015-04-09 00 52 01 いやこんな糞木たてんなや流れるだろうがネタでやんなら適当な枝見つけろよ - 名無しさん 2015-04-09 00 58 01 上にも書かれてるけど、3倍アップと言ってもレアガチャと確率は同じだから出やすいわけではないよ。むしろ銀卵のハズレが多い。 - 名無しさん 2015-04-09 01 02 39 あれ、これネタ?マジレスしちまった。 - 名無しさん 2015-04-09 01 04 18 木借りるけど学園ガチャに英雄入って喜んでる人間いる?学園キャラ狙いの人間はただでさえ金は出ないのに英雄出たらマジギレもんだし、英雄が欲しい人はこれ回すよりGF回すだろうし、ほんとなんで英雄なんか入れたんだよ… - 名無しさん 2015-04-09 01 58 00 全員究極してリーダーサブともに需要が上がったのと、ステッカーでシリーズ全員出ててちょうどいいと思ったからじゃない?ステッカーからミニキャラ出すならデュークとかエキドナとかを☆5枠で出せよと個人的には思ったが。 - 名無しさん 2015-04-09 02 05 28 マジレスだとステッカーミニキャラに完全に合わせてるな、クリスマスのぷぎゅ四神と本家四神と一緒。まあこれはキャラクターガチャと取るしか… - 名無しさん 2015-04-09 02 05 47 だな。クリスマスも実際はぷぎゅコレコラボみたいなもんだったし、今回もステッカーコラボガチャと思っとけばいいんじゃなかろうか。英雄は回してもらうエサみたいなもんだが、3UPじゃあなあ・・ - 名無しさん 2015-04-09 02 13 53 むしろ英雄が一番要らないんだよなー、クリスマスの時は四神もちょっとは欲しかったから回した(がほとんど出なかった)けど、今回英雄は完璧に要らないから出て欲しくない。クリスマス時4倍の四神がほとんど出なかったから今回3倍だしあまり出ないとは思うが、2倍くらいにしてくれないと出そうで回したくなくなる - 名無しさん 2015-04-09 02 18 13 それは個人の事情によるとしか・・・そちらにとってはゴミかも知れんが、英雄欲しい人はたくさんいそうだから。四神や新エジプトが良かったとか人それぞれあるけど、そうなったらなったであなた以外の別の人が要らないって不満言うだけさ。 - 名無しさん 2015-04-09 02 25 21 いや、既に英雄神は全種5体ずつくらいいるから、もうこれ以上引いてもどうしようもないんだ。何度もGFで対象になってるとそうなる。そういう意味で英雄はもう要らない人が多いと思う。あまりGFで対象になってない神とか、そもそもGFの対象にならない奴とかを入れたほうが客寄せにはなるはず - 名無しさん 2015-04-09 02 29 38 今まさにムラコレの対象になってる旧和と旧西洋がこっちに出てきたら引いてたかもしれないなぁ。まぁその辺も含め、個人のBOX事情によるでしょう。 - 名無しさん 2015-04-09 02 38 27 だねぇ、あっちのラインナップなら、まだ魅力的だったかも。とはいえ2倍のムラコレでは爆死確実なのであっちも引けない。本当に最近のガチャは引く気が失せる設定ばかりだわ - 名無しさん 2015-04-09 02 47 39 …それ言い始めると最新に近いシリーズかいっそ全部新キャラとかそういう話になるんじゃない - 名無しさん 2015-04-09 02 39 13 それ言うと対象になる奴いないって。新エジプトや三国はGF対象になりまくってるし、忍者は登場時期古いしマジシャン鎧騎士は有用度が一段落ちる。結局どれ入れても不満出そうだから、ステッカーと合う英雄は一番無難なんだと思う。 - 名無しさん 2015-04-09 02 44 06 個人的にはフェス限が全然出ないからミニフェス限とかだと嬉しいかも。ミニ○ソニア、ミニ○カーリー、ミニ時女神とか。 - 名無しさん 2015-04-09 03 29 57 一応今回ミニ赤おでんがいるけど、ステッカーは他にも時女神や闇メタがあったはずなのになぜでないのか・・・ - 名無しさん 2015-04-09 03 41 07 入手順にして確認してみた。クリスマスで出た四神は麒麟サクヤ1、メイメイ1のみ。レイランカリンハクは0。4倍でこれだから3倍じゃ期待するだけ無駄だね。ちなみにサンタサクヤもサンタジーニャも出てる(というかクリスマスの方はコンプった)から、既存☆5の4倍は新規の☆7より出ないくらいのレベルということ。 - 名無しさん 2015-04-09 02 25 52 …それもなにか論理が飛躍してるような。コンプにどれだけ使ったのという疑問が拭えん。流石に過去の☆7の叫喚地獄とか眺めてた限りだと既存4倍のほうがキツいとは思えんで - 名無しさん 2015-04-09 02 28 56 四神難民だったので、Xmasに10k課金→一日一回ガチャ→金卵が出たら続けたところ、サクヤ、ハク×2、メイメイは出た。ミニはルシファー以外コンプ。サンタなし。 - 名無しさん 2015-04-09 10 49 11 嫌味ではなくて入れてくれて私はよかった。てのももう引かないと決定できたから。ハンパに良い星4,5が入ってたら一番困ったわ。 - 名無しさん 2015-04-09 02 21 19 これが正解なんだろうね。もう引かないと決めてしまえば楽になれる。だがアテナだけは欲しいって言う思いが捨てきれないw 3回くらいだけ運試しに引いて出なかったら諦める、というのが一番いいのかもしれないね - 名無しさん 2015-04-09 02 54 34 まさに自分がやろうとしてることがそれだ。ハズレ引いても滅多に手に入らないし記念品だと思って3回引こうと思ってる。 - 名無しさん 2015-04-09 03 21 54 便乗の質問ですが、チェスター一点狙いの場合、これはいい条件と言えるでしょうか? - 名無しさん 2015-04-09 02 07 40 ムラコレでよくある他のラインナップ(忍者、ライダー、マジシャン等)がもう持ってる等の理由で一切いらないんだったらやってもいいんじゃない?今回初登場のキャラもいっぱいいるわけだし。少しでも副産物に期待したいならやめた方が良い。 - 名無しさん 2015-04-09 02 13 35 チェスター1点狙いをGFでやったときは見事に爆死したので、確かに対象少ない今回の方が良さそうに思えるが、単純にチェスターの出現率だけを数字的に見れば、たかが3倍でしかないので4倍の時に狙った方が出やすいはず。ムラコレにせよGFにせよ、チェスター4倍の時に回すことをお勧めする - 名無しさん 2015-04-09 02 14 53 副産物が美味しいと思えれば◎。真に一点狙いなら×。というかそこそこ課金しないかぎりあらゆるガチャで一点狙いはどうかなと・。 - 名無しさん 2015-04-09 02 16 15 どうでもいいけどこのガチャって学園ぽいの☆7の3人しかいないじゃん。後は学園関係ないステッカーと英雄。もう少し新規キャラで学園ぽいの出せなかったのかな。しかも肝心の学園キャラが☆7で当たる気がしないっていうね - 名無しさん 2015-04-09 02 25 43 新学期(で浮かれてるやつから金を巻き取る)ガチャ - 名無しさん 2015-04-09 02 28 28 クリスマスは☆6と☆7の2体しかいなかったけどな。英雄当たらないからフェアリーで代用しようか考えてたから、ミニ英雄は嬉しい - 名無しさん 2015-04-09 02 52 39 いやあ、冷静になった方がいいぜ。クリスマスでミニ四神を本家代替になるからいいやと思って回したが、結局ステ低くて使ってない。恐らくミニ英雄もそうなると予想。 - 名無しさん 2015-04-09 02 59 51 もうすでに画面公開されてるタケルとメダを見る限りその傾向だろうね。ヤマトタケルはガイア降臨とかで使えないかと少し思ったりはするけどどうだろうか。 - 名無しさん 2015-04-09 03 12 36 ガイアで使えるとは思うが、それならパロットでも十分なんだよなあ・・・下の人も言ってるとおり、Lv70でステ低いしね。☆5ミニいないし爆死続出必至なんだがw - 名無しさん 2015-04-09 03 20 59 確かにパロットでも十分だし、それだけのためにこいつを育てる人もそうそういないだろうから、結局フレンドいなくてガイア降臨なんてできない未来しか見えないw - 名無しさん 2015-04-09 03 24 03 ☆4のは最大Lvが70なのがダメなんだよな。基本的にミニ~のステは本体と同じなんだが、Lv99にならない奴はだいぶ弱くなる。☆5以上のミニは基本的にステータスは本体と同じで覚醒が違うだけだが、今回は☆5のミニがいないから☆6以上狙いってのが爆死確定コースなのよね - 名無しさん 2015-04-09 03 13 30 横から失礼。クリスマスの時完璧にスルーしてて今回ミニ○○系初めて見たけど凄いステ低いんだね。いくらハズレ枠と言っても石5個も使うし覚醒も少ないんだから、枝主さんが言うようにフェアリー使うぐらいなら全然良いとは言え、せめて本家の1~2割減ぐらいのステで良いのではと思ってしまう。 - 名無しさん 2015-04-09 03 19 09 星4のミニは副タイプついてるか副属性が本家と違えばいいんだけどな。ミニはくはそのおかげで趣味パの範囲内とはいえミニ使う意義があったし - 名無しさん 2015-04-09 03 30 02 ああ、ミニ四神は本家と副属性が全部違うから、そういう意味では使い分けが可能にはなっているね。しかし四神は指定3色揃える系だから副属性を散らせる意味があるけど、英雄神って完璧単色仕様だし、副属性が別の色だと返って使いにくくなりそうだなぁ。たぶん主副おなじ属性になると思うけど…… - 名無しさん 2015-04-09 03 39 28 クリスマスなんて2体だったんですが - 名無しさん 2015-04-09 03 00 34 あの時は【ぷぎゅコレ】コラボだったから、☆5のミニ○○シリーズから当たりだった。今回☆5以下が全部ハズレなので、☆6以上の出現率を考えると流石に引くのを躊躇うわ - 名無しさん 2015-04-09 03 08 54 学園ぽいの、に対するレスにそんなこと言われましても - 名無しさん 2015-04-09 03 33 10 今日のゲリラが星宝らしいので、以前から思っていたことを問題提起してみる。既にスタミナ効率でノマダン3倍に負けていることが明らかになった星宝なんだけど、実は以前から【イベント2倍時の火曜D】にさえ負けているんじゃないかと思っているんだ。3色番人はスタミナ25でB10でイベント2倍時なら全ドロップ。番人以外は全部+卵が落ちる可能性があり、実際に1周平均で1個以上落ちる。1周を1.2個と仮定するとスタミナ30あたりで1.44ならもう星宝とかわらないんじゃないかと。実際にプラマラはもうノマダン3倍の天海神とイベント2倍の火曜Dで、星宝はゲリラで来たときに余っているスタミナ分しか回していないんだけど、【大量に石を溶かせば短時間で大量の+卵が手に入る】以外の星宝のメリットってなにかある? デメリットとしては【同じ数の+卵を入手するのに他の手段にくらべて大量の魔法石が必要】が挙げられると思うけど、これってかなりのデメリットなんじゃないかなと。 - 名無しさん 2015-04-09 06 47 43 星宝に時間効率以外もとめてないんで・・・ - 名無しさん 2015-04-09 07 09 24 問題提起文が長過ぎだよなぁ…自分も答えはこの一文で終わりだわ。 - 名無しさん 2015-04-09 08 26 28 すまん1行で頼む。 週一間隔で大量にプラスGET出来るのが最大の売りだろ - 名無しさん 2015-04-09 07 13 30 おしらせには無い超メタドラが降臨してる。お知らせっていわゆるゲリラの「○○ドラ」はちゃんと教えてくれてたような気もするけど昔からこんな感じ? まぁお知らせしてたらゲリラじゃないのかも知れんが。。。 - 名無しさん 2015-04-09 08 10 11 それ出てた時間は午前8時台じゃなかった? 8時台ならお知らせに出ない初期パートナー別のチョキメタゲリラ 今までもイベント以外の時に出てる - 名無しさん 2015-04-09 13 39 23 時間効率優先・課金者→星宝 スタミナ効率優先・時間はある→ノマ3待ち テク5は引退した - 名無しさん 2015-04-09 08 19 27 時間効率最高はガチャマラなんだよなあ - 名無しさん 2015-04-09 14 00 13 うん知らんがプラスが欲しければ行け。石使いたくなくて、いつでも良くのんびりやりたいなら好きにしろ。 - 名無しさん 2015-04-09 08 31 29 星宝ぶんまわす奴はそんな細かいこと気にしない。 - 名無しさん 2015-04-09 08 46 18 その内また新しいのができるよ。ジュエルの塔地獄級とか。 - 名無しさん 2015-04-09 08 49 26 その時はカラメタ除外で頼む - 名無しさん 2015-04-09 09 05 03 かわりにペンドラですね。わかります - 名無しさん 2015-04-09 09 18 52 お金があっても時間がない人は時間をお金で買うんだよ。そもそも3色番人2倍時で1周1個以上って何周の統計よ?俺も集計してるけど242周で114個だけどそ運ごなのか? - 名無しさん 2015-04-09 09 11 57 火曜は比較的出やすい方だとは思うけど必ず1周1個とかは盛りすぎだよねw実際に集計したら星宝の方が上だと思う。 - 名無しさん 2015-04-09 10 08 03 そのうちノマダン3倍もテク5倍やベビタマ覚醒みたいにサイレント下方修正で星宝以下になるから大丈夫。 - 名無しさん 2015-04-09 10 13 00 星玉関係の話だからここに投下するけど、今ネットで星玉を何曜日にやってほしいかで揉めてるな 人の都合はいろいろだからどこでやっても不満のある人は必ず出てくるだろうけど、それに対して口汚く罵る人間の何と多いことか - 名無しさん 2015-04-09 10 15 42 なんでもいいよコインで出してくれさえすれば - 名無しさん 2015-04-09 10 28 49 もうゲリラなんてやめて1日1回の0円コインダンジョンにすればいいと思うの - 名無しさん 2015-04-09 11 09 07 数値に根拠なさすぎだろ。プラス効率の判断材料にしようと星宝カウントしてるが1833周で平均1.49だった。経験上番人Dがスタミナ効率上回るなんてとても思えないんだが。ノマ3の次にスタミナ効率良く時間効率ダントツならその時点で自分にとってはかなり存在価値高い。集計もせず体感で効率語っても答えなんて出ないんじゃないかね。ネットの情報は参考程度に自分で集計して自分で判断する方法が一番納得できると思う。 - 名無しさん 2015-04-09 11 45 38 新規モンスターが手に入るダンジョンを絶地獄級以上に作らないのは、なぜ?絶地獄級やチャレダンの報酬はいつも進化素材・スキラゲ素材・経験値ばかり。育成を楽しむには嬉しいけど、図鑑収集をメインにするなら不要なんだよな。 - 名無しさん 2015-04-09 07 10 16 図鑑埋め用の新規キャラを絶地獄で出しても、そいつが弱ければ「絶地獄のキャラの癖に・・・」となるじゃん?そうするとデブメタみたいな強化合成キャラか強力なキャラにせざるを得ないが、前者はともかく後者はスキルマのため周回せざるを得ず、所要スタミナが嵩んで不満が噴出する。ゼウスヘラやソニアグランのように、難易度は上げるが表記は超地獄の方がありがたい。ある意味運営はスキラゲに配慮してると言っても良いのでは? - 名無しさん 2015-04-09 07 38 29 あと、やっぱり絶地獄クラスを周回出来るのは極一部ってことは忘れちゃいかんでしょ。 - 名無しさん 2015-04-09 07 50 59 スタミナに関しては絶地獄は99だからスキル上げ半分の5にすればいいんじゃね?降臨は大体10上げだし。ゼウスヘラとかソニグラ以上の性能くらいなら最近インフレ加速してるからもう少しすればでそうではある - 名無しさん 2015-04-09 08 01 30 スキラゲ素材は本体と別に丼龍みたいなのを用意するって手もあるだろうね。 - 名無しさん 2015-04-09 08 05 57 ああ、それは確かにそうだ。実は俺も投稿した後そう思った。そうするとやっぱり難易度の問題かねえ。 - 名無しさん 2015-04-09 08 45 21 レジェンドダンジョンが超上級者向けになるんじゃないかな。ゼウスヘラとか絶地獄に片足突っ込んでるしドララクリアできるかって程度の自分には勘弁して欲しいかなって - 名無しさん 2015-04-09 08 37 44 そもそも「超上級者」になによ、ってかレジェDは全員レベル1になるから寧ろ、初心者から上級者まで遊べると思うんだが - 名無しさん 2015-04-09 08 53 20 レジェDはレベル初期化時にプラスとスキレベがそのまま残るんだよな… - 名無しさん 2015-04-09 10 31 07 パズル力のこと言ってんの?無限回廊で練習すればよし。 - 名無しさん 2015-04-09 09 35 45 もちろんある程度は遊びやすいだろうけど、結構なやりこみ要素になりそうだし全員スキルマになってるのが重要になるっぽいからそう書いたんだ。もし+が引き継がれる仕様なら最難関のとこはオールH推奨みたいになるかもしれないし - 名無しさん 2015-04-09 10 43 11 さっき開幕変換できる構成で木曜超地獄行ったら開幕火欠損しててしかも変換元ドロップ3つしかなかったんだが で、変換使ったけどその後全く火泥落ちなくて結局死んだわ・・・どんな確率だよ(怒)さすがにイラッときたから書き込ませてもらった - 名無しさん 2015-04-09 10 25 27 開幕変換1枚しかないからだろうとしか言えん。俺は開幕で変換3枚発動できるようにしてある。 - 名無しさん 2015-04-09 10 30 23 そういう事故はたまにある。変換元が異なるモンスを複数入れるのがよろし。 - 名無しさん 2015-04-09 10 32 35 手持ち的に今の編成が限界なんすわ・・・こないだのGFでウルド来て前回のイベで何とかあと2まで持って行ったけどソエルも上げたい上に今日星玉もあるからスタミナ足りないところ、こんな形で50も吸われたから軽くショック受けてる 何を優先したらいいんだ ちなみにソエルはあと6くらいで、ブブソニでノア行く時使ってる - 木主 2015-04-09 10 45 28 木曜の編成はL:HアレスF:闇シヴァS:火イフ、龍剣士、五右衛門(究極)、いちご 全レベルマ全覚醒でイフと龍剣士がスキルマ。龍剣士は3Fバインドがうざいから入れた 他変換枠はミネ・ガディウス・ホムラ・ディノくらい。(ガディ以外はスキルマ)あとはミツキとか↑↑かな - 木主 2015-04-09 10 52 34 欠損でシードにやられたって事ならイフ使えばよかったんじゃ?イフのブレスなら一掃できなかったっけ。開幕ブレスが無理ってならアードベック入れなさいよ。スキルポチって確実に一掃できるから欠損とか無いし、いちごとか入れるよりずっといい。シード一掃したら3ターン猶予できるからスキルためも少しできるし。 - 名無しさん 2015-04-09 12 20 20 3兎を追う者、1兎を得ずってところだなw。その様子だと無課金なんだろうから、無課金は、取捨選択が大事だぞ。ウルド、ソエル、プラゲリの優先順位を決めて、1兎、せめて2兎を追うぐらいにしとけ。木曜Dについては、火泥が落ちてこないってことは、火パなんだろうから、ホムラ、ギガンテスをスキルマにして入れたほうがいいぞ。変換元が異なるのが2つあれば、開幕欠損はまず事故らないと思う。あとは、曜日Dを周回するなら、安定して周回できる構成を先に作ったほうがいいと思うぞ。 - 名無しさん 2015-04-09 10 56 17 ↑の編成で龍剣士がスキルマになるまではホムラ入れてたけどノーコン率は9割くらい 龍剣士投入は今回が初 ミネを入れなかったのはアレスさんがベビー貫通してしまうからです - 木主 2015-04-09 10 59 34 いちごは、いらんでしょ・・・。ホムラと交代。この構成なら、いちごの列が無くても火力足りるだろ。スキブも5個あるはずだし。B3は、列作らないようにして5個消しだな。 - 名無しさん 2015-04-09 11 06 52 あ、すまん。龍剣士って、スキルマでも6Tだっけ。じゃぁ、いちごを残す必要あるね。火イフをホムラと交代かな。エンハ無し強化花火でワンパンできるでしょ。 - 名無しさん 2015-04-09 11 10 10 横からだがアレス貫通はミネの防御半減と併用したときの話だと思う - 名無しさん 2015-04-09 11 10 55 あぁ、そっか。じゃぁ、列作って、両サイドワンパンだね。あとは、下にもあるけど、バインド中の落ちコンでたまドラ倒しちゃう事故に気を付けるくらいだな。 - 名無しさん 2015-04-09 11 16 37 死因は開幕欠損かバインド中の落ちコン暴発くらい - 木主 2015-04-09 11 07 10 副属性だけで全体攻撃交えつつやれば1階のシード程度なら問題ないと思うんだけど - 名無しさん 2015-04-09 11 47 59 L火イフFヤマタケSホムラギガンテス五右衛門ウルズ↑↑なら安定するんじゃないかな、ヤマタケフレ見つけたりギガとウルズ作る必要があるけど - 名無しさん 2015-04-09 11 20 40 横。アゲアゲは、持ってるっぽいよ。ギガなんてすぐ作れるでしょ。学園もあるし。 - 名無しさん 2015-04-09 11 27 14 変換枠を複数持って保険を掛けるべき。ほぼ事故なく安定してクリアしたいなら保険をかけておかないと死んでも文句は言えない。どんな確率であろうと0%でなければ起こるときは起こるんだから。 - 名無しさん 2015-04-09 10 39 18 まぁあるよ。低確率なんだろうけど逆に考えればすごい引きだったってことだ - 名無しさん 2015-04-09 10 41 20 それが頻繁に起こるならそ運ゴ。たまたま一回それで死んだだけならどんまい。 - 名無しさん 2015-04-09 10 44 16 単純にコンボ不足じゃねーの? - 名無しさん 2015-04-09 11 24 53 火の歴龍スキルマ作るといいよ。開幕欠損しようが関係ない。 - 名無しさん 2015-04-09 11 50 06 イフ→ホムラにしたら3/3でノーコン行けた おまけに2/3で赤 ・・・何か愚痴みたいな木につき合わせて申し訳なかった。皆ありがとう - 木主 2015-04-09 16 14 00 赤2個おめ! - 名無しさん 2015-04-09 17 39 07 クリスマスガチャでコンプリートした人に聞きたいんだけど、魔法石何個ぐらいでコンプリート出来ましたか? - 名無しさん 2015-04-09 12 22 13 自分は魔法石1285個でコンプリート出来ました - 木主 2015-04-09 12 23 48 時々この掲示板で見かける「無課金で石を貯めまくって900個(数字は曖昧)あるけど引きどころがわからない」って人が引いてもコンプしないくらいか。イメージもわかないけど凄い事はわかる。ついでにその無課金で貯めてる人にぜひ、今回の学園ガチャを試してほしい。 - 名無しさん 2015-04-09 12 45 12 流石に引きどころで悩んでる人間にあのラインナップで試してくれとか酷でしょ…キャラガチャの中身にすごい惹かれたなら止めやしないが - 名無しさん 2015-04-09 12 59 00 1285個で済んで運が良かったのか、それとも1285個も使ってしまって運が悪かったのか…これもうわかんねぇな - 名無しさん 2015-04-09 12 59 34 実装日に入手した水着メタ様の時は8万円分使ったのでまだよかったかなと思ってます・・・ クリスマスガチャの副産物のおかげで四神たちがスキルマになりましたし、ミニキャラが意外と使えるので後悔はないですね - 木主 2015-04-09 13 04 11 1285個って7万6千円弱なんだが、水メタより5千円分少なかったからマシってことか・・・後悔しないその姿勢と言い、マジで尊敬するわ。 - 名無しさん 2015-04-09 13 09 38 物の価値って人それぞれだな - 名無しさん 2015-04-09 13 06 25 ちょい借り。図鑑コンプしてる人ってどれくらいいるんだろ?そして、その人たちは、どれくらい課金してるんだろうか? 以前、150万以上課金してコンプしてるって言ってた奴がいたけど・・・。 - 名無しさん 2015-04-09 13 14 22 そして木主が欲しかった情報は一切提供されず。。。 - 名無しさん 2015-04-09 18 36 21 学園ガチャの確率とか萌豚釣りとか英雄とみに英雄とかどうでもいいんだよ?なんで今回ミニヴァル入れへんねんーーー!!!!クリスマスで何万入れてもあたらんかったから今回もっとつぎ込んで当てる気マンマンやったのに!ミニヴァル!ミニヴァル!ミニヴァルに清き一票を! - 名無しさん 2015-04-09 12 29 57 とりあえずここじゃなくてツイッターで叫んでこい - 名無しさん 2015-04-09 12 31 25 「叫んでこい」はちょっと乱暴な表現だった。ごめんね。でも本当に何か訴えたいならここじゃなくて 担当者のtwitter などが効果的ではなかろうか。 - 名無しさん 2015-04-09 12 38 05 ごねてるのとか見たかんじ要望って1人2人じゃなくて何万人ものごねが必要だと思うの!だから人目につく場所に書きまんた! - 名無しさん 2015-04-09 12 41 57 多分これ見たところで共感してアクション起こそうって奴は少ないと思うがな。寧ろ君の論調だと逆効果にすらなりかねんぞw - 名無しさん 2015-04-09 12 49 36 どこに書いても意味がない事ぐらいわかってるでよ! - 名無しさん 2015-04-09 13 18 41 はいはい - 名無しさん 2015-04-09 12 50 28 「まんた」でペペロンチーノを吹き出しそうになった。ともあれ、うまくいくといいね。ガンバレ! by 「叫んで来い」 - 名無しさん 2015-04-09 13 00 33 ミニヴァルとかどうでもいいんで四神ください - 名無しさん 2015-04-09 12 53 21 そういや四神は5ヶ月近く出てないのか、クリスマスガチャ入れても4ヶ月 次で出てくるといいね - 名無しさん 2015-04-09 13 12 35 パズドラのオワコン化が加速しガンホーの営業利益3割減に・・・魔法石の課金収入減速 - 名無しさん 2015-04-09 13 38 09 癌はいい加減潰れろ 震災の件といい舐めすぎだろ - 名無しさん 2015-04-09 13 38 57 あの数字合わせを本気にしてる方がおかしいと思うがな。まあ閉塞感はあるし飽きが来てる面もあるから、減速は仕方ないだろう。 - 名無しさん 2015-04-09 13 50 19 あの~、何をしにこちらに・・・ - 名無しさん 2015-04-09 13 53 01 運営改革 - 名無しさん 2015-04-09 13 55 28 つぶれたら改革もなにもないんだけど。自分で何言ってるのかわかってる? - 名無しさん 2015-04-09 20 32 44 どう考えてもあの御方のせいだろ…目先の課金収入にに釣られてデカすぎる反感買った。トップアスリートがクスリに手出して過去と未来の栄光を失ったようなもの - 名無しさん 2015-04-09 13 54 51 むしろあの無能にしてはよくやったよ - 名無しさん 2015-04-09 13 59 19 曲芸士を世に放たないためにCDコラボ中止にしたら絶対キレるだろ - 名無しさん 2015-04-09 20 31 37 利用者の成熟度向上によるものだと書いてるが、明らかに曲がった人による影響だろ・・・。あれで白けた人がどれだけ多いか。 - 名無しさん 2015-04-09 13 55 59 あいつを引くまでがチュートリアルでしょ - 名無しさん 2015-04-09 14 00 03 利益率たけーな。ゲーム業界ってこんなかんじなの?どんなに糞なガチャでもコンプ勢とか金持ちのおかげで嫌でも金入るんだもんな。 - 名無しさん 2015-04-09 14 00 10 これでも190億稼げるからな - 名無しさん 2015-04-09 14 05 24 学園ガチャでの金卵率次第で、更に重課金者が減る。★7の確率が15%以上あれば、コンプするまで回す気になるのだが、実際は良くて3%だろうし。 - 名無しさん 2015-04-09 14 00 42 今の時代なら0%もありえる - 名無しさん 2015-04-09 14 02 38 あんなの誰が回すんだ。最近酷過ぎて回す気がしない。 - 名無しさん 2015-04-09 14 05 38 あれはだめだろうね…クリスマス時の爆死を見てきてるが同じようなら間違いなく終わる。あれでは絶対売上落ちるわ。しかも副産物がゴミ以下 - 名無しさん 2015-04-09 14 43 08 公式発表前に折り込み済み相場を作るための日経による下げ。一部の人が儲けるための恒例行事よ。 - 名無しさん 2015-04-09 14 05 27 言っても利益が運営費を上回る限り続くだろうがね - 名無しさん 2015-04-09 14 05 55 やっぱりさ、今回の学園ガチャで英雄とチェスター狙いアリだよね?? - 名無しさん 2015-04-09 13 55 36 すまんがマジでない。そいつらだけが狙いなら対象GFを回した方がいい。確率は一緒。 - 名無しさん 2015-04-09 13 58 39 なし - 名無しさん 2015-04-09 13 58 53 俺はアリだと思うが、腰が引けてる連中が多いよな。 - 名無しさん 2015-04-09 13 59 23 今のパズドラめっっっちゃインフレしとるで 強いキャラ出て来ても2週間くらいでダンジョンで対策されるしそのキャラと同じくらいかそれ以上の性能の新キャラポコじゃか生まれるし - 名無しさん 2015-04-09 14 01 10 なにこれ、ゲームやってない人がまとめサイトで知った情報をもとに書いたような文だな - 名無しさん 2015-04-09 16 23 16 ☆7狙いしないとかミニをスキル上げ要員としてしか見ないならアリ - 名無しさん 2015-04-09 13 59 29 チェスターも狙うならアリじゃないかな。GFの対象にならないし、ムラコレは罠だし。 - 名無しさん 2015-04-09 14 03 35 GFとムラコレが被る時、もしくは火闇フェスが被る時を狙えばいいじゃん。ちょっと倍率低いけど。 - 名無しさん 2015-04-09 14 11 10 星7狙いのついでに出すものでしょ、会長ルシいいんちょアテナ特待生イシスが欲しくなければGF引いた方がいい - 名無しさん 2015-04-09 14 03 53 なにも話題がないとはいえ学園の木乱立しすぎだろ - 名無しさん 2015-04-09 14 26 26 レア狙いより副産物で考えた方が良い 対象外金でも色々出るGFかはたまた銀祭りなコラボか 個人的にはGF一択 曲芸みたいなどうしても欲しい限定キャラがいるならコラボでもいいんじゃない? - 名無しさん 2015-04-09 14 39 10 夢見過ぎだ… - 名無しさん 2015-04-09 14 44 33 もうすぐイベント発表だね~わくわくするな~そろそろ今回はきっと練りに練った新しい企画が入ってるよね~。間違いない。 - 名無しさん 2015-04-09 14 16 25 あたり前田のクラッカー - 名無しさん 2015-04-09 14 17 37 練りに練った新しい企画→PAD学園&ガチャ - 名無しさん 2015-04-09 14 18 01 学園ガチャ全キャラ性能公開・・・地雷ガチャの模様 - 名無しさん 2015-04-09 14 22 23 ミニ赤おでんが6wayか。必死だねぇ。 - 名無しさん 2015-04-09 14 24 04 攻撃2000超えで6wayならあるいはと思ったら攻撃下がってるのね - 名無しさん 2015-04-09 14 30 51 ミニ赤おでんはスキブ1、毒耐性2、way3 - 名無しさん 2015-04-09 14 24 52 みに赤おでん、スキブ3つ(だけ)と予想してたんだが・・・。にしても、結構強いな。欲しいかもw - 名無しさん 2015-04-09 14 25 04 ☆6,7出たらラッキー。それ以外は残念という見事にわかりやすい構図。ミニ英雄って本家持ってない人がゲットしてもスキラゲしないよね、これじゃあ。 - 名無しさん 2015-04-09 14 26 50 LFミニ赤おでんS覚醒カグツチ2ミニちょめ2、つよい(確信)。ミニぱんどらはカトレヤ使うよりかはマシ程度やね - 名無しさん 2015-04-09 14 28 42 ミニ赤おでんの最後の毒x2は何なんだ・・・まあ主火で毒x2はいないから意味あるかも知れんが、スキブで良かっただろ。ミニちよめもミニばると同じ覚醒で☆6だし、今回マジで地雷だな。 - 名無しさん 2015-04-09 14 29 20 ミニ赤オデンいまいちじゃない?これがしっくりはまるパーティーが俺には分からん - 名無しさん 2015-04-09 14 29 46 いないだろう、赤おでんの良さは早さにある - 名無しさん 2015-04-09 14 31 01 あれ使うなら赤たまカスでいい - 名無しさん 2015-04-09 14 41 40 wayのために育てるか列1だけでもいいかの違いだな - 名無しさん 2015-04-09 15 28 33 何このおでんもどき、どこで使うの? - 名無しさん 2015-04-09 14 30 30 スキブの少ない赤おでんとかただのゴミやん - 名無しさん 2015-04-09 14 34 30 割と冗談抜きでハズレからアタリまで全部ひっくるめてオール地雷。記念の1回すら引いちゃいけない。絶対に元が取れない。 - 名無しさん 2015-04-09 14 35 37 これでも引くアホがいるんだよなあ - 名無しさん 2015-04-09 14 36 43 いやあ、ここまであからさまな地雷だと、逆に迷いや未練なくスッパリスルーできてお財布にはいいんじゃないか?これコンプ勢以外廻しちゃイカンだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 14 42 15 不正行為者へのBANきたけど、みんな生きてるか?誤BANされてないか~?w - 名無しさん 2015-04-09 14 38 26 はい イルムの+を移し替えたとたんに凍結食らいました - 名無しさん 2015-04-09 14 39 43 自業自得だな。 - 名無しさん 2015-04-09 14 42 59 昨日だけどな - 名無しさん 2015-04-09 14 50 06 さよならー - 名無しさん 2015-04-09 14 49 17 ガンホーが沈むまで食らい付くぞ・・・ - 名無しさん 2015-04-09 14 56 16 プラスを引っこ抜いたってこと? - 名無しさん 2015-04-09 14 59 59 クシナダに+付きイルムを食わせた - 名無しさん 2015-04-09 15 02 53 別に、不正行為じゃ無くね? - 名無しさん 2015-04-09 15 03 49 なら別のことで何か意図せずやらかしたのか - 名無しさん 2015-04-09 15 09 24 こういうのって本当に身に覚えが無ければ運営に申し立て出来ないのかな? - 名無しさん 2015-04-09 15 12 43 今やってるが返事が返ってこない - 名無しさん 2015-04-09 15 15 31 わけわからんなどういうことかまとめてほしい - 名無しさん 2015-04-09 15 14 17 腕短いから毒槍扱うのに毒耐性、体小さいから味方の補助まで出来ない列→2way、足短いから当然スキブも1……ナニコレ - 名無しさん 2015-04-09 15 00 59 ミニヴァルでも結構便利だったから、結構使えそうに思うんだけどな。多色の火力増増員として使えるとは思う。 - 名無しさん 2015-04-09 15 18 05 多色かぁ、でも火枠結構充実しているし、染めるにしてもベジットだとスキル効果が微妙で、ホルスだとスキルターンが微妙で……んー - 名無しさん 2015-04-09 15 23 04 シヴァ曹操の究極が控えてるにしてもレアリティの割りには使いどころが判らんな - 名無しさん 2015-04-09 15 05 32 ミニぱんどらは、低階層DのSランク用にいいかもね? はまひめ、ダクレを使いまわしで。 - 名無しさん 2015-04-09 18 09 48 ミニシリーズを投入するのは良いとしても、前回のクリスマス・ミニシリーズなどを少し強化するなどすれば、今回のミニシリーズも今後強化の可能性がある?と思ってガチャる可能性があるが、ミニシリーズは何の修正すらもない単なる劣化版。これでガチャ引けと運営は言うのか?俺には「ハズレ枠を増やしました!」としか見えない。 - 名無しさん 2015-04-09 18 19 06 闇の6wayと木の属性強化3個持ちは誰になってほしい?ミニ作ってもいいので。自分は覚醒アヌビス6wayでサブに使いたい。木属性強化3個持ちは緑ソニアで使い道は…わからない。 - 名無しさん 2015-04-09 14 27 35 その前に潰れる - 名無しさん 2015-04-09 14 30 14 闇6wayはミニでゅーく、木列3は究極緑ソニアか究極アヴァロン。緑ソニアちゃん究極でバランスパを復権させてくれー - 名無しさん 2015-04-09 14 31 58 バランスは没個性 - 名無しさん 2015-04-09 14 34 18 どうせならセポネの例の2way生かして覚醒で化けてほしいけど、まぁ来ないわな - 名無しさん 2015-04-09 14 34 21 曲芸につく - 名無しさん 2015-04-09 14 40 27 どう考えても多コンボ必須なアヌビスにwayがつくのはないわ どうせL方向でも伸ばすだろうし。 L起用でならオオクニにお願いしたい Sならダルシロキセポネあたりが良いなあ - 名無しさん 2015-04-09 14 44 44 闇6wayはドゥルガーと読んでる。木列3はミニ緑おでんでもどうぞ。 - 名無しさん 2015-04-09 14 47 44 闇6wayは覚醒ツクヨミじゃね? 刀いっぱい持ってたし、指持ちも増えたから今以上に強くするとなると……。 - 名無しさん 2015-04-09 15 00 23 韓国企業が和神を強くするわけないんよな・・・ - 名無しさん 2015-04-09 15 03 54 まだ韓国とか言ってる人いたんだ・・・RO出身かな? - 名無しさん 2015-04-09 15 17 53 噛むな噛むな。ちょうどガンホー利益が三割減って嫌儲にとってうまいニュースが出てきたから湧いたんだろ - 名無しさん 2015-04-09 15 22 31 仮に付くならあっという間に話題にならなくなった曲芸士につきそうかも 付いたら困るが - 名無しさん 2015-04-09 15 12 56 運営も、進化しそうなところに油を注いだりしないだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 15 17 21 誤字。運営も、鎮火しそうなところに油を注いだりしないだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 15 17 57 あえてドラゴンショウグンというまずありえない選択肢をあげてみる。いやカグツチぶっこんで火闇混成2wayドラパとか楽しそうだなと - 名無しさん 2015-04-09 16 05 48 3500万DLイベ関連こちら - 名無しさん 2015-04-09 15 21 35 2.5倍が2連続できたか - 名無しさん 2015-04-09 15 27 46 ぐんま推しわろたw - 名無しさん 2015-04-09 15 28 11 ぐんまコラボ復活&ぐんま強化www四神待ちの人よかったな~ - 名無しさん 2015-04-09 15 28 24 またGFはまた三国か - 名無しさん 2015-04-09 15 30 50 変な投稿になってすみませんorz - 名無しさん 2015-04-09 15 31 26 coming soonの位置w - 名無しさん 2015-04-09 15 30 58 イベ内に降臨があるかな? - 名無しさん 2015-04-09 15 37 22 新降臨&ニコ生(&究極発表)だろうか? - 名無しさん 2015-04-09 15 39 40 水エジプト系の降臨が来るなら残り2体の覚醒進化も期待できるが・・・ - 名無しさん 2015-04-09 15 41 41 イシスとネフティスの脇にいるあいつかな? - 名無しさん 2015-04-09 15 48 10 生放送の告知とあわせて載せる気なんだろう。イラストが間に合わなかったかな。 - 名無しさん 2015-04-09 15 40 57 そうだ、枝借りて質問なんですが伝説龍と天空龍ってどっちがプラス落ちやすいってあります?あららちゃんとブラキオスのスキラゲのためにどっちか回りたいのでどっちがいいのかなと - 名無しさん 2015-04-09 15 32 01 印象としては心持ち天空の方が多いけど、伝説も別に悪くないよ。ブラキオスのスキラゲするならボスもスキラゲに使える伝説でいいんじゃないか? - 名無しさん 2015-04-09 15 38 43 ありがとう、それじゃ伝説龍回すことにするよ - 名無しさん 2015-04-09 16 03 36 コインで群馬wネギとブリは丼龍で出てたから権利関係が特殊な可能性があるが他のコラボもコインで来る日がくるのかね - 名無しさん 2015-04-09 15 32 36 石は回収しておいた方がいいな - 名無しさん 2015-04-09 16 46 52 超キンたま手に入るの一匹なのにスキラゲ素材アピールされてもw - 名無しさん 2015-04-09 15 34 14 必要なスタミナが気になるな。なんか高そうな事書いてあるけど。 - 名無しさん 2015-04-09 15 42 48 50~99いないなのは確定かな?難易度表記はないから絶メタみたいな理不尽攻撃はなさそうだけど - 名無しさん 2015-04-09 15 51 22 こっちで四神がきたか・・・。学園引いてる場合じゃなくなったわ。 - 名無しさん 2015-04-09 15 34 17 もう終わってる人が多い究極闇メタ・・・ - 名無しさん 2015-04-09 15 34 29 1体しかないのに、混ぜる奴おるんかのぉ。 - 名無しさん 2015-04-09 15 42 25 おでんたま達と同系統で覚醒しないタイプの経験値要員なのはほぼ確定だしピィラゲしてなく中途半端で置いてる人専用かな? - 名無しさん 2015-04-09 15 47 47 つまり俺用か - 名無しさん 2015-04-09 17 59 33 左のツリーにぐんまコラボというかコラボが見当たらんけどどこいった? - 名無しさん 2015-04-09 15 47 57 8弾コインのところ - 名無しさん 2015-04-09 15 52 50 公式だと思ってた本当になくなってる - 名無しさん 2015-04-09 15 59 20 ノマ3とスキラゲ2.5倍両方あるのが一番嬉しい。もう毎回これでいい - 名無しさん 2015-04-09 16 04 01 今日の星宝はスルーだな - 名無しさん 2015-04-09 16 49 35 ほんまこれが一番うれしいわ! - 名無しさん 2015-04-09 17 21 19 この前のアップル値上げで一時石の値段上がったのをすぐ据え置きに戻したけど、同じだけ石売ってもガンホーの取り分減ってるんかね?その分GFに皺寄せが来たりせんかな - 名無しさん 2015-04-09 16 37 14 いつになったら西洋が対象になるんだ・・・、ムラコレ?あれは罠だ - 名無しさん 2015-04-09 16 52 43 微妙にイベ関連とはずれるかもしれないんだけど、今回のコインダンジョン二倍でリーザのスキラゲをしようと思ったら、蟲龍をどれくらい回ればいけそうな感じかな?(ダンジョン購入回数、消費魔法石など) 同じようなスキラゲをしたことがある人、教えて頂ければ幸いです - 名無しさん 2015-04-09 16 54 20 スタミナ240程度で1時間で15周程度落ちたテントウは10体行かない位、超地獄基本周回 それを3、4回 芝パでフレをミネルバか赤オデン。コンボが面倒だった。 - 名無しさん 2015-04-09 20 47 47 情報ありがとう。ほぼ期待値通りに上がってそれか……地獄ってほどではないけど、結構きついなあ…… - 名無しさん 2015-04-09 22 00 46 ランクアップ用経験値20万は悪くないと思うのだけど、ここまで大量に経験値渡すならランクアップ時のスタミナオーバーフローがあればよかったなと思ったり。 - 名無しさん 2015-04-09 17 22 42 機械龍ラッシュ回してるとき同じコト思ったけど、低ランクの人はすぐランクあがるからスタミナわけわからんことになりそうだなーと思って考えるのをやめたよw - 名無しさん 2015-04-09 17 44 05 経験値20万はランク192以下だと確実に2UPする値。ランク317でようやく20万overだから、どのタイミングでクリアするかは計算しておかないといけないね。 - 名無しさん 2015-04-09 18 04 14 ていうか、20万じゃなくて割合の方が絶対いいよな。割合経験値は物理的に出来ないのだろうか? - 名無しさん 2015-04-09 18 28 18 突入スタミナ50だとしたらギリギリのランク66でクリアしたら10個ちかくランクがあがるのか。スタミナ1だったらいっきにランク43か。そうなったらプレゼントマラソンならぬ親友マラソンが流行りそう。 - 名無しさん 2015-04-09 18 31 19 という事を見越して少なくともランク50(スタミナ40)よりは上の設定だろうな。 - 名無しさん 2015-04-09 18 33 05 イベントアイコンのガディウスがカッコよすぎる - 名無しさん 2015-04-09 17 29 05 鶴スキルマにしよーか - 名無しさん 2015-04-09 23 54 03 土曜朝に一部モンスターの上方修正だって。 - 名無しさん 2015-04-09 15 24 34 とりあえずホルスのスキルエンハが悪魔にもかかるのは強くなった。小喬もHP倍率Upは喜ばしい。ドゥルガーは・・・何これ意味あんの? - 名無しさん 2015-04-09 15 26 20 セポネが分岐究極して副属性が水か木になる前兆 - 名無しさん 2015-04-09 15 30 37 元ネタ的に木属性つくかな?セレス(デメテル)の娘だから追憶の冥穣神・ペルセポネで - 名無しさん 2015-04-09 21 01 49 究極で複属性追加されると他の所が微妙になるってパターンあるし、後々の事を考えたらいいんじゃないか? 使わんけど - 名無しさん 2015-04-09 15 31 09 パズルは副属性が違うなら染めのこと考えられるしいいんじゃない?Lが希少価値すぎるけど - 名無しさん 2015-04-09 15 31 15 ドゥルガーパは詳しくないがとりあえず火枠必須じゃなくなったってことで…、小喬ちゃん強化は嬉しい、HP1.5倍でもええんやで - 名無しさん 2015-04-09 15 43 20 火枠必須じゃなくなっても、セポネは必須だけどねw - 名無しさん 2015-04-09 15 48 15 上の方で話題になってたけどドゥルガーは究極で6wayになるまで忍耐強く待つしかないだろうな、でもよりによって副属性火か - 名無しさん 2015-04-09 15 48 40 枝主だけど、つい言いたくなっただけなんで気にしないでくれ。火枠要らない時点で意味はあるっちゃあるんだけど、現状闇火は比較的埋めやすいしね。サブが分岐で副変更までは思い至らなかったぜ。 - 名無しさん 2015-04-09 15 56 37 ホルスって実際どう強くなったん? - 名無しさん 2015-04-09 16 32 40 悪魔染めもできるようになった。なによりうちのH光バットがスタメンに返り咲いた。 - 名無しさん 2015-04-09 17 05 50 確かにできるが、エンハ乗せようとしたらミューズだよな?編成難度は下がったけど結局テンプレ変わらず、って感じかな。 - 名無しさん 2015-04-09 17 23 06 なぜ木ではないのか… - 名無しさん 2015-04-09 16 54 21 小橋はスキル使うとリーダースキルが活かしにくいのと多色やのに覚醒が列強でリーダーとしては使いにくいよ。 HP増加より列を2wayにする方が使い道はあったかと。 - 名無しさん 2015-04-09 17 28 02 スキル使いづらかったっけ?確かに発表当時はスキル使うと最大倍率発動できない謎スキルだったけど。WAYが欲しいのはそれこそ今始まったことではないし、どっち道LS強化タイプの小喬は覚醒変更できんだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 18 10 48 ホルスと小喬意外と早かったな。最悪スルーされるかと思ったが - 名無しさん 2015-04-09 15 28 18 小喬のHP倍率どうなるんだろ。今1.2倍だから1.35倍になって欲しいが…。 - 名無しさん 2015-04-09 15 44 08 表記が変わらないなら1.25じゃないかな?1.35になるなら「ほんの少し」→「少し」に表記も変わると思うし。 - 名無しさん 2015-04-09 16 39 06 まじかー、確かに文章変更書いてないしそうかもしれない…。1.2から1.25になったってなぁ。 - 名無しさん 2015-04-09 17 13 18 俺も1.35を期待してるが、上述の通り表記の件に気付いちゃったのでちょい望み薄。まあ土曜まで待ってみようぜ。 - 名無しさん 2015-04-09 17 23 05 関羽ワラタwwwそこじゃないっつーの!w - 名無しさん 2015-04-09 15 35 08 じゃあどこなん? - 名無しさん 2015-04-09 15 36 56 枝主じゃないが、バインド耐性でしょ。1個だけは流石に… - 名無しさん 2015-04-09 15 41 14 スキル以外はもう究極待ちでしょ。こいつらより古い未究極フェス限もう青緑ソニアしかいない訳だし - 名無しさん 2015-04-09 15 44 18 緑関羽は究極で青オーディンみたいに6way付いて攻撃も上がって、今まで調子乗ってた劉備に泣いて三顧の礼させたい - 名無しさん 2015-04-09 17 27 57 なお緑関羽は木で最も需要ない体力タイプの模様 - 名無しさん 2015-04-09 18 02 13 タイプをドラゴンに変わればいいと思うの - 名無しさん 2015-04-09 18 46 57 ドラゾン行こうとしたらコイツで行けなかったもんなぁ... - 名無しさん 2015-04-09 23 16 09 蟲龍でワントン集めるのはきついけどアンケート14が買えるなら楽だね - 名無しさん 2015-04-09 15 46 45 ついでにガンコラもコインにすればいいのに・・・ - 名無しさん 2015-04-09 15 56 14 張飛でミニを集める手もあるけどどっちが効率いいんだろうね・・ - 名無しさん 2015-04-09 16 01 41 イベントコインダンジョンなら2倍確定だしそっちの方が集まるんじゃない?降臨は集まらないって聞くし - 名無しさん 2015-04-09 16 06 51 緑関羽は中途半端な修正ばかりを投じられたことで、大きな出世が期待できなくなった・・・ - 名無しさん 2015-04-09 18 03 58 ドゥルガーも修正修正で究極からどんどん遠ざかってる気がする…… - 名無しさん 2015-04-09 19 03 27 以前に一度 - 名無しさん 2015-04-09 19 47 42 以前に一度 - 名無しさん 2015-04-09 19 47 44 すいません、途中な上に連打してしまいました。以前に一度、出世のチャンスあったのにね。それでも兄弟揃っての1ターン短縮はうれしいかな。 - 名無しさん 2015-04-09 19 53 10 新インドで副属性がつくのがドゥルガーだけなんて・・・。他の4人にも頼む。。。 - 名無しさん 2015-04-09 15 36 51 お・こ・と・わ・り おことわり。 - 名無しさん 2015-04-09 15 38 52 どうせ夏頃に実装から1年だしそろそろ究極するっしょ。ドゥルガーは多色だから色合わせること考えて情け的な感じで付けたんじゃない? - 名無しさん 2015-04-09 15 42 03 ホーク10体残しておいて本当に良かったわ - 名無しさん 2015-04-09 15 44 05 すごいなw - 名無しさん 2015-04-09 15 46 18 10スルーは普通に良くある事なんやで(^-^) - 名無しさん 2015-04-09 15 53 10 次のイベント2.5倍だから(震え声) - 名無しさん 2015-04-09 15 56 10 ホークって誰? - 名無しさん 2015-04-09 16 17 25 公式の一部修正のページ見れば分かるで - 名無しさん 2015-04-09 16 30 45 通称ロイホ - 名無しさん 2015-04-09 19 33 56 ファミレスかな? - 名無しさん 2015-04-09 19 39 52 張飛周回でいいでしょ、制限緩和で楽になったし - 名無しさん 2015-04-09 19 39 07 泥率悪くなかったっけ? - 名無しさん 2015-04-09 20 15 02 さすがGH なんもわかっていない - 名無しさん 2015-04-09 16 01 46 ホルスは悪魔にも倍率がかかるようになったけど、使えそうなのは何がいたかな 究極シーフとセレスと・・・ - 名無しさん 2015-04-09 16 40 34 テウルギアで水枠が埋められるから火染めがやりやすくなるかな。覚ミネと組んだりも出来るかもしれない。いずれにせよ、今後の可能性も広がるし有り難い。 - 名無しさん 2015-04-09 16 48 11 火木の悪魔がオーガしかいないのが問題だな、火光は覚醒スフィンクスでもいいでしょ - 名無しさん 2015-04-09 17 11 11 悪魔染めするならそうなるけど、神にもかかるままなんだから火木はセト入れて神悪魔混合でいいんじゃないかな。無理に悪魔染めすると神の時と同じく無理が出るし現状メリットがあんまない。 - 名無しさん 2015-04-09 17 19 03 1体は木悪魔にするしかないかもな。木火なら覚醒猫かアルマデルがいるけど・・・ - 名無しさん 2015-04-09 17 20 14 それやっちゃうならミューズ入れた火神でよくないか - 名無しさん 2015-04-09 17 25 08 それはエンハの必要性如何で変わってくるんじゃない?最終的には神悪魔混載がベストって話に落ち着きそうだけど。 - 名無しさん 2015-04-09 17 47 29 決めにカーリー系は1体ほしいしね・・・ - 名無しさん 2015-04-09 18 08 35 そうなんだよね。多色においてやっぱりカーリーの存在はデカイ。 - 名無しさん 2015-04-09 18 15 48 覚醒ヴィーナスは入れてみようかと思った。スキルの回転率上がるし - 名無しさん 2015-04-09 16 51 06 覚醒ミネルバとか火染めなら美味しいかも? - 名無しさん 2015-04-09 16 57 14 入れれるキャラ増えたのはいいけど、結局エンハンスは入れたいから神悪魔混合パーティが作りにくいのがなんともなあ。まさか神にも悪魔にもエンハンスかけれるなんていないだろうし…ん? - 名無しさん 2015-04-09 17 12 15 ドゥルガー - 名無しさん 2015-04-09 17 13 19 火エンハ+攻撃態勢で木枠も埋めれるセトが割とオススメ。ちゃんと火で固めてればワンパン火力は十分すぎるぐらいに出る。何が言いたいかってスキラゲはよ。 - 名無しさん 2015-04-09 17 21 44 覚ネプ入れてエンハって訳にはいかんかな?まあスキル重いけど。 - 名無しさん 2015-04-09 17 26 33 ぐんまのスキルマいれば毎ターン36~45倍発動できる。 - 名無しさん 2015-04-09 17 43 56 流石にホルスの4T交互にぐんまはちょっと…ターン減少には強いが - 名無しさん 2015-04-09 18 58 18 バステトに食われたパールが居ない…。もう捨てられたか。 - 名無しさん 2015-04-09 16 59 27 まあ猫もすぐに捨てられるさ - 名無しさん 2015-04-09 18 25 53 何度捨てられても忘れた頃に返り咲く……それが不滅のバステト神 にゃ。 - 名無しさん 2015-04-09 18 31 20 捨て猫は回収する にゃ - 名無しさん 2015-04-09 19 36 55 今回のバステトはアヌビスみたいに長く残りそうだわ。アホみたいな火力してるし。今回やばいと感じるのはホルス。すでにベジットで良くねとか散々弄られてるけど今回の修正でもあまり状況が変わらなさそう。 - 名無しさん 2015-04-09 21 19 38 がたっぷりのった焼き鳥を食べたいにゃー(チラッ - 名無しさん 2015-04-09 22 01 28 ホルスは最悪サブで生き残れるだろ。四神乱入のシステムがあるかぎり封印耐性はオワコンにならないし - 名無しさん 2015-04-09 22 07 39 パ、パールはバステトのサブで毒耐性100%ができるから・・・(震え声) - 名無しさん 2015-04-09 19 30 31 あ、俺はそれしてるよ、覚醒じゃないけど - 名無しさん 2015-04-09 20 56 28 左のメニューにコラボ一覧がなくなってる気がするんだが - 名無しさん 2015-04-09 15 55 51 いつも編集してる人が編集ミスってたみたい。修正しといた - 名無しさん 2015-04-09 16 27 55 お疲れ様です - 名無しさん 2015-04-09 16 29 13 ありがとう! - 名無しさん 2015-04-09 16 31 15 俺も直そうとしてたが、神羅コラボ横のNEWの文字が消えちゃったね。後はいつも編集してる人にお願いするか。 - 名無しさん 2015-04-09 16 31 44 神羅は一週間経ったんだからNew消えて当然だろ - 名無しさん 2015-04-09 16 42 06 違う違う、期間云々の話じゃなくて、ソース上はNew表記は残ってるんだが修正しても表示されないのよ。そこもきちんと直そうとしたが出来なかった。まあ不要ではあるからいいっちゃいいんだけど。 - 名無しさん 2015-04-09 16 49 06 ソースの168って数字は168時間=7日間の意味だぞ - 名無しさん 2015-04-09 16 52 46 スマンスマン、そういうことか。理解したよ。どおりで表示されないわけだ・・・イヤ気付かなくてお恥ずかしい。 - 名無しさん 2015-04-09 16 55 54 いやいや、知らなかったんだから仕方が無い。さすがにいちいち手動でやる訳にもいかんし、ある程度そういった機能は使われてるよ。上のイベント一覧の残り日数なんかも。 - 名無しさん 2015-04-09 17 12 46 なるほどね、勉強になったよ。オプションの引数でそんなこと出来るんだね。便利なもんだ。 - 名無しさん 2015-04-09 17 16 06 チャレンジダンジョン11へのリンクが何故か消えていましたのでこれで復元できたかと思います。編集初心者なので間違った部分や失われた情報があったら申し訳ないです - 名無しさん 2015-04-09 17 12 26 初心者ということなので一言。編集したら反映する前にプレビューで確認してくれ。履歴見た感じその癖が付いてないように思えた。 - 名無しさん 2015-04-09 17 21 09 ごめんなさい、プレビュー確認は行っているつもりですが確認不足なのは確かでした。複雑なページは他の編集者さんにお任せしようと思います - 名無しさん 2015-04-09 17 33 12 メニューに関しては一行も長いし見づらい部分はあるかもね...編集自体は大変ありがたいので、少しずつチャレンジしていってもらえると嬉しいです。 - 名無しさん 2015-04-09 17 40 25 ついでに気付いてしまったから書いておく。プレゼントメール一覧の日付表示がヤバいんだが、@wikiの仕様変わった?countup2つ含んでるとおかしくなってるっぽい。 - 名無しさん 2015-04-09 19 31 31 本当だ。雰囲気的には、()を最少範囲で見てない感じだね。今日の15時に緊急メンテナンスがあったみたいなので、バグかな?スペースの追加ぐらいでは回避出来ない様なので、数日待っても無理なら開始と終了を別セルにする方向で考えてみるかな - 名無しさん 2015-04-09 19 54 33 やっぱり別セルかね。同一セル内にあるだけでおかしくなるっぽいよね。便利だから消す訳にもいかないし、単発の配布に空セルできちゃうけど仕方ないか。 - 名無しさん 2015-04-09 20 10 29 本々この木の主題だったメニューからコラボDが消えた件も、このメンテがらみかも知れないね。それまではちゃんと表示されてたわけだし、日曜以降誰かがいじった形跡無かったし。 - 名無しさん 2015-04-09 20 21 08 いえーい!来週のフェスでカリンが対象だぜ!!新学期ガチャと合わせて課金が止まらないなこれは! - 名無しさん 2015-04-09 19 42 05 そのせいで引けなくなった - 名無しさん 2015-04-09 19 49 00 木主だよ。引けなくなったってどっちのガチャ? - 名無しさん 2015-04-09 19 55 37 全然木主の発言とは関係ないが、ドゥルガーは早く究極して欲しい。Lスキルも変えて主属性光・副属性火とかでお願いします。 ”魔討” を冠する今の主属性が闇なのかがよくわからんし、使い道ない。 - 名無しさん 2015-04-09 19 53 14 久々の四神フェスだからガッツリ行きたいが学園もあるしなー、GF10回学園30回ぐらいにしとこうかな。サクヤ以外はサブでスタメン張れるし - 名無しさん 2015-04-09 19 55 33 前半は回さないかなぁ・・・和神も三国もそこまで欲しくないしね。四神と闇メタが対象の後半こそ全力を注ぐべきだ - 名無しさん 2015-04-09 19 57 36 四神一通り持ってるけど対象になると引こっかなって気分になっちゃうわ - 名無しさん 2015-04-09 20 05 13 三国と旧インドが1体もいないんだが、どうしていつも俺が持ってないシリーズ同士で組み合わさらないんだろう…。 - 名無しさん 2015-04-09 20 08 58 半年ぶりくらいに引こうかなって思える組み合わせきたわ。持ってないラクインブリハクほしい。特にインドラとハクがほしい - 名無しさん 2015-04-10 00 31 01 定期 木曜日で狙った青が落ちねぇ 手持ちは赤2黄2で始まり 赤4黄4 になって黄減らしたら次赤だったわボックス監視でもしてるのかよ(泣 - 名無しさん 2015-04-09 19 52 44 黄? - 名無しさん 2015-04-09 19 54 05 緑だろうな、ちょっと恥ずかしいね。 - 名無しさん 2015-04-09 20 37 53 あの色が緑にみえるのか? - 名無しさん 2015-04-09 20 40 47 どう見ても緑 - 名無しさん 2015-04-09 20 46 50 大丈夫? - 名無しさん 2015-04-09 20 49 11 逆に緑に見えない方が頭変。 - 名無しさん 2015-04-09 20 54 45 はっぱ見てんのか? - 名無しさん 2015-04-09 20 58 59 横。属性だろうな。 - 名無しさん 2015-04-09 21 00 55 それなら最初に属性or名前がグリーン だから緑って言われるのはわかる 色が緑ってのがわからん 再度確認したけど緑らしいしはっぱ見てんのか・? - 名無しさん 2015-04-09 21 03 11 勘違いを正当化するのはどうかと思うけどな、色とかそんなの関係ないでしょ? - 名無しさん 2015-04-09 21 08 47 黄フルーツって何って?言われるのが落ちだと思うけどな、黄ソニアがいるわけでもあるまいし。 - 名無しさん 2015-04-09 21 10 26 勘違いwww ちょっと考えれば通じるんだから別にいいだろ。通じなかったらむしろ想像力に病的な問題ありだわ - 名無しさん 2015-04-10 09 58 29 わかった。顔(実?)の色を見てるんだ!たしかに、赤と青は、顔がそれぞれの色だけど、緑だけ、顔が黄色だ! - 名無しさん 2015-04-09 21 03 23 フルーツだからな - 名無しさん 2015-04-09 21 05 19 木主が正しいよ。ただ、パズドラ―に、黄色のフルーツがって言ってもほとんど通じないと思うから、改めたほうがいいとは思う。 - 名無しさん 2015-04-09 21 08 25 別にグリーンでもいらないフルーツでも何でもいいけど 色聞かれてどう見ても緑なのかがものすごい気になる - 名無しさん 2015-04-09 21 14 08 まああれだ 青信号みたいなもんだろ( - 名無しさん 2015-04-09 21 17 43 年齢わかるよねそのネタ - 名無しさん 2015-04-09 21 18 26 グリーンドラゴンフルーツは何色?って、パズドラ―100人に聞いて、過半数は緑って答えると思うよ。 - 名無しさん 2015-04-09 20 55 42 それは色じゃなくて名前由来だろ。木主じゃないけど何色かっていわれりゃ黄色が一番しっくりくる。てか黄色じゃん。 - 名無しさん 2015-04-09 21 23 52 色盲でもない限りグリーンドラゴンフルーツは黄色に見えるわな - 名無しさん 2015-04-10 09 55 40 のぞき見防止シートかなんか画面に貼ってる? - 名無しさん 2015-04-09 20 58 14 間違ったらごめんなさいって言うのが普通じゃねえの?イエローってどこにも書いてないよな? - 名無しさん 2015-04-09 21 05 16 赤狙って8回、黄x6+青x2。。。 - 名無しさん 2015-04-09 19 54 38 つられた。黄→緑やな。 - 名無しさん 2015-04-09 19 55 30 あん? - 木主 2015-04-09 19 58 59 ふ、沸点低すぎじゃないかしら……? - 名無しさん 2015-04-09 20 12 08 ワロタw - 名無しさん 2015-04-09 20 20 10 跡部ばかにしてるん・? - 木主 2015-04-09 20 34 42 各フルーツじゃなくて、普通のドラフル欲しさに中級周回。15週で四体。等倍ってホントに落ちないなぁ - 名無しさん 2015-04-09 20 03 01 [木借]ワダツミ,y全然クリアできなかった - 名無しさん 2015-04-09 20 12 13 [ミス]ワダツミ、闇メタで全然クリアできなかったからハト 覚ラーで行ったが、パズルめっちゃ楽しかったわ。二度と行かねぇ。 - 名無しさん 2015-04-09 20 13 16 俺も、はじめてワダツミをノーコンしたときは、闇メタでやったよ。10回ぐらいリトライしたかな。正直、運ゲー。 - 名無しさん 2015-04-09 20 21 52 覚醒ヴィーナスで、クッソヌルゲーだよ。 - 名無しさん 2015-04-09 20 22 26 フレが居なくて断念したわ - 名無しさん 2015-04-09 20 41 44 俺も初日しかフレいなかったよ。だから、真っ先にワダツミをクリアしておいた。 - 名無しさん 2015-04-09 20 49 05 俺の所にはビーナス好きフレがいて頻繁にHビーナス置いてくれるから助かるわ。ビバ、コアなファン。 - 名無しさん 2015-04-09 21 18 50 5回ミスくらいだったら10%超えてるし、定期以下 - 名無しさん 2015-04-09 20 14 59 青フル率7割、赤フル1割、緑フル2割。まじで何とかして欲しいもう200回はいってるのにこれだから偏りの域越えてんぞ。変な確立操作はやめて、もう本当のランダムにして歩もらえませんかね? - 名無しさん 2015-04-09 21 16 04 赤とグリーン上げるから 青ください - 名無しさん 2015-04-09 21 40 52 まじで交換したいわ - 名無しさん 2015-04-09 21 53 44 今回はうちも青が少ないわ。青ソニもスクルドも持ってなくて青フルだけ50近く余ってるから、出なくてありがたいけど。 - 名無しさん 2015-04-09 21 19 58 赤1青1緑9だった。自分で経験しないと信じられない偏りだ。緑ソニアは持ってない。 - 名無しさん 2015-04-09 22 01 57 赤と緑売ったら青ばっかりになるぞ!やってみ - 名無しさん 2015-04-09 23 51 44 気に入ってるLS名とかスキル名とかってある?自分は可愛い系は元気のおまじないとかばるきりーぶれいばー、かっこいい系は魔龍族の真髄とか鏡界の掟とかオーバーリフレクションとか星震の因果律とかが好きかな - 名無しさん 2015-04-09 20 16 23 セレスティアルサインだな、これほど優美な響きのスキルはない。ヌトのイメージにぴったり。 - 名無しさん 2015-04-09 20 24 52 一子相伝の手延べ - 名無しさん 2015-04-09 20 34 11 ガイアは敵時味方時共にスキル名中々かっこいいと思う - 名無しさん 2015-04-09 20 47 54 敵スキルだけどマーキュリーのディープ・アクエリアス - 名無しさん 2015-04-09 20 56 46 フリージンググラビティ!声出してほしい - 名無しさん 2015-04-09 21 46 49 時の潮騒とか好き。敵ならヘリアカルライジング。キャラの見た目に反してカッコイイ名前だな、と - 名無しさん 2015-04-09 23 53 30 全 知 全 能 - メビウス 2015-04-10 00 26 26 究極前ゴエモンSl.8 レベルマ+112を解体しようと思ってるんだけど微妙にスキレベ上がっててどうにも踏ん切りがつかない。やっちまっていいかなこれ? - 名無しさん 2015-04-09 20 30 00 究極後持ってるならいいと思う - 名無しさん 2015-04-09 20 33 23 五右衛門なんていつでもまた作れるじゃん。 - 名無しさん 2015-04-09 20 34 46 スキルマならともかく3~4程度ならやっちゃっていいんじゃない?次に先制あるのにどうしても五右衛門使わないといけない場面って殆ど無いし - 名無しさん 2015-04-09 20 34 57 8って書いてあんぞ - 名無しさん 2015-04-09 20 44 39 ろくに見てなくてごめん、けど8でも有りかな - 名無しさん 2015-04-09 20 50 36 ありがとう。+が必要だこれはって状況になったらやっちゃうことにするよ - 名無しさん 2015-04-10 00 16 03 絶キンたま、どんなDステなんだろうな?デブメタと同じステ、スキルや行動なら、クリアできないやつ多いんじゃね?フレにH赤おでんを選択するにしても、他にスキブ10は必要だろ。 - 名無しさん 2015-04-09 20 33 33 そんな難しい事もねえだろ防御0積んでしばけばおわり。 - 名無しさん 2015-04-09 20 35 47 10…?まあラーが最速だしスキブ5でいいし - 名無しさん 2015-04-09 20 36 09 あぁ、そっか。 - 名無しさん 2015-04-09 20 38 41 スキブ10とかパズドラ始めて1日で用意できるんですが - 名無しさん 2015-04-09 20 37 28 どうやって? - 名無しさん 2015-04-09 20 38 57 進化オーガ×5 - 名無しさん 2015-04-09 20 39 28 なるほどw - 名無しさん 2015-04-09 20 41 59 進化後オーガ(スキブ2)×5じゃね - 名無しさん 2015-04-09 20 40 14 それでクリア出来るなら問題ねえけどな。 - 名無しさん 2015-04-09 20 47 52 仮面30リット15もしくはテクダンか。1日はなかなか辛いな。 - 名無しさん 2015-04-09 20 47 57 多少見栄張って1日って言っちゃったぐらいはいいんじゃない?許してやって。 - 名無しさん 2015-04-09 20 51 31 究極する必要ないんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-09 23 25 37 究極じゃなくて通常進化でしょ。魔王の城を突破できれば進化後ドロップするけどね - 名無しさん 2015-04-10 00 10 04 スキルターン減少を使って来たりしてねw - 名無しさん 2015-04-09 20 54 42 減少したターン以内に即死ダメ飛んできたら、クリアできないよな? - 名無しさん 2015-04-09 20 56 43 根性パでクリアできるだろ。 - 名無しさん 2015-04-09 21 07 01 なるほどw みんな、対策とか、色々すぐに思いつくよなw - 名無しさん 2015-04-09 21 11 53 アヌビスみたいな超高倍率なら…厳しいな、あらかじめ整地→全体攻撃スキル使ってからボスに挑むとか? - 名無しさん 2015-04-09 21 12 16 昔の絶メタだけのDみたいに、B1だけじゃね? - 名無しさん 2015-04-09 21 15 41 そんなDあったっけ - 名無しさん 2015-04-09 21 25 47 高防御&2ダメージ以上吸収、1ずつ削らないといけない。 - 名無しさん 2015-04-09 21 04 21 そして毎ターン、万単位の連続攻撃だな! - 名無しさん 2015-04-09 21 25 18 「我らのありがたみを思い知るタマ!」999ターンの間覚醒無効 とか - 名無しさん 2015-04-09 21 27 35 覚醒無効でも入場時点でスキブは有効だから余裕 - 名無しさん 2015-04-09 21 29 59 覚醒無効999ターン+スキル遅延999ターンたまぁ!しかも毎階だきんたまぁ! - 名無しさん 2015-04-09 22 19 10 999とか適当に数字大きくすりゃいいと思ってるだろ - 名無しさん 2015-04-09 22 20 47 だって別にマジメに話してねーもんw - 名無しさん 2015-04-09 22 22 37 デブメタと同じステ、スキル、行動ならゾンビパに毒入れれば勝てる - 名無しさん 2015-04-09 22 13 06 公式HPの掲載してある後半GFの諸葛亮の隣にいるモンスターは誰? - 名無しさん 2015-04-09 21 08 07 互いに諸葛亮だが・・・?一緒に写ってる鳥のこと言ってる? - 名無しさん 2015-04-09 21 10 53 誰って?龍だろ。 - 名無しさん 2015-04-09 21 13 07 鈴狐龍て感じだな - 名無しさん 2015-04-09 21 13 21 新しい後輪のネタがまた一つ - 名無しさん 2015-04-09 21 23 16 マジレス申し訳ないけど、諸葛の一部 - 名無しさん 2015-04-09 21 23 32 最近続報なくて忘れかけるけど、レジェダンって結局どうなってるん?なんか新しい要素とか発表されてるの? - 名無しさん 2015-04-09 21 37 59 明日のニコ生 - 名無しさん 2015-04-09 21 39 36 ごめん、明日じゃなかったかも - 名無しさん 2015-04-09 21 43 57 次の降臨戦って言ってたよね - 名無しさん 2015-04-10 01 41 17 パズドラでみんなが知らなさそうなことを書いてみる木 - 名無しさん 2015-04-09 22 13 00 キャラクターアイコンの背景には半透明のゲージがあり、現在のスキルのたまり具合を示している。 - 名無しさん 2015-04-09 22 14 35 これマジ? - 名無しさん 2015-04-09 22 17 03 意外と知らない人多そうだな 画面よく見てれば気付くだろうけど - 名無しさん 2015-04-09 22 22 57 ホントだ。すげぇ・・・ - 名無しさん 2015-04-09 22 25 39 当たり前すぎて何言ってるか分からなかった - 名無しさん 2015-04-09 22 34 22 キャラのアイコンや画面の大きさ明るさ等で見にくかったりで気づきにくいけどねぇ - 名無しさん 2015-04-09 22 38 34 今の絵は昔と違ってアイコンの枠いっぱいにイラストが描かれているから気づきにくいんだよな - 名無しさん 2015-04-10 00 35 09 ケ ン タ ウ ロ ス は 雌 - 名無しさん 2015-04-09 22 18 40 パーティのモンスターがバインドされて、そのバインドの残りが一ターンの状態で敵を倒すと、バインドが解除されるのは次の階層に行った後になる。ここで敵が先制をしてきた場合、敵の先制はこちらのバインド解除よりも先に処理される。これで何が困るかっていうと、バインドされたモンスターの覚醒スキルが考慮されないんで、封印百パーセントパでも先制封印を喰らってしまったりするんだな。趙雲とかで起こりがち - 名無しさん 2015-04-09 22 27 28 赤おでんをソートするときはフィルタを火/攻撃、ソートをお好みでコスト正順、攻撃力正順にすると便利。まあ周回する人なら知ってるか - 名無しさん 2015-04-09 22 31 10 いや、知らなかった。今度から、これやろ! - 名無しさん 2015-04-10 10 04 22 ベジットはまだ本気を出していない - 名無しさん 2015-04-09 22 32 10 そうだな!まだSSJ3が残ってるもんな! - 名無しさん 2015-04-09 23 26 32 最新作では悟空さの髪の毛が青くなる模様 - 名無しさん 2015-04-10 00 02 31 ピィはそのデザインの全身でスキルレベルを上げてやるよってことを主張してる - 名無しさん 2015-04-09 22 34 07 ついでに。ピィラゲだとスキルマ時点で止まる(@1でピィ2入れようとすると警告が出て合成できない) - 名無しさん 2015-04-09 22 35 35 状態異常無効でも毒を打っておけばマイティが残り1ターンの時にドロップを動かすと行動する前に毒ダメージが入る。ミカエルとか会長ルシファーとかで有効。これも有名な方だけど - 名無しさん 2015-04-09 22 40 26 ゼウスヘラ降臨でも役に立ちますね。いちいち状態異常無効が切れるの待つ必要ない。 - 名無しさん 2015-04-10 00 16 24 No.1900はあのお方 - 名無しさん 2015-04-09 22 48 40 デブメタは神タイプ - 名無しさん 2015-04-09 22 51 15 パーティにリーダーチェンジ持ちを二体以上突っ込んで、それを連続使用すると、最初のリーダーにはどうやったって戻れなくなります - 名無しさん 2015-04-09 22 54 35 もっとも回復の高いモンスタはメモリアルたまドラ - 名無しさん 2015-04-09 23 07 43 パズドラがオワコンと化していること - 名無しさん 2015-04-09 23 08 18 最近知ったが100%ダメージは軽減あっても小数点以下四捨五入でダメージ量が残HPと同じだと死ぬ - 名無しさん 2015-04-09 23 08 28 ガンホーを潰して欲しいと願っている人が山ほどいること - 名無しさん 2015-04-09 23 12 01 木も読めないの?山ほどいるんだったらみんなが知らない訳ないだろ - 名無しさん 2015-04-09 23 15 43 黙っているの間違いでした - 名無しさん 2015-04-09 23 19 16 苦しいねぇ - 名無しさん 2015-04-09 23 23 16 おう、 - 名無しさん 2015-04-09 23 25 22 なおさらおかしいだろ。黙ってるのに山ほどいるって分かる訳ないだろ - 名無しさん 2015-04-09 23 25 14 彼はきっと念力か何かで遠く離れてる人の心まで読み取れるんだよきっと、ただぶっちゃけそんなことを見通すよりもっと有意義なことにエネルギーを使ったほうがいいと思うわほんと - 名無しさん 2015-04-09 23 37 15 は? - 名無しさん 2015-04-09 23 21 23 ガンホーが潰れたらパズドラできなくなるんだが?ライバル企業さんのご意見かな? - 名無しさん 2015-04-09 23 25 32 ttp //hamusoku.com/archives/8778125.html - 名無しさん 2015-04-09 23 32 21 なんでわざわざハム速とかから持ってくるんだろう - 名無しさん 2015-04-09 23 35 29 とりあえず叩きたいだけだからほっとけばいいよ - 名無しさん 2015-04-09 23 37 37 なんか今日は運営叩きが多いな - 名無しさん 2015-04-09 23 29 20 かまってちゃんが1人いるだけ - 名無しさん 2015-04-10 10 57 45 バインドかかってるモンスターがさらにバインドされるとその行動ターン分のバインドが回復しない - 名無しさん 2015-04-09 23 29 27 実は3色ゴーレムは女の子 - 名無しさん 2015-04-09 23 45 37 究極ヒカーリーには「山本」という文字が隠れている - 名無しさん 2015-04-09 23 45 39 *がそう見えるだけやん - 名無しさん 2015-04-09 23 50 40 隠し文字なら進化前の三蔵法師の服の腰の部分のところに「NOコン」って書いてあるとかあるな - 名無しさん 2015-04-10 01 02 54 覚醒ラーや覚醒ホルスのスキル効果の操作時間延長とスキル時攻撃○倍の効果は、それぞれ先制でどうなるか。これ知らない人多いかな。 - 名無しさん 2015-04-09 23 52 54 延長は切れるけどLSは発動するんだったかな - 名無しさん 2015-04-09 23 56 04 防御無視系も敵の先制で消えるもんね。 - 名無しさん 2015-04-09 23 57 15 スキル時○倍の方は覚醒ラーの図鑑ページに書いたけどね - 名無しさん 2015-04-09 23 58 37 絶無限で水ゼウスに水ドロップ目覚めを使われたままベイツールに行くと先制で27000ぐらいで殴ってくる - 名無しさん 2015-04-09 23 57 34 モンスターBOXとかフレ選択の時にスタミナの下にある大文字と下部の字が流れてるところをそれぞれ押すと上下に移動がすぐできる - 名無しさん 2015-04-09 23 59 40 さすがに知らん奴のほうが少ないんじゃ?w - 名無しさん 2015-04-10 00 00 58 毒は状態異常無効の時でも内部的には毒を食らっている。 - 名無しさん 2015-04-10 00 05 26 毒の呪文を消してるんじゃなく、毒の中そいつだけを覆うxターンバリアを張ってるような感じだな - 名無しさん 2015-04-10 00 13 43 だからミカエルに毒を喰らわせると即死攻撃級の攻撃をする直前に毒殺できる - 名無しさん 2015-04-10 00 23 28 即死攻撃の前の行動の直前に倒せるはずだよ - 名無しさん 2015-04-10 00 29 24 その通り。恐らくプレイヤー側の行動→マイティターン消費→毒ダメージ→敵の行動 という行動順序なので、マイティ4Tなら食らう攻撃は実質3回。俺も今回PAD学園で質問して判ったぜ。 - 名無しさん 2015-04-10 01 04 01 1ターン間違えてる、って話だと思うが - 名無しさん 2015-04-10 02 47 26 勘違いしたの俺だけ?マイティ4Tならミカエルの場合封印結界と魂の天秤3回受けると思いがちだが、実際は2回で済むってことなんだけど。 - 名無しさん 2015-04-10 03 26 09 スペダン地獄などのスコア表示画面で上部パネル(名前やスタミナが表示されてるところ)をタップすると、その上部パネルが消える - 名無しさん 2015-04-10 00 07 34 SSで名前やランク見せたくない人用 - 名無しさん 2015-04-10 00 12 01 2.20は悲劇の始まり - 名無しさん 2015-04-10 00 14 09 強化合成はスキップ押すより戻るを押したほうが早い - 名無しさん 2015-04-10 00 29 53 忍者の変換について。属性を色順に並べると火、光、木、水、闇、火…になるけど一つ手前の色にするのが変化の術 - 名無しさん 2015-04-10 00 30 52 シヴァやラクシュミーの正式な名称は「東洋の神」であって「インド神」ではない - 名無しさん 2015-04-10 00 35 26 最近降臨ページとかにも書かれているけど、操作時間○秒減少の効果を敵に使われた後で、操作時間○秒延長のスキルを使うと打ち消しあうのではなく上書きして消せる。例えば-2秒の状態で+2秒すると±0ではなく+2秒になる - 名無しさん 2015-04-10 00 40 14 やはりバステトは使える にゃ - 名無しさん 2015-04-10 00 44 39 今日イザナミ周回を覚ミネでやっててサブにホルス入れたわ。強化花火だけど。 - 名無しさん 2015-04-10 02 49 01 オプションで音offに設定してた場合にデータ修復を押すと自動でonに切り替わり音がなりだす。 - 名無しさん 2015-04-10 00 52 01 誰かがバインドされてる時、覚醒スキルのバインド回復してから落としコンでドロップを揃えるとバインド対象も攻撃できる - 名無しさん 2015-04-10 01 02 29 同色ドロップが20個でも三列作ることができる。 - 名無しさん 2015-04-10 01 09 14 これ、目から鱗だったわw もう列パはほぼ使わないから知識として有効活用する機会はなさそうだが……できると言われなければ配置を考えることも無かったな - 名無しさん 2015-04-10 02 37 07 ちとまじめに計算してみた。その配置で列強化8あるとして、盤面は35.7倍。それを最大倍率配置に組み替えると8コンボになり2way×2が前提だが盤面は25.1倍、6wayがいると32.828倍、やっぱり列パ使うよりWayWayした方が楽で強いって結論になるわな。3列でやっと上回るくらいじゃ2列じゃ話にならない - 名無しさん 2015-04-10 04 05 33 それぞれの火力配置計算したら列8の3列→40.16倍 2way×2→28.7 2way×3→40.3になったよ - 名無しさん 2015-04-10 05 24 16 カータンとスプリングまおちゃんは結構似ている…っ! - 名無しさん 2015-04-10 08 44 21 クレーゼは女…だよね? - 名無しさん 2015-04-10 08 58 39 アルマデルは難しそうな魔法のスペルを綴ってるように見えて、実は12星座のシンボルマークを順に綴ってるだけ。 - 名無しさん 2015-04-10 08 58 49 イルムのステータスは東北大震災に関連する数値に合致している、とか。 - 名無しさん 2015-04-10 09 00 22 こういう人がいるとオウム真理教とかノストラダムスとかの類似商法はまだまだやれると思う。商売するのにこういう人間が多いことはいいことだ - 名無しさん 2015-04-10 09 34 30 ゴシップ誌とかもな。ネタは無限に作れて、それを信じる人がいる限りこれらの商売は廃れんよ。 - 名無しさん 2015-04-10 09 46 33 自分の発言で周りにつらい思いをさせる事には気付かずに、ネットのくだらない情報信じて醜い発言垂れ流し続ける人間がたくさんいるって悲しいな。 - 名無しさん 2015-04-10 12 55 49 全ての数値が一致するということは、16桁(?)の暗証番号が解けるのと同じ確率だからねぇ。偶然というには苦しい。加えて内情は韓国の企業だから。 - 名無しさん 2015-04-10 13 33 45 まあ何を言っても聞く耳はないんだろうが、ネットで震災関連と関係する数字を漁ってこじつける方が余程簡単だとは言っておく。 - 名無しさん 2015-04-10 13 45 11 2wayの計算式でLs×1.5~とするのは厳密にいえば間違い。あとは列強3で2列組んだ火力と同色3つ4コンボの火力は同じ…だったはず - 名無しさん 2015-04-10 01 19 53 すみません↑のところです - 名無しさん 2015-04-10 01 24 08 BOXを攻撃力でソートしたら一番上にきたのが「四つ葉の王女・おやゆび姫(攻撃力1613)」だった。。。 衝撃的に弱いな、うちのBOX。ちなみに開始15日でランク100強。さぁ皆様の攻撃力最高のモンスターとその攻撃力、ほんでランクとかプレイ日数とかを教えてくだされ! - 名無しさん 2015-04-10 02 26 12 ベジータ、ベジットの2500(攻撃+99)が最高。こういう人はかなり多いんじゃないかと……ランク300でプレイ日数は400日くらいかな - 名無しさん 2015-04-10 02 34 53 そうか、こだわりの1体とかだとバラけるけど、高い攻撃力だったら選択肢が少ないのか。。。こりゃダメ企画か。 - 名無しさん 2015-04-10 02 39 05 あとはアレスにプラス振ってたら…とかまあ限られたモンスターになってくるからねぇ - 名無しさん 2015-04-10 04 38 49 うちは究極呂布の攻撃力2688(攻撃+99)が最高値。ランクは300をちょい超えたくらいで、プレイ日数は2年くらいだったか・・・?覚えてないや - 名無しさん 2015-04-10 03 27 38 アテナ、2169。ランク197。日数68でした。 - 名無しさん 2015-04-10 07 02 26 木孔明(無振り)の2014が最大だった。プレイ280日くらい、ランク254。 - 名無しさん 2015-04-10 07 27 24 297赤ソニア2420、これの人も結構多いんじゃないかな。ランク276で560日。ちなみにHPはデモンハダルで回復はサンバw - 名無しさん 2015-04-10 07 41 11 アテナが2296でダントツ1位。900日くらいのランク460くらい。かつて攻撃力最高と言われてた天空龍が4位でいまだに地味に頑張ってた。ついでにHPでは覚醒Hバスにゃん、回復ではHコスモスヴィーナスだった。 - 名無しさん 2015-04-10 09 54 06 攻撃+30振ってある木諸葛さん2164が一位だった。プレイ日数175日ランク331。タイプの違いがあるから仕方ないけどハイパーの青おでんが2列目の最後にいるなんて...orz - 名無しさん 2015-04-10 10 26 34 アテナで2411.8か月くらい - 名無しさん 2015-04-10 11 26 28 ちなみに2位は光ヨミで2065.3位は究極赤ソニで1749 - 名無しさん 2015-04-10 11 28 05 あ、ランクは最近200を超えた - 名無しさん 2015-04-10 11 29 13 木孔明(+198)で2509。ランク359。日数850ちょい - 名無しさん 2015-04-10 12 13 04 アレスで2739だったよ。 - 名無しさん 2015-04-10 15 10 43 すげー今更だけど、1体に食わせることが出来る+の数を100個とか200個とかに制限したほうが同じモンスターにも個性というか違いで出て面白かったんじゃないかなと思う。HPにも攻撃にも回復にも最大で99個の+を触れるが1体で振れる+の合計は99個までとか、150個までとか。 - 名無しさん 2015-04-10 02 52 14 最近ポケモンのシステムでも覚えたんだろうか - 名無しさん 2015-04-10 03 19 32 これが典型的なクソゲー化という奴だな。パズドラの利点は、どんな育て方をしようと、どういう経過を辿ろうと、最終的に同じモンスターは同じ能力を持つというところにある。育成失敗しちゃったとかプラスの振り方を間違えたとかで産廃になることが絶対に無い、それが破壊されるくらいならパズドラを辞めたほうが遥かにマシw - 名無しさん 2015-04-10 03 33 19 パズドラでやったらどうかとかはともかく、まっ平らってのはそれはそれで微妙な面もあるがね。対戦ゲーってわけじゃないから別に気にしないが - 名無しさん 2015-04-10 04 33 28 プラスを振れる上限が99でなく200とかにして無制限なら弱いステータスに全部振るとか出来て面白いと思うが、上限があるぶんには意味が無いな。 - 名無しさん 2015-04-10 09 00 12 制限掛けられるのは逆に面白くなくなる。自分が育てたいモンスターを育てて最大限活用できるように頑張ろうとするのに、それができなくなるじゃん。あまりステータスが高くないモンスターでも好きだからプラス振って頑張って使いたいと思うのに、それができなくなるのは無理。面白くない。 - 名無しさん 2015-04-10 10 54 38 木主が制限って言葉使ってるからか理解してない人いるな。制限っていうなら今の仕様の方が制限はされてる。木主が言ってるのは、「HP(上限99)+攻撃(上限99)+回復(上限99)≦297」を「HP(上限297)+攻撃(上限297)+回復(上限297)≦297」にした方が面白いんじゃねってことだからむしろ制限は緩和してる。 - 名無しさん 2015-04-10 11 12 43 俺にはそういう文章には取れないわ。後半の文で「最大で99個のプラス」って例えてるじゃん。仮に、各個最大で297のプラスを振れるという話だとしても、そのモンスターの弱点要素にプラスを振ることによって、タイプ別でステータス調整がなされている意味がなくなり、逆に木主がいう個性ってものはなくなる。また、火力インフレ等が起きていろいろ大変な事態になると思うわ。プラスをどう振るかと考える楽しみはあると思うけど、それ以外では危険だと思う。 - 名無しさん 2015-04-10 11 28 33 自分のモンスターに個性が出せるのはハマる人はハマるかもしれないけど、大多数の人は考えるのがめんどくさいってなると思う。ポケモンみたいな対人ゲームならいいけど、パズドラでは育成失敗のない今の仕様がいいよ。 - 名無しさん 2015-04-10 11 03 08 潜在覚醒がそうならないか心配ではある。過去のニコ生で紹介されたときはホルスが10個・皆違う潜在覚醒スキルを持ってたがテスト中・紹介用だろうし - 名無しさん 2015-04-10 11 03 44 覚醒ホルス悪魔追加でlsダークホルス 火ヴァル脱法セレス水火オロチヒカーリー結構強いと思うんだが僕がエアプなだけなのかな - 名無しさん 2015-04-10 04 02 06 覚醒ホルスはパワーアップ前でも十分に強かったし、結構強いなんてレベルじゃなく強いよ。正直、悪魔追加はやり過ぎじゃないかと思うが、どうやっても多色の宿命からは逃れられないわな。 - 名無しさん 2015-04-10 04 12 53 どっちかっていうと悪魔対象ってそんな恩恵ある?一部の覚醒をサブに組み込みやすくなった以外そんな利点が思い浮かばないんだけど - 名無しさん 2015-04-10 04 34 28 すまん言いたいことは分かる。だけど間違いなく使っている人は少ないよ。ラーが圧倒的。次点でヒカーリー、ベジット。 - 名無しさん 2015-04-10 11 21 58 オロチが重いかなって思ってしまう。高回転スキルで火力出す、っていうのが基本スタイルだろうし。その先入観こそがエアプなのかもしれないけどね。にしても、ダークホルスってかっこいい。 - 名無しさん 2015-04-10 04 47 22 未覚醒ホルスの方が使いやすいんだよな…ヲー教に入ってないから欠損が酷いんだよね。 - 名無しさん 2015-04-10 07 57 21 ホルスはどの形態だろうが欠損率変わらなくね? - 名無しさん 2015-04-10 08 25 05 ごめん。回復泥含む含まないの違いがあるとと勘違いしてた。 - 名無しさん 2015-04-10 08 44 51 便乗だけど、ホルスに悪魔がついてパンドラの回復超えたからパンドラが一番上にくる並び順を失ったんだけど誰か知らないかな? - 名無しさん 2015-04-10 09 02 39 副属性外すだけじゃない? - 名無しさん 2015-04-10 09 39 01 お好み「属性逆 タイプ正 回復力正」フィルター「闇副属性off タイプ悪魔」ちょっとめんどいかな・・・フィルター無いとたまに闇ファガンが上に来るんですよね^^; - 名無しさん 2015-04-10 10 29 03 もともと弱くないし。ベジットと自爆ネガティブキャンペーンのせいで使う人が少ないだけ。 - 名無しさん 2015-04-10 10 26 35 ちす! - 名無しさん 2015-04-10 07 37 27 ちすちす! - 名無しさん 2015-04-10 07 41 45 曲芸うまし! - 名無しさん 2015-04-10 07 50 09 ケリ姫がいくらなんでも可愛すぎる(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 10 14 47 そおやな! - 名無しさん 2015-04-10 10 19 57 お、久しぶり。規制解除されたようだけど、またやり過ぎると他の人に迷惑かかるから止めとけよ。 - 名無しさん 2015-04-10 10 23 09 !?(´・ω・`)通報だけはやめて下さい(´・ω・`)ここに書き込めないと困るんです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 10 28 34 私は木主さんが過去に何をやらかしたか知らないけど、通報されたくなければ他人に迷惑かけるような書き込みをしなければいいだけだと思いますが。 - 名無しさん 2015-04-10 10 35 37 別に1回ぐらいで通報なぞせんよ。ただ本当に困るんなら前みたいな真似は止めとけ。後規制されて一番困るのは巻き添え食らう人なんで勘違いしないように。 - 名無しさん 2015-04-10 10 38 12 わかった(´・ω・`)ごめんね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 10 44 41 ケリ姫!なぜケリ姫がここに……逃げたのか?自力で脱出を? - 名無しさん 2015-04-10 10 58 55 ケリ姫って一見ワガママそうだけどホントは優しそうなんだよな(´・ω・`)凄いお嫁さんにしたい(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 11 03 32 木主はケリ姫ではない(無言のキック) - 名無しさん 2015-04-10 11 38 21 テンプレPTでも超地獄がなかなかクリア出来ない時って何が悪いんだろうな…プラスがないから?あるいはもっと根本的な問題としてパズルの腕? - 名無しさん 2015-04-10 11 02 39 テンプレは確かにクリアした前例はあるけど、それが自分に合ってるかどうかは分からないからね。戦術とか細かく書いてる場合ならそれに沿えばいいけど、そうじゃないなら自力でクリアするPT見つけた方が安定するかも。「これ使って痩せました!」ていう商品買うより普通に運動した方が良いって感じかな? - 名無しさん 2015-04-10 11 11 51 テンプレってまでなるくらいならプラスはそこまで必要ないんじゃない?スキルレベルが足りてないとか、ここぞというときにパズル決められないとかじゃないのかな - 名無しさん 2015-04-10 11 14 08 ①PT構成が攻略に適していない。②自身のパズル力と使用リーダのミスマッチ。③作戦がダメ。(もしくは何も考えていない)④単純にパズル力不足のどれかだと思う。 - 名無しさん 2015-04-10 11 20 48 まずどのテンプレパをつかってどこを攻略するか教えてもらおうか - 名無しさん 2015-04-10 11 27 40 今よく使ってるのはブブソニ(LソニSデュークドラジョエキドナ自由枠(大抵はハダルやリリスやウルズ)Fブブ、LFアテナS神ヴァル光メイメイイザナギヴァーチェ なんだけど、昨日のソエル降臨でアテナ相手にコンボ数が足らず苦戦したり、ソエルにかぎらず陣発動しても高火力配置が安定してできないあたりパズル力の無さかなとは思っているなー、落ちコン無しではどんなに頑張っても4コンが限界で常時5コン以上は出せないといったところ。 - 木主 2015-04-10 11 41 31 それじゃ安定しないだろう、まずはパズルの練習に尽きる。まず5コン出来ないと落ちコンでも6コン狙えないから昨近の5コン吸収はつらい。俺も偉そうなこと言えないが、パズチャレや無限で練習するしかない。後は自前でブブを持つこと。そうすれば陣2発になるから要所を陣に頼りやすくなる。ブブソニは無課金編成でもそこそこ強いけど、それで降臨安定クリアするにはパズル力とプラスで補う必要があるよ。 - 名無しさん 2015-04-10 11 49 07 ソエル超地獄はこのwikiのテンプレには載ってないけど俺はLFアテナS白メタ緑おでん光メイメイヴァーチェで超安定してるな。道中は殴るだけだから割愛するけどボスは適当に5T耐久して削って封印解け次第バインド解除して変換してワンパンするだけ。白メタ緑おでんいるならオススメの構成だし片方しかないなら回復力高いヴァル詰めてっても問題ないと思う。ちなみに最悪落ちコンで封印中に50%割っちゃっても2wayで強引に削りきれるし慣れればこれが一番簡単だと思う。 - 名無しさん 2015-04-10 15 44 28 ちなみに+は白メタ回復+99にFアテナが297だけ。一応ALLスキルマだけど別に最後にスキル残せるならSL1でも問題ない。 - 名無しさん 2015-04-10 15 46 21 クリア可と安定クリアは違うからでしょ。その人のパズル力やプラス振りで安定するかは変わってくるってだけだと思うな。後ダンジョンによってプレイヤースキルに影響される度合いが変わるからね。コンボ吸収なんかはその影響が如実に出る。 - 名無しさん 2015-04-10 11 28 03 テンプレってwikiに載ってる攻略 PTも含めてる?あれたまに297を4体とか要求してくることもあるから良く読まないといけない。あとは攻略出来ないPT書いてることもあるから注意な。ゼウスヘラのミネパとかデビルラッシュのミネパとか(現在はcoされてるけど) - 名無しさん 2015-04-10 11 29 48 まあそれが最低限必要な戦力ってことになるなら仕方ないんだけどね…俺は酷くガチャ限要求するようなPTは書かないようにしてるが - 名無しさん 2015-04-10 12 08 39 それが攻略書く上で難しいところだろうな。サブ2~3枠を非ガチャで代替できるリーダーって結構限られるんだよね。 - 名無しさん 2015-04-10 12 16 25 メフィスト/マーキュリー用のセレスとか、妙なところからハマるやつもたまーに出てくるんだけど…大体はブブかミネルヴァ用意してプラスガンガン振れとしか言えなくなっちゃんだよね - 名無しさん 2015-04-10 12 42 13 そうそう、大体そうなってくる。実はミネルヴァよりセレスやネプの方がALL非ガチャでも構成しやすいと思うんだが、何故かミネルヴァより流行らんなーw - 名無しさん 2015-04-10 12 54 41 ミネはHソニアの流用が効くのが凄く大きい、セレスネプは花火14ラゲしてからが本番だし。あとセレスは回復捨てないと(プラスで補わないと)火力出しにくくなりがちなのもちょっとね、と思ったり - 名無しさん 2015-04-10 12 59 07 Hソニアは大体みんな持ってるし、ミネソニ↑↑の悪魔娘トリオのシナジーは凄いからな。それに花火14ラゲは確かに辛い。セレスはゴッカノあみたんで自動回復積めるから良さそうだが、そんなに回復死ぬのか・・・まあコシュマル辺り使おうとするとキツイな。 - 名無しさん 2015-04-10 13 16 16 ぶっちゃけHがソニアだけでどうしようって言ってるミネパよりは自動回復分で多少補えるぐらい、まあ行く場所にもよるんだけど。おでんかデンデ入れると火力を連続で出しにくくなると案外散々よ - 名無しさん 2015-04-10 13 23 58 なるほどなあ・・・LFのスキルが回復系だから4枠フルに火力系積めないと攻略厳しいし、そうすると回復は必然的に低くなってプラスがいるか。案外難しいな。 - 名無しさん 2015-04-10 13 27 41 覚醒ミネでかぐや降臨行ったときに同じ気持ちになったわ。プラスと連鎖力と運が足りないっ - 名無しさん 2015-04-10 11 49 36 パンドラパとか、脳内攻略結構あるから要注意。3ターンで半蔵再使用とかあったよ - 名無しさん 2015-04-10 11 59 10 どっかで闇ファガンの攻略があって、HP○○以上なら1発は耐えられる、って書いてあったがその後の対処法が皆無だったな。どうやってLS発動条件まで持って行けと。 - 名無しさん 2015-04-10 12 27 52 猫龍の情報が出たな。神秘龍と同じ1色なしダンジョン。道中は新エジプトのスキラゲ、ボスは武器などのスキラゲ。 - 名無しさん 2015-04-10 12 51 08 道中のやつらがどのくらい出るかによるな。蟲龍とかと同じくらいかな。 - 名無しさん 2015-04-10 12 55 59 新エジプトは幻獣かマグ系みたいなのかが気にかかるな。そしてスタイルチェンジ・・・これカピバラで上げた人泣いちゃうんじゃないか? - 名無しさん 2015-04-10 12 58 16 今回のスキル変更でフォレストサイン・セレスティアルサインは今後仮面には出なくてこっちで出るってなったら嫌だわ。 - 名無しさん 2015-04-10 13 13 40 うわー、それありそうで怖いな。水木は新天使とかに割り当ててくれると嬉しいが・・・ヌトはやったがオシリスまだいないのに。 - 名無しさん 2015-04-10 13 18 58 ヌトとオシリスはサブでの有用性も高いからそうなったらホント困る。もう進化素材はフェス限用になって威圧とオーバードガイアも他所に回されそうだわ。 - 名無しさん 2015-04-10 13 25 26 水曜は有用な奴のスキラゲが揃ってるからね。ローテしてくれるならいいが、現行4種を恒久的に他所にやるのは勘弁して欲しいわ。 - 名無しさん 2015-04-10 13 30 55 正宗とか、悪魔タイプか神タイプ付かないかなぁ・・・・。付いたら一気に有用性高まるのに。 - 名無しさん 2015-04-10 13 12 53 勇士は副属性を変更先の属性にするかスキルでの属性変化を主属性のみにするか変化ターン伸ばすかしてほしい それくらいすれば使い道も出てくると思うんだけど、今のままだとハズレ枠水増ししようとしたとしか思えない - 名無しさん 2015-04-10 13 42 41 猫龍・・・どゆこと?猫じゃダメだったの? - 名無しさん 2015-04-10 14 34 10 パズル&【ドラゴン】ズだからだにゃ。いちおうドラゴンが主役のゲームなんだ、にゃ - 名無しさん 2015-04-10 15 27 11 次回の進化素材スキル変更で、ズオー・イルム・ガディウスが上げられるようになるぞ。あと木孔明も簡単になった。 - 名無しさん 2015-04-10 12 53 01 個人的に仮面は威圧とオーバードガイアのままでよかったわ・・・。オロチのスキル上げの機会待ってたのに - 名無しさん 2015-04-10 12 54 02 アヴァドレはともかくオロチは1年以内に覚醒して威圧にならないんだろうな - 名無しさん 2015-04-10 13 26 08 オロチはなんとなくそうなる気がするけど、完全にアヴァロン巻き添えだよな。闇メタ究極してからのラファエル然り - 名無しさん 2015-04-10 13 36 22 同じく……。あとヒールバリア……。 - 名無しさん 2015-04-10 13 40 35 よしズオーのスキラゲ楽になった!とりあえず在庫のデビリット14個ぶち込もうw 概ねありがたい気はするが、サンセットゾーンはどうすんだ? - 名無しさん 2015-04-10 13 03 51 水闇の素材キャラがいないんだよね・・・仮面かリットの周期に入るとか? - 名無しさん 2015-04-10 13 13 45 ラファエルと一緒に上げられればいいんじゃないかと思ってる。進化後闇メタのスキラゲはいい加減需要ないと思うんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-10 13 21 40 今度のGFでカーリー引けなかったら最悪だ・・・。欝だ。 - 名無しさん 2015-04-10 13 19 08 前回のGFで4/9ヒカーリーだったけど、まだスキルマ1体よ… - 名無しさん 2015-04-10 14 36 24 孔明2種同時にやる人は良いと思うが木のみなら趙雲でやる方が楽だろ。すぐ終わったよ - 名無しさん 2015-04-10 13 25 01 趙雲は行けるPT持ってないと辛いから「簡単」にはなったけど効率は悪いね - 名無しさん 2015-04-10 13 28 54 手持ち次第だと思うけどあそこはなかなか安定しないよ ダンジョンとしては仮面の方がまだ攻略しやすい ・・・まぁ自分としてはこのままアヴァロンのスキルのままがよかったけど - 名無しさん 2015-04-10 13 33 09 光孔明お面のほうになっちゃうのか・・・。趙雲降臨が割りと道中&ボスが良キャラだったから木公明はそっちでスキルマにしちゃったんだよなぁ。。。 - 名無しさん 2015-04-10 13 28 30 素材ローテはいいけどさすがに対象増え過ぎ このままいくと半年くらい上げられないキャラが出てきそう・・・コラボは別として - 名無しさん 2015-04-10 13 38 28 明らかにフェス限増やしすぎが問題なんだよね。おでんたまドラみたいに別ダンジョンに常設させるとかでもいいんだが、あれはあれで面倒なんだよね。 - 名無しさん 2015-04-10 13 41 03 ずいぶん早いね。ズオーはピーラゲしてしまった。だが後悔はない。パンドラパ、呂布ソニ、ブブソニで大活躍。お勧めです! - 名無しさん 2015-04-10 13 48 54 ねえねえ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 13 33 12 木借り。コインDのぐんまコラボは全ステージクリアで石2個貰える。回収お忘れなく。 - 名無しさん 2015-04-10 13 35 15 ねえって言ってるでしょ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 13 35 59 そういえばぐんまはノマダンとテクダンで分かれてるんだったね。忠告ありがとう。 - 名無しさん 2015-04-10 13 38 45 通常開催と同じならそうなるのか。成程さんきゅ - 名無しさん 2015-04-10 13 39 48 まじか。貰っとかねば。ぐんま育てようかと一瞬悩んだが、、やっぱいらないよなぁ。 - 名無しさん 2015-04-10 13 41 06 ケリ姫って最初からスキルレベルMAXなんだよ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-04-10 13 41 51 スキル上げが苦行すぎるんだよねあれ。ただ今後スキル発動で倍率上昇するLSや、スキル遅延とかを考えるといてもいいかもしれない存在なんだよね - 名無しさん 2015-04-10 13 46 30 ホルスのサブにはいいかもしれない。ラーは微妙だけど・・。 - 名無しさん 2015-04-10 13 54 09 ホルスもラーも使ったことないから何とも言えないんだけど、4色消しでもいいホルスならありだよね。個人的にはスキル&覚醒で毎ターン1500回復も馬鹿に出来ないと思うし。 - 名無しさん 2015-04-10 13 57 49 レベリングがクソかったるいだけでそこまで酷くは無いんやで - 名無しさん 2015-04-10 14 20 53 そういやぐんまってスキル遅延受けるとどうなるの? - 名無しさん 2015-04-10 14 30 02 どれだけデカい数字くらおうが1Tでリチャージ終わり - 名無しさん 2015-04-10 14 32 40 だよね。ステは決して悪くはないんだけどスキラゲしたりピィ入れたりする勇気は無いわ… - 名無しさん 2015-04-10 13 46 40 ラーのサブに考えてしまうけど、この為に1枠裂くのって結構難しいよね・・。裂いても大丈夫なダンジョンならそもそもラー使う必然性が無いし。 - 名無しさん 2015-04-10 13 49 48 最近多色熱が再発してラーホルスベジットをHにして使ってるけど、おっしゃる通りラーでいくようなDだとぐんま入れる枠ないんだよね。封印対策欲しい降臨周回でホルスパに入れていくとサクサク回れるかなーぐらい。多色コンボキチならとりあえず1体は確保しておく、それ以外の人は必要ないって感じかなぁ。 - 名無しさん 2015-04-10 14 00 04 ただこれ1体とっただけじゃ意味ないからね。スキラゲしなきゃこいつの価値はないんだけど、マゾい上ピイラゲは恐らく後悔する部類。 - 名無しさん 2015-04-10 13 55 39 進化素材がCDコラボとかみたいにリットとかに変更、もしくはネギとかが進化後で落ちるようになるとかだったらまだやってもいいかもしれないが。 - 名無しさん 2015-04-10 14 00 06 そうだな、そう変わればまだマシだが、現状では苦行の1言に尽きる。ある意味修行だな、これをやり遂げれば大抵のスキラゲには動じなくなるw - 名無しさん 2015-04-10 14 10 41 単純に疑問。ぐんまのスキラゲ効率は別に悪くないはずなんだけど何が苦行になるんやろ、コイン10万だから適当なタイミングの自然回復毎に潜れば苦労はしないと思うんだが。やっぱり進化だけの話? - 名無しさん 2015-04-10 14 25 35 超ぐんま作成1、エサ用のぐんまを期待値5として25匹作成するとした場合の必要素材数を見てみ - 名無しさん 2015-04-10 14 34 17 ぐんまのページのコメ欄からの引用だが、スキル上げ素材のために30体作るとしたら、30体作る為にフラワー60番人30プラント60エメ60シード120サファ30、あとネギこんにゃくだるまも30必要になるわけだが、これで効率が悪くないと? - 名無しさん 2015-04-10 14 35 00 ↑ごめんキャベツ忘れてた。あとこれにだるまネギキャベツこんにゃくをレベルUPさせる餌も追加で必要 - 名無しさん 2015-04-10 14 36 49 BOXはヤバいのは分かるよ、だから進化だけの話かと書いた。でも「効率」なら良いわけじゃないが酷くもないでしょ。実質3週間あるから分散させれば問題なくね?ってことで聞いたんだわ - 名無しさん 2015-04-10 14 40 41 ぐんま1体作るのに100ちょっとスタミナが必要と考えて1日の自然回復で約2体だからスタミナ効率は悪くはないかもしれないし、これなら10日分くらいあれば十分な計算だが、やっぱり3週間の半分をこれにつぎ込むのかと言われると微妙だし、分散してもBOXが辛いことに大して変わりないと思うから結局辛いと思う。 - 名無しさん 2015-04-10 15 00 08 まぁBOXと時間に余裕さえあれば素材自体はわりと容易に揃うのばかりだから、道中未確定モンスターでのスキラゲに比べたら精神的には楽かもしれんけどね。俺はぐんま30作るぐらいならチョキエメ回って確定スキラゲ狙おうと思ってる。 - 名無しさん 2015-04-10 14 42 07 ぐんまは究極体じゃねーぞ - 名無しさん 2015-04-10 14 44 31 おうそうか。副属性とか追加されたからてっきり……。究極追加の伏線だったりしないかな? それか今からでも皆で要望出せばあるいは……。 - 名無しさん 2015-04-10 14 50 51 超ぐんまは究極じゃないだろ? - 名無しさん 2015-04-10 14 45 29 主に進化素材だな。1体ぐんま作るのにだるまとこんにゃくネギキャベツ各1に加え、火番人1シード4プラントフラワー各2水リット1木リット2の総計16体必要ってのはそうはない。25体作ったら計400体だ。あとだるまのレベルマも計83000だからちょっとめんどい。 - 名無しさん 2015-04-10 14 42 49 魔人ブウ初回で上げきった俺にとってはこれくらいなら余裕 - 名無しさん 2015-04-10 16 45 55 ここまで木主に反応した人がいないとは・・・ 返答しづらいのもあるけど - 名無しさん 2015-04-10 15 01 24 何の話題振りもしてこないし、振ってきても話が広がる要素のない話しかしてこないんだからそりゃ誰も反応しないよ。 - 名無しさん 2015-04-10 15 17 47 前にBANされたケリ姫厨(のくせしてにわか)っぽいからね - 名無しさん 2015-04-10 15 19 36 OCN宮城使ってる人はいい迷惑だな。こいつのせいでまた巻き添え規制食らいかねないぞ。 - 名無しさん 2015-04-10 15 27 10 恋するアン・パント・ケットバス(´・ω・`)レベルマだお - 名無しさん 2015-04-10 17 53 37 唐突だけどガチャ限をスキラゲ素材と一緒に食わせるとスキルUP率上昇する仕様とかあれば、ガチャから出るゴミにも売ってコインにする以上の価値が出来ていいんじゃないだろうか? - 名無しさん 2015-04-10 14 14 26 売ってコインにするくらいなら等倍でも食わせるよ。その時点でゴミでも売ってコインにする以上の価値あるってこと。 - 名無しさん 2015-04-10 14 20 01 ああすまん、それはガチャ現を同スキルとは関係なしに一緒に食わせるって事か… - 名無しさん 2015-04-10 14 21 55 そんな仕様にしたら、ガチャから出るゴミがますます追加される上に、スキル上げ幅も大きくされるだけ。この運営がシステムを改良できない(何をしても改悪される)のはもう実証済み。妙な期待はしない方がいい - 名無しさん 2015-04-10 14 52 02 確率上昇してあげたところで「ガチャ限一緒に食わせたのに上がらなかったわマジ糞癌!!」てなるじゃん - 名無しさん 2015-04-10 15 16 33 素材1金卵4で確定上げとかにすれば - 名無しさん 2015-04-10 16 05 59 最近、親友システム実装により友情ポイントが溢れるくらい貯まって行く…イベント時に使い切っても次回までに完全に溢れる。マジで上限上げてほしいわ。 - 名無しさん 2015-04-10 14 17 27 そんなシステムしらないな - 名無しさん 2015-04-10 14 31 17 親友?なにそれうまいのか? - 名無しさん 2015-04-10 14 32 58 きっと俺たちと違う世界の食べ物だぜ - 名無しさん 2015-04-10 14 59 33 ウチの親友が2名ほど引退したようなんだが切るに切れん。どうしたもんか… - 名無しさん 2015-04-10 14 35 43 親友システムって空気化してるよなw - 名無しさん 2015-04-10 15 13 01 パズドラにも格差社会が到来したってことだよ。ごく一部のユーザーに親友申請が殺到するから、親友10人とかいるブルジョアと、親友が独りも居ないボッチ層に分かれてしまった。大多数にとっては【親友なにそれ?美味いの?】って感じだけど、柱みたいな空気読めない奴もいるw - 名無しさん 2015-04-10 15 24 11 リアフレ入れたら今12人だったわ。本当にスゲー貯まって行くなこれ。すまん - 名無しさん 2015-04-10 15 49 44 二人ほど良いキャラ使う人からもらったから自分から送らないまますっかり忘れていた、もう適当に送るか - 名無しさん 2015-04-10 15 25 17 てめーは全国云百万(?)のボッチユーザーを敵に回したッ!・・・ヤタガラス狙うなりスキラゲ素材進化用の経験値45000調達とかで使えばええやん。ランクは無駄に高い部類だが親友なんて一人もおらんよ - 名無しさん 2015-04-10 17 45 16 自分から申請出来るんだしボッチなんてありえないよな・・ - 名無しさん 2015-04-10 18 20 34 光孔明ってスキルマじゃなくても使える? スキラゲが一向に来そうにないから使おうか迷ってるんだが - 名無しさん 2015-04-10 15 13 00 木主です ごめん、水の仮面でスキル上げ出来るようになるんだね 番人しか見てなくて気づかなかったわ - 名無しさん 2015-04-10 15 14 58 アーミル降臨だって - 名無しさん 2015-04-10 15 13 01 アーミル降臨だって - 名無しさん 2015-04-10 15 13 02 真ん中いらない - 名無しさん 2015-04-10 15 16 09 ケモナーはべらしとんでww - 名無しさん 2015-04-10 15 19 17 ケモNTRw - 名無しさん 2015-04-10 15 20 23 闇木か木闇だね。しかしいつになったら水の降臨くるんや・・・ - 名無しさん 2015-04-10 15 24 51 水の降臨であるマーキュリー以降は火木闇木木火光光木火(グリモワールは除く)だな - 名無しさん 2015-04-10 15 29 20 しかも結構制限系の降臨多いっていうね。 - 名無しさん 2015-04-10 15 31 40 来週のニコ生だと 曹操究極は18か20になりそう - 名無しさん 2015-04-10 15 25 52 これ元ネタないの?アーミルで調べてもインド人の俳優しかでないぞ。シヴァの覚醒進化素材か? - 名無しさん 2015-04-10 15 33 03 いろいろ探してみたら、「バビロンの王アミル・マルドゥク」ってのを見つけた。案外、元ネタはこれなんじゃないのかなぁ? - 名無しさん 2015-04-10 20 57 56 まぁ、「アミル」はバビロニア語で「人、徒」を意味する言葉だから違うかもしんないけど - 名無しさん 2015-04-10 21 00 35 闇カバンの頭に手乗せてる?ケモナー血涙のワンパン不可避ってマジ? - 名無しさん 2015-04-10 15 33 41 アーミルの元ネタを知りたくて「アーミル」でググったらインドの俳優ばかりヒットするんだがwww - 名無しさん 2015-04-10 15 34 18 ロリコン好きのロリコンはいない(もしかしたらいるかも!?)のと同じでケモナー好きのケモナーもいない つまり真ん中いらん - 名無しさん 2015-04-10 15 47 20 そういう機微は作る側にはわかりづらいものなんだろうな - 名無しさん 2015-04-10 16 46 13 ダンジョンボスなのに子分?それとも子分(こぶん)以外にも何か読みあるの? - 名無しさん 2015-04-10 15 55 52 これはズオーの子分ってことなのか?一瞬進化して親分になるのかと思ったぜw - 名無しさん 2015-04-10 16 06 52 イスラム関連の何かかな?いまいちよくわからん - 名無しさん 2015-04-10 16 00 33 今回、ズオーの子分ってことは、次回はイルムの子分が出たりするのかな~ - 名無しさん 2015-04-10 16 02 41 道中にズオーとか出たりしてなw - 名無しさん 2015-04-10 16 08 42 そういえば、あのフェス限4種には物語があるみたいだから、4種とも関連する降臨が来るかもね - 名無しさん 2015-04-10 16 14 16 そうだな。それぞれ関連降臨来るなら、それぞれに相性いいスキルがついたりするのか?今回のアーミルなら火→木or闇変換とか。 - 名無しさん 2015-04-10 16 21 58 これは【ケモノ必須】制限ダンジョンですわ - 名無しさん 2015-04-10 16 09 56 誰に断って人の嫁の頭に手置いてんだこいつ。 実装した瞬間に〇す - 名無しさん 2015-04-10 16 36 44 ボス一人+二匹組だから1ターン3回行動かな?(白目) - 名無しさん 2015-04-10 17 00 32 誰の覚醒素材になるのかな?(小声) - 名無しさん 2015-04-10 17 35 32 ケモナーじゃないけど緑のけつがエロい - 名無しさん 2015-04-10 18 15 51 4月17日の生放送が楽しみですね。みんなで応援しようよ。 - 名無しさん 2015-04-10 18 40 23 ここまでFFの話題無し。まぁ絵だけじゃねぇ… - 名無しさん 2015-04-10 15 35 20 11とか14はないのね - 名無しさん 2015-04-10 15 37 12 ユフィとライトニングさん来たら起こして - 名無しさん 2015-04-10 15 38 24 登場キャラ的に仲間キャラがガチャで敵キャラがダンジョンだろうなぁって予想しかできないからね。っていうかFF7の[???]ってなんで隠すんだこれ - 名無しさん 2015-04-10 15 39 06 普通に考えてセフィロスだろうけど隠す必要ないよね - 名無しさん 2015-04-10 15 43 21 ダンジョンボスとガチャキャラで変えるとか、そうじゃなきゃ新作か何かでセフィロスぶち込むからその発表まで引き伸ばしとか - 名無しさん 2015-04-10 15 58 36 確かに、セフィロスだと思ったので隠す意味もなければ、期待感もないし引き伸ばしにならないと思った。でも、ナイツオブラウンドとかだったら笑う - 名無しさん 2015-04-10 18 40 24 単体キャラだったらセフィロスだろうけど、複数キャラとか人外キャラの可能性が? - 名無しさん 2015-04-10 15 57 06 ハタ性能になりそう - 名無しさん 2015-04-10 15 40 37 そういえば、まだハタのTwitterは止まってるね もう呟かないのかな - 名無しさん 2015-04-10 15 42 03 ギルガメッシュがどう出るのか気になるわ。ガチャなのか幻獣枠とかで出るのか。 - 名無しさん 2015-04-10 15 49 00 13-2のノエルくんが欲しいのに入ってないやん(絶望) - 名無しさん 2015-04-10 15 52 09 は???ライトニングさんは?アーシェは? 暴動起きるレベル - 名無しさん 2015-04-10 15 56 39 ナンバリング差し置いてソシャゲ出すとかオワドラじゃん - 名無しさん 2015-04-10 15 59 14 この12以降は正史じゃない風潮 - 名無しさん 2015-04-10 16 00 58 DBと同じでコラボ第2弾とかいう可能性 - 名無しさん 2015-04-10 16 00 14 moreって書いてるから一応まだ全部じゃないんじゃね - 名無しさん 2015-04-10 16 12 59 安達絵ほんと頭でかいのなんとかしてくれや - 名無しさん 2015-04-10 15 57 38 天野喜孝イラストだったら全力だった - 名無しさん 2015-04-10 16 18 57 取りあえずクラウドのイラストをなんとかしようか。 - 名無しさん 2015-04-10 15 58 38 だよね。絵師さんには申し訳ないけど、あれはちょっと・・・て感じだわ。デフォルメしすぎだし、顔と腕周りの筋肉との違いすごい浮いてるし。あのままじゃクラウドを欲しいとは思わないな。 - 名無しさん 2015-04-10 16 15 29 突然の「ネオ」エクスデス - 名無しさん 2015-04-10 15 58 57 4もゴルベーザじゃなくてゼロムスだしな。敵キャラは全員人外状態で出てくるのかもね - 名無しさん 2015-04-10 16 01 43 皇帝にケフカは元々は人や、闇堕ちに神になり上がった奴にと最早人じゃねーがラスボス縛りってだけでしょ。単純にネオエクスデスをどう表現するんや的な - 名無しさん 2015-04-10 16 04 32 まさかありえないだろうけど、正面向いてたら笑うわ - 名無しさん 2015-04-10 16 05 34 いやそれは知ってるが、皇帝やケフカも人間時じゃなくてラスボス状態で出てくるのかなって思っただけよ。ネオエクスデスは・・・あのかき揚げみたいなのどうするんやろな・・・ - 名無しさん 2015-04-10 16 13 16 そういう意味じゃエクスデス先生は最初から人外だからなぁ - 名無しさん 2015-04-10 16 30 45 ラスボス状態だとケフカなんてもうエクスデスの比じゃないくらいかき揚げになる気がするんだが - 名無しさん 2015-04-10 17 35 07 1~3戦目の神々の像は含まないでしょさすがにw4戦目の堕天使の状態で来るでしょ。 - 名無しさん 2015-04-10 18 02 26 やばい、ビビで涙出るわ - 名無しさん 2015-04-10 15 59 23 同志よ! - 名無しさん 2015-04-10 17 04 05 俺様の好きなシャントットがでない時点で終わってる。ダメだこりゃ。 - 名無しさん 2015-04-10 16 13 25 今度の降臨放送ゲストで北瀬Pが出るらしいね。今までで一番の大物かな。 - 名無しさん 2015-04-10 16 27 40 さすがにハタ氏は出てこないか。 - 名無しさん 2015-04-10 16 37 32 あんな泡沫社員今更出す意味ないでしょ - 名無しさん 2015-04-10 17 09 36 曲芸騒動に対するスクエニからの詫び料的な意味での出演&情報公開だろうねぇ。今月末からはマリオ記念イベントだろうからFFはまだ当分来ないでしょ。 - 名無しさん 2015-04-10 16 54 32 マリオRPGコラボやるなら今しかないな! - 名無しさん 2015-04-10 20 50 42 5からはやっぱエクスデスとギルガメッシュなのね。バッツとかクルル出して欲しかったけど仕方ないね。唯一やったFFだから2人に期待するか - 名無しさん 2015-04-10 16 39 19 5はジョブ制だからプレーヤーキャラ5名に能力的な個性がないからね。ノーマルの方のエクスデスは出ないんだろうか… - 名無しさん 2015-04-10 16 46 29 そこでジョブチェンジという名のスタイルチェンジのスキルですよ。素敵じゃないか。属性変えられるんだぜ - 名無しさん 2015-04-10 21 15 05 1~6はボスのみなのか・・・4~6辺りが好きだったのでちょっと残念 - 名無しさん 2015-04-10 17 03 04 つまりおっさん世代は相手にしてないってことだよ、お陰でガチャスルー出来る、まぁ1-6人気出てもスクエニには殆ど得ないだろうしな - 名無しさん 2015-04-10 19 14 31 フリオニール、ミンウ達が居ないとかふざけ過ぎ。 - 名無しさん 2015-04-10 19 53 48 ボスはダンジョン用なのかもしれないね。主人公組はガチャとか。 - 名無しさん 2015-04-10 21 24 17 エモとウォル?ナンバリング差し置いて入ってるけど誰こいつら? - 名無しさん 2015-04-10 17 12 58 知らんがハズレ枠って事はわかる。 - 名無しさん 2015-04-10 18 23 24 あのセリフはLSになるやつかな?Ⅷ好きな俺は、スコール「だったら壁にでも話してろよ」、リノア「おハロー」キボンヌ - 名無しさん 2015-04-10 18 33 27 「俺は過去形にされるのはごめんだからな!」と「私のことが、好きにな~る」だろ。スコールが産廃になる未来しか見えないけど。 - 名無しさん 2015-04-10 21 05 10 昨日FF4クリアしたからゼロムスは楽しみ。スキルはやっぱりビッグバーンかな。うん、ただのダメージ系だね。 - 名無しさん 2015-04-10 21 31 38 ガチャにアグリアスさんが追加されたら教えてくれ - 名無しさん 2015-04-10 16 20 05 チェックできるようになったら教えてくれ - 名無しさん 2015-04-10 19 42 14 なかなか教えてくれないな。 - 名無しさん 2015-04-10 21 05 49 プラス換算でステの善し悪しを比較するのって、あれ意味あるのかな? 基準となるバランスタイプのステ(HP:攻撃:回復)が、多少のばらつきはあっても、10:5:3 になってれば、プラス換算の意味ってあるとは思うんだが、HP=3000、攻撃=1500、回復=900 なんて化け物おらんし・・・。こうみると、回復へのプラス振りってデカイんだな。 - 名無しさん 2015-04-10 16 21 52 2000、1000、600で考えろよ、回復タイプっぽいけど - 名無しさん 2015-04-10 16 27 58 究極前ミツキが1924/1029/592でコレに近いかな。完全に回復タイプだな - 名無しさん 2015-04-10 16 33 31 柱。バランスタイプでこのステだと、苦情出るだろうね。回復のウェイトが大きすぎて、やっぱ、プラス換算ってあまり意味ないと思うな。ま、目安にはなるっちゃなるけど。 - 名無しさん 2015-04-10 17 25 38 プラス振りで回復は補えるから素の換算値で回復が低い→環境入りしやすいという傾向はある気がする。あと換算値900の化け物は配分が違うがベジットがほぼ達成してる。 - 名無しさん 2015-04-10 17 48 44 そもそも運営がプラス換算でステ振りしてるように思えるからじゃない? そのせいか回復タイプはHP・攻撃低めで散々になってる - 名無しさん 2015-04-10 19 27 53 柱。あぁ、なるほどね。たしかに、それはあるかも。 - 名無しさん 2015-04-10 19 42 28 ラ、ライラのスキラゲはまだなのかな・・・? - 名無しさん 2015-04-10 16 30 31 RIR姉貴のスキラゲなんて必要ねーんだよ! - 名無しさん 2015-04-10 17 49 52 なんつーかもう最近は何でも龍つけりゃいいと思ってんな 丼 蟲 猫か~まぁやるんだけどもw - 名無しさん 2015-04-10 17 42 18 前からな気がしないでもないが言いたいことはわかるぞ - 名無しさん 2015-04-10 17 55 29 擬人化ならぬ擬龍化ってか。他に龍に出来そうなものってあるかな - 名無しさん 2015-04-10 17 56 28 戦艦 - 名無しさん 2015-04-10 18 16 57 複数の種類作れそうなものならいーんじゃないかと 他のソシャゲの中心になってるものとかがそうじゃない? 剣 城 家電 戦艦 - 名無しさん 2015-04-10 18 20 06 あ、剣はもう採用してたか 忘れてたw - 名無しさん 2015-04-10 18 21 06 城とか船とかはほんとに来そうだねw - 名無しさん 2015-04-10 18 45 56 DMMコラボ待ったなし! - 名無しさん 2015-04-10 19 36 26 そんなところとコラボしたら引退考える まあそんなやつらとコラボなんかするわけないか - 名無しさん 2015-04-11 00 10 48 犬龍はくるな - 名無しさん 2015-04-10 22 25 17 タイプが少ないのも原因なのかもね。神・悪魔・ドラゴン。体力・攻撃・回復・バランス。種族的な方のタイプ増やしても良さそうだけど色々と面倒になりそうでもある。 - 名無しさん 2015-04-10 18 58 57 いやそこは一応『パズル&ドラゴンズ』だし、オリジナルスペダンは基本的にずっと龍縛りでやってるから…… - 名無しさん 2015-04-10 19 28 43 話がそれるけど、もっとタイプ増えないかなーって妄想はよくする。 ビースト、フェアリー、天使、、、とか。あと「バランス・攻撃」みたいなキャラもいいと思う。バランスだけタイプの組み合わせが足りないのは不遇。 - 名無しさん 2015-04-10 19 52 33 バランス+体力攻撃回復はホントお願いしたい。それのせいでイメージ合わないキャラいるし、リリスは仕方ないがあららちゃんをバランス/回復にして欲しいな - 名無しさん 2015-04-10 20 07 51 同じく。機械とか精霊みたいなの増えないかなーって思う。ステータスのタイプは増やすの難しいしなぁ。 - 名無しさん 2015-04-10 21 15 35 ステータスタイプ案:【万能】全てのステータスが高い。【愛玩】全てのステータスが低い。【耐久】HPと回復が高く、攻撃が極端に低い。【覚醒】ステータスは低いが覚醒が9個ある。…・・・とか考えたらけっこうありそうじゃない? - 名無しさん 2015-04-10 23 10 57 これちゃんとノマ3なってんの? - 名無しさん 2015-04-10 18 46 32 俺も思った、この間の半分とは言わないけど体感3割ぐらい絞ってんじゃないかと。まあ1日じゃ分かんないな - 名無しさん 2015-04-10 19 01 17 泥1.5倍が無い分、3割ダウンなら確率どおりなんじゃないの? 土日で1.5倍きたら前回同様に落ちるでしょ - 名無しさん 2015-04-10 22 51 18 結構おちてるよ。 - 名無しさん 2015-04-10 19 05 16 勝負は日付かわって神々ドロップ2倍になってからだなー - 名無しさん 2015-04-10 19 16 51 2倍ってどこに書いてあんだ? - 名無しさん 2015-04-10 20 13 15 1周で0.4個ぐらいになってるね。神々で毎回落ちてた前回と比べると絞ってる感はある。 - 名無しさん 2015-04-10 19 22 37 まあ、等倍ならそんなもんだろ。泥2倍にならんとノマダン3倍はおいしくないんで。 - 名無しさん 2015-04-10 20 10 38 いや、2倍とかこねーし - 名無しさん 2015-04-10 22 26 51 聞きたいんだけど剛腕番長出現してる? 20周はまわったけど遭遇せず。 フル覚醒させたいから4体欲しいけど無理かも‥。 - 名無しさん 2015-04-10 19 22 48 超地獄を15周ぐらいして3回遭遇してる。ウルズスキルマになっちゃったし、テキトーにやる制服ウルズのスキラゲついでにもう一匹出てくればいいが - 名無しさん 2015-04-10 19 24 53 10周ぐらいしかしてないけど、3体落ちたぞ。 - 名無しさん 2015-04-10 19 25 02 さすがに一体ならともかく覚醒させる分のスタミナはたまドラ集めに回したほうがいいような - 名無しさん 2015-04-10 19 35 30 12周で0 - 名無しさん 2015-04-10 19 38 06 21周で4泥 - 名無しさん 2015-04-10 19 43 45 昨日石回収したら落ちたぞ。超青春 - 名無しさん 2015-04-10 19 45 16 6週で3遭遇 1回ナメプでぬっころされた - 名無しさん 2015-04-10 19 47 15 俺も出ない・・・かれこれ30周は回してるのに… - 名無しさん 2015-04-10 19 48 38 こういうのってやっぱ「1体いればいいだけなのにっ」とか言ってる人ほど会えないよねw 「えーまた?」とか言ってる人はホイホイ手に入ったりして。あ~1体いればってのは自分のことなんだが@@; ばんちょぉぉーーーかむひぁ~~ - 名無しさん 2015-04-10 20 22 24 だいたいこの手の幻獣や四神は、「出なくていい時には出るが出て欲しい時には出ない」のが相場だからなw - 名無しさん 2015-04-10 20 33 58 「幻獣じゃないモンスターが欲しい時ほど、そのモンスターの階層で幻獣がこんにちは」も加えておいてくれ - 名無しさん 2015-04-10 20 38 12 これもあるよな。よりによってそこで出るなよって階で出る - 名無しさん 2015-04-10 20 49 03 その点、学園は優れてるな。ボス以外どうでもいいし。 - 名無しさん 2015-04-10 21 10 07 あれ?超地獄6/11地獄3/8なんだけど。なんで俺こんな絡まれてんの? - 名無しさん 2015-04-10 21 12 37 なぜ2重投稿になった…すまぬ - 名無しさん 2015-04-10 21 18 24 何か柄悪いの詰めたPTで行ってないか?ブブソニとかオオクニとか。 - 名無しさん 2015-04-10 21 26 27 ヒカーリーだわ。た、確かにプラスほとんど振ってないけど… - 名無しさん 2015-04-10 21 47 54 おっかしいなー?ヒカーリーパなら大丈夫だと思うんだが・・・あれか、露出が凄くて色香に惑わされてんじゃないのか?顔赤かったろ。 - 名無しさん 2015-04-10 21 54 41 あれ?超地獄6/11地獄3/8なんだけど。なんで俺こんな絡まれてんの? - 名無しさん 2015-04-10 21 12 37 石回収の超地獄で1発ドロップ、ついでに↑↑ウルズも1/1でスキルレベル上がったので終了~ - 名無しさん 2015-04-10 21 25 02 ぐんまスキルマやるべきなんかな~、以前10体スルーで諦めたんよな。まずアイスを片付けるところから始めにゃならんがこっちは3体目とかだから止めてもいいか。バットマンのJKとどっちがきついかな、JKは一応スキルマにしたことあるから - 名無しさん 2015-04-10 19 41 22 途中失礼、どちらも相当な苦行なのは理解してるつもりだが - 名無しさん 2015-04-10 19 42 04 BOXに余裕があるのであれば、30個ぐらい確保しておけば?気が向いたときに進化させて喰わせればいいと思う。もちろん、2.5倍時にね。 - 名無しさん 2015-04-10 19 45 19 BOXの空き具合にもよるが、その2つならジョーカーの方がキツイんじゃないだろうか?あっちは何と言っても経験値53万のレベラゲが待ってるし、進化素材が重い。ぐんまは経験値は9万で済むし、素材は数こそ面倒だが軽いのが多い。しかし傍から見ればどっちもマゾイぞw ところでアイスって何? - 名無しさん 2015-04-10 20 25 54 31の事だろう。 - 名無しさん 2015-04-10 20 26 55 いや、最初そう思ったけど31猫は直食い出来るしなーと思って。あれか、ライダー3体目のスキラゲか。 - 名無しさん 2015-04-10 20 30 58 横からなんですが、スキルマ2ターンまでいくのは天空龍だけでしたっけ? - 名無しさん 2015-04-10 20 30 50 ティラたちの進化前…いやなんでもない - 名無しさん 2015-04-10 21 32 09 1ターンだな - 名無しさん 2015-04-10 22 37 51 バステトや輝夜使ってるけど、正直ホウライで十分だと思う。 - 名無しさん 2015-04-10 20 36 37 バステトならオシリスで十分、LFが5ターン、オシリスが4ターンで、あと5ターン変換を1ついれて残り2枠を10ターン以下にすれば毎ターンスキル使える。スキルマ3ターン以下とか必要ないよ - 名無しさん 2015-04-10 22 54 01 毎ターンスキル使うつもりならそれだとマネージメント辛くない? - 名無しさん 2015-04-11 00 15 54 ん? スキルマ5ターンのものを4体(便宜上1234とする)とスキルマ10ターンのものを2体(便宜上ABとする)と、1234A1234Bの順で10ターンで無限ループできるから何も問題ないでしょ。厳密にはオシリスは4ターンだしAB枠も10より低いからもっと余裕がある - 名無しさん 2015-04-11 00 49 10 ループすればいいんじゃなくて、強い敵の時に変換使ったり、先制の前にダメ減使ったりあるだろ? - 名無しさん 2015-04-11 01 39 05 そういうDなら余計にぐんまに1枠割くの勿体無い気がするな - 名無しさん 2015-04-11 01 48 55 むしろ強敵以外ではスキル使う必要ないし、ドロップが揃っていれば変換する必要も無いから実際はもっと余裕があるよ。これは全部強敵が連続して36倍を出し続けなければいけない状況下でもそれが可能であるという最低ラインで、本当は整地やスキル溜めする余裕さえあるんだから。そして上の人が言っているように、その余裕さえないダンジョンに行くときにぐんまごときがPTに入る枠は絶対にない - 名無しさん 2015-04-11 02 30 33 ズオースキラゲの為にデビ今から少し集めておこかと回したら12連続デビは嬉しいんだが偏り過ぎだな、ちなみに光狩が六体スキレベ1でいるが闇はいない模様。 - 名無しさん 2015-04-10 20 35 31 ズオースキラゲ…?うちのラファエルさんは… - 名無しさん 2015-04-10 23 15 11 神羅を記念に引いたらキリコきた!土日で急いでスキルあげたんですが、やっぱり超地獄一択ですか? - 名無しさん 2015-04-10 20 40 06 あげたいんですが、のミスです。手が震えていてすいません。 - 名無しさん 2015-04-10 20 40 45 2倍なら中級が良いと思います。カードでのドロップなので、進化前のカグヤからもドロップするからです。 - 名無しさん 2015-04-10 20 43 50 訂正、どうやら上級の方がいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-04-10 20 49 46 横だけど、上級のほうがいい理由ってなに? - 名無しさん 2015-04-10 21 12 13 超級でいんでねえの?単体出てくるしな、まぁ俺は超級~地獄で2体スキマに簡単になったけど。 - 名無しさん 2015-04-10 20 46 09 木主です。1匹スキルマにするまでに大体何周したかわかりますか??? - 名無しさん 2015-04-10 21 13 31 ウチだけかも知れんけど、キリコ異様にスキル上がりやすくて現時点で9枚・10枚で2体スキルマ。5枚で1タリナイが1体いる。本命は石とウエハースとサイガなんだけどこっちはさっぱり - 名無しさん 2015-04-11 11 04 54 行けるなら経験値の事もあるから、地獄~超地獄が良いと思う。等倍で大体1周8泥で運が良いと内3つくらいキリコカードが落ちます。超級だと1周5泥位 - 名無しさん 2015-04-11 11 22 58 これ実際どうなんだろうな?体感ではカードになる確率は難易度によって差はないような気がするから、2倍なら上級ブン回してもいいと思うんだが。等倍なら超地獄かな。 - 名無しさん 2015-04-10 20 46 14 どの難易度も2倍時確泥、カード率一律とすると、上級が一番効率悪いよ - 名無しさん 2015-04-10 21 27 00 すまん、俺も今見直していたが、その条件なら中級が一番だな。聖龍石狙いの感覚でいたよ。ただ上級ってそんな効率悪い?地獄以上なら確定階が有るせいだと思うが。 - 名無しさん 2015-04-10 21 40 18 前言撤回、上級が一番効率悪いわ。 - 名無しさん 2015-04-10 21 42 25 キリコ1点に絞れば上級で1,2,4F 超級以降で1,2,4,5,6Fで可能性があるから超級ぶんまわすのが一番いい気がする - 名無しさん 2015-04-10 21 33 12 2倍道中確泥ならB1-B4でチャンスある中級が良くない? - 名無しさん 2015-04-10 21 46 09 キリコ1体スキマにしたけど、芝、タロトとか他に上げたいものがあれば超級以上 無ければ上級でいいと思いますけど個人的には下のほうだとあまりカグヤが出なかったので超級推奨 - 名無しさん 2015-04-10 21 44 15 日曜の2倍だけで上げようとすると案外時間足りなかったりするので、余裕があるなら今から地獄・超地獄回っとくのが吉。 - 名無しさん 2015-04-10 22 32 51 ここで聞いていいのか分からないけど.....。親友さんの一人がフレンドリストに名前はあるのに助っ人選択で出てこないんですが、これってBANされたってことなんですかね?普通親友って時間関係なく表示されますよね? - 名無しさん 2015-04-10 21 30 58 その人がログインしてから24時間じゃないの? - 名無しさん 2015-04-10 21 33 40 そのフレンドさんの最終ログインはいつごろ?一日前だと出ないっぽいよ - 名無しさん 2015-04-10 21 33 52 最終プレイ2日前になってるんですよね。一日前すら見たこと無い方だったので....。私の心配しすぎですね。「○○(自分)さんのリーダーで降臨クリアできました!」とかメールくださったり自分もお世話になってる方なので不安...(・ω・`) - 木主 2015-04-10 21 39 19 親友がログインしてから24時間以内なら使い放題、いなくなったら再度やってもらう必要があるBANは凍結の知らせが名前反映されない?みたいだから数日様子を見たらいいかと最悪の場合その人引退してるかも - 名無しさん 2015-04-10 21 43 30 4月9日のBAN祭りの日のガンホー株見たらガタ落ちしててわろた - 名無しさん 2015-04-10 21 37 09 日経に憶測で記事書かれたからな。減益が本当なのか分からんがYouTubeにも本格的に手を出し始めたっぽいな。公式ニコ生UPし始めたし、やっとドワンゴに許可もらったのか。 - 名無しさん 2015-04-10 21 49 22 この手のはマリオパズドラが出たらまたコロリと手のひら返して上がり始めるから今が買いだな。 - 名無しさん 2015-04-10 22 25 18 それは関連性あるのか? - 名無しさん 2015-04-10 21 50 16 あるわけがない - 名無しさん 2015-04-10 21 54 00 その前の8日に上がったのが戻っただけじゃん - 名無しさん 2015-04-10 21 55 31 どう見ても日経の飛ばしのせい。マリオ出る前に買っておいてもいいな。 - 名無しさん 2015-04-10 23 02 05 さて、ここの連中の言うことと日経のどちらが信憑性ありますかね? - 名無しさん 2015-04-11 09 15 46 エキドナ297ヴェルパに食わそうかと思ってるんですがいいですかね?スキルマエキドナもう一体いるから。ヴェルダンディパはテンプレ育ってるからいいですよね?メジェドラのリーダーチェンジやり過ごすのに役に立ってたりするから悩みます。威嚇は - 名無しさん 2015-04-10 22 02 30 日本語おかしくなってる。すみません - 名無しさん 2015-04-10 22 03 17 食わせていいと思うよ。スペアもあるみたいだし。あとメジェドラに関してはエキドナが297である必要ないし - 名無しさん 2015-04-10 22 15 43 ありがとうございます。決心つきました - 名無しさん 2015-04-10 23 51 34 ちなみに最近のアンケ4は一昔前より大分厳しいようですよ。。後でやっぱりエキドナが2体必要でしたなんてことのないように良く考えたほうが良いと思う。 - 名無しさん 2015-04-11 02 04 12 最近スキル上げピィで覚醒組とかしてなかったから、久々にスペダンでウルズのスキル上げ来たからしたけど15スルー喰らっていらいらするわw 前はこんなイライラしなかったのにピィ怖いわー。 - 名無しさん 2015-04-10 23 15 20 スキラゲ2.5倍期間でイチタリナイから軽く10スルーはした光カーリーが、今日エンジェリット1体投入したらスキルマになってワロタ - 名無しさん 2015-04-10 23 27 10 ウラヤマしい。。。 - 名無しさん 2015-04-10 23 28 31 覚ホルピィ上げした方がよくね - 名無しさん 2015-04-10 23 29 02 列無いけど何パに入れるの? - 名無しさん 2015-04-11 00 57 56 列0の代わりに泥強2があるから見た目ほど火力下がらない 加えて高い回復と封印2個とスキブ2個と指 - 名無しさん 2015-04-11 01 01 23 覚ホル強いのは全く否定しないけど、瞬間火力と耐久力で↑↑と使い分ければいいだけ。大体ミネソニ↑↑の悪魔娘トリオに焼鳥なんぞ入れたくねえw - 名無しさん 2015-04-11 02 01 34 列パにゃ指いらねーしドロ強も火ではそこまで強い覚醒ではないからな。火力は↑↑のが完全に上になるから封印欲しい時とかくらいしか焼き鳥の出番無い。 - 名無しさん 2015-04-11 10 49 32 学園でウルズのスキラゲ可能になるっていう告知から今日までで、一回かウルズ降臨してたことあったっけ?スキラゲしようにも素体がない - 名無しさん 2015-04-11 00 08 17 今コインD泥率2倍だしヘララッシュ行けばいいんでね? - 名無しさん 2015-04-11 00 22 43 月1~2回は来てるし、実装されてどれだけ経ってるんだw今現在持ってないとかただの怠慢だと思うが - 名無しさん 2015-04-11 00 28 08 倉庫広げるか空きをつくって先輩50体確保しかないな - 名無しさん 2015-04-11 00 42 10 50で足りない場合もあるで。おれの赤おでんとか - 名無しさん 2015-04-11 02 05 41 今までオシリスとハトホル狙いで新エジ50回位回したんですけどヌトしか出なかったんでヌトパを+降り前提で育成しようと思ってるんですけど強いですか?調べたら強いだの火力不足で弱いだの色々の意見があってよく分かんなかったんですよね。因みに自分の手持ちでの最適解のサブはメダ孫権ヴァルカリンって感じです - 名無しさん 2015-04-11 00 33 05 カリン入れるならヴァル抜いて初芽が欲しい。5コンボでLS発動する分カリン初芽の連携が決まりやすいからね。火力ブースト要員としてミューズか孫権、青おでんのどれかはいる。 - 名無しさん 2015-04-11 01 50 16 カリンヌトでも割と火力でるしレインでもいいと思うで? - 名無しさん 2015-04-11 02 34 00 LFヌトSヴァル局メダ孫権で使ってるけど、微耐久微火力って感じ。ヴァル使いすぎとかしない限りは耐久できるし、孫権で緊急時の威嚇と火力確保しながらコンボ数で戦う。DB改級くらいなら+無振りで安定させれたけど、強いか弱いかはその人のパズル次第じゃないかな? - 名無しさん 2015-04-11 01 55 53 見た目気に入ったんでサブまで+振ったわ。よく使ってた編成はヴァル海山スクルドミューズ。瞬間火力はミューズ使えば問題ない。耐久力は素の回復力高いメンツ入れれるのもあってなかなか。ただやっぱり平均火力が低い。降臨レベルなら問題ないけどチャレダン10レベルだと他のパーティー選んじゃうって感じ。ヌトの後に手軽に高火力中耐久のリーダー増えたのもあってまったく使ってないな。水パ使ってるならヌト自体要所でサブに使えるし育てるのはアリだと思う。Lとしては究極に期待。 - 名無しさん 2015-04-11 03 09 11 横からすみません。いいコメありがとうございます。参考になりました。やっぱり使っている人の話はとても参考になりますね。ヌトちゃんゆっくり育てていきたいと思います~ - 名無しさん 2015-04-11 19 39 44 ノマ3絞ってるねこれは。最近は露骨に搾取しに来てる気がする - 名無しさん 2015-04-11 00 48 52 天海神、前回はかなり落ちてたけど、今回は10週でまだ3個・・・ - 名無しさん 2015-04-11 01 08 02 そうだな ちなみに俺は今しがた天海1周で3個落ちた - 名無しさん 2015-04-11 01 08 35 そう言えば聖者の墓って結局どうなったの? - 名無しさん 2015-04-11 01 16 55 早速神々いったけどさっぱり。ゼロですね。まあ、落ちなきゃ回さないだけ。また後で様子を見て期間中に状況が変われば回すし。全然プラス落ちないのに石使ってブン回すような馬鹿ではないですわさすがにねぇ。 - 名無しさん 2015-04-11 02 01 21 神々一周で三個落ちてすまん - 名無しさん 2015-04-11 02 04 07 お約束だね - 名無しさん 2015-04-11 02 05 11 いやいや変わんないよw普通によくも悪くもなく落ちてる。 - 名無しさん 2015-04-11 02 25 38 運営にとってプラスなんて痛くも痒くもないんじゃないのと思ってるんだが。 - 名無しさん 2015-04-11 02 26 37 プラスっていくらあっても絶対に飽和しないから、プラスを絞っても運営にはひとつもメリットが無い。むしろプラスを放出した方が石を溶かしてプラマラしてもらえるから、運営としてはプラスの出現率は上げこそすれ下げる道理はない。だから、プラスを手に入れる手段はだんだん増えていて、テクダン5倍に加えてノマダン3倍がくるようになった。将来もっと効率良い方法がまた追加されるはず。要するに、運営が絞るはずがなく、そ運ゴってこと - 名無しさん 2015-04-11 02 37 25 で、そのそ運ゴとやらでどうしろと? - 名無しさん 2015-04-11 02 48 11 運が悪いなりにやるしか無いんだからテキトーにブン回してろ - 名無しさん 2015-04-11 03 37 17 プラス確実に欲しいなら+確定GFのときにガチャ引きまくれ - 名無しさん 2015-04-11 04 22 03 それ言ったらこんなところに愚痴書き込まれても運営じゃないから何もできない俺たちにどうしろと - 名無しさん 2015-04-11 09 13 17 まあこれだよな。あと運営からしたらたくさんのパーティを使って貰いたいはずで、その他のパーティを作るときネックになる一つの原因がプラスの有無でしょ。そんなん適当に出やすい環境作って適度な297を作らせた方がお互いのためじゃん。 - 名無しさん 2015-04-11 04 10 01 ところがユーザーに適度なストレスを与えるとか言葉ばかりが一人歩きしていて本来絞るべきではない部分で絞っているのが実態とかそう言う話っぽく感じるな。会社ではよくある話。 - 名無しさん 2015-04-11 10 32 48 お宅がいくら変わらない変わらない言ってもウチは変わってるわw - 名無しさん 2015-04-11 02 32 20 落ちない子は大変だねぇ - 名無しさん 2015-04-11 02 35 52 えっと…えっと…そ運ゴ。 - 名無しさん 2015-04-11 04 06 01 天海神まだ10週しかしてないが1週1個ペースで落ちてるよ - 名無しさん 2015-04-11 03 45 27 とりあえず様子見で神々6周で+7個ダブミス2 前回と変わらん感じ - 名無しさん 2015-04-11 08 43 09 昨日のジュピテルで1周1個以上のペースで落ちたけど? - 名無しさん 2015-04-11 09 00 01 あれ?昨日の午前中はまだ3倍になってなかったハズだけど・・? - 名無しさん 2015-04-11 09 13 40 ノマダンの泥率アップ時間は午前午後でキッチリ別れてる訳じゃないんだが - 名無しさん 2015-04-11 09 48 21 平日前半は8~14時だから午後からでも2時間はまわれる - 名無しさん 2015-04-11 17 51 37 昨日のジュピテル、ジュノースのほうが落ちた。4時からB9B10スキル確殺のカグツチパでずっと回ってるが3周に1個落ちてるかどうかってくらい。惰性で続けてるが正直石が勿体ないかも知れない - 名無しさん 2015-04-11 10 33 08 あちこち行先変えながら25周で21ヶ。もう一声、といった感じかな - 名無しさん 2015-04-11 13 06 48 総数的には変わんないかな。前回と違って、0の時があったり3.・4個まとめて落ちたりで波があるけど - 名無しさん 2015-04-11 17 30 05 小喬のHP倍率やっぱり1.25倍か - 名無しさん 2015-04-11 03 31 15 やっぱそうか。予想されてたとは言えちょっと残念、 - 名無しさん 2015-04-11 03 40 10 LF小喬で8%しか上昇してないとかksじゃん - 名無しさん 2015-04-11 03 41 49 光劉備は1.35倍なのにね - 名無しさん 2015-04-11 03 54 31 同系統のLSを持つ白メタは1.25倍なのにな - 名無しさん 2015-04-11 05 00 34 表記違うじゃん。光劉備がほんの少しで1.35かと思ったぜ。 - 名無しさん 2015-04-11 11 35 02 同じ三国神のLS強化側の究極で比較してる - 名無しさん 2015-04-11 14 40 47 それもわかってはいるんだけどさ、期待自体は理解するけど俺にはそれあまり意味ある比較には思えないんだよな。新エジプトみたいに究極前から横並びで同一補正ついてたならともかく。 - 名無しさん 2015-04-11 15 27 13 ホルスを大幅てこ入れした割には、小喬の方はしょぼいのな。この辺の運営のさじ加減はサッパリ分からん。というか、ゴネまくれば道理が引っ込むと言う感じか? ホルスなんて修正の必要が無いほど強かったのがさらに強化されたのに、どう見ても救済が必要な小喬でこれとはゴネた声の大きさだけで決まってる気がするな - 名無しさん 2015-04-11 04 34 15 ホルス超絶強化とか騒いでるの多いけど、覚醒組以外だと悪魔は何が入るんだよってレベルなわけだが - 名無しさん 2015-04-11 04 37 05 騒いでるって言い方はかなり乱暴だと思うが、少なくとも「緑枠」に関して言えば全く候補がなかった(緑の神にろくなのはいない)のに覚醒バステトが入れるようになっただけでも超絶強化じゃないのか? - 名無しさん 2015-04-11 05 10 12 全モンスターがかなり軽いスキルじゃないと無理みたいな扱いしてない?別に1つや2つ重いの入れても回るからミューズあたりは普通に候補のはずだしバステトがどうのレベルでいいなら木神にも十分に候補居るでしょ - 名無しさん 2015-04-11 05 30 33 まぁ、対象タイプが1つから2つに増えるってのはそれでなくても超絶強化なんだよ。緑関羽が体力タイプ限定から、体力&ドラゴンに増えたのと同じくらいの超絶強化。この手の強化は過去にも殆ど例が無いし、普通なら一段階進化してやっと手に入るモノだからね。闇メタの究極時にも、攻撃から神&攻撃に超絶強化されたが、それに不満タラタラな連中が多かったような記憶があるけど、闇メタとかホルスとか使ってるユーザーってなんか超絶強化されても文句しか言わないイメージがあるわ - 名無しさん 2015-04-11 05 22 36 その辺りとは違って選択肢が劇的に増えるわけじゃないから何を喜んでるんだろうってことね。大幅テコ入れって言っても「今後に期待するしかない」レベルなのは変わらんから - 名無しさん 2015-04-11 05 38 10 タイプ増えたら劇的に増えると思うけどな。どんだけ超絶強化期待してたんだよ・・ - 名無しさん 2015-04-11 08 07 11 そっちで取られたか、俺は悪魔付こうが面子変わらんしそのままでも十分強いわなって方向で言ってたんだが分かりにくかったのすまんすまん - 名無しさん 2015-04-11 09 21 24 スキルターンが3ターン違えばサブに群馬が居ようとラーは神悪魔2倍でOKなのにホルスはダメなのか、たまげたなぁ流石ホルキチアンチ勝手にどんだけ超絶強化期待してたんだよとか言っちゃうあたりもう - 名無しさん 2015-04-11 08 21 08 ホルスは覚醒、小喬はただの究極の違い分かって言ってのんか? - 名無しさん 2015-04-11 08 12 39 系列的には覚醒も分岐究極だよ - 名無しさん 2015-04-11 08 19 42 おいおいそれを言ったら覚醒究極進化とは一体何なんだ・・普通の究極と同じだろ・・と言うことか? - 名無しさん 2015-04-11 08 30 35 ホルスは実装時も究極時もゴネで超強化されてきたじゃん。自らが起こしたインフレのツケが回ってきただけだし、その割を食ってるのが他の多色リーダー。 - 名無しさん 2015-04-11 08 20 03 ホルスの最初の強化はゴネての強化wじゃあ他のエジプト組も皆ゴネ強化だなwww流石ホルキチアンチはホルスだけが悪いように言うのがお得意で - 名無しさん 2015-04-11 08 24 28 現にバステト使いやイシス使いでそんなふうに他人に噛み付くやつはめったに見かけない。だからキチと呼ばれるんだろう。 - 名無しさん 2015-04-11 08 31 56 そりゃバステトイシスみたくこいつのせいでなんて言うアンチが居ないからな、自分のそういう発言が普通に使ってる奴の気分も害してホルスアンチアンチを生み出してるんだよ - 名無しさん 2015-04-11 08 38 21 俺はファミチキがいいな - 名無しさん 2015-04-11 08 47 32 30円引きの日には黄金チキンもどうぞ!! - 名無しさん 2015-04-11 16 38 46 パズドラの雑談なのにファミマとローソンとかどういうことなの - 名無しさん 2015-04-11 17 07 58 アンチだキチだと荒んだ空気を流そうとしてるんだよ・・ - 名無しさん 2015-04-11 17 58 57 いや、パズドラなんだからセブンも混ぜろよ、って - 名無しさん 2015-04-11 20 24 44 それ言われたら迷うなぁ… - 名無しさん 2015-04-11 19 38 15 俺も - 名無しさん 2015-04-11 19 36 58 俺も - 名無しさん 2015-04-11 19 37 00 「自らが起こしたインフレ」って何? ホルスが自分でインフレ起こしたと?何だそりゃ - 名無しさん 2015-04-11 08 32 50 ホルスが未だに許されないのはホルスが女の子じゃなかったから。はっきりわかんだね - 名無しさん 2015-04-11 11 07 08 意味ねえww - 名無しさん 2015-04-11 09 51 44 せめて1.3倍だな。 - 名無しさん 2015-04-11 19 36 06 FFコラボは主人公全員揃えろや - 名無しさん 2015-04-11 07 32 04 それなwwwwwwwマジ言えてるんだけど。 - 名無しさん 2015-04-11 07 46 48 ユフィ、セルフィ、リュック、風神、ラグナ、キマリ、カイン、ライトニングさん辺りを出して欲しい - 名無しさん 2015-04-11 08 00 55 コラボダンジョンのボス枠しかないんじゃないかって作品もあるしなw - 名無しさん 2015-04-11 08 08 43 もうそこまでやるならパズドラFFエディションを新しく作ったほうがいいんじゃないかマジで。もっかい1から新しいゲームバランスで始めてみたいって人も多いだろう。 - 名無しさん 2015-04-11 08 13 04 キャラなんざなんでも良いFF4までしかしらんし、能力が良ければそれで良い。 - 名無しさん 2015-04-11 08 14 58 1~4って、キャラに個性があるの4だけじゃね - 名無しさん 2015-04-11 08 25 15 なんでもいいって言ってるんだから元ネタの個性とかあってもなくてもいいんだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 08 56 00 全員主人公にしたら金卵多すぎるだろ、それに1-6辺りはゲーム性重視だったし対象年齢的に外して来たんじゃない? - 名無しさん 2015-04-11 09 05 15 1-6はラスボスラッシュってだけで歓喜だわ、ダンジョンならガチャ回さずにそっちに篭もるまであるしガチャなら銀だろうし揃えに行くで - 名無しさん 2015-04-11 09 39 40 偏り作ったら不満出るやん。なんで俺のお気に入りキャラが出ないんだ!つって - 名無しさん 2015-04-11 09 51 23 だから不満一番少ない方法取ったんだろ、昔からのプレイヤーはボラッシュスで7以降の若い人多目には主人公 - 名無しさん 2015-04-11 10 40 11 バルフレアさんいないじゃないですかーやだー - 名無しさん 2015-04-11 10 50 57 ボラッシュスに草 - 名無しさん 2015-04-11 12 10 18 BGMどうなるんだろうな。名曲は結構あるけどオリジナルでそれっぽい何かが流れるんかね。クリアした時はアレが流れてほしい。(ちゃちゃちゃちゃーちゃーちゃーちゃっちゃちゃー) - 名無しさん 2015-04-11 10 10 48 まらしぃのプレリュードしか思い浮かばない - 名無しさん 2015-04-11 12 24 44 1~6までが好きなオレは初めて出るまで課金を決心してたけどその必要はなさそうだ - 名無しさん 2015-04-11 10 50 05 1~6までって7以降とは違って天野絵の印象が強いんだけど、もしパズドラに来たら絵はどういうテイストになるんだろうねw画面上のデフォルメキャラかな? - 名無しさん 2015-04-11 11 39 57 最悪、全部オンナキャラでもあり - 名無しさん 2015-04-11 13 10 10 1の主人公は外して欲しくなかった。ガッカリした。 - 名無しさん 2015-04-11 13 31 59 おっちゃん的には古い主人公のほうが思い入れがあったりするなぁ… - 名無しさん 2015-04-11 13 39 05 ギルガメッシュとエクスデスならエクスカリパー→デジョンの演出に期待したけどネオの方か・・・ エクスデス(樹)から無の力に飲み込まれるのもボスラッシュだとしたら期待できないしなぁ - 名無しさん 2015-04-11 15 15 33 7の???って隠す意味あるんかこれ?どうせセフィロスだろ? - 名無しさん 2015-04-11 15 54 10 それなwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2015-04-11 19 40 10 ゼロムスが一番意表つかれたわ 無難にセシルかリディアかと思った - 名無しさん 2015-04-11 20 08 56 前後編に分かれるってフラグでは。後編はガチャのシリーズとダンジョンのシリーズが入れ替わるんでしょ~。あと13のキャラは15のキャラに合わせてきそう - 名無しさん 2015-04-11 21 51 36 木アテナ狙いの人は、今日の降臨でアテナを何体確保する? - 名無しさん 2015-04-11 08 30 25 ああ、このタイミングでアテナ差し込んで来たのはそう言うつもりなのか? - 名無しさん 2015-04-11 08 34 10 大丈夫出ないからw - 名無しさん 2015-04-11 08 43 44 ボックスの中身アテナだらけ…あっ(察し)って感知しそう - 名無しさん 2015-04-11 08 58 46 このやり方うまいよなぁ。今日確保してしまったらアテナ出るまで意地になってガチャまわしそうだし。なので確保はしない。 - 名無しさん 2015-04-11 09 00 23 アテナに分岐究極設ければ「2体目需要」で周回増えるかもですよ運営さん? - 名無しさん 2015-04-11 09 17 49 彼が言うには分岐増やすよりガチャ限新キャラ作ったほうがぼろ儲けらしいよ。その犠牲になったのがサクヤ、アテナ、イシスなど…。ニコ生でイシスの覚醒を期待している人多そうだけど、今回はまずないだろうね。 - 名無しさん 2015-04-11 09 45 13 降臨キャラに分岐なんてゼウス以外ないんだし、アテナは犠牲でもなんでもないだろ - 名無しさん 2015-04-11 09 50 51 そういえばもうゼウスは降臨じゃなかった - 名無しさん 2015-04-11 09 53 04 イシスはすでに分岐してるじゃん。ガチャ限星5で覚醒究極以外で3分岐した例は何かあった? - 名無しさん 2015-04-11 09 59 49 は?それ枝とどういう関係があるん? - 名無しさん 2015-04-11 11 40 19 脱法しかり今まで例外なんていくつもあったのに何いってだこいつ - 名無しさん 2015-04-11 22 56 30 そんな運営都合の利益の話ばかりしていても肝心の売り上げが上がらねば無意味でしょうに。まあ、来週になればハッキリ分かるだろうが売り上げが低迷してもどうせユーザーのせいにするんだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 10 29 15 なんだこいつ - 名無しさん 2015-04-11 10 31 41 出たな、「なんだこいつ」・・図星ってことか - 名無しさん 2015-04-11 10 45 13 あなたはガンホーの社長か何かですか? - 名無しさん 2015-04-11 11 04 08 じゃ、こんな非公式サイトで運営の収益の心配ばかりしている人は社員さんか何かですかね? - 名無しさん 2015-04-11 11 12 13 そんな奴この木のどこにいるんだ? - 名無しさん 2015-04-11 11 14 36 この木に限定しようとする一種の誤魔化しの手法 - 名無しさん 2015-04-11 12 55 46 そもそもこの木にないんだったら、運営の収益云々とか論点ずらしに他ならんだろ - 名無しさん 2015-04-11 13 13 00 まあ今回新降臨がアーミルの時点でイシスの覚醒はないだろうな。良く考えると学園ガチャ終わるまでは売り上げ下がる要因になりかねない覚醒イシス出す訳はないか。・・・ホントにじき覚醒寸のかなあ? - 名無しさん 2015-04-11 11 41 08 だね。あとこの時期に覚醒イシスだすと学園イシスの存在意味がね…金だし。 - 名無しさん 2015-04-11 12 08 15 そうそう、売り上げ下がる要因ってのは正にそれを指してる。 - 名無しさん 2015-04-11 12 11 23 案の定木の質問に誰も答えない枝たちであった - 名無しさん 2015-04-11 10 49 54 そりゃあね、以前水着で痛い目にあってるのに星7キャラが出るまでガチャブン回します、という人がそれだけ減ってきてるということでしょ。 - 名無しさん 2015-04-11 11 09 13 そりゃ、あんなガチャ内容見た上でなおアテナなんぞに執着する奴なんかいるはずないからな。 - 名無しさん 2015-04-11 11 10 05 0体 - 名無しさん 2015-04-11 11 43 26 答えるってことはガチャ自体は引くんだな - 名無しさん 2015-04-11 12 16 24 狙いはするけど、出るまで回す予算なんてないしまず出ないだろうから先にスキラゲ素材集めたりしない - 名無しさん 2015-04-11 12 49 52 今回ガチャやる意味ねえから4週でレイラン出た時点で辞めた。 - 名無しさん 2015-04-11 11 50 03 40体かな - 名無しさん 2015-04-11 12 15 58 おやおや、40体じゃスキルマにならないかもしれませんよ?ガチ勢ならもっと集めるはず - 名無しさん 2015-04-11 13 06 08 ラクのためにジーク取りに行ってるんだけど、もうアテナ15溜まった。こんなに落ちなかったっけ。 - 名無しさん 2015-04-11 12 56 00 今ならアジトでベルセルク取ってからプラマラで天海神に行けば神秘もあっさり集まるやも・・ - 名無しさん 2015-04-11 13 02 30 2,3回で落ちると思ったから宝玉もついでに拾える可能性あるアテナ行ってたんや・・・19回目で落ちました。辛すぎ。 - 名無しさん 2015-04-11 13 13 40 ちなみにクーフー無しでギガ8でした。宝玉もなし。最後ジークもアテナも+で落ちたけど。 - 名無しさん 2015-04-11 13 14 49 そもそも、アテナのスキルは、上げなくてもそれほど不自由しない - 名無しさん 2015-04-11 17 24 05 アテナ降臨は覚醒ラーパのテストにちょうど良い。パズル3回で終わるし。 - 名無しさん 2015-04-11 21 08 01 ニコ生の究極発表は誰になるだろうね。曹操は確定として、順当に覚醒シヴァ行くか、新西洋の分岐とか始めるか、何かしらサプライズ枠混ぜてくるか。個人的にはそろそろ緑ソニア来そうな予感がしてる。 - 名無しさん 2015-04-11 11 06 52 覚醒ツクヨミ - 名無しさん 2015-04-11 11 13 05 延長二個持ち増えたから何個ぐらいもらえる気になるね - 名無しさん 2015-04-11 11 14 49 緑ソニアは来ないでしょ。昔山Pがフェス限は究極しないとか言ってたし、おでん以外のフェス限は一応アンケートで勝った結果だし。おでんも使用率が微妙だったからでしょ?なら緑ソニアよりも先にマリオルイージとかの方が先でしょ。 - 名無しさん 2015-04-11 11 14 11 おでんは超古参キャラだったからでしょ。次に古い究極してないフェス限は緑ソニアなんだからそう考えるのは自然 - 名無しさん 2015-04-11 11 16 30 今一番不遇なフェス限は緑ソニア、ルイージ、諸葛の木の3匹かな?緑ソニアはいいかげん究極来てもいいね。 - 名無しさん 2015-04-11 12 18 00 不遇でも使われる限りくる確立は少ないし緑関羽くらいじゃね?オーディンがきた理由は使い道が限られてたからだし - 名無しさん 2015-04-11 12 39 21 緑ソニア究極はうれしいけど、緑→青おでん究極はかなり間が空いたから、あと半年くらいは来ないでしょ・・・ 正直、今赤ソニアを模した究極が来てもフレンドは湧かないと思うので、時間かかってもいい進化にしてもらいたい。 - 名無しさん 2015-04-11 12 35 02 続き 今のままでも、覚醒メイメイや緑関羽にドラゴン付けたり、ADKの覚醒進化をしてもらえれば、おもしろくなると思う。 - 名無しさん 2015-04-11 12 39 13 新西洋来るならアレスをまさかの攻撃力2505に……は無理か。グラサン外してスキブか2wayか火列付けてくれんかね - 名無しさん 2015-04-11 11 26 06 別のタイプになるだろうな 素の攻撃が高いから悪魔タイプになりそう - 名無しさん 2015-04-11 11 31 27 コラボキャラの究極は期待してる、あとインドラとヴリさんの覚醒まだですか - 名無しさん 2015-04-11 11 29 29 分岐がこの前きたばっかじゃん。今年中はこないと思った方がいいぞ - 名無しさん 2015-04-11 11 30 33 分岐で我慢しとけってことか、プリゲラ用にプラス振ったから欲出してしまった - 名無しさん 2015-04-11 11 44 16 新番で黄金聖闘士のやるから星矢コラボがそろそろあってもいいしそのときに究極やら修正やらやってほしいわ - 名無しさん 2015-04-11 12 13 07 沙織お嬢様究極ほしいけどこれ以上どんな仰々しい名前付ければいいんだろうか、アテナの化身以上のもんなかなかないと思うぞ - 名無しさん 2015-04-11 12 34 16 名前は思案のしどころだが、原作最終巻のアテナ聖衣verがあるからな、実現して欲しいところだ - 名無しさん 2015-04-11 13 29 24 究極くるならサガとムウかね?それと新規ガチャ金に神聖衣アイオリア追加 - 名無しさん 2015-04-11 13 16 12 パズバトが4/24で一周年らしいからコラボ復活 ティンニンとヨウ究極あるんじゃないかと思う。アンリ、ムラクモ、チカ、ヨウ、ティンニンと欲しいの多いから是非やって欲しい - 名無しさん 2015-04-11 12 32 32 新インドの究極来るかな? - 名無しさん 2015-04-11 11 48 25 火水木はきそうだよね。使用率的にはヴィシュヌが先鋒かなー。 - 名無しさん 2015-04-11 12 04 44 僕のサラスパゲッティちゃんも強くなってもらわないと困る - 名無しさん 2015-04-11 12 11 35 緑諸葛も最近使い道なくなってきたし、そろそろダメ? - 名無しさん 2015-04-11 12 10 35 HP制限リーダーはまとめて死んでしまったよなー。周回では優秀だしサブでは優秀だし、まだまだ先な気がする - 名無しさん 2015-04-11 12 16 12 ホント光闇ゴーレムいつくんだよ…レアガチャの星3でこいつらだけずっと放置なんですけど - 名無しさん 2015-04-11 12 17 37 でも現状、アーマーブレイクって完全に不要じゃない?まだ防御の構えの方が需要あるし、昔とは3色との評価が逆転してる。 - 名無しさん 2015-04-11 12 19 38 手駒がそろってない時は、曜日周回の時にお世話になってました。75%減はそこそこ使えるかと。 - 名無しさん 2015-04-11 13 01 05 デブメタとか水・金上級周回で毎回使ってるよ。BOXを属性順にすると、副属性ないせいで非常に探すのが面倒だったり - 名無しさん 2015-04-11 20 22 39 最終進化でも星5なんだよな・・・ - 名無しさん 2015-04-11 12 56 43 四神とか最近優秀な陣持ち増えてきて出番減って来てるから覚醒して欲しいな - 名無しさん 2015-04-11 12 19 39 確かに昔の無双ぶりからは考えられないくらいハクは使われなくなった印象。でもサブ需要が十分あるだけ麒麟さまよりはマシ… - 名無しさん 2015-04-11 12 23 38 個人的には出番なくなったのはハクよりもむしろ半蔵の方って印象がある。悪魔じゃないのとHP低すぎなのとが主な原因かな。 - 名無しさん 2015-04-11 13 24 24 確かに忍者とライダーは何とかしないとステータス的にしんどいですよねぇ・・・ - 名無しさん 2015-04-11 15 06 00 パンドラが強すぎて闇・悪魔の変換は大体パンドラで良くなったな。スキブも積めてターン数も気にならないし。 - 名無しさん 2015-04-11 16 04 50 悪魔パの陣はもうズオーでいいからハクにはドラゴン方面に覚醒して欲しいな、悪魔の方は絵的にもコレジャナイ感あったし - 名無しさん 2015-04-12 00 38 18 ちょっと久々にGFに来た四神(特に麒麟)と新和神に密かに期待してる - 名無しさん 2015-04-11 13 12 59 エキドナとセイレーンの分岐まだ?回復娘の中でこの2人がまだ未分岐なんだが。もちろん使用素材は(他の3人と対比して)デビリットを含ませて。 - WX 2015-04-11 13 13 22 せっかくテュポーン出したんだからエキドナは何か動きが欲しいな - 名無しさん 2015-04-11 14 16 12 セイレーン悪堕ちさせる気か?エキドナはまだわかるけど。 - 名無しさん 2015-04-11 15 09 04 セイレーンに悪魔ついたらイースパで活躍できる可能性がある。エキドナは蛇から龍になってドラゴンつくとかないですかね。 - 名無しさん 2015-04-11 15 58 39 もちろん性能面のメリットはあるんだけど、個人的趣味としてセイレーン悪堕ちはヤだなあwイメージに合わないし。エキドナは悪魔攻撃ドラゴンの内どれかつくだけで更に使いやすくなる。 - 名無しさん 2015-04-11 17 24 44 所業・イメージ的にはリリス並に悪魔っぽいんだけど。 - 名無しさん 2015-04-11 17 31 27 イメージにピッタリだよな。みんなどんなイメージ持ってるんだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 17 39 48 あー伝承における所業は確かに悪魔っぽいな。何かパズドラ的にはイラストのイメージとスキルから癒しのイメージが強くってね。 - 名無しさん 2015-04-11 17 53 07 かつては魔王とベストカッポーと言われてた時代もあった。闇・悪魔付けばまたヨリを戻すかも - 名無しさん 2015-04-12 01 33 40 運営は今でも過度に天ルシを警戒しているだろうから闇落ちは無い。水水悪魔ならあり得るかと思う。 - 名無しさん 2015-04-11 21 20 27 Hエキドナはロココに 初期から使ってた中途半端プラスのセイレーンは貯金箱の中に消えました。究極してももう使うことはないだろう。 - 名無しさん 2015-04-11 16 47 28 分岐エキドナは副属性を闇にして、悪魔タイプを追加し、覚醒スキルにスキル封印耐性を追加すればいい。 - WX 2015-04-12 14 26 41 チャレダン10、大体のパターンがアークハーデス×緑オデンで攻略可能なことに気づいた。サブはゼウスヘラ2体・17号2体が基本で、ブブがいる時は17号を片方チェスターに変える。主属性が三色の強敵に限って単発攻撃ばかりだから、この組み合わせで大体の攻撃を抑えて耐久が可能になり、さらにアクハ自身がギガグラ持ってるおかげで膨大なHPを削り切ることができる。 - 名無しさん 2015-04-11 13 22 53 バインド大丈夫? - 名無しさん 2015-04-11 13 58 45 オデンはバインド食らわないし、アクハがバインドされると困る局面も特にないはず。バインドと連続攻撃を両方持ってる相手がほとんどいないんだよね。 - 名無しさん 2015-04-11 14 02 28 自動回復足りるか、って話 - 名無しさん 2015-04-11 14 21 10 自動回復足りない間は自力回復なり槍投げ回復なりでどうにか。オデン狼と違って全自動で済むパーティではないよ - 名無しさん 2015-04-11 14 24 17 例えば11回チャレダン10でバインドを使ってくるのはアテナ、ソニア、メフィスト、イース。ソニアとメフィは攻撃力低い単発なのでどうにかなり、ヤバゲなアテナも何故かアイギス使ったらニケを使わないので対応可能、イースはちときついがコフィン以外はどうにかなると。アテナがニケを使うようになるとキツイ、ほんと筋肉田中さんは偉大 - 名無しさん 2015-04-11 14 22 35 ソニグラ・ゼウスヘラとブブが同時に来ちゃうと、チェスター入り編成だと火力足りなくなって無理だな。ソニグラとゼウスヘラは常連ではないが。 - 名無しさん 2015-04-11 14 26 45 クリア出来たら報告して - 名無しさん 2015-04-11 15 00 16 クリア動画はあるよ。見てないから、どの程度運が絡むのかは分からないけど。 - 名無しさん 2015-04-11 18 41 55 え、まさか他人の動画みて「気付いた」とか言ったの - 名無しさん 2015-04-11 20 37 29 見てないって書いてね? - 名無しさん 2015-04-11 21 22 06 動画は見て無くても構成くらいは見たのかな、って。コメントとかサムネで分かる時もあるし。 - 名無しさん 2015-04-11 21 49 06 アーミルの道中にアスタロトたまドラが出る予感がする。アーミル自身はおそらく木闇で悪魔回復とかになると思うけど、ズオーの配下として使ってやるとなるとリュエルが持ってたあのスキルが欲しいな。いっそアーミルがリュエルのスキラゲ素材になるのもありだと思う。 - 名無しさん 2015-04-11 16 19 47 降臨悪魔多すぎるしそのせいで覚醒したら大体悪魔。覚醒して悪魔になるとかそれなんてパズル&デビルズ? - 名無しさん 2015-04-11 16 44 41 パズル&ゴッズなんて言われてた時代も体験してりゃ、今更ドラゴンがメインじゃないことなんて気にもならんよ - 名無しさん 2015-04-11 17 21 35 今は悪魔一強時代だからしょうがない、実際ステもバランス以上のバランスしてる万能型だしな - 名無しさん 2015-04-11 17 34 06 ほんとそれ、究極に美しいセポ姉に始め、下手なバランスタイプより悪魔タイプのほうがステがいいっていう。もうこの際バランスタイプ全員全ステ+15個分くらい強化してくれんと魅力が…… - 名無しさん 2015-04-11 17 44 38 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!! - 名無しさん 2015-04-11 18 12 57 「悪魔のテマりうた」というフレーズを思いついた - 名無しさん 2015-04-11 22 55 41 アーミルのスキルってどうなるんだろうな?ズオーの子分ってだけあって、陣で不要な火泥を処理してくれると嬉しいんだけど。 - 名無しさん 2015-04-11 17 27 20 木と闇の泥を2個ずつ生成とかかな。完全にズオー専用キャラになってしまうが - 名無しさん 2015-04-11 17 36 54 あーそれっぽいねえ。火泥を木闇半々に変換とか考えてたけど、生成がしっくり来るな。くそー、パンドラさえ来ればこんなチャラ男いらんのに・・・w - 名無しさん 2015-04-11 17 50 37 ターンを経過させずに木ドロップを全部下にずらし、最上段を闇に変換。最悪でも闇が揃うのでもちろん攻撃可能でスキルも溜まる。もしくは木ドロップを左に、闇ドロップを右にずらすかな? - 名無しさん 2015-04-11 18 54 09 子分らしく、無理してやたらと凄いことをしようとしてみても面白いかも。火→木、回復→闇、さらにHP30%回復(最短12ターン)とか - 名無しさん 2015-04-11 18 34 42 木闇泥各5個生成(但し完全ランダムだから木闇も対象)とかかなw - 名無しさん 2015-04-11 18 49 36 ベビーサタンみたいに「アブソリュートゼロ!・・・しかし魔力が足りない」とかってやってくるかな。まぁすでにカオスえいって近い技があるけど - 名無しさん 2015-04-11 19 16 09 木属性ならグリーンシードラも出て来てほしいな。特に急ぎではないけどそろそろね・・ - 名無しさん 2015-04-11 17 52 37 両脇の鞄の可愛さにおいらっちやられちゃったよw緑は幼さを残した可愛さ、紫は妖艶な美しさがあって最高!!!!!!!!!!!!!!1111111 - 名無しさん 2015-04-11 18 02 47 LSはどうなるだろう。順当に行くと、PTにズオーがいると攻撃2.5倍回復2倍とかかな。 - 名無しさん 2015-04-11 19 55 22 ところでとうとう週明けに新学期ガチャ来るけど、オマイさん達はゴッフェスと新学期どっちいっちゃう? - 名無しさん 2015-04-11 19 01 58 木主は後半フェスの四神が地味に欲しいんだが、我慢できずに新学期回しちゃう系の人だと思う - 名無しさん 2015-04-11 19 03 42 仲間ですねw ハク難民だけど学園に四神来ると期待してたけど英雄だったからなぁ。とはいえ英雄も猿と箱しかいないからこれはこれで嬉しいけど。 - 名無しさん 2015-04-11 19 07 38 マゾじゃないんでどっちもいかない - 名無しさん 2015-04-11 19 06 21 GFも危険だと踏んでるのか? - 名無しさん 2015-04-11 19 44 37 俺もそう読む。新学期ガチャの売上を考えるとGFはあまりよく出来ないはず。かといって新学期の方も大盤振る舞いするわけじゃないだろうしな。 - 名無しさん 2015-04-11 20 18 38 マジかー。久方ぶりの四神なんでなけなしの石注ぎ込もうかと思ってたが、いつもどおり悪い偏りを感じたら即撤退した方が無難か - 名無しさん 2015-04-11 20 48 40 学園35回GF10回、俺、学園でアテナ引いてGFでメイメイとパール引いてパールパ作るんだ…… - 名無しさん 2015-04-11 19 17 31 夢見てんなよ35回程度ででるわけねーだろ、約1%のさらに三分の一だぞ300回回してもでるかどうかだよ。金出るまでまわして出たら終了でよくね?35回で金が出るかどうか微妙だけど - 名無しさん 2015-04-11 21 17 34 ネタにマジレスすんなってw - 名無しさん 2015-04-11 21 32 40 ペルセウス欲しいから学園回すかも。バステトパのサブでどうしても欲しい - 名無しさん 2015-04-11 19 21 33 お仲間発見!僕も覚醒バステトの為にペルセウスほすぃ(^O^) - 名無しさん 2015-04-12 00 57 04 FFのために石温存 - 名無しさん 2015-04-11 19 25 34 新学期は完全無視。GFは前半の三国と後半の旧インドに期待して1回ずつ引く。 - 名無しさん 2015-04-11 19 28 03 性能重視を考えると星7はきついから引かないのが妥当記念に数回引くだけかな - 名無しさん 2015-04-11 19 54 26 GF後半だなあ。学園ガチャは「ここは地雷原です」って看板が立ってるレベルw 爆死の覚悟がある漢か地雷処理スキル持ってる奴じゃないと引いちゃダメ - 名無しさん 2015-04-11 19 55 48 学園ガチャにぶっこむ予定が、GF後半に全力をかける形に変わってしまった。まあ記念にリアフレと引いて、ミニ千代女あたりが出たらラッキーくらいの気持ちで数回は。 - 名無しさん 2015-04-11 20 02 38 英雄ほしいけど学園ガチャは引かない。ハズレ枠がひどすぎる。大人しくGFで対象になるのを待つ感じで。 - 名無しさん 2015-04-11 20 16 08 多少なり運営の人たちもこういう前評判って見たり聞いたりしてると思うんだけどやっぱりそれを元に修正したりテコいれしたりはしないのかな? - 名無しさん 2015-04-11 20 23 06 FFまで石は溜め込む - 名無しさん 2015-04-11 20 32 02 学園一回だけやって目を覚ます予定。GFは今回スルーで - 名無しさん 2015-04-11 20 43 26 四神持ってない人だけが楽しめそうな学園ガチャ。 木アテナって…あったら使う程度でしょ。 どうせフレに木アテナがおらずサブでひっそり…みたいな。 - 名無しさん 2015-04-11 21 17 39 英雄じゃないのか? - 名無しさん 2015-04-11 21 34 43 お恥ずかしい。。。 すいません。 - 名無しさん 2015-04-12 05 08 01 両方引くよ。と言っても数回ずつだけどね。 - 名無しさん 2015-04-11 21 59 10 アーミルってどういう性能なんだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 19 42 27 ズォォォに噛み合う変換 - 名無しさん 2015-04-11 19 55 13 両方席が埋まってるんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-11 20 02 01 チーム内にズオーが…じゃないかな? - 名無しさん 2015-04-11 20 12 30 子分が親分を差し置いてリーダーになるってのも変な話だよなw まあコシュマル趙雲も似たようなもんだけど。 - 名無しさん 2015-04-11 20 24 59 ノマダン+落ち悪いな、神々も1週1位か、みんなどう? - 名無しさん 2015-04-11 20 00 43 神々一周一個なら普通だろ - 名無しさん 2015-04-11 20 11 11 だね。平均して1周当たり2個ぐらい期待出来るのって伝説龍から上のエリアじゃないか? - 名無しさん 2015-04-11 20 28 45 スタ30の星宝で1周2個と考えれば悪くないと思うけど。経験値いいし。 - 名無しさん 2015-04-11 20 12 38 そんなもんかな、自然回復スタミナでテレビ見ながらチマチマやってるけど現在32個集まった。 - 名無しさん 2015-04-11 20 28 16 まあたしかに悪くないが3倍だしな、期待した俺が間違ってたわ、ウルドで回ってるんだが疲れる、ふれでカグツチかなり沸いてるんだけどもしかして神々楽々できるの? - 名無しさん 2015-04-11 20 29 08 カグツチは天海じゃね - 名無しさん 2015-04-11 20 30 49 そうか、天海神か、今回天海神が渋い気がする、こっちは平均1だとちょっとな・・前回3こ、4こぼろぼろ落ちたから行く気しないわ - 名無しさん 2015-04-11 20 37 24 天海は酒飲んでても余裕だから気楽に回せるってメリットが売りかもよ、神々はなんていうか疲れる - 名無しさん 2015-04-11 20 48 32 アレ夜中に回してるとよく居眠りで死ぬんですよねぇ。。 - 名無しさん 2015-04-11 21 16 22 べジット楽だよ - 名無しさん 2015-04-11 20 35 51 LF呂布・ソニ、S赤ソニ・ズォー・唐揚げ・堕ルシで楽勝。 - 名無しさん 2015-04-11 20 35 54 神々2週で4個と3個 この後怖い - 名無しさん 2015-04-11 20 34 21 神々は3周1個ペース、天海は1周1個たまに2個や3個多いと5個とか幅が広いな - 名無しさん 2015-04-11 20 50 47 土日ノマ3に石使えば1体297作れるって聞いた事があるけどさ、前にここで神々PTや時間とか色々聞いてた人が居て平均3分程度だったわけ で、1周1個ペースで落ちたとして3分で回り続けたとしたら297作るのに15時間くらいかかる、これかなりの苦行だと思うんだけど実際にやってる人いるんかね - 名無しさん 2015-04-11 20 52 08 それだけに専念してれば苦行だろうが、テレビ見ながらとか御飯食べながらとかしてるから別に苦痛じゃないよ。 - 名無しさん 2015-04-11 20 54 27 いや、神々1周2分かからんから途中休憩して10時間で300個くらい。もし休憩なしでぶっ続けたら400個いくね。さすがに手に負担くるから無理だけど。 - 名無しさん 2015-04-11 21 04 05 2分切るってどんなPT?ワンパン行進でもリザルト込みで3分切れん - 名無しさん 2015-04-11 21 10 04 LF闇ファS赤ソニ、べジ、ハダル、カグだよ。今計ったけどリザルト込でもやっぱり1周2分切るね。100秒~120秒未満の間。 - 名無しさん 2015-04-11 22 38 59 続き:でも10時間300個は多く見積もりすぎたかな…。1周120秒の休憩なし10時間でやっと300個だから。270個くらいに訂正^^; - 名無しさん 2015-04-11 22 43 30 うん、でも貴重な土日をパズドラで潰したくないかな - 名無しさん 2015-04-12 00 33 23 続き2:道中は火か闇か光の4個消し。1コンボでOK。4体のときは火1コンボだとワンパンできないので火以外で。B8もワンパン(色なければ乱舞で削る)。B9はカグ。B10は強化闇花火のみ。こんな感じ。 - 名無しさん 2015-04-11 22 54 41 天海なら1周1.6くらい落ちるよ。たぶん最速はL五右衛門、S五右衛門、赤おでん×3、ベジット。チャレモでやっても1、2F以降はポチポチと花火だけだから楽チン - 名無しさん 2015-04-11 21 51 35 カグカグに赤おでん3覚醒ラーでもたいしてかわらん。 - 名無しさん 2015-04-11 21 57 28 天海神半日くらい3周1個くらいで全然落ちなかったけど夜になってからようやく1周1個くらい落ちるようになった。今日はついてなかった - 名無しさん 2015-04-11 22 09 27 今のところ天海神1周2個近いペースw まぁプラマラ全部に言えるけど確変するから、0になったと思ったらしばらくやめてフィーバーしたと思ったらガッツリ回すのが良いんじゃないかな。とりあえずノマダン3倍は伊達じゃないってことで - 名無しさん 2015-04-12 00 19 45 全体固定で5桁ダメージとか出されると、ただのブレス系がいよいよ立場ないな。そろそろ、LSで倍加した攻撃力を攻撃力の倍数威力のブレスにも適用するようにならんかな。パズルで発動するLS(コンボ時に倍率表記が出るやつ)はややこしいから除外で。 - 名無しさん 2015-04-11 20 43 50 ただのブレスとかもう殆ど残ってなくね - 名無しさん 2015-04-11 20 55 50 歴龍「・・・」 - 名無しさん 2015-04-11 21 05 27 スキルマターンは? - 名無しさん 2015-04-11 21 11 02 早いブレスはただのブレスじゃない、とか自分ルール押し付けられましても - 名無しさん 2015-04-11 21 19 11 そこまでは言ってない - 名無しさん 2015-04-11 21 23 52 一応言っとくけどそいつは木につながってる枝書いたのとは別人 - 名無しさん 2015-04-11 21 29 28 定数ダメで木曜地獄で活躍した歴龍じゃなくもっと先に挙げるべきはてんく・・・なんやで - 名無しさん 2015-04-11 21 38 15 すまん。処分済みだった。 - 名無しさん 2015-04-11 21 46 02 一応、17号とか火牙刀も「ただのブレス」には入るんじゃね? - 名無しさん 2015-04-11 21 42 48 なんでもかんでもインフレさせなくていいと思う。 - 名無しさん 2015-04-11 21 52 36 覚醒進化したり、究極進化したコラボ金キャラと比べて差がないほうがおかしいと思う。パズドラは昔のキャラとか救済してくれるからいい部分ではあると思うけど、すべてが均等じゃないといけないは違うと思う。 - 名無しさん 2015-04-11 23 14 43 既に出ててNGかもしれんがなにをどうしたら900ランカーBAN喰らうんだろうか、たぶんランク4桁見えてきて欲しいの経験値だからチートでチャレダン、ラッシュ系で経験値稼いでたりしたんだろうか、しかし俺も2年近くやって課金はほどほどだけどランク700までとどかず、くらった人の心中察するわ - 名無しさん 2015-04-11 21 06 01 心中察するも何も、ズルしたらBANされるのは当然じゃん。そんな奴らがBANされなかったら、誠実にやってきた900ランカーが報われないわ。 - 名無しさん 2015-04-11 21 15 30 まあ、そうなんだが今回は数も多くて誤バンもあるかもて話だぞ - 名無しさん 2015-04-11 21 24 26 BANの理由について情報開示請求できないのかね? - 名無しさん 2015-04-11 21 44 28 BAN情報ってどこでみれんの?2ch?公式とここしか見てないからイマイチどんなことでBANされてどうなってんのか分かんないんだけど。リセマラもBANされたの? - 名無しさん 2015-04-11 22 28 03 ランク999で打ち止めじゃねーの?4桁ってw - 名無しさん 2015-04-11 22 49 44 むしろBAN該当者に、親友申請した人の心中察するがな - 名無しさん 2015-04-11 22 57 29 パズドラ売り上げ2位だが、もうモンストを追い越すことはないのだろうか - 名無しさん 2015-04-11 21 12 34 ないんじゃね?適度な売り上げキープしてこのままサービス継続してくれたらそれが一番嬉しい - 名無しさん 2015-04-11 21 14 32 要所要所で1位は取ってるじゃん。モンストだって一時期の勢いからは衰えてきてるし。学園ガチャとGFが入る来週はまた1位とるだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 21 17 07 そもそもパズドラとモンストじゃ石が売れるタイミングが違うのに、モンストが勝ってるときだけ騒ぐから鬱陶しい。それにセールスなんて気にしてなんになるの - 名無しさん 2015-04-11 21 18 20 FFコラボまだかなー、各色ピィとノエル、+297準備して待ってるんだからはよ せめて実施予定日だけでもはよ - 名無しさん 2015-04-12 09 59 10 モンストがいまだに売れてるのがすごいわ、パズドラと客層が分かれてんだろうね。俺あれはついてけねーよ、曲芸師程度で騒いでるパズドラ民はたぶん誰もついてけない - 名無しさん 2015-04-11 21 21 05 2位じゃダメなんですか モンストやった側としてはあのガチャ率でなんで1位になるのか分からない。相当な廃人の集まりなんだろうな - 名無しさん 2015-04-11 21 21 21 だからあのガチャ率だから1位なんだろ。あとモンストのガチャは特定のキャラが当たりやすくなるイベントは星5率が低く、星5率が高くなるイベントは全てのキャラが一律アップだから、キャラ一点狙いだとどうしても数万円飛ぶ - 名無しさん 2015-04-11 21 24 28 ガチャやらなくても、それなりに遊べるのがモンストの良いところだから人気あるわけだが。艦これにはガチャ無いけど300万人もプレイしてるだろ。 - 名無しさん 2015-04-11 21 32 20 俺のやってたモンストはガチャ無しじゃパズドラで言うノマダンすらまともにクリア出来ない課金御用達ゲーでしたわ・・ - 名無しさん 2015-04-11 21 35 56 パズドラもガチャやらないくてもそれなりに遊べるし、それにガチャが楽しみ方の一つとして提供されてる以上、ガチャの星5率の悪さを棚に上げるわけにはいかないだろ - 名無しさん 2015-04-11 21 36 12 ガチャやらなくても楽しめるなら売り上げは悪いのでは? - 名無しさん 2015-04-11 21 37 50 確か艦これは重婚とかが課金じゃね - 名無しさん 2015-04-11 21 42 06 結婚はどっちかというと趣味要素が強いと思う、艦これの場合、一番課金されやすいのは枠拡張(保有数+10人で1000円)じゃないかな - 名無しさん 2015-04-11 22 21 59 艦これを引き合いに出すのは何か違ってね?あれはF2Wの代表例みたいなもんで、モンストやパズドラと収益構造が違うじゃん。 - 名無しさん 2015-04-11 21 45 13 プレイヤー間で戦わないのにF2Wとは。ランキングのこと言ってるならFの意味が「暇人」にになるな。 - 名無しさん 2015-04-11 21 56 09 対人要素なくてもWINする相手がゲーム内の敵で何かまずいの?P2WとかF2Pって対人要素あるゲームオンリーの分類だっけ? - 名無しさん 2015-04-11 22 12 13 ゲーム内の敵に勝つ話ならP2PかF2Pじゃないのかな - 名無しさん 2015-04-12 00 29 26 P2Pって完全有料のゲームじゃん。基本無料、アイテム等課金のF2P型ゲームのうち、重課金が必要なゲームに対する概念として、課金要素はあくまで付加価値で課金がゲーム内での優位に直結しないものはF2Wでいいんじゃないのか? - 名無しさん 2015-04-12 03 26 52 ゲーム内の敵を倒すだけならPlayの域じゃないのかな。それにしてもケッコンによるステータス底上げで課金による優位性が強くなってきたけど。唯一の対人要素といえるランキングの方はある意味金じゃ勝てないけどな。 - 名無しさん 2015-04-12 15 21 00 もうちょっとこういう課金体制のゲーム増えないかな。クラクラぐらいだろF2Wに近いといったら - 名無しさん 2015-04-11 22 32 17 博打要素が強いから、中々作りたくても作れないし増えないだろう。艦これのような大成功例が稀だからな。 - 名無しさん 2015-04-11 22 49 18 ほんと横道にそれるけど艦これって面白いの?ゲームが良く出来てるから流行ったのかな - 名無しさん 2015-04-11 22 54 48 ゲームもよく出来てるし萌えキャラゲーかと思ったら歴史考証に忠実で出撃・演習・遠征に数ヶ月ごとのイベントとプレイヤーを楽しませる工夫をしてるからかな。イベントは毎回凝っていてパズドラのコピペイベントみたいなのじゃないし。 - 名無しさん 2015-04-11 23 45 51 俺軍オタなんだけどさ、よく300万もプレーヤー集まったなって思うわ。これってそういうのに興味なければ魅力半減でしょ? - 名無しさん 2015-04-12 03 48 14 まあ元々は脱がせる方向しか無かったのと品薄商法的な - 名無しさん 2015-04-12 09 14 48 あー、脱衣要素と着任待機の待ち行列煽りってのがあったか。脱衣要素はDMMらしいねえw - 名無しさん 2015-04-12 09 21 38 そもそも300万って業者水増しだからなw - 名無しさん 2015-04-12 11 28 21 あの運ゲーでよく出来てるとかギャグか何かかな?史実がどうとかももう滅茶苦茶で跡形もないし - 名無しさん 2015-04-12 09 16 50 むしろあの運要素の強いゲームデザインであれだけ人を集められるんだからこそ「良くできてる」んじゃないですかね… - 名無しさん 2015-04-12 11 17 06 それだと女の子脱がす他のゲームと何が違うんですかね? - 名無しさん 2015-04-12 13 04 12 キャラがもしパズドラのキャラだったら絶対流行ってないな 二次創作がよくできてる(正直そうとも言えんが)だけで一次はどうでもいい - 名無しさん 2015-04-12 14 03 51 あれがそれなりならパズドラはもっと遊べるんですが? - 名無しさん 2015-04-11 22 48 55 廃人の事はよくわからんが、協力プレイがあるから友達同士競い合って課金しちゃうんだろうね - 名無しさん 2015-04-11 21 44 24 モンストってmixiだっけ肝心のSNSのほうはどうなの? - 名無しさん 2015-04-11 21 35 52 モンストがサービス開始し始めの頃初顔合わせボーナスのオーブが大量に送られるバグがあって面白かった - 名無しさん 2015-04-11 21 37 55 はっきり言ってどうでも良い。 - 名無しさん 2015-04-11 21 47 29 なんで最近たまドラ配らなくなったの?(すっとぼけ) - 名無しさん 2015-04-11 22 13 00 なんで秘境(里、木金)行かないの? - 名無しさん 2015-04-11 22 15 34 なんで無料配布とダンジョンを比べるんですかね・・・? - 名無しさん 2015-04-11 22 31 06 普通に石くれた方が何倍もいいからなんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-11 22 33 50 ちゃうねん、以前はイベントでもないのにモンストに抜かれただけでたまドラを配ってたんやで - 名無しさん 2015-04-11 22 55 39 それだったら配ったのは1回だけだし、最近から配らなくなった訳じゃないだろ - 名無しさん 2015-04-11 22 58 02 なんかすいません(笑) - 名無しさん 2015-04-11 23 38 02 それ何回もやったことですか? - 名無しさん 2015-04-11 22 58 28 月に3回あるうちに1回はたまドラになるけど本当に難民だと思うなら秘境だけは周回してるな - 名無しさん 2015-04-11 23 08 53 たまドラの代わりに石配ってるんだから、たまドラ欲しい人はその石使ってダンジョン回れば1個どころかたくさん手に入るよってことでしょう。価値的には石1個>>>>>>たまドラ1個なんだし、石ならBOXも圧迫しないしね - 名無しさん 2015-04-11 23 12 14 つまりモンストに抜かれる度に石を配れば解決する・・・? - 名無しさん 2015-04-11 23 44 13 ぐんまけんのスキル上げ、素材も進化させないとならないとか、たるすぎる。回転の速さなら究極ホウライで妥協するレベル、てか普通にオシリスとかでいいか。 - 名無しさん 2015-04-11 22 47 23 バステトパでぐんまけん使うつもり? - 名無しさん 2015-04-11 22 51 31 かぐや姫パじゃないかな、家具屋はスキル使わないとダメだから。バステトなら全く必要ない - 名無しさん 2015-04-11 23 08 00 この木見てて思いついたんだけど、目覚めを6ターン/3ターンから2ターン/1ターンにすれば今後増えるであろうスキル使用時火力増加系LSと相性よくなるよね。究極控えてるとはいえ新インドは現状リーダーでもサブでも微妙だからな… - 名無しさん 2015-04-11 23 06 01 そうなったらスキラゲしてない状態での性能が著しく劣化するから無理 - 名無しさん 2015-04-11 23 07 45 元々スキラゲしてない目覚め系なんて使い物にならないじゃないか…? - 名無しさん 2015-04-12 08 15 46 時間がないので神々をできるだけ楽に早く回れる pt皆さんのお聞きしたいです ぜひお願いします - 名無しさん 2015-04-11 23 06 29 質問の趣旨とは異なるけど、高速周回を目指すなら天海神回した方が遥かに早い。神々だとどうしてもまともにパズルする必要があるしね - 名無しさん 2015-04-11 23 09 25 お・・おぅ - 名無しさん 2015-04-11 23 13 09 スピードだけ考えるなら天海の方が良い、1分ちょいで周回出来る。 - 名無しさん 2015-04-11 23 19 30 あ・・うn・・そうですね - 名無しさん 2015-04-11 23 22 29 覚醒カグで天海行ってるんだけど仮面とキンメタが邪魔なんだけどどうしてる? - 名無しさん 2015-04-11 23 24 17 固定ダメージ1枠入れていっちゃいかんの? - 名無しさん 2015-04-11 23 26 35 ベジットと赤オデン入れてるけどなんか妙に出ない?ドロップしないくせに3回も4回も出てきてうざい - 名無しさん 2015-04-11 23 37 31 赤おでん三体と覚醒ラー積んでるが、複数出たらカグ使って貫通する。 - 名無しさん 2015-04-11 23 31 53 +にもよると思うけど、キンメタは抜けないですか?仮面は、固定枠で、複数回の時は、手数で抜いてたけど、カグ使っても貫通できるんだと今知りました。 - 名無しさん 2015-04-11 23 35 45 プラス振ってない・・・・・振るかなぁ - 名無しさん 2015-04-11 23 39 52 キルア・・・・・・・が早いんじゃないかなー(フレ居ないだろうけど - 名無しさん 2015-04-11 23 25 14 俺もノマダンは専らキルアだわ - 名無しさん 2015-04-12 01 54 45 究極五右衛門パ。サブは泥強と後はサタンとか適当に。てか神々周回のPTを聞いてんだから神々の周回パを答えてやれよ - 名無しさん 2015-04-11 23 26 46 必要なスキルブの数とかありますか? - 名無しさん 2015-04-11 23 41 12 神々のページにかいてるの参考にしたら? - 名無しさん 2015-04-11 23 29 09 早そうなのはサブいないしそれ以外は今と変わらないので他にないのかなと思いまして - 名無しさん 2015-04-11 23 37 05 ちゃんと書かないとこっちはあなたがお持ちのサブも知らないし、今何で周回してるかもわからないので回答が無駄になる可能性が高いw - 名無しさん 2015-04-11 23 56 06 今呂布ソニで回してるのであんまり早くないです なので新PT作ろうかと思っているので - 名無しさん 2015-04-12 00 11 06 なるほど、私も呂布ソニで神々回しててあんまり速度でないから美しきものに移ったよw経験値効率は落ちたけど周回速度はサクサクになった。いいPTが見つかるといいですね~。 - 名無しさん 2015-04-12 00 16 35 効率変わるキリのいい数字が見えてきたので頑張ります - 名無しさん 2015-04-12 00 51 49 1周何分くらいを目指してますか?僕の呂布ソニで3分くらい。早くはないけど遅くも無いかなぁ(自分的には)。L呂布FソニアSハーデスセポネハクCDD 。 - 名無しさん 2015-04-12 00 54 13 確かにそうですね 意外と早くはできるとは思います なので今回は五右衛門闇ファガンに経験値つぎ込んでいいのか あといろんなPT聞いてみたかったので木建てました - 名無しさん 2015-04-12 01 02 22 そーでしたか。覚醒ミネルヴァパもあるし、僕も究極五右衛門パを作ってみようかな!お互いに頑張りましょう! - 名無しさん 2015-04-12 01 22 58 今何でやっていて、何分ぐらいなのか。その情報があるだけでアドバイスする人はやりやすくなるのと思います。自分は最近回ってないのでアドバイスできません。すいません。 - 名無しさん 2015-04-11 23 53 40 サタン呂布パ好き - 名無しさん 2015-04-11 23 45 25 高速周回パ教えて→そのPTは出来ません。どないせいちゅうねん。 - 名無しさん 2015-04-12 00 06 03 ん? - 名無しさん 2015-04-12 00 13 17 ここで挙げられていたのは究極五右衛門 サタン呂布 キルアですよね? キルアはさすがにもってないですがあなたは何か上げていただけたのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-12 00 19 57 手持ちの使えそうなキャラを教えてくれないとアドバイス出来ないのは当たり前。マジでムカついたのでおまえだけには教えない。 - 名無しさん 2015-04-12 00 38 11 要するに、ですね。神々を呂布ソニで回っていた→もっと早く周回したい→結局、別の場所を回った方がマシなことに気づいた(今ここ)って人が多いのよ。私も呂布ソニで神々回ってたけど、神々を高速周回するPTを模索する方向より、今の戦力で高速周回できる場所を探す方向にシフトした。みんな通った道だからそういう答えが多いってことじゃないの? - 名無しさん 2015-04-12 00 25 10 それって+目的じゃないですか? - 名無しさん 2015-04-12 00 27 13 プラマラ目的ならってことね。ランク上げ目的だとまた違うんだけど。土日にたくさんプラス卵を集めたいなら、神々を諦めた方がたくさん集まる。ひたすらランクを上げたいなら神々の効率はダントツなんだけどね…… - 名無しさん 2015-04-12 00 28 04 プラスも欲しいし、ランクもあげたい、そこそこの速度で必勝でまったりやるって意味ではフレが枯渇しにくい(たくさんいる)呂布ソニは自然と流れ着くパーティーだよねwそしてもっと速度欲しいって思うのも皆大体一緒みたいだね。 - 名無しさん 2015-04-12 00 32 41 問題はここ。例えば闇ファガンが最速だと言われたとして、高速周回できるだけの闇ファガンのフレンドを集められるのか、五右衛門なら五右衛門のフレンドを100名集められるのか、そういうところを考えたら、呂布ソニで高速周回できる場所を回った方が現実的なんですよ。いま居る赤ソニアのフレを全部切って五右衛門に替えてまで周回速度を上げたいのか、たぶんそれは無理でしょう。だから他の場所を周回するほうにシフトする人が多いんですよ - 名無しさん 2015-04-12 00 40 49 つ親友 - 名無しさん 2015-04-12 00 46 12 まあ、これに尽きるな。サブ垢を五右衛門にして親友申請上げておけば本垢で五右衛門パ周回が出来る。フレ確保なんかしなくても問題ない。 - 名無しさん 2015-04-12 17 14 56 すまん時間効率重視ならプラゲリでよくね? - 名無しさん 2015-04-12 00 49 31 ランクアップに伴うスタミナ全快を加味するとたしかランク450くらいまでは神々が一番効率良かったはず。木主の質問に答えると、やっぱり五右衛門が無課金キャラでサブ揃えられてかつ早い。LF五右衛門S五右衛門ギガンテスサタン泥強 - 名無しさん 2015-04-12 00 34 50 結局石効率をとるか時間効率をとるかの二択なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 00 37 08 神々はランク上げ目的じゃなくて、+/石効率が最も良いから回してるんだよなぁ - 名無しさん 2015-04-12 00 31 43 プラス集めるだけならスタミナ消費が少ないDをまわした方がいいが、神々だと経験値が高いからスタミナを使い切るタイミングでランクが上がって石を使わずに周回出来るのがメリット。 - 名無しさん 2015-04-12 00 40 59 ノマ3が始まった頃はLF呂布で回ってたけどこれだと疲れたので、闇ファガン作って道中なるべくコンボせず駆け抜けれるパーティ作った。 - 名無しさん 2015-04-12 00 25 55 PTはどのような感じにですか?ベジータ 家具あたりですか? - 名無しさん 2015-04-12 00 30 18 Sはベジータ ショウグン 赤ソニア 青ソニアで陣はスキルマですがプラスは無振りのパーティです。ベジータha - 名無しさん 2015-04-12 00 40 10 ありがとう 結構色ばらけてもいけそうなんですねファガン - 名無しさん 2015-04-12 00 45 10 結局の所、スピードを優先するのなら神々はやめとけって話にしかならんよなぁ。 - 名無しさん 2015-04-12 00 49 09 優先順位第一位がスピードならそうだけど、今回は第二位がスピードだから神々固定で早いPを聞いてるんじゃないの? - 名無しさん 2015-04-12 00 52 55 陣と泥強撃ち放題なら可能だが・・・、フェス限ばかりになるからなぁ。 - 名無しさん 2015-04-12 01 02 55 サタン一択。理由はゼウスを突破できるリーダーの中ではかなりフレに融通が効くから。サタンはもちろん呂布でもヴリトラでも曲芸でもいける。呂布以外は高スキルレベルのキンワルがほぼ必須だがね。 - 名無しさん 2015-04-12 01 55 42 いやまあ最悪ソニアでも飛ばせるし「サブが揃ってれば」キンわるは要らないが…かなり条件厳しいけどフレ面だけ見れば現状はアテナ - 名無しさん 2015-04-12 02 12 40 チャレモのパンドラ( 呂布エンハ)でクリアできるくらいだから、LF倍率10倍あればエンハ無しでワンパン余裕のはずですが。。。悪魔3.5倍なら他に候補も大量に居るし、むしろ「サタンだけは無い」というレベルかと。ヘラとかアスタロトやセルでも3.5倍だし、エンハ入れるなら赤ソニアで十分。ワールドエンドを溜めることは100%無いなら、スキブが無いサタンは最弱候補。まだ神王妃ヘラでギガグラ撃った方がマシかと - 名無しさん 2015-04-12 03 37 22 別にサタンに関しては「HPで受ければいい」だけの話だし、必要なスキルは「サブが揃ってれば」十二分に間に合うから何の問題もない、列の分だけ必要攻撃力が下がるからそれはそれで楽よ。もう一つ言っとくとヘラのほうが無い、事故=倍率でなくなる=死亡だし15TのギガグラがLFスキブ2でどうにかなるんだったらサタンでもどうにかなってる - 名無しさん 2015-04-12 04 18 36 ああ、別に「速度ではなく安定」であればヘラでも構わんだろうよ。ただ速度という話である以上、アスタロトやらセルやら赤ソニやらの名前が出せるほど「サブが揃っているなら」サタンで全く問題なく高速周回可能。10層ダンジョンであるが故にスキブは最低限あればいいし、ほぼ立ち止まらない前提であればヘラの80%条件はただの枷になる - 名無しさん 2015-04-12 04 27 29 どうせ被弾なんてしないからHP100%条件でさえ問題ないわけでそれこそキルアでも良い。HP80%切る(つまり殴られる)ようならもはや最速とは呼べないし、ゼウスを陣でワンパンするためにソニアを入れるならスキブ数はかなり重要。ソニアの陣を撃つ以上15ターン以下のスキルは全部使える前提だから神王妃ヘラを上げただけで、私自身はセルでやってる。ただしフレンドにスキブ必須なのでサタンだけは選べない。それこそ自分がセルなら、相手はサタン以外なら誰でもいいので、ああいう書き方になってしまったわけだが…… - 名無しさん 2015-04-12 05 04 53 そりゃ「自分がセルなら」な…あと殴られるようならって言っても基本的に五右衛門か2色PT以外「道中で変換を使えない(使えても1度)上、欠損からの打開が難しい」から被弾の可能性は絶対に残る(つーか高速とは言ったが"最速"とは一言も言ってねぇ)。「LヘラFセル/アスタロト」みたいなことをやるんだったらいいが「融通が利かない」ことに変わりはないしそれ以外の択がほぼ無くなるからヘラはねーよってなるんだわ - 名無しさん 2015-04-12 05 13 59 エンハを入れない分、普通に変換が入れられるし、闇以外でも木でも敵が殲滅できるから欠損とかまずないんだが……変換2枚あって道中で2回使えて攻撃色2色あってそれで攻撃できない状況とかまずあり得ないし。あと話を戻すが、LFサタンで列6あるならキンワルは要らないよ。12.25倍の強化花火なら余裕でゼウスワンパンのはず - 名無しさん 2015-04-12 05 27 28 まず後半について、俺は枝主じゃなくてその直ぐ側にぶら下がってる「キンわる要らない」発言してる奴だから勘違いしないでな。既にその話は終わってると認識してたが。前半についても既に「2色PTは例外」で処理は終わってる、五右衛門と2iro 。 - 名無しさん 2015-04-12 05 31 10 途中送信、五右衛門と2色PTだけは「止まらずに済むだろうな」って逆の事を書いてるわけで。その上で「フレ探しが面倒→木主の言う楽でもない、枝主の言う融通面も悪い」ってので否定をかけに行っただけ。「ただただ最速」だったらともかく楽って言葉が入って来てる以上、少なくともこの枝ではそのことは両立できるもの程度でしか見てないはずだと思ったんだが - 名無しさん 2015-04-12 05 34 01 もちろん『HPで受ければいい』ので、1ターン余計に足踏みすればサタンでも安定クリアは出来るが、それは【最速】ではないというだけで、つまり速度でなく安定なのはサタンのほうで、最速候補にはなりえないというだけなんだけどね - 名無しさん 2015-04-12 05 15 06 ゼローグに赤ソニア3、赤おでんかゼローグに緑ソニア3ブドウ。死ぬことはないけど、オールスキルマにはしてあります。 - 名無しさん 2015-04-12 07 03 47 呂布ソニ使った事ないんで早いかどうかわかりませんが、アテナパ2WAY突破でやってます。 最後は、メイメイ、ヴァーチェ、エンハンスでワンパン。 - 名無しさん 2015-04-12 12 19 40 lfウルド サブ 五右衛門 水シヴァ アレス フレイ 9F10Fエンハ花火でワンパン - 名無しさん 2015-04-12 16 17 09 神々最速はLF究極五右衛門S赤おでん3究極五右衛門。このパーティ、プラス0でも回れるし、1分14秒という化け物のような速さ。で、作れるよな、紹介させたんだから。怒ってる人が居るのはこれが理由。作れないかもしれないパーティ紹介するのは無駄を感じてイライラを産む。そういった意味で厳しく見るとスレチ。次からは手持ち晒してパーティ相談板行けな? - 名無しさん 2015-04-12 19 15 44 木の言葉選び間違えた感が半端ない - 名無しさん 2015-04-12 20 06 27 既出かもしれないですけどサイガのスキラゲは何級が効率いいですか? - 名無しさん 2015-04-12 00 04 30 超地獄一択。 - 名無しさん 2015-04-12 00 05 22 等倍時は超地獄、2倍時は上級かな? - 名無しさん 2015-04-12 00 12 11 2倍時ってなんだよ(哲学) - 名無しさん 2015-04-12 00 27 03 2倍時上級って普通じゃない?ツイでも上級が効率いいって出回ってたし。 - 名無しさん 2015-04-12 00 34 07 2倍がかかるのはどの難易度でも一緒なんだから、遭遇率が100%でも超えない限り「等倍時はこっちで2倍時はこっち」ってことはありえないんじゃね? - 名無しさん 2015-04-12 00 41 09 倒せば確定ドロップのものは超地獄一択。通常時はドロップ率が5割程度のものは2倍時に100%になる上級あたりが最良のことが多い。幻獣枠はだいたい倒せば100%泥なので、遭遇率が高い超地獄一択になりがち - 名無しさん 2015-04-12 00 51 51 すまん、俺は最初から幻獣の話をしてたんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 00 55 08 柱がどの「サイガ」のスキルをあげたいのか分からんのが問題なのよねw アナザーって書いてないから幻獣のサイガなんだろうとは思うけど…… - 名無しさん 2015-04-12 01 00 07 ついでに今回幻獣遭遇率が3倍じゃなくて2倍であるということも混乱に拍車をかけてるな - 名無しさん 2015-04-12 01 02 32 コラボはいつも2倍じゃなかったか?まあそれはともかく、アナザー ダンジョンサイガと銀玉サイガで答えが違うから、一番上の枝の答え2つはどっちも正しいんだよねw - 名無しさん 2015-04-12 03 36 23 スキラゲするのはアナザーですが、素材は幻獣サイガですね - 名無しさん 2015-04-12 02 08 52 時間やスタミナ限られてるやつは超地獄は効率悪いから上級一択 - 名無しさん 2015-04-12 00 57 24 俺は「等倍時は超地獄」なんて一言も言ってないし上のとは別人だからな。あと木主がなんの効率を聞いているのか知らんがスタミナや時間だったらどこ回すよ?経験値ほしいなら超地獄行けば。 - 名無しさん 2015-04-12 00 53 53 お前は誰だよ(混乱) - 名無しさん 2015-04-12 00 59 09 俺は00 34 07と00 53 53だがもう枝増えて俺もどれに答えればいいか混乱だわ。 - 名無しさん 2015-04-12 01 13 26 銀一つをスキラゲって珍しいなーなんて思ったらサイとサイガを勘違いしてたわ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 00 38 43 サイガのスキラゲだけの為に周回すべきか悩むな・・・ - 名無しさん 2015-04-12 00 15 38 幻獣ならいつでも超地獄ってそれ一 - 名無しさん 2015-04-12 00 28 46 [ - 名無しさん 2015-04-12 03 35 40 どれだよ - 名無しさん 2015-04-12 00 52 20 便乗で相談なんだけど、ダンジョンサイガって今使い道ある?いつの間にか@1になってるから、こいつだけのためにまだ神羅やるか悩んでるんだけど・・・一応ミカエルは持ってる。 - 名無しさん 2015-04-12 07 44 57 女神22周聖獣遭遇無しでぎゃー。こういうこともあるんだな。 - 名無しさん 2015-04-12 02 52 44 こっちは5/12で乱入してきたからたぶんそのうちの3人くらいは君んとこから逃げてきたカリンちゃんやな - 名無しさん 2015-04-12 03 17 53 そ運ゴ。20週くらいだと無遭遇も稀に良くあるw ヴァルキリーは大量に手に入れてもポカーンな降臨だから宝玉目当てだと厳しいものがあるよね…… - 名無しさん 2015-04-12 03 23 17 学園ガチャ修正来た? - 名無しさん 2015-04-12 07 18 50 どういう意味だ?☆7がくそすぎだから修正しろってこと?つってもあれは英雄目当てに回すようなもんだし修正は無いだろ、当たっても倉庫番にしかならんからいらないようなイシスは欲しいような - 名無しさん 2015-04-12 07 41 48 俺はラインナップが地雷だから修正しろっていうことかと思った。英雄を4UPにするとか他のキャラ増やすとか。 - 名無しさん 2015-04-12 07 48 33 英雄4UPはぜひお願いしたいなぁ…あとミニいらん。イシスとかアテナとかはオマケでいい。 - 名無しさん 2015-04-12 08 27 43 学園なのに学園じゃない奴が当たりとかw - 名無しさん 2015-04-12 08 31 06 4UPならまだ他の人にも「どうしても英雄欲しいんならこっち」って勧められるんだけどね。ていうかクリスマスより☆5の数少ないのに何故UP率も低いんだか - 名無しさん 2015-04-12 08 47 36 ミニはバーナーで焼き払いたいわ - 名無しさん 2015-04-12 09 42 34 そうか、前回の四神は4upだったのね。最近運営の嫌がらせが露骨だな・・・ - 名無しさん 2015-04-12 11 45 46 むしろ英雄外して欲しい。金が出て英雄だった時のガッカリ感を味わいたくない。英雄が欲しいなら普通のGF回せばいいじゃん。 - 名無しさん 2015-04-12 13 36 41 英雄引くためのガチャやのに英雄外す意味わかれへん。 - 名無しさん 2015-04-12 13 50 04 「英雄引くためのガチャ」のほうが意味わからんぞ、学園ガチャなんだから学園キャラ引くガチャだろ - 名無しさん 2015-04-12 14 34 21 ありえない、学園ガチャの連中は超絶UPじゃないんだぞ?ゴッフェスで☆6フェス限が超絶×3であの確率だけどその超絶×3を外したぐらいの確率が今回の☆7が出る率だから狙うのは現実的ではない - 名無しさん 2015-04-12 15 11 48 当たりやすさどうこうでなく、あくまで「学園キャラ」がメインのガチャだろ、って言いたかったんだ。英雄が出やすく学園が出にくいなんてのは百も承知だわ - 名無しさん 2015-04-12 16 39 48 英雄外して欲しいって書いた枝主だけどまさにその通りです。学園ガチャというか期間限定ガチャなのに常駐キャラが当たり扱いな現状に納得いかないし、そもそも英雄狙いならGF対象の時に回せばいいと思う。まあ欲を言えば外れ銀もミニキャラとかじゃなく学園キャラにして欲しかったけど。 - 名無しさん 2015-04-12 18 15 08 英雄はお得と思ってもらうための撒き餌なんだから、それ無しだと売り上げ見込めんだろ。俺も学園キャラだけでもいいとは思うが、性能微妙なの追加されたってなあ・・・英雄全種持っててこれ以上要らんってのは少数派なんじゃないかね? - 名無しさん 2015-04-12 18 43 24 英雄引くためのガチャと言った枝主ですが、自分も英雄はコンプしてて、曲用にスキルマパンドラ4体所持してます。 だから今回の学園ガチャは四神持ってない人ならガチャってもいいかなぐらいのものと割りきって考えるガチャと言う意味合いでした。 - 名無しさん 2015-04-12 18 59 49 メインなのに当たらないとはこれいかに・・・・悲しいよね現実って - 名無しさん 2015-04-12 20 07 40 はい。 ほどほどで止めたらいいのに…ついついエスカレートしてしまいます。。。 - 名無しさん 2015-04-12 21 31 42 ☆7x3種、☆6x2種、☆5x1種で残りは☆4か・・・前代未聞の高レベルな優勝争いが見れそうだなw そんな廃課金専用ガチャいよいよ誰もまわさんわ。 - 名無しさん 2015-04-12 13 54 33 なんで来ると思ったの? - 名無しさん 2015-04-12 08 32 08 (fラン)学園だから来ないか - 名無しさん 2015-04-12 08 59 30 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2015-04-12 19 09 31 いつも「~修正来た?」って木しか立てれないのかよ。前回はパールだったな。 - 名無しさん 2015-04-12 08 47 25 シンプルイズベスト なんだろうな - 名無しさん 2015-04-12 09 01 07 カグツチほしいんですけど次にGFで対象になるのは何時なんですかねぇ… - 名無しさん 2015-04-12 09 10 41 この前ムラコレ対象になっちゃったからなぁ…。でも最近GFは三国とか英雄、インドばっかりだし、今回四神が久しぶりに入ったように、急に戻ってくるかもしれない。俺もカグツチ欲しいけど流石にムラコレで回す気にはなれなかったわ。 - 名無しさん 2015-04-12 09 16 42 どうせ確率0% - 名無しさん 2015-04-12 09 37 21 ダメもとでムラコレ2回引いたら西洋で唯一持ってなくてずっと欲しかったミネルヴァ引けたで。 - 名無しさん 2015-04-12 12 42 37 俺は逆にムラコレ対象で唯一持ってたミネルヴァが被ったで - 名無しさん 2015-04-12 13 18 43 2連カグとかいうより5回くらいしてカグツチしか対象が出なかったな・・・元々1体持っていて必要だったかどうか・・・ - 名無しさん 2015-04-12 17 03 21 イザナギにプラスを振ることに躊躇いがある。アテナパでこいつにだけ振ってないんだよな… - 名無しさん 2015-04-12 09 27 15 なんでこの木にこの内容のレスつけたん? - 名無しさん 2015-04-12 11 11 53 それは、間違えたからだ! - すいません 2015-04-12 14 48 38 小喬、光メタのHP倍率が1.25倍。学園イシスのHP倍率も1.25倍ならサンタサクヤ修正くるかな・・・ - 名無しさん 2015-04-12 09 48 27 最近の運営だと金にならないモンスターは強化しない、ということでサンタサクヤは今年のクリスマスまで強化されなさそうかな。でも強化されるときはてまるぐらい強化して搾取しそう - 名無しさん 2015-04-12 11 41 13 また表記をミスってジーニャの二の舞になりそう(小波) - 名無しさん 2015-04-12 11 46 01 バステトは金になるのか - 名無しさん 2015-04-12 12 19 57 なるにきまってる にゃ - 名無しさん 2015-04-12 14 05 01 サンタサクヤって1.2だっけか?まあ倍率違うしこないだろ - 名無しさん 2015-04-12 12 27 48 そろそろ新規追加の神シリーズは最初から究極可能にしておかないと引いてもらえなくなりそうじゃない?もうほとんどの神シリーズが究極もらってるし。コラボでもサイガとか実装時点で究極可能になってたしな。 - 名無しさん 2015-04-12 14 27 58 まあ新エジプトみたいに未究極でも無駄に強い場合もあるし。新天使は確かにかなり自重してるが。 - 名無しさん 2015-04-12 14 33 39 借りますね。」もういい加減聞き飽きただろうけど最後だから聞いてくれ、ほんとにカード要らないわ。マステリオンあと2なのに銀玉ばかり。 - 名無しさん 2015-04-12 17 49 20 マステリオンのスキルマ持ってるけど… - 名無しさん 2015-04-12 18 48 03 誤操作。作っても倉庫番だよホント。 - 名無しさん 2015-04-12 18 50 42 ダンジョンキャラのスキラゲやってるとクッソ邪魔だよなあれ。シヴァついでにアポロは何とか終わったけど、マスオさんは@3だわ。まあこいつは使わんからいいが。 - 名無しさん 2015-04-12 18 57 47 リュウガカードが欲しいのにマスオさんしか落ちなくてイライラする( A`) ますおさんはとっくにスキルマだよ。 - 名無しさん 2015-04-12 21 54 16 上で少し話題に出てるが、この前ここでガチャの確率がひどいと教えてもらったモンストやってみたんだが10連やって星5が1体だけ‥‥。いかにパズドラが良心的かよく分かったわ。 - 名無しさん 2015-04-12 14 38 33 一体出たならあたりだぜ?0/10もざらだから - 名無しさん 2015-04-12 14 55 06 モンストは10連で星5が1個でも出ればマシだぞ。その星5がウォッカとかなら知らんが - 名無しさん 2015-04-12 15 12 48 アポロとかいう奴で調べたら産廃だったw - 名無しさん 2015-04-12 15 14 54 あれはリセマラ前提のゲームだから。テキーラ手に入れてからが無課金の始まり - 名無しさん 2015-04-12 15 18 25 今はルシだな、テキはすでに産廃扱いされかかってるわ。 - 名無しさん 2015-04-12 17 24 32 まじかよww - 名無しさん 2015-04-12 19 56 14 ここで言うのもどうかと思うが、「極祭」だけは絶対に引くな - 名無しさん 2015-04-12 15 25 00 なぜ?そんな当たりにくいのか? - 名無しさん 2015-04-12 17 13 44 そもそも極祭は星5率が一切アップしない。そのうえ何か特定のモンスターが当たりやすいってこともない。ただ排出されるモンスターのレベルが最大(進化前)ってだけ - 名無しさん 2015-04-12 17 44 52 モンストはパズドラと比べてレベル上げしやすいの? - 名無しさん 2015-04-12 18 30 00 レベル上げは簡単、進化が若干きついという印象。パズドラでいう覚醒~みたいなのが当たり前ってぐらいか - 名無しさん 2015-04-12 19 32 25 モンストは超絶降臨でゲットできるモンスターが優秀だから、それを頑張ってゲットしいていけば、ほとんどクリアできる、この当たり確率の低いガチャにさえ魅了されなければ、無課金でもたのしめる。魅了されたら微課金でとまれず廃課金一直線になる傾向があるw - 名無しさん 2015-04-12 15 26 00 パズドラでいうとゼウスみたいなもんかな? - 名無しさん 2015-04-12 15 57 11 全盛期のゼウスほど万能じゃない。超絶を全員集めることができれば殆どのクエストを攻略できる。ていうか最近は普通の降臨なのに超絶キャラ持ってる前提の難易度のクエストが増えてる - 名無しさん 2015-04-12 16 02 05 ゼウス以上かもw とくに1つ目と2つ目にでた超絶モンスはめっちゃ強いんです。 まぁダンジョンによっての相性があるので使い分けてくって感じです。なんやかんいっても個人的にはパズドラのほうが好きですww - 名無しさん 2015-04-12 16 07 20 あ、そうです上の方が書いてくださってるように1体だけでは全盛期のゼウスほどの汎用性はないです。 - 名無しさん 2015-04-12 16 12 41 10連何度も引いてる動画見たけど、10キャラでポーカーの役(ツーペアやフルハウス)が何度も作れるくらい☆4ばっかだったよ - 名無しさん 2015-04-12 15 33 04 あと今パズドラで言うGFみたいなイベントやってたからさぞ当たりやすいんだろう。とか安易に考えてたw - 名無しさん 2015-04-12 15 55 31 モンストって朝の通勤中やるとダウンロードがいちいち長くてイライラする。使ってるの地下鉄だから特に。 - 名無しさん 2015-04-12 17 52 27 でも何だかんだ言ってもモンストの方が売上げが高いという事実。さてそれは何故でしょうね? - 名無しさん 2015-04-12 18 19 44 ガチャの確率悪いからじゃね?上でも書かれてるけど。あとゲームシステムが全然違うからそれがうけてるのかな? - 名無しさん 2015-04-12 18 32 48 課金要素が強いから - 名無しさん 2015-04-12 18 39 24 やはりパズドラの方が良心的なのか - 名無しさん 2015-04-12 19 27 17 少しは自分で考えたらどうだ - 名無しさん 2015-04-12 18 59 31 モンストは新規キャラ追加されるとそのシリーズの的中率アップでガチャイベするから、GFに相当する獣神祭以外でも金落とす人がいる。つまりこちらみたいに二週間に1回売り上げが伸びるんじゃなく、大体毎週そこそこの売り上げが出る&あたりがほぼ出ないから金吸いやすいんだわ - 名無しさん 2015-04-12 19 54 17 アプリセールスはモンストだけど売上はパズドラって記事もあったけどな。企業ランクだけど結構な大差だったし - 名無しさん 2015-04-12 22 41 50 超獣神祭で10連5回で星5が0体だったからさすがに見切りつけた。端末変えたからもうデータもない。ちなみにコ○プラはもっとひどい - 名無しさん 2015-04-12 19 28 22 書き忘れ、英雄を当てるためのガチャっていうのはその通りだと思うぞ、英雄ミニが84%、英雄が10%、ステッカー千代女など☆6が5%、特待生イシス☆7が1%。たぶんこんなかんじで出るから。青メタ、サンタサクヤなどの出現率からこの程度のはず - 名無しさん 2015-04-12 15 16 11 ごめん、チェックし忘れのうえ、☆7は特待生イシス等な - 名無しさん 2015-04-12 15 17 09 多分言いたいのはコラボガチャに英雄神が混じってることに対してで、当たりやすさ云々の話ではないと思うぞ。DBガチャに3倍英雄神が入ってたとしてもあくまでこのガチャはDBキャラを狙うためのガチャだぞってことと同じだと思う。 - 名無しさん 2015-04-12 16 06 38 多分同じじゃない、DBがちゃで英雄が3倍になろうとDB系のキャラは結構出るだろうし、でも今回の学園ガチャは100回やっても英雄しか出ないこともあり得るレベル、まぁさすがにないだろうけど・・・ないよね?これでお英雄がメインじゃないって建前にもなってねーぞ、運営には反省してもらいたい、せめて☆6で何かを実装するべきだった - 名無しさん 2015-04-12 16 19 25 クリスマスが四神どころか☆4ミニガチャみたいなかんじだったから今回も同じようになるのかな・・ミニヤマトタケルは制限用でほしいけど - 名無しさん 2015-04-12 16 29 29 まぁ・・同じようになるだろね、阿鼻叫喚だろうな - 名無しさん 2015-04-12 16 37 19 同じじゃなくてそれより格段に悪くなるだろ。恐らく前回に比べたら☆5の当たる確率が半分ぐらいになるはず。 - 名無しさん 2015-04-12 17 21 29 Fラン学園ガチャとはこういうことだな 今からでもいいから中止にしてもらわんと糞運営のレッテル張り付けるぞ - 名無しさん 2015-04-12 18 37 02 勝手にしろ - 名無しさん 2015-04-12 18 43 52 天海神プラマラをLFカグツチSワングレン入りで回ってる人いる?いたらPT教えてほしい。ワングレンのSlvも込みで。 - 名無しさん 2015-04-12 16 28 17 ん?ワングレン?もしかしてネプワンパンする気なのか?ベジットか覚ラーでもいないと止めといたほうがいいと思うが - 名無しさん 2015-04-12 16 31 02 リーダーワングレンに変えてカグツチ使えばできないかなーと思ったんだけどきついかな? - 名無しさん 2015-04-12 16 36 18 んーどうだろ、単純に効率悪い気がする。でも行けそうではある - 名無しさん 2015-04-12 16 38 50 今LHカグツチでやってるけどキンメタはおろかオーガも貫通できないから結構もどかしくて。で上の構想を思いついたんだけど… - 名無しさん 2015-04-12 16 46 48 道中で少なくともオーガは抜けるようにしないと、天海神周回はきついのかなと思います - 名無しさん 2015-04-12 18 21 38 オーガならLエキドナFカグツチで抜けたよ、サブに飴玉入れて後はカーバンクル用編成で回してた - 名無しさん 2015-04-12 19 11 59 あくまで木主さんが抜けてないみたいなので、+振るなりして抜けるようにしたほうがよいのでは?ということでコメントしました。+振ればキンメタも抜けるようになるので。 - 名無しさん 2015-04-12 19 15 13 キンメタも抜けるってオーガもいけるってこと?これ天海のコメントのコピペ → ウチのカグHだけどオーガはワンパンできませんよ、ダメージは30000ちょいだったか 2015-03-21 16 50 05 - 名無しさん 2015-04-12 19 18 57 覚醒カグツチより 攻撃に+99を振ることで30,825ダメージを与える アイスオーガHP35,506 +99だけじゃ無理やね、LFカグ+カグorエキドナでカグツチのスキル使ってればどっちもLスキルでワンパン通過 - 名無しさん 2015-04-12 19 38 42 すいません。自分が回るときはフレンド込みで297の場合が多いので、上記コメントになりました。 - 枝主 2015-04-12 19 42 44 あーLFカグツチでどっちも99ね、理解した - 名無しさん 2015-04-12 19 45 28 まぁ普通はカグ使うならLFで使うからな。木主も引用してる奴も俺は理解出来ん。 - 横 2015-04-12 19 56 05 天海だとLFカグは普通ってわけでもない Lカグ単体で抜けない敵が少ない上に危険が無いから優先度が低い、高速化の為に親友Hカグ準備して自分も99振るよりも下に書いてるようにチャレ編成の方が楽でしかも周回早い ここじゃLFHカグにするだけのメリットが無い - 名無しさん 2015-04-12 21 08 44 個人的には、オーガを1回で抜けないのと、チャレのフレンド選択が面倒に感じたので、LFカグツチに落ち着いた感じです。 - 枝主 2015-04-12 21 52 30 チャレの選択が面倒って、固定面子をお気に入りにするだけじゃね - 名無しさん 2015-04-13 07 25 06 +振ってもキンメタ抜けんよ?スキル使えば+なくても抜ける - 名無しさん 2015-04-12 19 43 59 俺は飴玉つかってるわ - 名無しさん 2015-04-12 16 59 10 Sワングレン、イフリート、ホムラ、フェニックスで試した。火4つ消し含む5コンボでネプ抜ける。もちろんイフと鳥のスキル使用。プラはカグ297のみ。 - 名無しさん 2015-04-12 17 05 16 立ち回りとしてはB8までLFカグでいってB9でワングレンにチェンジがいいと思われる。スキブ4つだからワングレンのスキルは3上げになるのかな? - 名無しさん 2015-04-12 17 16 45 立ち回りまでありがとう。参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2015-04-12 17 24 02 赤オデンあるならカグツチで防御ダウンからの赤オデンの槍で倒せるよ - 名無しさん 2015-04-12 17 39 23 Lカグツチでチャレンジモードで他赤オデンで染めればいいんちゃうん? - 名無しさん 2015-04-12 18 39 54 どっかで見たけどチャレならLカグS赤オデン2、ゴエ2、ベジットでゴエモンの花火前ダメージと花火、ベジットでワンパンを有効活用した方がいくね - 名無しさん 2015-04-12 19 06 12 297赤オデンは仮面もチョキも貫通するし道中はオーガがカグツチだけでは足らず火のコンボ。 9Fは赤オデン2発で10Fはカグツチのあとに赤オデンで終了。 いつも自分はこれでやってるけど、あんまり面倒臭く感じなかったです。 - 名無しさん 2015-04-12 19 19 35 間違えたチャレLゴエモンでS赤オデン3ゴエモン1ベジットだわ Lカグじゃゴエモン使っても線香花火にしかならん - 名無しさん 2015-04-12 19 27 25
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5338.html
お、お前はペガサス級演出の追加で消えたと勝手に思っていた黒ミデア!生きていたのか?! - 名無しさん (2023-11-09 17 08 44) あーはいはいミデアミデアですっ飛ばすから実は一度も見たことがない黒ミデア君 - 名無しさん (2023-11-09 17 11 29) この歌詞わたしのことだ… - 名無しさん (2023-11-09 17 37 56) JK氏盾に見える奴盾にしてシールドタックルも付属して欲しい所ですな - 名無しさん (2023-11-09 17 02 27) なに!?JCではないのか!? - 名無しさん (2023-11-09 17 27 08) 支援機「汎用機!カイ!ガンダム!やられ千葉ァ!」 - 名無しさん (2023-11-09 16 59 48) ちょっと前の俺氏「メタルスパイダーはちょっと性能やり過ぎだろ😠」→なう「メタルスパイダー最高(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎うぃーーwww」 - 名無しさん (2023-11-09 16 57 11) 「ちょっと前の俺氏」が「ちょっと前の彼氏」に見えて、女子キタ━━(☝՞◞ਊ◟՞)☝━━ッ!!! ってなったワイ。。。 ワイは恥ずかしか!生きておられんごッ! - 名無しさん (2023-11-09 17 01 42) 介錯しもす! - 名無しさん (2023-11-09 17 08 36) ( /=͟͟͞͞三/ ՞◞ਊ◟՞) 〜( ε )0<サンクスコ! - 名無しさん (2023-11-09 17 11 35) H!B!S! - 名無しさん (2023-11-09 16 52 24) Hip!Butt!Siri! - 名無しさん (2023-11-09 17 17 52) 下で駆逐艦菊月が云々って話があったから、艦これプレイヤーが沈んでる菊月の主砲引き上げたり何だりがあって菊月保存会と艦これの関係は悪くなかったはずなのになんで?って思って調べてみたらどうも菊月保存会と駆逐艦菊月会という組織は別物らしい… - 名無しさん (2023-11-09 16 34 47) すぐ下なら繋げたらいいじゃん… - 名無しさん (2023-11-09 16 37 33) どうしても自分が木じゃなきゃイヤ!って人種は存在するのでどうしようもないね - 名無しさん (2023-11-09 16 47 16) そんなに木を生やしたいなら言えばいいのに…(スコップを用意しながら) - 名無しさん (2023-11-09 16 55 27) 紛らわしい… - 名無しさん (2023-11-09 16 54 41) あの木は知っててミスリード狙ったんじゃないかなぁ。ていうか遺族って一枚岩じゃないし艦船への思いも様々だよ。 - 名無しさん (2023-11-09 17 29 35) すまない別組織があるのを知らなかったパターンなんだ - 下の木主 (2023-11-09 17 33 41) そうなのか、じゃあ疑った俺も悪かった。 - 名無しさん (2023-11-09 17 39 13) 27日のクランマコスト700か…最終週でもないけどちょっときな臭いな23日の新機体 - 名無しさん (2023-11-09 16 01 07) まぁ最近はクランマ650の週に違うコストの機体出したこともあったし700だから☆4とは限らないと思う - 名無しさん (2023-11-09 16 16 30) 問:無印で結構早めに実装されたジム頭が2でいまだ実装されない原因とは? - 名無しさん (2023-11-09 15 54 05) 答:今さら感あるし、正直そこまで重要だと思ってないから - 名無しさん (2023-11-09 15 55 18) 何故か陸ガンが射撃汎用に変わったから - 名無しさん (2023-11-09 15 57 26) 陸ジムWRとか出すならジム頭だしとけとは思った モデリングも既存使い回しで楽なはずだし - 名無しさん (2023-11-09 15 58 15) WRだって使い回しなんだから出してもいいだろ。なんでいちいち「〜〜とか」って言い方するのか意味不明。 - 名無しさん (2023-11-09 16 19 47) Zザクとか前例はあるしね。まあコスト低いし優先度低いんだろうけど - 名無しさん (2023-11-09 16 27 33) 最近は従来の設定知らない方がキレるのが凄い - 名無しさん (2023-11-09 18 02 20) 運営が忘れてるから - 名無しさん (2023-11-09 16 15 55) 来年のクラン報酬にするため - 名無しさん (2023-11-09 16 20 19) ランクマ報酬かもしれない - 名無しさん (2023-11-09 16 29 26) 差別化の都合。わざわざ別機体として出す意味が薄い - 名無しさん (2023-11-09 16 32 01) そう考えると装飾ONOFFで実装してもいいんかな、判定が変わるからダメか - 名無しさん (2023-11-09 16 46 21) ジオン系が角の有無をアクセサリ扱いで実装してるわけだから頭部の変更もアクセサリ枠で実装していいと思うんだけどこの辺はペイントの都合もありそう - 名無しさん (2023-11-09 17 03 34) ポン付けと挿げ替えとじゃわけが違うんじゃ - 名無しさん (2023-11-09 17 33 05) 当たり前の存在すぎて未実装なことに気付いてない説 - 名無しさん (2023-11-09 16 46 48) もうPSNストアチケット3000円分購入とかで陸ガン用のジム頭アクセサリーを配ればいいのに - 名無しさん (2023-11-09 17 14 40) 重キャも今更きたし、ワンチャンあるだろう - 名無しさん (2023-11-09 17 45 52) 半額ステップアップでようやくコンロイジェガンお迎えしたわ。これでジェダキャノンの脚をボッキボキにしろという天の思し召しやな。いってきま~す - 名無しさん (2023-11-09 15 53 36) ジェダキャノン「センサーぽーん。お、あそこにコンロイおるやでー、汎用さんよろしゅうな」 - 名無しさん (2023-11-09 16 01 10) ギラ改「リョウカイ コロシマス…コロシマス…」 - 名無しさん (2023-11-09 16 02 49) ほんまや…こいつレーダーもっとるやん…道理でやたらと汎用よってくるはずやな。欲しい機体が手に入ったら逆風が吹いとる、いつもこうや!(でも脚部にパンパンとナッツめっちゃ火力出るなこいつ - 名無しさん (2023-11-09 16 09 02) ジェダキャノンのセンサーは自分と味方が受けているジャミング無効化&ステルスと偽装も無効化するのか つまりコンロイやEWAC、クマサンは丸裸って事か…ゴクリ - 名無しさん (2023-11-09 15 40 09) ピクシー「いやーん、すけぶー」 - 名無しさん (2023-11-09 15 41 27) あなたは支援機の背後からバック スタブ~ してもろて - 名無しさん (2023-11-09 16 45 44) ロッドのレーター障害も無効化? - 名無しさん (2023-11-09 15 42 36) アンジャミ持ちもロッド系のジャミングは無効化できないはずだから別枠じゃないかな? - 名無しさん (2023-11-09 15 51 47) ガンナーのと同じならいける - 名無しさん (2023-11-09 15 56 50) 逆に言えばこれでコンロイに下方修正はないと言う事、むしろ朗報か?! - 名無しさん (2023-11-09 16 55 21) 駆逐艦菊月の管理団体が艦これでの軍艦の扱い方に抗議したみたい。艦これもウマ娘化するかな? https //imgur.com/a/UVdJMZX - 名無しさん (2023-11-09 15 32 34) 読む限り至極真っ当なことを言っているなという印象しか持てないな - 名無しさん (2023-11-09 15 35 34) 艦これでの扱い方も悪けりゃ害悪オタクも沸いててそら怒るわな - 名無しさん (2023-11-09 15 39 38) つーか「提督」も管理団体側に立って抗議すべきだろ…って思ったけど、そもそも那珂ちゃんが2・4・11とか散々ネタにされてたんだったっけ…今更やな。 - 名無しさん (2023-11-09 15 43 59) とりあえず脅迫した奴とかは捕まえてほしいよな。ゲーム内容関係なく犯罪なんだし - 名無しさん (2023-11-09 15 53 14) 実害出とる話やんけ!!不謹慎ネタはやっても真面目な対応出来ない運営だから暖簾に腕押しな感じはする 真面目なフリはするんだけどな… - 名無しさん (2023-11-09 15 55 41) 提督も司令官も先生もマスターも、みんな過激な奴ばかりだなぁ… - 名無しさん (2023-11-09 16 01 13) プレイヤーの数が多いとどうしても害悪が混ざるからしょうがないね… - 名無しさん (2023-11-09 16 04 10) ただ今回のケースだとプレイヤーが勝手に害悪してると言うよりは、運営を擁護する為に害悪してる所あるからな…抗議文もまさにその部分をどうにかしろって言ってる訳だし。 - 名無しさん (2023-11-09 16 07 04) どこの界隈も少数の変なのが目立つ - 名無しさん (2023-11-09 16 05 44) でもよぉ、ガンダムファンが言えた事じゃねえんじゃねえか…? - 名無しさん (2023-11-09 16 14 09) 大きな括りで言えば地球人なんてみんな過激だよな - 名無しさん (2023-11-09 16 19 03) 脅迫は警察に捕まえて貰えばいい。艦の扱いを外部の意向で変えさせるのは無理だし遺族感情云々はそれぞれ、もちろん抗議する自由はある。 - 名無しさん (2023-11-09 16 04 26) これ今年3月の抗議文みたいだけど、結局どうなったの? - 名無しさん (2023-11-09 16 08 31) ググってみたけど特にこれといった騒ぎになってないっぽいから水面下で協議してるかフル無視してるかじゃないかね - 名無しさん (2023-11-09 16 21 57) そもそもこの文になんか拘束力あるの?最初から警察に言えよ - 名無しさん (2023-11-09 16 34 01) 運営に対する苦言の部分についてはあくまでお気持ち表明でしかない。菊月の所有権もってると言っても実艦の話で商標とかは持ってないだろうから差し止めするとかはできないんだと思う - 名無しさん (2023-11-09 16 43 54) 個人の問題なのに企業に水を向けても意味ないだろ。警察案件だわ - 名無しさん (2023-11-09 16 16 41) 警察に言えよ、ガイドライン設定しても守らない阿呆は最初から守らないんだから - 名無しさん (2023-11-09 16 22 49) 他所のゲームの版だと反応してもらえて良かったね、腐れアルシュ君。さっさと巣に帰れよ - 名無しさん (2023-11-09 16 56 41) 誰だよ - 名無しさん (2023-11-09 17 12 29) もしかして他のゲーム板で同じ話題を繰り返してて嫌われてる奴だったり…? - 名無しさん (2023-11-09 17 25 28) いや少なくとも自分は初めて知った。 - 木 (2023-11-09 17 27 11) 補足 自分以外にこの話題降った人いることをね - 名無しさん (2023-11-09 17 30 41) 連邦軍の量産型モビルスーツはただのモビルスーツじゃねえぞ そこそこの質と数の暴力でジオン星人を駆逐する ド級のガンダムマスプロダクトモデル ドムだ!! - 名無しさん (2023-11-09 15 18 38) 実際ゲルググ完成するまでの繋ぎとして宇宙と地上で第一線張ったジオンのガンダム第一号みたいなデブ - 名無しさん (2023-11-09 15 27 23) dreadnought class gundam massproductionmodel だからドクムかドクグムでは? - 名無しさん (2023-11-09 15 30 45) (´私ω怨`)あんた!自分も強襲機だからって、本気で(支援のお守り)やってないんでしょ!? - 名無しさん (2023-11-09 14 56 34) そもそも強襲に支援のお守りを任せるな、文句あるならせめて汎用に言いな - 名無しさん (2023-11-09 15 57 10) (´支ω援`)汎用さん絶滅したの…(700) - 名無しさん (2023-11-09 16 00 09) ハロウィン、テキサスチェーンソー、SAW、エルム街の悪夢、ヘルレイザー、リング、サイレントヒル、バイオハザード、エイリアン、ストレンジャーシングス、チャッキー、本当書き出しただけでもDBDはホラーオールスターやな - 名無しさん (2023-11-09 14 54 13) そこまで書いてなんでスクリームは書かないんだ……。 - 名無しさん (2023-11-09 15 29 14) あれはホラー映画からやってきたスクリームじゃなくてそれのコスチューム作ってる会社とのコラボだからな - 名無しさん (2023-11-09 15 36 20) こんだけ人気のレジェンドホラーキャラを大勢起用してるのに、キラーやりたい人が減る一方ってのが凄いんだよな。ドラゴンボール・ザ・ブレイカーズなんか皆ブロリー使いたがってレイダーが余ってるのに…。 - 名無しさん (2023-11-09 15 49 07) キラーメインでそこそこやってるけど正直キラーで気持ちよくなるのかなり難しいしやっててしんどいことも多いから増えないのもしょうがないと思うわ。でも今回キャラ人気の高いチャッキーが来てしかもDbD初めての三人称視点のキラーなのでキラーやってみたいという声もちょいちょい目にするから多少はキラー増えそうではあるね - 名無しさん (2023-11-09 15 58 37) 意外。同時期に追加されたゴジータ使いたがる人かなり多そうだったが。いや、多いのか。ブロリーに隠れてるだけで - 名無しさん (2023-11-09 15 59 27) ゴジータは確かにめっちゃ強いんだけど、これを使う人間のスキル構成とか腕でチームの勝敗が分かれるから責任が重い。初心者~中級者以下は怖くて手が出せない感じ。 - 名無しさん (2023-11-09 16 05 23) そのうちサメも来そうだよね。昨今のサメは空も飛べるしどこでも出現するから霧の森にいてもおかしくないでしょ - 名無しさん (2023-11-09 16 02 26) ジェダキャノンのメインフルチャ6連射とか気持ちいいなw - 名無しさん (2023-11-09 14 54 07) 『待ってろよ小僧、お前にサンが救えるか!?』★★ジェダキャノン登場!! - 名無しさん (2023-11-09 14 43 28) 『さぁ裁きの時だ!人間どもよ覚悟しろ!』 ★★ジェダキャノン登場!! - 名無しさん (2023-11-09 15 00 39) 『ニンゲンクッテ、チエツケル』★★ジェダキャノン登場!! - 名無しさん (2023-11-09 15 20 42) 『あの子を解き放て! あの子は人間だぞ!』★★ジェダキャノン登場!! - 名無しさん (2023-11-09 15 26 51) ジェダキャノンのペイントでマスクだけ塗れるからオプティマスプライムっぽくできるな、めちゃくちゃ目立つが - 名無しさん (2023-11-09 14 41 18) アウスラレベル2は流石にダメコンぐらいはつけてるよな? - 名無しさん (2023-11-09 14 37 57) 残念ながら… - 名無しさん (2023-11-09 15 03 28) 嘘でしょ…マニュ1でどうしろと。しかも盾無くなったらそれすら無くなるのに - 名無しさん (2023-11-09 15 23 02) 急速旋回で尻受けしろって事だな - 名無しさん (2023-11-09 15 25 49) まあ尻受けしても蓄積は貯まるが… - 名無しさん (2023-11-09 15 27 01) なんか急に回線が切れた…有線だしWi-Fiも切れたないのに何が起きたんだ? - 名無しさん (2023-11-09 14 33 45) ソフトウェア面でネット環境に一切問題ないならハードウェア面でケーブルが接触不良とか、PS5なんかは初期ロットはLANケーブル認識しなくなるエラーは割と聞く - 名無しさん (2023-11-09 14 43 10) ジムIIIパワードFA「あの…」 - 名無しさん (2023-11-09 14 30 42) 射程全然違うでしょ。カチカチ後方支援だから役割はかぶらない - 名無しさん (2023-11-09 14 32 47) おそらくだが下にある「支援でついに2回タックル可能になったのか」に対する枝ミスだと思う - 名無しさん (2023-11-09 14 34 19) ジム3PFAはできないぞ? - 名無しさん (2023-11-09 14 35 24) インセプはあるけど2回は無理だな - 名無しさん (2023-11-09 14 37 09) ジェダキャノンくん…強襲機をタックルNタックル下で拘束できるのヤバいな コンロイは身バレするし耐格も盛れるから自衛力高めのヤバい機体じゃあ… - 名無しさん (2023-11-09 14 21 37) 射程全体的に短いし今のところぶっ壊れとは思わんな - 名無しさん (2023-11-09 14 25 30) わからんよ〜 コンボ開発されたらかなりまずい まぁ強制噴射と高バラがないし ただ中判定何だよなこいつ… - 名無しさん (2023-11-09 14 31 38) バランサーない時点で全然じゃねえか - 名無しさん (2023-11-09 14 33 00) つまり宇宙適正あるコイツなら宇宙でそれができるってこと!? - 名無しさん (2023-11-09 14 38 40) センサー持ちで火も付けられる対ステルス支援って感じだな - 名無しさん (2023-11-09 14 25 39) 支援でついに2回タックル可能になったのか - 名無しさん (2023-11-09 14 29 27) いまいちその辺をちゃんと理解できてないんだけど、タックル後ってタックル側が先に動けるんだっけ?Nや下に強襲側(タックル食らった側)のN被されるのは警戒する必要ない感じ? - 名無しさん (2023-11-09 14 34 05) 相手がOHしてない限り(回線が理想的なら)タックルNはバクステカウンター入る筈、強襲なら何なら格闘被せてそのまま叩き斬れる - 名無しさん (2023-11-09 14 39 06) じゃあ木の言う拘束コンボは成立しないんじゃ・・・ - 名無しさん (2023-11-09 14 43 05) 横からだがまあ回避吐かせてOHにすれば汎用相手にだって高火力出せるからな - 名無しさん (2023-11-09 14 51 43) そうよ>成立しない 身も蓋もないけど無条件でタックルNが確定しちゃったら2種格闘持ちがタックル先に当てる方が勝つゲームになっちゃうし - 名無しさん (2023-11-09 15 05 52) (そうじゃん…格闘被せられたらだめじゃん…タックルタックルしかだめか…すまん) - 木 (2023-11-09 15 06 20) ただもし1回タックルNを見せとけば同じ試合で同じシーンの時にタックル1回で止めとけば強襲のタックル誘発できるかも。。駆け引きなのだよ - 名無しさん (2023-11-09 15 28 46) タックルされた側がよろけをスラキャンする方が早いから拘束できるチャンスは少ないと思うわ 大体の強襲は支援機の距離までオバヒさせてまで突撃する必要ないし - 名無しさん (2023-11-09 14 41 50) ジェダキャノンのよろけで敵強襲が回避吐いてくれた時用に覚えとくと良いって感じだな - 名無しさん (2023-11-09 14 44 02) 通常の機体はタックル吐いたらオバヒなんでそこから取れる拓がNしかないから先出しは負け択なんだけど、コイツ瞬間噴射精密持ってるから強襲機のスラキャン判定被せに対して2回目のタックルでカウンター取れる余地が残ってるから、他の機体よりタックル後ムーブを警戒しなきゃいけないのは間違いない。 - 名無しさん (2023-11-09 15 12 28) こういうときに高ヘイテトラギャプの射撃強襲が輝くんやで - 名無しさん (2023-11-09 15 42 32) ジェダキャノンおじさんがいなくなった… - 名無しさん (2023-11-09 14 18 35) 演習で使ってたミサポ仕様がまだないから消えてないぞ - 名無しさん (2023-11-09 14 20 20) アンクシャおじさんはまだ息絶えてなかった…! - 名無しさん (2023-11-09 14 25 05) そろそろ来てもおかしくないんじゃないかと思ったが...来たなEWACをメタる武装持った550機 - 名無しさん (2023-11-09 14 16 55) まあ実装時期とかで仕方ないけどあのクソデカ頭のレーダー妨害をジェダ頭でどうにかできるのはこう…ねえ? - 名無しさん (2023-11-09 15 12 18) ジェダキャノンとジェスタキャノンがいてどうしてジェガンキャノンがいないのか… - 名無しさん (2023-11-09 14 16 42) 重装型君じゃいかんのか? - 名無しさん (2023-11-09 14 20 05) そのうちしれっとなんかの漫画で出てきそうな気はするが、、、 現行の設定ではもう大きな戦乱もないので緩やかに軍縮(F-91)の世界に向かってるんだろうと解釈してる。 - 名無しさん (2023-11-09 14 20 56) 高機動化が十分に進んでる上にCCA後は小規模戦がほとんどだからあんま役立つ気がしないんよなぁ肩キャノン… - 名無しさん (2023-11-09 15 40 46) いるぞ キャノンガンってやつだ しかもロトベースのガンタンクと合体する - 名無しさん (2023-11-09 14 21 18) ラストサン組はまだか! - 名無しさん (2023-11-09 14 23 51) 重装型の別名がそんなんだったはず - 名無しさん (2023-11-09 14 39 47) ジェダキャノンから漂うEDF感 - 名無しさん (2023-11-09 14 06 20) アプデの木 - 名無しさん (2023-11-09 13 58 22) ジェダキャノンLV1(支援、地上/宇宙両用、コスト550 - 名無しさん (2023-11-09 14 01 41) ジェダのキャノンだから450か500と思ったら550とは - 名無しさん (2023-11-09 14 06 36) ムーンの新しめの機体どんどん来ますね~ - 名無しさん (2023-11-09 14 03 10) アムロ機とサイコバウも楽しみです〜 - 名無しさん (2023-11-09 14 12 40) 月末のクランマッチが700だから、再来週あたり☆4来るんじゃ… - 名無しさん (2023-11-09 14 03 56) 次の☆4は年末&年始だと思ってたけどそんな可能性があるんかい? - 名無しさん (2023-11-09 14 22 12) 再来週じゃなくて、月末かも。ちなみに去年は12月中旬にも☆4来てる(ナラティブB) - 名無しさん (2023-11-09 14 31 32) 700星3かもしれない - 名無しさん (2023-11-09 14 31 01) ジェダブルだぁ~ - 名無しさん (2023-11-09 14 04 23) 超ムーン人ブルージェダ!? - 名無しさん (2023-11-09 15 02 33) ジェダブルことジェダキャノンくんかぁ 当たったけどまさか500じゃなくて550だとは…FAジム3Pの後継機扱いだからか なんか索敵ついてない!? - 名無しさん (2023-11-09 14 06 07) 原作上仕方ないが強襲VS支援とはいえコスト200下相手はいじめじゃ・・・ - 名無しさん (2023-11-09 14 07 02) 見る限りいじめにはなっていないような・・・ - 名無しさん (2023-11-09 14 11 08) 原作の話するとあいつ700コストのムーンガンダム相手に殴りあいするような奴だから問題ないぞ - 名無しさん (2023-11-09 14 16 17) 焼夷弾とセンサー装備ってもう標準装備みたいになってきたな、今回は550だからないと支援じゃどうしようもないからだけど - 名無しさん (2023-11-09 14 10 12) まさかの悪質タックル族支援機 支援機が3Pと同じムーブしてくるのか…参ったな…耐格どこまで盛れるかな - 名無しさん (2023-11-09 14 12 16) 公式の機体説明見ると「高い運動性で攪乱するアッグジンをタックルで足止めする」とあるからその辺の再現なのかな - 名無しさん (2023-11-09 14 19 17) でもバランサー無いから3Pと同じってより3PFAとの方が近いな、あっちもインセプ持ちだし - 名無しさん (2023-11-09 14 23 10) ジェダキャノン君なんか空中スキルとタックルスキルモリモリだな、足回りもかなり軽快だし - 名無しさん (2023-11-09 14 12 28) カイ・シデン『シデン死すとも自由は死せず』 - 名無しさん (2023-11-09 13 52 51) シデンだけにシンデる!なんつって! - 名無しさん (2023-11-09 13 56 53) アメリカで三週間も道路封鎖してた過激派環境保護団体がキレた地元じいちゃんに射殺された模様。 映画の老兵で出てきそうな爺さんだな https //x.com/jackworldnews/status/1722417783395487820?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-11-09 13 10 08) 横からだが、リンク先に現地テレビクルーが撮影してた事件発生から撃たれた〇体映ってる映像あるから注意な - 名無しさん (2023-11-09 13 23 48) あー、そういう過激なのはなあ。前も強盗が射殺される動画貼って伐採されてたし - 名無しさん (2023-11-09 13 36 28) あ、ほんとだ爺さんしか見てなかったすまない - 木主 (2023-11-09 13 47 41) 書いてあるけどアメリカじゃなくてパナマでしょ - 名無しさん (2023-11-09 13 31 07) パナマってアメリカ領じゃ? - 名無しさん (2023-11-09 13 42 17) アホ - 名無しさん (2023-11-09 13 52 29) ど真ん中ストレートで草 - 名無しさん (2023-11-09 14 08 53) パナマがアメリカの実質的な支配をのけて駐留軍を追い出せたのって99年なんだよ。おっさんだから昔の知識のままだった人なんだろう - 名無しさん (2023-11-09 14 14 25) 独立国家(パナマ共和国)だしなんなら公用語も英語ではなくスペイン語 - 名無しさん (2023-11-09 13 55 07) アメリカはアメリカでも大陸の方であって合衆国の方ではないのだ - 名無しさん (2023-11-09 14 04 05) 別の記事だとアメリカって書いてあったけど翻訳ミスだったか - 木主 (2023-11-09 14 15 17) そもそもお前が貼った記事にパナマの事件って書いてあるやんけ。もしかして中央アメリカにあるってことをアメリカの記事とか勘違いしてんの?w こんな所にグロ記事貼る浅慮さといい、少しは物事考える癖でもつけたら?w - 名無しさん (2023-11-09 16 14 23) 愚かでいいのだろう 見渡す夢の痕~♪ さようなら蒼き友~よ~♪ イェイ!(随伴汎用機に後を託し高台アクセス出来ず散っていく強襲機) - 名無しさん (2023-11-09 12 59 59) 新機体大喜利の木 - 名無しさん (2023-11-09 12 33 27) ヘイズル・ラーおじさんが成仏するかもしれない - 名無しさん (2023-11-09 12 34 04) ビグウィグが450環境ぶっ壊れ支援として実装されてウーンドウォート2扱いされる - 名無しさん (2023-11-09 12 39 31) 副武装9個の機体登場で界隈騒然 - 名無しさん (2023-11-09 12 45 29) ジェガンユウカジマ機実装 - 名無しさん (2023-11-09 12 49 02) ヒルドルブ改が実装されてドルブ職人が暴れ散らす - 名無しさん (2023-11-09 12 53 00) そういえばヒルドルブみたいな機体がいるのにGアーマーとかダメなのかな? - 名無しさん (2023-11-09 13 30 10) 戦闘機系はずっと飛んでないといけないからなぁ…Gブルはありえると思うが、GファイターGアーマーは難しいんじゃないか?変形飛行と同じにするにしてもスラ切れのとき着陸させるにもいかんだろうし - 名無しさん (2023-11-09 13 34 31) はー、Gブルだぁ…新兵かましました! - 名無しさん (2023-11-09 13 44 15) ゲゼがコスト400強襲で実装され鉄パイプ、鉄塊、拳の3種格闘でレッドラ対抗馬になる - 名無しさん (2023-11-09 12 57 38) でも射撃武器がないんでしょ? - 名無しさん (2023-11-09 13 00 32) ジャンク投げつけようぜ! - 名無しさん (2023-11-09 13 06 33) PMU仕様でマシンガンとか持ってくるんじゃね - 名無しさん (2023-11-09 13 24 52) ジャンクから修繕したマシンガンって事にしてゲゼ用ザクマシンガン?でもゲゼって実際設定的に武装は実弾で量産品ならだいたい何でもありだよなw - 名無しさん (2023-11-09 13 28 29) ゲゼって手が簡易マニュピだし軍用品合わないのが大半じゃ? - 名無しさん (2023-11-09 13 42 16) 3本指マニピュレーターだけど、専用の120ミリ砲とは言えザニーっていう前例もあるし、使えるんじゃね?ステッキでぶっ叩いても平気な強度もあるし - 名無しさん (2023-11-09 14 00 27) クナイの要領で鉄骨投げればいい。 - 名無しさん (2023-11-09 14 07 57) いよいよ来るか? コスト350 汎用機 ガンタンク (リュウホセイ専用機) - 名無しさん (2023-11-09 12 59 00) ネタ切れに備えてバトオペ運営考案のオリジナル機体が実装される。 - 名無しさん (2023-11-09 13 03 51) キャトルが強襲機で来るぞ!主兵装はキャトル用火炎放射器(効果はファイアナッツと同タイプ)と打突で、副兵装に左上アーム、左下アームの3種格闘だ! - 名無しさん (2023-11-09 13 12 40) ガンダム(ラストシューティング) 画面真っ暗、レーダーと音だけで戦え - 名無しさん (2023-11-09 13 52 49) ジャンクロードガンダム実装 - 名無しさん (2023-11-09 14 19 19) ゴジラと一番最初に戦った怪獣なのにタイトルになった事も無くことさらクローズアップされることも無い可哀想なアンギラス。 - 名無しさん (2023-11-09 12 20 09) 登場回数の少ないガイガンの方がまだ知名度高そうな気がする※個人の主観です - 名無しさん (2023-11-09 12 33 15) 武器ごてごて盛りスタイル好き - 名無しさん (2023-11-09 13 01 08) 当時シリーズ完結編として制作されてたゴジラVSデストロイアにNEWアンギラスを登場させる案もあったらしいね - 名無しさん (2023-11-09 12 51 36) ちょこちょこゴジラ作品に顔出しとるし優遇はされてないけどそこそこ愛されてるとは思うよアンギの旦那は - 名無しさん (2023-11-09 12 52 31) 着ぐるみ的な都合で四足歩行タイプはね…あと同時に画面に入れた時に構図が限定されちゃうから… - 名無しさん (2023-11-09 13 09 07) SSRマックイーンのスキルイベントで阪神〇獲得できるの草。完全に狙ってんじゃんw - 名無しさん (2023-11-09 12 07 39) 阪神優勝ですわ~! - 名無しさん (2023-11-09 12 16 18) 阪神優勝記念サポカだの阪神優勝ピックアップだのがトレンドに上がってたらしくて笑う - 名無しさん (2023-11-09 12 41 54) 育成イベントが阪神〇・勝利に向かって・かっ飛ばせ、で笑った。スキルやサポ効果もガチで変な笑いも出た - 名無しさん (2023-11-09 12 17 39) 得意率80でスキルptやらボーナスやらも付いてるしで賢さ最強格に仕上がってんのが普通にヤバいわな。金スキルも先行で鉄板になりうる性能してるし - 名無しさん (2023-11-09 12 21 07) 性能は賢ブルボン互換(得意率とSPボナの分有利)だし金スキルも先行版強攻策だから強いことは間違いない…が、先行で採用する枠が無いってのが正直な所。 - 名無しさん (2023-11-09 12 23 44) 短距離:ブルボン(地固め金)・マーチャン(コンセ) マイル:ブルボン(地固め金)・マーチャン(コンセ)・ラモーヌ 中距離:ラモーヌ・オグリ(快進撃) 長距離:オペラ(怪物) ただでさえラークで2賢編成は過剰気味なのに、既存のこれらを差し置いて使うか?ってなると悩むってなるのがね… - 続き (2023-11-09 12 25 11) なるほど。確かにそう考えると必死こいて追っかけるほどではないか - 名無しさん (2023-11-09 12 27 35) オグリ同等以上で金スキル条件緩いから普通に強いんだけどね、手持ち豊富で石に余裕がないならスルーでも仕方ないってレベルでは有るのよね - 名無しさん (2023-11-09 12 34 19) さあ昼飯を曝せ! - 名無しさん (2023-11-09 12 04 12) ふかし芋! - 名無しさん (2023-11-09 12 33 53) ラーメンライス! - 名無しさん (2023-11-09 12 34 31) オム・ライス - 名無しさん (2023-11-09 12 54 48) うどん! - 名無しさん (2023-11-09 13 22 01) ハラミ チキンステーキセット - 名無しさん (2023-11-09 13 28 59) せっかくPS5買ったのに、やってるゲームと言えばバトオペとドラクエ10、GT7くらいしか無い。なんか育成系でゆっくり長く取り組めるゲームおせーて。 - 名無しさん (2023-11-09 12 00 19) Mount Blade2とかどうかな - 名無しさん (2023-11-09 12 03 29) ディスガイア7かな - 名無しさん (2023-11-09 12 04 23) FF14 - 名無しさん (2023-11-09 12 05 51) アストロニーア - 名無しさん (2023-11-09 12 08 09) cod dmz - 名無しさん (2023-11-09 12 09 38) ディアブロⅣ - 名無しさん (2023-11-09 12 25 34) 龍外伝やってるけど、そろそろ俳優使うのやめてくれ 敵主要キャラが俳優だと迫力が無いんや - 名無しさん (2023-11-09 11 50 33) 別に使ってもいいけど、声優としての演技の勉強をしっかり受けてほしい - 名無しさん (2023-11-09 11 57 01) これジブリ作品でもある事だよなぁ。主役級が棒読みだったりで演技がお粗末なのが結構辛い。舞台俳優とかはしっかり演技出来てたりもするけど - 名無しさん (2023-11-09 12 11 41) 吹き替えも酷い時あるからね。場合によっては字幕版を見たほうがいいってのもあるし - 名無しさん (2023-11-09 12 14 41) 風立ちぬに関しては棒読みじゃなきゃ合ってないって駿ちゃんの要望で、色々試したけどどうも納得いかなくて誰かが「もう庵野(エヴァ監督)にやらせようぜ」ってなったら滅茶苦茶しっくり来たとか。 - 名無しさん (2023-11-09 13 32 25) 演技とか良くても攻撃時、被ダメ時とかのゲームならではのとこの声で「ん?」ってなることあるしな - 名無しさん (2023-11-09 12 49 43) ちくビームって一括りにされてるが、お椀型で乳首が上を向いてるあの娘のは対空兵器ですか? - 名無しさん (2023-11-09 11 30 59) イフリート・キャノン イフリート・マリンタイプ イフリート・フライトタイプ リック・イフリート 次はどんなイフリートが出るのかね - 名無しさん (2023-11-09 11 30 54) サイコ・イフリートがいないようだが? - 名無しさん (2023-11-09 11 33 02) ホビー・イフリート - 名無しさん (2023-11-09 11 34 38) イフリートタンク - 名無しさん (2023-11-09 11 38 27) イフリート鹵獲仕様ガンダムヘッドタイプ換装型 - 名無しさん (2023-11-09 11 40 45) イフリートの胴体って結構連邦寄り(角張ったデザイン)だから、頭部のボリュームや四肢の装甲や装飾を調整すれば案外いけそうな気がするんだよな。 - 名無しさん (2023-11-09 12 14 07) イフリート・ラーⅡ - 名無しさん (2023-11-09 11 46 05) プ…プロトタイプが無い…だと? - 名無しさん (2023-11-09 11 46 10) イフリート自体が試作機だし更に遡るとただのグフになっちゃうから… - 名無しさん (2023-11-09 11 53 59) プロトタイプガンダム「良いじゃない…試作機のプロトタイプが有ったって…」 - 名無しさん (2023-11-09 12 04 30) 素扱いされてるイフリートの設定が試作機を改造した4号機だからプロトタイプと名づけるかはともかく前身はある - 名無しさん (2023-11-09 12 12 17) つまり、俺たちはまだ本当の素イフを知らない… - 名無しさん (2023-11-09 12 21 31) フルアーマーイフリート、イフリートフルバレット - 名無しさん (2023-11-09 12 32 56) 設定が80機に変更されてそう - 名無しさん (2023-11-09 14 59 04) Gジェネのスマホじゃない新作がそろそろ欲しいなぁ。チュチュさんをGガンダムとかに乗せて遊びたい - 名無しさん (2023-11-09 11 21 22) 爆熱ゴッドフィンガー(グーパンチ)ですね。 - 名無しさん (2023-11-09 11 33 43) キャラクターアビリティに激情、不撓不屈、威圧、逆境を持ってきそうなチュチュパイセン - 名無しさん (2023-11-09 11 38 11) SERはコクピット回りが別物って設定でなってるから、通常ディジェの系譜(というかボディを使用している機体)はあそこにはコクピットがないんだよね - 名無しさん (2023-11-09 11 05 42) 下枝みす。 https //gumpla.jp/wp-content/uploads/2021/09/3D9490C6-00C9-4170-909C-31CF647FD90F.png - 名無しさん (2023-11-09 11 06 28) データ系参謀ワイ「ふむ…この相手の構成、布陣なら最大火力を以って突撃するのが良いでしょう」「今回も最大火力で」「火力」 - 名無しさん (2023-11-09 11 05 20) 部下ワイ「データ系参謀様が火力だつってんだ!資金なんて関係ねぇ!あるだけの火器全てぶっ放せ!」 - 名無しさん (2023-11-09 11 24 08) トラバーシアって胴体にコクピットハッチみたいなのが思いっきりあるのに脳天から乗り込むのか - 名無しさん (2023-11-09 10 55 27) ディジェ系ってその辺なんかガバガバよな。 - 名無しさん (2023-11-09 11 01 03) そこはディジェの頃からずっとあるけどそこをコックピットハッチとして使うのはSERだけだ。そもそもバトオペだと腰のあたりから分割されてるけど本来は上半身と下半身を繋げてるパーツだから腰がほとんど回らない仕様の機体なんだよな - 名無しさん (2023-11-09 11 01 27) また舟和のあんこ玉が食べてぇなぁ………みんなはあれ何味が好き? - 名無しさん (2023-11-09 10 46 52) 今日は高確率で550コスト機体かぁ。順番的に支援機が来そうだなぁ。550支援機になりうる機体ってなにがいるんだ・・・ - 名無しさん (2023-11-09 10 38 00) Gジェネ解禁済なんでわりとどんなコストでも出せそうな機体はあるんじゃないかな 具体的な名前は特に浮かばないけど、、 - 名無しさん (2023-11-09 10 43 07) そろそろジェダブルかな? - 名無しさん (2023-11-09 10 44 22) 思いつくのは量産型Ζ、護衛隊仕様ジェガンあたり - 名無しさん (2023-11-09 10 51 29) 量産型サイコ・ガンダムかなぁ。チョバム装備のGP01も良いなぁ - 名無しさん (2023-11-09 11 16 37) ジェガン系の可能性も - 名無しさん (2023-11-09 11 34 18) ピクシー乗った時に限ってなんで対面支援機がアイザックなんだよー!?と初動絶望していざ始まるとなんかアイザック狩り放題…割と珍しくないのよねこのパターン、そんだけスポット回してないアイザックが多いって事なのかねぇ - 名無しさん (2023-11-09 10 37 57) 範囲センサーもカメラも使わずに強襲機を頼む!って連呼しながら逃げ回ってるアイザックたまーに見るわ - 名無しさん (2023-11-09 10 50 56) せめて範囲使えよってなるな。マシ撃つ為の機体と思い込んでる乗り手はほんと困る - 名無しさん (2023-11-09 11 13 39) 第三者目線(味方)でちゃんと仕事してるか判断出来る機体でもあるね - 名無しさん (2023-11-09 11 21 34) 範囲回してもスポットでステルス強襲マークしても守ってもらえないときもあるんですよね… - 名無しさん (2023-11-09 12 03 08) なお索敵回しててもほったらかしにされることも多い模様 - 名無しさん (2023-11-09 12 25 28) 居るだけでステルス無効化状態だから汎用が周りを見ていない。まぁ普通のアイザックならピクシーが追いきれないんだがな - 名無しさん (2023-11-09 13 18 17) オレなんかアイザック乗っててもう耐久的にダメだって時は、反撃諦めて意地でもステルス機を撮るがなぁ。「貴様も……道連れだ!」 - 名無しさん (2023-11-09 13 27 10) 素ガンlv5が手に入ったんだけど、なんか面白いこと出来そうな気がするけどどう? - 名無しさん (2023-11-09 10 26 23) ハンマー職人とカスパモリモリ位しか想像出来ない... - 名無しさん (2023-11-09 10 28 27) ハンマー火力はある、あるけどその他がコストに追いついてないなんてもんじゃないからまぁクイックのおもちゃの域は出ないかなって感じ - 名無しさん (2023-11-09 10 29 38) ハンマーとサーベル両立出来たらなぁ… - 名無しさん (2023-11-09 10 41 26) LV5ハンマーなら射程距離伸びたら面白そうなんだけどなぁ。射程距離300ぐらいでブンブン - 名無しさん (2023-11-09 10 44 37) ナラティブLv1が欲しくて今やってるガチャ引いたら、フェネクスとナラティブLv2とユニコーン来た。嬉しいは嬉しいが、ナラティブLv1は? - 名無しさん (2023-11-09 10 20 56) 僕が食べちゃいました… - 名無しさん (2023-11-09 10 26 57) そういやナラティブピックアップしてるんだったね。ここ最近たまにナラティブ見るなと思ったらそういうことか。 - 名無しさん (2023-11-09 10 37 16) ドムにふさわしい新たな格闘武装を考えてみよう。あの速度で - 名無しさん (2023-11-09 10 20 04) ヒートパイルで突っ込んだらかなりダメージが期待出来そう。 - 名無しさん (2023-11-09 10 21 18) 次元覇王流正拳突き - 名無しさん (2023-11-09 10 22 22) 腕が使い捨てになりそう - 名無しさん (2023-11-09 10 23 58) ガンダムハンマーがあるんだものドム専用アイアンメイスみたいな棍棒があってもおかしくはないはず - 名無しさん (2023-11-09 10 23 56) ヒートメイス、ランス、ヒートナタ! - 名無しさん (2023-11-09 10 26 50) ランスは実際にギレン暗殺計画で使ってたな。そのギャン盾っぽいパーツはどっから持ってきたぁ!ってなったやつ - 名無しさん (2023-11-09 10 41 06) 横からだけど、ギャン建造の際に親衛隊用に融通してもらったと勝手に解釈してる - 名無しさん (2023-11-09 10 46 27) グフヴィジャンタの武装だけどリムーヴァルメイスは似合いそう - 名無しさん (2023-11-09 10 38 35) 加速のまま突っ込むヒートランスかすれ違い様に斬るゲッターレザー(ゲッター1の腕に生えてる奴)的な装備が良いのでは - 名無しさん (2023-11-09 10 24 15) 殴れる大盾 - 名無しさん (2023-11-09 10 27 08) ズゴックの爪貰ってこよう - 名無しさん (2023-11-09 10 27 30) 赤い三巨星のアイアンバンカー合いそう 連邦の武装だけど - 名無しさん (2023-11-09 10 33 49) 超級覇王電影弾でいいよ - 名無しさん (2023-11-09 10 39 00) V-MAX - 名無しさん (2023-11-09 10 43 55) コミケのリストバンド発売日が12月9日から発売か…前回当日だったから、今回はちゃんと買っておこう。(アーリーチケットの方は今月の14日から抽選) - 名無しさん (2023-11-09 10 17 29) 推力式射撃冷却機構(スラ移動を加えることによりヒートゲージ活用武器の効率アップ)貰えたら嬉しい機体ってどんなのが挙がりそうかな?メガビー系は間違いなく害悪をもたらしそうだが.... - 名無しさん (2023-11-09 10 15 52) もらえたらうれしいのはクェスドーガとか? - 名無しさん (2023-11-09 10 18 20) トラバから考えたら貰えても違和感ないし、めっさ嬉しい。 - 名無しさん (2023-11-09 10 19 59) 個人的にはジムスナ。メインの手数からすれば欲しくなるのも仕方ないが... - 名無しさん (2023-11-09 10 22 18) 可変機全般。ラムアタックでリロードも早くなるとなれば、化け物が生まれかねん。 - 名無しさん (2023-11-09 13 03 10) そう!400コストとかで実装して欲しい - 木主 (2023-11-09 10 12 30) 間違えた - 名無しさん (2023-11-09 10 12 48) 今日は量産型νおじさん「今日は量産型ν」 - 名無しさん (2023-11-09 09 55 32) 新機体 ブルーディスティニーのバリエーション機とかないかな?合ってたら嬉しいぜ - 名無しさん (2023-11-09 09 47 10) ブルーディスティニー一号機(ステルス)、ブルーディスティニー一号機FAとかですか? - 名無しさん (2023-11-09 09 56 55) そう!400コストとかで実装して欲しい - 木主 (2023-11-09 10 13 25) ブルーディスティニーって1〜3号機までは知ってるけどそれ以外にバリエーションあったっけ?0号機か? - 名無しさん (2023-11-09 10 08 17) 1号機にフルアームドってのが生まれたのは知ってる - 横から (2023-11-09 10 18 30) bd2Ωカラーでしょ? - 名無しさん (2023-11-09 10 21 54) カタナ版やら外伝漫画BD2と、少しながらバリエーションもあるのぅ - 名無しさん (2023-11-09 10 23 54) 後は↑以外だと首もがれる前のBD0号機かな?実は漫画版登場に合わせて大河原先生のちゃんとした設定イラストも存在する - 名無しさん (2023-11-09 10 36 41) 今川焼きといえば、九州で食べた蜂楽饅頭うまかったな。下手な今川焼きより美味い - 東京民 (2023-11-09 09 34 49) XのTLが#いい○っぱいの日 のイラストばかりになって電車の中で開けなくなったぜ! - 名無しさん (2023-11-09 09 24 23) 甘いな。俺のタイムラインは常に人に見せられないぞ! - 名無しさん (2023-11-09 09 43 46) そうかグリッドマンユニバース昨日来てたんだっけか。映画行ったけど徹夜あけのボロボロ状態で行ったせいで途中から記憶ないんで助かる。 - 名無しさん (2023-11-09 09 21 17) 雄山 この新機体を作ったのは誰だああああ嗚呼 - 名無しさん (2023-11-09 09 20 54) ヒートホーク職人だけど、質問ある? - 名無しさん (2023-11-09 09 07 15) 持ち手の色は紫と黒色どっちが正式なんですか? - 名無しさん (2023-11-09 09 12 18) 知らん。職人によって変わる - 名無しさん (2023-11-09 09 13 48) なんだそりゃ - 名無しさん (2023-11-09 09 30 56) 工業量産品のヒートサーベルに完全にシェア奪われてるけど良いの? - 名無しさん (2023-11-09 09 14 49) ヒートサーベルはまだいい。ビームサーベル、あれはいかん。武器の何たるかをまるでわかっとらん - 名無しさん (2023-11-09 09 17 19) やっぱり朝は早いの? - 名無しさん (2023-11-09 09 15 46) このくらいの時間に起きれればおk - 名無しさん (2023-11-09 09 17 45) 年収ナンボですか?あとなんか臭そうですけどモテます? - 名無しさん (2023-11-09 09 17 32) もてない - 名無しさん (2023-11-09 09 19 40) 持てる - 名無しさん (2023-11-09 10 40 25) 持ち手はどのくらい熱くなるの? - 名無しさん (2023-11-09 09 17 45) ホットプレートくらい - 名無しさん (2023-11-09 09 19 12) 通常のヒートホークと強化ヒートホークって何が違って性能差出るの? - 名無しさん (2023-11-09 09 23 48) 丹精込めて作ってたった一回で使い捨てって本当なんですか? - 名無しさん (2023-11-09 09 31 16) お仕事してきた中で嬉しかったことと大変だったことを教えてください - 名無しさん (2023-11-09 09 52 27) 下格職人の朝は早い - 名無しさん (2023-11-09 09 06 46) 次のTVシリーズは異世界ガンダムで頼むわ。魔法騎士レイアース(古い)みたいな感じで。 - 名無しさん (2023-11-09 08 35 44) 騎士ガンダム… - 名無しさん (2023-11-09 08 37 21) 騎士ガンダムだとパイロットのエルフ美少女出せないじゃん - 名無しさん (2023-11-09 08 43 59) 乗り込み式のヤツもやったことあるしイケるイケる - 名無しさん (2023-11-09 08 46 13) 騎士ガンダムは人間も出るから… - 名無しさん (2023-11-09 09 03 00) 代わりに猫耳のシャアが出てくるぞ - 名無しさん (2023-11-09 10 04 56) 武者頑駄無に転生するんですね。 - 名無しさん (2023-11-09 08 44 27) 主人公が俺TUEEEEする為の舞台装置でしかないなろう異世界じゃないならまあ… - 名無しさん (2023-11-09 08 41 27) ダンバイン(もっと古い)方式ならいいだろ? - 名無しさん (2023-11-09 08 42 25) 見せ方の問題であって結局アムロも俺TUEEEEしてるから - 名無しさん (2023-11-09 08 54 20) こ - 名無しさん (2023-11-09 08 58 46) れ - 名無しさん (2023-11-09 08 58 59) 異世界ものでそれ以外の展開てないんだろうな… - 名無しさん (2023-11-09 09 11 24) 無双しなくても、発想や仲間の助け等々で切り抜ける一般漫画スタイルならあるんじゃないか? - 名無しさん (2023-11-09 11 14 02) 今日はゆずれない願いのリリース日らしい。ラヴィットでいってた - 名無しさん (2023-11-09 08 43 55) PS3のガンダムUCの続編出ろ!(フロムソフトが作ってるので質が良かった) - 名無しさん (2023-11-09 08 55 14) 魔力みたいなのを動力にしててリアル等身のナイトガンダムや武者ガンダムに乗り込み剣や魔法で戦う作品なら正直見てみたい - 名無しさん (2023-11-09 08 44 25) ガンダム版エスカフローネか - 名無しさん (2023-11-09 08 51 34) 魔法ならロボットが空飛んでも違和感ないしな - 名無しさん (2023-11-09 08 59 38) ダンバイン - 名無しさん (2023-11-09 08 51 07) ダンバインも可愛い王女様とか多かったしな。異世界ガンダムも美少女とお姫様だらけで行こう - 名無しさん (2023-11-09 08 53 02) 美少女(性別不明)お姫様(男の娘)ヨシ! - 名無しさん (2023-11-09 09 23 57) 異世界でのガチガチな政治テーマは大変だろうな - 名無しさん (2023-11-09 08 56 04) なぁに宗教と種族感差別絡めれば余裕っすよ - 名無しさん (2023-11-09 08 58 17) アナザーはあんまり政治色強くないのあるからいけるっしょ Gガンなんて政治家出て来るけどただの舞台装置でしかないから - 名無しさん (2023-11-09 09 02 00) いっそガンダム(なんか高性能なAI付き)だけ異世界転生させて現地人に使わせよう - 名無しさん (2023-11-09 09 22 11) 書いた後に気付いたけど只のターンエーガンダムだこれ - 名無しさん (2023-11-09 09 27 56) 公式のユーザーアンケートは今日が期限日だったか…集計結果の発表は月末だろうか - 名無しさん (2023-11-09 07 37 25) そもそも、今回もアンケートの結果って公開されるんだろうか… - 名無しさん (2023-11-09 07 49 00) …発表されるものだと思い込んでたけど、内容が内容だし発表されないかもしれないのか?…うーん、分からんね - 名無しさん (2023-11-09 08 00 03) 公開されるとしたら、実際にアナザー実装しますってことになった時じゃないかなぁ - 名無しさん (2023-11-09 08 03 09) そっかぁ…となると速くても来年のどっかで発表って事になるのか - 名無しさん (2023-11-09 08 10 11) アバンギャルド君脆すぎィ!! お前本編での無双っぷりどこ行ったんだよ⁉ 完全に今回の火力演習は護衛目標と敵の耐久性能調整ミスってるだろ - 名無しさん (2023-11-09 06 58 08) ち、地球ちゃん!急に寒くしないで! - 名無しさん (2023-11-09 06 50 21) 恥丘「うるさいですね…」 - 名無しさん (2023-11-09 07 07 40) ここでIC - 名無しさん (2023-11-09 05 57 23) 一句……と読むんだろうか - 名無しさん (2023-11-09 06 06 22) ICカード 取り出し口から 出てきます - 名無しさん (2023-11-09 06 24 44) いやインターチェンジやろ?! - 名無しさん (2023-11-09 07 34 38) イナリチェンジ - 名無しさん (2023-11-09 07 46 58) イオリchang… - 名無しさん (2023-11-09 08 00 40) ICHO!ギンナンのくっさいシーズンということだな - 名無しさん (2023-11-09 08 06 04) 田舎のバス 独自のIC 使ってる - 名無しさん (2023-11-09 08 28 41) スプラ、次回の投票で大判焼きの事を何と呼んでいるかで争わせるのか。これもう戦争じゃん - 名無しさん (2023-11-09 05 24 20) 御座候としか呼んでなかったわ - 名無しさん (2023-11-09 05 52 32) 地域によって色々な呼び名があるからほぼ内乱 - 名無しさん (2023-11-09 06 24 23) まだ、ボマー、ランナーとか敵視するような奴っているの? むしろ戦略的に積極的に取っていかないと勝てるものも勝てないだろう。 - 名無しさん (2023-11-09 05 02 28) ボマーやランナーの意味理解してる? - 名無しさん (2023-11-09 05 09 11) 戦略的に取ってるプレイヤーをランナーとかボマーなんて呼ばないんよ - 名無しさん (2023-11-09 05 11 13) まだ、ボマー、ランナーとかの定義理解してない奴っているの? 居たわ - 名無しさん (2023-11-09 05 15 14) 戦略的に爆弾設置、中継確保する行為はボマー、ランナーとは言いません - 名無しさん (2023-11-09 05 16 57) 君ボコボコで草 - 名無しさん (2023-11-09 05 31 30) すみません、これから死のうと思います。 - 名無しさん (2023-11-09 05 34 21) 粗品の芸風! - 名無しさん (2023-11-09 05 40 31) ボマーとかランナーはそれしかしない奴の事やぞ… - 名無しさん (2023-11-09 05 34 43) 戦略的に必要な場合でもボマーとかランナーって言うの? くらいの質問にしておけば良かったのにな。なんでこう無駄に…。 - 名無しさん (2023-11-09 05 59 26) 試合開始と同時に爆弾仕掛けに行く(解除されたら爆破出来るまで爆弾設置しに行く)ボマーと、試合中ひたすら中継制圧だけする(中継取られる度に制圧しに行く)ランナーのどこが戦略的だって? - 名無しさん (2023-11-09 05 45 54) こんな内容のコメントをするのは木主がボマーかランナーやっててそれを周りに指摘されて「自分は悪いことはしてない!むしろ貢献してる!」という自己弁護をしたいのかそれとも投稿するコメント内容を間違えたのか・・後者であればいいがな - 名無しさん (2023-11-09 07 09 23) クリアガンプラの面白い使い方で草 https //x.com/chinanaaago/status/1722234861170380956?s=20 - 名無しさん (2023-11-09 04 19 31) 戦闘中にコントローラ左スティックのゴム部分が急にツルツル滑り出した。どうもスティックとゴムの間が劣化して外れたみたいだ・・・。間に両面テープ貼って応急処置したけどこれでもつかなあ - 名無しさん (2023-11-09 04 13 28) PS2あたりのコントローラでそうなったことあるがゴムの部分が貼ってあるような感じでめくれてしまうとプラスチックが剥き出しになって滑るし同じ頃に三角ボタンが潰れたから買い替えたが今はコントローラ自体も高いしおいそれと買い替えにくいが修理しても他の部分もだんだん劣化するから困る。 - 名無しさん (2023-11-09 07 46 00) ついに新大陸からカムラの里に移住しました。 クラッチクローとスリンガーが無くなった事に手間取ってるが、壁ドンは操竜で突っ込ませるとして傷つけで肉質軟化は無くなった感じ? - 名無しさん (2023-11-09 03 14 13) なくなったはず。サンブレは卒論のため切ったから、サンブレ込みの状態だと分からないけど。ちなみに、壁ドンはモンスター相手でもできるし、当てたモンスターが操竜状態になることもあるぞ。 - 名無しさん (2023-11-09 03 17 48) モンスター×モンスターはIBでも出来たね。 当てた方が操竜可になるのは制限時間切れ間際に狙って新しいのに乗り換えろってことか。 - 名無しさん (2023-11-09 03 19 29) 操竜待機状態は一度なると一定時間ならなくなるから、どんどんぶつけて乗り換えっていうのはできないから注意、ちなみにターゲットを操竜したなら近くに非ターゲットがいる場合そこまで移動してしばらく殴って落とし物狙う→その後突進離脱で非ターゲットにぶつける→非ターゲットに乗り換えて大技まで狙うと多少素材集めが捗る、ついでに操竜でも部位破壊ダメージは稼げるから、ナルガの腕刃みたいな固い部位の破壊狙う時は操竜でその部位付近殴る感じにするとちょっと楽になる、まあモーション等で当たらない時は当たらないから当たったらラッキーくらいに考えるのがいいかもしれない - 名無しさん (2023-11-09 07 53 22) 傷つけによる肉質軟化はなくなった、その変わりにフンコロガシみたいな生物からモンスターを属性やられ状態にできる玉が入手できて、その中の泥玉コロガシから回収した玉をぶつけると水属性やられにできるんだけど、これが全身の肉質軟化効果があるからこれが替わりになってる感じ - 名無しさん (2023-11-09 08 05 50) 代用策があるのかサンクス - 名無しさん (2023-11-09 11 56 29) 僕は二年前に月から来ました。けど、月の人とセッ〇スします。だけども、地球の人ともセッ〇スします。人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでもセッ〇スします! - 名無しさん (2023-11-09 02 39 26) 月のモノはなんて品がないのだろう。 - 名無しさん (2023-11-09 02 51 24) 月にはウサギが住むって言うしね。うさぎの性欲なら納得や。 - 名無しさん (2023-11-09 03 18 55) このスケヴェニンゲンがよぉ〜 - 名無しさん (2023-11-09 04 06 13) 逆襲のシャア以降、肩部キャノン持ちMSって居なくなったよね、両手がフリーになる良い武器だと思うんだけど… - 名無しさん (2023-11-09 01 35 52) Gキャノン「なんですって!?」Vダッシュ「そんな…」 - 名無しさん (2023-11-09 01 46 24) ジェスタキャノン、キャノンガンダム、ヘビーガン「解せぬ…」 - 名無しさん (2023-11-09 01 52 12) キャノンガンに修正 - 名無しさん (2023-11-09 01 54 49) ハーディガンとか結構な戦果も挙げてるしジャベリンキャノンもいるぞ - 名無しさん (2023-11-09 02 14 12) ハーディガンのバトオペモデリングが見たいけど多分無理だろうなという諦念・・・・・・。 - 名無しさん (2023-11-09 02 24 21) キャノン部隊 「あれは、肩が凝るのですよ」 - 名無しさん (2023-11-09 05 05 27) サテライトキャノン族の連中はなんか肩キャノン族とは違うような気はするな - 名無しさん (2023-11-09 09 06 42) 今日実装される機体、まるっきり予想ができないな… 先週ジュリックが来しで - 名無しさん (2023-11-09 00 54 39) しれっと来そうな機体だと アムロジェダ ジェダブル - 名無しさん (2023-11-09 01 05 47) アムロジェダはイベント配布かクランマッチで来そう - 名無しさん (2023-11-09 01 12 15) 550だから選択肢が多くてなおさらわからん。個人的にはパーフェクトガンダムがきてほしい - 名無しさん (2023-11-09 01 05 57) アンクシャが来そうで来なそうである - 名無しさん (2023-11-09 01 12 47) バウ[袖付き仕様]だったりして - 名無しさん (2023-11-09 01 16 01) 袖付き仕様なら標準とかなり仕様の違うズサかヤクトドーガあたりに来てほしいなあ - 名無しさん (2023-11-09 02 38 31) 護衛隊仕様のジェガン - 名無しさん (2023-11-09 01 16 17) 量産型Ζとかどないでっしゃろ - 名無しさん (2023-11-09 02 22 07) 唐突にメッサーこい!! - 名無しさん (2023-11-09 02 32 18) 正直、1年戦争は早すぎたよな。宇宙空間を移動するのは、莫大に時間がかかるはずだし、地球に限っても同様だろう。ホワイトベースの戦闘が始まってから、たった3ヶ月で終戦とかちょっとありえない。3年戦争にして、ホワイトベースも1年くらいの活躍にしておけば納得なんだがな。 - 名無しさん (2023-11-09 00 54 35) 正直10年戦争でもいいくらいだぞ。いくらなんでも後付け機体がが多すぎて10年でも無理っぽさがある。 - 名無しさん (2023-11-09 00 59 36) 今のウクライナを見てると、そんな感じだよな。すぐ終わると思ってたが、戦争って長いわ。 - 名無しさん (2023-11-09 05 04 31) それでも一年戦争12月の過密スケジュールが後付けでどんどんミッチミチになってくのは見てて面白いからもっとやって欲しい - 名無しさん (2023-11-09 01 13 29) 12月からのジオンの転落劇は地獄のクライマックス感あって好きだけど、そこまでの戦争はあと半年分くらいは長くて良かったと思う。流石にジムの開発・活躍時期が短すぎる。 - 名無しさん (2023-11-09 03 43 38) 宇宙空間を移動するにはって言っても、別にイスカンダルまで行くとか、オーディンからハイネセン行くってんじゃなくて、月の裏から地球までだしそこは…。 - 名無しさん (2023-11-09 04 25 04) それにしても…。大破したMSを修理するのだって、1~2日で終わるもんじゃないだろ。 - 名無しさん (2023-11-09 05 08 26) ギレンはそもそもコロニー落としやMS使った電撃戦で1ヶ月で終えるはずだった戦争が、終えられずに長引いちゃっただけで、ジオンと地球連邦の国力や生産力考えた時に1年以上続く方が難しいと思うで。MS修理に時間が…って話なら、ジオンと連邦の兵器生産力の格差なんか日に日にエグい事になっていく一方なんだから。 - 名無しさん (2023-11-09 05 19 22) 連邦も、地球での生産能力はあっても、宇宙での生産能力は限られていると思うがね。あと、食料や物資などの兵站を考えれば、数が多くても足を引っ張る原因になりうる。 - 名無しさん (2023-11-09 05 30 36) 地球は連邦であって、地球という星一つが全てじゃない訳で。まして地球が持ち直してからは中立を標榜してたコロニーでさえ一気に地球側になびいた。上でウクライナの話が出てるけど、あれはあくまで大国がケツ持ちして初めてそうなるのであって、小国が自力だけで持ち堪えるなんて100%無理や。 - 名無しさん (2023-11-09 05 48 46) ペルシア戦争の例を見るまでもなく、小国が大国に勝利した例なんて枚挙に暇がない。開戦劈頭ジオンはスペースノイドの支持があったんだから勝利できたぞ。そもそもアバオアクーで連邦宇宙艦隊の半数が消えてるしな。ジオンは内輪もめ(というかほぼキシリアのせい)で負けたようなもん - 名無しさん (2023-11-09 08 27 36) 限定任務と物資キャンペーンもあと半日か。またしょぼいドロ率に戻るかと思うと憂鬱だぜ - 名無しさん (2023-11-09 00 29 43) DPがまだスズメの涙みたいになんのか 標準でいいよ - 名無しさん (2023-11-09 00 31 23) コンテナは永続化でも全く問題ないレベル - 名無しさん (2023-11-09 00 35 08) 龍が如くやっぱりPVでエンディングのシーン入れてやがったやないか! - 名無しさん (2023-11-09 00 28 35) メタルスパイダーとかの機体を優遇するのはわかるけど、そういう機体にサブ武器持たせられるなら他の機体にもサブ武器欲しいやついっぱいいそうなもんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-09 00 15 00) 初期機体とかな、最近は武器種が4種がデフォというか最低限で少ないと言われる時代。ゲルググを見習え… - 名無しさん (2023-11-09 00 17 42) アクトザクもそうだけど少なすぎる - 名無しさん (2023-11-09 00 21 06) パワジやジムカスにハンドグレとマシンガン系のサブ武器とか欲しいかな。数値は平均的で使いやすいけど手数が劣るのが難やし - 名無しさん (2023-11-09 02 19 12) こういうことするならメイン、バルカン、サベしか無いような機体の歩兵も倒せないゴミバルカンどうにかして欲しいわ 時代は変わったんだよ - 名無しさん (2023-11-09 00 21 38) 集弾率を前作並みにして欲しいよね - 名無しさん (2023-11-09 00 23 29) ニコニコもマスターカード排斥になったか。マスターカード君本当にあほやな - 名無しさん (2023-11-09 00 11 41) ファンザはエロ規制に口出ししてきたから、と判るがニコニコには何のいちゃもん付けて来たんだ?淫夢ネタがホモを侮辱してると逆鱗に触れたんか - 名無しさん (2023-11-09 00 19 33) 「汚い猫がいたから虐待してみた」みたいなタイトルで子猫拾って洗って育てる動画をタイトルそのまま受け取ったMCが削除しろやって言ってきてニコニコ君ブチ切れ排斥運動 - 名無しさん (2023-11-09 00 20 48) ユーモアが無いというか、深く精査しないんだね。 - 名無しさん (2023-11-09 00 22 10) なんならニコニコ運営と協議重ねたうえで削除要請撤回しなかったからホンマあほ - 名無しさん (2023-11-09 00 23 42) 冷静に考えてみるとたかがカード会社が正義感発動(しかも勘違い)からの表現物を削除しろと圧力掛けて来るとか差別より余程怖いな。突っぱねたニコニコよくやった、でも本社は爆発しろ - 名無しさん (2023-11-09 00 25 17) ニコニコ本社を弾頭にしてマスターカード本社に撃ち込めば勝てる - 名無しさん (2023-11-09 00 26 54) なんてひどいことを、、、!ネコちゃんはお水が嫌いだし、人間の用意した食べ物でぷくぷくに太らせて、オマケに野性を忘れてゴロゴロ寝っ転がるように再教育するなんて・・・!! - 名無しさん (2023-11-09 00 34 44) 愛玩動物として正解かもしれないが、猫という種としては終わったな。 - 名無しさん (2023-11-09 00 36 08) 少なくとも9500年前から人に飼われて生きてたのが猫やぞ…2023年にちょっと人間に風呂入れられてエサ喰わされたくらい屁でも無い歴史は持ってるわ。 - 名無しさん (2023-11-09 04 15 42) そんな酷いことが……マグネット・コーティングのファンやめます! - 名無しさん (2023-11-09 00 38 49) ところで、なんでドムのヒートサーベルってポッキーなの?あんな細い棒では使い捨てるまえに折れそうだけど… - 名無しさん (2023-11-09 00 07 24) 設定上の話だけど実際使い捨てだよアレ - 名無しさん (2023-11-09 00 09 25) 一応質量兵器としても使えるホークやソードと違って完全に赤熱化するまえに振るっちゃうと折れるらしい - 名無しさん (2023-11-09 00 14 52) 赤熱化が十分でも当てる箇所が悪かったり刺突したりしても変形の可能性があるとかいうデリケート極まりない武装である - 名無しさん (2023-11-09 00 17 49) そんな武器で空中でガンダムと斬り合ってたガイアって凄いな - 名無しさん (2023-11-09 00 19 30) つまり袖付きドライセンのポッキーは超レアモノ - 名無しさん (2023-11-09 00 21 56) 経年劣化ですぐ折れそう - 名無しさん (2023-11-09 00 22 44) 本当に…それは兵器としては致命的では?まだバズーカの予備弾くくりつけるか、ヒートホーク持たせるべきで、わざわざ新規設計のポッキーを持たせる必要性はどこ?(゜Д゜≡゜Д゜)? - 名無しさん (2023-11-09 00 29 06) ヒートホークも使い捨てだよ、基本ヒート系は皆発熱させたら使い捨てだよ。 - 名無しさん (2023-11-09 00 32 29) ああ、指摘箇所間違えた、メンゴ - 名無しさん (2023-11-09 00 38 31) インファイトの格闘戦仕掛けるザクと違って基本轢き逃げというか速力生かしたヒットアンドアウェイ戦術が基本のドムならリーチが短いホークよりサーベルのが当てやすいってのは分かる - 名無しさん (2023-11-09 04 12 02) ビームサーベルの話がシャアやランバ・ラルの部隊経由で行ってるはずだから、少しでもリーチのある武装がほしかったんじゃね? - 名無しさん (2023-11-09 10 17 56) 寒すぎて僕の息子が縮み上がっておる… - 名無しさん (2023-11-09 00 06 16) 無くても分からない大きさだね……よし✂ - 名無しさん (2023-11-09 00 21 04) こうして、この地球にまた一人新たな男の娘が誕生した - 名無しさん (2023-11-09 00 24 32) 初代バトオペの - 名無しさん (2023-11-09 00 02 46) 奇抜なドム - 名無しさん (2023-11-09 00 03 24) 転倒射撃が復活 - 名無しさん (2023-11-09 00 06 14) ゲーム速度 - 名無しさん (2023-11-09 00 10 32) 原二が高速道路走れないのはまだわかるけど、自動車専用道路もダメなんは勘弁して欲しいと思うこの頃 - 名無しさん (2023-11-09 00 01 44) 原付は車両だけども自転車なのだ - 名無しさん (2023-11-09 00 03 10) まあ排気量51ccに改造すれば原付2種にできちゃうのに、制限速度60kmを超えるとこもあるしな - 名無しさん (2023-11-09 02 46 02) 良いのかい?ホイホイ着いてきて…俺はロボ娘ならfalloutのアサルトロンでも構わず喰っちまう男だぜ。 - 名無しさん (2023-11-09 00 00 47) スタースクリー娘でもか! - 名無しさん (2023-11-09 00 03 16) 性格はどうであれ…よろしく頼む!。 - 木主 (2023-11-09 00 04 42) グルマが無くなって、3年ぶりにレーティング行ってるけど、すごく楽しいな。毎日やってる。 という感想だよ - 名無しさん (2023-11-08 23 56 52) S- - 名無しさん (2023-11-09 00 01 13) でも玉石混合すぎて - 名無しさん (2023-11-09 00 02 14) 俺も万年A+から卒業したぜ(勿論レートはガチ機体しか乗ってない) - 木主 (2023-11-09 00 05 04) おめでとうやで - 名無しさん (2023-11-09 00 11 43) 支援機しか乗ってないと、A+止まりだな。S-と行ったり来たりだわ。 意地でも強襲機になんて乗らない。 - 名無しさん (2023-11-09 00 07 27) 他兵科もある程度乗ったほうが動きがわかって上達はしやすいもんだぞ - 名無しさん (2023-11-09 00 09 03) 中国人が煽りチャットFF試合放棄するのを連続で見かけるんだけど、今流行ってるの?(白目) - 名無しさん (2023-11-08 23 46 37) 君もアルミホイル巻くのだ…これは陰謀なのだ - 名無しさん (2023-11-08 23 47 48) そのまま電子レンジに頭突っ込んでチンすれば良いんじゃないんですかね - 名無しさん (2023-11-08 23 49 48) 青き清浄なる世界のために...(サイクロプス起動) - 名無しさん (2023-11-08 23 52 11) 歳を重ねるごとに皆薄毛になってくんだけど、流行ってるの?(白目) - 名無しさん (2023-11-08 23 49 10) すね毛とかムダ毛まで濃くなる副作用があるけど、早期にAGA治療するとかなり効果あるらしいよ。赤枝も手遅れになる前にぜひ。 - 名無しさん (2023-11-08 23 50 52) 君が中国人だと思っているものは、実は中国人どころか人間ですら無いのだ……目覚めるときが来たのだ……。 - 名無しさん (2023-11-08 23 49 21) わざわざプロフ見たのか - 名無しさん (2023-11-08 23 49 44) 見なきゃブロックできないだろ… - 名無しさん (2023-11-08 23 51 09) 一応、PS5なら言語設定とかが表示される前の画面でブロックできる - 横から (2023-11-08 23 58 08) ps4かもしれない - 名無しさん (2023-11-08 23 58 59) 怪しいのはプロフ見ない?で納得をする - 名無しさん (2023-11-08 23 51 24) 最近はもっと面白い派やってるの構文が流行ってるから出直してきて - 名無しさん (2023-11-08 23 51 40) 最近のスペースノイド達の間でカミーユって言う名前が流行ってんの? - 名無しさん (2023-11-08 23 58 12) どうでも良いけどそれ多分台湾人やで - 名無しさん (2023-11-09 00 00 59) ゴールデンタイムくらいレート宇宙消すか四マップに戻して欲しいなーほんとにやりたいステージなくて飽きる - 名無しさん (2023-11-08 23 42 25) ところ天の助総受け本読んでみたい - 名無しさん (2023-11-08 23 36 42) 原作読めばいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 23 39 22) でも原作の天の助けっこう攻めてない?ダメージは与えてないけど - 名無しさん (2023-11-08 23 40 35) なんていうか、伝説的な漫画のひとつよね。ボーボボボ、セクシーコマンドー外伝、珍遊記、クロマティ高校… - 名無しさん (2023-11-09 00 02 13) 試合の9割歩兵マンが未だに昔から生き残っている不具合があるな - 名無しさん (2023-11-08 23 34 41) 逆に考えるんだ…歩兵マンは実はアカウントを乗っ取ってやっているのだと…(アルミの帽子をしながら) - 名無しさん (2023-11-08 23 36 10) コンテナ部屋戦闘自由て書いてあるとこみるけどあれ何やってんの?コンテナ集めならミックスアップの方が断然効率いいのに - 名無しさん (2023-11-08 23 31 54) 撮影会 - 名無しさん (2023-11-08 23 34 56) 放置部屋なら終わる時間が読めるから別のことに時間割けるってメリットはある。戦闘するなら普通に部屋建てるなりレートクイック行けよと思うが - 名無しさん (2023-11-08 23 35 00) 格闘タイマンを眺めたり、みんなでマップ散歩したり、あとは低コストでも好きな機体乗れるから、発進シーン見てみたい時などにも。 - 名無しさん (2023-11-08 23 46 25) わたしはエルフだから人間のことがよくわからなくて、 〝人間を知る〟ために旅をしてるんだ。 その途中で〝ガンダム〟を知ったんだよ。 - 名無しさん (2023-11-08 23 27 57) エルエルフか? - 名無しさん (2023-11-08 23 38 37) 実は君の弟子がガンダムに乗っていたんだ それで君も乗らないかな?白いモビルスーツ - 名無しさん (2023-11-08 23 39 38) 〝ガンダム〟を学び、〝戦争〟を学び、〝悪意〟を学び、最終的に〝アーク堕ち〟するんですね、わかります。 - ライダー脳 (2023-11-09 00 09 54) バトオペやってて思うけど、ジオンはさっさと柄の長いヒートホークかヒートサーベルをもっとザクに流通させるべきだったのでは…… - 名無しさん (2023-11-08 23 26 52) 設定的にはヒートホークは対艦兵器だそうで、MS戦に使えるのがイレギュラーだから、ザクの基本兵装にヒート兵器は無いのでは - 名無しさん (2023-11-08 23 28 40) 対艦ないし隔壁への装備だったらしいよね。ビームサーベルとかちあえるのも想定外だったとか - 名無しさん (2023-11-08 23 34 58) うん、それは言われるとよく分かる。でもガンダムが出てきて終戦までの3ヶ月間、陸ジムだ先行量産型だ陸ガンだなんだかんだってわらわら出てくる連邦のMS相手にあれほどバチボコしてたんだから……。ドムとかグフとかズゴックとか作るついでに、リーチで不利を押し付けられる斧とは別にザク用の対MS用近接武器を普及させても良かったよねって。 - 名無しさん (2023-11-08 23 40 59) あらゆる作中のザクの描写を見てみると、ヒートホークは殆ど装備されて無いし、ジオンからしたらMS戦も中近距離からの射撃戦での対応を想定してたんじゃないかな。あとヒート系って基本使い捨てだし、コストの面から弾増産してた方が効果が高かったとか。 - 名無しさん (2023-11-08 23 45 58) 長くすると被弾やビムサと刃を交えるときに破損する確率も増すと思う、ビームサーベルは握り手以外実体ないのは強い - 名無しさん (2023-11-09 01 43 16) なんか今日寒くね? - 名無しさん (2023-11-08 23 19 47) 寒暖差が激しいから余計に寒く感じる - 名無しさん (2023-11-08 23 22 07) 知ってるか?実はもう冬に入ってるんだぜ、俺は知らなかったぜ - 名無しさん (2023-11-08 23 22 08) 令和ちゃんが冷暖のスイッチをポチポチ交互に押してるせい - 名無しさん (2023-11-08 23 24 34) そのスイッチ取り上げろ! - 名無しさん (2023-11-08 23 27 30) 昼間の車内は半袖Tシャツだったのになあ - 名無しさん (2023-11-08 23 27 45) 松岡修造が国内外を反復横跳びしてるんだろ - 名無しさん (2023-11-09 00 18 52) ロックマンDASH3の発表からもう13年経つしそろそろ発売かのう婆さんや - 名無しさん (2023-11-08 23 19 30) そういえば…3DSを購入したきっかけがロックマンダッシュ3でしたね…おじいさん。 - 名無しさん (2023-11-08 23 22 02) 宇宙レートの編成時点で味方の理解度が分かる絶望感よ。NTなスペースノイドに俺もなりたい……! - 名無しさん (2023-11-08 23 16 31) ミックス談合部屋に行きたくないから基本クイックか極稀にあるカスマ放置でデイリー消化頑張ってるんだけど、PS5買えば月曜と火曜以外は自己完結で終わらせるからどれだけ気楽なんだろうなって思って、今買うか約一年待って出るだろうプロ買おうか迷ってる - 名無しさん (2023-11-08 23 14 49) 新型は品薄商法と狩尽くしで買えないから今買うべき - 名無しさん (2023-11-08 23 16 41) カスマ放置するなら談合でも買わんだろ… - 名無しさん (2023-11-08 23 17 12) 1VS1の相手撃破OKの放置部屋のことです。 - 名無しさん (2023-11-08 23 20 07) それ談合となにが違うの?w - 名無しさん (2023-11-08 23 21 59) そうですよ…皆デイリーにクイックやカスマに行くにが嫌なら2台用意すれば良いのです。 - 名無しさん (2023-11-08 23 17 26) そのこだわりが一年以上待てるならいいのではないでしょうか - 名無しさん (2023-11-08 23 17 40) 仕事から帰ってデイリーこなすとどっと疲れるんだよね・・・ - 名無しさん (2023-11-08 23 21 48) ミックスアップやれば5分足らずで終わんのにわざわざ面倒なことしてんの意味わからん - 名無しさん (2023-11-08 23 38 39) 通常プレイが快適になるのが大きいから買おうぜ - 名無しさん (2023-11-08 23 22 51) 箱部屋は嫌いながらカスマ放置部屋やサブ垢は許容するとか倫理観が謎すぎんか - 名無しさん (2023-11-08 23 27 52) その拘りがよくわからないんだけど、(クイックと)カスマ放置行くぐらいならミックス談合でよくね? - 名無しさん (2023-11-08 23 29 44) まあ世の中には編成抜け絶許だけど回線抜きはするマンとかいう謎価値観の人もいるから多様性と言えるのだろうか...? - 名無しさん (2023-11-08 23 33 38) 謎のこだわり意味わからんわ - 名無しさん (2023-11-08 23 33 50) ネトフリで大山のぶ代ドラえもん時代の映画、銀河超特急見てたら凄いノスタルジックの波に襲われた…皆さん好きなドラえもん映画あります? - 名無しさん (2023-11-08 23 11 29) 出木杉が出る奴 - 名無しさん (2023-11-08 23 13 24) 大長編最強の頭脳派敵キャラであるドラコルル長官も出来杉が本格参加して対戦したら普通に負けそう - 名無しさん (2023-11-08 23 16 23) つまり「緑の巨人伝」が好きなんだね - 名無しさん (2023-11-08 23 53 32) 恐竜の奴しか覚えてない・・・ - 名無しさん (2023-11-08 23 13 34) っドラえもんのび太とブリキの迷宮 - 名無しさん (2023-11-08 23 13 54) 旧・鉄人兵団 - 名無しさん (2023-11-08 23 14 25) 百式 - 名無しさん (2023-11-08 23 14 34) 創世日記と銀河超特急は良いよね - 名無しさん (2023-11-08 23 17 08) 結婚前夜がなんだかんだで好き。しずかちゃんのお父さんがかっこよすぎる - 名無しさん (2023-11-08 23 20 35) 初めて見た映画で思い出補正もあるだろうが、旧魔改造大冒険は好きだったな。メドゥーサは普通にトラウマ。 - 名無しさん (2023-11-08 23 23 49) …魔界大冒険。魔改造って何よお恥ずかしい。 - 名無しさん (2023-11-08 23 24 37) リメイク魔界は魔改造だったしまぁ…旧ドラ至上主義でもないけど何でそこ変えちゃったのというのが多くて - 名無しさん (2023-11-08 23 25 55) 旧魔改造大冒険は草ドラえもんの腕からミサイル出てきそう - 名無しさん (2023-11-08 23 27 00) そりゃ、この板の9割が好きなのは鉄人兵団 - 名無しさん (2023-11-08 23 23 58) 自分見た事ないんで残りの1割だわぁ…ネトフリで見てみよう - 木主 (2023-11-08 23 31 15) 子供の頃ドラえもんからクレヨンしんちゃんの流れずっと見てたのに映画は終ぞ見に行かなかったな。クレヨンしんちゃんは映画館まで連れて行ってもらってたんだけど - 名無しさん (2023-11-09 00 03 29) コオロギ食え - 名無しさん (2023-11-08 23 09 43) 虫はイナゴの佃煮しか食えん - 名無しさん (2023-11-08 23 26 18) しかしねぇ…女の子が可哀想な目に遭うのは好きだが…物理的なものはなんかジャンルが違うのだから…。 - 名無しさん (2023-11-08 23 08 07) いじめよりリョナの方がまだマシ… - 名無しさん (2023-11-08 23 10 10) 強襲なんか・・・強襲なんか怖かねぇ!ヤロォブッコロッシャー!! - 名無しさん (2023-11-08 23 00 49) 来いよ支援、射撃武器なんて捨ててかかってこい! - 名無しさん (2023-11-08 23 01 56) プレバン偶に覗いてるけど赤い三巨星ってやつのセットいつも残ってるのな。なんか去年からずっと見てるけど余程売れないんだな - 名無しさん (2023-11-08 22 59 49) プレバン限定品には珍しく、福岡のSIDE-Fにも置いてあったからな…… - 名無しさん (2023-11-08 23 01 28) もう、なんか忌み子みたいな扱いなんやなあのセット 武器だけバラ売りすればワンチャン捌けるのか? - 木主 (2023-11-08 23 04 53) 武器セットとしては間違いなく需要ある(ミサランとか色々)本体は陸ガン陸ジムだけどまあ…うん… - 名無しさん (2023-11-08 23 19 01) 連邦でジオンっぽい味付けは受けんよ - 名無しさん (2023-11-08 23 03 30) コレに尽きるか - 木主 (2023-11-08 23 06 05) これ初めて知ったんだけど、顔を筆頭に見た目が受け付けない… 読めば面白いのかもしれないけど… - 名無しさん (2023-11-08 23 21 08) どことなくビルド系のデザインなんだよね、武器含めて。宇宙世紀から浮いてる - 名無しさん (2023-11-08 23 47 40) 絆1のBB MLRS装備のサイサはちゃんと売れたのにな... - 名無しさん (2023-11-08 23 24 55) あの頃はまだ一般発売だったし、hgucも続々発売!って時期だからね… - 名無しさん (2023-11-08 23 41 33) 今宇宙レートが450だからふと宇宙ドルメル乗ってなかったなと演習で練習してみたけど、宇宙ドルメル難しくね?ヒートパイクがスカりまくる... - 名無しさん (2023-11-08 22 53 38) AMBAC使って位置調整すればそんなに難しくないだろう。地上みたいにバランサー使ってやろうとしたら吹っ飛ぶ分やりづらいのは分かるけども - 名無しさん (2023-11-08 23 10 30) むしろ無意識にAMBAC操作しちゃうからパイク下格するときとかに後ろ下がっちゃうのよね - 木主 (2023-11-08 23 26 40) 宇宙でパイク下格当てんのは現実的じゃない。 - 名無しさん (2023-11-08 23 47 14) 人型ロボットの持つ射撃武器ってストック(肩当て)無いよな まぁロボットアームで掴むわけだし人間が銃の反動を制御するのではまた違うんだろうけど - 名無しさん (2023-11-08 22 49 29) ただただ可動域の邪魔にしかならんのだろうな - 名無しさん (2023-11-08 22 51 18) 当ててるかはともかく砂Ⅱはストックあるな - 名無しさん (2023-11-08 22 51 49) MSでザクマシとかにもあるしヤクトゲヴェールにもストックが付いてる。まぁロボだからストックありで撃つときあんま映えないんだけども - 名無しさん (2023-11-08 22 51 59) 実弾はともかくビーム兵器は、そもそも反動とかブレとかあるんだろうか。 - 名無しさん (2023-11-08 23 26 15) ジオフロによると粒子加速砲は反動有りでただのレーザーはほぼないらしい - 名無しさん (2023-11-08 23 33 05) あれ、グラセフ新作確定か?米版Xが「12月に次期グランド セフトオートの最初のトレーラーをリリースする予定」って名言したわ - 名無しさん (2023-11-08 22 40 52) https //blog-imgs-167.fc2.com/t/e/s/tesuto93/280ef1ecb716d15bbe147ecd8a6b51b5f079cd57_xlarges.jpg - 名無しさん (2023-11-08 22 40 52) 実写版映画のゼルダ姫 - 名無しさん (2023-11-08 22 41 30) ゼルダにしてはケバすぎるからちょっと… - 名無しさん (2023-11-08 22 45 19) ゼルダ姫を実写取り込みでアクションにしたゲームあるけどアレに比べたらまぁ… - 名無しさん (2023-11-08 22 55 12) 最近64版時オカやってた身からすると割とあり - 名無しさん (2023-11-08 23 03 11) 女性としてみれば全然美しいんだが…何と言いますか…そもそも実写化って時点でですね… - 名無しさん (2023-11-08 23 03 17) 角度的な問題なんだろうけど、け…ケツアゴ - 名無しさん (2023-11-09 03 28 59) 里芋ってご飯に合わない? - 名無しさん (2023-11-08 22 40 11) 個人的には合わない…それするくらいなら山芋を擦ってとろろにしてご飯におりゃー! - 名無しさん (2023-11-08 22 42 38) 煮っころがしにすればまぁ - 名無しさん (2023-11-08 22 43 40) 茹でた里芋に味噌付けたやつやイカや大根と似た里芋は合うぞ - 名無しさん (2023-11-08 22 43 44) とろろご飯とかあるやろ。里芋かはしらんけど - 名無しさん (2023-11-08 22 46 12) 里芋とイカの煮物とか普通におかずになるけどきぬかつぎとかは酒のツマミかな? - 名無しさん (2023-11-08 22 47 59) 煮っころがしを濃いめにするとええぞ。あと皮剥きは先に蒸してから手で剥いたほうが旨味が逃げない - 名無しさん (2023-11-08 22 48 53) とろろがあるとは言うけど醤油とかないと辛いし結局里芋は合わない派 - 名無しさん (2023-11-08 22 49 28) おかずとしてある分には良いけどメインにはちょっと・・・ - 名無しさん (2023-11-08 22 52 32) カミーユいつから情緒不安定なんだっけと思ってz見返したら1話からおかしかったわ - 名無しさん (2023-11-08 22 38 32) まるでまともだった時期があったかのような言い方だな・・・ - 名無しさん (2023-11-08 22 40 22) はははッ!ざまあないぜ!(まさかのこれ1話である) - 名無しさん (2023-11-08 22 41 27) 最初は荒れてる幼い子供で、悲劇が重なってすり減って情緒不安定になっていくから最初の方はちょっと違う気が - 名無しさん (2023-11-08 22 49 54) 2機の福νが揃って楯突くか!支援機である、この私に(禿げ上がるスコア) - 名無しさん (2023-11-08 22 37 02) 今度は2機のシナスタが揃って楯突いてきた…アカン - 名無しさん (2023-11-08 22 39 28) オバブが凄い勢いで転落して行ってるけど、数々の仕様を見てると最初から家庭版で出す前提の有料β兼最後の小銭稼ぎなんじゃないかと思ってるんだよな。ただ稼働半年で緊急事態宣言時代や次回作移行直前くらいまで落ちてるとその家庭版すら怪しいんじゃないかと不安 - 名無しさん (2023-11-08 22 33 40) 格差マッチなんかやるから - 名無しさん (2023-11-08 22 35 59) あれは本当に失敗してる…初心者ですら少尉ぶつけたりできるんだからおわってるあ - 名無しさん (2023-11-08 22 38 12) 格差はクロブからだぞ - 名無しさん (2023-11-08 22 38 54) 割と元から強者を優遇して雑魚から搾取するスタイルだけど流石になぁ - 名無しさん (2023-11-08 22 42 04) あんだけ細かく分けてた階級がたった3層だけになるとかヤバすんぎ - 名無しさん (2023-11-08 22 46 50) 無料ならともかく、わざわざゲーセン行ってお金使うのに格差マッチじゃあな。そりゃあ人も離れる - 名無しさん (2023-11-08 22 47 36) 先日その話聞いてから絆1やってた頃の隣のカードビルダー新作が環境か何かがヤバすぎて速攻で過疎化したのを思い出した - 名無しさん (2023-11-08 22 38 27) 環境がクソで過疎るのはアプデという希望があるからアプデ頻度にもよるけどまだ建て直せる。けど根本的な仕様が悪いんじゃどうしようもない - 名無しさん (2023-11-08 22 44 50) アプデ頻度もかなり悪いぞ。そのおかげで暴れすぎの機体がずっと放置 - 名無しさん (2023-11-08 22 49 24) 絆1だってSとAクラスに別れるまで大将達が1枚一等兵カード混ぜたバーストで大佐相手に延々狩りを続けてたじゃんか、まああの時の苦しみあってこそ大将なんぞ頭ねじ切って花瓶に飾ってやる!と怒りに燃えたんだが。 - 名無しさん (2023-11-08 23 03 32) 先月家庭版マキオン買ったばっかなのに… - 名無しさん (2023-11-08 22 39 08) マキオンはまだ人いるから大丈夫だ。初心者のマッチングが適正にできるかは分からないけど - 名無しさん (2023-11-08 22 42 18) 確かにオッパブ行くなら値段的にも抜ける店に行った方がイイから転落もするわな。 - 名無しさん (2023-11-08 22 44 22) 新開地方面が至高 - 名無しさん (2023-11-08 22 51 02) 強すぎるからピョン格接地ステキャン削除やアメキャン削除、高跳びを是正する為に天井を低くするのはいいけど、これらを無くして新たな魅力が加えられたかっていうとV覚醒が追加されたくらいだからね、システム変更に伴って、強化貰えた機体と何も貰えなかった機体の格差が広がり、接地ステキャンやアメキャンを駆使して何とか生き延びていた機体も駆逐されてしまった、これでクロブよりも人口が増えると開発側が想定していたなら頭がお花畑すぎるね - 名無しさん (2023-11-09 00 54 03) 俺は日本人として時間厳守の精神を忘れないよ だから常に定時で帰るね - 名無しさん (2023-11-08 22 33 09) まだ上司イルヨ、イルヨ - 名無しさん (2023-11-08 22 34 17) 外人社員さんが言ってたわ。日本人って思ったより時間を守らないって(始業前に来て準備を始める、定時を守らず残業する - 名無しさん (2023-11-08 22 36 25) 他人にも関わるもの(待ち合わせとか)、公的な性質のもの(交通機関とか)に関してはかっちり守り、私的なものについてはそうでもないってイメージかな。外国の人からみたら一緒くたに見えるのかもね - 名無しさん (2023-11-08 22 51 41) Twitterみて思ったけど今川焼きでなくて甘太郎派の人っていない? - 名無しさん (2023-11-08 22 30 19) 大判焼きだろぉ - 名無しさん (2023-11-08 22 33 51) 御座候だと何度言えばわかるのだ!貴様はァ‼︎ - 名無しさん (2023-11-08 22 35 33) ベイクドモチョモチョ - 名無しさん (2023-11-08 22 35 46) 僕のデータに無いぞ… - 名無しさん (2023-11-08 22 37 42) 指してる物自体は一緒だからあまりこだわらない派 - 名無しさん (2023-11-08 23 18 00) 口で言ったり文字にしても言葉足らずだったり行き違いで誤解したり伝わらなかったりするのに、それすら使わずに意思疎通しようとする「察して」なんて、掛け算出来ないのに割り算に手を出そうとするくらい愚かな行為だと思ってる……けどそうは言ってもやっぱり「これくらい言わなくてもわかってくれよ」とか思っちゃうあたり未熟なのかな - 名無しさん (2023-11-08 22 26 38) 君の中のニュータイプが - 名無しさん (2023-11-08 22 28 36) 浅慮もあるけど基本は怠惰なだけ - 名無しさん (2023-11-08 22 34 14) 勝手に想ってるだけの想いなど、子供に伝わるわけがないだろ! - ジョナサン (2023-11-08 22 36 02) それだけ違う人間なんだって分かれ - 名無しさん (2023-11-08 22 39 29) 宇宙専用機って最後出たのいつだろと調べたら2年前のギガン空間戦仕様か… - 名無しさん (2023-11-08 22 22 08) 最後の宇宙マップも2年前だし、ランクマは未だに宇宙で開催されてないぞ!凄いね! - 名無しさん (2023-11-08 22 29 27) 味方のたこ焼きで前が見えねぇ…ご利用は計画的に♪ - 名無しさん (2023-11-08 22 11 32) ごめんよ… - 名無しさん (2023-11-08 22 13 09) そういえば宇宙世紀でタコがモチーフのMSいたっけ - 名無しさん (2023-11-08 22 20 19) クラーケ・ズールだぁ! - 名無しさん (2023-11-08 22 21 33) MSじゃないけど、タコがモチーフじゃないけど似たようなのはラフレシアさんくらいじゃないかな。あれは中々気持ち悪い - 名無しさん (2023-11-08 22 24 48) そういや銀だこで食べ放題やるんだってね、今はもう幾つも食えないからやらんけど - 名無しさん (2023-11-08 22 25 35) 運営「次の新機体のスキルは爆風除去スクリーン…これは売れる」 - 名無しさん (2023-11-08 22 51 15) フフフフ、フックショット! - 名無しさん (2023-11-08 22 04 21) クククク、クローショット! - 名無しさん (2023-11-08 22 06 03) カカカカ、カウンターショット! - 名無しさん (2023-11-08 22 09 29) トートトト、トラップショット! - 名無しさん (2023-11-08 22 11 27) カカカカカカカカロットォ ↑X↓BLYRA - 名無しさん (2023-11-08 22 29 57) 少し前は宇宙A+って猛者のイメージあったけど、一昔前の猛者は遅かれ早かれもうS上がっちゃって今A+ってAフラと大差無いのが多いな。週一S-維持勢だったはずなのに2900まで届いてしまってバケモンとライバル組まされるのがキツくてたまらん - 名無しさん (2023-11-08 22 02 55) 宇宙ってクソ人気ないってご存知?上がりたくてもな!マッチングしないんだよ!アースノイド全て宇宙に連れてこい! - 名無しさん (2023-11-08 22 05 57) とりま射角限界廃止してもろて・・・あと背面パドル無しでも操縦できるようにしてクレメンス。オールドタイプには無理 - 名無しさん (2023-11-08 22 10 50) 水金のゴールデンタイムはまだマッチするぞ。選り好みせず350〜700の機体をある程度使えるようになっとけば上がるとこまでは上がるぞ。地上カンストできるぐらいの能力あるんだったら多少テキトーにやっても今なら宇宙2600台ぐらいまでは余裕だと思うぞ - 名無しさん (2023-11-08 22 11 49) 定期的にマッチングしないって喚いてる人いるけどS-カンスト勢か低レート勢どっちなんだろうな?少なくともボリューム層の宇宙Aフラはサクサクマッチングして楽しいぞ - 名無しさん (2023-11-08 22 20 38) S-は水金でもゴールデンタイム以外は未だマトモにマッチしないぞ。宇宙のレートが上げづらいのは得意コストを選りすぐってできないというのも幾許かはあるだろうな。 - 名無しさん (2023-11-08 22 26 00) 今週のバトオペまじで飽きたな、レート実質2マップになった上に400の近接ステージ55固定はほんとに飽きる - 名無しさん (2023-11-08 21 55 54) マップはランダムがいいよな - 名無しさん (2023-11-08 21 58 09) この四マップ以外じゃ新機体ゴミなのは分かるけどもうちょいどうにかしろよと思う - 名無しさん (2023-11-08 22 18 54) 55マップをランダムで引いて66でやるのが好きなワイ、涙を枕で濡らす - 名無しさん (2023-11-08 22 26 05) ジムSPⅢのキャンペーン絵、よく見たら輝き撃ちしてるじゃん... - 名無しさん (2023-11-08 21 51 52) 陸ガン「乗せてねぇって言ってんだろ」 - 名無しさん (2023-11-08 21 55 28) カスタムBGMに澤野弘之さんの曲もっと欲しい - 名無しさん (2023-11-08 21 46 17) いい曲書くんだけど、ちょくちょく同じパターンになることがあるのが玉に瑕 - 名無しさん (2023-11-08 21 48 07) 閃ハサになるけどTRACER来ないかな、あの曲好き - 名無しさん (2023-11-08 21 52 34) その時はボーカルありにしてほしいな。Vigilanteに期待してBGM買ったのに声入ってなくて泣いた - 名無しさん (2023-11-08 22 01 22) 分かります、自分もソレです… まぁボーカルなしでもある程度満足は出来てるが - 枝主 (2023-11-08 22 03 28) 青アカのキャラは全員JKなんだよな…JKハーレムゲームとか日本と韓国以外ではそりゃ出せんわ。 - 名無しさん (2023-11-08 21 34 44) 中学生もいるぞ! - 名無しさん (2023-11-08 21 40 04) 中学生(レベル5) - 名無しさん (2023-11-08 21 41 37) 売店の子……中学生で24時間バイトってどんだけブラックなの - 名無しさん (2023-11-08 21 45 25) ※登場人物は全て18歳以上です。ってやっておけば全てまかり通るぞ - 名無しさん (2023-11-08 21 41 54) このゲームに登場する人物は、みーんな18歳以上だよ。おにいちゃん - 名無しさん (2023-11-08 21 43 34) 実際年齢詐称と留年してる奴は居る。 - 名無しさん (2023-11-08 21 45 43) 不明と多分おそらく詐称してるが混在する恐怖 - 名無しさん (2023-11-08 21 52 04) 詐称か…それは酷い…某格ゲーの主人公は20歳で高校を5年留年してる…学がないわけじゃないんだけど…武術修行と組織に拉致られたり、騒動に巻き込まれたりで留年してるな - 名無しさん (2023-11-08 21 55 00) 普通にアメリカでも出てますが・・・ - 名無しさん (2023-11-08 21 44 16) アメリカ中国版は規制あるぞ。ナマでプレイできるのは日韓だけ - 名無しさん (2023-11-08 21 50 42) 日本と韓国以外ではそりゃ出せん 言うてるんやから規制のあるなし関係なくね? - 名無しさん (2023-11-08 21 58 53) そういう屁理屈はいいから - 名無しさん (2023-11-08 22 03 30) いや屁理屈じゃなくて文章の読み方の問題でしょ。逆に俺の解釈以外木の文章どうやって読むのよ - 名無しさん (2023-11-08 22 12 27) オバブのエアリアルって操作しやすいうえに強いのな - 名無しさん (2023-11-08 21 34 08) エアリアルと同時期のアースリィはあんまり話題にならんな - 名無しさん (2023-11-08 21 36 21) ありゃ、そうなんか - 木主 (2023-11-08 21 37 06) 宿題は溜め込むもんじゃないな。限定任務丸一日かかったわ - 名無しさん (2023-11-08 21 31 02) 俺も宿代溜めすぎて返すのに丸1年かかったわ - 名無しさん (2023-11-08 21 39 15) お疲れさん、しっかりこなしただけ十分偉いよ。 - 名無しさん (2023-11-08 21 44 07) (´・ω・`)らんらん♫ - 名無しさん (2023-11-08 21 29 42) 放火よ~ - 名無しさん (2023-11-08 21 31 45) 映画を見たが感情がぐちゃぐちゃだ、メインキャラの過去とか家族とかが突然明かされて - 名無しさん (2023-11-08 21 27 54) ガルバルディベータってマスターグレード化されてなかったのか。されてると思ってた。 - 名無しさん (2023-11-08 21 26 41) 長射程武器持った支援でスナイパーってやりたいの分かるけど、大半がスナイパー(笑)になってるのがなぁ… - 名無しさん (2023-11-08 21 23 53) 連結が悪いよ連結が... - 名無しさん (2023-11-08 21 25 04) リコン飛ばしたい(ACVプレイヤー) - 名無しさん (2023-11-08 21 36 28) よし!これを使え!(追従型リコン - 名無しさん (2023-11-08 21 38 55) メイン射撃一本で戦うゲームじゃない以上どうしてもサブ武器の射程で戦わなきゃいけないもんなあ - 名無しさん (2023-11-08 21 25 29) 観測情報が使い物にならなくなるってのが一番の問題だよな、そのためにわざわざ二機目の支援機やら観測持ちやら編成に入れないとってなるし - 名無しさん (2023-11-08 21 25 42) いろんな意味で陸スナのライフル持ちって死んでるよね - 名無しさん (2023-11-08 21 27 08) 凸砂してくれりゃ誰も文句言わないと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-11-08 21 27 35) 凸砂できる足回りと静止撃ちがもうちょいマシになってればなぁ… - 名無しさん (2023-11-08 21 31 21) 結局コレになるか… - 名無しさん (2023-11-08 21 35 17) ゲーム性を考えると突砂が砂機の適正運用なゲームだからな…… - 名無しさん (2023-11-08 21 28 24) 機体がまだ少ない頃のガンナーガンダム - 名無しさん (2023-11-08 21 33 33) 61式とかマゼラアタックで、ヒルドルブみたいなドリフトってできるの? - 名無しさん (2023-11-08 21 20 33) そもそも無限軌道でドリフトなんかすると履帯が吹き飛ぶんじゃなかったっけ - 名無しさん (2023-11-08 21 25 17) ビックマックのピクルス多めめっちゃ美味しいわ - 名無しさん (2023-11-08 21 17 29) マックのピクルスめっちゃ旨いよな、俺も好き - 名無しさん (2023-11-08 21 18 39) マックのナゲットも好き マスタードソースのあまりにポテトつけて食うの含めて - 名無しさん (2023-11-08 21 21 39) ピクルスだけ瓶詰めで売ってくれないかな。サンドウィッチに挟みたい - 名無しさん (2023-11-08 21 21 06) ジュリック乗ってると無性にスラングルのOPが聴きたくなる - 名無しさん (2023-11-08 21 12 37) サティスファクショ~ン - 名無しさん (2023-11-08 21 28 59) ゴリラ!! ゴリラ!! ゴリラ!! - 名無しさん (2023-11-08 21 34 06) fighting on!fighting on!fighting on!… - 名無しさん (2023-11-08 22 40 05) ファンタジー系物語で良いキャラ達が死ぬのすげー悲しくなるよな、ネクロマンサーが生まれるのも理解できる - 名無しさん (2023-11-08 21 11 50) 保母さんが子供たちも守ってゾンビになって、それでも子供たちを守るためにギリギリの自我で自分自身を元凶に通る攻撃をするトリガーにするシーンは涙腺にそこそこ来た - 名無しさん (2023-11-08 21 16 09) その良いキャラが終盤幻影や残滓みたいな状態現れてで主人公の力や想いを後押しする展開大好き - 名無しさん (2023-11-08 21 22 44) 捕まったかレンタカー乗り逃げ犯 - 名無しさん (2023-11-08 21 11 14) 高級レンタカー? - 名無しさん (2023-11-08 21 12 16) YES - 名無しさん (2023-11-08 21 22 17) 仮に今後アナザー機体実装するなら量産機対量産機やってみたいな ビルゴⅡ対クラウダとかムラサメ対クランシェとか - 名無しさん (2023-11-08 21 11 10) 「滲み出す混濁の紋章、不遜なる狂気の器、湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる 爬行する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ」の意味が未だにわからない - 名無しさん (2023-11-08 21 09 28) もうコーヒーでいいじゃん - 名無しさん (2023-11-08 21 12 48) 平和な村に…コナンと金田一一行を放て!!。 - 名無しさん (2023-11-08 21 05 51) さらにルパンとシンちゃん追加で! - 名無しさん (2023-11-08 21 07 47) 俺が自分のアカウントでバトオペやった後に親が親のアカウントでバトオペやろうとするとほぼ確実に通信エラー起きるのなんでかな?逆の順番でも起こるから理由が分からん - 名無しさん (2023-11-08 20 59 55) PS4なら熱暴走とか - 名無しさん (2023-11-08 21 01 25) アカウントがアカゥンと言っておるんや - 名無しさん (2023-11-08 21 03 12) 山田君、 - 名無しさん (2023-11-08 21 04 46) 枝主君に座布団一枚持ってきて - 名無しさん (2023-11-08 21 05 14) switchセールで500円で買ったハンティングゲームが「小動物を大口径銃で撃ってはいけない」「メスの鹿を撃ってはいけない」とかで罰金されまくってるの笑う…説明がないのは海外では常識だからか? - 名無しさん (2023-11-08 20 54 24) まぁクマをビームライフルで消し飛ばして仕留めたぜって言っても、食える部分残って無かったらお金にならないからね…仕方無いね。 - 名無しさん (2023-11-08 21 00 42) 一瞬ティターンズ製のクマサンの話してるのかと思ったぞ - 木主 (2023-11-08 21 05 43) メスを撃ったら子供が減って、いつか捕れなくなってしまうからな - 名無しさん (2023-11-08 21 02 05) あーそういう理由なのかね、ゲーム内だと道理に反するとかって出たけど - 木主 (2023-11-08 21 06 38) マタギのご法度にもあるんすよ。小動物は食物連鎖で必要だし、メスは他の人も言うように子供を生んだり守ったり個体数にかなり影響する - 名無しさん (2023-11-08 21 10 08) アフリカでハンティングに行くと現地のガイドに口を酸っぱくして言われるんよね。現地の人は倫理観から言ってる訳じゃないんだけど愛護キチは別の意味で捉えちゃってるんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 21 11 45) The hunterかと思ったが雌撃っちゃダメというのは初めて聞くな というか害獣にならないように頭数管理する上である程度雌は狩ったほうが良さそうだが - 名無しさん (2023-11-08 21 04 53) HUNTING SIMULATOR2ってゲームですわ - 木主 (2023-11-08 21 07 36) 小動物を大口径で撃つなってのは採れる身が少なくなるからかしら - 名無しさん (2023-11-08 21 08 05) ダメージ超過すると亡骸が悲惨なことになるだろうしなぁ…倫理観の問題なのかもね - 木主 (2023-11-08 21 20 36) そこまで倫理観意識するところが狩猟ゲーム作るんか感あるけどなぁ - 名無しさん (2023-11-08 21 22 51) ハンターのルールで命を貰うなら何かに利用することってあるから粉みじんにふっ飛ばしたら殺すだけになるからアウトなんじゃない?トロフィーハンティングのハンターとは仲悪いっぽいけど - 名無しさん (2023-11-08 21 53 32) 宇宙戦を人に勧めようと思ったけどまず快適にやるために操作法を変えよう!できたらPS5にしよう!となって難しい事に気づいた - 名無しさん (2023-11-08 20 53 35) ところで今日はいいおっぱいの日らしいすね - 名無しさん (2023-11-08 20 53 26) で、結局XとTwitterどっちがええの? - 名無しさん (2023-11-08 20 51 46) 好きな方でええよ - 名無しさん (2023-11-08 20 53 33) その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある 少し長くなるぞ - 名無しさん (2023-11-08 20 54 38) 不意打ちサム8語録はやめてくれカカシ - 名無しさん (2023-11-08 21 14 35) モバゲーおすすめ - 名無しさん (2023-11-08 20 56 46) 強襲に乗り初めたから分かる‥‥ショットガン、アンタのストッピング力は異jy‥(爆散 - 名無しさん (2023-11-08 20 47 40) Youtubeで美味しんぼ公式が本編配信してるけど「確実にトラブルになるのに一緒に外食に付き合う周りもおかしい」ってコメントで言われてて草 - 名無しさん (2023-11-08 20 45 40) コナンとか金田一とかと一緒の宿泊施設に泊まる行為に近い。 - 名無しさん (2023-11-08 20 53 43) 栗田さんが良心に見せかけて回によっては暴走するからな。登場人物全員ヤバいよ美味しんぼは - 名無しさん (2023-11-08 20 54 59) 岸田のAI卑猥動画作ったアホ、「「悪気はなかった」とかそんなんで許されるわけないだろアホ!然るべき処分喰らって残当」って思いと「でも実際ただのおふざけで悪気とか政治的思想とかはなかったんやろなぁ…」ってのが思うな。まぁ痛い思いはするべきだけどそこまでムッチャクチャにやらなくても懲りてくれると思うけど - 名無しさん (2023-11-08 20 44 39) ムッチャクチャにしとかないと‥‥第2、第3が現れるからねぇ‥‥ - 名無しさん (2023-11-08 20 48 51) ゆーてそういう第二第三が警戒するのって、「どんな刑になるか」じゃなくて「刑になるか」じゃ?「法的措置取られるぞ」って時点で軽い気でやる奴に対する抑止力にはなると思うけどな - 名無しさん (2023-11-08 20 52 27) そうそう、アイツ個人がどうとかじゃなくて、ディープフェイクは重大な事態を及ぼしかねないから。 - 名無しさん (2023-11-08 20 52 44) 野晒しにしとくと「アイツはこんな事言ってた!これが証拠!」ってでっちあげたやつが作られて取り返しのつかないことになりそうだしな…ネットの誹謗中傷する層は本人がディープフェイクだって言っても聞く耳持たないだろうし - 名無しさん (2023-11-08 20 55 35) あれって例えば誰かはぼかして声真似でやってたらまた違うんかね、例のアレ全盛期って結構そういう動画あったよね - 名無しさん (2023-11-08 20 48 54) 本人そのままでも日テレのロゴなければ多分問題なかった いや問題にはなるけど、罰則的なのは多分無かった - 名無しさん (2023-11-08 20 50 59) 名誉毀損は入るんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 21 22 59) というかあのアホはまだ捕まってないのでは?その発言もマスコミの取材に対してだし - 名無しさん (2023-11-08 20 51 49) でも日テレとかの言い方的にこのままなら訴えられて捕まるんじゃない?知らんけど - 名無しさん (2023-11-08 20 53 09) ぶっちゃけ見せしめなのだよ - 名無しさん (2023-11-08 21 06 14) ひるおびに詳細な文書書いてやり始めさせていただきましたまで放送したの草生えるわ - 名無しさん (2023-11-08 21 06 20) どうせなら全部放送すればよかったのにな、増税メガネに怒ってる連中は、あいつ…いい気味だわ…ってなっただろうし、 - 名無しさん (2023-11-08 21 48 56) イベント機体で新機体だったのってZザクが最後だっけ?一年経ってんだな… - 名無しさん (2023-11-08 20 43 42) 重ドムは? - 名無しさん (2023-11-08 20 46 15) アクガの12とかパワアクの1とか空プロの1なんかはもう上位レベルと挙動を統一したってブッ壊れる奴はいないと思うんだけどな。死にスキルじゃね? - 名無しさん (2023-11-08 20 42 40) アクガ1,2は難しいだけで死にスキルではないかな - 名無しさん (2023-11-08 20 49 47) アクガLv3未満はブースト無しでも歩いて距離詰められるだけの歩行速度が欲しい - 名無しさん (2023-11-08 20 52 25) https //www.youtube.com/watch?v=wUzvie16GHA 公式からも特に詳しい解説もされないのかわいそう… - 名無しさん (2023-11-08 20 40 22) なーんか勝手にキリーザクもギャザジムもコマLAも陸戦用機だと思ってたわ - 名無しさん (2023-11-08 20 40 08) 地上適正持ちは地上しか出れないと勘違いしそうになるぜ - 名無しさん (2023-11-08 20 46 14) まぁ宇宙適正ないと適正持ちとのバフ差がエグイから実質地上用みたいなもん - 名無しさん (2023-11-08 20 49 29) だめじゃんwwww 悲しすぎるその機体w - 名無しさん (2023-11-08 20 55 23) 次のクランマッチが550ということは…新機体はパーフェクトガンダムだな! - 名無しさん (2023-11-08 20 33 08) バーナムジェガンあくしろよ - 名無しさん (2023-11-08 20 36 07) 量産型ハンマハンマに決まってるだるぉ!? - 名無しさん (2023-11-08 20 37 23) まぁ、量産型Ζなんだけどね - 名無しさん (2023-11-08 20 40 06) 量産型Zがリ・ガズィかと思ってたけど他にもいたのか……!? 知らなかった - 名無しさん (2023-11-08 20 41 48) プロトZがベースで変形機構もなく量百改で良くね?と言われ実際コンペに負けた悲しい子(なお両方計画見送り - 横 (2023-11-08 20 46 25) 見えた!新機体はテラ・スオーノ、間違いない - 名無しさん (2023-11-08 20 43 42) ヌーベルジムⅢですねこれは… - 名無しさん (2023-11-08 20 46 52) ネティクスかギャン改だな ちまいない - 名無しさん (2023-11-08 20 47 40) ガンダムMk-Ⅲ8号機だぞ ソースはワイ - 名無しさん (2023-11-08 21 00 06) ヘイズルラー来い - 名無しさん (2023-11-08 22 06 27) スターウォーズのアニメを見ているが映画とは違うな・・・あんたら強すぎ - 名無しさん (2023-11-08 20 29 24) どのシリーズ? - 名無しさん (2023-11-08 20 31 04) クローン大戦 - 名無しさん (2023-11-08 20 35 21) ジェダイ全員化け物だしな - 名無しさん (2023-11-08 20 38 09) 笑える要素はないけど笑ってしまったな、血がとにかく出るか注意で・・女戦士300人vsゴブリンオーク連合300体 https //www.nicovideo.jp/watch/sm42295250 - 名無しさん (2023-11-08 20 53 27) ミスしたすまない - 名無しさん (2023-11-08 20 54 36) 2Dだから好き放題強さの演出盛りまくってる奴ですね。 そして無言のARCトルーパーがめちゃくちゃ強い。 ちなみにジェダイ無双やり過ぎてD社的には非公式にしたいという黒歴史。(後年のクローンウォーズのほうが正史扱い) - 名無しさん (2023-11-08 20 53 47) 素手でボコボコとかしてたな - 名無しさん (2023-11-08 20 58 21) グリーヴァスは当時のCG技術ではあれが限界だったとかなんとか。 - 名無しさん (2023-11-08 20 45 13) 作業のながら見で海外ドラマ流してるんだけど作劇の傾向としてなんか同じ話題を度々繰り返したりひとつの問題で延々グルグルと展開してる気がする - 名無しさん (2023-11-08 20 28 37) 同じ話題を度々繰り返したりでsyamuが出て来たわ - 名無しさん (2023-11-08 20 31 26) そりゃシーズン15とか20とかまで続けろって言われたら、サザエさんみたいになるわね。 - 名無しさん (2023-11-08 20 36 57) 無料1024連ガチャってめちゃくちゃ魅力的に見えるけど信用してええのかい? - ソシャゲ初心者 (2023-11-08 20 25 03) 無料(努力がいらないとは言ってないが多い)はあるよ!本当に - 名無しさん (2023-11-08 20 29 21) 取り敢えずやってみ - 名無しさん (2023-11-08 20 29 25) もしかして今むちむちドスケベロボッ娘ゲー出せば売れる? - 名無しさん (2023-11-08 20 23 15) 少々の曇らせを添えて - 名無しさん (2023-11-08 20 28 04) 中身がうんこなら売れないし神なら売れるよ - 名無しさん (2023-11-08 20 31 30) キャラとストーリーとゲーム性が良けりゃだいたいなんでも売れる - 名無しさん (2023-11-08 20 34 15) ロボっ娘のイメージがわかない。参考画像が欲しいです! - 名無しさん (2023-11-08 20 38 26) 個人的には見た目人間に寄らせるよりもドロッセルお嬢様やメダロットくらいなアンドロイド具合だととても良き - 名無しさん (2023-11-08 20 40 27) UCエンゲージにファーヴニル来たけどやっぱりかっこいいな。ヴァルプルギスもバトオペ来るの期待してるぞ - 名無しさん (2023-11-08 20 09 56) 素のタイタニア先に来てほしいけどディマーテルも来てほしい… - 名無しさん (2023-11-08 20 15 08) そういえばアサルトマラサイとか言うオリジナル機体も来てたな。武器をハイザックカスタムのBRのショートタイプに変更して肩にミサイルを追加した機体 - 名無しさん (2023-11-08 20 21 12) ZⅡV2型だったかな…あれはいいと思った。オーヴェロン(メッサーラ)は700で使いたいと思った… - 名無しさん (2023-11-08 20 38 38) きみのまち サンドロックをやってみているが、ルーンファクトリー5から面倒な部分を削ってオープンワールドにちゃんとして適当に何かを混ぜたゲームだなー。今のとこ3D酔いもしないし操作は簡単でクラフトも図解付きで中々面白い。PS5版買ったけどMODを考えたらSteam版でよかったかもしれないなー - 名無しさん (2023-11-08 20 01 26) ◯◯のまちシリーズ結構息が長いからな ある意味安定はしてるって事だよ - 名無しさん (2023-11-08 20 17 22) 40連目でユカリ出て勝利した。 前回の課金で余った石の範囲だから次も余裕だぜ。 - 名無しさん (2023-11-08 20 00 30) ココア淹れて来ました〜 - 名無しさん (2023-11-08 20 01 58) 別ゲーだけどハロウィンバージョンのプラフタをゲット出来て満足。結構な量の石をばら撒いたり半額で10連回せたりと大盤振る舞いなので無課金としては助かる - 名無しさん (2023-11-08 20 03 37) すまんが飽きたわ。マンネリオワコンだけどアナザー無理ならどうやって進化するんだ?もう限界だろ - 名無しさん (2023-11-08 20 00 24) 別ゲーやったり資格取りの勉強したりベンチプレス80kg以上を目指したりしたらどうだい? - 名無しさん (2023-11-08 20 04 35) アナザー無理って決まってないし、まだ宇宙世紀ものはVガンまで残ってるし(Gセイバーも)、まだ先は長いのでは?小型MSは厳しいということは言われてはいたけど、アナザーに関するアンケートが出たってことはまだしばらく続く気がするよ。飽きたのなら止めはしないよ。(ギャンクリーガー、キャノンでるまで成仏できないおじさん) - 名無しさん (2023-11-08 20 11 42) まずその進化と言いうのは、何がどうなることを指すんです? - 名無しさん (2023-11-08 20 15 41) こんなところでお気持ち表明してないでさっさと辞めたらいいのに… - 名無しさん (2023-11-08 20 17 54) 辞められないからお気持ち表明してんでしょ - 名無しさん (2023-11-08 20 21 28) 多分この木主ここ最近定期的に同じこと繰り返してる人なんだよな……癖か習慣かあるいは…… - 名無しさん (2023-11-08 20 46 01) 飽きたくせにここに来てブツブツ言ってる時点で滑稽でしかないんだよなあ。限界だとか思ってんならさっさと消えろよw - 名無しさん (2023-11-08 20 26 15) むしろなんで今更アナザーの兆しが出て来たからってそんな話するかね…そもそもフリーダムとかデスティニーガンダムとかクアンタをこのスピードで扱いたいのかい?やるならバトネクくらいないと嫌でしょ… - 名無しさん (2023-11-08 20 28 04) こんなトロいユニコーン嫌なんやがワイだけか? - 名無しさん (2023-11-08 20 30 17) それは大丈夫、君だけじゃない…俺も…シナンジュとかもバトオペ2スピードナーフされてるから仕方ないね… - 名無しさん (2023-11-08 20 34 31) エクバなんてザクがピョンピョン空中戦してるんやぞ?バトルシリーズもそうだし今更すぎるわ。難癖付けたいだけの輩か? - 名無しさん (2023-11-08 20 37 52) ガンタンクとサザビーが同じ速度で動くガンエボは神ゲーだった…? - 名無しさん (2023-11-08 20 40 46) そもそも宇宙世紀の機体に合ってるとすら思ってないです。空中でまともに動けないモビルスーツなんて記憶にないわ。バトオペのシステムが好きだから許せてるだけ。 - 名無しさん (2023-11-08 20 41 28) ぶっちゃけスピード感とかどうでもよくねとしか。やたらとアナザーのスピードに拘る奴おるけど何故そこに拘るのか - 名無しさん (2023-11-08 20 45 24) バトオペ2くらい遅いクアンタとか許せるのか?めちゃくちゃもっさりしてあのブレイヴのスピードも変形もデルタプラスと同じにされるんだぞ?冗談じゃないだろ…劇中にバトオペ2みたくトロトロ動いてたか?明らかに違うやろ、バトオペ2みたくトロトロ動かしたくはないんだよ。 - 名無しさん (2023-11-08 21 45 41) 劇中にバトオペ2みたくトロトロ動いてたか?ってむしろ今実装されてる機体にもいえるわ……少なくとも原作準拠の動きしてるとは思えん…… - 名無しさん (2023-11-08 21 52 29) 構ってよー👦ノシノシ - 名無しさん (2023-11-08 20 29 43) おう、また明日な - 名無しさん (2023-11-08 20 32 49) 誰かの残業を減らす為に自分達に仕事が回ってきた結果、自分達の残業が増えた🤪妙に責任が重いしおざなりにすると怒られるし、ストレスマッハですわよ😘 - 名無しさん (2023-11-08 19 58 41) 他の部署が出来なかった仕事を締め切り間近にこちらにぶち込むの止めてくれませんかね! - 名無しさん (2023-11-08 20 05 34) スト6やってるんじゃがケンの迅雷脚に対する憎しみがマッハ。なんじゃあのお手軽に固めて択まで持ってる技ぁ!あと龍尾脚!お前も許せん! - 名無しさん (2023-11-08 19 46 04) そりゃ後の疾風迅雷脚に発展する技なんだから弱いわけねーべ - 名無しさん (2023-11-08 19 51 02) ストⅢ3rdの疾風迅雷脚よりマシですぜ・・・キャンセルなしでだいたい繋がるし、ほとんどの攻撃にガードからの反撃確定するぐらい出が早い - 名無しさん (2023-11-08 19 55 17) 最近、イケメン女子キャラの供給が多すぎて俺の心がどんどん女の子になっていくわよ - 名無しさん (2023-11-08 19 38 56) イケメン女子に壁ドンされたい気持ちは全人類が持っている。 - 名無しさん (2023-11-08 19 39 53) 女の子は乙女だけの特権じゃねえんだぜ!! - 名無しさん (2023-11-08 19 50 01) 異世界召喚された勇者(イケメン女アイドル)がライブで世界を救う漫画を思い出した - 名無しさん (2023-11-08 20 15 07) 格闘型複合フレの代案として格闘特化出したのかな…これで複合フレも積めたら強くない? - 名無しさん (2023-11-08 19 38 20) 複合Aのおかげで射撃環境下支えされてそうなので、対抗する意味でも格闘特化に加えて是非複合フレームB(格闘)も実装されて欲しいかも... - 名無しさん (2023-11-08 19 43 14) 何の? - 名無しさん (2023-11-08 19 37 49) 抜かり!? - 名無しさん (2023-11-08 19 40 17) アナザーを出す前に、運営にはやるべきことがある。すーぱーふみなの実装だ! - 名無しさん (2023-11-08 19 33 57) 勿論キャストオフ機能はあるんですよね!! - 名無しさん (2023-11-08 19 34 38) ダメージを受けると装甲が剥がれてフレーム丸出しにするか - 名無しさん (2023-11-08 19 39 01) ニンジャウォーリアーズかな - 名無しさん (2023-11-08 19 42 15) ギャン子も出してくれないと困る - 名無しさん (2023-11-08 19 37 19) そのきれいな顔をふっとばしてやる! - 名無しさん (2023-11-08 19 39 02) 頭部損傷で装甲が剥がれて剥き出しのフレームが!? - 名無しさん (2023-11-08 19 42 25) 新しい扉が開くバトオペwiki民多そう(ヘンケン艦長) - 名無しさん (2023-11-08 20 27 53) アッグガイ使ってエロ同人みたいにしてやるから覚悟しろよ! - 名無しさん (2023-11-08 19 56 08) 自分で書いておいてアレだが、脚部損壊した場合、骨折ってことになるから可哀そうだな - 木主 (2023-11-08 20 00 14) 大破ってことはひぃ! - 名無しさん (2023-11-08 20 08 24) こまんどふみな なんだよなぁ…(武装破損orパージあり - 名無しさん (2023-11-08 20 27 38) 明日からのイベントは 運営 発動篇をお送りします - 名無しさん (2023-11-08 19 29 37) 「知れば誰もが望むだろう!」を枕詞にして何かオススメ商品をプレゼンできないかね…… - 名無しさん (2023-11-08 19 28 40) 知れば誰もが望むだろう!貧乳眼鏡キャラの乳盛って眼鏡外したファンジンを!みたいな感じで戦争の火種を撒くクルーゼ - 名無しさん (2023-11-08 19 50 46) この限定カラーEGストライク、ガトリング似合いそうな色してんな。 - 名無しさん (2023-11-08 19 27 31) ミスった https //heart-ltd.jp/product/100353/ - 名無しさん (2023-11-08 19 27 42) ガンプラ組む人に聞きたいけどHGでパーツ取りとして優秀なガンプラってどの機体なん? - 名無しさん (2023-11-08 19 20 32) 最近のどれも優秀だけどよく言われるのはAGE系 - 名無しさん (2023-11-08 19 22 30) 一般販売なら全然再販されないけどEz-SRとガルバルディリベイク。 プレバンなら白黒ライダー。 Ez-SRは組み替えで三択のキットだから余剰大量、他は改修前の機体パーツ一式余る。 - 名無しさん (2023-11-08 19 25 25) フルコーンやAGE1フルグランサなりフルアーマー系は元キット丸々入ってる都合で武器セットとしてくっそ優秀で素体余っても普通に中身で飾れて無駄がない - 名無しさん (2023-11-08 19 37 19) 西暦2008年7月、人類は絶滅の危機に直面していた! - 名無しさん (2023-11-08 19 18 58) なんと、私が3歳4か月になってしまったのだ! - 名無しさん (2023-11-08 19 22 21) 特別戦のカスパ取るべきかという木が多いが、貰えるものは貰っておいたらいいのではと思う - 名無しさん (2023-11-08 19 18 02) 箱部屋愛好家の意見とか見てると義務感でデイリーこなしてるだけでプレイそのものを楽しんでない人が一定数いる印象だわ。そういう人だと箱部屋から出るだけでも一苦労だろうし、任務こなすのなんてすごい負担だろうなって思う - 名無しさん (2023-11-08 19 22 15) 箱部屋こもるような人なら新カスパいらないのでは… - 名無しさん (2023-11-08 19 42 11) 火力上がれば周回速度上がるぞ! - 名無しさん (2023-11-08 19 46 29) 本当に新しいアイテムに興味ない人なら見切り付けて引退してると思う。トークンは欲してるあたり手に入るものは手に入れたいって人は一定数いると思うわ。 - 赤枝 (2023-11-08 19 57 37) あの任務内容でこの期に及んで取れてない人はカスパ気にするほどバトオペ楽しんでないでしょとね。私はそう言いたい - 名無しさん (2023-11-08 19 48 17) 正直、無理せずバトオペやめるべきなんじゃないかと思うのぜ - 名無しさん (2023-11-08 19 50 58) 改善後の水曜日デイリーは最高だな、早けりゃ宇宙箱部屋3戦で素早く終わるから大助かりだ。今日は原,神の大型アプデと被ってたから余計にありがたい - 名無しさん (2023-11-08 19 08 12) 連邦のショットガンはどいつもこいつも使いにくい! - 名無しさん (2023-11-08 19 03 42) Fallout76のショットガンになおせば連邦ショットガンは普通のダブルバレルショットガン、ジオンショットガンはコールドショルダーくらいイカレた性能しとるからな - 名無しさん (2023-11-08 19 06 34) 今後実装されそうなスキルを上げて預言者になる木。パワーアクセラレーター改(組合発生モーション短縮・発生後5秒間格闘火力アップ)と対空射撃プログラム(空中に居る相手への蓄積値が増加する) - 名無しさん (2023-11-08 18 59 58) オーバードライブ:タッチパッドで発動。発動中よろけを緩和。ヘビーアタックのチャージ時間、CTを短縮。制限時間後に格闘兵装が一定時間使用不能 - 名無しさん (2023-11-08 19 05 06) 陽動機動:スラスター移動中自身の持つステルス、偽装伝達、ジャミングを無効にし、一定時間被スポット状態になる。更にマニューバアーマーlv4と同等の効果を得る。 - 名無しさん (2023-11-08 19 14 51) SEED:タッチパッドで発動、発動中ブーストが無限となり緊急回避とタックルを連続使用できる、弾薬が即時回復し敵を撃破すると全武器の弾薬回復、アーマーが一定値増加し増加した分アーマーが回復する、マニューバアーマーとダメージコントロールを付与、全武器の威力が上昇、効果終了後一定時間で再使用可能・・ガンオンのフリーダムがもしバトオペに実装されたらこうなるかな・・・ - 名無しさん (2023-11-08 19 16 04) エアクッション:地上において、高速移動終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。ジャンプや落下での着地では発動しない。ホバー機専用 - 名無しさん (2023-11-08 19 30 28) 廃墟コロニーの良い点ってあるんかね - 名無しさん (2023-11-08 18 54 07) ステルス押し付け ヘビーアタック押し付け - 名無しさん (2023-11-08 18 55 29) 狭くて機動力を生かしづらいから宇宙苦手でもやりやすい。近距離機体が強い - 名無しさん (2023-11-08 18 56 50) シュツガルみたいな格闘特化機がイキイキできる - 名無しさん (2023-11-08 19 14 56) 限定任務のカスパって取った方がいい?めんどくさいんやが - 名無しさん (2023-11-08 18 50 55) 人に意見求めるってことは使いどころが思いつかないってことでしょ?取っても倉庫番にしかならんのでは? - 名無しさん (2023-11-08 18 56 16) いや格闘機にスペース空いたら付けようかと思ってる - 名無しさん (2023-11-08 18 57 03) だったら意見求めるまでもないじゃん。色んな機体に試すだけで当分遊べる - 枝主 (2023-11-08 19 00 35) 似たような木が何本も見るがぶっちゃけ聞きながら面倒くさがる人相手にかける言葉はないなぁ - 名無しさん (2023-11-08 18 56 38) そもそもその人の価値観次第なんだからこんな曖昧な内容で背中押せるわけないよな……最悪、自分の価値観に合わなかったら逆ギレとかしそうだし…… - 名無しさん (2023-11-08 19 04 37) ギャンとかドルメルとかギラ・ドーガみたいに射撃がよろけを取るためだけのものみたいに割り切ってる機体ならロスが少ないと思う - 名無しさん (2023-11-08 18 57 25) 使いたいなら取った方がいい。魅力感じなくて使う気がまったく無いならいらない - 名無しさん (2023-11-08 18 58 08) 700ならシナンジュとかバンシィ乗るんなら取ったほうがいい、後複合Bフレーム来たらいい性能発揮してくれるよ - 名無しさん (2023-11-08 19 00 55) 最強だから取った方がいいって言う人いないから取らなくていっか - 名無しさん (2023-11-08 19 01 14) そうしとけ。今後も最強カスパなんて出ないから、全スルーしとけ。 - 名無しさん (2023-11-08 19 10 26) デメリットあるパーツなんだからある程度自分で考えて組み込まなきゃならんだろうし細かいこと考えたくない人は持ち腐れるだろうな - 名無しさん (2023-11-08 19 13 58) 格闘型に絶対に乗らないなら不要 - 名無しさん (2023-11-08 19 01 40) 流石にそれぐらいは自分で決めんと - 名無しさん (2023-11-08 19 11 38) 取って置いた方が良いぞ。というか取らない理由が面倒なだけだろ?格闘寄り機体なんてデメリット無いに等しいレベルで火力上がるんだぞ - 名無しさん (2023-11-08 19 20 48) あの性能見て面倒臭いという理由だけで任務終わらせられないなら取らなくていい - 名無しさん (2023-11-08 19 26 54) 2週間経とうってのに数こなすだけの緩い条件すら達成出来ないんじゃそもそもバトオペ自体楽しんでなさそうよな - 名無しさん (2023-11-08 19 30 54) レートに出ろ・ライバルに勝てならいいけど、特別戦に出ろだけははっきり言って糞。MAPも配置も正直新たな試みとか言われても擁護できんわ(補給はいいと思う) - 名無しさん (2023-11-08 19 53 56) 特別戦は確かにクソだが期間2週間あっておよそ2日で3戦ペースでやれば終わるもんすら終わらんのは熱量なさすぎ - 名無しさん (2023-11-08 20 37 13) 当分遊べるって意見無視した挙句最強だから取った方がいいって言う人いないからとかのたまう有様じゃなぁ…… - 名無しさん (2023-11-08 20 57 28) 野球がシーズンオフになってしまうと退屈や…神宮大会はよ! - 名無しさん (2023-11-08 18 49 40) M2SSDが届いたからげんしんとスターレイル移動させたけどもうげんしんだけで容量80G超えてるじゃねぇか。アップデートの事前DLとかも考慮すると100GB以上使うわけか - 名無しさん (2023-11-08 18 44 04) GTA6が話題になってるから5の発売日いつだっけかと思って調べたら約10年も前だったのか、6は多分来年かね、日本はどうせ規制入りまくるだろうがそれでも楽しみだわ - 名無しさん (2023-11-08 18 37 07) オンライン部分はどうなるかねぇ。また旧強盗みたいなのしか出来ないとこからスタートになっちゃうんだろうか - 名無しさん (2023-11-08 18 43 55) 5から約10年の空白を経て6が発売された倫理もへったくれも無いゲーム…どこかで聞いたような? - 名無しさん (2023-11-08 18 44 59) 空白(度重なるアプデや車両追加) - 名無しさん (2023-11-08 18 53 15) バックブースト中のみメイン武器スラ撃ちできるスキル、バックブースト中のみマニューバアーマーlv2相当になるスキル。どっちも要らない?急速旋回と組み合わせたら化けるかな - 名無しさん (2023-11-08 18 29 45) 前進ならまだいいけど引きが強くなりそうなのはいらないかな - 名無しさん (2023-11-08 18 39 20) 守りが有利になると基本ゲームはつまらなくなるんよな - 名無しさん (2023-11-08 18 52 12) 支援以外あんま美味しくないんじゃないかえ アナザー参戦だと強制拘束の上高機動引き撃ち狙撃害悪ムーブのファラクトが持ってそうなスキルだけど - 名無しさん (2023-11-08 18 40 16) 下格追撃で普通に使えるのでは? - 名無しさん (2023-11-08 20 37 57) 今日はやたら悪質ラグ使いに会うなぁ - 名無しさん (2023-11-08 18 17 15) それ君の環境が……。 - 名無しさん (2023-11-08 19 11 34) いわゆるおま環の可能性ありけり - 名無しさん (2023-11-08 19 20 24) MSに乗ったまま砲撃支援要請ができるザクⅡ(ニッキロベルト機)を…いや中継巡回マンが発生しそうだからやっぱいいや - 名無しさん (2023-11-08 18 16 39) 支援砲撃はスワガー曹長のザク1かドム - 名無しさん (2023-11-08 18 21 44) そうだったっけ。プレイしたのずいぶん昔だから記憶が…だからジオニックフロントリメイクをリメイクする必要があるんですね - 名無しさん (2023-11-08 18 25 36) 令和ちゃん「立冬じゃん!急いで冷やさなきゃ!」 - 名無しさん (2023-11-08 18 11 07) スプラの次フェス、これ戦争始まっちゃうよ… - 名無しさん (2023-11-08 18 06 53) 御座候だろjk - 名無しさん (2023-11-08 18 14 06) 蜂楽饅頭 - 名無しさん (2023-11-08 18 32 10) 生姜焼きにはやっぱシャキシャキの千切りキャベツだな!やっぱキャベツ自分で千切りにすると美味いな、カット野菜系はどうしてあんなに不味いのだ… - 名無しさん (2023-11-08 18 05 46) 痛まないようにしっかり殺菌してるからね…味は仕方無いね…。 - 名無しさん (2023-11-08 18 30 54) (葉っぱの隙間から)「やあ」 - カエル・ナメクジ (2023-11-08 18 42 29) 隙間に入り込むのはヤメルンダ! - 名無しさん (2023-11-08 18 47 41) バレエレオタードのエロさは異常。ディアナ様に着て欲しい - 名無しさん (2023-11-08 18 05 25) ディアナ様の尻と言ったか? - 名無しさん (2023-11-08 18 15 31) 鼠蹊部と太ももも良いぞ - 名無しさん (2023-11-08 18 26 20) 着たらキャッツアイみたいに怪盗してしまうのか? - 名無しさん (2023-11-08 18 25 26) 地球人のオスを虜にしてしまうぞ - 名無しさん (2023-11-08 18 27 04) よく分かる。(イメージ系好き派 - 名無しさん (2023-11-08 20 21 15) 高級レンタカー乗り回して壊したニュース、他にも乗り回してた挙げ句酒気帯びで逮捕されたってあるけど、こういう悪質な違反する奴は二度と免許取れないようにブラックリスト作ったほうがいいんじゃないか? - 名無しさん (2023-11-08 18 03 12) レンタカーのブラックリストには入るだろうけど、免許を取れなくする仕組みって作れるんかね…一応やらかした事的に欠格期間も相当なものになるはずだけど - 名無しさん (2023-11-08 18 47 06) 流石に10/31に発売されたガンプラBox、もう無いよなと思いつつヨーカドー行ったら普通にあったわ。食玩じゃなくてクリスマスグッズなんだな場所。 - 名無しさん (2023-11-08 17 49 19) PS3戦記みたいな感じのガンダムのCoopゲー出ねぇかな・・・アレにもっとこう対艦戦闘とか加えてさ...絶対面白いと思うんだ... - 名無しさん (2023-11-08 17 47 17) 期間限定任務終わんない…… - 名無しさん (2023-11-08 17 42 36) 行けば進む - 名無しさん (2023-11-08 17 44 46) 進めば2つ! - 名無しさん (2023-11-08 17 45 52) 奪えば全部ゥ!! - 名無しさん (2023-11-08 17 52 43) それを…よこせ - 名無しさん (2023-11-08 18 05 35) それも1台や2台ではない - 名無しさん (2023-11-08 18 06 57) 9台でいい - 名無しさん (2023-11-08 18 07 32) 謙虚だなー憧れちゃうなー - 名無しさん (2023-11-08 18 16 26) 二つで充分ですよ!わかってくださいよ! - 名無しさん (2023-11-08 18 27 28) …全部だ! - 名無しさん (2023-11-08 18 14 53) 奪うだけじゃ…手に入らない!! - 名無しさん (2023-11-08 18 15 33) 公式サイトのズゴックの立ち絵だけなんか赤みがかってない?気のせい? - 名無しさん (2023-11-08 17 39 05) 特別戦に行き過ぎて、レートで負けて下がるのが怖くなってきた - 名無しさん (2023-11-08 17 37 14) タックル禁止かつヘビアタは特に禁止されてない何がおもろいねん部屋 - 名無しさん (2023-11-08 17 29 25) アナザーの機体群を出すとしたら再来年かな?というかプレステアワードを受賞し続けてるのを考えると単純に目玉機体の将来的な不足を見越してる印象がある - 名無しさん (2023-11-08 17 28 30) 実はさ、今日ぶっ飛んだ夢見たな…バトネク2はPS5専用で、やってて、バトオペ2で中将までランクを上げていると、ガンダムLv1とエールストライクLv1がプレゼントで、一方のバトオペ2はクスィーとかF91とか乗れて、アナザーは夢には出てこなかったけど、700で納め切ってた。対戦でフルコーン(射撃汎用から覚醒で格闘汎用へ)とノルン(射撃汎用、バンシィくらいNT-Dスリップが遅かった)、クスィー使って、クスィーはタッチパッド使ってフライトできてて対面のペーネロペーにメガ粒子砲撃とうとしたらアラームに起こされた… - 名無しさん (2023-11-08 19 11 09) シフトで休みだったから、数キロ先の映画館まで行ってきた。ネタバレを完全に断って置いて良かったし予告での予想すら超えてたわ - 名無しさん (2023-11-08 17 26 38) ゴジラ? - 名無しさん (2023-11-08 17 30 20) すみっコぐらし - 名無しさん (2023-11-08 17 37 15) 映画あったのか知らなんだ - 名無しさん (2023-11-08 17 40 44) 第2作目でダメだった所は解消してくれてたな - 名無しさん (2023-11-08 17 56 33) 恐解釈 花咲か爺さん? - 名無しさん (2023-11-08 17 41 34) ステルス強襲「まだ早い♠︎」 - 名無しさん (2023-11-08 17 21 53) 味方汎用「限界です♦」 - 名無しさん (2023-11-08 17 23 59) 支援機「ご友人、援護してくれるのですね。素敵だ❤️」 - 名無しさん (2023-11-08 18 06 28) レートで味方1人離脱、もう1人の味方も「やられたいのか!」ってチャット打ち続けてて万事休す...。と思いきや、その人は最後まで戦ってくれた上、中継確保を指示してくれたおかげで30点差くらいで勝利できた。本当に助かった - 名無しさん (2023-11-08 17 17 03) レート敗戦によるファンメはファンメでも、頼りになるなマン(味方)からの「した2人グルマ」とか言う報告ファンメだと!? - 名無しさん (2023-11-08 17 09 49) グルマが下に固まるなんてありえないのに…仕様すらわかってないのかたよなるマンは - 名無しさん (2023-11-08 17 13 22) もはやそういう問題ですらない・・・ - 名無しさん (2023-11-08 17 15 31) 「グルマ」を何かの悪口として認識してる説 - 名無しさん (2023-11-08 17 16 25) 下二人グルメ の打ち間違いだったんだよ - 名無しさん (2023-11-08 17 48 48) wwwww - 名無しさん (2023-11-08 17 54 23) オイシイ、、、オイシイ、、、 - 名無しさん (2023-11-08 18 07 10) レートにはもうグルマは無いはず 同クランだったのでは? - 名無しさん (2023-11-08 17 15 04) 出撃合わせして野良狩りしてる連中はいるぞ - 名無しさん (2023-11-08 17 26 36) ショットガン持ったロボかっこえぇ〜!!!という思いと、装甲目標に散弾って弱いのでは…?という思いが俺の中でせめぎ合う - 名無しさん (2023-11-08 17 06 57) 某少佐「散弾ではなぁ!!!」 - 名無しさん (2023-11-08 17 09 04) 装甲目標にはスラッグ弾、散弾は対人対空だと思えばいい - 名無しさん (2023-11-08 17 12 03) 本来は治安維持部隊みたいなのが建物や設備にできるだけ被害を出したくないときにメインカメラ潰したり間接狙ったり相手の武装潰したりするのに有効なんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-08 17 14 39) 狙った場所以外にも弾が散らばるのなら、むしろ周りの被害を考えると使いたくない部類なような気もする。 - 名無しさん (2023-11-08 17 27 38) スラグ弾かフラグ弾使うか - 名無しさん (2023-11-08 17 14 50) バトオペ でフレシェット弾使いたいデス - 名無しさん (2023-11-08 17 17 50) そういや現実でスラッグ弾ってどうなん?ミリタリ詳しくないからあんま使うシーンを知らない - 名無しさん (2023-11-08 17 20 10) 話題の熊にはソレじゃないと倒せないらしいね - 名無しさん (2023-11-08 17 26 49) 軍用とかだとドアの蝶番とか鍵を壊すのに使ったりするみたいだけど、どっちかと言うと猟銃でクマとか鹿とか大型の獣を撃つのに使うイメージ。ライフルでいいんだけど、ライフルは猟銃(散弾銃)より所持制限が厳しいし - 名無しさん (2023-11-08 17 30 06) マタギ目的以外は10年以上の狩猟経験が必要なんだよねぇ - 名無しさん (2023-11-08 18 57 17) パトレイバーでは仮想敵が硬い装甲なんて持たない民間レイバーだから必殺の武器だったけど、明らかに危険なオーバーキルでもあったからよほどのことがない限り出番はないというね… - 名無しさん (2023-11-08 17 15 48) ミニパトで後藤隊長が火器に関して蘊蓄語ってるの好き 銃嫌いなんだよね~ - 名無しさん (2023-11-08 17 23 20) wikiにシミュレーションしたところ、ハンドリボルバーの弾丸だけでも厚さ20センチのコンクリート壁を破壊する能力を持っているというって書かれてた - 名無しさん (2023-11-08 17 33 48) 多少の拡散による命中製アップと可動部やセンサー部みたいな装甲の薄い部分にダメージ与えるのを主目的とした運用と考えれば、まあ。スラッグ弾使うみたいな話になるとショットガンじゃなくてライフルでよくね?ってなるし - 名無しさん (2023-11-08 17 20 57) 最近はもう事前リークや解析が当たり前のようになっててちょっと悲しいぜ - 名無しさん (2023-11-08 17 01 00) そういうの流行ってたのひと昔前で最近は規制も厳しくなってあまり見かけなくなってるイメージある - 名無しさん (2023-11-08 17 06 43) リーク情報のツテがない情報弱者ワイ、高みの見物 - 名無しさん (2023-11-08 18 52 43) 緊急ない機体なのにスタンダードな機体は大幅強化されてもええやろ・・・ - 名無しさん (2023-11-08 16 58 56) 汎用の事かな?具体的に例えば何だい? コスト帯とかによって反応が変わりそうな気がするんだ。 - 名無しさん (2023-11-08 17 04 23) 5号機とかみたいな押し付けられる強みない機体は可哀想やなと - 名無しさん (2023-11-08 17 11 57) うーん、確かに古い機体にはそういうのあるけど全部を調整するのは難しいだろうなぁ。 ちなみに自分はアレックスに強制噴射つけて欲しいな。チョバムアレックスにも同じく。 - 名無しさん (2023-11-08 17 21 10) 久しぶりに行ったゲーセンで1プレイ500円だけどよほど変なことしない限り取れるってのがあってもう500円で売れよ!って思ってしまった、なおその後別のプライズに結構持ってかれた模様 - 名無しさん (2023-11-08 16 58 21) まぁそう本当に思う人はゲーセンに行かないんじゃない - 名無しさん (2023-11-08 17 14 17) ウルズハントがしれっとアニメ化決定しとる!TVアニメなのかOVA形式なのかどっちだろ(https //youtu.be/Gv747LpoEiY) - 名無しさん (2023-11-08 16 54 22) 最初からアニメだけにしとけばいいのに - 名無しさん (2023-11-08 16 59 08) OVAやし、ゲーム打ち切られたから残りのアニメにするからやってないならふつうに置いてけぼりにされるぞ - 名無しさん (2023-11-08 17 00 19) ゲームの合間に挿入してたアニメまとめただけなのに新作とかではないです - 名無しさん (2023-11-08 17 07 01) なんとかして雑談民を爆笑の坩堝に落とし入れる1文が書けないものか… - 名無しさん (2023-11-08 16 54 14) その意志があればいつかたどり着けるよ - 名無しさん (2023-11-08 16 55 54) 確実に判別する方法がないから無理だな(リアリスト感)別に人数を意識してないでとにかく人を笑顔にしようと書き込んでりゃその内の一つぐらい爆笑をかっさらってるかもしれんぞ(ロマンチスト感) - 名無しさん (2023-11-08 17 09 31) 人を笑わせたいなら、まずは自分が笑うんだよ! にょw にょw にょw にょw にょw - にょにょおじさん (2023-11-08 17 10 20) ぐふふwww - グフ (2023-11-08 17 15 20) 駅弁パスタ⭐︎ - 名無しさん (2023-11-08 17 18 33) 一人ジャングルw - 名無しさん (2023-11-08 17 34 34) 臭にイっカいくらい、面白いことを書く奇を勃ててみようか。定期的に開催すれば一週間の間に日々ネタを探すクセがついてくるかもしれない - 名無しさん (2023-11-08 18 10 02) どう見てもGTASAのカオスモード https //x.com/denfaminicogame/status/1722101295606370532?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2023-11-08 16 53 46) バンカーバスターってなんぞ?って思って調べたらとんでもない破壊兵器だった・・・逃げ場ないやん・・・ - 名無しさん (2023-11-08 16 38 56) ハマスが地下に隠れてるんだから、地下を攻撃出来る兵器を使うのは当然の帰結だな。倫理観?知らんな - 名無しさん (2023-11-08 16 40 41) 地下とか密閉されてるから遠くに落ちても衝撃波でとんでもないことになりそう - 名無しさん (2023-11-08 16 42 36) 地下が危ない…つまり生き延びたい奴は地上に居れば安全と言うことか。(なろう並の超発想) - 名無しさん (2023-11-08 16 42 48) あんまり言うと中韓みたいになるけど流石にガザの件はイギリスになんかしら責任取らせるべきかなとは思う - 名無しさん (2023-11-08 17 09 33) それ言い出すと、イギリスに責任取って貰いたい国で世界が埋め尽くされる。まぁ弱肉強食だった時代に遡って「お前の国が強かったから今こんな悪影響ガー」って言うのはちょっと無理筋よな。 - 名無しさん (2023-11-08 17 12 55) 大本はUボートのコンクリ製退避壕を質量で貫通して中の潜水艦を吹っ飛ばすための超大型爆弾が吹っ飛ばす対象を地下司令部に変えて進化したものだから、結構えげつないぜ! - 名無しさん (2023-11-08 17 23 57) ジオンがジャブローに対してやりたかった事だからな。 - 名無しさん (2023-11-08 17 54 30) なお連邦は後始末撤退に植物プラントの火災に打ち込むもよう - 名無しさん (2023-11-08 18 27 38) 前作にはガトー専用機っていたんだっけ? - 名無しさん (2023-11-08 16 37 32) 今作の素ゲルよろしく背中に盾背負ってたよ - 名無しさん (2023-11-08 16 46 28) プラモ売り場にハズキルーペが並び始めたときに諸君は笑っていたが、いずれその必要性に気付くことになる…… - 名無しさん (2023-11-08 16 34 15) 座っても壊れないガンプラ出せ - 名無しさん (2023-11-08 16 50 16) ケツに穴を増やしたいのか!? - 名無しさん (2023-11-08 16 52 13) なんでトゲトゲのやつを頑丈にすんだよ グスタフとかにしろ - 名無しさん (2023-11-08 17 03 40) どっちにせよ拷問でしょ尻筋マッチョかよ… - 名無しさん (2023-11-08 17 17 26) ガンダムアーティファクトっていう5.5センチの単色プラ製の食玩を塗装するときに家族から借りたわ - 名無しさん (2023-11-08 16 55 30) マップにもっとギミックを付けてほしい。エレベーターで上下したり、橋を落として通行不能にしたりしたい - 名無しさん (2023-11-08 16 31 05) ガンオン最初期テキサスでエレベーターに複数で乗る→集中砲火喰らう→死体の山が最上部にお届けされるの光景思い出した - 名無しさん (2023-11-08 16 32 49) 敵を橋に誘導して崩落させた後に高笑いせねば...(某ゼロ感) - 名無しさん (2023-11-08 16 42 04) 軍港のダメージ蓄積で沈む艦みたいなのがもっとあっても面白いかも - 名無しさん (2023-11-08 16 45 08) 皆の衆はイベント報酬は全部改修すみなん? 俺っちはあと特別戦を3回(内1回ライバル勝)すればなんか面白そうなカスパもらえるんで今日がんばる予定。 - 名無しさん (2023-11-08 16 31 04) 夢の中でseedの新作映画を見てきたぞ!やっぱり夢の中なだけあったハチャメチャなストーリーだったけど、白いアビスだけはかっこよかったなぁ… - 名無しさん (2023-11-08 16 30 46) サポカガチャのみ新規か、、、。キャラガチャは間に合わなかったのか? - 名無しさん (2023-11-08 16 30 03) 前からインターバル的な感じでサポカのみ新規の時あったからそれじゃない? - 名無しさん (2023-11-08 16 32 53) これまで参加してないからわからないんだけど格闘オンリーで鞭禁止してる部屋ってアッグガイのメイン格闘も使用禁止なの? - 名無しさん (2023-11-08 16 00 52) あれはカウンター取れるから鞭アンカー系にはならん サブは禁止 主兵装でもハンマーも禁止 - 名無しさん (2023-11-08 16 02 48) 格闘オンリー部屋だとアッグガイは最強だぞ - 名無しさん (2023-11-08 16 14 21) ホストに聞けば良いのでは? - 名無しさん (2023-11-08 16 14 31) 情報ありがとう。さっき入った部屋で鞭禁止です、というメッセが来たから気になったんだ。待機時のチャットは完全に忘れてたから次からはそうするよ。 - 名無しさん (2023-11-08 16 24 43) Zガンダムのシールド耐久10000にならんかな - 名無しさん (2023-11-08 15 49 57) 3500 こんな低かったんか - 名無しさん (2023-11-08 15 58 17) 俺の体重ぐらいしかないやん - 名無しさん (2023-11-08 15 59 46) 赤さんにしてはデカいな - 名無しさん (2023-11-08 16 10 28) Kgかもしれんしtかもしれんぞ - 名無しさん (2023-11-08 16 13 58) 敬称で草。こんなところにもポリコレの影響が(違う) - 名無しさん (2023-11-08 16 39 00) 飛ぶときに空力良くするためのハリボテだからできるだけ軽く…って訳でもないのよね。一番硬いコクピット装甲ブチ抜ける程度には堅牢 - 名無しさん (2023-11-08 16 43 31) 皆さま先日は相談に乗って頂きありがとうございました。やはりカワサキで行こうと思います - 名無しさん (2023-11-08 15 27 50) コックカワサキマイクロビキニ部だって??? - 名無しさん (2023-11-08 15 44 03) カワサキか…… - 名無しさん (2023-11-08 15 47 32) あのコピペ、カワサキ自身が「カワサキか…」てなってるの最高 - 名無しさん (2023-11-08 15 50 30) 修理メーカーだったかのあれだっけ? - 名無しさん (2023-11-08 15 56 54) そう。自分らで作ったんとちゃうんかい!ていう - 名無しさん (2023-11-08 16 00 01) そらカワサキ認定整備士だって素直なヤマハやスズキをいじりたいに決まってるやん - 名無しさん (2023-11-08 16 35 43) バトルするなら何処かだっけ - 名無しさん (2023-11-08 15 50 24) バイクの話でいいのかな - 名無しさん (2023-11-08 15 53 24) ヨコハマ県の話かもしれんぞ! - 名無しさん (2023-11-08 15 57 16) 死んだんじゃないの〜 - 名無しさん (2023-11-08 15 58 06) イスラエル軍がガザ地区にバンカーバスター使うかもってあるけど、あんなの市街地で使ったらライフラインとかインフラも壊滅して当分人住めなくなるぞ… - 名無しさん (2023-11-08 15 27 14) ハマスの連中が地下の避難壕から一般人追い出して立てこもってるからそれ以外に手が無いんだよ。 そもそもライフラインインフラ共にすでにボロボロ ※イスラエル側に大本があるのにハマスが喧嘩売ったせいですでに供給は遮断、さらに水道管やガス管はハマスの兵士共がDIYの即席武器を作る材料として掘り出して徴収してる。 - 名無しさん (2023-11-08 15 35 25) 核落とすよりマシぐらいの感じでしかないだろうな - 名無しさん (2023-11-08 15 43 45) まず使うだろうね 一般人巻き込んで攻撃した時点でイスラエル側はライン超えたからもうこのまま最後まで行くしかない もしここで止めたら世論の印象最悪でかつハマスは生き残るとかいう最悪ルートしかないや… - 名無しさん (2023-11-08 15 46 45) そうだね。日本みたいなテロに甘い国家じゃなくてイスラエルを怒らせた代償だね。 - 名無しさん (2023-11-08 15 54 53) 大正義アメ様がバックについてるのに世界に抗議される無能 - 名無しさん (2023-11-08 15 55 37) イスラエルはハマス壊滅させてもガザ地区には興味ないしパレスチナの穏健派に押し付けるんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 16 12 47) ドムキャノンの副砲と単砲は何が違うんだろう - 名無しさん (2023-11-08 15 13 11) 意外といろいろ違う 強いて言えば複砲のが近距離向き - 名無しさん (2023-11-08 15 16 28) ゲームの棲み分けとしては弾持ちが良いとか回転が良いとかで差別化されてたような。 - 名無しさん (2023-11-08 15 16 55) キャノンの弾数は一緒 - 名無しさん (2023-11-08 15 48 12) 違うのはリロードっすな - 名無しさん (2023-11-08 15 53 39) キャノンの射程とサブとメイン、カウンターが違うな 単砲は射程が長いから無人でカウンタースナイプしやすい - 名無しさん (2023-11-08 15 17 09) 単砲のほうが射程が長い650m。高性能レーダーlv3ある - 名無しさん (2023-11-08 15 18 50) あと素のスラ量が多くて旋回も少し高い 代わりにHPと腕ミサの蓄積が低くてクラッカー未所持 - 名無しさん (2023-11-08 15 24 50) 単砲のミサイルは10%x6発しかないから単体で蓄積取れないんだよな。自衛力が変わってくる - 名無しさん (2023-11-08 15 46 10) 中距離支援か長距離寄りの支援かの違い。ゲーム的には単砲の方が腕ミサ・キャノンの射程と射補に優れ高精度砲撃もある、副砲のほうはクラッカー追加・腕ミサも連射速度が速く防御補正も一回り高い - 名無しさん (2023-11-08 15 22 40) はえ〜そんなに違いがあるのか。ドムキャノンあんまり見ないからわからんかった - 木 (2023-11-08 15 26 43) 量産型ガンキャノン2ってガンキャ2の量産型でも量キャの2としてもそうじゃねえだろ!って感じなんだけど、「ジムキャ2にコンペで負けました」の一文で全てを許せるので文脈って大事だな - 名無しさん (2023-11-08 15 12 18) 生産性を考慮して採用こそされなかったが性能が高い系は傲慢後付け 量キャIIはまだ該当するかわからんがスナIIとガンキャII要素というと高そうではある - 名無しさん (2023-11-08 15 24 26) 色々と突っ込み所の多い量産型Zもコンペで量産型百式改に負けてるみたいな - 名無しさん (2023-11-08 15 35 32) そもそもフリーダイヤルくんというコンペ負けの大御所もいるしな… - 名無しさん (2023-11-08 15 46 08) ティアキンの売上いかれてて草。ピクミンもミリオン達成したし感慨深いなぁ… - 名無しさん (2023-11-08 15 07 06) グフ(マ・クベ機)とかザクII(ドズル機)と陸ガン(ジム頭)とかのカスタム機ってなんか出すタイミング見失ってる感ある - 名無しさん (2023-11-08 15 02 05) シャゲやギャザージムみたいに課金機体にするんじゃないだろうか? - 名無しさん (2023-11-08 15 03 09) 今更出してもなー感はある。特徴持たせたワンオフ仕様にしたところで売れそうにないし - 名無しさん (2023-11-08 15 05 11) クランマや任務報酬じゃない?ガチャには入らなさそう - 名無しさん (2023-11-08 15 06 55) こういうマイナーチェンジとか専用機とかの新キャラの場合は一気に4機くらい入ってるガチャにするとかね ジムキャWD(小盾、サーベル、試作BR、350とか) - 名無しさん (2023-11-08 15 36 32) ゲームや漫画出展のいわゆるマイナーパイロット専用機に比べアニメ本編等で有名なパイロットの専用機は少ないよね。木主があげたパイロットの他にも三連星、ガトーって結構いるのに。 - 名無しさん (2023-11-08 15 20 30) 他ゲーの守備範囲外を攻めてる感 - 名無しさん (2023-11-08 15 26 29) ただの色違いなら、ペイントで再現できるから、独特な武装もってこその実装だと思う、あとはドズルザクの両肩スパイクみたいに形が違うのも良い。S型ザクが強判定とかなのはシャアザク成分を既に内包しているからだと思ってる - 名無しさん (2023-11-08 15 54 10) そういう機体は、★4機体実装と同時に、抽選ラインナップにこっそり追加しておいてほしい - 名無しさん (2023-11-08 16 08 12) 黒人差別を伝える動画を作ろう!黒人の主人公は白人俳優にしよう!これが出ないあたりそれはもう白人差別じゃねとふと思いました - 名無しさん (2023-11-08 14 57 09) 多分キング牧師も草葉の陰で泣いているだろう - 名無しさん (2023-11-08 14 58 36) 男女平等=男性蔑視と思ってる活動家もいるしね。 『世直しのことを知らないんだな、革命はいつもインテルが始めるが夢みたいな目標をもってやるからいつも過激な事しかしない』まさにコレっていう皮肉。 - 名無しさん (2023-11-08 15 24 45) インテルになってたわw インテリだった - 名無しさん (2023-11-08 15 25 34) お、AMD信者か? - 名無しさん (2023-11-08 16 31 12) もう宇宙MAP出さないのかな、宇宙自体過疎が酷いけど慣れれば凄い楽しいのになー - 名無しさん (2023-11-08 14 49 11) ダメージギミックと重力が引っ張られる宇宙大気圏マップは出るかな - 名無しさん (2023-11-08 14 58 10) 残り2分で大気圏内に入って毎秒200ずつHP減少とか見てみたいねwリアル「減速できません!」再現したいw - 名無しさん (2023-11-08 15 02 58) もちろんZは変形すればノーダメだよな - 名無しさん (2023-11-08 15 26 23) もっとギミック沢山あるマップが見たい。ミノフスキー濃度が濃過ぎてレーダーや通信系のスキルが最初から使い物にならないマップとか - 名無しさん (2023-11-08 14 58 34) 木主)そうそう、時間経過でMAPが大きく変化する仕組みとか欲しい。 - 名無しさん (2023-11-08 15 01 37) 宇宙要塞とか外で墜落してるチベが突っ込んできて中央広場塞がらないかなとか前から思ってる。 - 名無しさん (2023-11-08 15 02 41) 宇宙はレートで毎回1枠しかないからなぁ…地上以上に乗りたい機体がいるコストを引けなくて行く機会がどんどん減るわ - 名無しさん (2023-11-08 15 05 47) アキバに売ってるアニメグッズ定価よりも高いもの多くね?ああいう場所で買うのが醍醐味の一つではあると思うけども - 名無しさん (2023-11-08 14 16 34) 中古扱いなのでは? - 名無しさん (2023-11-08 14 34 12) 現行アニメなのか、過去作の物なのか、木主の意見だけではわからないけど定価より高いのはまぁ解る。代わりにバリエーションを多く取り揃えてるのが秋葉の利点だと思う - 名無しさん (2023-11-08 14 39 27) 1、2年前に出たポッパレの4000円フィギュアとかが7000円とかで売ってた。 - 名無しさん (2023-11-08 14 56 00) そういうのはもうメーカーが生産終了してて正規ルートで手に入らない分のプレミア価格だね。 - 名無しさん (2023-11-08 14 59 36) 2万とかするフィギュアにプレ値付くのはわかるけどポッパレみたいな安いものでもつくんだな・・・ - 名無しさん (2023-11-08 15 05 19) 今も正規ルートで手に入るか が重要だからねその辺 - 名無しさん (2023-11-08 15 08 42) そうなのか 当たり前かもだがグッズ系は欲しい!と思った時に買うのが一番やね - 名無しさん (2023-11-08 15 18 19) 再版されてない限定品(プレバンとか)なら割とあるあるな値段やね、まぁポッパレのクオリティなら直ぐにプレ値になるから仕方ないと思う - 名無しさん (2023-11-08 15 00 47) モンストジョジョコラボでDIOを入手したから承太郎と組ませて超究極のティルヴィングに挑むのがが楽しい。ボスにオラオラと無駄無駄を叩き込むのが気持ちいいんじゃ - 名無しさん (2023-11-08 14 16 15) クイマで煽りチャットする奴ははマジもんの化け物説あるな… - 名無しさん (2023-11-08 14 03 39) クイマファンメマンはどうなってしまうんだ - 名無しさん (2023-11-08 14 15 25) ファンになったんだろ多分 - 名無しさん (2023-11-08 14 16 02) ウマ娘新規サポカのイラストのマックイーンさん胸張ってるのに全然お山になってないの草 - 名無しさん (2023-11-08 14 02 30) しかしね、君……わたしたちとしては、あの美しい流線具合が好ましいのだから…… - 名無しさん (2023-11-08 14 04 35) 🎃「よく言った…!」 - 名無しさん (2023-11-08 14 14 20) 👻どんなマックちゃんでも私はいっこうに構わん!! - 名無しさん (2023-11-08 14 16 09) 盛るペコ「!!!」ガタッ - 名無しさん (2023-11-08 14 25 52) チーム勝利!三冠!総合二位!・・・ライバル負け・・・ - 名無しさん (2023-11-08 13 56 53) 泣いちゃう・・木主支援、ライバル強襲とかだったらもっと泣いちゃう - 名無しさん (2023-11-08 13 59 55) せめて総合3位くらいまでは全体でも分かればマシになるだろうし、賞賛もしやすいんだけどね・・・ - 名無しさん (2023-11-08 14 07 46) あー血糖値スパイクきてますわー意識が遠のいてゆく・・・ - 名無しさん (2023-11-08 13 49 56) いかん、急いでMAXコーヒーを投与しよう - 名無しさん (2023-11-08 13 51 14) マックナゲット15ピースもおまけしよう - 名無しさん (2023-11-08 14 07 40) 三角チョコパイも添えて。 - 名無しさん (2023-11-08 14 09 43) コーヒー味のガムシロップとか言われてる台湾コーヒーも追加で - 名無しさん (2023-11-08 14 11 38) なにそれちょっと気になる - 名無しさん (2023-11-08 14 13 32) 台湾のコーヒーは砂糖てんこ盛りの激甘にするのがデフォ - 名無しさん (2023-11-08 14 18 33) ハイブジムはフラップ付けてもいいんじゃなかろうか? - 名無しさん (2023-11-08 13 47 41) 理由が聞きたい - 名無しさん (2023-11-08 13 55 03) 分からんでもないけどコスト的にね・・・逆に高コストはもっとバラ撒け、後付けでもいいから付けろ!とも思うが - 名無しさん (2023-11-08 14 13 57) スラスターのオバケみたいなバイアラン系に無いのが謎 - 名無しさん (2023-11-08 14 16 35) フライトとの兼ね合いだろうなあ・・・フラップから一定高度でフライトに移行出来るとかだったら良いなあって思うけど - 名無しさん (2023-11-08 14 22 01) ガンダムやF2に癖強めの垂直ハイジャンプとかあってもいいな - 名無しさん (2023-11-08 16 12 04) もう最悪ネタが無くなったらケンプアメイジングとかビルドの宇宙世紀機体で繋げばいいとは思うけどF90とか視野に入れると2年は余裕で持ちそう - 名無しさん (2023-11-08 13 43 16) まだ漫画産やゲーム産がしこたまのこっとるで、MSⅤ-R続いたから種切れかと心配してしまうがMSⅤ-R自体が比較的新しい企画なので - 名無しさん (2023-11-08 13 45 12) ジ・オリジン機体とかその気になればラストホライズンもある - 名無しさん (2023-11-08 13 55 46) AOZも細かい派生除外してもティタ旗機体もまだいくつか残ってるし、AOZ2とRe-bootの機体に至っては未着手だしな - 名無しさん (2023-11-08 13 59 18) まぁまだUCエンゲージ組とヴァルプルギスとラストサン系統が残ってるからなぁ まだ腹持ちしそう - 名無しさん (2023-11-08 13 48 39) とりあえず映像化してて知名度も十分あるのに全く手を付けられてないオリジンとMSD系だけでもかなり持つと思うがね - 名無しさん (2023-11-08 13 58 14) あのアンケで色々言われたけどアナザー云々は少なくともネタ切れだからって理由じゃないよなあ・・・単純にユーザーの意識調査よね - 名無しさん (2023-11-08 14 10 35) ぶっちゃけ売り上げが落ちてるから上に「アナザーとかどうよ?プレイヤーにアンケート取ってみたら?」みたいに突かれたんじゃね?正直お前誰やねん機体じゃよほど強くない限り回す人が少ないと思う - 名無しさん (2023-11-08 14 17 22) 逆にお前誰やねん機体の方が話題になるんだよなあ・・・ - 名無しさん (2023-11-08 14 23 01) だれやこいつ!が気づけば愛機、あると思います - 名無しさん (2023-11-08 14 25 49) ドルメルくん! - 名無しさん (2023-11-08 14 29 19) それまで超マイナーでほぼ無名だったゴリラだけど盛り上がったよなぁそれなりに...... - 名無しさん (2023-11-08 14 28 06) デスパーダやドルメル、最近じゃグールの時も結構話題になってたよな - 名無しさん (2023-11-08 14 30 12) 話題になっても売れる(ガチャが回る)かどうかは別だもの・・・ - 名無しさん (2023-11-08 14 31 17) どれがどれだけガチャ回ったかなんてプレイヤー目線じゃ知りようがないし… - 名無しさん (2023-11-08 14 42 27) つまりマイナー機体が売れてるとも言えないわけだ - 名無しさん (2023-11-08 14 53 14) そりゃそうだ、少なくとも自分は興味が出れば引くけど - 名無しさん (2023-11-08 14 58 28) それはメジャー機体だろうと中の人以外分からないのでは? - 名無しさん (2023-11-08 15 00 37) 広告無しでターゲット層にドンピシャなアピールが出来るって他のゲームの運営からすりゃ喉から手が出るわ - 名無しさん (2023-11-08 14 45 22) バトオペ実況してるやつは意地でも回すからええやろ。機体出なくて50万溶かす奴とか居るんだからw - 名無しさん (2023-11-08 14 50 58) どっちにしろそうと決まったわけでもないのにお気持ち表明してる人は短絡的過ぎるよなって - 横から (2023-11-08 14 23 13) 直前のグルレ関連のアンケートからの流れと、今回のアンケートで機体名まで出して深く聞いてきたからこの現状はなるべくしてなったのかなと思う - 名無しさん (2023-11-08 14 34 35) その流れにまかせてる様を短絡的だっていってんのよな。流れだけで話して挙句事実だと決めつけはじめて結果違いましたなんてバトオペwikiだけで見ても何度も見た光景 - 名無しさん (2023-11-08 15 36 18) 近藤版コミックのMSまるまる残ってる。一番古いやろアレ。 - 名無しさん (2023-11-08 14 16 36) あー漫画と呼べるか怪しいやつあったねw - 名無しさん (2023-11-08 14 26 04) ジオン残党が使うジオIIみたいなやつ、爆装したキュベレイみたいなやつ、ロクに歩けなくなったギャプラン 古い漫画の機体はうろ覚え - 名無しさん (2023-11-08 16 01 41) ローゼンズール「未だに出れないんですがそれは、、、」 - 名無しさん (2023-11-08 14 27 38) アンクシャ「来年のハロウィンこそは、、、」 - 名無しさん (2023-11-08 14 37 45) ルナタンク「ジュリック出れるんならワイも出れるやろ^^」 - 名無しさん (2023-11-08 14 42 30) ザンネックとかF91以降の大型機から出せばバランスとりやすいかも(大型といっても逆シャアのジェガンより小さいくらいだったか) - 名無しさん (2023-11-08 15 55 38) 東京でも山が近いと熊出るんだなーと周りに山が無い平野部住みとしては野生動物系の話は他人事のように思ってたが先日町内でイノシシ目撃情報が出て戦慄している…キミらどこから来たんだ - 名無しさん (2023-11-08 13 40 06) 空から - 名無しさん (2023-11-08 13 46 10) だいたい泳げる野生動物にとって川は道と同じなのです - 名無しさん (2023-11-08 13 49 43) 目撃情報が川沿いだからやっぱどんぶらこしてきたのか…? - 名無しさん (2023-11-08 14 01 58) イノシシなんて海峡泳いで隣の島に生息地広げてる例とかあるからね - 名無しさん (2023-11-08 14 55 14) 大雨が降ると河川の増水に野性動物が巻き込まれて別の地域まで流される事はよくある - 名無しさん (2023-11-08 14 02 11) ワンピ実写版シーズン2作ってんるんか - 名無しさん (2023-11-08 13 36 21) 俺に強襲機を乗らせるなww右手が折れてるから射撃チュンチュンだけさせてくれwwww - 名無しさん (2023-11-08 13 26 58) 同じく骨折しながらMAに挑んでいた某隊長とどこで差がついてしまったのか……やはりリアルが充実してるかか…… - 名無しさん (2023-11-08 13 49 02) 高機動型ザク地上用のウォルド機買えばよかった… 対艦ライフル2二丁ともかっこよすぎだろ… - 名無しさん (2023-11-08 13 25 37) 弾丸撃ち分けじゃなくて2丁別ライフルなのか、すげえ - 名無しさん (2023-11-08 13 40 29) なんか「お客様が不在の際に配達を試みましたが、荷物は局に持ち帰っています。」とかいうSMS来てたんやが無視でええんか?もちろん身に覚えない - 名無しさん (2023-11-08 13 25 17) リンク見りゃ分かるがスパムやそれ - 名無しさん (2023-11-08 13 26 28) 私メリーさん。今あなたの家に配達を試みましたが不在の為、荷物を局に持ち帰っています。再配達の手続きは下記のリンクをクリックしてください。 - 名無しさん (2023-11-08 13 31 13) ニュースとかでも出てるけど、最近増えてるスパムやね。注文の記憶が無ければブロック キャリアに報告でOK - 名無しさん (2023-11-08 13 31 14) 注文してないのにAmazonから注文がーってきたことあるから詐欺やろ - 名無しさん (2023-11-08 13 34 04) 日本語が不自然な文面は無条件でスパム扱いして無視してる。連絡したところで話通じなさそうだし - 名無しさん (2023-11-08 13 43 13) イオン銀行の口座がどうたらいうSMS来たことがあるがスペル一文字おかしい『aeondbank』とかアドレス見たらだいたいは詐欺って即わかる。SMBCのもビミョーアドレスで一時期よくあった。 - 名無しさん (2023-11-08 14 32 37) ガイア!オルテガ!マッシュ!MSにジェットストリームアタックを...あれ?ガイアが倒産?仕方ねえ、今日は2人で行くかぁ - 名無しさん (2023-11-08 13 14 27) 脱北系YouTuberとかいう超パワーワード - 名無しさん (2023-11-08 13 12 54) Ez-SRとEz-ARMSの再販来ないかな。改造に使いやすいパーツ盛りだくさんだし、あのバックパックのデザイン好きなんだよね〜 - 名無しさん (2023-11-08 13 09 40) 水星の魔女はスペッパリの差別エグかったけど、seed映画で元祖種族間絶滅戦争の凄惨さをまた見れると思うと嬉しい。 - 名無しさん (2023-11-08 12 57 43) よく考えたらオーヴェロンとか実装してないよな。あれこそ星4目玉機体じゃん - 名無しさん (2023-11-08 12 51 15) タッチパッドを押すとどこからともなくメッサーラみたいなやつが飛んでくる! - 名無しさん (2023-11-08 12 57 18) エクバ参考にして一定HP以下の時は永続で100m以内の敵に鈍足付与だ! - 名無しさん (2023-11-08 13 09 52) その状態で更にタッチパッド使用で自前支援砲撃のサイコフレアだ! - 名無しさん (2023-11-08 13 17 10) νとかユニのバリエーション機とか 出す機体はいっぱいある とりわけその中でもシータプラスは早く実装してくれ - 名無しさん (2023-11-08 13 30 18) 目玉、、、?そんな人気あるんあの作品 - 名無しさん (2023-11-08 14 41 36) 大型アプデのあった某ゲームやりたいけど宇宙任務の日に550宇宙とあっちゃあやらざる得ない!俺のブルGが火を噴くぜ!!・・・あ、強襲ですかハイ高ヘイ乗ります・・・支援いないと出完しない?じゃ、じゃあアドヘイ乗りますね・・・ - 名無しさん (2023-11-08 12 46 10) 450以上の宇宙で支援とか怖すぎて乗れねえ… - 名無しさん (2023-11-08 12 48 08) アドヘイならまだ良いけど、スパガン即決とか普通に居るから本気で困る - 名無しさん (2023-11-08 12 49 17) AMBACをミスなく決め続ける集中力、百発百中のエイム、狙われたのを即座に察知して逃げる視野の広さが有れば…我には一生ムリです - 名無しさん (2023-11-08 12 54 07) 宇宙支援機もう少しこう生きやすい環境になってくれるといいなって - 名無しさん (2023-11-08 12 55 39) もう昔の話になるけど地上に降りて猛威を奮った弊害よね・・・地上に来たらクソ強かったってだけで宇宙じゃ元々厳しかったのに - 名無しさん (2023-11-08 13 02 41) 寄ると必死になって静止撃ちメイン撃って足止めてくれるから狩る方としては楽である - 名無しさん (2023-11-08 13 08 55) でも未だに支援無しで出完しない人もいるからなあ・・・一番支援乗るの怖いのは600~650だと思う。何に乗れと・・・ - 名無しさん (2023-11-08 12 59 48) 支援目線は知らんけど、強襲目線で見て600はザクⅣがそれなりに耐えてくるから比較的めんどいコスト - 名無しさん (2023-11-08 13 10 18) 出すとしたら狭い場所ならハンマの機雷が刺さる時あるからハンマ出してるな - 名無しさん (2023-11-08 13 12 48) アドヘイよりもnz派かな - 名無しさん (2023-11-08 13 17 17) 味方が強襲をある程度見れるなら貢献度はそっちのが高くなりそうではある - 名無しさん (2023-11-08 13 42 08) 明日はsteamにグールが来る…二か月我慢したし是が非でも引きたいなー。ガチャは悪い文明ってアルテラ顔になってるのよね。 - 佐崎ギャン子 (2023-11-08 12 43 58) グール実装ってもうそんな前だったのか… - 名無しさん (2023-11-08 12 47 16) コンテナからチョバックス出てきたからゴリラ系かーと思ったら器用なゴリラみたいな強さで草 どっからでも横Nでハメゲー出来るの気持ち良ええ - 名無しさん (2023-11-08 12 43 52) ウマ娘の新規実装サポカが野球観戦するマックイーンで『阪神優勝記念ピックアップ』って呼ばれてるらしくて草。キッチリ便乗していくスタイルは嫌いじゃないw - 名無しさん (2023-11-08 12 27 55) 本当に野球観戦してる絵で笑った、最近サポカ回してないし引いてみるか - 名無しさん (2023-11-08 12 31 48) 確かにちょっとコレクションとして欲しい部分はある。ただSSRだから素直に来てくれるかは不安よねぇ - 名無しさん (2023-11-08 12 35 14) 流石にそこまで素早くイラストを用意はできんと思うが、阪神がまさかの優勝というタイミングの良さはサイゲはツキを持ってんなと思う - 名無しさん (2023-11-08 12 52 44) 元々用意はしてた物を差し込んできたくらいはありそうだなって。勝つにしろ負けるにしろ更新日までには結果出てたし - 名無しさん (2023-11-08 12 56 20) リンクって考えたら性格わからんよな、熱血寄りな漢字がするが - 名無しさん (2023-11-08 12 25 05) 厄災の黙示録では訓練クエスト後にリンクの所感がテキストで出てくる。ものすごく生真面目で上昇思考。例を出すなら相良宗介 - 名無しさん (2023-11-08 12 35 05) ブレワイリンクがその性格なだけであって、時オカとか、トワイライトとかだと性格変わってそうや - 名無しさん (2023-11-08 13 16 36) そもそも毎回同一人物じゃないから性格が一致してるとも限らんのがな - 名無しさん (2023-11-08 13 54 19) 結構久々乗ったけど素ガン君ハンマーの一点以外ほんと物足りないなぁ...切り替え早くしてフルチャからナパーム繋がるぐらいしても罰は当たらないと思うが... - 名無しさん (2023-11-08 12 24 26) ウルズハントのアニメは最初からやるんか?それともゲームやってたやろ?前提で作るんか? - 名無しさん (2023-11-08 12 21 29) 残り6話をアニメで放映って話だったかな - 名無しさん (2023-11-08 12 23 55) ってコトは主人公の声棒読みのまんまか・・・ - 名無しさん (2023-11-08 12 26 21) せめてあらすじでもいいから振り返りはしてほしいな… - 名無しさん (2023-11-08 12 30 18) この前歌舞伎町タワー行くためにトー横通ったんだが、Xで流れてくるような風景がホントに広がってるんやな…迷惑という気持ちよりも彼らが活躍したりのびのびとできる機会の場を見つけてほしいと思った - 名無しさん (2023-11-08 12 18 08) 初めて行った時龍が如くで何回も見てるかな悲しい気持ちになったは - 名無しさん (2023-11-08 12 22 41) あそこに流れ着くのは努力はしたくないが何者かにはなりたいっていう救いようの無い人間だから。ホームレスを支援してもホームレス辞めたがらないのと一緒。 - 名無しさん (2023-11-08 12 44 19) マトモな女は環境悪くても売春なんてしないよ。売春は犯罪なんで普通に取り締まれと思うが。 - 名無しさん (2023-11-08 12 55 09) 犬「(取り締まったら自分もしてるのバレるので)無理です」 - 名無しさん (2023-11-08 14 33 37) TR1ハイゼンスレイ・ラーⅡ(ギガンティックアーム装備)とか実装されねーかなー ただのビーム砲だと思って油断して近づいてきた相手に巨腕をお見舞いしてやりたい - 名無しさん (2023-11-08 12 13 43) マジで来て欲しい手に入れてレートで即決してやる - 名無しさん (2023-11-08 12 15 25) ギガンティックアーム来るとしても、アウスラになると思う - 名無しさん (2023-11-08 12 28 23) ソイツが来るのは前提としてギガンティックパンチ出来るバリエ機体が欲しいのよ - 名無しさん (2023-11-08 12 31 03) メイスがパルパティーンを倒しかけてたのが単純にメイスのスペックが高すぎたのたのかパルパティーンの演技だったのか今でもわからない - 名無しさん (2023-11-08 12 10 41) 多分メイスの方が強かった - 名無しさん (2023-11-08 12 14 49) これぐらいできたらしい https //www.nicovideo.jp/watch/sm32954858 - 名無しさん (2023-11-08 12 21 56) あの対決に関しては本当に危なかったみたいよ - 名無しさん (2023-11-08 12 34 25) その直後にアクシデント(語弊はあるが明言するとネタバレ嫌いなのであえてぼかしてる)あったとはいえ即形勢逆転してるし、何よりあれが新しい弟子がダークサイドに落ちる決め手になってる感じなのがな。そもそも演技で世界騙してた人だし、普通にピンチだっただけっていわれても信じがたいシーンではある。まあパルパティーンのキャラ設定見てるとむしろマジでピンチな方がらしいんだが。 - 名無しさん (2023-11-08 13 12 13) ストームトルーパー&ドロイド「ジェダイがライトセイバーを落としたぞ」死亡フラグ - 名無しさん (2023-11-08 12 05 04) コマンダー・コーディが如何に有能だったか証明されたな() - 名無しさん (2023-11-08 13 58 10) 猫の餌の食べ残しを次の時にあげようとしても食ってくれないのは贅沢なのか俺が悪いのか - 名無しさん (2023-11-08 11 52 47) 水も蛇口から飲みたがるように新鮮なものじゃないと嫌ニャン - 名無しさん (2023-11-08 12 01 57) 実際一度口を付けたものは唾液で痛みが早まるよね - 名無しさん (2023-11-08 12 05 06) ラップ掛けて冷蔵庫に保管してるんだけどね…4,5時間程度しか経ってないのに開けたての餌と混ぜてやっと食ってくれる。半日ほど餌あげないとそのままでも食うからえり好みしてるだけのは明白だが、あげずにいるとずっとうるさいし - 名無しさん (2023-11-08 12 28 28) おぬこ様は基本匂いで食えるか判別してるから封を開けて風味が飛んだドライフードはお食べにならんのだ - 名無しさん (2023-11-08 12 08 10) ちゅーると混ぜてみ? - 名無しさん (2023-11-08 12 13 57) ツイステとか文豪ストレイドッグスって擬人化っていえるのかな…?ちょこちょこ擬人化ジャンルに括られてる所を見るけど - 名無しさん (2023-11-08 11 39 37) 唯一の日本人が乗ってるF1チームのアルファタウリとガンダムコラボするみたいなんだが、コラボカラーかっこいいからみてみて https //www.as-web.jp/f1/1012485?all - 名無しさん (2023-11-08 11 37 58) アルファタウリのロゴを今までじっくり見たこと無かったけど、縦向きにしてもいいな… - 名無しさん (2023-11-08 11 44 52) 強キャラ感あふれる立ち姿だぁ… - 名無しさん (2023-11-08 11 51 02) なおアルファタウリはF1界で半分ネタチームという() - 名無しさん (2023-11-08 11 54 30) 素敵性能に振りすぎたか… - 名無しさん (2023-11-08 11 56 05) 入賞というかポイントとれそうな時に戦略でやらかしてポイントを逃し、そうじゃない時に神戦略で走り切らせるっていうのをかなりの頻度でやってる、野球なら接戦で投手が爆発炎上して、ビハインドでやたらと好投する感じ - 名無しさん (2023-11-08 12 12 21) 今年はその謎戦略とマシン低迷が相まってとんでもないことになってるな。ここ数戦はかなりいい感じだけど - 名無しさん (2023-11-08 12 20 10) コンストランキング最下位独走かなと思ったら持ち直してきたからね、このまま落ちないで行ってほしい所 - 名無しさん (2023-11-08 12 23 13) とてもよく分かる例えをありがとう…(苦い思い出を掘り起こされつつ) - 名無しさん (2023-11-08 12 21 30) アルファタウリとは現在のF1界ぶっちぎり最強チームであるレッドブルの実質的なセカンドチームであり、その最強チームと同じエンジンを積みながらも最弱街道をひた走るネタチームである!(諸説あり)ただ最近は調子を上げてきてるから最弱からは脱した感が普通にある - 名無しさん (2023-11-08 12 22 22) ゼルダの伝説実写映画化ねえ… - 名無しさん (2023-11-08 11 36 27) マリオの成功に続いてほしいが、どうなるか - 名無しさん (2023-11-08 11 41 42) 3Dならいいが実写か…。ゼルダ姫が黒人にされそう - 名無しさん (2023-11-08 11 43 55) それだとゲルド族はどうなってしまうんだ? - 名無しさん (2023-11-08 11 47 09) 黒人はなんぼ居ってもええもんですからね! - 名無しさん (2023-11-08 11 49 38) なおリトルマーメイド赤字 - 名無しさん (2023-11-08 11 51 59) 紛らわしすぎる!種族ごとの個性がゼル伝の重要な要素なのに - 名無しさん (2023-11-08 11 52 26) そして全てが黒人になる。。。 - 名無しさん (2023-11-08 11 55 42) それはアフリカの - 名無しさん (2023-11-08 11 59 29) スラムか、どっかでやってもろて - 名無しさん (2023-11-08 12 03 35) 第2のウェスカーとなるか - 名無しさん (2023-11-08 12 10 48) いうて任天堂が結構ガッツリ関わってるみたいだしイメージ損なうような改変はそうそう起こらないんじゃないかね - 名無しさん (2023-11-08 12 13 45) アニメならまだしも実写…任天堂作品の実写って初めて? - 名無しさん (2023-11-08 12 08 26) マリオ・・・ - 名無しさん (2023-11-08 12 11 02) マリオ… - 名無しさん (2023-11-08 12 11 22) 悪名高いスーパーマリオの実写があるんだなぁ - 名無しさん (2023-11-08 12 11 48) ジャンプ実写よりは(一応)映画してるのでセーフ - 名無しさん (2023-11-08 14 32 11) 素で忘れてました… - 赤枝 (2023-11-08 12 17 43) リンクって声出してるイメージあんまりないけどさすがに映画はそうはいかんだろうな - 名無しさん (2023-11-08 12 16 00) 掛け声なら64のころから結構出してる 言葉を話してないというのはそう - 名無しさん (2023-11-08 12 19 15) 明日の新機体AOZ系の機体だといいなぁ - 名無しさん (2023-11-08 11 27 22) クランマコスト通りであれば、550だとヘイズルラーあたりかなぁ。個人的にはそろそろキハール[重力下仕様]来てほしい - 名無しさん (2023-11-08 11 33 47) 俺も早くハイゼンスレイⅡのエロいおみあしに蹴られたいよ… - 名無しさん (2023-11-08 11 37 26) AOZの機体なんでこんなカッコいいん?リブート版なんかカンストしてるやろあれ - 名無しさん (2023-11-08 11 41 02) AOZは来そうな候補が増えたからもう分らんw ティタ旗以降も来ればますます分からなくなる…(うれしい悲鳴 - 名無しさん (2023-11-08 11 50 15) AOZ2とか他のゲームでも出ないし、バトオペ2には期待したいわね。 - 名無しさん (2023-11-08 11 53 53) ワグテイルがGジェネにちょろっといたぐらいで他全然だもんな…バトオペ参戦早く来ないかなぁ - 名無しさん (2023-11-08 12 22 51) ワグテイルGジェネに出てたのか… - 名無しさん (2023-11-08 12 29 16) フライルー来ねぇかな - 名無しさん (2023-11-08 11 51 12) 「ぞぶっ」って歯ごたえのステーキ喰いてぇなぁ・・・肉厚のさ、500g・・・レア苦手だから中まで均等に火は通してもろて・・・。もうお腹空いちゃってぇ、全然動けなくてぇ。 - 名無しさん (2023-11-08 11 16 57) ハグッ!ナポッ……モニュ………モニュ……… - 名無しさん (2023-11-08 11 18 34) いいちこ飲む音ナポッ - 木主 (2023-11-08 11 22 12) 雪花ラミィちゃんの声で再生された訴訟 - 名無しさん (2023-11-08 11 38 18) まだ限定任務おわってないやついるー? - 名無しさん (2023-11-08 11 12 46) 補給250やべーな。量タン祭りだわ…まぁ250強襲がそもそもアッグガイを除いて微妙なのもあるけど - 名無しさん (2023-11-08 11 10 02) ヅダ「俺を使え!」ジムLA「せやせや!」 - 名無しさん (2023-11-08 11 14 58) 陸用と勘違いしてるのかもしれんがLAは300からや……… - 名無しさん (2023-11-08 11 19 23) 横やが300からなのはジムコマLAやで。素のジムLAは100から居とる - 名無しさん (2023-11-08 11 22 42) よこからだけどこの場合(使えるかはおいといて)元祖ジムライトアーマー君LV4を指してるのではないだろうか - 名無しさん (2023-11-08 11 25 23) 夜鹿Ⅱは結構強いというか量タンのメタとしては一番いいまである。まぁ250で射撃マップになると量タン一強レベルになるのはその通りなので辛いのはそうなんだけど - 名無しさん (2023-11-08 11 19 25) 夜鹿Ⅱ使うならジムLALv4のが射撃火力出るぞ - 名無しさん (2023-11-08 11 42 30) 補給で使うなら機動性(特にジャンプ関連)に強みがあるナイトⅡがよさそうに思える - 横から (2023-11-08 11 45 24) 汎用「お、丁度いいくらい耐久減ってるのがいるじゃねぇか。こんな支援機なら俺でも狩れるぜ。」 - 名無しさん (2023-11-08 11 01 42) ゲーマルク「・・・・」 - 名無しさん (2023-11-08 11 05 17) フルアーマーZZ「真の戦いはこれからだ!」 - 名無しさん (2023-11-08 11 10 12) WD隊のジムキャノンを汎用辺りで実装してくれんかな。確かあいつはサーベルも持ってるから、素のジムキャノンとの差別化も出来るだろうし。最悪、ジムキャノンの格闘兵装にサーベル追加でも良い - 名無しさん (2023-11-08 10 46 58) 今更サーベル持っただけのジムキャノンで差別化できるもんかね。 - 名無しさん (2023-11-08 10 54 09) メインを専用武器にしてサブ武器共々従来のジムキャとは全く違うものにしちゃおう! - 名無しさん (2023-11-08 10 56 59) 汎用だから高バラつくだろうしアイツMGだとハイパーバズーカ持てるんだよな - 名無しさん (2023-11-08 10 57 45) 今実装するならなにかしら新しいスキルありそう。まあそうでなくとも性能だけで差別化できる可能性も普通にある。カテゴリが違うんだから尚更 - 名無しさん (2023-11-08 11 18 16) 初期試作BR「そこで俺の出番ってわけよ。本来の持ち主だし、本気(ガウを狙撃して撃墜可能な射程と威力)出しちゃおっかな」 - 名無しさん (2023-11-08 11 53 10) コスト低い陸戦FAみたいな?ミサイルないけど。 - 名無しさん (2023-11-08 11 04 45) ジムキャノンといえば、サンボルの残党狩りジムキャノンも欲しいな ブルGのサブアームスキルとかつけると面白そう - 名無しさん (2023-11-08 11 39 39) あぁ、もう明日新機体か。そろそろプロトタイプケンプ来ねぇかな。早くしないと地縛霊になっちゃうよ・・・。 - 名無しさん (2023-11-08 10 43 52) 20代前半、ブサボ、コミュ障、万年Aフラット、得意兵科なし、色々誤魔化せそうなので高コス汎用機に乗り続けるもボーナスバルーン地雷、所属クランは毎回報酬機体をゲットできるまあまあのクラン。設立時からの初期メンバーではあるがコミュ障と自信のなさからほとんど活動に参加せず幽霊部員状態 自分の現状書き出してみたけど思ったより詰んでて草 - 名無しさん (2023-11-08 10 38 41) たかがゲームや、気にするな - 名無しさん (2023-11-08 10 51 29) こないだ声優さんのゲーム配信みてたんだけど、その人曰くイケボはトレーニングで作れるらしいよ - 名無しさん (2023-11-08 10 57 22) 詰んでるとか簡単に言うなよ! ワイなんかハゲやぞ! ワイの毛根さんブチギレですわ! 毛根さん、何か言ってやって下さい! ・・・・・・アレ?毛根さん?… ッ!? シんでる… - 名無しさん (2023-11-08 11 12 04) 弱さを自覚出来るのは立派な強み。短所を補う創意工夫が生まれる - 名無しさん (2023-11-08 11 44 28) 仕事の関係で車で岡山まで来てるんだけど、マジで車線変更や左折の際にウィンカー出さない人がいてちょっと戦慄してる。ネット上のネタであって欲しかったぞ岡山… - 名無しさん (2023-11-08 10 31 01) 岡山は10キロオーバーで捕まるから、速度に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2023-11-08 10 39 49) そこまで厳しく取り締まってるのにウィンカー無法地帯なのか… - 横から (2023-11-08 10 42 19) 最近の岸田絡みで岡山=県北にある川云々のイメージしかない… - 名無しさん (2023-11-08 10 40 28) 岡山じゃないけどウインカー出さないやつなんて山ほどいるから運転に地域性なんてないよ - 名無しさん (2023-11-08 10 50 06) 名古屋はその比ではないぞ、大阪、水戸よりやばいところがあるなんてと戦慄した。赤信号で歩道走って抜けていくとか本当に日本かって思ったわ。 - 名無しさん (2023-11-08 12 40 19) 即よろけ兵装外してもじ汎するのと格闘持ってなんとかなれーって味方に託して猪するのどっちがいいのかな? - 名無しさん (2023-11-08 10 14 27) そん時の状況によるから一概には言えんのよ。臨機応変にな。 - 名無しさん (2023-11-08 10 20 54) 一昨日まで25℃のところに行ってたのに今日は8℃って体バグるわ - 名無しさん (2023-11-08 10 04 30) 風邪ひきました…年寄りにはキツイですわ - 名無しさん (2023-11-08 10 06 46) お大事に・・・気温変化激しすぎて疲れが取れねえ - 名無しさん (2023-11-08 10 10 14) UBIソフトさん有害プレイヤーに対して「自覚と更生を促す本」ってのを配信する予定なんだ、有害プレイヤーがわざわざそんなもの読むと思ってるのかな…? - 名無しさん (2023-11-08 10 00 17) そういうのは何かしらの精神疾患を抱えているだろうから社会貢献としてやってますよというアピール - 名無しさん (2023-11-08 10 08 10) UBIソフトさんもアッチ側と言う可能性 - 名無しさん (2023-11-08 10 11 24) 更生してまともなプレイヤーになってくれればそれにこしたことはないからな。これは社会にも言えることだが - 名無しさん (2023-11-08 10 17 39) 迷惑プレイヤーに自動配信らしいからお前らこんなティーンエイジめいた説教しなきゃいけないような猿ムーブしてんじゃねーよアホかって煽りと皮肉じゃね、この手のプレイヤーってやたら自尊心高いし - 名無しさん (2023-11-08 10 33 02) そんな連中を煽る時点でどっちもどっちのネットのレスバみたいに思える - 名無しさん (2023-11-08 10 34 29) よくガンダムで「MSの近代化改修」って言うけど、現実で言ったらどういうことだ? - 名無しさん (2023-11-08 09 36 15) 古臭くなったMSを新しい技術で強化して時代に合うものにするって事だから、現実なら巡洋戦艦金剛に装甲強化とかを取り付けて戦艦金剛にしたような感じとかかな? - 名無しさん (2023-11-08 09 44 24) 昔発売したMGドムを、新規パーツでアップグレードして新MGドムとして販売 - 名無しさん (2023-11-08 09 50 32) 近代化改修に失敗したHGUCトリスタンさん・・・ - 名無しさん (2023-11-08 10 34 05) だが、(転売ヤーを)〇した! - 名無しさん (2023-11-08 10 35 13) F-15が各国で未だに現役なのは近代化改修を続けてるからよ。 - 名無しさん (2023-11-08 09 51 15) AK-47の近代改修型がAKM - 名無しさん (2023-11-08 09 52 45) 現実で言うなら南アフリカはセンチュリオンを近代化改修したオリファントMk.1Bを未だに主力戦車として使ってるな - 名無しさん (2023-11-08 09 55 02) 古めのPCのメモリ足したりグラボやCPUを最近の性能がいいのに載せ替えたりとか。もちろんマザーボードの規格で限界は有るが - 名無しさん (2023-11-08 10 13 22) 西日本エリアで走ってる国鉄時代の電車は、近代化改修を受けて内外装を綺麗にしているぞよ - 名無しさん (2023-11-08 10 22 45) こういうの戦車の近代化改修しているドキュメンタリー https //www.nicovideo.jp/watch/sm13665233 - 名無しさん (2023-11-08 10 23 42) 仕事中特にやることがなくてクッソ眠い時の対処法教えてくれ・・・ - 名無しさん (2023-11-08 09 17 57) 便所とお友達 - 名無しさん (2023-11-08 09 20 20) 資格の勉強 - 名無しさん (2023-11-08 09 21 56) 脳内バトオペ - 名無しさん (2023-11-08 09 24 01) 脳内味方が捨てゲーしてイライラしそう - 名無しさん (2023-11-08 09 26 28) 脳内に鳴り響く「頼りになるな!」「惨敗です!」 - 名無しさん (2023-11-08 09 27 21) 妄想は最も居眠りにつながる - 名無しさん (2023-11-08 09 31 04) 味方チーム:アレックス、ジムスナイパーⅡ、量産型ガンキャノン、ジム寒冷地仕様 敵チーム:ケンプファー、ズゴックE、ハイゴッグ、ザクⅡ改 - 名無しさん (2023-11-08 09 31 51) 脳内で操作しようとすると、あれ…ジャンプってどのボタンだったっけ…とかなる - 名無しさん (2023-11-08 09 51 36) コーヒーやお茶とかを飲む、ストレッチをするとかですかねぇ - 名無しさん (2023-11-08 09 28 04) 🎃「踊ろうぜ!」 - 名無しさん (2023-11-08 09 55 31) 「その銃身を、振り回せんのかよ…!」←言ってたけど言わなくなった 「ナギサ様とのお友達ごっこ」←本人は言ってない 「か、壁を…素手で…?」←それ貴方の感想ですよね?ミカは魔女でもゴリラでもないお姫様だから素手で壁を破壊して脱獄するわけないし - 名無しさん (2023-11-08 09 06 42) ゴリニティのトップがゴリラじゃないわけないだろ!現実逃避すんな!! - 名無しさん (2023-11-08 09 11 53) なにジョジョ?敵強襲が支援機に噛みついて離れない?ジョジョ、それは無理矢理引き離そうとするからだよ。逆に考えるんだ、『あげちゃってもいいさ』と考えるんだ。 - 名無しさん (2023-11-08 08 11 44) 汎用機よ逆に考えるんだ、支援機は見捨てちゃってもいいさと。 - 名無しさん (2023-11-08 08 20 20) ネタかもしれないがあえて言おう。汎用乗るのやめろ(赫怒) - 名無しさん (2023-11-08 08 31 43) えー、でもー。守りに行くと壁が減ってしまうしー。でも助けないとー(揺蕩) - まわってたたかう (2023-11-08 10 41 46) ──こうして、支援を刈り取った敵強襲は汎用に襲い掛かり、敵汎用もまた脅威である支援が消えた事により動きに制限が無くなる。制限が消えた敵汎用はその軽い足取りで味方強襲を蹂躙し、憂いが消えた敵支援が火を吹き始め、汎用達は為す術もなく爆散して行く。こうして前線は崩壊した。 - 名無しさん (2023-11-08 10 57 26) 見捨てて全体として勝てるなら文句はねぇけどちゃんと遅滞戦闘に努めて援護要請出してる支援をガン無視するのは心が折れるからやめやめろ…… - ネタに昨夜の傷を抉られた支援乗り (2023-11-08 09 16 58) 動いてる強襲止めようとして翻弄されてるの見ると、支援機に攻撃して足止めた一瞬に袋叩きにした方が結果的に良かったのではと思うことはある - 名無しさん (2023-11-08 11 28 32) (´・ω・`)そろそろHGCEのプロヴィデンスかRGのプロヴィデンスが欲しいんですけど - 名無しさん (2023-11-08 08 03 42) シグーとか見たいな - 名無しさん (2023-11-08 08 10 58) バトオペにアナハイム・ジャーナルとかの雑誌出身のMSって何かいたっけ? - 名無しさん (2023-11-08 07 59 57) MSV全般とセンチネル勢とかAOZ勢とか色々いるじゃろ - 名無しさん (2023-11-08 08 07 37) 例としてアナハイム・ジャーナルを出されると反応に困るよな アレって設定的には宇宙世紀の世界で売ってる雑誌ってなかなか特異なブツだかよな確か - 名無しさん (2023-11-08 10 19 58) 無印バトオペだとあんまり下格使わなかったなあという思い出 - 名無しさん (2023-11-08 07 57 48) バズ格ハメ出来たもんねぇ。無印バトオペはよろけて膝つきながら滑って行くのが最大の思い出(´Д⊂ヽ - 名無しさん (2023-11-08 08 10 44) 倒せもにしないのに下格して無駄に無敵与えるほうが厄介だからね。 - 名無しさん (2023-11-08 08 21 39) 鶏むね肉に臭み取りで葱の青いところと生姜入れてじっくり火を通す。肉を取り出して生姜と葱の青いところは捨てて白いところともやしを鍋に入れつつ鶏肉を切る。野菜を湯から上げて鶏肉と一緒に盛り合わせてポン酢を付けて食べる。残ったお湯もちょっと味付ければ美味しいんよ。生姜ガッツリ効いてるけど - 名無しさん (2023-11-08 07 01 27) 急募 もえるときめきの解決方法 - 名無しさん (2023-11-08 06 56 44) 119に電話して消防車に来てもらう。 - 名無しさん (2023-11-08 07 17 31) 蓋しとけ - 名無しさん (2023-11-08 07 38 58) 燃えるなのか、萌えるなのか、それが問題だ - 名無しさん (2023-11-08 07 54 42) 今は動かなくていいんじゃないかな それがサダメだから - 名無しさん (2023-11-08 10 36 28) NHKの関東中部地方の天気予報だけ「新潟」だけを必ず何度も言うのは何故? - 名無しさん (2023-11-08 06 43 59) 金でも貰ってんでしょ - 名無しさん (2023-11-08 06 49 32) 新潟茸🍄?米に代わる新しい主食となるのか! - 名無しさん (2023-11-08 06 51 10) ふと機体を眺めてて気付いた GP01アクア装備って連邦水泳部なのにアンカー持ってないんだな なんかいまいち微妙に感じるのってアンカー持ってないからか? - 名無しさん (2023-11-08 04 37 28) TBガンキャ「微妙とかやめてください、風評被害ですよ」 - 名無しさん (2023-11-08 05 24 21) あったら強すぎる。今でも充分弾幕張れたりよろけはめできるから - 名無しさん (2023-11-08 06 06 09) 盾2枚付けてるからかな - 名無しさん (2023-11-08 06 09 37) 微妙に感じるのは下格の前進力とその後の追撃だけじゃね?そこさえ割り切れば相当いい機体よ。強よろけもらえるならもらいたいけどな! - 名無しさん (2023-11-08 07 03 25) ゲーム原作付きのアニメってキャラいっぱい出してわちゃわちゃさせるだけじゃ駄目なんかね?無理にストーリー追ってまんまダイジェストになったり一部キャラが離脱、割くったり、出番を挟む暇も無いとかよりよっぽど良いと思うんだけど - 名無しさん (2023-11-08 03 46 14) そういうのがやりたい時はスピンオフとして原作とは別ですよという表明が必要だな 事前にそれとわからないとキレる奴出てくるから - 名無しさん (2023-11-08 03 48 07) ゲームの宣伝と考えたらストーリー追った方が続きが気になってやってみたくなるとかあるのかもしれない。他にはゲームのシーンをアニメで観てみたいって人が多かったりするのかも - 名無しさん (2023-11-08 04 00 17) 艦これなんかそれすごい言われてぼろくそに叩かれたけど、んじゃそれでキャラいっぱい出してわちゃわちゃ日常ギャグでもやろうってするとゲームの宣伝にすらならない冗長なアニメにしかならないと思うんだよね。だからストーリー追っかけてるんだろうけど、ゲーム系だと原作もわかっててシナリオ書ける人って意外といないから、原作側のリクエスト上手く取り入れられなくてえらく唐突な展開とか原作セリフが突っ込まれてしまう。結局のところ脚本家がダメってとこに落ち着く - 名無しさん (2023-11-08 04 25 24) 競合のアズレンがびそくぜんしんっ! でゆるい日常系やってるからなぁ。比較対象にはされるよな - 名無しさん (2023-11-08 04 30 20) 艦これは押井版攻殻みたいなものが観たいんよね。自己の定義に迷いつつ戦闘で魅せる映画版素子みたいなストイックな赤城とか。 - 名無しさん (2023-11-08 05 11 33) でもそれ最大公約数囲える作品には間違いなくならないと思うんよ。一部のニッチな層にはウケるだろうけど、ソシャゲの販促としては機能しない。 - 名無しさん (2023-11-08 05 17 49) てそもそもゲーム本編に人集める気ない。カレー機関が欲しいのはリアイベの客だし艦これは事情が色々特殊。 - 名無しさん (2023-11-08 05 27 02) ゲーム人口集めたいなら遊びやすく改善するハズなのに一切その気配ないからね。一部の担当絵師達と不仲なのか知らないけど、何時まで経っても改造や限定グラ来ないのもいるし - 名無しさん (2023-11-08 07 27 42) 絵師と不仲ってのはよく聞く、高雄、愛宕の絵師とか - 名無しさん (2023-11-08 10 24 50) 原作ファンはそれでも楽しめるだろうけど、新規開拓にはまったく向かないだろな。エピソードもないのにキャラの性格がこういうという「設定」だからこういう行動するんだ、って覚える作業しかないし、感情移入もできない - 名無しさん (2023-11-08 04 33 49) 最近アリスギアが「ゲームとアニメは明確なパラレルワールド」って設定でキャラわちゃわちゃ系アニメやったけど、ぶっちゃけゲームやってない人置いてけぼりで不評だったな。だが不思議なことにゲームファンにはおおむね好評だった。 - 名無しさん (2023-11-08 05 22 11) アムロとシャアが同じ高校に通って下級生のセイラとかララァとワチャワチャやるアニメが出たとして、原作キャラ知らん人からしたら意味解らんってなるだろうしね。いわば元ネタありきのパラレルネタとして楽しめるかどうかってだけで。 - 名無しさん (2023-11-08 05 51 55) どっちかっていうとアリスギアのアニメはサンダーボルトに近いかも。世界設定は全く同じで登場人物も全く同じだけどアニオリ主人公が介入してわちゃわちゃやるっての。 アニメの後にコラボ(?)イベントって事でアニオリ主人公がトラックにはねられてゲームの世界に転生(???)して実装されるんでもう何が何だかなんだけど、そういうとこがいかにもアリスギアらしい。 - 名無しさん (2023-11-08 06 11 29) そういうものとあらかじめ説明してくれてたら良いかもしれない。あんまりキャラ崩壊するようなのは勘弁だったり結局内容次第にもなるんだけど - 名無しさん (2023-11-08 07 38 06) 既存ファンたちへの還元という意味でアニメ化するか新規獲得目的でアニメ作るかで方針は真逆になっちまうんだ - 名無しさん (2023-11-08 08 43 40) 今の400もしかして魔境?いつも500~550でレートしてるけど、今週仕方なく超久しぶりに400で水ガンやWDジムで出たらディザートザクや水ドミナンスやメタルスパイダーとかにボコボコにされたでござる。てか思うように動けない!レート200溶けた(´・ω・`) - 名無しさん (2023-11-08 02 48 21) WDジムってWDスナじゃなくてあっちの方?そらボコボコにされるやろ。 - 名無しさん (2023-11-08 02 55 06) ごめん和田砂の方 - 木 (2023-11-08 02 57 05) 近距離に強い機体は増えたけどその辺の射撃汎用はまだまだやれるんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-08 03 00 08) 後ろから撃ってるだけなら良いけど、火力出す為に格闘振ってこうとすると結局手数とコンボ火力の差がキツくない?(あとランダムでもやたら北極とか地下が出るのが…… - 名無しさん (2023-11-08 03 05 28) 北極はともかく地下で射撃汎用乗って不利になるなら、それは正しい調整だろなあ - 名無しさん (2023-11-08 03 08 52) ん?なんか私が地下で射撃系汎用乗ってると思われてる?地下なら水ガン(魚雷)とかリックドムストゥッつアァとか - 名無しさん (2023-11-08 03 20 06) 誤爆した。シュトゥッツァー乗ってるで - 名無しさん (2023-11-08 03 21 21) この枝は400射撃汎用が辛いか否かとかの一般的な話題じゃないの?貴方がどうとかは何も言ってないけど - 名無しさん (2023-11-08 03 25 24) ああ、其のつもりで言ってたのね。マップの頻度的にも出せる回数少ないねって意味で言ってたから、てっきりね?てか少しイラついてる様に見えるが牛乳飲むか? - 名無しさん (2023-11-08 03 39 00) なんも思ってなかったけど苛ついてると決めつけられたとこだけちょっぴりきたわ。昼間暖かかったのに今朝は結構冷えるね、ホットで頼むぜ - 名無しさん (2023-11-08 04 20 12) 横からだが木で400で射撃汎用乗ってるって話してて葉で北極地下の話題振ってんなら端からみて北極地下で射撃汎用乗ってるって解釈されても仕方なくね? - 名無しさん (2023-11-08 05 10 03) 水ガン和田ジムは立ち回りがわかってりゃ北極地下基地でも出せる - 名無しさん (2023-11-08 08 35 25) 和田ジム× 和田砂〇 - 名無しさん (2023-11-08 08 38 48) さらに横からだが、そういうことではなく話の流れがおかしいってことだろ - 名無しさん (2023-11-08 08 40 11) 今週の400レート、地下北極廃墟コロ落ちばかりが出るようになってんのよね - 名無しさん (2023-11-08 08 45 25) ただの指摘に煽り入れる方がよっぽどイライラしてると思うけど……レート200溶かしたのは自分の下手くそさなんだから落ち着けよw - 名無しさん (2023-11-08 11 57 34) 百合とか双子の姉妹とかの間に挟まりてぇ - 名無しさん (2023-11-08 02 07 17) 最初から百合に挟まる男は赦せないけど男を挟みながら百合百合してるのは好き(厄介オタク並感) - 名無しさん (2023-11-08 02 09 45) いいや、最初から百合な女の子に男を突っ込む(鋼の意志)。まず百合の片割れと男をくっつけて、その相方の女の子が男に因縁つけたりちょっかい出してる間にその男の事が好きになってしまう、という三角関係を私は所望している! - 名無しさん (2023-11-08 02 21 49) これが人だよ、キラ君 - 名無しさん (2023-11-08 02 23 42) それでも!守りたい世界があるんだー! - 枝 (2023-11-08 02 26 19) 何と、何と度し難き罪であろうか・・・・・・。 - 名無しさん (2023-11-08 02 30 08) この…馬鹿野郎!!!!!百合の間でジャスティスを核爆発させる!!!!! - 名無しさん (2023-11-08 02 40 48) そうしてマユとステラとルナマリアの間に挟まるシン・アスカは廃人と化した - 名無しさん (2023-11-08 02 52 33) う~ん、処刑! - 名無しさん (2023-11-08 02 32 49) これだけの業!重ねてきたのは誰だ! - 名無しさん (2023-11-08 02 46 30) SO2Rアニメーションオープニングだと仲間勢揃いしてるのはどうなんや? - 名無しさん (2023-11-08 01 58 47) くっ、ライバル勝利よりも出撃回数のほうが先に終わるとは - 名無しさん (2023-11-08 01 38 28) シロッコ「さぁ来い!ここがお前の死に場所だぁ!」 - 名無しさん (2023-11-08 01 33 46) シロッコ「まる子や,お爺ちゃんと散歩に行こうか」 - 名無しさん (2023-11-08 01 36 05) そういや花沢さんの声かわったけど山田も声変わったんか? - 名無しさん (2023-11-08 01 39 29) 実際ライバル勝率の観点から見ると支援不遇、強襲優遇なのは全体の傾向として間違いないと思う - 名無しさん (2023-11-08 01 46 50) すまんエダみす - 名無しさん (2023-11-08 01 47 07) そんなの勝率を見るまでもなく、明らかに強襲機優遇だろう。諸悪の根源は三すくみなんだから、それを取っ払えばいい。 - 名無しさん (2023-11-08 02 08 58) 強襲を止めるための汎用なのに止められなくなっちゃったからね。汎用→強襲への与ダメupはなくていいからしっかり止めさせてほしい - 名無しさん (2023-11-08 02 37 26) 汎用が強襲を止めきれなくなった理由、なんだろか。即ヨロケに耐性持ち機体が強すぎるんか。向こうは此方の即ヨロケを向こうかできるのに、向こうも同じような即ヨロケ叩き込んでくる上に強連コンボとかだと普通につらくはなるわな - 名無しさん (2023-11-08 02 53 23) 仮にタイマンで強襲止められるなら強襲なし編成のほうがいいよねってなりがちだし、強襲が全体的に強化される以前のバランスになりそう - 名無しさん (2023-11-08 04 44 08) シロ(ッ)コ「ん、銀行を襲う...」 - 名無しさん (2023-11-08 02 09 24) ん、次の時代を支配するのは女だと思う。つまりメインヒロインは私 - 名無しさん (2023-11-08 02 50 09) コウ・ウラキ「伝説の超木星帰り…! もうだめだ……おしまいだぁ…!」 - 名無しさん (2023-11-08 02 12 36) シロッコ「コウ・ウラキ!人参が可愛いか!?フフフ…」 - 名無しさん (2023-11-08 02 51 44) シロッコ「こっ小早川!?」 - 名無しさん (2023-11-08 04 55 45) ∀ガンキャノンと∀ガンタンクもひょっとすると生えてきたりするかも? - 名無しさん (2023-11-08 01 16 51) ターンOガンダムもいるかも知れませんね - 名無しさん (2023-11-08 01 19 30) ターンOはガンダムってつかなそう(線対称つながり) - 横から (2023-11-08 01 23 02) Oガンダム「せやろか?」 - 名無しさん (2023-11-08 01 25 08) お前さんはターン要素ないやろがい! - 名無しさん (2023-11-08 01 26 13) ハッピーターンガンダムもいるらしい。 - 名無しさん (2023-11-08 01 25 18) 00の太陽炉からあの粉ばら撒きながら高速移動するんか - 名無しさん (2023-11-08 01 42 43) 環境を考えろー!って言いながら核弾頭をキャノンで高速連射してそう - 名無しさん (2023-11-08 02 07 18) ヘビアって基本多段よね唯一ZZが一撃やけど見られてたら当たるような代物やないしなぁ - 名無しさん (2023-11-08 01 16 35) 強ZZも多段だぞ、一段なのは万死だけ - 名無しさん (2023-11-08 01 18 11) 当てる位置にもよるけど強ZZは二段攻撃だよ。二段になるのは根本付近だけ。 - 名無しさん (2023-11-08 02 29 13) スキルを1つだけ選べるようにしてくれれば、もっと自由度が広がるのにな。スキルを抽選で当たるようにしておけばいい。 - 名無しさん (2023-11-08 01 08 20) 改修システムがそんな感じになると思ってたよ・・・なんか実装予定のコメントで個性が出るとかなんとか言ってた気がするし - 名無しさん (2023-11-08 01 11 15) 全部の機体を改修するのがムリ目だから、どの機体を改修するかの差でしかなかったね - 名無しさん (2023-11-08 02 16 34) ガンオンシステムやないですか - 名無しさん (2023-11-08 01 14 00) ガンオンがそんなシステムじゃなかったか? 機体当てた上でスキルでも当たり外れがあるとかギャンブルがすぎるんよ カスパで満足してもろて - 名無しさん (2023-11-08 01 14 23) アッシマーとかガブスレイが変形の燃費良くなるやつ入れたら壊れに片足突っ込むしな - 名無しさん (2023-11-08 01 18 00) 機体ガチャ特性ガチャ強化ガチャで沢山ガッカリ出来るドン!地味に強化がツラい - 名無しさん (2023-11-08 01 32 22) 特性ガチャはNG - 名無しさん (2023-11-08 01 17 16) ええっ!? ハイゴッグに衝撃吸収を頂けるんですか!? - 名無しさん (2023-11-08 01 21 58) MSごとに、これは付けられないってスキルは設定しておけばいい。 - 名無しさん (2023-11-08 01 23 29) ビルトルブとかに支援版緊急付いたら荒れるぞ - 名無しさん (2023-11-08 01 25 48) ドルブと緊急回避は相性悪いと思うぞ 上手い人は既にトラキャンで擬似レジストムーブ出来るし 多分ダメコンが一番やばい - 名無しさん (2023-11-08 01 28 29) 結局個別に調整されるんだったら今のままの方が良さそうなんだが - 名無しさん (2023-11-08 01 33 12) 自由度が広がるって事は各機体の個性が死ぬからいらんわ - 名無しさん (2023-11-08 01 22 39) それくらいで死ぬような個性だったら、そもそも個性じゃないんじゃね? 付けられるのはLv1限定にすればいいんだし。 - 名無しさん (2023-11-08 01 29 02) 即よろけ無効にする衝撃吸収必須環境になっておしまいだなwクソゲーハンター化まったなし - 名無しさん (2023-11-08 01 30 26) それ言ったら、今の強襲機だけ優遇してる状況が、すでにおかしいわけだが。 - 名無しさん (2023-11-08 01 40 09) 全コスで強襲が強いってなら同意だがそうじゃないから同意は出来んな - 名無しさん (2023-11-08 01 43 25) それは高コストの話やろ低コストだと北極の自陣高台にタンク支援とか居たら強襲何も出来んぞ - 名無しさん (2023-11-08 01 44 43) それだってプレイヤーが望んだ結果なんですが。それ持ち出すなら先見の明のないプレイヤーの意見なんざ聞いたらロクなことにならんから絶対採用してほしくねーわ。 - 名無しさん (2023-11-08 01 50 51) は? なに寝言いってるわけ? 運営が勝手にやってることだろう。アホなの? - 名無しさん (2023-11-08 02 06 07) その勝手にやる前にその方がいいってさんざん意見してたのよ。その結果がこれなんだから下手に要望聞いてたら今以上に環境壊しかねない - 名無しさん (2023-11-08 02 11 15) 今優遇されてるのは支援機以外だよ - 名無しさん (2023-11-08 04 36 46) ガチャゲーだからスキル変えれば別マップでも強いぜ、みたいなのはイクナイと思う。チームゲーとしてもお互いの欠点を補ってみたいなほうが燃える派 - 名無しさん (2023-11-08 04 24 36) ダメコンとかついてるかわからんと蓄積取るのが難しくなったりするし機体毎の対策ができなくなるからやだなぁ - 名無しさん (2023-11-08 01 30 49) 誰も強襲とか支援に乗りたがらなくて汎用ばっかりになったときの敗北率は異常よな……自分が片方やってももう片方居ないとどうしようもない - 名無しさん (2023-11-08 01 05 51) まあ汎用専って自分が責任取りたくないっていう消極的な理由からなるもんだろうしな。さもありなん。 - 名無しさん (2023-11-08 01 06 50) FF14のDPS問題やな。因みに14はここから悪化して汎用専に合せてヒーラーとタンクを簡単にしてDPS出せるようにしたら回復しない防御スキルを使わない地雷が増えて状況が悪化した。 - 名無しさん (2023-11-08 01 21 50) 実際これはそうだろうな…ヘイト高い機体も少ないし、一番甘えた動きが許されるストレスの少ない兵科ではある。 - 名無しさん (2023-11-08 01 23 39) 同じような状況だったのでボランティアで支援乗ったら全然敵強襲止めないからボロ負けしたわ 与ダメトップ取ってやったから誰からも文句言われなかったけどツマンナイ試合だったわ - 通りすがり (2023-11-08 01 13 11) 汎用だけでレート上げてきたような人って、他兵科の動き分からないから止めたりとか出来ないんだよね - 名無しさん (2023-11-08 01 19 02) 強襲乗るとき、支援が誰か分からないから少し苦手意識あるなぁ。支援は大体汎用いるから適当にしばき回せばいいやって感じなんだけど。 - 名無しさん (2023-11-08 01 13 36) 自分は逆だな。強襲は機体性能高いので気兼ねなく単独行動できるけど支援は味方のサポートないと辛いから。相手側の強襲を味方がしっかり押さえてくれるかどうかって他人任せになるので苦手。 - 名無しさん (2023-11-08 01 18 32) 敵に支援機居なかったときだけはまともに戦える - 名無しさん (2023-11-08 02 18 52) 気が付けばハンチョウも17巻かよ。 ネタスピンオフで一発ネタかと思いきや結構面白いから続くもんだなあ。 - 名無しさん (2023-11-08 01 02 59) 好きな作品の好きなキャラのエロ同人(表紙見る感じ恐らく凌辱モノ)を間違えて見つけてしまったけど、発見した時の生理的嫌悪感が凄まじいな… - 名無しさん (2023-11-08 01 01 33) 男オタはそういうのをスルー出来やすいらしい。女オタは見て不快だと感じた物をいつまでもこねくりまわして不快不快言い続けたり、うっかり見ないようにゾーニングしてないのはマナー違反とか騒ぐとか。 - 名無しさん (2023-11-08 01 14 21) 自分は絵柄かシチュのどっちかが刺さればむしろ燃えてしまう - 名無しさん (2023-11-08 01 27 02) 主人公とヒロインがイチャイチャするのを後方腕組みオタク顔で見守りたい作品のNTRもの見つけると結構ビキビキッとなる - 名無しさん (2023-11-08 02 03 22) 傭兵時代のナイトハルトがあらゆる過酷な環境を傷付いた身体で一週間彷徨ってるの草。異能生存体かな? - 名無しさん (2023-11-08 00 56 33) 傭兵、傷ついた体でジャングルを彷徨い、ゲリラと大蛇に終われ間一髪をル・シャッコーに救われる。どっちかと言うとカン・ユーかなぁ。 - 名無しさん (2023-11-08 01 03 29) バトオペに限ったことではないけどレートランク上がる直前の人間特有の挙動、あると思います - 名無しさん (2023-11-08 00 44 22) むしろ上がった直前のほうが慎重になる - 名無しさん (2023-11-08 00 55 10) ×直前 ○直後 - 名無しさん (2023-11-08 00 56 09) 女騎士「くっ…殺せ…」 オークあるいはゴブリンなどの魔族の君たちならどうする?(自分は農民の労働の喜びと言う奴を叩き込んでやる) - 名無しさん (2023-11-08 00 28 39) ワイオーク、毒を飲ませる - 名無しさん (2023-11-08 00 29 16) ああいうのって人間が他の動物に劣情を催すようなものなのだろうけど彼奴らにはそれが一般性癖ということなのだろうか - 名無しさん (2023-11-08 00 32 25) 人を襲って繁殖する種族だから雌がいないって設定の作品もあったりするね - 名無しさん (2023-11-08 07 47 13) オークわい「もっとたくさん食え細すぎる欠食児童か?」 ゴブリンわい「巨女はちょっと...」 - 名無しさん (2023-11-08 00 33 03) 喋れるんなら自分で舌噛んで自決すりゃええやんけってツッコむ - 名無しさん (2023-11-08 00 34 30) 実は舌噛んだぐらいじゃ人は死なないと聞いた事がある 鳩尾殴ったら簡単に気絶するのと同様で空想の行為らしい プロならそれぐらいは知ってると言う高度な設定なのかも知れない - 名無しさん (2023-11-08 01 06 21) 舌噛むと死ぬのは舌が短くなると巻かれて喉を窒息されるからってなんかで見た気がする - 名無しさん (2023-11-08 01 13 33) そうそれ。で、対処できる人間がいると高い確率で救命できるらしいね。 - 名無しさん (2023-11-08 01 24 00) 愛に目覚めて裏切り者の名を受けて全てを捨てて戦う - 名無しさん (2023-11-08 00 37 15) 座布団を1枚! - 名無しさん (2023-11-08 01 07 43) ヒャッハァ!オメェが丹精込めて作ったハムは、名前を書いてオメェのお袋さんに送り付けてやるからなぁ! - 名無しさん (2023-11-08 00 37 43) うーん。これはどう見ても私で作りましたですね - 名無しさん (2023-11-08 00 42 26) ワイ植物魔族、女騎士の体を拝借してアルラウネ族に進化を遂げる。 実質新種の魔族だから同族が居なくなったンゴねぇ…(元同種族たちの受粉作業を養蜂で手助けしながら) - 名無しさん (2023-11-08 00 39 42) 果し状を持たせて主君のもとへ帰す - 名無しさん (2023-11-08 00 40 34) 無駄に食い扶持なんか増やせんから手持ちの棍棒でグチャッ! - 名無しさん (2023-11-08 00 42 00) 捕虜交換に使おう! - 名無しさん (2023-11-08 00 46 58) 人間側にオークの捕虜などいるわけがない!おのれオークめ!なんて卑怯な取引なんだ! - 名無しさん (2023-11-08 00 50 21) いやーあの戦力は舐めプやし、決死だったら女騎士らが不憫すぎる・・・せや、女騎士の王国落として、文化力低いけど暮らしやすい国作るべ。おい女騎士、下剋上や気合入れろ! - 名無しさん (2023-11-08 00 56 24) 合体する。 - 名無しさん (2023-11-08 01 10 59) 騎士の作法とか矜持とか全部忘れて慎ましく生きてもらうべく再教育して領地からもっと離れた遠方の村に放り出す。 - 名無しさん (2023-11-08 02 34 22) (´・ω・`)今月発売のS.H.Figuarts超サイヤ人悟空さ(クリリンのことかー!!)値段のわりにオプションパーツ多い…多くない…?髪型(というか前髪)だけで3パーツ、おまけにかめはめ波用エフェクト有りでバカヤロー!もクリリンのことかー!もクリリンの仇を討つんだ!も再現できるのだ - 名無しさん (2023-11-08 00 20 13)