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第8話 ボストン沖海戦 1481年11月21日 午前6時 バージニア州ノーフォーク 「出港用意!」 冬の寒さが滲み始めてきたノーフォークの港に、唐突に声が上がった。 その声が呼び水となったのか、港に停泊していた一部の艦艇が機関のうなりを高めた。 船のうち、小型の駆逐艦が我先にと港の外に出て行く。 その後ろを、やはり駆逐艦が前の艦と同じく、港外に出ようとしていた。 港を出ようとしている船は合計で16。内、大型艦が2隻含まれている。 駆逐艦5隻出港した後に、一回り大きな艦影が同じように出港して行き、その後方を巨大な艦が、のっしのっしと歩くように航行する。 そのまた後方には、煙突と艦橋が一体となったアイランドを持つ、平たい艦が後を追っていく。 第25任務部隊司令官である、フランク・フレッチャー少将は、まだ暗いノーフォークの港町を見つめながら、物思いにふけっていた。 「ヴィンセンス、出港します!」 見張りが、寮艦の出港を告げてくる。 「あれから潜水艦部隊からの通信は届いていないか?」 フレッチャー少将は、後ろに立っている通信参謀に問いかける。 「サーモンとタンバーの報告電以外は、新しい情報は入っていません。」 「TF27は?」 「さきほど、ニューヨークを出港いたしました。」 「そうか。」 フレッチャーは軽く頷いて、張り出し通路から艦橋内に戻り、司令官席に座った。 「艦長、君は今回の防衛戦について、どう思うかね?」 彼は、右隣に立っているバックマスター艦長に聞いてみた。 「今回の作戦ですか。私としては、今回の案はいいと思います。まずは空母艦載機で叩けるだけ叩き、 それでも後退しない場合は待機している潜水艦部隊で攻撃を加える。これなら、犠牲も少なく出来るでしょう。」 「空母がレンジャーとヨークタウンしかいないのが、少し寂しい限りだな。 ホーネットは慣熟訓練中で、連れて行っても足手まといだし、イギリス側の空母はどうも使う気になれない。」 「要するに、TF25、27が、合衆国本土守る要、と言うことですな」 「そう言う事だ。しかし、敵は護衛艦艇以外は帆船やらスループ船やらの集まりらしい。 1000ポンドや魚雷を当てようとしても、突き抜けて効果が薄くなる可能性があるな。」 「爆弾は陸上攻撃用の榴弾で行えば、なんとかなるかもしれませんが、雷撃機をどの装備で攻撃させるか。 やはり、爆弾を抱かせたほうがいいのでしょうか。」 現在、ヨークタウンには更新成ったばかりのF4Fが28機、SBDが32機、TBDが32機の計92機が搭載されている。 ヨークタウンは、その気になれば100機の艦載機を積めるが、今回の開戦があまりにも突然であったので、定数目一杯まで埋める暇は無かった。 被害の受けたTF23を護衛しながら帰還したのは11月18日であり、それから100機編成にしようとした矢先に急遽出撃命令が下ったのだ。 状況は、TF27のレンジャーでも似たような物であり、F4F24機、SBD27機、TBD24機の計75機しか積まれていない。 2艦合計で167機。この167機を、潜水艦部隊が発見した敵輸送船団に当てるのだ。 一方で、敵輸送船団はサーモン、タンバーの報告で南西の方角、つまりアメリカ本土に向かっており、 数はサーモンの情報では100隻以上、タンバーの情報では200隻以上と、かなり増えている。 敵船団は14ノットのスピードで航行していて、第29任務部隊の後に出撃した第30任務部隊は、 ボストンから東北東1000マイルの付近に散開線を張り、敵輸送船団の航過を今か今かと待ち構えている。 「爆弾を抱かすか、魚雷を抱かすかは後に決めよう。 それよりも、今は入ってくる情報を分析し、敵の正確な位置と規模を調べる事だ。今はそれに集中しよう。」 ノーフォークを出港した各艦は、外洋で集結した後、18ノットの速力で一旦北東に向かった。 ボストン沖250マイル地点でTF27と合流した後、機動部隊は一路、東北東へと進んでいった。 1481年11月23日 午前1時 ボストン沖東北東750マイル付近 「潜水艦トリトンからの通信が途絶えた?」 ヨークタウンの艦橋上、フレッチャー少将の素っ頓狂な声が響いた。 潜水艦のトリトンは、1時間前に敵輸送船団を発見し、位置を知らせてきた。 この時、潜水艦のサーゴも同じように敵発見の通信を送って来ていた。 「定時連絡にトリトンからの通信が全く入らなかったようです。」 「通信機が故障でもしたのかな?」 フレッチャー少将はそう思った。 しかし30分後、潜水艦サーゴからの通信が入った。 潜水艦サーゴは、トリトンから20マイル離れた海域で哨戒活動行っていた。 「我、圧壊音らしきものを探知せり。」 その通信文を見た者は、誰もが目を丸くした。 彼らは知らなかったが、潜水艦のトリトンは、マオンド軍の駆逐艦によって撃沈されていたのである。 それも水中で。 「圧壊音だと!?」 一瞬、艦橋内が静まり返った。 「圧壊音らしきものなので、まだ確証は持てませんが・・・・・」 「・・・・・まあいい。確証は持てないのなら、トリトンはまだ生きていると考えよう。 それよりも、敵輸送船団の規模は判明したか?」 「トリトン、サーゴからの報告では、敵輸送船団は150~250隻の船団で、2~3の梯団に分かれているようです。 いずれの挺団も大型の帆船を多数有している事です。針路は依然、南西に向けられています。」 「ふむ。これで、敵側がアメリカに乗り込もうとしている事が分かった。」 「司令官、攻撃はどのようになさいますか?」 「昨日決めたとおりに行おう。」 フレッチャー少将は躊躇い無く言い放った。 「策敵機を飛ばし、敵船団の位置が分かれば、攻撃隊を放つ。日が暮れるまで、反復攻撃を行う。 それでも後退しない場合は潜水艦部隊に攻撃させ、それでも来るのならば水上部隊で撃滅する。」 フレッチャーは、司令官席から立ち上がり、スリットガラスに目を向ける。 視線の向こうには、戦艦のノースカロライナが前方700メートルの位置で航行している。 敵が引かぬのなら、ノースカロライナも投入して16インチ砲でなぎ倒しても良いと、フレッチャーは考えた。 「諸君。敵にはたっぷりと教えてやろう。合衆国本土には、我々がいるという事を、嫌と言うほど思い知らせてやろう。」 11月23日 午前7時 この日の午前6時、第25、27任務部隊から16機の策敵機が発艦した。 ヨークタウン、レンジャーからそれぞれ8機のドーントレスが発艦し、南東から北東海域の広い範囲に散らばっていった。 策敵機が発艦した後、機動部隊の各艦はそれぞれの仕事に従事した。 ヨークタウン、レンジャーでは、格納甲板で攻撃隊の発艦準備が進められる。 ドーントレスは、胴体に1000ポンド爆弾を抱かれ、デヴァステーターは調整された魚雷を搭載されていく。 ワイルドキャットには、4丁の12.7ミリ機銃に機銃弾が装着され、弾倉を腹いっぱい満たしていく。 整備員がエンジンに取り付き、最後の微調整を行う。 空母を守る護衛艦艇は、もしもの場合に備えて、見張り員が目を更にして、海上をくまなく探し、 駆逐艦のソナー員は、謎の海洋生物が現れるかもしれないと思い、耳に全神経を集中させた。 艦隊の雰囲気は、1分が過ぎ、1メートル進むごとに、次第に緊張の度合いを高めていく。 攻撃が今日になるのは確実だが、果たして、200隻以上の大船団に、わずか空母2隻の艦載機だけでどれだけ沈められるか。 その結果は誰も分からない。 しかし、敵が迫っている異常、最初の防衛網たるTF25、27の将兵達は、どんな手を使ってでも 敵船団を壊滅させるか、追っ払ってやると言う思いに燃えていた。 レンジャーを発艦した索敵4号機は、母艦より180マイル離れた東の海域を、 高度3000メートル、150マイルのスピードで飛行していた。 「機長!どうも見つかりませんね!」 後部座席に座るベニー・ベンダー兵曹は、操縦席のジョー・ニックス少尉に問いかけた。 「何も見つからんかったら、海を見つけましたって報告してやるさ!」 彼がそう言うと、2人は爆笑した。 偵察活動と言うものは、大抵外れの場合が多い。 見つけたら殊勲モノではあるが、それまで乗員は、淡々と続く飛行に耐えなければならない。 これが敵の地上部隊や、艦隊を攻撃しに行く時ならば、敵を食ってやると意気込んで暇を感じなくなるが、 偵察飛行であるとやる気が大幅に変わってくる。 重要な任務である事には変わりは無いのだが、単調な飛行時に押し寄せてくる疲労感は、乗員の判断能力を徐々に鈍らせてくる。 それが嫌で、偵察飛行を嫌う物は少なくない。 「燃料をちょっと食いすぎたな。向かい風が強いせいで、燃費が悪い。」 ニックス少尉はそう言って顔をしかめる。 燃料切れとなれば、海上に不時着して、いつ来るとも知れぬ救援を待つしかない。 (嫌だな。サメよりも恐ろしい化け物がいるかも知れねえこの海で、不時着するのは) 「機長!燃料のほうは大丈夫ですかい?」 「目盛りが半分近く行ってやがる。向かい風が強すぎて、燃料を無駄に使っちまった。」 「あとどれぐらい進めますか?」 「せいぜい、5、60マイルってとこだな。無理すりゃあ250マイル地点まで進めるかもしれんが。」 「無理はよしましょう。偵察飛行で死ぬのはゴメンっすよ。」 ベンダー兵曹は半ば本気でそう言った。 「無理するつもりは無いよ。それよりも、帰った後が問題だな。帰還直後にすぐに飛んでくれって言われたら最悪だ。」 「せめて、1時間ほどは眠れるといいですな。」 「1時間と言わずに、2時間3時間と寝てやれ。」 そう言いながら、彼は欠伸をかみ殺した。 それから10分後。 「機長!」 「ん?どしたぁ!?」 「3時方向に何かが見えます!」 それまで、漫然とした疲労感に包まれていたが、その言葉を聞いて急に疲労感が引いた。 すかさず、彼は右方向に目をやった。 肉眼では、雲の切れ目に青い海が延々と続いているだけだ。 「今双眼鏡を使っているか?」 「使ってますよ!」 そうか、と言って彼はぶら下げていた双眼鏡を取り、それを使って改めて見る。 水平線上に、うっすらとだが何かが見え隠れしている。 「ここじゃ遠くて確認しづらい。近付くぞ!」 彼は機体を見え隠れする影に向けた。影は雲の切れ目に隠れてしまった。 彼らのドーントレスは、雲に突っ込み、10秒ほどの時間を置いて雲から飛び出した。 その次の瞬間、 「す、すげえ・・・・・・・」 2人は言葉を失った。 なんと、眼下に陣形を組んだ大輸送船団がいたのだ。 それも50隻は下らぬ大船団だ。 船団は、外周部は鋼鉄製の軍艦が護衛しており、陣形の中心部には大小の輸送船がいる。 水平線の向こうにも、うっすらとだが、似たような船団がいた。 彼らのドーントレスは、船団の上空を斜めに横切った。 「ベンダー!至急機動部隊に送れ!我、敵大輸送船団を発見せり、編成は護衛に巡洋艦、 駆逐艦10隻余り、輸送船は50隻以上。位置は母艦より東200マイル付近、以上だ!」 彼の指示通りに、ベンダー兵曹は無線機に取り付き、殴り書きした文面の内容をそのまま、機動部隊に送信し始めた。 午前8時 TF25旗艦ヨークタウン 「敵は輸送船団及び軍艦を編成している模様。尚、敵船団より対空砲火を受けるも、損傷なし、か。」 フレッチャー少将は、レンジャーから送られてきた報告文を読んだ。 「空母はいないのですかな?」 バックマスター艦長が聞いてきた。 「特使からの情報によれば、マオンド共和国は主にシホールアンルから払い下げられた軍艦を使用しているようです。 だとすると、空母も1、2隻いるのでは?」 「空母がいれば、護衛のワイバーンにドーントレスは追い散らされているか、叩き落されている。 だが、ドーントレスが今も生きていると言う事は、敵は航空機の援護を伴っていないと言う事になる。」 「では、司令官。」 バックマスター大佐は、何かを期待するような表情になる。それは、誰が見てもすぐに分かった。 「200マイルならデヴァステーターもなんとか出せる。艦長、攻撃隊を出そう。」 「分かりました。」 フレッチャー言葉を聞き、バックマスター大佐は大きく頷いた。 艦長の号令が伝わるや、格納甲板から艦載機が次々と運び上げられ、飛行甲板の後部に集められていく。 既に攻撃準備を整えていたため、準備はスムーズに行われた。 並べられた艦載機は、何分かエンジンを動かし、暖機運転を始める。 ある程度エンジンが温まると、整備員がエンジンを止めた。 「第1次攻撃隊は、F4F12機、SBD14機、TBD18機の計44機を発艦させます。 レンジャーからはF4F10機、SBD12機、TBD12機が発艦予定です。」 「TF25、27合わせて78機か・・・・・あと1隻、空母が欲しかったな。」 フレッチャー少将は複雑な表情を浮かべた。 本来ならば、TF23のワスプも、ヨークタウン、レンジャーと肩を並べて敵に立ち向かう筈だった。 しかし、ワスプはシホールアンル軍の不意討ちで大破され、今はドッグで傷を癒している。 せめてホーネットを持って行きたかったが、ホーネットはまだ慣熟訓練中で使い物にならない。 (無い物ねだりしても始まらんか) そう思った時、バックマスター艦長の声が聞こえた。それと同時に、艦載機のエンジン音が聞こえ始めた。 「司令官。攻撃隊発艦準備完了です。」 「うむ。艦長、仕事を始めよう。」 その言葉を聞いたバックマスター大佐は頷き、最後の仕上げに掛かった。 「艦首を風に立てろ!」 艦長の命令が下り、操舵員が風上に向けて舵を回す。 19800トンのヨークタウンが、鈍重そうな艦体とは裏腹に、意外と小さな旋回半径を描いて風上に立つ。 ヨークタウンを援護する護衛艦艇も、それに習って定位置にぴったり付いてくる。 28ノットの高速で航行し、風が飛行甲板の先から吹き込んできた。発艦の下準備は出来た。 飛行甲板に並べられた44機の艦載機が、エンジンを轟々と鳴らし、発艦を時を待っている。 頃合よしと見たバックマスター艦長は、ついに待望の命令を発した。 「発艦始め!」 それから間もなくして、タイミングを見計らった甲板要員が、フラッグを振った。 頷いたF4Fのパイロットが、ブレーキを離し、エンジン出力を上げる。 艦橋の張り出し通路に出たフレーチャー司令官や幕僚、バックマスター艦長が敬礼をして見送る。 酒樽に翼を生やしたような機体が、みるみるうちに速度を上げ、ヨークタウンの飛行甲板の先端を蹴り上げ、空に舞い上がっていった。 それを機に、次々と艦載機は発艦して行った。機銃手や高角砲要員、甲板要員が声援を送り、大手を振って攻撃隊の発艦を見送った。 攻撃隊パイロットの中には、必ず戻ってくるとばかりに、腕を振り上げたり、親指を上げたりして乗員達の声援に答える。 最後のデヴァステーターが発艦すると、攻撃隊は編隊を組み上げ、艦体上空をフライパスして敵輸送船団に向かっていった。 「たっぷり暴れて来いよー!」 「敵のボロ船なんざ全部叩き沈めてしまえ!」 「大西洋には魔物がいる事をたっぷり教育してやれ!」 艦隊の将兵達は、それぞれが勝手な事を口走りつつも、整然とした攻撃隊を見送っていった。 時に11月21日、午前8時30分の事であった。 午前9時40分 マオンド共和国海軍第34艦隊に所属する駆逐艦のイッグレは、輸送船団と共に順調な航海を続けていた。 イッグレスの艦長であるルロンギ少佐は、ある物を読んでいた。 「全く、理解できぬ言語だな。」 彼は知らなかったが、その本の題名はタイムマシーンと書かれていた。撃沈した米潜水艦の遺品である。 「海中にあんな物がいるとは驚きましたな。」 副長が興奮冷めやらぬ口調で言ってきた。 「それよりも、あのポンコツが役に立った事事態、私は驚いたね。」 ルロンギ少佐はポンコツの姿を思い浮かべた。 ポンコツとは、このイッグレに積まれていた、対海洋生物用の生体反応装置だ。 この生体反応装置は艦底部にある個室に設置されており、これまで海洋生物の探知に使われてきた。 しかし、10年前に有害な海洋生物はほとんど絶滅し。残るは南大陸の沿岸部にいるのみとなっている。 この装置は、紫色の魔法石が置かれており、魔法石が発する波動で魔法石が反応する。 もし海洋生物がいれば、その生体反応を探知して、魔法石が黒く染まっていく。 イッグレは、元々シホールアンル海軍のお下がりで、艦のあちこちにガタが来ていた。 この対海洋生物用の探知機も、今では役立たずとされており、ここに配属されるのは落ちこぼれか、厄介者だった。 この探知機は、現在は旧式艦にしか設置されておらず、最近の艦艇には全く配備されていない。 このイッグレの探知機も、今回のアメリカ侵攻作戦が終われば取り外す予定だった。 だが、23日の未明、いきなりこの探知装置が強く反応した。 絶命したはずの海洋生物が、船団を狙っている! 慌てた艦隊は、探知機を装備した駆逐艦5隻をイッグレの元に向かわせ、周辺海域に魔道爆雷を狂ったように投げ込んだ。 爆雷を投げ込んで30分後、イッグレの後方に突然、一際でかい水柱が立ち上がった。 有害な海洋生物を攻撃した時には、このような水柱は全く無かった。 突然の怪奇現象に誰もが首を捻った時、今度は真っ黒い液体が浮いてきた。 その後に、人間らしい遺体や遺品が多数吹き上がってきた。 彼らは知らなかったが、それは先頭の第1梯団の様子を報告した、米潜水艦トリトンの遺品であった。 イッグレの他に現場に留まった2隻の駆逐艦が、浮き上がってきた遺品類を片っ端から引き上げた。 その中には、海軍鑑定の艦影表や暗号帳といった機密文書も含まれていた。 「海中には、未知の物体がいるようだな。それも多数の兵を乗せ、海中から敵を監視できる船が。」 「もしかすると・・・・・・・」 次第に副長の顔は青ざめてきた。 これまで、侵攻部隊の輸送船団は何事も無く進んできた。 途中で敵艦隊に会わずに済み、前半はなんとか隠密行動を保てたと思った。 だが、他の駆逐艦と共同で撃沈した、あの未知の海中船が出てきた事で、ルロンギ少佐の不安はますます大きくなってきた。 もしかしたら、アメリカ軍はあのような海中船を多数投入し、海中から様子を伺っていたとしたら。 そして、その海中船からの情報を元に、敵の艦隊が待ち構えていたとしたら・・・・・ 当初の作戦計画では、航海の半分以下で発見されてもやむを得ないとされており、航海の前半を無事に過ごせば、 ある程度の兵はアメリカ本土に取り付けると見込まれている。 しかし、あの海中船がこっちの動きを、それも前半を終わらぬ内に味方艦隊に伝えていたとしたら。 (作戦はその時点で失敗したと言う事になる!) 彼は、副長に顔を向けた。 「なあ副長。」 「なんでありますか?」 「今から作戦を中止する事は出来んのかね?」 いきなり副長の顔色に戸惑いが走った。 「えっ?艦長、いきなり何を言われるのです?」 「分からんのか?作戦中止を進言できるか?と言う事だよ。」 彼の言葉に、艦橋要員の目が彼に剥いた。 誰もが信じられないといった表情である。 「中止は、恐らく無理なのでは?それに進言したところで、握りつぶされるのがオチかと。」 (進言したらしたで、帰還後に反逆罪として処刑されるかな。) そう思った時、自分が嫌に冷静だなと感じた。 彼の危惧は、すぐに現実の物となった。 唐突に、何かの音が聞こえてきた。 最初、羽虫か?と思ったが、羽虫が立てる音にしては、少し重々しい。 「副長、何か聞こえないか?」 「艦長も聞こえますか?」 その刹那。 「第1梯団より緊急信!未確認飛行物体を多数視認!」 午前9時50分 第1次攻撃隊指揮官である、空母ヨークタウン所属の艦爆隊長、マックス・レスリー少佐は水平線から湧き出てきた輸送船団を見て口笛を鳴らした。 「おい、見てみろ!あの大艦隊を!」 「ヒュウ、とんでもねえ数ですね。俺達だけで潰しきれませんぜ。」 寮機の部下も、驚きの声を発した。 目の前の船団は、最低でも50隻以上はいようかという大船団であり、輪形陣を組んでいる。 そのような巨大輪形陣があと1つ、攻撃隊の左方向に展開している。こちらもほぼ同数だ。 「この陣形・・・・・この世界の奴らも、航空機と言うものが分かっているのか。」 船団の編成は、20隻程度の軍艦が船団の周囲を取り囲み、その輪の中に帆船らしき輸送船を入れている。 「なんか、ワイバーンという飛行物体が航空兵力の主役のようです。そのワイバーンも、自分達と 同じように爆弾とかで攻撃してくるから、このような陣形を取って被害を極限しようとしているのかも。」 「多分、そうだろうな。だが、俺たちはワイバーンとは違う。」 レスリー少佐はそう言いながら、船団の上空を見ていた。船団の上空には飛行物体が見えない。 (空母はいないな。だとすりゃ好都合だ。) そう確信したレスリー少佐は、ついに命令を下した。 「全機に告ぐ。攻撃隊の目標は、目の前の敵輸送船団。繰り返す、目の前の輸送船団だ。 各機攻撃位置に付け!戦闘機隊は敵船団の対空砲火を制圧せよ!」 命令が下ると、護衛のワイルドキャットが攻撃隊から離れ始める。ドーントレスは高度4000まで上昇して行き、デヴァステーター隊は低空に降りていく。 空母レンジャー所属のワイルドキャット隊は、敵船団の右舷側に回りこんで突入を開始した。 「野郎共!思う存分暴れ回れ!」 「「ラジャー!!」」 レンジャー戦闘機隊隊長のマーチン少佐はそう言って、部下達の士気を鼓舞した。 ワイルドキャットは、高度500メートルから、思い思いの目標に向かって突っ込み始めた。 敵の護衛艦が大砲を回し、発砲してきた。マーチン少佐機の下方で砲弾が炸裂し、薄い灰色の煙が沸いた。 「敵は高射砲を撃ってきた!当たらんように注意しろ!」 少佐は部下達に対して注意を促した。 ワイルドキャットは最大速度に近い500キロのスピードで、駆逐艦と思しき軍艦にぐんぐん迫っていく。 距離が1000メートルを切った所で、敵艦がいきなり、カラフルな光弾を撃ってきた。 (機銃弾!?) マーチン少佐は、まさか敵駆逐艦が機銃を持っているとは思わなかった。その為、彼は度肝を抜かれた。 しかし、慣れていないのか、七色の機銃弾は見当はずれの方向に撃たれている。 「なっとらんな!」 マーチン少佐は吼えるように言った。距離が目測で700メートルまで迫った。 「撃つってのは、こうやるんだ!」 彼は機銃の発射ボタンを押した。ドダダダダダダダ!というリズミカルな音と振動が機体を揺さぶった。 両翼の12.7ミリ機銃4丁が、敵駆逐艦に向けて発射された。 無数の曳光弾が敵駆逐艦に注がれ、周囲の海水が泡立ち、敵艦から白煙が上がる。 機銃を撃ちまくりながら、駆逐艦の上空をフライパスする。 後ろから弾が追いかけてきたが、当たらなかった。 目の前に、巨大な木造の帆船がいる。長さが200メートル近い。 「あれを狙うぞ。」 彼は舌なめずりして呟き、そのまま大型帆船に向けて突っ込む。 距離が徐々に縮まり、輸送船の甲板にいる人影が見えた。 不思議な事に、人影は異様に小さい。小人しかいないようだ。 「人・・・・にしては小さすぎるが、そんな事は後だ。」 再び12.7ミリ機銃を撃った。4本の火箭がミシンを縫うように木造帆船に突き刺さる。 木屑が飛び散り、小人らしき影がばたばたと倒れた。 「俺達からのプレゼントだ。受け取ってくれ!」 彼はそう言って、スイッチを押す。 両翼に設置されていた150ポンド(90キロ)爆弾が離れ、ワイルドキャットの機体が浮き上がった。 輸送船とぶつからぬように、機首を上げて、帆船のマストの上を飛びぬけた。 彼が放った2発の150ポンド爆弾は、輸送船の中央甲板に命中すると、その場で炸裂し、逃げ遅れたゴブリン兵を多数殺傷した。 普通の艦爆が搭載する爆弾よりは遥かに小型で軽量だが、この船の敵兵のみならず、他の輸送船の敵兵達も、この爆発に度肝を抜かれた。 黒煙を吹き上げた輸送船に、さらに別のワイルドキャットがやってきて機銃弾を浴びせる。 遮蔽物に隠れたゴブリン兵が、貫通してきた12.7ミリ弾に撃ち倒された。 機銃弾が梱包された木箱に命中するや、中に入っていた頑丈な盾や槍が叩かれ、大きくひしゃげ、叩き折られる。 そこに2発の小型爆弾が落下し、木箱を木っ端微塵に粉砕した。 左舷側方向の軍艦や輸送船にも、ワイルドキャットが両翼から機銃弾をぶち込み、小型爆弾を放り投げる。 左舷側で2発の小型爆弾を食らった駆逐艦が、後部の命中箇所から大爆発を起こした。 後部にある2つの砲塔のうちの4番砲塔辺りから猛烈に火炎が吹き上げ、艦尾側が木っ端微塵にぶっ飛んだ。 推進力を失った駆逐艦がガクリとうなだれ、停止した。 別の機は、小型のスループ船を狙う。 スループ船の帆に無数の機銃弾が突き刺さって、張られた帆が大きく裂かれていく。 支柱に集中して高速弾をぶち込まれ、やがて耐用限界に達したマストが甲板に倒れ込み、不運な騎士や船員を押し潰した。 ワイルドキャット隊の攻撃は止まらない。 別の小隊は、中央部に陣取る一際でかい木造輸送船に入れ替わり立ち代わり機銃弾を浴びせて行き、 逃げ惑う敵兵や梱包された物資に次々と12.7ミリ機銃弾が降り注ぐ。 部下に早く船内に入るよう促していた将校が唐突に機銃弾によって体を吹き飛ばされ、海面に落下していった。 大砲の火薬の入った樽に機銃弾が命中するや、突然大爆発が起こり、輸送船の甲板の一部が吹き飛んだ。 その輸送船は、導火線に火がついたように瞬く間に燃え広がり、爆発からわずか10分足らずで船そのものが炎の塊と化した。 ワイルドキャットがひとしきり暴れまわった後、敵輸送船団は4隻が炎上し、 6隻が甲板上を穴だらけにされ、兵員におびただしい死傷者をだしてしまった。 護衛艦艇では駆逐艦1隻が大破航行不能に陥り、3隻が砲塔の1、または2つをただの鉄屑に変えられた。 船団の波乱はここから始まった。 いつの間にか、上空に来ていたドーントレス隊が次々と急降下を開始し始めた。 急降下爆撃の先鋒を努めたのは、ヨークタウン隊のレスリー少佐である。 落ちるように突っ込みつつあるドーントレスから、甲高い轟音が発せられ始めた。 ドーントレスの周囲に高射砲弾が炸裂し、破片が機体に当たるが、まるで蚊が刺したなと言わんばかりに、ドーントレス群は急降下を続ける。 「早すぎて照準が!」 護衛艦艇の砲手は、始めて経験する米艦爆の急降下になかなか狙いが付けられない。 マオンド軍が敵対していた国にもワイバーンなどはあり、爆撃を受けた事もあったが、それらはいずれも暖降下爆撃であった。 だが、眼前の未知の飛空挺は、真っ逆さまに急降下を続けている。 傍目から見れば、落ちていくのと変わらない。 それに、高射砲を装備している艦がわずか6隻しかいないため、弾幕はまばらで、薄すぎた。 そのか細い弾幕を突っ切って、ドーントレスは4機1組が一本棒となって目標に突っ込んでいく。 レスリー少佐が狙ったのは、他の輸送船とは少し角張った木造の輸送船だった。 輸送船は左に回頭しようとするが、なめくじが曲がるように遅い。 高度が800メートルを切った所で1000ポンド爆弾を投下した。 解き放たれた爆弾は、角張った輸送船に過たず突き刺さった。 その輸送船は、バフォメットやキメラといった生物兵器を輸送していた船だった。 マオンド軍やシホールアンル軍は、バフォメットやキメラ等のモンスターを生物兵器として数多く運用している。 それらは、捕獲時に埋め込まれた魔法によって、敵味方が分かるようになっている。 マオンド、シホールアンルはこれらを投入して、地上戦で大きな成功を収めていた。 これらが前線に出るや、敵軍は対処に苦労し、一般住民の住む市街地に投入されれば、たちまち死体であふれ返った。 今回の作戦にも、これらの生物兵器はおよそ25000ほど参加する予定だった。 甲板上に突き刺さった1000ポンド爆弾は、第2甲板のバフォメットの檻にまで達し、 不運な一頭のバフォメットが爆弾によって頭を叩き割られた。 その次の瞬間、爆弾が炸裂し、さらに多数のバフォメットが木っ端微塵に吹き飛んだ。 2発目の爆弾はキメラの居住区で炸裂し、ちょっとやそっとで傷つかないはずのキメラの群れが、 至近距離で起きた爆弾の爆発で10頭単位の数が一気に殺される。 3発目は右舷側に至近弾として落下し、高々と水柱を吹き上げる。 水雷防御の為されていない船底に、水中爆発の衝撃波が襲い掛かり、船底にたちまち直径6メートルの大穴を開けた。 トップヘビー気味だった輸送船が右舷に傾き始め、梱包された物資や船内の生物兵器たちが右舷側の壁に叩きつけられた。 4発目の爆弾が前部に命中し、船員室を見るも無残に打ち砕いた後、紅蓮の炎が船員室を席巻した。 木造船だけに、火災が起きれば致命的な二次被害を招いた。 命中箇所で発生した火災が確実に周囲に及び、さほど間を置かずに大火災にへと変貌を遂げる。 船内の生物兵器達が、前線で敵を殺しまくる事も敵わず、次々と焼け死んでいった。 ドーントレスの小隊が急降下、離脱していくと、狙われた船は船体のどこかに爆弾を浴び、爆発を起こす。 爆弾を投下したドーントレスは、それだけでは飽き足らずに輸送船や敵護衛艦に傍若無人な機銃掃射を繰り返した。 甲板で消火活動に当たっていた作業員にドーントレスが機銃弾を見舞ってなぎ倒し、その船の消化班員が激減して、 他の火災現場の消火が疎かになり、結果的に火達磨になる輸送船もあれば、積んでいた火薬が一斉に爆発し、 煙が晴れたら姿が掻き消えた輸送船もある。 駆逐艦の光弾が纏まってドーントレスに注がれ、瞬きした後にはドーントレスの右主翼が吹き飛んでいた。 喝采を叫んだ乗員達だが、そのドーントレスはそのまま目標の輸送船にぶち当たり、大爆発を起こした。 爆弾ごと体当たりをかまされた中型輸送船は急激にスピードを衰えさせ、その船尾に避け損なった輸送船が激突し、 他の船の乗員がその光景を見るなり、思わず目を覆った。 ドーントレス群の攻撃によって、輸送船5隻が爆沈し、4隻がその場にへたり込み、7隻が航行しながらも、火災炎を吹き上げていた。 船団の中には、急降下してくるドーントレスを避けようとして、隣の小型船をひき潰した船もある。 攻撃開始前にみられた整然たる隊形は、ワイルドキャットとドーントレスに荒らし回され、ものの見事に崩れ去っていた。 この光景をマオンドの首脳部が見れば、恐らく目も当てられない光景であったろう。 その断末魔の輸送船団に、新たなる刺客が忍び寄ってきた。 それは、レンジャー、ヨークタウンのデヴァステーター雷撃隊だった。 「ワイルドキャット隊とドーントレス隊は派手に暴れ回ったな。」 レンジャー雷撃隊の隊長機であるウィル・パーキンス少佐は、隊形の崩れた輸送船団を見てそう呟いた。 「いいか、無傷の獲物を狙えよ!敵の船は木造のポンコツ船ばかりだが、魚雷を爆発させんでも船底に穴を開ければ沈む。 訓練どおりにやれ!散開!!」 「「ラジャー!」」 部下達の威勢のいい掛け声が、無線機から流れてきた。 2機1組ずつに分かれたデヴァステーターは、鈍重な機体を巧みに操り、それぞれの目標に向かった。 「あれを狙うぞ!」 パーキンス少佐は、1隻だけ陣形を脱して行く方向とは反対の方角に逃げ去ろうとしている大型輸送帆船を狙った。 全長は200メートルほどありそうな大きな船だ。 「距離4000!」 デヴァステーターの900馬力エンジンが唸り、スピードが300キロ近くにまで上がる。 輸送船は、14ノットほどのスピードでひたすら直進している。 「あいつら、避けようともしない。」 「それなら好都合です。避けなかったらどんな目に合うか、思い知らせてやりましょう!」 後部座席のヘンリー・リッティングトン兵曹長がニヤリと笑みを浮かべた。 パーキンス少佐の後方には、2番機がピッタリくっ付いて来る。 「3000!」 敵船との距離がみるみる縮まる。 いきなり、船の甲板上で閃光が走った。デヴァステーターの前方に水柱が吹き上がる。 狙いがでたらめなのか、見当外れの方向だ。 「あいつら、積んでいた大砲を撃ってきやがった。」 別の大砲が撃ってきたが、これも機体の遥か前方に落下して空しく水柱を上げる。 何度か、甲板上に並べられた大砲をぶっ放してくるが、高度60メートルの低空で這うデヴァステーターに全く当たらない。 「800で投下するぞ!」 敵船は必死の防戦に出てきた。 輸送船の中に魔法使いがいたのか、何人かが並んで光弾らしきものを放ってくる。 機体の周囲にカラフルな光弾や火の玉のような物が飛んで来たが、不思議と当たらない。 「800!」 目測で距離800に達した時、パーキンス少佐は敵船の未来位置を狙って魚雷を投下した。 「ささやかな土産だ。たんと味わってくれ!」 彼はそう叫ぶと、機首の7.7ミリ機銃をぶっ放した。 輸送船の船体に曳光弾がミシンを縫うように着弾する。 「魚雷、走っています!」 リッティングトン兵曹が報告してくる。 デヴァステーターは船尾を通り抜けた。後部座席から機銃の発射音が聞こえた。 輸送船はそのまま直進を続けているが、その船腹に真っ白い航跡が吸い込まれた、と思われた直後、 Mk13魚雷は船腹を突き破って船内で爆発した。 いきなりマストよりも高い水柱が吹き上がった。 初めて食らう魚雷の衝撃に、船が大きく右舷側に仰け反った。 追い打ちとばかりに2番機の魚雷が船首に突き刺さり、1本目とほぼ同じ水柱が立ち上がった。 輸送船には、マオンド共和国軍第478歩兵師団の第3連隊と物資が載っていた。 第3連隊長であるウリ・ベイリピ大佐は、甲板に係留してあった大砲を引っ張り出して、向かって来る飛空挺を撃ち落せと命じた。 左舷側に6門の大砲が並べられ、満を持して放たれたが、1発も命中しなかった。 「馬鹿者共が!貴様らはめくらか!?」 ベイリピ大佐は、あまりにも悪い命中率に顔を真っ赤にして怒鳴った。 元々陸上で使う物であり、おまけに砲をろくに固定していない。 そのため、常に揺れのある船上で使ってなかなか当たるものではない。 「近くに来たら、魔道師達はダガーやフレアを放て!」 彼は連隊に所属している魔道兵にも迎撃を命じたが、この魔道兵達による攻撃も、デヴァステーターには当たらなかった。 ベイリピ大佐の怒声が魔道師達に向けられようとした時、いきなり飛空挺が爆弾を海中に投げ落とした。 1番機が爆弾を落とすと、しばらくして2番機までもが爆弾を投棄した。 「おい、何であいつらはいきなり爆弾を捨てたんだ?」 連隊長は側の副官に聞いたが、誰もが米機の意図が分からなかった。 彼らは、2機の飛空挺が低空飛行で爆弾を叩きつけてくると思ったのだが、 船に近付く前にあっさり爆弾を捨てたので拍子抜けした。 「大砲や魔法攻撃に恐れをなしたのかな。」 彼は納得が行かないと行かなかった。飛空挺が機首から光弾のようなものをばら撒いてきた。 船体にバリバリと音が鳴り、機銃弾が突き刺さった。2番機の機銃弾は甲板にも向かってきた。 「伏せろ!」 誰かの声が響いて、甲板上にいた大砲の操作要員や魔道師が伏せる。 甲板上や大砲に機銃弾が突き刺さって破片を吹き上げる。 運の悪い兵が銃弾の餌食になり、ひとしきり悲鳴を上げてのた打ち回ると、いきなり動きを止めた。 「何かが向かって来まーす!」 その声が聞こえた瞬間、ベイリピ大佐は舷側に寄って海面を見た。 白い航跡が船に接触した、と思った瞬間、ガンという何かが突き刺さる衝撃が伝わった。 「な、何だ?」 誰もが首を捻った刹那、ズドーン!という物凄い衝撃と、小山のような水柱が吹き上がった。 左舷中央部にそびえ立った水柱は、マストよりも高く上がり、衝撃によって10人以上の兵が海に投げ出される。 恐怖を感じる暇も無く、2本目の水柱が船の前部舷側に立ち上がった。 あまりの衝撃に、大型の輸送帆船は海面から飛び上がったと誰もが確信した。 水柱が崩れ落ちると、船は左舷側へ傾斜し始める。傾斜のスピードはかなり早い。 この船には、ベイリピ大佐の連隊の他に、船内にストーンゴーレムが満載されていた。 その数、なんと2000体。 そのゴーレム2000体は、魚雷爆発の衝撃で傾いた左舷側にのしかかり、傾くスピードを余計に速める結果となった。 パニックに陥った乗員達は、我先に海に飛び込み始める。 乗員や兵達が飛び込んでいる間にも、デヴァステーター隊の餌食になる船が続出する。 マオンド側も反撃してきた。 護衛駆逐艦が輸送船とデヴァステーターの間に割り込んで、魔道銃や高射砲弾を狂ったように撃ちあげる。 1機のデヴァステーターが光弾をしこたま食らい、海面に墜落して砕け散った。 護衛駆逐艦の乗員が喝采を叫ぶが、別のデヴァステーターが駆逐艦に向けて魚雷を投下した。 至近距離で投下されたMk13魚雷は駆逐艦に向かっていく。艦長の咄嗟の判断で、駆逐艦は左舷に急回頭するが、遅かった。 艦首部分に魚雷が突き刺さり、大水柱が立ち上がる。 魚雷の爆発で艦首が食いちぎられ、本体部分が前のめりになる状態でずぶずぶと沈み始めた。 別の輸送船は、迫り来るデヴァステーターの攻撃から逃れようと急に回頭するが、別の船と激突して動きが止まってしまった。 大鋸帆船同士の激突は、乗っていた兵員や乗員達に夥しい死傷者を出したが、 迫って来たデヴァステーター2機は、この哀れな輸送船に遠慮介錯なく魚雷をぶち込んだ。 1発目が激突したほうに、2発目が不運にも激突された輸送船に叩き込まれ、100メートル以上の水柱を吹き上げる。 その次の瞬間、激突したほうの輸送船が突如大爆発を起こした。 船倉内に収容されていた火薬が、突入してきた魚雷の爆発によって誘爆を引き起こしたのだ。 不運にも、激突された輸送船も船尾部分を共に吹き飛ばされて、船のサイズを強引に縮小させられてしまった。 もはや、船団は爆弾によって猛火を上げる船、操舵不能に陥って海面をのた打ち回る駆逐艦、被雷して沈み行く船と、 さながら船の沈み方、壊れ方の見本市と化していた。 攻撃隊指揮官のレスリー少佐は、敵の第1船団を見つめていた。 今や隊形はばらばらになり、被害を受けて停止している船や今沈みつつある船が多数見受けられた。 「攻撃隊より母艦へ、攻撃成功。戦果は輸送船13隻、駆逐艦3隻撃沈確実。輸送船8隻、駆逐艦1隻大破。 輸送船10隻、巡洋艦1隻、駆逐艦1隻に損傷を与えた。我が方の損害はSBD2、TBD3機を喪失、以上。」 第1船団は、輸送船60隻、護衛艦18隻で編成されていたが、第1次攻撃だけで半数近くの船が被害を受けたのだ。 「隊長、デヴァステーター隊の奴ら、もういませんね。」 「あいつら、航続距離がいまいち足らないからな。早めに母艦のほうに向かったんだろう。」 レスリー少佐は後部座席の部下にそう伝えた。 「本当なら、第1次攻撃にはドーントレスとワイルドキャットのみで出す予定だったんだが、 デヴァステーター隊も出した方が敵に与える被害は大きくなるからと言われて、結局出す事になったんだ。 今頃、母艦も28ノットのスピードで、敵船団の方角に向かってるよ。」 「なるほど。母艦群も敵の方向に向かえば、その分距離は縮まりますからね。」 「そうしないと、貴重な雷撃機が海没するからな。 それにしても、1波や2波の攻撃だけじゃあ、この輸送船団を壊滅できんなぁ。」 レスリー少佐は顔をしかめたが、後は第2次攻撃隊に任せるだけである。 午後7時30分 夕闇に包まれたはずの海であったが、海はまだ明るさを少しばかり保っていた。 明るさを保っているとは、それでは太陽がまだ出ているのか?と聞く者もいるだろう。 確かに海面は明るかった。それは自然の明るさではなく、作られた明るさだった。 海の所々が、オレンジ色の篝火に照らされている。そのどれもが、自らを松明に変えていた。 第3梯団に属していた駆逐艦のイッグレでは、重苦しい敗北感に包まれていた。 「やはり、敵は待っていたんだな。」 彼は今日の出来事を思い出した。 内心では思い出したくなかったが、思い出したいという感情の方が勝った。 悪夢の始まりは、第1梯団の上空に現れた無数の飛空挺だった。 優に70以上はいる飛空挺は、猛然と第1梯団に襲い掛かり、思う存分暴れまわった。 敵の飛空挺集団が過ぎ去り、しばらくは来ないだろうと思ったが、30分後に第2次攻撃隊の68機が第2梯団に現れた。 第3梯団にはそれから4時間後の午後3時、またしても敵飛空挺集団がやってきた。 敵部隊は、第1、第2梯団には目もくれず、第3梯団に襲い掛かった。 74機の第3次攻撃隊は、訓練でも行うかのように、輸送船を片っ端から襲い、次々と撃沈した。 護衛艦艇も奮戦した。 しかし、高射砲や魔道銃を持つ護衛艦は船団の中で4隻のみであったため、弾幕は薄く、 最終的に2機の飛空挺を撃ち落しただけに留まった。 第3梯団は輸送船57隻、護衛艦16隻で編成されていたが、この攻撃で輸送船11隻が撃沈され、7隻が航行不能。 4隻が大破し、9隻が損傷を受けた。 護衛艦艇も巡洋艦1隻と駆逐艦1隻を撃沈されている。 敵はそれだけでは飽き足らず、さらに4回目の空襲が、第1梯団に行われた。 半分強しか満足に航行できる船が残っていなかった第1梯団は、この空襲で壊滅的打撃を受けてしまった。 米機動部隊は実に4波もの空襲を仕掛け、戦果は輸送船43隻、護衛艦6隻を撃沈し、輸送船47隻を脱落させ、20隻に損傷を与えたのである。 第1、第2、第3梯団合計226隻中、実に100隻以上の船が、空襲だけで被害を受けたのだ。 まさに悪夢としか言いようが無かった。 だが、悪夢はまだ終わりではなかった。 午後6時40分。アメリカ本土侵軍司令官が、再度進撃を強行する、と決断した時、第3梯団の輸送船に突然水柱が立ち上がった。 3つの水柱が上がり、大型の輸送船があっという間に転覆した。 これを皮切りに、2隻の駆逐艦と5隻の輸送船に水柱が立ち上がり、その内駆逐艦1隻と輸送船3隻が瞬く間に轟沈し、残りはただの漂流物と成り果てた。 それから30分後、新たに8隻の輸送船と護衛艦が被雷してしまった。 この突然の悲劇を引き起こしたのは、味方潜水艦の報告を受けて待ち伏せしていた、第31任務部隊であった。 魚雷は面白いように命中し、結果的に第3梯団も壊滅同然の損害を被ってしまった。 「・・・・・想定以上の大損害じゃないか・・・・・・」 艦長のルロンギ少佐は、出港前の作戦会議を思い出していた。 当初の予定では、行程の半分を過ぎた時に、35隻以上の輸送船が撃沈されなければ作戦は中止しないと伝えられていた。 行程の3分の1を過ぎた時には40隻を失い、20隻の船が損傷すると伝えられ、彼はこの侵攻作戦は多大な犠牲が出るなと思っていた。 だが、被害はその数を大きく上回ってしまった。 行程を少し過ぎた時点で60隻以上を撃ち沈められたのだ。 この調子では、敵国の血を見る前に、文字通り全滅するであろう。 「俺たちの・・・・・負けだな。」 ルロンギ艦長の声音は、酷くかすれていた。 マオンド軍の侵攻船団は、急遽反転し、レーフェイル大陸に向かったが、その向かう途中にも米潜水艦は待機しており、 少なくない数の船が魚雷や砲撃の餌食となった。 最終的に、マオンド軍は84隻の輸送船、護衛艦艇を失い、侵攻軍8万7千のうち、実に3万の将兵、 バフォメットやキメラといった生物兵器の大半、そして膨大な物資が海の藻屑と化した。 アメリカ大西洋艦隊の損害は、潜水艦トリトンと、F4F2機、SBD7機、TBD17機を失ったのみだった。
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第65話 アムチトカ島沖海戦(後編) 1483年(1943年)5月26日 午前11時 アムチトカ島沖北西230マイル沖 空母フランクリンのレーダーが、シホールアンル側の大編隊を捉えたのは午前11時の事であった。 第36任務部隊は、シホールアンル機動部隊まで220マイルの所に迫り、10時50分ほどに総計84機の 攻撃隊を発艦させていた。 「司令官!北東方面より、敵大編隊の接近を探知しました。距離は90マイルです。」 参謀長の報告を聞いた、TF36司令官であるフレデリック・シャーマン少将は即座に命令を下した。 「よし。こちらも敵に備えよう。残存する戦闘機を全て出し、敵編隊の漸減を行う。」 シャーマン少将の命令は、すぐにフランクリン、プリンストンに告げられ、この2空母の甲板上では、 残りのF6Fずらりと並べられた。 残存戦闘機数はフランクリン、プリンストン合わせて58機だ。 この58機全てを、迫り来る敵編隊に叩きつけるのだが、対する敵編隊は、少なく見積もっても120騎以上はいると思われた。 全てを押し留める事はまず不可能であるが、それでも、両空母の乗員達はこの58機のF6Fを盛大に応援しながら 次々と送り出していった。 戦闘機隊は、発艦後20分ほどで敵編隊と相対した。 この時、F6Fは58機。対するシホールアンル側は総計162騎。 戦闘ワイバーンだけでも81騎はいた。 だが、米戦闘機隊の中に臆した者は誰1人いなかった。 戦闘機隊は敵の攻撃隊よりも上の高度を飛行しており、戦闘ワイバーンが阻止にかかろうとする前に、F6Fは 猛然と急降下を開始した。 F4Fよりも早い急降下速度で、あっという間に彼我の距離が縮まっていく。 戦闘ワイバーンの半分がF6Fに正面から向かい合った。 先頭のF6Fは、距離が700メートルを切った所で機銃弾を発射。これは見事に、狙ったワイバーンに命中した。 ワイバーンが6本の火の槍に串刺しにされ、F6Fが側を通り過ぎた直後には、そのワイバーンは真っ逆さまになって落ち始めた。 ワイバーンの光弾が、1機のF6Fの胴体部分に命中した。光弾の量はかなりあり、F6Fから破片が飛び散った。 竜騎士が自然に口元を歪めるが、そのF6Fは何事も無く機銃をぶっ放し、12.7ミリ弾が魔法障壁をかき消して 竜騎士の体を引き千切り、ワイバーンをも一緒くたに射殺した。 F6Fと、ワイバーンが全て、正面からの撃ち合いを終えて飛び抜けたとき、ワイバーン側は7騎が、F6Fは1機が墜落していった。 その後は互いに入り乱れての乱戦が始まった。 F6Fは訓練通り、サッチウィーブを仕掛けてワイバーンを誘う。 これに誘われるワイバーンは少なくなく、F6Fに飛びついた瞬間、背後から撃たれて叩き落されるか、落とされないまでも、 敵撃墜のチャンスを逃してしまった。 ウィーブが使用できないと判断したF6Fは、通常通りの一撃離脱に徹して、戦闘ワイバーンを疲弊させていく。 別のF6Fは、攻撃ワイバーンに襲い掛かった。 上空から600キロ以上の猛速で突っ込んで来たF6Fが、回避しようと攻撃ワイバーンに突っ込む。 大体の攻撃ワイバーンは、すぐに散らばってしまうが、反応の襲いワイバーンもいる。 その1騎のワイバーンに、実に3機のF6Fが向かい、計18丁の12.7ミリ機銃が、このワイバーンを弾幕に包み込んだ。 反応が遅い上に、18丁の機銃に弾幕を張り巡らされてはワイバーンもたまったものではない。 攻撃ワイバーンは全身を機銃弾に貫かれ、しまいには両翼が引き千切られて、砲弾のごとく海面に直行していった。 最初は有利に戦いを進めていたF6Fは、開始15分ほどで9騎の戦闘ワイバーンと、14騎の攻撃ワイバーンを撃墜した。 だが、いくらF6Fでも数の優位を取られては思うように暴れまわる事が出来なかった。 敵編隊が、TF36まであと20マイルの距離に接近した時、F6Fは全て、戦闘ワイバーンとの空中戦に忙殺され、 攻撃ワイバーンにまで手が回らなかった。 「ついに来たな・・・・・」 空母フランクリンの艦橋で、フレデリック・シャーマン少将は接近しつつある敵ワイバーン隊を見て、そう呟いた。 TF36が形成する輪形陣の左側から、70騎は下らぬ数のワイバーンが、整然とした編隊を組みながら接近しつつある。 「少ない手勢でどこまで出来るかな?」 シャーマン少将は、空母を守る護衛艦の陣容を思い出した。 現在、TF36の主力はフランクリンとプリンストンである。 この2空母護衛する艦は、新鋭軽巡のモービルとサンアントニオ、それにフレッチャー級駆逐艦8隻だ。 モービルとサンアントニオは、共にクリーブランド級軽巡洋艦の7、8番艦であり、主砲は54口径6インチ3連装砲4基を 積むが、この他に5インチ連装両用砲を6基12門。 機銃は40ミリ連装機銃8基16丁に、20ミリ機銃が20丁だ。 フレッチャー級も5インチ両用砲5門に40ミリ連装機銃3基6丁、20ミリ機銃8丁を積んでいる。 数は少ないとはいえ、従来の駆逐艦、巡洋艦よりは対空火力が向上しており、濃密な弾幕を張る事は可能だ。 そして、守られるべき立場にあるフランクリン、プリンストンも侮れない対空火力を持つ。 フランクリンは5インチ連装両用砲4基、単装4門に、40ミリ4連装機銃8基32丁。 20ミリ機銃46丁と、クリーブランド級どころか旧式戦艦をも凌駕しかねない対空火力を持っている。 それに比べて、プリンストンはフランクリンに比べて、保有する対空火力は慎ましやかに思えるものの、それでも 5インチ両用砲4基に40ミリ連装機銃9基18丁、20ミリ機銃16丁という重火力だ。 そして、これらの艦艇にはVT信管が多数搭載されている。 ちなみに、元々TF36にはモービルと駆逐艦4隻しかいなかったのだが、ダッチハーバー出港1週間前にサンアントニオ と駆逐艦4隻が加わった。 後の戦史家が言うには、サンアントニオと駆逐艦4隻が加わらなかったら、TF36は敵機動部隊に対して、 ただ逃げ回るだけしか出来なかったと言われている。 ここにして、舞台は整ったわけだが、シャーマンは、ただ単に自己犠牲精神でTF36をえさ役に仕立てた訳ではない。 少ないとはいえ、充実した対空火力で敵の攻撃ワイバーンに大打撃を与えようと考えたため、このように、敵にとって 無謀な、小兵力で挑む愚かな艦隊を演じたのである。 「敵にとって、TF36は寡兵だろうが、その寡兵がどれほど恐ろしい物か、嫌と言うほど教えてやる。」 シャーマン少将は、そう言って迫り来るワイバーン編隊を睨み付けた。 70騎ほどのワイバーンは、駆逐艦郡の射程に達する直前、大きく二手に分かれた。 片方が輪形陣の前方を迂回している間、片方の敵編隊はこちらをからかっているのかのように、射程外で旋回している。 「せめて、あと30、いや、20機ほどの戦闘機があれば、余裕ぶっているあのワイバーンを一網打尽にできるのだが・・・・!」 フランクリン艦長のジェームズ・シューメイカー大佐は歯噛みして悔しがった。 だが、いくら悔しがっても、敵編隊は輪形陣内に突入して来ない。 誰もが緊張と、苛立ちに顔を歪めて20分が経過した時、輪形陣の左右に展開したワイバーンがついに突入を開始した。 まず、輪形陣外輪部の駆逐艦が砲火を開いた。 高角砲弾がワイバーンの周囲で炸裂し始める。その炸裂煙の中に、ワイバーンの至近で炸裂するものが幾つか混じっている。 射撃を開始して1分後に、早くも輪形陣左側で2騎、右側で1騎が撃墜される。 駆逐艦のみならず、モービルやサンアントニオ、フランクリンやプリンストンも高角砲を撃ち始めた。 高度3000付近を進み行くワイバーン郡の前面に、間断なく高角砲弾が炸裂した。 進むたびに1騎、また1騎と、ワイバーンは次々に落ちていく。 艦隊の上空は、高角砲弾炸裂の黒煙でほぼ覆われつつあり、弾幕の密度は悪くない。 しかし、シャーマン少将は不満気な表情で戦闘を見つめていた。 「VT信管も混ぜて撃っているはずだが・・・・・どうも成績が悪いな。」 確かにワイバーンは落ちていた。 対空戦闘が開始して、ワイバーンは次々に落とされているが、10分ほど経っても撃墜は15、6騎ほどに留まっている。 従来の対空戦闘よりは、一応マシになったようだが、新型砲弾を混ぜての戦闘にしてはどうも物足りない。 シャーマンのみならず、艦隊の将兵はワイバーンがばたばた落ちていく光景を予想していたが、予想に反して大多数の ワイバーンは、確実に輪形陣中央に接近しつつある。 それから間も無く、最初のワイバーンの編隊がフランクリンに襲い掛かって来た。 「左舷上方より敵ワイバーン7騎、急降下!」 見張りの報告を聞いたシューメイカー艦長がすかさず指示を飛ばした。 「取り舵一杯!いそげ!!」 怒鳴るような命令を聞いた操舵手が、復唱しながら舵を思い切り回した。 それと同時に、スクリューの回転速度を左舷側、右舷側別々に調節する。 事前に、少しばかり取り舵を取っていたフランクリンは、17秒ほどで艦首を急回頭させ始めた。 27000トンの巨体に似合わぬ俊敏な回頭に、急降下しつつあるワイバーン隊の隊長騎は、狙いを外されたために罵声を上げた。 先頭のワイバーンが高度2000を切るや、フランクリンや護衛艦艇から機銃が放たれた。 隊長騎が猛烈な機銃弾幕に絡め取られて、一番初めに吹き飛ばされた。 続いて2番騎、3番騎が翼を叩き折られ、あるいはバラバラに分解されて海に落ちた。 残りの騎は臆す事無く、弾幕に突っ込んでいく。 4番騎が高度800メートルで爆弾を投下した。 その直後にVT信管付の高角砲弾がすぐ側で炸裂して竜騎士、ワイバーンが共にミンチにされた。 後続騎が次々に爆弾を投下するが、4発の爆弾はことごとく、フランクリンの艦尾側海面か、右舷側海面に落下した。 この小編隊の攻撃が終わった後、今度は別の編隊がフランクリンに突っ込んで来た。 「右舷艦尾側よりワイバーン10騎!突っ込んで来ます!」 「舵戻せ!面舵一杯!」 「舵戻せ!面舵一杯、アイアイサー!」 シューメイカー艦長は早くも、次の命令を下す。 左に回頭していたフランクリンが回頭をやめ、今度は右舷に回頭を始める。 フランクリンに追随するサンアントニオや駆逐艦がこれに追随する。 プリンストンもまた、別のワイバーンの爆撃を回避している。 回避運動で、追随する護衛艦は戦闘開始時より少なくなっているが、それでも猛烈な対空砲火がワイバーンに 向けて放たれている。 夢物語に出て来て、人を無差別に襲いそうなイメージを持つワイバーンが、フランクリンそのものを抹殺せん として急角度のダイブで迫って来る。 この凶悪な化け物に対して、5インチ砲や40ミリ、20ミリ機銃が迎え撃つ。 先頭から6番目のワイバーンが片翼を高角砲弾に引き千切られて、そのまま死のダイブに移行し、2番目の ワイバーンもまた、機銃弾をしこたま振るわれて散華した。 先頭のワイバーンが高度600まで降下した時までに、新たに1騎が撃墜される。 先頭騎が腹から爆弾を投下した。 (先より回頭が遅かった分、回避できるか?) シャーマン少将は内心不安に思いながら、爆弾は当たらないでくれと祈っていた。 シューメイカー艦長に敵弾回避の方法を伝授したのはシャーマンである。 彼は以前、空母レキシントンの艦長として数々の海戦に参加し続けている。 その中で、シャーマンは空母対竜母の戦闘を経験し、乗艦を大破させてしまった。 第1次バゼット海海戦で、燃料庫の誘爆を引き起こしながらも生還したレキシントンは、戦死者298名、 負傷者320名を出してしまった。 乗っている艦を2度と酷い目に合わすまいと決意したシャーマンは、レキシントンでの体験や、他の空母艦長 からの体験談を基に回避方法を考え、それをシューメイカー艦長に教えた。 シューメイカー艦長は、シャーマンの教えた通りの方法で敵弾をなんとか回避しようとしているが、タイミング がずれれば被弾の確率はかなり高まる。 (艦長は少しだけだが、回頭の命を下すのが遅かった。敵弾が当たらなければいいが) シャーマン少将の思いをよそに、フランクリンの艦体が右舷に回頭を始めた。 回頭を始めるまでは30秒かかった。 その直後、先頭のワイバーンが投下した爆弾が、左舷側海面に落下した。 落下地点は艦より200メートルほど離れている。 次の爆弾が落下し、轟音を上げた。シャーマン少将は左舷ではなく右舷側を見る。 今度は右舷側に水柱が吹き上がる。 3発目、4発目と、次々に爆弾が落下するが、いずれもフランクリンの至近にすら落ちない。 「この分なら」 ひとまずは安心だなと、シャーマン少将は言おうとした時、唐突にドーン!という轟音が鳴り響いた。 フランクリンの巨体が、左舷側から突き上げられたかのように揺さぶられた。 「左舷後部に至近弾!左舷第3機銃郡に損害が出た模様です!」 「すぐに負傷者を運べ!」 衝撃の余韻が収まらぬうちに、今度は左舷艦首側海面に水柱が立ち上がった。 こちらは機銃郡に損害は与えなかったが、至近弾が吹き上げた海水が機銃郡の将兵を濡れ鼠にした。 「左舷上方より敵ワイバーン9、急降下!」 「右舷上方より敵ワイバーン4、急降下開始!」 2つの報告が同時に飛び込んで来た。つまり、フランクリンは左右から挟み撃ちにあったという事だ。 (どう判断する艦長?) シャーマンはシューメイカーの判断が気になった。 左舷側に回頭すれば、9騎のワイバーンは内懐に飛び込まれる格好になり、狙いが付けにくいが、 4騎のワイバーンは狙いが付けやすくなる。 だが、逆に行けば、左舷側に回頭した時よりも2倍以上の爆弾を喰らいかねない。 「舵戻せ!取り舵一杯!!」 シューメイカー艦長は即座に判断した。どうやら、彼は少ないほうを選んだようだ。 その時、聞きたくない報告が飛び込んで来た。 「プリンストンに敵弾命中!あっ、また当たった!!」 見張りからプリンストン被弾の報告が舞い込んだ時、シャーマン少将は一瞬ひやりとなった。 プリンストンは軽巡から改装された軽空母で、防御力は正規空母より劣る。 もし敵弾が機関部や弾薬庫などの位置に命中すれば、プリンストンはすぐに息の根を止められる。 シャーマンは、せめてプリンストンが沈まないでくれと祈った。 彼が祈る間にも、フランクリンに敵のワイバーンが迫りつつある。 最初に、9騎のワイバーンが襲って来た。 フランクリンがこれに対して、またもや猛烈な対空砲火を放つ。 高角砲や機銃がガンガン唸り、その喧騒は艦橋にも伝わって来る。 相次いで3騎のワイバーンがフランクリンや、サンアントニオ等の対空砲火に撃墜されるが、残りが爆弾を投下してきた。 左舷に急回頭を続けるフランクリンの左舷に、次々と爆弾が落下して水柱が吹き上がる。 1本、2本、3本と、弾着位置がフランクリンに近付いたが、4本目はフランクリンを通り越して右舷側 200メートルの海面に突き刺さった。 「4本目があの位置となると・・・・」 シャーマン少将は、いや、彼のみならず、機銃員や高角砲要員の誰もがやや安堵したと思いかけた時、唐突に ぐしゃっという嫌な音が聞こえ、微かな振動が伝わった。 その0.5秒後に格納甲板から何かが壊れる音が聞こえた。 そして次の瞬間、ダァーン!という強烈な爆裂音が周囲を圧した。 突然の衝撃に、フランクリンの艦体が大きく揺れた。 この時、爆弾はフランクリンの飛行甲板、それもど真ん中に命中していた。 爆弾は飛行甲板を叩き割って格納甲板に達した。その際、ドーントレス1機が唐竹割りにされたように叩き潰された。 その次の瞬間、爆弾が炸裂して周囲の機体、整備員等を一緒くたに薙ぎ払った。 フランクリン艦長シューメイカー大佐は、事前に格納庫のハンガーを全て開けさせていた。 爆風は開け放たれたハンガーから吹き抜けていき、被害を抑える事に成功した。 だが、逃しきれなかった爆発エネルギーは無視できぬ被害を及ぼし、特に飛行甲板は丁度真ん中に大穴を開けられてしまった。 被弾はこれだけに留まらなかった。6番騎の爆弾が今度は後部甲板に命中して、甲板のチーク材が火焔と共に盛大に吹き上がった。 シホールアンル側の攻撃はまだ終わらない。 今度は4騎編隊のワイバーンが突っ込んで来た。 黒煙を吹き上げるフランクリンは、それでも屈した様子を見せずに、回頭しながら高角砲、機銃を撃つ。 フランクリンにずっと付き従っているサンアントニオが対空砲火を狂ったように撃ちまくり、窮地に立たされた 空母を必死に援護する。 凄まじい弾幕が張り巡らされ、2騎が相次いで叩き落されたが、残る2騎が急降下爆撃を敢行した。 1発目がまたもや、フランクリンの飛行甲板中央部に突き刺さった。 最初の被弾箇所より8メートルほど離れた場所に火柱が上がり、それに伴う衝撃が27000トンの新鋭空母を揺さぶる。 最後の1発目は惜しくも、右舷後部に至近弾となったが、至近弾の水柱は機銃員3人を海にはたき落とした。 3発目が命中した時もやはり艦橋は揺れに揺れた。 スリットガラスの一部がバリィ!と音立てて割れた。 「くそ!3発目を受けてしまうとは!!」 シューメイカー艦長が顔を真っ赤にして喚いた。 まだ来るか、とシャーマンは思ったが、シホールアンル側の攻撃はこれで終わりだった。 敵編隊が追い撃ちを受けながらも撤退していく。 どうやら、敵は全ての爆弾を投弾し終えたようだ (やはり、ワイバーンの空襲は侮れないな。) 傍で、被弾を許した悔しさに顔を歪める艦長とは対照的に、シャーマン少将は冷静な表情でそう呟いていた。 ふと、シャーマン少将は飛行甲板をちらりと見た。 艦橋から見た飛行甲板は、火災煙で見えづらくなっている。 特に中央部の被弾箇所は被害が思ったよりも酷く、穴から黒煙と、炎が出ている。 (見た限りでは、被害は中央部と後部・・・・だが、エレベーターには被弾していない) 彼がフランクリンの被害状況を観察している時に電話が鳴った。 シューメイカー艦長は電話口に取り付き、それからしばらくの間、電話口の向こうに指示を下していた。 電話を置いた艦長は、シャーマン少将に顔を向けた。 「司令官、本艦は中央部と、後部に爆弾を受けました。特に中央部では格納甲板の艦載機に延焼が生じている ため予断を許しません。」 「エレベーターはどうか?」 すかさずシャーマンは問うた。 「エレベーターは今の所、3基全て健在です。」 「そうか。航空機の発着は出来そうか?」 「現状では無理です。飛行甲板の穴を塞がねばなりません。ダメージコントロール班からの報告では、穴を塞ぐ 作業は火が消えてから4~5時間はかかるようです。」 「4~5時間か・・・・・・もう少し短く出来んか?」 「短くしたいのは私も同感ですが、それ以前に、火が消えぬ事にはどうしようも・・・・」 艦長はすまなそうな表情でシャーマン少将に言った。だが、シャーマンはシューメイカー大佐を責めなかった。 「まあ仕方ない。少なくとも、応急修理すればフランクリンは使えるのだ。それならば上出来だ。攻撃隊が戻る までは間に合いそうも無いが、格納庫にはまだ何機か使える機体があるし、何よりもエレベーターが傷付いて いない事は大きい。私がレキシントンに乗っていた時に受けた被害に比べれば、まだ望みはあるぞ。 艦長、被弾を3発に留めた腕は見事だった。初めての対空戦闘にしては、まずまずの成果だよ。」 シャーマン少将は逆に艦長を褒めた。 それを聞いたシューメイカー艦長は、再び元気を取り戻した。 「それよりも、プリンストンの方が気掛かりだな。フランクリンと同様に被弾したようだが、上手くやっているかな?」 そこに通信参謀が現れた。 「司令官。プリンストンより連絡です。我、爆弾2発を受け、艦載機の発着不能。速力低下せるも、あと30分で 火災鎮火の見込み、との事です。」 「ふむ。沈没は免れた訳か。」 その報告を受け取ったシャーマン少将はそう呟いたが、少しばかり苦い表情を浮かべる。 結果として、TF36の2空母は共に被弾し、今は艦載機の発着が不可能な状態にある。 空母という艦首は、飛行甲板が壊れれば後は用済みだ。 つまり、機動部隊としては壊滅したも同然なのである。 (だが、アメリカ空母には優秀なダメージコントロール班がいる。 彼らの腕次第では、TF36がより短い時間で復活できる事も可能だ。それに、痛手を被ったのはこちらもだが、敵も同様だ) TF36の艦艇が放つ対空砲火は、少ないとはいえVT信管も活用したお陰でかなりのワイバーンを撃墜している。 今は撃墜数を調査している所だが、少なく見積もっても、敵攻撃隊の3割又は4割を落とすか、傷付けたに違いない。 「ひとまず、一定の敵は吸収できた。後は、こちらの放った攻撃隊が、敵機動部隊に対してどれほどの傷を与えられるか、 これで決まるな。」 ・・・・・・このTF36の運命も。 シャーマン少将は、最後の一言だけは口にせず、内心で思うのみに留めた。 午後0時20分 北北西480マイル沖 空母フランクリン、プリンストンから発艦した84機の攻撃隊は、途中でアムチトカ島から発進した攻撃隊と合流した。 アムチトカからは、護衛のP-38が24機に、B-26が12機、TBFが24機の計60機である。 TF36から発艦した艦載機を合計すれば、総計142機の大編隊となる。 VB-13所属の第2中隊3番機の後部座席に座る、ビネット・タンバー2等兵曹は、緊張を隠せない表情でしきりに周囲を見回していた。 「おいビネット!緊張してるか!?」 前から陽気な声が聞こえてきた。機長兼操縦士のリヒター・ラウント少尉の声だ。 「は、はい!緊張してます!」 「そうか。正直でよろしい!」 ラウント少尉はそう言って、がっはっはと高笑いした。 このラウント少尉は、開戦以来ずっと、ヨークタウンで艦爆に乗っていた。 そのため、実戦経験は豊富であり、バゼット半島沖を巡る大海戦や、ミスリアル戦での数々の支援作戦を体験してきたベテランである。 実戦経験は、中隊長よりも豊富で、中隊長は彼を頼れる部下として頼もしく思うと同時に尊敬している。 タンバー2等兵曹は、VB-13が結成された今年の1月からラウント少尉とペアを組んでいる。 彼からの印象では、ラウント少尉は、訓練中は鬼のような上官だが、訓練以外の時には陽気でとても思いやりのある先輩という感じだ。 (早めに敵さんと戦いたいものですねぇ。) タンバー2等兵曹は、ダッチハーバーにあるバーにラウント少尉と飲みに行った時、酔った勢いで豪語し、ラウント少尉もまた、 (そうだな。お前の初実戦の時は俺の腕前を見せてやるから、きっちり戦果を確認しろよ) と言った。ちなみに、これはダッチハーバーが空襲を受ける5日前の事である。 そして、その実戦は思いがけぬ形で体験する事になった。 酔った勢いであのような事を口走った彼だが、初めての実戦ともあって、彼の心は緊張と不安で一杯であった。 「あの・・・少尉は・・・・・怖くないのですか?」 「怖いぜ。」 恐る恐る聞いたタンバーだが、ラウントはさっさりとした口調で答えた。 「いつ自分が落ちるか分からんからな。最初の戦いの時は、緊張で腕が震えまくってたな。しかし、人と言うもんは不思議だ。 出撃の回数を重ねるうちに緊張も恐怖も薄れていく。でもな、完璧に無くならん訳ではないんだ。」 「無くならない・・・・ですか?」 「ああそうだ。慣れたとはいえ、人間、どんな時にもある一定の緊張度は必要なんだろう。お前も場数を踏めば分かるようになる。」 「・・・・・・・」 タンバーは納得したが、返す言葉が見つからなかった。 「それよりも、もう少しでシホット共が見えてくるはずだ。後ろの守りをよろしく頼むぞ。」 ラウント少尉はそう言った後、こう付け加えた。 「まずは冷静になる事を心がけろ。そして訓練通りにやれ。俺のアドバイスはこれだけだ。」 それから5分後、攻撃隊はついに敵機動部隊を発見した。 ドーントレス隊の指揮官機の声が無線機に流れて来た。 「こちら隊長機だ!シホット共を見つけたぞ。全機敵に向かって突撃しろ!」 「ラジャー!」 ラウント少尉が気合の入った声で、無線機の向こうにそう伝える。 「戦闘機隊が速度を上げた・・・・・タンバー!機銃の点検は済んだか!?」 「動作確認はOKです!」 タンバーは返事しながら、7.62ミリ連装機銃の引き金に指をかける。 これで戦闘準備は整った。 あとはワイバーンの迎撃をかいくぐり、敵艦隊に向けて突入するだけだ。 「クソ、やっぱりか・・・・・タンバー、敵さんが来るぞ!」 ラウント少尉の声が聞こえる。しかし、緊張と興奮のためか、少し遠い距離からいわれている気がする。 やがて、F6FやP-38から逃れたワイバーンが5騎ほど、上昇を止めて、攻撃隊の右上方から襲い掛かってきた。 「9時方向に敵ワイバーン!急速接近!」 タンバーはそう言いながら、7.62ミリ機銃をそのワイバーン郡に向ける。 ドラゴンに分類される生き物が、獰猛な面構えに大きな翼を羽ばたかせながら接近してくる。 始めてみるワイバーンに、タンバーは自分が真っ先に噛み付かれるのではないかと思った。 (冷静に・・・・冷静に・・・・!) 必死に叫びたい気持ちを抑えながら、彼はワイバーンとの距離をはかる。 「距離が500になったら撃つぞ。」 彼はそう決めて、先頭のワイバーンに狙いをつける。 ワイバーンが距離500に迫る前に、僚機が後部機銃を発射した。 僚機が次々に発砲をするが、タンバーだけは距離500に迫ったところで機銃を撃った。 ワイバーンの狙いは、V字型編隊の左を飛ぶ7番機だった。 ワイバーンが口から光弾を吐き出した。 光弾の連射が7番機に襲い掛かる。 最初は見当はずれの方向に外れていたが、やがて、数発の光弾がドーントレスの左主翼や胴体に命中した。 7番機は被弾したものの、この時点ではまだ致命傷を負っていなかった。 だが、2、3番騎の光弾が、コクピットや主翼にまんべんなく叩き込まれた。 相当数の光弾をぶち込まれた7番機は、よろめくようにぐらりと横転し、そのまま海に墜落し始めた。 「7番機がやられました!」 タンバーは悲鳴のような声を上げて、ラウント少尉に報告するが、ラウントは頷くだけで返事しなかった。 今度は左上方から別のワイバーンが襲って来る。 タンバーは旋回機銃を回して、2本の銃身をそのワイバーンに向ける。今度は4騎が向かって来る。 しかも、目標はこっちだ。 「ワイバーン4騎が来ます!狙いはこの3番機です!」 「分かった!」 ラウントは返事したが、その時には、ワイバーンはみるみる内に迫って来ており、あっという間に接近してきた。 タンバーは機銃を発射した。2本の銃身から7.62ミリ機銃弾が放たれ、ワイバーンに向かうが、ワイバーンは 飛行機では有り得ない機動でひらり、ひらりとかわす。 「チッ、化け物め!!」 タンバーがそう罵った時、 「タンバー!捕まってろ!!」 ラウントが指示して来た。タンバーが咄嗟に構えた直後、いきなり機体が右に横滑りした。 その直前に放たれたワイバーンの光弾は、ことごとく外れてしまった。 1騎のワイバーンが他のドーントレスから放たれる機銃弾に絡め取られる。 10丁以上の機銃から放たれた7.62ミリ弾はたちまち、このワイバーンを蜂の巣にした。 残り3騎のワイバーンが機銃の弾幕を掻い潜ってドーントレス隊の下方に抜けて行った。 突然、10番機が左主翼を叩き折られた。 左主翼から炎を引きながら、バランスを崩す10番機の側をワイバーンが上空に抜けていく。 「10番機が・・・・・畜生、シホットめ!」 タンバーは罵声を吐きながら、飛び抜けるワイバーンを追い撃ちするが、これは当たらなかった。 「タンバー!下方に注意しろ!」 ラウントの指示が聞こえ、彼は言われた通りに下方にも注意を払う。 下方は死角になりやすいため、敵に突っかかられると撃墜される危険が高い。 「7時下方よりワイバーン1騎、接近してきます!」 「了解!ワイバーンとの距離を報告し続けろ!」 「はい!」 タンバーは下方から迫り来るワイバーンを睨み付けながら、距離を目測で測る。 「900・・・・800・・・・700・・・・600」 彼が500まで数えた時に、ワイバーンが口を開いた。 「ワイバーンが口を開けました!」 その直後、ワイバーンの口から何かが光ったと思われたと同時に、機体がいきなり左方向にロールした。 ラウントの咄嗟の判断で、ワイバーンは惜しくも、3番機を捉えられなかった。 外れた光弾が3番機のすぐ横を通り過ぎていく。ワイバーンは3番機の右横を上昇していく。 「敵のワイバーンが思ったよりも多いな・・・・・敵に取っ付く前に、一体何機がやられるんだ?」 ラウントは先行きが不安になって来た。F6FやP-38の阻止を逃れたワイバーンはかなりいるようだ。 ワイバーンはドーントレス隊のみならず、アベンジャー隊や、アムチトカからやって来た攻撃隊にも襲い掛かっている。 「早く攻撃に移らんと、下手すりゃ全滅するぜ。」 ラウントがそう危惧した時、後部座席から5番機被弾の知らせが聞こえた。 ワイバーンの攻撃を幾度かわしたか正確には分からなかったが、TF36の攻撃隊はやっと、目標の敵機動部隊に 突入を開始した。 敵は2郡に分かれており、竜母4隻を中心とする機動部隊はアムチトカ島の部隊が攻撃。 竜母3隻の部隊はTF36の攻撃隊が行う事になった。 ドーントレス隊は、進撃しながら高度を5000メートルに上げて、敵機動部隊の輪形陣の左上から進入を始めた。 18機いたドーントレスは、ワイバーンの襲撃で14機に減ってしまった。 その14機も、第1中隊と第2中隊所属機の二手に分かれており、先の混乱もあって第2中隊が先に突撃する形になった。 中隊長機の周囲に、敵の高射砲弾が炸裂する。 高射砲弾は、最初は数個の黒煙が沸いただけだが、次第にその数を増し始めた。 中隊長機を戦闘に、斜め単横陣の隊形で敵の輪形陣中央を目指している。 下界の敵艦隊は、中心に竜母3隻を置いており、その周囲の艦が高射砲を撃っている。 高射砲弾は、見当外れの位置に炸裂するものもあれば、いきなり近くで炸裂して機体を揺さぶる物もあり、一瞬たりとも 気が抜けない。 「敵の高射砲弾幕の密度が上がっている。どうやら、奴さんも対空戦闘の訓練を充分に積んでいるようだな。」 ラウント少尉は感心したような口調で言うが、一方のタンバーは、いつ機体が吹き飛ばされるか心配だった。 今は急降下爆撃に入る前なので、旋回機銃は機内に仕舞い込んで、風防ガラスを閉めている。 時折カツーンという、破片が当たる音が聞こえ、タンバーはその度に驚く。 何度か高射砲弾が至近で炸裂し、ひやりとさせられたが、第2中隊6機のうち、全機が撃墜されずに、目標上空に到達した。 第2中隊の目標は、3隻居る中の竜母のうち、左に位置する竜母だ。 中隊長機がぐらりと機体を左斜めに傾ける。そして、そのまま急降下に入っていく。 2番機が続き、そしてついに3番機の番となる。 「突っ込むぞ!」 ドスの聞いた声が機内に響くと、ドーントレスの機体が急に傾いた。 そして、機首を下にして1番機、2番機の後を追う。 機体がガタガタ震え始めた。 「高度4800・・・・4600・・・・4400」 体に急激なGがかかるが、タンバーはそれに耐えて、高度計を読み上げる。 高射砲弾の射撃が一層激しくなり、しきりにドーントレスの周囲で砲弾が炸裂する。 しばらくして、機体から甲高い音が鳴り始めた。 (赤いサイレンが鳴り始めたぜ) タンバーは不敵な笑みを浮かべた。 赤いサイレンとは、ドーントレスの特徴であるハニカムフラップから発せられる音だ。 このフラップは、急降下爆撃の際に機速を押さえるためのダイブブレーキであり、そのブレーキ本体が赤い事から、 艦爆乗り達の間では赤いサイレンと呼ばれている。 ラウントやタンバーら艦爆乗りにとっては、頼もしい音だ。 「3000・・・・2800・・・・2600・・・・2400」 タンバーは機械的な口調で高度計を読み続ける。その時、一瞬後方がオレンジ色に染まった。 (僚機がやられた!!) そう確信したタンバーは、一瞬後ろに振り向こうとしたが、寸でのところで抑えた。 (いや、他の事を考えるのは後だ。今は、自分のやるべきことをやるのみだ。) そう決意した彼は、高度計を読み続けた。 「600で投下するぞ!」 ラウントが投下高度を定めた。タンバーは了解と返事し、そのまま高度計を読み続ける。 「1400・・・・1200・・・・1000・・・・800」 カラフルな光弾がドーントレスに注がれているが、不思議な事に全く当たらない。 ドーントレスは光弾を払いのけるかのように、投下高度まで急降下を続け、そして、 「600です!」 「投下!」 タンバーの言葉に反応したラウントがすかさず投下レバーを押す。 1000ポンド爆弾が離れたのだろう、機体がフワリと軽くなった。 「イヤーッホウ!!」 ラウントは、わざと雄叫びを上げながら、懇親の力で操縦桿を引いた。 急降下から一転して、急に水平飛行に移るため、体にのしかかるGは相当にきつい。 このGに耐え切れず、失神するパイロットもいる事から、艦爆乗りは常に忍耐が必要になる。 ラウントとタンバーには、その忍耐が備わっていたため、この日の急降下爆撃も見事にこなした。 すぐにタンバーは後ろに振り返った。目標の竜母は、左舷に急回頭している。 1番機と2番機の爆弾は外れたのだろう、竜母の後ろ側の海面に波紋が広がっている。 (無傷なのか・・・・・) タンバーはてっきり、敵の竜母が既に被弾していると思ったのだが、どうやらすぐに手傷を受ける敵ではないようだ。 だが、その敵竜母の後部甲板が閃光を発し、次いで爆炎が沸き起こった。 「命中ーッ!爆弾命中です!」 タンバーは飛び上がらんばかりに喜び、ラウントに報告した。 ラウントはこくりと頷いたが、この時、彼は喜びを表に出す事は無かった。 対空巡洋艦のルンガレシの艦橋で、対空戦闘を指揮していたヴェンバ・ラガンガル大佐は一瞬しまったと思った。 「いかん!これはいかんぞ!」 ラガンガル大佐は口髭を震わせてそう呟くが、ドーントレスの攻撃はまだ止まない。 ホロウレイグの右舷側海面に至近弾炸裂の水柱が吹き上がる。 次いで、今度は左舷側に水柱が立ち上がり、ホロウレイグの後部部分が隠れた。 水柱が晴れると、後部から黒煙を吹き上げるホロウレイグの姿が見て取れた。 「ホロウレイグの被弾は、今の所1発に留めたか。しかし、まだ来るぞ。」 ラガンガル大佐はルンガレシの上空を見上げた。 上空には、別のドーントレスの編隊が、斜め単横陣の隊形から、1機ずつ翼を翻し、急降下に移っていく。 「次の目標、ホロウレイグ上空のドーントレス!」 「左舷方向、低空より敵雷撃機急速接近!」 彼が目標を指示した直後に、新たな報告が飛び込んで来る。 ラガンガル大佐は左舷側に顔を向ける。左舷側から、駆逐艦の防御ラインを突破した敵雷撃機が、横に 展開しながら向かって来る。 このまま行くと、敵雷撃機はドーントレスが爆弾を投下すると同時に魚雷を放てる。 「雷爆同時攻撃か!」 艦長はアメリカ軍機の意図を見抜き、歯噛みする。 通常、アメリカ軍機は急降下爆撃から、魚雷攻撃と、順番よく行なって来た。 しかし、このアメリカ軍機は、雷撃と爆撃を同時に、竜母に加えようとしている。 「砲の半数は雷撃機に向ける。残りは爆撃機を撃て!」 号令と共に、ルンガレシが吼えた。 先の対空戦闘で、ルンガレシは獅子奮迅の働きを見せた。 ルンガレシは、迫り来るハボックやマローダーの群れに、新開発の速射砲や多数搭載された魔道銃を撃ちまくり、 爆撃や雷撃を妨害した。 その結果、ハボックは爆弾を全てはずし、マローダーからは魚雷1本をホロウレイグに当てられてしまったが、 ホロウレイグは小破程度で済んだ。 この為、2度目の対空戦闘が開始される前に、第2部隊司令官のムク少将から、魔法通信で褒めの言葉を貰っている。 今度も敵には1発の爆弾も、1発の魚雷を当てさせまいと、ラガンガル大佐は決意したのだが、既にホロウレイグは 爆弾1発を受けて火災を起こした。 これ以上の命中弾は与えてはならぬ!ラガンガル大佐はそう強く決意した。 左舷と後部の砲が雷撃機に、右舷と前部の砲が爆撃機に向けて猛然と放たれる。 ドーントレスが、特有の甲高い音を響かせながらホロウレイグに迫りつつある。 ホロウレイグは、今度は右に回頭を始めて狙いを外そうとした。 「雷撃機1機撃墜!」 見張りから敵機撃墜の報告が上がるが、ラガンガル大佐は喜ばない。 対空射撃に、魔道銃が加わり、更に1機のアベンジャーが海中に叩き落されたが、残りは艦の上空を飛び抜ける。 アベンジャーのうち、1機が両翼から艦橋めがけて機銃を放った。 「伏せろ!」 艦長は咄嗟に、艦橋要員に向かってそう叫び、誰もが艦長の言うとおりにした。 ガンガンガンガン!という機銃弾が命中し、弾ける音が聞こえ、ガラスが機銃弾の集中弾を浴びてあっけなく割れた。 7機のアベンジャーがルンガレシを飛び抜ける。 右舷側の魔道銃が猛然と射撃を開始して、アベンジャーを追い撃ちした。 その頃には、ドーントレスの爆弾はホロウレイグを狙って投下された。 1発目の爆弾がホロウレイグの右舷側海面に突き刺さって海水を空高く跳ね上げる。 2発目が今度は左舷後部側の海面に落下して、同様に水柱が上がる。 その次の爆弾も外れた時、アベンジャーが一斉に魚雷を投下した。 直後に、ホロウレイグと、ルンガレシから挟み撃ちにあった1機のアベンジャーが全身をズタズタに引き裂かれ、 最終的に3つの粗大ゴミに変換され、別々に落ちた。 ホロウレイグの中央部に、新たな爆炎が沸き起こる。飛行甲板の板材がバラバラに砕け散り、煙を吹きながら甲板上や 海面に撒き散らされた。 ドーントレス隊の命中弾はこれだけであったが、今度はアベンジャー隊の放った魚雷が、ホロウレイグの左舷後部に 突き刺さった。 突然、ホロウレイグンの左舷後部から、至近弾炸裂よりも大きな水柱が吹き上がり、一瞬ホロウレイグが蹴り飛ばされた かのように揺れたと、誰もが思った。 水柱が崩れ落ちると、ホロウレイグはスピードを緩め始めた。 「今度ばかりは、軽傷では済まなかったか・・・・・!」 新たな被弾を許してしまった。 ラガンガル大佐は内心、悔しさで叫びだしそうになったが、彼は冷静な表情で指揮を取り続けた。 いつの間にか、空襲は終わっていた。 「・・・・・あっという間だったなあ・・・」 竜母ホロウレイグ艦長のクリンレ・エルファルフ大佐は、衛生兵の手当てを受けながらぽつりと呟いた。 衛生兵が、頭の包帯を巻き終わった。 「艦長、痛くありませんか?」 「うん。だいぶ良くなったよ。ありがとう。」 クリンレは微笑んでから、衛生兵に礼を言った。 「君も災難だな。初めての空襲で、爆弾、魚雷を喰らい、挙句の果てには自分も負傷するとは。よくよくついてない。」 「はあ、恥ずかしながら。」 ムク少将の言葉をクリンレは苦笑しながら受け取った。 先ほどの被雷の際、クリンレは衝撃に耐え切れずに転倒し、スリットガラスの枠に頭をぶつけてしまった。 左の前頭部が切れ、クリンレの顔面は血で真っ赤に染まったが、衛生兵が見た所、血は結構出たが傷自体は心配無いようだ。 とはいえ、こうして頭に包帯を巻きつけられると、どこぞの敗残兵を思わせる。 「艦長。」 艦橋に、応急修理班の指揮官が上がってきた。 「損害状況はどうだ?」 「飛行甲板は、後部部分に関しては、被害は表面と内部の損傷のみと、小規模の火災が起きただけに終わりましたが、 中央部分では火災が発生し、現在消火作業中です。左舷後部に命中した魚雷に関しては、浸水は食い止められましたが、 13リンル以上のスピードは出せません。」 「そうか・・・・手痛い被害を受けてしまったな。」 「ランフックも魚雷1本を叩き込まれたらしいな。やはり、少数といえども、アメリカ雷撃機は侮れないな。」 ムク少将が暗い表情で言ってきた。 「ここまで被害を受けたとなると、アリューシャン作戦は続行が困難になって来たな。キスカ島に攻撃を仕掛ける前に、 300機以上のアメリカ軍機が大挙してやって来ている。恐らく、敵は更なる攻撃隊を準備しているかも知れん。」 「と、しますと。我が艦隊はかなり危ない状況に陥っているのではありませんか?」 主任参謀の言葉に、ムク少将は深く頷いた。 「このまま作戦を続ければ、貴重な竜母が失われる可能性がある。1、2波の空襲だけで、第2部隊の主力竜母が 被害を受けている事がその前途を現している。最も、最終的な事はモルクンレル提督が判断する事だが・・・・・」 午後1時 旗艦モルクド 「以上が、攻撃隊の受けた被害と、その戦果です。」 第24竜母機動艦隊旗艦モルクドの艦橋で、報告を聞いていたリリスティ・モルクンレル中将は、苦り切っていた。 艦隊の南西方面で見つけた、新鋭空母を含む敵機動部隊に対し、リリスティは総計162騎のワイバーンを送り出した。 そして、帰還したワイバーンは戦闘ワイバーン62騎、攻撃ワイバーン43騎。 実に57騎ものワイバーンを現地で失った。 それに加え、防空戦闘では42騎の戦闘ワイバーンを失っており、この半日だけで喪失数は99騎に上る。 早くも4分の1ほどの戦力をすり減らされてしまったのだ。 そして、艦隊も被害を受けている。 第1部隊は、旗艦モルクドに魚雷、爆弾各1発が命中したが、魚雷は不発で、被害は爆弾命中のみの物だ。 しかし、ギルガメルには魚雷1発が命中し、速力が12リンルにまで落ちた。 この他に駆逐艦1隻が沈み、戦艦ケルグラストが小破した。 第2部隊では、最新鋭の竜母2隻が揃って被害を受け、うち、ホロウレイグは中破程度の損害を受けている。 それに対し、敵に与えた損害は、エセックス級空母1隻に爆弾3ないし5発を命中させ、小型空母も同様に発着不能に 陥れて機動部隊としての能力を失わせた。 また、来襲してきた米軍機にもかなりの被害を与え、撃墜数では互角か、勝っているかもしれない。 戦闘に関しては、今の所互角か、こちら側が勝っている。 だが、リリスティは迷っていた。 このまま、攻撃を続行してキスカ島か、傷付いた敵機動部隊に止めを刺すか。 あるいは・・・・・・ (後一押しで敵にも・・・・・・あっ、でも消耗しているのはこちらも同じ。そして、敵はキスカのみならず、 南のアムチトカからも飛行機を飛ばして来た。地の利はアメリカ側にある。ここで無理をすれば、それこそ、 海軍上層部が危惧した通りになりかねない・・・そうなったら・・・・・竜母部隊は終わりね) 沈黙すること10分。リリスティは幕僚達に向けて話し始めた。 「これよりアリューシャン作戦を終了する。艦隊針路変更、本国に帰還する。」 午後4時30分 アムチトカ島北西130マイル沖 TF36旗艦フランクリンに、1通の電報が入って来た。 その電報には、敵機動部隊が北西方面に向けて遁走中という文が綴られていた。 電報の内容を知ったシャーマン少将は、内心ホッとした。 「ふむ。敵は撤退したか。道理で見つからなかった訳だ。」 TF36と、アムチトカ島航空隊が空襲を行った後、位置を見失ったアメリカ側は、周囲に展開する潜水艦や、 索敵機に捜索させたものの、キスカに向かっているはずの敵機動部隊は忽然と姿を消した。 どこに消えたのか?今度はアラスカを襲う気か? 敵機動部隊の不気味な雲隠れに、誰もが不安を感じ始めた。 しかし、その不安は、潜水艦から発せられた電報によってたちまち打ち消された。 「しかし、酷い被害を受けたものだ。TF36から発艦した攻撃隊だけで20機も未帰還機を出した。攻撃隊が 戻った後も、フランクリンとプリンストンは使えんから、結局は全機が失われてしまった。」 「ですが、不時着機のパイロットは無事に救えましたよ。それに、フランクリンも今は応急修理を終えて甲板が使えます。 これなら、すぐに補充機を送ってもらえれば、フランクリンの能力は元通りになります。」 「プリンストンの被害も、思ったより軽くてよかった。やられたのは確かに痛いが、シホールアンル側には 俺達の意地を充分に見せ付ける事が出来たはずだ。」 シャーマン少将は、シューメイカー艦長に向かってそう言った。 「胸を張って言っていい。俺達は勝ったのだと。」 アムチトカ島沖海戦 両軍損害比較 シホールアンル側 第24竜母機動艦隊 沈没 駆逐艦イムジラ 中破 竜母ホロウレイグ ギルガメル 小破 竜母モルクド ランフック ライル・エグ 戦艦ケルグラスト 巡洋艦ルンガレシ ワイバーン99騎喪失 アメリカ側 中破 正規空母フランクリン 軽空母プリンストン 航空機喪失 B-17爆撃機4 B-25爆撃機6 B-26爆撃機11機 A-20攻撃機9機 P-38戦闘機14機 F6F40機、SBD21機 TBF26機 偵察機3機 計113機。
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湾岸戦争はなぜ起こったのか? クウェート自体、本来イラク領だと思っているイラクの立場はどうよ? 湾岸戦争を英語ではなんて言うのですか? 湾岸の時はちゃんと宣戦布告手続きを踏んだと記憶してるんだけど、ちゃうの? 湾岸戦争での実際のM1エイブラムスの被害はどれくらいあったのでしょうか? 湾岸戦争におけるイラク軍の損害は? 日本が湾岸戦争時に多国籍軍(実質的にはアメリカ軍?)に提供したン百億ドルの戦費ってのは結局日本に戻って来る事はないのでしょうか? 湾岸戦争後、油田消火のためアイルランドがジェット戦闘機エンジン搭載の消防車を派遣しましたが何の戦闘機のエンジンを使ったのですか? 湾岸戦争での多国籍軍側戦死者数を知りたい 1990年の対イラク戦争は何だって「湾岸」戦争なんて妙な名前が付けられたんですか? フランスはなんでイラクの肩持ったの? 湾岸戦争の時に人間の盾にならされた日本人をアントニオ猪木が救出したというのは本当ですか? 湾岸戦争の時にイラクはイスラエルに向けてスカッドミサイルを発射しましたが、いったい何発撃ったのですか? 湾岸戦争行ってた米軍の兵士は、NFLスーパーボウルをTV観戦してたの? 湾岸戦争の映像で青い画面に(夜間の暗視カメラ?)中央に塔のようなものがあって、その周辺が空爆されている映像がありますが 1990年にイラクがクウェート侵攻したのなぜですか? 湾岸戦争の時にイランに逃げたイラクの軍用機ってどうなったの? 湾岸戦争でイラクの戦死者と多国籍軍の戦死はどのくらいだったのだ? イラクって湾岸戦争でイスラエルにミサイル打ったのは米軍がイスラエルにいたから? 湾岸戦争の時ウォークマンの持込みを許可されてハードロックを聴いていたと言ってるパイロットがTVに出てたけどホント? シュワルツコフ大将の功績はどのように評価されるのでしょうか? パウエル統合参謀本部議長も元帥昇進に値する功績があったと思うのですが、彼は大将のまま退役したのでしょうか? 湾岸戦争の時捕虜になった米兵のその後はどうなりましたか? 湾岸戦争で戦ったアメリカの部隊は第何師団と第何師団? 湾岸戦争のときの戦闘詳報が載ってるサイトでいいのは、ありますか? 湾岸戦争がおきたときに、米軍兵士にゲームボーイが配られたってニュースを聞いたことがありますが、そんなに暇なんでしょうか? C・ダグラス・ラミスの「憲法と戦争」に 湾岸戦争の時、なぜアメリカを始めとする多国籍群は、イラクの首都バグダッドへ侵攻し、フセイン政権を倒さなかったのでしょうか? 湾岸戦争時のイラク軍戦車の損耗状況(クウェート戦域内) 米軍の技術があってもスカッドの移動発射機を発見するのはほぼ不可能なのでしょうか? A-10はどれぐらいの戦果を挙げたのか? B-52の戦果 イラク軍大統領警護隊は最精鋭部隊と言われてたのに、あっさり壊滅してしまった? T-72神の敗因は? T-72の対戦車戦闘の戦果は? イラクはWWⅠみたいな防御ラインをつくったのが間違いだろ フセインはアメリカが介入するとは思ってなかったのか? イラクに有能な古参兵は少数居たようだけど、有能な指揮官はいなかったのか イラク兵は士気がすこぶる低かったの? イラクにおいて、クウェート侵攻はどのように決定されたのですか? イラク空軍は多国籍軍に対し、どういう防空計画を持っていたんだろうね? クウェートにやってきたイラク兵が当地で略奪や暴行の限りを尽くしたという話の信憑性 イラクはフランスからどんな兵器を購入していたの? 湾岸戦争でのイスラエルの被害 イラクは戦闘機ではミラージュ2000を発注中だったんだよな? 米国のビジョンとしてはイラクに親米政権を打ち立てることだったんだろう? フセイン政権って基盤が意外と強かったね 湾岸戦争での空戦の結果は? スカッドハンターとは? 湾岸戦争で多国籍軍兵士の同士討ちが多かった理由は? 湾岸戦争で大金を拠出した日本は、全く評価されてないのですか? 湾岸戦争時、自衛隊がペルシャ湾で掃海した機雷はどのようなものだったのでしょうか? 湾岸戦争はなぜ起こったのか? イラン・イラク戦争後、イラクは巨大な負債を背負い込むことになった。 そしてイラクは湾岸の首長国に負債の帳消しをもとめた。 もうひとつ、イラクが石油価格の上昇を求めたのに対し、 アラブ首長国連邦やクウェートが石油の増産を続けたのでイラクの 不満が高まった。 戦後イランの再建が遅々として進まなかったのに対し、イラクに 対する兵器輸出が止まらなかったので中東でイラクの軍事力が 突出し、バランスが崩れてしまった。 こういう複合的な理由でイラクのクウェート侵攻が起こる。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 9) クウェート侵攻の後、国連軍の組織化が図られたが、当時は冷戦の残滓が あり、ソ連、中国の拒否権によって不可能と見られた。そこで多国籍軍 の編成となり、約半年かけて世界の(西側中心)の軍隊が湾岸に大軍を集結させた。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 10) アメリカは軍事面だけでなく外交面でも精力的に動きました。 イラク非難決議を国連で成立させるだけでなく、 世界各国にサウジアラビアへの派兵を呼びかけ、 結局28カ国計70万の大軍を集める事に成功します。 ブッシュ政権が特に気を使ったのはアラブ諸国に 派兵させる事でした。それによってフセインから アラブ民族主義という「錦の御旗」を奪う必要があったのです。 「アラブの代表としてアメリカ帝国主義に挑戦する英雄」 というイメージをフセインに対してアラブの民衆がいだくとマズイからです。 エジプトとシリアが多国籍軍に参加した事で フセインの「リンケージ論」は役に立たなくなりました。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 22) クウェート自体、本来イラク領だと思っているイラクの立場はどうよ? イラクとクウェートの国境線を決めたのは英国ですが、 クウェートがイラク領なら、トルコもイラク北部のモースルなどの 油田地帯を取り戻す権利があるということになります。 (トルコとイラクの国境線も英国が決めたものなので) (世界史板,湾岸戦争を教えて 14) 「クウェートが欧米列強によって人工的に作られた国家だ」 というけど、それをいうならイラクもまたそうなんだよね。 イラク北部はクルド人やトルコ人が住んでいるけど、 1923年のローザンヌ条約でイギリスが油田地域の利権を 確保するためにこの地域をトルコから分離してイラクを 委任統治領として維持したから。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 57) 第一次世界大戦でオスマントルコは崩壊し、現イラク・クウェートの地域は イギリスの委任統治領となりました。1931年イラク・クウェート地域は イラクとして独立しますが クウェート地域は事実上まだイギリスの統治下にありました。 1961年、イギリスはヘドウィンの酋長を傀儡の王として クウェートを独立させます。 イラクの油田地帯と、採掘された石油を運ぶための港湾を 確保するための動きでした。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 31) 湾岸戦争を英語ではなんて言うのですか? 細分して、最初の防備、攻撃態勢構築のDesert Shield作戦と、 後半の攻撃部分、Desert Storm作戦に分かれます。 (8 syatem) Gulf Warです。 (8 118) 湾岸の時はちゃんと宣戦布告手続きを踏んだと記憶してるんだけど、ちゃうの? 国連の秩序下では戦争と言うものは法的に存在しません。ですから『宣戦布告』は在り得ません。 ですが憲章51条に基づき、個別的及び集団的自衛権が認められています。(武力を用いての国家の防衛と考えて構いません) 自衛権の持つ要素を簡単に説明すれば、脅威が現実に迫っており、脅威のもととなっている国家(等)が、 自衛権を発動しようとしている国家に、全くの不正不法の行為を強要しようと意図している時、 自国を防衛するため、一定の制限のもと(相手側の不法行為によって生じた損害や実際的に想定される 軍事力の脅威に応じて対抗手段を採る限りは『自衛権』ですが、それを逸脱すれば『自衛権』とは見なせなくなります)、 軍事的手段などで対抗措置をとる事が可能です。 (国連憲章では実際に『武力攻撃』が発生『した』場合のみ自衛権を行使する事が 可能と定められています。よってイスラエルの『先制的自衛権』は問題ありです) 湾岸戦争時は、90年8月2日以来の安保理決議を履行するよう(8月2日以前の状態を回復するよう)に安保理決議678で勧告し、 91年1月17日までその勧告が履行されない場合は、クウェートとその同盟国(つまり多国籍軍)に、 この問題に関する諸決議を解決するための必要なあらゆる措置をとる事を認めています。 (軍事力による解決を意味します) ですから、湾岸戦争の場合は安保理のお墨付きを得た『集団的自衛権』の行使と見なすべき性質のものでしょう。 (15 魚花 うるふ) 湾岸戦争での実際のM1エイブラムスの被害はどれくらいあったのでしょうか? 合計の損害は18両。そのうちイラク軍戦車に撃破されたのは4両で、 これは1000m以内の近距離で側面から撃ちこまれたもの。 ちなみに5両は地雷による損害で、残りの9両は同士撃ちによるもの。 死者は1名もでなかったそうです。 (20 水瀬禾火子) 湾岸戦争におけるイラク軍の損害は? 人的損害:33万6000人中、死者1万5000~2万2000人、負傷者空爆だけで2万数千人、捕虜8万6000人、逃亡10万人以上 海軍:187隻中、143隻を喪失。対艦攻撃能力を持つ高速ミサイル艇は13隻全て撃沈。 空軍:724機中403機を喪失。(イランへの退避・捕獲を含む)。一線級の全天候戦闘機は159機中101機を喪失。 陸軍:戦車5800両中2633両、装甲車1万1200両中1668両、野砲3850門中2196門をそれぞれ喪失。 ソースは例によって例のごとく河津幸英著「軍事解説 湾岸戦争とイラク戦争」河津幸英(アリアドネ企画)なので 米軍の見解であることには注意されたし。 (233 272) 日本が湾岸戦争時に多国籍軍(実質的にはアメリカ軍?)に提供したン百億ドルの戦費ってのは結局日本に戻って来る事はないのでしょうか? 貸したお金ではなくあげたお金なので戻ってくることは 未来永劫無いか (31 57) 湾岸戦争後、油田消火のためアイルランドがジェット戦闘機エンジン搭載の消防車を派遣しましたが何の戦闘機のエンジンを使ったのですか? 確かマジャール(ハンガリー)で余剰になった、MiG-21のエンジンだったかと 記憶しています。 (55 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 湾岸戦争での多国籍軍側戦死者数を知りたい 米軍の死傷者は発表されています。 戦闘による死亡148人、戦闘中以外での死亡(事故など)145人、戦闘によるけが人467人です。 (62 193) 1990年の対イラク戦争は何だって「湾岸」戦争なんて妙な名前が付けられたんですか? 「Gulf War」を直訳しただけ (63 863) あの辺り一帯を地学上「湾岸(ガルフ)」と呼んでおるのですが… (63 865) フランスはなんでイラクの肩持ったの? 結構つきあいが長かったからでは? 湾岸時のイラク防空システムはフランス製だったし。 (64 685) イラクの石油輸出先をみりゃあわかるだろう。 フランスはイラクから量、価格とも優遇されているからじゃねーの? (64 688) 湾岸戦争の時に人間の盾にならされた日本人をアントニオ猪木が救出したというのは本当ですか? それホント (65 331) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A8%E5%B9%B3%E5%92%8C%E3%81%AE%E7%A5%AD%E5%85%B8 湾岸戦争の時にイラクはイスラエルに向けてスカッドミサイルを発射しましたが、いったい何発撃ったのですか? そして、パトリオットの迎撃率はどのくらいだったのですか? 多くのソースがありますが、86発がイスラエルとサウディに対して発射されたとしています。 成功率については結局イスラエルについては40%程度ではないかとしています。 当初の米軍発表は、サウディに発射されたスカッドの80%、イスラエルについては50%でしたが、 その後70、40%にそれぞれ修正されています。 ただ、形式上は成功しても、本体、弾頭は弾道の周囲に落下しますから、 それによる被害は発生し、実効成功率としては、それ以下を示唆するソースも多く見かけます。 イラクが発射したスカッドのうち、イスラエルに対して発射された のは39発というソースがあります。 後者のソースでは、イスラエルにおける撃墜成功率は20~25%としています。(現在リンク消滅) (69 110) 湾岸戦争行ってた米軍の兵士は、NFLスーパーボウルをTV観戦してたの? 第25回スーパーボウルが行われたのは湾岸戦争さなかの1991年1月27日です。 NFLは中止も検討していたのですが、現地の兵士たちの励みにもなるから開催すべきだと 積極的に勧めたのは、当時のブッシュ(パパ)大統領でした。 スーパーボウル開始時はまだ地上戦に移行しておらず、多くの兵士が戦地でスーパーボウルを 見ることが出来たようです。 (70 名無し軍曹) 湾岸戦争の映像で青い画面に(夜間の暗視カメラ?)中央に塔のようなものがあって、その周辺が空爆されている映像がありますが 中央の塔のようなものはなんですか? 給水塔。 (70 334) 1990年にイラクがクウェート侵攻したのなぜですか? 金 クウェートの石油 歴史的な経緯+クウェートはイラクの領土であったという思いこみ イライラ戦争での債務 アメリカが戦争しても見逃すと思った (71 30) 湾岸戦争の時にイランに逃げたイラクの軍用機ってどうなったの? 全てイランに鹵獲されました。いまだに返してもらってません。 (72 150) 湾岸戦争でイラクの戦死者と多国籍軍の戦死はどのくらいだったのだ? 連合軍(多国籍軍)側が150人前後、イラク側は米、イラク共に機密扱い にしてるので、公式発表は有りませんが、民間の調査で約15万8000人 との数字が出ています。 (72 590) イラクって湾岸戦争でイスラエルにミサイル打ったのは米軍がイスラエルにいたから? イスラエルがアラブ諸国の敵だからイラクが攻撃すれば アラブ諸国も戦ってくれるのでは?と言う希望的観測から 攻撃したと言われている。 (72 443) クウェート侵略したイラク軍VSアメリカ主体の国連軍、という構図を、 イスラエルを挑発して巻き込むことで、 イスラエルを支援する欧米VS対抗するアラブ諸国(イラクはその大義で行動) という構図にすりかえてしまいたかったから。 アメリカはフセインのその手に乗せられる訳にはいかなかったので、 ぶち切れ寸前のイスラエルをなだめて、対応策として、 パトリオット部隊をイスラエルに派遣しました。 (72 450) イスラエルが反撃に出た場合、アラブ諸国が反イスラエルを合い言葉にイラクの支援をする可能性がありました。 (72 461) 湾岸戦争の時ウォークマンの持込みを許可されてハードロックを聴いていたと言ってるパイロットがTVに出てたけどホント? 湾岸戦争時、F-117は出撃した後はほとんど無線封鎖状態で、自分から 発信することは一切なく、受信も決められた時間に決められた周波数に ほんの少しの時間だけチャンネルを合わせる、という方法で行われた。 (存在を秘匿するため) だから、飛行時間の大半は無線を使う必要はなく、音楽聴いていてもOK だったそうな。 (73 177) 音楽聴いてたのは待機中だけだろ。 待機時間も結構長かったそうだから。 さすがに空に上がってからそんな事をしてた猛者は居ない。 (73 179) シュワルツコフ大将の功績はどのように評価されるのでしょうか? シュワルツコフ大将は湾岸戦争の翌年退役して、田舎に引っ込んで著述業に勤しんでおられます。 ちなみに彼は戦後に元帥への昇進を打診されましたがあっさりと断ったと言う事です。 (73 900) パウエル統合参謀本部議長も元帥昇進に値する功績があったと思うのですが、彼は大将のまま退役したのでしょうか? パウエルもシュワルツコフと同様に辞退しました。 (74 90) 湾岸戦争の時捕虜になった米兵のその後はどうなりましたか? 米兵は早い時期に解放されています (74 234) 湾岸戦争で戦ったアメリカの部隊は第何師団と第何師団? 第18空挺軍団 米第82空挺師団 米第101空挺師団(空中強襲師団) 米第24歩兵師団(機械化歩兵師団) 仏第6軽機甲師団 第7軍団 米第1騎兵師団 米第1機甲師団 米第3機甲師団 米第1歩兵師団(機械化歩兵師団) 英第1機甲師団 北部合同軍 サウジ第4機甲旅団 サウジ第20機械化歩兵旅団 エジプト第3機械化歩兵師団 エジプト第4機甲師団 シリア第9機甲師団 中央海兵隊部隊 米第1海兵師団 米第2海兵師団 東部合同軍 サウジ任務部隊 サウジ国境警備隊 カタール任部部隊 (74 Lans ◆hl8ndTrrhI) 米軍だけで50万人超えてたはずなので全部はちょっと。 実際の地上戦の主力は第7軍団で、師団だけを挙げると 第1機甲、第3機甲、第1騎兵+英第1機甲 とあと第18空挺軍団が第101空挺師団。 他にも海兵隊とか沢山。 (74 275) 湾岸戦争のときの戦闘詳報が載ってるサイトでいいのは、ありますか? 日本語で湾岸戦争の戦闘詳報が載ってるサイトは多分ないよ って、もしかして「戦闘の詳しい模様」という意味で「戦闘詳報」ってるのかな? それならどの程度のことまで求めているかによるが、90年代半ば以降に発行された 湾岸戦争関連本を読むのが一番手ごろで情報量が多いと思う (80 233) 湾岸戦争がおきたときに、米軍兵士にゲームボーイが配られたってニュースを聞いたことがありますが、そんなに暇なんでしょうか? 湾岸戦争に従軍した陸軍部隊の戦記を読む限り、待機している時期が長かった部隊も あるようです。人員は民間航空機で、装備はRoRo船で運ばれますので 自部隊の装備が届くまでの待機、ついで中央軍の陣容が整うについての展開地間の 移動などの期間、そして航空攻撃のみをしている期間の待機(一部部隊は活動していますが) などの期間は実際にイラク軍と戦闘していた時間と比べて非常に長いです。 (96 250) C・ダグラス・ラミスの「憲法と戦争」に 「(湾岸)戦争が短期間に終わったのは米国空軍の恐ろしい攻撃の前にイラク軍が戦意を喪失したからではなく、 そもそもイラク軍が戦おうとしなかったから」だという。 「戦っても何も得るものが無かったし(大統領はすでに、喜んでクウェートからの撤退交渉に応じると明言していた)、 勝つ見込みも、命を捨てるべき大儀も無かったから、兵士たちは機会さえあれば逃亡して軍に対する叛意を示した。 この分析が正しいとすればイラク兵の反抗心のおかげで両陣営の死傷者数が激減した事になる」 つう記述があったのですがフセインはクウェートからの撤退をしていたのですか? この本気化爆弾を化学兵器と書いてあったり、カンボジアPKOの自衛隊を中傷したり、九条マンセーだったりしていて信じがたいのですが・・・ (大統領はすでに、喜んでクウェートからの撤退交渉に応じると明言していた) そもそも交渉の前提が「イスラエルのパレスチナからの撤退」など非現実なもので、 単なるポーズです。 クウェートからの撤退をしていたのですか? それどころかクウェートを自国に併合した上、在留外国人を人質にした「人間の盾」 作戦を決行して国際社会の非難を浴び、国連決議で勧告された撤退にも応じなかっ たため、武力行使を容認する国連決議が採択される事となりました。 で、砂漠の盾作戦により「クウェート領内に集結したイラク軍」が大打撃を受けてます ので、撤退なぞしていなかった事は明白です。 (493 223*一部修正) 湾岸戦争の時、なぜアメリカを始めとする多国籍群は、イラクの首都バグダッドへ侵攻し、フセイン政権を倒さなかったのでしょうか? あの時にフセイン政権を倒しておけば、再びイラク戦争などする必要は無かったのではないかと思うのですが… 湾岸戦争では、中東に大規模な米軍を配備する際に、アメリカが軍事力で中東を支配しようと しているのではないかという強い懸念を中東各国が持ちました。それに対して、当時のブッシュ政権は アメリカの目的は中東の支配やイラクの占領ではなく、あくまでもクウェートの解放だと説明し続け、 その結果、中東各国の賛同を得ることができ、また中東各国も多国籍軍に参加しました。 つまり、クウェートを占領していたイラク軍がクウェートから撤退した時点で、アメリカ側にはフセインを 叩くための整合性のある理由が無くなり、戦争を続行することは不可能だったのです。まぁ中東を 大混乱に陥れるつもりなのであれば、フセインを叩くことも可能だったかもしれませんが… (77 792) 一言で言えば、イラクを打倒することが目的ではなかったからです。 国連決議の目的は、「クウェートからイラク勢力を排除し、解放する」であって、 イラク軍撃破はその目的のための手段でしかありませんでした。 100時間の地上戦でその目的を達成したと判断したブッシュ大統領(親父のほうね)が、 多国籍軍の進撃停止を命令、事実上の停戦となりました。 法規的な停戦は、91年4月の国連安保理停戦決議を、イラクが受け入れたことによって、 確定しました。 (77 918) 停戦発効時の状況 イラク南部ナシリヤ郊外のタリル航空基地までは進撃したものの、 バスラ郊外やサフワンは休戦までに占領するに至らず。休戦会談の場としてサフワンを 指定しておきながら占領し終えていないのに気づき慌てて部隊を動かしている。 当時はイラク軍の一部がフセイン政権に反旗を翻し、クーデターで打倒するのでは という見方も強かった。 また、イラク占領のコストは極めて膨大であるという見解を抱いている者も政権上層部に いたようだ。 実際に、湾岸戦争直後、イラク南部ではシーア派がバスラを始めとする各都市で 反乱を起こしているし、その後1990年代半ばにはフセインの親族がクーデターに失敗し 外国に亡命(後に戻り処刑されている)したこともあった。 イラク戦争や長期に及んだサザンウォッチ、ノーザンウォッチ作戦(飛行禁止区域の偵察と制空)などに 時折の航空爆撃(デザートフォックス)などを振り返れば湾岸戦争のときにもっと異なる手立てが あったのではという疑問は当然あるが、しかし、イラクが今でも昔もイランに対する中東アラブ 産油諸国の防波堤であることは変わらない。 (622 459) まず、国連決議をどう解釈しても イラク本土進攻を肯定する解釈とはならなかった。 次にアメリカ内部には、 放っておいてもじきにフセイン政権は倒れるだろうという楽観論があった。 第3にアメリカは、仮にイラクが崩壊した場合、 米軍が長期駐留しなければならなくなることを嫌った。 第4にアメリカは、 イラク崩壊によってイラク南部に我が国の影響が増大したり、 クルド分離独立運動が盛んになって トルコにそれが波及することを恐れた。 (263 イラン前国防相 ◆2ahDXUlKbw) 湾岸戦争時のイラク軍戦車の損耗状況(クウェート戦域内) クウェート戦域内のイラク軍戦車:4280両 損耗:総計3847両 空爆によるもの1685両 地上戦によるもの2162両 ソース:陸戦学会発行「湾岸戦争」 あれだけの徹底した空爆にもかかわらず、地上戦における損耗の方が多い。 (湾岸戦争10年目の総括 6) 米軍の技術があってもスカッドの移動発射機を発見するのはほぼ不可能なのでしょうか? 公式には移動式のスカッドミサイルを1台も破壊できていないというのは大問題だと思います。 当初発表されていたサーマルイメージは実際はタンクローリーだったと国防総省も認めていますし。 確かに、米軍もその結果に深刻なショックを受けた。これが 米国を欺瞞を突破できる偵察衛星の開発と、移動目標が逃げる 前に撃破できる手段の追求に向かわせたわけだ。 具体的にはミサイルを発射した移動式発射台(TEL Transporter Elector Launcher)を、その場を立ち去るまでの15分ほどの間に 発見、破壊するという目標を立てている。イスラエルも同じような 目標で開発を行ってるね。 しかし、この程度ではダミーをもう少し精巧に作れば(具体的には、ちょっとだけ飛ぶ偽弾道弾を使うとか)くぐられてしまう。 イヤ、目標は立ててるんだけど、なかなかね(^^; あとはコソボの戦訓とかで、カモフラージュや林の中に 隠れた車両を、マイクロ波を始め多種のセンサーを統合 して発見する手段の配備前実験中。でもとにかく高く つくのよお。 シュワルツコフはハイテクで移動式スカッドを発見、捕捉出来ると信じて 特殊部隊による作戦を軽視したそうだ。それで奮起したSASやグリン・ベレーは 存在意義を示そうと戦線後方に侵入し、直接攻撃やパスファインダー役として スカッド狩りで多大な貢献を残しているんだよね。 この手の作戦でもハイ・ローミックスは重要かと思われ。 (湾岸戦争10年目の総括 37-42) A-10はどれぐらいの戦果を挙げたのか? フライトシム『Jane s USAF』のマニュアル転載 空対地攻撃機の中で最も大きな功績を上げたのは、紛れも無くA10 サンダーボルト2である。空軍の作戦のわずか30%にしか参加して いないにもかかわらず、損失が確認されているイラク軍装備の半分 は、A10が破壊したものであり、空軍が使用したマーベリック 誘導ミサイルは、ほぼすべてA10が発射したものである。 柔軟性と機動性を兼ね備えたこのA10は、8000回を超える出撃を行い 昼間のスカッドハンターとして活躍した。 A-10は地上の戦闘車両の攻撃から、ワイルドウィーゼルと組んでSAMの破壊と 大車輪の活躍だった。同様の任務が可能であった他の航空機との大きな違いは 2点。目標付近での滞空時間が圧倒的に長く、比較的低速であった為に近接航空 支援には最適であった。 もう1点はその打たれ強さ。電子機器を満載したF-16ではわずかな損害により 任務に支障がでたり墜落の危険があるが、分厚い装甲をほどこし被弾時のことも 考えて設計されているエンジンを積んだA-10の中にはSAMを食らって翼に大穴が 空きながらも無事に戻ってきた機体すらあった。 ただしA-10の活躍は地形による部分も多い。ヨーロッパの 森林地帯や韓国の山岳部とは違い平坦な砂漠であったために ある程度の余裕をもって目標を確認して攻撃に移れたというのが 真相らしい。いずれにしてもA-10は宣伝以上の活躍をしたわけだ。 (湾岸戦争10年目の総括 47-61) B-52の戦果 B-52は基地、物資集積地、陣地などを空爆した。自分の兵舎や 燃料タンク、弾薬庫が全部破壊された兵士はなかなかみじめな もので、いくら隠し物資があっても、戦意は多いに低下し、 20-40%の兵は戦線を離脱していたとされるね。 アメリカ軍の戦果評価によると、爆撃の成果十分/成果不十分比 は、精密兵器を使用したF-117の1.4,F-15の1.0に対し、B-52 は0.7だった。評価基準にもよるわけだけど、安い爆弾を使った 割には十分な成果を上げてるんだと思う。 (Operation Desert Storm Evaluation of the Air Campaign. Letter Report, 06/12/97, GAO/NSIAD-97-134) 「AIRCRAFT AND MUNITION EFFECTIVENESS IN DESERT STORM」 Appendix III (湾岸戦争10年目の総括 105) イラク軍大統領警護隊は最精鋭部隊と言われてたのに、あっさり壊滅してしまった? イヤ、逃げ回って生き延びたよ。戦車部隊は空爆にあっても 広い国なら、役に立たずに隠れてさえいれば、生き延びる事 が出来るという事を証明したわけだ。負けたけどね。 その後はクルド人相手に大活躍、政権維持に貢献してますね。 まともに戦って壊滅するより賢明だったかも。 (湾岸戦争10年目の総括 124,125) T-72神の敗因は? 1.あまりにも砂漠の陣地で待機しすぎた 2.補給(交換品)が滞った、補給線が途切れていた。 3.統合的な指揮管制をするシステムが壊滅していた。 4.イラク軍は米軍の反抗は海(クウェート)とクウェート南から行われると想定していた 故に、大統領警護隊を含む機甲部隊は、それに対応する戦略予備として配置していたが 米英仏連合軍機甲部隊は、西方面から広い範囲をもって侵攻し、警護隊への直撃を敢行した (戦略的奇襲) 事実、クウェートのイラク軍司令部のユニットを用いた指揮地図には 連合軍の第1段目の反抗は海から行われると想定され、大統領警護隊は上陸軍及び クウェート南部からのアラブ連合軍との衝突を遅滞戦術で対抗しながら引きずり込み 戦略予備軍としての投入のラインが引かれていた。 5.士気が低下しすぎていた 6.戦車を援護する歩兵の絶対数が足りなかったし、士気も低下していた。 7.制空権を完全に奪われていた。 (参考文献 砂漠の勝利 ノーマンフリードマン著 ネーバル・インスティチュート・アメリカ海軍学会発行) その4項だけれども、米軍がイラク軍の布陣を航空偵察で調べてその意図を察知し、 防御の脆弱な部分から侵攻したということなんだろうか そうです。 故に地上戦第1段階で、海兵隊や海軍艦船をクウェート沖に近づけさせ 通信量を増やし、さも、上陸作戦が行われるような雰囲気を醸成しました。 事実、小部隊をもってクウェート陸岸近くで小規模の爆発を起こしたり(機雷爆破含む)、 クウェート近海付近を掃海したりしてますねえ。 (今こそ湾岸戦争を検証する 22,26) T-72の対戦車戦闘の戦果は? 軍研5月号に掲載されたタワカルナ師団の戦いでは、タワカルナ機械化歩兵師団の T-72×28両、T-62×1両、BMP-1×46両が撃破されているが、米軍も 4両のM1A1を撃破されている。 共和国親衛隊の参謀長アル・ラワイ将軍の指示の元、迂回が困難な大規模 な反斜面陣地を構築。エイブラムズが丘を越えると、丁度T-72の射程内に入 ってしまう陣地を作る。 T-72は砂漠に深く掘られた陣地に待機、砲塔のみを出して射撃。これにより 空爆の被害を最小限に抑えると共に、陸上部隊からの発見を困難に。 M1A1被害内訳 砲塔と車体の継ぎ目にT-72の直撃弾を受けた車両 AH-64のヘルファイアATMの誤射で行動不能になった所をT-72の攻撃 を受けて弾薬庫が誘爆 120mmDU弾の誤射を受けた後、砲塔後部にサガーATMが命中 車体側面にT-72の125mmもしくはBMP-1の73mmHEAT弾を受けて撃破 エンジンを切ってサーマルサイトに発見されないようにしてM1A1を撃破したT-72 や、M1A1を一旦やり過ごした後、数少ないチャンスを活かして命中弾を与えた T-72やBMP-1の逸話は、何やら二次大戦中にシャーマンと交戦した日本軍戦車 の話を思い起こさせる。 (今こそ湾岸戦争を検証する 107,353) イラクはWWⅠみたいな防御ラインをつくったのが間違いだろ 見通しのいい砂漠でアメリカ相手ではイラクでなくても勝ち目は薄いが 最初の段階では(クウェート侵攻直後)ある意味で正攻法でした。 イラク軍前線指揮官も、そんなに長期間にわたる対峙が行われるとは思っても見なかったもので。 実際最初の米派遣軍の作戦では、クウェート南からまっすぐ、それこそ何も考えず 突っ込んでいく作戦が立案されており、それに伴う損害は二万名前後と弾き出されてました。 (実は兵力が足りなかった為、シュワルツコフが策したパフォーマンス案でしたが) (今こそ湾岸戦争を検証する 27) フセインはアメリカが介入するとは思ってなかったのか? それとも引くに引けなくなったのか いや、クウェート侵攻前、イラク在米国大使(♀)と会談し、 本国の情報が伝わっていなかった為とはいえ迂闊にも、この大使は 米国は、この地域の紛争には介入しないかのような言質を与えてしまった。 (OPECでとり決められた減産を守らなかったクウェート問題が紛争化しつつあった) 米国CIAは7月末までに、イラク軍のクウェート国境付近への移動が活発であり、 イラク軍のクウェート侵攻の可能性が98%であると結論していた(BBC放送 湾岸戦争 フセインの野望より) 引くに引けなくなったのか 最初は、減産を守らなかったクウェートを懲らしめる為 次にクウェートは元々イラクの属州である。 更に、イスラエルの脅威と理由を付けたが、アラブ世界が支持しなかった。 特にエジプトの大統領は良く動いた、フセインには「勝ち目がないから、とりあえず引き揚げて様子を見たらどうか?」と説き 米国には「この問題は、アラブ世界だけで解決したい、米国は見ているだけにして欲しい」 と、結構最初は、和平ムードだったんだけどね。 フセインが原則論から一歩も引かず 仕舞いにはエジプト大統領が「おまえは米国の手先か」と言われ、エジプト大統領はギブアップ。 フセインは読み間違えたとも言えるし、エジプトを信用し無さ過ぎたとも言える。 アジズ元外相は最終段階での米国との会談で 米国大統領からの親書を一瞥した後こういっている 「長官?これは一国の元首が、他国の元首に渡すような内容ではありません」 「この様な侮辱的な親書を、私の国の元首に伝えることなぞ出来ません」 (BBC放送 湾岸戦争 フセインの野望より) アメリカ側はイラク軍動員の意図を クウェートに対する脅しか、せいぜいルメイラ・ブビヤンの占領程度と見誤って 「領土問題には介入しない」(だからクウェートとの二国間交渉で問題解決してね)って言ったけど フセインは「クウェートまるごと併合しても無問題」と脳内変換しちゃったんだと思う (今こそ湾岸戦争を検証する 84,229) イラクに有能な古参兵は少数居たようだけど、有能な指揮官はいなかったのか 軍研の連載記事を見ていると、イラク共和国親衛隊のアル・ラワイ将軍の 有能さが随所で表れている事が分かる。河津幸英氏の連載記事で紹介さ れた同将軍の功績とされる事例は以下の通り。 イラン・イラク戦争でのフォア半島奪還作戦やクウェート侵攻で見せた作戦 立案能力、情報秘匿工作での手腕 多国籍軍の連日の爆撃にも拘らず、補給線を終戦まで維持した 米軍の大迂回しての側攻を探知して、即座に共和国親衛隊を展開して有力な 工兵部隊が事前に構築しておいた陣地に展開させ、1日で戦車1000両による防 御陣地を構築 反斜面陣地などの構築によってT-72の射程内に米軍部隊を引き込む これによって、両軍の交戦距離が縮まり、米軍に同士討ちが多発する思わぬ 副産物をもたらす事になった タワカルナ、メディナ両師団が米軍の側攻の矢面にたって、壊滅しながらも時 間を稼いだことでハンムラビ師団をはじめとする部隊の撤退を可能とした。こ れらの部隊が温存された事で、戦後の各地の反政府放棄を鎮圧する事が可 能となった。 (今こそ湾岸戦争を検証する 109) イラク兵は士気がすこぶる低かったの? 大半が、南部のシーア派やクルド人の貧困層出身の徴兵された 兵士で、アメリカ軍の姿を見るなり戦わずに投降したのが多かったと、 コバーン兄弟の「灰の中から サダム・フセインのイラク」という本で 書かれている。 当時は長期にわたる空爆で戦意を喪失していたとか言われていたけれど、どうなんだろうね。 コバーン兄弟の本によると、空爆以前に多国籍軍に勝てるわけが無いという 空気がイラク人全体に蔓延していたとか。 地上戦が始まったその日に、イラク兵の大半が逃亡。旅団一個がなくなった というところもあったらしい。 空爆の爆弾やミサイルが正確に命中するのに驚愕して 戦車や装甲車から逃げ出す兵士が多数だったそうな。 砂に埋めても戦車が吹っ飛ぶし。 それにB-52の絨毯爆撃に戦意喪失だって。 イランとの戦いでも、そんな攻撃くらったことないしな (今こそ湾岸戦争を検証する 175-178) イラクにおいて、クウェート侵攻はどのように決定されたのですか? クウェート侵攻は、たしかサッダームと従兄弟のアリー・ハサン・アル=マジード、 甥のフセイン・カーミルの3人だけの会議で決めた。他の幹部には事後承認を迫った。 当初は、クウェート国境に軍を展開させて脅すという案だったのに、この無能な 従兄弟と甥が強硬論をぶちまけてそれが了承された。 クウェート侵攻自体、イラク軍の関知しないところで決定されたし。 クウェートに入ったのも共和国防衛隊であって、イラク軍では無い。 当時の国防相と参謀総長はラジオで事態を知ったというし。 (今こそ湾岸戦争を検証する 182,190) イラク空軍は多国籍軍に対し、どういう防空計画を持っていたんだろうね? 史実じゃ、ほとんど地上に置いたまま撃破されるか飛び立つのもままならない状況だったけど、 それだけに事前にどういう想定をしていたのかが気になる 地上レーダー網で探知→地上とアドナンから管制しつつ迎撃。 攻撃機は地上戦までバンカーで温存。 実際は・・・開戦直後にバグダットの中央防空管制司令部と4箇所の防空管制司令部、 防空回線ネットワークはほぼ機能喪失。 米空軍司令官 「イラクを一つの人間と考えてください、脊髄をやられたらどうなります?目も、耳も、そして脳を」 「身動き取れなくなりますね?我々はそれを狙ったのです、F-117に依る攻撃、AH-64によるレーダーサイト攻撃」 「まずは半身不随にすることを目的としました」 シュワルツコフ 「指揮系統を徹底的に叩くことを目的にしました。 それに付随してフセイン大統領が死亡しても構いませんでした」 検証 湾岸戦争 2 空爆開始 ハイテク兵器の威力 でのインタビューより (今こそ湾岸戦争を検証する 194-196) クウェートにやってきたイラク兵が当地で略奪や暴行の限りを尽くしたという話の信憑性 湾岸戦争中のNHKニュースで、妻と娘を拉致されたというクウェート人が 出てたけど、彼女らは見つかったのだろうか・・・ 女性の大半が、「売春」目的でイラク兵に連れ去られた。 ちなみに、拉致されたクウェート人の半数が国境付近の砂漠に 殺害されて埋められていた。残りの半分はいまだに行方不明。 その手の話ってかなり怪しいだろ。南京大虐殺の類と一緒じゃね 戦争の最大の犠牲者は真実って言葉があるね。 つか、拉致されたクウェート人の射殺体やバアス党幹部による命令書まで 見つかってるのに、否定する根拠は無いわな。遺体の身元もすでに判明してる。 クウェートで残虐行為を働いたのは、実はパレスチナ人の民兵だったりする。 イラク兵以上に粗野で残酷だっらしい。 当時パレスチナ難民が大量に出稼ぎ労働者として働いていたんだ。 そいつらの一部が、PLOの指示でイラク軍を手引き&蜂起。 こき使われてたうっぷんを晴らしたまではいいけど後の戦局は知っての通りw それ以降湾岸諸国にパレスチナ人をまともに受け入れる国はなくなりましたとさ。 (今こそ湾岸戦争を検証する 207-214) イラクはフランスからどんな兵器を購入していたの? ざっと挙げただけでも 「カリ統合式」防空システムとそれを構成する各種防空警戒レーダー、アドナン AEW用レーダー、GCT155mm自走榴弾砲、ミラージュF1、HOT/SS-11/MILAN 対戦車ミサイル、AMX-10P歩兵戦闘車、ガゼル対戦車ヘリコプター、ピューマ 汎用ヘリ、ERC-90装甲車、ローラントSAM、シュペルエダンダール(リース) 、エグゾセ対艦ミサイル… (今こそ湾岸戦争を検証する 279) 湾岸戦争でのイスラエルの被害 攻撃期間-6週間 攻撃回数-18回(39発) 期間中の対策費-500億円(事後を除く) 人的被害-死者 14名、負傷者 226名 慌てて神経ガスの解毒剤を飲んで中毒症状になった者 222名 精神障害 530名 人的被害に関しては死者、負傷者より、パニックった被害のほうが大きいw (315 275) イラクは戦闘機ではミラージュ2000を発注中だったんだよな? ミラージュ2000が3桁揃ってたらあそこまで一方的な空中戦にならなかっただろうな イラクはイラン・イラク戦争中からミラージュ2000の売却をフランスに 要請していたが、既に多額に上るイラク向け債権(戦費や兵器売却費 用)を抱えていたフランスは返済が滞る事を恐れてなかなかミラージュ 2000の売却に同意しなかった。 ただし、契約確定はしていないものの売却に向けた交渉は続いていた ので、イラクがあのタイミングでクウェートに侵攻することが無ければ 90年代中頃にはミラージュ2000を調達していたのではないかと思われ る。 とはいえ、空軍の独自裁量を殆ど許さず(許したのはイラン・イラク戦争の 戦局のきつい時だけ)、クーデター嫌疑などでしばしば幹部の大規模な粛 清を実施していたサダム・フセイン大統領が存在するのがイラク空軍にと って最大のネックのような気もする (今こそ湾岸戦争を検証する 356) 米国のビジョンとしてはイラクに親米政権を打ち立てることだったんだろう? フセイン政権って基盤が意外と強かったね フセインが築き上げた治安体制が強固だったことと、 フセイン以降のイラクがどうなるか未知数だったからだと思います。 共産主義政権崩壊後のアフガニスタンみたいに分裂すればその余波が 周辺諸国に及ぶかもしれないという危惧があるのでしょう。 たとえば南部のシーア派系アラブ人が独立すれば、イランの影響力が この地域に及ぶことになるので、サウジやクウェートはそれを 恐れているのだと思います。 イラクは宗教原理主義国家ではないし、むしろ長い目で見れば 西側との協調路線になると想定していたようだ。たとえばカダフィの ように(強面は返上、テロ支援もやめ)。 フセインを独裁者といえば、パキスタンのムシャラフだって独裁者だった。 むしろコッチの方が独自核装備までして言うことを聞かない。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 37,41) 湾岸戦争での空戦の結果は? イラク軍の主力戦闘機は、アメリカ軍機が中心の多国籍軍の戦闘機に まったく歯が立たなかった。空中戦でイラク軍が撃墜された戦闘機は 33機。これに対して多国籍軍はわずか1機である。 イラク軍はすぐさま空軍の温存に戦略を転換し、作戦機の多くを防空 シェルターに避難させた。しかしシェルターは片っ端から貫通爆弾によって 爆撃されてしまい、140機以上を破壊されることになる。 苦肉の策として、イラクはかつての敵である隣国のイランへと避難させる ことにした。 こうして、100機を超えるイラク軍機が破壊を免れてイランに脱出したが、 戦後のフセインの要求にもかかわらず、イランは機体の返還を拒否して いるらしい。 (世界史板,湾岸戦争を教えて 86) スカッドハンターとは? 湾岸戦争の時、アメリカ軍とイギリス軍は特殊部隊にイラク軍の 移動式弾道ミサイル発射機の捜索、破壊任務を充てた。 これは航空偵察や衛星偵察を元に「だいたいこの辺にいるはずだ」とされた 移動式ランチャーを、砂漠を歩き回りながら探して攻撃する、という 過酷な任務。 任務についていた特殊部隊員のことを「スカッドハンター」と呼ぶ。 (304 536) 湾岸戦争で多国籍軍兵士の同士討ちが多かった理由は? 湾岸戦争は多国籍軍の圧倒的な勝ち戦だったから、イラク軍に殺される 兵員の数が極めて少なかったために、全死者数に占める同士討ちでの 死者数の割合が高くなっただけ。 (294 871) 湾岸戦争で大金を拠出した日本は、全く評価されてないのですか? 米国防総省が公表した湾岸戦争の「評価書」では日本は無視されてまつ (287 566) 湾岸戦争時、自衛隊がペルシャ湾で掃海した機雷はどのようなものだったのでしょうか? 湾岸で海自が掃海したのは、古式ゆかしい係維機雷が数としては多いのですが、 それに紛れるように敷設されたイタリア製の「マンタ」をいくつか掃討してます。 (「そうかいそうかい掃海艇たちの戦い」とかそんなスレタイの過去ログに自ら書き込んだのですが、 消去しちゃったので正確な数字は書けませなんだ…) マンタの特徴は、 非常に薄い円盤型で探知しにくいことと、揚陸艦が乗り上がるような超浅深度にも仕掛けられること。 海自の掃海艇でもなかなか探知できず、座礁しかねない波打ち際に仕掛けてあったので マンタの掃討には非常に苦労なさったようです。 係維機雷を多数トラップとして、 掃海が困難な感応機雷を本命として少数仕掛ける方式はよく想定されてます。 かつて機雷は沈黙しつつ敵を待つ「待ち」の兵器でしたが 冷戦期の北欧ではソ連対策として、攻撃的機雷も開発されていたようです。 たとえば、敵の船が上を通過したら浮上して追いかけていくのとか、小型魚雷を撃つのとか…。 (238 鷂 ◆Kr61cmWkkQ)
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751 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 12 49 31 ID F2GmYpn8O 昼休みに手動更新した。 速くなったの体感できたのは データフォルダのサムネイル表示だけだった。 752 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 12 52 33 ID 0ZKI4bkh0 750 30分くらい充電すればできるようになるよ 753 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 12 54 06 ID VNtTMTclO 確かに容量がデカいページを見たら一撃でキャッシュ切れするw 次はコイツも改善して欲しいもんだわ。 754 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 12 54 40 ID rvKfCnaiO 気になったから仕事用の携帯W61Tのアプデ調べてみたら案の定あったのでアップデート。 電話帳700件くらい登録あって、読み検索必須なんだけど、今まではゆっくりじゃないと受け付けてくれなかったのに 先行入力を受け付けてくれるようになりました これ今回のでCASIOもいける? ならプライベートの携帯変えたいんだけど 755 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 09 40 ID NLcUN48D0 なんか関東地方は今夜も局部的に大雨が来るとかこないとか・・・ G zにしてて良かったかも・・・昨夜は家の周りの道路が川になってたからな・・・ 756 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 23 03 ID 9km9ySnJ0 キャッシュ切れで戻れなくなるのは仕様だと思ってたが 誰がバグ認定してるの? PCも触ったことないオジサンじゃないんだからw 757 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 23 26 ID 3oQjWncQ0 メールのフォルダロック無しは仕様で片付けるっぽいなorz 758 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 27 34 ID 7GDUfektO 変なBOってどーなった? 俺のはUD後起こって無いが。 759 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 30 43 ID dB/gs9j0O むむむ…。 アドレス帳まわり、web上のレスポンス、カメラの起動、 ここら辺りが少し向上した感じしますね。 メールまわりは相変わらずな感じかな。 購入してから自分が一番気になっているのは極細フォントです。 これはこれからも期待できないものでしょうか? 760 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 31 51 ID Ljouo6sc0 750 PSPとかと同じだな。 繋いでいても万が一コードが外れたりして アップデートが途中で切れたりして不具合が出ると困るから ある程度電池が充電されてないとアップデートそのものができないようになってる。 761 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 32 45 ID 2OO4ySwXO 756 サポートに連絡したら本体の問題として 修理して貰った人が居たよ。 762 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 37 18 ID qJem1bXvO UD完了 体感で明らかに変わったのは文字入力がちょっと速くなったくらいかな? あとはよくわからん。 763 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 43 18 ID XQJZ1ZnrO 755 局地的って言いたいんだよね? 764 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 46 25 ID 9km9ySnJ0 761 それで直ったのかい? 何が原因かとか、それが仕様かとかはAUショップの店員では判断できない。 765 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 51 10 ID qAdIZ+NNO UDで速くなったとの感想は、 たんに再起動したからである。 以上 766 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 52 45 ID zw8TbUiP0 751 microSDは? 767 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 13 53 17 ID NLcUN48D0 763 ゴメン、局地的だね(;´Д`) アップデートした。 カーソル移動のもっさりはあまり変わらないかなあ。 文字入力はちょっと速くなったかも。でもプラシーボレベル。 明らかに早くなったと思ったのはネットの通信速度。 お気に入りからサイトを指定して読み込みが終わるのが確実に早くなったし、 @Gで100KB前後のFLASHメニューなどを落とすのが瞬間! 768 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 18 40 ID /k3APaBn0 糞もっさりからくもっさりぐらいになった感 769 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 24 42 ID rY7Unq53O UD報告にない改善? やっぱ裏でなんかしたのか UDされたからっていうプラシボもありそうだし しばらく様子見 770 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 40 27 ID ztSK/HUY0 言ってる事がみんなバラバラでワロタ 目を見張るほど明らかに改善したものは何もないという事か 771 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 51 40 ID zw8TbUiP0 770 全員、ユーザーとは限らない 772 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 54 45 ID /lhBlg+F0 755 gzの時代だね 773 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 55 43 ID upBw1bGMO 62caは20万台の生産出荷のみ。追加生産なし。お買い求めはお早めに。 774 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 56 04 ID /lhBlg+F0 砂時計消す方法きぼん 775 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 56 10 ID Sgz3xRjk0 個人情報を勝手に使うau 他のことには使わないと言っておきながら、三菱東京UFJとグルになって個人情報を共有しているクソ会社 776 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 14 57 57 ID Sgz3xRjk0 2ちゃん全板で「au完全排除施行」されてます おまえらもクソau解約してこい 777 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 15 00 50 ID rY7Unq53O 776 そりゃ2ちゃんにはドコモあまく…ただいま、ご指定のページは接続しづらい状況となっております。 しばらくたってから接続しなおしてください。 778 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 15 06 36 ID 8W1oZZid0 今更だけどUD30分かかんの? はじめちゃったよ・・・・・ 779 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 15 07 33 ID khAkHNLK0 773 うそつけ おれは新型がでて、値下がりするまで買わないぞ 780 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 15 15 54 ID Vz31dNjZ0 Rの電池、ポイントで買っとくか 781 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 15 19 05 ID nfhw6LAIO 相変わらずホットメールにサインインやサインアウトできない 782 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 02 42 ID I2H0Cr+lO UD後の体感感想 シートキーが柔らかくなった。 液晶画面が目に優しくなった。 通話音量が良く聞こえる。 電池が長持ちになった。 画像データが軽くなった。 使い勝手がスムーズになった。 ナビウォークで道に迷わなくなった。 彼女が出来た。 BT3030の音量が丁度良(ry 783 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 28 53 ID G8tktzsq0 782 電話料金は影響なかった? 784 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 31 06 ID Tirey+xgO UD 終了 トランスフォームするようになった 785 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 32 46 ID khAkHNLK0 782 彼女ができたのか おれもそろそろ買わないと 786 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 35 17 ID J3TroOrR0 782 BT3030はだめだった 残りはちょっと期待してみるw 787 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 16 58 48 ID sTDPDHOHO 農家の嫁です。 お天気サイト見ながらホコリ汗気にせず使えるのは良いかも。 788 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 17 31 28 ID POwNYiw70 とりあえず62ca買う前に評判を見に来たけど 買う気が失せました 789 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 17 36 54 ID Cj8f/5SHP マジで買わないほうがいいよ 62CA糞すぎ 790 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 17 54 27 ID QvB+AW7s0 もっさりが気になる人は、ケータイアレンジをDailyExerciseにして 1週間使い続けるんだ。 その後、デフォルトに戻すとすごい快適になった気がして、もっさり が気にならなくなるぞ 791 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 17 54 35 ID 5VXyEOPZO 夏だなあ…。 792 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 17 59 50 ID tc3ews0U0 ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【単体】防水デジカメ総合スレ【防水ケース】 [デジカメ] NHK連続テレビ小説「瞳」49 [テレビドラマ] 【出光】まいどプラスってどうよPart7【2円引き】 [クレジット] おまえら・・・ 793 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 01 42 ID 9km9ySnJ0 嘘を嘘と見抜けない人に(新しい機種を買うのは)難しい。 794 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 06 57 ID RqlfrfdZ0 それでもモッサリと電池の落ちはなぁ・・・もう少し持ってくれれば良かったんだけど。 795 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 09 49 ID hC4ONeHsO この携帯ICカード取るのに microSD抜かないと取れない 誰かコツ教えて! 796 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 14 30 ID iroqfTId0 UD後 カメラ爆速起動(起動から1~2秒で撮影可) データフォルダ(microSD)インデックス作画速度向上 Webのレス向上(時間帯にもよるが) キーレスは大差なし 797 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 20 59 ID g2VVa/oJO メールから待ち受け画面に戻ったときショートカットキーにカーソルが合う現象が無くなった。 798 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 23 28 ID qRuRax5t0 8月もまたしてもTCA4位続投の形となった迷走中のau 2ちゃん全板で「AU完全排除施行」命令も始まり、 ユーザー離れも加速し、おまけにクソバカなことやってるな↓ 総務省、au one netやEZwebでの度重なる事故でKDDIを指導http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0808/28/news116.html 799 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 42 30 ID +T9We2jDO 795 > この携帯ICカード取るのに > microSD抜かないと取れない > 誰かコツ教えて! 爪楊枝の先っぽで 突起のとこをちょい引っ掛けて引き出す 800 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 45 01 ID NLcUN48D0 今日は千葉と埼玉で、豪雨と雷爆撃か・・・いつどこで起きるかまったく予測できないな・・・ G zにして良かったと心から感じるわ・・・ 801 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 45 09 ID MxyAqRpv0 カーソル移動が早くなった気がするけど 基本的にプラシーボ効果レベルだな。 802 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 45 30 ID +T9We2jDO 突起ってトレイについてるの やってればすぐ慣れる 803 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 53 07 ID s+u5HAYX0 802 慣れるほどやるからBO 804 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 18 57 41 ID Ljouo6sc0 連ドラワロタw 805 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 03 15 ID KJKcrzf30 UDでキー入力の時に文字が飛ばなくなった・・・かもしれないけど 結局、文字入力のレスポンスは遅いままだよね もうモサ解消は無理な話なのかなぁ はぁ・・・デザイン62caで中身KCPで出してほしいわ 806 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 08 48 ID 14lev4WvO 761 俺、知らずにサポート電話したら ホームページの作りでしょうがない・・ と、のたまわった。 キャッシュ絡みだとは突っ込めないわな 807 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 16 44 ID HKrcM7tF0 UD完了。20分で終わった 俺には、違いがわからん...orz 会社のヘナチョコPCより速いので、モッサリがイマイチわからん 808 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 26 28 ID yl0TfNxS0 UD完了 ところどころ若干速くなったような気がする 809 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 30 42 ID KgmrFKijO ほとんど変わらん。 糞携帯決定! 810 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 32 00 ID K5oEtN010 アップデートしたけど何か変わったのか? 彼女ができた奴もいるらしいが違いがサッパリわからん 811 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 33 49 ID yl0TfNxS0 809 わずかな違いでも気づける感覚は優秀で気づけないお前が糞決定だろww 812 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 49 20 ID 3tFIXTN/O 駄目って言っとけよ 実際にゴミなのにカシオがユーザーは満足してると勘違いするだろがー 813 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 56 05 ID EqaGHtQRP 感覚的には 768が一番近い気がする。 801 電話帳のカーソル移動で切れっ端が残らなくなったのは良いかも。 814 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 59 28 ID 5VXyEOPZO UD完了!! キーレスポンスが若干速くなっている気がするな。 とりあえず満足。 長く付き合っていけそうだ。 815 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 19 59 48 ID VNtTMTclO 比較対象をW21SやW41CAに据えると、どうしてもね。 KCP以後、俺はW21SやW41CAと比べるのは止めたんだ。 もう、あの頃の爆速には戻れないと分かったから。 みんなもそうすれば?疲れないで済むぞ。 816 名前:807 :2008/08/29(金) 20 01 59 ID HKrcM7tF0 813 俺のはUD後も残るぞ ムービーを撮る環境がないから証拠は出せないが 817 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 10 13 ID adNdseFg0 816 押しっぱなしだと残らないけど 連打すれば残る時もあるって感じ 818 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 16 17 ID EqaGHtQRP 816 もしかしてマルチで他の機能を立ち上げてるとなりやすいのかも。 同時起動している画面を増やすと、急にカーソルが遅くなったりした。 ただ常にではないので、バックグラウンドで他の機能がリソース喰ってるのかな?? 819 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 21 16 ID Oy9IrXbD0 アップデートでWeb表示は微妙に高速化したっぽい 昨日まで540超えられなかったmpwのブラウザテストが さっき試したら555まで出た 820 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 24 08 ID uTVCzqnG0 818 マルチじゃなくても残るよ 最近、身体が無意識のうちにもっさりに合わせるようになってきたw 821 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 31 46 ID ntpIFVAHO 811 日本語でおK 822 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 38 24 ID 6xxJ7W4s0 アップデートしたら、カメラの撮影がかなり早くなった このスピードなら使える 823 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 41 14 ID khAkHNLK0 822 \ /\ /\ / \ _/ ヽ__/ ヽ_ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / ヽ < /ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ < ┏┓ ┏━━━┓ ┏┓ | ) ( て○ )` ソ 、/~○ノ | < ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┃┃ | / . . ` \ | < ┗┓┏┛ ┃┗━┛┃ ┃┃ | / / ̄ ̄ヽ |< ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┏━━━━━┓┃┃ | | |||!|||i|||!| | |< ┗┓┏┛ ┗┛ ┃┃ ┗━━━━━┛┗┛ | . | | |ll ll !! !.| | | < ┃┃ ┃┃ ┏┓ \ | |!! || ll|| !! | | ノ < ┗┛ ┗┛ ┗┛ \ .. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V // `ー--― ノ \\ 824 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 47 01 ID kQuZzRj/O すいません お助け下さい ワンセグの録画予約の取消方法が解りません お助け下さい 825 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 53 03 ID 6xxJ7W4s0 824 確かカレンダーのスケージュールかタスク消せばよかったと思う 826 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 20 57 09 ID Oy9IrXbD0 mpwのブラウザテストで578までいけた 827 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 21 23 03 ID yt++Qp7f0 2000年、俺が初めて買ったPCはWindows Meだった。 知らずに買ったが、その後のOSの悪評は周知のとおり。 KCP+機も・・・そんな感じになる気がする。 828 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 21 28 59 ID u9W07Mt/O ドリルチンポはいつ差し替えられるようになるんだい? 829 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 21 49 42 ID k6oD8oTF0 マルチキーの使いよさ LISMOport>>>>>旧LISMO この2点を考えただけで、もはやKCPには戻れないなあ。物凄く便利。 WIN95時代を知っている人間なら、このくらいのレスポンスは気にならないよ。 まあW42CAもW54Tも使ってるけど、W54Tはあくまでカメラ専用機だし、W42CAは雨の日限定のサブ機。 W54Tは全曲本体に入れてもおつりがくるんで、そうすれば多少LISMOも使えないことはない。SDにいれたらもうアウトだし。 青葉もついているから、W62CAのインフラがそのまま使えて便利ってのもある。 830 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 02 53 ID PSyp25uE0 Web閲覧とかはいいから、メニュー選択を速くしてくれ 831 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 06 34 ID 9AYwg1JmO 三洋機のミュージックプレイヤー>>>>>>>>>>> LISMOport>>>>>旧LISMO ここだけは戻りたい ビデオプレイヤーもな 832 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 09 30 ID F/ZPEFOT0 携帯の付属の機能なんて 全部専用機に及ばないのに今更何得意げになってるんだよ 携帯の機能なんて10得ナイフみたいなもんだし それぞれ専用機に及ばなくて当たり前だろ 833 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 10 09 ID nwzPMql10 ゲリラ豪雨のニュース映像見てたら62CAが欲しくなった 834 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 14 18 ID F/ZPEFOT0 833 一通り機能は備わってるけどG zの機能以外は他の機種に劣る所ばかりなので 慎重に決めたほうがいいお 835 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 19 38 ID Nvfp1KY/0 大雨降ってる中、neonから機種変してきた。 neonがボタン押しやすかっただけに、シートキーがちょっと押しにくい。 十字キーと決定キーを特に打ち間違える。 マルチキーは最初慣れなかったけど、左手で持って操作するようにしたら徐々に慣れてきた。 もっさりは確かに気になるなー。 今説明書見ながら機能をいろいろ設定中だけど、説明書通りにキーを連打すると反応しない事が度々ある。 しかし我慢できないレベルじゃない。 スポーツ好きだからRun Waikがとても面白い。 ケータイアレンジをDailyExerciseにしたら若干軽くなったし、これだけでも長く使っていけそうだ。 今日みたいな大雨の日にも気にしないで使えるのは楽でいいですね。 836 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 23 20 ID 28lFmKjyO 9月になったらすぐ機種変価格、下がらないかなぁ。 837 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 24 27 ID khAkHNLK0 833 だな 車に閉じ込めれて 「やべぇ~携帯が水濡れて使えねぇ~・・・やっぱりW62CAにしておけば・・・」が最後の言葉じゃつらすぎる 「おかあさん、おとうさん、今までありがとう。やはりW62CAは最高だよ」が最後の言葉であってほしい 838 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 27 07 ID jdFSvKweO その前に62CAで窓叩き割ればいいと思うんだ 839 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 27 21 ID FbcDt7jp0 ブラックアウトはなくなったのかな? ないならそろそろ(泣く泣く)買いに逝くか W62CA-II 出たら2年待たずに機種変しそう 840 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 27 23 ID 7E0Lrti10 797 なくなってねー メール開いて戻ったらショートカットにキーがいってる 馬鹿携帯すぎるんだが・・・ この仕様じゃせっかくのショートカットメニューが使えないな 表示の遅さやモサもショートカットで多少は回避できるかと思えば落とし穴があるしw 841 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 28 29 ID K2S7lpNq0 MediaCoderで作った3gp動画を、 2GのmicroSDフォルダAU_INOUTにコピーしたけど見れん どして? 842 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 30 15 ID s+u5HAYX0 837 やっぱ窓ガラス割る折りたたみ専用トンカチをシートの下に入れとくべきだな シートベルトカッターもついてていざと言うときいいかも 843 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 38 02 ID xixTaUaFO プラシーボ具合にハイエンドオーディオや燃費向上グッズ的なものを感じる 844 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 43 51 ID s+u5HAYX0 さっきからプラシーボいってる奴ウゼ 気のせいって言いたいんだろうが とにかくウゼぇよ 845 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 46 42 ID pII7hdbS0 スパシーボ 846 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 47 27 ID fjuliUBZ0 各アプリ起動は早くなってるよね カメラも若干クイックに でも、トータルとしてはもっさり変わらず 改善要望ならまだしも 何時までも文句言ってる奴は叩き壊して元の機種に戻せば~ってところ 847 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 22 59 55 ID OAQyvMCUO てす 848 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 14 14 ID I2H0Cr+lO オブリガード 849 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 16 40 ID EpNkOIXp0 8月末のモデルだがうpデート不要だった。 特に遅くも無く、プチフリも無く。これが本来の姿だった? 850 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 21 56 ID pII7hdbS0 シェーシェー 851 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 25 36 ID qJem1bXvO 840 漏れのはメールからの復帰どころかezwebから復帰しても ショートカットに戻らなくなったぞ 何が違うんだろう? 852 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 50 40 ID NLcUN48D0 840 マルチタスクを使えばショートカットはいらないよ。 全部消したほうが、意図しないショートカット先への移動の暴発を防げる分使い勝手が上がる。 今日も世田谷あたりで延々と降り続きそうだね・・・ しばらくこんな天気が続くみたいだし、防水携帯を選んでよかったよ・・・ 853 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 59 44 ID T4XqCxoV0 おまいらは雨が降るとうれしいんだな! 854 名前:白ロムさん :2008/08/29(金) 23 59 43 ID Cx1OX2/n0 841 3g2でこさえろ 855 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 00 41 ID F/ZPEFOT0 853 こんなときじゃないと 他の携帯見下せないからなw 856 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 10 59 ID baQJZt3K0 こんなとき だけ な 857 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 16 41 ID Y+aG3m2aO なんか心の狭いヤツが湧いてきたな…。 858 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 17 00 ID jlFunb96P 見下す意味が分からん。 859 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 24 13 ID xkFDCid20 リスクを減らすために防水機種を選ぶ、ってだけなのに なんで見下すとかいう話になるんだ? 860 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 26 45 ID A11cxYTd0 頭がおかしいんだろ 861 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 36 51 ID pTn6iggE0 アップデートしてみなさんご満悦のようですね 862 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 00 43 56 ID go/UmPBzO このケータイってLISMOでSDに入れた曲ってMUSIC PLAYERで聴けないんですか? 863 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 19 40 ID PV5Fy/dT0 862 おっしゃる意味が全く分からない LISMOにはもちろん対応しているぞ 864 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 24 54 ID CCX7DlpS0 ダメだ・・・。 買いたいんだが、どうしてもバンパーの安っぽさが気に触る。 あー、また2年待つのか・・。 TypeRがそれまでもつかな・・。 865 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 26 15 ID 1U1b7uWH0 早く次期モデルでないかな~ 安くなったら速攻買うつもり 866 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 34 00 ID xkFDCid20 864 2GHzにも新800MHzにも非対応の機種を使ってると、 今後繋がりにくい場所が増えていくだろうし、輻輳の影響も受けやすいかもよ。 たとえば東京の副都心線はそれらに対応している機種じゃないと圏外だし。 それはそうと、DailyExerciseの待ち受け画面にしてカロリーカウンターを切ると・・・ww 867 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 37 30 ID CCX7DlpS0 866 なるほどー・・。 (ー `ー;) やっぱ、買うかぁ・・。 でも、このごろのauがヘタレだがらなあ・・。 たく、G zは大好きなのに・・。 ハゲのところなんか、カシオ、今度提供する みたいだけど、もちろん論外だし・・。 こまったわぁー。 ヽ(´ロ`;)ノ 868 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 37 52 ID 7uelXcy90 まあ62CAも論外だけどな 869 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 01 50 15 ID go/UmPBzO 863 わかりにくくてすみません。 ある掲示板で、 データフォルダにある着うたフルはLISMOのPLAYERで再生できるけどSDにあるフルはLISMOのPLAYERじゃ再生できない という情報を見かけたんですが、本当なんでしょうか? それが本当なら普段ウォークマン代わりにケータイで音楽聴くとき、SDの曲は全てデータフォルダに移さないといけないことになりますよね? 870 名前:841 :2008/08/30(土) 01 57 41 ID nYcPufuG0 854 あー、そうだったのか..... ありがとう!!やってみるよ 871 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 02 30 20 ID 2aSkHdJjO 840 851 メールを受信した時点でショートカットメニュー扱いの メール受信アイコンが出て、そこにカーソルが移動しちゃうからこうなる。 つまり、仕様な訳です。 ちなみに、マルチにカレンダー/スケジュールを登録しておくと カレンダーの日付が登録した日のままになる。 このバグは直ってなかった…orz 872 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 02 35 49 ID +OOa557c0 カメラが多少改善したと感じたのは俺だけじゃなかった様だね。 873 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 04 44 01 ID xfPIxHEO0 docomo(P705iμ)も持ってるけど P705iμのほうがはるかにサクサクだ 874 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 05 13 36 ID vFmD1vkM0 ショートカットメニューとマルチ 明らかにカメラもカレンダーもその他もショートカットの方が早く起動できるだろう まぁショートカットを使って待ちうけに戻る場合は電源キーを2度押しする癖をつけるしかないな てゆかショートカットにカーソル合ったままでもいいかもって思えてきたw 頻繁に使わないTVやギアはマルチで飛べばいいし・・・ メインメニューがイラナイ子だな これは強制的に解決したとしてメールのフォルダロックはやくしろと言いたい 875 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 06 42 50 ID MTkOxeNVO 微妙だが気のせいでなく確かに速くなった! 865 安くなったら~が、一番正解な気が・・・ 876 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 06 56 06 ID CWjIiYBY0 バッテリー残り1になってから24時間、まだ0にならない しぶといな・・・ 877 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 07 05 39 ID Mav7EsW9O 869 SDにしか入れてないけど、普通にフルもCDとかから取り込んだのも携帯で聞けてるよ それ多分PCで再生出来ないって話でないか? 878 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 07 21 26 ID 6xxB/Lwk0 モッサリだっていいじゃないか G zOneだもの かつを 879 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 09 42 35 ID Y+aG3m2aO 買いたい奴が買えばいいじゃないか。 次は二年後だもの…。 au 880 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 09 55 07 ID AA5opajV0 すぐにソフトバンクでG z62CAの丸窓改良版がくるかもよw 881 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 11 21 ID q/3kRKn+O カシオでジーズなら白犬でもいいよ だって通信不安定よりモッサリの方が何倍も腹がたつ 882 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 13 26 ID TR0puWFb0 それはないわ。 883 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 20 50 ID nOmVOgrkP 白犬ってなんだよ 禿と言えよ 884 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 22 34 ID J2rbhrd10 遅ればせながら、今朝うpだて完了 カメラの起動と、データのサムネ描画速度が上がったのがGJ! 個人的にはアプリメニューのオープン速度も改善して欲しかったけど、 次回以降にも期待できる感触 885 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 25 09 ID x2GRMN2R0 携帯は通信機器だから通話エリアが広いほうがいい 886 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 43 59 ID 4VQj30Ta0 どうでもいいことなんだけど、カメラの設定って保存されへんの? 毎回 風景 連射起動 とか入れるの面倒というか、シャッターチャンスに間に合わない んやけど 887 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 47 22 ID +9M1Soep0 鰹サイドが、庭より禿のほうが製作側としていい物作れるとかなったら脱庭するわ 888 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 49 57 ID nOmVOgrkP 886 諦めろ 62CAのカメラはゴミだから使い物にならない 889 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 56 01 ID qWqVCi5+0 UDしたよ。 結構なデータ量だったのかケータイが3gほど重たくなった 890 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 10 59 38 ID dU2IrPRMO はいはいワロスワロス 891 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 16 50 ID vFmD1vkM0 携帯電話各社は29日、東海地方を中心とした記録的な豪雨の影響で、 全国の1都13県で合計100以上の基地局が稼働停止したことを明らかにした。 落雷などによる停電が原因。 KDDI 9433 では茨城県と愛知県の一部地域で通話などができなくなる事例があったが、 同日中の復旧に向けて作業中。NTTドコモとソフトバンクモバイルは他の基地局でカバーし、 サービスへの影響はほとんどなかったという。http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080829-00000189-jij-biz 災害に一番弱いauであった・・・ 892 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 18 48 ID ySOdbwwe0 UDしたけどカメラのレンズの位置は変わらんかった。 思いっきり指の位置なんで使いづらいです Orz 893 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 22 23 ID q/3kRKn+O 最近、名古屋駅前で電話かけてもぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷっぷって 通話すらつながらない事が多いauのどこがんだ優位なんだ? 894 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 23 33 ID vFmD1vkM0 カメラレンズの位置がUDで変わるわけないじゃんw それ真面目に言ってないよね?釣りだよね!クマーって言ってほしいんでそh 895 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 46 02 ID qWqVCi5+0 ソフトウェアの更新なのでハードウェアの変更はできないはず。 UDでRun Walkの起動が早くなったような気がする。 これ毎日使ってるから助かるわぁ だって前はソフト起動後はすでに何十メートルも歩いた後だったもんw それくらい遅かった 896 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 53 09 ID fCcnvNcD0 よし、ソフトも更新されて初期ロットも売れつくしただろうから そろそろRから機種変更しにいくか 897 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 54 32 ID 3npsQNtr0 874 怒おい。古畑任三郎にでてきた真田博之みたいに ボタン何回も押す癖ついたおw 898 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 11 56 37 ID +kb3OSqp0 その後、 896の姿を見たものはいなかった 899 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 00 11 ID TR0puWFb0 どうい、だろ。 900 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 02 52 ID 3v1OYLp20 898 いやむしろすごい勢いでここに文句書き込むだろ JK 901 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 17 07 ID Y+aG3m2aO 891 ソフトバンクモバイルは、通話規制をかけなかったものの、新潟県内で76基地局がダウンした。 停電後のバッテリー切れのほか、「基地局をつなぐ有線の伝送路が切断されたため」という。 一時新潟県内で広範囲に通信障害があり、17日夕現在でも一部地域の障害が残っている。 新潟県中越沖地震 携帯電話は使えたのかhttp //www.j-cast.com/2007/07/17009400.html 停電したら何処でも一緒だな。 他を確認しないで『災害に一番弱いauであった・・・ 』と言い切るとは…。 そんなんだから、工作員って呼ばれるんだよ!!! 902 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 17 52 ID f3CZLAsQ0 UD終わって再起動したら爆発して家が全焼しました どうしてくれるんですか? 903 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 23 58 ID MTkOxeNVO 902 タリバソから勧誘です! 904 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 24 14 ID TR0puWFb0 902 通報しますた 905 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 25 58 ID 3npsQNtr0 902 だらっ!udってなんや!だらっ! 906 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 31 49 ID CTojiWUNO 869 そこまで情報あんなら、まず自分で試せ 何でも聞けばいいってもんじゃないだろ 907 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 45 55 ID +J+Stm0a0 UDが終わったらいつのまにかE03CAになっていた カシオとしてはW62CAは無かった事に死体みたいだ 908 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 51 58 ID vFmD1vkM0 901 信者すぎだろw なんでそのソースから禿だけ持ち出してるの? 今回は対策できる時間があったのに何もできなかったのが終わってる 実際、茸と禿は対策されてるしね 909 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 12 57 56 ID 7/stwuXA0 うpだてしたら吉本ケータイになった 返品してくる 910 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 10 19 ID hUgW0cEaO さすが訴訟の国… 62CAがアメリカで発売されたら間違いなく訴えられるだろうな…http //spy.co.jp/modules/wordpress2/index.php?p=79 911 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 19 15 ID YhFOJg1+0 ttp //bbs.kakaku.com/bbs/31104001082/SortID=8274599/ 2008/08/30 12 05 [8274599] ありえないことに潮汐(SEA TIDE)が一日ズレてるんです 釣り人ならわかると思いますが1月1日が大晦日で1月2日に元旦の表示がされているようなもの 干潮と満潮の表示時間が一時間以上違えば危険にもつながります これマジ? あっても update で直った? 912 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 24 35 ID xCCDsPXB0 911 これマジならひどいよなぁ 913 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 30 26 ID bIS/Wu2/0 911ttp //www.data.kishou.go.jp/kaiyou/db/tide/suisan/index.php ここで調べたら、だいたいあってたぞ 工作員、乙 914 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 32 27 ID xCCDsPXB0 一安心。 915 名前:892 :2008/08/30(土) 13 33 26 ID ySOdbwwe0 894-895 UDはネタですけど、実際に使ってみるまであの位置のレンズが どれだけ不便か気づかなかった。orz 916 名前:911 :2008/08/30(土) 13 39 41 ID YhFOJg1+0 913 そうか、デマだったんだな 確認してくれてサンクス 917 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 54 23 ID LAuDnv3y0 911 あってると思うけどな 上下のカーソルキー押しちゃって、別の日付表示してるとか 918 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 13 57 47 ID RRzfp22i0 冬モデルではこのモッサリは解消するんだろうか・・・ 919 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 14 04 41 ID J2rbhrd10 きさま! 見ているなッ!w 晴れる日もあるささん まあ、価格にはたまにあからさまな工作員が沸くからおもしろいんだがw 920 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 14 13 01 ID Iv6d2qP10 918 同じチップセット使ってKCP+使ってる限り無理w VGA採用とかになったら もっともっさりの可能盛大 921 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 14 13 11 ID DP5XSiksO ビックカメラで実機触ってきた。もっさり具合は微妙だったけどauのお姉さんが一番可愛かった。 922 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 14 26 57 ID Y+aG3m2aO 901 単に抜粋しやすかっただけだ。 隠すつもりがあるならリンク先なんて載せないが? 「何処でも一緒だな」ってレスしてるだろうが。 「ソフトバンク」って言葉にヤケに敏感だな。 923 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 14 50 19 ID lzxlwNHG0 なんで62CAスレで基地局ネタにしがみついてんの? 924 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 15 10 14 ID y6e75sQD0 ゲリラ糞 発生 もちろん俺の 925 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 15 45 21 ID JN7YuEJv0 基地外局を火暴石皮する 926 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 16 04 21 ID FSDG+1um0 俺のTypoRはまだまだ変えられないのか・・・ いつになったら次の機種にできるのだろう 927 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 16 07 05 ID TR0puWFb0 925 これって通報したら捕まる? 928 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 16 29 54 ID wyxbdH6/0 うだうだ言ってないで替えたらいいじゃん オレもRからの乗り換えだけど別に後悔してないぞ 929 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 16 41 25 ID CTojiWUNO 926 気のすむまでずっと待ってれ 930 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 16 52 12 ID yyXec7WoO 927 危ないね 931 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 03 08 ID +OOa557c0 次スレ: 【G zGEAR】 au WIN G zOne W62CA by CASIO Part24http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1220082120/ 932 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 13 28 ID 3npsQNtr0 928 rのほうがスピード速かったような気がするが 気にならないの? 画像編集に十数回ボタンを古畑任三郎に出てきた真田博之みたいに 押し続けるのが大変だお 933 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 19 50 ID JN7YuEJv0 バグ携帯に腹が立ったので あうツョップで放歌します 934 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 41 34 ID HI6c4hx70 今UD開始した。 終ったら告白してくる 935 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 45 39 ID +OOa557c0 「放屁する」でも逮捕されたヤツいたから、今の時代ホントに気をつけた方がいいぞ。 放屁で逮捕されたら一生笑いものだぞw 936 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 46 21 ID DXj+9NfYO 920 62シャープはもっともっさりなのか? 937 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 48 16 ID 3+yZX/QC0 俺、今UD終了。 メール打ってみたけど、文字入力のレスポンスが劇的に改善。 スゲーと思いました。 938 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 51 21 ID hUgW0cEaO 1000 939 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 54 53 ID Iv6d2qP10 地味に処理速度あがってるよね 940 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 17 57 29 ID Ag1YseckO 文字入力はプチフリするぞ 2タッチ入力は駄目か? 941 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 18 05 23 ID vKi7ZkA80 935 っていうか店内で 放歌 放屁 脱糞 失禁 キムチの壺を割る 女店員にセクハラ暴言 で抗議の意を示すのはG zスレの伝統なのだが 942 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 18 06 01 ID 0fdAdlNJ0 スゲーなアンチが煽っても、502機種の中で3番目かよ。 もっと煽れや、オレが買うまでに安くならんだろうが。 943 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 18 10 07 ID Mav7EsW9O 941 それはおまえだけだ 944 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 18 34 27 ID Wc0MOUQr0 937 940 2タッチ使いだけど、劇的に改善して取りこぼしがなくなった。 これだけでそうとう満足だ。他は次回に期待しようと思う。 945 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 19 08 13 ID CTojiWUNO 944 2タッチすげー 946 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 20 03 28 ID vFmD1vkM0 文字入力の出だしが遅い気がする まぁ文字が飛ばなくなっただけで進歩か 947 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 20 34 08 ID gfOeuUs0O 夏休みが終わったのか? 賑やかな嵐が居なくなったな 948 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 20 45 04 ID xQJpMnrh0 947 一言多いんだよ ハゲ 949 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 20 55 56 ID VXl7iQI10 うるせえ調子乗ってるとスレ潰すぞ禿 950 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 02 51 ID sToqNfZx0 うるせえハゲにも人権はあるんだよハゲ。 951 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 05 17 ID yTNyJgq+O リーブ21は朝鮮 952 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 11 23 ID +OOa557c0 次スレ: 【G zGEAR】 au WIN G zOne W62CA by CASIO Part24http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1220082120/ 953 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 13 12 ID Nsv0R8q10 ハゲと土方に人権はない 954 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 18 13 ID hzsFPy530 952 乙 955 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 21 53 04 ID Y+aG3m2aO チョウヤ 956 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 22 36 56 ID 6xxB/Lwk0 いつもおすすめ2ちゃんねるで 電気施工管理技士スレ見てる奴がいるなw 俺も勉強中だ。ガンガレ。 957 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 22 39 07 ID fCcnvNcD0 俺は東京生まれ hiphop育ち ハゲてるやつは だいたい友達 958 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 22 47 57 ID +OOa557c0 うめあげ 959 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 22 51 56 ID 6xxB/Lwk0 うーん。 埋めにくい流れだw 土方も職長や代理人クラスになると かなり頭が切れる人もいるぞ。 一緒に仕事した事あるけど。 実際の工事現場ではG-SHOCK率は高いけど G z率はそうでもないな。経験上だが。 960 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 05 42 ID Y+aG3m2aO ぬるぽ 961 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 07 06 ID baQJZt3K0 960 ガッ 962 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 11 06 ID Y+aG3m2aO 961 まさか、書き込んでから一分チョイでヤラレルなんて…。 963 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 15 43 ID PvFqXOQ80 ヒップホップは貧乏黒人の寝言 964 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 16 36 ID BO1YYbQY0 おれは1000でぬるぽするZE 965 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 22 29 ID hUgW0cEaO 1000 966 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 23 14 ID hzsFPy530 1000 ガッ! 967 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 23 55 ID hUgW0cEaO 千 968 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 24 21 ID baQJZt3K0 なんでこんなとこで ヌルポガッ なんかでさわいでんだよ ねたねーんかい 969 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 24 55 ID hUgW0cEaO 964 が 970 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 31 49 ID BO1YYbQY0 968 つ次スレ ここはもう埋めるだけだしぬるぽしたっていいしぃ 971 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 33 21 ID 5M3Qh6Rx0 が 972 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 33 48 ID Y+aG3m2aO アップデートも終わったしネタが尽きたぬるぽい。 日付が変わる前に埋め立てるぜ! 973 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 34 44 ID Iv6d2qP10 ぬるぽ 974 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 35 52 ID A11cxYTd0 973 ガッ 975 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 37 57 ID BO1YYbQY0 浅はかな 972にガッガッガッ 976 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 39 45 ID +OOa557c0 まぁ学生の夏休み明け間際だし、無事アップデートも終了した事だし、 947の言うとおり厨が居なくなったというのも大きいね。 977 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 41 12 ID Y+aG3m2aO 同情するならネタをくれ!! ぬるぽ~にゃ 978 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 41 24 ID WgrK3F3K0 めるぽ 979 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 42 21 ID +OOa557c0 あ、あと、カメラヲタが一通り暴れ終わって疲れて巣に帰ったというのもあるかもw カメラヲタが携帯カメラなんか使うなよとw 980 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 42 49 ID vH72bLZKO 10000 981 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 43 54 ID Iv6d2qP10 携帯だといい表情~ って厨も居たな 982 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 43 56 ID Y+aG3m2aO 同情するならネタをくれ!! ぬるぽ~にゃ 983 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 44 28 ID WgrK3F3K0 めるぽ 984 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 45 12 ID Iv6d2qP10 982 がっ 985 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 47 11 ID Y+aG3m2aO 次スレがマタ~リ進行しますように。 986 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 48 05 ID BO1YYbQY0 ID Y+aG3m2aO ガッ 987 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 48 39 ID +OOa557c0 まったくだ 983 ガッ 988 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 49 17 ID baQJZt3K0 Null Pointer Exception 989 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 49 18 ID 6xxB/Lwk0 あぁ、KCP+じゃなきゃ神機だったのに・・・。 KCP+のばかやろ~ 990 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 50 49 ID BO1YYbQY0 988 try { } catch { gaxtu(); } 991 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 51 58 ID baQJZt3K0 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ 992 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 52 11 ID +OOa557c0 988 printf( ガッ ); 993 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 52 15 ID Iv6d2qP10 991 がっ 994 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 52 37 ID Y+aG3m2aO G zスレの1ヶ月戦争がようやく終わろうとしている…。 幸せだわさ♪ 995 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 53 04 ID 6xxB/Lwk0 ところで、連続テレビ小説「瞳」 見てる奴って誰よ 996 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 53 24 ID f3CZLAsQ0 もう叩くのは勘弁してやってくれ 先週気に病んだ開発が社屋から飛び降りた しんではいないけど足の骨がバラバラになって入院している 997 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 53 29 ID baQJZt3K0 dbms_output.put_line( ヌルポ ); 998 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 53 55 ID Iv6d2qP10 ぬるぽ 999 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 54 07 ID 6xxB/Lwk0 1000ならKCP+開発中止 1000 名前:白ロムさん :2008/08/30(土) 23 54 12 ID vH72bLZKO 100000
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睡眠けむり玉 睡眠煙霧球 支給VS解罠器 支給用睡眠の粉塵 補給用睡眠的粉塵 地中用音爆弾 地底用音爆 鎮静玉 鎮靜球 支給VS錆朽罠 支給用麻痺の粉塵 補給用麻痺的粉塵 信号弾 信號彈 回復玉 恢復球 支給VS閃光罠 支給用暖かな粉塵 補給用溫暖的粉塵 間欠泉爆弾 間歇泉爆彈 支給VSこやし罠 支給用涼やか粉塵 補給用清涼的粉塵 支給用怯まずの実 補給用無懼果實 即席火事場力薬 支給用自然の粉塵 補給用自然的粉塵 携帯ブーメランG 隨身迴力標G ポイント倍増薬 携帯シビレ罠 隨身麻痺陷阱 瞬歩の実 瞬步果實 ポイントボール小 支給専用閃光玉 補給專用閃光球 支給用古の秘薬 補給用古老的秘藥 ポイントボール中 支給専用秘薬 補給專用秘藥 支給用劇薬【緑】 補給用劇藥【綠】 ポイントボール大 支給専用落とし穴 補給專用地洞 支給用劇薬【黄】 補給用劇藥【黃】 モドレ玉 支給用大タル爆弾 補給專用大爆彈桶 支給用根性札 補給用毅力符 ポイント減笛 支給用G2 補給用G2 ネコ気球笛 貓熱氣球笛 支給用投げタル 補給用投擲木桶 ネコバリスタ 貓弩 携帯雷撃タル爆弾 隨身雷擊爆彈桶 強化針 強化針 携帯毒撃タル爆弾 隨身毒擊爆彈桶 強臭玉 強臭球 携帯氷撃タル爆弾 隨身冰擊爆彈桶 腐食ナイフ 腐食刀 携帯睡眠タル爆弾 隨身睡眠爆彈桶 火炎ナイフ 火炎刀 携帯麻痺タル爆弾 隨身麻痺爆彈桶 水冷ナイフ 水冷刀 携帯横打ち爆弾 隨身前射型爆彈桶 氷結ナイフ 冰結刀 携帯ペイント爆弾 隨身染色炸彈 電撃ナイフ 電擊刀 携帯投げ睡眠爆弾 隨身投擲睡眠炸彈 滅龍ナイフ 滅龍刀 携帯投げ雷爆弾 隨身投擲雷炸彈 携帯投げ氷爆弾 隨身投擲冰炸彈 携帯打上げ爆弾 隨身木桶飛彈 + 特典生產券 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) Eエッジの生産券 E銳劍生產券 工房水双生産券 工房水雙生產券 花散里生産券 花散里生産券 BP生産券【1】 BP生產券【1】 Sエッジの生産券 S銳劍生產券 工房双炎生産券 工房雙炎生產券 藤裏葉生産券 藤裏葉生産券 BP生産券【2】 BP生產券【2】 星琴弓生産券 星琴弓生産券 工房弓生産券 工房弓生產券 花宴弓生産券 花宴弓生産券 BP生産券【3】 BP生產券【3】 星鷲弓生産券 星鷲弓生産券 工房水弓生産券 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グロムP生産券 雷嗚之P生產券 レアル生産券脚 皇室生產券腳 パスパピ生産券 彩蝶生產券 BP14生産券・6 BP14生產券・6 フェルム生産券頭 沉默生產券頭 アージェ生産券頭 先驅生產券頭 パススロウ生産券 慢星生產券 BP14生産券・7 BP14生產券・7 フェルム生産券胴 沉默生產券身 アージェ生産券胴 先驅生產券身 ピスカーリ生産券 旋風生產券 BP14生産券・8 BP14生產券・8 フェルム生産券腕 沉默生產券腕 アージェ生産券腕 先驅生產券腕 ピスクリン生産券 戰神生產券 BP15生産券・1 BP15生產券・1 フェルム生産券腰 沉默生產券腰 アージェ生産券腰 先驅生產券腰 ピスコール生産券 司令生產券 BP15生産券・2 BP15生產券・2 フェルム生産券脚 沉默生產券腳 アージェ生産券脚 先驅生產券腳 ピスアピ生産券 聖牛生產券 BP15生産券・3 BP15生產券・3 陽飾太刀生産券 陽飾太刀生產券 カマレラ生産券頭 接待生產券頭 ピスヒピア生産券 突貫生產券 BP15生産券・4 BP15生產券・4 宵飾太刀生産券 宵飾太刀生產券 カマレラ生産券胴 接待生產券身 ゾデック生産券頭 正義生產券頭 BP15生産券・5 BP15生產券・5 アスト生産券 美神生產券 カマレラ生産券腕 接待生產券腕 ゾデック生産券胴 正義生產券身 BP15生産券・6 BP15生產券・6 マグニ生産券 力神生產券 カマレラ生産券腰 接待生產券腰 ゾデック生産券腕 正義生產券腕 BP15生産券・7 BP15生產券・7 メレティ生産券頭 專家生產券頭 カマレラ生産券脚 接待生產券腳 ゾデック生産券腰 正義生產券腰 六爪流景秀生産券 六爪流景秀生產券 メレティ生産券胴 專家生產券身 メテネラ生産券頭 高手生產券頭 ゾデック生産券脚 正義生產券腳 六爪流爪駆生産券 六爪流爪驅生產券 メレティ生産券腕 專家生產券腕 メテネラ生産券胴 高手生產券身 ドラグーン生産券 惡龍生產券 一刀流景秀生産券 一刀流景秀生產券 メレティ生産券腰 專家生產券腰 メテネラ生産券腕 高手生產券腕 Lバースト生産券 L爆破生產券 一刀流爪駆生産券 一刀流爪驅生產券 メレティ生産券脚 專家生產券腳 メテネラ生産券腰 高手生產券腰 ラスター生産券 光明生產券 伊達装束生産券頭 伊達裝束生產券頭 Bエクア生産券 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SSFIV生産券腕 SSFIV生產券腕 テクスト生産券頭 原典生產券頭 神威幻生産券 神威幻生產券 小烏丸生産券 小烏丸生產券 SSFIV生産券腰 SSFIV生產券腰 テクスト生産券胴 原典生產券身 神威幻魔生産券 神威幻魔生產券 草薙生産券 草薙生產券 SSFIV生産券脚 SSFIV生產券腳 テクスト生産券腕 原典生產券腕 神威幻魔王生産券 神威幻魔王生產券 蜘蛛切生産券 蜘蛛切生產券 SSFIV生産券頭2 SSFIV生產券頭2 テクスト生産券腰 原典生產券腰 神威再臨生産券 神威再臨生產券 蘭陀生産券頭 蘭陀生產券頭 SSFIV生産券胴2 SSFIV生產券身2 テクスト生産券脚 原典生產券腳 神居生産券 神居生產券 蘭陀生産券胴 蘭陀生產券身 SSFIV生産券腕2 SSFIV生產券腕2 ブリッツ生産券 閃擊生產券 神居幻生産券 神居幻生產券 蘭陀生産券腕 蘭陀生產券腕 SSFIV生産券腰2 SSFIV生產券腰2 パール生産券 珍珠生產券 神居幻魔生産券 神居幻魔生產券 蘭陀生産券腰 蘭陀生產券腰 SSFIV生産券脚2 SSFIV生產券腳2 パラライズ生産券 麻痺生產券 神居幻魔王生産券 神居幻魔王生產券 蘭陀生産券脚 蘭陀生產券腳 SF25生産券頭 SF25生產券頭 レーヴ生産券 睡夢生產券 神居再臨生産券 神居再臨生產券 ドレックP生産券 泥濘P生產券 SF25生産券胴 SF25生產券身 壱式生産券 壹式生產券 鬼武者生産券頭 鬼武者生產券頭 ヴェニノP生産券 魅力P生產券 SF25生産券腕 SF25生產券腕 壱式・改生産券 壹式‧改生產券 鬼武者生産券胴 鬼武者生產券身 イエラB生産券 月神B生產券 SF25生産券腰 SF25生產券腰 壱式【駒】生産券 壹式【駒】生產券 鬼武者生産券腕 鬼武者生產券腕 ドレックB生産券 統治者B生產券 SF25生産券脚 SF25生產券腳 壱式円満生産券 壹式圓滿生產券 鬼武者生産券腰 鬼武者生產券腰 トラス生産券頭 鬥士生產券頭 Nフォース生産券 N神力生產券 壱式千成生産券 壹式千成生產券 鬼武者生産券脚 鬼武者生產券腳 トラス生産券胴 鬥士生產券身 Nバウム生産券 N神木生產券 壱式繁栄生産券 壹式繁榮生產券 Eポール生産券 E之棒生產券 トラス生産券腕 鬥士生產券腕 Vジュエル生産券 V寶石生產券 弐式生産券 貳式生產券 Pポール生産券 P之棒生產券 トラス生産券腰 鬥士生產券腰 Vリーバ生産券 V結晶生產券 弐式・改生産券 貳式‧改生產券 Hネイル生産券 H貫穿生產券 トラス生産券脚 鬥士生產券腳 Aリーフ生産券 A綠葉生產券 弐式【駒】生産券 貳式【駒】生產券 Mネイル生産券 M貫穿生產券 フレイムB生産券 火焰B生產券 Aデリーヴ生産券 A玉葉生產券 弐式円満生産券 貳式圓滿生產券 Wプリック生産券 W刺針弓生產券 アクオンB生産券 泉流B生產券 バーティQ生産券 尊榮Q生產券 弐式千成生産券 貳式千成生產券 Hプリック生産券 H刺針弓生產券 スパークM生産券 閃光M生產券 エイリアQ生産券 領域Q生產券 弐式繁栄生産券 貳式繁榮生產券 クロース生産券頭 勝利生產券頭 ドレイクM生産券 巨龍M生產券 エイリアW生産券 領域W生產券 ゴルト生産券頭 耀金生產券頭 クロース生産券胴 勝利生產券身 ヒートS生産券 火焰S生產券 エイリアL生産券 赤閃L生產券 ゴルト生産券胴 耀金生產券身 クロース生産券腕 勝利生產券腕 ブレイズS生産券 烈焰S生產券 Aローズ生産券 A玫瑰生產券 ゴルト生産券腕 耀金生產券腕 クロース生産券腰 勝利生產券腰 フレアS生産券 焰息S生產券 Aデローゼ生産券 A薔薇生產券 ゴルト生産券腰 耀金生產券腰 クロース生産券脚 勝利生產券腳 バーストS生産券 爆裂S生產券 キヴァラQ生産券 惡魔Q生產券 ゴルト生産券脚 耀金生產券腳 Gグライラ生産券 G瀑布生產券 ヴォルS生産券 火山S生產券 トーメンQ生産券 苦痛Q生產券 Gバローネ生産券 G男爵生產券 Rグライラ生産券 R瀑布生產券 イラプS生産券 噴發S生產券 トーメンW生産券 苦痛W生產券 Pバローネ生産券 P男爵生產券 シエラS生産券 銅鋸S生產券 リップルS生産券 漣漪S生產券 トーメンL生産券 蒼閃L生產券 Sクレイン生産券 S鶴弓生産券 セーガS生産券 金鋸S生產券 スヴェルS生産券 強盾S生產券 エディオ生産券頭 城衛生產券頭 Aクレイン生産券 A鶴弓生産券 ノデルF生産券 薄羽F生產券 ローグS生産券 遊俠S生產券 エディオ生産券胴 城衛生產券身 アリスト生産券頭 貴族生產券頭 ノデルG生産券 薄羽G生產券 シャドウS生産券 暗影S生產券 エディオ生産券腕 城衛生產券腕 アリスト生産券胴 貴族生產券身 ノデルE生産券 薄羽E生產券 ダウンS生産券 窮底S生產券 エディオ生産券腰 城衛生產券腰 アリスト生産券腕 貴族生產券腕 ノデルS生産券 薄羽S生產券 イノンS生産券 洪患S生產券 エディオ生産券脚 城衛生產券腳 アリスト生産券腰 貴族生產券腰 ルエニS生産券 皇家S生產券 ファラン生産券頭 巫者生產券頭 バグズO生産券 蟲羽O生產券 アリスト生産券脚 貴族生產券腳 ルエニE生産券 皇家E生產券 ファラン生産券胴 巫者生產券身 バグズB生産券 蟲羽B生產券 Bエクア生産券 B幼馬生產券 クランF生産券 名門F生產券 ファラン生産券腕 巫者生產券腕 ダクスH生産券 刃刀H生產券 Hエクア生産券 H幼馬生產券 クランG生産券 名門G生產券 ファラン生産券腰 巫者生產券腰 ダクスA生産券 刃刀A生產券 スリープP生産券 催眠P生產券 クランE生産券 名門E生產券 ファラン生産券脚 巫者生產券腳 ライノS生産券 金羽S生產券 フロストP生産券 冰霜P生產券 クランS生産券 名門S生產券 Vガルド生産券 V架勢生產券 ライノT生産券 金羽T生產券 タンクB生産券 戰車B生產券 クリスS生産券 學者S生產券 Bガルド生産券 B架勢生產券 セクティ生産券頭 聖堂騎士生產券頭 バストンB生産券 魔杖B生產券 クリスE生産券 學者E生產券 Pフィアロ生産券 P豔紫生產券 セクティ生産券胴 聖堂騎士生產券身 フォートB生産券 要塞B生產券 シェリフ生産券頭 警長生產券頭 Pバイソー生産券 P曜黑生產券 セクティ生産券腕 聖堂騎士生產券腕 フォートC生産券 要塞C生產券 シェリフ生産券胴 警長生產券身 セレナ生産券頭 劍客生產券頭 セクティ生産券腰 聖堂騎士生產券腰 アルクスC生産券 弓弩C生產券 シェリフ生産券腕 警長生產券腕 セレナ生産券胴 劍客生產券身 セクティ生産券脚 聖堂騎士生產券腳 プエルタC生産券 隘口C生產券 シェリフ生産券腰 警長生產券腰 セレナ生産券腕 劍客生產券腕 カルディア生産券 刻心生產券 タンクW生産券 戰車W生產券 シェリフ生産券脚 警長生產券腳 セレナ生産券腰 劍客生產券腰 ムニミィ生産券 記憶生產券 バストンW生産券 魔杖W生產券 リレS生産券 悲槍S生產券 セレナ生産券脚 劍客生產券腳 メロディ生産券 旋律生產券 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BG2生產券・5 ショットガン GWチケット Sバンク生産券 BG2生産券・6 BG2生產券・6 農作業フォーク GW装飾品引換券 スカイS生産券 BG2生産券・7 BG2生產券・7 ナイフセット GWくじ引き券 シャルS生産券 BG3生産券・1 BG3生產券・1 グローブ 特別交換券 Pゼスカル生産券 BG3生産券・2 BG3生產券・2 ダクトテープ G強化券 Fゼスカル生産券 BG3生産券・3 BG3生產券・3 アルティ生産券赤 イェルR生産券 Dゼスカル生産券 BG3生産券・4 BG3生產券・4 アルティ生産券白 カレトR生産券 Aゼスカル生産券 BG3生産券・5 BG3生產券・5 ガルデS生産券 ジアルR生産券 Mゼスカル生産券 BG3生産券・6 BG3生產券・6 アギタS生産券 ブルR生産券 Gゼスカル生産券 BG3生産券・7 BG3生產券・7 ディグスS生産券 キリノT生産券 Bゼスカル生産券 TP生産券・1 TP生產券・1 エルキーL生産券 ヴレT生産券 Pフェジカ生産券 TP生産券・2 TP生產券・2 イスキーL生産券 ブライト生産券頭 燦耀生產券頭 Fフェジカ生産券 TP生産券・3 TP生產券・3 クレーヌL生産券 ブライト生産券胴 燦耀生產券身 Dフェジカ生産券 TP生産券・4 TP生產券・4 モルデノP生産券 ブライト生産券腕 燦耀生產券腕 Aフェジカ生産券 TP生産券・5 TP生產券・5 アルティ生産券紫 ブライト生産券腰 燦耀生產券腰 Mフェジカ生産券 TN生産券・1 TN生產券・1 ストレイ生産券紫 ブライト生産券脚 燦耀生產券腳 Gフェジカ生産券 TN生産券・2 TN生產券・2 アルドル生産券黄 ジュアリ生産券頭 霸主生產券頭 Bフェジカ生産券 TN生産券・3 TN生產券・3 アルドル生産券黒 ジュアリ生産券胴 霸主生產券身 ギップル生産券 TN生産券・4 TN生產券・4 アルドル生産券紫 ジュアリ生産券腕 霸主生產券腕 モォーギル生産券 TN生産券・5 TN生產券・5 水晶大剣生産券 ジュアリ生産券腰 霸主生產券腰 ザイラ生産券頭 舞空生產券頭 TP2生産券・1 TP2生產券・1 フルフルL生産券 ジュアリ生産券脚 霸主生產券腳 ザイラ生産券胴 舞空生產券身 TP2生産券・2 TP2生產券・2 屠龍刃生産券 ティンク生産券頭 殘暴生產券頭 ザイラ生産券腕 舞空生產券腕 TP2生産券・3 TP2生產券・3 白猫生産券・頭 白貓生產券・頭 ティンク生産券胴 殘暴生產券身 ザイラ生産券腰 舞空生產券腰 TP2生産券・4 TP2生產券・4 白猫生産券・胴 白貓生產券・身 ティンク生産券腕 殘暴生產券腕 ザイラ生産券脚 舞空生產券腳 TP2生産券・5 TP2生產券・5 白猫生産券・腕 白貓生產券・腕 ティンク生産券腰 殘暴生產券腰 ヒストリ生産券頭 百年戰記生產券頭 TP3生産券・1 TP3生產券・1 白猫生産券・腰 白貓生產券・腰 ティンク生産券脚 殘暴生產券腳 ヒストリ生産券胴 百年戰記生產券身 TP3生産券・2 TP3生產券・2 白猫生産券・脚 白貓生產券・腳 マゴス生産券頭 神官生產券頭 ヒストリ生産券腕 百年戰記生產券腕 TP3生産券・3 TP3生產券・3 ガウシカH生産券 マゴス生産券胴 神官生產券身 ヒストリ生産券腰 百年戰記生產券腰 TP3生産券・4 TP3生產券・4 Fベルジュ生産券 F波形劍生產券 マゴス生産券腕 神官生產券腕 ヒストリ生産券脚 百年戰記生產券腳 TP3生産券・5 TP3生產券・5 Gシミター生産券 G彎刀生產券 マゴス生産券腰 神官生產券腰 ラオウトD生産券 TN2生産券・1 TN2生產券・1 メタル生産券・頭 白合金生產券生產券・頭 マゴス生産券脚 神官生產券腳 ルペルスD生産券 TN2生産券・2 TN2生產券・2 メタル生産券・胴 白合金生產券・身 Bエッジ生産券 バロウK生産券 TN2生産券・3 TN2生產券・3 メタル生産券・腕 白合金生產券・腕 Tアンガー生産券 ヴィラルK生産券 TN2生産券・4 TN2生產券・4 メタル生産券・腰 白合金生產券・腰 Dギア生産券 カイントK生産券 TN2生産券・5 TN2生產券・5 メタル生産券・脚 白合金生產券・腳 Bロア生産券 マルクK生産券 TP4生産券・1 TP4生產券・1 ツリー生産券・上 聖誕樹生產券・上 IMカービン生産券 デュネK生産券 TP4生産券・2 TP4生產券・2 ツリー生産券・中 聖誕樹生產券・中 IMキャノン生産券 ローデスG生産券 TP4生産券・3 TP4生產券・3 ツリー生産券・下 聖誕樹生產券・下 IMバースト生産券 モルアG生産券 TP4生産券・4 TP4生產券・4 火竜家具生産券 IMアサルト生産券 ポウラK生産券 TP4生産券・5 TP4生產券・5 スティフI生産券 IMプレデタ生産券 ファルガK生産券 TP5生産券・1 TP5生產券・1 グレーヴI生産券 バトルFU生産券 [[二槍朱羅生產券 ナイシュK生産券 TP5生産券・2 TP5生產券・2 マンモスS生産券 レイジンFU生産券 パラカK生産券 TP5生産券・3 TP5生產券・3 フュリアS生産券 クリーピFU生産券 ジェネビK生産券 TP5生産券・4 TP5生產券・4 Wボルト生産券 アビサルFU生産券 レスG生産券 TP5生産券・5 TP5生產券・5 Cファング生産券 レインFU生産券 ガッシュG生産券 TP6生産券・1 TP6生產券・1 Tファング生産券 約束勝利剣生産券 Gシャンド生産券 TP6生産券・2 TP6生產券・2 Eマスク緑生産券 棘龍面罩綠生產券 勝利黄金剣生産券 Fビシュナ生産券 TP6生産券・3 TP6生產券・3 Eマスク茶生産券 棘龍面罩茶生產券 干将・莫耶生産券 オナブル生産券頭 TP6生産券・4 TP6生產券・4 Eマスク白生産券 棘龍面罩白生產券 投影偽螺旋生産券 オナブル生産券胴 TP6生産券・5 TP6生產券・5 レイジ生産券頭 憤怒生產券頭 Fate/SN生産券頭 オナブル生産券腕 DR2生産券・頭 DR2生產券・頭 レイジ生産券胴 憤怒生產券身 Fate/SN生産券胴 オナブル生産券腰 DR2生産券・胴 DR2生產券・身 レイジ生産券腕 憤怒生產券腕 Fate/SN生産券腕 オナブル生産券脚 DR2生産券・腕 DR2生產券・腕 レイジ生産券腰 憤怒生產券腰 Fate/SN生産券腰 OST特典生産券 DR2生産券・脚 DR2生產券・腳 レイジ生産券脚 憤怒生產券腳 Fate/SN生産券脚 Iモルタル生産券 DR2生産券・角 DR2生產券・角 ランペジ生産券頭 狂亂生產券頭 ミクキー生産券 Pモルタル生産券 東光の塊【青】 ランペジ生産券胴 狂亂生產券身 ミクホン生産券 Iカルバリ生産券 東光の塊【金】 ランペジ生産券腕 狂亂生產券腕 初音鍵盤生産券 Pカルバリ生産券 西光の塊【青】 ランペジ生産券腰 狂亂生產券腰 初音声楽生産券 Cクレスト生産券 西光の塊【金】 ランペジ生産券脚 狂亂生產券腳 ミクコス生産券頭 未來COS生產券頭 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パリふわの実 レプブリカ生産券 共和生產券 エッセンD生産券 ROS・Ⅳ生産券 ナグリン生産券 フェデ生産券 聯邦生產券 エッセンB生産券 ROS・Ⅴ生産券 カリギュ生産券 バロン生産券 男爵生產券 エッセンA生産券 ROS・Ⅵ生産券 キャヴァ生産券 コンデ生産券 伯爵生產券 ナーデルT生産券 ファゼルG生産券 ネコダイ生産券 マルケス生産券 侯爵生產券 ナーデルM生産券 銀月生産券 マウント生産券 バーニー生産券頭 兔子生產券頭 クーチョ生産券 散華生産券 グランデ生産券 バーニー生産券胴 兔子生產券身 リュート生産券 泡影生産券 ラヴィア生産券 バーニー生産券腕 兔子生產券腕 ニャンシン生産券 紅雨生産券 パピプペ生産券A バーニー生産券腰 兔子生產券腰 ナランハS生産券 クラニウム生産券 パピプペ生産券B バーニー生産券脚 兔子生產券腳 サープラS生産券 ウィキッド生産券 パピプペ生産券C SSFⅣ生産券頭2 ロジB生産券 飛天生産券頭 ファース生産券 SSFⅣ生産券胴2 グリンデP生産券 飛天生産券胴 ハーツ生産券 SSFⅣ生産券腕2 GEレギル生産券 飛天生産券腕 クライ生産券 SSFⅣ生産券腰2 GEドーレ生産券 飛天生産券腰 セントピ生産券A SSFⅣ生産券脚2 アドニスR生産券 飛天生産券脚 セントピ生産券B SSFⅣ生産券頭X メルガイS生産券 FG1生産券・1 セントピ生産券C SSFⅣ生産券胴X ノクタB生産券 FG1生産券・2 凍った果物・紫 SSFⅣ生産券腕X ベロナM生産券 FG1生産券・3 凍った果物・黄 SSFⅣ生産券腰X クロワB生産券 FG1生産券・4 凍った果物・橙 SSFⅣ生産券脚X ユエンB生産券 FG1生産券・5 凍った果物・桃 SSFⅣ生産券頭F スタウロS生産券 FG1生産券・6 まんまるフルーツ SSFⅣ生産券胴F ロンドゥS生産券 FG1生産券・7 ディライ生産券 SSFⅣ生産券腕F ルントH生産券 新天地の証Ⅰ バリアシ生産券 SSFⅣ生産券腰F クラウスH生産券 新天地の証Ⅱ イクサガ生産券A SSFⅣ生産券脚F アミロ生産券頭 新天地の証Ⅲ イクサガ生産券B ダンシンP生産券 アミロ生産券胴 風切F生産券 ナッツG生産券 アメニケP生産券 アミロ生産券腕 風切D生産券 チョコG生産券 特別シジル生産券 アミロ生産券腰 トロN生産券 クッキーG生産券 戯曲の生産券 戲曲的生產券 アミロ生産券脚 クロD生産券 レーズンG生産券 FPシジル生産券 メトリー生産券頭 ボックス生産券 サクサクコーン ヴェールS生産券 メトリー生産券胴 マックス生産券 ファミ通チケット 法米通票券 Wスプーン生産券 メトリー生産券腕 プリマF生産券 アクア生産券 飛水生產券 Fスプーン生産券 メトリー生産券腰 プリマD生産券 エナ生産券Ⅰ プリティH生産券 メトリー生産券脚 ズィベイ生産券 エナ生産券Ⅱ ラスティH生産券 Pローム生産券 P捍衛者生產券 特別秘伝生産券 エナ生産券Ⅲ ラブリーG生産券 Sリステ生産券 閃軌跡生産券頭 エナ生産券Ⅳ ラブリーA生産券 Gギャルド生産券 閃軌跡生産券胴 エナ生産券Ⅴ ラブリーS生産券 Eグリード生産券 閃軌跡生産券腕 エナ生産券Ⅵ ベイビーG生産券 Aジーク生産券 閃軌跡生産券腰 エナ生産券Ⅶ ベイビーA生産券 Nスヴェア生産券 閃軌跡生産券脚 エナ生産券Ⅷ ベイビーB生産券 Hネード生産券 オユン生産券頭 ジオ生産券Ⅰ プーギー生産券頭 噗吱豬生產券頭 紅我大剣生産券 オユン生産券胴 ジオ生産券Ⅱ プーギー生産券胴 噗吱豬生產券身 白天大剣生産券 オユン生産券腕 ジオ生産券Ⅲ プーギー生産券腕 噗吱豬生產券腕 Eヴァング生産券 オユン生産券腰 ジオ生産券Ⅳ プーギー生産券腰 噗吱豬生產券腰 GTUNE生産券 オユン生産券脚 ジオ生産券Ⅴ プーギー生産券脚 噗吱豬生產券腳 ラディウス生産券 ヴェラン生産券頭 ジオ生産券Ⅵ マンドラ生産券頭 ゲノムS生産券 ヴェラン生産券胴 ジオ生産券Ⅶ マンドラ生産券胴 プロテオB生産券 ヴェラン生産券腕 ジオ生産券Ⅷ マンドラ生産券腕 スパインD生産券 ヴェラン生産券腰 トリア生産券Ⅰ マンドラ生産券腰 ナランJ生産券 ヴェラン生産券脚 トリア生産券Ⅱ マンドラ生産券脚 ガンドS生産券 ハーゼ生産券 トリア生産券Ⅲ アオノコ生産券頭 青菇生產券頭 封剣F生産券 ストラ生産券 トリア生産券Ⅳ アオノコ生産券胴 青菇生產券身 フィアS生産券 リウラ生産券 トリア生産券Ⅴ アオノコ生産券腕 青菇生產券腕 ヴィオS生産券 ラルシャ生産券 トリア生産券Ⅵ アオノコ生産券腰 青菇生產券腰 ビオS生産券 シェルシャ生産券 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強獸神生產券腰 ポイスク生産券 ガウス生産券脚 神使生產券腳 パピリ生産券・茶 ゲルト生産券脚 強獸神生產券腳 ポイスクR生産券 ウェーバ生産券頭 織夢者生產券頭 パピリ生産券・緑 ゲノム生産券頭 基因生產券頭 ポイスクJ生産券 ウェーバ生産券胴 織夢者生產券身 パピリ生産券・桃 ゲノム生産券胴 基因生產券身 ポイスクP生産券 ウェーバ生産券腕 織夢者生產券腕 ポキカ生産券・茶 ゲノム生産券腕 基因生產券腕 ポイスクC生産券 ウェーバ生産券腰 織夢者生產券腰 ポキカ生産券・苺 ゲノム生産券腰 基因生產券腰 ポイスクS生産券 ウェーバ生産券脚 織夢者生產券腳 ポキカ生産券・縞 ゲノム生産券脚 基因生產券腳 ポイスクU生産券 Gバート生産券頭 G祈願生產券頭 ポキカ生産券・白 デヴォル生産券頭 棘龍戰士生產券頭 シャテム生産券頭 Gバート生産券胴 G祈願生產券身 MSチケット デヴォル生産券胴 棘龍戰士生產券身 シャテム生産券胴 Gバート生産券腕 G祈願生產券腕 SBCチケット デヴォル生産券腕 棘龍戰士生產券腕 シャテム生産券腕 Gバート生産券腰 G祈願生產券腰 Dエッジ生産券 デヴォル生産券腰 棘龍戰士生產券腰 シャテム生産券腰 Gバート生産券脚 G祈願生產券腳 Wエッジ生産券 デヴォル生産券脚 棘龍戰士生產券腳 シャテム生産券脚 フエゴ生産券 Fエッジ生産券 SFCP生産券・頭 ヘヴリア生産券頭 ベネノ生産券 クローニP生産券 SFCP生産券・胴 ヘヴリア生産券胴 ロン生産券 アハバーP生産券 SFCP生産券・腕 ヘヴリア生産券腕 マグネコ生産券頭 リュウソウ生産券 SFCP生産券・腰 ヘヴリア生産券腰 マグネコ生産券胴 Dアイス生産券 SFCP生産券・脚 ヘヴリア生産券脚 バンデネコ生産券 Iボウガン生産券 ルワジュ生産券頭 綠林王者生產券頭 ティルル生産券頭 バンネコ生産券頭 Iバレッツ生産券 ルワジュ生産券胴 綠林王者生產券身 ティルル生産券胴 バンネコ生産券胴 Iブラスト生産券 ルワジュ生産券腕 綠林王者生產券腕 ティルル生産券腕 無銘Ⅰ生産券 Iアサルト生産券 ルワジュ生産券腰 綠林王者生產券腰 ティルル生産券腰 無銘黒Ⅰ生産券 Sボウガン生産券 ルワジュ生産券脚 綠林王者生產券腳 ティルル生産券脚 Sバレッツ生産券 ノメル生産券頭 海王生產券頭 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登録日:2015/12/19 Sat 15 06 45 更新日:2023/12/28 Thu 22 19 44NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z アマツマガツチ イビルジョー ウラガンキン ゴア・マガラ シャガルマガラ ジンオウガ セルレギオス ナルガクルガ ナンバリング ニフラム フロンティアG フロンティアナイズ ブラキディオス ベリオロス モンスターハンター モンハン 所要時間30分以上の項目 本家 輸入 遷悠種 魔改造 『モンスターハンターフロンティアZ』(MHF-Z)に存在するモンスター区分の一種。 概要 大型アップデート『G8』から登場した、モンスターの新たなカテゴリ。 ランク別にHR5(G9以前の旧HR100)~、G級の2種類の個体が用意されており、後者は「GR100以上」の受注条件が設けられている。 (2017年4月以前はGR500だった。参考として通常G級クエ、及びラヴィエンテ猛狂期などは全部GR1。ただしMHF-Zで実装の辿異種は最低でもGR200から) その実態はMHFから見て「本家」にあたるメインシリーズから輸入されたモンスター達の総称。 雷狼竜ジンオウガや恐暴竜イビルジョーなどといった、多くのハンター達ならご存知であろうシリーズお馴染みの顔ぶればかり。 専用曲が存在する場合はそちらが流れるし、クエストクリア時のファンファーレ音楽も出身作のものが採用される。 勿論、ハンターとモンスターのインフレが激しいMHFの環境にバッチリ適応してかなりの強化が施されている。 このチャレンジングな試みは、運営が開発チームのスタッフを大幅増員したことで実現可能になったものだとか。 初登場がMHP2のティガレックス、アカムトルムは、シーズン時代というMHF最初期に既に登場しており、今では大昔の話である。 どちらかと言えば、G8以降にメインシリーズから輸入するモンスター達とそれらを区別するためのカテゴリ、という意味合いが大きい。 知っている人は知っての通り、MHFとメインシリーズの間では(ヒプノックとヴォルガノスがゲスト参戦した)MHP2Gを最後に微妙な空気が漂い始め、種族や細かな要素の輸出入(*1)はあってもお互いのモンスターを輸入することは一切無くなってしまっていた。 当時は互いの開発チームが険悪な関係だからではないか、メインシリーズにとってMHF産のモンスターが世界観に合わず難色を示したからではないか(*2)、などと色々な憶測を呼んだが、真相は分からず終い。 少なくとも、モンスターの開発方針や世界観の違いによる今更の融和の難しさや、裏にあるだろう大人の事情が暗い影を落としていたことは確実とされた。 ともかく両者の関わり合いがいやに消極的だった為、ハンター達からは「メインシリーズの要素を取り入れることはあっても、モンスターそのものの輸入は絶対に有り得ない」と、長きに渡りそう信じられてきたのである。 それだけに、「G8PV第1弾のラストを堂々と飾るジンオウガ」という絵面の衝撃は大きく、メインシリーズ・MHF民を大いにザワつかせた。 勿論、足掛け数年にして突然のイレギュラーな展開にはかなりの賛否があった(今もある)。 まず、MHFの環境下でメインシリーズのモンスターと戦えることを喜ぶ声が上がったのは当然の事であるが、 半分ほどが有名な面子であること、かつ致命的ダメージを負った過去から一部では「どうせ客寄せパンダ目的ではないのか?」と辛辣な見方も出た。 更に本格的な実装後は、前述した両者の違いがとても顕著に現れたことで 「メインシリーズからの輸入はMHFに今更必要なのか?」と輸入自体を疑問視する声も一時期出た(後述)。 しかし賛否はともかく、そもそも不自然なまでに数年間モンスターやシステムの直輸入が行われてこなかった事を考えれば、モンスター参戦に漕ぎ着けたこと自体がMHF史上前代未聞の快挙とも言える出来事である。 遷悠クエスト 「遷悠クエスト(G級ではG遷悠クエスト)」という専用枠が設けられていた。 G級は全て難易度★8。つまりG級の防御減算式で言えばマイナス1050の下方補正がかかる。 MHF側で同列の難易度に設定されているのは天廊の番人と辿異種だけである。 遷悠クエストは共通して元気のみなもと使用不可という若干厳しい制約が設定される(別要因でのみなもと効果発動は有効)。 従って、大幅に被ダメージを軽減してゴリ押すという手はまず使えない。素直にガチンコで狩猟することになる。 なお『MHF-G』時代は、メタな話になるがビジネス的な側面から報酬制限が課されていた。 非G級、G級それぞれで一日に3回目のクリアまではブースト効果で報酬枠10枠固定 4回目以降は報酬枠が4枠に減り、回数を重ねるごとに徐々に減少してしまう(部位破壊や捕獲、剥ぎ取りで得られる素材は減少しない) ブースト効果はハンターライフコース有効時、ショップで毎日特典を受け取ることによって回数が復活 上記制限は狩人応援コースで無効化可能 この設定でもブースト効果のおかげで3戦もすれば相当量の素材が集まるのと、捕獲報酬といった抜け穴もあった。 とは言え、一部からは露骨な制限要素とさも課金前提であるかのような狩人応援コースでの制限無効化を快く思わない声も出ていた。 その後は『MHF-Z』への移行、及び新コンテンツである辿異種の実装などに伴い制限が撤廃された。 遷悠武具 生産可能な武具はもちろん、殆どがメインシリーズでもよく知る名前やデザインそのままである。 これらもMHFでは「遷悠武器」「遷悠防具」という特別なカテゴリを与えられており、 デフォルトで自動発動スキルを1つ備えるという特殊効果を持つ。 また、共通して該当モンスターの素材だけで最終強化に辿り着けるという特徴もある(*3)。 上記の高い難易度とランク・報酬制限の見返りという事でか、武具共に総じて優秀な性能を持つ。 遷悠武器 HR5から生産可能で、上がりたての身では即戦力になるほどの超優秀な性能を持つ。 自動発動スキルは一律「早食い」。 早食いはあると色々な局面で便利なスキルであり、様々な独自の自動発動スキルを備える辿異武器に比べると地味だが、彼らに挑む準備の選択肢としては悪くない。 生産時点で見慣れない形のスロット穴が開いているが、これは装飾品とシジルのどちらも装着可能なユニバーサル仕様のスロットになっている。 シジルについてはG級武器を参照。 どの武器も最終強化で必ず3つ全て開く。 穿龍棍のみ、当然だがMHFのオリジナルデザインである。 最初から強力なためか、生産素材にほぼ確実に宝玉系のレア素材が1個紛れ込んでいることに注意。 また、強化に関してもG級では通常のG級武器と比較して桁違いのGzを要求される。 遷悠武器とは違うが、GR800以上で狩猟すると貰える「遷悠○」という素材を使い、一部のG級武器を「改G級武器」に派生強化することができる。 (○に当てはまる時は遷悠種によって違う。「殻」とか「玉」とか) 改G級武器の特性はG級技巧武器と同じ。 遷悠防具 こちらも生産時点で防御力・スキルともに優秀な性能を誇る。 属性の耐性値のメリハリが強烈で、プラスとマイナスの落差が非常に大きく一式装備での運用には向いていない。 これは特にゴア・マガラ以降の防具で顕著。 自動発動スキルは防具のシリーズごとに異なる。 ジンオウシリーズなら雷属性攻撃強化【大】、ブラキシリーズならボマー、といった具合。 遷悠武器の早食いもそうだが、これらは防具のスキル枠の上限に影響されない利点があるため、スキル構成の幅が広げられる。 生産難易度は遷悠武器に比べると高くは無いが、強化に関しては部位破壊限定の素材などをふんだんに使う。 遷悠種のメンバー 現状の、モンスターとしての共通設計は以下の通り。 エフェクト等は一から作り直し あくまでも通常(G級)クエストの延長線上なので防御力は機能する(※即死コンボが全く無いとは必ずしも言い切れない) 中身は主に出身作とそれ以降の作品とのハイブリッドが基本 通常個体の変化度合いは差があるが、ブラキ以降は通常・G級共凄まじい魔改造が施される(ただし、ハンターの性能もメインシリーズより断然高いことに注意) 素材名・素材テーブルはメインシリーズ準拠。モンスターによって部位専用素材が無い、捕獲の方がレア素材率が高い等の特殊ケースも 「○属性やられ」の導入。基本的に属性耐性値での対策だったが、G10でウチケシの実も輸入されてきた。 専用BGM持ちはそのまま専用BGMが流れ、専用BGMを持っていない場合はランクに合わせた汎用BGMが流れる ハンター発見時のBGM、クエストクリア時のBGMは、MH3Gに登場していたモンスターはMH3G、MH4以降で初登場のモンスターはMH4のものになっている。専用クエストクリアBGM持ちのアマツマガツチはMHP3の仕様をそのまま引き継いでいる。 ジンオウガ 自動発動スキル 雷属性攻撃強化【大】 状態異常 雷属性やられ(気絶しやすくなる) 記念すべき1番目の遷悠種。 2015年7月のG8アップデートから1週間遅れての実装であったが、G8のプレミアムパッケージに付属する「先行狩猟チケット」を使えばアップデート当日から挑むことが可能だった。 他の遷悠モンスターにも言えるが、既存モーションから派生する引っ掛けのような新行動が多い。 ジンオウガの場合は通常の威嚇と見せかけて周囲を放電で一掃する攻撃を持っており、何も知らない初見ハンターは大抵引っ掛かる。 G級にもなるとダイナミックお手の途中から切りもみアッパー(ファミ通では「昇牙竜撃」)でカチ上げ、そのままプレスで追撃する根性殺しコンボも備えている凶悪ぶり。 メインシリーズ以上に雷光虫を活用しまくる様子も見られ、G級では雷光虫飛ばしの物量が大幅に増えるだけでなく、タックル時にも雷光虫が飛ぶ。 周囲に拡散させて咆哮で起爆する技もある。 中でも危険極まりないのが、体力が25%減少するごとに繰り出す超弩級の大技。 不意に跳ねたかと思うと、周囲に大量の雷光虫を拡散させて幻想的な光景を生み出した次の瞬間、咆哮と共に開放したまばゆいほどの稲妻が広範囲にほとばしり続ける。 これは俗に「ニフラム」のアダ名で呼ばれる根性貫通コンボの一種で、ガルバダオラのアレと同類。 最初の一撃で宙に舞い上げた後、超高速スリップダメージで一気に削り殺すという極悪な攻撃内容になっている。 その威力たるや、体力が0になっても全回復で復活する「根性札グレート」が手元にあっても、それを上回る合計ダメージ量でほぼ意味を成さないレベル。 G8先行体験会では大多数のハンターがこの技によって葬られ、クエスト失敗が多発したという逸話すらある。 「極」限の頂にて「吼」えし者 イビルジョー 自動発動スキル 餓狼+2(*4) 状態異常 龍属性やられ(MH3G以降の属性遮断仕様) G8アップデートから1ヵ月後の2015年8月に登場した。 メインシリーズと違って仕様と作業量の問題から乱入システムは実装できなかったが、一時期2頭クエストが配信されていたことがある。 MHFのこやし玉は発覚状態では使い物にならないが、拘束攻撃が輸入されてきたので…と思ったら、拘束攻撃の解除はMHFの独自アイテム「ランダムボール」がその役目を負うことに。 他の遷悠種に比べると無骨なモーションが多く、跳んで踏みつぶす、尻尾で岩を飛ばす、大顎で岩盤を咥えて叩きつける、など肉弾戦に磨きをかけたものが殆ど。 おなじみの龍ブレスには360度回転する新技が加わり、背後であっても安全とはいかない。 更には四股踏みでハンターを打ち上げた後、そのままMH4の怒り喰らうイビルジョーのようにガブリと咥えて攻撃を続行するという行動もある。 …正直言って、MHFでのこいつは特筆できることがそれぐらいしかない。 それもそのはずで、G級遷悠種の中では魔改造度合いがかなり薄い方となっており、結果的に地味な印象が拭えなくなってしまっている。 特に根性スキルや、MHFの独自スキルでは屈指のぶっ壊れとも評される「絶対防御態勢」(*5)対策が無かったのは非常に痛手で、遷悠種最弱という屈辱の低評価を頂戴するハメになってしまった。 しかし何よりまずかったのが、メインシリーズの獣竜種が嫌われる原因となっていた車庫入れバックステップ多用ルーチンや、攻撃の緩急の少なさまでそのままMHFに持ち込んでしまったことであった。 MHFの獣竜種代表にしてターンファイトの象徴でもあるアビオルグと比較注目され、概要で触れた「メインシリーズとMHFの差異」がここにきてハッキリと表れる格好に。 これがきっかけとなり、MHF側のプレイヤーから遷悠種自体への明確な否定意見が出るようになってしまった。 無論、イビルジョー自体に何ら罪は無いのだが… また、以降の遷悠種に対してはイビルジョーの件もあってか、アレンジによる新鮮さだけでなく、 「MHFのターンファイト環境にどこまで適性が高いか、あるいは魔改造でどこまで適性が高くなったか」という点を注目する空気が高まる事となった。 その後、年の暮れである2015年12月には強化個体として「餓え喰らうイビルジョー」を実装。 メインシリーズの怒り喰らうイビルジョーに相当する個体であり、四股踏みで龍属性オーラを噴出して打ち上げコンボに繋いだり、その四股踏みで遠距離に地割れが発生するようになったりと、しっかりMHFらしい魔改造が施されている(*6)。 しかも2頭イベントクエスト「双頭襲撃戦」専用の個体なので、当然2頭まとめて相手をすることになる。 ただ、原種時点で指摘されていた長短は据え置き(どころか大岩落としオミット)のため、良くも悪くもイビルジョーらしさはそのままである。 同時に、遷悠種では最速の「MHFによる独自のメインシリーズモンスター特殊個体」登場となった。 「極」限に餓えて「喰」らい尽くす者たち 降りかかる火の粉は払わねばなるまい フレイムタイラント 『MHF-Z』とゲーム『インペリアル・サガ』とのコラボクエストでゲスト参戦した、ロマサガに登場する四天王の一角。 その実態は同名モンスターを元ネタに火属性エネルギーを纏った第2の魔改造イビルジョーである。 元々フレイムタイラントは炎を纏った恐竜(の骸骨)という意匠の姿であった為、おどろおどろしい強面のイビルジョーはまさに適任だったと言えよう。 決戦場に生息し、咆哮やブレス等のあらゆる攻撃がきっちり火属性に置き換えられている。 更には周囲を火の玉が2個回転しており、コラボ仕様とはいえ一部で揶揄のように言われていた 「MHFのFはファンタジーのF」がとうとう現実のものとなってしまった。元からだって?知らんがな そして、討伐するとムービー付きで爆炎に包まれながら消えるという優遇ぶり。これまたスタッフのこだわりを感じさせる。 専用クエストに出発する際は武具が支給品で固定されるのだが、武器はちゃんとフレイムタイラントに相性面で有利なアイスソード(大剣)である。 依頼主の文面を読む限り、入手した経緯は…… ブラキディオス 自動発動スキル ボマー 状態異常 粘菌やられ 3番手の遷悠種。 ブラキディオスとは切っても切れない関係にある「爆破属性」導入に長い準備期間が必要だった為、イビルジョーから2ヶ月遅れての実装になった。 前2体はベースがMH3G準拠だったのだが、ブラキディオスはMH3G~MH4Gまでのハイブリッドとなっている。 つまり、咆哮モーションの順序が逆だったり、猛ダッシュしたりする。 元々ブラキディオスは圧倒的なフットワークと爆発粘菌を交えた攻撃が持ち味のモンスターなのだが、MHFでもその強みは健在。 HR5~の時点から中々の凶悪ぶりで、例えばメインシリーズだと高レベルギルドクエストやG級クエストでしか行わなかった2連続直線爆破を、 この段階から使用してくる。 それも、メインシリーズより更にハイペースなモーション速度で。メインシリーズのブラキに慣れた人でも全く油断できない。 既存モーションもさることながら、新モーションの厄介さも極まっている。 よく見る攻撃の一つである「サイドステップ→横殴り」の後、不意にいきなり両前脚で地面を隆起させ、爆発で追撃する、なんて派生行動は完全に初見殺しである。 いわゆる根性貫通コンボだが、元からブラキディオスの攻撃は根性殺しになりうるものが多く、あくまでも氷山の一角に過ぎない。 地味に粘菌等の爆発が複数ヒット判定になっているため、前述した絶対防御態勢はかえって危険にさらされる。 その代わり、例のジャンピング土下座時の爆風は本体と同時発生になっているなど、一部メインシリーズよりかわしやすい面も。 G級ではジンオウガと似たニフラム的大技を有しており、頭部の角をゲリョスみたいに光らせると 地面に叩き込んだ瞬間におびただしい量の粘菌が周囲一帯に広がり、非常に長い溜め時間の後に超大爆発を引き起こす。 この粘菌は触れても粘菌やられにはならないが、罠を強制的に破壊する性質がある。 爆発ダメージは最初に打ち上げ、次に瞬間的な超高速スリップダメージという具合。 溜めが長いので見てから対処は容易だが、回避ミスが許されない攻撃なので慣れないうちは範囲外に避難してしまうのがいい。 爆発直前になると地面が揺れ始める。 ベリオロス 自動発動スキル 氷属性攻撃強化【大】 状態異常 氷属性やられ(MHFの凍傷状態と似た効果だが、凍傷と違ってアイテムでは打ち消せない) 第4の遷悠種。G9時代の2015年12月中旬に実装。 G8アップデート時に発表された↑3体がG8.1で全員出揃った後、次の遷悠種は誰か?と噂される最中に登場した。 メインシリーズでは出れば出るほど弱体化と不評が相次ぎ、MHXXで復活するまで長いこと出演させて貰えなかった不遇なモンスターの1体であるベリオロスだが、 遷悠種としての彼に関してはそんな鬱憤を晴らすかのようにめいっぱい魔改造が施されている。 これは先の3体への評価をもとに運営が決めた方針であり、「魔改造した方が反響が大きい」と認識した為。 (ちなみにこの発言が出たインタビューでは、とうとう「魔改造」の単語が公式で使われてしまっている) まず、元来の特徴である縦横無尽な動きはそのままに、ダイナミックな新技が多数投入された。 氷ブレスで発生させた氷竜巻に自ら飛び込んで無数に拡散させたり、引っかきや超低空滑空と共に大量の氷の棘を展開したり、と視覚的な派手さが増している。 また、ベースがMH3~MH3Gのハイブリッドであるため、MH3だけの行動だったナルガ式跳びかかりや、捻りながらの噛みつき攻撃を用いてくるのが特徴。 その一方で、エリア移動直後にハンターが待ち伏せしていた場合に行った超高度からの強襲は使わない。 G級の大技もこれまたダイナミックに、恐らくMHFに登場するモンスターとしては初の4段コンボ攻撃。 最初に1回転してハンターを打ち上げるのが1段目で、 次に後ろへ飛びながら地面を隆起させて打ち上げるのが2段目、 更にブレスで巨大な氷竜巻を発生させて打ち上げ、竜巻のスリップダメージを入れるのが3段目、 最後はベリオロス自身が回転しながら突撃してトドメを刺すのが4段目となる。 この手のコンボにありがちな「個々の攻撃力は低い」といった慈悲は一切無く、どれでも大ダメージ。 まさにハンター絶対殺すマンを体現した必殺技である。 だが、終了後は息切れしたのかやや長めの隙ができる。 ちなみに、元のベリオロスは前脚の翼のスパイクを破壊すると弱体化するという性質があったのだが、 MHFでは部位判定がシビアになっていて、厳密にスパイクを狙って攻撃しないと簡単には破壊できなくなっていた。 この異様な難易度の高さと、前述のG級大技の使用頻度に問題があるという意見が多数寄せられた為か、実装日から程無くしてその後のアップデートで修正・緩和された。 (※ちなみに棘素材そのものは部位破壊限定ではなく普通の素材扱い。限定素材の剛爪が手に入りにくいことが問題だった) モンスター自体に明確な修正が行われたのは近年のMHFでは異例の事だが、後にG9.1で全剛種モンスターの調整が行われたことを考えると、本件はある意味その先駆けだったのかも知れない。 ウラガンキン 自動発動スキル ガード性能+2(剣士)、最大弾数生産(ガンナー) 状態異常 火属性やられ 第5の遷悠種でメインシリーズお馴染み炭鉱夫達の現場主任。G9.1アップデート後の2016年3月9日に解禁。 何気に遷悠防具では初めて、剣士とガンナーとで自動発動スキルの内容が異なっている。 事前のヒント「暑い」もしくは「熱い」からコイツかアグナコトルかで予想が分かれていたが、まさかの主任出張である。 モンスターとしての設計思想はイビルジョー同様に無骨な方向性であるが、先のイビルジョーの反省もあってか見事なまでに魔改造済み。 MH3G基準なので咆哮スタンプに攻撃判定は無い。 HR5の時点からMH3GのG級個体相当なのでローリング顎スタンプは健在。 武器の顎による攻撃は更にパワーアップしており、スタンプしながら岩を抉り飛ばして火薬岩も撒き散らし、 同じ溜め動作から3種類に分かれる強烈なスタンプ攻撃を行ったりする。 特に、溜めスタンプは既存のゆっくり頭を持ち上げる方のとは別物で、2段階目以降の溜めになると打ち上げ→噴火のコンボに変化。 3段階目に至っては規模がかなり広く、かつ噴火後も周囲に小規模の噴火が大量発生する。 もう一つの得意技であるローリングもバリエーションが増加。 終了時に丸まり体勢を解かずに停止、そのまま後方のハンターめがけてすっ飛んでくる事がある。 遠距離だろうと一瞬で潰しに来る恐ろしい攻撃だが、本来のネックであった「ローリングによる追いかけっこ」が相対的に減っている上、攻撃後は少しの間ひっくり返って隙だらけなので反撃しやすい面も。 ただし、G級では直撃でハンターの体が埋まる&通った軌道上に噴火が発生する点に注意。 そして、遷悠種恒例となったG級大技は顎スタンプからの打ち上げ…ではない。 その場でジャンプして丸まり、地面にめり込みながら高速回転して前方のハンターを吸い寄せるのが彼の切り札である。 よもや主任がダイソンを体得するなんて誰が予想できたというのか。 高速回転中は白い風の範囲に入ると吸い寄せられ、直撃したが最後死ぬまで延々と削りダメージを浴びせられてしまう。 根性札グレートも魂の再燃(*7)も一気にぶち破られる極悪な超多段ヒット技であり、ウラガンキンがダイソンというシュールな光景も合わせて見る者の度肝を抜いた。 この大技の怖い所は、吸い寄せ範囲に踏み入れると脱出が困難になる所。 更に吸い寄せから逃れても、中途半端な距離ではウラガンキンの後方から断続的に射出される岩(震動付き)に当たりかねないため、予備動作を見た時点で早急に離れる必要がある。 幸いな事に、避けさえすれば終了後は物凄く隙だらけになるため、MHF特有のターンファイト環境に噛み合っていると言える。 ナルガクルガ 自動発動スキル:回避性能+2 第6の遷悠種にして、ついにメゼポルタの地に降り立った有名飛竜種モンスター。 G10で満を持してのMHFデビューとなった。解禁は2016年4月27日。 元々運営も実装を仄めかしていたので、すぐでなくともいつかは実装されるだろうという見方は多かった。 なお、こいつが住む狩猟フィールドの樹海はMHP2Gにも輸出されたフィールドで、ある意味古巣に帰ってきたと言えなくもない。 (メインシリーズでは未だに樹海が復活していないので) 遷悠種の中ではビジュアル上の変化が大きく、メインシリーズが怒り状態になると目から赤い光を引くのに対し、 MHFでは体毛が青白く変化、目から青い光を引き、一挙一動のたびに体全体が残像を出すようになる。 残像を残しながら跳ねまくる青白いナルガは異様な光景である。 MH3Gの原種~希少種ハイブリッドで、G級は各種尻尾攻撃に毒棘がつく。 もちろんそれ以外の動きの変化も大きい。 尻尾から周囲に大量の毒針を降らせてビターンで仕留めたり、砂埃を立てて姿をくらませてから一瞬で奇襲したりとトリッキーな新技を会得している。 更に振り向きながらのブレードで真空波すら引き起こす。吹き飛ばないが地味にいやらしい。 更に更に、バックジャンプと思わせていきなり飛び込みながら尻尾回転で打ち上げ追撃するコンボも。 そして、ナルガクルガの俊敏性を極限に活かした必殺技も存在する。 亜種のように2連続で回り込みジャンプを仕掛けた直後、ミドガロンを彷彿とさせる瞬間移動攻撃で軌道上のハンターを膝崩れ気絶に追い込む。 その瞬間移動を2連続でやった後、生成される風の渦を咆哮でかまいたちに変え、ハンターをズタズタに切り裂く。 本当にミドガロンと比べても遜色ない瞬間移動であり、直撃でかまいたちを続けてくらえば当然命は保証されない。 忍者のような新技といい、まさにハンタースレイヤーの如し。 ナルガクルガ=サンにニンジャソウルが宿った可能性が微レ存…!? 唯一の難点は、発見時BGM クエストクリア時BGMがMH3仕様で、原典である2G仕様ではないところだろう。 作れる武器は無属性ではなく毒属性で、切れ味や改心率はランク帯相応に落ち着いている(攻撃力も同様)。 防具は先述の通り回避性能+2が自動発動するため、非常に人気が高い。 その代わり火耐性-5、雷耐性-10は無視できる数値ではなく、他防具との組み合わせ次第となるだろう。 「極」限なる俊足で「駆」ける者 ジンオウガ亜種 自動発動スキル 龍属性攻撃強化【大】 状態異常 龍属性やられ、蝕龍やられ 第7の遷悠種にして、初の亜種遷悠種。 G10.1時代の2016年8月に登場、蝕龍蟲を操る黒い狼がメゼポルタにもやってきた。 帯電状態(龍光まとい状態)では爪や角に赤いラインが走り、毛が黒く染まるなどの変化がある。 新規やられの『蝕龍やられ』は、画面を蝕む物理的な視界悪化、武器切れ味の鈍化、さらには手持ちアイテムの減少など、 ハンターに強烈な不利を背負わせるものとなっている。 ただし、これは龍属性やられ同様に耐性値を20以上にすることで完全予防が可能。 他にもウチケシの実が有効であるほか、元の設定にのっとって龍殺しの実が優先的に減っていくのでそちらを持ち込んで身代わりにする手も。 耐性値でシャットアウトするのが一番確実だが、手元の防具やスキルでは実現できない場合に一考の価値あり。 肝心の行動面だが、インファイト傾向の強いMH4Gがベース。 アッパー等のモーションは一部原種と共通しながらも例によって原種とはほぼ別物であり、メインシリーズになかったサイドステップによる撹乱、高速化した突進などに惑わされないようにしたい。 そして、大多数のハンターが懸念しているであろう「誰もが嫌がる蝕龍弾」についてだが MH4G同様に一部行動に付随しつつも、高高度に発生してから突っ込む・スピードが若干落とされた仕様になったので対処がしやすくなっている。 亜種の新規モーションは龍属性の竜巻を発生させる(!)、2回スピンして打ち上げた後に大量の蝕龍蟲弾で追撃、 そしてG級かつ塔限定で高高度ダイブのニフラムを発生させる、の3つ。 後ろ二つはいわゆる根性貫通コンボ。特にダイビングニフラムは狙ったハンターの頭上から直接落下してくるので(狙われた方は)実質的に安全地帯が存在せず、必ず緊急回避や超越秘儀(六華閃舞)発動モーションの無敵時間でやり過ごすことになる。 ゴア・マガラ 自動発動スキル 集中+2 状態異常 狂竜やられ(狂撃化/狂竜化) 第8の遷悠種。MH4パッケージモンスターにしてラスボスの幼体でもあり、遂にMH4系列モンスター初参戦。 『MHF-Z』への超大型アプデ後の2016年12月21日に登場した。 龍属性枠では既に↑のジンオウガ亜種が実装されたばかりであること、残る属性やられが水のみという状況などからそちらに該当するモンスターが輸入されるのでは?と推測されたが予想を裏切っての選出となった。 更に実装武器はまさかの闇属性(内訳は氷80%+龍80%)に変更。遷悠武器では初のケースである。 出身作の行動パターンをほぼ全て(オウガの時はオミットされた拘束攻撃も!)網羅、再現している。 既存技にこれといった変化は無いが、G級では咆哮が超咆哮になっており、辿異スキルが無いと前方に立つだけで悶絶してしまう。 恒例の追加技には不意のサイドタックルからの三連ブレス、球状のウイルスを大量拡散させての一斉炸裂などといった強力な技が並ぶ。 特に怖いのが狂竜化時の長い溜めから繰り出されるウイルス放出攻撃。当たると狂撃化の間を除き、強制的に狂竜症を発症してしまう。ガードしてもダメ。 ほぼ固有のギミックである狂竜ウイルスも健在であり、触れると感染するサークル、進行するゴアの感知能力、克服システムによる狂撃化、狂竜症などなど、原典の仕様をしっかりと再現している。 更に今回は、狂竜化の更に上をいく形態「真・狂竜化」が登場。G級でのみ移行し、通常形態同様に狂竜化中でも感知が進行することで変身する。 この形態では触角が前に突き出して変形、翼膜の形も変わり凶悪な姿と化す。 しかもそれだけでなく、なんとエリア全域のサークル化という恐ろしい状況が発生する。 形態を解除しない限り、狂竜症になろうものならどこにいても逃れられないスリップダメージに襲われる。 一方で従来の遷悠種が持っていたニフラム大技、徹底した根性殺しコンボ等はなく、どの攻撃技も純粋な防御力で耐えられるようになっている。 これもMHF-Zで絶対防御態勢スキルの仕様変更の影響が強く出た結果、と呼べるだろう。 遷悠種の中ではシステム面の再現クオリティーが高い仕上がりとなっているが、 強いて(実装直後の不具合以外で)難点を挙げるとすれば、本来は狂竜化の解除寸前で点滅する触角が常時点滅している、通常と狂竜化移行時の咆哮音声が同じ、など細かい部分で再現しきれていない所か。 武器はそのイメージを反映してか闇属性(*8)を持っている。 防具は、昨今では発動させにくいと評判の集中+2が自動発動するため、集中が欲しい武器ならぜひとも採用したい所。 しかし驚くべきはそのマイナス耐性であり、一部位でも火耐性-20、雷耐性-15、龍耐性-10というとんでもない数値となっている。 G級テオや辿異種リオレウスあたりに着ていった日には消し炭になること間違いなしである。是非とも何らかのフォローをして着用しよう。 ちなみに設定面を鑑みても、作業量とゲームバランス的な問題を考慮する限り、既存モンスターの狂竜化個体までは手を付けるとは思われていなかった。 MHF向けに大幅アレンジされたスラッシュアックスFの例があるので無くはないかも知れないが、そのままの導入は考えにくい。 …実際無かったのだが。 シャガルマガラ 自動発動スキル 状態異常無効【他種】 状態異常:同上 ゴア・マガラ実装から5か月後、2017年4月19日の中間アップデートで早くも登場した成体。 今回はなんとシャガルマガラと縁が深いフィールド「禁足地」ごと輸入された。遷悠種では初の試み。 岩や段差は無い。 出典と違い「光」のイメージが強められており、影が光っている、翼から光の粒子を発するなどの差異がある。 武器属性もそれに合わせて龍から光属性にチェンジ。しかしながら内包する火+雷属性は本来シャガルマガラの弱点である。 動きはシャガルマガラにMHFのゴアの独自行動をかけ合わせたものだが、一部攻撃の性質が若干異なったりする。 最大の特徴にして問題点である地雷(MHFでは「雷爆」と呼称)は各作品の仕様を取り入れており、総合的には緩めだが一定間隔でピンポイント地雷も発生する。 また、メインシリーズで悪名高かった設置式の3WAYブレスは当然のごとくオミット済み。 代わりに咆哮はG級だと超咆哮にランクアップしているので注意。 独自技の一つは、翼脚にウイルスの光を纏わせて叩きつける攻撃。 前方に向かって光の衝撃波も飛ぶ技だが、長く溜めた場合は被弾すると空中でキャッチ、つまり拘束されてしまう。 メインシリーズと異なり拘束中は自由に動かず、その場でもう片方の翼脚で薙ぎ払うだけだが、放置してるとウイルスをなすりつけられた挙句ブン投げられる。 他にも一瞬で薙ぎ払いながら振り向く攻撃もあるが、威力はそんなに高くない。 そして、本作のゴアがそうだったようにシャガルもG級で真・狂竜化を会得。 翼で自身の身体を覆い隠した後、天にも昇る光柱に包まれて大爆発。角が絡み合って一本角と化し、翼膜が虹色の如く輝き、周囲に虹の光輪が見えるという大激変を遂げる。 禍々しい悪魔の様相を呈した真・狂竜化ゴアとは真逆の、光り輝く神聖な龍という印象に変わる。 この形態に移行した真のシャガルマガラは以後、絶命するまで真・狂竜化形態を解くことはない。 真ゴア同様のフィールド全体のサークル化が延々続くことになるため、迂闊に狂竜症を発症すると大変(幸いにも強制発症させてくる攻撃は無い)。 光の叩きつけも溜めの短い方を2連続で行い、新たにジンオウガ亜種の2連スピン 追撃をダイナミックにしたような広範囲攻撃を繰り出してくる。 後者の攻撃では打ち上げられると専用のカメラ視点に切り替わるなど無駄に凝っている。 なお、シャガル武具についてだが、今回はとんでもない方向性の性能に仕上がった。 武器は高攻撃力・高属性値・高会心率と三拍子揃う、涎モノな大業物の代わりに最終強化でマイナス400~500の防御補正 防具は自動発動スキルが「状態異常無効【多種】」と強力な分、ゴア防具からさらに進化して水耐性以外すべてマイナス、しかもG級防具らしからぬ低防御力 このようにハイリスクハイリターンを地で行くどえらい武具と化しており、防御力が重要なG級では痛いペナルティーを背負うものとなっている。 防御力が下がるならちょっと……なんて敬遠されるかも知れないが、辿異スキルとうまく組み合わせた時の武器性能は高レア度の辿異武器に匹敵するし、自動発動スキルもまだまだ現役どころか「つけられるなら絶対欲しい」超便利な効果である。 断じて軽視できる性能ではない、という所がますます悩ましい。 アマツマガツチ 自動発動スキル 水属性攻撃強化【大】 状態異常:水属性やられ、龍属性やられ 2017年11月1日アップデートで登場したMHP3のラスボス。先のシャガルマガラと同様に専用フィールドの霊峰も同時に実装された。 また、メインシリーズにあった形態変化によるBGM変化、専用のクリアBGMなどの演出も導入されている。 ただし形態変化後のBGM『嵐の中に燃える命』は後述の第三形態で流れるため、第二形態までのHR帯ではBGMが変化しないまま討伐になる。 HR帯ではメインシリーズ同様第二形態まで変化するが、G級だとさらにもう一段階変化する。 翼膜の斑点のみならず全身が赤黒く染まり、龍属性のオーラを纏う。 また、腹側の灰色の甲殻が青く発光するようになる。 この形態では無属性だった一部攻撃に龍属性が付加されるようになる。 動きに関してはHR帯ではメインシリーズとさほど変化はないが、G級から超咆哮と超振動を使用してくる。一方でイメージに合いそうな超風圧は使用してこない。まあ風を起こす度に超風圧されたらストレスでホッハだが。 ちなみにアマツの代名詞であるダイソンだが、バリスタが撤去されているためダッシュで逃げるか竜巻発生までに殴って怯ませなければいけない。ただし威力はG級防具5部位で致命傷になるよう設定されているため、より防御力の高い辿異防具や辿異狩護防具を使えばダメージを抑えることができる。 第三形態からは今までのゆったりした動きから打って変わって攻撃が激しくなる。 超咆哮と超振動、2つの属性やられを使ってくるため無対策だと苦戦を強いられる。 一方で根性潰しや一撃必殺技などは使ってこないため、防御力を高めておけばすぐやられるようなこともない。 むしろ厄介なのは広いフィールドを縦横無尽に動き回ったり、ハンターが手出しできない攻撃を連発して狩猟時間が長引きやすい点だろうか。 武器はメインシリーズ同様高い攻撃力とやや物足りない水属性、マイナス会心となっている。ただし斬れ味は悪いどころか最高の空色に達する。ボウガンの弾も昨今の環境に合わせたものになっている。 攻撃力は辿異武器最終強化に並ぶ程なので、会心率さえどうにかすれば活躍が期待できる。 防具の自動発動スキルは水属性攻撃強化【大】。これで火属性攻撃以外の各属性強化が揃い踏みした(*9)。また新スキルの一点突破のSPを全部位に備える。 セルレギオス 自動発動スキル 見切り+5 状態異常:出血やられ 2018年4月デビューのMH4Gのパッケージモンスター。 2019年末にMHFのサービス終了が決まり、それまで新規モンスターの実装はしないと明言されたことで、最後の遷悠種となった。 登場するフィールドはHR帯ではセクメーア砂漠、G級では彩の滝である。 メインシリーズとの外見の違いとして、G級個体のみ怒り時には金色の鱗粉が舞い、体色も赤黒さを帯びたものへと変化する。 HR帯では変化無し。 セルレギオスの代名詞である裂傷状態だが、MHFですでに実装されていた出血やられに置き換わっている。 裂傷状態とは「専用アイテムで治療」「肉系アイテムを食べても回復しない」「しゃがんでも自然治癒が早くならない」という違いがある。 こう見ると裂傷より厄介だが、専用回復アイテム「止血玉」はモドリ玉などと同じく使用時のモーションが地面に叩きつけるものなので、モスジャーキーを食べるより隙が小さい。MHFにモスジャーキーは無いが。 また使用時に周りのハンターの出血やられも治療できるため、どちらが脅威かは微妙なところである。 戦闘面ではおおむねMH4Gを踏襲している。 あまりステップを多用しなくなっており、ターンファイトがし易い調整がされている。 また刃麟が破裂しなくなっているため、出血やられを発症する技が脚を使ったものと後述のカウンターが有効な技に変更されている。 遷悠種セルレギオス最大の特徴として、ゴゴモアのようなカウンターギミックが存在する。 特定の攻撃時に翼を赤く染めながら突撃してくるのだが、この時にハンターの攻撃をヒットさせるとセルレギオスの攻撃判定が消失し、着地と同時に転倒して大ダメージを与えることができる。 セルレギオス武器はマグネットスパイク以外全ての武器種が作れる。 性能は無属性だがG級武器LV50と比較しても高めの攻撃力、長い空色の切れ味ゲージ、会心率50%と優秀。 またMHFでは珍しく切れ味ゲージが匠無しで最大になっているという特徴がある。G級では匠・業物・剣術の複合スキル「剣神」が簡単に発動できるためあまり魅力を感じないが、HR帯なら大きなセールスポイントである。 残念ながらセルレギオス武器の売りであった特殊効果は失われているが、近接武器なら「巧流」スキルで疑似的に再現できる。(*10) GR200になるとより強力な辿異武器が作れるが、それらの素材元である辿異種は非常に手ごわいモンスター達なので、彼らに挑むためにレギオス武器を作るのは選択肢としてアリである。 防具のレギオスシリーズの自動発動効果はなんと会心率を50%上げる「見切り+5」である。MHFでは会心率を上げるスキルが豊富に存在するが、それらは発動条件があるため、無条件の見切りスキルの需要も高い。 また最新のG級防具、辿異防具、装飾品には達人のSPが付与されていないことが多く、それらを使用しながら達人のSPを見切り+5が発動するまで積むことは非常に困難なため、スキル枠を埋めずに見切り+5を発動出来て最新スキルを数多く備えるレギオスシリーズは数多くの防具を差し置いても装備する価値がある。 ただし、より強力な辿異防具を装備したい、他のスキルの関係で見切りに魅力を感じない、雷耐性-10が気になるなどの場合もあるので自分の戦術や相手モンスターにあった装備を選択しよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次はアグナっぽいね -- 名無しさん (2015-12-19 15 48 50) G8で見れたジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオスが全員同じ方向を向いてる画像、本当に殴り込みに行くって感じが出てて大好き -- 名無しさん (2015-12-19 15 55 27) 結構輸出してるからクロスにはエスピナスぐらいでるかと思ったのに……何故ヴォルガノスだけ -- 名無しさん (2015-12-19 16 50 45) 兄貴は2ndGで出てたから…あ、糞鳥は出なくていいです -- 名無しさん (2015-12-19 22 05 50) そのうちゴアやシャガルも出そう -- 名無しさん (2015-12-19 22 32 56) 下手すりゃクロス初登場のオストガロアが早くも実装とかしてなw -- 名無しさん (2015-12-19 23 06 54) Fでこそあの馬鹿体力活かせると思うんだがなマジオスさん -- 名無しさん (2015-12-21 00 11 16) ガンキン主任が出張決定。 -- 名無しさん (2016-01-22 15 09 18) 本家のモンスが嫌いとかじゃないけど(一部除く)Fモンス差し置いて最上級難易度クエスト群みたいな扱いされてるのが正直イヤだなぁ -- 名無しさん (2016-01-22 15 18 14) 遂には遷悠武器種まで登場かww -- 名無しさん (2016-02-18 08 06 10) F的には色々なすきるが -- 名無しさん (2016-02-19 00 32 34) ミス 色々なスキルが刺さり易いチャックスも良さげだが、流石にまだ早いか -- 名無しさん (2016-02-19 00 33 30) 極み吼えるジンオウガは出し得電光石火連発さえなければまだ楽しいんだけどなぁ。あと派生技多すぎる格ゲーマーかよ -- 名無しさん (2016-03-19 11 07 22) 次はナルガクルガが遂に登場らしい -- 名無しさん (2016-04-14 23 52 11) よりによってみんなストーリーズの顔ぶれ。辻Pの(あるいは辻Pに)圧力でもかかっているのか? -- 名無しさん (2016-09-10 18 57 40) ナンバリングがストーリーズでいったん休憩してる間にFにリソース割いてるのかね -- 名無しさん (2016-10-21 22 44 51) 水属性枠はハプルボッカにでもならんかな。 -- 名無しさん (2017-06-10 04 20 01) イビルジョー2頭のクエで相当反感買ったんだろうなぁ、センユウの報酬問題は。俺も当時やってたけど酷かった。確定じゃないし連戦しているとどんどん報酬が減って手に入らなくなるしな。 -- 名無しさん (2017-11-26 19 39 12) 名前 コメント
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カード一覧 碧 カード一覧 碧碧・全カード時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:平安 時代勢力:春秋戦国 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧第1弾 第2弾 第3弾 碧・全カード 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。 竹内基 中村悠一 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL 時代勢力:三国志 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX 時代勢力:戦国 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX 時代勢力:江戸・幕末 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX 時代勢力:平安 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 時代勢力:春秋戦国 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 時代勢力:特殊 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL 第2弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL コスト別兵種一覧 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - [11/5]ER本多忠勝(気) - [11/4]SR芹沢鴨(気) - 3.0 [10/7]ER関羽[10/4]SR馬超(昂)[10/3]ER木曾義仲(先) [10/6]SR北条綱成[10/5]PL(SR)関羽雲長(昂)[9/8]EX(SR)北条氏康(柵)[9/8]SR北条氏康(柵) [9/9]SR徳川家康(昂) [10/5]ER近藤勇[9/7]ST(N)土方歳三 - 2.5 [9/6]PL(SR)リヴァイ(技)[9/5]SR井伊直政(昂)[9/2]EX(R)風魔小太郎(忍)[9/2]R風魔小太郎(忍)[9/2]R松田康郷(気)[8/8]EX(R)榊原康政(気)[8/8]R榊原康政(気) [9/6]R服部武雄[9/3]SR張飛(気)[8/10]R白井胤治(伏)[8/8]SR斉桓公(技)[8/6]R王平(柵先)[8/6]EX(ER)劉備(昂)[8/6]ER劉備(昂)[8/6]SR服部半蔵(忍)(先)[8/1]R日向内記(忍) [9/2]R黄忠(気)[8/8]EX(R)井伊直弼(技) [9/5]PL(SR)沖田総司(技)[9/5]ER沖田総司(昂)[9/2]SR永倉新八(気)[8/9]SR伊東甲子太郎(柵)[8/9]ER土方歳三(伏)[8/7]PL(SR)趙雲子龍(技先)[8/6]R山岡鉄舟(技先) [8/8]R酒井忠次(柵)[8/7]ER山本八重(柵)(気)(技) 2.0 [8/4]EX(R)魏延[7/8]SR北条氏綱(柵)[7/7]N陳到(忍)[7/4]ER甲斐姫(昂技)[6/11]ER諸葛亮(伏)[6/9]SR徐庶(伏)[6/9]R徳川慶喜(昂) [8/4]N高橋泥舟[8/2]PL(SR)ディアンヌ(技)[8/1]R原田左之助(活)[7/9]EX(SR)松平容保[7/7]PL(SR)キング(柵)[7/7]R鮑叔(先)[7/6]SR趙雲(活昂)[7/6]N平岩親吉(技)[7/5]SR今井兼平(先)[7/5]N関平(気)[6/7]SR北条氏政(活昂技) [8/4]EX(R)徳川信康[7/10]SR孔子[7/7]SR徳川吉宗(昂)[7/7]R成田長親(柵)[7/7]R馬謖(伏)[7/3]ER巴御前(気昂先)[6/8]ER春日局(昂先) [8/4]R斎藤一[8/2]PL(SR)沖田総悟[8/1]N斉襄公(気)[7/9]PL(SR)土方歳三[7/7]PL(SR)斎藤一(伏)[7/6]PL(SR)土方十四郎(気)[7/5]R吉村貫一郎(活先)[7/4]ER小松姫(気昂)[6/8]SR山南敬助(昂技) [8/2]N鳥居元忠[7/9]EX(SR)勝海舟(昂)[7/8]PL(SR)土方歳三(技)[7/8]N佐久間象山(伏)[7/8]R山本覚馬(狙)[7/7]R尾形俊太郎(忍) 1.5 [6/3]N島田魁[5/7]Rお楽の方(昂)[5/7]N清河八郎[5/6]SR徳川家光(昂)[5/5]N劉封(活)[5/4]R葵御前(技先)[4/9]R鄒忌(柵)(柵) [6/3]SR関銀屏(昂)[6/2]PL(SR)原田左之助(気)[6/1]N谷三十郎(活)[5/7]R樋口兼光(柵)[5/6]SR夏侯月姫(昂)[5/5]N孟達(伏)(先)[5/3]Rお玉の方(活活昂)[5/3]PL(SR)花垣武道(活気) [6/3]N根井行親[6/2]SR孫尚香(技)[5/8]R本多正信[5/6]R文姜(昂)[5/6]N大岡忠相(技)[5/5]N山崎丞(忍先)[4/12]SR管仲(昂)[4/6]R五徳姫(柵) [6/5]R藤堂平助[6/1]N大石鍬次郎(忍)[5/5]EX(R)関索(昂先)[5/5]R松原忠司(気)[5/4]R手塚光盛(技先)[5/4]N新見錦(活) [6/3]N富山弥兵衛[5/7]N石川数正[5/6]N徳川家茂(柵)[4/7]R武田観柳斎(伏) 1.0 [3/2]N石川家成(気)[2/5]N穆皇后(伏)[2/4]N伊東悌次郎(先)[2/2]N佐々木愛次郎(忍昂)[2/2]N木曾義高(柵)[1/6]N覚明(伏) [3/6]N田豫[3/3]R落合兼行(先)[3/2]SR篤姫(昂)[3/1]Nおまさの方(忍昂)[3/1]N篠原泰之進(活)[2/8]R魯荘公[2/6]R山吹御前(技)[2/6]N簡雍(伏)[1/9]R龐統(伏)[1/7]SR築山殿(柵) [3/4]N楯親忠[2/8]EX(R)松殿伊子(技)[2/8]N孫乾[2/6]R宮菊姫(昂)[2/5]R麋夫人(柵)[1/8]R晏嬰(技)(技)[1/6]EX(R)甘皇后(昂)[1/6]R甘皇后(昂) [4/1]N井上源三郎[3/3]PL(SR)藤堂平助(先)[3/3]EX(SR)中沢琴(技)[3/1]N谷周平(活活)[2/6]N中原兼遠(技) [3/3]Rお里佐の方(昂)[3/3]N鈴木三樹三郎[2/5]R巻姫(昂)[2/5]SR阿茶局(伏)
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レラ最終ステ HP904 AT819 進化素材:月光のドライアド、エレクフラウ、サンダヌキ、雷石のロシェ -- (名無しさん) 2013-04-19 10 27 55 ↑情報有り難うございます。更新しておきました。 -- (マリコ) 2013-04-19 10 38 49 死地への誘いメイヴィス Lv.1 HP849 攻撃807 ASキュアセルフ++ SS雷鳴の魔術 コスト20 進化費用240,000 進化素材 天に祈りし神樹 ピカダケ・ヒーロー*2 輝眼の魔法生物 ロシェ*2 エレクフラウ サンダヌキ desu -- (cocoa) 2013-04-19 17 52 22 画像もありますが、サイズや拡張子、貼るページなどルールがあるならそのように貼り付けます! -- (cocoa) 2013-04-19 18 05 28 ↑cocoa様、ありがとうございます。ページを作成しましたので、「個別データ」リンクより個別ページに飛んでもらい、そこに画像をUPしてください★拡張しはpng、サイズは大きすぎないくらいで特に決まりはなかったと思います。可能であれば、カードリスト(黄)をご参照の上、編集いただけましたら幸いです^^(無理そうであれば、後日UPしておきます!) -- (ひがし) 2013-04-19 19 43 41 できました^^説明ありがとうです -- (cocoa) 2013-04-20 17 10 01 同族と思われるもので並び替え。おかしかったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2013-04-21 10 07 47 獣王 バロン・ライオネル C17 ASクイックレイジ SS雷撃刃 -- (名無しさん) 2013-04-21 12 58 23 神業ノエル・マリオネット C20 ASトライマジック++ SS雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-04-21 16 21 11 荒ぶる雷鳴のレラ 1439/1257 コスト20 新樹A+ タヌキB+ フラウB+3 ルーキーC+ ロシェC+ -- (名無しさん) 2013-04-21 23 38 47 ↑AS サンダーヒール++ SS 妖精の癒し -- (名無しさん) 2013-04-21 23 42 21 進化元がなくてガチャ入手になる場合ってレベル1のステは埋まらないよね。10のステでもいいんだろうか -- (名無しさん) 2013-04-22 01 56 05 神騎士 フェリシア・オンスロートの編集と個別データのリンク、直し方わかる方お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 01 58 27 調奏ししおシオミ・フォニック コスト20 Lv1 742/719 サンダーヒール++ 雷鳴の魔術(中) 最終進化 -- (名無しさん) 2013-04-22 14 06 31 ↑4-7追加しておきました。また、↑2修正しておきました。情報提供ありがとうございます -- (マリコ) 2013-04-22 14 51 33 調奏シオミ・フォニック Lv50 1614/1531 です。 -- (名無しさん) 2013-04-22 23 09 10 アルテミスのデータまちがってます -- (名無しさん) 2013-04-22 23 46 08 アルテミスMAX HP1409攻撃1380 進化素材 ドライアドA ロシェC+ きのこC+ たぬきC+ 進化費用324000 -- (名無しさん) 2013-04-22 23 48 27 森の旅人ニーニャ進化先→森林の守り人ニーニャ、LV.1、ランクA、コスト21、HP578、攻撃569、MAXLv.50、売却価格10600、ASライトスコール、SS妖精の癒し -- (名無しさん) 2013-04-24 08 49 26 続、進化素材:ドライアドA+1枚、キノコB+2枚、タヌキB+1枚、タヌキC+1枚、ウサギB1枚、女の子C+1枚、費用252,0 -- (名無しさん) 2013-04-24 08 52 35 ↑訂正、進化費用252,000です -- (名無しさん) 2013-04-24 08 53 11 以前死地メイヴィスの情報を提供しましたが、進化素材が間違っていたため訂正しました。すみません。 -- (cocoa) 2013-04-24 10 56 38 荒ぶる雷鳴のレラ Lv1 HP618 攻撃527 -- (名無しさん) 2013-04-26 00 27 33 アルテミス素材間違えてました ドライアドA+です すみません -- (名無しさん) 2013-04-26 17 07 06 レラなど、?になってた箇所埋めました -- (きぴx) 2013-04-27 12 47 17 バロン ライオネルってもう進化しない? -- (名無しさん) 2013-04-30 08 26 06 炎銀龍 メタルドラゴン Lv1 HP 710 攻撃:536 コスト20です -- (名無しさん) 2013-05-02 22 12 04 ↑続き ASクイックレイジ(大) SSライトニングブレス -- (名無しさん) 2013-05-02 22 13 38 聖痕の魔道士 シンシアLv1 HP325 攻撃356 です -- (名無しさん) 2013-05-03 11 04 37 ↑ここまで反映↑ -- (名無しさん) 2013-05-05 10 16 44 ウィキ編集出来ないので、どなたかお願いします。「剣士ツバキLv10」 HP 739 攻撃力 755 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 29 28 ↑因みにクリスタルガチャからの入手です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 31 26 再度再度申し訳ないのですが、剣士ツバキ 進化費用130000 売却価格 10650です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 16 33 49 ↑剣士ツバキ反映しておきました -- (マリコ) 2013-05-05 16 55 51 雷鳴の閃騎士ガイアス、進化素材の?の部分はピカダケヒーロー×2です。 -- (名無しさん) 2013-05-05 23 43 40 ↑更新しました!ありがとうございます。 -- (ひがし) 2013-05-07 17 19 48 聖痕の魔道士 シンシア→A+ 覚醒の魔道士シンシア AS ライトニングヒール 雷属性の味方回復大 SS雷の紋章です。もう1段階進化あり。初めの数値は忘れてしまいました。 -- (名無しさん) 2013-05-09 01 09 22 シンシア進化素材 Sドライアド×2 タヌキA×2 ロシェB+ ルーキーA ドライアドA+ ドライアドA -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 38 アンジェリカ進化素材 Aドライアド、C+タヌキ、C+ロシェ、C+ルーキー 進化後は約束の花嫁になります。 約束の花嫁アンジェリカ進化素材A+ドライアド、B+タヌキ×2、Bロシェ、Cフラウ -- (名無しさん) 2013-05-09 06 49 45 ↑1-3更新しました!ありがとうございます。コスト分かりましたらお願いします! -- (ひがし) 2013-05-09 20 31 22 神霊を喰らいし闇狼の進化素材 S神樹、Aフラウ、B+ロシェ、Bロシェ、Aキノコ×2、B+狸、B+キノコ -- (ふみ) 2013-05-10 18 31 56 クリスタルガチャから双生の魔道士イリ&ジンAランクAスキルサンダーヒール+Sスキル雷の紋章コスト18Lv10HP398攻撃514売却額14850出ましたー -- (名無しさん) 2013-05-10 22 08 33 クリスタルガチャから「春風の作曲家ポロン」(Aランク)がでました。HP 638攻撃 621(レベル10)、MAX Lv 50、アンサースキル ライトスコール、スペシャルスキル 一瞬の閃き、売却額9900。 -- (名無しさん) 2013-05-11 01 05 55 ニアの売却価格はLv14まで上げてしまった後の数値なので「?」付です・・・orz -- (J) 2013-05-11 05 25 41 ニアのSSって発動ターンがフラクタルみたいに違ったりするんですかね? -- (名無しさん) 2013-05-11 09 19 32 10さん フラクタルが分からない&毎回ちゃんとチェックはしてなかったけど、ニアのSSは今のところ8ターン固定っぽいです。 -- (J) 2013-05-12 00 36 45 姫ルリは青だと思いますが・・。青Aの一覧に入ってます。黄色は間違いだと思われます。だれか消して? -- (名無しさん) 2013-05-12 22 09 23 春風の作曲家ポロン LV50 HP1023 攻撃1022 -- (名無しさん) 2013-05-16 21 21 59 炎銀龍メタルドラゴンLV50HP1451攻撃1193 -- (名無しさん) 2013-05-16 22 19 18 奔放ニア上げ、颯天イリジン補完。颯天イリジンの上下の幅が妙に広いのですが、原因がわからず;w; -- (J) 2013-05-17 01 42 29 編集おつおつ。行間について、改行する場合はShift+Enterを使うこと。もし間違えてEnterだけで改行を行うとソースの中に p /p が生成される。DeleteやBack Spaceで表面上改行を直したと思っても、ソースの中に p /p が残ってしまうのであのような行間になる。行間を直すにはソースの中の p /p を直接消すしかない。ソースを見慣れてないと編集めんどくせと思うかもしれないけど、ページ内検索(Ctrl+F)でp を検索すると楽だよ。例えば、 p 雷の紋章(ジャンルパネルを雷属性化) /p のようになってるから p /p を消した後、元の編集ページに戻ってShift+Enterで改行して完了。これからも編集お願いしまっす。 -- (名無しさん) 2013-05-17 04 26 38 武闘家 レノックス A レベル10 HP535 攻撃584 コスト26 -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 43 34 ↑AS 魔神流 伍 •金剛 敵単体へ全力の一撃 SS 魔神流 壱 •雷掌 敵全体へ雷属性の大ダメージ -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 49 51 ↑進化素材 木A ロシェC+ きのこC+ 狸C+ 進化費用26万 売却価格1万2千 -- (ぼのぼの) 2013-05-18 09 53 40 ↑4コメの方、詳しい説明ありがとうございます~orz 参考にさせていただきます! トナメ出ないと暇なので、抜け画像分かる範囲で保管しようかな・・・w -- (J) 2013-05-18 13 43 46 双子ちゃんはどこまで進化しますか? -- (名無し) 2013-05-18 20 38 11 新緑の作曲家ポロンHP1445攻撃1354(Max時) -- (名無しさん) 2013-05-19 23 31 02 レノックスの魔神流 壱 ・雷掌・・・同じ大ダメージでも使用可能ターン数が13あるだけどどゆこと。。。いらない子なのか。。 -- (名無しさん) 2013-05-20 01 10 13 武闘家 レノックス レベルMAX HP904 攻撃988 -- (名無しさん) 2013-05-20 03 39 03 レノックス進化A 連撃の拳レノックス コスト31 LV1HP551 攻撃600 進化素材 木A+ キノコB+2枚 Bロシェ C+フラウ B+タヌキ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-05-20 14 16 22 神霊を喰らいし闇狼→アヌビスに必要な進化カードが、以前は神樹になってましたが自分ので確認したところユグドラだったので修正しました -- (名無しさん) 2013-05-20 15 01 17 追記 連撃の拳レノックス 売却価格 LV1で14300 -- (名無しさん) 2013-05-20 17 41 49 ↑7コメ上の方。双子ちゃんは少なくともA+まで行きます。元データ上げてくれた人とは別ですが、自分も双子ちゃん素材集め中・・・ -- (J) 2013-05-20 21 25 43 双子ちゃん更新ありがとうございます(≧▽≦) -- (名無し) 2013-05-24 20 26 07 黄の魔法使いネッキーアップしました -- (名無しさん) 2013-05-25 14 53 28 カースドラゴン進化するのかなあ? -- (名無しさん) 2013-05-26 12 00 21 進撃の拳 レノックス MAX HP1103 攻撃1201 -- (名無しさん) 2013-05-26 18 25 53 奔放な姫ニアの進化素材が6個しか表記ありませんが、後1個C+タヌキ(サンダヌキ)が必要です -- (名無しさん) 2013-05-28 08 21 23 新緑の作曲家ポロン(A、コスト23)MAX HP1445 攻撃1354 -- (名無しさん) 2013-05-29 01 52 59 新緑の作曲家ポロン(A、コスト23)L1 HP780 攻撃704 -- (名無しさん) 2013-05-30 22 00 44 傷だらけのカノン(A,コスト)L10 HP479 攻撃930 -- (名無しさん) 2013-05-31 19 54 21 ↑コスト抜けてました25です 進化素材はAドライアドC+のロシェ・キノコ・タヌキ -- (名無しさん) 2013-05-31 19 57 13 傷だらけのカノン レベルMAX時のステは HP604 攻撃1573 です -- (名無しさん) 2013-06-01 23 21 54 こういうところの更新とかやったことないんですが、稲妻の魔導書がメイトガチャから出たのでどなたか更新よろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-06-03 05 23 57 抵抗のカノン(A,コスト26)L1 HP388 攻撃903 傷だらけ~の進化先です -- (名無しさん) 2013-06-05 00 08 15 ↑ AS万物流転(HP200回復)SS憎悪の斬撃 進化A+ドライアド・B+キノコ×2・B+タヌキ・Bロシェ・C+フラウ・タヌキです -- (名無しさん) 2013-06-05 00 11 39 抵抗のカノン(A,コスト26)MAX HP776 攻撃1807 -- (名無しさん) 2013-06-05 19 19 04 新緑の作曲家ポロンのレベルMAXでのHP1445、攻撃1354です。 -- (名無しさん) 2013-06-06 01 28 30 ツバキって通常時のクリガチャでも出ますかね?期間限定とか… -- (ピロッシー) 2013-06-06 19 34 11 魔鋼の騎士 ルーファスは進化させたら直接Sになりました -- (誉) 2013-06-13 10 13 43 ツバキはSは期間限定だけどAはいつでもクリスタルガチャででますよ -- (名無しさん) 2013-06-14 02 12 53 褐色のパトラ、初期ステータスHP362、攻撃力341、ASサンダーヒール小回復、SS雷の紋章 -- (名無しさん) 2013-06-14 15 28 15 ルーファス反映しました -- (名無しさん) 2013-06-14 22 22 09 AパトラMAX 805 834 進化はAパトラ1枚で費用20万 -- (名無しさん) 2013-06-14 22 55 49 忘れてた。パトラのコスト21 -- (名無しさん) 2013-06-14 22 57 18 能力トンクス。でもHPか攻撃力どっちやら。。勘で記載。 -- (名無しさん) 2013-06-14 23 58 07 パトラって中級でも出るんだね!わざわざ上級をやるまでもないとい。てか、作業早いなΣ(゜Д゜)う -- (名無しさん) 2013-06-15 00 45 14 中級パトラドロップ率低い。上級1発ドロ。2回目ドロせず。 -- (名無しさん) 2013-06-15 07 31 13 黄金のパトラL1 HP455 攻撃393です。ASに+が付くだけです。編集お願いします! -- (□シュウ□) 2013-06-15 08 00 12 黄金のパトラ追加。進化に何枚必要かわからないので補完よろです -- (名無しさん) 2013-06-15 08 33 06 既に出ていますがA+には2枚Sには3枚必要です。 -- (□シュウ□) 2013-06-15 10 01 06 不浄龍カースドラゴン進化しないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-22 15 55 45 不浄龍は進化前後なし。ドロップ時にLvMAXだからLv1とかも存在しない -- (名無しさん) 2013-06-22 18 43 29 アンを進化「浮遊少女アン」へ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 02 05 「浮遊少女 アン」初期HP•攻撃力共に411。スキルに変化無し。次の進化に必要な素材は各色のBドロイドが2枚ずつ。 -- (名無しさん) 2013-06-24 18 04 57 浮遊少女アンの補足。浮遊少女アン(A) レベルMAX(50)でHP・攻撃共に711。コスト11。3段階目への進化費用は111111。売却は1111。 -- (-) 2013-06-24 18 13 32 アンGETしたんですが、スペシャルスキルがなしになってます。他にも同じ様な方いらっしゃいますでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 00 50 36 ↑最新バージョンにアップデートしてください -- (名無しさん) 2013-06-25 00 57 25 アンのSランクのHPと攻撃力のMAXはわかりますか? -- (名無しさん) 2013-06-25 08 01 17 英才紋章師エトワール Lv1 HP425 攻撃436 コスト20 -- (名無しさん) 2013-06-27 19 38 07 シンシアA→A+の進化素材、ドライアドじゃなくて天に祈りし神樹では? -- (名無しさん) 2013-06-27 19 48 24 シンシア修正しました -- (名無しさん) 2013-06-30 23 54 50 アルビオンのlv.10のステとスキル入力しました。 -- (名無しさん) 2013-07-01 02 57 22 「気高き幻獣 アルビオン」進化費用190000。進化素材→樹A、花C+、キノコC+、ロシェC+。 -- (名無しさん) 2013-07-02 12 58 00 アルビオン 売却価格15600。 -- (名無しさん) 2013-07-02 13 12 01 アルビオンのLvMAX数値入力しました。 -- (名無しさん) 2013-07-03 23 35 31 突風魔女ウィンディLv.1HP 422,攻撃 462 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 44 49 ↑AS クイックレイジSS 雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 46 36 ↑進化素材:AドライアドAキノコAフラウB+ロシェ、売却価格9200 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 49 08 ↑進化:50000、コスト:20 細かくてすみません。。。 -- (名無しさん) 2013-07-06 00 52 53 「気高き幻獣 アルビオン」が進化で「疾走の幻獣 アルビオン」です。Lv.1 HP653 攻撃731 売却価格15900 -- (名無しさん) 2013-07-11 00 39 44 ↑AS「ライトニングヒール」 SS「聖なる咆哮」 進化素材:A+ドライアド、B+タヌキ、Bロシェ×2、B+キノコ、C+フラウ、C+キノコ -- (名無しさん) 2013-07-11 00 42 49 剛脚リンリン&ポンタンのLvMAX値、コスト、進化価格入力しました -- (名無しさん) 2013-07-15 12 19 40 剛脚 リンリン ポンタンno -- (名無しさん) 2013-07-16 17 30 32 剛脚 リンリン ポンタンのレベル10のときHP484、攻撃479でした -- (名無しさん) 2013-07-16 17 32 09 死地への誘いメイヴィスのASが100回復に変わりました。というより、キュアセルフ++は100回復に強化されたようです。誰か更新お願いします -- (名無しさん) 2013-07-19 14 32 10 ↑↑更新しました -- (名無しさん) 2013-07-21 08 08 43 クロム・マグナ生徒ニコラ。AS小回復、SS敵を2ターン遅らせる。でした -- (名無しさん) 2013-07-23 19 25 08 クロム・マグナ生徒 シャーリー 初期 -- (名無しの黒猫さん) 2013-07-23 21 04 17 level10 HP296 攻撃715 ASランニング・ファイア(敵単体を3回連続攻撃) SSバルカン・スパーク(敵全体へ雷属性の小ダメージ) -- (名無しの黒猫さん) 2013-07-23 21 09 03 生徒会執行部 シャーリー level1 HP:390 攻撃:804 ASポンプアクション・ガンズ(敵単体を5回連続攻撃) SSバルカンスパーク(敵全体へ雷属性の小ダメージ) -- (名無しさん) 2013-07-23 23 14 18 雷夜のダダ・Q コスト24 レベルMAX HP1082 攻撃1117 ASナイトメアスペル SSヴォルトストリーム でした -- (名無しさん) 2013-07-24 00 16 54 ↑雑談で質問した者です。ありがとう! -- (名無しさん) 2013-07-25 13 47 24 生徒シャーリー、生徒会シャーリー作成しました -- (名無しさん) 2013-07-27 09 23 14 雷夜のダダ・Q、作成しました -- (名無しさん) 2013-07-27 09 27 45 B 橙色のステップペンギン進化→A 琥珀色のジャンプペンギン レベル1 HP450 攻撃 375 ASキュアセルフ++ SS雷の紋章 でした -- (名無しさん) 2013-07-27 14 45 52 シャーリーの素材 ドライアド フラウ タヌキ ロシェ 各レア度最低1枚ずつです -- (名無しさん) 2013-08-07 00 45 13 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-07 01 02 41 バロン AS→リバースエンド、SS真技・鬼雷刃に変更のようです -- (名無しの黒猫) 2013-08-09 22 35 39 英才紋章師 エトワール 画像アップしたので追加お願いします ttp //i.imgur.com/sisYQgm.png?1 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 39 20 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-11 02 36 54 ↑↑↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-11 02 47 25 調香師フェルチの進化先→「花の調香師 フェルチ」 MAX HP/ATK=1249/1470 ライトニングヒール(雷大回復)/安らぎの香り(雷大回復)コスト24 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 01 53 「花の調香師 フェルチ」進化素材 = 神樹(A+)、キノコ(B+)、キノコ(B+)、タヌキ(B+)、ロシェ(B)、フラウ(C+)、タヌキ(C+)の計7枚 -- (名無しさん) 2013-08-11 08 05 00 「花の調香師 フェルチ」 画像 ttp //i.imgur.com/OwjK02d.png -- (名無しさん) 2013-08-11 08 15 16 花の調香師 フェルチ 進化費用:310000 売却価格:11000 以上かな・・・ -- (名無しさん) 2013-08-11 08 23 59 マリーの期間限定はSだけ。Aは今後も入手可能みたいです。 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 09 08 おっと失礼、Sを先に作ってコピったので削り忘れてました。しかしけしからんですね。我が家にほしいです -- (名無しさん) 2013-08-11 13 13 21 いやはやまったくですな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 13 21 17 マリーさん、大きな画面見れません。 -- (イタクランカ) 2013-08-15 23 41 11 マリーさん、ハミ毛していますよ? -- (名無しさん) 2013-08-16 00 16 41 カード選択画面で枠無しでみたいのに!でかい?マークが出てくる。ほんとにはみ毛でモザか? -- (イタクランカ) 2013-08-16 20 07 05 マリーさん当たったんで全体画像貼っときます。 -- (名無しさん) 2013-08-17 08 54 55 ↑URL貼り忘れました http //imgur.com/gvGvhgn 見たい方どうぞ -- (名無しさん) 2013-08-17 08 56 34 ありがとうございます!これが見たいのに!キー -- (イタクランカ) 2013-08-17 09 27 28 あと、フェリシアの備考欄へコメント入れた方。センス良すぎです。 -- (イタクランカ) 2013-08-17 09 28 28 メーベル進化素材は 樹A フラウC+ キノコC+ ロシェC+ です -- (名無しさん) 2013-08-21 00 42 49 メーベルレベルMAX時 HP1022 攻撃1117 です -- (名無しさん) 2013-08-21 00 44 39 寡黙な祈祷師メーベル レベル1 HP653 攻撃545 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 46 06 MAX HP1307 攻撃1436 -- (名無しさん) 2013-08-21 00 47 08 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-21 01 40 46 時の迷い姫 アリス・めちゃかわゆい*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- (名無しさん) 2013-08-23 20 02 20 時の迷い姫アリス 進化素材 Aドライアド C+ロシェ C+キノコ C+タヌキ です -- (名無しさん) 2013-08-23 23 18 13 あと、進化費用250000 -- (名無しさん) 2013-08-23 23 19 05 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-08-23 23 21 20 10連一回でアリスとニアが当たったw -- (名無しさん) 2013-08-24 00 25 59 アリス進化先はAのまま、「時を詠む姫 アリス」HP722攻撃737maxHP1445攻撃1475ASポップ・マジック中回復SSハートのクイーン中ダメコスト26 -- (名無しさん) 2013-08-24 00 58 21 進化素材はA+樹、B+タヌキ、B+フラウ3枚、C+キノコ、C+ロシェ。費用は312000 -- (名無しさん) 2013-08-24 01 00 57 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-24 01 09 06 アリス引かれた方、おめでとうございます。2段階目でHP、攻撃力もなかなかですね。お手数ですが精霊図鑑の番号はいくつですか? -- (アルカナ) 2013-08-24 01 38 15 アリスは最後の四つですね。初期が728、次が729です。 -- (名無しさん) 2013-08-24 11 50 12 時の迷い姫 アリス 図鑑No.0728 です -- (名無しさん) 2013-08-24 12 49 28 ↑メンテついでに反映しました -- (名無しさん) 2013-08-25 05 19 27 抵抗のカノンの進化素材はB+ロシェではなくBロシェのようなので、どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-26 01 50 45 なぜだろう、エイミーが火なのにここに混じってる -- (名無しさん) 2013-08-28 00 44 33 魔女 ヴァイオレッタ 初期1レベ、HP638攻撃582、ASマーダー・ダイム(敵全体へ極大威力攻撃)、SP(キリング・キス(敵単体のHPを15%減少させる)、売却11500、図鑑No.762。進化は同じの1枚です。 -- (noname) 2013-08-28 01 23 50 ↑Aタンクで4段階中1段階目です。 -- (noname) 2013-08-28 01 27 20 ↑↑書き忘れ連投失礼します><コスト25、進化費用120万です。 -- (noname) 2013-08-28 01 29 59 閃焔の骨馬 No.749 コスト20 二段進化の二段目(最終) 初期HP563 攻666 ASクイックレイジ SS雷鳴の魔術 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 02 12 ↑Lv50時 HP1127 攻1212 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 03 01 閃焔の骨馬 売却11700 -- (名無しさん) 2013-08-28 23 05 18 エラーなのか稲妻の魔道書Lv1ドロップ。 初期HP227 攻撃220 -- (名無しさん) 2013-08-29 00 20 46 閃焔の骨馬の画像アップしました。編集お願いします -- (名無しさん) 2013-08-30 00 00 36 ↑編集しました -- (名無しさん) 2013-08-30 01 28 35 A流浪魔女 ヴァイオレッタ コスト26 ASヘルダー・ヴァイオレンス(的全体に究極の一撃) SSキリング・キス(敵単体15%減少) HPMAX1533 攻撃MAX1723 売却12000 図鑑No.763 進化は同じカード1枚 初期値は忘れました -- (名無しさん) 2013-08-30 18 41 10 ⬆間違えました。進化は魔女ヴァイオレッタ一枚です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 18 44 27 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-08-31 01 54 30 ヴァイオレッタのドロップ率が低い。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 07 40 ヴァイオレッタどうやって進化させるの?もらえるのは1回だけだし… -- (名無しさん) 2013-08-31 12 42 24 倒すと低確率でドロップします。 -- (名無しさん) 2013-08-31 23 00 13 達人チャパル Lv10 HP665 攻撃839 AS酔拳・壱ノ手(イチかバチかの一撃) SS餓狼雷閃拳(敵単体へ雷属性の大ダメージ、必要正解数6) MaxHP856 攻撃1080 です。 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 14 51 ↑追加 ランクA(初期カード) コスト22です。 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 19 08 達人チャパルA 図鑑№774 進化費用220000 売却10100 進化素材 樹A、ロシェC+、キノコC+、タヌキC+ -- (名無しさん) 2013-09-04 22 46 48 拳神チャパルA コスト23 図鑑№0775 LV1HP483、攻撃579 MAXHP1052、攻撃1260 AS酔拳・弐ノ手(イチかバチかの強力な一撃) SS餓狼雷閃拳 売却10600 進化費用276000 進化素材 樹A+、キノコB+、キノコB+、タヌキB+、ロシェB、フラウC+、タヌキC+ -- (名無しさん) 2013-09-04 23 02 31 達人、拳神チャパル作成しました -- (名無しさん) 2013-09-05 00 43 40 作成ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-09-05 18 50 18 無かったので。 時の女神セリーヌ ランクA 進化4 No,0796 コスト25 LV10時 HP758 攻撃661 LVMAX時 HP1215 攻撃1118 AS再生への手向け(敵のHPを吸収する) SSセイント・フレット(ジャンルパネルを雷属性化) 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ でしたー -- (名無しさん) 2013-09-06 15 39 51 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-09-06 22 59 29 ニコニコテレビちゃん追加しました。 -- (名無しさん) 2013-09-09 22 40 16 ニコニコテレビちゃんのシャッフルは発動5ターンで進化素材は水のニコモバちゃん1枚です -- (名無しさん) 2013-09-09 22 54 14 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-09-09 23 56 33 なんで水なんだよ。 -- (名無しさん) 2013-09-10 01 02 31 ニコニコテレビちゃんの進化素材は雷のニコモバちゃん -- (名無しさん) 2013-09-10 02 45 30 ニコテレ最終ステ気になるなぁ -- (名無しさん) 2013-09-10 20 04 56 元気なニワンゴちゃん、進化させると本気のニワンゴちゃんになります!HP攻撃力共に最高1200で、アンサースキルがダメージ大UP、スペシャルスキルはBANのまま。 -- (名無し) 2013-09-10 21 09 12 テレビちゃん採集まで行った人いるのかな。最終まで何がどれだけ素材必要か知りたい -- (名無しさん) 2013-09-11 06 36 46 疾走の幻獣ア ルビオンの進化素材、Cキノコ×2ではなく、Cキノコ+Bキノコです -- (名無しさん) 2013-09-11 07 49 37 ニコニコテレビちゃん1ch A [as]ニコニコの休日 自分のHPを75回復 [ss]チャンネルシャッフル ジャンパネルをシャッフル Lv.1/50 コスト18 HP:500 攻撃:350 進化素材:雷のニコモバちゃんx2 サンダーでんぱくんx1 -- (名無しさん) 2013-09-11 15 44 48 ↑進化費用:25.252 [初期ステータス 売却価格] 8.300 -- (名無しさん) 2013-09-11 15 59 43 ニコニコテレビちゃん1ch(A) LvMAXステ1000-700 ニコニコテレビちゃん2ch(A+) 初期ステ550-400 AS・ニコニコの連休 HP100回復 SS・同じ 進化・雷のニコモバちゃん×2 サンダーでんぱくん×2 費用・252.525 -- (名無しさん) 2013-09-11 20 59 47 ↑↑↑↑アルビ反映しました -- (名無しさん) 2013-09-11 22 15 51 快き時の女神 セリーヌ [AS]真実と偽り(敵のHPをかなり回復する)[SS]セイント・フレット Lv.1 -- (名無しさん) 2013-09-12 00 17 42 Lv.1 HP 763/攻撃 673,コスト26 進化素材 木A+,狸B,花B*3,キノコC,ロシェC/費用312,000 です -- (名無しさん) 2013-09-12 00 20 35 ↑作成しました。しかし敵のHPを回復とはたまげたなぁ・・・。さすがにこれは効果違いますよねw -- (名無しさん) 2013-09-12 04 47 24 ↑吸収でした ごめんね p -- (名無しさん) 2013-09-12 08 00 50 クロム・マグナ生徒 ミユキ(A)LV10でHP559攻撃847、LVMaxでHP946攻撃1340〔AS〕はじけるぱんく!(水属性の敵単体へ大ダメージ)〔SS〕あま~いばら~ど♪(味方全体のHPを小回復(10ターン)でした。 -- (名無しさん) 2013-09-18 18 54 14 上の続きです。コスト20.進化素材はAドライアド、C+フラウ、C+タヌキ、C+ロシェで費用は200,000です。反映作成お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-18 19 02 47 ミユキのスキルは、〈A〉とげとげろっく☆で、水属性の敵単体へ超絶ダメージ 〈S〉とどけこのうた! で、見方全体のHPを大回復する -- (名無しさん) 2013-09-18 20 58 57 ↑すみません。ミユキのスキル、Sでした。 -- (名無しさん) 2013-09-18 21 00 11 質問掲示板とかはどこですか?分からないのでここに書き込ませて下さい。メーベルとシャーリー、ストーリーを進めるにあたりどちらが有用ですか?トーナメントならシャーリーとか思ってますが、イベント系はメーベルって思ってます、アドバンスで自演してたらメーベル来たので、そちらをやるか、迷ってます、アドバイス頂けますか? -- (名無しさん) 2013-09-19 00 40 42 クロム・マグナ生徒カエデ{AS}スウィフトラップ(敵単体を3回攻撃{SS}従順警備(火属性ダメージを25%軽減する・7T) -- (しょしんしゃ) 2013-09-19 17 45 02 L10 HP760/攻撃755 MAX HP1202/攻撃1276 コスト23 木A、ロシェC、キノコC、タヌキC -- (しょしんしゃ) 2013-09-19 17 51 31 進化費用230,000です -- (名無しさん) 2013-09-19 23 12 52 ↑売却10,600 -- (名無しさん) 2013-09-20 08 01 25 警備係カエデ ASスウィフトラップ(単体3回攻撃) SS隙のない守り(火属性50%軽減・T7) -- (名無しさん) 2013-09-20 12 46 54 ⬆︎L1 HP768/攻撃734 MAX HP1397/攻撃1468 コスト24 進化素材 木A+、キノコB+×2、タヌキB+、ロシェB、フラウC+、タヌキC+ 進化費用288000 売却Lv1で11000 -- (名無しさん) 2013-09-20 12 59 00 クロム・マグナ生徒 ミユキの進化後は地下アイドル ミユキ、最大HP1112、攻撃1532, -- (名無しさん) 2013-09-21 01 59 33 クロム・マグナ生徒 ミユキの進化後は地下アイドル ミユキ、最大HP1112、攻撃1532,A「はじけるぱんく!」水属性の敵単体へ大ダメージ、S「あいらぶぽっぷ」味方全体のHPを中回復 -- (名無しさん) 2013-09-21 02 02 36 砂丘の王ジン Lv.10 HP610/攻撃679 コスト24 売値11000 -- (名無しさん) 2013-10-01 04 27 16 ↑AS『渇いた風』敵のHPを吸収する SS『儚き幻惑』火、雷のダメージを25%減少 8T 進化素材…木A、フラウC+、タヌキC+、ロシェC+ 進化費用…240000 -- (名無しさん) 2013-10-01 04 44 05 エルフの戦士 サイラスって -- (名無し) 2013-10-12 02 59 50 魔道義体 コードネーム:AI LV10 HP453 攻撃719 コスト24 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 22 37 AS パージ・エクステンション 敵単体に4回連続攻撃 SS ボウエイコウドウカイシ 味方全体のHPを小回復(8ターン) -- (名無しさん) 2013-10-15 19 24 50 Lv50 HP766 攻撃1217 図鑑No.888 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 34 23 進化費用24万 進化素材 月光のドライアド エレクフラウ ピカダケ・ルーキー 雷石のロシェ 売却価格11,000 -- (名無しさん) 2013-10-15 19 40 11 無心の少女 コードネーム:AI MAXHP989 MAXATK1405 コスト26 -- (名無しさん) 2013-10-15 20 43 34 AS パージ・エクステンション 敵単体に4回連続攻撃 SS モクヒョウヲシシュセヨ 味方全体のHPを中回復する (8ターン) -- (名無しさん) 2013-10-15 20 45 25 無心の少女 コードネーム AI LV1時 ATK 702 HP 494 -- (名無しさん) 2013-10-16 22 00 54 売却 12,000、進化 312,000、素材 A+木×1、B+キノコ×2、B+狸×1、Bトトロ×1、C+フラウ×1 でした -- (名無しさん) 2013-10-16 22 13 35 ↑すみません、C+狸×1が抜けてました -- (名無しさん) 2013-10-16 22 16 13 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-10-16 22 30 15 アフロまだ? -- (名無しさん) 2013-10-18 21 19 59 アフロダンサー ボブ HP278MAX734 攻撃481MAX962 ASワンダフル☆ステップ/HP30%以下で攻撃力アップ SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 00 55 47 (1段進化後アフロからフロアに。)フロアダンサー ボブ HP351MAXまだ 攻撃563MAXまだ ASエキサイティングリズム☆/HP30%以下で攻撃力大アップ SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 01 01 43 アフロに付け足し。コスト21、売却額9600、進化素材アフロダンサー ボブ、進化金110000 -- (名無しさん) 2013-10-19 09 07 48 フロアに付け足し。HPMAX925、攻撃力MAX1127、コスト23、売却額10600、進化素材アフロダンサーボブ、進化金176000 -- (名無しさん) 2013-10-19 09 10 46 メインダンサーボブ:コスト28、HPMAX1098、攻撃MAX1367、進化素材アフロダンサーボブ -- (名無しさん) 2013-10-19 11 08 29 メインに付けたし。売却額19.700、進化金320.000 -- (名無しさん) 2013-10-19 11 10 09 メイン:ASソウルフル・ビート!!/HP45%以下で攻撃力大アップ :SSクール・パフォーマンス/ジャンルパネルシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-19 11 13 16 メイン:Lv1HP:417 攻撃:683 -- (名無しさん) 2013-10-19 11 14 37 達人 チャパルの画像が無かったので、http //uploda.cc/img/img52638e4554a3b.jpgに上げて置きました。編集お願い致します。 -- (名無しさん) 2013-10-20 17 05 31 ↑チャパル反映しました -- (名無しさん) 2013-10-20 22 27 32 ↑↑↑作成中ですがメインダンサーはA+ではなくAでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 44 39 かぼちゃ少女 タバサ HP575MAX973攻撃604MAX1022 ASキャンディ・フラッシュ 敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ・ダンス 全体小ダメージ(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-22 17 37 04 ↑図鑑No.ももらえるとありがたい! -- (名無しさん) 2013-10-22 23 45 11 とりあえず作成しました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 01 58 53 ↑タバサ 図鑑No.0892 コスト21 進化費用210,000 売却価格 9,600 進化素材 A神樹 C+ロシェ C+キノコ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-10-23 05 34 51 かぼちゃ魔女タバサ 図鑑no.0893 コスト22 HP526MAXHP1053攻撃601MAX1202 ASパラレル -パラソル敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ-ダンス敵全体へ雷属性の小ダメージ -- (名無しさん) 2013-10-23 15 13 54 No.0893 かぼちゃ魔女 タバサ コスト22 HP Lv1 526 MAX1053 攻撃 Lv1 601 MAX1202 ASパラレル・パラソル/敵単体を2回連続攻撃 SSロリポップ・ダンス/全体小ダメージ(4ターン) -- (名無しさん) 2013-10-23 15 16 35 とりあえず少女タバサの方は編集しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-23 15 43 23 かぼちゃ魔女 タバサ作成しました。カード作成は初なのでお手数ですが確認お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-24 12 43 48 「おかしの妖精 フフ」HP454- -- (名無しさん) 2013-10-25 16 46 58 「おかしの妖精 フフ」HP454-909 攻撃486-973 AS敵全体へ小威力攻撃 SSジャンルパネルを雷属性化 進化素材は赤青黄のお菓子を各1 コスト17 進化費用170,000 -- (名無しさん) 2013-10-25 16 53 21 ↑名前、「フフ」ではなくて「プフ」です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 01 05 おかしの精 プフ Aコスト18 No.902 HP541-1082 攻撃546-1093 ASケーキをプレゼント!敵全体中威力攻撃 SSシュガー・マジック パネル雷化 進化素材は赤青黄お菓子各2 費用216,000 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 24 20 プフ作成しました。 -- (Mr.Motoori) 2013-10-25 19 34 28 NO0893 Aかぼちゃ魔女タバサ 進化素材(樹A+、タヌキB+、ロシェB、ロシェB、キノコB+、フロウC+、キノコC+) 費用264000 売却価格10100です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 19 57 47 No.905 ・フランケン乙女マミー/A・HP1195~/攻撃995~・ASエネルギーもらっちゃうよ☆敵のHPを吸収する・SSキカイだからだいじょうぶ☆雷属性ダメージを25%軽減する・コスト24・売却価格10100・進化素材・フランケン乙女マミー(A)・費用220000です。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 45 52 なぜかプフのページが3つも作られてるけど、不要と思われる2つを削除してもいいですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 01 48 02 ↑すみません、ミスです。お手数をかけます。 -- (名無しさん) 2013-10-26 02 37 36 いくつかのレイアウトが崩れてるな… -- (名無しさん) 2013-10-26 06 26 36 おかしの妖精プフの個別データのリンク切れてません? -- (名無しさん) 2013-10-26 11 14 12 ↑リンク修正しました。↑×4 プフのページがまだ2つあります。削除できる方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-26 11 44 21 半角ブランク1つでないほうを削除しました。レイアウトが崩れてるのをけっこう見かけますが作成環境によるものですかね。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 30 08 何ページか直しました。 -- (名無しさん) 2013-10-26 12 57 19 No.906・フランケン嬢 エミー/A・HP668~1337/攻撃566~1233・ASエネルギーもらっちゃうよ☆→敵のHPを吸収する・SSスティールバンク→雷属性ダメージを50%軽減する・コスト27・売却価格10600・進化素材・フランケン乙女マミー(A)・費用27600です。 -- (名無しさん) 2013-10-26 17 20 13 黄のお菓子 A、コスト13、HP 27→55、攻撃 25→50、As Ssなし、図鑑に載らないのでNo.もなし、売却価格 110,000、です。まあ、参考までに。 -- (7c) 2013-10-26 20 43 48 ↑↑エミー作成しました。進化費用たぶん0が1つ足りない・・・?勝手に付け足しちゃいましたが違ってたらすみませんがコメントおねがいします -- (名無しさん) 2013-10-27 01 53 21 ↑エミー、進化費用0抜けてました、、276000が正しいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-10-27 12 00 21 黄のお菓子一覧に追加しました。 -- (名無しさん) 2013-10-27 19 27 08 約束の花嫁アンジェリカの進化素材が違ってます(A+樹、B+キノコ2枚、B+タヌキ、Bロシェ、C+フラウ、C+タヌキ) -- (名無しさん) 2013-11-08 02 51 51 読書犬のカズヒトの図鑑を作成しました。 -- (motoori) 2013-11-08 19 13 18 ↑2アンジェリカは赤青黄3色いてそれぞれ進化素材が違います。訂正いただいた素材が赤アンジェリカと一緒なのでそちらではありませんか? -- (名無しさん) 2013-11-08 21 05 40 ↑2読書犬一覧に追加しました -- (名無しさん) 2013-11-08 21 27 22 ヴァレンティナの情報が入手できず、とりあえず枠だけ作成しました。情報をお持ちの方、編集または情報提供をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-09 23 38 51 ヴァレンティナ HP1097、ATK1388 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 57 32 コスト22AS -- (名無しさん) 2013-11-10 23 00 29 コスト22、ASステップオン・ブースト5問連続正解でダメージアップSSファントム・ドリフトジャンルパネルをシャッフル(4ターン) -- (名無しさん) 2013-11-10 23 04 21 進化素材・・・木・ロシェ・キノコ・タヌキ -- (名無しさん) 2013-11-10 23 09 01 進化費用230000売却額10600 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 13 20 ↑反映しました -- (名無しさん) 2013-11-11 00 10 09 改造魔導二輪ヴァレンティナ コスト23 レベ1 HP593 ATK790 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 38 07 ASアクセル・リベレイト 5問連続正解でダメージ中アップ SSファントム・ドリフト -- (名無しさん) 2013-11-11 07 41 07 進化素材 樹A+ タヌキB+ ロシェB×2 花C+ キノコB+ キノコC+花 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 48 30 ↑最後の花誤植。キノコC+まで。 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 51 42 進化費用 228,000 売却価格 11,000 -- (名無しさん) 2013-11-11 07 53 05 ↑ヴァレンティナA2作成しました -- (名無しさん) 2013-11-12 00 18 40 もしかしてヴァレンティナって改造魔「導」二輪じゃなくて改造魔「道」二輪なんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-13 21 49 00 ムドー。最終進化デッキコストが50台で済むことを期待!! -- (名無しさん) 2013-11-15 20 21 02 修羅の鬼 ムドー Lv1HP752 攻撃843 進化費用3,300,000G -- (名無しさん) 2013-11-24 23 04 37 ↑反映しました。 -- (名無しさん) 2013-11-25 01 04 02 雷を呼ぶ女神 ミライ A -- (名無しさん) 2013-11-26 00 47 37 雷を呼ぶ女神 ミライ A -- (名無しさん) 2013-11-26 00 47 54 初期ステータス HP546 攻撃773 進化費用300,000G 進化素材A+ドラ B+キノコ*2 B+タヌキ Bロシェ C+フラウ C+タヌキ -- (名無しさん) 2013-11-26 00 50 32 ↑ミライA2作成しました -- (名無しさん) 2013-11-26 01 04 59 ミライA2 コスト25 -- (名無しさん) 2013-11-26 02 34 46 追加です。MAXHP1102 MAX攻撃1547 ASが小アップ SS変わらず -- (名無しさん) 2013-11-26 02 42 03 AS 曇天に響く雷鳴 三問連続正解でダメージ小アップ -- (名無しさん) 2013-11-26 10 33 13 ミライA2 SSの方は変化無し ↑のもミライA2に関してです 編集お願いします -- (名無しさん) 2013-11-26 11 28 52 ↑4,3,2,1反映しました -- (名無しさん) 2013-11-26 19 18 06 魔導機装 改良型 ジル から 魔道機装 改良型 ジル へページ名の変更をお願いします -- (名無しさん) 2013-11-29 15 04 26 ↑ページ名変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-30 00 55 08 機械汁A2から次の素材はA+樹、B+タヌキ、B+フラウ、B+フラウ、C+キノコ、Cロシェ -- (名無しさん) 2013-11-30 01 26 49 魔道機装 改良型 ジル>A+魔道機装 強化型 ジル Lv1ステータスは、HP602 攻撃865 AS JL-021 フォースレーザー砲(敵単体を4回連続攻撃) SS クロスアウトモード(敵全体へ雷属性の大ダメージ) コスト33 -- (名無しさん) 2013-11-30 11 14 12 A+魔道機装 強化型 ジル 図鑑からMaxステータス HP1324 攻撃1731 -- (名無しさん) 2013-11-30 11 17 45 ↑A+ジル作成しました -- (名無しさん) 2013-11-30 11 59 44 ミライ売却価格 A2 11,500G、A+ 21,100Gでした -- (名無しさん) 2013-12-02 02 13 22 A嵐を呼ぶ豪腕 ドゥーガ コスト28 Lv1 HP801 功806 売価20,100 -- (名無しさん) 2013-12-11 22 41 23 ドゥーガ AS猛虎烈風拳(敵単体を3回連続攻撃) SS迅雷の魔術(敵全体へ雷属性の大ダメージ:7ターン) -- (名無しさん) 2013-12-11 22 43 44 ドゥーガMAX HP1601 功1611 進化費用390,000 進化先S黄金の左腕 ドゥーガ・ザムンタール -- (名無しさん) 2013-12-11 22 46 26 ドゥーガ進化素材 S樹2枚、タヌキA2枚、ロシェB+、キノコA、A+樹、A樹 -- (名無しさん) 2013-12-11 22 49 33 明星の陰陽師トウマA 初期ステHP774攻撃664 -- (名無しさん) 2013-12-12 23 36 14 明星の陰陽師トウマA AS鬼の如き念力(雷属性の味方の攻撃力を中アップ)SS明鏡の謀(味方全体のHPを中回復)コスト22 -- (名無しさん) 2013-12-12 23 43 26 明星の陰陽師トウマA 進化素材 A+樹 きのこB+2枚 たぬきB+ ロシェB’ フラウC+ たぬきC+ -- (名無しさん) 2013-12-12 23 48 20 ↑7ドゥーガ作成しました -- (名無しさん) 2013-12-13 02 04 51 後漢の希望 劉備A コスト22 Lv1 HP726 攻撃661 Lv60 HP1452 攻撃1322 AS雷光の護符 雷属性の味方のHPをかなり回復 SS 雷雨の機会 ジャンルパネルを水 雷属性化-- (ゆう) 2013-12-13 08 28 25 仁愛の名君 劉備A+ コスト28 Lv1 HP821 攻撃882 Lv60 HP1643 攻撃1764 AS雷光の護符 雷属性の味方のHPをかなり回復 SS 雷雨の絶好機 ジャンルパネルを水 雷属性化-- (ゆう) 2013-12-13 08 33 30 ↑2すいません最大Lvは50の間違いです!あとA+もここに投稿してしまいました。できる方反映お願いします -- (ゆう) 2013-12-13 08 37 19 後漢の希望はSS発動は8ターン、仁愛の名君はSS発動7ターンです -- (ゆう) 2013-12-13 08 41 12 ↑ここまでの明星の陰陽師トウマ、後漢の希望 劉備、仁愛の名君 劉備を作成しました -- (名無しさん) 2013-12-13 19 12 31 明星の陰陽師トウマA Max Hp1548 攻撃1329 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 49 10 先見の符占術トウマA+ 初期ステHP854 攻撃833 コスト28 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 54 44 先見の符占術トウマA+ AS鬼の如き念力 SS陰陽道への導き味方全体のHPを大回復する必要正解数10 -- (名無しさん) 2013-12-14 18 58 29 先見の符占術トウマA+ S樹2枚 Aタヌキ1枚 Aフラウ1枚 B+ロシェ1枚 Aキノコ1枚 A+樹1枚 A樹1枚 -- (名無しさん) 2013-12-14 19 07 42 ↑4反映しました ↑1,2,3作成しました -- (名無しさん) 2013-12-14 21 48 43 ドゥーガの画像(B, B+, A)アップしたので反映お願いします -- (名無しさん) 2013-12-16 16 39 04 ↑画像反映しました -- (名無しさん) 2013-12-19 18 47 06 星竜 デネブ A(1段階目) コスト21 HP501→1002、攻撃439→878 (Level1→MAX) -- (名無しさん) 2013-12-27 17 10 40 星竜 デネブ A(1段階目) 図鑑No.1227 AS じたばたする(イチかバチかで敵単体にダメージ小アップ)、SS らんだむ☆(5ターン)、売価9600、進化 星のかけら×4枚 210,000ゴールド -- (名無しさん) 2013-12-27 17 22 38 星屑の竜 デネブ A(2段階目) 図鑑No.1228 コスト24 HP595→1190、攻撃504→1009 (Level1→MAX) AS じたばたする(イチかバチかで敵単体にダメージ小アップ)、SS らんだむ☆(5ターン)、売価10,100、進化 星のかけら×5枚 264,000ゴールド -- (名無しさん) 2013-12-27 23 19 07 ↑1,2,3 どなたかページは作ってくれたようなので、表に出しました -- (名無しさん) 2013-12-28 06 28 45 怒れる竜バハムート(Aランク) 図鑑No.1241 コスト46 HP882→1765 攻撃810→1621 AS:スーパーセル(敵の数にかかわらず敵全体ダメージ中アップ) SS:迅雷の魔術(敵全体大ダメージ、7ターン) -- (名無しさん) 2013-12-28 22 33 07 ↑バハムート続き 進化素材 A樹C+フラウC+タヌキC+ロシェ 費用210,000 -- (名無しさん) 2013-12-28 22 34 54 ↑作成しました -- (名無しさん) 2013-12-31 03 17 42 No.1374 A 調香師 ファム ASブリッツアロマ(水属性の敵単体へ大ダメージ) SSスロウアクト(攻撃ターンを2遅らせる)正解数 10 コスト28 Lv10 HP890 ATK938 LvMAX HP1505 ATK1586 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ C+キノコ 進化費用190,000 売却価格8,700 -- (名無しさん) 2014-01-27 23 57 13 No.1375 A 魅惑の調香師 ファム ASブリッツアロマ(水属性の敵単体へ大ダメージ) SSスロウアクト(攻撃ターンを2遅らせる)正解数 10 コスト32 Lv1 HP852 ATK896 LvMAX HP1705 ATK1792 進化素材 A+樹 B+キノコ B+タヌキ Bロシェ B+フラウ 進化費用252,000 売却価格9,600 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 28 56 Aエイラっていうカード引いたよ→ →No.1358 A 悪戯少女 エイラ ASフルパワー(残りHPが80%以上でダメージUP) SS雷鳴の魔術(敵全体へ雷属性の中ダメージ)正解数 6 コスト29 Lv10 HP832 ATK955 LvMAX HP1406 ATK1615 進化素材 A樹 C+フラウ C+タヌキ C+ロシェ C+キノコ 進化費用190,000 売却価格8,700 -- (名無しさん) 2014-01-29 22 11 31 ↑1~3 作成されてました。ファムは編集リンク等が壊れてたので修正しました -- (名無しさん) 2014-02-02 11 29 14 二つのエイラのページに画像データをアップロードしたので反映お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 28 21 ↑エイラ反映しました -- (名無しさん) 2014-02-11 11 25 34 No.1511 A 暁の司祭 ティシア ASノーザンクロス(3問連続正解でダメージ小アップ) SSシャッフルコール(ジャンルパネルをシャッフル)正解数 4 コスト31 Lv1 HP701 ATK900 LvMAX HP1402 ATK1801 進化素材 進化費用 売却価格 進化してしまった後なので分かりませんでした -- (名無しさん) 2014-02-19 21 27 43 No.1511 A 暁の司祭 ティシア ASノーザンクロス(3問連続正解でダメージ小アップ) SSシャッフルコール(ジャンルパネルをシャッフル)正解数 4 コスト27 LvMAX HP1211 ATK1614 進化素材 進化費用 売却価格 LV1のステ 進化してしまった後なので分かりませんでした -- (名無しさん) 2014-02-19 21 31 56 下のティシア No.1510 A 司祭 ティシア です。間違えました -- (名無しさん) 2014-02-19 21 34 20 ↑Aティシア、A2ティシア作成しました -- (名無しさん) 2014-02-19 22 58 29 名前 大剣少女 アンジュ NO.1640 コスト 21 種族 戦士 LV10 HP872 攻撃977 LVMAXHP1475 攻撃1653 AS 魔を断つ剣なり!!(残りHP80%以上でダメージUP) SS 気合、入れて!(7)(ジャンルパネルを雷属性化) 進化費用 260,000 売却価格 12,000 進化素材 樹A フラウC+ キノコC+ ロシェC+ -- (名無しさん) 2014-03-20 18 27 43 名前 飛躍一斬 アンジュ NO.1641 コスト 25 種族 戦士 LV1 HP838 攻撃927 LVMAXHP1676 攻撃1855 AS 魔を断つ剣なり!!(残りHP80%以上でダメージUP) SS 気合、入れて!(7)(ジャンルパネルを雷属性化) 進化費用 348,000 売却価格 13,300 進化素材 樹A+ キノコB+ キノコB+ フラウB+ ロシェB フラウC+ タヌキC+ -- (名無しさん) 2014-03-20 18 46 02 名前 寝起きの姫セシーリア NO.1707 コスト 24 種族 王族 LV10HP1523/攻撃1384 AS 寝る子は育つよ(雷属性の味方のHPを大回復) SS また明日がんばろ?(正解数)(雷属性の味方をHP20%で蘇生) -- (名無しさん) 2014-06-08 18 30 56
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メモ メモ ゲームバージョン(2016/03/29時点) 支援・状態異常一覧.jpg ドロップ情報 ネクスト(ギルドポイント)スコア ボス戦前→中 リトライロード時間短縮 戦闘中 オートがスキル使わない… 戦闘中 オートがスキル使わない…2 戦闘中 道具(消耗品)使用キャンセル 帯概算 セーブデータ NO.101~ 初周Hard クリアレベル目安 3章 プチ分岐 4章 本命分岐 難易度ハードどう? 探索者ギルド(アイオーン酒場) ステータス(顔クリック) MAP探索中 初幸運装備 初極ドロップ クレイジークリア以降 装備品補正値計算式 [部分編集] ゲームバージョン(2016/03/29時点) 1.04 システムバージョンは1.0.0 操作性改善は今作では対応しないとのこと [部分編集] 支援・状態異常一覧.jpg 支援・状態異常一覧.jpg [部分編集] ドロップ情報 フリークエストのドロップ情報はこちらに移動しました メモ +... 戦闘評価A~SSで追加でアイテムを獲得出来る。(評価SとSSで差は無いと思われる) 難易度クレイジーの深層迷宮、大神殿、エデン樹のシンボル敵、評価S以上でランク8装備が追加獲得出来る ※調査途中のため抜け多数 深層迷宮 輝剣フォルトゥナ、ミーティアガン、天剣・鳴神、ケリュケイオン、ヘイトスクリーム、斬魔刀星辰 ヴェールグランド、魔女の医療カバン、禁呪魔道書 黒雷将の鎧、黒雷将の篭手、クリムゾンスーツ、ダークソルレット 星の霊油 大神殿 アンドヴァラ、ミスティルテイン、ケリュケイオン 英雄の盾、魔女の医療カバン、GSチャクラム 黒騎士の鎧、エンジェルドレス、ネメシアローブ、デュラハンヘッド、死冥王のモノクル 星空の輝布 エデン樹 竜晶剣、天剣・鳴神、斬魔刀星辰 巴帽子、ダークヘルム、ダークリスト、ダークアーマー、シェイドブーツ、死冥王の指輪、ダークバングル、護廷装束 狐の森 ※ランク9追加ドロの模様(バズウのみ10 宝鍵クルタナ、竜制剣ファフナー、蒼星銃、大公印の医療カバン、バズウ・カタ アイギスの額冠、アイギスの篭手、死冥王の医療手袋、霊想将の鎧、霊想将の脚甲 竜王の逆鱗 幻想帝国 ※ダイマウザーのみランク8、他7。↓はダイマウザー評価S追加 GSカノン、ジーンドライバー、エーテルシュート、殺衣九零式ランス、殺衣九零式ソード レアメタルボディ、レアメタルレグス、レアメタルアーム、レアメタルガード、ブースターレグス 星の霊油 フリーラスダン デウスエクス 殺衣九零式ランス、禁呪魔道書、プロメテウス、*暴蝕剣グラズ デウスエクス評価S追加 プロメテウス、ミスティルテイン、ジーンドライバー、竜晶剣、アンドヴァラ、死冥王のモノクル、エーテルシュート、斬魔刀星辰、魔銃ディザスター、天剣・鳴神、死冥王の指輪 シナリオのリリス&ラハブ評価S追加 ※フリーとは別 アトラス、ダークグリーヴ、マビノギオン、禁呪魔道書、クッキングハンド、氷麗のミュール、氷麗のドレス、魔銃ディザスター、プロメテウス、星空の輝布 フリー狐の森 激昂竜ラハブ GSカノン、GSチャクラム、エンジンエッジ、*竜聖剣アスカロン スタッフたち ランク8~10色々、他 ↓↓ 抜け有ったり、食材は追加ドロとごっちゃになってる可能性も無くはない 狐森編成・ドロップ調査(クレイジー) あくまっこ、モセアギx2、イルカ あく 楓の葉っぱ、楓のお面、氷麗のミュール、触手の破片x4 モセ 死冥王のモノクル、ドクターモノクル、穀物袋x4、黄金の角x1 イル 霊想学者の帽子、ママの包丁、海の魔石、魚貝肉x4 召キ 触手の破片x2、破の魔石、宝の魔石、水の魔石 召デ ブリーキンダベル、デモンズソード、バッドムーン ミスターN、樋館誠、ゆずもげらx2 ミス 霊想将の鎧、霊想将の脚甲、霊想将の篭手 樋館 百鬼王の靴、クリムゾンスーツ、ゴーレムメット、厚切り肉x4 ゆず 隠密脚絆、エルヴンリング、ナイトメアサイス、厚切り肉x4 保留 、 おにかげようじ、トラ、ツギノミヤ おに ゲオルギウスミニ、アイドルリング、グリザーニドレス、ハーブグラスx4 トラ 陰陽頭の装束、水光接天、巴帽子、厚切り肉x4 ツギ 死冥王の医療手袋、セレスティカフス、セレスティドレス、穀物袋x2 JUN、ゆずもげらx2、イルカ JUN 楓のお面、猫耳カチューシャ、魔帝のイヤリング、魔帝のカフス ゆず 厚切り肉x4、隠密脚絆、エルヴンリング、ナイトメアサイス イル 霊想学者の帽子、ママの包丁、海の魔石、魚貝肉x4 トシぞー、丹下ゲンタ、モセアギx2 トシ 死限の祭祀書、魔槍グラーシーザ、魔の魔石、穀物袋x4 ゲン ゴーレムスーツ、焔竜王のティアラ、焔竜王の軍服、焔竜王の軍靴 モセ 死冥王のモノクル、ドクターモノクル、穀物袋x4、黄金の角x1 け~まるx3、け~まる、け~まる けま 料理王の鍋蓋、クッキングハンド、スパイスパウダーx1、穀物袋x1 装備から探す 練習/試作01 [部分編集] ▼ 閉じる ネクスト(ギルドポイント)スコア 累積ポイントと指数関係 1(初) 4 9 16 25… 121 144 169 … 900(30ポイント目) 初周ハード→周回ベリハでの100ギルドポイント目 単純ハードクリアしてベリハ移行した場合の スコア10万はベリハ4章後半になる ハードクリア以降、スコア自体の伸びは相当なハズだが ギルドランクの伸びはスコアから見ると かなりささやか スコア2倍 ポイント+20 ギルドランク+2 とか有り得る世界 実戦値 ハードクリアスコア 57760(76p) ベリハ進度14スコア 10万(100p) ベリハクリアスコア 185679(136p) クレイジー進度18スコア 30万(175p) クレイジークリアスコア 428533(207p) 武器or防具の一括売却 装備品を店売りする時、通常は該当キャラが装備できる物のみが表示されるが 編成で空欄にしてそこにカーソルをあわせれば全部表示されるので装備品のみの一括売却が出来る。 [部分編集] 魔石の入手について 検証出来る程試したわけではないが、採掘による魔石入手は 一度でも手に入れたことのある魔石から入手テーブルが作成されている? (金、虹あたりの入手率からの予測。あくまで予測です) 初入手が採掘からのケースがあるため、同一価値内でのランダムと思われる 破の魔石集め ランダムエンカウントなし フリークエスト 砂塵の霊廟探査指令 1Fは進路上のシンボルエネミーだけ倒し 2Fのシンボルエネミーがメイン ファントムにスティールしてそのまま1ターン殲滅 オートでできるようになると楽 ファントムがドロップしてる 宝箱やマークからの拾い物や鉱石 クエスト受けた時点で中身が決まる模様。 破棄して再度受注するまで中身が変わらない。 なので今作は箱前QSQLで中身粘りが出来ない。 [部分編集] 天及び再起の効果 小数点以下切り捨て 1つあればリキャスト1のスキルはリキャスト0になる。 足りないのに 連動重唱状態の場合、一発分のMPさえ確保されていれば二度目の攻撃はMPが足りなくても発動する。 無尽付き装備等で最低限のMPを毎ターン確保できれば何も考えずぶっぱ可能。 前作では不可能だった動作なので修正される可能性もある。 リミットゲージが1しかなくても連動で二発飛ぶ。たぶんバグ リミットゲージ消費のタイミング 消費されるのはSP技の発動時でアサルトチェイン発動自体ではゲージ消費がない 遅発付きの攻撃でSP技を最後に回し、そのキャラの順番が回ってくるまでに敵を全滅させれば消費無しでアサルトチェイン可能 順列操作系スキルが修正されればそちらでも出来るようになる [部分編集] ボス戦前→中 リトライロード時間短縮 MAP上でセーブ ボス会話中にセーブ ボスにぼこぼこにされたら オート戦闘隣の歯車(設定) →下部 家アイコン(タイトル) →ロード ボス会話中 MAPロードしないので その分はカットできる 戦闘中 オートがスキル使わない… オートの左の歯車が設定 → 下部の剣 → 戦闘設定 → オート戦闘時の使用スキル 戦闘中 オートがスキル使わない…2 前衛後衛でも判断が変わるので、配置替えにより状況が変わることが有ります 「おまかせ」のAIはかなりアホなのでリスト順にしておいた方が無難。 補助は使わない、帯○を別の帯○で上書きする、術のRCが開いていても通常攻撃で殴りかかる後衛等、ひたすらにアホ。 おまかせパレットらしきものがあり プレーヤーパレットにもあるスキルなら使ってるくさい それくらい使用スキルに偏り有り タゲも1グループ固定で分散指定しない 戦闘中 道具(消耗品)使用キャンセル もう一度、パレット変更の隣の 道具 をクリック [部分編集] ▼ 閉じる オートリペアー ごく稀 5% 稀 15% オート 30% 高確率は 45%~60%か パッシブはフルに振ると約1ランク補正がかかる 計算が出来ないようなものは直に+15(%) 足してみておけば無難 なんとか樹を参考にしたというのが本当なら 器用貧乏より特化型で組む方がダメが伸びやすい [部分編集] ラウンド継続充填回復 MND依存しているスキルはLimiteGaugeの影響を受ける可能性有り アシュリーのMND強化では発生しない 某スキルはMNDの5%継続回復のようだが、MND側が+25%された状態でセットできる 検証値では 通常58継続時→72(+25%)継続 →SHEで計算されているという話がある 噂通り敵ゾーンなどのラウンド終了時のダメに対して不屈抵抗がある模様 だんだん、みんなのHPがMNDの5%に近付く様は 笑かす(1.03で修正) ラウンド終了時の(毒)ダメは次第に与ダメが増えるものが あるらしい 被ダメ側で計算するはめにはなりたくない 現在HPで%ダメが入るので早めに入れるのが推奨 ちなみに毒 出血で敵HP4%ダメ(耐性D) 防御25%減とかは本当に25%される [部分編集] 帯概算 1発目 各スキルでダメ発生(弱点+45%) 追撃(貫通発生) MNDの20% が 基礎乗算される 448なら+89% スキル与ダメが57なら 107(+89%)ダメに変化 現在信頼の3%を当てると111で計算が通る(逆に言えば謎補正が入っている) 器殺 光強やら積み増し有りらしい x最新帯だけ計算してるくさい (複帯でも1帯計算になっている 新帯付与時は基礎ダメが出てる) x追撃回数だけ計算 属ダメ限界依存してないようなので MNDを異次元クラスに上げる手段があれば 鋼要らず 単純に考えてハードは MNDは敵1400 味方2000以上になる そもそも敵に数千ダメが出せる見込なので 味方弱点持ちは、まず即死モードになる計算 1.02 25→1.03 20に変更になったくさい 序盤ハードは、よりハードになってる(貫通帯で稼ぐ為) 後半は楽になる(被害減少 死ぬと死なないはデカイ) 基礎ダメ ブレイド3種 57 ブレイド光 80 クロス3種 (57x45%→)80 [部分編集] セーブデータ NO.101~ 10ページ目の左が11ページ目 オートセーブ領域 自己責任ですが windowsのドキュメントにninetailフォルダがあり ギアドラ2 の下に システム セーブ領域があります うまくコピペ管理できると一度も上書き保存しないでプレイ可能 大概、一度は100時間分の情報飛ばしたりしちゃいますが [部分編集] 初周Hard クリアレベル目安 序章進度0 初プレイでは難易度変更操作すら難しいのでパス 1章以降 ▼盗賊ギルドでのMAP参照無し ▼閉じる ▼1章 進度01 ロスター05 HP275 敵23 HP09k 進度02 ロスター13 HP341 敵25 HP05k 進度03 ロスター17 HP359 敵26 HP24k 進度04 ロスター23 HP451 敵28 HP25k ▼2章 進度05 ロスター26 HP452 敵30 HP42k 進度06 ロスター28 HP436 敵31 HP43k 進度07 ロスター33 HP551 敵36 HP48k 進度08 ロスター34 HP538 敵37 HP19k ▼3章 進度09 ロスター37 HP601 敵44 HP90k 進度10 ロスター41 HP629 敵41 HP86k 進度11 ロスター42 HP648 敵50 HP68k 評価S ▼4章 進度12 ロスター44 HP612 敵46 HP35k 進度13 ロスター44 HP612 敵50 HP80k 進度15 ロスター46 HP604 敵65 HP117k 進度25 ロスター48 HP698 敵60 HP111k 味方ワンパン死有 クエスト受注50推奨 ▼5章 進度26 ロスター50 HP0906 敵61 HP035k 評価A 進度27 ロスター53 HP1099 敵63 HP114k 評価A 進度28 ロスター54 HP1106 敵70 HP077k 進度29 ロスター56 HP1150 敵68 HP138k 評価A ▼6章 注意 ▼閉じる シンボル5撃破で1LV上がる水準 進度30 ロスター57 HP1145 戦剣砲忍踊術 敵75 HP7kx3 113k 31k 評価A ロス装備★5.5 補正全109(戦ギ7 12~20 ログ13) 119day 進度31 ロスター60 HP1259 剣砲侍博踊戦 敵75 HP7kx2 113k 81k(増援7k無尽) 評価A 砲侍初期LB攻3100(基P16 魂P19 攻32 29→39 35 LBに20%か?) 敵防1150 攻補正12%~35% 博敵弱体25% 踊総計10以上RC短 帯 燃毒血計4%平均(4500) 撃破時2LV上昇 ここまでで虹が出る 魂はバーサク1弱補正が入る 与ダメにカンストが入っているくさい ▼6章 分かった、分かった シンボル5撃破で2LV上がる水準 進度32 ロスター64 HP1264 剣砲侍踊術戦 ロス装備★6 補正全114(戦ギ8 12~20 ログ13) 125day 砲/侍初期LB攻 3424(3500)/2999(4850 実与ダメ8632) 攻補正10%~15% 敵80 HP136k 防1170 8R撃破 評価A ★8エーテルシュート23 進度33 ロスター69 HP1385 サフィーナ 剣侍砲踊博 ロス装備★6 補正全112(戦ギ8 13~20 ログ13) 131day 砲/侍初期LB攻 3980(5000)/3239(4850) 攻補正5%~35% 博敵弱体25% 帯 燃毒血計5%(8000) 敵85 HP60k 160k 60k 防御1223 10R撃破 評価A ★8ケリュケイオン20 エメラルドガード→2Rガード→2R帯→2Rガード [部分編集] ▼盗賊ギルドでのMAP参照無し 序章Hard開始 ▼閉じる ▼序章 進度00 ロスター05 HP285 敵x3 初撃破 9day 進度00 ロスター07 HP299 敵21 HP1308 17day ▼1章 進度01 ロスター08 HP301 敵23 HP09k 21day 進度02 ロスター13 HP364 敵25 HP05k 35day 進度03 ロスター15 HP393 敵26 HP24k 39day 進度04 ロスター23 HP431 敵28 HP25k 51day ▼2章 進度05 ロスター25 HP445 敵30 HP43k 58day 進度06 ロスター26 HP452 敵31 HP43k 59day 進度07 ロスター29 HP453 敵36 HP48k 65day 進度08 ロスター29 HP453 敵37 HP19k 66day ▼3章 進度09 ロスター33 HP471 敵41 HP86k 72day 進度10 ロスター37 HP519 敵44 HP90k 78day 進度11 ロスター39 HP513 敵50 HP69k 82day 評価S ▼4章 進度12 ロスター41 HP527 敵46 HP36k 84day 進度13 ロスター42 HP534 敵50 HP81k 85day 進度14 ロスター43 HP624 敵65 HP117k 89day 進度16 ロスター45 HP700 敵60 HP111k 92day 敵前準備無 サフィーナ剣踊術忍術 29時間戦闘 戦ギ7 ログ21 ▼5章 進度17 ロスター46 HP748 敵60 HP94k 93day 進度18 ロスター47 HP775 敵62 HP70k 96day 無対策時戦闘中フロント半壊壊滅(全員出撃) レベル50推奨 進度19 ロスター50 HP826 敵61 HP112k 100day 重唱連動仕様把握推奨(ついでにMP消費量) フロント店売装備終(最終サーコート) 進度20 ロスター52 HP1004 敵70 HP123k 103day 評価A シンボル5撃破で1LVup ▼6章 注意 ▼閉じる 進度21 ロスター53 HP1011 敵75 HP8kx3 130k 8kx3 104day 11R撃破 評価A 撃破時2LVup サフィーナ剣忍術x3 幸運18% 金運50% 武運30% 与パ LB攻2417 属攻2885 敵防1224属1117 戦ギ9 GSカノン13 レアメタルボディ19 進度22 ロスター55 HP1045 敵72 HP3kx2 128k 5k(増援3) 105day 21R撃破 サフィーナ剣侍博術x2 騎ロス術SHE1054 856 1130 1275 ネメシアローブ13 ▼6章 本気……なの? シンボル5撃破で2LV上がる水準 進度23a ロスター57 HP1046 敵73 HP5kx5 79k 7kx5 110day 進度23b ロスター61 HP1147 敵80 HP136k 113day 8R撃破 評価A サフィーナ剣踊忍術x2 幸運20(+10)% 金運115% 武運60% ロス装備★7+21 6+22 4+10 6+23 6+13 6+19 4+13 ロ与パ術 攻2519 2061 属攻2408 2217 敵防1170属1170 戦ギ10 ★7x3 6x1 ピットヴァイパー21 最上級魔導書15 魔槍グラーシーザ21 進度23c ロスター62 HP1154 敵80 HP153k 113day 14R撃破 評価A サフィーナ剣踊忍術x2 ロ与パ術 攻2536 2075 属攻2427 2235 敵防1277属1277 戦ギ10 ★7x1 6x1 理剣クラウベルク15 進度24 ロスター70 HP1303 敵85 HP213k 120day 6R撃破 評価 S SS A(11550) SS 総合S サフィーナ剣踊忍術x2 幸運27(+10)% 金運155% 武運65% ロ与ク術 攻LB3640 2871 属攻4039(研磨110% 11550) 3250 敵防1403属1403 戦ギ10 ★9~7x1 GSカノン22 ★9アシュケノール17 ピットヴァイパー22 [部分編集] 3章 プチ分岐 ▼3章 プチ分岐 クエスト受注順次第でテキストに変化がある模様 4章の本命分岐に比べれば、ささいな話らしい 4章 本命分岐 ▼4章 本命分岐 √a~l 分岐、abcd分岐にならないとnになる模様 最終的に adew/bcw となり 999endの見込 箱書き通り、計算上は7種endくさい nの扱いは不明 abを本命としてcが相対的に冷遇 dが健闘 細かい個別テキスト分岐にも適用されているらしい 従ってdが活躍する√bは、aもcも切らないと 実現できない計算になる プレイスタイル的にかなり異質かと [部分編集] 難易度ハードどう? 当面、ほぼ2~3パンで味方が死にます 昼夜の概念があり、夜間戦闘は非推奨 そういえば、6ターン撃破敵倒すのに 24ターンかかった これでも、倒せただけ運が良い方 敵ボスレベル20 ならレベル10で ようやく話の末席に入れる感じ 逆にレベル20以下でHard選択は趣味の領域と言えるかも 2章の段階で敵戦力を気持ち上回る感じ。この辺は良く出来てると思われる 3章以降、一見でも負けイベントに勝利するようになるので バーサク検討は有りかも 戦闘評価はお察しなので戦士ギルドにお世話になるかと ある意味、資金さえあれば.. となる 3章 レベル30を割り込むほど キツイ感じがする 実戦上、初回ハードは バサ0系の最高難度になっている これはベリハ以降ではレベル上げが不要な為 相対的に(理不尽に近い)初回序盤の苦労が占める割合が上がるから 序章に至ってはゲームと言う名の別の何かに仕上がっている 各キャラが持つと思われる ぶっこわれスキルが 難度ハードで調整されている事がある(さすがにメイン系はノーマルだろうが) おおむね、各関連シナリオ消化後に使える水準 逆に該当シナリオを消化しない場合、使えない模様 ハートストーンの制限等がキツイ初周は リザーブキャラや奥義解放が遅いキャラを攻略するとエライことになるかも ▼ぶっこわれスキルらしきもの 閉じる シナリオ消化→レベル到達→スキルポイント割振(→実は表記ミス落ち)と なかなか遠い パーシィ 倒したピラー→倒したボスらしい レベル111以降で使用可能 ルフェイ レベル60 ★ゼログラビティ(威力80~100) 闇 遠隔単体 属防50%無視 変異3倍 100%停止1R ※この先にあるレベル111以降の通常スキルが強烈 白艶 レベル60 ★秘刃水月双閃(威力80~100) 物 近接 水竜(2種)3倍 2段攻撃(敵G) AGI低下(稀) ※周回ハード向け 後発の全体貫通50組相手に連動(2)x2段x3倍で生き残れるかどうかなら とりあえず、無理と答える 悪くはないが、相手が悪い 与作 レベル55 ★禁呪式悪鬼羅刹(威力53~60) 闇 遠隔全体 集約2倍 呪怨 属性耐性減(稀) サフィーナ レベル50 ★サファイアストライク(威力105~125) 水 近接単体 中速 ガード解除 帯冷1R スタン(稀) クロノス レベル65 ★クロノバースト(威力80~100) 水 遠隔全体 停止1R(30%?) 器変異(2種)2倍 ※貫通無 全体異常スキルとしては威力大 威力重視にすると超コストに食いつぶされる アシュリー レベル48 ミカヅキの調律歌(威力27~45) 光 味方全体 ゾーン(6R回復) RC短縮2 RC12 ※RC半減(35%)+★スキルRC短縮5で次弾がすぐに再装填される 他キャラに実質RC短縮10程度の影響を出せる計算 ケイ レベル60 ★シューティングスター(威力110~150) 物 遠隔単体 竜器(2種)3倍 ダメ上限2倍 麻痺(稀) クリス レベル50 ★ゴッドハンド 水 味方全体 強速 蘇生回復異常解除(SP記述無) シエラ レベル60 ★アルティメットセイブ 物 味方全体 超速(50~70 単純AGI+4900?) 無敵1R ※強スキルだが 無敵自体の仕様があいまいでクセ有り エキドナ レベル40 ★連装砲塔ヒュドラ(威力32~40) 雷 遠隔 器2倍 ランダム5回攻撃(敵G) 必中 ※周回ノーマルで使用可能水準だろうがベリハ以降向け 格上に対して向けるスキルなので、使うようなら負けな気が 注意 イベント の地獄の業火で全キャラのぶっこわれスキル解放 実質2周目終局でガバガバであるため 3周目のイベント回収はスキル的には不要 ほとんどのプレーヤーはリミットブレイクに気づかないのでは [部分編集] 探索者ギルド(アイオーン酒場) メニュー序章探索者 難易度 初期はNormal 後から Hardに変えられる選択肢が出ます(クエスト★0で即Hard) 棒グラフ (ギルド)スコア ギルドランク 指数依存の仕組み上、初周はサクッと上がるのだが 周回の頭打ち感がスゴイ(一言でいうならヤク切れ) 初周ランクで(高難度)周回していくと思った方が健全 人によっては盗賊ギルド7は向いてない (盗賊.強化余地を上げれば他を切ったと同義になる) 個人的には83ポイント目でヤバい感満載 ちなみに1ランク上げるには 現在ランク+1 ポイント必要 時計 朝6 00 夜18 00 G 500 戦闘すると500が大金であると認識してきます 宝箱 アイテム上限手持ち60 倉庫120 アナログ時計 青◎に? 簡易ヘルプ(全11ページ) 11ページ目のスキルリセットは探索者ギルドでのみ が地味に重要 青パネル群クエスト 探索(進度) (キャラ)会話 (★)フリー 順でソートされている感じ 探索だけガンガン進めると キャラ会話が未消化になりやすい 会話内は内部idで並んでいるので 上から消化して下さいとは、なっていない プレイ方針によっては普通に、周回にご期待くださいと なりかねない 古いバージョンの場合、周回すらできないとか(バッド扱い) 注意どころである ギルド クエスト中にランク拡張可 ノーマルとハード 初周と周回では状況が違うので適正ランクが違う 敵があまりに弱すぎると戦闘評価の上限が下がってくる傾向がある (極論だが100点満点を取ることが不可能になる。システム的に90点とれていれば不都合無い が、仕組みとして常に一定点減点) 1ランク分とは言わないが、予備ギルドポイントを持つ事を考えるのも悪くない 戦士 は補正上限 ダメ自体の上昇 盗賊 は色々 ダメ上限(ソケット追加 高限界装備狙い) 神官 は…… あれっ?(1ランク5%ダメ軽減とは言われている) ダメ上限(周回ソケット使用効率) 魔術 は補正確率 ダメ上限(魔石鋼) クエスト側の補正もあるので そちらでオーパーツ品をドロップすることがある ベリハ魔術ギルド5でソケット8とか ランクとは…… 上限解除系は割とパンパカパーンと目立つ(ダメ上限もここだし) 相対で%補正は地味(爆発点までガマンだが、それってどこよ?) 出発(クエスト受注後) 一部クエストは片道キップとなる 仲間加入の場合、先に装備を持っていく手もある ショップ 入店後必ずヘルプ(全2ページ)を見ること。売買方法が書いて有ります 序盤は売買値が同じなのを利用して (取り返しがつく)全アイテムを売り払う戦略も有る 資金不足が伸びを抑えている状況なら、先食いが狙える ハードの場合 ★4装備と戦士ギルド4ドロップの強さが いい勝負になるよう調整が入っている模様 工房 S評価や周回向け 初周ロスターレベル50がバランスブレイカーなので そこまで付き合うか そこから付き合うか 単純回収できる破は初周30程度の見込 はめ込む価値の有る石は有るが はめ込む価値の有る装備がとなると、なかなか難しい ハードはレベル50にするゲームと言ってもいいので 戦略的に安い石をハメ捨てて倉庫送りにする方針は有り 厨房 売れば調理費用の3倍 装備なら意外に戦力底上げ 低ランク開放(素材浪費)狙いなら 1調理5セットが無難 休息 朝6 00か夜18 00になります 夜間は敵の強さや編成、種類が強化されています 格上を相手にするのは向いていません ハードでは5%程度、不意討ちを食らう見込(序盤108戦4不意) これは最悪5%程度、全滅する可能性を含んでいます [部分編集] ステータス(顔クリック) 属性適正EがHを殴ると基礎与ダメ+50%増くらいの感覚 単純1ランク17%になる(定義上15%の模様) E同士(互角)の場合 単純机上計算(攻防)の33%しかダメが通らない 今のところは33%は入るとも言える 異常耐性H(弱点)だと50%近く補正が入ると想定される AGI 行動速度等に影響 TEC 必殺等に影響 MND 精度等に影響 SHE 抵抗力等に影響 命中 AGI25% TEC25% 精度 TEC25% MND25% クリティカル TEC20% 回避力 AGIの半値 抵抗力 SHEの半値 行動速度 AGIと√関係 AGI_168(速12) 169(速13)となる見込 火雷ブレイドより先に行動しないほうが無難 LimiteGauge(リミットブレイク) +25% [部分編集] MAP探索中 右クリック MAP表示 顔クリックメニュー青◎に? 簡易ヘルプ(全6ページ) 色々あるが、昼夜と脱出が理解できれば目先は良い 脱出 基本、即座に街に戻れる ステータス インベントリ/スキル一覧 青パネル右端 切替 (重要)パーシィのリペアーが使えるようになる [部分編集] 初幸運装備 初火槌が★4帽子を落とす 入手時点では、ほぼ虹扱いになる ベリハ バサ0 初ぼっちで単独虹石が出たのは確認したが 2周目時点で敵レベルが150近い 吟味には向いてないか 初ソケット9 クレイジーバサ0 3章中盤 魔ギ7 スコア217k レベル119 ★6以上で付かないとあまり意味ない… 低ギルドランクでも貰えた点がおそらく重要 同周魔術ギルド8で ログスフィア ソケット9が取れる 初極作成 実戦値 クレイジーバサ0(3周目) 4章 フリークエスト クリア無 スコア 246659 ギルド13 6 3 8 使用先鋼8支援 ダメ上限43k(410%)→49k(480%) 雑感 クレイジーで与ダメ評価S以上を取る為に ダメ上限をひたすら上げ続ける必要がある 状況での作成 魔術ギルド8到達が遅れた為この水準であるが それでも約2周分の予備魔石が空になった 低ランクでは闘水宝銀が枯渇 極の為に使用された破17(残18) 極の数≒宝の数 ってのは良いとこ突いてる と思われ 初極ドロップ クレイジークリア以降 クレイジー バサ8 カジュ2 79day 戦13 盗7 神15 魔11 サフィーナ入 地下水路 クレイジークリア 41day 神7 魔10 神15化 78day 単純クエスト1周16時間 10日で15周 1周シンボル3戦闘とボス 3戦闘で石10として 60周(40日)x石10(3戦闘) 神ギ15直後に極入手の為、かなりアレだが 600石で極を引いた計算 個人的には命か貫(または大あたり)が2~3ランク化けしたのでは 極確率 クレイジー ドロップ66%+20 サフィーナ入り程度 1 79d 地下水路 バサ8 カジュ2 神15直後 2 98d 地下水路 バサ6 カジュ2解除直後 宝箱赤(同日 偽 宝箱金) 3 105day 魔法王国 バサ0 4 142day ヘブンズ バサ0 霊廟カジュ解除直後 5 152day 霊廟 バサ2 ドロップ率125+20 ぶっこわれサフィーナ ハード バサ0 3章 サーチフォーメモリー 73~78day 星の巡り合わせ4~5 宝1→6 鋼3→3 銀1→4 金1→3 破7→11 虹0→1(ドロップ 神ギ1) ぶっこわれクロノス ハード バサ0 レベル55以降 貫通50 属防弱体 遅発 全体を使い始めると ダメがカンスト固定状態になる 支援を乗せると数倍ダメ(総与ダメは十数倍か?)が伸びてしまうので 鋼を乗せる気なら、ここで空きソケット無しになる 使う相手が居るのかの方が微妙だが 弱点持ちのボスの場合、10R生きてることは そうそうない見込 確認出来ている水準はシンボル(経験値7000程度)を 1ラウンド撃破時 LV67 11550カンストx4回攻撃(研磨110%) 最大与ダメ評価はSS固定状態 確率論になると、これが基礎ダメ扱いだから トンでもである 最大与ダメ評価SS 致命的打撃75%~100%近辺を3グループに入れる 中央が生き残ってもSSが狙える 計算上73%ではNG 76%OK 雑魚は初撃80%の連撃で安定 シンボルはラウンド25% ボスは20%削らないと厳しいか S 致命的打撃を入れる A~ ラウンド中に敵HPをある程度(50?)%削る E 1ラウンド中に敵HPを10%削れない シンボル位までならこの計算で大体近い (ラウンドまたぎでもSSがとれる。持ち越し可能水準は目標撃破Rまでか) ルフェイレベル99でボスSSとれるのは確認 ベリハ奮闘ケイ姉で5グループに総ダメ22万程度 ラウンドをまたいで継続評価している可能性が有る (検証中のSSは、2ラウンド以上かかっている為) ベリハ初★10 ダイマウザーあたりから雷王丸系が落ちる 物限界8000 倍加付き 入手可能水準が2周目 レベル100 保有鋼20~30 実戦値では レベル108 属限界17080(研磨180%)の時に入手 侍が装備可能なので、入手時点では名実とも最強クラス 素で物限8000x物限2倍x2回で1ラウンド32kダメが狙える 難度的に攻撃スカが散見される水準なのと 完全な一発狙い装備なのが注意か ちなみに同レベルでグングニルが狙える 術士も装備できる槍で属限7000 実戦値では レベル111 属限界17080→25480(研磨180%) ダメ計算は 25480x2回攻撃x重唱(2)に切り替わる 狐の森開放 フリー★6 両ルートボス撃破で★7開放 最短フリークリア2回でトライできる模様 [部分編集] 装備品補正値計算式 +... Xに装備品のプラス値を代入すると装備品のHPやMP等のパラメータ値を算出できます。 百鬼雷王丸 HP60+X*23/3 POW190+X*62/3 AGI-35-X*7/2 バズウ・カタ MP25+X*15/4 POW150+X*65/4 TEC40+X*21/4 MND60+X*29/4 神槍グングニル HP25+X*7/2 POW175+X*37/2 AGI-20-X*4/2 MND50+X*12/2 SHE50+X*12/2 セイギャールン HP75+X*35/4 POW200+X*85/4 AGI-20-X*8/4 MND40+X*21/4 暴蝕剣グラズ HP50+X*25/4 POW180+X*77/4 TEC40+X*21/4 SHE25+X*15/4 神杖ゲオルギウス HP40+X*21/4 AGI35+X*19/4 MND100+X*45/4 SHE100+X*45/4 副装武器 小刀 +... [部分編集] アーミーナイフ POW35+X*25/6 AGI45+X*43/6 TEC30+X*28/6 暗夜小刀 POW35+X*31/6 AGI45+X*37/6 TEC30+X*28/6 クリスナイフ n/a ママの包丁 HP25+X*15/4 POW20+X*13/4 DEF25+X*15/4 TEC55+X*27/4 アサシンダガー POW45+X*37/6 AGI35+X*31/6 TEC45+X*37/6 孤影 POW50+X*40/6 AGI35+X*25/6 TEC60+X*46/6 儀礼刀・雷鼓 HP25+X*14/4 POW25+X*14/4 TEC20+X*12/4 MND45+X*22/4 SHE35+X*18/4 テルプシコーラ HP35+X*19/4 POW50+X*25/4 AGI35+X*19/4 TEC35+X*19/4 GSチャクラム HP25+X*14/4 MP25+X*14/4 POW65+X*30/4 AGI40+X*20/4 TEC25+X*14/4 竜晶剣 HP30+X*16/4 POW75+X*34/4 AGI25+X*14/4 TEC25+X*14/4 SHE25+X*14/4 副装武器 銃 +... [部分編集] 魔銃ファイアボア POW75+X*55/6 TEC25+X*25/6 MND75+X*55/6 魔銃ディザスター n/a ミーティアガン POW90+X*64/6 TEC50+X*40/6 MND40+X*34/6 紅星銃 n/a 死限の祭祀書 POW160+X*106/6 TEC30+X*28/6 MND60+X*46/6 副装武器 盾 +... [部分編集] ミスリルタージェ HP35+X*19/4 MP20+X*13/4 DEF50+X*25/4 TEC20+X*13/4 エレメントシェル HP20+X*22/6 MP40+X*34/6 SHE80+X*58/6 ウィルムシールド HP65+X*31/4 POW20+X*13/4 DEF80+X*37/4 AGI-20-X*8/4 マテリアルガード HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 ブレイブシールド HP30+X*17/4 POW20+X*13/4 DEF55+X*27/4 SHE25+X*15/4 ロイヤルシールド HP50+X*40/6 DEF65+X*49/6 SHE50+X*40/6 アブソーブガード HP40+X*21/4 DEF50+X*25/4 TEC30+X*17/4 SHE50+X*25/4 最上級医療カバン HP35+X*31/6 MND40+X*34/6 SHE100+X*70/6 最上級魔導書 MP60+X*46/6 MND90+X*64/6 SHE45+X*37/6 料理王の鍋蓋 HP35+X*26/6 MP35+X*26/6 POW30+X*23/6 DEF25+X*20/6 MND25+X*20/6 SHE50+X*35/6 ヴェールグランド HP55+X*27/4 DEF65+X*31/4 AGI20+X*13/4 SHE60+X*29/4 レアメタルガード HP55+X*27/4 DEF55+X*27/4 TEC35+X*19/4 SHE55+X*27/4 魔女の医療カバン HP25+X*15/4 MP25+X*15/4 MND50+X*25/4 SHE125+X*55/4 禁呪魔道書 MP65+X*49/6 MND100+X*70/6 SHE60+X*46/6 英雄の盾 HP75+X*35/4 DEF75+X*35/4 AGI-10-X*4/4 SHE75+X*35/4 大公印の医療鞄 HP35+X*19/4 MP35+X*19/4 MND60+X*29/4 SHE140+X*61/4 魔書ブラッドベリ MP70+X*52/6 MND105+X*73/6 SHE65+X*49/6 水光接天 HP45+X*22/4 MP50+X*24/4 AGI25+X*14/4 MND75+X*34/4 SHE40+X*20/4 頭部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の兜 DEF35+X*24/4 SHE40+X*26/4 ミスリルヘルム HP25+X*15/4 DEF40+X*21/4 TEC10+X*9/4 SHE15+X*11/4 ウィルムヘルム HP30+X*28/6 DEF40+X*34/6 SHE20+X*22/6 マテリアルメット HP25+X*15/4 DEF30+X*17/4 TEC15+X*11/4 SHE20+X*13/4 疾風将の羽兜 HP25+X*15/4 DEF25+X*15/4 AGI25+X*15/4 SHE25+X*15/4 ロイヤルヘルム HP30+X*28/6 DEF40+X*34/6 SHE30+X*28/6 アブソーブメット HP25+X*15/4 MP20+X*13/4 DEF35+X*19/4 SHE20+X*13/4 焔鬼双角 n/a 紅蓮将の額冠 HP10+X*11/6 MP10+X*11/6 POW15+X*14/6 DEF30+X*23/6 TEC15+X*14/6 SHE20+X*17/6 ダークヘルム HP35+X*19/4 DEF40+X*21/4 MND15+X*11/4 SHE20+X*13/4 レアメタルメット HP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC15+X*11/4 SHE25+X*15/4 エキドナメット HP30+X*17/4 DEF30+X*17/4 TEC30+X*17/4 SHE20+X*13/4 デュラハンヘッド HP40+X*34/6 DEF50+X*40/6 MND20+X*22/6 ゴーレムメット HP50+X*40/6 POW25+X*25/6 DEF50+X*40/6 アイギスの額冠 HP40+X*34/6 DEF55+X*43/6 SHE30+X*28/6 頭部 帽子 +... [部分編集] ウィッチハット n/a 呪司祭の儀礼帽 MP20+X*22/6 TEC20+X*22/6 MND40+X*34/6 お助けキャップ HP10+X*9/4 MP10+X*9/4 AGI15+X*11/4 SHE45+X*23/4 機工士の帽子 HP20+X*22/6 AGI30+X*28/6 TEC30+X*28/6 スナイプキャップ POW15+X*19/6 AGI40+X*34/6 TEC35+X*31/6 ブレイブバンダナ HP30+X*17/4 POW10+X*9/4 DEF30+X*17/4 SHE20+X*13/4 聖女の儀礼帽 HP15+X*11/4 MP15+X*11/4 DEF20+X*13/4 SHE45+X*23/4 楓のお面 HP20+X*13/4 DEF25+X*15/4 TEC20+X*13/4 SHE30+X*17/4 プロケルキャップ MP15+X*11/4 AGI15+X*11/4 MND45+X*23/4 SHE15+X*11/4 デザイア HP20+X*18/6 DEF20+X*18/6 TEC20+X*18/6 MND20+X*18/6 SHE20+X*18/6 星神の魔導帽 MP20+X*13/4 DEF10+X*9/4 MND45+X*23/4 SHE35+X*19/4 巴帽子 HP10+X*9/4 DEF20+X*13/4 MND35+X*19/4 SHE45+X*23/4 霊想学者の帽子 HP20+X*13/4 MP10+X*9/4 TEC50+X*25/4 MND40+X*21/4 頭部 髪飾り +... [部分編集] ミスリルティアラ MP25+X*25/6 MND30+X*28/6 SHE25+X*25/6 妖精の花冠 MP20+X*22/6 AGI20+X*22/6 MND40+X*34/6 ロイヤルクラウン HP20+X*13/4 MP20+X*13/4 MND25+X*15/4 SHE30+X*17/4 フレアコサージュ AGI30+X*28/6 TEC30+X*28/6 SHE35+X*31/6 桔梗の髪飾り HP25+X*15/4 DEF15+X*11/4 TEC30+X*17/4 SHE25+X*15/4 スターコサージュ AGI35+X*31/6 TEC35+X*31/6 SHE40+X*34/6 焔竜王のティアラ HP40+X*21/4 POW15+X*11/4 DEF25+X*15/4 MND40+X*21/4 胴部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の鎧 HP50+X*40/6 DEF45+X*37/6 SHE35+X*31/6 ミスリルアーマー n/a マテリアルボディ HP45+X*23/4 DEF50+X*25/4 TEC20+X*13/4 SHE35+X*19/4 ウィルムアーマー HP50+X*25/4 DEF55+X*27/4 MND25+X*15/4 SHE20+X*13/4 疾風将の胸当て HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 AGI35+X*19/4 SHE35+X*19/4 ブレイブブレスト HP35+X*18/4 MP20+X*12/4 POW30+X*16/4 DEF40+X*20/4 SHE25+X*14/4 ロイヤルアーマー HP60+X*29/4 DEF55+X*27/4 MND20+X*13/4 SHE40+X*21/4 アブソーブボディ HP50+X*25/4 DEF55+X*27/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 紅蓮将の胸当て HP60+X*21/4 DEF60+X*25/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*27/4 ロカセナの鎧 HP45+X*22/4 DEF45+X*22/4 TEC20+X*12/4 MND30+X*16/4 SHE40+X*20/4 ダークアーマー HP60+X*29/4 DEF60+X*29/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*25/4 レアメタルボディ HP55+X*27/4 DEF75+X*35/4 TEC25+X*15/4 SHE45+X*23/4 黒騎士の鎧 n/a 黒雷将の鎧 HP60+X*29/4 POW25+X*15/4 DEF60+X*29/4 SHE55+X*27/4 ゴーレムスーツ HP65+X*31/4 DEF80+X*37/4 MND30+X*17/4 SHE50+X*25/4 霊想将の鎧 HP50+X*24/4 POW25+X*14/4 DEF60+X*28/4 TEC45+X*22/4 SHE45+X*22/4 胴部 軽装 +... [部分編集] 松鯉装束 HP15+X*10/4 MP15+X*10/4 DEF35+X*18/4 AGI20+X*12/4 SHE20+X*12/4 リクスケープ HP30+X*17/4 DEF30+X*17/4 AGI25+X*15/4 TEC40+X*21/4 ヴォロミアベスト n/a ウィッチローブ MP20+X*13/4 DEF40+X*21/4 MND40+X*21/4 SHE40+X*21/4 楓の着物 HP40+X*21/4 DEF40+X*21/4 AGI30+X*17/4 SHE30+X*17/4 ルナのドレス HP20+X*12/4 MP20+X*12/4 DEF25+X*14/4 MND45+X*22/4 SHE30+X*16/4 ロイヤルコート HP30+X*23/6 MP20+X*17/6 DEF40+X*29/6 TEC25+X*20/6 MND20+X*17/6 SHE25+X*20/6 イリアのドレス HP20+X*12/4 DEF30+X*16/4 TEC30+X*16/4 MND50+X*24/4 SHE30+X*16/4 桔梗装束 HP50+X*25/4 MP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC40+X*21/4 聖女の法衣 HP15+X*10/4 MP35+X*18/4 DEF40+X*20/4 MND20+X*12/4 SHE50+X*24/4 ネメシアローブ HP30+X*16/4 MP40+X*20/4 DEF40+X*20/4 MND60+X*28/4 SHE30+X*16/4 護廷装束 HP40+X*20/4 MP20+X*12/4 DEF40+X*20/4 MND40+X*20/4 SHE60+X*28/4 エンジェルドレス HP50+X*25/4 DEF50+X*25/4 MND35+X*19/4 SHE65+X*31/4 氷麗のドレス HP35+X*18/4 MP25+X*14/4 DEF55+X*26/4 TEC35+X*18/4 SHE50+X*24/4 クリムゾンスーツ HP50+X*25/4 DEF50+X*25/4 MND50+X*25/4 SHE50+X*25/4 グリザーニドレス HP35+X*18/4 MP40+X*20/4 DEF50+X*24/4 MND60+X*28/4 SHE40+X*20/4 陰陽頭の装束 HP30+X*23/6 MP30+X*23/6 DEF35+X*26/6 AGI35+X*26/6 MND45+X*32/6 SHE50+X*35/6 セレスティドレス HP25+X*20/6 MP35+X*26/6 DEF30+X*23/6 AGI30+X*23/6 MND40+X*29/6 SHE65+X*44/6 焔竜王の軍服 HP45+X*32/6 POW25+X*20/6 DEF40+X*29/6 TEC25+X*20/6 MND40+X*29/6 SHE50+X*35/6 腕部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の篭手 HP35+X*31/6 DEF40+X*34/6 SHE25+X*25/6 ミスリルリスト HP35+X*31/6 DEF45+X*37/6 SHE30+X*28/6 マテリアルアーム n/a ウィルムリスト HP45+X*37/6 DEF50+X*40/6 SHE10+X*16/6 疾風将の篭手 HP20+X*13/4 DEF45+X*23/4 AGI25+X*15/4 SHE20+X*13/4 ブレイブリスト HP25+X*15/4 MP25+X*15/4 DEF50+X*25/4 SHE20+X*13/4 ロイヤルリスト HP30+X*17/4 MP20+X*13/4 DEF60+X*29/4 SHE15+X*11/4 アブソーブアーム HP30+X*17/4 DEF35+X*19/4 TEC20+X*13/4 SHE35+X*19/4 ヴァリアント腕甲 HP45+X*23/4 POW45+X*23/4 DEF25+X*15/4 AGI-15-X*6/4 紅蓮将の篭手 HP35+X*19/4 POW15+X*11/4 DEF50+X*25/4 SHE25+X*15/4 ダークリスト HP45+X*37/6 DEF55+X*43/6 SHE35+X*31/6 レアメタルアーム HP30+X*17/4 DEF40+X*21/4 TEC25+X*15/4 SHE40+X*21/4 黒雷将の篭手 HP35+X*19/4 DEF50+X*25/4 MND25+X*15/4 SHE25+X*15/4 アイギスの篭手 HP45+X*23/4 MP20+X*13/4 DEF50+X*25/4 SHE45+X*23/4 霊想将の篭手 HP35+X*26/6 MP25+X*20/6 POW20+X*17/6 DEF35+X*26/6 TEC40+X*29/6 SHE20+X*17/6 腕部 軽装 +... [部分編集] レイスグローブ HP-15-X*6/4 MP20+X*13/4 TEC25+X*15/4 MND60+X*29/4 ミスリルバングル HP20+X*13/4 MP15+X*11/4 MND35+X*19/4 SHE35+X*19/4 お助け腕章 HP20+X*13/4 MP25+X*15/4 AGI20+X*13/4 SHE40+X*21/4 疾風将の腕飾り HP30+X*17/4 DEF20+X*13/4 AGI45+X*23/4 TEC10+X*9/4 大海賊のグローブ HP45+X*23/4 DEF30+X*17/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 ロイヤルバングル HP25+X*15/4 MP20+X*13/4 MND40+X*21/4 SHE40+X*21/4 魔女の医療手袋 HP15+X*11/4 MP25+X*15/4 MND30+X*17/4 SHE55+X*27/4 クッキングハンド HP35+X*19/4 DEF20+X*13/4 AGI40+X*21/4 TEC50+X*25/4 ダークバングル HP30+X*17/4 MP25+X*15/4 MND45+X*23/4 SHE45+X*23/4 死冥王の医療手袋 HP25+X*15/4 MP35+X*19/4 MND40+X*21/4 SHE60+X*29/4 セレスティカフス HP20+X*17/6 MP20+X*17/6 DEF15+X*14/6 AGI15+X*14/6 MND30+X*23/6 SHE65+X*44/6 魔帝のカフス HP25+X*20/6 MP25+X*20/6 DEF20+X*17/6 TEC20+X*17/6 MND60+X*41/6 SHE40+X*29/6 脚部 重装 +... [部分編集] 黄金騎士の脚甲 HP15+X*19/6 DEF30+X*28/6 SHE15+X*19/6 ミスリルグリーヴ HP20+X*22/6 DEF30+X*28/6 SHE25+X*25/6 ウィルムグリーヴ HP25+X*25/6 DEF35+X*31/6 AGI15+X*19/6 マテリアルレグス HP15+X*11/4 DEF15+X*11/4 AGI25+X*15/4 MND20+X*13/4 ブレイブグリーヴ HP20+X*22/6 DEF35+X*31/6 SHE20+X*22/6 疾風将のグリーブ HP15+X*11/4 MP15+X*11/4 DEF15+X*11/4 AGI40+X*21/4 ロイヤルグリーブ n/a アブソーブレグス HP25+X*15/4 DEF30+X*17/4 AGI20+X*13/4 SHE15+X*11/4 紅蓮将の脚甲 HP25+X*15/4 POW15+X*11/4 DEF30+X*17/4 MND20+X*13/4 ヴァリアント脚甲 POW55+X*27/4 DEF20+X*13/4 AGI-15-X*6/4 MND30+X*17/4 ダークグリーヴ n/a レアメタルレグス HP35+X*19/4 DEF45+X*23/4 AGI25+X*15/4 MND20+X*13/4 ブースターレグス MP20+X*13/4 DEF25+X*15/4 AGI55+X*27/4 TEC25+X*15/4 ダークソルレット HP45+X*37/6 DEF45+X*37/6 SHE35+X*31/6 霊想将の脚甲 HP25+X*7/2 POW20+X*6/2 DEF45+X*11/2 AGI15+X*5/2 SHE35+X*9/2 脚部 軽装 +... [部分編集] エルブンブーツ n/a ルナの長靴 MP15+X*19/6 MND35+X*31/6 SHE25+X*25/6 スナイプゲートル n/a セイントブーツ AGI15+X*19/6 MND20+X*22/6 SHE40+X*34/6 アサシンブーツ POW10+X*16/6 AGI30+X*28/6 TEC35+X*31/6 ロイヤルブーツ HP20+X*13/4 DEF15+X*11/4 AGI20+X*13/4 SHE35+X*19/4 軍師のブーツ HP20+X*13/4 DEF20+X*13/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 聖女のサンダル AGI15+X*19/6 MND25+X*25/6 SHE50+X*40/6 桔梗の履物 HP30+X*17/4 POW15+X*11/4 AGI20+X*13/4 TEC25+X*15/4 隠密脚絆 MP15+X*19/6 AGI40+X*34/6 TEC35+X*31/6 シェイドブーツ MP20+X*13/4 POW20+X*13/4 AGI20+X*13/4 TEC35+X*19/4 氷麗のミュール HP15+X*11/4 AGI25+X*15/4 TEC25+X*15/4 SHE40+X*21/4 焔竜王の軍靴 HP35+X*19/4 POW25+X*15/4 DEF25+X*15/4 AGI40+X*21/4 百鬼王の靴 HP45+X*23/4 POW35+X*19/4 DEF35+X*19/4 AGI35+X*19/4 装飾 +... [部分編集] 剣匠の白銀指輪 HP15+X*19/6 POW15+X*19/6 AGI15+X*19/6 騎士の白銀指輪 HP15+X*19/6 DEF15+X*19/6 SHE15+X*19/6 射手の白銀指輪 MP15+X*19/6 AGI15+X*19/6 TEC15+X*19/6 賢者の白銀指輪 MP15+X*19/6 MND15+X*19/6 SHE15+X*19/6 アイドルリング AGI20+X*22/6 TEC20+X*22/6 SHE20+X*22/6 貴族の黄金指輪 MP30+X*28/6 TEC15+X*19/6 MND15+X*19/6 ドクターモノクル TEC20+X*22/6 MND20+X*22/6 SHE20+X*22/6 フェリチタの首飾 MP25+X*25/6 AGI25+X*25/6 SHE25+X*25/6 エルブンリング DEF25+X*25/6 TEC25+X*25/6 MND25+X*25/6 守護の首飾り HP25+X*25/6 DEF25+X*25/6 SHE25+X*25/6 守護竜の指輪 HP30+X*17/4 POW15+X*11/4 DEF30+X*17/4 SHE15+X*11/4 天使のブローチ AGI30+X*28/6 MND20+X*22/6 SHE40+X*34/6 死冥王の指輪 MP20+X*22/6 TEC45+X*37/6 MND40+X*34/6 死冥王のモノクル AGI35+X*31/6 MND35+X*31/6 SHE35+X*31/6 魔帝のイヤリング MP25+X*15/4 AGI25+X*15/4 MND50+X*25/4 SHE25+X*15/4 全部のitemの計算式を書くのは骨が折れるので、一部のみ書きます。 補正値をjavascriptで表示するツールを作りました。 http //god2s.webcrow.jp/ おそらくwiki上でjavascript動作は不可能と思われるため、とりあえず外部webサイトにデータをupしました。 ここのwiki上で動作するなら、どなたかwikiに移植をお願いします。 計算式について exeの実行コードを解析しているわけではなく、プラス値の高い品と低い品との差から+1あたりの増分を得て、それを分数で表現しているだけです。 そのため、若干の誤差があるかもしれません。 装備品のプラス値によって、-1~+1程度のパラメータの誤差があることを確認済みです。 wikiに掲載した計算式は、所々コピペミスで値がおかしいところがあります。(たぶん) 正しい値は補正値計算ツール上での数値を見てください。
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/1388.html
第269話 燃ゆる大洋(中編) 1485年(1945年)12月7日 午前10時40分 レビリンイクル沖北北東575マイル地点 第58任務部隊より発艦した第1次攻撃隊204機は、艦隊より290マイル離れた位置で敵ワイバーン隊の迎撃を受けようとしていた。 空母アンティータム所属のF4Uコルセア24機は、同艦所属であるSB2Cヘルダイバー12機と共に進撃しつつあった。 「こちらグリーンチェロキー。各機に告ぐ。前方に敵の迎撃機を確認。制空隊は敵迎撃機に当たれ。護衛隊は対空艦攻撃隊の護衛に集中しろ。」 第1次攻撃隊の指揮官機から各機に向けて命令が伝えられる。 ウォルス・レリック少尉はアンティータム隊の第2中隊第1小隊の2番機としてこの作戦に参加していた。 「……前に出ていたベアキャットが速度を上げてる……あ、増槽を落としたぞ。」 レリック少尉は、制空隊の戦闘機が編隊から離れながら、胴体下の増槽タンクを落とす様を見て、いよいよ戦闘が始まると確信していた。 第1次攻撃隊に属する204機のうち、制空隊の役割を担うのはランドルフ、フランクリン、シャングリラ、レンジャーⅡ所属の戦闘機隊である。 リプライザルより発艦したF7F36機は、対艦攻撃を担うF4UとSB2Cを護衛するため、攻撃隊の周囲に張り付いている。 計84機の戦闘機が、敵機動部隊の上空で張り付く護衛騎を叩く役目を担っている事になるが、レリック少尉が見る限り、迎え撃つシホールアンル側は 制空隊よりも明らかに多い数のワイバーンを飛ばしているように見えた。 「おいおい……敵のワイバーンの数がやたらに多くないか?」 レリック少尉は、やや不安げな口調で呟く。 事実、シホールアンル側が飛ばした迎撃ワイバーンは、総数で100以上は居た。 制空隊が臨戦態勢を取りつつ、対艦攻撃隊と離れてから5分ほどで、制空戦闘が始まった。 「……やっぱり、こっち側の制空隊が少ない。こりゃ、漏れた敵ワイバーンが俺達に向かって来るな。」 レリック少尉は眉を顰めながら呟く。 案の定、制空隊の漏らした一部の敵ワイバーンは、攻撃隊に向けて突進しつつあった。 数は約20以上はいるであろうか。 これに反応したリプライザル隊のF7Fの半数が編隊から離れ、迎撃に向かう。 「頼むぜ……ロケット弾を積んだコルセアじゃ満足に空戦が出来んからな。」 彼は、左右のエンジンをがなり立てながら敵機に向かう戦友達の奮戦を祈った。 レリックの属するコルセア隊と、シャングリラ隊のコルセアは、共に8発のロケット弾を搭載している。 今回の攻撃で出撃したロケット弾搭載機は計60機に上る。 この60機のコルセアは、アンティータム所属の艦爆隊12機と、レンジャー所属のAD-1スカイレイダー12機と共に敵の対空艦……駆逐艦や巡洋艦を 攻撃する事になっている。 第1次攻撃隊の主役は制空隊であるが、真の主役はこの84機の対艦攻撃隊と言っても過言ではない。 第2次攻撃隊の損害を少しでも抑えるためには、レリック少尉を始めとする対艦攻撃隊が奮闘する必要があった。 「敵機接近!注意しろ!!」 敵騎の大半はF7Fが引き止めくれたものの、8騎が強引に突破して攻撃機隊に向けて突進して来る。 8騎の敵は、全てコルセア隊に向かいつつあった。 あっという間に、第1中隊に属する第2小隊4機に敵が接近して来る。 第2小隊の各機は機首を敵に向けるや、両翼の機銃を放つ。 現在、艦隊航空隊に配備されているF4Uは3種類あり、従来通り、12.7ミリ機銃を装備したF4U-4、武装を20ミリ機銃に強化した F4U-4B、夜間作戦行動も可能なように改造されたF4U-4Nがある。 アンティータム隊はF4U-4を装備しており、第2小隊は両翼の12.7ミリ機銃6丁から火を噴かせる。 機銃弾の一部は、相対したワイバーンに命中したが、防御障壁にあっさりと弾き返される。 ワイバーンが第2小隊の抵抗を嘲笑うかのように、その凶悪な咢を開け、幾つもの光弾を連射した。 12.7ミリ弾と光弾が交錯し、互いがすれ違った。 直後、被弾したコルセア2機が急速に速度を落とし始め、うち1機は、機首部分から黒煙を吐きながら墜落して行った。 敵ワイバーンは2機ずつに散開するや、思い思いの方向からコルセア隊に襲い掛かる。 攻撃隊の周囲に張り付いていたF7Fが敵に向かい、機銃を乱射しながら撃退しようとする。 敵ワイバーンは、攻撃隊に張り付いている残りのF7Fの迎撃であっさり逃げ散ったかと思われたが、その直後には、別のワイバーン10騎以上が接近していた。 この10騎のワイバーンは、先に離脱し、迎撃に当たったF7F隊を強引に跳ね除けて対艦攻撃隊の襲撃を行っていた。 攻撃隊はこの18機のワイバーンに翻弄され始めた。 F7Fの1機が、一連射を放って離脱するワイバーンの後ろに張り付き、20ミリ機銃弾を叩き込む。 85年型ワイバーンの防御障壁はなかなかに強力で、20ミリ機銃弾を数発受けても耐えていた。 深追いが出来ないF7Fのパイロットは、中途半端な攻撃しかできぬ事に歯噛みしながらも気を翻し、攻撃隊の護衛に付いて行くが。 別のワイバーンはその隙を衝いて攻撃隊に襲い掛かる。 1機のコルセアが背後からワイバーンの光弾を食らった後、胴体中央部と右主翼の付け根から白煙を吹き出した。 コルセアは機体を大きくよろけさせながらも、編隊に続行しようとするが、更に別のワイバーンの放った光弾が左主翼に突き刺さる。 頑丈なコルセアも、何十発もの光弾を受けては耐え切ることが出来ず、パイロットの必死の操作も空しく、機首を海面に向けて墜落していく。 ワイバーンに跨る竜騎士は、撃墜したコルセアにちらりと視線を送った後、更に戦果を拡大すべく攻撃隊に向けて突進していく。 そこに、護衛のF7Fが襲い掛かり、前方上方から20ミリ機銃を浴びせた。 このワイバーンは既にF7FやF8Fに幾度か銃撃を受けていたため、魔法防御の耐用限界が近づいていた。 F7Fの射撃はもろに敵ワイバーンへ命中していた。 その瞬間、耐用限界に達した防御壁が一瞬の輝きを発して崩され、複数の機銃弾がワイバーンと竜騎士に命中して体を引き裂いた。 12.7ミリ弾よりも格段に威力が違う20ミリ弾を10発以上も受けては、さしもの最新鋭のワイバーンとはいえ、ひとたまりもなかった。 護衛戦闘機隊がワイバーンの攻撃に対応し、その隙を狙って第1次攻撃隊にワイバーンが襲い掛かるという事が何度も繰り広げられる。 交戦開始から12分が経過した頃には、対艦攻撃隊はF4U9機、SB2C3機を失っていた。 敵ワイバーン隊の戦いぶりには鬼気迫るものがあったが、その奮闘は完全に実る事は無かった。 攻撃隊は敵ワイバーンの攻撃を受けつつも、編隊を崩さぬまま進撃を続けた。 そして、午前10時58分。 「……見えたぞ。敵艦隊だ!」 レリック少尉は、探し求めていた物をようやく見つけることが出来た。 攻撃隊の眼前には、輪形陣を組んだ大艦隊が高速で航行中であった。 輪形陣は眼前の物以外にもあり、北東方面と南西方面にも似たような艦隊が航行している。 「攻撃隊指揮官機より各機へ。敵機動部隊発見、これより攻撃に移る!」 第1次攻撃隊指揮官を務めるアンティータム艦爆隊隊長から通信が入る。 「シャングリラ隊、アンティータム隊のF4Uは輪形陣外輪部の敵駆逐艦。アンティータム隊のSB2C、レンジャー隊のA-1Dは 巡洋艦を攻撃せよ!」 命令が下された直後に、直属の中隊長より細かな指令が下される。 「聞いての通りだ!俺達は輪形陣左側外輪部に殴り込みを掛ける。第1小隊と第2小隊は左側陣形中央側の駆逐艦、第3小隊は 陣形後方の駆逐艦を叩け!」 「了解!」 アンティータム所属のF4Uが一斉に高度を下げ始めた。 レリックの属する第2中隊は、アンティータム隊に習って降下を始めた第1中隊の後を追っていく。 攻撃態勢に入った米艦載機隊に対して、ワイバーンは尚も追撃をかけて来る。 しかし、そこに護衛のF7Fがつっかかり、ワイバーンを攻撃隊から引き剥がしていく。 対艦攻撃隊の残存機72機は、護衛戦闘機隊の援護を受けつつ、艦爆隊は高度4000付近を維持したまま接近し、戦闘爆撃機隊は 低高度に降下した後、猛速で敵艦隊に殺到していった。 レリックの小隊は、輪形陣の外側を行く駆逐艦の4番艦に狙いを定めた。 4機のコルセアは単横陣の隊形で敵艦に突進していく。 敵艦からは既に激しい対空射撃が放たれており、コルセア隊の周囲に高射砲弾が炸裂していく。 「高度30メートル以下まで下げろ!敵に食われるぞ!!」 小隊長が無線機越しに指示を飛ばして来る。 レリックは彼の指示通りに動き、操縦桿をゆっくり倒していく。 超低空の為、最大速度は発揮できないものの、時速600キロ近い高速で低空を這うのはかなりきつい。 高度が1メートル下がるたびに、彼は心臓の鼓動が早くなるように感じる。 敵駆逐艦から発せられる対空砲火はなかなかに正確であり、機体のすぐ後ろや前方上方で炸裂する。 破片が機体に当たる金属音が鳴り、彼はその都度、体を震わせる。 (くそ!落とされてたまるか!!) レリックは、心中でそう思う事で、じわじわと広がる恐怖感を吹き飛ばそうとする。 彼は眼前の敵艦を睨み据えた。 最初はこじんまりとした陰に過ぎなかった敵駆逐艦も、今では姿形がはっきりと分かるまでになっている。 敵艦は、艦首に白波を蹴立て、高速で洋上を驀進している。 艦の前部と中央部、後部の砲塔はひっきりなしに火を噴いている。その敵艦の中央部から唐突に、魔道銃が放たれて来た。 敵艦から放たれた光弾がレリックの小隊目掛けて飛んでくる。 機体の右や左にカラフルな光弾が飛び去ると同時に、一度だけ機体が振動する。 「被弾したか……致命傷には至っていないようだが。」 レリックは幾らか安堵した口調で呟くが、彼の口はやや震えていた。 敵艦との距離が徐々に縮まっていくに従い、飛来する光弾の量が激しくなっているように感じられた。 だが、敵艦の光弾は4機のコルセアの接近を阻む事は出来ず、気が付くと、レリックは敵艦の右舷側甲板に目掛けて、8発の 5インチロケット弾を放っていた。 「これでも食らえ!」 彼はそう叫んだ後、機を右に旋回させて離脱を図った。 その時、機体に強い衝撃が加わった。 「!?」 レリックは驚愕の表情を浮かべたが、その次の瞬間には、機体は大きくバランスを崩し、右斜めの状態で海面に突っ込もうとしていた。 巡洋艦ウィリガレシは、輪形陣左側の位置に配置され、そこで迫り来る米艦載機隊相手に対空射撃を行っていた。 「まずい!エントレクにコルセアが……」 艦橋で指揮を執っていたウィリガレシ艦長は、左舷側400リンル(800メートル)を航行する駆逐艦エントレクに敵機が接近するのを見て、やられると思った。 直後、コルセアからエントレクに向けてロケット弾が撃ち込まれる。 エントレクの射弾は、発射を終えて避退に入っていたコルセア1機を捉える。 光弾に捉えられた逆ガル翼の敵機は、右斜めに気を傾けながら海面に激突した。 同時に、ロケット弾がエントレクに飛来する。 ロケット弾の大半はエントレクを飛び越えるか、または至近に着弾して空しく海水を散らすだけに終わるが、それでも5発が中央部と後部に命中し、 爆炎が吹き上がった。 「エントレク被弾!」 ロケット弾攻撃を受けたエントレクは、速力を衰えさせぬまま対空戦闘を続けるが、後部主砲1基と、中央部付近の対空魔道銃は沈黙していた。 エントレクの被弾がきっかけであったかのように、輪形陣外輪部の駆逐艦群は次々とロケット弾を浴びせられた。 エントレクの前方を航行していた駆逐艦ヴィンヒノティは前部付近と艦橋にロケット弾が突き刺さった。 前部の命中弾は、前部付近にあった主砲2基を破損させ、艦橋に命中したロケット弾は、爆発で艦長を含む艦橋要員多数を殺傷していた。 ヴィンヒノティ被弾と同時に、エントレクの後方に居た駆逐艦シタリヲも攻撃を受けるが、こちらは事前にコルセア2機を撃墜した事もあってか、別の2機の 攻撃も全部かわし切り、損傷を受ける事は無かった。 「艦長!艦隊の左側でも敵機が味方艦を攻撃しています!」 「二手に分かれたコルセアの片方が暴れているようだな……」 艦橋に響く見張りの声を聞いた艦長は、悔しげに呻きながらも、視線はコルセアとは違う機体に向いていた。 コルセアのロケット弾攻撃は一瞬のうちに終わり、ウィリガレシの配置された右側外輪部だけでも駆逐艦4隻が被弾炎上し、うち1隻が機関部に損傷が及んで 落伍し始めた。 だが、米艦載機隊の攻撃はコルセアのロケット弾攻撃だけに留まらない。 艦長は、ウィリガレシの右舷上方から10機以上の敵機が接近しつつある事に気付いていた。 「……砲術長!目標を右舷上方より接近する敵機に定める。使用可能な砲を全て奴に叩き付けろ。」 「了解です!」 伝声管越しに、砲術長は張りのある声で返答する。 ウィリガレシは、指向可能な6基の61口径4ネルリ連装両用砲を敵編隊に向けた直後、発砲を開始した。 フリレンギラ級巡洋艦の改良型として建造されたウィリガレシ級巡洋艦は、砲の発射速度も若干早くなっており、各砲塔は5秒おきに交互撃ち方を 繰り返す形で弾幕を張った。 敵編隊の周囲に高射砲弾が炸裂し、幾つもの黒煙が湧き出る。 ロケット弾攻撃を受けながらも、未だに戦闘可能な駆逐艦や、前方を行く戦艦ロンドブラガも高射砲を撃ちまくる。 敵編隊の周囲に咲く黒煙の量は少なくはなく、位置もなかなかに近い。 シホールアンル艦の射撃精度は高いと言えた。 だが、敵編隊は至近に高射砲弾が炸裂しようが、何機かが爆風に煽られてよろめくだけで、1機も落ちる気配が無い。 「……おかしいぞ。ヘルダイバーなら、とっくに2機か3機は落ちて居る筈なのだが……」 艦長は首を傾げながら、望遠鏡で高空から迫りくる敵機を見据える。 「なに?あの敵機………いつものヘルダイバーではないぞ。」 彼は、望遠鏡越しに見える敵機の形が明らかに違う事に気が付いた。 ヘルダイバーは全体的にごつい物の、主翼や尾翼の端は丸く、機体も大きく見える。 ところが、今見る敵機は所々が角張っており、機体もさほど大きく無いように感じられる。 その時、艦長は3か月前に、アメリカ海軍が新型の攻撃機を実戦投入して来たことを思い出した。 「まさか……あいつが、うわさに聞くスカイレイダーと言う奴か?」 彼がそう呟いた時、唐突に1機の敵機が至近で高射砲弾の炸裂を食らった。 炸裂は敵機のすぐ側で起こった。 敵機は爆発で右主翼を吹き飛ばされた後、切断面から火を噴きながら真っ逆さまになって墜落して行った。 「敵1機撃墜!」 見張り員の声が艦橋内に響くが、その頃には、10機前後の敵編隊はウィリガレシの左舷側上方……それも、顔を見上げなければ見辛い程の 位置にまで接近していた。 「あれだけ派手に撃ちまくったにもかかわらず、たった1機しか落とせんとは!」 艦長が、敵機の打たれ強さに思わず声を上げた直後、先頭の敵機が機体を翻した。 その機首は、ウィリガレシに向けられていた。 「敵機急降下!高度2000グレル!!」 「やはり、こっちを潰しに来るか!」 艦長は眉間に皺を寄せながら、艦橋のスリットガラスに顔を張り付かせんばかりに近づけ、回避運動のタイミングを計った。 ウィリガレシの61口径4ネルリ連装砲が盛んに火を噴く。 敵機にはウィリガレシや、他の僚艦から放たれる砲弾や魔道銃の光弾も注がれる。 だが、分厚い十字砲火を敵機は無視するかのように突っ込んで来る。 上空に異様な音が鳴り始めた。 「この音は……今までに聞いた事に無い音だ!」 艦長は、ヘルダイバーが発する音とは違う音に困惑顔を浮かべつつも、視線は敵機から離さぬまま対空戦闘の指揮に専念する。 敵機との距離が1000グレルを切った所で魔道銃が一斉に放たれた。 指向可能な魔道銃全てが撃ち放たれ、ウィリガレシの上空に光弾の傘がかかる。 流石に、これだけ大量の光弾と高射砲弾を撃ちまくれば、先頭の敵機はひとたまりもないだろうと艦長は思った。 だが同時に、これまでの海戦で得た記憶が脳の奥底から蘇る。 (クソ!防空巡洋艦であるウィリガレシが、敵機の初撃を食らってたまるか!!) 彼は、被弾損傷という文字を内心で打ち消しながら、敵機との距離を測り続ける。 「敵機尚も降下!550グレル!!」 その瞬間、艦長は大音声で命令を下した。 「面舵一杯!」 艦長の命令が下るや、すぐさま操舵室の航海長から操舵員に命令が伝えられ、操舵員はあらん限りの力を振り絞って舵輪を回す。 敵の先導機は、ヘルダイバーとは違う異質の轟音を発しながら急降下を続ける。 艦長は接近して来た敵機の姿をまじまじと見つめた。 「何だあいつは……主翼ではなく、胴体にダイブブレーキが付いているのか!」 艦長は敵機の奇妙な特徴に気付き、首を捻った。 敵機が爆弾を投下する直前、ウィリガレシは艦首を右に振り始めた。 ウィリガレシは敵機の懐に飛び込む形で回避運動を行っているため、艦長の視界から敵機が隠れていく。 完全に隠れ切る前に、敵機は高度300グレル(600メートル)で爆弾を投下した。 その時の光景は、これまで見た物とは明らかに違っていた。 「な……今、胴体だけではなく、主翼からも何か離れたような気が」 彼がそう呟いた瞬間、敵機はエンジン音をがなり立てながらウィリガレシの左舷側後方に飛び抜けて行った。 それと同時に、ウィリガレシの右舷側艦首横の海面に高々と水柱が吹き上がった。 水柱が立ち上がり、艦首付近から鈍い衝撃が伝わったと思いきや、左舷側からも衝撃が伝わって来た。 「!?」 彼は思わず、目を見開いた。 「左舷前方及び、右舷側後部に至近弾!敵機は爆弾3発を投下!」 「3発だと!?」 艦長は、その報告が信じられなかった。 だが、艦長の動揺をよそに、先導機の後続は容赦なく突っかかって来た。 2番機は1番機の投弾位置と自らの射点を修正しながら爆弾を投下して来たが、この爆弾もウィリガレシの後部付近に着弾しただけに留まった。 続く3番機の爆撃も同様の結果に終わったが、ウィリガレシの艦上では、1機当たり3発という、反則ともいえる敵機の搭載量にあちこちで 驚きの声が上がっていた。 4番機は投弾を行う直前に、光弾の集中弾を浴びて撃墜されたが、5番機がその仇討ちとばかりに、先に投弾した僚機よりも更に低い 高度300メートルまで急降下してから爆弾を投下した。 スカイレイダーの投下した3発の爆弾のうち、1発は右舷側に外れ、1発は左舷側に空しく海水を吹き散らしただけに終わったが、最後の1発は ウィリガレシの後部艦橋に命中し、爆弾と共に夥しい破片を噴き上げた。 被弾の瞬間、ウィリガレシの艦体は激しく揺れ動き、艦長は足を踏ん張る暇もなく、床に転がされてしまった。 彼がやられたと思う暇もなく、6番機が轟音をがなり立てながら爆弾を投下して来る。 エンジン音が鳴り響いた直後、艦橋の前で火柱が吹き上がった。 敵機の爆弾が前部に配置された主砲に命中し、これを吹き飛ばしたのだ。 「まずい!火力が!!」 彼は驚愕の表情を浮かべた。 すぐに被害報告の詳細を聞き出そうとするが、米艦載機隊の攻撃はそれすらも阻む勢いで容赦なく続いていった。 第4機動艦隊第2群旗艦であるプルパグントの艦橋上で、第2群の指揮官であるルエカ・ヘルクレンス中将は敵機の 爆撃を受けるウィリガレシを 固唾を呑んで見守っていた。 「ウィリガレシがやられている……あの調子ではいずれ……」 いつもは楽天的な口調で話すヘルクレンス中将も、防空艦であるウィリガレシがほぼ一方的にやられている状況では、 言葉を満足に紡ぐ事が出来なかった。 米軍機は、既に1発の爆弾をウィリガレシに命中させていた。 爆弾は艦前部の第1砲塔に命中してこれを粉砕している。 防空巡洋艦であるウィリガレシは、前部甲板と後部甲板に2基ずつ。左右両舷に2基ずつ、計16門の4ネルリ砲を 有している他、魔道銃も多数装備している。 ウィリガレシは損傷を負った物の、戦闘はまだまだ続行できる。 だが、敵艦載機はウィリガレシに立ち直る暇を与えぬとばかりに、急降下で突進を続ける。 6番機が低高度で爆弾を投下して命中させたことを見習ってか、7番機も6番機とほぼ同じ高度で爆弾を投下する。 ウィリガレシの左舷側海面に水柱が立ち上がり、艦の中央部が一瞬だけ隠れる。 その直後、前部甲板にまたもや爆発が起こり、黒煙と共に無数の破片が吹き上がる。 ウィリガレシの右舷側後部にも至近弾炸裂を現す水柱が吹き上がる。 「ウィリガレシ、更に被弾!対空射撃に支障を来している模様!!」 見張り員の声が聞こえてくるが、ヘルクレンスはただただ、心の中でウィリガレシがこれ以上の損害を受けないように 祈るばかりであった。 だが、その祈りも叶わなかった。 8番機の爆弾がウィリガレシに落下して来た。 爆弾は、1発が後部甲板に命中した他、もう1発が左舷側中央部に落下した。 この瞬間、ヘルクレンスは左舷側中央部に配置された両用砲の内、後部艦橋に近い箇所にある両用砲が爆炎と共に 粉砕されるのを目の当たりにしていた。 ウィリガレシはこの時点で、両用砲12基を失った事になるが、ウィリガレシはまだ戦えると言わんばかりに、残った 両用砲と魔道銃を猛然と撃ちまくる。 それが功を奏したのか、9番機が投弾直前になって右主翼を吹き飛ばされた。 しかし、ウィリガレシの挙げた戦果はそれだけであった。 10番機と11番機は、6番機よりも更に低い、約100グレル程の高さまで降下してから爆弾を叩き付けた。 10番機の爆弾は、1発が後部甲板に命中した。 爆弾は後部1番両用砲と2番両用砲の丁度真ん中あたりで命中した。 爆発の瞬間、甲板の板材と砲塔の側面らしき破片が吹き上がった。 しばしの間を置いて、11番機の投下した爆弾1発が中央部付近に命中し、派手に爆炎が吹き上がる。 その直後、ウィリガレシの左右両舷に11番機の外れ弾が落下して水柱が立ち上がり、艦を覆い隠した。 水柱が晴れると、そこには、艦体から濛々たる黒煙を吐きながら、のろのろと航行するウィリガレシの姿があった。 「ウィリガレシ、速力低下!大損害を受けた模様!!」 「ああ。言われずとも分かっているさ……」 見張りの報告に、ヘルクレンスは眉を顰めながらそう独語した。 ウィリガレシに対する米軍機の空襲は、僅か3分と経たずに終わりを告げたが、ウィリガレシはこの間、実に6発の爆弾を 艦体に受けていた。 ウィリガレシは、回避運動を行いながら爆撃をかわそうとしたものの、1機当たり3発と言う常識外れの搭載量を誇る 新型機は、ウィリガレシに容赦なく爆弾を叩き付けた。 爆弾は前部に2発、中央部に2発、後部に2発と、満遍なく命中しており、前部と後部の61口径4ネルリ連装砲は全て粉砕された。 また、敵弾は最上甲板を貫通し、艦深部の機関部に達して爆発したため速度が低下、ウィリガレシは艦隊速度である15リンルを 発揮できぬまま落伍しつつあった。 「あの様子じゃ、もはや戦う事は出来んな。」 ヘルクレンスはそう口ずさみながら、被弾部から黒煙を吐いて急速に速度を落としていくウィリガレシを見つめ続ける。 「スカイレイダーか……聞きしに勝る化け物だ。連中の第2次攻撃には、あの新型機が大量に混じっている可能性が高い。となると……」 彼は、諦めの混じった笑みを浮かべながら、脳裏に浮かんだ艦隊の末路が現実の物になりつつある事を確信していた。 午前11時32分 第58任務部隊より発艦した第2次攻撃隊は、第1次攻撃隊の攻撃終了から25分後に敵機動部隊を発見した。 「よし!先発隊の連中はきっちり仕事をこなしてくれたようだ。」 空母サラトガ攻撃機隊指揮官兼第2次攻撃隊指揮官を務めるフランシス・ゲイリー中佐は、雲の隙間から見える敵艦隊の姿を見るなり、満足気な口調で呟いた。 眼前には、小粒ながらも幾つもの艦影が見える。 その影の群れは輪形陣を組んでおり、中央には竜母と思しき大型艦が最低でも4隻は確認できる。 その周囲を護衛艦が取り囲んでいるが、何隻かはうっすらとだが、煙を吐いている。 艦隊のやや後方には、複数の濃い黒煙が立ち上っていた。 数えてみると、黒煙の数は3つほど確認できる。 第1次攻撃隊指揮官からは、 「敵迎撃騎58騎撃墜。護衛艦9隻に損傷を与えり。うち、駆逐艦2隻、巡洋艦1隻は大破相当の損害を与えり。我が方の損害少なからず。」 という戦果報告が伝えられていた。 ゲイリー中佐は、第1次攻撃隊は敵機動部隊の上空で激しい戦闘を展開しており、この戦果報告は幾らか割り切ったほうが良いと考えていた。 だが、第1次攻撃隊の報告の通り、敵機動部隊は最低でも3隻の船に甚大な損害を負わされているようだ。 「隊長!右上空に敵騎!」 唐突に、戦闘機隊指揮官機から通信が入る。 ゲイリー中佐はその方向に顔を向けた後、無意識のうちに舌打ちをしていた。 「1次の連中も相当頑張ってくれたようだが。やはり、完全に制空権を確保するのは難しいか。」 彼は淡々とした口調で呟きながら、右上方に展開している敵騎の数を数えていく。 「……大雑把に見積もって、100騎前後か。1次の連中は120騎前後の敵と渡り合い、その半数近くを落としたようだが。航空戦に関しては、 戦果は話半分か……仮にあの報告が真実だとしても、敵は温存していた予備を投入して俺達を迎え撃っているのかもしれんな。」 ゲイリー中佐は敵の迎撃に対応するため、第2次攻撃隊の護衛として随伴して来た戦闘機隊を向かわせる事にした。 第2次攻撃隊は、TG58.1のリプライザルからF4U20機、A1D36機。 ランドルフからF8F16機、A1D36機、フランクリンからF8F16機、A1D36機。 TG58.3のヴァリー・フォージからF6F24機、SB2C24機、TBF18機。 グラーズレット・シーからF4U24機、A1D36機、サラトガⅡからF7F32機、A1D32機が発艦している。 このうち、戦闘機は132機を数える。 数的には敵とほぼ同等か、勝ってはいるものの、第2次攻撃隊は第1次攻撃隊と違い、計208機の攻撃機を守りながら戦わなければならない。 そのため、敵ワイバーンに向けられる戦闘機は、せいぜい90機程になる。 残りは攻撃隊の周囲で、戦闘機の迎撃を突破したワイバーンを追い払う仕事が待っている。 「……ヴァリー・フォージ隊とランドルフ隊は攻撃隊の護衛を行って貰う。残る戦闘機隊は制空隊として敵迎撃機の掃討に当たれ。」 ゲイリー中佐の指令が下ると、各戦闘機隊はそれぞれの持ち場に付いて行く。 ヴァリー・フォージ隊のF6Fとランドルフ隊のF8Fは、4機ずつの小編隊に分散しながら攻撃機隊の周囲に張り付いて行く。 残る92機のF8F、F4U、F7Fは編隊から離れ、右上方のワイバーン隊に向かって行く。 午前11時39分には空中戦が始まった。 交戦空域は敵機動部隊から南東に20マイルほど離れており、その様子は敵機動部隊の艦上からも、うっすらとだが確認できた。 エンジンを使用している米軍機は、空戦時に飛行機雲を発するため、上空には無数の白い帯が縦横無尽に駆け巡っているようにも見える。 敵ワイバーン隊の大半は、米戦闘機隊との戦闘に忙殺されたが、18騎は戦闘機の妨害を突破して攻撃機隊に襲い掛かって来た。 敵ワイバーン隊の指揮官は、指揮官のワイバーン隊を2騎1組の小編隊に分散させ、米艦載機隊の四方八方から攻撃を行わせた。 これに護衛のF6FとF8Fが対応するが、全ての攻撃に対応する事は難しく、戦闘の過程でA1D2機とTBF2機、SB2C3機を撃墜された他、 A1D8機が被弾し、うち5機が攻撃を諦めて帰投し始めた。 この18機のワイバーン隊は、寡兵にもかかわらず7機の攻撃機を撃墜するという戦果をあげた物の、ワイバーン隊も7機が撃墜された上に、護衛の F6FとF8Fの迎撃も凄まじいため、最終的には攻撃続行を断念せざるを得なくなった。 午前11時50分。米空母群から発艦した第2次攻撃隊は、温存していたワイバーンも含めた計129騎もの迎撃隊の攻撃も跳ね除け、遂に艦隊の 至近にまで迫って来た。 敵攻撃隊の半数は艦隊の西側……各艦艇の艦尾側を迂回するような形で進みつつあった。 「接近中の敵編隊が分離!半数が我が艦隊を迂回しつつあります!」 「あと少しで、あの怪物どもが襲い掛かって来る。俺の艦隊は、先の空襲で損傷艦が多い……この傷だらけの護衛艦群がどれだけの敵機を落としてくれるか。」 ヘルクレンスは司令官席に座ったまま、敵編隊の空襲に戦々恐々としていた。 敵の先発隊による空襲で、第2群は沈没艦こそない物の、対空の要でもあった巡洋艦ウィリガレシを始めとする護衛艦10隻が被弾し、ウィリガレシと 駆逐艦2隻は大破炎上し、今も懸命の消火活動に努めている。 他の7隻は先の3隻と比べ、比較的損傷が軽く押さえられた上に、被弾箇所が上部構造物だけに留まったために戦闘続行は可能であった。 だが、対空火力は著しく減少しており、敵編隊は第1次空襲よりも幾分楽な状況で第2群を襲える状況となっている。 ヘルクレンスとしては、まさに憂鬱とも言える状況である。 「だが、第2群がやられたとしても、残りの竜母群はまだ健在だ。あとは、味方が俺達の代わりに敵空母への第3次攻撃を行うだろう。ここは、1機でも 多くの敵艦載機を撃ち落とし、味方の負担を和らげなければ。」 悲壮な決意を胸に、ヘルクレンスは望遠鏡越しに敵編隊を見据える。 右舷側に見える敵編隊は、別働隊が攻撃位置に付くまで待機を続けるつもりか、艦隊に向かってくる事無く延々と旋回を繰り返している。 だが、見えている敵編隊は高空と低空に別れている。 別働隊が位置に付けば、敵編隊は機首を向けて襲い掛かってくることは間違いない。 「………来るなら来い。アメリカ人。」 ヘルクレンスは、敵を睨み付けながらそう言い放つ。 彼の言葉に応えるかのように、敵編隊の一部が艦隊に向かい始めた。 最初は10機程の小編隊が向かい始めただけであったが、すぐに後続集団が機首を向ける。 右舷側に展開している敵編隊は、高空に40機程、低空に50機程である。 輪形陣外輪部の駆逐艦が高射砲を撃ち始めた。 しばし間を置いて、砲弾が敵機群の周囲に炸裂し始める。 右舷側外輪部に展開している駆逐艦7隻は、向けられるだけの砲を動員して射撃を行っているが…… 「明らかに密度が薄い……ウィリガレシが抜けた穴は大きいぞ。」 ヘルクレンスは苦痛を感じるような口ぶりで言う。 ウィリガレシが健在であったときは、今以上に弾幕が形成出来ていた。 だが、駆逐艦部隊の射撃だけではどうしても弾幕が薄い。 「もともと、ウィリガレシが健在であったとしても対空火力の薄さは懸念されていた。リーシウィルム沖海戦で5隻のマルバンラミル級巡洋艦を失って いなければ、もっとマシな対空戦闘が出来たものだが……!」 ヘルクレンスは歯噛みしながら呻く。 リーシウィルム沖海戦では、第4機動艦隊から抽出したマルバンラミル級巡洋艦5隻が、一夜にして全滅するという悲劇が起きていたが、それ以降、 第4機動艦隊は慢性的な対空防御の不足に陥っていた。 元でさえ対空火力は薄かったのだ。 それが、先の第1次攻撃で更に薄くされたため、敵機の阻止は最初から絶望的とも言える状態になっていた。 (あの状態じゃ、5機……いや、2、3機落とせるかどうかもわからんぞ!) ヘルクレンスは、やり場のない怒りに震えそうになるが、敵機との距離は急速に縮まっていく。 高空から来る敵機に、戦艦マルブドラガも砲撃を始める。 流石は戦艦だけあって、対空砲火の密度は幾らか厚くなった。 ここで、プルパグントを含む竜母4隻も砲撃を始める。 主力たる竜母群も対空射撃に加わった事で、輪形陣上空の対空弾幕は、ようやくまともに見えるような形になった。 高空の敵編隊が輪形陣外輪部を突破した時、1機が高射砲弾の破片を至近で受けた直後、機首を海面に向けて墜落し始めた。 続いて、もう1機が右主翼から火を噴き始め、最初はゆっくりと高度を下げ始めるが、被弾箇所から小爆発が起こると、主翼が根元から折れた。 敵機は錐揉み状態となって落ちていく。 ここで、高空の敵編隊も二手に別れた。 「敵30機、前方のマレナリイドに向かう!敵は新鋭のスカイレイダーの模様!」 「敵約20機、本艦に向かいつつあり!敵機はヘルダイバー!」 見張り員が2つの報告を伝えて来た。 ヘルクレンスは、横目で隣に立つ艦長を見つめる。 艦長は固く口を閉じたまま、ガラス越しに右舷斜め前方より接近しつつある敵に目を向けている。 「低空より、敵雷撃機接近しつつあり!敵機の大半はスカイレイダーの模様!」 別の報告が伝わるや、ヘルクレンスは目を細める。 「敵機、本艦に向けて降下開始!高度2000グレル!」 投下地点に到達した敵機が、プルパグントに向けて急降下を開始したようだ。 プルパグントの舷側に設置された高射砲が、接近するヘルダイバーに向けて激しく砲撃を繰り返す。 高射砲の装填手は、射撃訓練よりも早い動作で砲弾を装填しているのか、砲の発射感覚がいつもよりも短いように感じられた。 敵機が1500グレルまで下がると、それまで沈黙を保っていた魔道銃が一斉に光弾を弾き飛ばす。 無数の色鮮やかな光弾が、冬晴れの大空に舞い上がる。 右舷側直上から突っ込んで来るヘルダイバー群は、頭からこの弾幕に飛び込む形となった。 1番機が高度1000グレルまで降下した所で機首に光弾の集中射を受け、真っ白な白煙を引き始める。 直後、別の光弾が左主翼の付け根に命中し、被弾箇所から紅蓮の炎が吐き出された。 操縦不能に陥ったヘルダイバーは、投弾コースを大きく外れ、プルパグントの右舷側100メートルほどの海域に向かって墜落していった。 2番機が先導機の吐き出した黒煙を突っ切る形で急降下を続けて来る。 光弾の雨嵐の前に2番機も間もなく撃ち落されるであろうと思われたが、光弾は敵に致命弾を与える事が出来ないのか、はたまた全て外れてしまっているのか。 2番機は尚も降下を続ける。 「面舵一杯!」 プルパグントの艦長が声高に命じた。 ここは敵機の懐に飛び込む形で、爆撃の照準を狂わせようと考えたのであろう。 (避けられるか?) ヘルクレンスは心中でそう思ったが、ここはプルパグント乗員の腕を信じるしかない。 上空には、ヘルダイバーの発する甲高い轟音が鳴り響いている。 幾度も聞き慣れた悪魔の雄叫びだ。 高射砲や魔道銃に張り付いている将兵は、このけたたましいダイブブレーキの轟音に心を折られまいと、敵愾心を燃やしながら砲や魔道銃を撃ちまくる。 2番機の轟音が極大に達したかと思われた時、プルパグントの艦首が大きく右に回り始めた。 新鋭の大型竜母が15リンル以上で回頭し、艦体が左に傾く。 米艦爆がエンジン音をがなり立てながらプルパグントの左舷後方に飛び抜けていく。 直後、左舷側艦首前方付近で水柱が吹き上がった。 水中爆発の衝撃がプルパグントの艦体を叩き、艦が僅かに振動する。 続いて突入して来た3番機、4番機が、開かれた爆弾倉から相次いで1000ポンド爆弾を投下していく。 主翼のダイブブレーキを展開しながら低空まで降下するヘルダイバーの姿は、何度見ても迫力があり、ヘルダイバー自身が発する轟音が強烈な威圧感を醸し出す。 爆弾が艦尾側後方の海面と、右舷側後方海面に叩き付けられ、海水が勢いよく跳ね上がる。 5番機が高度1000グレルにまで降下した所で光弾の集束弾を受け、機体が勢いよく炎上し始めた。 5番機は真っ赤な炎を吐き出しながらも、プルパグントに突入を図るべく、そのままの勢いで降下を続けたが、高射砲弾の直撃を受けて散華した。 「艦尾方向からも敵機接近!急降下!!」 対空砲火の喧騒に負けじとばかりに、見張り員があらん限りの声を出して艦橋に報せて来る。 この時、プルパグントに攻撃を仕掛けていたヘルダイバーは、20機中、半分の10機が艦尾方向に回り込んでいた。 10機のヘルダイバーが先に攻撃を開始した頃には、別のヘルダイバー10機はプルパグントの後方から仕掛けようと待っていたのだ。 先頭グループの攻撃が半ばを過ぎた時、ヘルダイバー隊の指揮官は好機とばかりに攻撃を開始したのであろう。 「別働隊による時間差攻撃か……単純だが、悪くない戦法だ。」 ヘルクレンスは敵編隊の戦術に感心しつつ、プルパグント艦長がこの攻撃をどう捌いて行くか気になった。 「舵そのまま!」 艦長は、このまま回頭を続ける事を決めたようだ。 (……ふむ。確かに、舵を切っても別働隊の攻撃をまともに食らってしまう恐れがある。そうなるよりは、このまま回頭を続けて、艦首を別働隊の懐に 突っ込ませようとしているな。果たして、これがどう出るか……) ヘルクレンスは心中でそう呟く。 6番機の爆弾がプルパグントの左舷側海面に落下して大量の海水を噴き上げる。 7番機も高度200グレルまで降下し、爆弾を投下するが、これも左舷側後部に至近弾として落下しただけに留まる。 8番機の爆弾も同様で、プルパグントを捉えられずに虚しく水柱を上げた。 「マレナリイド被弾!火災発生の模様!」 唐突に、凶報が舞い込んで来た。 見張りの声はどこか悲痛な感情がこもっていた。 ヘルクレンスは咄嗟に顔を向けた。 「ああ、マレナリイド……!!」 マレナリイドは、プルパグントと同じく、急回頭を行って敵の攻撃に対応していたが、その飛行甲板からは煙が吹き上がっていた。 ヘルクレンスが視線を合わした直後、新たな敵機が投下した爆弾がマレナリイドに落下した。 この瞬間、マレナリイドは飛行甲板前部付近に直撃弾を受けると共に、左右両舷に至近弾を受けていた。 「スカイレイダーは3発の爆弾を投下していたが……マレナリイド……なんとか、なんとか耐えてくれ。」 ヘルクレンスは険しい表情を浮かべながらそう言い放つ。 感傷に浸る暇なぞ無いとばかりに、9番機の爆弾がプルパグントの右舷側後部付近に至近弾として落下し、巨大な艦体がひとしきり揺れ動く。 「アメリカ人共め。先にこっちが母艦を叩きまくった物だから、仇討ちとばかりに容赦なく襲い掛かって来るな。」 ヘルクレンスは不敵な笑みを浮かべながら、視線をマレナリイドから外そうとした。 この時、彼の視界に何か黒い塊が斜め上から落下していった。 「!?」 ヘルクレンスはぎょっとなった。直後、初めて聞く音と振動がプルパグントの艦体に響いた。 「なっ……今のは……?」 彼は一瞬、何が起きたのか理解できなかった。 10秒ほど間を置いて、艦長が伝声管越しに何か報告を受け取った。 「司令官。先ほど、飛行甲板中央部に敵の爆弾が命中しましたが、幸いにも不発弾であったようです。」 「不発弾だと?」 「はっ。敵弾は飛行甲板を貫通して第2甲板に突き刺さりましたが、爆発しませんでした。」 「……それは幸運だな。」 ヘルクレンスは、思わぬ偶然に苦笑を浮かべる。 だが、それも長くは続かない。 「一難去って、また一難だがな。」 「ええ。今はこの攻撃を切り抜けるしかありません。」 艦長は眉間に皺を寄せながら言った後、視線を前に向け直した。 「敵1番機爆弾投下―!」 再び聞こえて来た轟音が艦上を圧し、ヘルダイバーが艦の後部に飛び去っていく。 プルパグントは回頭を続けており、この時点で艦は一周を終えていた。 爆弾は後部付近の海面に落下して海水を噴き上げた。 続く2番機の爆弾は右舷側艦首付近に至近弾として落下した。 水柱が艦の舷側をこすり、飛行甲板と銃座に大量の海水が降りかかる。 真冬の極低温の海水が防寒着を来た将兵達に降りかかり、彼らは容赦なく体温を奪われていくが、なにくそとばかりに魔道銃を撃ちまくり、 高射砲の砲弾を弾き飛ばす。 爆弾を投下して避退行動に移っていた2番機が背後から銃撃を受け、胴体後部に命中弾を浴びせられた。 この射弾は搭乗員を射殺したらしく、ヘルダイバーはそのまま右旋回降下に入る形で海面に激突した。 追い撃ちを行った銃座の兵がざまあみろと叫ぶが、直後、プルパグントは強い衝撃に見舞われた。 「ぬお!?」 ヘルクレンスは、唐突に伝わった爆弾炸裂の衝撃に思わず足を取られそうになった。 3番機の爆弾は、プルパグントの飛行甲板後部に命中した後、甲板を貫通して格納甲板のワイバーン収容室で炸裂した。 爆発の瞬間、格納甲板で爆風が荒れ狂い、ワイバーン用に調合された餌や竜騎士用の予備の軽鎧等がいっしょくたに吹き飛ばされる。 飛行甲板上では、小さな穴が一気に数倍以上に広がり、そこから火炎が吹き出してきた。 被弾箇所の飛行甲板が一瞬にしてまくれ上がったかと思うと、その部分から夥しい破片が舞い上がり、その次に濛々たる黒煙が噴出し始めた。 「爆弾命中!火災発生ー!」 艦橋に見張り員の報告が伝わるが、艦橋内部にも火災発生に伴う異臭が流れ込んでいた。 米艦爆隊は休む暇も与えず、プルパグントに次々と降下して来る。 4番機と5番機の爆弾は外れ弾となったが、6番機の爆弾は飛行甲板中央部に着弾し、火柱を噴き上げた。 続いて、7番機の爆弾が前部飛行甲板の右舷側部分に命中し、舷側に配置されていた右舷2番両用砲と魔道銃座6基を吹き飛ばした。 爆炎が一瞬吹き上がり、その後に黒煙が後ろに棚引いて行く。 プルパグントの艦上は前部甲板から吹き上がる黒煙に包まれ、中央部から後部舷側の多くの銃座や砲座が対空射撃に支障を来していた。 それでも対空射撃は続けられるが、ただでさえ回頭中で下がっていた命中率が更に悪くなった。 8番機の爆弾は後部付近に外れ弾となったが、9番機の爆弾が中央部に命中。 爆発の瞬間、夥しい破片と共に火炎混じりの煙がもうもうと吹き上がる。 10番機の爆弾は後部甲板の昇降機に命中。昇降機は被弾と同時に格納甲板に叩き落され、爆発の瞬間、真っ二つに叩き割られた。 ぽっかりと空いた穴から火山噴火の如く火炎が吐き出され、飛行甲板の開口部の周囲が爆発で盛り上がった。 ヘルダイバーが凱歌を上げるかのように、機首から爆音をあげながら飛び去っていく。 プルパグントは実に5発の直撃弾を受け、飛行甲板並びに格納甲板で火災が発生していた。 「手荒くやられたか……!」 ヘルクレンスは、艦長がぽつりとそう呟くのを聞いた。 敵艦爆隊の攻撃はこれで終わったが、プルパグントにはまだ別の敵機が低空から接近しつつあった。 「低空より雷撃隊接近!左舷方向、400グレル!」 プルパグントがヘルダイバーの猛攻を受けている間、敵の雷撃機隊は護衛艦の迎撃を掻い潜りながら、その至近にまで接近していた。 敵雷撃機は、左舷方向に12機いる他、艦首方向に10機、艦尾方向にも10機前後が確認できた。 舷側の銃座と砲座は、この新たな敵機に対して対空射撃を加える。 ヘルクレンスは、左舷方向より迫りつつある敵編隊に視線を向けた。 「あれが、スカイレイダーか……アベンジャーと違ってすばしっこそうな感があるな。」 彼は、スカイレイダーの胴体が異様に小さく、コクピットが1つしかない事を見てそう呟く。 だが、この新鋭機が、彼の率いる第2群を完膚なきまでに叩きのめしつつあった。 敵機は、右に回頭中のプルパグントの斜め後方から近付いていた。 魚雷攻撃を行うには最適とは言えぬ位置であったが、4機ずつの単横陣で接近していたスカイレイダーは、構う事無く魚雷を投下した。 ヘルクレンスは、スカイレイダーの胴体から落ちたそれを見るなり、目が点になってしまった。 「………うすうす感じてはいたが……しかし、現実を見ると、やはりショックを感じてしまうな。」 ヘルクレンスは平然とした口調で呟くが、内心は絶望に満ちていた。 「魚雷を投下するまでは、100歩譲って良しとしよう。だが……」 彼は、プルパグントに迫りくる“8本”の雷跡を確認しながら、言葉を続ける。 「1機当たり魚雷を2本も積んで来るのは、ちと反則じゃないかい?」 ヘルクレンスは、爆音を轟かせながら避退していくスカイレイダーにそう語り掛けた。 プルパグントは回頭を続けていく。この時になって、艦長が回頭を止めるように命令を下した。 8本の魚雷の内、6本は右舷に舵を切っていたプルパグントに命中せず、そのまま艦の左舷側を通り過ぎて行ったが、2本が回頭中のプルパグントの 右舷側に迫って来た。 また、後続の8機が投下した魚雷も次第にプルパグントに接近しつつある。 艦は命令を下してから30秒後に、回頭を止めた……が その次の瞬間、プルパグントの右舷後部に高々と水柱が立ち上がった。 魚雷が命中した直後、プルパグントの25000ラッグ(37500トン)の艦体が大地震もかくやと言わんばかりに激しく揺れた。 更に、後続の8機が投下した16本の魚雷も後部から忍び寄って来る。 この魚雷は殆どが外れたものの、1本がプルパグントの左舷側後部に命中した。 2本の魚雷を受けた事で速力を低下させたプルパグントに、残った2つのスカイレイダー隊が急速に接近してくる。 プルパグントは速力を低下させながらも、尚も対空射撃を続行し、回避運動を取り続ける。 この戦闘で、プルパグントは4機のスカイレイダーを撃墜したが、衆寡敵せず、左右両舷から迫った20機以上の弾幕雷撃の前にひとたまりもなかった。 プルパグントは敵が魚雷を投下する前に、左に艦首を回し始めた。 このため、左舷方向から来襲したスカイレイダーの魚雷は大半が外れ弾となった。 だが、左舷方向のスカイレイダーは9機が生き残っており、投下された魚雷は18本に上った。 このうち、3本が左舷前部と後部に命中した。 そして、右舷方向から接近したスカイレイダー7機は、14本の魚雷を投下し、そのうち5本が命中していた。 とあるスカイレイダーのパイロットは、魚雷投下後に敵竜母に顔を向けた。 敵竜母は、両舷から複数の水柱を噴き上げさせていた。 この恐ろしい光景を目の当たりにしたパイロットは、プルパグントの乗員に思わず同情してしまった程であった。 午後0時20分 「司令官……司令官。」 司令官席に座っていたヘルクレンスは、部下の主任参謀の声で我に返った。 「救命艇の準備が出来ました。退艦しましょう。」 「ああ……行くか。」 彼は、声を何とか絞り出し、重々しい体を椅子から起こした。 「司令官。あとの事は、私にお任せ下さい。」 「うむ。乗員の事は頼んだぞ。1人でも多くの将兵を救ってくれ。」 「ハッ!」 艦長は威儀を正して敬礼をする。ヘルクレンスは答礼すると、艦橋を後にした。 5分後。彼は、救命艇の中からプルパグントの姿を見つめていた。 「………悲しい物だな。主任参謀。」 「は……」 ヘルクレンスは単調な口ぶりで主任参謀に話す。 「帝国の総力を結集して作られた正規竜母が、今ではあの有様だ。巡洋戦艦から改造されたプルパグント級と言えど、爆弾5発、 魚雷10本を食らえば沈没は免れんな。」 「……スカイレイダーが、想像以上に強力でしたな。まさか、爆弾を3発も積み、魚雷を2本も搭載して突撃して来るとは予想だに しておりませんでした。」 「ああ。まさに非常識だよ……」 ヘルクレンスは、深いため息を吐き出す。 「だが、連中はそれを平気でやってのけた。その結果……第2群の竜母は、文字通り全滅状態となった。」 ヘルクレンスは悲しみを含んだ口調で辺りを見回した。 洋上には、幾つもの黒煙が吹き上がっている。 黒煙の数は計6本で、うち1本は、目の前にいるプルパグントだ。 プルパグントは、右舷側に雷撃を集中されたため、右舷に大傾斜する形で洋上に停止している。 相次ぐ魚雷命中で機関部が全滅したうえに、火災もまだ消し止められていないため、プルパグントは断末魔の様相を呈している。 他の3隻の竜母……マレナリイド、ゴイロ・ブクラ、マルヒクも同様だ。 マレナリイドは、魚雷を受けた数は5本と少ない物の、爆弾は19発が命中しており、これによって大火災を生じていた。 戦死した艦長に代わってマレナリイドの指揮を引きついた副長は、現状では艦の火災が鎮火できぬと判断して総員退艦を命じた。 ゴイロ・ブクラは爆弾9発、魚雷6本。マルヒクは爆弾7発、魚雷7本を受けて共に大破炎上し、マルヒクはたった今沈没した所だ。 ゴイロ・ブクラはまだ浮いているが、こちらも10分以内にはマルヒクの後を追うであろう。 この他に、駆逐艦2隻が雷爆撃を受けて撃沈されており、現在、別の駆逐艦が乗員の救助作業に当たっている。 アメリカ軍の第2次攻撃は、新鋭機スカイレイダーの大規模投入のお陰で、第2群を全滅させる事に成功したのである。 これは同時に、第4機動艦隊がより苦しい状況に置かれた事を意味していた。 「……主任参謀。第2群の戦艦ロンドブラガを第1群に、マルブドラガを第3群に向かわせ、残存する構想予定の艦を除いた巡洋艦、駆逐艦を全て、 他の竜母群に吸収させるよう、艦隊司令部に提案してみよう。」 「はっ。救助艦に到達次第、直ちに。」 主任参謀は、第2群の実質的な解隊とも取れる発言に対し、何ら反応する事なく答えた。 「俺達が出来る事は、これぐらいしかない。あとは、第1群と第3群に任せるしかないだろうな……」 午後0時21分 第5艦隊旗艦ミズーリ 「……戦果報告を見る限り、第2次攻撃隊は、先の攻撃で敵竜母4隻、護衛艦2隻に甚大な損害を与え、6隻ともに撃沈確実と 判断して良いようでしょう。」 「竜母4隻を撃沈確実とは……流石はスカイレイダーと言った所か。」 通信参謀のエイル・フリッカート中佐の報告を聞いたフラッチャーは、腕組しながら口を開く。 「無力化ではなく、撃沈確実ですからな。これには、敵も大いに肝を冷やしている事でしょう。」 「これで、母艦戦力の差は更に開きましたな。長官、この機を逃さず、直ちに第3次攻撃隊を編成し、敵機動部隊を撃滅いたしましょう。」 デイビス参謀長がフレッチャーに進言した。 既に、TG58.4並びに、TG58.5では第3次攻撃隊の編成が進んでいる。 「無論だ。通信参謀、両任務群に攻撃隊の準備状況を知らせよと伝えろ。」 「了解しました。」 フリッカート中佐は頷き、作戦室から退出しようとしたが、そこに通信士官が入室し、フリッカート中佐に紙を手渡した。 「……長官。TG58.2司令部より入電です。アンティータムは浸水の拡大と火災の延焼のため、損害の復仇が不可能と判断され、先ほど、 総員退艦命令が発せられたようです。」 「そうか……乗員の救助は可及的速やかに行わせたまえ。」 「はっ。そのようにお伝えいたします。」 フリッカート中佐はフレッチャーに返答してから、退出していった。 「エセックス級空母の喪失艦は、これで4隻目になりますな……」 作戦参謀のアレックス・ロー大佐が沈痛な面持ちで言う。 「建造数が20隻。うち、喪失が4隻。数字で表すと、エセックス級空母の損耗率は20%になります。」 「20隻中4隻沈没か……多くは無い数字ではあるが……少ないとも言えぬな。」 フレッチャーは、壁に貼られた編成表の1隻……アンティータムに、喪失を現すバツ印が書かれていく様子を見ながら、作戦参謀にそう返答した。 「後世の評価では、エセックス級は海戦の度に損失艦を出し続けた空母…という評価が下されるかもしれんが……戦争に勝てているのならば、 この犠牲も無駄にはなっていない。」 フレッチャーは視線を机の上にある海図に向けた。 「第3次攻撃隊には、アンティータムの分まで頑張って貰おう。彼女の弔い合戦だ。」 「攻撃機隊の編成が、従来のアベンジャーとヘルダイバーを主力としている所が気になりますが、それでも2個空母群が攻撃隊を向かわせますから、 敵の覆滅は成し遂げられるでしょう。距離的にも大分縮まって来た事もあり、攻撃隊のパイロットも精神的に余裕を持って任務を遂行できるはずです。」 「参謀長の言う通りだな。」 フレッチャーは深く頷いた。 同時に、彼はある事に思い立った。 (……敵との距離は確かに縮まっている。この状況は、レーミア沖海戦の時と似通っているな。敵の動き次第では……) フレッチャーは、今後の展開次第ではTG58.7にも出番が回ってくる可能性がある事に気付いた。 (リー提督の戦艦部隊にも、働いて貰う必要があるな)