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タイムライン 方針 補足情報 現在の懸念点シンソイルスラスト(雷) フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン 方針頭割り×2マーカーD,4,A,1方向:MT,H1,遠1,遠2 マーカーB,2,C,3方向:ST,H2,近1,近2 補足情報 現在の懸念点ダイアモンドダストの氷柱を落とすための散開 大地の怒り後のボムボルダー フィールドマーカー&散開 基本 history
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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 (1) 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 (2) 全体範囲+ペイン(2) Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 (3) 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光)→バーンストライク(光→雷→火) 06 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 06 48 光焔光背 (4) 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技~プリズマチックインビジブル Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(火or光) おそらく雷は無し 爆印と四天召とシンソイルスラスト(火or光)を同時に処理する。 08 13 プリズマチックインビジブル 外周にボスの幻影が8体出現し、そのうち3体が直線範囲。2セット ブラスティングゾーン(直線範囲)詠唱開始時に実際に打つ3体のみが剣を上げる。 09 09 光焔光背 (5) 全体範囲+ペイン Phase 4 連続剣 Time 技名 効果 対策/備考 09 30 魔装連続剣(雷or火or光) エレメンタルブレイク→バーンストライク→シンソイルスラスト(火or雷or光) 雷火光シンソイルスラストのマーキングは詠唱開始時に付与。 09 57 光焔光背 (6) 全体範囲+ペイン 10 08 魔装連続剣(雷or火or光) エレメンタルブレイク→バーンストライク→シンソイルスラスト(火or雷or光) それ以前の魔装連続剣で使用していない属性 10 34 光焔光背 (7) 全体範囲+ペイン 10 46 魔装連続剣(雷or火or光) エレメンタルブレイク→バーンストライク→シンソイルスラスト(火or雷or光) それ以前の魔装連続剣で使用していない属性 11 14 光焔光背 (8) 全体範囲+ペイン 11 29 光焔光背 時間切れ
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タイムライン 方針堕獄絶技バーンストライク(光)の円範囲を捨てる位置:バーンストライク(光)の直線範囲に対して斜めかつ中央床模様円の縁 プリズマチックインビジブル幻影が剣を上げていたら中央に寄る。 幻影が剣を上げていない、かつ逆側が移動していない場合、ジャンプで安置アピール。 補足情報開始後の約7分間は、技の使用順が同じルートを2周していて、そのうち大技だけが変化している。(転輪召/四天召、至天絶技/堕獄絶技) それ以降は特に関連性なし。 魔装連続剣の順番は1st,2ndルート最初の3剣戟と同じ(エレ→バーン→シン) 1stルート 2ndルート 3rdルート エレメンタルブレイク 転輪召+エレメンタルブレイク バーンストライク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト シンソイルスラスト プリズマチックインビジブル 光焔光背 光焔光背 爆印刻 魔装連続剣転輪召 四天召 光焔光背 バーンストライク 魔装連続剣 シンソイルスラスト エレメンタルブレイク至天絶技 堕獄絶技 エレメンタルブレイク 光焔光背 現在の懸念点魔装連続剣(雷)がかなり忙しそう。エレメンタルブレイクの散開位置を調整した方がいい? フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン フィールドマーカー&散開
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タイムライン 方針アンブラルオーブタンク:(未確認) ヒラ&DPS 北に向かって、左:H1,近1,遠1、右:H2,近2,遠2 南北の場合は、北:H1,近1,遠1、南:H2,近2,遠2 補足情報ボスはイヌ型、ヒト型の2形態。 基本的に形態によって使用する技が決まっている。(タイムラインを忘れた時にヒントになるかも) 分類 イヌ型 ヒト型 半分範囲 前or後ろ範囲攻撃・インプロージョン[4] 左or右範囲攻撃・ギガスラッシュ[6] 全体/一人狙い 全体範囲攻撃・ディープシャドウノヴァ[9] 主にヘイト1位を狙う攻撃・アンブラスマッシュ[4]・シャドウスラッシュ/シャドウアンリーシュ[4] 影(分身)を操る ボス自身の影(分身)を操る攻撃・影潜り[2]・影武者[1]・スポーンシャドウ[1] PCの影(分身)を操る攻撃・影の従僕[2]・シャドウスワンプ[2]・影の王命[2]・シャドウクリーヴ[1]・ダブルスペル[1] その他 ・離別の鎖[1] ・束縛の鎖[1]・ヴォイドゲート/ヴォイドゲート・アンプリファイア[2]・シャドウエラプション[1] 共通 アンブラルオーブ[5] []内は使用回数 現在の懸念点ヴォイドゲート・アンプリファイアの対処 フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン 方針 現在の懸念点 フィールドマーカー&散開 基本 history
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 14 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 38 悦楽の手 210度攻撃 00 43 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 2体の蛮神技を発動 00 57 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 Phase 2 ダイアモンドダスト&大地の怒り Time 技名 効果 対策/備考 01 34 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 45 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 33 マレフィキウム 全体攻撃 02 47 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 58 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット 03 57 マレフィキウム 全体攻撃 04 17 はなつ 2体の蛮神技を発動 04 18 オブリタレーション(ガーディアン・オブ・エデン) 頭割り直線範囲 MT以外が南~南東で受ける 04 28 マレフィキウム 全体攻撃 Phase 3 創られた男&創られた獅子/獅子王 Time 技名 効果 対策/備考 04 41 ストック 次のリリースで発動 04 48 巨兵創出 頭割り×2頭割り位置に創られた男出現 4 57 悦楽の手 210度攻撃 05 08 拒絶の手 南東or南西からノックバック 05 15 リリース 前のストック時の2体の蛮神技を発動 05 26 マレフィキウム 全体攻撃 05 34 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 05 51 ストック 次のリリースで発動 05 55 (詠唱無し) 創られた獅子/獅子王出現 06 01 悦楽の手 210度攻撃 06 05 獅子/獅子王の業火 約30度扇範囲 06 09 メーザーアイ(ガーディアン・オブ・エデン) 中央起点ノックバック(アームズレングス/堅実魔は有効) 06 15 獅子/獅子王の業火 約30度扇範囲 06 18 リリース 前のストック時の2体の蛮神技を発動 06 24 獅子/獅子王の業火 約30度扇範囲 06 28 悦楽の手 210度攻撃 06 40 マレフィキウム 全体攻撃 Phase 4 Time 技名 効果 対策/備考 06 53 ストック 次のリリースで発動 07 03 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 07 13 はなつ 2体の蛮神技を発動 ここは前のストック時の技ではないので注意
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タイムライン 方針 補足情報 現状わかっている範囲では、技の使用順が同じルートを2周していて、そのうち大技だけが変化している。 (転輪召/四天召、至天絶技/堕獄絶技) 1stルート 2ndルート エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 光焔光背 爆印刻転輪召 四天召 バーンストライク シンソイルスラスト エレメンタルブレイク至天絶技 堕獄絶技 エレメンタルブレイク 光焔光背 現在の懸念点堕獄絶技バーンストライク(光)の円範囲を捨てる位置:バーンストライク(雷)の範囲に捨てる フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン 方針アンブラルオーブタンク:(未確認) ヒラ&DPS 北に向かって、左:H1,近1,遠1、右:H2,近2,遠2 南北の場合は、北:H1,近1,遠1、南:H2,近2,遠2 補足情報ボスはイヌ型、ヒト型の2形態。 基本的に形態によって使用する技が決まっている。(タイムラインを忘れた時にヒントになるかも) 分類 イヌ型 ヒト型 半分範囲 前or後ろ範囲攻撃・インプロージョン[4] 左or右範囲攻撃・ギガスラッシュ[6] 全体/一人狙い 全体範囲攻撃・ディープシャドウノヴァ[6] 主にヘイト1位を狙う攻撃・アンブラスマッシュ[4]・シャドウスラッシュ/シャドウアンリーシュ[3] 影(分身)を操る ボス自身の影(分身)を操る攻撃・影潜り[2]・影武者[1]・スポーンシャドウ[1] PCの影(分身)を操る攻撃・影の従僕[2]・シャドウスワンプ[2]・影の王命[2]・シャドウクリーヴ[1]・ダブルスペル[1] その他 ・離別の鎖[1] ・束縛の鎖[1]・ヴォイドゲート/ヴォイドゲート・アンプリファイア[2]・シャドウエラプション[1] 共通 アンブラルオーブ[4] []内は現在わかっている範囲の使用回数 現在の懸念点ヴォイドゲート・アンプリファイアの対処 フィールドマーカー&散開 基本 history