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睡眠けむり玉 睡眠煙霧球 支給VS解罠器 支給用睡眠の粉塵 補給用睡眠的粉塵 地中用音爆弾 地底用音爆 鎮静玉 鎮靜球 支給VS錆朽罠 支給用麻痺の粉塵 補給用麻痺的粉塵 信号弾 信號彈 回復玉 恢復球 支給VS閃光罠 支給用暖かな粉塵 補給用溫暖的粉塵 間欠泉爆弾 間歇泉爆彈 支給VSこやし罠 支給用涼やか粉塵 補給用清涼的粉塵 支給用怯まずの実 補給用無懼果實 即席火事場力薬 支給用自然の粉塵 補給用自然的粉塵 携帯ブーメランG 隨身迴力標G ポイント倍増薬 携帯シビレ罠 隨身麻痺陷阱 瞬歩の実 瞬步果實 ポイントボール小 支給専用閃光玉 補給專用閃光球 支給用古の秘薬 補給用古老的秘藥 ポイントボール中 支給専用秘薬 補給專用秘藥 支給用劇薬【緑】 補給用劇藥【綠】 ポイントボール大 支給専用落とし穴 補給專用地洞 支給用劇薬【黄】 補給用劇藥【黃】 モドレ玉 支給用大タル爆弾 補給專用大爆彈桶 支給用根性札 補給用毅力符 ポイント減笛 支給用G2 補給用G2 ネコ気球笛 貓熱氣球笛 支給用投げタル 補給用投擲木桶 ネコバリスタ 貓弩 携帯雷撃タル爆弾 隨身雷擊爆彈桶 強化針 強化針 携帯毒撃タル爆弾 隨身毒擊爆彈桶 強臭玉 強臭球 携帯氷撃タル爆弾 隨身冰擊爆彈桶 腐食ナイフ 腐食刀 携帯睡眠タル爆弾 隨身睡眠爆彈桶 火炎ナイフ 火炎刀 携帯麻痺タル爆弾 隨身麻痺爆彈桶 水冷ナイフ 水冷刀 携帯横打ち爆弾 隨身前射型爆彈桶 氷結ナイフ 冰結刀 携帯ペイント爆弾 隨身染色炸彈 電撃ナイフ 電擊刀 携帯投げ睡眠爆弾 隨身投擲睡眠炸彈 滅龍ナイフ 滅龍刀 携帯投げ雷爆弾 隨身投擲雷炸彈 携帯投げ氷爆弾 隨身投擲冰炸彈 携帯打上げ爆弾 隨身木桶飛彈 + 特典生產券 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) Eエッジの生産券 E銳劍生產券 工房水双生産券 工房水雙生產券 花散里生産券 花散里生産券 BP生産券【1】 BP生產券【1】 Sエッジの生産券 S銳劍生產券 工房双炎生産券 工房雙炎生產券 藤裏葉生産券 藤裏葉生産券 BP生産券【2】 BP生產券【2】 星琴弓生産券 星琴弓生産券 工房弓生産券 工房弓生產券 花宴弓生産券 花宴弓生産券 BP生産券【3】 BP生產券【3】 星鷲弓生産券 星鷲弓生産券 工房水弓生産券 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ジェラVI生産券 妒忌VI生產券 クラウン生産券 鑽冠生產券 オグスナー生産券 白百合生產券 BP12生産券・7 BP12生產券・7 エピデⅠ生産券 瘟疫I生產券 パビリオン生産券 鑽底生產券 デュローD生産券 藍玉D生產券 BP12生産券・8 BP12生產券・8 エピデⅡ生産券 瘟疫II生產券 Dパライズ生産券 D麻痺生產券 タミルT生産券 紅玉T生產券 BP13生産券・1 BP13生產券・1 エピデⅢ生産券 瘟疫III生產券 Lパライズ生産券 L麻痺生產券 オメット生産券頭 眩光生產券頭 BP13生産券・2 BP13生產券・2 エピデⅣ生産券 瘟疫IV生產券 Nアント生産券 N之蟻生產券 オメット生産券胴 眩光生產券身 BP13生産券・3 BP13生產券・3 エピデⅤ生産券 瘟疫V生產券 ナーデルP生産券 刺針P生產券 オメット生産券腕 眩光生產券腕 BP13生産券・4 BP13生產券・4 エピデⅥ生産券 瘟疫VI生產券 ナーデルD生産券 刺針D生產券 オメット生産券腰 眩光生產券腰 BP13生産券・5 BP13生產券・5 DMC生産券頭 DMC生產券頭 ナーデルC生産券 刺針C生產券 オメット生産券脚 眩光生產券腳 BP13生産券・6 BP13生產券・6 DMC生産券胴 DMC生產券身 Dポイズン生産券 D毒藥生產券 オハイー生産券 冰藍生產券 BP13生産券・7 BP13生產券・7 DMC生産券腕 DMC生產券腕 Lポイズン生産券 L毒藥生產券 インデュ生産券 赤雷生產券 BP13生産券・8 BP13生產券・8 DMC生産券腰 DMC生產券腰 Nヴェスパ生産券 N黃蜂生產券 ウィール生産券 神意生產券 BP14生産券・1 BP14生產券・1 DMC生産券脚 DMC生產券腳 レアル生産券頭 皇室生產券頭 オヴィリ生産券 狂野生產券 BP14生産券・2 BP14生產券・2 フロストF生産券 冰霜F生產券 レアル生産券胴 皇室生產券身 パスオク生産券 爆彈生產券 BP14生産券・3 BP14生產券・3 カームF生産券 無風F生產券 レアル生産券腕 皇室生產券腕 パスアミ生産券 中堅生產券 BP14生産券・4 BP14生產券・4 アクアP生産券 水之P生產券 レアル生産券腰 皇室生產券腰 パスダイナ生産券 動能生產券 BP14生産券・5 BP14生產券・5 グロムP生産券 雷嗚之P生產券 レアル生産券脚 皇室生產券腳 パスパピ生産券 彩蝶生產券 BP14生産券・6 BP14生產券・6 フェルム生産券頭 沉默生產券頭 アージェ生産券頭 先驅生產券頭 パススロウ生産券 慢星生產券 BP14生産券・7 BP14生產券・7 フェルム生産券胴 沉默生產券身 アージェ生産券胴 先驅生產券身 ピスカーリ生産券 旋風生產券 BP14生産券・8 BP14生產券・8 フェルム生産券腕 沉默生產券腕 アージェ生産券腕 先驅生產券腕 ピスクリン生産券 戰神生產券 BP15生産券・1 BP15生產券・1 フェルム生産券腰 沉默生產券腰 アージェ生産券腰 先驅生產券腰 ピスコール生産券 司令生產券 BP15生産券・2 BP15生產券・2 フェルム生産券脚 沉默生產券腳 アージェ生産券脚 先驅生產券腳 ピスアピ生産券 聖牛生產券 BP15生産券・3 BP15生產券・3 陽飾太刀生産券 陽飾太刀生產券 カマレラ生産券頭 接待生產券頭 ピスヒピア生産券 突貫生產券 BP15生産券・4 BP15生產券・4 宵飾太刀生産券 宵飾太刀生產券 カマレラ生産券胴 接待生產券身 ゾデック生産券頭 正義生產券頭 BP15生産券・5 BP15生產券・5 アスト生産券 美神生產券 カマレラ生産券腕 接待生產券腕 ゾデック生産券胴 正義生產券身 BP15生産券・6 BP15生產券・6 マグニ生産券 力神生產券 カマレラ生産券腰 接待生產券腰 ゾデック生産券腕 正義生產券腕 BP15生産券・7 BP15生產券・7 メレティ生産券頭 專家生產券頭 カマレラ生産券脚 接待生產券腳 ゾデック生産券腰 正義生產券腰 六爪流景秀生産券 六爪流景秀生產券 メレティ生産券胴 專家生產券身 メテネラ生産券頭 高手生產券頭 ゾデック生産券脚 正義生產券腳 六爪流爪駆生産券 六爪流爪驅生產券 メレティ生産券腕 專家生產券腕 メテネラ生産券胴 高手生產券身 ドラグーン生産券 惡龍生產券 一刀流景秀生産券 一刀流景秀生產券 メレティ生産券腰 專家生產券腰 メテネラ生産券腕 高手生產券腕 Lバースト生産券 L爆破生產券 一刀流爪駆生産券 一刀流爪驅生產券 メレティ生産券脚 專家生產券腳 メテネラ生産券腰 高手生產券腰 ラスター生産券 光明生產券 伊達装束生産券頭 伊達裝束生產券頭 Bエクア生産券 B幼馬生產券 メテネラ生産券脚 高手生產券腳 シュテルン生産券 凜然生產券 伊達装束生産券胴 伊達裝束生產券身 Hエクア生産券 H幼馬生產券 アビット生産券頭 嚮導生產券頭 レイスト生産券頭 星塵生產券頭 伊達装束生産券腕 伊達裝束生產券腕 スリープP生産券 催眠P生產券 アビット生産券胴 嚮導生產券身 レイスト生産券胴 星塵生產券身 伊達装束生産券腰 伊達裝束生產券腰 フロストP生産券 冰霜P生產券 アビット生産券腕 嚮導生產券腕 レイスト生産券腕 星塵生產券腕 伊達装束生産券脚 伊達裝束生產券腳 タンクB生産券 戰車B生產券 アビット生産券腰 嚮導生產券腰 レイスト生産券腰 星塵生產券腰 二槍朱羅生産券 二槍朱羅生產券 バストンB生産券 魔杖B生產券 アビット生産券脚 嚮導生產券腳 レイスト生産券脚 星塵生產券腳 二槍紅牙生産券 二槍紅牙生產券 フォートB生産券 要塞B生產券 リブリー生産券頭 輕快生產券頭 メタルC生産券 金屬C生產券 十文朱羅生産券 十文朱羅生產券 フォートC生産券 要塞C生產券 リブリー生産券胴 輕快生產券身 アクアC生産券 水藍C生產券 十文紅牙生産券 十文紅牙生產券 アルクスC生産券 弓弩C生產券 リブリー生産券腕 輕快生產券腕 ヘイルP生産券 冰雹P生產券 真田装束生産券頭 真田裝束生產券頭 プエルタC生産券 隘口C生產券 リブリー生産券腰 輕快生產券腰 トクシP生産券 熱疫P生產券 真田装束生産券胴 真田裝束生產券身 タンクW生産券 戰車W生產券 リブリー生産券脚 輕快生產券腳 リゲリア生産券頭 英豪生產券頭 真田装束生産券腕 真田裝束生產券腕 バストンW生産券 魔杖W生產券 炎龍剣生産券 炎龍劍生產券 リゲリア生産券胴 英豪生產券身 真田装束生産券腰 真田裝束生產券腰 フォートW生産券 要塞W生產券 毒龍剣生産券 毒龍劍生產券 リゲリア生産券腕 英豪生產券腕 真田装束生産券脚 真田裝束生產券腳 フォートS生産券 要塞S生產券 雷斬刀生産券 雷斬刀生產券 リゲリア生産券腰 英豪生產券腰 SSFIV生産券頭 SSFIV生產券頭 アルクスS生産券 弓弩S生產券 流斬刀生産券 流斬刀生產券 リゲリア生産券脚 英豪生產券腳 SSFIV生産券胴 SSFIV生產券身 プエルタS生産券 隘口S生產券 神威生産券 神威生產券 遠山生産券 遠山生產券 SSFIV生産券腕 SSFIV生產券腕 テクスト生産券頭 原典生產券頭 神威幻生産券 神威幻生產券 小烏丸生産券 小烏丸生產券 SSFIV生産券腰 SSFIV生產券腰 テクスト生産券胴 原典生產券身 神威幻魔生産券 神威幻魔生產券 草薙生産券 草薙生產券 SSFIV生産券脚 SSFIV生產券腳 テクスト生産券腕 原典生產券腕 神威幻魔王生産券 神威幻魔王生產券 蜘蛛切生産券 蜘蛛切生產券 SSFIV生産券頭2 SSFIV生產券頭2 テクスト生産券腰 原典生產券腰 神威再臨生産券 神威再臨生產券 蘭陀生産券頭 蘭陀生產券頭 SSFIV生産券胴2 SSFIV生產券身2 テクスト生産券脚 原典生產券腳 神居生産券 神居生產券 蘭陀生産券胴 蘭陀生產券身 SSFIV生産券腕2 SSFIV生產券腕2 ブリッツ生産券 閃擊生產券 神居幻生産券 神居幻生產券 蘭陀生産券腕 蘭陀生產券腕 SSFIV生産券腰2 SSFIV生產券腰2 パール生産券 珍珠生產券 神居幻魔生産券 神居幻魔生產券 蘭陀生産券腰 蘭陀生產券腰 SSFIV生産券脚2 SSFIV生產券腳2 パラライズ生産券 麻痺生產券 神居幻魔王生産券 神居幻魔王生產券 蘭陀生産券脚 蘭陀生產券腳 SF25生産券頭 SF25生產券頭 レーヴ生産券 睡夢生產券 神居再臨生産券 神居再臨生產券 ドレックP生産券 泥濘P生產券 SF25生産券胴 SF25生產券身 壱式生産券 壹式生產券 鬼武者生産券頭 鬼武者生產券頭 ヴェニノP生産券 魅力P生產券 SF25生産券腕 SF25生產券腕 壱式・改生産券 壹式‧改生產券 鬼武者生産券胴 鬼武者生產券身 イエラB生産券 月神B生產券 SF25生産券腰 SF25生產券腰 壱式【駒】生産券 壹式【駒】生產券 鬼武者生産券腕 鬼武者生產券腕 ドレックB生産券 統治者B生產券 SF25生産券脚 SF25生產券腳 壱式円満生産券 壹式圓滿生產券 鬼武者生産券腰 鬼武者生產券腰 トラス生産券頭 鬥士生產券頭 Nフォース生産券 N神力生產券 壱式千成生産券 壹式千成生產券 鬼武者生産券脚 鬼武者生產券腳 トラス生産券胴 鬥士生產券身 Nバウム生産券 N神木生產券 壱式繁栄生産券 壹式繁榮生產券 Eポール生産券 E之棒生產券 トラス生産券腕 鬥士生產券腕 Vジュエル生産券 V寶石生產券 弐式生産券 貳式生產券 Pポール生産券 P之棒生產券 トラス生産券腰 鬥士生產券腰 Vリーバ生産券 V結晶生產券 弐式・改生産券 貳式‧改生產券 Hネイル生産券 H貫穿生產券 トラス生産券脚 鬥士生產券腳 Aリーフ生産券 A綠葉生產券 弐式【駒】生産券 貳式【駒】生產券 Mネイル生産券 M貫穿生產券 フレイムB生産券 火焰B生產券 Aデリーヴ生産券 A玉葉生產券 弐式円満生産券 貳式圓滿生產券 Wプリック生産券 W刺針弓生產券 アクオンB生産券 泉流B生產券 バーティQ生産券 尊榮Q生產券 弐式千成生産券 貳式千成生產券 Hプリック生産券 H刺針弓生產券 スパークM生産券 閃光M生產券 エイリアQ生産券 領域Q生產券 弐式繁栄生産券 貳式繁榮生產券 クロース生産券頭 勝利生產券頭 ドレイクM生産券 巨龍M生產券 エイリアW生産券 領域W生產券 ゴルト生産券頭 耀金生產券頭 クロース生産券胴 勝利生產券身 ヒートS生産券 火焰S生產券 エイリアL生産券 赤閃L生產券 ゴルト生産券胴 耀金生產券身 クロース生産券腕 勝利生產券腕 ブレイズS生産券 烈焰S生產券 Aローズ生産券 A玫瑰生產券 ゴルト生産券腕 耀金生產券腕 クロース生産券腰 勝利生產券腰 フレアS生産券 焰息S生產券 Aデローゼ生産券 A薔薇生產券 ゴルト生産券腰 耀金生產券腰 クロース生産券脚 勝利生產券腳 バーストS生産券 爆裂S生產券 キヴァラQ生産券 惡魔Q生產券 ゴルト生産券脚 耀金生產券腳 Gグライラ生産券 G瀑布生產券 ヴォルS生産券 火山S生產券 トーメンQ生産券 苦痛Q生產券 Gバローネ生産券 G男爵生產券 Rグライラ生産券 R瀑布生產券 イラプS生産券 噴發S生產券 トーメンW生産券 苦痛W生產券 Pバローネ生産券 P男爵生產券 シエラS生産券 銅鋸S生產券 リップルS生産券 漣漪S生產券 トーメンL生産券 蒼閃L生產券 Sクレイン生産券 S鶴弓生産券 セーガS生産券 金鋸S生產券 スヴェルS生産券 強盾S生產券 エディオ生産券頭 城衛生產券頭 Aクレイン生産券 A鶴弓生産券 ノデルF生産券 薄羽F生產券 ローグS生産券 遊俠S生產券 エディオ生産券胴 城衛生產券身 アリスト生産券頭 貴族生產券頭 ノデルG生産券 薄羽G生產券 シャドウS生産券 暗影S生產券 エディオ生産券腕 城衛生產券腕 アリスト生産券胴 貴族生產券身 ノデルE生産券 薄羽E生產券 ダウンS生産券 窮底S生產券 エディオ生産券腰 城衛生產券腰 アリスト生産券腕 貴族生產券腕 ノデルS生産券 薄羽S生產券 イノンS生産券 洪患S生產券 エディオ生産券脚 城衛生產券腳 アリスト生産券腰 貴族生產券腰 ルエニS生産券 皇家S生產券 ファラン生産券頭 巫者生產券頭 バグズO生産券 蟲羽O生產券 アリスト生産券脚 貴族生產券腳 ルエニE生産券 皇家E生產券 ファラン生産券胴 巫者生產券身 バグズB生産券 蟲羽B生產券 Bエクア生産券 B幼馬生產券 クランF生産券 名門F生產券 ファラン生産券腕 巫者生產券腕 ダクスH生産券 刃刀H生產券 Hエクア生産券 H幼馬生產券 クランG生産券 名門G生產券 ファラン生産券腰 巫者生產券腰 ダクスA生産券 刃刀A生產券 スリープP生産券 催眠P生產券 クランE生産券 名門E生產券 ファラン生産券脚 巫者生產券腳 ライノS生産券 金羽S生產券 フロストP生産券 冰霜P生產券 クランS生産券 名門S生產券 Vガルド生産券 V架勢生產券 ライノT生産券 金羽T生產券 タンクB生産券 戰車B生產券 クリスS生産券 學者S生產券 Bガルド生産券 B架勢生產券 セクティ生産券頭 聖堂騎士生產券頭 バストンB生産券 魔杖B生產券 クリスE生産券 學者E生產券 Pフィアロ生産券 P豔紫生產券 セクティ生産券胴 聖堂騎士生產券身 フォートB生産券 要塞B生產券 シェリフ生産券頭 警長生產券頭 Pバイソー生産券 P曜黑生產券 セクティ生産券腕 聖堂騎士生產券腕 フォートC生産券 要塞C生產券 シェリフ生産券胴 警長生產券身 セレナ生産券頭 劍客生產券頭 セクティ生産券腰 聖堂騎士生產券腰 アルクスC生産券 弓弩C生產券 シェリフ生産券腕 警長生產券腕 セレナ生産券胴 劍客生產券身 セクティ生産券脚 聖堂騎士生產券腳 プエルタC生産券 隘口C生產券 シェリフ生産券腰 警長生產券腰 セレナ生産券腕 劍客生產券腕 カルディア生産券 刻心生產券 タンクW生産券 戰車W生產券 シェリフ生産券脚 警長生產券腳 セレナ生産券腰 劍客生產券腰 ムニミィ生産券 記憶生產券 バストンW生産券 魔杖W生產券 リレS生産券 悲槍S生產券 セレナ生産券脚 劍客生產券腳 メロディ生産券 旋律生產券 フォートW生産券 要塞W生產券 メレS生産券 怒槍S生產券 ハーモニー生産券 協奏生產券 フォートS生産券 要塞S生產券 アピストS生産券 麗魚S生產券 アステリ生産券頭 耀星生產券頭 アルクスS生産券 弓弩S生產券 グラマS生産券 短鯛S生產券 アステリ生産券胴 耀星生產券身 プエルタS生産券 隘口S生產券 カメント生産券 影窟生產券 アステリ生産券腕 耀星生產券腕 テクスト生産券頭 原典生產券頭 フィナント生産券 光城生產券 アステリ生産券腰 耀星生產券腰 テクスト生産券胴 原典生產券身 ナーガ生産券頭 蛇神生產券頭 アステリ生産券脚 耀星生產券腳 テクスト生産券腕 原典生產券腕 ナーガ生産券胴 蛇神生產券身 テクスト生産券腰 原典生產券腰 ナーガ生産券腕 蛇神生產券腕 テクスト生産券脚 原典生產券腳 ナーガ生産券腰 蛇神生產券腰 ナーガ生産券脚 蛇神生產券腳 + 尚未確立名稱的特典生產券 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) ウォームS生産券 Dブレイド生産券 プロファ生産券 BG1生産券・1 BG1生產券・1 シャインS生産券 Rブレイド生産券 レプティ生産券 BG1生産券・2 BG1生產券・2 デザイアS生産券 Cランス生産券 イタシス生産券 BG1生産券・3 BG1生產券・3 EBX・C生産券 EBX・C生產券 Kランス生産券 エピガウス生産券 BG1生産券・4 BG1生產券・4 EBX・P生産券 EBX・P生產券 Sモルタル生産券 ルオルティ生産券 BG1生産券・5 BG1生產券・5 EBX・E生産券 EBX・E生產券 Wモルタル生産券 アゲロス生産券 BG1生産券・6 BG1生產券・6 スフィア生産券頭 Aモルタル生産券 ジェラⅥ生産券 BG1生産券・7 BG1生產券・7 スフィア生産券胴 Bモルタル生産券 エピデⅥ生産券 BG2生産券・1 BG2生產券・1 スフィア生産券腕 Sカルバリ生産券 ナーデルL生産券 BG2生産券・2 BG2生產券・2 スフィア生産券腰 Wカルバリ生産券 Iアリア生産券 BG2生産券・3 BG2生產券・3 スフィア生産券脚 Aカルバリ生産券 Iバンク生産券 BG2生産券・4 BG2生產券・4 ホワイトツール Bカルバリ生産券 Sアリア生産券 BG2生産券・5 BG2生產券・5 ショットガン GWチケット Sバンク生産券 BG2生産券・6 BG2生產券・6 農作業フォーク GW装飾品引換券 スカイS生産券 BG2生産券・7 BG2生產券・7 ナイフセット GWくじ引き券 シャルS生産券 BG3生産券・1 BG3生產券・1 グローブ 特別交換券 Pゼスカル生産券 BG3生産券・2 BG3生產券・2 ダクトテープ G強化券 Fゼスカル生産券 BG3生産券・3 BG3生產券・3 アルティ生産券赤 イェルR生産券 Dゼスカル生産券 BG3生産券・4 BG3生產券・4 アルティ生産券白 カレトR生産券 Aゼスカル生産券 BG3生産券・5 BG3生產券・5 ガルデS生産券 ジアルR生産券 Mゼスカル生産券 BG3生産券・6 BG3生產券・6 アギタS生産券 ブルR生産券 Gゼスカル生産券 BG3生産券・7 BG3生產券・7 ディグスS生産券 キリノT生産券 Bゼスカル生産券 TP生産券・1 TP生產券・1 エルキーL生産券 ヴレT生産券 Pフェジカ生産券 TP生産券・2 TP生產券・2 イスキーL生産券 ブライト生産券頭 燦耀生產券頭 Fフェジカ生産券 TP生産券・3 TP生產券・3 クレーヌL生産券 ブライト生産券胴 燦耀生產券身 Dフェジカ生産券 TP生産券・4 TP生產券・4 モルデノP生産券 ブライト生産券腕 燦耀生產券腕 Aフェジカ生産券 TP生産券・5 TP生產券・5 アルティ生産券紫 ブライト生産券腰 燦耀生產券腰 Mフェジカ生産券 TN生産券・1 TN生產券・1 ストレイ生産券紫 ブライト生産券脚 燦耀生產券腳 Gフェジカ生産券 TN生産券・2 TN生產券・2 アルドル生産券黄 ジュアリ生産券頭 霸主生產券頭 Bフェジカ生産券 TN生産券・3 TN生產券・3 アルドル生産券黒 ジュアリ生産券胴 霸主生產券身 ギップル生産券 TN生産券・4 TN生產券・4 アルドル生産券紫 ジュアリ生産券腕 霸主生產券腕 モォーギル生産券 TN生産券・5 TN生產券・5 水晶大剣生産券 ジュアリ生産券腰 霸主生產券腰 ザイラ生産券頭 舞空生產券頭 TP2生産券・1 TP2生產券・1 フルフルL生産券 ジュアリ生産券脚 霸主生產券腳 ザイラ生産券胴 舞空生產券身 TP2生産券・2 TP2生產券・2 屠龍刃生産券 ティンク生産券頭 殘暴生產券頭 ザイラ生産券腕 舞空生產券腕 TP2生産券・3 TP2生產券・3 白猫生産券・頭 白貓生產券・頭 ティンク生産券胴 殘暴生產券身 ザイラ生産券腰 舞空生產券腰 TP2生産券・4 TP2生產券・4 白猫生産券・胴 白貓生產券・身 ティンク生産券腕 殘暴生產券腕 ザイラ生産券脚 舞空生產券腳 TP2生産券・5 TP2生產券・5 白猫生産券・腕 白貓生產券・腕 ティンク生産券腰 殘暴生產券腰 ヒストリ生産券頭 百年戰記生產券頭 TP3生産券・1 TP3生產券・1 白猫生産券・腰 白貓生產券・腰 ティンク生産券脚 殘暴生產券腳 ヒストリ生産券胴 百年戰記生產券身 TP3生産券・2 TP3生產券・2 白猫生産券・脚 白貓生產券・腳 マゴス生産券頭 神官生產券頭 ヒストリ生産券腕 百年戰記生產券腕 TP3生産券・3 TP3生產券・3 ガウシカH生産券 マゴス生産券胴 神官生產券身 ヒストリ生産券腰 百年戰記生產券腰 TP3生産券・4 TP3生產券・4 Fベルジュ生産券 F波形劍生產券 マゴス生産券腕 神官生產券腕 ヒストリ生産券脚 百年戰記生產券腳 TP3生産券・5 TP3生產券・5 Gシミター生産券 G彎刀生產券 マゴス生産券腰 神官生產券腰 ラオウトD生産券 TN2生産券・1 TN2生產券・1 メタル生産券・頭 白合金生產券生產券・頭 マゴス生産券脚 神官生產券腳 ルペルスD生産券 TN2生産券・2 TN2生產券・2 メタル生産券・胴 白合金生產券・身 Bエッジ生産券 バロウK生産券 TN2生産券・3 TN2生產券・3 メタル生産券・腕 白合金生產券・腕 Tアンガー生産券 ヴィラルK生産券 TN2生産券・4 TN2生產券・4 メタル生産券・腰 白合金生產券・腰 Dギア生産券 カイントK生産券 TN2生産券・5 TN2生產券・5 メタル生産券・脚 白合金生產券・腳 Bロア生産券 マルクK生産券 TP4生産券・1 TP4生產券・1 ツリー生産券・上 聖誕樹生產券・上 IMカービン生産券 デュネK生産券 TP4生産券・2 TP4生產券・2 ツリー生産券・中 聖誕樹生產券・中 IMキャノン生産券 ローデスG生産券 TP4生産券・3 TP4生產券・3 ツリー生産券・下 聖誕樹生產券・下 IMバースト生産券 モルアG生産券 TP4生産券・4 TP4生產券・4 火竜家具生産券 IMアサルト生産券 ポウラK生産券 TP4生産券・5 TP4生產券・5 スティフI生産券 IMプレデタ生産券 ファルガK生産券 TP5生産券・1 TP5生產券・1 グレーヴI生産券 バトルFU生産券 [[二槍朱羅生產券 ナイシュK生産券 TP5生産券・2 TP5生產券・2 マンモスS生産券 レイジンFU生産券 パラカK生産券 TP5生産券・3 TP5生產券・3 フュリアS生産券 クリーピFU生産券 ジェネビK生産券 TP5生産券・4 TP5生產券・4 Wボルト生産券 アビサルFU生産券 レスG生産券 TP5生産券・5 TP5生產券・5 Cファング生産券 レインFU生産券 ガッシュG生産券 TP6生産券・1 TP6生產券・1 Tファング生産券 約束勝利剣生産券 Gシャンド生産券 TP6生産券・2 TP6生產券・2 Eマスク緑生産券 棘龍面罩綠生產券 勝利黄金剣生産券 Fビシュナ生産券 TP6生産券・3 TP6生產券・3 Eマスク茶生産券 棘龍面罩茶生產券 干将・莫耶生産券 オナブル生産券頭 TP6生産券・4 TP6生產券・4 Eマスク白生産券 棘龍面罩白生產券 投影偽螺旋生産券 オナブル生産券胴 TP6生産券・5 TP6生產券・5 レイジ生産券頭 憤怒生產券頭 Fate/SN生産券頭 オナブル生産券腕 DR2生産券・頭 DR2生產券・頭 レイジ生産券胴 憤怒生產券身 Fate/SN生産券胴 オナブル生産券腰 DR2生産券・胴 DR2生產券・身 レイジ生産券腕 憤怒生產券腕 Fate/SN生産券腕 オナブル生産券脚 DR2生産券・腕 DR2生產券・腕 レイジ生産券腰 憤怒生產券腰 Fate/SN生産券腰 OST特典生産券 DR2生産券・脚 DR2生產券・腳 レイジ生産券脚 憤怒生產券腳 Fate/SN生産券脚 Iモルタル生産券 DR2生産券・角 DR2生產券・角 ランペジ生産券頭 狂亂生產券頭 ミクキー生産券 Pモルタル生産券 東光の塊【青】 ランペジ生産券胴 狂亂生產券身 ミクホン生産券 Iカルバリ生産券 東光の塊【金】 ランペジ生産券腕 狂亂生產券腕 初音鍵盤生産券 Pカルバリ生産券 西光の塊【青】 ランペジ生産券腰 狂亂生產券腰 初音声楽生産券 Cクレスト生産券 西光の塊【金】 ランペジ生産券脚 狂亂生產券腳 ミクコス生産券頭 未來COS生產券頭 進撃生産券頭 東光の書 ブレイズ生産券頭 業火生產券頭 ミクコス生産券胴 未來COS生產券身 進撃生産券胴 西光の書 ブレイズ生産券胴 業火生產券身 ミクコス生産券腕 未來COS生產券腕 進撃生産券腕 東光皆伝の証 ブレイズ生産券腕 業火生產券腕 ミクコス生産券腰 未來COS生產券腰 進撃生産券腰 西光皆伝の証 ブレイズ生産券腰 業火生產券腰 ミクコス生産券脚 未來COS生產券腳 進撃生産券脚 ポイゾナー生産券 ブレイズ生産券脚 業火生產券腳 IMトーメン生産券 IS生産券頭 パラライピ生産券 カルド鉱石【蒼】 ラビナFU生産券 IS生産券胴 デモンズR生産券 カルド鉱石【灰】 ピクス生産券頭 精靈生產券頭 IS生産券腕 SエンテH生産券 カルド鉱石【翠】 ピクス生産券胴 精靈生產券身 IS生産券腰 プラートH生産券 カルド鉱石【橙】 ピクス生産券腕 精靈生產券腕 IS生産券脚 クラウドB生産券 Pランス生産券黒 ピクス生産券腰 精靈生產券腰 調査兵用剣生産券 ファイアB生産券 雷豪鎌生産券 ピクス生産券脚 精靈生產券腳 駐屯兵用剣生産券 ドラグンS生産券 灼熱鎌生産券 ミスティR生産券 超硬質B生産券 ルシウスの依頼Ⅰ 恐龍鎌生産券 テリファR生産券 スナップB生産券 ルシウスの依頼Ⅱ SSFⅣ生産券頭 SSFⅣ生產券頭 ヘックスH生産券 空裂生産券 ルシウスの依頼Ⅲ SSFⅣ生産券胴 SSFⅣ生產券身 レックH生産券 蒼流旋生産券 ローマの通貨・金 SSFⅣ生産券腕 SSFⅣ生產券腕 ヴァリアR生産券 SL・Ⅰ生産券 ローマの通貨・銀 SSFⅣ生産券腰 SSFⅣ生產券腰 ヴァリアS生産券 SL・Ⅱ生産券 ローマの通貨・銅 SSFⅣ生産券脚 SSFⅣ生產券腳 ヴァリアC生産券 SL・Ⅲ生産券 パリン生産券白茶 フェル生産券 紅鐵生產券 ヴァリアD生産券 SL・Ⅳ生産券 パリン生産券白苺 アシエル生産券 鋼生產券 ヴァリアB生産券 SL・Ⅴ生産券 パリン生産券茶緑 LC生産券赤 LC生產券紅 ヴァリアM生産券 SL・Ⅵ生産券 パリン生産券苺茶 LC生産券青 LC生產券藍 エッセンR生産券 ROS・Ⅰ生産券 Sパリ生産券茶茶 LC生産券緑 LC生產券綠 エッセンS生産券 ROS・Ⅱ生産券 Sパリ生産券苺苺 レイノ生産券 帝國生產券 エッセンC生産券 ROS・Ⅲ生産券 パリふわの実 レプブリカ生産券 共和生產券 エッセンD生産券 ROS・Ⅳ生産券 ナグリン生産券 フェデ生産券 聯邦生產券 エッセンB生産券 ROS・Ⅴ生産券 カリギュ生産券 バロン生産券 男爵生產券 エッセンA生産券 ROS・Ⅵ生産券 キャヴァ生産券 コンデ生産券 伯爵生產券 ナーデルT生産券 ファゼルG生産券 ネコダイ生産券 マルケス生産券 侯爵生產券 ナーデルM生産券 銀月生産券 マウント生産券 バーニー生産券頭 兔子生產券頭 クーチョ生産券 散華生産券 グランデ生産券 バーニー生産券胴 兔子生產券身 リュート生産券 泡影生産券 ラヴィア生産券 バーニー生産券腕 兔子生產券腕 ニャンシン生産券 紅雨生産券 パピプペ生産券A バーニー生産券腰 兔子生產券腰 ナランハS生産券 クラニウム生産券 パピプペ生産券B バーニー生産券脚 兔子生產券腳 サープラS生産券 ウィキッド生産券 パピプペ生産券C SSFⅣ生産券頭2 ロジB生産券 飛天生産券頭 ファース生産券 SSFⅣ生産券胴2 グリンデP生産券 飛天生産券胴 ハーツ生産券 SSFⅣ生産券腕2 GEレギル生産券 飛天生産券腕 クライ生産券 SSFⅣ生産券腰2 GEドーレ生産券 飛天生産券腰 セントピ生産券A SSFⅣ生産券脚2 アドニスR生産券 飛天生産券脚 セントピ生産券B SSFⅣ生産券頭X メルガイS生産券 FG1生産券・1 セントピ生産券C SSFⅣ生産券胴X ノクタB生産券 FG1生産券・2 凍った果物・紫 SSFⅣ生産券腕X ベロナM生産券 FG1生産券・3 凍った果物・黄 SSFⅣ生産券腰X クロワB生産券 FG1生産券・4 凍った果物・橙 SSFⅣ生産券脚X ユエンB生産券 FG1生産券・5 凍った果物・桃 SSFⅣ生産券頭F スタウロS生産券 FG1生産券・6 まんまるフルーツ SSFⅣ生産券胴F ロンドゥS生産券 FG1生産券・7 ディライ生産券 SSFⅣ生産券腕F ルントH生産券 新天地の証Ⅰ バリアシ生産券 SSFⅣ生産券腰F クラウスH生産券 新天地の証Ⅱ イクサガ生産券A SSFⅣ生産券脚F アミロ生産券頭 新天地の証Ⅲ イクサガ生産券B ダンシンP生産券 アミロ生産券胴 風切F生産券 ナッツG生産券 アメニケP生産券 アミロ生産券腕 風切D生産券 チョコG生産券 特別シジル生産券 アミロ生産券腰 トロN生産券 クッキーG生産券 戯曲の生産券 戲曲的生產券 アミロ生産券脚 クロD生産券 レーズンG生産券 FPシジル生産券 メトリー生産券頭 ボックス生産券 サクサクコーン ヴェールS生産券 メトリー生産券胴 マックス生産券 ファミ通チケット 法米通票券 Wスプーン生産券 メトリー生産券腕 プリマF生産券 アクア生産券 飛水生產券 Fスプーン生産券 メトリー生産券腰 プリマD生産券 エナ生産券Ⅰ プリティH生産券 メトリー生産券脚 ズィベイ生産券 エナ生産券Ⅱ ラスティH生産券 Pローム生産券 P捍衛者生產券 特別秘伝生産券 エナ生産券Ⅲ ラブリーG生産券 Sリステ生産券 閃軌跡生産券頭 エナ生産券Ⅳ ラブリーA生産券 Gギャルド生産券 閃軌跡生産券胴 エナ生産券Ⅴ ラブリーS生産券 Eグリード生産券 閃軌跡生産券腕 エナ生産券Ⅵ ベイビーG生産券 Aジーク生産券 閃軌跡生産券腰 エナ生産券Ⅶ ベイビーA生産券 Nスヴェア生産券 閃軌跡生産券脚 エナ生産券Ⅷ ベイビーB生産券 Hネード生産券 オユン生産券頭 ジオ生産券Ⅰ プーギー生産券頭 噗吱豬生產券頭 紅我大剣生産券 オユン生産券胴 ジオ生産券Ⅱ プーギー生産券胴 噗吱豬生產券身 白天大剣生産券 オユン生産券腕 ジオ生産券Ⅲ プーギー生産券腕 噗吱豬生產券腕 Eヴァング生産券 オユン生産券腰 ジオ生産券Ⅳ プーギー生産券腰 噗吱豬生產券腰 GTUNE生産券 オユン生産券脚 ジオ生産券Ⅴ プーギー生産券脚 噗吱豬生產券腳 ラディウス生産券 ヴェラン生産券頭 ジオ生産券Ⅵ マンドラ生産券頭 ゲノムS生産券 ヴェラン生産券胴 ジオ生産券Ⅶ マンドラ生産券胴 プロテオB生産券 ヴェラン生産券腕 ジオ生産券Ⅷ マンドラ生産券腕 スパインD生産券 ヴェラン生産券腰 トリア生産券Ⅰ マンドラ生産券腰 ナランJ生産券 ヴェラン生産券脚 トリア生産券Ⅱ マンドラ生産券脚 ガンドS生産券 ハーゼ生産券 トリア生産券Ⅲ アオノコ生産券頭 青菇生產券頭 封剣F生産券 ストラ生産券 トリア生産券Ⅳ アオノコ生産券胴 青菇生產券身 フィアS生産券 リウラ生産券 トリア生産券Ⅴ アオノコ生産券腕 青菇生產券腕 ヴィオS生産券 ラルシャ生産券 トリア生産券Ⅵ アオノコ生産券腰 青菇生產券腰 ビオS生産券 シェルシャ生産券 トリア生産券Ⅶ アオノコ生産券脚 青菇生產券腳 フィジオS生産券 ラグリ生産券 トリア生産券Ⅷ アイスC生産券 フィロダス生産券 ラグリB生産券 ぱらチケットⅠ PARA票券Ⅰ サンダーB生産券 フュアコル生産券 ラグリP生産券 ぱらチケットⅡ PARA票券Ⅱ シールドH生産券 ジェラⅠ生産券 ラグリR生産券 ぱらチケットⅢ PARA票券Ⅲ エバーS生産券 エピデⅠ生産券 ラグリD生産券 HL生産券 HL生產券 スタンC生産券 トワルフP生産券 ラグリS生産券 EX生産券 EX生産券 Vヴェノム生産券 デオギスJ生産券 ラグリK生産券 DL生産券 ブレイブ生産券 ノヴィー生産券頭 ザウリ生産券 VISA生産券 VISA生産券 セケン生産券Ⅰ ノヴィー生産券胴 ザウリB生産券 Coreのカケラ セケン生産券Ⅱ ノヴィー生産券腕 ザウリP生産券 年間特典生産券 セケン生産券Ⅲ ノヴィー生産券腰 ザウリR生産券 EF生産券 EF生產券 セケン生産券Ⅳ ノヴィー生産券脚 ザウリD生産券 グロリア生産券頭 榮耀生產券頭 セケン生産券Ⅴ リグイ生産券頭 ザウリS生産券 グロリア生産券胴 榮耀生產券身 セケン生産券Ⅵ リグイ生産券胴 ザウリK生産券 グロリア生産券腕 榮耀生產券腕 セケン生産券Ⅶ リグイ生産券腕 デフィ生産券 グロリア生産券腰 榮耀生產券腰 セケン生産券Ⅷ リグイ生産券腰 ヴィーゾフ生産券 グロリア生産券脚 榮耀生產券腳 クロッス生産券頭 リグイ生産券脚 ライゼ生産券 SF25生産券頭 クロッス生産券胴 FE覚醒生産券頭 ヴィア生産券 SF25生産券胴 クロッス生産券腕 FE覚醒生産券胴 ケット生産券 SF25生産券腕 クロッス生産券腰 FE覚醒生産券腕 ケットR生産券 SF25生産券腰 クロッス生産券脚 FE覚醒生産券腰 ケットO生産券 SF25生産券脚 コーン生産券・白 FE覚醒生産券脚 ケットK生産券 ガウス生産券頭 神使生產券頭 コーン生産券・茶 ゲルト生産券頭 強獸神生產券頭 ケットS生産券 ガウス生産券胴 神使生產券身 コーン生産券・緑 ゲルト生産券胴 強獸神生產券身 ケットC生産券 ガウス生産券腕 神使生產券腕 コーン生産券・桃 ゲルト生産券腕 強獸神生產券腕 ケットD生産券 ガウス生産券腰 神使生產券腰 パピリ生産券・白 ゲルト生産券腰 強獸神生產券腰 ポイスク生産券 ガウス生産券脚 神使生產券腳 パピリ生産券・茶 ゲルト生産券脚 強獸神生產券腳 ポイスクR生産券 ウェーバ生産券頭 織夢者生產券頭 パピリ生産券・緑 ゲノム生産券頭 基因生產券頭 ポイスクJ生産券 ウェーバ生産券胴 織夢者生產券身 パピリ生産券・桃 ゲノム生産券胴 基因生產券身 ポイスクP生産券 ウェーバ生産券腕 織夢者生產券腕 ポキカ生産券・茶 ゲノム生産券腕 基因生產券腕 ポイスクC生産券 ウェーバ生産券腰 織夢者生產券腰 ポキカ生産券・苺 ゲノム生産券腰 基因生產券腰 ポイスクS生産券 ウェーバ生産券脚 織夢者生產券腳 ポキカ生産券・縞 ゲノム生産券脚 基因生產券腳 ポイスクU生産券 Gバート生産券頭 G祈願生產券頭 ポキカ生産券・白 デヴォル生産券頭 棘龍戰士生產券頭 シャテム生産券頭 Gバート生産券胴 G祈願生產券身 MSチケット デヴォル生産券胴 棘龍戰士生產券身 シャテム生産券胴 Gバート生産券腕 G祈願生產券腕 SBCチケット デヴォル生産券腕 棘龍戰士生產券腕 シャテム生産券腕 Gバート生産券腰 G祈願生產券腰 Dエッジ生産券 デヴォル生産券腰 棘龍戰士生產券腰 シャテム生産券腰 Gバート生産券脚 G祈願生產券腳 Wエッジ生産券 デヴォル生産券脚 棘龍戰士生產券腳 シャテム生産券脚 フエゴ生産券 Fエッジ生産券 SFCP生産券・頭 ヘヴリア生産券頭 ベネノ生産券 クローニP生産券 SFCP生産券・胴 ヘヴリア生産券胴 ロン生産券 アハバーP生産券 SFCP生産券・腕 ヘヴリア生産券腕 マグネコ生産券頭 リュウソウ生産券 SFCP生産券・腰 ヘヴリア生産券腰 マグネコ生産券胴 Dアイス生産券 SFCP生産券・脚 ヘヴリア生産券脚 バンデネコ生産券 Iボウガン生産券 ルワジュ生産券頭 綠林王者生產券頭 ティルル生産券頭 バンネコ生産券頭 Iバレッツ生産券 ルワジュ生産券胴 綠林王者生產券身 ティルル生産券胴 バンネコ生産券胴 Iブラスト生産券 ルワジュ生産券腕 綠林王者生產券腕 ティルル生産券腕 無銘Ⅰ生産券 Iアサルト生産券 ルワジュ生産券腰 綠林王者生產券腰 ティルル生産券腰 無銘黒Ⅰ生産券 Sボウガン生産券 ルワジュ生産券脚 綠林王者生產券腳 ティルル生産券脚 Sバレッツ生産券 ノメル生産券頭 海王生產券頭 バンデ生産券頭 Sブラスト生産券 ノメル生産券胴 海王生產券身 バンデ生産券胴 Sアサルト生産券 ノメル生産券腕 海王生產券腕 バンデ生産券腕 シエナ生産券頭 狂戰生產券頭 ノメル生産券腰 海王生產券腰 バンデ生産券腰 シエナ生産券胴 狂戰生產券身 ノメル生産券脚 海王生產券腳 バンデ生産券脚 シエナ生産券腕 狂戰生產券腕 FateⅡ生産券頭 FateⅡ生產券頭 ギルドネコ生産券 シエナ生産券腰 狂戰生產券腰 FateⅡ生産券胴 FateⅡ生產券身 どんぐり生産券 シエナ生産券脚 狂戰生產券腳 FateⅡ生産券腕 FateⅡ生產券腕 マグマネコ生産券 Sツィータ生産券 FateⅡ生産券腰 FateⅡ生產券腰 ギルネコ生産券頭 Nツィータ生産券 FateⅡ生産券脚 FateⅡ生產券腳 ギルネコ生産券胴 Sファナレ生産券 乖離剣Ⅰ生産券 どんぐり生産券頭 Nファナレ生産券 乖離剣黒Ⅰ生産券 どんぐり生産券胴
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メモ メモ ゲームバージョン(2016/03/29時点) 支援・状態異常一覧.jpg ドロップ情報 ネクスト(ギルドポイント)スコア ボス戦前→中 リトライロード時間短縮 戦闘中 オートがスキル使わない… 戦闘中 オートがスキル使わない…2 戦闘中 道具(消耗品)使用キャンセル 帯概算 セーブデータ NO.101~ 初周Hard クリアレベル目安 3章 プチ分岐 4章 本命分岐 難易度ハードどう? 探索者ギルド(アイオーン酒場) ステータス(顔クリック) MAP探索中 初幸運装備 初極ドロップ クレイジークリア以降 装備品補正値計算式 [部分編集] ゲームバージョン(2016/03/29時点) 1.04 システムバージョンは1.0.0 操作性改善は今作では対応しないとのこと [部分編集] 支援・状態異常一覧.jpg 支援・状態異常一覧.jpg [部分編集] ドロップ情報 フリークエストのドロップ情報はこちらに移動しました メモ +... 戦闘評価A~SSで追加でアイテムを獲得出来る。(評価SとSSで差は無いと思われる) 難易度クレイジーの深層迷宮、大神殿、エデン樹のシンボル敵、評価S以上でランク8装備が追加獲得出来る ※調査途中のため抜け多数 深層迷宮 輝剣フォルトゥナ、ミーティアガン、天剣・鳴神、ケリュケイオン、ヘイトスクリーム、斬魔刀星辰 ヴェールグランド、魔女の医療カバン、禁呪魔道書 黒雷将の鎧、黒雷将の篭手、クリムゾンスーツ、ダークソルレット 星の霊油 大神殿 アンドヴァラ、ミスティルテイン、ケリュケイオン 英雄の盾、魔女の医療カバン、GSチャクラム 黒騎士の鎧、エンジェルドレス、ネメシアローブ、デュラハンヘッド、死冥王のモノクル 星空の輝布 エデン樹 竜晶剣、天剣・鳴神、斬魔刀星辰 巴帽子、ダークヘルム、ダークリスト、ダークアーマー、シェイドブーツ、死冥王の指輪、ダークバングル、護廷装束 狐の森 ※ランク9追加ドロの模様(バズウのみ10 宝鍵クルタナ、竜制剣ファフナー、蒼星銃、大公印の医療カバン、バズウ・カタ アイギスの額冠、アイギスの篭手、死冥王の医療手袋、霊想将の鎧、霊想将の脚甲 竜王の逆鱗 幻想帝国 ※ダイマウザーのみランク8、他7。↓はダイマウザー評価S追加 GSカノン、ジーンドライバー、エーテルシュート、殺衣九零式ランス、殺衣九零式ソード レアメタルボディ、レアメタルレグス、レアメタルアーム、レアメタルガード、ブースターレグス 星の霊油 フリーラスダン デウスエクス 殺衣九零式ランス、禁呪魔道書、プロメテウス、*暴蝕剣グラズ デウスエクス評価S追加 プロメテウス、ミスティルテイン、ジーンドライバー、竜晶剣、アンドヴァラ、死冥王のモノクル、エーテルシュート、斬魔刀星辰、魔銃ディザスター、天剣・鳴神、死冥王の指輪 シナリオのリリス&ラハブ評価S追加 ※フリーとは別 アトラス、ダークグリーヴ、マビノギオン、禁呪魔道書、クッキングハンド、氷麗のミュール、氷麗のドレス、魔銃ディザスター、プロメテウス、星空の輝布 フリー狐の森 激昂竜ラハブ GSカノン、GSチャクラム、エンジンエッジ、*竜聖剣アスカロン スタッフたち ランク8~10色々、他 ↓↓ 抜け有ったり、食材は追加ドロとごっちゃになってる可能性も無くはない 狐森編成・ドロップ調査(クレイジー) あくまっこ、モセアギx2、イルカ あく 楓の葉っぱ、楓のお面、氷麗のミュール、触手の破片x4 モセ 死冥王のモノクル、ドクターモノクル、穀物袋x4、黄金の角x1 イル 霊想学者の帽子、ママの包丁、海の魔石、魚貝肉x4 召キ 触手の破片x2、破の魔石、宝の魔石、水の魔石 召デ ブリーキンダベル、デモンズソード、バッドムーン ミスターN、樋館誠、ゆずもげらx2 ミス 霊想将の鎧、霊想将の脚甲、霊想将の篭手 樋館 百鬼王の靴、クリムゾンスーツ、ゴーレムメット、厚切り肉x4 ゆず 隠密脚絆、エルヴンリング、ナイトメアサイス、厚切り肉x4 保留 、 おにかげようじ、トラ、ツギノミヤ おに ゲオルギウスミニ、アイドルリング、グリザーニドレス、ハーブグラスx4 トラ 陰陽頭の装束、水光接天、巴帽子、厚切り肉x4 ツギ 死冥王の医療手袋、セレスティカフス、セレスティドレス、穀物袋x2 JUN、ゆずもげらx2、イルカ JUN 楓のお面、猫耳カチューシャ、魔帝のイヤリング、魔帝のカフス ゆず 厚切り肉x4、隠密脚絆、エルヴンリング、ナイトメアサイス イル 霊想学者の帽子、ママの包丁、海の魔石、魚貝肉x4 トシぞー、丹下ゲンタ、モセアギx2 トシ 死限の祭祀書、魔槍グラーシーザ、魔の魔石、穀物袋x4 ゲン ゴーレムスーツ、焔竜王のティアラ、焔竜王の軍服、焔竜王の軍靴 モセ 死冥王のモノクル、ドクターモノクル、穀物袋x4、黄金の角x1 け~まるx3、け~まる、け~まる けま 料理王の鍋蓋、クッキングハンド、スパイスパウダーx1、穀物袋x1 装備から探す 練習/試作01 [部分編集] ▼ 閉じる ネクスト(ギルドポイント)スコア 累積ポイントと指数関係 1(初) 4 9 16 25… 121 144 169 … 900(30ポイント目) 初周ハード→周回ベリハでの100ギルドポイント目 単純ハードクリアしてベリハ移行した場合の スコア10万はベリハ4章後半になる ハードクリア以降、スコア自体の伸びは相当なハズだが ギルドランクの伸びはスコアから見ると かなりささやか スコア2倍 ポイント+20 ギルドランク+2 とか有り得る世界 実戦値 ハードクリアスコア 57760(76p) ベリハ進度14スコア 10万(100p) ベリハクリアスコア 185679(136p) クレイジー進度18スコア 30万(175p) クレイジークリアスコア 428533(207p) 武器or防具の一括売却 装備品を店売りする時、通常は該当キャラが装備できる物のみが表示されるが 編成で空欄にしてそこにカーソルをあわせれば全部表示されるので装備品のみの一括売却が出来る。 [部分編集] 魔石の入手について 検証出来る程試したわけではないが、採掘による魔石入手は 一度でも手に入れたことのある魔石から入手テーブルが作成されている? (金、虹あたりの入手率からの予測。あくまで予測です) 初入手が採掘からのケースがあるため、同一価値内でのランダムと思われる 破の魔石集め ランダムエンカウントなし フリークエスト 砂塵の霊廟探査指令 1Fは進路上のシンボルエネミーだけ倒し 2Fのシンボルエネミーがメイン ファントムにスティールしてそのまま1ターン殲滅 オートでできるようになると楽 ファントムがドロップしてる 宝箱やマークからの拾い物や鉱石 クエスト受けた時点で中身が決まる模様。 破棄して再度受注するまで中身が変わらない。 なので今作は箱前QSQLで中身粘りが出来ない。 [部分編集] 天及び再起の効果 小数点以下切り捨て 1つあればリキャスト1のスキルはリキャスト0になる。 足りないのに 連動重唱状態の場合、一発分のMPさえ確保されていれば二度目の攻撃はMPが足りなくても発動する。 無尽付き装備等で最低限のMPを毎ターン確保できれば何も考えずぶっぱ可能。 前作では不可能だった動作なので修正される可能性もある。 リミットゲージが1しかなくても連動で二発飛ぶ。たぶんバグ リミットゲージ消費のタイミング 消費されるのはSP技の発動時でアサルトチェイン発動自体ではゲージ消費がない 遅発付きの攻撃でSP技を最後に回し、そのキャラの順番が回ってくるまでに敵を全滅させれば消費無しでアサルトチェイン可能 順列操作系スキルが修正されればそちらでも出来るようになる [部分編集] ボス戦前→中 リトライロード時間短縮 MAP上でセーブ ボス会話中にセーブ ボスにぼこぼこにされたら オート戦闘隣の歯車(設定) →下部 家アイコン(タイトル) →ロード ボス会話中 MAPロードしないので その分はカットできる 戦闘中 オートがスキル使わない… オートの左の歯車が設定 → 下部の剣 → 戦闘設定 → オート戦闘時の使用スキル 戦闘中 オートがスキル使わない…2 前衛後衛でも判断が変わるので、配置替えにより状況が変わることが有ります 「おまかせ」のAIはかなりアホなのでリスト順にしておいた方が無難。 補助は使わない、帯○を別の帯○で上書きする、術のRCが開いていても通常攻撃で殴りかかる後衛等、ひたすらにアホ。 おまかせパレットらしきものがあり プレーヤーパレットにもあるスキルなら使ってるくさい それくらい使用スキルに偏り有り タゲも1グループ固定で分散指定しない 戦闘中 道具(消耗品)使用キャンセル もう一度、パレット変更の隣の 道具 をクリック [部分編集] ▼ 閉じる オートリペアー ごく稀 5% 稀 15% オート 30% 高確率は 45%~60%か パッシブはフルに振ると約1ランク補正がかかる 計算が出来ないようなものは直に+15(%) 足してみておけば無難 なんとか樹を参考にしたというのが本当なら 器用貧乏より特化型で組む方がダメが伸びやすい [部分編集] ラウンド継続充填回復 MND依存しているスキルはLimiteGaugeの影響を受ける可能性有り アシュリーのMND強化では発生しない 某スキルはMNDの5%継続回復のようだが、MND側が+25%された状態でセットできる 検証値では 通常58継続時→72(+25%)継続 →SHEで計算されているという話がある 噂通り敵ゾーンなどのラウンド終了時のダメに対して不屈抵抗がある模様 だんだん、みんなのHPがMNDの5%に近付く様は 笑かす(1.03で修正) ラウンド終了時の(毒)ダメは次第に与ダメが増えるものが あるらしい 被ダメ側で計算するはめにはなりたくない 現在HPで%ダメが入るので早めに入れるのが推奨 ちなみに毒 出血で敵HP4%ダメ(耐性D) 防御25%減とかは本当に25%される [部分編集] 帯概算 1発目 各スキルでダメ発生(弱点+45%) 追撃(貫通発生) MNDの20% が 基礎乗算される 448なら+89% スキル与ダメが57なら 107(+89%)ダメに変化 現在信頼の3%を当てると111で計算が通る(逆に言えば謎補正が入っている) 器殺 光強やら積み増し有りらしい x最新帯だけ計算してるくさい (複帯でも1帯計算になっている 新帯付与時は基礎ダメが出てる) x追撃回数だけ計算 属ダメ限界依存してないようなので MNDを異次元クラスに上げる手段があれば 鋼要らず 単純に考えてハードは MNDは敵1400 味方2000以上になる そもそも敵に数千ダメが出せる見込なので 味方弱点持ちは、まず即死モードになる計算 1.02 25→1.03 20に変更になったくさい 序盤ハードは、よりハードになってる(貫通帯で稼ぐ為) 後半は楽になる(被害減少 死ぬと死なないはデカイ) 基礎ダメ ブレイド3種 57 ブレイド光 80 クロス3種 (57x45%→)80 [部分編集] セーブデータ NO.101~ 10ページ目の左が11ページ目 オートセーブ領域 自己責任ですが windowsのドキュメントにninetailフォルダがあり ギアドラ2 の下に システム セーブ領域があります うまくコピペ管理できると一度も上書き保存しないでプレイ可能 大概、一度は100時間分の情報飛ばしたりしちゃいますが [部分編集] 初周Hard クリアレベル目安 序章進度0 初プレイでは難易度変更操作すら難しいのでパス 1章以降 ▼盗賊ギルドでのMAP参照無し ▼閉じる ▼1章 進度01 ロスター05 HP275 敵23 HP09k 進度02 ロスター13 HP341 敵25 HP05k 進度03 ロスター17 HP359 敵26 HP24k 進度04 ロスター23 HP451 敵28 HP25k ▼2章 進度05 ロスター26 HP452 敵30 HP42k 進度06 ロスター28 HP436 敵31 HP43k 進度07 ロスター33 HP551 敵36 HP48k 進度08 ロスター34 HP538 敵37 HP19k ▼3章 進度09 ロスター37 HP601 敵44 HP90k 進度10 ロスター41 HP629 敵41 HP86k 進度11 ロスター42 HP648 敵50 HP68k 評価S ▼4章 進度12 ロスター44 HP612 敵46 HP35k 進度13 ロスター44 HP612 敵50 HP80k 進度15 ロスター46 HP604 敵65 HP117k 進度25 ロスター48 HP698 敵60 HP111k 味方ワンパン死有 クエスト受注50推奨 ▼5章 進度26 ロスター50 HP0906 敵61 HP035k 評価A 進度27 ロスター53 HP1099 敵63 HP114k 評価A 進度28 ロスター54 HP1106 敵70 HP077k 進度29 ロスター56 HP1150 敵68 HP138k 評価A ▼6章 注意 ▼閉じる シンボル5撃破で1LV上がる水準 進度30 ロスター57 HP1145 戦剣砲忍踊術 敵75 HP7kx3 113k 31k 評価A ロス装備★5.5 補正全109(戦ギ7 12~20 ログ13) 119day 進度31 ロスター60 HP1259 剣砲侍博踊戦 敵75 HP7kx2 113k 81k(増援7k無尽) 評価A 砲侍初期LB攻3100(基P16 魂P19 攻32 29→39 35 LBに20%か?) 敵防1150 攻補正12%~35% 博敵弱体25% 踊総計10以上RC短 帯 燃毒血計4%平均(4500) 撃破時2LV上昇 ここまでで虹が出る 魂はバーサク1弱補正が入る 与ダメにカンストが入っているくさい ▼6章 分かった、分かった シンボル5撃破で2LV上がる水準 進度32 ロスター64 HP1264 剣砲侍踊術戦 ロス装備★6 補正全114(戦ギ8 12~20 ログ13) 125day 砲/侍初期LB攻 3424(3500)/2999(4850 実与ダメ8632) 攻補正10%~15% 敵80 HP136k 防1170 8R撃破 評価A ★8エーテルシュート23 進度33 ロスター69 HP1385 サフィーナ 剣侍砲踊博 ロス装備★6 補正全112(戦ギ8 13~20 ログ13) 131day 砲/侍初期LB攻 3980(5000)/3239(4850) 攻補正5%~35% 博敵弱体25% 帯 燃毒血計5%(8000) 敵85 HP60k 160k 60k 防御1223 10R撃破 評価A ★8ケリュケイオン20 エメラルドガード→2Rガード→2R帯→2Rガード [部分編集] ▼盗賊ギルドでのMAP参照無し 序章Hard開始 ▼閉じる ▼序章 進度00 ロスター05 HP285 敵x3 初撃破 9day 進度00 ロスター07 HP299 敵21 HP1308 17day ▼1章 進度01 ロスター08 HP301 敵23 HP09k 21day 進度02 ロスター13 HP364 敵25 HP05k 35day 進度03 ロスター15 HP393 敵26 HP24k 39day 進度04 ロスター23 HP431 敵28 HP25k 51day ▼2章 進度05 ロスター25 HP445 敵30 HP43k 58day 進度06 ロスター26 HP452 敵31 HP43k 59day 進度07 ロスター29 HP453 敵36 HP48k 65day 進度08 ロスター29 HP453 敵37 HP19k 66day ▼3章 進度09 ロスター33 HP471 敵41 HP86k 72day 進度10 ロスター37 HP519 敵44 HP90k 78day 進度11 ロスター39 HP513 敵50 HP69k 82day 評価S ▼4章 進度12 ロスター41 HP527 敵46 HP36k 84day 進度13 ロスター42 HP534 敵50 HP81k 85day 進度14 ロスター43 HP624 敵65 HP117k 89day 進度16 ロスター45 HP700 敵60 HP111k 92day 敵前準備無 サフィーナ剣踊術忍術 29時間戦闘 戦ギ7 ログ21 ▼5章 進度17 ロスター46 HP748 敵60 HP94k 93day 進度18 ロスター47 HP775 敵62 HP70k 96day 無対策時戦闘中フロント半壊壊滅(全員出撃) レベル50推奨 進度19 ロスター50 HP826 敵61 HP112k 100day 重唱連動仕様把握推奨(ついでにMP消費量) フロント店売装備終(最終サーコート) 進度20 ロスター52 HP1004 敵70 HP123k 103day 評価A シンボル5撃破で1LVup ▼6章 注意 ▼閉じる 進度21 ロスター53 HP1011 敵75 HP8kx3 130k 8kx3 104day 11R撃破 評価A 撃破時2LVup サフィーナ剣忍術x3 幸運18% 金運50% 武運30% 与パ LB攻2417 属攻2885 敵防1224属1117 戦ギ9 GSカノン13 レアメタルボディ19 進度22 ロスター55 HP1045 敵72 HP3kx2 128k 5k(増援3) 105day 21R撃破 サフィーナ剣侍博術x2 騎ロス術SHE1054 856 1130 1275 ネメシアローブ13 ▼6章 本気……なの? シンボル5撃破で2LV上がる水準 進度23a ロスター57 HP1046 敵73 HP5kx5 79k 7kx5 110day 進度23b ロスター61 HP1147 敵80 HP136k 113day 8R撃破 評価A サフィーナ剣踊忍術x2 幸運20(+10)% 金運115% 武運60% ロス装備★7+21 6+22 4+10 6+23 6+13 6+19 4+13 ロ与パ術 攻2519 2061 属攻2408 2217 敵防1170属1170 戦ギ10 ★7x3 6x1 ピットヴァイパー21 最上級魔導書15 魔槍グラーシーザ21 進度23c ロスター62 HP1154 敵80 HP153k 113day 14R撃破 評価A サフィーナ剣踊忍術x2 ロ与パ術 攻2536 2075 属攻2427 2235 敵防1277属1277 戦ギ10 ★7x1 6x1 理剣クラウベルク15 進度24 ロスター70 HP1303 敵85 HP213k 120day 6R撃破 評価 S SS A(11550) SS 総合S サフィーナ剣踊忍術x2 幸運27(+10)% 金運155% 武運65% ロ与ク術 攻LB3640 2871 属攻4039(研磨110% 11550) 3250 敵防1403属1403 戦ギ10 ★9~7x1 GSカノン22 ★9アシュケノール17 ピットヴァイパー22 [部分編集] 3章 プチ分岐 ▼3章 プチ分岐 クエスト受注順次第でテキストに変化がある模様 4章の本命分岐に比べれば、ささいな話らしい 4章 本命分岐 ▼4章 本命分岐 √a~l 分岐、abcd分岐にならないとnになる模様 最終的に adew/bcw となり 999endの見込 箱書き通り、計算上は7種endくさい nの扱いは不明 abを本命としてcが相対的に冷遇 dが健闘 細かい個別テキスト分岐にも適用されているらしい 従ってdが活躍する√bは、aもcも切らないと 実現できない計算になる プレイスタイル的にかなり異質かと [部分編集] 難易度ハードどう? 当面、ほぼ2~3パンで味方が死にます 昼夜の概念があり、夜間戦闘は非推奨 そういえば、6ターン撃破敵倒すのに 24ターンかかった これでも、倒せただけ運が良い方 敵ボスレベル20 ならレベル10で ようやく話の末席に入れる感じ 逆にレベル20以下でHard選択は趣味の領域と言えるかも 2章の段階で敵戦力を気持ち上回る感じ。この辺は良く出来てると思われる 3章以降、一見でも負けイベントに勝利するようになるので バーサク検討は有りかも 戦闘評価はお察しなので戦士ギルドにお世話になるかと ある意味、資金さえあれば.. となる 3章 レベル30を割り込むほど キツイ感じがする 実戦上、初回ハードは バサ0系の最高難度になっている これはベリハ以降ではレベル上げが不要な為 相対的に(理不尽に近い)初回序盤の苦労が占める割合が上がるから 序章に至ってはゲームと言う名の別の何かに仕上がっている 各キャラが持つと思われる ぶっこわれスキルが 難度ハードで調整されている事がある(さすがにメイン系はノーマルだろうが) おおむね、各関連シナリオ消化後に使える水準 逆に該当シナリオを消化しない場合、使えない模様 ハートストーンの制限等がキツイ初周は リザーブキャラや奥義解放が遅いキャラを攻略するとエライことになるかも ▼ぶっこわれスキルらしきもの 閉じる シナリオ消化→レベル到達→スキルポイント割振(→実は表記ミス落ち)と なかなか遠い パーシィ 倒したピラー→倒したボスらしい レベル111以降で使用可能 ルフェイ レベル60 ★ゼログラビティ(威力80~100) 闇 遠隔単体 属防50%無視 変異3倍 100%停止1R ※この先にあるレベル111以降の通常スキルが強烈 白艶 レベル60 ★秘刃水月双閃(威力80~100) 物 近接 水竜(2種)3倍 2段攻撃(敵G) AGI低下(稀) ※周回ハード向け 後発の全体貫通50組相手に連動(2)x2段x3倍で生き残れるかどうかなら とりあえず、無理と答える 悪くはないが、相手が悪い 与作 レベル55 ★禁呪式悪鬼羅刹(威力53~60) 闇 遠隔全体 集約2倍 呪怨 属性耐性減(稀) サフィーナ レベル50 ★サファイアストライク(威力105~125) 水 近接単体 中速 ガード解除 帯冷1R スタン(稀) クロノス レベル65 ★クロノバースト(威力80~100) 水 遠隔全体 停止1R(30%?) 器変異(2種)2倍 ※貫通無 全体異常スキルとしては威力大 威力重視にすると超コストに食いつぶされる アシュリー レベル48 ミカヅキの調律歌(威力27~45) 光 味方全体 ゾーン(6R回復) RC短縮2 RC12 ※RC半減(35%)+★スキルRC短縮5で次弾がすぐに再装填される 他キャラに実質RC短縮10程度の影響を出せる計算 ケイ レベル60 ★シューティングスター(威力110~150) 物 遠隔単体 竜器(2種)3倍 ダメ上限2倍 麻痺(稀) クリス レベル50 ★ゴッドハンド 水 味方全体 強速 蘇生回復異常解除(SP記述無) シエラ レベル60 ★アルティメットセイブ 物 味方全体 超速(50~70 単純AGI+4900?) 無敵1R ※強スキルだが 無敵自体の仕様があいまいでクセ有り エキドナ レベル40 ★連装砲塔ヒュドラ(威力32~40) 雷 遠隔 器2倍 ランダム5回攻撃(敵G) 必中 ※周回ノーマルで使用可能水準だろうがベリハ以降向け 格上に対して向けるスキルなので、使うようなら負けな気が 注意 イベント の地獄の業火で全キャラのぶっこわれスキル解放 実質2周目終局でガバガバであるため 3周目のイベント回収はスキル的には不要 ほとんどのプレーヤーはリミットブレイクに気づかないのでは [部分編集] 探索者ギルド(アイオーン酒場) メニュー序章探索者 難易度 初期はNormal 後から Hardに変えられる選択肢が出ます(クエスト★0で即Hard) 棒グラフ (ギルド)スコア ギルドランク 指数依存の仕組み上、初周はサクッと上がるのだが 周回の頭打ち感がスゴイ(一言でいうならヤク切れ) 初周ランクで(高難度)周回していくと思った方が健全 人によっては盗賊ギルド7は向いてない (盗賊.強化余地を上げれば他を切ったと同義になる) 個人的には83ポイント目でヤバい感満載 ちなみに1ランク上げるには 現在ランク+1 ポイント必要 時計 朝6 00 夜18 00 G 500 戦闘すると500が大金であると認識してきます 宝箱 アイテム上限手持ち60 倉庫120 アナログ時計 青◎に? 簡易ヘルプ(全11ページ) 11ページ目のスキルリセットは探索者ギルドでのみ が地味に重要 青パネル群クエスト 探索(進度) (キャラ)会話 (★)フリー 順でソートされている感じ 探索だけガンガン進めると キャラ会話が未消化になりやすい 会話内は内部idで並んでいるので 上から消化して下さいとは、なっていない プレイ方針によっては普通に、周回にご期待くださいと なりかねない 古いバージョンの場合、周回すらできないとか(バッド扱い) 注意どころである ギルド クエスト中にランク拡張可 ノーマルとハード 初周と周回では状況が違うので適正ランクが違う 敵があまりに弱すぎると戦闘評価の上限が下がってくる傾向がある (極論だが100点満点を取ることが不可能になる。システム的に90点とれていれば不都合無い が、仕組みとして常に一定点減点) 1ランク分とは言わないが、予備ギルドポイントを持つ事を考えるのも悪くない 戦士 は補正上限 ダメ自体の上昇 盗賊 は色々 ダメ上限(ソケット追加 高限界装備狙い) 神官 は…… あれっ?(1ランク5%ダメ軽減とは言われている) ダメ上限(周回ソケット使用効率) 魔術 は補正確率 ダメ上限(魔石鋼) クエスト側の補正もあるので そちらでオーパーツ品をドロップすることがある ベリハ魔術ギルド5でソケット8とか ランクとは…… 上限解除系は割とパンパカパーンと目立つ(ダメ上限もここだし) 相対で%補正は地味(爆発点までガマンだが、それってどこよ?) 出発(クエスト受注後) 一部クエストは片道キップとなる 仲間加入の場合、先に装備を持っていく手もある ショップ 入店後必ずヘルプ(全2ページ)を見ること。売買方法が書いて有ります 序盤は売買値が同じなのを利用して (取り返しがつく)全アイテムを売り払う戦略も有る 資金不足が伸びを抑えている状況なら、先食いが狙える ハードの場合 ★4装備と戦士ギルド4ドロップの強さが いい勝負になるよう調整が入っている模様 工房 S評価や周回向け 初周ロスターレベル50がバランスブレイカーなので そこまで付き合うか そこから付き合うか 単純回収できる破は初周30程度の見込 はめ込む価値の有る石は有るが はめ込む価値の有る装備がとなると、なかなか難しい ハードはレベル50にするゲームと言ってもいいので 戦略的に安い石をハメ捨てて倉庫送りにする方針は有り 厨房 売れば調理費用の3倍 装備なら意外に戦力底上げ 低ランク開放(素材浪費)狙いなら 1調理5セットが無難 休息 朝6 00か夜18 00になります 夜間は敵の強さや編成、種類が強化されています 格上を相手にするのは向いていません ハードでは5%程度、不意討ちを食らう見込(序盤108戦4不意) これは最悪5%程度、全滅する可能性を含んでいます [部分編集] ステータス(顔クリック) 属性適正EがHを殴ると基礎与ダメ+50%増くらいの感覚 単純1ランク17%になる(定義上15%の模様) E同士(互角)の場合 単純机上計算(攻防)の33%しかダメが通らない 今のところは33%は入るとも言える 異常耐性H(弱点)だと50%近く補正が入ると想定される AGI 行動速度等に影響 TEC 必殺等に影響 MND 精度等に影響 SHE 抵抗力等に影響 命中 AGI25% TEC25% 精度 TEC25% MND25% クリティカル TEC20% 回避力 AGIの半値 抵抗力 SHEの半値 行動速度 AGIと√関係 AGI_168(速12) 169(速13)となる見込 火雷ブレイドより先に行動しないほうが無難 LimiteGauge(リミットブレイク) +25% [部分編集] MAP探索中 右クリック MAP表示 顔クリックメニュー青◎に? 簡易ヘルプ(全6ページ) 色々あるが、昼夜と脱出が理解できれば目先は良い 脱出 基本、即座に街に戻れる ステータス インベントリ/スキル一覧 青パネル右端 切替 (重要)パーシィのリペアーが使えるようになる [部分編集] 初幸運装備 初火槌が★4帽子を落とす 入手時点では、ほぼ虹扱いになる ベリハ バサ0 初ぼっちで単独虹石が出たのは確認したが 2周目時点で敵レベルが150近い 吟味には向いてないか 初ソケット9 クレイジーバサ0 3章中盤 魔ギ7 スコア217k レベル119 ★6以上で付かないとあまり意味ない… 低ギルドランクでも貰えた点がおそらく重要 同周魔術ギルド8で ログスフィア ソケット9が取れる 初極作成 実戦値 クレイジーバサ0(3周目) 4章 フリークエスト クリア無 スコア 246659 ギルド13 6 3 8 使用先鋼8支援 ダメ上限43k(410%)→49k(480%) 雑感 クレイジーで与ダメ評価S以上を取る為に ダメ上限をひたすら上げ続ける必要がある 状況での作成 魔術ギルド8到達が遅れた為この水準であるが それでも約2周分の予備魔石が空になった 低ランクでは闘水宝銀が枯渇 極の為に使用された破17(残18) 極の数≒宝の数 ってのは良いとこ突いてる と思われ 初極ドロップ クレイジークリア以降 クレイジー バサ8 カジュ2 79day 戦13 盗7 神15 魔11 サフィーナ入 地下水路 クレイジークリア 41day 神7 魔10 神15化 78day 単純クエスト1周16時間 10日で15周 1周シンボル3戦闘とボス 3戦闘で石10として 60周(40日)x石10(3戦闘) 神ギ15直後に極入手の為、かなりアレだが 600石で極を引いた計算 個人的には命か貫(または大あたり)が2~3ランク化けしたのでは 極確率 クレイジー ドロップ66%+20 サフィーナ入り程度 1 79d 地下水路 バサ8 カジュ2 神15直後 2 98d 地下水路 バサ6 カジュ2解除直後 宝箱赤(同日 偽 宝箱金) 3 105day 魔法王国 バサ0 4 142day ヘブンズ バサ0 霊廟カジュ解除直後 5 152day 霊廟 バサ2 ドロップ率125+20 ぶっこわれサフィーナ ハード バサ0 3章 サーチフォーメモリー 73~78day 星の巡り合わせ4~5 宝1→6 鋼3→3 銀1→4 金1→3 破7→11 虹0→1(ドロップ 神ギ1) ぶっこわれクロノス ハード バサ0 レベル55以降 貫通50 属防弱体 遅発 全体を使い始めると ダメがカンスト固定状態になる 支援を乗せると数倍ダメ(総与ダメは十数倍か?)が伸びてしまうので 鋼を乗せる気なら、ここで空きソケット無しになる 使う相手が居るのかの方が微妙だが 弱点持ちのボスの場合、10R生きてることは そうそうない見込 確認出来ている水準はシンボル(経験値7000程度)を 1ラウンド撃破時 LV67 11550カンストx4回攻撃(研磨110%) 最大与ダメ評価はSS固定状態 確率論になると、これが基礎ダメ扱いだから トンでもである 最大与ダメ評価SS 致命的打撃75%~100%近辺を3グループに入れる 中央が生き残ってもSSが狙える 計算上73%ではNG 76%OK 雑魚は初撃80%の連撃で安定 シンボルはラウンド25% ボスは20%削らないと厳しいか S 致命的打撃を入れる A~ ラウンド中に敵HPをある程度(50?)%削る E 1ラウンド中に敵HPを10%削れない シンボル位までならこの計算で大体近い (ラウンドまたぎでもSSがとれる。持ち越し可能水準は目標撃破Rまでか) ルフェイレベル99でボスSSとれるのは確認 ベリハ奮闘ケイ姉で5グループに総ダメ22万程度 ラウンドをまたいで継続評価している可能性が有る (検証中のSSは、2ラウンド以上かかっている為) ベリハ初★10 ダイマウザーあたりから雷王丸系が落ちる 物限界8000 倍加付き 入手可能水準が2周目 レベル100 保有鋼20~30 実戦値では レベル108 属限界17080(研磨180%)の時に入手 侍が装備可能なので、入手時点では名実とも最強クラス 素で物限8000x物限2倍x2回で1ラウンド32kダメが狙える 難度的に攻撃スカが散見される水準なのと 完全な一発狙い装備なのが注意か ちなみに同レベルでグングニルが狙える 術士も装備できる槍で属限7000 実戦値では レベル111 属限界17080→25480(研磨180%) ダメ計算は 25480x2回攻撃x重唱(2)に切り替わる 狐の森開放 フリー★6 両ルートボス撃破で★7開放 最短フリークリア2回でトライできる模様 [部分編集] 装備品補正値計算式 +... Xに装備品のプラス値を代入すると装備品のHPやMP等のパラメータ値を算出できます。 百鬼雷王丸 HP60+X*23/3 POW190+X*62/3 AGI-35-X*7/2 バズウ・カタ MP25+X*15/4 POW150+X*65/4 TEC40+X*21/4 MND60+X*29/4 神槍グングニル HP25+X*7/2 POW175+X*37/2 AGI-20-X*4/2 MND50+X*12/2 SHE50+X*12/2 セイギャールン HP75+X*35/4 POW200+X*85/4 AGI-20-X*8/4 MND40+X*21/4 暴蝕剣グラズ HP50+X*25/4 POW180+X*77/4 TEC40+X*21/4 SHE25+X*15/4 神杖ゲオルギウス HP40+X*21/4 AGI35+X*19/4 MND100+X*45/4 SHE100+X*45/4 副装武器 小刀 +... [部分編集] アーミーナイフ POW35+X*25/6 AGI45+X*43/6 TEC30+X*28/6 暗夜小刀 POW35+X*31/6 AGI45+X*37/6 TEC30+X*28/6 クリスナイフ n/a ママの包丁 HP25+X*15/4 POW20+X*13/4 DEF25+X*15/4 TEC55+X*27/4 アサシンダガー POW45+X*37/6 AGI35+X*31/6 TEC45+X*37/6 孤影 POW50+X*40/6 AGI35+X*25/6 TEC60+X*46/6 儀礼刀・雷鼓 HP25+X*14/4 POW25+X*14/4 TEC20+X*12/4 MND45+X*22/4 SHE35+X*18/4 テルプシコーラ HP35+X*19/4 POW50+X*25/4 AGI35+X*19/4 TEC35+X*19/4 GSチャクラム HP25+X*14/4 MP25+X*14/4 POW65+X*30/4 AGI40+X*20/4 TEC25+X*14/4 竜晶剣 HP30+X*16/4 POW75+X*34/4 AGI25+X*14/4 TEC25+X*14/4 SHE25+X*14/4 副装武器 銃 +... [部分編集] 魔銃ファイアボア POW75+X*55/6 TEC25+X*25/6 MND75+X*55/6 魔銃ディザスター n/a ミーティアガン POW90+X*64/6 TEC50+X*40/6 MND40+X*34/6 紅星銃 n/a 死限の祭祀書 POW160+X*106/6 TEC30+X*28/6 MND60+X*46/6 副装武器 盾 +... [部分編集] ミスリルタージェ HP35+X*19/4 MP20+X*13/4 DEF50+X*25/4 TEC20+X*13/4 エレメントシェル HP20+X*22/6 MP40+X*34/6 SHE80+X*58/6 ウィルムシールド HP65+X*31/4 POW20+X*13/4 DEF80+X*37/4 AGI-20-X*8/4 マテリアルガード HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 ブレイブシールド HP30+X*17/4 POW20+X*13/4 DEF55+X*27/4 SHE25+X*15/4 ロイヤルシールド HP50+X*40/6 DEF65+X*49/6 SHE50+X*40/6 アブソーブガード HP40+X*21/4 DEF50+X*25/4 TEC30+X*17/4 SHE50+X*25/4 最上級医療カバン HP35+X*31/6 MND40+X*34/6 SHE100+X*70/6 最上級魔導書 MP60+X*46/6 MND90+X*64/6 SHE45+X*37/6 料理王の鍋蓋 HP35+X*26/6 MP35+X*26/6 POW30+X*23/6 DEF25+X*20/6 MND25+X*20/6 SHE50+X*35/6 ヴェールグランド HP55+X*27/4 DEF65+X*31/4 AGI20+X*13/4 SHE60+X*29/4 レアメタルガード HP55+X*27/4 DEF55+X*27/4 TEC35+X*19/4 SHE55+X*27/4 魔女の医療カバン HP25+X*15/4 MP25+X*15/4 MND50+X*25/4 SHE125+X*55/4 禁呪魔道書 MP65+X*49/6 MND100+X*70/6 SHE60+X*46/6 英雄の盾 HP75+X*35/4 DEF75+X*35/4 AGI-10-X*4/4 SHE75+X*35/4 大公印の医療鞄 HP35+X*19/4 MP35+X*19/4 MND60+X*29/4 SHE140+X*61/4 魔書ブラッドベリ MP70+X*52/6 MND105+X*73/6 SHE65+X*49/6 水光接天 HP45+X*22/4 MP50+X*24/4 AGI25+X*14/4 MND75+X*34/4 SHE40+X*20/4 頭部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の兜 DEF35+X*24/4 SHE40+X*26/4 ミスリルヘルム HP25+X*15/4 DEF40+X*21/4 TEC10+X*9/4 SHE15+X*11/4 ウィルムヘルム HP30+X*28/6 DEF40+X*34/6 SHE20+X*22/6 マテリアルメット HP25+X*15/4 DEF30+X*17/4 TEC15+X*11/4 SHE20+X*13/4 疾風将の羽兜 HP25+X*15/4 DEF25+X*15/4 AGI25+X*15/4 SHE25+X*15/4 ロイヤルヘルム HP30+X*28/6 DEF40+X*34/6 SHE30+X*28/6 アブソーブメット HP25+X*15/4 MP20+X*13/4 DEF35+X*19/4 SHE20+X*13/4 焔鬼双角 n/a 紅蓮将の額冠 HP10+X*11/6 MP10+X*11/6 POW15+X*14/6 DEF30+X*23/6 TEC15+X*14/6 SHE20+X*17/6 ダークヘルム HP35+X*19/4 DEF40+X*21/4 MND15+X*11/4 SHE20+X*13/4 レアメタルメット HP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC15+X*11/4 SHE25+X*15/4 エキドナメット HP30+X*17/4 DEF30+X*17/4 TEC30+X*17/4 SHE20+X*13/4 デュラハンヘッド HP40+X*34/6 DEF50+X*40/6 MND20+X*22/6 ゴーレムメット HP50+X*40/6 POW25+X*25/6 DEF50+X*40/6 アイギスの額冠 HP40+X*34/6 DEF55+X*43/6 SHE30+X*28/6 頭部 帽子 +... [部分編集] ウィッチハット n/a 呪司祭の儀礼帽 MP20+X*22/6 TEC20+X*22/6 MND40+X*34/6 お助けキャップ HP10+X*9/4 MP10+X*9/4 AGI15+X*11/4 SHE45+X*23/4 機工士の帽子 HP20+X*22/6 AGI30+X*28/6 TEC30+X*28/6 スナイプキャップ POW15+X*19/6 AGI40+X*34/6 TEC35+X*31/6 ブレイブバンダナ HP30+X*17/4 POW10+X*9/4 DEF30+X*17/4 SHE20+X*13/4 聖女の儀礼帽 HP15+X*11/4 MP15+X*11/4 DEF20+X*13/4 SHE45+X*23/4 楓のお面 HP20+X*13/4 DEF25+X*15/4 TEC20+X*13/4 SHE30+X*17/4 プロケルキャップ MP15+X*11/4 AGI15+X*11/4 MND45+X*23/4 SHE15+X*11/4 デザイア HP20+X*18/6 DEF20+X*18/6 TEC20+X*18/6 MND20+X*18/6 SHE20+X*18/6 星神の魔導帽 MP20+X*13/4 DEF10+X*9/4 MND45+X*23/4 SHE35+X*19/4 巴帽子 HP10+X*9/4 DEF20+X*13/4 MND35+X*19/4 SHE45+X*23/4 霊想学者の帽子 HP20+X*13/4 MP10+X*9/4 TEC50+X*25/4 MND40+X*21/4 頭部 髪飾り +... [部分編集] ミスリルティアラ MP25+X*25/6 MND30+X*28/6 SHE25+X*25/6 妖精の花冠 MP20+X*22/6 AGI20+X*22/6 MND40+X*34/6 ロイヤルクラウン HP20+X*13/4 MP20+X*13/4 MND25+X*15/4 SHE30+X*17/4 フレアコサージュ AGI30+X*28/6 TEC30+X*28/6 SHE35+X*31/6 桔梗の髪飾り HP25+X*15/4 DEF15+X*11/4 TEC30+X*17/4 SHE25+X*15/4 スターコサージュ AGI35+X*31/6 TEC35+X*31/6 SHE40+X*34/6 焔竜王のティアラ HP40+X*21/4 POW15+X*11/4 DEF25+X*15/4 MND40+X*21/4 胴部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の鎧 HP50+X*40/6 DEF45+X*37/6 SHE35+X*31/6 ミスリルアーマー n/a マテリアルボディ HP45+X*23/4 DEF50+X*25/4 TEC20+X*13/4 SHE35+X*19/4 ウィルムアーマー HP50+X*25/4 DEF55+X*27/4 MND25+X*15/4 SHE20+X*13/4 疾風将の胸当て HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 AGI35+X*19/4 SHE35+X*19/4 ブレイブブレスト HP35+X*18/4 MP20+X*12/4 POW30+X*16/4 DEF40+X*20/4 SHE25+X*14/4 ロイヤルアーマー HP60+X*29/4 DEF55+X*27/4 MND20+X*13/4 SHE40+X*21/4 アブソーブボディ HP50+X*25/4 DEF55+X*27/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 紅蓮将の胸当て HP60+X*21/4 DEF60+X*25/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*27/4 ロカセナの鎧 HP45+X*22/4 DEF45+X*22/4 TEC20+X*12/4 MND30+X*16/4 SHE40+X*20/4 ダークアーマー HP60+X*29/4 DEF60+X*29/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*25/4 レアメタルボディ HP55+X*27/4 DEF75+X*35/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 黒騎士の鎧 n/a 黒雷将の鎧 HP60+X*29/4 POW25+X*15/4 DEF60+X*29/4 SHE55+X*27/4 ゴーレムスーツ HP65+X*31/4 DEF80+X*37/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*25/4 霊想将の鎧 HP50+X*24/4 POW25+X*14/4 DEF60+X*28/4 TEC45+X*22/4 SHE45+X*22/4 胴部 軽装 +... [部分編集] 松鯉装束 HP15+X*10/4 MP15+X*10/4 DEF35+X*18/4 AGI20+X*12/4 SHE20+X*12/4 リクスケープ HP30+X*17/4 DEF30+X*17/4 AGI25+X*15/4 TEC40+X*21/4 ヴォロミアベスト n/a ウィッチローブ MP20+X*13/4 DEF40+X*21/4 MND40+X*21/4 SHE40+X*21/4 楓の着物 HP40+X*21/4 DEF40+X*21/4 AGI30+X*17/4 SHE30+X*17/4 ルナのドレス HP20+X*12/4 MP20+X*12/4 DEF25+X*14/4 MND45+X*22/4 SHE30+X*16/4 ロイヤルコート HP30+X*23/6 MP20+X*17/6 DEF40+X*29/6 TEC25+X*20/6 MND20+X*17/6 SHE25+X*20/6 イリアのドレス HP20+X*12/4 DEF30+X*16/4 TEC30+X*16/4 MND50+X*24/4 SHE30+X*16/4 桔梗装束 HP50+X*25/4 MP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC40+X*21/4 聖女の法衣 HP15+X*10/4 MP35+X*18/4 DEF40+X*20/4 MND20+X*12/4 SHE50+X*24/4 ネメシアローブ HP30+X*16/4 MP40+X*20/4 DEF40+X*20/4 MND60+X*28/4 SHE30+X*16/4 護廷装束 HP40+X*20/4 MP20+X*12/4 DEF40+X*20/4 MND40+X*20/4 SHE60+X*28/4 エンジェルドレス HP50+X*25/4 DEF50+X*25/4 MND35+X*19/4 SHE65+X*31/4 氷麗のドレス HP35+X*18/4 MP25+X*14/4 DEF55+X*26/4 TEC35+X*18/4 SHE50+X*24/4 クリムゾンスーツ HP50+X*25/4 DEF50+X*25/4 MND50+X*25/4 SHE50+X*25/4 グリザーニドレス HP35+X*18/4 MP40+X*20/4 DEF50+X*24/4 MND60+X*28/4 SHE40+X*20/4 陰陽頭の装束 HP30+X*23/6 MP30+X*23/6 DEF35+X*26/6 AGI35+X*26/6 MND45+X*32/6 SHE50+X*35/6 セレスティドレス HP25+X*20/6 MP35+X*26/6 DEF30+X*23/6 AGI30+X*23/6 MND40+X*29/6 SHE65+X*44/6 焔竜王の軍服 HP45+X*32/6 POW25+X*20/6 DEF40+X*29/6 TEC25+X*20/6 MND40+X*29/6 SHE50+X*35/6 腕部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の篭手 HP35+X*31/6 DEF40+X*34/6 SHE25+X*25/6 ミスリルリスト HP35+X*31/6 DEF45+X*37/6 SHE30+X*28/6 マテリアルアーム n/a ウィルムリスト HP45+X*37/6 DEF50+X*40/6 SHE10+X*16/6 疾風将の篭手 HP20+X*13/4 DEF45+X*23/4 AGI25+X*15/4 SHE20+X*13/4 ブレイブリスト HP25+X*15/4 MP25+X*15/4 DEF50+X*25/4 SHE20+X*13/4 ロイヤルリスト HP30+X*17/4 MP20+X*13/4 DEF60+X*29/4 SHE15+X*11/4 アブソーブアーム HP30+X*17/4 DEF35+X*19/4 TEC20+X*13/4 SHE35+X*19/4 ヴァリアント腕甲 HP45+X*23/4 POW45+X*23/4 DEF25+X*15/4 AGI-15-X*6/4 紅蓮将の篭手 HP35+X*19/4 POW15+X*11/4 DEF50+X*25/4 SHE25+X*15/4 ダークリスト HP45+X*37/6 DEF55+X*43/6 SHE35+X*31/6 レアメタルアーム HP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC25+X*15/4 SHE40+X*21/4 黒雷将の篭手 HP35+X*19/4 DEF50+X*25/4 MND25+X*15/4 SHE25+X*15/4 アイギスの篭手 HP45+X*23/4 MP20+X*13/4 DEF50+X*25/4 SHE45+X*23/4 霊想将の篭手 HP35+X*26/6 MP25+X*20/6 POW20+X*17/6 DEF35+X*26/6 TEC40+X*29/6 SHE20+X*17/6 腕部 軽装 +... [部分編集] レイスグローブ HP-15-X*6/4 MP20+X*13/4 TEC25+X*15/4 MND60+X*29/4 ミスリルバングル HP20+X*13/4 MP15+X*11/4 MND35+X*19/4 SHE35+X*19/4 お助け腕章 HP20+X*13/4 MP25+X*15/4 AGI20+X*13/4 SHE40+X*21/4 疾風将の腕飾り HP30+X*17/4 DEF20+X*13/4 AGI45+X*23/4 TEC10+X*9/4 大海賊のグローブ HP45+X*23/4 DEF30+X*17/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 ロイヤルバングル HP25+X*15/4 MP20+X*13/4 MND40+X*21/4 SHE40+X*21/4 魔女の医療手袋 HP15+X*11/4 MP25+X*15/4 MND30+X*17/4 SHE55+X*27/4 クッキングハンド HP35+X*19/4 DEF20+X*13/4 AGI40+X*21/4 TEC50+X*25/4 ダークバングル HP30+X*17/4 MP25+X*15/4 MND45+X*23/4 SHE45+X*23/4 死冥王の医療手袋 HP25+X*15/4 MP35+X*19/4 MND40+X*21/4 SHE60+X*29/4 セレスティカフス HP20+X*17/6 MP20+X*17/6 DEF15+X*14/6 AGI15+X*14/6 MND30+X*23/6 SHE65+X*44/6 魔帝のカフス HP25+X*20/6 MP25+X*20/6 DEF20+X*17/6 TEC20+X*17/6 MND60+X*41/6 SHE40+X*29/6 脚部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の脚甲 HP15+X*19/6 DEF30+X*28/6 SHE15+X*19/6 ミスリルグリーヴ HP20+X*22/6 DEF30+X*28/6 SHE25+X*25/6 ウィルムグリーヴ HP25+X*25/6 DEF35+X*31/6 AGI15+X*19/6 マテリアルレグス HP15+X*11/4 DEF15+X*11/4 AGI25+X*15/4 MND20+X*13/4 ブレイブグリーヴ HP20+X*22/6 DEF35+X*31/6 SHE20+X*22/6 疾風将のグリーブ HP15+X*11/4 MP15+X*11/4 DEF15+X*11/4 AGI40+X*21/4 ロイヤルグリーブ n/a アブソーブレグス HP25+X*15/4 DEF30+X*17/4 AGI20+X*13/4 SHE15+X*11/4 紅蓮将の脚甲 HP25+X*15/4 POW15+X*11/4 DEF30+X*17/4 MND20+X*13/4 ヴァリアント脚甲 POW55+X*27/4 DEF20+X*13/4 AGI-15-X*6/4 MND30+X*17/4 ダークグリーヴ n/a レアメタルレグス HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 AGI25+X*15/4 MND20+X*13/4 ブースターレグス MP20+X*13/4 DEF25+X*15/4 AGI55+X*27/4 TEC25+X*15/4 ダークソルレット HP45+X*37/6 DEF45+X*37/6 SHE35+X*31/6 霊想将の脚甲 HP25+X*7/2 POW20+X*6/2 DEF45+X*11/2 AGI15+X*5/2 SHE35+X*9/2 脚部 軽装 +... [部分編集] エルブンブーツ n/a ルナの長靴 MP15+X*19/6 MND35+X*31/6 SHE25+X*25/6 スナイプゲートル n/a セイントブーツ AGI15+X*19/6 MND20+X*22/6 SHE40+X*34/6 アサシンブーツ POW10+X*16/6 AGI30+X*28/6 TEC35+X*31/6 ロイヤルブーツ HP20+X*13/4 DEF15+X*11/4 AGI20+X*13/4 SHE35+X*19/4 軍師のブーツ HP20+X*13/4 DEF20+X*13/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 聖女のサンダル AGI15+X*19/6 MND25+X*25/6 SHE50+X*40/6 桔梗の履物 HP30+X*17/4 POW15+X*11/4 AGI20+X*13/4 TEC25+X*15/4 隠密脚絆 MP15+X*19/6 AGI40+X*34/6 TEC35+X*31/6 シェイドブーツ MP20+X*13/4 POW20+X*13/4 AGI20+X*13/4 TEC35+X*19/4 氷麗のミュール HP15+X*11/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 SHE40+X*21/4 焔竜王の軍靴 HP35+X*19/4 POW25+X*15/4 DEF25+X*15/4 AGI40+X*21/4 百鬼王の靴 HP45+X*23/4 POW35+X*19/4 DEF35+X*19/4 AGI35+X*19/4 装飾 +... [部分編集] 剣匠の白銀指輪 HP15+X*19/6 POW15+X*19/6 AGI15+X*19/6 騎士の白銀指輪 HP15+X*19/6 DEF15+X*19/6 SHE15+X*19/6 射手の白銀指輪 MP15+X*19/6 AGI15+X*19/6 TEC15+X*19/6 賢者の白銀指輪 MP15+X*19/6 MND15+X*19/6 SHE15+X*19/6 アイドルリング AGI20+X*22/6 TEC20+X*22/6 SHE20+X*22/6 貴族の黄金指輪 MP30+X*28/6 TEC15+X*19/6 MND15+X*19/6 ドクターモノクル TEC20+X*22/6 MND20+X*22/6 SHE20+X*22/6 フェリチタの首飾 MP25+X*25/6 AGI25+X*25/6 SHE25+X*25/6 エルブンリング DEF25+X*25/6 TEC25+X*25/6 MND25+X*25/6 守護の首飾り HP25+X*25/6 DEF25+X*25/6 SHE25+X*25/6 守護竜の指輪 HP30+X*17/4 POW15+X*11/4 DEF30+X*17/4 SHE15+X*11/4 天使のブローチ AGI30+X*28/6 MND20+X*22/6 SHE40+X*34/6 死冥王の指輪 MP20+X*22/6 TEC45+X*37/6 MND40+X*34/6 死冥王のモノクル AGI35+X*31/6 MND35+X*31/6 SHE35+X*31/6 魔帝のイヤリング MP25+X*15/4 AGI25+X*15/4 MND50+X*25/4 SHE25+X*15/4 全部のitemの計算式を書くのは骨が折れるので、一部のみ書きます。 補正値をjavascriptで表示するツールを作りました。 http //god2s.webcrow.jp/ おそらくwiki上でjavascript動作は不可能と思われるため、とりあえず外部webサイトにデータをupしました。 ここのwiki上で動作するなら、どなたかwikiに移植をお願いします。 計算式について exeの実行コードを解析しているわけではなく、プラス値の高い品と低い品との差から+1あたりの増分を得て、それを分数で表現しているだけです。 そのため、若干の誤差があるかもしれません。 装備品のプラス値によって、-1~+1程度のパラメータの誤差があることを確認済みです。 wikiに掲載した計算式は、所々コピペミスで値がおかしいところがあります。(たぶん) 正しい値は補正値計算ツール上での数値を見てください。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/353.html
レラ最終ステ HP904 AT819 進化素材:月光のドライアド、エレクフラウ、サンダヌキ、雷石のロシェ -- (名無しさん) 2013-04-19 10 27 55 ↑情報有り難うございます。更新しておきました。 -- (マリコ) 2013-04-19 10 38 49 死地への誘いメイヴィス Lv.1 HP849 攻撃807 ASキュアセルフ++ SS雷鳴の魔術 コスト20 進化費用240,000 進化素材 天に祈りし神樹 ピカダケ・ヒーロー*2 輝眼の魔法生物 ロシェ*2 エレクフラウ サンダヌキ desu -- (cocoa) 2013-04-19 17 52 22 画像もありますが、サイズや拡張子、貼るページなどルールがあるならそのように貼り付けます! -- (cocoa) 2013-04-19 18 05 28 ↑cocoa様、ありがとうございます。ページを作成しましたので、「個別データ」リンクより個別ページに飛んでもらい、そこに画像をUPしてください★拡張しはpng、サイズは大きすぎないくらいで特に決まりはなかったと思います。可能であれば、カードリスト(黄)をご参照の上、編集いただけましたら幸いです^^(無理そうであれば、後日UPしておきます!) -- (ひがし) 2013-04-19 19 43 41 できました^^説明ありがとうです -- (cocoa) 2013-04-20 17 10 01 同族と思われるもので並び替え。おかしかったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-04-21 10 07 47 獣王 バロン・ライオネル C17 ASクイックレイジ SS雷撃刃 -- (名無しさん) 2013-04-21 12 58 23 神業ノエル・マリオネット C20 ASトライマジック++ SS雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-04-21 16 21 11 荒ぶる雷鳴のレラ 1439/1257 コスト20 新樹A+ タヌキB+ フラウB+3 ルーキーC+ ロシェC+ -- (名無しさん) 2013-04-21 23 38 47 ↑AS サンダーヒール++ SS 妖精の癒し -- (名無しさん) 2013-04-21 23 42 21 進化元がなくてガチャ入手になる場合ってレベル1のステは埋まらないよね。10のステでもいいんだろうか -- (名無しさん) 2013-04-22 01 56 05 神騎士 フェリシア・オンスロートの編集と個別データのリンク、直し方わかる方お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 01 58 27 調奏ししおシオミ・フォニック コスト20 Lv1 742/719 サンダーヒール++ 雷鳴の魔術(中) 最終進化 -- (名無しさん) 2013-04-22 14 06 31 ↑4-7追加しておきました。また、↑2修正しておきました。情報提供ありがとうございます -- (マリコ) 2013-04-22 14 51 33 調奏シオミ・フォニック Lv50 1614/1531 です。 -- (名無しさん) 2013-04-22 23 09 10 アルテミスのデータまちがってます -- (名無しさん) 2013-04-22 23 46 08 アルテミスMAX HP1409攻撃1380 進化素材 ドライアドA ロシェC+ きのこC+ たぬきC+ 進化費用324000 -- (名無しさん) 2013-04-22 23 48 27 森の旅人ニーニャ進化先→森林の守り人ニーニャ、LV.1、ランクA、コスト21、HP578、攻撃569、MAXLv.50、売却価格10600、ASライトスコール、SS妖精の癒し -- (名無しさん) 2013-04-24 08 49 26 続、進化素材:ドライアドA+1枚、キノコB+2枚、タヌキB+1枚、タヌキC+1枚、ウサギB1枚、女の子C+1枚、費用252,0 -- (名無しさん) 2013-04-24 08 52 35 ↑訂正、進化費用252,000です -- (名無しさん) 2013-04-24 08 53 11 以前死地メイヴィスの情報を提供しましたが、進化素材が間違っていたため訂正しました。すみません。 -- (cocoa) 2013-04-24 10 56 38 荒ぶる雷鳴のレラ Lv1 HP618 攻撃527 -- (名無しさん) 2013-04-26 00 27 33 アルテミス素材間違えてました ドライアドA+です すみません -- (名無しさん) 2013-04-26 17 07 06 レラなど、?になってた箇所埋めました -- (きぴx) 2013-04-27 12 47 17 バロン ライオネルってもう進化しない? -- (名無しさん) 2013-04-30 08 26 06 炎銀龍 メタルドラゴン Lv1 HP 710 攻撃:536 コスト20です -- (名無しさん) 2013-05-02 22 12 04 ↑続き ASクイックレイジ(大) SSライトニングブレス -- (名無しさん) 2013-05-02 22 13 38 聖痕の魔道士 シンシアLv1 HP325 攻撃356 です -- (名無しさん) 2013-05-03 11 04 37 ↑ここまで反映↑ -- (名無しさん) 2013-05-05 10 16 44 ウィキ編集出来ないので、どなたかお願いします。「剣士ツバキLv10」 HP 739 攻撃力 755 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 29 28 ↑因みにクリスタルガチャからの入手です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 31 26 再度再度申し訳ないのですが、剣士ツバキ 進化費用130000 売却価格 10650です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 33 49 ↑剣士ツバキ反映しておきました -- (マリコ) 2013-05-05 16 55 51 雷鳴の閃騎士ガイアス、進化素材の?の部分はピカダケヒーロー×2です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 23 43 40 ↑更新しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-05-07 17 19 48 聖痕の魔道士 シンシア→A+ 覚醒の魔道士シンシア AS ライトニングヒール 雷属性の味方回復大 SS雷の紋章です。もう1段階進化あり。初めの数値は忘れてしまいました。 -- (名無しさん) 2013-05-09 01 09 22 シンシア進化素材 Sドライアド×2 タヌキA×2 ロシェB+ ルーキーA ドライアドA+ ドライアドA -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 38 アンジェリカ進化素材 Aドライアド、C+タヌキ、C+ロシェ、C+ルーキー 進化後は約束の花嫁になります。 約束の花嫁アンジェリカ進化素材A+ドライアド、B+タヌキ×2、Bロシェ、Cフラウ -- (名無しさん) 2013-05-09 06 49 45 ↑1-3更新しました!ありがとうございます。コスト分かりましたらお願いします! -- (ひがし) 2013-05-09 20 31 22 神霊を喰らいし闇狼の進化素材 S神樹、Aフラウ、B+ロシェ、Bロシェ、Aキノコ×2、B+狸、B+キノコ -- (ふみ) 2013-05-10 18 31 56 クリスタルガチャから双生の魔道士イリ&ジンAランクAスキルサンダーヒール+Sスキル雷の紋章コスト18Lv10HP398攻撃514売却額14850出ましたー -- (名無しさん) 2013-05-10 22 08 33 クリスタルガチャから「春風の作曲家ポロン」(Aランク)がでました。HP 638攻撃 621(レベル10)、MAX Lv 50、アンサースキル ライトスコール、スペシャルスキル 一瞬の閃き、売却額9900。 -- (名無しさん) 2013-05-11 01 05 55 ニアの売却価格はLv14まで上げてしまった後の数値なので「?」付です・・・orz -- (J) 2013-05-11 05 25 41 ニアのSSって発動ターンがフラクタルみたいに違ったりするんですかね? -- (名無しさん) 2013-05-11 09 19 32 10さん フラクタルが分からない&毎回ちゃんとチェックはしてなかったけど、ニアのSSは今のところ8ターン固定っぽいです。 -- (J) 2013-05-12 00 36 45 姫ルリは青だと思いますが・・。青Aの一覧に入ってます。黄色は間違いだと思われます。だれか消して? -- (名無しさん) 2013-05-12 22 09 23 春風の作曲家ポロン LV50 HP1023 攻撃1022 -- (名無しさん) 2013-05-16 21 21 59 炎銀龍メタルドラゴンLV50HP1451攻撃1193 -- (名無しさん) 2013-05-16 22 19 18 奔放ニア上げ、颯天イリジン補完。颯天イリジンの上下の幅が妙に広いのですが、原因がわからず;w; -- (J) 2013-05-17 01 42 29 編集おつおつ。行間について、改行する場合はShift+Enterを使うこと。もし間違えてEnterだけで改行を行うとソースの中に p /p が生成される。DeleteやBack Spaceで表面上改行を直したと思っても、ソースの中に p /p が残ってしまうのであのような行間になる。行間を直すにはソースの中の p /p を直接消すしかない。ソースを見慣れてないと編集めんどくせと思うかもしれないけど、ページ内検索(Ctrl+F)でp を検索すると楽だよ。例えば、 p 雷の紋章(ジャンルパネルを雷属性化) /p のようになってるから p /p を消した後、元の編集ページに戻ってShift+Enterで改行して完了。これからも編集お願いしまっす。 -- (名無しさん) 2013-05-17 04 26 38 武闘家 レノックス A レベル10 HP535 攻撃584 コスト26 -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 43 34 ↑AS 魔神流 伍 •金剛 敵単体へ全力の一撃 SS 魔神流 壱 •雷掌 敵全体へ雷属性の大ダメージ -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 49 51 ↑進化素材 木A ロシェC+ きのこC+ 狸C+ 進化費用26万 売却価格1万2千 -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 53 40 ↑4コメの方、詳しい説明ありがとうございます~orz 参考にさせていただきます! トナメ出ないと暇なので、抜け画像分かる範囲で保管しようかな・・・w -- (J) 2013-05-18 13 43 46 双子ちゃんはどこまで進化しますか? -- (名無し) 2013-05-18 20 38 11 新緑の作曲家ポロンHP1445攻撃1354(Max時) -- (名無しさん) 2013-05-19 23 31 02 レノックスの魔神流 壱 ・雷掌・・・同じ大ダメージでも使用可能ターン数が13あるだけどどゆこと。。。いらない子なのか。。 -- (名無しさん) 2013-05-20 01 10 13 武闘家 レノックス レベルMAX HP904 攻撃988 -- (名無しさん) 2013-05-20 03 39 03 レノックス進化A 連撃の拳レノックス コスト31 LV1HP551 攻撃600 進化素材 木A+ キノコB+2枚 Bロシェ C+フラウ B+タヌキ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-05-20 14 16 22 神霊を喰らいし闇狼→アヌビスに必要な進化カードが、以前は神樹になってましたが自分ので確認したところユグドラだったので修正しました -- (名無しさん) 2013-05-20 15 01 17 追記 連撃の拳レノックス 売却価格 LV1で14300 -- (名無しさん) 2013-05-20 17 41 49 ↑7コメ上の方。双子ちゃんは少なくともA+まで行きます。元データ上げてくれた人とは別ですが、自分も双子ちゃん素材集め中・・・ -- (J) 2013-05-20 21 25 43 双子ちゃん更新ありがとうございます(≧▽≦) -- (名無し) 2013-05-24 20 26 07 黄の魔法使いネッキーアップしました -- (名無しさん) 2013-05-25 14 53 28 カースドラゴン進化するのかなあ? -- (名無しさん) 2013-05-26 12 00 21 進撃の拳 レノックス MAX HP1103 攻撃1201 -- (名無しさん) 2013-05-26 18 25 53 奔放な姫ニアの進化素材が6個しか表記ありませんが、後1個C+タヌキ(サンダヌキ)が必要です -- (名無しさん) 2013-05-28 08 21 23 新緑の作曲家ポロン(A、コスト23)MAX HP1445 攻撃1354 -- (名無しさん) 2013-05-29 01 52 59 新緑の作曲家ポロン(A、コスト23)L1 HP780 攻撃704 -- (名無しさん) 2013-05-30 22 00 44 傷だらけのカノン(A,コスト)L10 HP479 攻撃930 -- (名無しさん) 2013-05-31 19 54 21 ↑コスト抜けてました25です 進化素材はAドライアドC+のロシェ・キノコ・タヌキ -- (名無しさん) 2013-05-31 19 57 13 傷だらけのカノン レベルMAX時のステは HP604 攻撃1573 です -- (名無しさん) 2013-06-01 23 21 54 こういうところの更新とかやったことないんですが、稲妻の魔導書がメイトガチャから出たのでどなたか更新よろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-06-03 05 23 57 抵抗のカノン(A,コスト26)L1 HP388 攻撃903 傷だらけ~の進化先です -- (名無しさん) 2013-06-05 00 08 15 ↑ AS万物流転(HP200回復)SS憎悪の斬撃 進化A+ドライアド・B+キノコ×2・B+タヌキ・Bロシェ・C+フラウ・タヌキです -- (名無しさん) 2013-06-05 00 11 39 抵抗のカノン(A,コスト26)MAX HP776 攻撃1807 -- (名無しさん) 2013-06-05 19 19 04 新緑の作曲家ポロンのレベルMAXでのHP1445、攻撃1354です。 -- (名無しさん) 2013-06-06 01 28 30 ツバキって通常時のクリガチャでも出ますかね?期間限定とか… -- (ピロッシー) 2013-06-06 19 34 11 魔鋼の騎士 ルーファスは進化させたら直接Sになりました -- (誉) 2013-06-13 10 13 43 ツバキはSは期間限定だけどAはいつでもクリスタルガチャででますよ -- (名無しさん) 2013-06-14 02 12 53 褐色のパトラ、初期ステータスHP362、攻撃力341、ASサンダーヒール小回復、SS雷の紋章 -- (名無しさん) 2013-06-14 15 28 15 ルーファス反映しました -- (名無しさん) 2013-06-14 22 22 09 AパトラMAX 805 834 進化はAパトラ1枚で費用20万 -- (名無しさん) 2013-06-14 22 55 49 忘れてた。パトラのコスト21 -- (名無しさん) 2013-06-14 22 57 18 能力トンクス。でもHPか攻撃力どっちやら。。勘で記載。 -- (名無しさん) 2013-06-14 23 58 07 パトラって中級でも出るんだね!わざわざ上級をやるまでもないとい。てか、作業早いなΣ(゜Д゜)う -- (名無しさん) 2013-06-15 00 45 14 中級パトラドロップ率低い。上級1発ドロ。2回目ドロせず。 -- (名無しさん) 2013-06-15 07 31 13 黄金のパトラL1 HP455 攻撃393です。ASに+が付くだけです。編集お願いします! -- (□シュウ□) 2013-06-15 08 00 12 黄金のパトラ追加。進化に何枚必要かわからないので補完よろです -- (名無しさん) 2013-06-15 08 33 06 既に出ていますがA+には2枚Sには3枚必要です。 -- (□シュウ□) 2013-06-15 10 01 06 不浄龍カースドラゴン進化しないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 55 45 不浄龍は進化前後なし。ドロップ時にLvMAXだからLv1とかも存在しない -- (名無しさん) 2013-06-22 18 43 29 アンを進化「浮遊少女アン」へ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 02 05 「浮遊少女 アン」初期HP•攻撃力共に411。スキルに変化無し。次の進化に必要な素材は各色のBドロイドが2枚ずつ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 04 57 浮遊少女アンの補足。浮遊少女アン(A) レベルMAX(50)でHP・攻撃共に711。コスト11。3段階目への進化費用は111111。売却は1111。 -- (-) 2013-06-24 18 13 32 アンGETしたんですが、スペシャルスキルがなしになってます。他にも同じ様な方いらっしゃいますでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 00 50 36 ↑最新バージョンにアップデートしてください -- (名無しさん) 2013-06-25 00 57 25 アンのSランクのHPと攻撃力のMAXはわかりますか? -- (名無しさん) 2013-06-25 08 01 17 英才紋章師エトワール Lv1 HP425 攻撃436 コスト20 -- (名無しさん) 2013-06-27 19 38 07 シンシアA→A+の進化素材、ドライアドじゃなくて天に祈りし神樹では? -- (名無しさん) 2013-06-27 19 48 24 シンシア修正しました -- (名無しさん) 2013-06-30 23 54 50 アルビオンのlv.10のステとスキル入力しました。 -- (名無しさん) 2013-07-01 02 57 22 「気高き幻獣 アルビオン」進化費用190000。進化素材→樹A、花C+、キノコC+、ロシェC+。 -- (名無しさん) 2013-07-02 12 58 00 アルビオン 売却価格15600。 -- (名無しさん) 2013-07-02 13 12 01 アルビオンのLvMAX数値入力しました。 -- (名無しさん) 2013-07-03 23 35 31 突風魔女ウィンディLv.1HP 422,攻撃 462 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 44 49 ↑AS クイックレイジSS 雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 46 36 ↑進化素材:AドライアドAキノコAフラウB+ロシェ、売却価格9200 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 49 08 ↑進化:50000、コスト:20 細かくてすみません。。。 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 52 53 「気高き幻獣 アルビオン」が進化で「疾走の幻獣 アルビオン」です。Lv.1 HP653 攻撃731 売却価格15900 -- (名無しさん) 2013-07-11 00 39 44 ↑AS「ライトニングヒール」 SS「聖なる咆哮」 進化素材:A+ドライアド、B+タヌキ、Bロシェ×2、B+キノコ、C+フラウ、C+キノコ -- (名無しさん) 2013-07-11 00 42 49 剛脚リンリン&ポンタンのLvMAX値、コスト、進化価格入力しました -- (名無しさん) 2013-07-15 12 19 40 剛脚 リンリン ポンタンno -- (名無しさん) 2013-07-16 17 30 32 剛脚 リンリン ポンタンのレベル10のときHP484、攻撃479でした -- (名無しさん) 2013-07-16 17 32 09 死地への誘いメイヴィスのASが100回復に変わりました。というより、キュアセルフ++は100回復に強化されたようです。誰か更新お願いします -- (名無しさん) 2013-07-19 14 32 10 ↑↑更新しました -- (名無しさん) 2013-07-21 08 08 43 クロム・マグナ生徒ニコラ。AS小回復、SS敵を2ターン遅らせる。でした -- (名無しさん) 2013-07-23 19 25 08 クロム・マグナ生徒 シャーリー 初期 -- (名無しの黒猫さん) 2013-07-23 21 04 17 level10 HP296 攻撃715 ASランニング・ファイア(敵単体を3回連続攻撃) SSバルカン・スパーク(敵全体へ雷属性の小ダメージ) -- (名無しの黒猫さん) 2013-07-23 21 09 03 生徒会執行部 シャーリー level1 HP:390 攻撃:804 ASポンプアクション・ガンズ(敵単体を5回連続攻撃) SSバルカンスパーク(敵全体へ雷属性の小ダメージ) -- (名無しさん) 2013-07-23 23 14 18 雷夜のダダ・Q コスト24 レベルMAX HP1082 攻撃1117 ASナイトメアスペル SSヴォルトストリーム でした -- (名無しさん) 2013-07-24 00 16 54 ↑雑談で質問した者です。ありがとう! -- (名無しさん) 2013-07-25 13 47 24 生徒シャーリー、生徒会シャーリー作成しました -- (名無しさん) 2013-07-27 09 23 14 雷夜のダダ・Q、作成しました -- (名無しさん) 2013-07-27 09 27 45 B 橙色のステップペンギン進化→A 琥珀色のジャンプペンギン レベル1 HP450 攻撃 375 ASキュアセルフ++ SS雷の紋章 でした -- (名無しさん) 2013-07-27 14 45 52 シャーリーの素材 ドライアド フラウ タヌキ ロシェ 各レア度最低1枚ずつです -- (名無しさん) 2013-08-07 00 45 13 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-07 01 02 41 バロン AS→リバースエンド、SS真技・鬼雷刃に変更のようです -- (名無しの黒猫) 2013-08-09 22 35 39 英才紋章師 エトワール 画像アップしたので追加お願いします ttp //i.imgur.com/sisYQgm.png?1 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 39 20 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-11 02 36 54 ↑↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-11 02 47 25 調香師フェルチの進化先→「花の調香師 フェルチ」 MAX HP/ATK=1249/1470 ライトニングヒール(雷大回復)/安らぎの香り(雷大回復)コスト24 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 01 53 「花の調香師 フェルチ」進化素材 = 神樹(A+)、キノコ(B+)、キノコ(B+)、タヌキ(B+)、ロシェ(B)、フラウ(C+)、タヌキ(C+)の計7枚 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 05 00 「花の調香師 フェルチ」 画像 ttp //i.imgur.com/OwjK02d.png -- (名無しさん) 2013-08-11 08 15 16 花の調香師 フェルチ 進化費用:310000 売却価格:11000 以上かな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 08 23 59 マリーの期間限定はSだけ。Aは今後も入手可能みたいです。 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 09 08 おっと失礼、Sを先に作ってコピったので削り忘れてました。しかしけしからんですね。我が家にほしいです -- (名無しさん) 2013-08-11 13 13 21 いやはやまったくですな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 21 17 マリーさん、大きな画面見れません。 -- (イタクランカ) 2013-08-15 23 41 11 マリーさん、ハミ毛していますよ? -- (名無しさん) 2013-08-16 00 16 41 カード選択画面で枠無しでみたいのに!でかい?マークが出てくる。ほんとにはみ毛でモザか? -- (イタクランカ) 2013-08-16 20 07 05 マリーさん当たったんで全体画像貼っときます。 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 54 55 ↑URL貼り忘れました http //imgur.com/gvGvhgn 見たい方どうぞ -- (名無しさん) 2013-08-17 08 56 34 ありがとうございます!これが見たいのに!キー -- (イタクランカ) 2013-08-17 09 27 28 あと、フェリシアの備考欄へコメント入れた方。センス良すぎです。 -- (イタクランカ) 2013-08-17 09 28 28 メーベル進化素材は 樹A フラウC+ キノコC+ ロシェC+ です -- (名無しさん) 2013-08-21 00 42 49 メーベルレベルMAX時 HP1022 攻撃1117 です -- (名無しさん) 2013-08-21 00 44 39 寡黙な祈祷師メーベル レベル1 HP653 攻撃545 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 46 06 MAX HP1307 攻撃1436 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 47 08 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-21 01 40 46 時の迷い姫 アリス・めちゃかわゆい*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- (名無しさん) 2013-08-23 20 02 20 時の迷い姫アリス 進化素材 Aドライアド C+ロシェ C+キノコ C+タヌキ です -- (名無しさん) 2013-08-23 23 18 13 あと、進化費用250000 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 19 05 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-23 23 21 20 10連一回でアリスとニアが当たったw -- (名無しさん) 2013-08-24 00 25 59 アリス進化先はAのまま、「時を詠む姫 アリス」HP722攻撃737maxHP1445攻撃1475ASポップ・マジック中回復SSハートのクイーン中ダメコスト26 -- (名無しさん) 2013-08-24 00 58 21 進化素材はA+樹、B+タヌキ、B+フラウ3枚、C+キノコ、C+ロシェ。費用は312000 -- (名無しさん) 2013-08-24 01 00 57 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-24 01 09 06 アリス引かれた方、おめでとうございます。2段階目でHP、攻撃力もなかなかですね。お手数ですが精霊図鑑の番号はいくつですか? -- (アルカナ) 2013-08-24 01 38 15 アリスは最後の四つですね。初期が728、次が729です。 -- (名無しさん) 2013-08-24 11 50 12 時の迷い姫 アリス 図鑑No.0728 です -- (名無しさん) 2013-08-24 12 49 28 ↑メンテついでに反映しました -- (名無しさん) 2013-08-25 05 19 27 抵抗のカノンの進化素材はB+ロシェではなくBロシェのようなので、どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-26 01 50 45 なぜだろう、エイミーが火なのにここに混じってる -- (名無しさん) 2013-08-28 00 44 33 魔女 ヴァイオレッタ 初期1レベ、HP638攻撃582、ASマーダー・ダイム(敵全体へ極大威力攻撃)、SP(キリング・キス(敵単体のHPを15%減少させる)、売却11500、図鑑No.762。進化は同じの1枚です。 -- (noname) 2013-08-28 01 23 50 ↑Aタンクで4段階中1段階目です。 -- (noname) 2013-08-28 01 27 20 ↑↑書き忘れ連投失礼します><コスト25、進化費用120万です。 -- (noname) 2013-08-28 01 29 59 閃焔の骨馬 No.749 コスト20 二段進化の二段目(最終) 初期HP563 攻666 ASクイックレイジ SS雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 02 12 ↑Lv50時 HP1127 攻1212 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 03 01 閃焔の骨馬 売却11700 -- (名無しさん) 2013-08-28 23 05 18 エラーなのか稲妻の魔道書Lv1ドロップ。 初期HP227 攻撃220 -- (名無しさん) 2013-08-29 00 20 46 閃焔の骨馬の画像アップしました。編集お願いします -- (名無しさん) 2013-08-30 00 00 36 ↑編集しました -- (名無しさん) 2013-08-30 01 28 35 A流浪魔女 ヴァイオレッタ コスト26 ASヘルダー・ヴァイオレンス(的全体に究極の一撃) SSキリング・キス(敵単体15%減少) HPMAX1533 攻撃MAX1723 売却12000 図鑑No.763 進化は同じカード1枚 初期値は忘れました -- (名無しさん) 2013-08-30 18 41 10 ⬆間違えました。進化は魔女ヴァイオレッタ一枚です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 18 44 27 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-31 01 54 30 ヴァイオレッタのドロップ率が低い。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 07 40 ヴァイオレッタどうやって進化させるの?もらえるのは1回だけだし… -- (名無しさん) 2013-08-31 12 42 24 倒すと低確率でドロップします。 -- (名無しさん) 2013-08-31 23 00 13 達人チャパル Lv10 HP665 攻撃839 AS酔拳・壱ノ手(イチかバチかの一撃) SS餓狼雷閃拳(敵単体へ雷属性の大ダメージ、必要正解数6) MaxHP856 攻撃1080 です。 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 14 51 ↑追加 ランクA(初期カード) コスト22です。 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 19 08 達人チャパルA 図鑑№774 進化費用220000 売却10100 進化素材 樹A、ロシェC+、キノコC+、タヌキC+ -- (名無しさん) 2013-09-04 22 46 48 拳神チャパルA コスト23 図鑑№0775 LV1HP483、攻撃579 MAXHP1052、攻撃1260 AS酔拳・弐ノ手(イチかバチかの強力な一撃) SS餓狼雷閃拳 売却10600 進化費用276000 進化素材 樹A+、キノコB+、キノコB+、タヌキB+、ロシェB、フラウC+、タヌキC+ -- (名無しさん) 2013-09-04 23 02 31 達人、拳神チャパル作成しました -- (名無しさん) 2013-09-05 00 43 40 作成ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-09-05 18 50 18 無かったので。 時の女神セリーヌ ランクA 進化4 No,0796 コスト25 LV10時 HP758 攻撃661 LVMAX時 HP1215 攻撃1118 AS再生への手向け(敵のHPを吸収する) SSセイント・フレット(ジャンルパネルを雷属性化) 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ でしたー -- (名無しさん) 2013-09-06 15 39 51 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-09-06 22 59 29 ニコニコテレビちゃん追加しました。 -- (名無しさん) 2013-09-09 22 40 16 ニコニコテレビちゃんのシャッフルは発動5ターンで進化素材は水のニコモバちゃん1枚です -- (名無しさん) 2013-09-09 22 54 14 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-09 23 56 33 なんで水なんだよ。 -- (名無しさん) 2013-09-10 01 02 31 ニコニコテレビちゃんの進化素材は雷のニコモバちゃん -- (名無しさん) 2013-09-10 02 45 30 ニコテレ最終ステ気になるなぁ -- (名無しさん) 2013-09-10 20 04 56 元気なニワンゴちゃん、進化させると本気のニワンゴちゃんになります!HP攻撃力共に最高1200で、アンサースキルがダメージ大UP、スペシャルスキルはBANのまま。 -- (名無し) 2013-09-10 21 09 12 テレビちゃん採集まで行った人いるのかな。最終まで何がどれだけ素材必要か知りたい -- (名無しさん) 2013-09-11 06 36 46 疾走の幻獣ア ルビオンの進化素材、Cキノコ×2ではなく、Cキノコ+Bキノコです -- (名無しさん) 2013-09-11 07 49 37 ニコニコテレビちゃん1ch A [as]ニコニコの休日 自分のHPを75回復 [ss]チャンネルシャッフル ジャンパネルをシャッフル Lv.1/50 コスト18 HP:500 攻撃:350 進化素材:雷のニコモバちゃんx2 サンダーでんぱくんx1 -- (名無しさん) 2013-09-11 15 44 48 ↑進化費用:25.252 [初期ステータス 売却価格] 8.300 -- (名無しさん) 2013-09-11 15 59 43 ニコニコテレビちゃん1ch(A) LvMAXステ1000-700 ニコニコテレビちゃん2ch(A+) 初期ステ550-400 AS・ニコニコの連休 HP100回復 SS・同じ 進化・雷のニコモバちゃん×2 サンダーでんぱくん×2 費用・252.525 -- (名無しさん) 2013-09-11 20 59 47 ↑↑↑↑アルビ反映しました -- (名無しさん) 2013-09-11 22 15 51 快き時の女神 セリーヌ [AS]真実と偽り(敵のHPをかなり回復する)[SS]セイント・フレット Lv.1 -- (名無しさん) 2013-09-12 00 17 42 Lv.1 HP 763/攻撃 673,コスト26 進化素材 木A+,狸B,花B*3,キノコC,ロシェC/費用312,000 です -- (名無しさん) 2013-09-12 00 20 35 ↑作成しました。しかし敵のHPを回復とはたまげたなぁ・・・。さすがにこれは効果違いますよねw -- (名無しさん) 2013-09-12 04 47 24 ↑吸収でした ごめんね p -- (名無しさん) 2013-09-12 08 00 50 クロム・マグナ生徒 ミユキ(A)LV10でHP559攻撃847、LVMaxでHP946攻撃1340〔AS〕はじけるぱんく!(水属性の敵単体へ大ダメージ)〔SS〕あま~いばら~ど♪(味方全体のHPを小回復(10ターン)でした。 -- (名無しさん) 2013-09-18 18 54 14 上の続きです。コスト20.進化素材はAドライアド、C+フラウ、C+タヌキ、C+ロシェで費用は200,000です。反映作成お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-18 19 02 47 ミユキのスキルは、〈A〉とげとげろっく☆で、水属性の敵単体へ超絶ダメージ 〈S〉とどけこのうた! で、見方全体のHPを大回復する -- (名無しさん) 2013-09-18 20 58 57 ↑すみません。ミユキのスキル、Sでした。 -- (名無しさん) 2013-09-18 21 00 11 質問掲示板とかはどこですか?分からないのでここに書き込ませて下さい。メーベルとシャーリー、ストーリーを進めるにあたりどちらが有用ですか?トーナメントならシャーリーとか思ってますが、イベント系はメーベルって思ってます、アドバンスで自演してたらメーベル来たので、そちらをやるか、迷ってます、アドバイス頂けますか? -- (名無しさん) 2013-09-19 00 40 42 クロム・マグナ生徒カエデ{AS}スウィフトラップ(敵単体を3回攻撃{SS}従順警備(火属性ダメージを25%軽減する・7T) -- (しょしんしゃ) 2013-09-19 17 45 02 L10 HP760/攻撃755 MAX HP1202/攻撃1276 コスト23 木A、ロシェC、キノコC、タヌキC -- (しょしんしゃ) 2013-09-19 17 51 31 進化費用230,000です -- (名無しさん) 2013-09-19 23 12 52 ↑売却10,600 -- (名無しさん) 2013-09-20 08 01 25 警備係カエデ ASスウィフトラップ(単体3回攻撃) SS隙のない守り(火属性50%軽減・T7) -- (名無しさん) 2013-09-20 12 46 54 ⬆︎L1 HP768/攻撃734 MAX HP1397/攻撃1468 コスト24 進化素材 木A+、キノコB+×2、タヌキB+、ロシェB、フラウC+、タヌキC+ 進化費用288000 売却Lv1で11000 -- (名無しさん) 2013-09-20 12 59 00 クロム・マグナ生徒 ミユキの進化後は地下アイドル ミユキ、最大HP1112、攻撃1532, -- (名無しさん) 2013-09-21 01 59 33 クロム・マグナ生徒 ミユキの進化後は地下アイドル ミユキ、最大HP1112、攻撃1532,A「はじけるぱんく!」水属性の敵単体へ大ダメージ、S「あいらぶぽっぷ」味方全体のHPを中回復 -- (名無しさん) 2013-09-21 02 02 36 砂丘の王ジン Lv.10 HP610/攻撃679 コスト24 売値11000 -- (名無しさん) 2013-10-01 04 27 16 ↑AS『渇いた風』敵のHPを吸収する SS『儚き幻惑』火、雷のダメージを25%減少 8T 進化素材…木A、フラウC+、タヌキC+、ロシェC+ 進化費用…240000 -- (名無しさん) 2013-10-01 04 44 05 エルフの戦士 サイラスって -- (名無し) 2013-10-12 02 59 50 魔道義体 コードネーム:AI LV10 HP453 攻撃719 コスト24 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 22 37 AS パージ・エクステンション 敵単体に4回連続攻撃 SS ボウエイコウドウカイシ 味方全体のHPを小回復(8ターン) -- (名無しさん) 2013-10-15 19 24 50 Lv50 HP766 攻撃1217 図鑑No.888 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 34 23 進化費用24万 進化素材 月光のドライアド エレクフラウ ピカダケ・ルーキー 雷石のロシェ 売却価格11,000 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 40 11 無心の少女 コードネーム:AI MAXHP989 MAXATK1405 コスト26 -- (名無しさん) 2013-10-15 20 43 34 AS パージ・エクステンション 敵単体に4回連続攻撃 SS モクヒョウヲシシュセヨ 味方全体のHPを中回復する (8ターン) -- (名無しさん) 2013-10-15 20 45 25 無心の少女 コードネーム AI LV1時 ATK 702 HP 494 -- (名無しさん) 2013-10-16 22 00 54 売却 12,000、進化 312,000、素材 A+木×1、B+キノコ×2、B+狸×1、Bトトロ×1、C+フラウ×1 でした -- (名無しさん) 2013-10-16 22 13 35 ↑すみません、C+狸×1が抜けてました -- (名無しさん) 2013-10-16 22 16 13 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-10-16 22 30 15 アフロまだ? -- (名無しさん) 2013-10-18 21 19 59 アフロダンサー ボブ HP278MAX734 攻撃481MAX962 ASワンダフル☆ステップ/HP30%以下で攻撃力アップ SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 00 55 47 (1段進化後アフロからフロアに。)フロアダンサー ボブ HP351MAXまだ 攻撃563MAXまだ ASエキサイティングリズム☆/HP30%以下で攻撃力大アップ SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 01 01 43 アフロに付け足し。コスト21、売却額9600、進化素材アフロダンサー ボブ、進化金110000 -- (名無しさん) 2013-10-19 09 07 48 フロアに付け足し。HPMAX925、攻撃力MAX1127、コスト23、売却額10600、進化素材アフロダンサーボブ、進化金176000 -- (名無しさん) 2013-10-19 09 10 46 メインダンサーボブ:コスト28、HPMAX1098、攻撃MAX1367、進化素材アフロダンサーボブ -- (名無しさん) 2013-10-19 11 08 29 メインに付けたし。売却額19.700、進化金320.000 -- (名無しさん) 2013-10-19 11 10 09 メイン:ASソウルフル・ビート!!/HP45%以下で攻撃力大アップ :SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 11 13 16 メイン:Lv1HP:417 攻撃:683 -- (名無しさん) 2013-10-19 11 14 37 達人 チャパルの画像が無かったので、http //uploda.cc/img/img52638e4554a3b.jpgに上げて置きました。編集お願い致します。 -- (名無しさん) 2013-10-20 17 05 31 ↑チャパル反映しました -- (名無しさん) 2013-10-20 22 27 32 ↑↑↑作成中ですがメインダンサーはA+ではなくAでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 44 39 かぼちゃ少女 タバサ HP575MAX973攻撃604MAX1022 ASキャンディ・フラッシュ 敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ・ダンス 全体小ダメージ(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-22 17 37 04 ↑図鑑No.ももらえるとありがたい! -- (名無しさん) 2013-10-22 23 45 11 とりあえず作成しました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 58 53 ↑タバサ 図鑑No.0892 コスト21 進化費用210,000 売却価格 9,600 進化素材 A神樹 C+ロシェ C+キノコ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-10-23 05 34 51 かぼちゃ魔女タバサ 図鑑no.0893 コスト22 HP526MAXHP1053攻撃601MAX1202 ASパラレル -パラソル敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ-ダンス敵全体へ雷属性の小ダメージ -- (名無しさん) 2013-10-23 15 13 54 No.0893 かぼちゃ魔女 タバサ コスト22 HP Lv1 526 MAX1053 攻撃 Lv1 601 MAX1202 ASパラレル・パラソル/敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ・ダンス/全体小ダメージ(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-23 15 16 35 とりあえず少女タバサの方は編集しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 43 23 かぼちゃ魔女 タバサ作成しました。カード作成は初なのでお手数ですが確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-24 12 43 48 「おかしの妖精 フフ」HP454- -- (名無しさん) 2013-10-25 16 46 58 「おかしの妖精 フフ」HP454-909 攻撃486-973 AS敵全体へ小威力攻撃 SSジャンルパネルを雷属性化 進化素材は赤青黄のお菓子を各1 コスト17 進化費用170,000 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 53 21 ↑名前、「フフ」ではなくて「プフ」です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 01 05 おかしの精 プフ Aコスト18 No.902 HP541-1082 攻撃546-1093 ASケーキをプレゼント!敵全体中威力攻撃 SSシュガー・マジック パネル雷化 進化素材は赤青黄お菓子各2 費用216,000 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 24 20 プフ作成しました。 -- (Mr.Motoori) 2013-10-25 19 34 28 NO0893 Aかぼちゃ魔女タバサ 進化素材(樹A+、タヌキB+、ロシェB、ロシェB、キノコB+、フロウC+、キノコC+) 費用264000 売却価格10100です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 57 47 No.905 ・フランケン乙女マミー/A・HP1195~/攻撃995~・ASエネルギーもらっちゃうよ☆敵のHPを吸収する・SSキカイだからだいじょうぶ☆雷属性ダメージを25%軽減する・コスト24・売却価格10100・進化素材・フランケン乙女マミー(A)・費用220000です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 45 52 なぜかプフのページが3つも作られてるけど、不要と思われる2つを削除してもいいですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 01 48 02 ↑すみません、ミスです。お手数をかけます。 -- (名無しさん) 2013-10-26 02 37 36 いくつかのレイアウトが崩れてるな… -- (名無しさん) 2013-10-26 06 26 36 おかしの妖精プフの個別データのリンク切れてません? -- (名無しさん) 2013-10-26 11 14 12 ↑リンク修正しました。↑×4 プフのページがまだ2つあります。削除できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-26 11 44 21 半角ブランク1つでないほうを削除しました。レイアウトが崩れてるのをけっこう見かけますが作成環境によるものですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 30 08 何ページか直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 57 19 No.906・フランケン嬢 エミー/A・HP668~1337/攻撃566~1233・ASエネルギーもらっちゃうよ☆→敵のHPを吸収する・SSスティールバンク→雷属性ダメージを50%軽減する・コスト27・売却価格10600・進化素材・フランケン乙女マミー(A)・費用27600です。 -- (名無しさん) 2013-10-26 17 20 13 黄のお菓子 A、コスト13、HP 27→55、攻撃 25→50、As Ssなし、図鑑に載らないのでNo.もなし、売却価格 110,000、です。まあ、参考までに。 -- (7c) 2013-10-26 20 43 48 ↑↑エミー作成しました。進化費用たぶん0が1つ足りない・・・?勝手に付け足しちゃいましたが違ってたらすみませんがコメントおねがいします -- (名無しさん) 2013-10-27 01 53 21 ↑エミー、進化費用0抜けてました、、276000が正しいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-27 12 00 21 黄のお菓子一覧に追加しました。 -- (名無しさん) 2013-10-27 19 27 08 約束の花嫁アンジェリカの進化素材が違ってます(A+樹、B+キノコ2枚、B+タヌキ、Bロシェ、C+フラウ、C+タヌキ) -- (名無しさん) 2013-11-08 02 51 51 読書犬のカズヒトの図鑑を作成しました。 -- (motoori) 2013-11-08 19 13 18 ↑2アンジェリカは赤青黄3色いてそれぞれ進化素材が違います。訂正いただいた素材が赤アンジェリカと一緒なのでそちらではありませんか? -- (名無しさん) 2013-11-08 21 05 40 ↑2読書犬一覧に追加しました -- (名無しさん) 2013-11-08 21 27 22 ヴァレンティナの情報が入手できず、とりあえず枠だけ作成しました。情報をお持ちの方、編集または情報提供をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-09 23 38 51 ヴァレンティナ HP1097、ATK1388 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 57 32 コスト22AS -- (名無しさん) 2013-11-10 23 00 29 コスト22、ASステップオン・ブースト5問連続正解でダメージアップSSファントム・ドリフトジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-11-10 23 04 21 進化素材・・・木・ロシェ・キノコ・タヌキ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 09 01 進化費用230000売却額10600 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 13 20 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-11-11 00 10 09 改造魔導二輪ヴァレンティナ コスト23 レベ1 HP593 ATK790 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 38 07 ASアクセル・リベレイト 5問連続正解でダメージ中アップ SSファントム・ドリフト -- (名無しさん) 2013-11-11 07 41 07 進化素材 樹A+ タヌキB+ ロシェB×2 花C+ キノコB+ キノコC+花 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 48 30 ↑最後の花誤植。キノコC+まで。 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 51 42 進化費用 228,000 売却価格 11,000 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 53 05 ↑ヴァレンティナA2作成しました -- (名無しさん) 2013-11-12 00 18 40 もしかしてヴァレンティナって改造魔「導」二輪じゃなくて改造魔「道」二輪なんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-13 21 49 00 ムドー。最終進化デッキコストが50台で済むことを期待!! -- (名無しさん) 2013-11-15 20 21 02 修羅の鬼 ムドー Lv1HP752 攻撃843 進化費用3,300,000G -- (名無しさん) 2013-11-24 23 04 37 ↑反映しました。 -- (名無しさん) 2013-11-25 01 04 02 雷を呼ぶ女神 ミライ A -- (名無しさん) 2013-11-26 00 47 37 雷を呼ぶ女神 ミライ A -- (名無しさん) 2013-11-26 00 47 54 初期ステータス HP546 攻撃773 進化費用300,000G 進化素材A+ドラ B+キノコ*2 B+タヌキ Bロシェ C+フラウ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-11-26 00 50 32 ↑ミライA2作成しました -- (名無しさん) 2013-11-26 01 04 59 ミライA2 コスト25 -- (名無しさん) 2013-11-26 02 34 46 追加です。MAXHP1102 MAX攻撃1547 ASが小アップ SS変わらず -- (名無しさん) 2013-11-26 02 42 03 AS 曇天に響く雷鳴 三問連続正解でダメージ小アップ -- (名無しさん) 2013-11-26 10 33 13 ミライA2 SSの方は変化無し ↑のもミライA2に関してです 編集お願いします -- (名無しさん) 2013-11-26 11 28 52 ↑4,3,2,1反映しました -- (名無しさん) 2013-11-26 19 18 06 魔導機装 改良型 ジル から 魔道機装 改良型 ジル へページ名の変更をお願いします -- (名無しさん) 2013-11-29 15 04 26 ↑ページ名変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-30 00 55 08 機械汁A2から次の素材はA+樹、B+タヌキ、B+フラウ、B+フラウ、C+キノコ、Cロシェ -- (名無しさん) 2013-11-30 01 26 49 魔道機装 改良型 ジル>A+魔道機装 強化型 ジル Lv1ステータスは、HP602 攻撃865 AS JL-021 フォースレーザー砲(敵単体を4回連続攻撃) SS クロスアウトモード(敵全体へ雷属性の大ダメージ) コスト33 -- (名無しさん) 2013-11-30 11 14 12 A+魔道機装 強化型 ジル 図鑑からMaxステータス HP1324 攻撃1731 -- (名無しさん) 2013-11-30 11 17 45 ↑A+ジル作成しました -- (名無しさん) 2013-11-30 11 59 44 ミライ売却価格 A2 11,500G、A+ 21,100Gでした -- (名無しさん) 2013-12-02 02 13 22 A嵐を呼ぶ豪腕 ドゥーガ コスト28 Lv1 HP801 功806 売価20,100 -- (名無しさん) 2013-12-11 22 41 23 ドゥーガ AS猛虎烈風拳(敵単体を3回連続攻撃) SS迅雷の魔術(敵全体へ雷属性の大ダメージ:7ターン) -- (名無しさん) 2013-12-11 22 43 44 ドゥーガMAX HP1601 功1611 進化費用390,000 進化先S黄金の左腕 ドゥーガ・ザムンタール -- (名無しさん) 2013-12-11 22 46 26 ドゥーガ進化素材 S樹2枚、タヌキA2枚、ロシェB+、キノコA、A+樹、A樹 -- (名無しさん) 2013-12-11 22 49 33 明星の陰陽師トウマA 初期ステHP774攻撃664 -- (名無しさん) 2013-12-12 23 36 14 明星の陰陽師トウマA AS鬼の如き念力(雷属性の味方の攻撃力を中アップ)SS明鏡の謀(味方全体のHPを中回復)コスト22 -- (名無しさん) 2013-12-12 23 43 26 明星の陰陽師トウマA 進化素材 A+樹 きのこB+2枚 たぬきB+ ロシェB’ フラウC+ たぬきC+ -- (名無しさん) 2013-12-12 23 48 20 ↑7ドゥーガ作成しました -- (名無しさん) 2013-12-13 02 04 51 後漢の希望 劉備A コスト22 Lv1 HP726 攻撃661 Lv60 HP1452 攻撃1322 AS雷光の護符 雷属性の味方のHPをかなり回復 SS 雷雨の機会 ジャンルパネルを水 雷属性化-- (ゆう) 2013-12-13 08 28 25 仁愛の名君 劉備A+ コスト28 Lv1 HP821 攻撃882 Lv60 HP1643 攻撃1764 AS雷光の護符 雷属性の味方のHPをかなり回復 SS 雷雨の絶好機 ジャンルパネルを水 雷属性化-- (ゆう) 2013-12-13 08 33 30 ↑2すいません最大Lvは50の間違いです!あとA+もここに投稿してしまいました。できる方反映お願いします -- (ゆう) 2013-12-13 08 37 19 後漢の希望はSS発動は8ターン、仁愛の名君はSS発動7ターンです -- (ゆう) 2013-12-13 08 41 12 ↑ここまでの明星の陰陽師トウマ、後漢の希望 劉備、仁愛の名君 劉備を作成しました -- (名無しさん) 2013-12-13 19 12 31 明星の陰陽師トウマA Max Hp1548 攻撃1329 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 49 10 先見の符占術トウマA+ 初期ステHP854 攻撃833 コスト28 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 54 44 先見の符占術トウマA+ AS鬼の如き念力 SS陰陽道への導き味方全体のHPを大回復する必要正解数10 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 58 29 先見の符占術トウマA+ S樹2枚 Aタヌキ1枚 Aフラウ1枚 B+ロシェ1枚 Aキノコ1枚 A+樹1枚 A樹1枚 -- (名無しさん) 2013-12-14 19 07 42 ↑4反映しました ↑1,2,3作成しました -- (名無しさん) 2013-12-14 21 48 43 ドゥーガの画像(B, B+, A)アップしたので反映お願いします -- (名無しさん) 2013-12-16 16 39 04 ↑画像反映しました -- (名無しさん) 2013-12-19 18 47 06 星竜 デネブ A(1段階目) コスト21 HP501→1002、攻撃439→878 (Level1→MAX) -- (名無しさん) 2013-12-27 17 10 40 星竜 デネブ A(1段階目) 図鑑No.1227 AS じたばたする(イチかバチかで敵単体にダメージ小アップ)、SS らんだむ☆(5ターン)、売価9600、進化 星のかけら×4枚 210,000ゴールド -- (名無しさん) 2013-12-27 17 22 38 星屑の竜 デネブ A(2段階目) 図鑑No.1228 コスト24 HP595→1190、攻撃504→1009 (Level1→MAX) AS じたばたする(イチかバチかで敵単体にダメージ小アップ)、SS らんだむ☆(5ターン)、売価10,100、進化 星のかけら×5枚 264,000ゴールド -- (名無しさん) 2013-12-27 23 19 07 ↑1,2,3 どなたかページは作ってくれたようなので、表に出しました -- (名無しさん) 2013-12-28 06 28 45 怒れる竜バハムート(Aランク) 図鑑No.1241 コスト46 HP882→1765 攻撃810→1621 AS:スーパーセル(敵の数にかかわらず敵全体ダメージ中アップ) SS:迅雷の魔術(敵全体大ダメージ、7ターン) -- (名無しさん) 2013-12-28 22 33 07 ↑バハムート続き 進化素材 A樹C+フラウC+タヌキC+ロシェ 費用210,000 -- (名無しさん) 2013-12-28 22 34 54 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-12-31 03 17 42 No.1374 A 調香師 ファム ASブリッツアロマ(水属性の敵単体へ大ダメージ) SSスロウアクト(攻撃ターンを2遅らせる)正解数 10 コスト28 Lv10 HP890 ATK938 LvMAX HP1505 ATK1586 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ C+キノコ 進化費用190,000 売却価格8,700 -- (名無しさん) 2014-01-27 23 57 13 No.1375 A 魅惑の調香師 ファム ASブリッツアロマ(水属性の敵単体へ大ダメージ) SSスロウアクト(攻撃ターンを2遅らせる)正解数 10 コスト32 Lv1 HP852 ATK896 LvMAX HP1705 ATK1792 進化素材 A+樹 B+キノコ B+タヌキ Bロシェ B+フラウ 進化費用252,000 売却価格9,600 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 28 56 Aエイラっていうカード引いたよ→ →No.1358 A 悪戯少女 エイラ ASフルパワー(残りHPが80%以上でダメージUP) SS雷鳴の魔術(敵全体へ雷属性の中ダメージ)正解数 6 コスト29 Lv10 HP832 ATK955 LvMAX HP1406 ATK1615 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ C+キノコ 進化費用190,000 売却価格8,700 -- (名無しさん) 2014-01-29 22 11 31 ↑1~3 作成されてました。ファムは編集リンク等が壊れてたので修正しました -- (名無しさん) 2014-02-02 11 29 14 二つのエイラのページに画像データをアップロードしたので反映お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 28 21 ↑エイラ反映しました -- (名無しさん) 2014-02-11 11 25 34 No.1511 A 暁の司祭 ティシア ASノーザンクロス(3問連続正解でダメージ小アップ) SSシャッフルコール(ジャンルパネルをシャッフル)正解数 4 コスト31 Lv1 HP701 ATK900 LvMAX HP1402 ATK1801 進化素材 進化費用 売却価格 進化してしまった後なので分かりませんでした -- (名無しさん) 2014-02-19 21 27 43 No.1511 A 暁の司祭 ティシア ASノーザンクロス(3問連続正解でダメージ小アップ) SSシャッフルコール(ジャンルパネルをシャッフル)正解数 4 コスト27 LvMAX HP1211 ATK1614 進化素材 進化費用 売却価格 LV1のステ 進化してしまった後なので分かりませんでした -- (名無しさん) 2014-02-19 21 31 56 下のティシア No.1510 A 司祭 ティシア です。間違えました -- (名無しさん) 2014-02-19 21 34 20 ↑Aティシア、A2ティシア作成しました -- (名無しさん) 2014-02-19 22 58 29 名前 大剣少女 アンジュ NO.1640 コスト 21 種族 戦士 LV10 HP872 攻撃977 LVMAXHP1475 攻撃1653 AS 魔を断つ剣なり!!(残りHP80%以上でダメージUP) SS 気合、入れて!(7)(ジャンルパネルを雷属性化) 進化費用 260,000 売却価格 12,000 進化素材 樹A フラウC+ キノコC+ ロシェC+ -- (名無しさん) 2014-03-20 18 27 43 名前 飛躍一斬 アンジュ NO.1641 コスト 25 種族 戦士 LV1 HP838 攻撃927 LVMAXHP1676 攻撃1855 AS 魔を断つ剣なり!!(残りHP80%以上でダメージUP) SS 気合、入れて!(7)(ジャンルパネルを雷属性化) 進化費用 348,000 売却価格 13,300 進化素材 樹A+ キノコB+ キノコB+ フラウB+ ロシェB フラウC+ タヌキC+ -- (名無しさん) 2014-03-20 18 46 02 名前 寝起きの姫セシーリア NO.1707 コスト 24 種族 王族 LV10HP1523/攻撃1384 AS 寝る子は育つよ(雷属性の味方のHPを大回復) SS また明日がんばろ?(正解数)(雷属性の味方をHP20%で蘇生) -- (名無しさん) 2014-06-08 18 30 56
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/101.html
魚雷には、過酸化水素が積んであるのですか? 潜水艦の魚雷についての質問です。 映画U571で、潜水艦同士が魚雷を撃ち合って片方の艦に命中したんだけど、あの頃の魚雷で水中から魚雷を撃って、敵の潜水艦に命中なんて事できたの? 魚雷を発射するのに圧縮空気がどうのこうのって映画ではなっていましたが、発射のとき圧縮空気はなぜ必要なのでしょう? 魚雷の射程距離(航続距離)及び発射するときの目標との距離を教えて下さい。 魚雷ってどーやって防ぐの? 現代の重魚雷で何発でニミッツ級を沈められますか? 炸薬の量が同じなら対艦ミサイルより魚雷の方が大きなダメージを与えられると聞いたのですが、なぜなのでしょう? 第二次大戦の際、潜水艦等から発射された魚雷に対して戦艦、空母などはどういう防御策を取っていたのですか? 水上艦艇から魚雷発射管がなくなったのっていつ頃ですか? 魚雷の推進速度を教えてください。 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能でしょうか? ロシア軍の潜水艦には広島型原爆の破壊力に近い核弾頭を搭載した魚雷を装備しているそうですが、核弾頭付きの魚雷で敵の潜水艦を攻撃するのですか? ブリタニックと言う映画で船に向かってくる魚雷を軽機関銃で撃破する描写があったのですがそういう事は実際に可能なのでしょうか? 海中では深ければ深いほど水圧の影響を受けますが、魚雷などが爆発した時水圧によって破壊力はどの程度影響されるのでしょうか? Uボートの魚雷は、どこから入れるんでしょうか? 潜水艦から水上艦にホーミング魚雷を撃たれたらどう回避するのでしょう? 大戦期の魚雷のエンジンはなんだったのでしょうか? 世界の魚雷そのものの性能をまとめたデータベースなどはありませんか。 短魚雷と長魚雷はどの様に使い分けるのですか? 電気魚雷と内燃機魚雷の長所と短所を教えて下さい。 魚雷って固体燃料ロケットみたいなものでよろしいんでしょうか? 現在、長魚雷を搭載できる戦闘機(攻撃機)はあるのですか? 魚雷のテストでも水中用の標的機(艇?)はあるのでしょうか? スーパータンカー(何十万tも有る奴)は魚雷一発で沈んでしまうのですか? 魚雷は高価なため訓練で使用した場合回収して再利用すると聞いたことがありますが、一度発射した魚雷をどうやって発見するのでしょうか? 現在の潜水艦は360°あらゆる方向に居る敵に魚雷攻撃を行う事が出来るのですか? 旧日本海軍では魚雷発射訓練をした後、海面に浮いている魚雷を回収し、整備しまた使ったそうです。 ホーミング魚雷を迎撃する手段はデコイ以外に何があるのでしょう? 自衛隊の潜水艦で通常行動の場合、実包と言うか魚雷を何発ぐらい搭載してるんでしょうか? 一般的な魚雷の深度限界と言うのは何mくらいでしょうか。 現状考えられる最新式の魚雷の最大速度というのは何ノットくらいでしょうか? 魚雷のエンジンはどうなっているのでしょう。 よく映画や漫画でソナーマンが、向かってくる魚雷の方角や到達時間を具体的に報告していますが、 なんで酸素魚雷の航空魚雷はないのか 魚雷を、艦船搭載の「火砲」で迎撃することは可能なのでしょうか? 潜水艦に魚雷を積み込む時って、どこから積み込むんですか? 魚型水雷にはアクティブとパッシブの二つのモードがあるそうですが WW2の頃の魚雷ってのは大体、どのくらいの深度で迫ってくるのでしょうか? WW2にホーミング魚雷はあったんですか? RUM-139 VL-ASROCに使われている魚雷を教えてください 対戦魚雷と対水上艦艇用魚雷の違いは何ですか? 誘導魚雷のパッシブソナーは30~40ノットの高速で走りながら聴音可能なのでしょうか? 魚雷をよける方法にはどんなものがあるんですか? ロシアの潜水艦乗りは魚雷への対処法として、その魚雷に向かって全速力で進むという小説があったのですがこれは事実なんでしょうか? WW2の日本の魚雷の炸薬量は多いけど、威力は欧米ほどじゃないというのをネットで見ました。 現代の潜水艦の魚雷は、どの程度遠くの敵を狙うことが出来ますか? 第二次大戦時の魚雷の発射方法について 日本海軍の魚雷の大きさは? 魚雷の仕組みを知りたいのですが教えてください 対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷はそれぞれどう違うんですか? WW2の頃の魚雷についてなんですが、どのような部分がコストを大きくしていたのでしょうか? 魚雷が鯨、鮫等の生物に命中してしまうことはあるんですか? 対潜魚雷について。HEAT弾頭がある様ですけど、水中での侵徹効果距離はライナー直径に対してどの位になるのでしょうか? 日本海軍の魚雷の次発装填装置は、戦闘中の再装填を想定していたものですか? 何故日本軍は、太平洋!諸島の沿岸のジャングルに酸素魚雷発射装置を配備しなかったのでしょうか? 航空機より航空魚雷の方が高いってまじ? 魚雷を魚雷で迎撃するのが難しいのはどういった点によるのでしょうか? WW2の航空魚雷の照準は、照準器を利用したのですか? 魚雷は直撃よりも、船底近くで爆発させた方が船体全体へのダメージがデカいの? 第二次大戦前中の魚雷は命中しなかった場合、自爆するものなんですか? ロシアのクリヴァクやウダロイ、ソブレメンヌイなどが装備してるのは長魚雷ですよね? アスロックのような形式の対潜兵器(ロケット→短魚雷)が初めて出たのって、いつ頃何ですか? 魚雷って艦外からも装填できるの? 旧海軍の航空魚雷に使用されたといわれる凧型信管ってどういうものなんでしょうか? 魚雷には、過酸化水素が積んであるのですか? 確かに燃料を燃やすために積んであったり、それ自体の分解反応を推進力として使う事があります。 しかし、最近は過酸化水素より安定で使いやすい液体酸化剤や、一液式の自己燃焼燃料を使うのが普通だと思います。 (6 732) 潜水艦の魚雷についての質問です。 ひとつは推進力はなにかということです映画では泡を出しながら進んでいってたんですけど。ロケット? あと、水中で爆発する火薬についてもご教授ください 魚雷の推進で問題になるのは燃焼に必要な酸化剤。過去は圧搾空気ボンベ、圧搾酸素等だったが、 その後過酸化水素を経てさまざまな液体酸化剤に置き換えられ、燃料もヒドラジンなどの燃焼しやすいものに変わった。 現代では高性能な電池、酸化剤燃焼剤が一液にまとまった推進剤(いわば液体火薬)などが用いられている。 水中で爆発する火薬だが、水中でものが燃えないのは、酸素がない、そして水によって急速に熱を奪われるからだ。 火薬は最初から酸化剤を含んでいるから酸素は必要ない。密封してあれば水によって熱を奪われる事もない。 従って火薬は水中で爆発して当たり前。燃焼が十分速く行われれば開放した状態でも燃える。 つまり水中ロケットや水中たいまつも簡単に作れる。 大戦中の魚雷の推進はスクリューとそれを動かす2~4気筒のエンジンです。燃料はケロシン。 シリンダー内で燃焼した高熱状態の中に海水を入れて蒸気で推進力を得ます。 映画で泡を出すのは燃焼を助けるために空気を使っている魚雷です。空気中の窒素が燃焼せずに水中で泡となります。 日本の場合は純粋な酸素を使った「酸素魚雷」を使っているので、酸素は完全燃焼し二酸化炭素は海水に溶ける。 したがって航跡が残らず、どこから発射されたかわからない優れた魚雷でした。 (7 658) 映画U571で、潜水艦同士が魚雷を撃ち合って片方の艦に命中したんだけど、あの頃の魚雷で水中から魚雷を撃って、敵の潜水艦に命中なんて事できたの? 古い戦争の話は専門外なのですが、水中戦だと無理そう、あるいはまぐれ当たりと 思います。二次元の水上艦にすら、目視してもなかなか当たらないのに、目視できない 水中標的相手に、深度も加わる三次元の照準が当時の技術で正確にできるはずないのでは。 (8 system) ほぼ絶対的に不可能です。確認手段がないこと、 またUボートの1941~2年時搭載していた魚雷にホーミング機能はないゆえ。 あの映画は僅か数人で潜水艦が操作できるなど、パラレルワールドの第2次世界大戦を描いております。 (8 794) 魚雷を発射するのに圧縮空気がどうのこうのって映画ではなっていましたが、発射のとき圧縮空気はなぜ必要なのでしょう? 多分、魚雷に加速力を与えるのに必要だからじゃないかな。 発射管でスクリュー回して発射する方式だと、魚雷が離れるまで必要な 速度を得るまで、魚雷発射管の扉を開けっ放しで余計な音は出すし、 扉を開けることで造波抵抗が起きて速力が下がる。 あと、波の抵抗で射線がずれる可能性もあるし、発射管を離れるまでに 貴重な空気を無駄遣いするから、射程も短くなる。 圧搾空気で射出してしまえば、射線の維持に必要な初期加速は得られるし、 魚雷発射管の扉を開ける時間は短くなるので、発見される確率は低くなる。 最も、最近のUボート(戦後の奴ですよ)は、魚雷発射管の中でスクリュー回して 発射管を出ていく方式を採用しているけどね。 (探知の問題で、圧搾空気の音が容易に捕まえられるようになったからと言うのと 電池式の魚雷を採用しているからと言うのもある) (8 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 圧搾空気で押し出すのは、それ以外に発射管から安全に射出する方法がない、当時はそう考えられていたから 信管が生きている魚雷を爆薬でも焚いて射出、ってわけにもいかないでしょ? 圧搾空気で射出してしまえば、射線の維持に必要な初期加速は得られるし、 魚雷発射管の扉を開ける時間は短くなるので、発見される確率は低くなる。 大量の気泡が出て真っ昼間ならば潜水艦の位置がモロバレよん だ~か~ら~、今時の潜水艦は発射管内に注水し、魚雷のエンジンをぶん回して発射~! あと、圧搾空気を使う方式だと、深い所じゃ魚雷を撃てないし、大きな音も出すからね~ (8 817) 魚雷の射程距離(航続距離)及び発射するときの目標との距離を教えて下さい。 魚雷の射程ですが、とりあえず、米軍の重魚雷、Mk-48は30km超、軽魚雷Mk-46は 10km超と言われています。交戦距離は状況次第、敵次第、相手が潜水艦か水上艦 か、対潜能力があるかないかでまったく変わってしまいますが、5km程度が一応の 目安と考えられているようです。 大戦中の日本の潜水艦の場合は距離1,200~1,500mです。 (10 system) 魚雷ってどーやって防ぐの? 魚雷で魚雷の迎撃が可能だったはずです ニミッツ級には2基の324ミリ3連想短魚雷発射管が装備されました (11 515) 魚雷防御手段は今のところデコイ(ノイズメーカー)ですが、対魚雷魚雷や対魚雷砲も開発中です。 前者は実用可能と見られ、アメリカ軍はけっこう注ぎ込んでます。また 既存の魚雷の中にも、対魚雷用として使用できると宣伝しているものがあります。 (11 system) 現代の重魚雷で何発でニミッツ級を沈められますか? 絶妙な場所で起爆すれば、一発で沈する可能性もあると思います。逆に スカったとこだと一発では作戦続行可能かも。こんなんわかんないけど、 取りあえず5発としておこう。 (12 359) ロスケの650mm(炸薬450kg)がソレ用。 533mm長魚雷だと横は5層で望み薄。底は二重だからねらい目(無理かな)。 (12 360) もちろん艦底正中線の下で起爆しないと、圧力が逃げてしまいますから、 通常はキールの下になると思います。ただ考えに入れる必要があるのは、通常艦艇ではエンジン、 空母であれば原子炉と減速系の位置でしょう。 下から上に向かう爆圧に対して、これらの慣性の大きな部分は相対的に下向きの力として働き、 併せて大きな剪断力を発揮すると考えられるからです。したがってこれらの重量部の真下ではなく、 少し外れた位置で起爆すると、特に大きな効果が得られる「だろう、そんな気がする」わけです。 (12 system) 炸薬の量が同じなら対艦ミサイルより魚雷の方が大きなダメージを与えられると聞いたのですが、なぜなのでしょう? 対艦ミサイルの爆発力は空気中に逃げ、また艦内のあちこちの空洞でも緩和されてしまいます。 重要度の低い箇所の破壊にも浪費されます。 魚雷は艦底の下で爆発することによって、直接の衝撃波、艦を持ち上げて計算外の負荷をかけること、 などなどによって、爆発力が無駄なく使用できます。 しかも構造的に重要な竜骨、機関、操舵装置、動力伝達装置などに力が伝わりますから、効率も良いのです。 (13 system) 第二次大戦の際、潜水艦等から発射された魚雷に対して戦艦、空母などはどういう防御策を取っていたのですか? 無誘導魚雷・・・・・回避 音響追尾型魚雷・・・フォクサーと呼ばれる欺瞞装置を投入して、魚雷をそちらに当てる(大戦後期のみ) 攻撃方法・・・・・・アクティブソナーで探知、爆雷放り込む。ただし、ソナーは近すぎても使えないので、 ヘッジホッグと呼ばれる前方投射可能な小型爆雷(爆弾かな?)にとってかわる。 レーダー・・・・・・敵潜水艦が浮上中、もしくは潜望鏡やシュノーケルを出していれば探知可能(大戦中盤~後期) でも、水中ではレーダーは使えません (14 ulysses) 水上艦艇から魚雷発射管がなくなったのっていつ頃ですか? 水上艦艇の対艦魚雷(長魚雷)は現在は対艦ミサイルへと変化しています。 今の水上艦艇が積んでいるのは対潜用の魚雷(短魚雷)です。 航空魚雷はP-3CやSH-60に代表される対潜機に搭載される 対潜水艦用の短魚雷があります。対水上艦用としてはもうありません。 対艦用の魚雷ですと潜水艦が対水上・潜水艦用に長魚雷を搭載しています。 戦後の有名な事例としてはフォークランド紛争での英原潜によるアルゼンチン軽巡の撃沈があります。 (27 バッチ3) 魚雷の推進速度を教えてください。 アメリカ海軍のMk48ADCAPが55kt。 ふつうの推進方式ならばどこもまあだいたい50kt前後だろ。 ちなみに追う側は追われる側の1.5優速が要求されるという経験則がある。 だから30ktの潜水艦を追撃するには45ktの魚雷が必要。 大戦中の日本の魚雷ならだいたい40~45ノットです。 (38 408) 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能でしょうか? 対潜魚雷による対水上艦艇雷撃は可能です (41 775) ロシア軍の潜水艦には広島型原爆の破壊力に近い核弾頭を搭載した魚雷を装備しているそうですが、核弾頭付きの魚雷で敵の潜水艦を攻撃するのですか? そんなに威力のある魚雷なんて必要なんですか? あてずっぽうっで発射しても確実に敵艦を破壊できるように。 また、艦隊を丸ごと消し去るために。 (42 海の人●海の砒素) 港湾の破壊用 (42 971) ブリタニックと言う映画で船に向かってくる魚雷を軽機関銃で撃破する描写があったのですがそういう事は実際に可能なのでしょうか? 「激闘駆逐艦隊」に機銃で魚雷を撃沈という話があります。 大和を狙って逸れた航空魚雷が涼月をめがけて突っ込んできて これを25ミリ機銃群で迎撃、機関部を射貫いたようです。 「機銃が魚雷を撃沈したのは、その例を知らない。」とのこと。 (47 349) 海中では深ければ深いほど水圧の影響を受けますが、魚雷などが爆発した時水圧によって破壊力はどの程度影響されるのでしょうか? そういう深海ではわずかな傷でも水圧が集中して大ダメージになります。 (56 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 魚雷等の炸薬の周りにかかる水圧がどれだけ大きくても、通常のASWで用いられる 深度範囲(1000m以内?)なら炸薬の爆発した瞬間の圧力のほうが大きいので 水圧で押し縮められて威力が小さくなる事はありません。 むしろ、爆発後のガスが高い圧力で保たれるため、衝撃波の伝播効率は 逆に上がる事が推測されます。また、特に浅い水域では爆発圧が水面から 空気中に逃げ出す事が考えられますが、深海ではそれが無いのでその分も威力上昇になるかと。 (56 392) Uボートの魚雷は、どこから入れるんでしょうか? 甲板に小さな積込用ハッチがあり、あけると斜めのスロープがあります。 魚雷をクレーンで斜めに吊り下げてソロソロと差し込みます。 (62 92) 潜水艦から水上艦にホーミング魚雷を撃たれたらどう回避するのでしょう? 魚雷で魚雷を迎撃できる可能性は極めて低いと思われます ホーミング魚雷対策としては曳航式のおとりなどが使われます (66 693) 通常の魚雷にはデコイやマスカーなどで回避します 始末の悪い航跡追尾魚雷対策に短魚雷で迎撃するのは米で研究されています ちゃんと照準されたシュクバルは回避機動以外の手段は存在しません (66 716) 大戦期の魚雷のエンジンはなんだったのでしょうか? 日本海軍のは5気筒星形のピストンエンジン(複動機関)だったかと記憶しています。 ドイツの場合は4気筒星形でデカリンが燃料でした。 他にも各国で電気モーターのものが使用されました。 (雷跡を残さないため) (71 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 世界の魚雷そのものの性能をまとめたデータベースなどはありませんか。 現代の魚雷でしょうか?書籍でよければ 海人社の『艦載兵器ハンドブック』巻末に、各国の魚雷のデータ一覧表が 載っています。 流石にブレード枚数まではカバーされておりませんが…。 (80 855) 短魚雷と長魚雷はどの様に使い分けるのですか? 短魚雷:艦船・航空機搭載の対潜魚雷 長魚雷:艦船・潜水艦搭載の対潜/対艦魚雷 現在ではこんな感じ。 (81 名無し軍曹) 電気魚雷と内燃機魚雷の長所と短所を教えて下さい。 電気魚雷は構造が比較的単純になり、泡も発生しません。排気しないので 高深度でも使えます。ただ電池は燃料と空気(酸素)の組み合わせに比べて エネルギー密度が低く、大電流を得る事も難しいので射程、速度が得られず、 内燃機魚雷に分がありました。最近は大電流をある程度長時間持続して 発生できる用電池が進歩してきたため、比重が電池魚雷に移ってきています。 (87 system) 魚雷って固体燃料ロケットみたいなものでよろしいんでしょうか? 魚雷はスクリュープロペラかせいぜいポンプジェットなので空は飛べないでしょう。 シクヴァルは‥たしか動力がロケットなので飛び上がる可能性はあります。(w ただロケットって奴は制御しないと安定して飛ばないものですから、 海に落ちるのが関の山じゃないかと思われます。 (87 700) 現在、長魚雷を搭載できる戦闘機(攻撃機)はあるのですか? 古いソ連機を別にして、現在一戦級の機体で、魚雷の運用を想定した物は有りません。 これはWWⅡ末期にすでに問題になっていたのですが、時速600kmを超える速度になると、 着水した衝撃で魚雷が壊れてしまう為、雷撃が不可能になってしまうそうです。 ASMがこれだけ発達し、SAMの射程も性能も上がってきている現在では、新たに航空魚雷 を開発する必要性は感じられないと言う事でしょうか。 (94 396) 搭載できるポテンシャルはいわゆる第一線機のほとんど全てが備えています。 わずかな改造で搭載できるようになるでしょう。 しかしはっきり言って意味はありません。 (94 397) 魚雷のテストでも水中用の標的機(艇?)はあるのでしょうか? 水中用の標的にはEMAT(使い捨て)、SPAD(再使用可能、スペル違うかも)とか ありますが、あくまでも追尾訓練の物で、魚雷をぶち込むのは聞きません。 では、実際に何に撃つかと言いますと、一番イイ目標、つまり実艦です。 目標艦に一定の行動をとらせてるところに、調定をずらして魚雷を撃つ。 (95 340) スーパータンカー(何十万tも有る奴)は魚雷一発で沈んでしまうのですか? ずいぶん昔座礁したタンカーを海自が沈めようと雷撃したそうだけれど、結局沈められなかった筈。 (95 811) タンカーは船内を隔壁で仕切って幾つも船倉を設けているうえに積荷の原油が緩衝材になって 簡単には沈まない事がイラン=イラク戦争で証明されています。 811で言われたタンカーは第十雄洋丸(排水量約4万t)です。 それまでにまず護衛艦が艦砲射撃を行った後、航空機から150kg対潜爆弾16発を投下、 127mmロケット弾12発を発射、さらに潜水艦から533mm魚雷4本を発射(命中2本)しています。 最終的には護衛艦の再度の艦砲射撃で沈められました。 (95 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 魚雷は高価なため訓練で使用した場合回収して再利用すると聞いたことがありますが、一度発射した魚雷をどうやって発見するのでしょうか? かつてUボートの練習用の魚雷は一定距離を走ると浮上すると言う方式をとっていました。 それを回収船が回収して再利用していました。 (96 729) 現在の潜水艦は360°あらゆる方向に居る敵に魚雷攻撃を行う事が出来るのですか? 基本的には誘導魚雷を使えば可能。 ただ、有線誘導式のものは艦の真後ろの方向へ向かわせるのは難しいし (自艦のスクリューに絡まる可能性も・・・)、一旦正面方向へ発射してから 改めて後方へ向かわせることになるので時間的なロスも大きい。 普通は探知したあと目標の方向へ艦を回頭させて、目標が前方に来るようにしてから攻撃すると思う。 (97 200) ただ、真後ろはソーナーの死角に入る為、追尾不可能。だから攻撃しても 外れる可能性も高い。 (97 217) 旧日本海軍では魚雷発射訓練をした後、海面に浮いている魚雷を回収し、整備しまた使ったそうです。 回収船で回収するのではなく、撃った駆逐艦が自分で回収したみたいです。 1 浮いている魚雷をどうやって回収したのでしょうか?駆逐艦にはクレーンとか無いみたいです。 2 駆逐艦のどこで整備したのでしょうか?やはりあの狭い魚雷発射管横の甲板でしょうか。 3 潜水艦の場合はさすがに自力回収は出来そうに無いですが、専門の回収船でもあったのでしょうか? 1手で 2艦内 3無い (97 380) 内地の場合、魚雷揚収艇というのが日本にもありました。 高速艇で、後の魚雷艇の原型にもなっています。 (97 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 想像だけど、カッターに横抱きにして、カッターごとダビッドで揚収じゃない? (97 382) ホーミング魚雷を迎撃する手段はデコイ以外に何があるのでしょう? CIWSはファランクスにせよ、RAMのようなものにせよ、赤外センサーやレーダーを使用して ロックしますから水中の目標には使用できません。 デコイ以外には魚雷で魚雷を迎撃という方法が研究されており、 すでにその能力があると公称している製品もあります。 またロシアは複数の対潜ロケットを比較的近くに落として迎撃するRBU-6000を 対魚雷用にも有効としています。 (99 system) 自衛隊の潜水艦で通常行動の場合、実包と言うか魚雷を何発ぐらい搭載してるんでしょうか? って言うか自衛隊の弾薬備蓄量の話は知ってる人は言わないし、 知らない人は知らないわけで正確な答えは出てこないでしょう。 よく言われる「言われているほど少なくもないが、 思ったほど多くない」と言うのが妥当な線かと。 (100 39) 元潜水艦乗りは「普段は訓練用魚雷を2,3発持っているだけ」とかいってたな 15年ほど前の話だかん、今は違うかも (100 41) ※2003年のログです 一般的な魚雷の深度限界と言うのは何mくらいでしょうか。 一般的な魚雷の最大深度は300m~600mといったあたりです。 最も、アルファ級やマイク級のような当時脅威だった大深度潜航が可能な潜水艦に対抗するために 80年代に開発されたいくつかの魚雷の最大深度はかなり深くなっており、例えば 米のMk48 ADCAP(潜水艦用)で約900m、Mk50バラクーダ(水上艦用)で1.100mとなっています。 101 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 現状考えられる最新式の魚雷の最大速度というのは何ノットくらいでしょうか? ロシアのシュクバルは200ノット以上。 純粋な「魚雷」とも言い難いけれど。 (101 402) 最低がフランスのE15/L3で25kt/h。 最高が米国のMk50で70kt/hとなっています。 あ、シュクバルがありますたね(..;)。 (101 眠い人 ◆gQikaJHtf2) シクバルの場合、水中ロケット弾と言った方が正しいような…。 (101 404) 純粋な魚雷というのがどういう定義なのかよく分らないですが、六フッ化硫黄と リチウムを燃料とした、クローズド・サイクル・タービンなんでロケットという際物 では無いですねぇ。 電池だと英国のスティングレイの45ktでしょうし。 (101 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 魚雷のエンジンはどうなっているのでしょう。 最近の魚雷は射程が40kmくらいに伸びたようですがデイーゼルとか、内燃機関を圧縮空気で回すなどして効率向上をはかっているのでしょうか? リチウム-六フッ化硫黄の反応熱によるクローズドサイクルエンジンの採用による高速化と深深度化。 (クローズドサイクルのためオープンサイクルのように燃焼ガスを放出する必要が無い) (102 270) 内燃機関の魚雷は排気が必要で探知されやすくかつ大深度で使用しにくいため 一時期は電池魚雷が主流になっていました。 しかし、電池魚雷は雷速が30~40kt程度が限界のため、旧ソ連原潜の 高速化/深度の増加に対応すべくオットー燃料と呼ばれる特殊燃料を使用した 斜盤機関※を搭載した魚雷が米国で開発され、Mk46やMk48として実用化されました。 ※ピストンの往復運動を回転運動に変換する機構を、クランクではなく斜盤を用いるもの さらに現在では 270で解説された形式を取るMK50バラクーダ短魚雷が主流になってきています。 (102 272) よく映画や漫画でソナーマンが、向かってくる魚雷の方角や到達時間を具体的に報告していますが、 間を置かずにアクティブソナーを打ちつづけて解析するということなのでしょうか。 魚雷自体が機関を動かしてるわけで、その動作音はパッシブでも捉えることできるんですが。 (105 544) 継続的に音源を追跡すれば、音源の指向方向と移動速度はわかります。 (105 567) なんで酸素魚雷の航空魚雷はないのか 航空魚雷が雷跡隠しても意味Nothing (107 394) 酸素魚雷は取り扱いが難しく、すぐアボーンするので、投下時に衝撃が強い航空魚雷には不向きだったのです。 それに、敵艦に肉薄して行う航空機による雷撃の場合、航跡が目立たない特徴は、 艦載魚雷に比べメリットが有るとは言えなかったからです。 (107 395) どうも一時期、航空魚雷にも酸素魚雷版を生産してたけど 元に戻したようで、実際使ってみて不具合でたか効果の割に 手間がかかったとかあったかもしれませんね。 (107 398) 航空用魚雷は直径45cmで53cmの潜水艦魚雷よりもさらに小型だから 酸素推進機関の重量や小型化に伴う信頼性の問題だと思ったが。 そもそも、酸素魚雷は信管が発動して居なくても取り扱いが危険だから、 事故や直接に攻撃を受ける航空機搭載には不向き。 (107 400) 魚雷を、艦船搭載の「火砲」で迎撃することは可能なのでしょうか? 一応可能。 (114 359) ほとんど当たらないけどね。 (114 360) 潜水艦に魚雷を積み込む時って、どこから積み込むんですか? ハッチからに決まってる (119 172) ※普通は魚雷搬入用の小さなハッチがある 魚型水雷にはアクティブとパッシブの二つのモードがあるそうですが デコイを別にすればエンジン止められても追いかけるアクティブ一本でいいのではないですか なぜ「パッシブが基本」なのですか ビンビン音を出してたら「魚雷はココにいる」って 相手に教えてるようなもんじゃないか (123 724) ピンガー打っても打たなくても、水の中では魚雷の推進音はモノすンげえうるさい。 (123 725) WW2の頃の魚雷ってのは大体、どのくらいの深度で迫ってくるのでしょうか? 魚雷の調定深度は目標によって違うよん。 目標が戦艦のような吃水が深い艦なら当然深めに、駆逐艦のような吃水が浅い艦なら 当然浅めに設定するし。 これを読み間違えると、目標の下を魚雷がすり抜けていく破目になる。 (123 733) じゃ、仮に大和級に雷撃するとしたらどのくらいでしょうか? その場合の調定深度は6メートルだったそうだ。 このため護衛についていた「冬月」や「雪風」は真下を魚雷がくぐっていったそうな。 (123 736) 戦艦を狙うなら駆逐艦に当たらず戦艦には当たるという深度に設定するわな。 となると4~10くらいになるのだがやっぱり6あたりが妥当だろうね。 6mだと巡洋艦、空母にも当たるね。 (123 739) WW2にホーミング魚雷はあったんですか? 存在します、オーバーテクノロジーとマッドサイエンティスト、 そして潜水艦戦術の総本山たるドイツの科学は世界一イィィイです。 具体的な事を申しますと大戦の終戦の年、1945年に就役した画期的な潜水艦、 Uボートに搭載されたG7e魚雷で、音響誘導式の「ガイアー」(禿鷹)と、 有線誘導式の「レルヒエ」(雲雀)の2種です。 このⅩⅩⅠ級は対水上戦闘に加え、対潜戦闘も考慮した設計で、 現在で言うハンター・キラー潜水艦に近い性能を持っていました。 水中抵抗を抑える為に流線型に整形された船体は大容量のバッテリーにより、 水中17ktという、当時の潜水艦の中では桁違いの性能を誇っていました。 更にシュノーケル設備も備えており、浮上せずにバッテリーの充電も行え、 レーダー探知防止コーティングを施された船体と優秀なソナーを備えると言う、 現代潜水艦と遜色のない性能を持つ当時無敵の潜水艦でした。 (最も、実戦参加前に終戦を迎えたので無敵なのは当然ですが) (207 327) RUM-139 VL-ASROCに使われている魚雷を教えてください Mk46 Mod5 (259 171) 対戦魚雷と対水上艦艇用魚雷の違いは何ですか? 潜水艦は高めの水圧がかかっているので、炸薬量が小さくてもでかいダメージを与えられる。 ただ、三次元で動く潜水艦相手なので、機動性が必要で、 センサーの信頼性からそれほど遠距離では(魚雷単体では)攻撃できないため 短魚雷は小型・短射程・高機動。 長魚雷はでかい船に大きなダメージを与え、ある程度の遠距離から攻撃するために、大型・長射程。 (355 300) 誘導魚雷のパッシブソナーは30~40ノットの高速で走りながら聴音可能なのでしょうか? フリゲートなんかのパッシブソナーは高速だと聴音がしにくいので減速→索敵→加速をくりかえすような描写を読んだ記憶があるのですが 同じ。 発射されるとソナーが利く速度で、らせん状かジグザグかどちらかの「探知航走」を始め、 目標位置が特定できた時点で、そこめがけて最大速度で突っ走る。 当然、最大速度で航走中はソナーは利かない。 (365 333) 魚雷をよける方法にはどんなものがあるんですか? 魚雷が来る方向とは逆方向に必死に逃げる 音を出す囮(ニキシー)を発射する 最近は対魚雷魚雷というものが開発されている (358 301) つーか、ほとんど有線誘導で発射されるだろうからよけられないだろ。 (358 303) というか信管に磁気を検出して爆破するものがあるので魚雷でも機雷でも磁気を使って爆破のトリガーにするものはある (358 304) 魚雷にも磁気信管ってのがある。 (358 305) 漫画、映画みたいに艦長の奇策で魚雷をかわすなんて事は現実には無いのです。 敵を先に発見し魚雷を発射した方が勝ちなわけ。 (358 306) 魚雷が航行を続けられる時間には限りがある。だからそれまでに追いつかれなければおk また、敵が居ると思われる所から魚雷が発射されたら、即座に敵が居るだろう方向に魚雷を発射して逃げる。 相手が有線誘導を行っていても、やってくる魚雷を回避する運動を行わなければならない →ワイヤが切れるので魚雷は自律して敵を探さなければならない よって遠くから魚雷を射出し、有線誘導を使って低速で大きく弧を描くように魚雷を敵に近づければ良い のだが、敵方の対潜哨戒機に見つかったりする事もあるので状況は複雑になったり (358 307) ロシアの潜水艦乗りは魚雷への対処法として、その魚雷に向かって全速力で進むという小説があったのですがこれは事実なんでしょうか? 「全力航行で速度的に魚雷を振り切る」という意味なら、微妙。 ソビエト原潜は、西側からびっくりするほど勇猛果敢な行動を取るといわれているが、交戦時点でその様な 行動を取るのは現実的にはちょっと。潜水艦艦長の視点で、それ以外執る手段がないというなら別だが‥ かつては「西側の魚雷より高速な原潜」というのが存在したが、これだって全力で航行したら音響的に 位置・速度ともバレバレ。近隣に対潜哨戒機とか別の潜水艦がいたら非常にヤバい。賭け。 と言う問題が生じかねない。 (かなり前から、西側の新鋭魚雷は速度・深度ともに性能が向上していたりする) (創作質問スレ40 432) 魚雷の方に向かうってので発射元の潜水艦を巻き込まないように一定距離進まないと爆発だか追尾だかしないようになってて 反応しないうちに制限距離内に飛び込んでやり過ごすみたいな対処してるのをなんかの漫画で見たのを思い出した 魚雷に時限信管とか近接信管なんかがあるのかは知らんがいずれにしても無茶か (創作質問スレ40 433) 古くは「サブマリン707」、比較的新しいところで「沈黙の艦隊」だな。 ちなみに最初に潜水艦からホーミング魚雷を使用したUボートの場合、当時の魚雷は発射直後から 誘導が始まってしまうので、その間自艦のモーターを止めてないと魚雷が戻ってきてしまうから、航行 しながらの発射はできなかった。 (創作質問スレ40 434) 近接信管というか魚雷は敵に近づくと磁気感知で爆発もする あと魚雷は直撃でなくても水中衝撃波で目標を損傷させることもあるんで あまり近いと自分も損傷しないように距離で信管の安全装置ぐらいは設定してるはずだがな (創作質問スレ40 435) WW2の日本の魚雷の炸薬量は多いけど、威力は欧米ほどじゃないというのをネットで見ました。 欧米の炸薬はどれも日本の炸薬(九七式爆薬)より威力上だったんですか? 例示されていたのはアメリカのトルぺックス? だけだったんですけど、 ドイツやイタリア、フランスもまた然り、と思っていいのでしょうか? トーペックスが強力なのは周知の通りだが、日本の炸薬も改良されておりTNT換算1.3倍くらいある。 トーペックスが一歩抜け出たとはいえ、総合的にみてTNT換算で日本の酸素魚雷が最強なのは揺るがないよ。 (508 914) トーペックス(トルペックス)はイギリスが開発した火薬。 それを米軍に技術供与して、米軍がさらに改良したのがHBX火薬。 イギリスにも逆供与された。 まとめてトーペックスと呼んでしまうことが多い。 ドイツは日本の九七式爆薬と同じような組成。 (508 921) 現代の潜水艦の魚雷は、どの程度遠くの敵を狙うことが出来ますか? また、近くの敵を狙う場合は、どのくらい近くまで狙うことが出来ますか? 前者は種類によって違います。 具体的には「魚雷」でぐぐって一番上に出てくるwikiの記事に行って、そこで列挙されている各国の魚雷の項目を見てください。 なお現用の魚雷のほとんどはデータが公表されていないので、記載されている距離などは推定値です。 後者についてはあまり近くで爆発すると撃った側も損害を受けることになります。 そのため威力に応じて一定距離を走らないと安全装置が解除されないようになっています。 (512 752) 第二次大戦時の魚雷の発射方法について 転舵しながら扇状に魚雷を撃つと聞いたけど本当なの? 目標艦船の未来位置を算出し、その地点の前後を包むように扇状に撃てば命中する可能性が高まる。 転舵しながら撃つのは敵艦隊に突撃するような時に、発射したら即座に逃げる為。 ヒットエンドランというやつね。 常にそうするわけではなく、直進しながら撃つこともままある。 敵船の長さを考えて距離1200mくらいから3秒ごとに3度の角度差をつけて3本~6本発射します。 誤差が出ても最低どれか1本命中すればよいということです。 (358 283) 日本海軍の魚雷の大きさは? 艦載用 九三式一型 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量500kg 九三式一型改二 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量480kg 九三式三型 直径610mm 全長9m 重量2800kg 炸薬量780kg 九六式 直径533mm 全長7.1m 重量1615kg 炸薬量400kg 九八式 直径450mm 全長5.5m 重量957kg 炸薬量350kg 潜水艦用 九五式一型 直径533mm 全長7.15m 重量1665kg 炸薬量400kg 九五式二型 直径533mm 全長7.15m 重量1720kg 炸薬量550kg 甲標的用 九七式 直径450mm 全長5.6m 重量1050kg 炸薬量350kg 航空機用 九一式 直径450mm 全長5.27m~ 重量784kg~ 炸薬量150kg~(各種あり) 九四式一型 直径533mm 全長6.7m 重量1500kg 炸薬量350kg 九四式二型 直径450mm 全長5.3m 重量810kg 炸薬量200kg ○六(丸の中に漢数字の6)金物(人間魚雷「回天」の開発名称) 一型 直径1000mm 全長14.5m 重量8000kg 炸薬量1600kg (521 101) 魚雷の仕組みを知りたいのですが教えてください 船底で起爆すると聞きました。それは何故か?というのも目標に向かって突き進み艦の横っ腹に直撃するものだと思ってたから。 あと、あんな細い魚雷でデカイ船が真っ二つに割れるのは船底で起爆させるということと関係してるのですか? 基本的に魚雷で用いられている信管には触発信管と磁気信管の二種類があります。 前者は、艦腹にぶち当たって起爆するもの、後者は艦底を潜り抜ける際、その船が発する磁気に感応して起爆するものです。 艦腹に当る場合は、艦艇側もある程度被害が想定されていますから、ぶち当たっても被害が局限できるような仕組みが 為されています(部屋を細かく仕切るとかbulgeを造るとか)。 しかし、艦底にはその様な防御がありません。 また、艦底には和船でない限り、竜骨があります。 これを折られると、支える力が無くなり、艦が真っ二つに折れてしまうこともあります。 変わった所では、日本の第二次大戦時の航空魚雷の場合は、艦底で起爆させる為に、 魚雷に紐の付いた模型飛行機を水中で走らせて、その飛行機が艦腹に当った時、信管を 起爆させる様にしたものもあります(この場合、魚雷は艦底に達している)。 (527 857 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷はそれぞれどう違うんですか? あと、アスロックの弾頭には、対潜ロケット、対潜ミサイル、対潜魚雷のどれが採用されているのですか? 対潜ロケット 目標に向かって飛んでいく。海中では推進しない。相手が移動したら当たらない 対潜ミサイル 目標に向かって飛んでいく。海中では推進しない。相手が移動しても誘導される 対潜魚雷 潜水艦のそばまでヘリや哨戒機、アスロックで運ぶ必要がある。海中で推進する。 (549 587) 対潜魚雷は潜水艦攻撃用の魚雷。水中移動する爆弾。 対潜ロケットは潜水艦攻撃用のロケット推進式の飛行爆弾。 弾頭に爆雷(水中爆弾)積んでるのと、アスロックみたいに対潜魚雷積んでるのがある。 空を飛ぶので、対潜魚雷より素早く遠距離目標を叩ける。 対潜ミサイルは対潜ロケットのうち、誘導装置がついてて空中で方向制御できるやつ。 例えばアスロックも新型の奴はVLSから撃てるように、誘導装置が付いてる。 対潜ロケットには母艦から対潜魚雷を撃つより、目標到達が早く、長距離戦闘できるメリットがある。 ただ、今度は母艦のセンサー能力の問題があるので、むやみに射程を延ばしても意味が無い。 それから、対潜ロケットの弾頭を爆雷で済ませた場合、安上がり。 対潜魚雷は非常に値段が高い。 普通に爆雷を落とすのと違って、艦の進行方向などにも撃てるから便利。 (549 606) WW2の頃の魚雷についてなんですが、どのような部分がコストを大きくしていたのでしょうか? 気室。全長の半分を占めるくせに「ニッケル・クローム鋼またはニッケル クロームモリブデン鋼鍛造の円筒の削りだし」のため、魚雷価格の半分 が材料と加工費なんだそうで。 どういった方法でか.廉価にする努力は払われたことがあるのでしょうか? あまり安くすることに固執していなかったのでは? 日本の場合、魚雷の生産は長崎の三菱が一手に引き受け、延べ生産数 は91式航空魚雷で7343本、95式長魚雷で2699本になる。月産で200本程 度だったらしい。現代の海上自衛隊の生産数は、左翼のブログ(wによると 短魚雷が年間23~24本、長魚雷で5~6本だそうで。キャビテ軍港で開戦 劈頭に吹っ飛ばされた備蓄が270本。これがないおかげで太平洋艦隊の 潜水艦の活動が1年は低調になったし。 精密加工や冶金の面で遅れを取っていた日本が高スペックの魚雷を 実戦配備出来たのは一品ものだからなのでしょうか? そうみたい。完成すると試射して航走するのを確認してから納入。部隊で は演習用頭部というものを用意して演習にはこれを使う。中には浮きが仕 込んであって、エンジンが止まると浮き上がってランプつけたり発炎筒を たいたりする。ほかに航走状態自動記録装置というのも入っていて、あと で回収してからチェックして「魚雷の癖をつかむ」のだそうだ。 (554 ふみ) 魚雷が鯨、鮫等の生物に命中してしまうことはあるんですか? あります。鯨を敵潜水艦と誤認というのは、アクティブソナーが発達した今でもあります。 (戦争板初質スレ1 592) 対潜魚雷について。HEAT弾頭がある様ですけど、水中での侵徹効果距離はライナー直径に対してどの位になるのでしょうか? 魚雷の貫徹力に関してであれば、↓に見積もってみたものがあります。 ただ申し訳ないのですが、自分にはこれが正しいのか判断するだけの知識がありませぬ。 おそらくは大丈夫でしょうが、真贋判断はご自分で行ってください。 http //www.warbirds.jp/ansq/41/D2001440.html (337 552) 日本海軍の魚雷の次発装填装置は、戦闘中の再装填を想定していたものですか? 戦闘中というと、艦が全速で走っていて旋回したり至近弾やらでものすげー揺れて、 再装填装置があるとはいえ、魚雷のような重量物の装填作業は無理なんじゃねぇかと想像してしまうんですが もちろん数分程度の安定航行が必要。 だけど次発装填装置のない艦の場合、戦場での再装填はまずムリ。 現に再装填した魚雷で戦果を挙げた海戦もあるんだよ。 (330 346) 何故日本軍は、太平洋!諸島の沿岸のジャングルに酸素魚雷発射装置を配備しなかったのでしょうか? 敵艦隊来襲!→酸素魚雷全弾を扇状に発射!→敵艦に次々命中!ウマー!ってな具合にならないのでしょうか? 避けて航行すればいいだけ。それだけで無力化。 重要拠点防御であれば砲を設置する方が効率的。 戦前でも海峡を扼する要塞地帯には魚雷保塁とかつくってましたよ けど南方に展開しなかったのは有効に活用できるシチュエーションが すげえ限られるって事と酸素魚雷の維持整備にかかる手間がクソめんどいからです 費用対効果からみて割に合わない ただでさえ足りない魚雷はより広汎に展開し自由度が高い巡洋艦駆逐艦に積んだ方がよっぽどマシ って判断されたんですね 大戦末期にあちこちに設置が検討された回天の陸上発進施設とかは質問者の人の考えてるのに近いかもしれません (330 683,687) 航空機より航空魚雷の方が高いってまじ? 嘘です。 しかし、魚雷が大変に高価であることは事実です。 第二次世界大戦中の日本海軍の艦上攻撃機と魚雷の値段の比率が、数分の一と何かで読んだ記憶があります。 正確な数は忘れました。 「兵頭二十八『パールハーバーの真実 技術戦争としての日米海戦』によれば 94式酸素魚雷:4万円 91式航空魚雷:2万円 89式潜水艦魚雷:2万円 大正年間の水上艦魚雷:3万円 61cm魚雷:1万5000~2万円 一式陸攻:25万円(昭和16年) 戦艦大和:1億6300万円 陸軍の500キロ爆弾868・5円 海上自衛隊の魚雷:2000万円 海軍中佐の基本給:268円33銭(昭和16年) ※当時の2万円は現在の1億円に相当し 今なら対艦ミサイル「ハープーン」一本が買える値段」 下記、魚雷っていくらくらいするんですか?を参照ください。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1025407930 (606 霞ヶ浦の住人 ◆iQXTBGahk.) 魚雷を魚雷で迎撃するのが難しいのはどういった点によるのでしょうか? 高速で進む魚雷はキャビテーションのためソナーの効きがすごく悪くなること。 自身の発する推進ノイズも邪魔になること。 といってゆっくり進むと高速で突進してくる目標の魚雷に追随できないこと。 弾道ミサイルを迎撃するレーダーと違って、ソナーは有効距離も反応時間も方位/距離分解能も限られ、 水温の違いや海底からのクラッター、他の雑音にも邪魔されること。 などから、魚雷で魚雷を迎撃というのはなかなか困難。ロシアみたいに魚雷が来る方向に ロケット爆雷を斉射して爆圧で変針、破損を狙うとかの方が実用的という話がある。 とはいえ、対魚雷性能を一応スペックに挙げている魚雷もある。 スーパーキャビテーション効果を利用した機関砲で言わば水中CIWSをという話もあったが、 ひとまずは機雷処理がせいぜいという事になっている様子。 (325 791) WW2の航空魚雷の照準は、照準器を利用したのですか? それとも 単に敵船舶に向けて飛行して魚雷を投下したのですか。 魚雷は目標の手前10mとかで投下するのでもない限りちゃんと計算に基づいた照準しないと 絶対に当たらない。 極初期の「とりあえず魚雷を載せて飛べることだけはわかった」てレベルの機体でもない限り、 「雷爆照準器」というものがあってそれで照準して投下する。 航空魚雷のスクリューは機体から投下(切り離し)した段階でエンジンが作動して回ってるのが 普通。 でないと着水したら沈んでしまうか狙った方向に走らない。 この辺の「空中でエンジン始動して切り離して正しい角度で突水する」ためには高度な技術が必要で そのため航空魚雷は実に複雑で高価なメカニズムになった。 機体本体との比率で考えると現代の大概の空対艦ミサイルの方が安いぐらいだ。 対艦兵器としての航空魚雷は現代ではほぼ使われていないが、対潜水艦兵器としての航空魚雷は 今でも普通に使われている。 (614 864) 魚雷は直撃よりも、船底近くで爆発させた方が船体全体へのダメージがデカいの? 直撃しなくても水中爆発はキールをへし折ります 横に穴開けるよりよっぽどキツイ 直撃の場合は、火薬のエネルギーが破壊力になるが3/4位は船体以外の方向に逃げてしまう。 これに対し船体の下で爆発した場合、船体に直接かかる破壊力は同程度であっても 残りのエネルギーは「船の下の水を排除する」事に使われ、その部分の「浮力」を無くしてしまう。 これにより船自体の「重量」がその部分に集中し破断に至る。 船体に直接かかる力は水中起爆では水面上の力が逃げやすい方向により強く向く 船底起爆の場合、ことさら船底部分に強く直接の力がかかり、加えてバブルジェットで なくなったウオーターポケットに船体が落下することで剪断力が増強される (韓国哨戒艦沈没事件 280-285) 第二次大戦前中の魚雷は命中しなかった場合、自爆するものなんですか? 魚雷っていうのは弾頭の信管の感度を調節できる。 そうでないと、発射して海面につっこんだ段階で爆発したりするから。 だがその辺の調整は微妙で、硬くしすぎると船体にぶつかった角度によっては 作動しなかったし、緩くすると航行中の船体が巻き起こしてる水流に巻き込まれた だけで作動したりした。 潜水艦の話だが航行して船の後ろから撃つときは信管を緩くしないと不発になり やすかった(衝突角度が浅いから)し、前方から撃つときは信管を硬くしないと 艦首の巻き起こす波に負けて命中する前に自爆した。 魚雷は基本的に燃料が切れると自沈する。 訓練用の魚雷は逆に燃料が切れるとバラストを捨てて浮かんでくるようになっていた (回収、整備してまた使う) (308 691) ロシアのクリヴァクやウダロイ、ソブレメンヌイなどが装備してるのは長魚雷ですよね? 533mm魚雷は「長魚雷」で宜しいかと。 ちなみに、現用ロシア水上艦艇の533mm魚雷で一番ポピュラーなのは 「TEST-71MKE」対潜魚雷と「USET-80」多用途(対潜/対水上両用)魚雷。 さすがに、ロシアでも主流は対潜任務だね。 ロシアにはもっとデカい魚雷がありますよね? アレ(650mm)は「(対艦)重魚雷」 「65-73」「65-76」の2種類が有り、いずれも原子力潜水艦のみに搭載されていた。 あと、ロシア・旧ソ連で、西側で言うところの「短魚雷」に相当するのは400mm魚雷。 「UMGT-1」「APSET-95」対潜魚雷などが有り、主に主に航空機搭載用して使われている。 (278 シア・クァンファ(夏光華) ◆23wgJy2eAo) 1990年代半ば、ロシア製のウェーキ・ホーミング魚雷(650mm対艦重魚雷及びUSET-80多用途魚雷)が諸外国に拡散し 米艦艇にとって重大な脅威になるなどと騒がれたコトがあった。 その頃、米空母には324mm短魚雷発射管が装備されたが、これはウェーキ・ホーミング魚雷対策ではないかと言われた。 だが実際には、650mm重魚雷は輸出されなかった。 ただ、USET-80多用途魚雷は、キロ型潜水艦を購入した国は保有していると見られる。 むろん、イランもね。 最も、ロシアにはもっとデカい魚雷があるので長短で言えば短魚雷の区分なのかもだが。 (278 シア・クァンファ(夏光華) ◆23wgJy2eAo) アスロックのような形式の対潜兵器(ロケット→短魚雷)が初めて出たのって、いつ頃何ですか? 空中から発射する形式のものなら、1953年のPetrelとかがありますが、 水上艦から発射する形式のものは、1961年のASROCが最初ですね。 以降、1964年にAustraliaのIkara、1965年にFranceのMalafonと続きます。 (260 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 魚雷って艦外からも装填できるの? 艦外から装填して艦内からは取り出したり点検したりできない、という構造の発射管は存在する。 (147 637) 艦外から装填する方式を採用したもので有名なのは、ドイツ海軍の206型潜水艦です。 当時の西ドイツ海軍は軍備制限がかけられており、潜水艦の排水量の上限が 450トンに制限されていました。 そのために、予備魚雷を廃止して船体をコンパクトに押さえるために 多数の発射管を艦首に設置して(8門)艦内の次発装填スペースを省略しました。 ドイツはこのタイプの潜水艦を海外に数多く売却しており、韓国海軍等の中小海軍で 見かけることが出来ます。 (147 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 旧海軍の航空魚雷に使用されたといわれる凧型信管ってどういうものなんでしょうか? 何処かの仮想戦記の話では凧型信管はありましたが、それ以外は 寡聞にして存じません。 水中凧で思い出すのは、雷道安定のための安定板と安定器ですね。 安定板は、魚雷の尾部にある舵の部分に取り付けることから別名を尾框と言い、 厚さ10mmのベニヤ板を十文字に組み合わせて、尾框にアルミ鋲で取り付けられ ていた保護板で、これによって入射角と空中姿勢を維持していました。 安定器は、魚雷尾部の左右に8cm角の鋼製翼を取付、これに幅12cm、長さ20cm のベニヤ板製空中舵を取り付けたもので、空中姿勢の維持、射入時の横舵の効き をよくして、沈度不規則の修正と水中での安定性維持のために使われています。 ちなみに、ベニヤで作られたものは両方とも、着水時に四散するようになっていました。 注:魚雷の仕組みの項も参照 注:91式航空魚雷の頭部改7 1式起爆装置(秘匿名称T金物、俗称凧式、1942年制式採用)も参照 (187 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/47.html
質問 MOD + ... MCヘリコプターで自作の戦闘機を造りたいのですがどのように作ればいいでしょうか? -- 響也 (2014-04-29 17 52 43) 大体のモデラーは、メタセコイアで作っています。 -- 緑青 (2014-04-29 18 17 23) リトルメイドのような味方Mobでスキンが男性で椅子に座れたり武器を持って戦えるようなModってあります? verは1.6.4でお願いします -- 響也 (2014-05-06 23 54 15) メイドModの男性スキンを作れば問題解決……しない? -- ROMAN (2014-05-07 01 15 44) メイドModが1.6.2までにしか対応してないらしいのでどうなのかな~と思ったのですが -- 響也 (2014-05-07 07 11 01) custom NPCがおすすめですー -- 憂稀 (2014-05-07 07 38 52) リトルメイド非公式対応版なら1.6.4あるよ -- 笑笑笑 (2014-05-08 10 02 45) ハリボテエアクラフトで、遠くから三人称視点で見るにはどうしたらいいでしょうか? -- 塩犬 (2014-05-15 22 53 22) 私の場合mcヘリコプターmodのpageup downキーで視点距離を変更出来る機能を使用してます。 -- 空条 みょん太郎 (2014-05-15 23 01 50) 回答ありがとうございます。mod1ga -- 塩犬 (2014-05-16 14 51 00) ↑ミス modが競合している所為か、mcヘリの視点距離変更ができませんでした。optifineなどを抜いて試してみます。 -- 塩犬 (2014-05-16 14 52 24) はりぼてエアクラフトは、たしかテンキーの*だったとおもいます -- 名無しさん (2014-05-25 16 02 32) あまり軍事に関係の無いことかもしれませんが皆さんたまに兵士などの人を並べてる画像を挙げてますよね?人ってどのようにして配置するのですか? -- くろびん (2014-06-29 22 11 43) Custom NPCsというMODです。 -- rokusyou (2014-06-29 22 15 22) 人置けました。ありがとうございます -- くろびん (2014-06-29 23 17 38) 皆さんハリボテでエレベーター作る時、なんでエンドストーン使うんですか? -- みのる (2014-07-21 23 15 49) ↑A.気分 -- Hisame (2014-07-22 07 44 48) ただ単に耐爆性強いからじゃね? -- 響也 (2014-07-22 08 56 35) 初期のコンフィグで移動しないに設定されてれからかな? -- 塩犬 (2014-09-04 20 47 07) 自国で運用している兵器として、MODの兵器を紹介するのはマナー違反ですか? -- 卵饅頭 (2014-10-16 19 04 17) 兵器がMODのみというのはいい顔はされませんね -- 管理人 (2014-10-16 19 48 08) ↑すいません、航空機の一部のみです。 -- 卵饅頭 (2014-10-16 20 13 31) 艦船やその他の航空機は国産です。 -- 卵饅頭 (2014-10-16 20 14 07) アルキメデスシップMODで、ブロック上限をConfigで変えても -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 53 15) ↑途中送信しちゃいました。 -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 53 39) アルキメデスシップMODで、ブロック上限をConfigで変えても、エラーが発生するのですが、ここで変えても意味がないということでしょうか?もしくはPCのスペック不足でしょうか? -- 卵饅頭 (2014-10-18 22 55 10) 自分のページの編集が出来ないんですが、どーすればいーでしょうか? -- よしかず (2014-11-15 18 14 10) schematicファイルはMCeditでしか使えないのですか? -- 名無しさん (2014-12-20 19 42 29) この建築補助MODも確か同じようなファイル名だったような・・・ MODのフォーラム(海外) もし使えたら報告してくださると嬉しいです -- KILLA (2014-12-20 22 46 53) マインクラフトPCではなくマインクラフトPEでもいいですか? -- オオキナキ (2015-01-07 22 34 10) 大丈夫だと思いますよ。 -- スギヤンmax (2015-01-07 22 38 06) アルキメデスを使っていて、起動したまま船を離れたら乗れなくなってしまいました!どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2015-01-31 17 31 51) 今ってどれくらい更新してないと世界地図から消されるのでしょうか? -- Gen (2015-01-31 21 58 37) 一ヶ月更新してないと地図と国家一覧から削除されますが受験等で更新が落ちる場合は自国ページに書いておいて頂ければ削除は致しません -- 響也 (2015-01-31 22 01 05) おお、 響也さんお久です!そして素早い回答ありがとうございます! -- Gen (2015-01-31 22 59 52) 最近、はりぼてエアクラフトを導入したのですが、軍艦を動かせません。動かせるブロックに上限があるようですが変えることってできますか? -- musashino00 (2015-02-24 17 55 54) コンフィグをいじればできますよ。 -- Bisihop 1059 (2015-02-24 18 02 47) コンフィグはどのファイルに入っていますか?何度もすみません。 -- musashino00 (2015-02-24 18 27 09) .minecraftフォルダにありますよ .minecraftフォルダの場所は自分でggってください -- 笑笑笑@武蔵国 (2015-02-24 18 39 38) ありがとうございます。 -- musashino00 (2015-02-24 22 24 58) HACでカスタムNPCのNPCはどうやって運べますでしょうか -- みのる (2015-04-05 15 35 44) 茶番とかに使われてるプレイヤーを配置するModはなんというModですか? -- ビター (2015-04-06 15 37 51) 皆さんschematicファイルをどうやって作っていますか? -- 名無しさん (2015-04-21 19 10 08) MCeditを使っています。詳しい使い方はggってください。 -- yama (2015-04-21 19 17 24) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-21 19 38 07) ハリボテエアクラフトをダウンロードしたらzipファイルの中にフォルダが入っていました、そのフォルダごとmodsのフォルダに入れたのですがクラッシュしました。どれをmodsのファイルに入れれば良いのですか?バージョンは1.7.10です -- ビター書記長 (2015-05-02 22 42 31) はりぼてエアクラフトはzipのままmodsに放り込むってreadmeにちゃんとかいてるよ,,,^^; -- Sawappy (2015-05-02 22 49 26) zipのまま放り込んだのですがクラッシュしました -- ビター書記長 (2015-05-03 01 37 08) もう解決してるかもだけど、最初にforgeのバージョンチェックとハリボテ単体での起動はできるか?それとmodが競合していないか確認してそれでもダメだったらmod作者にクラッシュレポートと症状を報告して解決を待つかだね。 -- Sawappy (2015-05-06 16 57 30) ps3版でも大丈夫ですか? -- 新人 (2015-06-03 18 44 26) ミスです。 すいません。 -- 新人 (2015-06-03 18 45 07) 初めまして。 -- 西京 (2015-06-04 20 35 08) 本日、アカウント登録をさせて頂きました、西京nishinokyoといいます。 -- 西京 (2015-06-04 20 35 55) これから建国に向けて準備を進めていきますので、ご指導のほど、よろしくお願いいたします! -- 西京 (2015-06-04 20 36 49) 早速、書くとこ間違えました!すみません! -- 西京 (2015-06-04 20 37 22) vitaでもできますか -- 名無しさん (2015-08-12 14 08 20) mcヘリで自動で操縦されたりNPCに操縦させることはできますか? -- 名無しさん (2015-08-13 21 32 47) 初めまして 新参です -- germany (2015-08-23 17 38 11) 戦争を始めたらどうやって相手の国に攻撃するんですか? -- たくっち (2015-08-23 18 24 01) そもそも当wikiでの戦争とは茶番になります。喧嘩に使うものではなく、話し合いで戦争をしているという茶番を共同で進めるものです。 進め方としてはダイス形式が多いと思います。これはダイスを振り乱数等で被害などを決めるものです。ただこの方式だとかなり時間がかかるので、最近では大まかなシナリオを決め、それに肉付けする形で乱数を付与するものもあるようです。 -- 笑笑笑 (2015-08-23 18 49 41) それとここはMODに関する質問の欄ですので、関係のない質問は控えた方がいいと思います。 -- 笑笑笑 (2015-08-23 18 50 21) なるほど、ありがとうございました そして書く枠をちゃんと見てなくてごめんなさい -- たくっち (2015-08-23 20 52 48) 艦艇の武装にMCヘリMODを使うのは駄目ですか? -- たくっち (2015-08-24 12 42 17) ダメと言う事はありません。当wikiではそういったものは規制していませんので。 ただやはりTNT砲を載せた方が技術力があるように見えるでしょう。 -- 笑笑笑 (2015-08-24 14 34 03) なるほど、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-24 16 10 56) すみません、少し気になったのですが、金床装甲が良いなら黒曜石装甲はなんで駄目なんでしょうか? -- たくっち (2015-08-24 22 21 40) 入れる欄を間違えました -- たくっち (2015-08-24 22 22 23) よく軍事動画である、ハリボテクラフトで作った戦闘機を三機同時に動かしたりするのはどうやってやってるんですか? 長文すいません -- たくっち (2015-08-25 15 16 05) ぼくの兵器はハリボテで攻撃能力を持たないんですが国として申請していいでしょうか -- byakko230 (2015-08-30 14 34 55) >たくっちさん 一つの羅針盤起動中でも、他の羅針盤を起動することが出来ます。もし乗車状態(固定されて動けない)になってしまうなら、左シフトで降車して自由に動けます。 -- KILLA (2015-09-23 02 37 05) Little Block MODで追加した小型ブロックはHACで何とか動かせないものでしょうか・・・追加される小型ブロックが生成されるゾーンブロック(?)は移動可能ブロックにコンフィグで追加しましたが不可能でした。 -- もののけ (2015-10-04 06 04 15) ありがとうございました -- たくっち (2015-10-09 22 45 13) 輸入方を教えください。輸出者によって輸入方法がちがうのであれば、代表的な輸入方法を教えてください。お願いします。 -- たく (2015-12-01 18 37 21) PMCでも参加する事は出来ますか? -- kiukikikikun (2015-12-30 12 54 54) 参加したいのですがやはりニコニコ動画に動画をあげてないと参加できないのでしょうか…どなたか教えていただけませんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-01-06 16 50 52) 上げていなくとも参加は可能です。ですがどこにも上げていなければwiki知名度はお察しになります。 -- asutako995 (2016-01-06 16 56 52) ありがとうございます^^しばらくしてから動画をあげることにします -- 名無しさん (2016-01-06 16 58 26) 素材の輸出ってどうやるのかな?だれかおしえてくださいOrzお願いしますOrz -- koogawata (2016-02-03 09 49 23) 投稿する場所違えました。すいません -- koogawata (2016-02-03 09 51 24) psでも参加出来ますか -- 国産鶏肉 (2016-02-28 20 13 09) 管理人からの承認というのはどのような形で届くのですか? -- メガネザル (2016-04-11 22 10 03) 投稿する場所間違えました。すみません。 -- メガネザル (2016-04-11 22 11 32) Flan'sMODとFlan'sMOD+、どちらの方が使いやすいですか? -- mr.chokokakigori (2016-06-11 20 09 59) +のほうがいいと思います -- ??? (2016-06-11 20 15 03) ありがとうございました -- mr.chokokakigori (2016-06-12 11 36 02) MCheliでの質問なんですが、どの範囲なら自軍の軍備としてだしてよいですか? -- kinaco (2016-07-26 16 44 43) HACについてですが、アルキメデスと一緒に入れたらうごかないんですが、解決方法ありますか?バージョンは1.7.10です。 -- frp2525 (2016-07-27 10 01 40) MCheliでの質問なんですが、どの範囲なら自軍の軍備としてだしてよいですか? -- kinaco (2016-08-25 22 26 33) VITAで活動している方IDを教えて下さい -- キッカー (2016-09-21 21 28 41) メンバー申請してからもう三か月が経とうとしてるのですが? -- 他の軍事部wikiの人 (2016-11-20 12 11 58) すいません。書くところ間違えました -- 他の軍事部wikiの人 (2016-11-20 12 12 40) あの質問ですがmodなしでスイッチのマイクラでもいいんですか? -- エンダー共和国 (2018-05-03 13 39 17) 軍事部から退会したいのですが、どうすればよいでしょうか。 -- タクフミ (2018-05-18 16 18 03) google画像に無断転載されていて迷惑なんですが…。 -- タクフミ (2018-05-21 18 35 40) psvitaでも入れますか? -- パスパス国務長官 (2019-07-07 12 43 42) スイッチの完全バニラでもいいですか -- hithit (2020-03-09 13 49 35) PS版minecraftで世界の大国になった人もいらっしゃいますし、やる気があれば大丈夫かと思います~ -- 名無しさん (2020-03-10 17 20 40) Castam npcsで、スリムスキンを反映させようとすると腕の部分がおかしなことになります。 -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 02 07) 解決法が分かる方がいらっしゃいましたら教えてください -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 02 46) ↑解決しました -- ゆっくりG P (2021-04-14 16 30 49) スイッチでmod入りますか? -- 名無しさん (2021-05-29 07 23 50) @名無しさん-スイッチにはMODは入りません。MODを入れたいならPCのJAVA版を購入してください。 -- amanomiyayura217 (2021-05-29 10 49 31) いや、マイクロなんちゃらカードみたいなのを使えばアドオンは入れられる -- hugu/hugu (2022-02-16 17 37 03) 名前 コメント 造船 + ... 皆さん軍艦を作る時ってどんなModを使ってますか? -- 響也 (2014-03-29 21 34 21) 主に、hariboteaircraftを使っています。このmodは航空機や戦車にも転用できるので重宝しています。 -- brackhornet (2014-04-01 22 21 05) アルキメデスMODのいれかたがわかりませんだれかおしえてください -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-04-12 07 10 27) modsフォルダにアルキメデスひねり込むでおk -- みのる (2014-04-12 13 19 56) ありがとうございます -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-04-12 20 36 41) ハリボテエアクラフトで何も設定をいじらずに船を動かそうとしたら AirCraft hits ground 217,74,83 と出るのですが動かすにはどうすればいいですか? ほかの船も数字は違いますがこのようなものが出てしまいます -- 響也 (2014-04-16 20 11 59) 動かせるブロック数が少なすぎて引っかかってるんじゃない?コンフィグで増やしてみたら? -- 名無しさん (2014-04-16 20 24 14) やってみます -- 響也 (2014-04-16 20 29 00) できました~ 教えてくださった方ありがとうございます -- 響也 (2014-04-16 20 52 48) ta -- Zetashea (2014-05-19 00 16 31) ミス…申し訳ない。皆さん対潜装備ってどうしてます?どうしても魚雷爆雷の類が再現できなくて困ってるのですが -- Zetashea (2014-05-19 00 17 05) MCヘリと砂爆雷、HAC魚雷が主体ですかね。 -- rokusyou (2014-05-19 00 38 00) 自分はHACミサイルを魚雷仕様にする、爆雷は船底部に砂とTNTを落とす機構を搭載しています -- 笑笑笑 (2014-05-19 15 23 43) 他所から頂いた艦船の無改装での使用は許可しない、というのがここのルールですが、配布側・入手側共に合意の上で無改装での使用をすることも禁止なのですか? -- Zetashea (2014-05-30 00 53 52) その場合は輸入艦として扱って下さい -- 憂稀 (2014-05-30 06 36 13) はりぼてエアクラフトについてですが、艦艇を造る際、水を移動可能にすると船と海面が繋がってしまい身動きが取れなくなり、移動不可にすると水流式砲の水が置いて行かれてしまいます。どのようにすれば水流式砲と水上航行が両立できるでしょうか? -- くろびん (2014-06-01 21 49 10) ディスペンサーで、発射時のみ水流展開する。 -- rokusyou (2014-06-01 21 51 06) なるほど!その手があったか!ありがとうございます! -- くろびん (2014-06-01 22 06 28) TNT砲とかマイクラとか軍事部とか全然関係ない質問で恐縮なんですが、喫水下によくある出っ張りって何なんですか? -- Zetashea (2014-06-02 04 28 10) バルバスバウといって、わざと水中で抵抗を作って波の大きさを小さくするのと、現代艦でいえば、その中にソナーが入ってます -- SkyLink (2014-06-02 07 25 20) 水流の回収とかいろいろめんどくさかったんで溶岩流式にしましたw -- くろびん (2014-06-02 08 39 29) え?なんのことですか?w -- SkyLink (2014-06-02 13 13 36) その発想はなかったwwwwww -- 塩犬 (2014-06-02 14 56 10) え、溶岩だとなにか違いますっけ -- Zetashea (2014-06-02 19 18 50) あっ、残留溶岩で環境汚染が… -- Zetashea (2014-06-02 19 18 59) HACのコンフィグで溶岩は移動可能にしたから大丈夫☆ -- くろびん (2014-06-02 22 09 08) そういうことか! -- Zetashea (2014-06-02 22 20 04) 水を船で引きずらずに溶岩を載せて航行するということ。 -- くろびん (2014-06-02 22 59 16) でも、ネザーに艦隊を派遣することが出来なくなってしまいますね -- 塩犬 (2014-06-03 00 55 39) そのときは水と溶岩を兵器もコンフィグもいれかえるのです!まあ、行かないと思いますが。 -- くろびん (2014-06-03 18 34 13) ただ、溶岩流はたしか爆風で消えることがあったような。 -- rokusyou (2014-06-03 18 36 45) 皆さん、艦艇や潜水艦を作るときに喫水下はどうしてますか?停泊した後に残る海面のへこみが嫌なのですがどうすればいいでしょうか? -- くろびん (2014-06-05 21 24 36) うちの国は、動かすと決めた船は喫水下は切り落とします。動かさない船は喫水下を作ります。 -- rokusyou (2014-06-05 21 35 27) 潜水艦の場合、完全に潜水した状態であればハリボテを起動すると勝手にへこみが消えますよ。 -- 塩犬 (2014-06-06 01 04 43) バージョンで変わると思いますが。 -- 塩犬 (2014-06-06 01 05 04) クラシック版でないと無理ですね。 -- くろびん (2014-06-06 05 54 40) クラシック版・・・?なにをぼやけたことを言ってるんだ -- SkyLink (2014-06-06 07 37 49) へこみが嫌なら蓮おいて更新すれば全部水源に戻る -- 笑笑笑 (2014-06-06 12 35 45) あー、蓮があったか…いっつもブロック置いてから破壊して戻してた -- Zetashea (2014-06-06 14 42 57) 蓮!!笑笑笑さん天才過ぎぃぃぃ! -- 塩犬 (2014-06-06 15 32 33) うおおおおおお!笑笑笑さんすげえ。尊敬するー! -- くろびん (2014-06-06 21 26 22) 皆さん空母の艦載機って何機ぐらいですか?(正規空母で) -- brackhornet (2014-06-09 21 42 55) 最大で80~90機ぐらい(設定) 実際にはMod使っちゃって機体が大きいから20~30ぐらいかな -- 響也 (2014-06-09 21 45 03) 航空甲板に33機艦載できるけど格納庫失敗して1機も艦載できないw -- SkyLink (2014-06-11 17 40 58) おお、すごい。 -- brackhornet (2014-06-29 23 28 27) MCヘリMODの航空機で甲板に6機と格納庫に6機です -- クラーク (2014-07-05 03 11 48) うーん、試算だけど約170くらいかなMCヘリか何かのMod使ってだけど。 -- Hisame (2014-07-22 07 47 40) 各国の艦艇の全長はだいたい何ブロック程でしょうか? -- NapierSaber (2014-08-05 11 47 52) 連続失礼。補足としてMCヘリMOD使用で大型艦と呼べるもので、ということです。 -- NapierSaber (2014-08-05 12 12 26) 250m程度。 -- SkyLink (2014-08-05 14 29 00) みなさんは潜水艦の移動ってどうしてます? -- 名無しさん (2014-09-04 20 09 06) 艦内の浸水しちゃ困る空いた空間に糸を敷き詰めてHAC -- くろびん (2014-09-04 21 43 50) # -- 名無しさん (2014-09-14 09 15 15) # -- 名無しさん (2014-09-14 09 15 26) #commentと入力すればいいです。後ここは造船に関する質問の場です。 -- 名無しさん (2014-09-14 09 16 36) vitaなんですが軍事部はいれますか? -- vita (2014-12-28 00 56 17) 1.7.10にハリボテエアクラフトて入るんですか? -- ares (2015-01-05 09 55 22) 対応してます -- 名無しさん (2015-01-05 09 59 10) すみません、少し気になったのですが、艦艇の装甲に黒曜石を使うのは駄目でしょうか? -- たくっち (2015-08-23 20 56 21) 当たり前でしょう -- 快速 (2015-08-23 22 25 09) やっぱり、、、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-24 00 01 07) 金床装甲の事が書かれていたので -- たくっち (2015-08-24 00 03 37) じゃあ黒曜石はどうなんだろう、、、と思ったからですそれと連続で入れてすみません -- たくっち (2015-08-24 00 05 29) すみません、少し気になったのですが、金床装甲が良いなら黒曜石装甲 -- たくっち (2015-08-24 22 23 57) はなんで駄目なんでしょうか? それと連投すみません -- たくっち (2015-08-24 22 24 52) これはあくまで自分の推測ですが金床は砂や砂利のように落下するため落下したら装甲として機能を失います。黒曜石は落下ブロックではないからだと思います -- 快速 (2015-08-24 23 27 21) そもそもダメではないですよ。ただタブーとなっているだけで使用しても規約に触れる事はありません。なぜ黒曜石はタブーで金床はタブーでないかは快速氏が言ってる通りです。 -- 笑笑笑 (2015-08-25 11 50 17) なるほどそう言う事でしたか、ありがとうございます -- たくっち (2015-08-25 15 01 03) ツエッペリンエンジンという言葉を耳にしましたが、あれは何のmodですか? -- furu (2015-08-25 18 29 17) 最近PC版マインクラフトを初めてPCの仕様はよくわからないのですが、 -- 新人 (2015-09-23 01 32 47) ごめんなさい、途中で間違えて送信したうえ質問する場所間違えました -- 新人 (2015-09-23 01 33 56) みなさん、私は船体を建造するときには、BuildfasterというMODを使っているのですが、とても便利すぎてどんどん作れますw -- ちく (2015-10-03 23 04 49) Mcヘリをハリボテにのせる方法がわかりました! -- 名無しさん (2015-10-17 07 49 14) トロッコにのせればいいです -- 名無しさん (2015-10-17 07 51 10) 輸入方法を教えてください。輸出者によって輸入方法がちがうのであれば、代表的な輸入方法を教えてください。お願いします。 -- たく (2015-12-01 18 35 23) ごめんなさい。質問するところを間違えました。 -- たく (2015-12-01 18 36 14) ふと気になったので聞きます。 TNTカートってどうやって1スタックにまとめるんですか?1.8の方法でお願いします -- nagi2469 (2016-05-21 22 29 12) コマンドで[/give @p 407 64]と打つとできます。 -- 焼き鳥 (2016-05-22 07 14 47) 誰か造船技術を分けてください(アホ) -- mr.chokokakigori (2016-06-13 00 13 54) 造船するとき間違えて横を偶数にしてしまった(アホかばか) -- くらま144 (2017-09-03 17 31 38) 誰か造船に使える一括設置系mod教えてもらえますか -- めんま (2018-10-17 17 45 17) worldeditやmceditなんかがおすすめです -- jason2018 (2018-11-11 00 12 51) ビルドクラフトもおすすめですよ -- katinak178 (2018-11-11 15 51 07) 戦闘機のキャノピーどんな感じがいいですか? -- パスパス国務長官 (2019-09-10 19 49 37) 選管の艦橋ってコツありますか -- hithit (2020-03-10 14 23 39) ハリボテクラフトで潜水艦を作る際に水の中で止めると内部に水が入ってしまいます。そのための「空気ブロック」的なMODはないでしょうか? -- 習近pay (2020-08-22 18 25 52) 自分が知っている限りではなかったですが、船内を糸などの通り抜けられるブロックで埋めれば、判定の関係で水を消すことができます -- kostlortar336 (2020-08-23 07 40 19) 質問させて頂きます。新興国のワームズ共和国ですが、回路技術が皆無な反面、造船に力を入れております。今後ハリボテの回路未接続艦艇輸出を検討しております。艦艇輸入を希望している方で統合版ユーザーはおられますでしょうか? -- ワームズ共和国外交代表 (2021-04-04 19 07 00) えー...アメリカの原潜をモデルに潜水艦作ろうと思っているのですが、どなたかコツ等教えてもらえませんか?] -- amanomiyayura217 (2021-05-17 19 11 49) ミサイルを意識すればいい -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 17 13 44) えーと、海自のあきづき型をモデルにしたいのですがどうすればいいでしょうか? -- rinkai (2024-04-03 19 17 16) 名前 コメント TNTキャノン + ... 耐水弾についてなんですけど、木のボタンと石のボタン両方で教えてもらいたいんですけど、ボタン押したあと何遅延後に水注入/砂投下すれば上手く発射できますかね? -- SkyLink (2014-06-02 14 31 30) 木ボタン 注水9レール入力12砂14くらいだったと思います。石ボタンは左のやつにマイナス3で -- 塩犬 (2014-06-02 15 35 48) うろ覚えなので違ってたら調整してくださいm(_ _)m -- 塩犬 (2014-06-02 15 37 13) 艦艇に載せる旋回砲塔をHACで作りたいのですが構造がよくわかりません。構造を詳しく教えてくれませんか?もしくは詳しく乗っているページを教えてくれませんか? -- くろびん (2014-06-02 16 49 12) 画像があればうまく説明できるんですが口頭だと難しいな… -- Zetashea (2014-06-02 22 21 56) なんとか画像とか見れませんかね? -- くろびん (2014-06-02 22 59 55) んー、旋回砲塔の形は線対称で、基本甲板の下に回路を埋め込むバスケット方式とかが有効だね -- SkyLink (2014-06-02 23 01 45) 艦砲に耐水団はそんなに需要ないから多弾頭の砲を二門ほど載せるのがベーシックだと思う -- SkyLink (2014-06-02 23 02 29) その回路の組み方が知りたいのです。何度もすみません・・・ -- くろびん (2014-06-02 23 06 29) 有る程度のレベルのものなら、ニコニコ静画とかにアップされていますので、それをDLして、解体して、中の回路を追っていってみては。 -- rokusyou (2014-06-02 23 09 13) それこそ現在形骸化してる軍事テクニックのページに書きません? -- Zetashea (2014-06-02 23 12 10) お願いします。恥ずかしながら私は未だ自力開発の艦砲がありませんので・・・ -- rokusyou (2014-06-02 23 16 09) そうですねいろいろと書いていただきたい。 -- くろびん (2014-06-02 23 23 09) では僭越ながら私が回転砲塔について少し書かせて頂きますね -- Zetashea (2014-06-02 23 34 41) ごめんなさいメモ帳で下書き書いてたら何か収集つかなくなりました -- Zetashea (2014-06-03 00 19 18) とりあえず全自動のやり方やカートの爆発方式を書けばいいんじゃないですかね?w -- SkyLink (2014-06-03 00 35 07) 説明は難しいですが現物を渡す事でなら砲回路をお伝え出来ますが、もし宜しいのであれば私の国家ページにて砲回路のデータを配布させて頂きます。 -- Shirige (2014-06-03 00 41 17) 皆さんありがたい・・・ -- くろびん (2014-06-03 18 41 38) 半没式ってやっぱり階段じゃないと飛距離伸びないのん?階段だと暴発するんで半ブロックでやってるのですが -- Zetashea (2014-06-11 05 23 11) 恐らく階段ブロックをレールの先、またはフェンスゲートの先使わないと効果は薄いと思われます。暴発についてはレールやフェンスゲートの存在する高さと同じ位置に水流を置くようにすると良いかも知れません。 -- 名無しさん (2014-06-11 09 44 28) 今更ながらカートキャノンの開発に取り組み始めたのですがカートキャノンに使うフェンスゲートはどのような効果があるのですか?また、キャノンを向きを変えて撃つと暴発するのですがなぜでしょうか? -- くろびん (2014-06-26 05 54 37) フェンスがあれば、というかフェンスが無い時、カート同士で反発し合って動いてしまう…というのを聞いたことがあります。フェンスゲートで動かないように固定しているんです -- Zetashea (2014-06-26 06 25 07) 方角によって暴発するのは良くあることですね…ディスペンサーの穴の方向とレールの方向が同じでは有りませんか?私の場合ですと、レールの両横に設置すれば暴発は無くなりました。この条件に当てはまるようであればお試し下さい -- Zetashea (2014-06-26 06 27 45) 皆様の回答のおかげでキャノンが完成しました。ありがとうございます! -- くろびん (2014-06-26 06 35 35) どなたか1.6.2でも使えるTNTキャノンを持っている方、配布先を知っている方はいらっしゃいませんか?できれば戦車に搭載できるやつがよいのですが、どなたか持っていらっしゃいましたら提供していただけないでしょうか? -- ロンディバルト共和国 (2014-06-29 23 15 31) >ロンディバルト共和国さん 自国の試作戦車でしたら何か参考になるかもしれません、詳しくはチャットででも -- KILLA (2014-06-29 23 31 46) TNTカート砲が輸入したやつも作ったやつも暴発する…どうしてだろう -- haru0407 (2014-07-12 21 54 13) ↑Ver違うと仕様が変わってるからものによっては暴発するよ -- 笑笑笑 (2014-07-12 21 55 59) ↑工業系MODが入っているとカートが暴発すると聞いたことがあります -- rokusyou (2014-07-12 21 57 05) 自分工業系MOD入れてるからそのせいかもなあ -- ロンディバルト共和国 (2014-07-12 22 23 05) 工業mod入れてないんですけど、バージョンかもしれませんね -- haru0407 (2014-07-12 22 34 33) 皆さんに質問です.皆さんは戦車はどの位の大きさの物を作ってますか??? -- カーペンター民主主義共和国@BISIHOP1059 (2014-07-13 08 52 16) ↑私は大体1000ブロック以内、幅は9ブロック、全長は20ブロックくらいです。 -- スギヤンmax (2014-07-21 23 03 01) 新型警備船と高性能TNTキャノンの開発を始めました -- タルト連邦国 (2014-08-04 17 00 06) ↑×2有り難うございます、大変参考になります! -- BISIHOP 1059 (2014-08-05 08 54 49) 対水弾についてなんですが、砂とTNT -- ito110 (2014-08-23 22 05 20) ミスすみません 砂とTNTの同時発射は出来ているのですが、なぜか水流装甲を貫通できず、砂だけがむなしく残されてしまいます どなたか原因分かりませんか? -- ito110 (2014-08-23 22 07 08) 皆さん弾頭数3桁のカートキャノンってどうやって作っていますか? -- 名無しさん (2014-09-06 07 06 36) コメント欄ってどう追加するんですか? -- スケルトン少佐 (2014-09-14 09 08 28) PEで飛距離のあるTNTキャノンはありますか? -- スケルトン少佐 (2014-09-14 11 59 28) レッドストーンがないので飛距離があったとしても15メートル程度ではないですか? -- 民主共和主義ロンディバルト帝国 (2014-10-10 00 41 28) Wクロック回路の作り方が分からず、悩んでいます。教えて頂けると幸いです。 -- musashino00 (2014-12-20 21 47 38) 簡単に言えば、一つ目のクロックを作動させた後にリピーター等で時間差を作って二つ目のクロックに入力し作動させ、全体的なクロック数を増加させるのが原理です、他の方の解説動画なんかを一通り見るのがおすすめです。 -- くろびん (2014-12-20 22 01 28) 回答、ありがとうございます。 -- musashino00 (2014-12-20 22 03 27) 皆様の国の戦車を見ていますと、TNT砲を発射口が1B分しか確認できないのですが、あれで飛ぶんですか?引っかかったりしないんでしょうか? -- ゆっくり匠 (2014-12-21 21 19 42) ↑あなたはいつの時代を生きてるのかな?(ヒント カートキャノン) -- MKT大統領 (2014-12-22 11 30 17) ああ、理解しましたw(カート砲が良くわからないんですよね) -- ゆっくり匠 (2014-12-22 12 15 42) vitaなんですが軍事部はいれますか? -- vita (2014-12-28 00 54 00) 皆さんてっTNTキャノンを作るとき何か参考にして作っているのでしょうかもし参考にしているTNTキャノンがあったら教えてください -- kuma (2014-12-31 06 31 16) まだ私も試行錯誤で暴発を防いでいるような段階ですが、カートキャノン講座や、技術部動画を参考にしてつくっていますね。 -- reopon4536 (2015-06-24 19 07 41) 今TNT型VLSを制作しているのですが、やはりTNTカート式が主流ですか? できればFCS対応にしたいのですが -- 秋山連邦 (2015-08-18 21 49 48) 軍の名前は変更可能でしょうか -- Ayutter (2015-09-03 22 54 02) 書く場所まちがえたましたすみません -- Ayuter (2015-09-03 22 55 39) 最近PC版マインクラフトを始めたんでPCの仕様はよくわからないのですが、TNTカートキャノンを作って撃ってみたところ東西の方角だけ弾頭のTNTが左右に分離してしまいます。なので、耐水弾も使えません。それが仕様なんだかバグなんだか分かりません。もし、仕様なら東西にも撃てるように対策とかあったら教えて下さい。お願いします。バージョンは1.7.10で入れてるmodはハリボテエアクラフトmod、ワールドエディタ(modのほう)、カスタムNPCmod、Flan'smod、影mod(シェイダーズパック)、オプティファイン、です。長文失礼しました。回答お願いします。 -- 新人 (2015-09-23 01 43 27) あと、もう一つ質問します。半水没式TNTカートキャノンが決まった方角に撃とうとすると暴発します。方角は覚えていません。半水没式TNTカートキャノンは撃てない方角はありますか?回答お願いします -- 新人 (2015-09-23 01 47 00) >新人さん 耐水弾がバラけるのはマインクラフトの仕様のようです。対策も存在しますが文章ですと長くなるのでSkype等で聞いてください(連絡先はページを) 半没式砲に方角依存の暴発は無いので、おそらくTNTカートを装填する段階での暴発だと思われます。チェストトロッコ等を使って試験してみてはいかがでしょうか。 -- KILLA (2015-09-23 02 34 15) >KILLAさん 連絡先が書いてあるページってどこですか?初めてこのwikiへ来たのでよくわかりません。 -- 新人 (2015-09-23 09 53 32) KILLAさんのページは見つけたんですけど、連絡先の場所がわかりません -- 新人 (2015-09-23 09 57 57) キャノン砲を回すにはどうしたらいいのでしょうか -- 名無しさん (2015-09-30 12 14 29) ブロックを動かすには、ハリボテエアクラフトというmodが必要です。 -- Uguisu0 (2015-09-30 12 34 12) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2015-10-02 09 09 41) マインクラフトで対艦ミサイルやトマホークなどは作れますか -- 名無しさん (2015-10-02 09 15 58) 名無しさん -- ちく (2015-10-03 23 05 39) おっと、ミス・・・まあ、このまま答えますね。作れますが、ハリボテエアクラフトMODが必要になってきます。 -- ちく (2015-10-03 23 06 23) 読むのが遅れてすみません。それと、本物にできるだ似せたいのですが威力はどこまで上がりますか -- 名無しさん (2015-10-05 12 02 20) それは自分で設定出来る筈です。 -- Uguisu0 (2015-10-05 19 21 35) ありがとうございます実際にやってみます -- 名無しさん (2015-10-06 11 32 55) 1回撃ったときは普通に飛ぶんですが、2回めで必ず暴発します。何故でしょうか?TNTがでる場所が小さいのかと思って穴を(2マスあります)開けようかと思ったんですが、乗っけてない(試作した物)も2マスできちんと飛ぶんですよ。屋根か、前か、どっちでしょうか? -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-11 08 53 49) tntキャノンに氷ブロックって何か意味あるのですか。 -- 名無しさん (2015-11-11 17 48 17) >ウルム連邦さん 1回目は正常に撃てて2回目は撃てないということは、撃った後に回路が元の状態に戻っていないということが考えられます。撃つ前と撃った後で何処か違うところはないか、水が回路に流れ込んで回路が破損していないかをよく確認して下さい。 -- グレンフェルニル共和国の旅人 (2015-11-11 18 13 24) グレンフェルニル共和国様 ありがとうございます。ヒントになりました見てみます。 -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 06 26 05) グレンフェルニル共和国様»撃つときにTNTが上のブロックにぶつかるかひっかかるみたいで、暴発するらしいです。原因がわかりました!ありがとうございました! -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 06 48 13) グレンフェルニル共和国様»すいません、壊れましたw原因が分かりませんw -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 07 26 31) グレンフェルニル共和国様»そのあと試行錯誤して撃てるようになりました!(でも天井に穴を開けないといけないので敵の戦車のTNTが穴から入ったら怖いですw) -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-12 11 02 14) 回路が壊れてましたw撃つ前に自分で壊してたようですw -- ウルム連邦戦車開発部 (2015-11-14 02 59 24) 戦車にTNTトロッコキャノンって使えますか? -- kiukikikikun (2015-12-30 12 51 41) ps3系でも戦車に搭載出来てよく飛ぶtntキャノンってありますか? -- s (2016-01-08 23 44 34) 耐水弾tntキャノンどうやって作ればいいですか -- frp2525 (2016-02-02 22 20 36) ニコニコ動画などに講座などがあるのでそれをみて勉強しましょう -- 名無しさん (2016-02-03 19 40 45) でも講座が無いんですよいい講座があるなら教えてください -- frp2525 (2016-02-08 17 36 43) コンパレータ重複キャンセラーつてどう作るんですか? -- 名無しさん (2016-03-02 08 59 48) バージョン1.7.10にてTNTトロッコカートを用いた曲射砲の開発をしている者ですが、どうしてもうまくいきません。先駆者の方がいらしたら是非アドバイスをお願いいたします。 -- T.T (2016-03-27 23 07 27) 使い捨てTNTキャノンの意味が分かりません何故[使い捨て]になるのですか? -- 名無しさん (2016-06-09 10 09 50) ↑一回撃つと自爆するんじゃないですかね?水が無い設計の奴だと思います -- 芋汁 (2016-06-09 13 52 44) 前動画で2点圧縮の400超えの戦車を見て、自分も作ってみたのですが、どう頑張っても210弾頭が限界 -- アキ子 (2016-06-17 15 07 13) 前動画で2点圧縮の400超えの戦車を見て、自分も作ってみたのですが、どう頑張っても210弾頭が限界です。 あの動画は、どうやって400弾頭越えを実現しているのでしょうか? -- アキ子 (2016-06-17 15 16 14) TNTキャノンをまっすぐ飛ばすにはどうしたらいいでしょうか? -- 名無しさん (2016-07-02 20 35 52) HESHと呼ばれるものを作りたいので... -- 名無しさん (2016-07-02 20 36 22) いまいち分からないんですか、TNTトロッコを装填するじゃないですかその時TNTトロッコが動くんですがどすればいいですか? -- とある国の人 (2016-07-28 00 55 41) フェンスゲートで固定してやるのです。軍事テクニックのところで紹介されてる動画を参考にするといいですよ -- 1/101300大気圧 (2016-07-28 01 04 21) ありがとうございますその発想はなかった! -- とある国の人 (2016-07-28 01 34 52) ああやっぱりだめですね溶岩 -- とある国の人 (2016-07-28 01 44 14) あ、途中で…式カートキャノンじゃだめですね動かなかったり動いたりするんですよね -- とある国の人 (2016-07-28 01 45 45) TNTがどうやっても2ブロックの穴からでないんですけど -- 名無しさん (2016-07-28 02 00 10) PCばんの方ですか? -- 1/10130..メンド akimoko (2016-07-28 02 07 23) WiiUです他の国はできてるんですけど -- 名無しさん (2016-07-28 02 18 27) ならpewikiで聞くかコンシューマーばんの国家の方に直接聞くと分かるひとがいると思います -- akimoko (2016-07-28 12 34 03) クロック回路で弾頭数を増やした熔岩式カートキャノンが撃てず暴発しますなぜですか? -- 名無しさん (2016-08-10 00 31 49) 1.8で使えない砲と使える砲ってどこが違うの? -- 名無しさん (2016-08-30 19 32 56) コマンドブロック式TNTキャノンしか我が国には手段が残ってない!! -- frp2525 (2016-11-09 07 53 39) スライムブロック式のTNTキャノンを建造中なんですが、スライムブロックの移動にディスペンサーが引っ張られてしまい、暴発してしまいます…手は尽くしたつもりですが、どうやってもディスペンサーを固定出来ません。妙案ありましたらお願いします -- (´・ω・`) (2017-08-17 01 41 46) ちなみにPEです() -- (´・ω・`) (2017-08-17 01 48 41) vitaで500Bほど飛ぶ -- 名無しさん (2017-10-29 15 55 30) キャノンを作りたいのですが、作方がよくわかりません。 -- 名無しさん (2017-10-29 15 57 05) すいません…アカウント申請の仕方がわかりません… -- mohhn134 (2018-02-04 13 28 51) 質問する場所が不適切です。次回からは適切な場所で質問お願いします。 -- Dr.L (2018-02-07 11 06 18) アカウント申請についてを確認ください。 -- Dr.L (2018-02-07 11 07 01) あの質問ですがmod入れて無くてもいいんですか?スイッチのマイクラでもいいんですか? -- エンダー共和国 (2018-05-03 13 38 11) ここで、いいのかわからないのですが、エンダーチェストにTNTきかないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-21 06 05 01) 材料に黒曜石を用いり、爆破耐性も高く設定されているので仕様かと思われます -- 名無しさん (2019-04-08 15 24 33) 大変初歩的な質問で申し訳ないのですが、斜め貫通とはどのようなものでしょうか? -- 名無しさん (2019-04-08 15 25 35) psvitaてpcで使われているTNTキャノン作れなくないですか? -- 名無しさん (2019-08-09 15 20 38) ダブルクロック砲を試作した所、何故か自爆してしまいます。水はキチンと張っていますし、砂のみならば問題なく射出出来たので砲口閉鎖や遅延の問題ではなさそうなのですが……どなたか原因に心当たりのある方は教えていただけますでしょうか -- 名無しさん (2019-09-05 17 28 31) ↑自己解決致しました。 -- 名無しさん (2019-09-09 19 11 44) 戦車の作成に黒曜石を使うのはありですか? -- まだアカウントできてない (2020-07-14 16 02 32) まだアカウントできてない 特に兵器の構成等に規制はないぞ。 -- yukinami0501 (2020-07-14 17 21 28) あり -- 名無しさん (2020-07-19 18 38 22) 半没式と全没式の違いを教えてください -- 名無しさん (2020-07-21 20 25 29) 爆風って何ブロックまで届くんすか? -- 名無しさん (2021-05-29 07 27 13) 爆風は半径8ブロック位だった気がする... -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 09 44 27) 最新JAVA版でTNTトロッコ砲使える技術見つけたわ -- 名無しさん (2024-02-27 13 56 26) https //zawazawa.jp/ehzwgau5xmlyj4bq/topic/1 -- 名無しさん (2024-02-27 13 57 56) やべ、サイトのリンク貼っちゃダメなのか。どうしよ -- 名無しさん (2024-02-27 14 00 12) このサイトはじめて来たからどこに作り方貼ればいいかわからんお助けください -- 名無しさん (2024-02-27 14 06 53) 名前 コメント 雑談 ↑解決しました。 - Kamakiri (2020-06-23 18 03 33) これから建国予定なんですけど陸海空それぞれある程度は必要ですよね。みなさん建国の時って兵器の種類どれくらい作られました? - ユージア (2021-01-26 22 52 00) そうですか!じゃあ気楽に?準備しておきます!回答感謝します! - ユージア (2021-01-29 22 46 28) 運営ではないので、詳しいことはわかりかねますが、陸海空のどれかが未制作でも、建国するだけならば問題はないかと存じます。 -- bisihop1059 (2021-01-27 11 51 54) 他の国のコメント欄にコメントを投稿したらなぜか編集できるようになってしまったのですが…どういうことでしょうか? - 2525kamakiri (2021-02-14 21 36 01) ログインユーザーなら誰でもページを編集することができますが、 - らずべりぃ (2021-02-15 18 47 10) 他人のページを編集することは利用規約違反となりますので編集しないようにしてください - らずべりぃ (2021-02-15 18 49 38) 自分のページ作成がうまくいかないのですが、こういう風にすればいいというのがあれば教えてください - amanomiyayura217 (2021-05-04 12 09 33) すげ学校からもはなせるw - sakemo (2021-09-07 09 59 28) すいません、同盟の申請に関してのシステムについて教えていただきたいのですが - ダズエンデ (2021-09-11 14 57 18) 同盟を組みたい方のページで同盟の申請、またはdiscordなどで聞いてみましょう - 凸合衆国 (2021-09-14 08 31 56) 画像ってどうやって貼るんですか? - つ (2021-10-16 12 42 25) 最近パソコン不機嫌なんかなー...1.7.10にoptifine入れようとしてもあかんし、撮影用に艦艇を海洋スパフラに貼り付けようとするとサイズがどうのってごねるし......... - amanomiyayura217 (2021-10-24 20 29 14) TNTトロッコマガジンさんまじカッケェ() - ミラ=パンドラ共和国…で参加したいが性能の良いPCを持ってないからクラッシュするため高PC欲しい民 (2021-11-25 16 10 47) だったら、描画距離2チャンクにするか、おぷてふぁいんを入れると良いですよ。私もノートパソコンですし... - おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-06 17 12 58) DCC系に装薬いっぱい詰め込んで発射しようとしても自爆するんだがわかる人いる? - nb233 (2022-02-08 23 19 06) 戦車などの配布物をワールドに入れるにはどのようにするんでしょうか? - 名無しさん (2023-03-06 18 00 57) アカウント再申請ってどうやるんですか? - 名無し (2023-05-07 22 26 13) 運営です。メンバー登録フォームからもう一度申請をお願い致します。メールアドレスは同じで構いません。 なお、前回申請したときと同じIDは使用できませんのでご了承下さい。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。 - Erwin (2023-05-07 22 49 15) 外部者からの書き込み失礼します、マイクラ戦闘地帯NEXT鯖で活動している者です、戦闘地帯に皇帝ポセ(コルネリウス朝大トルメシア帝国)という方がいまして、自作発言、盗作を繰り返す人です、もし見かけたら警戒してください。 - ただのカカシ (2023-09-08 22 59 43) 最新JAVA版でTNTトロッコ砲使える技術見つけたわ - 名無しさん (2024-02-27 13 56 49) こんばんは、1年くらい前に見つけた戦車の新型装甲についての解説をしたいのですがどうすればいいでしょうか? 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第269話 燃ゆる大洋(中編) 1485年(1945年)12月7日 午前10時40分 レビリンイクル沖北北東575マイル地点 第58任務部隊より発艦した第1次攻撃隊204機は、艦隊より290マイル離れた位置で敵ワイバーン隊の迎撃を受けようとしていた。 空母アンティータム所属のF4Uコルセア24機は、同艦所属であるSB2Cヘルダイバー12機と共に進撃しつつあった。 「こちらグリーンチェロキー。各機に告ぐ。前方に敵の迎撃機を確認。制空隊は敵迎撃機に当たれ。護衛隊は対空艦攻撃隊の護衛に集中しろ。」 第1次攻撃隊の指揮官機から各機に向けて命令が伝えられる。 ウォルス・レリック少尉はアンティータム隊の第2中隊第1小隊の2番機としてこの作戦に参加していた。 「……前に出ていたベアキャットが速度を上げてる……あ、増槽を落としたぞ。」 レリック少尉は、制空隊の戦闘機が編隊から離れながら、胴体下の増槽タンクを落とす様を見て、いよいよ戦闘が始まると確信していた。 第1次攻撃隊に属する204機のうち、制空隊の役割を担うのはランドルフ、フランクリン、シャングリラ、レンジャーⅡ所属の戦闘機隊である。 リプライザルより発艦したF7F36機は、対艦攻撃を担うF4UとSB2Cを護衛するため、攻撃隊の周囲に張り付いている。 計84機の戦闘機が、敵機動部隊の上空で張り付く護衛騎を叩く役目を担っている事になるが、レリック少尉が見る限り、迎え撃つシホールアンル側は 制空隊よりも明らかに多い数のワイバーンを飛ばしているように見えた。 「おいおい……敵のワイバーンの数がやたらに多くないか?」 レリック少尉は、やや不安げな口調で呟く。 事実、シホールアンル側が飛ばした迎撃ワイバーンは、総数で100以上は居た。 制空隊が臨戦態勢を取りつつ、対艦攻撃隊と離れてから5分ほどで、制空戦闘が始まった。 「……やっぱり、こっち側の制空隊が少ない。こりゃ、漏れた敵ワイバーンが俺達に向かって来るな。」 レリック少尉は眉を顰めながら呟く。 案の定、制空隊の漏らした一部の敵ワイバーンは、攻撃隊に向けて突進しつつあった。 数は約20以上はいるであろうか。 これに反応したリプライザル隊のF7Fの半数が編隊から離れ、迎撃に向かう。 「頼むぜ……ロケット弾を積んだコルセアじゃ満足に空戦が出来んからな。」 彼は、左右のエンジンをがなり立てながら敵機に向かう戦友達の奮戦を祈った。 レリックの属するコルセア隊と、シャングリラ隊のコルセアは、共に8発のロケット弾を搭載している。 今回の攻撃で出撃したロケット弾搭載機は計60機に上る。 この60機のコルセアは、アンティータム所属の艦爆隊12機と、レンジャー所属のAD-1スカイレイダー12機と共に敵の対空艦……駆逐艦や巡洋艦を 攻撃する事になっている。 第1次攻撃隊の主役は制空隊であるが、真の主役はこの84機の対艦攻撃隊と言っても過言ではない。 第2次攻撃隊の損害を少しでも抑えるためには、レリック少尉を始めとする対艦攻撃隊が奮闘する必要があった。 「敵機接近!注意しろ!!」 敵騎の大半はF7Fが引き止めくれたものの、8騎が強引に突破して攻撃機隊に向けて突進して来る。 8騎の敵は、全てコルセア隊に向かいつつあった。 あっという間に、第1中隊に属する第2小隊4機に敵が接近して来る。 第2小隊の各機は機首を敵に向けるや、両翼の機銃を放つ。 現在、艦隊航空隊に配備されているF4Uは3種類あり、従来通り、12.7ミリ機銃を装備したF4U-4、武装を20ミリ機銃に強化した F4U-4B、夜間作戦行動も可能なように改造されたF4U-4Nがある。 アンティータム隊はF4U-4を装備しており、第2小隊は両翼の12.7ミリ機銃6丁から火を噴かせる。 機銃弾の一部は、相対したワイバーンに命中したが、防御障壁にあっさりと弾き返される。 ワイバーンが第2小隊の抵抗を嘲笑うかのように、その凶悪な咢を開け、幾つもの光弾を連射した。 12.7ミリ弾と光弾が交錯し、互いがすれ違った。 直後、被弾したコルセア2機が急速に速度を落とし始め、うち1機は、機首部分から黒煙を吐きながら墜落して行った。 敵ワイバーンは2機ずつに散開するや、思い思いの方向からコルセア隊に襲い掛かる。 攻撃隊の周囲に張り付いていたF7Fが敵に向かい、機銃を乱射しながら撃退しようとする。 敵ワイバーンは、攻撃隊に張り付いている残りのF7Fの迎撃であっさり逃げ散ったかと思われたが、その直後には、別のワイバーン10騎以上が接近していた。 この10騎のワイバーンは、先に離脱し、迎撃に当たったF7F隊を強引に跳ね除けて対艦攻撃隊の襲撃を行っていた。 攻撃隊はこの18機のワイバーンに翻弄され始めた。 F7Fの1機が、一連射を放って離脱するワイバーンの後ろに張り付き、20ミリ機銃弾を叩き込む。 85年型ワイバーンの防御障壁はなかなかに強力で、20ミリ機銃弾を数発受けても耐えていた。 深追いが出来ないF7Fのパイロットは、中途半端な攻撃しかできぬ事に歯噛みしながらも気を翻し、攻撃隊の護衛に付いて行くが。 別のワイバーンはその隙を衝いて攻撃隊に襲い掛かる。 1機のコルセアが背後からワイバーンの光弾を食らった後、胴体中央部と右主翼の付け根から白煙を吹き出した。 コルセアは機体を大きくよろけさせながらも、編隊に続行しようとするが、更に別のワイバーンの放った光弾が左主翼に突き刺さる。 頑丈なコルセアも、何十発もの光弾を受けては耐え切ることが出来ず、パイロットの必死の操作も空しく、機首を海面に向けて墜落していく。 ワイバーンに跨る竜騎士は、撃墜したコルセアにちらりと視線を送った後、更に戦果を拡大すべく攻撃隊に向けて突進していく。 そこに、護衛のF7Fが襲い掛かり、前方上方から20ミリ機銃を浴びせた。 このワイバーンは既にF7FやF8Fに幾度か銃撃を受けていたため、魔法防御の耐用限界が近づいていた。 F7Fの射撃はもろに敵ワイバーンへ命中していた。 その瞬間、耐用限界に達した防御壁が一瞬の輝きを発して崩され、複数の機銃弾がワイバーンと竜騎士に命中して体を引き裂いた。 12.7ミリ弾よりも格段に威力が違う20ミリ弾を10発以上も受けては、さしもの最新鋭のワイバーンとはいえ、ひとたまりもなかった。 護衛戦闘機隊がワイバーンの攻撃に対応し、その隙を狙って第1次攻撃隊にワイバーンが襲い掛かるという事が何度も繰り広げられる。 交戦開始から12分が経過した頃には、対艦攻撃隊はF4U9機、SB2C3機を失っていた。 敵ワイバーン隊の戦いぶりには鬼気迫るものがあったが、その奮闘は完全に実る事は無かった。 攻撃隊は敵ワイバーンの攻撃を受けつつも、編隊を崩さぬまま進撃を続けた。 そして、午前10時58分。 「……見えたぞ。敵艦隊だ!」 レリック少尉は、探し求めていた物をようやく見つけることが出来た。 攻撃隊の眼前には、輪形陣を組んだ大艦隊が高速で航行中であった。 輪形陣は眼前の物以外にもあり、北東方面と南西方面にも似たような艦隊が航行している。 「攻撃隊指揮官機より各機へ。敵機動部隊発見、これより攻撃に移る!」 第1次攻撃隊指揮官を務めるアンティータム艦爆隊隊長から通信が入る。 「シャングリラ隊、アンティータム隊のF4Uは輪形陣外輪部の敵駆逐艦。アンティータム隊のSB2C、レンジャー隊のA-1Dは 巡洋艦を攻撃せよ!」 命令が下された直後に、直属の中隊長より細かな指令が下される。 「聞いての通りだ!俺達は輪形陣左側外輪部に殴り込みを掛ける。第1小隊と第2小隊は左側陣形中央側の駆逐艦、第3小隊は 陣形後方の駆逐艦を叩け!」 「了解!」 アンティータム所属のF4Uが一斉に高度を下げ始めた。 レリックの属する第2中隊は、アンティータム隊に習って降下を始めた第1中隊の後を追っていく。 攻撃態勢に入った米艦載機隊に対して、ワイバーンは尚も追撃をかけて来る。 しかし、そこに護衛のF7Fがつっかかり、ワイバーンを攻撃隊から引き剥がしていく。 対艦攻撃隊の残存機72機は、護衛戦闘機隊の援護を受けつつ、艦爆隊は高度4000付近を維持したまま接近し、戦闘爆撃機隊は 低高度に降下した後、猛速で敵艦隊に殺到していった。 レリックの小隊は、輪形陣の外側を行く駆逐艦の4番艦に狙いを定めた。 4機のコルセアは単横陣の隊形で敵艦に突進していく。 敵艦からは既に激しい対空射撃が放たれており、コルセア隊の周囲に高射砲弾が炸裂していく。 「高度30メートル以下まで下げろ!敵に食われるぞ!!」 小隊長が無線機越しに指示を飛ばして来る。 レリックは彼の指示通りに動き、操縦桿をゆっくり倒していく。 超低空の為、最大速度は発揮できないものの、時速600キロ近い高速で低空を這うのはかなりきつい。 高度が1メートル下がるたびに、彼は心臓の鼓動が早くなるように感じる。 敵駆逐艦から発せられる対空砲火はなかなかに正確であり、機体のすぐ後ろや前方上方で炸裂する。 破片が機体に当たる金属音が鳴り、彼はその都度、体を震わせる。 (くそ!落とされてたまるか!!) レリックは、心中でそう思う事で、じわじわと広がる恐怖感を吹き飛ばそうとする。 彼は眼前の敵艦を睨み据えた。 最初はこじんまりとした陰に過ぎなかった敵駆逐艦も、今では姿形がはっきりと分かるまでになっている。 敵艦は、艦首に白波を蹴立て、高速で洋上を驀進している。 艦の前部と中央部、後部の砲塔はひっきりなしに火を噴いている。その敵艦の中央部から唐突に、魔道銃が放たれて来た。 敵艦から放たれた光弾がレリックの小隊目掛けて飛んでくる。 機体の右や左にカラフルな光弾が飛び去ると同時に、一度だけ機体が振動する。 「被弾したか……致命傷には至っていないようだが。」 レリックは幾らか安堵した口調で呟くが、彼の口はやや震えていた。 敵艦との距離が徐々に縮まっていくに従い、飛来する光弾の量が激しくなっているように感じられた。 だが、敵艦の光弾は4機のコルセアの接近を阻む事は出来ず、気が付くと、レリックは敵艦の右舷側甲板に目掛けて、8発の 5インチロケット弾を放っていた。 「これでも食らえ!」 彼はそう叫んだ後、機を右に旋回させて離脱を図った。 その時、機体に強い衝撃が加わった。 「!?」 レリックは驚愕の表情を浮かべたが、その次の瞬間には、機体は大きくバランスを崩し、右斜めの状態で海面に突っ込もうとしていた。 巡洋艦ウィリガレシは、輪形陣左側の位置に配置され、そこで迫り来る米艦載機隊相手に対空射撃を行っていた。 「まずい!エントレクにコルセアが……」 艦橋で指揮を執っていたウィリガレシ艦長は、左舷側400リンル(800メートル)を航行する駆逐艦エントレクに敵機が接近するのを見て、やられると思った。 直後、コルセアからエントレクに向けてロケット弾が撃ち込まれる。 エントレクの射弾は、発射を終えて避退に入っていたコルセア1機を捉える。 光弾に捉えられた逆ガル翼の敵機は、右斜めに気を傾けながら海面に激突した。 同時に、ロケット弾がエントレクに飛来する。 ロケット弾の大半はエントレクを飛び越えるか、または至近に着弾して空しく海水を散らすだけに終わるが、それでも5発が中央部と後部に命中し、 爆炎が吹き上がった。 「エントレク被弾!」 ロケット弾攻撃を受けたエントレクは、速力を衰えさせぬまま対空戦闘を続けるが、後部主砲1基と、中央部付近の対空魔道銃は沈黙していた。 エントレクの被弾がきっかけであったかのように、輪形陣外輪部の駆逐艦群は次々とロケット弾を浴びせられた。 エントレクの前方を航行していた駆逐艦ヴィンヒノティは前部付近と艦橋にロケット弾が突き刺さった。 前部の命中弾は、前部付近にあった主砲2基を破損させ、艦橋に命中したロケット弾は、爆発で艦長を含む艦橋要員多数を殺傷していた。 ヴィンヒノティ被弾と同時に、エントレクの後方に居た駆逐艦シタリヲも攻撃を受けるが、こちらは事前にコルセア2機を撃墜した事もあってか、別の2機の 攻撃も全部かわし切り、損傷を受ける事は無かった。 「艦長!艦隊の左側でも敵機が味方艦を攻撃しています!」 「二手に分かれたコルセアの片方が暴れているようだな……」 艦橋に響く見張りの声を聞いた艦長は、悔しげに呻きながらも、視線はコルセアとは違う機体に向いていた。 コルセアのロケット弾攻撃は一瞬のうちに終わり、ウィリガレシの配置された右側外輪部だけでも駆逐艦4隻が被弾炎上し、うち1隻が機関部に損傷が及んで 落伍し始めた。 だが、米艦載機隊の攻撃はコルセアのロケット弾攻撃だけに留まらない。 艦長は、ウィリガレシの右舷上方から10機以上の敵機が接近しつつある事に気付いていた。 「……砲術長!目標を右舷上方より接近する敵機に定める。使用可能な砲を全て奴に叩き付けろ。」 「了解です!」 伝声管越しに、砲術長は張りのある声で返答する。 ウィリガレシは、指向可能な6基の61口径4ネルリ連装両用砲を敵編隊に向けた直後、発砲を開始した。 フリレンギラ級巡洋艦の改良型として建造されたウィリガレシ級巡洋艦は、砲の発射速度も若干早くなっており、各砲塔は5秒おきに交互撃ち方を 繰り返す形で弾幕を張った。 敵編隊の周囲に高射砲弾が炸裂し、幾つもの黒煙が湧き出る。 ロケット弾攻撃を受けながらも、未だに戦闘可能な駆逐艦や、前方を行く戦艦ロンドブラガも高射砲を撃ちまくる。 敵編隊の周囲に咲く黒煙の量は少なくはなく、位置もなかなかに近い。 シホールアンル艦の射撃精度は高いと言えた。 だが、敵編隊は至近に高射砲弾が炸裂しようが、何機かが爆風に煽られてよろめくだけで、1機も落ちる気配が無い。 「……おかしいぞ。ヘルダイバーなら、とっくに2機か3機は落ちて居る筈なのだが……」 艦長は首を傾げながら、望遠鏡で高空から迫りくる敵機を見据える。 「なに?あの敵機………いつものヘルダイバーではないぞ。」 彼は、望遠鏡越しに見える敵機の形が明らかに違う事に気が付いた。 ヘルダイバーは全体的にごつい物の、主翼や尾翼の端は丸く、機体も大きく見える。 ところが、今見る敵機は所々が角張っており、機体もさほど大きく無いように感じられる。 その時、艦長は3か月前に、アメリカ海軍が新型の攻撃機を実戦投入して来たことを思い出した。 「まさか……あいつが、うわさに聞くスカイレイダーと言う奴か?」 彼がそう呟いた時、唐突に1機の敵機が至近で高射砲弾の炸裂を食らった。 炸裂は敵機のすぐ側で起こった。 敵機は爆発で右主翼を吹き飛ばされた後、切断面から火を噴きながら真っ逆さまになって墜落して行った。 「敵1機撃墜!」 見張り員の声が艦橋内に響くが、その頃には、10機前後の敵編隊はウィリガレシの左舷側上方……それも、顔を見上げなければ見辛い程の 位置にまで接近していた。 「あれだけ派手に撃ちまくったにもかかわらず、たった1機しか落とせんとは!」 艦長が、敵機の打たれ強さに思わず声を上げた直後、先頭の敵機が機体を翻した。 その機首は、ウィリガレシに向けられていた。 「敵機急降下!高度2000グレル!!」 「やはり、こっちを潰しに来るか!」 艦長は眉間に皺を寄せながら、艦橋のスリットガラスに顔を張り付かせんばかりに近づけ、回避運動のタイミングを計った。 ウィリガレシの61口径4ネルリ連装砲が盛んに火を噴く。 敵機にはウィリガレシや、他の僚艦から放たれる砲弾や魔道銃の光弾も注がれる。 だが、分厚い十字砲火を敵機は無視するかのように突っ込んで来る。 上空に異様な音が鳴り始めた。 「この音は……今までに聞いた事に無い音だ!」 艦長は、ヘルダイバーが発する音とは違う音に困惑顔を浮かべつつも、視線は敵機から離さぬまま対空戦闘の指揮に専念する。 敵機との距離が1000グレルを切った所で魔道銃が一斉に放たれた。 指向可能な魔道銃全てが撃ち放たれ、ウィリガレシの上空に光弾の傘がかかる。 流石に、これだけ大量の光弾と高射砲弾を撃ちまくれば、先頭の敵機はひとたまりもないだろうと艦長は思った。 だが同時に、これまでの海戦で得た記憶が脳の奥底から蘇る。 (クソ!防空巡洋艦であるウィリガレシが、敵機の初撃を食らってたまるか!!) 彼は、被弾損傷という文字を内心で打ち消しながら、敵機との距離を測り続ける。 「敵機尚も降下!550グレル!!」 その瞬間、艦長は大音声で命令を下した。 「面舵一杯!」 艦長の命令が下るや、すぐさま操舵室の航海長から操舵員に命令が伝えられ、操舵員はあらん限りの力を振り絞って舵輪を回す。 敵の先導機は、ヘルダイバーとは違う異質の轟音を発しながら急降下を続ける。 艦長は接近して来た敵機の姿をまじまじと見つめた。 「何だあいつは……主翼ではなく、胴体にダイブブレーキが付いているのか!」 艦長は敵機の奇妙な特徴に気付き、首を捻った。 敵機が爆弾を投下する直前、ウィリガレシは艦首を右に振り始めた。 ウィリガレシは敵機の懐に飛び込む形で回避運動を行っているため、艦長の視界から敵機が隠れていく。 完全に隠れ切る前に、敵機は高度300グレル(600メートル)で爆弾を投下した。 その時の光景は、これまで見た物とは明らかに違っていた。 「な……今、胴体だけではなく、主翼からも何か離れたような気が」 彼がそう呟いた瞬間、敵機はエンジン音をがなり立てながらウィリガレシの左舷側後方に飛び抜けて行った。 それと同時に、ウィリガレシの右舷側艦首横の海面に高々と水柱が吹き上がった。 水柱が立ち上がり、艦首付近から鈍い衝撃が伝わったと思いきや、左舷側からも衝撃が伝わって来た。 「!?」 彼は思わず、目を見開いた。 「左舷前方及び、右舷側後部に至近弾!敵機は爆弾3発を投下!」 「3発だと!?」 艦長は、その報告が信じられなかった。 だが、艦長の動揺をよそに、先導機の後続は容赦なく突っかかって来た。 2番機は1番機の投弾位置と自らの射点を修正しながら爆弾を投下して来たが、この爆弾もウィリガレシの後部付近に着弾しただけに留まった。 続く3番機の爆撃も同様の結果に終わったが、ウィリガレシの艦上では、1機当たり3発という、反則ともいえる敵機の搭載量にあちこちで 驚きの声が上がっていた。 4番機は投弾を行う直前に、光弾の集中弾を浴びて撃墜されたが、5番機がその仇討ちとばかりに、先に投弾した僚機よりも更に低い 高度300メートルまで急降下してから爆弾を投下した。 スカイレイダーの投下した3発の爆弾のうち、1発は右舷側に外れ、1発は左舷側に空しく海水を吹き散らしただけに終わったが、最後の1発は ウィリガレシの後部艦橋に命中し、爆弾と共に夥しい破片を噴き上げた。 被弾の瞬間、ウィリガレシの艦体は激しく揺れ動き、艦長は足を踏ん張る暇もなく、床に転がされてしまった。 彼がやられたと思う暇もなく、6番機が轟音をがなり立てながら爆弾を投下して来る。 エンジン音が鳴り響いた直後、艦橋の前で火柱が吹き上がった。 敵機の爆弾が前部に配置された主砲に命中し、これを吹き飛ばしたのだ。 「まずい!火力が!!」 彼は驚愕の表情を浮かべた。 すぐに被害報告の詳細を聞き出そうとするが、米艦載機隊の攻撃はそれすらも阻む勢いで容赦なく続いていった。 第4機動艦隊第2群旗艦であるプルパグントの艦橋上で、第2群の指揮官であるルエカ・ヘルクレンス中将は敵機の 爆撃を受けるウィリガレシを 固唾を呑んで見守っていた。 「ウィリガレシがやられている……あの調子ではいずれ……」 いつもは楽天的な口調で話すヘルクレンス中将も、防空艦であるウィリガレシがほぼ一方的にやられている状況では、 言葉を満足に紡ぐ事が出来なかった。 米軍機は、既に1発の爆弾をウィリガレシに命中させていた。 爆弾は艦前部の第1砲塔に命中してこれを粉砕している。 防空巡洋艦であるウィリガレシは、前部甲板と後部甲板に2基ずつ。左右両舷に2基ずつ、計16門の4ネルリ砲を 有している他、魔道銃も多数装備している。 ウィリガレシは損傷を負った物の、戦闘はまだまだ続行できる。 だが、敵艦載機はウィリガレシに立ち直る暇を与えぬとばかりに、急降下で突進を続ける。 6番機が低高度で爆弾を投下して命中させたことを見習ってか、7番機も6番機とほぼ同じ高度で爆弾を投下する。 ウィリガレシの左舷側海面に水柱が立ち上がり、艦の中央部が一瞬だけ隠れる。 その直後、前部甲板にまたもや爆発が起こり、黒煙と共に無数の破片が吹き上がる。 ウィリガレシの右舷側後部にも至近弾炸裂を現す水柱が吹き上がる。 「ウィリガレシ、更に被弾!対空射撃に支障を来している模様!!」 見張り員の声が聞こえてくるが、ヘルクレンスはただただ、心の中でウィリガレシがこれ以上の損害を受けないように 祈るばかりであった。 だが、その祈りも叶わなかった。 8番機の爆弾がウィリガレシに落下して来た。 爆弾は、1発が後部甲板に命中した他、もう1発が左舷側中央部に落下した。 この瞬間、ヘルクレンスは左舷側中央部に配置された両用砲の内、後部艦橋に近い箇所にある両用砲が爆炎と共に 粉砕されるのを目の当たりにしていた。 ウィリガレシはこの時点で、両用砲12基を失った事になるが、ウィリガレシはまだ戦えると言わんばかりに、残った 両用砲と魔道銃を猛然と撃ちまくる。 それが功を奏したのか、9番機が投弾直前になって右主翼を吹き飛ばされた。 しかし、ウィリガレシの挙げた戦果はそれだけであった。 10番機と11番機は、6番機よりも更に低い、約100グレル程の高さまで降下してから爆弾を叩き付けた。 10番機の爆弾は、1発が後部甲板に命中した。 爆弾は後部1番両用砲と2番両用砲の丁度真ん中あたりで命中した。 爆発の瞬間、甲板の板材と砲塔の側面らしき破片が吹き上がった。 しばしの間を置いて、11番機の投下した爆弾1発が中央部付近に命中し、派手に爆炎が吹き上がる。 その直後、ウィリガレシの左右両舷に11番機の外れ弾が落下して水柱が立ち上がり、艦を覆い隠した。 水柱が晴れると、そこには、艦体から濛々たる黒煙を吐きながら、のろのろと航行するウィリガレシの姿があった。 「ウィリガレシ、速力低下!大損害を受けた模様!!」 「ああ。言われずとも分かっているさ……」 見張りの報告に、ヘルクレンスは眉を顰めながらそう独語した。 ウィリガレシに対する米軍機の空襲は、僅か3分と経たずに終わりを告げたが、ウィリガレシはこの間、実に6発の爆弾を 艦体に受けていた。 ウィリガレシは、回避運動を行いながら爆撃をかわそうとしたものの、1機当たり3発と言う常識外れの搭載量を誇る 新型機は、ウィリガレシに容赦なく爆弾を叩き付けた。 爆弾は前部に2発、中央部に2発、後部に2発と、満遍なく命中しており、前部と後部の61口径4ネルリ連装砲は全て粉砕された。 また、敵弾は最上甲板を貫通し、艦深部の機関部に達して爆発したため速度が低下、ウィリガレシは艦隊速度である15リンルを 発揮できぬまま落伍しつつあった。 「あの様子じゃ、もはや戦う事は出来んな。」 ヘルクレンスはそう口ずさみながら、被弾部から黒煙を吐いて急速に速度を落としていくウィリガレシを見つめ続ける。 「スカイレイダーか……聞きしに勝る化け物だ。連中の第2次攻撃には、あの新型機が大量に混じっている可能性が高い。となると……」 彼は、諦めの混じった笑みを浮かべながら、脳裏に浮かんだ艦隊の末路が現実の物になりつつある事を確信していた。 午前11時32分 第58任務部隊より発艦した第2次攻撃隊は、第1次攻撃隊の攻撃終了から25分後に敵機動部隊を発見した。 「よし!先発隊の連中はきっちり仕事をこなしてくれたようだ。」 空母サラトガ攻撃機隊指揮官兼第2次攻撃隊指揮官を務めるフランシス・ゲイリー中佐は、雲の隙間から見える敵艦隊の姿を見るなり、満足気な口調で呟いた。 眼前には、小粒ながらも幾つもの艦影が見える。 その影の群れは輪形陣を組んでおり、中央には竜母と思しき大型艦が最低でも4隻は確認できる。 その周囲を護衛艦が取り囲んでいるが、何隻かはうっすらとだが、煙を吐いている。 艦隊のやや後方には、複数の濃い黒煙が立ち上っていた。 数えてみると、黒煙の数は3つほど確認できる。 第1次攻撃隊指揮官からは、 「敵迎撃騎58騎撃墜。護衛艦9隻に損傷を与えり。うち、駆逐艦2隻、巡洋艦1隻は大破相当の損害を与えり。我が方の損害少なからず。」 という戦果報告が伝えられていた。 ゲイリー中佐は、第1次攻撃隊は敵機動部隊の上空で激しい戦闘を展開しており、この戦果報告は幾らか割り切ったほうが良いと考えていた。 だが、第1次攻撃隊の報告の通り、敵機動部隊は最低でも3隻の船に甚大な損害を負わされているようだ。 「隊長!右上空に敵騎!」 唐突に、戦闘機隊指揮官機から通信が入る。 ゲイリー中佐はその方向に顔を向けた後、無意識のうちに舌打ちをしていた。 「1次の連中も相当頑張ってくれたようだが。やはり、完全に制空権を確保するのは難しいか。」 彼は淡々とした口調で呟きながら、右上方に展開している敵騎の数を数えていく。 「……大雑把に見積もって、100騎前後か。1次の連中は120騎前後の敵と渡り合い、その半数近くを落としたようだが。航空戦に関しては、 戦果は話半分か……仮にあの報告が真実だとしても、敵は温存していた予備を投入して俺達を迎え撃っているのかもしれんな。」 ゲイリー中佐は敵の迎撃に対応するため、第2次攻撃隊の護衛として随伴して来た戦闘機隊を向かわせる事にした。 第2次攻撃隊は、TG58.1のリプライザルからF4U20機、A1D36機。 ランドルフからF8F16機、A1D36機、フランクリンからF8F16機、A1D36機。 TG58.3のヴァリー・フォージからF6F24機、SB2C24機、TBF18機。 グラーズレット・シーからF4U24機、A1D36機、サラトガⅡからF7F32機、A1D32機が発艦している。 このうち、戦闘機は132機を数える。 数的には敵とほぼ同等か、勝ってはいるものの、第2次攻撃隊は第1次攻撃隊と違い、計208機の攻撃機を守りながら戦わなければならない。 そのため、敵ワイバーンに向けられる戦闘機は、せいぜい90機程になる。 残りは攻撃隊の周囲で、戦闘機の迎撃を突破したワイバーンを追い払う仕事が待っている。 「……ヴァリー・フォージ隊とランドルフ隊は攻撃隊の護衛を行って貰う。残る戦闘機隊は制空隊として敵迎撃機の掃討に当たれ。」 ゲイリー中佐の指令が下ると、各戦闘機隊はそれぞれの持ち場に付いて行く。 ヴァリー・フォージ隊のF6Fとランドルフ隊のF8Fは、4機ずつの小編隊に分散しながら攻撃機隊の周囲に張り付いて行く。 残る92機のF8F、F4U、F7Fは編隊から離れ、右上方のワイバーン隊に向かって行く。 午前11時39分には空中戦が始まった。 交戦空域は敵機動部隊から南東に20マイルほど離れており、その様子は敵機動部隊の艦上からも、うっすらとだが確認できた。 エンジンを使用している米軍機は、空戦時に飛行機雲を発するため、上空には無数の白い帯が縦横無尽に駆け巡っているようにも見える。 敵ワイバーン隊の大半は、米戦闘機隊との戦闘に忙殺されたが、18騎は戦闘機の妨害を突破して攻撃機隊に襲い掛かって来た。 敵ワイバーン隊の指揮官は、指揮官のワイバーン隊を2騎1組の小編隊に分散させ、米艦載機隊の四方八方から攻撃を行わせた。 これに護衛のF6FとF8Fが対応するが、全ての攻撃に対応する事は難しく、戦闘の過程でA1D2機とTBF2機、SB2C3機を撃墜された他、 A1D8機が被弾し、うち5機が攻撃を諦めて帰投し始めた。 この18機のワイバーン隊は、寡兵にもかかわらず7機の攻撃機を撃墜するという戦果をあげた物の、ワイバーン隊も7機が撃墜された上に、護衛の F6FとF8Fの迎撃も凄まじいため、最終的には攻撃続行を断念せざるを得なくなった。 午前11時50分。米空母群から発艦した第2次攻撃隊は、温存していたワイバーンも含めた計129騎もの迎撃隊の攻撃も跳ね除け、遂に艦隊の 至近にまで迫って来た。 敵攻撃隊の半数は艦隊の西側……各艦艇の艦尾側を迂回するような形で進みつつあった。 「接近中の敵編隊が分離!半数が我が艦隊を迂回しつつあります!」 「あと少しで、あの怪物どもが襲い掛かって来る。俺の艦隊は、先の空襲で損傷艦が多い……この傷だらけの護衛艦群がどれだけの敵機を落としてくれるか。」 ヘルクレンスは司令官席に座ったまま、敵編隊の空襲に戦々恐々としていた。 敵の先発隊による空襲で、第2群は沈没艦こそない物の、対空の要でもあった巡洋艦ウィリガレシを始めとする護衛艦10隻が被弾し、ウィリガレシと 駆逐艦2隻は大破炎上し、今も懸命の消火活動に努めている。 他の7隻は先の3隻と比べ、比較的損傷が軽く押さえられた上に、被弾箇所が上部構造物だけに留まったために戦闘続行は可能であった。 だが、対空火力は著しく減少しており、敵編隊は第1次空襲よりも幾分楽な状況で第2群を襲える状況となっている。 ヘルクレンスとしては、まさに憂鬱とも言える状況である。 「だが、第2群がやられたとしても、残りの竜母群はまだ健在だ。あとは、味方が俺達の代わりに敵空母への第3次攻撃を行うだろう。ここは、1機でも 多くの敵艦載機を撃ち落とし、味方の負担を和らげなければ。」 悲壮な決意を胸に、ヘルクレンスは望遠鏡越しに敵編隊を見据える。 右舷側に見える敵編隊は、別働隊が攻撃位置に付くまで待機を続けるつもりか、艦隊に向かってくる事無く延々と旋回を繰り返している。 だが、見えている敵編隊は高空と低空に別れている。 別働隊が位置に付けば、敵編隊は機首を向けて襲い掛かってくることは間違いない。 「………来るなら来い。アメリカ人。」 ヘルクレンスは、敵を睨み付けながらそう言い放つ。 彼の言葉に応えるかのように、敵編隊の一部が艦隊に向かい始めた。 最初は10機程の小編隊が向かい始めただけであったが、すぐに後続集団が機首を向ける。 右舷側に展開している敵編隊は、高空に40機程、低空に50機程である。 輪形陣外輪部の駆逐艦が高射砲を撃ち始めた。 しばし間を置いて、砲弾が敵機群の周囲に炸裂し始める。 右舷側外輪部に展開している駆逐艦7隻は、向けられるだけの砲を動員して射撃を行っているが…… 「明らかに密度が薄い……ウィリガレシが抜けた穴は大きいぞ。」 ヘルクレンスは苦痛を感じるような口ぶりで言う。 ウィリガレシが健在であったときは、今以上に弾幕が形成出来ていた。 だが、駆逐艦部隊の射撃だけではどうしても弾幕が薄い。 「もともと、ウィリガレシが健在であったとしても対空火力の薄さは懸念されていた。リーシウィルム沖海戦で5隻のマルバンラミル級巡洋艦を失って いなければ、もっとマシな対空戦闘が出来たものだが……!」 ヘルクレンスは歯噛みしながら呻く。 リーシウィルム沖海戦では、第4機動艦隊から抽出したマルバンラミル級巡洋艦5隻が、一夜にして全滅するという悲劇が起きていたが、それ以降、 第4機動艦隊は慢性的な対空防御の不足に陥っていた。 元でさえ対空火力は薄かったのだ。 それが、先の第1次攻撃で更に薄くされたため、敵機の阻止は最初から絶望的とも言える状態になっていた。 (あの状態じゃ、5機……いや、2、3機落とせるかどうかもわからんぞ!) ヘルクレンスは、やり場のない怒りに震えそうになるが、敵機との距離は急速に縮まっていく。 高空から来る敵機に、戦艦マルブドラガも砲撃を始める。 流石は戦艦だけあって、対空砲火の密度は幾らか厚くなった。 ここで、プルパグントを含む竜母4隻も砲撃を始める。 主力たる竜母群も対空射撃に加わった事で、輪形陣上空の対空弾幕は、ようやくまともに見えるような形になった。 高空の敵編隊が輪形陣外輪部を突破した時、1機が高射砲弾の破片を至近で受けた直後、機首を海面に向けて墜落し始めた。 続いて、もう1機が右主翼から火を噴き始め、最初はゆっくりと高度を下げ始めるが、被弾箇所から小爆発が起こると、主翼が根元から折れた。 敵機は錐揉み状態となって落ちていく。 ここで、高空の敵編隊も二手に別れた。 「敵30機、前方のマレナリイドに向かう!敵は新鋭のスカイレイダーの模様!」 「敵約20機、本艦に向かいつつあり!敵機はヘルダイバー!」 見張り員が2つの報告を伝えて来た。 ヘルクレンスは、横目で隣に立つ艦長を見つめる。 艦長は固く口を閉じたまま、ガラス越しに右舷斜め前方より接近しつつある敵に目を向けている。 「低空より、敵雷撃機接近しつつあり!敵機の大半はスカイレイダーの模様!」 別の報告が伝わるや、ヘルクレンスは目を細める。 「敵機、本艦に向けて降下開始!高度2000グレル!」 投下地点に到達した敵機が、プルパグントに向けて急降下を開始したようだ。 プルパグントの舷側に設置された高射砲が、接近するヘルダイバーに向けて激しく砲撃を繰り返す。 高射砲の装填手は、射撃訓練よりも早い動作で砲弾を装填しているのか、砲の発射感覚がいつもよりも短いように感じられた。 敵機が1500グレルまで下がると、それまで沈黙を保っていた魔道銃が一斉に光弾を弾き飛ばす。 無数の色鮮やかな光弾が、冬晴れの大空に舞い上がる。 右舷側直上から突っ込んで来るヘルダイバー群は、頭からこの弾幕に飛び込む形となった。 1番機が高度1000グレルまで降下した所で機首に光弾の集中射を受け、真っ白な白煙を引き始める。 直後、別の光弾が左主翼の付け根に命中し、被弾箇所から紅蓮の炎が吐き出された。 操縦不能に陥ったヘルダイバーは、投弾コースを大きく外れ、プルパグントの右舷側100メートルほどの海域に向かって墜落していった。 2番機が先導機の吐き出した黒煙を突っ切る形で急降下を続けて来る。 光弾の雨嵐の前に2番機も間もなく撃ち落されるであろうと思われたが、光弾は敵に致命弾を与える事が出来ないのか、はたまた全て外れてしまっているのか。 2番機は尚も降下を続ける。 「面舵一杯!」 プルパグントの艦長が声高に命じた。 ここは敵機の懐に飛び込む形で、爆撃の照準を狂わせようと考えたのであろう。 (避けられるか?) ヘルクレンスは心中でそう思ったが、ここはプルパグント乗員の腕を信じるしかない。 上空には、ヘルダイバーの発する甲高い轟音が鳴り響いている。 幾度も聞き慣れた悪魔の雄叫びだ。 高射砲や魔道銃に張り付いている将兵は、このけたたましいダイブブレーキの轟音に心を折られまいと、敵愾心を燃やしながら砲や魔道銃を撃ちまくる。 2番機の轟音が極大に達したかと思われた時、プルパグントの艦首が大きく右に回り始めた。 新鋭の大型竜母が15リンル以上で回頭し、艦体が左に傾く。 米艦爆がエンジン音をがなり立てながらプルパグントの左舷後方に飛び抜けていく。 直後、左舷側艦首前方付近で水柱が吹き上がった。 水中爆発の衝撃がプルパグントの艦体を叩き、艦が僅かに振動する。 続いて突入して来た3番機、4番機が、開かれた爆弾倉から相次いで1000ポンド爆弾を投下していく。 主翼のダイブブレーキを展開しながら低空まで降下するヘルダイバーの姿は、何度見ても迫力があり、ヘルダイバー自身が発する轟音が強烈な威圧感を醸し出す。 爆弾が艦尾側後方の海面と、右舷側後方海面に叩き付けられ、海水が勢いよく跳ね上がる。 5番機が高度1000グレルにまで降下した所で光弾の集束弾を受け、機体が勢いよく炎上し始めた。 5番機は真っ赤な炎を吐き出しながらも、プルパグントに突入を図るべく、そのままの勢いで降下を続けたが、高射砲弾の直撃を受けて散華した。 「艦尾方向からも敵機接近!急降下!!」 対空砲火の喧騒に負けじとばかりに、見張り員があらん限りの声を出して艦橋に報せて来る。 この時、プルパグントに攻撃を仕掛けていたヘルダイバーは、20機中、半分の10機が艦尾方向に回り込んでいた。 10機のヘルダイバーが先に攻撃を開始した頃には、別のヘルダイバー10機はプルパグントの後方から仕掛けようと待っていたのだ。 先頭グループの攻撃が半ばを過ぎた時、ヘルダイバー隊の指揮官は好機とばかりに攻撃を開始したのであろう。 「別働隊による時間差攻撃か……単純だが、悪くない戦法だ。」 ヘルクレンスは敵編隊の戦術に感心しつつ、プルパグント艦長がこの攻撃をどう捌いて行くか気になった。 「舵そのまま!」 艦長は、このまま回頭を続ける事を決めたようだ。 (……ふむ。確かに、舵を切っても別働隊の攻撃をまともに食らってしまう恐れがある。そうなるよりは、このまま回頭を続けて、艦首を別働隊の懐に 突っ込ませようとしているな。果たして、これがどう出るか……) ヘルクレンスは心中でそう呟く。 6番機の爆弾がプルパグントの左舷側海面に落下して大量の海水を噴き上げる。 7番機も高度200グレルまで降下し、爆弾を投下するが、これも左舷側後部に至近弾として落下しただけに留まる。 8番機の爆弾も同様で、プルパグントを捉えられずに虚しく水柱を上げた。 「マレナリイド被弾!火災発生の模様!」 唐突に、凶報が舞い込んで来た。 見張りの声はどこか悲痛な感情がこもっていた。 ヘルクレンスは咄嗟に顔を向けた。 「ああ、マレナリイド……!!」 マレナリイドは、プルパグントと同じく、急回頭を行って敵の攻撃に対応していたが、その飛行甲板からは煙が吹き上がっていた。 ヘルクレンスが視線を合わした直後、新たな敵機が投下した爆弾がマレナリイドに落下した。 この瞬間、マレナリイドは飛行甲板前部付近に直撃弾を受けると共に、左右両舷に至近弾を受けていた。 「スカイレイダーは3発の爆弾を投下していたが……マレナリイド……なんとか、なんとか耐えてくれ。」 ヘルクレンスは険しい表情を浮かべながらそう言い放つ。 感傷に浸る暇なぞ無いとばかりに、9番機の爆弾がプルパグントの右舷側後部付近に至近弾として落下し、巨大な艦体がひとしきり揺れ動く。 「アメリカ人共め。先にこっちが母艦を叩きまくった物だから、仇討ちとばかりに容赦なく襲い掛かって来るな。」 ヘルクレンスは不敵な笑みを浮かべながら、視線をマレナリイドから外そうとした。 この時、彼の視界に何か黒い塊が斜め上から落下していった。 「!?」 ヘルクレンスはぎょっとなった。直後、初めて聞く音と振動がプルパグントの艦体に響いた。 「なっ……今のは……?」 彼は一瞬、何が起きたのか理解できなかった。 10秒ほど間を置いて、艦長が伝声管越しに何か報告を受け取った。 「司令官。先ほど、飛行甲板中央部に敵の爆弾が命中しましたが、幸いにも不発弾であったようです。」 「不発弾だと?」 「はっ。敵弾は飛行甲板を貫通して第2甲板に突き刺さりましたが、爆発しませんでした。」 「……それは幸運だな。」 ヘルクレンスは、思わぬ偶然に苦笑を浮かべる。 だが、それも長くは続かない。 「一難去って、また一難だがな。」 「ええ。今はこの攻撃を切り抜けるしかありません。」 艦長は眉間に皺を寄せながら言った後、視線を前に向け直した。 「敵1番機爆弾投下―!」 再び聞こえて来た轟音が艦上を圧し、ヘルダイバーが艦の後部に飛び去っていく。 プルパグントは回頭を続けており、この時点で艦は一周を終えていた。 爆弾は後部付近の海面に落下して海水を噴き上げた。 続く2番機の爆弾は右舷側艦首付近に至近弾として落下した。 水柱が艦の舷側をこすり、飛行甲板と銃座に大量の海水が降りかかる。 真冬の極低温の海水が防寒着を来た将兵達に降りかかり、彼らは容赦なく体温を奪われていくが、なにくそとばかりに魔道銃を撃ちまくり、 高射砲の砲弾を弾き飛ばす。 爆弾を投下して避退行動に移っていた2番機が背後から銃撃を受け、胴体後部に命中弾を浴びせられた。 この射弾は搭乗員を射殺したらしく、ヘルダイバーはそのまま右旋回降下に入る形で海面に激突した。 追い撃ちを行った銃座の兵がざまあみろと叫ぶが、直後、プルパグントは強い衝撃に見舞われた。 「ぬお!?」 ヘルクレンスは、唐突に伝わった爆弾炸裂の衝撃に思わず足を取られそうになった。 3番機の爆弾は、プルパグントの飛行甲板後部に命中した後、甲板を貫通して格納甲板のワイバーン収容室で炸裂した。 爆発の瞬間、格納甲板で爆風が荒れ狂い、ワイバーン用に調合された餌や竜騎士用の予備の軽鎧等がいっしょくたに吹き飛ばされる。 飛行甲板上では、小さな穴が一気に数倍以上に広がり、そこから火炎が吹き出してきた。 被弾箇所の飛行甲板が一瞬にしてまくれ上がったかと思うと、その部分から夥しい破片が舞い上がり、その次に濛々たる黒煙が噴出し始めた。 「爆弾命中!火災発生ー!」 艦橋に見張り員の報告が伝わるが、艦橋内部にも火災発生に伴う異臭が流れ込んでいた。 米艦爆隊は休む暇も与えず、プルパグントに次々と降下して来る。 4番機と5番機の爆弾は外れ弾となったが、6番機の爆弾は飛行甲板中央部に着弾し、火柱を噴き上げた。 続いて、7番機の爆弾が前部飛行甲板の右舷側部分に命中し、舷側に配置されていた右舷2番両用砲と魔道銃座6基を吹き飛ばした。 爆炎が一瞬吹き上がり、その後に黒煙が後ろに棚引いて行く。 プルパグントの艦上は前部甲板から吹き上がる黒煙に包まれ、中央部から後部舷側の多くの銃座や砲座が対空射撃に支障を来していた。 それでも対空射撃は続けられるが、ただでさえ回頭中で下がっていた命中率が更に悪くなった。 8番機の爆弾は後部付近に外れ弾となったが、9番機の爆弾が中央部に命中。 爆発の瞬間、夥しい破片と共に火炎混じりの煙がもうもうと吹き上がる。 10番機の爆弾は後部甲板の昇降機に命中。昇降機は被弾と同時に格納甲板に叩き落され、爆発の瞬間、真っ二つに叩き割られた。 ぽっかりと空いた穴から火山噴火の如く火炎が吐き出され、飛行甲板の開口部の周囲が爆発で盛り上がった。 ヘルダイバーが凱歌を上げるかのように、機首から爆音をあげながら飛び去っていく。 プルパグントは実に5発の直撃弾を受け、飛行甲板並びに格納甲板で火災が発生していた。 「手荒くやられたか……!」 ヘルクレンスは、艦長がぽつりとそう呟くのを聞いた。 敵艦爆隊の攻撃はこれで終わったが、プルパグントにはまだ別の敵機が低空から接近しつつあった。 「低空より雷撃隊接近!左舷方向、400グレル!」 プルパグントがヘルダイバーの猛攻を受けている間、敵の雷撃機隊は護衛艦の迎撃を掻い潜りながら、その至近にまで接近していた。 敵雷撃機は、左舷方向に12機いる他、艦首方向に10機、艦尾方向にも10機前後が確認できた。 舷側の銃座と砲座は、この新たな敵機に対して対空射撃を加える。 ヘルクレンスは、左舷方向より迫りつつある敵編隊に視線を向けた。 「あれが、スカイレイダーか……アベンジャーと違ってすばしっこそうな感があるな。」 彼は、スカイレイダーの胴体が異様に小さく、コクピットが1つしかない事を見てそう呟く。 だが、この新鋭機が、彼の率いる第2群を完膚なきまでに叩きのめしつつあった。 敵機は、右に回頭中のプルパグントの斜め後方から近付いていた。 魚雷攻撃を行うには最適とは言えぬ位置であったが、4機ずつの単横陣で接近していたスカイレイダーは、構う事無く魚雷を投下した。 ヘルクレンスは、スカイレイダーの胴体から落ちたそれを見るなり、目が点になってしまった。 「………うすうす感じてはいたが……しかし、現実を見ると、やはりショックを感じてしまうな。」 ヘルクレンスは平然とした口調で呟くが、内心は絶望に満ちていた。 「魚雷を投下するまでは、100歩譲って良しとしよう。だが……」 彼は、プルパグントに迫りくる“8本”の雷跡を確認しながら、言葉を続ける。 「1機当たり魚雷を2本も積んで来るのは、ちと反則じゃないかい?」 ヘルクレンスは、爆音を轟かせながら避退していくスカイレイダーにそう語り掛けた。 プルパグントは回頭を続けていく。この時になって、艦長が回頭を止めるように命令を下した。 8本の魚雷の内、6本は右舷に舵を切っていたプルパグントに命中せず、そのまま艦の左舷側を通り過ぎて行ったが、2本が回頭中のプルパグントの 右舷側に迫って来た。 また、後続の8機が投下した魚雷も次第にプルパグントに接近しつつある。 艦は命令を下してから30秒後に、回頭を止めた……が その次の瞬間、プルパグントの右舷後部に高々と水柱が立ち上がった。 魚雷が命中した直後、プルパグントの25000ラッグ(37500トン)の艦体が大地震もかくやと言わんばかりに激しく揺れた。 更に、後続の8機が投下した16本の魚雷も後部から忍び寄って来る。 この魚雷は殆どが外れたものの、1本がプルパグントの左舷側後部に命中した。 2本の魚雷を受けた事で速力を低下させたプルパグントに、残った2つのスカイレイダー隊が急速に接近してくる。 プルパグントは速力を低下させながらも、尚も対空射撃を続行し、回避運動を取り続ける。 この戦闘で、プルパグントは4機のスカイレイダーを撃墜したが、衆寡敵せず、左右両舷から迫った20機以上の弾幕雷撃の前にひとたまりもなかった。 プルパグントは敵が魚雷を投下する前に、左に艦首を回し始めた。 このため、左舷方向から来襲したスカイレイダーの魚雷は大半が外れ弾となった。 だが、左舷方向のスカイレイダーは9機が生き残っており、投下された魚雷は18本に上った。 このうち、3本が左舷前部と後部に命中した。 そして、右舷方向から接近したスカイレイダー7機は、14本の魚雷を投下し、そのうち5本が命中していた。 とあるスカイレイダーのパイロットは、魚雷投下後に敵竜母に顔を向けた。 敵竜母は、両舷から複数の水柱を噴き上げさせていた。 この恐ろしい光景を目の当たりにしたパイロットは、プルパグントの乗員に思わず同情してしまった程であった。 午後0時20分 「司令官……司令官。」 司令官席に座っていたヘルクレンスは、部下の主任参謀の声で我に返った。 「救命艇の準備が出来ました。退艦しましょう。」 「ああ……行くか。」 彼は、声を何とか絞り出し、重々しい体を椅子から起こした。 「司令官。あとの事は、私にお任せ下さい。」 「うむ。乗員の事は頼んだぞ。1人でも多くの将兵を救ってくれ。」 「ハッ!」 艦長は威儀を正して敬礼をする。ヘルクレンスは答礼すると、艦橋を後にした。 5分後。彼は、救命艇の中からプルパグントの姿を見つめていた。 「………悲しい物だな。主任参謀。」 「は……」 ヘルクレンスは単調な口ぶりで主任参謀に話す。 「帝国の総力を結集して作られた正規竜母が、今ではあの有様だ。巡洋戦艦から改造されたプルパグント級と言えど、爆弾5発、 魚雷10本を食らえば沈没は免れんな。」 「……スカイレイダーが、想像以上に強力でしたな。まさか、爆弾を3発も積み、魚雷を2本も搭載して突撃して来るとは予想だに しておりませんでした。」 「ああ。まさに非常識だよ……」 ヘルクレンスは、深いため息を吐き出す。 「だが、連中はそれを平気でやってのけた。その結果……第2群の竜母は、文字通り全滅状態となった。」 ヘルクレンスは悲しみを含んだ口調で辺りを見回した。 洋上には、幾つもの黒煙が吹き上がっている。 黒煙の数は計6本で、うち1本は、目の前にいるプルパグントだ。 プルパグントは、右舷側に雷撃を集中されたため、右舷に大傾斜する形で洋上に停止している。 相次ぐ魚雷命中で機関部が全滅したうえに、火災もまだ消し止められていないため、プルパグントは断末魔の様相を呈している。 他の3隻の竜母……マレナリイド、ゴイロ・ブクラ、マルヒクも同様だ。 マレナリイドは、魚雷を受けた数は5本と少ない物の、爆弾は19発が命中しており、これによって大火災を生じていた。 戦死した艦長に代わってマレナリイドの指揮を引きついた副長は、現状では艦の火災が鎮火できぬと判断して総員退艦を命じた。 ゴイロ・ブクラは爆弾9発、魚雷6本。マルヒクは爆弾7発、魚雷7本を受けて共に大破炎上し、マルヒクはたった今沈没した所だ。 ゴイロ・ブクラはまだ浮いているが、こちらも10分以内にはマルヒクの後を追うであろう。 この他に、駆逐艦2隻が雷爆撃を受けて撃沈されており、現在、別の駆逐艦が乗員の救助作業に当たっている。 アメリカ軍の第2次攻撃は、新鋭機スカイレイダーの大規模投入のお陰で、第2群を全滅させる事に成功したのである。 これは同時に、第4機動艦隊がより苦しい状況に置かれた事を意味していた。 「……主任参謀。第2群の戦艦ロンドブラガを第1群に、マルブドラガを第3群に向かわせ、残存する構想予定の艦を除いた巡洋艦、駆逐艦を全て、 他の竜母群に吸収させるよう、艦隊司令部に提案してみよう。」 「はっ。救助艦に到達次第、直ちに。」 主任参謀は、第2群の実質的な解隊とも取れる発言に対し、何ら反応する事なく答えた。 「俺達が出来る事は、これぐらいしかない。あとは、第1群と第3群に任せるしかないだろうな……」 午後0時21分 第5艦隊旗艦ミズーリ 「……戦果報告を見る限り、第2次攻撃隊は、先の攻撃で敵竜母4隻、護衛艦2隻に甚大な損害を与え、6隻ともに撃沈確実と 判断して良いようでしょう。」 「竜母4隻を撃沈確実とは……流石はスカイレイダーと言った所か。」 通信参謀のエイル・フリッカート中佐の報告を聞いたフラッチャーは、腕組しながら口を開く。 「無力化ではなく、撃沈確実ですからな。これには、敵も大いに肝を冷やしている事でしょう。」 「これで、母艦戦力の差は更に開きましたな。長官、この機を逃さず、直ちに第3次攻撃隊を編成し、敵機動部隊を撃滅いたしましょう。」 デイビス参謀長がフレッチャーに進言した。 既に、TG58.4並びに、TG58.5では第3次攻撃隊の編成が進んでいる。 「無論だ。通信参謀、両任務群に攻撃隊の準備状況を知らせよと伝えろ。」 「了解しました。」 フリッカート中佐は頷き、作戦室から退出しようとしたが、そこに通信士官が入室し、フリッカート中佐に紙を手渡した。 「……長官。TG58.2司令部より入電です。アンティータムは浸水の拡大と火災の延焼のため、損害の復仇が不可能と判断され、先ほど、 総員退艦命令が発せられたようです。」 「そうか……乗員の救助は可及的速やかに行わせたまえ。」 「はっ。そのようにお伝えいたします。」 フリッカート中佐はフレッチャーに返答してから、退出していった。 「エセックス級空母の喪失艦は、これで4隻目になりますな……」 作戦参謀のアレックス・ロー大佐が沈痛な面持ちで言う。 「建造数が20隻。うち、喪失が4隻。数字で表すと、エセックス級空母の損耗率は20%になります。」 「20隻中4隻沈没か……多くは無い数字ではあるが……少ないとも言えぬな。」 フレッチャーは、壁に貼られた編成表の1隻……アンティータムに、喪失を現すバツ印が書かれていく様子を見ながら、作戦参謀にそう返答した。 「後世の評価では、エセックス級は海戦の度に損失艦を出し続けた空母…という評価が下されるかもしれんが……戦争に勝てているのならば、 この犠牲も無駄にはなっていない。」 フレッチャーは視線を机の上にある海図に向けた。 「第3次攻撃隊には、アンティータムの分まで頑張って貰おう。彼女の弔い合戦だ。」 「攻撃機隊の編成が、従来のアベンジャーとヘルダイバーを主力としている所が気になりますが、それでも2個空母群が攻撃隊を向かわせますから、 敵の覆滅は成し遂げられるでしょう。距離的にも大分縮まって来た事もあり、攻撃隊のパイロットも精神的に余裕を持って任務を遂行できるはずです。」 「参謀長の言う通りだな。」 フレッチャーは深く頷いた。 同時に、彼はある事に思い立った。 (……敵との距離は確かに縮まっている。この状況は、レーミア沖海戦の時と似通っているな。敵の動き次第では……) フレッチャーは、今後の展開次第ではTG58.7にも出番が回ってくる可能性がある事に気付いた。 (リー提督の戦艦部隊にも、働いて貰う必要があるな)
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+4回戦 +?日目 4回戦:?日目:? 神柱の悪逆 まとめ(やるぽん!) 管理者たちの悪巧み 戦争に干渉できるのは、紫、Ⅳ、ユーリ、白野。 ヘーシオドスにチートさせていたのはユーリ、モッピーはルールに厳格。 4回戦で調整者を出せるのは白野 紫、ユーリ、Ⅳ、杏子、白野、モッピー 4回戦:?日目:? モノクマ劇場 まとめ(やるぽん!) 煽るモノクマ 絶望があるから希望がある。 希望があるから絶望がある。 モノクマ +1日目 4回戦:1日目:朝 弓兵一閃 まとめ(やるぽん!) きらきーとドッペルの事語るルイズと善吉。 眼蛇夢&カミナのドッペル陣営評価。 ルイズ、善吉、眼蛇夢、カミナ 4回戦:1日目:朝 リトルレディ まとめ(やるぽん!) ドッペル達の事を気にかけるレン、それを温いとする切彦 その温さが命取りになる事を暗示していた。 レン、切彦、TSドッペル 4回戦:1日目:朝 救世は斯くも まとめ(やるぽん!) きらきーの過去(夢)、トラウマ満載! きらきーとの話し合い、シューレはビビって無貌に交代 説得が成功しかけるが、AUO地雷爆破、きらきーは家出… きらきー、無貌、シューレ 4回戦:1日目:朝 らーぶらーぶ=でっど まとめ[[まとめ(やるぽん!) http //yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13515.html 戦勝パーティーに興ずるキリト達、藍染は愉悦、黒は不機嫌 アスナはシューレにロックオン(震え声) キリト、藍染、アスナ、黒、ユイ 4回戦:1日目:昼 死線の檻 まとめ(やるぽん!) 死線の檻 ドッペル脳内会議、獣殿休暇のお知らせ… 対戦相手発表、相手は聞仲!?…じゃなくってエレガント! 掲示板前で宣戦布告して、周囲にバレバレww 無貌、シューレ、獣殿、聞仲、スース、エレガント他多数 4回戦:1日目:昼 王の弾丸 まとめ(やるぽん!) バレッタ&ラウラのドッペル陣営評価、ラウラはきらきー(キリスト教)が気に入らないようだ。 春閣下と遭遇、対戦はこの2組であるようだ。ラウラを圧倒する春閣下、ついには敵認定される。(今までは遊び、フラグじゃないのが厄介w) バレッタ、ラウラ、春閣下 4回戦:1日目:昼 機械式オルゴール まとめ(やるぽん!) 同盟条件でもめる金糸雀とホライゾン 嘘の対戦相手情報で金糸雀を騙し、パチュリー戦に協力を取りつける。 ホライゾンはアスナに毒されている… 罪木とライダーRXは仲が良い模様。 ホライゾン、罪木、金糸雀、ライダーRX 4回戦:1日目:昼過ぎ 夕焼け絶望横町 まとめ(やるぽん!) 眼蛇夢からの同盟の申し出、友好陣営を売るか否か!? 悪堕ちを決意するシューレ、眼蛇夢の対戦相手はレン… 一方、シューレ達を信用したがるレン、甘いと言う切彦 シューレ、眼蛇夢、レン、切彦 4回戦:1日目:昼過ぎ 魔人 まとめ(やるぽん!) 眼蛇夢のやり口が気に入らないカミナ、口論の最中ネギの不意打ち 一蹴されるネギ、覚醒イベント!?(ヤメロ!!)対戦相手そっちのけで一護と修行する事に 様子を見ていた撫子(ネギの対戦相手)、絶望しかねぇ!! 眼蛇夢、カミナ、ネギ、一護、撫子、シエル 4回戦:1日目:昼過ぎ シャドー・シャドー・シャドー まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ドッペル脳内会議、きらきーを騙し切るか?正直に話して関係改善するか? 「騙し切る事」に決定、もう後戻りはできない…悪鬼外道となってもきらきーを守り切る! きらきーから事情を聞くルイズ&善吉、問題の根は思った以上に深い。 無貌、シューレ、獣殿、きらきー、ルイズ、善吉 4回戦:1日目:夕方 狂ったダイスは笑い出す まとめ(やるぽん!) 戦いの準備を進めるエレガント。杏はニートw エレガントからの評価は理不尽なほどに高いドッペル陣営…どうしてこうなった!? 杏、エレガント 4回戦:1日目:夕方 朽ちるPodostemon まとめ(やるぽん!) 病(?)に苦しむパチュリー、限界が近いらしい。 完治する薬を出すAUO、だがパチュリーは受け取らない、自らの矜持故に… パチュリー、AUO 4回戦:1日目:夕方 影色ナイトメア まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) 教会で戦うレンと眼蛇夢、切彦の剣すら避ける眼蛇夢、マスターとは一体…(哲学) レン陣営を追いたて、ドッペルの元に向かわせる策略らしい。 眼蛇夢の威圧は人外の領域(知ってた)、追い立てられたレンにシューレ接触 ポンコツのフリ(???)をして騙す事に成功、ASUNA化していくシューレ… 眼蛇夢、カミナ、レン、切彦、シューレ 4回戦:1日目:夜 愛は尊く まとめ(やるぽん!) 対戦相手がアスナである事に絶望するキリト、穏やかながらも厳しく導く藍染… 腹黒だと判ってはいるが、その言動には見習うべき物が多い。 固有結界でラウラを追い詰める春閣下、そこに現れる藍染…旧知の仲らしいが(春閣下は知らない?) キリト、藍染、春閣下、ラウラ 4回戦:1日目:夜 悪神礼拝 まとめ(やるぽん!) アリーナを探索するアシェラッド陣営、違和感に気付くジョゼフ ヘーシオドスを説得(物理)し聞きだす。 アシェラッドの方針は正しいようだが、対戦相手(ルイズ)に目を向けた方が良いとのアドバイス。 ユーリもアリーナの異変に気付く アシェラッド、ジョゼフ、露伴、ユーリ 4回戦:1日目:夜 不痛境界線 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ドッペル脳内会議、違和感を話し合う。決戦鍵配置の通知が無い事に気付く。 アリーナに向かうが「ナニカ」の襲撃の気配を感じるシューレ。神霊クラスの怪物のようだが 紫に遭遇、大した情報は得られなかった… アリーナ内で敵性エネミーの残骸に遭遇、ペンダントを入手するが肝心な情報は入手できず。 帰り道は聞仲と遭遇したおかげでラクチンでした。 無貌、シューレ、紫、聞仲、スース 4回戦:1日目:夜 なでなでスネーク まとめ(やるぽん!) 行動方針の相談をする撫子陣営、ネギには十中八九勝てるらしい!? ネギ達が英霊に対して、撫子達は神霊、この差は思った以上に大きい。 撫子の八岐大蛇の権能は、時空を超える厄介さ。 シエルは管理者に交渉を試みるようだ。 撫子、シエル 4回戦:1日目:夜 Shall We Dive ? まとめ(やるぽん!) メタメタのⅣww、加わるモッピーwww アリーナの異常について話し合う二人、ナニカは杏子の範疇らしいが… 決戦鍵の隠ぺいは、ギリギリルール内のようだ。 Ⅳ、モッピー +2日目 4回戦:2日目:早朝 ユダの拝礼 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ユダの拝礼 ドッペル脳内会議、きらきーを騙しとおす事は十分可能のようだ。 黒幕探しは手遅れに近い、しかしスタンスのため探すフリは継続 レーグは4回戦に入ってから現れて来ない。 眼蛇夢との交渉、非戦協定と同盟の隠ぺいについて条件を詰める。 きらきーへの隠ぺいは、眼蛇夢から提案してくれた…策略? レンの情報を提供しリターンクリスタルゲット!! (武器が殺生石である事に食い付いた) 無貌、シューレ、獣殿、眼蛇夢、カミナ 4回戦:2日目:早朝 朝餉 まとめ(やるぽん!) 科学の実験のように正確なレシピで朝食を作るエレガント、まさにエレガント! エレガントは世界のために力を尽くした魔術師のようだ。 アリーナの異変について語るが、杏が働く事を宣言!!世界の終わりが近いのか? 杏、エレガント 4回戦:2日目:早朝 弾丸論破ver2,0 まとめ(やるぽん!) 弾丸論破ver2,0 アリーナ改竄の犯人探し、証拠付きで見つけたら令呪1画以上のプレゼント 杏子はモノクマの監視をしていたらしい。 ムーンセル中枢部が動き出しているらしいが、そのための調整者…秘匿情報 杏子大喜び、ユーリは嵌められているらしい モノクマ、杏子 4回戦:2日目:早朝 失楽園パズル まとめ(やるぽん!) 失楽園パズル アスナ&黒、キリトとの対戦は、自分が脱落する気らしい 手段を一切選ばないが、目的を見誤った事は無い。 ドッペル陣営を理由付けて、一番大切な物を傷つけてるだけと一蹴…耳が痛い 当面はきらきーを嬲り殺すのが目標らしい(震え声) アスナ、黒 4回戦:2日目:朝 聖祈潔癖 まとめ(やるぽん!) 聖祈潔癖 きらきーの本質に触れ、ショックを受けるルイズ。 聖歌を歌うきらきー、その歌はどこまでも優しく、多くの者の心に響く(イラつく眼蛇夢) きらきーの厄介さを認識する善吉 修業中のネギ、強くなりたければ命を賭ける事を要求する一護 流石に躊躇し保留するが、強化フラグを積み重ねておる…(ヤメテ!) ルイズ、善吉、きらきー、ネギ、一護他多数 4回戦:2日目:朝 運命×理不尽= まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 空間が歪み、新たなサーヴァントが召喚される…クルル!?(前作の河童) 召喚したのは黒幕か??? 嫌な気配を感じるシューレ、その先には不機嫌な春閣下とウンディーネが 精霊を送る意図に気付き介入しようとするが、運が足りない…(ダイス神ぇぇ) シューレにも絡んでくるが、安価失敗道場行き。主さん久し振り、チッスチッスww クルル、シューレ、春閣下、灯里、道場主 4回戦:2日目:昼 クロスガール まとめ(やるぽん!) 3回戦決勝の視聴で、礼装も魂の欠片もスッカラカンなルイズ。恐らく他の陣営も同様のはず。 管理者との交渉は不発に終わったシエル。 「“管理者(神霊)” として協力し、聖杯を譲るから、他の参加者を全員殺してもらう」(オイ!) ぶつかるルイズと撫子、同盟を…組むのか…オッパイに貴賎無し!! ルイズ、善吉、撫子、シエル 4回戦:2日目:昼 絶望カウントダウン まとめ(やるぽん!) クルルと戦うスース、すでに聞仲はやられたようだ(驚愕) スースの宝具も、聞仲の宝貝も通用しないクルル…そしてスースも消された 迷いながらもアリーナを攻略するキリト 美しい理想の下は屍の山で出来ている…藍染の言葉がスレ住民に突き刺さる。 クルルの襲撃、藍染すら焦らせる。抵抗の間もなく消されてしまう… スース、クルル、キリト、藍染 4回戦:2日目:昼過ぎ 嘘猫飼の小箱 まとめ(やるぽん!) アリーナに侵入する眼蛇夢&カミナ、罠の配置に違和感を感じて撤退を決意 だがその慎重さが読まれており、レンから襲撃を受ける。 レン、ドヤ顔w。しかし、この程度で動じる眼蛇夢では無い、脅威の威圧でレンを封じ込めに掛かる 眼蛇夢、カミナ、レン、切彦 4回戦:2日目:昼過ぎ 癒す者 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) パチュリーとの交渉を行うホライゾン、その容赦なく正しい姿にパチュリーはかつての自分を見る。 AUO、罪木両者ともにこの交渉をマスターの成長に利用するつもりのようだ。 アトラス院の契約書は、白大根の元に…(前作主人公、お前何をやってるんだよ!!) ホライゾン、罪木、パチュリー、AUO 4回戦:2日目:昼過ぎ シャドー まとめ(やるぽん!) ドッペル脳内会議、食堂で協力者を探してアリーナに向かう予定 食堂では不機嫌続行中の春閣下(藍染に邪魔をされたらしい) 無貌で交渉、アリーナに誘う。三日月の剣は春閣下お気に入り。 無貌、シューレ、春閣下、半兵衛 4回戦:2日目:昼過ぎ 夜の中で まとめ(やるぽん!) 夜の中で アリーナを進む春閣下と無貌、ダイス運は悪いが春閣下の蹂躙戦法で補う ナニカの正体は、「良く判らないナニカ」が正解www、把握しようとするとSAN値直葬… クルルの襲撃、ドッペルを庇い春閣下は消える。きらきーを連れて来る事と、クルルの真名がポイントらしい。 無貌、春閣下、半兵衛、クルル 4回戦:2日目:昼過ぎ 死線の中で まとめ(やるぽん!) 眼蛇夢の威嚇はチート…戦闘力の無いマスターは伊達じゃないwww まともに動けないレン、切彦はもう一人のチートカミナを圧倒!?凄まじい剣技を持つ。 クルルが介入して来るが、眼蛇夢は有無を言わさずリターンクリスタルで撤退、流石である。 レン達はクルルに消され、黒幕(?)登場。 眼蛇夢は流石のクルルにも手に余るようだ。 眼蛇夢、カミナ、レン、切彦、クルル 4回戦:2日目:夕方 魔人の交差路 まとめ(やるぽん!) ドッペル脳内会議、クルルの真名考察 強い守護の概念を持っている信仰を得るほどの龍種。 エレガントが接触してくる。 マスター同士の聖杯問答、報酬は杏の宝具情報(!?) クルルの出自情報、対価無し…撃破する事を期待しているようだ。 「クルルはインド鯖」ヤメロ!!! 無貌、シューレ、獣殿、エレガント 4回戦:2日目:夕方 闇色と黒色 まとめ(やるぽん!) アリーナ異変について腹を探り合うⅣとユーリ、Ⅳは相変わらずメタメタw 管理者同士の同盟を画策するⅣ、やはりモッピーが邪魔のようだ。 ナニカについては、きらきーが察して動き出したらしい!?アカン!! Ⅳ、ユーリ 4回戦:2日目:夕方 聖女の片割れ まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ドッペル脳内会議、行先は図書館。パチュリーに助力を乞う方針 ヘーシオドス、ジョゼフと遭遇、アシェラッドは気配遮断:A+持ち…アサシンとは何だったのか(達観) ルイズ(対戦相手)を裏切り、情報を要求してくるが拒否。打算なのか情実なのか… (アシェラッドはほぼ唯一魔力に余裕があるらしい。) 性懲りも無くヘーシオドスとギャンブル対決ww スキル二つと、魔力全回復・封天の書をかけてのギャンブル! 見事勝利し、状況は大幅に改善された。 無貌、シューレ、獣殿、露伴、ジョゼフ、アシェラッド 4回戦:2日目:夕方 ガールズトーク(偽) まとめ(やるぽん!) 言い争う撫子とルイズ、日英料理対決…無謀な事を ウナギのゼリー寄せvsウナギの煮凝り、結果は言わずもがな… 同盟の名称は日英同盟と決まったwww 撫子 シエルは、ドッペル陣営を黒幕と疑っているが、一応ルイズたちには配慮している アリーナ攻略は撫子陣営が行う。 撫子は百合も行ける!(胸熱) ルイズ、善吉、撫子、シエル 4回戦:2日目:夕方 雛鳥の世界 まとめ(やるぽん!) 紫に異変について尋ねるきらきー TASきー再びの単独行動、管理者全員にアリーナの異変について聞いて回っているらしい。 ネギがきらきーの護衛についていた(説法への対価らしい。強化フラグ…ピコーン) きらきーのスキルレベルアップ、紫からの話で当りが付いたようだ。 ネギはきらきーにフラグを立てつつあったが、聖女の本質に触れドン引き。 きらきー、紫、ネギ 4回戦:2日目:夜 ユダ まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) 教会できらきーと対面、このラスボス感… 過去を覗き見た理由を、全て「とあるサーヴァント」の責任にして、きらきーを誤魔化す きらきーは納得し笑顔を見せるが、ドッペル及びスレ住民の胃は消滅した… きらきーは自分の過去を語りだす 無貌、シューレ、きらきー、善吉 4回戦:2日目:夜 星が瞬くこの夜に まとめ(やるぽん!) キリトがアリーナから戻らずに憤怒の感情が抑えきれないアスナ(スタンド発現ww) 狂鬼菩薩との接触を図る、女の勘()によると、キリトはまだ生存しているようだ。 レンの呪いを受け苦しむ眼蛇夢、呪術は魔術と違い対策が取りにくく、眼蛇夢をもってしても苦戦は必至 レンは天才で有り(ネギクラス)、現状では勝ち目を見いだせない… そこにアスナ&黒登場、一般人()と戦闘力は持たない五流魔術師()の心温まる交流が始まる…(震え声) アスナ、ユイ、黒、眼蛇夢、カミナ 4回戦:2日目:夜 聖者の断定 まとめ(やるぽん!) きらきーの異常さを知り、ドッペルを心配するルイズ達(既に売る決意をした事は内緒だ) 集めた情報からクルル=ムチャリンダを導き出したきらきー、「文学知識」さん久々のお仕事ですw 他宗教の逸話にも造詣の深いきらきーはマジで勉強家。 モノクマが提示したムーンセルに挑む理由…それは、ばらしーもムーンセルに来ており、予選で命を落とした事 きらきーはすでに「愛する人すら切り捨て、救いの道を歩む」事を決意していたのだ! 思いが溢れシューレ登場。そんなきらきーを抱きしめ、決して見捨てない、最後まで共に居る事を誓う。 各種データ更新。『イベントフラグシステム』導入。 ルイズ、善吉、きらきー、無貌、シューレ 4回戦:2日目:夜 成長、挫折、また成長 まとめ(やるぽん!) きらきーの自身の才能を飲み込んでいる姿に、驚愕し劣等感を抱くネギ。 「自らの才能を、運を、環境を恐れるな、あの聖人は、お前より早くその事に気づいただけだ」 ネギを諭す一護、才能の塊を育てる事に昂りを覚えているようだ。 撫子陣営&アリーナの攻略に向かった。 ネギ、一護 番外編: 魔術師は踊れど、会議は進まず まとめ(やるぽん!) パリストンの秘書であるシオニーを尋問する魔術協会の有力者たち。 パリストンの居ない間に権力基盤を奪い取る目論見、だがシオニーが知るのは貴族たちのスキャンダルww その情報も重要と判断し、身請けを申し出たのは、眼蛇夢から逃げ延びた唯一の大貴族ヴォルフラム(シオニーハード継続の予感w) シオニー、ヴォルフラム、ドクオ +3日目 4回戦:3日目:早朝 夜は明けーーー まとめ(やるぽん!) ドッペル達に全力を出してもらいたいと考えるエレガント、杏と二人の願いに直結しているようだ。 だが杏からの苦言もあり、魔力の消耗戦を仕掛けてくるつもりらしい(ヤメテ!!) パンツを取ったきらきー、全陣営とのお話を希望。(恐らく成長フラグ。)アリーナの異変についての考察はまだ秘密… 図書館に行き「パラケルスス」を検索、そのチート能力がついに公開される。 杏、エレガント、きらきー、シューレ 4回戦:3日目:早朝 バトル・カンタービレ まとめ(やるぽん!) アリーナでクルルと戦うラウラ、宝具の「眼」でクルルの攻撃を見切るが、すでにバレッタは消されている。 まだ隠した能力があるらしいクルル、そこにシエルが加勢に現れる。 アリーナには早く行かないとダメらしい。 クルル、ラウラ、シエル、撫子 4回戦:3日目:早朝 影法師の歩き方 まとめ(やるぽん!) 図書館を出ようとしたところ、恒例のダイスファンブル!パチュリーには会えず、AUOと遭遇。ダイス神ぇ…(白目) 星の抑止直を倒した事で御機嫌、きらきーの魔本の件も判っていてスルーしてくれるみたいだし一安心 と、思ったところで眼蛇夢以上の圧迫面接… しかし最近の苦境で鍛え上げられたスレ住民は少しも慌てず、地雷原のど真ん中を平然と疾走(驚愕) 自分の心情を正直にブチ捲け、ついでにAUOを煽る! AUOはついにドッペルを見限った、かに見えたが、寂しそうに優しい言葉をかけ去っていった。スレ住民大混乱ww きらきー、シューレ、AUO 4回戦:3日目:朝 Fateと戦う者 まとめ(やるぽん!) ムーンセル最終防壁の浸食を終えた白野、モノクマとは何かの取引をしていたようだ。 その白野から撫子達がアリーナで戦っていると言う情報を得たルイズ陣営、急ぎアリーナに向かう。(きらきーの件ではお礼をしないと!) アリーナで戦うラウラとシエル、2騎掛かりでも苦戦中だが、さらにライダーRXが加勢。 しかしそれでも倒しきれず、遠目で見ているだけの金糸雀までもが宝具に吸収される。アシェラッドが何か企んでいる? 白野、モノクマ、ルイズ、善吉、クルル、シエル、ラウラ、ライダーRX、金糸雀、アシェラッド 4回戦:3日目:朝 酷使死平等交渉 まとめ(やるぽん!) 徹夜でギャンブルをしていたアスナと眼陀夢、長期戦では眼陀夢に軍配が上がったようだ。 クルルの宝具は「視界に入れる」事が発動条件のようだ。(実際は五感で認識すること。) 3騎のサーヴァントと戦うクルル、この状況をもってしても倒せそうな気配がない。黒アサシン正体隠蔽宝具を使用し参戦。 他にも侵入してきた陣営もいるようで、ついに本気を出す決意をしたクルル。 眼蛇夢、アスナ、黒、クルル、シエル、ラウラ、ライダーRX 4回戦:3日目:朝 弓兵と少女 まとめ(やるぽん!) ルイズのムーンセルへの願いを改めて聞く善吉、何だかスイートな雰囲気ww 「ムーンセルで犠牲になった10万人全員の蘇生」これがルイズの願い。巻き戻して全て無かった事にする。 そこにネギ登場、「ルイズは1年前に死亡しているはず」…これは一体どういう事なんだ!? ルイズ、善吉、ネギ 4回戦:3日目:朝 魔術の心得 まとめ(やるぽん!) AUOが出したが受け取らなかった秘薬の再現を試みるパチュリーだが、神秘が強すぎて上手くいかない。 ドッペルたちとの会話を終えたAUOが戻ってくるが、いきなりパチュリーを押し倒す(キマシタワー!!) 悲しみの感情を感じたパチュリーだが、宝具の鎖で首を絞められる。「ニセモノなら死ね!」 パチュリー反撃鎖ごと吹き飛ばす、GOBに耐えられたら認めると言い放つAUO マスターを宝具で攻撃とは…全く酷い奴だ!!(目そらし) パチュリー、AUO 4回戦:3日目:朝 快楽と苦痛 続き まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) まとめ その5(やるぽん!) 図書館内に紫に気配を感じない事もあり、きらきーと共にアリーナに侵入。後ろからは謎の人物が!? TASきー再び!絶妙なフラグの積み重ね+豪運により、大量の資金(500,000)ゲット!! 通路に不穏な気配を感じるきらきー、やはりニュクスの罠だった。 大戦争中のクルルと英雄四騎、更に伏兵として気配をうかがう二騎…ギリギリまで追い詰めるものの 管理者権限により、マスターまで纏めて全員クルルの宝具に吸収された。 クルルとの交渉に挑む無貌、自分の思いを伝え、きらきーとクルル(仏法の守護者ムチャリンダ)の問答が始まる。 多くの人を救うため、覚者の悟りを知りたがるきらきー、呆れながらもその器を認めたクルル。 しかし突破するには、どうしても試練を受ける必要がある。無貌・きらきーの二人もクルルの宝具に吸収されることを選んだ。 無貌はクルルの宝具の中で、自分の罪と向き合う。試練は「罪をきらきーに告白するか、永遠に彷徨うかの2択」 試練の突破は仏陀の悟りを得る事と睨み罪を告白する。 きらきーに断罪され死が訪れるが、その死を無貌は受け入れる事が出来なかった。 クルルに近づく人影、それはアシェラッド。管理者を通じて共犯者だったようだ。 試練とはサーヴァントには苦痛、マスターには快楽を与え、そこから悟りに達しなければならないというものだった。 きらきー、シューレ、無貌、獣殿、クルル、ラウラ、シエル、RX、黒、アスナ、善吉、ペルセウス □ ― □: 背徳バレンタイン まとめ(やるぽん!) 在りし日の回想… ばらしーときらきーは穏やかな時を過ごす。決して戻ってこない過去の残照。 きらきーは意外と耳年増(ばらしーが教えているらしい)、ばらしーは貧乳ww きらきー、ばらしー 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「月の揺り籠」 まとめ(やるぽん!) 理想の世界で穏やかな時を過ごすきらきー、アンデルセンが居て、ばらしーが居て、スカーは生きている。 ムーンセルで出会った者たちもまた、自分の望みを叶え交流が続いている…そんなあり得ないが優しい世界。 マスターにはこの世界こそが現実であると認識されており、その幸せから逃れたいとは決して思えない。 だが、クルルは突破して来る者が出てくるのを期待しているようにも見える。 きらきー、ばらしー、アンデルセン、スカー、聞仲、ネギ、金糸雀、半兵衛、クルル、アシェラッド 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「幸せの形」 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 友人たちに手紙を書くきらきー、ばらしーと一緒の穏やかな時間…だが、きらきーはこの世界は偽物であることに気づき ドッペルの呼びかけに答えて、元の世界に戻ろうとする。 きらきーは「全ての人が救われる未来など決してない」と知りつつも、その世界を心の底から望んでいる。 きらきーの望む世界は「自分が必要とされない世界」…どこまでも救世主思考のきらきー… 無貌はクルルと遭遇し、きらきーを救いたいという欲だけは捨てる事が出来ない事を伝える。 悟りには程遠いが、これがドッペルの英雄(ニセモノ)としての矜持。 クルルの腹を引き裂き、アシェラッドと対峙する。圧迫面接の開始!! きらきーの神眼が更に厄いレベルアップ!アシェラッドの真意を言葉を交わすことなく見抜く。だがその術はドッペルに効くw アシェラッドの聖杯にかける願いは「英雄になる事」…現実に打ちのめされて尚、子供の頃からの夢を頑なに追い続ける姿は、共感できなくもないが何とも悲しい。 万策尽きたアシェラッドはヘーシオドスの宝具を使い、ランサーの宝具と一体化する!?リスク度外視の大博打を打つ。 きらきー、ばらしー、クルル、無貌、アシェラッド 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「小さな聖」 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) まとめ その5(やるぽん!) まとめ その6(やるぽん!) きらきーの神性は、最早神代の世界だったとしても異常な領域。これ以上の成長は世界からの排斥を招く… クルルの宝具を突破した事は、執着を捨て去った事。いつかドッペルも捨てられることを意味している。 だが、それでも傍に居ると改めて固く誓うドッペル…そこにエレガントの奇襲が!? 最速の風の精霊でムチャリンダを攻撃、宝具が解放される事で足止めし、決戦鍵を先んじて入手する作戦! 手の内を隠しつつ妨害するのは不可能!だが眼蛇夢が相変わらずのチートで風の精霊を瞬殺 …だが取り込まれていた陣営が解放され、大混乱必至! 開放された10陣営の前に、試練を突破したきらきーが笑顔で立つ。その微笑は彼らを威圧し圧倒する…どうしてこうなった!? 警戒し牽制し合う各陣営の前に、空気を読まずにチンギス登場!固有結界を開放し、ドッペルを先に行くよう促す。 これで貸し借りなしと言う意味の褒美を得て、半兵衛と共に決戦鍵の元に向かう。半兵衛コミュスタート。 いあいあ系の本を手に入れ、きらきーの魔力100アップ(!) パラケルススの作戦が判明。大神殿→精霊複数召喚→固有結界多重展開→蹂躙 屋上を始めとした各所の陣地を何とかしないと、4回戦で聖杯戦争は終わる… アリーナ最奥に辿り着いたが、そこは管理者権限がないと入れない場所。 強引に突破し、決戦鍵に辿り着いたかに見えたが… アリーナ異変の犯人と対峙、きらきーの推理ショーが始まる きらきー、無貌、ムチャリンダ、エレガント、シルフ、眼蛇夢、ネギ、チンギス、半兵衛、他多数 4回戦:3日目:朝 昇る太陽 まとめ(やるぽん!) 紫を犯人として告発、モノクマに管理者権限を凍結され強制移動させられた。 きらきーの予感に従い、すぐさまこの場を離れると、エレガントの四大精霊が出現。 遠隔召喚に磨きがかかったようだ。陣地の作成も順調、実にエレガント 逃げた先では決戦鍵入手の最後のトラップ、互いの絆を問う紫の鏡 …「家族」そう答えて決戦鍵入手。 きらきー、無貌、シューレ、獣殿、紫、エレガント、サラマンダー、シルフ、ウンディーネ、ノーミード 4回戦:3日目:朝 愚者の歩み まとめ(やるぽん!) ドッペルたちの後を追う四大精霊、最速のシルフが追いつくもリターンクリスタルで脱出。 残った精霊たちは、紫の鏡のトラップをエレガントの魔術で解除するが、別のトラップが発動 シルフとウンディーネが結界に取り込まれた。(しばらく召喚に不具合が出る模様) サラマンダーが鍵を回収、ノーミードは…眼陀夢に撲殺されました(白目) きらきー、シューレ、エレガント、サラマンダー、シルフ、ウンディーネ、ノーミード、眼蛇夢、カミナ 4回戦:3日目:朝 神話の戦い まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) 9陣営を相手に、真っ向勝負を仕掛けるチンギス。各陣営を固有結界で分断し、各個撃破を狙うようだ。 レン&切彦は軍勢で足止め、ラウラは一点突撃でチンギスを狙うが戦術に絡め取られる。 戦略で対抗できそうなスースは、RXの邪魔を受けて身動きが取れない。 チンギスの戦略は、稀代の軍師太公望をも超えかねない凄まじい物だった。怠け者軍師が、ついに本気を出すか!? 春閣下、レン、切彦、ラウラ、聞仲、スース、金糸雀、RX 4回戦:3日目:昼 血伏せる まとめ(やるぽん!) アリーナから脱出したドッペルときらきー、だがそこは自室では無く校舎内、待ち伏せていたのはニュクス。誘導されたようだ。 記憶の改竄を試みるが、レベルアップしたきらきーの神性には通用しないpgr 「自分以外の管理者を殺せば、心臓譲渡契約は白紙にする」と持ち掛けられる。 しかも期限の延長付であれば、業腹だが引き受けざるを得ない…いつか殺す!! きらきーの体力が限界に達し、自室で休ませることに…そこへ久々のレーグ登場。 レーグにきらきーへの思いを伝える…呆れながらも受け入れ、レーグ完全復活! きらきー、無貌、シューレ、獣殿、レーグ、ユーリ 4回戦:3日目:昼 解体 まとめ(やるぽん!) AUOとの戦いで、とうとう力尽きるパチュリー…それでも立ち上がり、なお生きたいと渇望する… ついに目覚める権能術式、弱いマスターほど目覚めやすいと言う設定はどこに行ったのか!(激おこ) 能力は「死んでも生き返る」…ふざけるな!!! 一皮むけたパチュリーに対して、ついにAUOはマスターとして忠誠を誓う。 パチュリー、AUO 4回戦:3日目:夕方 私は貴方の道具 まとめ(やるぽん!) パチュリーの対策を考えるホライゾン、AUOの真名には到達したらしい。 ホライゾンは魔道図書館を殺すために作られたホムンクルス、AUOさえ押さえれば勝ち目があるらしい。 罪木はゲートオブバビロンすら耐える事が可能!? 切り札(アトラスの7大兵器のレプリカ?)の使用を検討するが、罪木からのお仕置… ホライゾン、罪木 4回戦:3日目:昼 血堕ちる まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) 血堕ちる 聖痕からの出血が止まらないきらきー、その魂は絶賛成長中。一日の魔力回復量が急上昇、ありがたいけどアカン! 保健室へ向かい、治療のための交渉。予想通り対パチュリーの同盟を打診されたが、お金(魂の欠片)で解決。 ホライゾン、罪木が「ムーンセルは使わない、自身で救い続ける」と言う言葉の意味をきらきーに問うが、答えない。 ホライゾンブチキレるが、きらきーは曲がらない。きらきーを庇うドッペルと戦闘になり、罪木が止めている間に脱出 罪木がホライゾンを「巣食っている最中」なので、自分は口に出さなかったらしい… きらきー、無貌、シューレ、獣殿、レーグ、ホライゾン、罪木 4回戦:3日目:夕方 繋がりの名は まとめ(やるぽん!) 重傷を負った紫とムチャリンダ、裁かれる 魔(ゴミ)共の救済と言う一点で目的が合致し協力し合っていた。 立場も国も違えど、二人の間には奇妙な友情のようなものがあった。 ムチャリンダは紫に吸収され消滅した。願いを紫に託して… 紫、クルル 4回戦:3日目:夕方 破産先生Ⅱ まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきーの体力・魔力低下により、杏の宝具にレジスト失敗、幸運が「E-」まで低下する!! しかし宝具の気配を追跡し、分析にある程度成功するきらきー…どこまで成長するのか? 杏の宝具は神様の力、そして内臓全てを宝具に入れ替えられているらしい。そこから感じるのは善意… 自室に戻り休憩、きらきーコミュ。 ドッペルたちと、ずっと一緒に居る事を望むきらきー、でもそれは叶わない、叶えてはならないネガイ… 歯を食いしばりながら笑顔を浮かべ、きらきーとの会話を楽しんだ きらきー、無貌、シューレ、獣殿 4回戦:3日目:夕方 神話の冒涜Ⅱ まとめ(やるぽん!) 固有結界内で戦うキリト&アスナ陣営、数の暴力で押され気味、アスナは自分の身を犠牲にキリトを逃がそうとする。 藍染の策略は…「全面降伏」ww だが、それすら予想していた春閣下は「礼呪4画」を要求し、キリトとアスナから2画ずつ奪い取り結界の外へ逃がした。 アスナ激おこ、チンギスにロックオン! キリト、アスナ、藍染、黒、春閣下 4回戦:3日目:夕方 神話の終焉 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) 固有結界内で戦うシエル&撫子、春閣下に隙を突かれシエルが重傷を負い、撫子も令呪を腕ごと切り取られる。 そこに助けに入ったのは我らが主人公ルイズ&善吉!!移動宝具を駆使して戦力を集結させた。 バイバルス、ペルセウス、ウィリアムテルの3英雄で春閣下を取り囲み総攻撃。 レンと切彦は軍勢の足止めをするが、次々明かされる春閣下のチート能力に、3騎がかりでも倒せない… 撫子の助命と引き換えに切り札を使うシエル、英雄たちの宝具使用を要求。 次々と開帳される大英雄たちの宝具(切り札)、春閣下も切り札(対界宝具)を切ろうとするが、それはフラガラックの餌食! ”この戦争は”負けと、遊びを終わらせた春閣下、ラウラ&バレッタを除く全陣営を結界の外に追い出してしまった… シエル、撫子、春閣下、ルイズ、善吉、ネギ、一護、ラウラ、バレッタ、レン、切彦、RX 4回戦:3日目:夜 明滅する静けさ まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ムーンセルオッパイランキング(重要!!!) ( ゚∀゚)o彡゜ ( ゚∀゚)o彡゜ 聖>>>紫>>>金ぴか=パチェ>>ホラ子=ハク>>アチャ子=きらきー 図書館に向かいキマシタワーを鑑賞。きらきーをAUOへの生贄にして、パチュリーと各種相談。 陣地について相談、場所の特定と陣地破壊の礼装を依頼、明日の朝には完成しているらしい。 魔道図書館を正しく利用するには、相応しい対価と敬意が必要。 パラケルススに彼自身の功績である亜鉛元素の有効性を相談:効果はあるが万全に対処している。 アゾット剣に打ち込めば崩壊させられる。礼装の作成を依頼するが、ダイス大ファンブルで全失敗、大幅に資金を失う… なお、ラルヴァの利用は自殺行為、余程の策が無いと危険! きらきー、無貌、シューレ、パチュリー、AUO 4回戦:3日目:夜 敗残の終わり まとめ(やるぽん!) 致命傷を負ったシエル、撫子を救えなかった後悔はあるが、モノクマに魂を渡す訳にはいかない。 撫子の後ろにはペルセウスが…苦痛を感じる間もなく即死させた。シエルも涙と後悔の中消滅していった。 敵の死を看取り、圧倒的戦力(チンギス)を前にしても膝を折らず、また一つ成長したネギ。 隠れてみていた眼陀夢に宣戦布告するペルセウス… 眼蛇夢は固有結界戦の裏で何か画策していたようだが、レンの撃破を優先する事になった。 撫子、シエル、一護、ネギ、眼蛇夢、カミナ、ハサン 4回戦:3日目:夜 侵略者の陵辱 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) 魔力が尽きかけてきた半兵衛、だが固有結界は解かないチンギス。勝利の因果は使用していないらしい… 四駿四狗の1人ボオルチェと僅か500騎で、ラウラを仕留めにかかる。 軍勢を削りながらの徹底した消耗戦術の前に、ついにラウラは力尽き、春閣下の弓に胴を貫かれた。 近づいてきた春閣下に残り全ての令呪を使用し、特攻を仕掛ける。 理論を覆す英雄の力と主従の絆によって、あと一歩のところまで迫り、春閣下を驚愕させるも届かず… バレッタ共々凌辱を受け辱められ脱落した。 半兵衛、春閣下、ラウラ、バレッタ 4回戦:3日目:夜 黄金と聖櫃 まとめ(やるぽん!) モッピーとⅣ、紫は管理者たちから制裁を受けている。殺すとムーンセルの浸食に支障が出る。(代替手段は有るらしい) 月の裏封印レベルのサーヴァントは2騎(AUOとチンギス) きらきーと揉めているAUO、シューレが割り込むが、いつもの様に罵倒&煽りの嵐…だが訓練された住民は動じないw きらきーが弱者を救い続ける限り、孤独であり、慕ってくれる数少ない者に被害が及ぶ。 ドッペルへの叱責と激励(意訳)後、神殺しの宝短刀をプレゼント。(デレ期に入りましたwww) 落ち込むきらきーを引っ叩いて叱る。親子の絆が深まった…きらきーの笑顔が住民にクリティカルヒット!! モッピー、Ⅳ、AUO、きらきー、シューレ 4回戦:3日目:夜 片道夜道 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 神殺しの宝短刀はバッドエンドフラグ… 金糸雀&RXに遭遇、チンギスの同盟疑惑で圧迫面接。きらきーを庇う事で回避、金糸雀と交渉。 聞仲の宝貝+セイバーの真名推測+ヘーシオドス生存情報 = 手動礼装(シロエ)の鑑定+宝石6個 手動礼装は『宝具級の攻撃用礼装』、発動トリガーは不明、製作者を探すのが良い。 「許しは決して請わない、きらきーを守り続けて、最後はきらきーに裁かれる。」 RXに認めて貰った(ツンデレ?) きらきー、シューレ、金糸雀、RX 4回戦:3日目:夜 夜の帳 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 聞仲&スース、チンギスの固有結界で何もしなかったのは、既に戦略的に負けていた以上、無駄な消耗を避けるため。 スースは因果改竄・情報収集の宝具を持っているらしく、金糸雀との交渉がバレた…近々圧迫面接の予定(震え声) 自室で悪寒を感じるシューレ、きらきーの幸運低下は深刻だが、それでも人外レベルww モノクマ登場、アリーナ異変の解決の報酬として令呪1画と、質問3つへの回答を得る。 『今不正に生き残っている陣営が、少なくとも3陣営以上いる。』 『アスナの3回戦の対戦相手は”ナルホド”(登録名)』 『ナルホドのサーヴァントのクラスは”言わない”』 聞仲、スース、モノクマ、きらきー、シューレ 4回戦:3日目:夜 練達の嘆き まとめ(やるぽん!) 杏、パラケルススの過去の夢を見る。 この世界線では、パラケルススは根源を目指す優秀な魔術師だった。 世の中のために多少の神秘の公開を躊躇わない高潔な人格で、世界の構造を解き明かし精霊種の使役に成功し ついには根源への扉に手をかけたが、人類の抑止(アラヤ・原作アーチャー)の手にかかり死亡した。 杏は勝利の因果に縛られ、自分の意志とは無関係にレールを引かれその上を走るだけの存在となっている。 パラケルススはきらきーがそれを覆してくれると信じているようだ。 杏、エレガント +4日目 4回戦:4日目:早朝 失う欠片 まとめ(やるぽん!) きらきーの歌を聴き、ダイス成功率+20。自室できらきーコミュ 精神の同調により、ドッペルの脳内の声がきらきーに聞こえるようになった。(ON-OFF可能) 獣殿を弄って遊びましたwww きらきーの歌を聴くネギ、フラグが建っているようだ(住民おこ!) 近々お土産持参で会いに来るらしい… きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ、ネギ、一護 4回戦:4日目:早朝 聖女の語らい まとめ(やるぽん!) ロリ巨乳は至高である。(重要!!) コミュの続き、きらきーは今まで部屋に一人残されていた時、どうしていたのか!?住民たちに特大ダメージ! お詫びに何でもしてあげる:きらきーのおねだりは、購買にあった「ぬいぐるみ」。(成長フラグ) きらきーとギャンブル、リアル豪運によってわずか1回戦で蹴散らされる… 精神最大値100増えて体力10魔力60回復 きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ 4回戦:4日目:早朝 覇王の宴 まとめ(やるぽん!) モンゴル軍の大宴会、魔力の枯渇を心配する半兵衛だが、回復すらしているようだ。 手に入れた銃を面白がるチンギス、銃装備の特殊部隊を編成するらしい… チンギスの目的は二度目の世界制覇、戦略爆撃機や原子力潜水艦、核ミサイルの事まで調べている。 魔力回復の仕組みは、モブ兵士に食事をさせる事。そのための食堂の管理者権限の入手だった。 自身の弱さを嘆く半兵衛、主従の絆を侮れないと思ったチンギス、ドッペルに助言させたいようだ… きらきーの歌が不愉快な眼蛇夢、安らぎや安寧は復讐心を風化させるから。 やはり眼蛇夢は重度の厨二病www 半兵衛、春閣下、眼蛇夢、カミナ 4回戦:4日目:朝 影の陰謀 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 本日の行動方針は「陣地破壊優先」 パチュリーに会い、陣地の場所と破壊用礼装◆『鋼鉄処女の鉄槌』を入手。 精霊対策の礼装を頼むが、対価は超レア物(『◆珠玉の宝剣』か、『◆藍青の宝玉』) きらきーはパチュリーと「仲良くする事」を望むが、いつか戦う者とそれは出来ないと断るパチュリー。 その望みを正しいと認めつつも、尚仲良くしたいきらきー… 神眼は、迂闊に使用すると危険!! きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ、パチュリー 4回戦:4日目:朝 あー ゆー らいやー? まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 図書館帰り中庭、レンと遭遇、チンギスの同盟疑惑で圧迫面接Ⅱ 切彦の直観で裏切りに感付かれているが、ロジックを積み上げて説得成功。 眼蛇夢の偽情報も渡し、信用は確実に築けている。『◆四季狂い(改)』入手。 更なる情報収集の依頼も受けるが、切彦の疑いは晴れていない。 そこに眼蛇夢の襲撃が…ロケットランチャーで爆発!! きらきー、シューレ、レン、切彦、眼蛇夢 4回戦:4日目:朝 弓狩人とお姫様 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ルイズと善吉、善吉激おこ中…ネギに言われた『地上で死んだとされる魔術師』これが怒りの原因 もう少し待ってほしい、必ず話す…これで解決。ツーカー振りは最早熟年夫婦w 教会、眼陀夢にきらきー(睡眠中)ごと拉致された!カミナの圏境はチート、いつでも此方を殺せるようだ。 レンに渡す偽情報3種(威圧、真名、宝具)を貰う。渡すのは危険だが報酬は美味しい。 キャスターの陣地について助言を求めると、一見で3割近い偽陣地を見抜く…何このチート! 教会の陣地を壊そうとすると、Ⅳが止めに来る。実は1回戦で既にエレガントはⅣの楔となっていたw …条件次第では退くらしいが?レンちゃんへのファンサービス&楔になっちゃうよ→「許さんキャスター!」 購買の陣地は解除が困難、ユーリを抑える手段が必要らしい。教会にある陣地は偽物…実は嘘だったw ルイズ、善吉、きらきー、シューレ、眼蛇夢、カミナ 4回戦:4日目:昼 悪性カウント まとめ(やるぽん!) 白野は調整者を召喚した。ルールを破ってムーンセルに干渉するつもり、阻止するモッピー。 紫の行動も、ギリギリルール内だったらしい…(ガバガバすぎぃ!)モッピー真面目モード(箒)となり、戦闘開始。 アシェラッド改造中のヘシオドス、ジョセフの宝具(固有結界)を組み込んでいる。 仕上がったのは怪物…記憶も誇りも消され、厄ネタスキル満載の狂化持ち、最早バーサーカー。獲物を求めて彷徨い始める モッピー、白野、ヘーシオドス、ジョセフ、アシェラッド 4回戦:4日目:昼 悪性ダウン まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 悩むキリト、チンギスを前に己の無力さを嘆くが、藍染は厳しくも優しく導く(笑) そこにアシェラッド襲撃、身体能力で圧倒されるが、ついに藍染の宝具が開帳される 言葉によって事象を操る宝具らしく、アシェラッドに肉薄するキリトだが、能力差は歴然! チンギスの恐怖にさらされたキリトもまた成長していた。 怪物化する前のアシェラッドの方が、余程怖かったと吐き捨て撃退する。 キリト、藍染、アシェラッド 4回戦:4日目:昼 影操り まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) Ⅳに遊ばれ激おこシューレ、Ⅳの力が弱まっている事に気付く。陣地を壊しに噴水へ、だが偽物…きらきーが何かを見つけた? ダイス運が今日は最高である、と言うかきらきーダイスは何かおかしいww未来確定の水晶入手!と思ったら割れた、なんて事だぁ!! と思ったら中からパチュリーの欲しがっていた『藍青の宝玉』が!?住民の手の平モーターはもうガタガタである 続いて視聴覚室、ネギが居る部屋である。ペルセウスは警戒心バリバリ、ネギはきらきーにデレデレ、無貌は殺意満タン きらきーをダシに何か貰おうと思ったが無理だったでゴザル。陣地は破壊させてもらったからもう用は無い…だがきらきー 甘酸っぱい会話に巻き込まれ行動消費…きらきーの養父のアンデルセンは埋葬機関No.7(カレーさんと同一番号) 何か寄越せ!!住民たちの叫びは空しく月に響くだけだった… きらきー、シューレ、無貌、ネギ、一護 4回戦:4日目:昼 薬物狂乱中毒 まとめ(やるぽん!) ホラ子とアスナのガールズトーク(震え声)、きらきーがホラ子を救わなかった事を煽って精神攻撃(単なる会話) 罪木が割って入り黒と交戦…にすらならず「パチン」の音と共に黒の身体が抉られる。(必中?) 形勢悪しと見るや態度を一変、礼装取引に。アスナの内面は醜悪で染められている(知ってた) ホラ子を昔持っていた人形のアンジェ―りーナとそっくりだと止めの一言…崩壊するホラ子 アスナ、黒、ホライゾン、罪木 4回戦:4日目:昼過ぎ トラップ トリップ まとめ(やるぽん!) 物欲を満たされなかったが、きらきーに謝られては仕方が無い。むしろ無形の貸しを作った方がウヘヘヘ(レーグに蹴られました) 購買にGO!腹黒ロリと聞仲陣営が…優勝候補には愛想が良いらしい。情報を売買バレテーラ(白目) 脅迫か!?と思ったが、取引の要求。金糸雀の情報と陣地の破壊1か所でオナシャス→おk。なお聞仲は裏切りの件を察している模様。 聞仲にきらきーが幸せになる方法について聞くが、「……」何か言え!!ドッペルとずっと一緒に居る事が幸せらしい。 住民たちの胃は死にました。 きらきー、シューレ、レーグ、ユーリ、聞仲、スース 4回戦:4日目:昼過ぎ 闇融かす光 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、ユーリ、聞仲、ばらしー、アシェラッド、キリト、ヘーシオドス 4回戦:4日目:夕方 彷徨う怪物 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ルイズ、善吉、アシェラッド、眼蛇夢、カミナ、レン、切彦 4回戦:4日目:夕方 正しい選択 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) パチュリー、AUO、きらきー、聞仲、シューレ、無貌、ばらしー、善吉、アシェラッド、ヘーシオドス 4回戦:4日目:夕方 崩壊秩序ブロック まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 杏、エレガント、きらきー、無貌、善吉 4回戦:4日目:夕方 構築怨嗟フラッグ まとめ(やるぽん!) ホライゾン、罪木 4回戦:4日目:夕方 ラブピース バトルピース まとめ(やるぽん!) キリト、アスナ、藍染、黒、ユイ 4回戦:4日目:夜 正義破り人 まとめ(やるぽん!) 金糸雀、RX、聞仲、スース 4回戦:4日目:夜 問答 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) きらきー、シューレ、獣殿、フレデリカ、エレガント 4回戦:4日目:夜 決別 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、杏 4回戦:4日目:夜 幽鬼の残骸 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 眼蛇夢、カミナ +5日目 4回戦:5日目:早朝 正義墜落 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) ホライゾン、罪木、金糸雀、RX、聞仲、スース 4回戦:5日目:早朝 始まりは絶望から まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ 4回戦:5日目:早朝 流転天秤 まとめ(やるぽん!) エレガント、杏、レン、眼蛇夢、カミナ 4回戦:5日目:早朝 神は微笑まない まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、春閣下、半兵衛、道場主 4回戦:5日目:早朝 神は堕ちない まとめ(やるぽん!) モッピー、白野、ネギ、一護 4回戦:5日目:朝 愛は恋より出でて恋より愛し まとめ(やるぽん!) アスナ、キリト、黒 4回戦:5日目:朝 影落とす凱旋 まとめ(やるぽん!) レン、切彦 4回戦:5日目:朝 存在確認 まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、ユーリ、ばらしー、無貌、杏、エレガント 4回戦:5日目:昼 君の為に幕を まとめ(やるぽん!) ヘーシオドス、ジョセフ 4回戦:5日目:昼 因果ほつれて まとめ(やるぽん!) パチュリー、きらきー、シューレ、無貌、金糸雀、RX、エレガント、杏 4回戦:5日目:昼 精神病 まとめ(やるぽん!) ホライゾン、罪木、アスナ 4回戦:5日目:昼 一糸絶命 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ、エレガント、ルイズ、善吉 4回戦:5日目:昼過ぎ 黄色の太陽 まとめ(やるぽん!) キリト、藍染、アスナ、黒、ホライゾン、パチュリー、AUO、ユイ、罪木 4回戦:5日目:昼過ぎ 飢える まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、レン、切彦、ルイズ、善吉、Ⅳ 4回戦:5日目:夕方 魔術は囁く まとめ(やるぽん!) エレガント、杏 4回戦:5日目:夕方 悪女 まとめ(やるぽん!) アスナ、きらきー、シューレ、メアリー、無貌、獣殿、ルイズ、善吉 4回戦:5日目:夕方 影弓接戦 まとめ(やるぽん!) きらきー、無貌、ルイズ、善吉 4回戦:5日目:夜 信じる人に まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、ヘーシオドス、アシェラッド 4回戦:5日目:夜 舞台の主役 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) ヘーシオドス、アシェラッド、ルイズ、善吉、きらきー、無貌、ジョセフ 4回戦:5日目:夜 舞台裏の主役 まとめ(やるぽん!) アシェラッド、きらきー、無貌 4回戦:5日目:夜 舞台は微笑む まとめ(やるぽん!) ヘーシオドス、アシェラッド、ルイズ、善吉、きらきー、無貌、モッピー +6日目 4回戦:6日目:朝 狂鬼 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) 眼蛇夢、カミナ、きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ネギ、一護、レーグ、杏、エレガント 4回戦:6日目:朝 君は誰の奸計か まとめ(やるぽん!) アスナ、キリト 4回戦:6日目:昼 交錯取引 まとめ(やるぽん!) シューレ、無貌、獣殿、レン、切彦、パチュリー、AUO、眼蛇夢 4回戦:6日目:昼 図書室紛争 まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、パチュリー、AUO 4回戦:6日目:昼 混線 まとめ(やるぽん!) 杏、パチュリー、AUO、きらきー、シューレ、無貌、獣殿、レーグ、アスナ 4回戦:6日目:夕方 素晴らしきこの世界 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、エイラ、アスナ 4回戦:6日目:夜 欠落は響き渡る まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、眼蛇夢、カミナ 4回戦:6日目:夜 神様って? まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、ユーリ +7日目 4回戦:7日目:朝 運命の羅針盤 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、アスナ、キリト、聞仲、春閣下、ネギ、杏、エレガント 4回戦:7日目:決戦 天秤操作 まとめ(やるぽん!) きらきー、無貌、杏、エレガント 4回戦:7日目:決戦 重ね造り まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) まとめ その5(やるぽん!) きらきー、無貌、杏、エレガント、エイラ、フレデリカ、ストレングス、灯里 4回戦:7日目:決戦 ろしあんるーれっと まとめ(やるぽん!) きらきー、無貌、杏、モノクマ 4回戦:7日目:決戦 私は貴方の為に/私は貴方の為に まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、無貌、杏、モノクマ、キリト、アスナ、藍染 4回戦:7日目:決戦 咲き誇れ、悪意 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) キリト、アスナ、藍染、黒 4回戦:7日目:決戦 恐悦至極 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) 眼蛇夢、カミナ、レン、切彦 4回戦:7日目:決戦 絶対格差戦線 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) パチュリー、AUO、ホライゾン、罪木 4回戦:7日目:決戦 次なる試練 まとめ(やるぽん!) モノクマ、きらきー、無貌、モッピー、ユーリ -5回戦 +1日目 5回戦:1日目:早朝 狭間の休息 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ルイズ、善吉、ネギ、一護 5回戦:1日目:朝 休息の安らぎ まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) きらきー、シューレ、パチュリー、ユーリ、半兵衛、春閣下 5回戦:1日目:朝 安らぎの臨終 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、白野、無貌、ソウニー、アスナ、黒、春閣下、半兵衛 5回戦:1日目:昼過ぎ 嬉々的危機 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) アスナ、黒、きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ソウニー、レーグ、ネギ、一護 5回戦:1日目:夕方 主人公は恒常劣勢 まとめ(やるぽん!) ルイズ、善吉、アスナ、黒 5回戦:1日目:夕方 悪役は密会好餌 まとめ(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ユーリ 5回戦:1日目:夜 強者たる舞台 まとめ(やるぽん!) 春閣下、パチュリー、AUO、きらきー、シューレ、無貌、ソウニー、眼蛇夢 5回戦:1日目:夜 醜悪祭 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) アスナ、黒、金糸雀、ネギ、一護 -2日目 5回戦:2日目:朝 闇の底で笑う まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) まとめ その4(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ソウニー、レーグ、黒、白野、EMIYA 5回戦:2日目:昼 光の中で笑う まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) アチャ子、ネウロ、シューレ、無貌、ソウニー、きらきー、ネギ(偽)、聖 5回戦:2日目:昼過ぎ 傲慢 まとめ(やるぽん!) パチュリー、AUO、眼蛇夢、カミナ、半兵衛、春閣下 5回戦:2日目:昼過ぎ 祈りは誰も救わず まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) きらきー、シューレ、無貌、獣殿、ルイズ、善吉 5回戦:2日目:夕方 終わりを宣告する者 まとめ(やるぽん!) ネギ、一護、聞仲、きらきー 5回戦:2日目:夕方 徒花散らす まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) まとめ その3(やるぽん!) アスナ、黒(あやせ)、RX、アチャ子、ネウロ、シューレ、無貌、獣殿、ソウニー、レーグ 5回戦:2日目:夜 絶望と希望のバランス まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) モノクマ、杏子、ネギ、一護、きらきー、紫 5回戦:2日目:夜 闇の底 まとめ(やるぽん!) シューレ、無貌、獣殿、ソウニー、レーグ、ネギ、一護、きらきー、紫 5回戦:2日目:夜 貴方が光 まとめ(やるぽん!) きらきー、無貌、ネギ、一護、 -3日目 5回戦:3日目:朝 光に怯える者 まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) アスナ、黒(あやせ)、半兵衛、春閣下、 5回戦:3日目:朝 オールホワイト まとめ(やるぽん!) まとめ その2(やるぽん!) シューレ、無貌、獣殿、ソウニー、レーグ、きらきー、眼蛇夢 5回戦:3日目:昼 友達 まとめ(やるぽん!) 善吉、ルイズ、きらきー、シューレ 5回戦:3日目:昼過ぎ 未来への架け橋 まとめ(やるぽん!) きらきー、善吉、ルイズ 5回戦:3日目:夕方 熱り立つ者 まとめ(やるぽん!) 善吉、ルイズ、眼蛇夢 +4日目 5回戦:4日目: 5回戦:4日目: 5回戦:4日目: +5日目 5回戦:5日目: 5回戦:5日目: 5回戦:5日目: +6日目 5回戦:6日目: 5回戦:6日目: 5回戦:6日目: +7日目 5回戦:7日目: 5回戦:7日目: 5回戦:7日目:
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MWEルート 導入 1日目 探索1 探索2 宿会話 2日目 探索1 戦闘 探索2・宿会話 3日目 探索1 ボス戦 探索2 エンディング セッションM-3 2017/01/29 【BGM 潜入!洞窟探検】 from ロロナのアトリエ(ガスト, 2009) Composed by 中河健 翌朝。空は良く晴れているが暑くもなく、出かけるには絶好の日和である。 宿を出発し、小型飛空艇に乗って1時間ほどで調査対象の場所に到着した。 担当者:「到着しました。ここがこの班の割り当て場所になります」 指し示された入口は、一見するとただの円形の窪地だ。 よく見ると床は階段になっていて、また周囲の壁面には穴がいくつか開いているのが分かる。 カルナ:「道中ありがとうございました」 と担当の方にお辞儀をしてからキョロキョロします キリサメ:「殺風景なところだな……まあ、当たり前か」 リア:「すでに穴がいくつか空いてますね……」 辺りを見回します ヴァン:「地上ってだけでもすごいのに、その下にこんなものがあるんだなぁ……」 ニルス:「地表は何も無いように見えても、地下はどうなっていることやら……」 この区域の担当スタッフは、背負っている大きな荷物を下ろして組み立てながら説明を始めた。 担当者:「では、この機械、データプローブの使い方の説明をします」 データプローブなる装置は、複数のカメラを備えた球状の機械とそれを支える三脚のついた台、 そして情報を表示する端末の3つのパーツからなるようだ。 台からは、数百ストンはあろうかという長いケーブルがつながっているようだ。 担当者:「見てのとおり有線なので、ケーブルの取り回しには注意してくださいね。 部屋に入ったら適当な場所に設置してください、するとレーザー光により自動で周囲の撮影と測定を行います。 指示に従ってときどき位置を変更する必要がありますので、放置しないよう気を付けてください。 それから、この端末はマップ代わりに使うこともできますので活用してください。緊急時には私との通信もできます」 ここでダンジョン探索のルールを説明します。 地下には多数の部屋があります。 部屋に入った時点で、その部屋のイベント内容と調査に必要な時間が提示されます。 調査を行わずにそのまま別の部屋に行くことも可能です。 (一部、入った時点で強制的に発生するイベントもあります) 部屋にデータプローブを設置して必要時間が経過すれば、 その部屋の情報を得たことになり、踏破ポイントが上昇します。 データプローブは1セットしかないので、複数の部屋を同時に調査することはできません。 探索にあたって管理するべきリソースは「時間」です。 探索可能な時間は、10 00~17 00の7時間×3日です。 毎日17時を過ぎた時点で強制的に入口まで引き返し、飛空艇で宿に戻ることになります。 (17時の時点でイベント中・調査中の場合は、それを終えてから引き返します) 部屋によってはイベントが発生します。イベントでも時間を消費します。 また、移動でも少し時間を消費します。隣接する部屋に移動するごとに5分かかります。 イベントによっては戦闘が発生します。 このとき、味方のポテンシャル合計が敵のそれより大きければ、 簡易戦闘ルールにより自動的に勝利となります。所要時間も短縮できます。 (簡易戦闘は一律10分 通常戦闘は基本20分+1ターン経過ごとに5分) 踏破ポイントの目標は400です。 踏破ポイント、ならびに持ち帰ったお宝の内容によってクリア後の報酬が変わります。 担当者:「大丈夫そうですね。では、このデータプローブは誰が持ちますか?」 機械は一人で背負えるように作られているものの、それなりの重さがありそうだ。 ニルス:「どうする? 俺が持ってもいいが」 ヴァン:「俺もいけるぜ」 両手をグーパーします カルナ:「私は落としてしまいそうなので……」 キリサメ:「私は……持ってもらえるなら、それに越したことはない」 ニルス:「まあ、俺かヴァンで持つのが妥当か」 カルナ:「押し付けてしまってすみません」 と申し訳なさそうにします リア:「なら、お任せしてもいいでしょうか?」 キリサメ:「頼んでいいか?」 ヴァン:「決まりだな。それじゃあ任せてくれ」 プローブを背負います ニルス:「わかった。疲れたら交代しよう」 と背負うのを手伝います ヴァン:「おっ、ありがとな」 キリサメ:「すまないな、二人とも」 カルナ:「適度に休憩をしながら行きましょう、二人ともありがとう」 リア:「それじゃあお二人に合わせて移動しましょう。よろしくお願いしますね」 担当者:「では、よろしくお願いします。お気をつけて」 カルナ:「ありがとうございます、行ってきます」 【BGM 薄闇のワルツ】 from アニーのアトリエ(ガスト, 2009) Composed by 阿知波大輔 現在時刻 10 00 踏破ポイント 0 [I-1] 地下1階相当(露天) 調査時間:60分 イベント:なし ほぼ円形の窪地だ。円のおよそ半分は、中心に向かって下る同心円状の階段になっている。 全体に石畳が敷かれ、中央には人を象ったと思われる金属のオブジェが朽ちて倒れている。 地下空間への入口は、北・東・南側にそれぞれ1つあるようだ。 [イベント] 特にありません なお、部屋の正体については、ロールプレイで何か調べてみたりすると 判明することもあります(他の部屋も同様) ニルス:「さて、まずはここからだな。ほとんど地上みたいなものだが」 ヴァン:「のっけから仰々しいな」 オブジェを見上げつつ呟きます カルナ:「部屋の真ん中に何かありますね……」 とそわり キリサメ:「ひどく傷んだ像だな……」 ニルス:「さっそく機械を使ってみるか」 とヴァンに促す ヴァン:「おっと、すっかり見とれちまった」 プローブを下ろします リア:「とりあえず素直に機械を使ってから、その間に見て回りましょうか?」 キリサメ:「ああ。機械による調査を優先しよう」 ニルス:「そうだな。時間がかかるだろうし」 ヴァン:「あぁ、やることを済ませよう」 機械いじり中 カルナ:「はあい」 [I-1]調査開始 調査作業自体は単調なもので、機械に1~2人ついていれば問題なさそうだ。 というわけで、やりたいことがあれば作業と並行して行えます 機械周りなら、動かすのを手伝ったりケーブルを取りまわしたりする作業もありますよ カルナ:(ではいそいそ手伝います) キリサメ:(しばらく機械見てる) ヴァン:とりあえずオブジェから調べます はい、ではどうぞ 【想い】判定です 難易度不明 ヴァン:5+2D 想い→ 5+10[5,5] → 15 ヴァンさんはオブジェを調べました これは数百年は経っているものです 曲線を多用したデザインから、平和な時代に造られたものであることがなんとなく伝わってきます ヴァン:「……見た目通り、って感じか。多分いい人だったんだろうな、この人」 ニルス:「ヴァン、なにかあったか?」 ヴァン:「んー、このオブジェなんだが、見たことないぐらいには古いってのと、あと…… なんつうか、このオブジェの人、いい人っぽいかな」 ニルス:「そう……かもな」 ニルス:「オブジェもあるし、空間の造りからして、ここは元から地上に出ていた感じだな」 と周囲の階段を見渡しながら ヴァン:「そんなことまで分かるのか」 ならってキョロキョロ ニルス:「まあ、今までの経験上な」 ニルス:「ぼーっと見てるのはいいけど、光が目に入らないように気を付けた方がいいんじゃないか?」 カルナ:「ケーブルのとりまわし?をお手伝いします!」 やたら気合いを入れながら ニルス:「ちょうど動かす必要があるみたいだな。そこのケーブル持って、絡まないように注意して」 カルナ:「はい! ……む、むう、なかなか難しい……」 キリサメ:(ケーブル巻き手伝いにいく) カルナ:(ケーブルに絡まりそうになったり躓きそうになりながらお手伝い……) ニルス:「設置位置はここでよしと」 キリサメ:「結構絡まってるな、どれ……?」 カルナ:「た、たすかります~~……」 ニルス:「……」 二人の様子を横目で見て、あとは放っておく キリサメ:「こういうの、結構大変らしいぞ?」 ケーブルの扱いについて カルナ:「ですね……身をもって知りました……」 キリサメ:「役者やってると、裏方のありがたみが分かるもんだ」 カルナ:「裏方さんはどんなお仕事があるんですか?」 目が輝き出します キリサメ:「舞台美術とか、照明さんとか、音響さんとか……かな。 まあ、うちは小さいから、役者と兼任していたりするよ」 カルナ:「すごい……! 役者さんだけでは成り立たないんですね……たくさんの人が力を合わせて作り出す舞台……!」 やたらキラキラしてます キリサメ:「その、実は私もあまりよく分かってはいないんだけどな…」 カルナ:「でも、キリサメさんが欠けたら舞台は成り立たないのでしょう? とてもすごいと思います!」 キリサメ:「そんなことないさ、うちの座にも私より上はまだまだいる。でも、ありがとう! 嬉しいよ」 カルナ:「お礼を言われるようなことしてないですよ、思ったことを言っただけですし……」 と言いつつ同じくケーブル取り回し キリサメ:「まあ、実際観に来てもらったらいいさ」 カルナ:「絶対ぜーったい行きますよ! 絶対です!」 キリサメ:(すごい気迫だな……) ヴァン:(しかしカルナは、見てると地元のガキそっくりだ) ニルス:「それはそうと、次にどっち行ってみるか?」 地下への入口が3つあるのを指して言う ヴァン:「次か? そうだな。ちょうど正面に通路があるし、それでいいんじゃないか?」 ニルス:「そうだな。どちらにしろ、何があるかは行ってみないと分からない」 リア:「どこに入ったのかはメモしておきますから、好きな順に行きましょうか」 ヴァン:「お、助かる」 ニルス:「……相変わらずだな」 メモを見て リア:「メモはかかせませんからねー」 話しながらメモに書き込みます ニルス:「おっと、また動かすみたいだ、行ってくる」 機械がピーピー鳴っているのを聞いて キリサメ:(ケーブル取り回す) [I-1]調査完了 現在時刻 11 00 踏破ポイント 0- 28 ニルス:「終わったようだな」 ヴァン:「なかなか時間がかかるな。三日でどれだけできるか……」 キリサメ:「次はどっちに行く?」 カルナ:「3つに分かれてますね」 リア:「まあ、先が分からないから、どこに行っても変わりはしなさそうですが……」 ヴァン:「とりあえず前でいいんじゃないか?」 とりあえずゴリ押し キリサメ:「前?」 カルナ:「とにかくまっすぐです?」 ヴァン:「そう、まっすぐだ」 カンガエナシ カルナ:「まっすぐは良いことです、多分」 謎のフォロー ニルス:「俺はどっちでもいい。皆に任せる」 キリサメ:「じゃあ、まっすぐ行ってみるか?」 カルナ:「まっすぐです!」 ニルス:「了解」 キリサメ:「行こう」 ヴァン:「よし、それじゃあ行くか!」 リア:「はい、行きましょう」 現在時刻 11 05 踏破ポイント 28 [I-0] 地下1階相当 調査時間:50分 イベント:ランダムイベント いくつかの小区画に仕切られたエリアだ。区画の奥まった場所には調理場と思しき設備も見受けられる。 椅子とテーブルがあちこちに倒れ、ガラス片などが散乱し、ちょっと移動するのにも骨が折れそうだ。 北側には大きな瓦礫があり、太い柱が折れている姿も見られる。 [イベント] ランダムイベント 先に内容を処理しちゃいます 1D10 → 1 choice[+,-] → + 1 (特に効果のないイベント 内容は部屋によって変わる) では内容は流れを見ながら決めます ヴァン:「椅子にテーブル、人が集まるところか?」 背負ってたプローブを下ろす ニルス:「だろうな」 さっそく設置 キリサメ:「荒れてるな……よいしょっ」 おもむろに整理し始める カルナ:「床の状態が良くないですね……皆さん、移動には気をつけて。怪我をしたらすぐに見せてくださいね」 キリサメ:とりあえず破損の少ないテーブルと椅子はまともに立てようとしてます カルナ:「ケーブルがちょっと心配です……」 キリサメ:「機械に傷を付けないように気を付けよう」 リア:「荒れてるし、破片も結構危険ですね……ここだけこうなのでしょうか?」 ニルス:「とりあえず機械を動かすぞ」 ヴァン:「えーと、スイッチはここだな」 レーザー確認 [雑談] ケーブルにマジQって出来ますかね [雑談] どういう効果を狙ってでしょうか? [雑談] ガラスの上を引きずっても大丈夫なように……とか [雑談] はい、それならOKです [雑談] じゃあケーブルにマジQします [雑談] ほぼフレーバーみたいなものなので、MP消費無しで詠唱して発動していいですよ カルナ:「丈夫になぁれ」 (投げやり) ニルス:「なんだその詩魔法……」 と思わずツッコむ カルナ:「ま、まあ効いたみたいですし!」 [I-0]調査開始 キリサメさんは【幸運】振って下さい 難易度10 キリサメ:3+2D 【幸運】 → 3+8[6,2] → 11 ではキリサメさんは、テーブルを動かす途中で何かを見つけます 小さな紙片のようです キリサメ:「ん? なんだこれは」 紙片の内容は【知識】で 難易度10 キリサメ:3+2D 【知識】 → 3+4[3,1] → 7 残念ながら紙片の文字は大部分が読める状態ではありません ただ、 文字と数字が組になって並んでいるのがかろうじて分かる程度です キリサメ:「なんて書いてあるんだ? よく読めないな…… 誰か来てくれ」 ヴァン:「ん、どうした?」 リア:「何かありました?」 キリサメ:「これ、なんて書いているかわかるか?」 ヴァン:「ちょっと待ってろ、どれどれ……」 紙片を見てみる人は同じ判定です 【知識】難易度10 リア:3+2D 知識 → 3+7[2,5] → 10 ヴァン:4+2D 知識 → 4+7[6,1] → 11 リアさんは、これが飲食店のメニューであると直感します ヴァンさんも同じ結果です 安めの店でよくある感じのメニュー表ですね キリサメ:「……何か分かったか?」 リア:「んーと……ご飯の名前……あ、これレストランとかのメニューですね」 キリサメ:「レストランか何かの跡地かな……」 ヴァン:「数字っぽいな、んで、桁が小さい。場所から見ても、そうかもな」 キリサメ:「メモしといたほうが良さそうだな……リア、頼めるか」 リアさんに依頼 11 20 I-0 レストランのメニュー表らしき紙切れ発見……と リア:「もちろん、おまかせください!」 さっそくメモし始めます ヴァン:「さっきのオブジェにメニューっぽい紙……なんか噛み合わないな」 キリサメ:(片付け再開) カルナ:「なんだか、思ってたより大きな街かも」 遠目で見つめながらケーブル取り回し ニルス:「……実際効果が出てるんだな、さっきの詩魔法」 ちょっと丈夫になったケーブルを見ながら カルナ:「気休め程度ですけどね」 と言いつつ得意げ ヴァン:「街、か。そう言われると、いろんな遺物があるのは不思議じゃないかもな」 ニルス:「ただの街……であってくれればいいんだけどな」 カルナ:「軍事工場とかあったらやだな……」 小さく呟きます ヴァン:「まぁ、地下の街だし、ただの街ではないことは確かだ。面白そうじゃないか」 リア:「ガーディアンに襲われなければ面白いと思います……」 思い出して遠い目をします カルナ:「ガーディアンは……いそうですね……前回はひどかった」 カルナ:リアさんの言葉に思わず半目 キリサメ:「よし、だいぶ片付いたかな」 一息付く ニルス:(……綺麗好きなのだろうか) キリサメの様子を見て思う キリサメ:「ん? 私の顔に何か付いてるか?」 ニルスを見て ニルス:「……いや、なんでもない」 と今は深く考えない [雑談] ニルスさんお兄ちゃんみたいな感じだなと思うこのごろ [雑談] 年齢的にはちょっと……だいぶ過ぎてますがw [雑談] そうですねwwwそうだったwww [雑談] カルナのトラウマが刺激される施設がありませんようにと密かに願う [雑談] とりあえず今のところはただの地下街ですけどね(とまた不穏なことを言う) [雑談] 何があるかな地下街ー!(白目) [雑談] こっちのルートは天覇組と違って、部屋の描写に「地下○階相当」 と明記してあります ふふふ [雑談] とまあ冗談になっていない冗談はさておいて [雑談] 地下と聞くだけで身構えるクトゥルフ民 [雑談] たった今、北の瓦礫調べる前に終わってよかったと悟った [雑談] 自分はまず最初に「競馬場……?」 とかなってました [雑談] 競馬場は馬のオブジェがあるんですよね [雑談] フードコートに、何よりオブジェってのが引っかかって [雑談] デパートとかかなぁ [雑談] 街と言われてから商業施設かと気づきましたw [雑談] でもありそうといえばありそう、オブジェの側に飲食店 [雑談] オブジェは元ネタのほうに実際あります とはいえ、実は胸像ではないのですが [雑談] ただの広場だったら普通の地下街にも時々あるんですが、確かに像まで立ってるのは珍しいかも [雑談] ガーディアン(ボソッ [雑談] ガーディアンは悪い文明 [雑談] カルナさんが暴れちゃう [雑談] 味方が怪我したら暴れます [雑談] ガラス片も踏んでないみたいなので大丈夫ですね(震え声) [雑談] 持ち物にフライパンが入っていたら危険信号 [雑談] まだセーフ 現時点で一番危ないのはニルスさん [雑談] あ、この部屋の調理場でフライパンを見つければいいのか [雑談] なるほど! [雑談] その発想を私に与えてはいけなかったのでは [雑談] 危険が増えるとカルナさんの危険度も上がっていく [雑談] 殺菌!消毒! [雑談] よし、危険な場所を生やそう [雑談] ヴァンさんのロープが効果を発揮する時か? 暴れたカルナさんを拘束するという…… [雑談] 簀巻きにされてしまう [雑談] 簀巻き案はあるけど味方を簀巻きにするアイデアはなかった [雑談] ※くれぐれも不埒な目的で拘束してはいけません [雑談] 続きはコスモスフィアで [雑談] カルナのコスモスフィアだいぶやばそうなんですが [雑談] コスモスフィアなら何が起きても大丈夫(命の保証はない) [雑談] セラピストならきっとへーきへーき [雑談] 簀巻きにされて担がれないように気をつければ良いこと……(震え声) [雑談] そもそも暴れたり不定の狂気に襲われなければいいのでは [雑談] セルフ発狂するんで気を付けます セッションM-4 2017/02/05 というわけで、改めて行動宣言どうぞ ヴァン:瓦礫を調べます 【感知】または【知識】でどうぞ 難易度10 ヴァン:4+2D 知識 → 4+8[2,6] → 12 非常に大きな瓦礫だ。巨大な建物が倒壊した跡と見るのが自然だろう。 おそらくこの下にも階があると思われるが、入れるような入口はなさそうだ。 [雑談] 地下ありますよねー キリサメ:調理場を漁ります カルナ:調理場漁ります 【集中】でどうぞ 難易度設定なし カルナ:3+2d 集中 → 3+8[4,4] → 11 キリサメ:3+2D 集中 → 3+8[2,6] → 11 調理場にはいくつか残されているものがあるようだ。 ボロボロになった調理器具や食器類が見受けられる。 キリサメさんカルナさんは、この場所にありそうな物を一つ選んで持っていくことができます 一つ自由に宣言してください カルナ:まあ一択しかないですよね フライパン キリサメ:包丁かナイフかな カルナさんはフライパンを見つけます 経年劣化でちょっと脆くなっているかもしれません キリサメさんは包丁のうち状態のよさそうなものを一つ見繕って取り出します キリサメ:「ふむ、これはまだ使えそうだな」 包丁を取り出して カルナ:「ボロボロですが使えそうですね」 ヴァン:「この柱、遠目で見るより随分デカイな。もしかして地下でもあるのか……?」 探りを入れつつ ニルス:「……床が崩れなければいいけどな」 ぼそっと言う カルナ:「やめてくださいありそうで怖いです」 リア:「他にも部屋はありますし、地下の入り口もありそうですね……」 ヴァンさんの後をついていきます [I-0]調査終了 現在時刻 11 55 踏破ポイント 28- 55 ちょうど機械が止まり、部屋の調査作業が終了したようだ。 ニルス:「そっちは何か見つけたのか?」 調理場組に向かって カルナ:「フライパン、ありましたよ」 にっこり キリサメ:「ガラクタばかりだけど、この包丁は使えそうだぞ」 ニルス:「意外と状態のいいものもあるもんだな」 とキリサメに向かって そしてカルナのほうはあえて聞かなかったふりをするが、もう嫌な予感しかしていない ヴァン:(フライパン……?) カルナ:フライパンをとりあえずバッグに詰め込みます キリサメ:カルナの笑顔の奥に恐怖を覚えて言葉を失う [雑談] キリサメさんを怯えさせてしまった ヴァン:「こっちは……ここが随分と広そうだってとこだ。まぁ、地下もあるだろうな」 プローブを片付けつつ ニルス:「そ、そろそろお昼か。次の部屋に行ってから飯にしよう」 と話題を逸らしていく リア:「もうそんな時間ですか? けっこう時間って早いですね……」 ニルス:「機械があるとはいえ、思ったより時間がかかりそうだな……」 カルナ:「一部屋につき数十分みたいですしね。ちょっと不安な気もします」 ヴァン:「まぁ、調べつくすのは難しいかもしれないが、何事もなければ言われたぶんくらいはなんとかなるだろう」 若干楽観視している キリサメ:「まあでも調査は十分にしておかないと、安心して進めないだろう」 カルナ:「なるべく多く見て回りたいです……」 好奇心に負け始めてる ヴァン:「現状これがマップだからな。何かあったら、俺がこれを守るよ」 背負ったプローブを親指で指しながら 現在時刻 12 00 踏破ポイント 55 [L-0] 地下1階相当 調査時間:40分 イベント:探索系 背丈よりすこし低い程度の棚があちこちに倒れ、そこに並んでいただろう種々の品物が床に散らばっている。 壁際には冷蔵ケースと思われる棚の跡もある。おそらく何らかの商店だったと思われる場所だ。 [イベント] お宝探し なにか目ぼしいものがないか探すことができます 対応能力値:【集中】 [L-0]調査開始 ニルス:「……なんかの店の跡だな、こりゃ」 キリサメ:「ここもひどい荒れ具合だな……」 ニルス:「何か残ってるかもしれんが……先に機械を動かしておくか」 と言って準備する カルナ:「どんなお店かも分かりませんね……」 リア:「冷蔵ケースみたいなものもありますね。何を入れてたんでしょう?」 ヴァン:「遺跡ってもんは、ずっとこんな感じなのか?」 ニルス:「自分の入ったことのある遺跡はたいていこんな感じだな」 ヴァン:「なんか、荒らされた街みたいなんだよな……」 キリサメ:「とにかく調べてみよう」 ニルス:「俺は先に飯食ってるからいいや。皆も探してきたらいい」 カルナ:「何が見つかるかなぁ……一食くらい抜いても大丈夫ですし調べてみます」 リア:「気になりますし、先に調べてからお昼にしましょうか」 [雑談] どういう店かは見つけたものから判断するということで キリサメ:3+2D 集中 → 3+6[5,1] → 9 カルナ:3+2d 集中 → 3+8[2,6] → 11 ヴァン:3+2D 集中 → 3+6[1,5] → 9 リア:3+2D 集中 → 3+9[5,4] → 12 キリサメさんは無事な瓶を一つ見つけました なにか飲料と思われるものが入っています カルナさんは雑誌と思われるものを一つ見つけました ヴァンさんは昔のタバコと思われるものを見つけました リアさんはアイテムを見つけました 共有メモにある薬カテゴリから一つ好きなものを選んでください [雑談] (コンビニ?) [雑談] はい、コンビニ正解です ヴァン:「お、こいつはもしかして……」 棚にあった箱を調べる 「……やっぱりタバコじゃないか、注意書きはいつの時代も一緒なんだな」 そのままアイテムバッグへ (地上に帰ったら吸ってみようか?) [雑談] 嗜好品は隠し通していく キリサメ:「……なんだこれは?」 瓶を取り上げて カルナ:「何かの雑誌ですね」 雑誌をしげしげと見つめます 【知識】振って下さい 難易度はキリサメさんが10 カルナさんは12 キリサメ:3+2D 知識 → 3+8[3,5] → 11 ラベルから判断するに、中身は酒のようです カルナ:3+2d 知識 → 3+6[1,5] → 9 雑誌の内容は今一つよくわかりません 写真も載っていますがそこから内容の判断もつきません キリサメ:「お酒みたいだな……持って帰ろう」 カルナ:「写真も乗ってるけどどんな雑誌かさっぱりですね……」 リア:「これ……まだ使えるトランキリティですね。せっかくなので使わせてもらいましょう」 ではトランキリティをくださいな では誰かに持ってもらってください アイテム欄が一杯なので カルナ:「持って帰ったら解析してもらえるかしら」 雑誌持ち帰ります ヴァン:「おーい、そっちはなんか見つかったか?」 調べ物勢に呼びかけ カルナ:「なんだか色んなものを売ってたみたいですね。雑誌がありましたよー」 キリサメ:「お酒らしき液体があったぞ」 リア:「あ、私荷物いっぱいだ……すみません、どなたかまだ使えるトランキリティを持っててもらえませんか? そのまま使ってくれてもいいので」 ヴァン:「酒? 酒もあったのか?」 目の色変わる 「なぁ、キリサメちゃん。ちょっとそれ、見せてくれないか?」 近寄っていく [雑談] 食いつきが良いw キリサメ:「どうした? これそんなに欲しいのか?」 ヴァン:「酒だからな、そりゃそうだ。だから、よかったらそれ、貰えないか? 地上に帰ったら友達と飲みあいたいんだ」 キリサメ:「ふむ、別に構わない」 酒をヴァンに渡す ヴァン:「おお、ありがとうな!」 握手 (こいつは一人で飲ませてもらうか!) にやにや [雑談] ちょっと待てw >一人で [雑談] いい酒は一人で飲みたいものです キリサメ:「まあ私はまだ飲めないしな」 ヴァン:「そうか、そいつは残念だ。ただ、まぁ、酒はいいぞ」 ニルス:「まだちょっと時間があるから、お前たちも何か食べておいた方がいいぞ」 と促す カルナ:ニルスさんの言葉を受けてもそもそ食事します キリサメ:「さて、今のうちに昼食取っておくか」 リア:「キリサメさん、よかったらこれ受け取ってください。 私は荷物がいっぱいなので、自分で使える人が持ってた方がいいかと思いまして」 キリサメさんにトランキリティを渡したいです キリサメ:「私に? まあ、そういうことなら」 トランキリティを受け取る リア:「ありがとうございます。せっかく見つけたのに捨てるなんてもったいないですからね」 キリサメ:「そうだな。使えそうなものはありがたく頂戴しよう」 リア:「さて、そろそろ私もご飯たべようっと。取れるときに休憩しないと」 調べ物したしお昼をいただきます ニルス:「ところでカルナ、お前さんもしかして、こういうことは好きか?」 こういうこと=探索とか カルナ:「あ、えっと……はい。とても」 口の中のものを飲み込んでから答えます ニルス:「そうか……意外だ、と言いたいところだが。 考えてみれば、最初に会ったときから物怖じせず助けてくれたのがお前だったな。 少なくとも度胸はあるようだし、適性があるのかもな」 カルナ:「あのときは必死でしたから…… ただ、その。知らないことを知ることは楽しかったです。とても、そう、ワクワクしました」 ニルス:「そうか」 とだけ答えて珍しく笑顔を見せる カルナ:「自分が役に立てることばかり探してきましたが、こういう場所で調べ回るのはとても楽しくてたまらないですね」 ニルスに応えるようにはにかみます ニルス:「そういえばカルナ、お前は…… いや、なんでもない。こういう場で聞く話でもないか」 カルナ:「あなたが適切だと思う時に聞いてください。いつでもお話しますよ」 ヴァン:「おっと、今食わないとまずそうだな」 酒をしまいご飯にする ニルス:「じゃあ俺がこいつの面倒を見ておく」 と機械のほうに行く キリサメ:(カルナが見つけた雑誌が入ってる荷物にチラチラ視線を送る) カルナ:「キリサメさん、どうされました?」 視線を受けて キリサメ:「えっ?(声が裏返る) いや、なんでもない……!」 カルナ:「あ、もしかしたらキリサメさんならこの雑誌がどんなものか分かるかも。見て頂いていいですか?」 というわけで雑誌を差し出します キリサメ:「それ見てみないとな……どれどれ?」 (危うく喉に詰まらせるところだった……) 【知識】難易度12です キリサメ:3+2D 知識 → 3+7[6,1] → 10 ではキリサメさんもよく分かりません オシャレな女性の写真が載っているなー程度の印象です キリサメ:「うーん、なんだろうな……ざっと見てみたけど、私にはピンと来なかった」 カルナ:「ですよねぇ。見当もつかないです……。ありがとうございますキリサメさん」 雑誌をしまいます リア:「そういえばヴァンさんって結構遺跡とか、調査のお仕事ってするんですか?」 ご飯食べつつ話しかけます ヴァン:「俺か? 遺跡は初めてだが、山を登ったり森を歩いたりならするな」 リア:「そういうときって、どんな物があったらいいとか、こういうのが欲しいとかってあります?」 [雑談] おっ商売人的な話が ヴァン:「そうだな、やっぱりいい靴だな。すぐ履きつぶしちまうから」 リア:「靴、ですか……なるほどなるほど」 簡単にメモしておきます ヴァン:「足は大事だからな。何をするにも、まず足だ」 リア:「やっぱり開拓者や、調査員の人は足は大切ですもんね…… ありがとうございます。商品の参考になりました」 [雑談] ワサラのラインナップがものすごいことに [雑談] そろそろ何屋だか分からなくなってくる頃合い [雑談] 何でも屋みたくなってそうw [雑談] 案は多い方がいいのです [雑談] 花で染めれるみたいだし店舗大きくなりそう [雑談] そのうち草履とか下駄とか陳列しそう [雑談] 実際雑貨屋という名の何でも屋みたいな所はあるかも? [雑談] なんかアトリエ的だなー [雑談] 餌(パン)貰ってるしな…… [雑談] スーパーの二階にある服系と小物扱ってるエリアっぽい [L-0]調査終了 現在時刻 12 40 踏破ポイント 55- 77 【BGM 闇の廃坑】 from リリーのアトリエ(ガスト, 2001) Composed by 小林美代子 現在時刻 12 45 踏破ポイント 77 [L-1] 地下1階相当 調査時間:50分 イベント:なし さまざまな器械が並ぶ部屋だ。どれも概ね人間と同じくらいの大きさがある。 ただ、その多くが泥にまみれて朽ちてしまっている。天井の一部に穴が開き、そこから泥水が垂れてきているようだ。 [L-1] 調査開始 リア:「泥だらけといいますか……ほとんど埋まってますね……」 ヴァン:「靴の話をしてたらこれか。偶然ってあるもんだな」 ニルス:「なんか不気味だな……」 泥だらけの器械を眺めて キリサメ:「ああ……天井も崩れてるようだしな……」 カルナ:「人の背丈ほどありますね……」 なんとなく警戒 ニルス:「とりあえず敵はいないようだが……死角が多いな、実際」 [雑談] 人の背丈ほどの器械ってのが気になる……なんだろうか? [雑談] そこらへんは調べれば分かるかも、という程度 [雑談] ならば調べます [雑談] 元ネタのほうで、ちょっと珍しいと思ったから採用してみた 最近はこういう所増えているのかもしれないけど ニルス:「しかし何だろう、これ」 ニルスは知らないようです カルナ:とりあえず観察します キリサメ:同じく器械調べます 【知識】ですね 難易度はヴァンさんのみ10、他は12です [雑談] 俺だけ難度低い、これは当てねば カルナ:3+2d 知識 → 3+8[6,2] → 11 キリサメ:3+2D 知識 → 3+4[1,3] → 7 ヴァン:4+2D 知識 → 4+4[3,1] → 8 [雑談] くっ [雑談] 出たな妖怪いちたりない! [雑談] あ、私もふっていいやつ? [雑談] はい、どうぞ キリサメさんは心当たり無し ヴァンさんもよく分からず カルナさん【幸運】いってみましょう 難易度10 ヴァン:「んー……かすりもしないな。こいつは何だ?」 キリサメ:「うーん、よく分からな……きゃっ?!」 泥水が背中に入った カルナ:「どうされましたキリサメさん!」 慌てて振り返ります キリサメ:「な、何か冷たいのが背中にっ……!」 カルナ:「ふむ……上から泥水が降ってきたようですね、冷たかったでしょう」 とタオルを差し出します キリサメ:「ほんと……びっくりしたよ……」 げんなり 「……ありがと」 タオルを返します カルナ:「はい、どういたしまして」 受け取ります [雑談] キリサメさんが天覇組ノイエさんと同じようなことにw あっちはランダムイベントだったけど [雑談] なおあっちは奇跡ポイント減らしました リア:3+2D 知識 → 3+10[5,5] → 13 カルナ:3+2d 幸運 → 3+7[2,5] → 10 [雑談] おお、まさかのリアさん成功 [雑談] コロンビア [雑談] わーい [雑談] ナイスダイス カルナさんはこれらの器械をなんとなく見た記憶があると思います 昔、ソル・クラスタに居たころに ただ、あまりいい記憶と結びついていないのか、よく思い出せません リアさんは、重りなど負荷を与える機構が付いている器械が多いことを見抜きます また、多くの器械は人が着座する場所が付いています [雑談] いきなりぶっこまれた [雑談] あーわかった [雑談] はい、だからヴァンさんだけ難易度下げました [雑談] あー (どうしようわからない) [雑談] ここトレーニングジムじゃないっすか? [雑談] 正解 こういうところのテナントで入ることもあるんだなって [雑談] パチンコとか体重計だと思ってしまった [雑談] 全然見当つかなかった [雑談] 機械でない理由がわかりました(ボイラー室かサーバルームかと) [雑談] もしかして駅の地下街なのだろうか リア:「なんでしょう、人が座るところに、重りとかがたくさん……?」 カルナ:「何かしら……何か……よく思い出せないけど……おそらくトレーニングジムかと」 ヴァン:「重り? ……あっ」 手をポンと叩く 「どうして気付かなかったんだ俺……」 [雑談] カルナさんに出した情報がああいう形だったのは、この手の器械って実験施設にもありそうなので…… [雑談] 体力を測定する目的で [雑談] 実験施設関連はまるっと忘れてそうな気がします……でも確かにありそう [雑談] (そういえば吹き飛ばしたんだったか。業が深い) [雑談] 記憶と一緒に吹き飛ばせー リア:「ああ、体を鍛えるところですね!」 ニルス:「あー、なるほど」 キリサメ:「ふむ……トレーニングジムなのか」 気を取り直して ヴァン:「しかしこれ、鍛えるにしてもどうやって使うんだ?」 興味津々 ニルス:「悪いが俺は全く分からん」 キリサメ:「私もよく分からないな、こういうところで体を鍛えることはないし」 カルナ:「電力供給が出来れば……延々と走ったり重たいものを持ち上げたり出来ますよ」 リア:「言葉で聞いただけですが、確かにこんな感じでしたね」 ヴァン:「延々と走る、か。かなりの鍛錬になりそうだな」 カルナの言葉に感嘆する カルナ:「私は苦手です」 引きつった顔をします ヴァン:「そうか? まぁかよわい女の子だからな、当然といえば当然か」 カルナ:「かよわい……?」 と自分で首をかしげます ヴァン:「ん?」 キリサメ:(果たして本当にか弱いのか……) カルナ:「リアさん、私はか弱いに分類されますでしょうか」 ちょっと混乱してます 「客観的視点で事実のみを述べてください」 (ぐるぐる) [雑談] それを聞くかw [雑談] ニルスくん以外女子だし、ヴァンがそんなふうに思っても不思議はない [雑談] 若いな…… キリサメ:(か弱くはないと思う……) 脳内で答える カルナ:「ニルスさんはどう思われますか、私はか弱いのでありますか」 [見学用] かわいい [雑談] あちこちに体当たりしてくスタイル [雑談] とりあえずリアさんの反応を待ちたいw [雑談] か弱い(赤魔法) リア:「え、まあ、レーヴァテイルですしそれなりにはか弱いのでは……? あ、でも魔法……?」 自分でもよくわからない ヴァン:「……この中だと、カルナが一番力強いから遠ざかってるように見えるんだが」 はてなが浮かぶ カルナ:「総合的な判断をしますと私はどちらかと言えばか弱いと言えなくもないと……?」 (混乱は続く) ニルス:「……まあ、見た目だけならそう見えてもおかしくないんじゃないか?」 と両方に気を使った返答 「そう言うカルナは自分のことをどう思っているんだ」 カルナ:「わた、私でありますか」 カルナ:「僭越ながら申し上げますと肉体的には脆弱でありますが――」 キリサメ:「まぁまぁ落ち着こう」 (カルナの胸をさりげなく押す) カルナ:「――精神面では多少ズレが生じていますが強い部類かと……ハッ」 キリサメ:(すごいボリュームが……!) [雑談] >ボリューム< [雑談] (ちょっと羨ましい) カルナ:「ありがとうございますキリサメさん……」 ヴァン:「あぁ、うん、そういうことだ。身体の問題。華奢な感じ、そういうことを言いたかったんだよ」 取り繕う態度 カルナ:「な、なるほど。すみませんでした……」 ヴァン:「まぁ、いいって。なんか、すまなかった」 カルナ:「大丈夫です、こちらこそすみませんでした…… そのような評価をされたのは初めてだったので……」 ヴァン:「そうか。まぁ、そういうことにしといてくれ」 ヴァン:(レーヴァテイル……。実際に見るのは初めてだな。どうなんだろうか?) [L-1]調査終了 現在時刻 13 35 踏破ポイント 77- 103 [雑談] ヴァンさんの不用意な一言からこんなことにw [雑談] セルフ発狂する癖をどうにかしたい [雑談] いえいえ まさかこう転ぶとは思いもしなかったですw [雑談] でもおかげでカルナさんの胸を触れましたw [雑談] 自然にパイタッチしてる輩もいるし [見学用] 胸を触って落ち着くというのもなかなか無いなぁと思いました、まる [雑談] そういえば触られたんだった [雑談] いい感じでカルナちゃんの一面を見せてもらって満足です [雑談] 振れ幅大きいんですはい [雑談] ニルスとしてもカルナさんに一言言いたかったけど、宿会話の時のネタが増えたということにしておこう [雑談] この場で言われるとキリサメさんの地雷ぶち抜きかねないので …… [見学用] 外から見る分には地雷爆発は楽しみでおじゃる [雑談] どうなることやら [雑談] 地雷抱えてる人多いなー [雑談] まだ死にたくない! まだ死にたくない! [雑談] 地雷原を踏み抜いていくPC [雑談] トレーニングジムと聞いて駅の地下街思い出したんですよね……むむ [雑談] あ、そうだったんですか [雑談] やっぱり最近はそういうところに多いんですかねー あんまりそういうイメージがなくて [雑談] ですです [雑談] エントランス、食堂、コンビニ、ジム [雑談] コンビニがあるのが地下街イメージ湧きますね これがコンビニじゃなかったらイオンモールを疑ってました [雑談] www イオンモールは最強ですね とにかく広いのでダンジョンにしがいがある [雑談] このダンジョンはそこまで広くないので [雑談] イオンに行けば1日潰せますね [雑談] 小部屋にエントランス、だだっぴろいと似通った条件ですからね [雑談] ところでヴァンさんって、もしかして戦闘経験はあまりない? [雑談] 少なくともレーヴァテイルと組んだことはないですよね [雑談] そうですね、山登りも結局戦闘はほとんどなかったですから。冒険者になる前はただの農夫でしたし [雑談] そういう人がいるんだな、程度にしか思ってないです [雑談] あ、そうだったんですか だから地元のガキどもとかそういう発言が [雑談] 地上が見えるようになるってのはいわばゴールドラッシュですからね 出稼ぎ勢な感じです [雑談] あ、だからか弱いってするっと出てきたんですね、なるほど [雑談] この組、女性は全員レーヴァテイルなので、意識改革が必要になりますね [雑談] こういうのをPCとして開示していきたい [雑談] まあ実際そういう探検家もこれから需要が出てきますよね 空撮とかじゃどうしようもない場所もあるだろうし [雑談] そういう意味でも美味しい役回りですね、若干意識してキャラ作りましたし [雑談] 青魔法オンリーだしか弱いといえばか弱いのか [雑談] でも芯の強さはあると思ってます ニルスのカルナに対する印象として [雑談] まさか大剣でも振り回せるのか、と危うくニルスくんに聞くとこでしたw [雑談] ただ実年齢が分かってなかったりするので、いろいろ測りかねてる感じですね [雑談] そういう所を後から聞いていきたい [雑談] 爆発力はあります……一応…… [雑談] 爆発(物理) [雑談] 実は妙齢ってのどっかで拾っていきたい そんなの聞いた日にはヴァンくんびっくりするでしょうね [雑談] やたらと食いつかれてるキリサメからはか弱く見えませんw [雑談] ニルスがいろいろ脅してるから……すみません 実際悪印象しか与えてない [雑談] それもありますけど、事実本人からグイグイ来られてるのもw [雑談] グイグイ行きますからね……知りたいことに貪欲なのです [雑談] キリサメちゃんはタジタジです [雑談] 予想外の進化してますからね……初登場で池に落ちてたカルナさんは今何処 [雑談] 池に落ちて上がって来ないのかと [雑談] いいキャラしてるなぁと思いますよ セッションM-5 2017/02/25 まずは次の行動をどうぞ この部屋の調査は終わっているので、次はどこに行くか、ですね ヴァン:「西側、オブジェの部屋なんだな……」 ニルス:「そうみたいだな」 そっちのほうを見ながら キリサメ:「次、いくか」 ニルス:「だな。このまま進めばいいか」 [雑談] (もうまっすぐとは言わない) 現在時刻 13 40 踏破ポイント 103 [K-4] 地下1階相当 調査時間:55分 イベント:戦闘 いくつかの棚や平台がある場所だ。長さ数ストンある大きな棚が根こそぎ倒れている。 棚の大きさに比して、周辺に残っている品物の数は少ない。多くは既に土に還ってしまったようだ。 ただしその一方で、最近食い破られたと思われる包装の残骸もある。……近くに何かが潜んでいる気配がする。 ヴァン:「さっきの場所と似てるな、ここにも何かありそうだ」 カルナ:「また随分と荒れていますね」 とあたりを見回します ではカルナさんは潜んでいる何者かと目が合います [雑談] びゃっ [雑談] なんかいた! キリサメ:「おい、これ……何かおかしくないか?」 食い破られたと思われる包装の残骸を見て カルナ:「待って、何かいます。目を合わせてしまいました」 ヴァン:「お、どうした?」 カルナのもとへ向かいます キリサメ:「なっ、本当か?」 ニルス:「……敵か?」 ヴァン:盾を構えます キリサメ:戦闘態勢を カルナ:「恐らくその残骸の原因かと。敵かはまだ……」 目は離さずに ヴァン:「俺、見てこようか?」 ニルス:「……確かに、いるな。気をつけろ」 リア:「危険はあるとは思ってましたけど……!」 警戒してハープを取り出します キリサメ:「ああ……」 扇子を構えます ニルス:戦闘前準備でエネミースキャン使用します にょ?のほうのみ情報出しました カルナ:「……」 無言で視線を険しくします ヴァン:「カルナ、下がっとけ」 かばうようにカルナの前へ ニルス:「……よし、そこまでは強くなさそうだ。一戦交えるか?」 カルナ:「ええ、ありがとうございます」 言われた通り距離を開けます [雑談] (言ったはいいがプローブどうしよう……) [雑談] あ、では私が持ちましょうか [雑談] 頼めます? [雑談] はい。抱えて後方へ下がります。詩は歌えますからね キリサメ:「……来るぞ!」 カルナ:「ヴァンさん、プローブをこちらへ」 ヴァン:「ありがとな」 視線は敵に向けつつ LIST OF ENEMIES でっかいにょ?A 360 でっかいにょ?B 360 にょ?A 80 にょ?B 80 敵ポテンシャル合計 880 味方ポテンシャル合計 769 [雑談] このままでは通常戦闘ですが、ホーミングポッド使用により簡易戦闘扱いにできます どうしますか? [雑談] ここで使っちゃってもいいですし、他の戦闘機会に温存してもいいですし [雑談] 端から使えそうな場面が……! どうします? [雑談] 簡易戦闘のルールをちょっと確認したいかな、勝てる見込みがありそうならそっちでも良さそう? [雑談] 簡易戦闘になった場合は自動で勝利となります その場合は演出だけで戦闘をやります [雑談] 早速使っても良さそうな……? [雑談] 使っても良さげですな…… [雑談] 個人的には使ったほうがいいのでは(リアル時間の問題も兼ねて) [雑談] 私は使っても良いと思います [雑談] そっか時間考えると端折れる所は端折ってもいっか [雑談] 使う感じですかね [雑談] ホーミングポッドを持っているのはヴァンさんですね [雑談] でっかいにょ?のどちらかを排除することにより、ポテンシャルが味方優勢になりますので [雑談] 簡易戦闘になります どちらかに対して使用してください [雑談] でっかいにょ?Bにホーミングポッドを [雑談] 了解 ではここから演出戦闘としますので、 [雑談] 各自思うように行動して敵を掃討してください 判定などはあまり入れませんので 【BGM Full-Bokko】 from ロロナのアトリエ(ガスト, 2009) Composed by 中河健 ヴァン:「まさか端から使うことになるとはな…… これでも喰らいやがれっ!」 ホーミングポッドぶっぱ 飛び出したミサイルは目の前の大柄な敵に命中! 一撃で沈める ニルス:「よし、今だ! 一気に行くぞ!」 ヴァン:「おう!」 カルナ:「がんばれーがんばれー」 (応援旗) まずはカルナの青魔法、応援旗が始まる! 全員の身体に力がこもる リア:「これくらいなら私でもどうにか出来そうです!」 謳い始めて頭上に氷弾を作り始めます リアの頭上に氷の塊が姿を現す! ヴァン:「お、なんか力が……、まぁいい、今は殴るぞ!」 エンチャント→通常攻撃 ニルス:「よし、まずは俺から行くぞ!」 目の前の敵目掛けて鎧通し 「喰らえ!」 と雑魚を一撃で屠っていく キリサメ:「行くぞ……!」 仕舞で構えつつ、でっかいにょ?Aを討ちにいきます 「はぁぁっ!」 舞いながら鮮やかにでっかいにょ?Aに攻撃 敵は尻尾を使って攻撃を振り払う、がなぜか動きは鈍い ヴァン:「てかちょっと待て、あの氷なんだよ!」 氷塊を見つつ ニルス:「なんだ、ヴァンは詩魔法は初めてか?」 ヴァン:「あれが詩魔法か、なんかデカくなってってるけど、大丈夫なのか?」 攻撃は盾でいなしつつ ニルス:「大丈夫だ! ……たぶん」 ヴァン:「何で疑問系なんだ!?」 キリサメ:「逃がすかっ!」 でっかいにょ?Aに畳み掛ける ニルス:「良い調子だ! こいつは女にはあまり手を出さないからな、上手くやってくれ!」 カルナ:「何だか動きが鈍いですね……リアさん、援護します」 ダークサイドへ切り替えます ダークサイドに切り替えた結果、今度はリアの詩にさらなる力が宿る! 敵はもう崩れ始めている 残る二匹とも逃げだそうとしているようだ リア:「ありがとうございます、さあ、冷たいの……って、 あれ? なんか逃げ出してませんか?」 詩魔法を止めずにすこし様子を見てみます キリサメ:「……そこだ!」 でっかいにょ?Aに止めを指す でっかいにょ?はそのまま地面に倒れ伏す! ニルス:「よし、リア! あとは頼んだ!」 キリサメ:「……ふぅ」 倒して一息 リア:「は、はい! ……行きます!」 氷弾をのこったにょ?に直撃しないように発射します。動きが気になるので キリサメ:「さて……」 にょ?に近づき…… [氷弾]BG2でいきましょう 外すぶんであとでダメージ半減します [BG 2] 範囲中 20+2D+[対応言語]×2 (=66+8D、[ダークサイド]適用) 水属性ダメージ ダメージロールどうぞ せっかくなので キリサメ:「これで終わりだっ!」 氷弾の直下に突き飛ばす リア:66+8D → 66+26[2,5,4,4,2,3,2,4] → 92 っと、キリサメさんが直撃させたようですね 半減は無しで 氷の弾に吹き飛ばされ、最後のにょ?は動かなくなった―― 戦闘終了! [雑談] これはこれで楽しい戦闘 【BGM 薄闇のワルツ】 現在時刻 13 50 踏破ポイント 103 ヴァン:「すげぇ……氷の、雨か?」 もはや見とれる他ない リア:「あ……まあしょうがないか……みなさんお疲れ様でした。巻き込んだりはしてないですよね?」 ニルス:「大丈夫だったか? 目標に近づきすぎていたように見えたが」 キリサメ:「あれが私の好みの戦い方なんだ」 ヴァン:「あぁ、大丈夫だ。あれが詩魔法ってやつか。ニルスの言ってたのはこういうことなんだな」 ニルス:「危なっかしいもんだな……見ててハラハラする」 キリサメ:(カルナの視線が怖くなってきた) カルナ:「お疲れ様です。なんだか悪いことをしてしまったのかしら……」 リア:「悪いかどうかは分かりませんが……でも、気になりますね。逃げようとしていたのは何ででしょう?」 [雑談] キュアメロディ使っても大丈夫かな [雑談] はい、いいですよ MP消費なしでかまいません [雑談] ではにょ?たちにキュアメロディを [雑談] そっちか! 了解 カルナ:「いきなり襲ってごめんなさいね」 とキュアメロディをします にょ?の傷が塞がっていきます 倒れたままぴくぴくと動き出しました ヴァン:(ん?) その行動を訝しむ ニルス:「……?」 ヴァン:「これも、詩魔法か」 ニルス:「そうだが……敵に使うとはな。カルナらしいといえばらしい行動だが」 ヴァン:「しかし何だ、カルナ、こいつはどういう了見だ?」 視線が冷たくなってる カルナ:「私達の方が土足で上がり込んだんだもの。彼らは住んでるだけなんだろうし」 キリサメ:「うーん……でも調査の邪魔されては困るんだよな……」 カルナ:「これが私の在り方です。長く染み付いてしまっていますから、簡単には治せません」 リア:「あれだけ攻撃したら大丈夫だと思いますよ。でも既に弱ってそうに見えたのは気のせいかしら……?」 そうこうしているうちに最初の一体が動けるようになり、一目散に逃げ出していきます ヴァン:「……はぁ。あのな、コイツらはそうでもなかったし、リアがいるからまだいい。 これ、敵が強くて、また襲ってきたらどうするつもりだったんだ?」 カルナ:「……勝手なことをしてごめんなさい」 キリサメ:「まぁ、邪魔にならなければ良い。殺さないで済むなら、それが最善だ」 ヴァン:「やらなきゃやられることもあるんだからな、気をつけてくれ」 説教モード終了 カルナ:「ええ、分かりました。もう二度とないようにします」 曖昧に笑います ヴァン:「それでリア、既に弱ってたってのはどういうことだ?」 今度はリアに質問 リア:「えっと、後ろで見ていたら、ちょっと動きが遅いように見えたもので……」 キリサメ:「……確かに、私も動きが鈍いように感じたな」 ヴァン:「……あいつら、戦闘後だったかもしれない、ってことか。ってことは、また似たようなこと、起きそうだな」 ニルス:「ああ、そりゃたぶんこれだ」 と食い荒らされた跡を示して 「……数百年前の食品だな。変なモンを食ってたんじゃないか?」 リア:「モンスターも体調不良になるんですねぇ……」 ヴァン:「……まさかお腹壊して戦えませんでしたーってか? それなら笑いもんだな!」 思わず吹き出す (タバコは飾るだけにしとこう……) ニルス:「さて、もう襲われる心配はなさそうだし、こっちも手早く作業してこの部屋から離れよう」 まだ倒れているままの敵を見て キリサメ:「そうだな、他にも近くに敵がいるかもしれない」 カルナ:「……」 ヴァン:「……カルナ、難しい顔すんな。何かあったら守りきれないんだよ。 ただのおせっかいだ、悪かった」 軽く頭を下げる カルナ:「えっ、あっいえ、私の軽はずみな行動が悪かったので、謝らずとも…… ヴァンさんは悪くありません。私がいけなかったので、どうかお気になさらず。次は気を付けますね」 ニルス:「……」 ヴァンとカルナを横目で見ながら機械の準備をします ヴァン:「あぁ、俺も、次は後先考えずぶっ放したりしないで、様子を見てからにしよう」 キリサメ:「ああ……私たちも少し警戒しすぎたようだしな」 ヴァンに同意します ニルス:「……丸く収まったかな」 と安堵 リア:「……さて、それじゃあ機械を起動してから、その間一回休憩にしましょうか? 久々に謳ったのでちょっと疲れてしまいました」 ヴァン:「よし、じゃあリアの言うとおり、少し休憩だ」 リア:「お話もまとまったようですし、丁度いいですね」 [雑談] では調査開始としますが、巻きアクション針(調査時間半減)使います? [雑談] 休憩には長いかなぁ…… [雑談] まきますか? [雑談] 私はまきたいかな [雑談] まきまき [雑談] ならまきましょう [雑談] まきで [雑談] なにもなければリアさんのを使いますよ アイテム欄が一杯なので [雑談] 自分でも使いたいと思ってました。荷物ぱんぱん [K-4] 調査開始 巻きアクション針を使ったところ、機械の動きが急に早くなります 半分くらいの時間で調査できるでしょう ヴァン:「それで、あいつら何食ったっていうんだ……?」 休憩と言いつつ食い荒らされた跡を調べる カルナ:部屋をぼんやり探索します ヴァンさん【知識】どうぞ 難易度11 カルナさんは【幸運】で 難易度11 ヴァン:4+2D 知識 → 4+8[5,3] → 12 目についたのはお菓子のパッケージです 中からカビの臭いがします カルナ:3+2D 幸運 → 3+3[1,2] → 6 ぼんやりすぎて特になにも目につかなかったようです [雑談] ファンブル手前だったやばい [雑談] ファンブルだったら転んでましたね間違いなく [雑談] カルナ的に大事件なので仕方ないですはい [雑談] 倒れてる棚の上にでも座った方がいい気がしてきた ヴァン:「うげ、これは……。逆にこれを食えるのか。恐ろしいな」 察し カルナ:「何にもないなぁ……」 キリサメ:「私もちょっとお腹すいたな……」 手が空いたのでおやつタイム リア:「あ、キリサメさん、よかったら一口くださいな?」 疲れには糖分 ニルス:「お? なんかうまそうだな、それ」 キリサメ:「あっ! これ私のだぞ! 取るんじゃない!」 リア:「と、取ってないですよ!?」 ニルス:「わ、悪い、俺に言ったんだよな?」 ととりなそうとする キリサメ:「……仕方ないな、一口だけだぞ。……ほら、あ~ん」 >リア ヴァン:「ニルス、大正解だ。あれはやばい。手を出さな……」 リア:「あーむ……あ、美味しいですよこれ!」 ヴァン:「……」 見て見ぬふりをする ニルス:「さて、機械の面倒を見てくるか」 ばつが悪そうに キリサメ:「次は自分で買うんだぞ?」 リア:「はーい。確かにちょっと買いたくなる美味しさですし……」 キリサメ:「一応、ニルスの分も少しだけ残しておいたぞ……ほら」 ニルス:「あ、悪いな、ありがとう」 ともらって食べます キリサメ:「私のお菓子…… ま、いっか」 [雑談] 持ってきた和菓子がなんか面白い展開にw [雑談] まさかあーんで寄越されるとは……まあ分けづらいけど…… [雑談] やっぱりキリサメさんはこういうことをナチュラルにやっちゃう人なんですね [雑談] (思った以上にハチャメチャなキリサメさん) ニルス:「……大丈夫か? 普段に増してぼんやりして」 カルナ:「ええ、ちょっとその。なんというか……大丈夫ですよ、はい」 ニルス:「……気にするな」 カルナ:「大丈夫、足手まといには、大丈夫、ならないので」 ちょっとしてからニルスさんに頷きます ニルス:「……」 [雑談] 2回言ったw [雑談] クリティカルヒットで自己破綻起こしてまして ニルス:「前回は相手が機械だったな、そういえば」 こちらもぼそりと カルナ:「機械は、役割のためにあります。生き物は、生きるためにあります」 かなり小さな声で ヴァン:「敵さえ治療するなんて、とんだお人好しだな。いいやつだ」 遠目で小さく独り言 ヴァン:「……なぁ、リア。カルナって、前回一緒だった時もああだったのか?」 リア:「まあ、そうですね。良い方ですよ?」 ヴァン:「あぁ、いい子だ。だけど、危なくないか? 敵さえ治療するなんて。 あれだけ危ういと、守ってやんなきゃな、なんて思っただけだ。済まないな、独り言みたいなもんだ。忘れてくれ」 リア:「考えなしでは無いですし、それで返ってくるものもあるんだと思いますよ。 貴方の考えも分からないわけではありませんけどね」 ヴァン:「そうだな。もしカルナがまた勝手にどっか行きそうなら、頼らせてくれ」 リア:「ええ、よろしくお願いしますね」 [K-4]調査終了 現在時刻 14 17 踏破ポイント 103- 131 [雑談] 戦闘を経てちょっと人間関係に揺れが出てきたようで いい感じになってきました [雑談] いつかぶつかるとは思ってたけどこんなに早くぶつかるとは! [雑談] 拾わずにはいられなかったんです、後悔はない [雑談] リアさんも布石打つならここしかないかなと思って(裏話) [雑談] でもここでぶつかっておかないとあとが厳しいかもですね…… [雑談] このシナリオの最終戦は「対人戦」 なので [雑談] ニルスとしてカルナさんの立場にちょっとだけフォロー入れましたが……さてどうなることやら [雑談] フォロー入れようとしたらすでに入れられてたお菓子食べてるお姉さん [雑談] 大変ありがたかったです、自己矛盾の破綻は早期に明確にして頂けてよかったよかった [雑談] 使命と信条の矛盾がようやく自覚できましたねー [雑談] そう考えると簡易戦闘で一方的に蹴散らしちゃって正解だったかもですねw [雑談] 矛盾を浮き彫りにするということで [雑談] 敵に回復を試みた瞬間感服しました [雑談] こっちもちょっとその可能性を想像できてなかったですね…… [雑談] 言われてみればいかにもカルナさんのやりそうなことなのですが [雑談] そんなに驚かれることだったとは [雑談] 普通は敵は敵ですからね、ヴァンくん的にもそれに基づいた発言でしたから [雑談] 傷を治療するなら自分の医療キットでもよかったんですけどね [雑談] 違和感を与えられたらいいなーと思いつつキュアメロディしたらいきなりクリティカルされた気分です…… [雑談] それやるとヴァンさんの印象がもっと悪くなりそうな >医療キット [雑談] ですね、キュアメロディで正解だった [雑談] 医療キットだしてたら即激突でしたね、「何やってんだ」からの大喧嘩 [雑談] 医療キット取り出されたらキリサメも何するか分からないですねw [雑談] まあパーティの共用のものですからね [雑談] やめて一日目からパーティ崩壊とかwww どう考えてもニルスが板挟みになる [雑談] 初見の詩魔法に気を散らされててよかったと思いますよ(汗) [雑談] 本当によかった……しばらく瞳孔開いてそうですが探索はキッチリやりますよ! [雑談] もう一日目の残りはぼんやりぼやぼやでもいいのではw [雑談] 引きずるところは思いっきり引きずっちゃって そういうロールプレイだってありですし [雑談] よく考えればヴァンくんデリカシーもなしにガンガン突っ込んでますねw [雑談] もちろん思いっきりぼんやりしてフェードアウトするつもりだったんですが…… [雑談] 今回はさすがに引きずりそう…… [雑談] ヴァンさんが予想外のほっとけない病患者だったので良い刺激 [雑談] あれはほっとけないよぉ(PC的にもPL的にも) [雑談] 距離取る気満々だったのに裾がっちり掴まれてしまいました [雑談] あれは捕まえられても仕方ない、ヴァンくん子供好きですし(そう見られてるということ) [雑談] こういう微妙な人間関係とかキリサメさんは苦手そうw [雑談] あ~苦手ですね、ドロ付いた人間関係 [雑談] そのうち否応なく巻き込まれますよ、きっとw [雑談] ヴァンくんが噛み付いたのでキリサメはあまり出ることなかったですねw [雑談] カルナの出自ポロッとしたら全面戦争では [雑談] やばい、パーティ崩壊の火種があちこちにあるwww [雑談] 主にカルナじゃないですかヤダー! [雑談] キリサメさんは子どもに入りますか? [雑談] 未成年ですけどねぇ……一応 [雑談] 過去に色々あったので(記憶曖昧だけど)大人びてはいるけど [雑談] リア≒ニルス>キリサメ>壁>カルナ ぐらいの年齢観 [雑談] 逆転すれば現在のヴァンくんの守る優先順位ですね [雑談] アッ最年少 [雑談] 外見年齢でいうとヴァンさんが一番上なんですけどねー [雑談] 板挟まれ組(勝手にリアさんを含める)としてなんとか場をとりなさなければw [雑談] 僕は、負担かけて申し訳ないが、リアさんが何とかしてくれるって密かに思ってます() [雑談] ものすごい問題発言だけど初対面で知り合ったばかりだと個の人間として認識しないんですよねぇ [雑談] パーティなんて問題だらけです、アルトネリコはいつもいつもそうじゃないですか [雑談] 拗らせるのなら得意ですよ! [雑談] それを乗り越えてこそのパーティですよ(ニッコリ) [雑談] アルトネリコだからなんでもOKです(暴論) [雑談] 今回も盛大にやらかしますよー! MWEルート 導入 1日目 探索1 探索2 宿会話 2日目 探索1 戦闘 探索2・宿会話 3日目 探索1 ボス戦 探索2 エンディング
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TCステーションどっかいっちゃったのね・・・ にばん!昨日5年ぶりにSGやったけど、PRO(いつものメンバー)とWULU(野良)で戦場を別けてプレイしていて面白くなかった。TCの頃のように一つの戦場に上手い人も下手な人も一丸となって回転回転(やってた人しかわからないかも)で勝利を掴みに行った熱いプレイをまたしたいものだね。 ってことで、久々点呼! いっちば~ん(マソソソ) 勝手にコメント加えられるようにしちゃいました。応援してますってことで2番♪ -- tester (2007-11-30 20 23 30) ジィィィィィィク!!!ジオク!!!3番ッ! -- 紫雲 (2007-12-01 01 56 50) 4番キタ─wwヘ√レvv~【゚∀゚】─wwヘ√レvv~─ !!!!! -- ズゴックE (2007-12-01 21 23 50) ( ^ω^) -- 記憶喪失 (2007-12-04 17 40 08) ウマー5 -- karth (2007-12-08 15 29 17) あのすばらしきTCをもう一度~茶店・癒より愛をこめて -- イザナキ (2007-12-12 00 00 07) 8番( ・∀・) -- 桃賢者 (2007-12-12 09 58 47) アァやりたいな・・・TC・・・ -- 日本防衛隊 (2007-12-19 00 16 13) (´・ェ・`) -- TC復活希望 (2007-12-20 20 02 48) みゃお -- novausagi (2008-01-06 00 19 31) 11かな!? TCやりたいな~~♪ -- ohhagi (2008-01-15 23 31 48) 12!(゚Д゚) -- 亜智夏 (2008-01-18 03 41 47) デス13(・ω・´) -- piro (2008-01-22 21 46 36) 14かしら・・・ -- KevinJohnson (2008-01-27 00 25 09) 15番、許西夏。賛同します(´ω`) -- 許西夏 (2008-01-27 11 55 17) 見つけた。賛同しまっす -- たれぱん@RosenRitter (2008-01-27 21 25 43) がんばー -- hirofumi (2008-01-31 17 05 52) 下位の拙い緑戦士から18番 -- ドン大西 (2008-02-01 02 02 18) 19番、どりきん 今度は帰還したいです。 -- どりきん (2008-02-02 00 13 12) 有るのは知りつつ書いてなかった! ウヒヒ サーセン! -- choro@20番 (2008-02-05 15 46 18) |A`)ノ <21番 -- vorfeed (2008-02-15 17 16 55) 22番、未だにTCを超えるものに出会えない・・・ -- らいる (2008-02-15 20 20 47) 今一度、あの戦場へ 23番 -- BAGU (2008-02-17 22 34 57) 今思うと、これ以上のものはありません;24・・ -- NYPD@こばとも (2008-02-21 17 33 59) もう1度スナで狙撃したい!25 -- フレイル (2008-02-21 22 55 49) LV上げしか考えてなかった、同時の自分を叱りたい。もっと、楽しめる要素あっただろ・・・・。 -- 名無しさん (2008-04-08 22 48 07) 懐かしいなぁ・・・。やりたいよ。27 -- 自由な子供達 (2008-05-04 07 09 48) 忙しい今でもやりたい不思議・・・ -- 28 (2008-05-17 18 09 34) 29だ∑(・Д・ノ)ノ -- ponzu (2008-05-19 03 38 20) 30どぇ~す^^ -- 祇園祭り(紫) (2008-05-19 17 58 13) 31GET!! -- 孔明軍師 (2008-05-26 17 42 55) 32げt -- あああ (2008-05-28 02 59 40) おらぁあぁ!!TCやりてぇぇぇぇぇ -- 紅蓮生存者 (2008-05-31 21 56 47) とても・・・やりたいです・・・ -- TC (2008-06-17 23 19 44) とある国の初代大統領やってました。またやりたい… -- 35 (2008-06-23 14 32 30) SGやってますがTCも希望~ -- jager (2008-07-04 18 28 12) 37~~ -- 名無しさん (2008-07-08 23 31 36) 37~~^^vやべミスったTT -- リノ (2008-07-08 23 33 00) SGじゃなくTCがやりたい。 -- シークマン (2008-07-09 21 22 09) あうあうあ -- おめが信者1 (2008-07-17 00 13 15) 言語の壁が厚いSGよりTCへw -- XxDTDxX (2008-07-19 05 56 07) アスラン・沢\\\ -- 暗き皇帝 (2008-07-22 01 14 16) 懐かしい名前多すぎるww4・・・1? -- 破壊神 (2008-07-28 13 11 32) たぶん44番~紫下位専門でしたw -- wingman@kapa academy (2008-08-03 20 46 19) 久しぶりに検索したらこんなものが、とりあえず書き込み。セタの初心者レジのレジ長やってました。 -- ストさん (2008-08-06 23 39 25) やりたいよー -- TCやりたい夫 (2008-08-09 15 33 49) 47~ 未だTCにまさるゲームは見つからず・・・やりたいですねw -- マガ (2008-08-15 00 03 26) こんなのあったんですね -- 名無しさん (2008-08-22 12 36 32) 49~是非復活を~。 -- 名無しさん (2008-09-06 15 03 39) 復活してほしいですね -- 名無しさん (2008-09-12 16 44 40) OFF会のなんと楽しかった事か…みんな元気かなぁ -- 名無しさん (2008-09-14 02 35 57) TC復活せんかなぁ・・・ -- 永徳@紅蓮 (2008-09-16 12 08 34) えーと、50?か?緑のマイト中毒者もノ -- 式神将軍(武) (2008-09-16 19 07 04) 久しぶりにsgやったらはまったw fezもやってます。TC復活希望 ! -- シューさん(黄 (2008-09-17 00 50 36) なんでなくなったのか未だに不思議!復活してほしい>< -- 諸葛孔明師範 (2008-09-30 23 24 10) 「多人数協力プレイ」のゲームでは一番大好き。 -- A6 (2008-10-11 09 15 51) まさに、神ゲー有料でもいい ヤラセテクレナイカ? -- Sir神風 (2008-10-12 10 22 47) 懐かしすぎる・・・プレイ画像とかみててちょっと涙でそうに・・w -- 我龍 (2008-10-28 00 17 31) ニコニコから飛んできました・・・!やりたいっ・・・・! -- こま (2008-10-28 19 54 17) 最後の無料時代に半年だけやってました。最高のゲームですよね -- あさと (2008-10-30 17 25 35) 61!ぜひ復活を!紫軍は不滅なり! -- snowlia (2008-10-31 13 27 22) 懐かしいな。たのみこむで3位になってたぞ -- new晟有 (2008-11-09 23 24 50) できれば無料で復活させてくれないかな? -- J (2008-11-12 02 17 41) 是非復活を願っています -- 名無しさん (2008-11-14 00 19 39) 応援! -- Sir神風 (2008-11-18 01 38 52) 復活して~ -- タイ (2008-11-19 23 33 52) またやりたい~ -- 轟音 (2008-11-22 02 36 23) ぜひもう一度やりたいです!応援^^; -- ぱらでぃん (2008-11-26 17 17 52) こんなところがあったとは・・・SGやってるけど物足りない・・・TCやりたい・・・ -- シャオリー (2008-12-11 19 33 34) エクソかっ飛ばしてぇ -- keech (2009-01-07 01 45 50) アティでウマウマしたいねー・・・ -- ショウM (2009-01-07 05 37 52) SGよりやっぱりTCかな…またSetaレジメンで熱くPLAYしたい。。 -- wolish (2009-01-08 04 40 51) TCTCTCTCTCTC! -- 青き油性 (2009-01-11 00 21 01) 外回りでまったりしたい^^; -- 茶々丸 (2009-01-12 23 53 57) 復活しろぉおおおおおおおお -- ㌣千尋 (2009-01-18 17 19 59) SGチマチマやってるがTC復活したら私財投げ売って参加するぜっ! -- ごろごろ (2009-01-31 21 55 57) またやりたいなー -- 名無しさん (2009-02-02 00 18 07) ペリ バイク エクソ・・・ ;; -- 葉っぱフミ,モミ,ツミ (2009-02-04 00 04 17) 課金でいいからやりたくて仕方がない -- 名無しさん (2009-02-13 02 34 27) あてぃーあてぃー -- ボバーン (2009-02-20 18 26 31) ネクソン!ネクソン! -- もふ (2009-02-21 16 22 28) やりてぇ〜〜 -- まつ (2009-02-21 16 27 58) 機雷撒く日々を今一度!>< -- 紗雨林 (2009-02-23 14 50 58) 俺の大根を返せwww -- 孤Dr.こみち (2009-02-28 03 43 24) たのむうううううやりてえええええええええええ -- ジャイ (2009-03-01 19 04 11) またやりたいーーーー -- げっつ12 (2009-03-02 21 10 18) サービス停止してなかったら廃人確実でした -- VIPPER(笑) (2009-03-04 11 43 59) お前らSGやれ。英語わからないの?カワイソス -- 名無しさん (2009-03-05 18 58 37) TCとSGは別ゲーになってるだろ・・・・ -- 名無しさん (2009-03-05 23 47 46) またやりたいねぇ -- ベノワ (2009-03-07 16 14 51) SGも慣れればTCより微妙に進化してておもしろい。 -- 名無しさん (2009-03-09 22 21 08) あ、でも復活したら絶対に飛んできますよ! -- 名無しさん (2009-03-09 22 21 49) 恥ずかしながら挙手。 睨ませていただきます。 -- 酔帝 (2009-03-10 06 03 51) 復活の署名活動してやりたい!! -- Obi (2009-03-12 00 17 16) リアともとやっていた中学時代にもどりたい -- 名無しさん (2009-03-12 11 44 51) TCは本物だ。必ず、息を吹き返す時がくる! -- きりふき (2009-03-14 06 11 29) TC復活熱望! -- KYOUHEI (2009-03-15 17 08 16) う~~~~~やりたい -- あつべいに嫁 (2009-03-25 12 23 54) 戦場でもう一度・・・ -- ソルト (2009-03-26 19 07 33) お、懐かしい・・・ -- オルバ (2009-03-27 05 09 19) ccc ccc ccc ccc ccc ccc ・・・・ あっ、そろそろリインしないと電池が(+o+) って、俺1人でストールかよ orz 誰か来てくれ~>< -- 通天閣 (2009-03-29 21 17 50) TCやろうよ! -- 名無しさん (2009-04-07 22 37 55) なつかしいぜ -- オメガ (2009-04-09 13 39 38) またempチンバルカンで。。。 -- しまん (2009-04-17 21 53 43) なぜこんなにもやりたくなるんだろう。。。 -- 名無しさん (2009-04-22 16 28 18) sgやろう・・ -- 志乃 (2009-04-30 00 59 01) TCが復活するのはありがたい、是非頑張ってほしい -- フォース (2009-04-30 13 06 55) 今はもう大学生なのでバリバリ課金しますわwww -- バルド (2009-05-05 02 36 39) セタのOLを別キャラも含めて4回位やらせて貰いました!戦闘になると良く他国の方から「OL!バイクの特攻はやめて~~w」とか言われてたのを思い出し、本当に懐かしくもあり、またぜひやってみたいですね^^ -- スポック (2009-05-09 22 39 18) もういちどEQを使いたいものだな・・・ -- ライア (2009-05-13 15 54 17) 中学時代にはまりっまくったなぁ -- くま (2009-05-18 19 15 37) TC復活まだかぁ!!! -- peacemaker (2009-05-28 15 26 38) SGじゃないんだTCがいいんだ -- 崖の上のアティラリ (2009-06-01 16 00 37) トオイメ -- hirofumi (2009-06-07 02 12 57) TC復活激希望 -- しょ (2009-06-26 10 05 38) TCカムバアアアアック! -- 名無しさん (2009-06-28 14 31 33) oi! 早く復活させてくれよ! -- 苺ミルク (2009-07-07 21 43 54) なぜ、復活せぬ! 死ぬまで出来ないのか!? -- ウロボ (2009-07-08 01 18 20) TCやりたいです。あの熱き日々をもう一度……。 -- いとこん (2009-07-09 03 34 35) チンバルの可愛さをもう一度 -- 名無しさん (2009-07-10 06 08 19) 最近疲れてたけど、TCのこと思い出したらワクワクが止まらなくなりました! -- 擬似餌 (2009-07-16 00 52 41) 最近TCのことを思い出してやりたくてたまらない! -- Ark (2009-07-18 01 25 22) そんな私ももう大学生。ハプエクっていう響きが懐かしすぎる -- 名無しさん (2009-07-22 01 20 44) SG覗いてみたけど何か違うんだよな -- 名無しさん (2009-07-26 01 54 23) TCは展開の速さがあっていい、SGは遅い -- ーサンザー (2009-07-27 21 41 43) TCは嵌ったなあ・・・ -- 名無しさん (2009-08-05 08 16 31) なつかしいな。復活して欲しいと言えば欲しいけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-29 10 22 33) \(*^0^)ゞやりたいぞー -- しおんさん (2009-08-31 08 02 18) TCなら月額1万出してもいいぞ、ってかいい加減TCやらせてくれ。 -- 名無しさん (2009-09-24 23 52 36) 緑人だったけど、赤の人と戦争やってみたかった当時 -- オルム (2009-09-26 21 37 44) TC またやりたいですね~ -- ブレイク (2009-10-02 21 49 46) なつかしー -- 名無しさん (2009-10-05 00 42 22) tc復活かも? -- 神降臨 (2009-10-08 12 52 08) 久々にTCの事を思い出した…またやりたいなぁ… -- Device (2009-10-14 10 46 46) TCは神ゲー・・・また一緒に冒険しような!? -- やきいも茶 (2009-10-17 01 34 40) 復活希望!! -- 名無しさん (2009-10-30 00 44 24) 面白かったからな~復活してほしいですね。 -- 名無しさん (2009-11-12 10 56 10) もう一度やりたいな~ -- 名無しさん (2009-11-14 13 48 15) TCは俺の青春(笑) -- 名無しさん (2009-11-15 02 07 04) TCやりたーい!復活してくれ!!>< -- ごりら。 (2009-11-18 12 29 22) 嫁にブツブツ言われながらやってたなぁ... -- 砂塵/BlueOne (2009-11-19 11 39 10) ブツブツ言ってた嫁と別れてたからオネガイ... -- 猿さ/セタ (2009-11-22 02 16 04) アースクエイクたのしかったなぁ~ -- 草餅 (2009-11-24 18 57 46) 確保直前の地雷爆破の楽しみが思い出される。。 -- 名無しさん (2009-12-02 14 04 26) ああ・・・楽しかったなぁ・・・ -- 魔王DSK (2009-12-15 03 25 51) 本当にもう一度やりたいのです。 -- アティ (2009-12-23 19 39 57) めっちゃおもしろかったです・・・ -- ロデイ (2010-01-05 22 30 05) あれは良かった -- (2010-01-06 14 03 23) SGじゃなくTCがヤリタス -- にしこり (2010-01-11 19 38 50) 似てるゲームも出ないよねぇ テクテカルコマンダー -- 123 (2010-01-17 04 53 50) 復活してほしいな、MMOばっかりでうんざりだ -- Sxrs (2010-02-12 02 09 46) やりてぇ・・・ -- Kruz (2010-02-14 21 07 23) もう一度やりたいなぁ -- アサセ (2010-02-19 20 39 04) またみんなとやりたいねーSGのみんなは元気だろうか -- Daisu (2010-03-10 01 48 44) 懐かしいなぁ、懐かしい名前が並んでる -- まかぼなー弐 (2010-03-11 00 50 11) 始めた当時は消防でしたwwそんな私ももう19 マジTC復活してください -- ひょーご (2010-03-14 00 19 02) TCが懐かしい^^ということで、にばぁ~~ん! -- 祭り軍団 (2010-03-15 15 16 01) TCもどってこーい -- てつ (2010-03-17 19 03 44) ほんと良かった -- 名無しさん (2010-03-28 17 29 06) SGよりTCのほうが相性差がはっきりしてて面白かったなぁ・・やりたいなぁ -- ケンスケ (2010-04-02 17 43 33) MMOの息抜きにちょうどよかった。これなくなってMMOもやらんくなった -- トール (2010-04-03 01 19 07) 応援してます!あんなてきとーに遊べるMMOはなかった -- まぐなむ (2010-04-08 23 10 31) あのゲームを超えるネトゲに会えないねぇ・・・今はMHやってるけど。 -- KevinJohnson (2010-04-17 05 19 46) 今でも最高のゲームですな。 -- 神姫 (2010-04-19 20 58 53) SGをなんとか買って日本語化できないものか、世の中金なのか? -- 一目惚れ (2010-04-27 13 05 43) 激しく同意する! -- クワトロウ (2010-05-08 01 26 50) 復活希望 -- 白璃 (2010-05-08 14 45 25) 初めてのネトゲ、みんなで楽しかった。確か2国しかないサーバーで遊んでた。そして唯一の女として頑張ったw -- 通りすがり (2010-05-14 15 00 48) 復活希望します。熱望します。 -- buhi (2010-05-23 14 11 24) TCやりたいねぇー・・・ -- 動く的 (2010-05-26 17 53 14) 何年も前にやっていまだに忘れられないくらい面白いゲーム、それがTC -- 浅葱 (2010-05-27 20 25 53) 懐かしきあの記憶 超神ゲームの復活を求む -- ファルス (2010-05-27 22 39 49) TCやりたい。^^ -- 名無しさん (2010-05-30 01 12 55) リカバリしたらTCのクラが出てきて泣きそうになりながら書き込み、またやりたいなぁ -- GTA (2010-05-30 17 42 13) 懐かしい・・・復活がほんと望まれるゲームだ -- ROC (2010-06-15 13 59 11) 懐かしい戦友の名前がいっぱい居て、ニヤニアしてしまう私が居ます。1日中睨みでも飽きなかった不思議!またやりたいなぁ -- 猫アシュレイ (2010-06-30 20 33 32) ブレード可愛かったなー -- wowo (2010-07-07 14 18 01) TCを超えるゲームなかなかないなぁ 砲台大好き -- yamaza (2010-07-15 19 42 19) A2 トール! -- 御伽噺 (2010-07-18 12 26 27) TC -- BASSヤロー (2010-07-20 23 12 08) 国防省に在籍してました。オリオンとスナやりたいなぁ・・・。マジ時間泥棒ゲーだよ。 -- セラ (2010-07-26 23 59 08) なつかすぃ~と思ったら、もう10年以上前じゃないか!そら、おっさんになるわな(ーー;) 盗賊団の面々は元気じゃろかい? -- どら (2010-07-29 20 21 01) C4トール BラインROC×3 -- Bradamante (2010-08-17 13 14 44) TCほど熱くなったゲームにまだ出会ってない、またジャマー打ちたいな~ -- 青い翼 (2010-08-22 19 57 15) 懐かしさに惹かれてやってきてしまった・・・うおおやりてええええ -- 名無しさん (2010-08-24 09 22 14) タンタルタンタル -- 名無しさん (2010-09-16 23 36 54) マイト打ちます。。 -- 名無しさん (2010-10-14 13 48 50) リメイクしてシステム調整したら間違いなく流行る -- 名無しさん (2010-10-15 01 52 40) もう一度やりたいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-16 16 18 29) TCщ(゚д゚щ)カモーン -- 名無しさん (2010-10-19 15 35 22) TCやりてええ -- m (2010-10-19 19 06 11) こんな板あったのか、なつかしいな。SG言葉通じないのが難点ですぐ飽きる。面白いが何故か時代を感じるんだ… -- t2 (2010-10-25 23 22 34) もう一度やれたら・・・・TCが今までで一番はまったオンラインゲーム! -- れ (2010-11-04 23 55 37) TC復活応援してます!!! -- com (2010-11-09 01 03 10) あいいいいいっす -- ちきん (2010-11-10 22 55 44) 懐かしさのあまり書き込み・・またやりたいねぇ -- Darkness (2010-11-14 23 09 45) 懐かしいな -- 怒羅江悶壱式 (2010-11-15 17 14 50) だーくねすwがいる! -- 破壊神 (2010-11-16 18 30 09) こんな厨2丸出しな名前でやってたっけなぁw 嗚呼懐かしい -- 黒龍天 (2010-11-29 13 45 54) やりたいいいい;; -- 名無しさん (2010-12-01 02 06 05) またやりたいなぁ。レベル低くても貢献できるのがよかった -- ぴよぴよ隊の人 (2010-12-26 21 01 25) ジャイアントのEQまた撃ちたいねぇえ♪ -- 張飛 (2010-12-29 03 33 04) TC復活援護します -- massy (2011-01-05 00 01 26) YARITEEEEE -- アカイクニ (2011-01-06 13 08 33) タクティカルコマンダー!!!!!!最高位!!!! -- TC復活しろー (2011-01-15 13 32 51) こっそり、いつの間にか良い年になってしまったわ -- バーネット (2011-01-26 20 16 21) 中学のときにはまってましたwwwまたやりたいです>< -- 名無しさん (2011-01-27 09 56 46) 鉄鬼やってるけど、やっぱTCがいいね。 -- うまうま亮 (2011-01-29 23 08 36) 皆元気にしてるかなぁ・・・・ -- 竜火 (2011-02-19 01 56 44) 我青春をもう一度ってことで -- 名無しさん (2011-02-20 16 37 20) またやりたいです、とっても楽しかったから・・・(>< -- かかお (2011-03-02 17 49 30) よし結婚しよう、、、トオイメ -- hirofumi (2011-03-08 04 06 38) なんと懐かしい。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 13 06 38) TCやりたいよおおおおおお -- gori (2011-03-12 00 52 26) あんなに熱いゲーム、いまだねぇよ! -- BAGU (2011-03-14 21 04 25) 「GJ!!」チャットしながら叫んだのはTCが最初で最後でした。 -- spica (2011-03-16 02 54 43) あーホントにやりたぃいい! -- koko (2011-03-19 06 34 18) 10年位前になるんだ…懐かしい名前がたくさん並んでるね。 また皆で戦いたいですね! -- 時鳥 (2011-03-22 20 55 54) また戦闘機でフォーメーション組んで飛ばしたいいいいいいいい -- 名無しさん (2011-03-28 21 20 12) 俺 が バ ト ル エ ク ソ ノ イ ド だ ! -- カーナ戦竜隊/カーナ戦龍隊 (2011-04-25 09 22 18) オリオンつかいてぇよぉ・・・ -- セラ (2011-04-28 01 00 48) もうPOCの事を「ぽぺ」って言わないから復活してw -- シン風間 (2011-04-28 11 45 39) 懐かしい面子が一杯だ。みんなおっさんなったんやろなw是非復活を! -- トム (2011-05-10 18 24 53) 復活してくれええええい -- Greenbird (2011-05-18 22 49 44) 久々にみつけたああああああああ -- 将軍カラッカ (2011-05-19 01 50 17) 復活支援っ! -- もとそん (2011-05-22 01 16 59) またやりたいー おれのバイクの力みせたいわ -- 名無しさん (2011-05-26 20 28 27) 途中で引退したがブラド使いだったわ、つか懐かしすぎる -- 真吹雪麟矢 (2011-05-26 20 39 30) やりたいねー -- へきだま (2011-05-27 23 50 20) 覚えてる人いるかなぁ。またみんなでプレイしたい! -- ファズ (2011-05-31 02 00 42) またやりたいですねー -- けいしゅ (2011-06-01 16 30 12) 国防省をまた再建したいね -- ゼネファー (2011-06-06 03 07 23) おうおう2番 -- たてて (2011-06-09 05 10 38) 懐かしい名前がいっぱい -- ヴィスク (2011-06-09 07 14 48) サービス終了になったジャンクメタルがGamepotで新たに開発されているそうな。TCも視点を変えて、やる気のある運営会社に任せれないか、どれだけ熱いゲームなのかを添えて要望を出してみるのもおもしろいかもしれない。 -- オメガの人 (2011-06-09 20 25 21) 復活してくれー!またあの攻防が見たいです!! -- 殷燦 (2011-06-12 00 49 40) 復活希望 -- hakuri (2011-06-14 19 28 37) 元タンタル大統領です。是非復活してほしい!! -- hirokimi (2011-06-20 11 30 35) SGでCAVEやって昔を懐かしむ今日この頃。。。ROCでARBとばしてぇなぁw -- kevinjohnson (2011-06-25 00 56 32) TCもそうだが、気軽にちょっと遊ぶみたいなゲームがない。ポトリスやボンバーマンやTCがあった時代に帰りたい -- 名無しさん (2011-06-27 13 55 01) 親父ども元気か~ -- GENERAL (2011-07-14 20 09 47) axa -- 名無しさん (2011-07-20 00 10 41) ぶっくまでリプレイ見てリンクからのぞいてみた。 -- りょ一 (2011-07-23 22 42 09) うぉおおおおおおsgでなくまた日本でやりてええええええええええ!!!!!え -- feriaru (2011-08-06 18 48 47) またやりたいよおお -- あ (2011-08-07 03 28 11) 先日も、TCの話題で酒が進みました! -- てくお (2011-08-09 14 00 06) またあのcave暮らしに戻りたいー -- kisaragi (2011-08-11 12 49 30) SGじゃあかんのや・・・SGじゃ・・・TCでなきゃ・・・ -- 砲撃族 (2011-08-19 21 13 31) いまだにTCをこえるものに出会えておりません -- metal (2011-08-20 03 30 23) TCと同じシステムでユニット、グラを上げた作品作ってます。 -- winXP (2011-08-24 04 30 04) ふと気づいたら、タクティカルコマンダーってぐぐっている自分がいる -- garon (2011-08-25 22 01 16) SGやってるけど俺はTCじゃないとダメなんだ・・ -- 調教少年 (2011-08-30 20 42 56) こんなWikiがあったなんて!俺もTCがやりたい!! -- ふぁる (2011-09-14 17 13 49) 何年ぶりかに懐かしくなった -- 白ねぎ (2011-09-19 00 15 54) ふと夢に出てきた!スクリーム!!!! -- ノルエ (2011-10-02 21 32 33) 懐かしいな D.F.Mのみなさん元気だろうか・・またやりたいものです -- aくじら (2011-10-13 23 25 35) すっかり老けてしまったt -- guttymoge (2011-10-25 22 34 22) もう出来ないんだろうけど、ここで懐かしい名前見れて良かった -- でか一 (2011-10-26 13 56 41) フヒヒwwwwまだ下界から這い上がれていないが生きてるぜ。恐怖のセタ族の魂を忘れるな!!! -- ポりー (2011-10-27 05 56 42) もうすぐ30になります、、、トオイメ -- hirofumi (2011-11-28 00 27 27) バイク乗りたいぜ -- 珍 (2011-12-09 20 39 05) みんな元気かなぁ めりくりー! -- 紅神楽 (2011-12-24 11 26 02) 元気です! -- ゴリッチュ (2011-12-26 13 27 20) 僭越ながら、今年最初の挨拶を あけおめ~ -- Daisu (2012-01-01 18 35 56) あけおめー(遅 Halo Warsやってて思い出しました;;またやりたい・・・ -- 葉っぱモミ (2012-02-12 15 52 51) ベイロン万歳 -- ぶひ (2012-02-19 19 22 08) 4年前の点呼に今もコメントが付くなんて。みなさんお元気ですか。あの頃の僕は、この歳になってもTCをやりたがっているなんて思いもしませんでした。またそれが叶わないことも。 -- 超絶 (2012-02-25 21 05 17) 懐かしい名前がいっぱいだな・・・TCが当たり前にあったあの頃に戻りたいよ・・・ -- takka (2012-02-28 12 24 34) おいまだ復活しないのか -- すこ (2012-03-04 19 33 07) TCカムバァァァァク!!!!!!!! -- 空軍大佐 (2012-03-06 15 49 12) 当時高校生だった俺もそろそろ30代だぜ 懐かしいなー 最近のRTSは役割を全うするより、どんなユニットで勝つかってだけだから面白みがな -- 式神将軍 (2012-03-24 11 37 43) 未だに全ユニットを思い出せます・・・。スナイパー、オリオンを使いたい! -- 名無しさん (2012-04-19 01 54 14) TCやりてえええええええええええええ -- もじゃ (2012-04-28 02 51 07) まだなんですってね(ハァハァ -- あきるみ (2012-04-29 04 30 40) 早く復活してほしい! -- 紗姫 (2012-04-29 18 34 56) なんか、今更だけどもう一回熱中したいよね -- lulu (2012-05-04 00 09 55) すっかりネトゲから離れてしまったけど、TCまたやりたいな~ -- 玻璃 (2012-05-10 04 12 49) TCまたやりたいなー。。 -- NUI (2012-05-19 15 08 56) 懐かしい名前一杯だ!金曜日に赤の五人で飲みに行きます。 -- 特攻雅 (2012-05-24 15 34 47) TC以降いろんなMMOに手出したがだめだ!懐古主義なのは重々承知だが、またやりたいぞ!TC -- のん (2012-06-11 17 27 14) このゲームはほんとにすばらしかった!!!!! -- 諸葛孔明師範 (2012-06-18 21 50 29) 最近は時間と金をかけるだけかけただけ強くなるゲームばかり。TCは違ったなぁ。 -- 落ち武者 (2012-07-12 05 45 59) 懐かしい・・そしてまたやりたい・・こっそり輸送でEQじゃあ -- 名無しさん (2012-07-17 08 45 41) まだ待てる。 -- うお (2012-07-18 19 46 53) 最近なんとなくSGをはじめてみました。やっぱり何か違いますね・・・。 -- Alisia (2012-07-19 21 40 01) フラッシュの仕様変更で右クリ解禁されたのでブラゲ移植とかも夢じゃないですね -- 名無しさん (2012-07-24 22 51 18) 数年振りに検索して辿り着きました、TCやりたいなぁ -- 名無しさん (2012-08-19 09 11 45) 久しぶりに検索したらこんなものが・・・どうにかならないですかね -- 名無しさん (2012-09-01 19 23 35) 久しぶりに。あれだけハマったゲームもないなー。チームを意識できて楽しかった -- 名無しさん (2012-09-01 23 28 42) おお……TCか、懐かしい。こんなサイトがあったとは。 -- オルバ (2012-09-24 19 48 56) 少数派のエアロファイターで奮戦したのが懐かしい -- オルム (2012-09-25 22 59 26) 懐かしい名前がいっぱいだ・・・自国より他国の知り合いのがピンときてるってどうなの!? -- たけのこの里 (2012-10-02 13 33 35) TC復活は皆無でしょう。あまりにも万人受けする仕様のゲームでは無い。月額制の頃の人の上位中位の人の少なさ(下位はlv10までは無料だったので別)を思い出せば復活する可能性は皆無でしょう。 -- 突撃兵 (2012-10-03 20 19 44) TC復活させて欲しい!ネクソンお願いします! -- yoda (2012-10-30 12 11 33) 復活して欲しいなあー こういうゲーム楽しくてよかった -- 名無しさん (2012-11-20 22 51 01) やっぱりTCが良い -- 名無しさん (2012-11-23 10 50 15) よう、戦友いきてたか! -- 新日本赤軍 (2012-11-23 23 53 21) TC検索したの何年ぶりだろう・・・あれほど楽しいゲームなかったな・・・最高だった -- ガルズ (2012-12-13 06 39 25) TCやりたい(´Д`) -- 名無し (2012-12-29 15 48 34) SGはちょっと……TCやりたす -- 名無しさん (2012-12-30 15 10 20) 全世界で一番RTSがプレイ人口多くなったんやで。今こそ復活を -- 名無しさん (2013-01-04 17 52 30) 久々に思い出して検索したらここ見つけた またやりたい -- 名無しさん (2013-01-11 17 59 29) 復活希望 -- 白璃 (2013-01-12 20 31 06) バリスタをてんで使いこなせなかったのがずっと心残りでして。 -- 赤い国フェチ (2013-01-15 20 08 27) 皆、検索してるのかw ほんともう一度TCやりたいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-08 16 47 00) 重課金のクソゲーばっかりの今こそ復活を願う -- 黄国人 (2013-02-12 22 55 35) ブレードと爆撃、またやりたいなー -- 志土 (2013-02-18 01 48 21) ぼくはまだ待っています -- 名無しさん (2013-03-19 17 01 15) オリとスナで隠密プレイしたいよおおおおおお -- セラビス (2013-03-26 03 25 51) Amazonで売ってるCD-ROMからデータとれないかな -- 名無しさん (2013-04-02 13 13 28) どうなんだろうねー -- 名無しさん (2013-04-07 13 19 26) pocをMTで埋めてもいいですか? ホントまたやりたいっすねぇ~ -- ikena (2013-04-09 00 29 45) 懐かしい・・・またやりたいですねぇ -- 華秦 (2013-04-15 11 47 30) 復活希望!! -- 名無しさん (2013-05-05 01 11 55) いまでもTCのことを思い出してもどかしい思いをします。ぜひ復活していただきたい -- 名無しさん (2013-05-25 20 38 14) まだ覚えてる人がいるのがうれしいな -- 名無しさん (2013-05-30 03 34 45) 緑色槍騎兵のナッカンドラです。ナッシュ元気? -- ナッカンドラ (2013-06-06 18 39 51) ニコニコでTCの動画を、久々にみたらやりたくなってきてしまった。SGではなくTCを・・・・。 -- どりきん (2013-06-15 11 04 31) なつかしいですね~ またやりたいです。 -- ブレイク (2013-06-17 07 45 46) 懐かしい。再び日本でTCやりたいものだな。KRUから権利買うか運営をする猛者はいないのか -- 緑茶犬 (2013-06-22 13 20 59) みなさんぐり・DeNAなどプレイして切なく生きてるんだろか -- SinCosmo (2013-06-29 00 45 44) 我が青春! -- フィルター (2013-07-04 23 29 47) ○~♪ -- わろちゃ (2013-07-25 18 40 58) チンバルカンでEMPチューチューおいしーでした -- しまん (2013-07-31 13 31 38) SGの人いなくなってきた? -- 名無しさん (2013-07-31 17 11 53) TCか・・懐かしいね~ 今、あったら幾らでも課金するのに・・・ -- シャープ (2013-08-03 15 30 14) うお。懐かしい! -- Ethos (2013-08-05 10 49 17) TCやりたいっすね あの頃は子どもだったけど今ならどんなことでも出来そう! -- 名無しさん (2013-08-08 09 34 59) 知ってる名前がちらほらとw またやりたいですねぇ。ムッシュとか元気?w -- イスカル (2013-08-10 03 11 56) pocやりてー -- 名無しさん (2013-09-06 20 34 34) ふと思い出したらこんなところが、楽しかったです。 -- 彗星嫌い (2013-10-10 00 28 15) みんなまだ情熱あるなら俺の日記にコメント書きにくるんだ http //58391.diarynote.jp/ -- ロスG (2013-10-25 21 01 05) あぁ、TCよ・・・私を再びあの戦場へ -- クロム最後の棟梁 (2013-10-29 10 13 35) 紅勇軍の人たち含めみんな元気かなあー 懐かしい名前いっぱいだあ!>< -- 楽さん (2013-11-12 04 09 29) 懐かしい。またやりたい、 -- tin (2013-11-16 04 14 18) ブレ軍団が艶やかに散る様をもう一度・・・! -- 剣士@紫 (2013-11-18 15 08 53) バイクで戦場駆け回りてぇーーー!!! -- フレイル (2013-11-28 03 04 11) 人生で熱い時間をありがとうございました!またやりたい! -- 名無しさん (2013-12-04 17 08 47) 懐かしい。できる事ならもう一度遊びたいな -- 朱雀 (2013-12-12 04 59 02) 日本の基本無料でアイテム課金をさせ顧客を満足させるゲーム体制に飽きた。最近はエミュ鯖UOばかり -- kasudesu (2013-12-20 19 10 34) 厨房ぷれいしたい -- 気楽 (2014-01-15 22 19 32) 復活してくれ! -- 名無しさん (2014-01-22 09 46 01) 復活切望 Orz ガンバ~ ノ -- ニックネーム simpson (2014-01-31 17 07 29) 復活まじ希望! -- j (2014-02-07 12 11 23) ゲーム会社に入るきっかけをくれたTC復活してくれ、 -- 名無しさん (2014-02-09 06 50 13) 復活したら絶対やります! -- 名無しさん (2014-03-04 16 55 09) セタ族の諸君に伝達事項だ。男も女もプラセンタサプリとアスタキサンチンサプリとレスベラトロールサプリを飲め!これは極秘事項だ!教えてよいのは家族のみとする!良いな!我らセタ族が全世界を支配するまで、諸君は新ではならない!POC!POC!POC!! -- ポりー (2014-03-08 03 54 53) Ethosさんとか元気なのかな、また一緒にプレイしたいところです。 -- 踊る人形@紫国 (2014-03-29 00 23 27) TCやりたいアティうちたい。 -- B (2014-03-30 00 41 50) LoLとかが流行ってる今ならかなり受け入れられそう -- シンワマン (2014-03-30 01 51 55) で・・・他力本願だが、誰か着手してるのかな? -- 新日本赤軍 (2014-05-03 00 33 52) 赤軍さんだ、なんか懐かしいな~ -- どりきん (2014-05-09 00 11 55) 懐かしい、青春時代の記憶復活しないかな -- 名無しさん (2014-05-29 17 23 48) 懐かしい・・・またアティまみれになりたい。 -- 初音 (2014-05-30 00 10 14) またやりてー! -- ななし (2014-06-07 03 04 08) ほんっとにやりたい!アーブ前進しますW -- GRIMM (2014-07-14 13 38 49) こんにちは、久しぶりにこのページを見に来ました。どうしてもTC -- daruku (2014-07-16 15 02 51) タクティカルコマンダーやりたい -- 阿修羅ゾーマ (2014-08-01 23 46 37) 懐かしいなー。またやりたいwボマーやりたい -- masann (2014-08-07 21 21 43) またやりたいですね(*´∀`) -- リース (2014-08-11 00 53 25) 死ぬまでにもう一度だけでもやりたい -- 名無しさん (2014-08-13 11 55 16) 復活することを願っています。セタ「SS」「蒼き精鋭」 -- アスベル (2014-08-17 12 55 56) shattered galaxy remakeが気になる -- はると (2014-08-29 10 09 32) http //www.youtube.com/watch?v=S3WK7BSK-qc -- 名無しさん (2014-08-31 15 21 51) DaiaryNoteはまだ続いてる http //58391.diarynote.jp/ -- ロスG (2014-09-24 01 55 56) |ョд・´) チラッ -- tester (2014-10-13 17 42 16) Shattered Galaxy Remakeやってみたいどうやって始めれば?携帯番号認証こわいんだが -- アフロ犬 (2014-10-13 19 47 07) !国民よ!皆さん元気ですか。22時から通常戦に以降します! -- 漢鰤 (2014-10-17 13 40 47) 以降→移行 ぶわ; -- 漢鰤 (2014-10-17 13 47 50) TCは分からないけどSGならRemakeプレイすればいいよ! -- 名無しさん (2014-10-21 08 26 10) まあでも日本でTC復活しても1年持たずに終了だろうし復活は無理かな -- 名無しさん (2014-11-01 21 39 30) ち(・−・)ノ -- みーくん (2014-12-04 01 26 01) お久しぶ~り~いね~ -- tester (2014-12-08 05 20 30) あけましておめでとうございます -- 名無しさん (2015-01-11 02 49 57) TCやりたいー -- 名無しさん (2015-01-18 14 57 58) 久々にTCやりたいなー -- 名無しさん (2015-02-27 02 42 36) 懐かしいです -- くぱ (2015-03-30 13 11 10) 過去一番面白かったゲーム。グラフィックじゃないんだよな。 -- AMRO (2015-03-30 14 54 24) 春です点呼です -- tester (2015-04-02 09 08 08) GTAと聞く度に対空歩兵が歩き出す -- カパ民 (2015-04-22 00 22 30) GTAといったらICBMが連想されるw -- 名無しさん (2015-04-24 03 32 27) うわぁ くぱさんだ、、トオイメ -- hirofumi (2015-05-07 20 47 42) E4戦とか最高に面白かったよ! -- 桃色男爵 (2015-05-09 19 48 35) またやりたいなー -- skywalker (2015-05-09 21 43 00) 誰かRemakeしてみた方いませんか? -- kisaragi (2015-05-14 12 26 42) またやってみたいおp -- おるる (2015-05-16 22 19 10) SGリメイク始めた所です。 -- 特攻雅 (2015-05-25 10 29 01) 戦争が、なかなか始まらないのと、まだUGなどのシステムが理解できていませんが、人さえ集まれば楽しい感じかなー! -- 特攻雅 (2015-05-25 10 30 39) ガンダムオンライン。司令官モードあり。核あり。エース機あり。単体制御だが、複数傾向機体を操作可能。 リメイクプレイ不可の人はガンダムオンラインキタコレ。私は別名でこっそりジオンでプレイ開始。 -- ポりー (2015-05-26 23 31 30) やりたい やりたい -- ちゃとーん (2015-06-06 16 36 16) ポトリス2ボンバーマンそしてTCのローテがあれば何時間でも過ごせたw -- バイカー (2015-07-19 23 52 49) やりてええええええええええ -- 名無しさん (2015-07-23 01 42 05) もう10年も前ですが、青春です -- 名無しさん (2015-07-30 19 12 38) ぜひ!スマホのゲームはダイナミックさに欠けますね。 -- ロス (2015-08-08 10 03 54) TC めっちゃやりたいです -- Arioch (2015-08-13 22 22 18) 明日でサービス終了から10年 -- 昔の人 (2015-08-30 21 25 26) もう10年前ですかー -- おっさん小隊一員 (2015-09-20 13 56 53) 誰かShattered Galaxy Remakeを日本語化して! -- イシド (2015-09-20 20 56 43) 懐かしいなぁ SGもやったけど、やっぱTCって思ったわ -- 老兵 (2015-09-28 23 17 21) 偽装ヒュマでpoc制圧残り時間まちの緊張感といったらもうw。 -- 漢鰤 (2015-11-14 18 47 50) 未だ点呼稼働してるしwwwたまに思い出して無性にやりたくなる。 -- けん (2015-11-16 09 57 55) いやもう久々に検索してきちゃいました。TCまたやろーぜー -- ごろごろ隊 (2015-11-29 15 04 58) まだたまにSGでエイリアン狩りしております -- tester (2015-12-05 13 22 47) チームプレイ楽しかった。おれうめ~Chat嬉しかった!今は鰤StarCraftどっぷりだす。TC復活は時間の問題とも思われ -- SinCosmo (2015-12-26 07 52 52) 下位赤に入り浸ってました 帰還もしたけど、大根、ロケランのNCが一番楽しかった -- きっどん (2016-01-07 21 37 07) Shattered Galaxy Remake っていったい・・・。誰か知りませんか? -- どりきん (2016-01-13 00 32 44) みんな良い歳になってんだろなー -- わろちゃ (2016-01-26 23 13 10) 懐かしくなって、時々検索してしまう・・・ -- ないとはると (2016-01-27 21 15 38) Shattered Galaxy Remakeで日本の方いますかね? -- 名無しさん (2016-01-29 19 20 34) Shattered Galaxy Remake 面白そうなんだけど中国語むずい・・・ -- batou (2016-01-30 16 41 09) a4roc! -- マーキス (2016-02-17 17 11 35) なつかしい…確かこんな名前でやっていたような -- フラッズ (2016-02-20 21 22 00) SGリメイクはじめよう -- CLOmorokko (2016-03-06 22 41 09) remake始めようかな。確か言語は英語も選べるみたいだし -- 最終クロム棟梁 (2016-03-07 20 09 45) 今度こそ上位の大統領選挙に当選してやる!! -- 阿修羅ゾーマ (2016-03-16 22 06 30) Shattered Galaxy Remake で緑に出没してる -- 名無しさん (2016-03-26 19 41 22) 懐かしいですし ぽろぽろ懐かしい名前が。 -- ななっち (2016-06-05 13 17 53) shatteredgalaxyremake 1日眺めてみたが、戦場全然始まらん。 -- 名無しさん (2016-06-11 19 48 58) 今更だけどはじめてみようかなと思います・・・誰かいるかなー?笑 -- チチビアン (2016-07-03 22 52 08) あ、当たり前ですけど、Remakeです。 -- チチビアン (2016-07-03 23 01 56) 【速報】 未来が始まった。宇宙時代が始まった。全力で各自適応せよ。くりかえす、地球は宇宙時代に急速に突入する。全力で対応せよ。くりかえす、我々人類は、宇宙時代に突入する。 -- ポりー (2016-07-27 04 56 15) Remake やりたいな〜 -- Obi (2016-07-31 17 12 03) この名前を使うのも11年ぶりか.覚えている人はいないとは思いますが,未だにここにコメントされているかたが多くて嬉しいです.またいつかゲームができると良いですね. -- 晩万事 (2016-08-08 00 12 08) 初めて来ました。TC懐かしい。またやりたい -- ロキワニ (2016-10-23 09 20 45) 大統領を夢見た空軍大佐です。懐かしなぁ……またやりたい。 -- 空軍大佐 (2016-11-03 01 51 23) 投稿テスト -- オメガ元大統領 (2017-02-04 20 44 23) urlは貼り付けできない設定になっているんですね ttp //forum.ragezone.com/f856/shattered-galaxy-emulator-source-763182/ -- オメガ元大統領 (2017-02-04 20 46 08) タクティカルコマンダーをエミュ化するのではなく SGをエミュ化してTCに似せる事ができればいいですね 専門知識がないと無理ですが・・ -- オメガ元大統領 (2017-02-04 20 48 08) ふと思い出して検索してみればこんな掲示板があるんですね -- gurna (2017-04-14 03 08 30) 懐かし~ 復活してくれたら課金するぜ! -- 名無しさん (2017-05-01 23 56 12) やりたいやりたいやりたい!!!! -- びて (2017-05-15 12 22 37) E4バイ裏から来てアティやられたわ -- 雪踏 (2017-05-18 22 03 41) たのむぅぅうぅぅうぅう もう一度、もう一度ぉおおお -- 名無しさん (2017-06-27 20 35 21) もうTC終了から12年か・・・、また戦友達と4戦やりたいね。一人で2か国戦に乱入して偽装ヒュマでPOC取って勝利したのはのは良い思い出。 -- 破壊坊主 (2017-08-01 22 36 37) TCやってた世代も大人になりある程度お金持ってるはずだから、クラウドファンディング的な何かでワンチャンないかな? -- サンザ (2017-08-04 09 44 32) 今なら10万単位で金出せる -- 名無しさん (2017-08-04 09 46 02) ヌーク撃たないで -- 偽装 (2017-10-19 01 45 56) タクティカルコマンダー復活させよう。あのゲームシステムで。 -- あやせ (2017-10-23 22 28 58) こんなサイトが…作るにしてもプログラムとネットワークが課題だよなー -- 名無しさん (2017-11-04 21 01 03) 死ぬまでにもう一度だけでもやりたい -- 名無しさん (2017-11-23 02 22 49) shatteredgalaxyremakeやってる人いませんか?もしくはやりませんかね -- グレイス(緑) (2018-02-01 10 14 52) なんかふとTC思い出して動画見てたら泣けてきた。 -- 白百合 (2018-06-23 00 06 30) TC -- 名無しさん (2018-06-29 17 52 03) TCやりたい -- 名無しさん (2018-06-29 17 52 25) なにもかも懐かしい -- 偏屈 (2018-07-13 01 39 46) 懐かしいなぁどらえもんたちは元気にしてるかなぁ -- ビスク (2018-08-02 01 12 43) 死ぬ前にもう一回やりたいな。現在はころころ改と愛知でバンド組んで活動してますよ。面白いよ。 -- 綾心@ベイロン (2018-09-16 23 57 27) 下位オメガ紅蓮遊撃隊にいました。当時は消防だったので多大な迷惑をかけた覚えがあります。現在は元気にLOLやってます。 -- フレイル (2018-09-18 03 40 23) 不器用で下手くそで、上手い人が羨ましくて必死でやってたあの頃。上手くなりたいもっとやりたい...またやりてぇ! -- びぃ (2018-11-08 07 41 40) 定期的に検索してしまう。日本語で連携しながらまたTCがしたい! -- 優先 (2018-11-30 00 02 47) ぶっくまが終了していた。残念。偽装したい。。。 -- ロス@紫 (2018-12-01 01 40 00) 桃ももももも~ -- 名無しさん (2018-12-28 15 52 12) ほんと久々にやってみたい。 -- アルフ (2019-01-22 22 56 27) 未だTCを超えるゲームが巡り会えない。。。 -- 名無しさん (2019-01-29 11 55 07) ずっとまたやりたいと思ってるゲーム -- 名無しさん (2019-02-10 22 48 03) 同じく! -- 名無しさん (2019-02-15 19 04 21) 10年ぶりくらいに思い出して検索してたらここにたどり着いた。またやりたいですね。 -- 名無しさん (2019-05-05 01 24 56) ネクソンに交渉して携帯に移植してくれるよう -- 名無しさん (2019-05-20 21 46 33) 頼む、どっかで復活してくれ!! -- 名無しさん (2019-06-10 23 12 42) 年会費10万円だす! -- 名無しさん (2019-06-13 20 49 24) クラファンいいね。昔よりお金集めるのは簡単になってる。ただTC復活出来るノウハウを持ってる人じゃないと厳しそう -- 名無しさん (2019-06-14 23 28 10) 未だに、TCを超えるゲームに出会っていない。復活したほしい! -- おるる (2019-06-23 19 04 42) 久々に見たらみんなコメントしてた!俺も100万とかなら出すけどなぁ!携帯版でもよいけどww -- Pino (2019-06-28 13 57 51) もう1度やりたい! -- 名無しさん (2019-07-10 14 19 50) またやりてえなぁ -- 名無しさん (2019-09-10 18 38 49) 子供産んで、子育て忙しいです。でも復活したらいいな -- ナッカンドラ (2019-09-23 19 41 15) スマホ版にしたら売れるんじゃね? -- 紫バンザイ (2019-11-15 02 31 06) また大根で フォーメーション組んで波動砲を撃ちたいな -- ウ゛ァース (2020-03-15 21 44 18) 久々に来た大根去ったので↓に機雷撒いておきますね -- DARKFLARE (2020-04-02 23 29 20) 定期的に思い出すよね -- Obi (2020-04-07 01 33 55) ガンマ黒子部隊万歳! -- 名無しさん (2020-05-03 12 19 34) Blizzard辺りが似たゲーム出してほしい -- 名無しさん (2020-05-06 23 07 09) こんなサイトあったのね復活してくれー -- 名無しさん (2020-05-11 19 46 25) ガンマ黒子舞台の同士が!!メイン戦場離れて塗り替えするんじゃー!!防衛戦にしちゃっても泣かない -- 名無しさん (2020-05-14 19 27 38) 懐かしいなぁ -- 名無しさん (2020-05-26 21 59 02) 未だ愛されてるって凄いなぁ。RTSはどんどんおかしな方向に進化しちゃったね -- 名無しさん (2020-06-17 18 16 10) 復活してほしい。クラファン1万くらいなら余裕で出すって人いそう -- 名無しさん (2020-06-24 23 01 59) 踊る人形さん -- Ethos (2020-06-26 10 52 22) 間違えて投稿しちゃった^^; 踊る人形さん、6年越しの返信でゴメンなさい。そしてお久しぶりです。お元気なら何よりです! -- Ethos (2020-06-26 10 54 33) 恐怖のセタ族 -- ゼクス (2020-06-30 23 24 28) クラウドファンディングでリメイクもいいかもしれませんね。ただし、ネットに残ってる記録や皆さんの記憶を頼りに、ほぼイチから作り直しになるでしょうけど。 -- 許西夏 (2020-07-04 10 12 30) 蛸わさびレジメンだったけどあの頃は子供だから食べられなかったw -- 名無しさん (2020-07-06 00 07 19) 何か個人で再生計画やってた人いなかったっけ?再現度高かった記憶がある。 -- 名無しさん (2020-07-06 00 09 44) 自分の初めてのオンラインゲームだったので思い入れが深い。。。もう15年ぐらい前ですか?復活したら確実にやると思う。 -- 名無しさん (2020-08-12 23 28 32) カモンTC -- 名無しさん (2020-08-30 22 42 47) なかなか復活しないなぁ・・・ -- ちゃ@盗賊団 (2020-09-09 12 38 53) discordで部屋立てたら思い出話でもできるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2020-10-31 11 39 13) おっさん小隊のみなさん、お元気ですかーー? -- 半蔵門 (2020-11-07 08 39 58) このwiki出来てから13周年かあ -- 名無しさん (2020-11-17 13 21 36) 未だにアティラリとTVがどういう仕組みなのか分からん -- 名無しさん (2020-11-25 01 01 40) たのみこむが復活してるぞ http //tanomi.com/ -- 名無しさん (2020-12-02 16 43 04) SGならyoutubeでたまにライブ配信している人いますね -- 名無しさん (2020-12-18 00 36 00) 2021年もあなたの心にICBM -- GTAロケットランチャー (2021-01-23 12 37 56) 復活したらやりたいなぁ -- 名無しさん (2021-02-19 09 54 05) SGの夢みた。KRUが版権?著作権?手放したらクラウドファンディングでワンチャンある? -- 名無しさん (2021-04-04 22 10 26) ワイ大根やけどコロナもビームで多分イチコロっすよ -- 大根 (2021-04-21 22 55 23) TC、なんて懐かしいものを発見しました。もう、10年以上になるんですね。 -- 名無しさん (2021-05-21 10 51 50) 10年どころかもうすぐ20年やな -- 名無しのツインバルカン (2021-05-22 17 57 25) 中国でSGのリメイクならあるよ https //wikiwiki.jp/mugai/ -- 名無しさん (2021-05-24 03 34 04) SGはどこかこれじゃない感 -- ディテクター (2021-05-24 21 48 38) きっとワイの慣性感はTCにしか出せないんや -- エクソ (2021-05-24 21 53 28) ワイはハンドルネームやない、ヒューマノイドや 火炎放射出せるで -- HN (2021-05-30 18 02 07) どうも、ひまわりです -- ウィークサンス (2021-06-03 00 30 43) SS(シークレットサービス)創設者スポックス氏に(`・ω・´)ゞ敬礼←緑マント8つ -- たこへい (2021-06-19 21 26 43) バズりたいよ…だってバズノイドだもん… -- バズノイド (2021-07-11 00 09 15) この際、SGでもいいから翻訳つけてJPバージョン望む -- 紫国 (2021-08-19 18 31 49) 終期に下位だけプレイしてたけど未だにやりたくなるんよね -- ひょーけつ (2021-08-29 12 50 45) 下位が一番楽しい感 -- ビッグポダ (2021-09-15 20 08 44) 1年に2回くらい思い出してやりたくなる。どうにかならんもんか… -- 名無しさん (2021-11-25 21 29 46) レジメントリーダー作戦指令 サービス再開要請 -- トール (2021-12-06 01 40 18) 同じようなゲームがないものかと思って久しぶりにググったらここを発見 -- 名無しさん (2021-12-17 11 21 40) 医療従事者です -- メディック (2021-12-17 21 37 03) まさか2021年になってもTCのこと考えてるとは思わんかったわ。もうすぐ2022だけど -- 元紫人 (2021-12-17 21 40 07) TCが再開するのが先かユニネタ尽きるのが先か|ω・) -- 元紫人 (2021-12-17 21 43 41) 地上ユニット俺しかいないのに放置してた。。戻ってみると見方から総スカンに遭っててこっぱずかしかったのはいい思い出。 -- 名無しさん (2021-12-31 16 03 43) ふと思い出して検索したらこんなサイトが!なんか対空戦車使ってた!なんて名前だったっけたか -- 名無しさん (2022-02-04 20 54 17) 対空戦車…タンクなのかMTなのかHTなのか -- GTAロケットランチャー (2022-02-17 21 53 15) ああデュークか -- GTAロケットランチャー (2022-02-17 21 55 13) ところでGTAの意味に去年やっと気付いたわw -- GTAロケットランチャー (2022-02-17 22 01 42) 最初にやった頃中学生やったなぁ…復活してくれぃ -- ATORA (2022-03-20 17 08 56) やってたの小学生なのに30超えてもうたわ -- リペリアー (2022-04-18 22 05 08) 何故似たゲームが出ないのか。TCじゃなくても似たゲームでもいいんだよ。。 -- 鉄破 (2022-04-28 11 09 12) おっさん小隊の皆さん、元気かなー -- 半蔵門 (2022-04-28 17 57 39) なんかLiveやってんだけど、プライベートサーバー?しかもSGじゃなくてTCのバナー張ってる。なんかうれしい https //www.youtube.com/watch?v=KNko00aUmWg -- 名無しさん (2022-05-17 02 15 09) ↑下位だぁぁぁエクソだああああアティだわああああ -- 名無しさん (2022-05-17 02 17 32) ↑下位だぁぁぁエクソだああああアティだわああああ -- あ (2022-05-17 02 18 03) GJ -- 紫国 (2022-06-11 21 00 24) SGはまだ続いてんだね -- HoukaRed (2022-06-12 13 32 17) youtubeでSGなら配信してる人がいた→ Neipezi -- マゲマゲ (2022-06-17 23 44 16) 半ちゃん〜w -- 名無しさん (2022-09-08 21 18 06) 無限ジャマー合戦がまたしたい、、、 -- 名無しさん (2022-10-19 13 56 31) TC以上のゲームはいまだにない 復活してほしいなー -- ここなっつ (2022-11-05 21 14 16) マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン -- ちゃ@盗賊団 (2023-02-18 21 53 29) 同じようなゲームシステムの少し違うデザインの新作を作った方がいいかもしれない。 -- 総帥 (2023-02-27 06 20 17) またやりたいなぁ(シヌ前に) -- 名無しさん (2023-03-14 18 21 35) TCやりてええなあ -- rokkusu (2023-03-20 10 32 28) 男塾に入ってました -- 名無しさん (2023-04-04 17 36 31) 今ならスマホのゲームで行けそうな気がするけど、誰か作ってくれないかな? -- セキグン (2023-04-28 22 25 27) これからお祭りの時期だが、お祭りと言ったら彗星ですわ -- ミディアムタンク (2023-04-30 13 33 35) Beyond All Reason RTSがタクティカルコマンダー感あって最高だぞ -- 名無しさん (2023-05-03 20 06 53) https //store.steampowered.com/app/2390660/Collapsed_Galaxy_II/ -- 名無しさん (2023-07-13 13 57 57) 懐かしいなぁ やりてぇー -- 名無しさん (2023-07-14 13 16 58) ずっと似たようなゲーム探し続けている、、、 -- 名無しさん (2023-07-20 00 33 20) ↑2 コレ(https //store.steampowered.com/app/2390660/Collapsed_Galaxy_II/)、期待していいやつきた!? -- ちゃ@盗賊団 (2023-08-24 02 43 55) リメイクしてほしいですね。よく満喫このためにいってたなあ。 -- 名無しさん (2023-09-16 12 18 43) ↑↑期待できそうなゲームですね。 -- 名無しさん (2023-09-22 08 53 05) それといい某街作りゲームの新作といいRTX3世代を要求してきてやべぇ -- ペリウス (2023-10-08 22 56 48) 仲良くしてくれた方々元気かなー? -- 白貂 (2023-11-08 23 48 15) Collapsed GalaxyⅡってまさにタクティカルコマンダーだ!早くでてほしい -- kisaragi1018 (2023-11-25 16 06 39) 元蛸わさ民なのでコンビニで蛸わさ見るとTC思い出す -- nyx住民 (2023-11-26 01 50 21) もうすぐサ終19周年? -- nyx住民 (2023-12-16 21 00 43) Collapsed GalaxyⅡのトレーラ更新してる!! -- NAKKAMU (2024-01-04 15 18 47) COLLAPSED GALAXY 2 プレイテスト募集中ですよ -- 名無しさん (2024-01-09 02 02 07) steamka -- nyx住民 (2024-01-11 22 38 26) GTX3070なんてAI生成でもないと入れないわと思ってたけど、ペンティアムの糞オンボで動いてたTCを見習いたまえ -- nyx住民 (2024-01-11 22 41 56) GTX3070なんてAI生成でもないと入れないわと思ってたけど、ペンティアムのオンボで動いてたTCを見習いたまえ -- nyx住民 (2024-01-11 22 42 32) GTX3070…ペンティアムのオンボでヌルヌル動いてたTCを見習いたまえ -- nyx住民 (2024-01-11 22 43 24) GTX3070…ペンティアムのオンボでヌルヌル動いてたTCを見習いたまえ -- nyx住民 (2024-01-11 22 45 13) なんか間違えて連投しちゃった… -- nyx住民 (2024-01-16 21 18 37) お前ら!!!!! とうとうやって来たなマジで!!! ベータ申し込んだんだろうな!? https //store.steampowered.com/app/2390660/Collapsed_Galaxy_2/ -- 名無しさん (2024-01-25 13 44 06) 公式飛ぶと先行で名前取れるぞ -- 名無しさん (2024-01-25 13 47 32) 申し込んでみたけど そもそもスペック足りない系 -- nyx住民 (2024-01-28 23 43 15) ↑のゲーム、ユニットに使われている効果音まんまTCやん!これは期待できそう! -- 名無しさん (2024-02-02 04 17 09) 地獄(笑)の大統領選挙とかあんのかな -- 名無しさん (2024-03-04 22 42 05) CG2のためにグラボ買うやつおる? -- 名無しさん (2024-03-11 21 27 03) グラボ買うかは大根の扱いがどうなるかによる -- 名無しさん (2024-03-14 03 53 52) 懐かしいな大根ビーム -- 名無しさん (2024-03-16 22 48 16) TCやってた時よりもこのwikiに不定期で張り付いてる期間の方が遥かに長いという事実 #もうすぐ20周年 -- 名無しさん (2024-03-16 22 52 32) スペックたりねぇが再度花を咲かせたい・・・! -- ライア (2024-03-19 01 05 47) 花=ウィークサンス -- 名無しさん (2024-03-21 22 03 32) また彗星でわちゃわちゃしたいな -- 名無しさん (2024-04-05 18 31 14) ポダ狩り -- 名無しさん (2024-04-15 00 03 47) みなさんSGどうですか 上位ならなんとか戦えます 今なら一瞬で80とかまでレベル上げれるのでぜひ -- 名無しさん (2024-04-15 18 00 45) TC終了直後にSGやったけど合わなかったな 英語だし -- 名無しさん (2024-05-05 23 31 40) たしか6月30にリメイクきますよね? -- 名無しさん (2024-05-08 00 38 45) 3 -- 名無しさん (2024-05-20 13 57 20) なんのリメイク? -- 名無しさん (2024-05-20 23 40 01) SGのエクソは慣性が足りない(2005年の知識) -- 名無しさん (2024-05-24 22 49 00) 名前 コメント
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シールド [部分編集] 【特徴】 バックラーとタワーシールドの中間の性能を持つ、バランスの良い装甲。 展開速度は約0.3秒、ガード時のダメージ軽減は87.5%、スタミナ消費量は中(10 or 15)。 サポート向けのスキルが比較的多い。 ガード速度と防御力のバランスが取れており、使い勝手はよい。 特に汎用シールド系は低い防御属性がなく、地味に便利なスキルが揃っているという名前通りの装甲。 装備に困ったときはとりあえずこの系統を装備しておいても損は無いだろう。 DLC1.6から、Rank ★(事実上のRank11)が開放されました。 ほぼ全ての最終強化の装備が「試作型汎用複合コア」×1と30000fcで強化可能です。 基本的に全ての数値が強化前の1.1倍になるだけのものが多く、スキルが変更される装備は少なめです。 強化自体ができない装備もごく一部に存在します。 また、強化後は色を変更できません。 ※赤字の強化はその装備の色を変えるだけで性能の変化はありません。 何度でも別の色に変更することができますが、1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 が必要です。 目次 支援シールド派生 汎用シールド派生 デコイシールド派生 尾盾 イヌガミ派生 サンジェルマン派生 オセロー派生 レーヴェシルト派生 アンサンブル派生 アルカイオス派生 イヴェイダー派生 神蝕甲派生 レーヴァテイン派生 その他 配信装備 コメント バックラーとタワーシールドはこちら 支援シールド派生 支援シールド派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 支援シールド│ 1 150 130 140 110 110 110 110 捕捉時間↑ 合成 130fc 鬼面尾x2 ジュラルミンx2 │└支援シールド 改 │ 1 160 140 150 120 120 120 120 捕捉時間↑ 名医 救命回復量↑ 強化 750fc 荒神骨片x2 マナ石片x1 │ └支援シールド 硬 │ 3 280 250 270 240 240 240 240 捕捉時間↑ 名医 救命回復量↑ 強化 1500fc 獣神毛x3 妖精弾性体x4 感覚体x4 獣神頭x2 │ └強支援シールド │ │ 4 370 330 360 340 340 340 340 捕捉時間↑ 名医 救命回復量↑ 合成 7500fc 女神羽x4 戦王感覚器x2 アッシュx2 マナ石x2 女神血石x1 強化 4500fc 女神羽x4 感覚体x4 堕天使殻x4 妖精弾性体x3 鬼兜x1 │ └強支援シールド 改 │ 6 510 440 500 470 470 470 470 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 10000fc 雷騎鎧x4 騎面盾x4 軽身丹x2 マナ石x2 セラミックプレートx2 │ └強支援シールド 硬 │ 7 560 480 550 520 520 520 520 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 12500fc 騎面炎盾x4 禁鳥翼x7 軽身丹x2 マナ石x1 │ └剛支援シールド │ 8 620 530 610 580 580 580 580 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 15000fc 騎面雷盾x5 騎面炎盾x7 魔女翼x8 マナ水晶x2 強化セラミックx3 │ └剛支援シールド 硬 │ 9 660 570 650 630 630 630 630 体力↑小 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 20000fc 雷騎盾x6 雷騎神酒x1 女神冠x1 アッシュx3 マナ水晶x3 │ └剛支援シールド 真 │├剛支援シールド 堅 │├剛支援シールド 衛 │└剛支援シールド 護 │ │ 10 730 630 720 700 700 700 700 体力↑小 ユーバーセンス 神医 救命回復量↑ 強化 30000fc 陰陽神酒x1 陰陽輪x1 日天輪x1 魔神冠x1 マナ水晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(支援シールドと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(支援シールド 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(強支援シールド 改と同色) │ └★剛支援シールド 最終段階 ★ 800 690 790 770 770 770 770 体力↑大 ユーバーセンス 神医 救命回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛支援シールドと同色) +←クリックで画像を表示 支援シールド支援シールド 改剛支援シールド 堅 支援シールド 硬強支援シールド剛支援シールド 衛 強支援シールド 改強支援シールド 硬剛支援シールド 護 剛支援シールド剛支援シールド 硬剛支援シールド 真★剛支援シールド 汎用シールド派生 汎用シールド派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 汎用シールド│ 1 190 160 150 90 90 90 90 器用 捕喰吸収量↑ 合成 250fc 低強度タングステンx1 低純度油x1 オーク樹皮x1 │└汎用シールド 改 │ 2 270 250 240 180 180 180 180 器用 捕喰吸収量↑ 強化 750fc 鳥神翼節x3 低強度アラミド繊維x2 │ └汎用シールド 硬 │ 3 310 280 280 210 210 210 210 器用 捕喰吸収量↑ 強化 1500fc 獣神毛x4 鳥神腱x5 低純度油x1 オーク樹皮x2 │ └抗汎用シールド │ │ 4 410 370 360 300 300 300 300 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 合成 7500fc 鳥神大翼節x4 荒神角x4 潤滑油x3 木化石片x3 龍種血石x1 強化 4500fc 獣神大翼x2 上潤滑油x1 鳥神大翼x4 鳥神大翼節x3 木化石片x3 │ └抗汎用シールド 改 │ 6 570 530 520 450 450 450 450 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 10000fc 帝王翼x4 堕鳥翼x4 軽身丹x1 上潤滑油x1 │ └抗汎用シールド 硬 │ 7 620 570 570 490 490 490 490 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 12500fc 禁鳥骨x5 鳥神空翼節x5 荒神角x6 禁鳥翼x6 │ └剛汎用シールド │ 8 690 640 640 570 570 570 570 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 15000fc 帝王翼x5 帝王黒毛x7 帝王大翼x4 鳥神空翼節x5 │ └剛汎用シールド 硬 │ 9 740 680 680 610 610 610 610 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 覇王油x1 高発電体x2 神獣雷翼x8 炎鳥冠x2 │ └剛汎用シールド 真 │├剛汎用シールド 堅 │├剛汎用シールド 衛 │└剛汎用シールド 護 │ │ 10 780 730 730 660 660 660 660 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鋼x8 神獣雷翼x8 獣神大骨x7 マナ水晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールドと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールド 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗汎用シールド 改と同色) │ └★剛汎用シールド 最終段階 ★ 850 800 800 720 720 720 720 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛汎用シールドと同色) +←クリックで画像を表示 汎用シールド汎用シールド 改剛汎用シールド 堅 汎用シールド 硬抗汎用シールド剛汎用シールド 衛 抗汎用シールド 改抗汎用シールド 硬剛汎用シールド 護 剛汎用シールド剛汎用シールド 硬剛汎用シールド 真★剛汎用シールド デコイシールド派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) デコイシールド│ 2 190 220 150 110 110 110 110 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 合成 250fc 猿神骨x2 猿神太鼓片x2 ジュラルミンx1 │└デコイシールド 改 │ 2 220 250 180 140 140 140 140 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精弾性体x1 ジュラルミンx2 │ └デコイシールド 硬 │ 3 240 280 200 170 170 170 170 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 1500fc 戦王鎧x4 荒神骨x5 ジュラルミンx4 騎面小盾x2 │ └強デコイシールド │ │ 4 360 380 300 280 280 280 280 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 合成 7500fc 戦王大鎧x5 騎面盾x3 ジュラルミンx3 女神羽衣x4 戦王感覚器x1 強化 4500fc 戦王大鎧x3 騎面盾x2 騎士鎧x3 ジュラルミンx2 │ └強デコイシールド 改 │ 6 510 520 430 420 420 420 420 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神羽衣x4 魔女冠片x3 騎面雷盾x2 ジュラルミン鋼x2 │ └強デコイシールド 硬 │ 7 560 580 480 470 470 470 470 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 12500fc 魔神羽衣x8 魔神羽x8 魔神鋼x4 禁鳥冠x2 禁鳥翼x4 │ └剛デコイシールド │ 8 650 660 570 560 560 560 560 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 15000fc 禁王神鎧x6 禁王神鉄x6 戦王翡翠x3 ポリカーボネートx2 │ └剛デコイシールド 硬 │ 9 700 710 610 600 600 600 600 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 20000fc 氷王鎧x8 氷王油x1 覇王翡翠晶x1 禁王冠x1 強化ポリカーボネートx3 │ └剛デコイシールド 真 │├剛デコイシールド 堅 │├剛デコイシールド 衛 │└剛デコイシールド 護 │ │ 10 760 770 650 650 650 650 650 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 30000fc 陰陽神酒x1 陰陽神鋼x8 魔神血石x2 魔神翼x6 アダマンタイトx1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(デコイシールドと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(デコイシールド 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(強デコイシールド 改と同色) │ └★剛デコイシールド 最終段階 ★ 850 860 720 720 720 720 720 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛デコイシールドと同色) +←クリックで画像を表示 デコイシールドデコイシールド 改剛デコイシールド 堅 デコイシールド 硬強デコイシールド剛デコイシールド 衛 強デコイシールド 改強デコイシールド 硬剛デコイシールド 護 剛デコイシールド剛デコイシールド 硬剛デコイシールド 真★剛デコイシールド 尾盾 イヌガミ派生 尾盾 イヌガミ派生を編集 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 尾盾 イヌガミ│ 1 140 130 140 130 130 130 100 体力↑小 アイテム効果↑ 合成 1000fc 鬼牙x3 鬼兜x1 鬼面尾x2 荒爪x4 荒神骨片x4 │└尾盾 イヌガミ 改 │ 3 260 280 260 240 240 240 220 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 1500fc 鬼面尾x4 鬼牙x8 力身丹x2 鬼氷牙x8 │ └尾盾 イヌガミ 新 │ 4 330 360 330 310 310 310 290 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 4500fc 鬼氷牙x4 鬼面切尾x1 ヒヒイロカネx1 輝晶x1 アリアドネの糸繭x1 │ └尾盾 イヌガミ 真 │ 5 360 390 360 360 360 360 350 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 6000fc 炎鬼面x4 鬼兜x2 鬼突兜x3 ダマスカス鋼x1 アラミド繊維x1 │ └尾盾 キンキ │ │ 7 510 580 510 490 490 490 460 体力↑中 アイテム効果↑ 合成 20000fc 炎鬼面x7 雷鬼角x8 荒神骨片x10 帝王黒毛x8 獣神血石x1 強化 12500fc 炎鬼面x6 雷鬼角x6 荒神骨片x8 帝王黒毛x4 獣神雷毛x5 │ └尾盾 キンキ 改 │ 8 580 660 580 560 560 560 530 体力↑中 アイテム効果↑ 強化 15000fc 鬼炎牙x8 鬼面切尾x5 鬼雷牙x5 帝王大翼x4 獣神大翼x4 │ └尾盾 キンキ 真 │ 9 630 720 630 600 600 600 570 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 20000fc 力神丹x5 鬼突兜x7 女王氷翼x3 神帝翼x5 神獣雷翼x4 │ └尾盾 キンキ 極 │├尾盾 キンキ 堅 │├尾盾 キンキ 衛 │└尾盾 キンキ 護 │ │ 10 670 780 670 640 640 640 610 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 30000fc 幻影竜鎧x6 真竜神甲x2 鬼突兜x3 力神丹x2 超アラガミ繊維x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 イヌガミと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 イヌガミ 真と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(尾盾 キンキと同色) │ └★尾盾 キンキ 最終段階 ★ 730 850 730 700 700 700 670 体力↑大 アイテム効果↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (尾盾 イヌガミと同色) +←クリックで画像を表示 尾盾 イヌガミ尾盾 イヌガミ 改尾盾 イヌガミ 新尾盾 キンキ 堅★尾盾 キンキ 尾盾 イヌガミ 真尾盾 キンキ 衛 尾盾 キンキ尾盾 キンキ 改尾盾 キンキ 護 尾盾 キンキ 真尾盾 キンキ 極 サンジェルマン派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) サンジェルマン│ 2 270 250 160 140 140 140 140 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 合成 750fc ヒヒイロカネ片x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 │└サンジェルマン 硬 │ 3 320 300 210 190 190 190 190 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 強化 1500fc 潤滑油x1 ヒヒイロカネ片x2 低純度塗布剤x2 銀x1 │ └パラケルスス │ 4 410 390 300 280 280 280 280 スタミナ↑小 全員換金獲得率↑ 強化 4500fc 獣神雷頭x2 ミスリル銀x1 ヒヒイロカネ片x2 伝導体x2 │ └パラケルスス 硬 │ 5 460 450 350 340 340 340 340 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 強化 6000fc 混沌苔x1 魔女羽衣x4 ヒヒイロカネx2 塗布剤x1 │ └ファウスト │ 7 590 580 480 470 470 470 470 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 空気 強化 12500fc 混沌神苔x2 魔神羽x8 金丹x1 ミスリル銀x2 │ └ファウスト 硬 │ 8 660 660 550 550 550 550 550 スタミナ↑中 全員換金獲得率↑ 空気 強化 15000fc オラクル火石x1 オラクル雷石x2 オラクル氷石x2 堕龍血晶x2 禁鳥冠x1 │ └トリスメギストス │ 9 700 700 590 590 590 590 590 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 20000fc オリハルコンx1 力神丹x3 マナ水晶x2 氷猿神酒x2 炎鳥冠x1 │ └トリスメギストス 硬 │├トリスメギストス 堅 │├トリスメギストス 衛 │└トリスメギストス 護 │ │ 10 770 770 660 660 660 660 660 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 30000fc 堕天神苔x2 陰陽神鎧x7 計斗神鎧x8 オリハルコンx2 賢者の石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(サンジェルマンと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(パラケルススと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファウストと同色) │ └★トリスメギストス 最終段階 ★ 840 840 720 720 720 720 720 スタミナ↑大 全員換金獲得率↑ 空気 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (トリスメギストスと同色) +←クリックで画像を表示 サンジェルマンサンジェルマン 硬トリスメギストス 堅 パラケルススパラケルスス 硬トリスメギストス 衛 ファウストファウスト 硬トリスメギストス 護 トリスメギストストリスメギストス 硬★トリスメギストス オセロー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) オセロー│ 4 290 350 300 260 260 260 310 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 合成 4500fc 女神羽x2 女神鋼x2 女神羽衣x2 │└オセロー 硬 │ 4 320 380 330 290 290 290 350 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 4500fc 女神鎧x4 女神ゴム殻x2 女神冠片x1 女神羽衣x4 │ └マクベス │ 5 340 400 360 320 320 320 380 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 6000fc 女神毒粉x3 女神ゴム殻x2 魔女羽衣x4 魔女冠片x1 │ └マクベス 硬 │ 6 420 480 450 430 430 430 480 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 強化 10000fc 女神羽x4 女神羽衣x4 女神血石x1 女神毒粉x2 │ └ハムレット │ 7 470 530 500 480 480 480 540 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 強化 12500fc 魔神羽衣x7 魔女華羽衣x8 魔神鋼x10 魔神血石x1 女神ゴム殻x5 │ └ハムレット 硬 │ 8 540 590 570 570 570 570 630 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ ハイドアタック 強化 15000fc 魔女翼x6 女神華羽衣x4 魔女冠x2 女神上ゴム殻x5 女神激毒粉x1 │ └キング・リア │ 9 580 630 620 620 620 620 680 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ ハイドアタック 強化 20000fc 女神冠x2 魔神羽衣x9 魔神毒粉x1 魔神冠x1 女神激毒粉x2 │ └キング・リア 硬 │├キング・リア 堅 │├キング・リア 衛 │└キング・リア 護 │ │ 10 660 710 700 720 720 720 790 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ ハイドアタック 強化 30000fc 魔神翼x8 魔神冠x2 魔神羽x8 魔神眼晶x1 魔女眼石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(オセローと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(マクベスと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ハムレットと同色) │ └★キング・リア 最終段階 ★ 700 760 740 770 770 770 840 ヴェノム無効 状態異常攻撃↑ 空中ジャンプ ハイドアタック 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (キング・リアと同色) +←クリックで画像を表示 オセローオセロー 硬キング・リア 堅 マクベスマクベス 硬キング・リア 衛 ハムレットハムレット 硬キング・リア 護 キング・リアキング・リア 硬★キング・リア レーヴェシルト派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) レーヴェシルト│ 6 520 600 530 470 540 540 380 バースト時間↑ 合成 10000fc 帝王翼x2 帝王爪x4 帝王黒毛x4 発電体x1 伝導体x1 │└レーヴェシルト 改 │ 7 550 640 560 490 570 570 420 バースト時間↑ 強化 12500fc 帝王頭x3 帝王翼x4 帝王爪x4 帝王黒毛x6 女王牙x6 │ └レーヴェシルト 新 │ 8 600 690 620 540 630 630 450 神攻撃力↑ バースト時間↑ 強化 15000fc 帝王頭x5 帝王黒毛x7 帝王血石x1 帝王牙x4 獣神大骨x8 │ └レーヴェシルト 真 │ 9 630 720 650 560 650 650 480 神攻撃力↑ スタミナ↑小 バースト時間↑ 強化 20000fc 獣神大骨x7 神帝翼x8 帝王牙x4 帝王黒毛x7 帝王頭x7 │ └ケーニヒスシルト │├ケーニヒスシルト 堅 │├ケーニヒスシルト 衛 │└ケーニヒスシルト 護 │ │ 10 680 770 700 610 710 710 510 神攻撃力↑ スタミナ↑中 バースト時間↑ 強化 30000fc 超伝導体x1 神帝翼x6 獣神雷頭x4 女王氷鎧x3 女王氷翼x4 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(レーヴェシルトと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(レーヴェシルト 新と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(レーヴェシルト 真と同色) │ └★ケーニヒスシルト 最終段階 ★ 740 840 770 670 780 780 560 神攻撃力↑ スタミナ↑中 バースト時間↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (レーヴェシルトと同色) +←クリックで画像を表示 レーヴェシルトレーヴェシルト 改ケーニヒスシルト 堅★ケーニヒスシルト レーヴェシルト 新ケーニヒスシルト 衛 レーヴェシルト 真ケーニヒスシルト 護 ケーニヒスシルト アンサンブル派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アンサンブル│ 7 630 610 540 500 500 500 610 剣の達人 生存本能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天輪片x6 │└アンサンブル 硬 │ 8 700 680 600 560 560 560 670 切断攻撃力↑ 剣の達人 生存本能 強化 15000fc 日天刀髪x4 日天比礼x4 日天鋼x4 日天鎧x8 月天神鎧x8 │ └オルケストラ │ 9 740 710 620 580 580 580 700 切断攻撃力↑ 剣の達人 生存本能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x11 │ └オルケストラ 硬 │├オルケストラ 堅 │├オルケストラ 衛 │└オルケストラ 護 │ │ 10 790 760 670 630 630 630 740 切断攻撃力↑ 剣の達人 生存本能 神医 強化 30000fc 計斗神鎧x6 日天神酒x1 計斗鎧x8 計斗晶x1 計斗神晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アンサンブルと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アンサンブル 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(オルケストラと同色) │ └★オルケストラ 最終段階 ★ 860 830 730 690 690 690 810 切断攻撃力↑ 剣の達人 生存本能 神医 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (アンサンブルと同色) +←クリックで画像を表示 アンサンブルオルケストラ 堅★オルケストラ アンサンブル 硬オルケストラ 衛 オルケストラオルケストラ 護 オルケストラ 硬 アルカイオス派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アルカイオス│ 7 560 480 480 600 600 600 570 トリガーハッピー 合成 12500fc 魔神羽x8 魔神羽衣x9 魔神血石x1 魔神鋼x10 魔神毒粉x1 │└アルカイオス 硬 │ 8 600 520 510 640 640 640 580 トリガーハッピー 強化 15000fc 魔神冠x1 魔神羽衣x9 女神華羽衣x7 女神鎧x6 女神激毒粉x2 │ └ヘラクレス │ 9 630 540 530 660 660 660 590 トリガーハッピー 強化 20000fc 魔女冠x2 魔女血石x1 魔神羽x9 魔神血石x1 魔神羽衣x8 │ └ヘラクレス 硬 │├ヘラクレス 堅 │├ヘラクレス 衛 │└ヘラクレス 護 │ │ 10 670 570 570 700 700 700 600 トリガーハッピー 合成 30000fc 魔神翼x7 魔神冠x1 超アラガミ繊維x1 縮光体x4 魔神鋼x7 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルカイオスと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルカイオス 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ヘラクレスと同色) │ └★ヘラクレス 最終段階 ★ 730 620 620 770 770 770 660 トリガーハッピー 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (アルカイオスと同色) +←クリックで画像を表示 アルカイオスヘラクレス 堅★ヘラクレス アルカイオス 硬ヘラクレス 衛 ヘラクレスヘラクレス 護 ヘラクレス 硬 イヴェイダー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) イヴェイダー│ 6 540 620 470 420 420 420 420 カリスマ 存在感 合成 10000fc 帝王翼x2 帝王頭x2 伝導体x1 女王鎧x2 女王頭x2 │└イヴェイダー 改 │ 7 580 650 510 460 460 460 460 スタミナ↑小 カリスマ 存在感 強化 12500fc 真竜鎧x9 真竜甲x2 真竜兜x3 発火晶x1 │ └イヴェイダー 真 │ 10 730 760 700 620 620 620 620 スタミナ↑中 カリスマ 存在感 強化 30000fc 幻影竜鎧x11 幻影竜甲x3 幻影竜兜x3 発神晶x1 幻影神酒x1 │ └★イヴェイダー 最終段階 ★ 800 730 770 680 680 680 680 スタミナ↑中 カリスマ 存在感 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 イヴェイダーイヴェイダー 改イヴェイダー 真★イヴェイダー 神蝕甲派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 神蝕甲イチキシ│ 4 610 580 530 500 500 500 500 貫通攻撃力↑ 駆除部隊 合成 3000fc 神蝕皇ノ州砂x6 砕かれし神機x4 神蝕皇ノ黒貴鎧x3 神蝕皇ノ黒貴盾x3 神蝕皇ノ荒魂x2 |└神蝕甲イチキシ カイ │ 7 690 670 610 580 580 580 580 貫通攻撃力↑ 駆除部隊 強化 12500fc 砕かれし神機x4 神蝕妃ノ黒貴鎧x2 神蝕妃ノ黄泉石x1 神蝕妃ノ黒鉄x5 神蝕妃ノ荒魂x2 │ └神蝕甲イチキシ シン │├神蝕甲イチキシ ゼツ │└神蝕甲イチキシ キョ │ │ 9 780 760 690 660 660 660 660 貫通攻撃力↑ 駆除部隊 強化 20000fc 砕かれし神機x4 神蝕翁ノ黒天鎖x2 神蝕翁ノ黒天翼x1 神蝕翁ノ黒天鎧x5 神蝕翁ノ荒魂x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(神蝕甲イチキシ カイと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(神蝕甲イチキシと同色) │ └★神蝕甲イチキシ 最終段階 ★ 830 810 730 700 700 700 700 貫通攻撃力↑ 駆除部隊 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (神蝕甲イチキシと同色) +←クリックで画像を表示 神蝕甲イチキシ神蝕甲イチキシ キョ★神蝕甲イチキシ 神蝕甲イチキシ カイ神蝕甲イチキシ ゼツ 神蝕甲イチキシ シン レーヴァテイン派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) レーヴァテイン S│ 7 900 610 500 550 500 500 330 火攻撃力↑ 合成 4500fc 天蝕神ノ黒鉄x5 天蝕神ノ黒炎鎧x2 天蝕神ノ闇衣x3 天蝕神ノ荒魂x2 天蝕神ノ黄泉衣x2 │└レーヴァテイン ES 最終段階 10 930 690 640 660 640 640 500 火攻撃力↑ 強化 30000fc 幻影竜鎧x6 真竜神甲x2 真竜炎兜x2 発炎晶x1 真竜石x1 +←クリックで画像を表示 レーヴァテイン Sレーヴァテイン ES その他 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) シールド 序│ 6 480 530 480 430 430 430 430 合成 20000fc 禁王鎧x9 禁龍紋鎧x6 混沌苔x6 堕王油x3 工具鋼x8 │├強デコイシールド 硬へ│ 7 560 580 480 470 470 470 470 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 12500fc 魔神羽衣x8 魔神羽x12 魔神鋼x4 禁鳥冠x2 禁鳥翼x5 │├強支援シールド 硬へ│ 7 560 480 550 520 520 520 520 ユーバーセンス 名医 救命回復量↑ 強化 12500fc 騎面炎盾x4 禁鳥翼x7 軽身丹x2 マナ石x1 │└抗汎用シールド 硬へ 7 620 570 570 490 490 490 490 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 12500fc 禁鳥骨x7 鳥神空翼節x7 荒神角x8 禁鳥翼x7 +←クリックで画像を表示 シールド 序 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) F士官兵装 A型甲│ 10 660 740 730 800 800 550 550 復讐への憤怒 カリスマ 合成 30000fc 荒神晶体06x3 女神華羽衣x10 女神激毒粉x1 幻影竜鎧x12 幻影竜兜x3 │└★F士官兵装 A型甲 最終段階 ★ 720 810 800 880 880 600 600 復讐への憤怒 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官兵装 B型甲│ 10 660 740 730 800 550 550 800 復讐への憤怒 カリスマ 合成 30000fc 荒神晶体09x3 魔女華羽衣x10 女神激毒粉x1 幻影竜鎧x8 幻影竜兜x5 │└★F士官兵装 B型甲 最終段階 ★ 720 810 800 880 600 600 880 復讐への憤怒 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官兵装 A型乙│ 10 660 740 730 550 800 800 550 復讐への憤怒 カリスマ 合成 30000fc 荒神晶体10x3 神帝翼x8 帝王血石x1 覇王鎧x9 禁王神鎖x6 │└★F士官兵装 A型乙 最終段階 ★ 720 810 800 600 880 880 600 復讐への憤怒 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官兵装 B型乙│ 10 660 740 730 550 550 800 800 復讐への憤怒 カリスマ 合成 30000fc 荒神晶体17x3 神獣雷翼x9 神獣雷牙x4 氷龍牙x6 禁龍氷紋鎧x6 │└★F士官兵装 B型乙 最終段階 ★ 720 810 800 600 600 880 880 復讐への憤怒 カリスマ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 +←クリックで画像を表示 F士官兵装 A型甲★F士官兵装 A型甲 F士官兵装 B型甲★F士官兵装 B型甲 F士官兵装 A型乙★F士官兵装 A型乙 F士官兵装 B型乙★F士官兵装 B型乙 配信装備 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) どんかつ装甲│ 1 200 260 200 160 160 160 160 コンボマスター 騒音 合成 1500fc BNGコラボキー02x1 猿神小音骨x2 猿神太鼓片x2 │└どんかつ装甲 新 │ 5 300 380 300 290 290 290 290 コンボマスター 騒音 強化 6000fc 猿神太鼓x5 猿神大尾x6 堕猿面x4 堕猿血石x2 オイルx1 │ └どんかつ装甲 真 │ 7 410 530 410 400 400 400 400 コンボマスター 大吉 騒音 強化 15000fc 堕猿大骨x8 猿神力音骨x8 禁猿皮x6 禁猿衣x3 高純度オイルx1 │ └どんかつ装甲 極 最終段階 10 550 670 550 540 540 540 540 コンボマスター 大吉 騒音 強化 30000fc 氷猿音骨x8 雷猿羽衣x2 禁猿面x2 雷猿神酒x2 コーティング剤x2 +←クリックで画像を表示 どんかつ装甲どんかつ装甲 新どんかつ装甲 真どんかつ装甲 極 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) カーラ・カパーラ│ 10 700 690 720 660 570 590 610 器用 節約 合成 12500fc 焔獣鎧殻x8 焔獣烈牙x6 焔獣硬玻璃x8 焔獣鋭玻璃x6 焔獣爪x6 │└★カーラ・カパーラ 最終段階 ★ 770 750 790 720 620 640 670 器用 節約 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 鬼神護甲│ 10 700 700 700 660 660 660 700 切断攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ガード速度↑ 救命回復量↑ 合成 12500fc 夜叉肩鎧x12 夜叉荒兜x10 夜叉手甲x10 夜叉連瓦x12 夜叉乱糸x12 │└★鬼神護甲 最終段階 ★ 740 740 740 700 700 700 740 切断攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ガード速度↑ 救命回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) グリーディキッス│ 10 690 700 680 600 600 600 600 (B)補喰時獲得弾数↑ 補喰吸収量↑ 補喰弾丸効果↑ 合成 15000fc 追憶の欠片x1 帝王血石x1 帝王黒毛x8 幻影竜甲x3 幻影神酒x1 │└★グリーディキッス 最終段階 ★ 750 770 740 660 660 660 660 (B)補喰時獲得弾数↑ 補喰吸収量↑ 補喰弾丸効果↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) クロガネ大盾型│ 1 180 150 140 110 110 110 100 体力↑小 合成 1000fc 黒鋼x1 天使殻x1 |└クロガネ大盾型 改 │ 3 300 270 260 230 230 230 230 体力↑中 強化 3000fc 隕鉄片x2 妖精殻x2 天使殻x2 │ └クロガネ大盾型 新 │ 5 470 430 410 380 380 380 380 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 5000fc 隕鉄x3 鬼突兜x3 鬼面切尾x5 堕龍ヒレx2 獣新大翼x2 │ └クロガネ大盾型 真 │ 7 600 540 530 510 510 510 510 体力↑中 ガード被ダメージ減少 強化 7000fc 隕鉄x3 真竜甲x2 騎面雷盾x4 戦王耐衝鋼x5 戦王耐衝体x1 │ └クロガネ大盾型 継 │ 9 720 660 650 650 650 650 650 体力↑中 アイテム使用速度↑ 強化 9000fc ミスリル銀x3 荒神大鎧x10 禁猿面x3 戦神鎧x5 オラクル輝石x2 │ └クロガネ大盾型 極 最終段階 10 800 720 710 710 710 710 710 (B)ガードスタミナ半減 体力↑中 ガード被ダメージ減少 合成 10000fc 黒鋼x10 試作型汎用複合コアx3 強化 10000fc オリハルコンx3 混沌神苔x2 堕龍炎紋鎧x5 神獣雷翼x4 超伝導体x2 コメント 防具表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。防具表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 余談・・・オセロー、マクベス、ハムレット、リア王(キング・リア)はシェイクスピア作の4大悲劇(多分リア王はキング・リアの方が響きがいいから変えられちゃったんですね。) - 名無しさん 2010-11-06 14 35 24 余談に今更つっこんで悪いけど原題がKing Learだから変わってはいないな。 - 名無しさん 2011-05-01 22 06 15 一番上の説明で、ダメージ軽減とST消費が2種類づつ書かれているけど、どういう意味なんだろう?盾毎に違うのか、バーストやその他スキルで変わるのか - 名無しさん 2011-03-11 01 39 52 敵の攻撃によっては100%軽減できる。 - 名無しさん 2011-03-11 02 09 49 F士官兵装の丙シリーズはデータが足りていないんでしょうか? - 名無しさん 2011-05-01 23 15 10 徴兵検査で丙種合格だと現役不適格だったから最初から丙シリーズは作ってないのでは? - 名無しさん 2011-05-15 13 46 14 神蝕甲イチキシの画像でゼツとキョが逆になってます。ゼツがカイと同じでキョは初期と同じ色です。 - 名無しさん 2012-05-26 14 46 12 修正しました - 名無しさん 2013-06-22 17 44 40 シールドはオルケストラ1枚あれば十分だな。 - 名無しさん 2012-07-02 15 23 34 シールドが攻撃を100%防げるのって本当なのか? - 名無しさん 2012-07-29 17 46 54 ジャストガード(一瞬だけシールドを展開して、通常時より早く展開する方法)、ガード被ダメージ減少、いろいろ試してみたけど100%防げる方法は見つからなかった。 - 名無しさん 2012-07-29 17 49 49 あと、コンゴウの攻撃を、「総合被ダメージ減少」「ガード被ダメージ減少」「破砕被ダメージ減少」「Bガード被ダメージ減少」を付けたバースト状態でいろいろシールドで防いでみたけど、やっぱり100%防げる攻撃は見つからなかった - 名無しさん 2012-07-29 17 53 13 難易度10 - 名無しさん 2012-08-06 12 11 55 ミスった。難易度10以上の盾で難易度1くらいのオウガなら100%行けんじゃないですか? - 名無しさん 2012-08-06 12 15 13 バックラーとシールドはガードしても最低1割は食らう。ガード被ダメ増加(減少)で割合は変わる。タワーシールドはガード被ダメ増加付いてない限り100%ガード。因みに総合被ダメ増加は試してない。バックラーとシールドの違いっていうとダメージとスタミナ消費の割合かな - 名無しさん 2013-06-22 10 30 03 シールドの中で剛汎用シールドの優秀さはピカイチ。 - 名無しさん 2012-11-18 00 50 47 グリーディキッスの見た目分かる人いる?レンの装備に近い見た目の装備をDLMなしで作りたいんだが。自分的にサンジェルマンが似てるかもと思った - 名無しさん 2013-01-23 15 08 02 サルジェルマンのオレンジだよ - 名無しさん 2013-05-27 04 29 26 ちなみにサンジェルマン派生にオレンジはないが黄色っぽいやつならある - 名無しさん 2013-06-22 17 46 32 ケーニヒスシルトには本当に世話になってる - ぽっと 2013-02-12 20 29 16 ★強化でもうちょっと防御力伸びてくれたらよかったなぁ・・・如何せん神が・・・ - 名無しさん 2013-06-25 11 46 34 シールドの☆強化でスキルの追加・変更は一切無し。全て確認。 - 名無しさん 2013-06-23 22 17 48 一番上の剛支援だけは変わってるけどね・・・ - 名無しさん 2013-06-23 22 34 36 オラクル吸収量↑はいらない。捕食吸収量↑は欲しい - 神速のハヤト 2013-08-05 17 40 15 ★イヴェイダーの破砕は730では - 名無しさん 2013-08-18 09 34 59 ↑間違えました。730ではなく830では? - 名無しさん 2013-08-18 09 36 22 リンドウさんのと同じだと思うだけど皆さんはどうでしょうか - 名無しさん 2014-05-18 14 20 48 リンドウの装甲はイヴェイダーだた思うんだが? - 名無しさん 2014-07-05 23 20 29 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 0 合成 強化 派生マークテンプレ │ └