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Phase 1 イヌ型(1)→ヒト型(1) - ダブルスペル 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 ヒト 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き Phase 2 イヌ型(2) - 影武者、影潜り 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔or斜めにノックバック 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組。玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。担当の玉をタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現いずれか1体がボスと線でつながっている。 03 43 影武者 詠唱完了で線が消える。90度ずつ5回転後、元々線でつながっていた1体が前方範囲。 最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 50 アンブラルオーブ 4x4マスの縦横重複しない位置に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 3 ヒト型(2) - ヴォイドゲート 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。アームズレングス/堅実魔必須。 Phase 4 イヌ型(3) - 影潜り+アンブラルオーブ 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 アームズレングス/堅実魔を使用して無効化。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが近づくと大ダメージ 互いにボスの逆側で殴れる位置でも大丈夫だが少しシビア。殴れるギリギリまで離れた方が良さそう。 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 1発目回避のため移動が必要な場合は時計回りに移動。1発目の発動と同時に鎖が消える。2発目は担当のアンブラルオーブに近い方向に避ける。 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 5 ヒト型(3) - ヴォイドゲート・アンプリファイア 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 基本散開方向の遠くに捨てる。 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下概要 対処の流れ(検討中) 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション イフリートの「エラプション」と同じ。予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能 09 47 束縛の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが離れると大ダメージ 同時にヴォイドゲート2発目の隕石が着弾。鎖でつながったペアで受け止める。 10 02 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 10 15 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 10 22 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の配置はランダム。玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉に近い方向の殴れる位置で受ける。アームズレングス/堅実魔必須。 Phase 6 イヌ型(4) - 全体攻撃3連発 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 10 31 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 アームズレングス/堅実魔を使用して無効化。 10 43 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 10 55 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 11 03 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 11 16 ドゥームアーク 時間切れ
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Phase 1 イントロダクション - 暗黒森林(1回目) Time 技名 効果 対策/備考 00 16 放射式 波動砲 全体範囲 00 26 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) D+TorHの2人組×4で頭割り受け散開 00 36 闇の戦技 乱激式or狙撃式(直前に来なかった方) 00 46 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 01 02 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 01 13 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 01 21 活性弾 茨の蔓+南北or東西が大爆発 各自-種とTorH-D間にツタ。ツタを切ってから爆発の安置に移動。 01 41 広角式 跳躍波動砲 零式 ボス特大扇範囲→T細扇範囲+H細扇頭割り→ボス中心範囲 高射式 跳躍波動砲 零式 ボス中心円範囲→T中心円範囲+H中心円範囲→ボス特大扇範囲 02 06 放射式 波動砲 全体範囲 02 24 闇の戦技 二重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式 02 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式 03 02 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ Phase 2 暗黒天空(1回目) 暗黒天空が始まったら、「雲対処→波動砲を外向きに捨てる→ボスに寄る」を一連の処理として実施。内側配置の人は、雲対処中に一度床をリセットしておいた方が良さそう。 1人で床が落下するまでの時間は20秒くらい(黄色15秒、赤5秒)で、そこそこ長い。 2人で乗ると即落ちに近いので要注意。 蘇生直後の「生還」バフ中は床踏み判定されないので2人で乗っても問題ない。何もアクションを発動させずに速やかに定位置に戻る。 Time 技名 効果 対策/備考 03 19 暗黒天空 全体範囲(約6万ダメージ)+種消える 03 30 闇の氾濫:暗黒天空 床落ちる 波動の呪詛:15秒後に細扇範囲発動 03 37 波動雲吸引 東西南北に波動雲が発生しボスに向かって移動 雲の前に立つと雲にヘヴィ付与 03 46 呪詛発動 外向きに捨てたら、すぐ内側に戻るドーナツ範囲避けの待機 03 52 掃射式 波動砲 ドーナツ範囲 ボスターゲットサークル近くまで戻るのが安全 04 09 闇の戦技 左or右半分範囲 左右どちらの場合も時計回りに詰める(片方の近接DPSのみ反時計回り) 04 25 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 頭割りは床処理のペアで対処。 散開は暗黒天空の基本散開位置で対処。 04 40 闇の大氾濫 全体範囲(約12万ダメージ) 軽減入れる。床が元に戻る。 Phase 3 分身 - 暗黒森林(2回目) ボス+分身2体の左or右半分範囲は特に楽な避け方はなさそうなので、普通に3体見て避ける。 暗黒森林は、ノックバックからツタを切るまで1回目と同じ対処方法。 活性弾+闇の戦技:二重は散開位置への移動時間が短いので注意。 Time 技名 効果 対策/備考 04 47 召喚 場外に2体の分身召喚 05 02 闇の戦技 左or右半分範囲 特に傾向なし。1/8の安置に行く。 05 16 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 05 38 闇の戦技:三重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式→左or右半分範囲 現状確認できているのは左半分→狙撃式→右半分 05 59 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 06 11 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 06 19 波動球 茨の蔓+8か所に隕石落下 各自-種とTorH-D間にツタ。ツタを切ってから隕石落下地点に入る。 06 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式 07 00 放射式 波動砲 全体範囲 07 14 活性弾 爆発は二重の左or右半分範囲と同時 ツタは無し 07 26 闇の戦技:二重 南北or東西が大爆発+左or右半分範囲→乱激式or狙撃式 ボスの正面を0時として基本散開 07 43 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ Phase 4 暗黒天空(2回目) 暗黒天空は1回目とほぼ同じ内容。左or右半分範囲→乱激式or狙撃式が2セットに増えただけ。 Time 技名 効果 対策/備考 07 58 暗黒天空 全体範囲(約6万ダメージ)+種消える 08 10 闇の氾濫:暗黒天空 床落ちる 波動の呪詛:15秒後に細扇範囲発動 08 17 波動雲吸引 東西南北に波動雲が発生しボスに向かって移動 雲の前に立つと雲にヘヴィ付与 08 32 掃射式 波動砲 ドーナツ範囲 ボスターゲットサークル近くまで戻るのが安全 08 49 闇の戦技 左or右半分範囲 左右どちらの場合も時計回りに詰める(片方の近接DPSのみ反時計回り) 09 05 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 頭割りは床処理のペアで対処。 散開は暗黒天空の基本散開位置で対処。 09 26 闇の戦技 左or右半分範囲 09 42 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 09 57 闇の大氾濫 時間切れ
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2021/01/21 2021/01/23 2021/01/28 2021/01/30 2021/02/06 2021/02/11 2021/02/13 2021/02/17
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2021/01/07 2021/01/09 2021/01/13 2021/01/14 2021/01/16
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タイムライン 方針 補足情報 現在の懸念点堕獄絶技 フィールドマーカー&散開 基本 history
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2020/12/24 2020/12/26
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2021/03/06 2021/03/17 2021/04/01 2021/04/03
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タイムライン 方針堕獄絶技バーンストライク(光)の円範囲を捨てる位置:バーンストライク(光)の直線範囲に対して斜めかつ中央床模様円の縁 補足情報開始後の約7分間は、技の使用順が同じルートを2周していて、そのうち大技だけが変化している。(転輪召/四天召、至天絶技/堕獄絶技) それ以降は特に関連性なし。 魔装連続剣の順番は1st,2ndルート最初の3剣戟と同じ(エレ→バーン→シン) 1stルート 2ndルート 3rdルート エレメンタルブレイク 転輪召+エレメンタルブレイク バーンストライク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト シンソイルスラスト プリズマチックインビジブル 光焔光背 光焔光背 爆印刻 魔装連続剣 転輪召 四天召 バーンストライク シンソイルスラスト エレメンタルブレイク至天絶技 堕獄絶技 エレメンタルブレイク 光焔光背 現在の懸念点 フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン 方針頭割り×2マーカーD,4,A,1方向:MT,H1,遠1,遠2 マーカーB,2,C,3方向:ST,H2,近1,近2 補足情報 現在の懸念点ダイアモンドダストの氷柱を落とすための散開 大地の怒り後のボムボルダー フィールドマーカー&散開 基本 history
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タイムライン 方針 補足情報 現状わかっている範囲では、技の使用順が同じルートを2周していて、そのうち大技だけが変化している。 (転輪召/四天召、至天絶技/堕獄絶技) 1stルート 2ndルート エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 光焔光背 爆印刻転輪召 四天召 バーンストライク シンソイルスラスト エレメンタルブレイク至天絶技 堕獄絶技 エレメンタルブレイク 光焔光背 現在の懸念点堕獄絶技 フィールドマーカー&散開 基本 history