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Nasty-Tarutaru@wikiへようこそ [ 2011/5/22のつぶやき ] ■90ウコンも完成し、早速出番の要請 テンションも高めなまま、競売を覗き込む… そう、前々からお目当てのグリムキュイラス+1 前日は2品出品中だったが、1品売れている 300万ちょいか… 330万くらいで突っ込んでみる 競り落とす(w これで、けるけるトリガーは全部購入して 仕入れてたから85⇒90ウコン制作に1000万 近いギルを投入したことになった(w 流石に財布は幾分か寒くなった しかし、後悔はしていない! むしろ、早速着こなしてみてテンションが上がる さて、今日のボクのウコンの相手は オメガトリガーの戦車に、鉄巨人、そしてオメガ 戦車の赤弱点を颯爽と突き、ウコンに切り替えて 「ウッコフューリィ~!」 戦車のアビ発動! ウッコは急に止まらない! 5000回復^-^; x 2 気を取り直して、オメガ戦! 同じく仲間が青を突いた所で… りゲインで300貯まったウッコにアビを乗せて 「ウッコフューリィ~!」 オメガのアビ発動! 同じくウッコは急に止まらない! 8000程吸収回復^-^; 百烈拳に連続魔を誘発^-^;;;; PTメンバーを瀕死に追い込む… フレの青魔導士が、ぷりったような気がするが きっとそれはウコンのせいではないだろう(w 調子に乗って 【ごめんなさい】【ごめんなさい】 PTメンバーからちょ-ツッコミ轟々だった事は 言うまでもあるまい… しかし、個人的には非常に楽しい活動内容で ありました(w ■さて、夜はフレのギャッラルメイジャンにシで 参加 延長を2つ取って、トリガ-を取る為に雑魚を 狩り続ける… @10分でDrop^-^; 日を跨いで再突入する事にし、脱出~ 日を跨ぎ再突入してサクっとNMを沸かし退治 90ギャッラルおめでとお! ■日を跨ぐ間、ラベジャ-ピアスのガルーダ退治を お願いさせて頂き、青まで突けるものの… 出たのは、ポール… こっちのほうがレア扱いだったんか! 名前 コメント
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スペースシャトルミッションに戻る STS-107(サイエンスミッション) 搭載された実験装置を使っての実験が主な目的のサイエンスミッション。 ISSの組み立てミッションではない純粋なサイエンスミッションは久しぶりであり「スペースハブダブル研究モジュール」の初飛行でもあった。 また日本の関係する実験装置として「タンパク質結晶成長実験装置」と「動物飼育装置」が搭載されていた。 コロンビア号は大気圏再突入後着陸16分前に事故で失われ、これがコロンビア号の最後の飛行となった。 打ち上げ日 アメリカ東部時間:2003年1月16日午前10時39分 日本時間:2003年1月17日午前 0時39分 打ち上げ場所 フロリダ州ケープカナベラル NASAケネディ宇宙センター39A発射台 飛行期間 15日間22時間20分 使用オービタ スペースシャトル「コロンビア(Colombia)」 コロンビアとしては28回目の、シャトルとしては通算113回目の飛行。 帰還予定日時 アメリカ東部時間:2003年2月1日午前 9時16分 日本時間:2003年2月1日午後11時16分 再突入後の事故の為、ケネディ宇宙センター着陸16分前に喪失 帰還予定場所 フロリダ州NASAケネディ宇宙センター(KSC) 主な搭載品 スペースハブダブル研究モジュール タンパク質結晶成長実験装置 動物飼育装置 クルー コマンダー リック・ハズバンド(Rick D. Husband) 1999年STS-96にパイロットとして飛行。 パイロット ウィリアム・マッコール(William C. McCool) MS1 デイビッド・ブラウン(David M. Brown) MS2 カルパナ・チャウラ(Kalpana Chawla) STS-87ミッションに搭乗。 MS3 マイケル・アンダーソン(Michael P. Anderson) STS-89ミッションに搭乗。 MS4 ローレル・クラーク(Laurel Blair Salton Clark) PS イラン・ラモーン(Ilan Ramon) イスラエル人初のスペースシャトル搭乗者だった。 スペースシャトルミッションに戻る
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ポタたんより、その他→封印された神殿-ジジィ前にて移動可能なMAP PT用のメモリアルダンジョンの一つ。ここには魔王バフォメットがおり、オリジナル武器の材料であるテグリュンを落とす。3人以上のPTではないと入れない。3人で組んで2人ログアウト中とかであればOK。ただし、ソロでのクリアーは不可能。 説明やNPCのセリフが全て英語ではあるが、やること自体はそれほど多くはない。面倒ではあるが・・・。 【入場】 PTリーダーが、ワープした先の右にいるNPCに話しかけて、上から二番目の選択肢を選ぶとクエストのフラグが立つ(ポップが出る) その後、上のバフォメット?が書かれた石に話しかけるとダンジョンへと入る。 PTリーダー以外は、フラグがたった時点で石に二回話しかけると入れる。 【1F】 ダンジョンは2F構成になっている。 まずは、リーダーは入って右のほうにある墓標(テーブルっぽい)のに話しかける。英語でいろいろ言われるが、要は墓の中からペンダントを探してこいという意味である。 13箇所ある墓標の一つにペンダントを手に入れられるものがあるので、それを探す。これはリーダーしか手に入れられないので注意。ちなみに場所はランダムらしい。PTMはこの間にダンジョン内の敵を粗方掃討しておくとこの後が進めやすい。 ペンダントを手に入れたら、先ほどのテーブルっぽい墓標を調べると黄色文字のアナウンスが出る。 このあと、中央にある大広間の机の上に半透明なNPCが出現する(イケメン)。リーダーはこのNPCと話す、選択肢は一応全部選択する。 うまく行けば、バフォメットの使徒っぽい名前のMOBが各所で出現し、松明を調べることができるようになる。 リーダーは松明を調べ、火の精髄を10個手に入れる。ちなみに松明はMAPに12個ある。あと、バフォメットの使徒を倒して使徒の証を一個持っておくこと。 集まったら再び大広間のイケメンのところへ行って話す。 黄色文字のアナウンスが出て、MAP右下のところにワープポイントが出現する。 PTMは使徒の証を一個所持しておくと、そのWPを通り抜けることができる。ただし、ログアウトなどして出てしまうと、使徒の証はなくなってしまうので注意。使徒の証は受け渡しできるので、狩れる職で集めておいてPTMに配るとスムーズに行くはず 【2F】 中央に大広間があり、左右と下にその入口があるが、そこによると大量のMOBが沸くので注意。MEとが効く敵ばかりなので、MEプリや範囲攻撃できる職がそれの掃討を行うと良い。 中央の祭壇にリーダーがクイックすると、メテオのエフェクトと共に魔王バフォメットが出現する。 ただし、この時点では無敵であり、反射やボムなどの防御無視の攻撃以外は受け付けない。 少し待つと、黄色文字でマップ内アナウンスが出る。 中央・2時・4時・8時・10時方向にある [封印の魔方陣] のいずれかに向かうように言われるので、バフォを連れたままそちらに向かう。 指定された魔方陣中央に誰かがクイックすると、そのキャラはHP減少して数秒石化する代わりに1分間攻撃が効くようになる。この間にダメージを与える。 この時魔方陣の中にバフォメットがはいっている状態にすること。離れているとダメージが通る状態にならない。 効果がきれると、次の魔方陣へのアナウンスが出るので繰り返す。 撃破後は、中央の魔方陣にイケメンがいるので、ENTERを選択して脱出。 【再突入】 クエストフラグを起こした人は12時間再突入不可能だが、まだクエストフラグを立ててない別のキャラをリーダーにすると、再突入可能。
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のドロップ率だけ異様に低いような気が。(曜日クエスト含め20連敗中) -- (名無しさん) 2013-04-25 00 13 44 ↑樹です -- (名無しさん) 2013-04-25 00 14 35 ↑確かに・・・ドロップ率の検証も面白そうですね! -- (ひがし) 2013-04-25 19 08 12 ドロップが「バトル開始時に決まってる」のか、「撃破時に確率でドロップする」のか気になりますね・・・ -- (名無しさん) 2013-05-02 23 20 10 恐らく、バトル開始時かと思われます。一度クエストの3戦目突入時に、強制終了かかってしまい、ゲームアイコンタップ(タスクキラー等は未使用)したら、クエストの1戦目から再突入(タイトル画面直後にいきなりクエスト開始。スタミナ2重消費もありませんでした。)という現象が起きました。その時の出現モンスター、ドロップしたモンスター、クイズの問題までもが全て同じであったため、「クエスト挑戦時に決まってる」が濃厚な気がします。 -- (ナナシー) 2013-05-03 10 32 00 ↑最初の部分間違えました。【恐らく、クエスト挑戦時かと思われます。】でした。 -- (ナナシー) 2013-05-03 10 33 16 ↑追記、クエスト途中の強制終了でクエスト開始からやり直しを再度体験しました。クイズとモンスターは一緒でしたが、ドロップ変わりました。【クエスト開始時】は否定されました(再抽選された可能性も) -- (ナナシー) 2013-05-04 09 44 31 私も何度か再突入を経験していますが、ドロップは固定ではありませんでした。クイズの内容は(詳しく確認してはいませんが)配置・属性は変わっていましたが分野と内容は同じでした。 -- (マリコ) 2013-05-04 11 42 26 私も再突入したときも同様に分野と内容は一緒ですが、属性が変わっていました。ってか、最近再突入にすらならず、魔力泥棒されるんですけど・・・(=_=) 消費40泥棒とか痛すぎる -- (ひがし) 2013-05-06 11 10 05 www1.axfc.net/uploader/so/2896610.zip?key=QuizRPG ここに研究用データ(zip xlsx形式)を置いておきます 期限5/11まで -- (???) 2013-05-09 18 55 11 ゲリラ魔道書とかで感じたのですが、同種のモンスターが複数出現&ドロップした場合、必ず一番最初に倒した対象からドロップするではないかと思っているのですがどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-05-10 10 52 55 ↑ドロップの件、コメント多いので欄を作りました。研究できる方、お願いします。様式はお任せします。 -- (ひがし) 2013-05-10 12 52 27 ↑2それであってると思うよ。同じの3体出た時1体倒してドロなかった時はもうドロはない。こういう仕様はやめてほしいわ。2,3体目でもできる希望をくれ -- (名無しさん) 2013-05-11 03 00 15 ↑確率的な話は統計とってみないと分からないのですが、2番目に倒した碧海のユグドラシルがDPしましたよ。 -- (ひがし) 2013-05-11 04 58 49 ↑ごめんなさい、ちゃんと読んでませんでした;; 同種の出現時ですね。。 私が上で言っている碧海のユグドラシルの件は、3色出てきたときの場合ですので当てはまりません(*1) 失礼しました。 -- (ひがし) 2013-05-11 22 42 56 情報量もかなり多くなって来ましたしそれぞれの項でページ分けても良いのでは? -- (マリコ) 2013-05-13 17 57 37 ↑賛成です! が、コメントもまんま移せますかね?知識が無く・・・|д゚;) 私のイメージ案としては、「~研究室」的な区分です。(←特に拘ってないので任せます)あと、メニューは通常クエストみたいに展開方式だとスマートですよね! -- (ひがし) 2013-05-13 18 27 34 同じく、賛成です! こちらも、知識がありませんので、形式はお任せします -- (???) 2013-05-13 19 02 24 ↑とりあえず、そのままページを分けてみました。左のリストも変更してます。 -- (ナナシー) 2013-05-14 10 54 30 ↑ありがとうございます!メニューはOPENCLOSE方式にしてみました。 -- (ひがし) 2013-05-14 11 42 46 メニューの「スキルのダメージ・回復量」と「強化時のステータス」の項が2行になっていたのでテキストを短くしてみました -- (マリコ) 2013-05-14 14 07 21 なるほど -- (黒子) 2013-05-19 21 27 45 ドロップの仮説2ですが仕様変更で同種2体目以降もドロップするようになったようなので消去が妥当だと思いますがいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-07-10 11 56 50 どこにコメすべきか分からなかったのでここに。某ブログ管理人をフォローしており、その人はちょくちょくリーダーを変えるのですが、その人が助っ人に駆け付けてくる割合が恐らく3~4回に1回ほどと尋常じゃないです。何か法則があるんでしょうけど、どんなものなのでしょう?既出だったらすみません -- (名無しさん) 2013-07-13 12 14 16 コメントすべき場所が見つからずこちらに 進化素材管理表 焔翼の天使ヴァレリィの進化素材が木A+ではなくSなので直せる方がいらっしゃれば -- (名無しさん) 2013-07-22 11 53 34 こちらで合ってるかわかりませんが、AS発動までのターン数をカードのデータベースに載せていただきたいです -- (名無しさん) 2013-07-23 18 27 51 カードの早熟・晩成型に関してWIKI内に記載する場所はありますか?各精霊のカード情報↓にコメント等記載出来る場所があったらそこにLvいくつでHPと攻撃の数値がいくつだったか手持ちのカードで書いたり出来るのですが・・・コメント出来る場所がわかりませんでした。。 -- (質問者) 2013-10-07 00 44 30 ↑現在のところありません。 カード経験値テーブルは初期ユーザ達が確認したデータ群です。検証とは異なりますし、ここへ載せる必要はないと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-11 02 17 26
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《遅延》《公開済》SNM001579 シナリオガイド 公式掲示板 今度の敵はモンスターでも悪党でもなく、災害。 担当マスター 影山リョウガ 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-01-18 2012-01-20 2012-01-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-03 2012-02-07 2012-02-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 ▼キャラクターの目的 素早さを活かして正面入口ルートから救助に向かう。 ▼キャラクターの動機 素早さを活かし、救助しては再突入を繰り返し、作業員を助けたいから。 ▼キャラクターの手段 俺の持ち味は素早さだ! 速いスパンで救助と再突入を繰り返して作業員を助ける! 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! ▼キャラクターの目的 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かう! ▼キャラクターの動機 耐久力を活かして炎の中を突き進んで救助に向かいたいから。 ▼キャラクターの手段 俺の長所は耐久力だ。これで炎をもろともせずに突き進んで、保管区画に助けに行くぜ! 治療スキルを活かして救助にあたりたい! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 治療スキルを活かして救助にあたりたい! ▼キャラクターの目的 治療スキルを活かして救助にあたりたい! ▼キャラクターの動機 治療スキルを活かして負傷者の治療をしたいから。 ▼キャラクターの手段 私は治療スキルを習得しているので、負傷者の治療にあたりたいと思います。 聞けば、休憩区画にはまだ大勢の作業員が残されているとのこと。 負傷者も多いでしょうから、屋上ルートから救助に向かいます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ヒラニプラ 冒険 影山リョウガ 遅延公開済】
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◆各作品における禁止事項 Dragon Quest 1 ・特に無し ※カギ錬金、聖水錬金 岩山の洞窟再突入に制限は設けません Dragon Quest 2 ・マヌーサをかけた相手にザラキ禁止 ・病気のサマルを使った世界樹の葉の増殖禁止 ・満月の塔最上階からのワープ禁止 ・1回の戦闘でのザラキの8回目の使用の禁止 ※福引錬金の有無に制限は設けません Dragon Quest 3 ・袋を利用したアイテムの増殖禁止
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銀套戦記第05話「大地の巨神」 みっつのできごと 1つ、アージェントまで撤退し、ゲーティを蘇生させる 2つ、今後の為にルロウサールが買い出しに行くことに(具体的には蘇生用マテコン) そして3つ、砦に再突入する一行だったが、玉座の間で巨人族の戦頭と戦闘中、落とし穴の罠により、地下で待ち受けていたアースタイタンの「アースシェイカー」とも戦う羽目になり、ジリ貧でまたもや敗走することになった!!111 0xp
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/123.html
閣下の道 これはなんだ 出現条件 閣下の道モード達成条件 狂気の最鬱点との違い雑魚敵の超強化 戦闘勝利ごとに敵の能力値が増加(ボス含む) MP回復アイテム・パッシブ無効 セーブポイント 閣下スコア 報酬 ボス これはなんだ Ver32.9から追加された新要素「閣下の道モード」です。 最鬱点1Fから順番に進み、100Fまで脱出せずに到達ゴールに挑戦するモードです。 100F到達時に道中の戦闘勝利回数に応じて閣下スコアが集計され、実績や報酬が入手できます。 出現条件 狂気の最鬱点3周目をクリア 条件を満たすと最鬱点入口の爺さん会話で「閣下の道モード」を選択できるようになります。 ※通常狂気モードの場合は、一旦通常最鬱点モードに戻してから話しかける必要あり。 閣下の道モード達成条件 最鬱点1Fから順番に進み、100Fまで脱出せずに到達ゴールするとクリア。 100F到達時に道中の戦闘勝利回数に応じてスコアが集計され、実績や報酬入手。 1F以外から開始すると失敗扱いとなり通常狂気モードに戻る。 途中で脱出すると失敗扱いとなり通常狂気モードに戻る。 道中の10F毎ボスを倒すとセーブポイントが出現するので途中セーブが可能。ダンジョン脱出してもセーブポイントは消滅しないので次回以降の挑戦が楽になる。但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅する。 再度「閣下の道モード」にするためには入口で爺さんに話しかけて選択。※通常狂気モードの場合は、一旦通常最鬱点モードに戻してから話しかける必要あり。 狂気の最鬱点との違い 狂気の最鬱点の基本ルール+下記ルールが追加される。 雑魚敵の超強化 おそらく雑魚敵は3周目より超強化されています。 HPを比較しても2倍に増えているので、他ステータスも同様に増えている可能性あり。 戦闘勝利ごとに敵の能力値が増加(ボス含む) 超ダンジョンと同様に戦闘勝利毎に敵が強化される模様。(具体的な強化値不明) 超ダンジョンでは1戦ごとに+2%強化されているが、 ここでも1戦ごとにHPが+2%増えているので、1戦ごとに+2%強化されている予感?(Ver33.0~) 仮定が正しければ、連続50戦時点で+100%(強さ2倍)、200戦なら+400%(強さ5倍)になる計算。 MP回復アイテム・パッシブ無効 MP回復アイテムは基本的に使用不可。HP/MP同時回復アイテム等は使用できるがHPのみ回復する。例:「トルメシ弁当」「ふぁージュース」「マル鍋」等 MP回復パッシブは無効。(ちょっとしたご褒美、アイス依存症等) MP回復装備は無効。(デビレートクラウン「戦闘勝利後MP回復」等) MP回復ソウルは有効。(ラケケソウル「ステップ移動時MP回復」) セーブポイント 10ステップごとにいる狂気の最鬱点ボスを倒すと、セーブポイントが出現。 以降はそこで途中セーブが可能。 ダンジョン脱出してもセーブポイントは消滅しないので次回以降の挑戦が楽になる。但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅するので再撃破する必要あり。 閣下スコア 100F到達クリア時に道中の戦闘勝利回数に応じて閣下スコアが集計され、実績や報酬入手。 閣下スコア加算条件 加算値 備考 入口から逃走ありで踏破 戦闘勝利回数×4.0 スコア基本値 入口から逃走0で踏破する 戦闘勝利回数×0.8 追加加算 ボスを全て倒す 戦闘勝利回数×? 追加加算 報酬 100F到達時、閣下スコアに応じて報酬入手。(Ver33.0~) 閣下スコア 報酬 備考 1000以上 スキルポイント+10 1500以上 スキルポイント+10 2000以上 だるお新スキル3種習得 だるおスキル 2500以上 スキルポイント+10 3000以上 スキルポイント+10 3500以上 スキルポイント+10 4000以上 スキルポイント+10 4500以上 スキルポイント+10 5000以上 スキルポイント+10 ※報酬は5000で打ち止め。(Ver33.0時点) ※スコア5000超え以降の実績も存在する→閣下の道実績 ボス 狂気の最鬱点ボス参照。 10ステップごとにいる狂気の最鬱点ボスを倒すと、セーブポイントが出現。 但し、全ボス撃破後は再突入で全ボス復活&セーブポイント消滅するので再撃破する必要あり。
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基本事項 基本事項発生条件 各デュナミスの突入条件 LS基本方針 発生条件 ミッション 3国ミッションで闇王を一度でも倒している。 イベント 闇王討伐後、LV60以上のジョブでザルカバードにエリアチェンジする。 だいじなもの 朧なる砂 アイテム 流れ出した砂時計 再突入 前回のデュナミス突入から72時間経過している。 各デュナミスの突入条件 4国 デュナミス・サンドリアデュナミス・バストゥークデュナミス・ウィンダスデュナミス・ジュノ 発生条件のみ 氷河 デュナミス・ボスディン 発生条件+4国クリア ザルカ デュナミス・ザルカバード 発生条件+4国 氷河クリア 新裏36人 デュナミス・バルクルムデュナミス・ブブリムデュナミス・クフィム 発生条件CoP 神を名乗りて クリア 新裏18人 デュナミス・タブナジア 新裏(36人)クリア LS基本方針 ※ページを分割して上記にまとめました。 (_ _)
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いざという時はコレ -- 名無しさん (2007-04-27 22 43 55) わざわざ一周してMHに再突入するのは止めてドッピオ -- 名無しさん (2007-04-28 01 01 13) 敵の隣で戻るのやめてドッピオ -- 名無しさん (2007-05-19 22 31 24) 大部屋MHでドッピオ化したのに 囲まれて解除 -- 名無しさん (2007-05-20 04 10 32) この絵の行動すると死亡リスト「電話まってます」になるの? -- 名無しさん (2007-05-20 16 57 05) (バグで)燃え尽きたぜ・・・真っ白にな -- 名無しさん (2007-06-20 16 27 38) 名前 コメント