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https://w.atwiki.jp/akimono-kouryaku/pages/159.html
情報共有Wikiとは? ご覧頂きありがとうございます。このページでは当Wikiへの参加を検討されている方や興味をお持ちの方へ、 このWikiはどのような目的で作られどのような特徴や利点を持つのかを説明致したいと思います。 このWikiの目的は? このWikiはギルド員間(Taffyが運営しているFreeStyle)の情報交換のために作りました。 Wikiの管理者であるTaffyはかなり昔から商人物語っていうゲームが好きでして(一時期は十数店舗持ってました)、 全バージョンをプレイしたことがあります。 その中で商人物語というゲームの全バージョンのデータと初心者でも分かりやすく経営を上達させる方法などもまとめたサイトを いつか作りたいなーと思ってまして、今回こんなかたちで作っちゃいました。 しかし、全バージョンをプレイしたからと言って完全にデータを覚えているわけはなく、 全街に店舗を置くのも中々難しくて情報を網羅するのが大変ということに作ってから気づきました。 そこでどなたかお誘いして情報共有協定を結び、共同利用しましょ!っていう非常に都合の良い考えでこんな形式になっています。 ググっても出てこないような詳細な情報まで載せて攻略サイトのデータ量No.1を目指します。 また、これをきっかけに竜北のプレイヤー数が少しでも増えたらいいなーって思ってます。 特徴は? このギルドの特徴は何と言っても詳細なデータを記載していることです。 他のページにもあるような○○の作り方はもちろんのこと、各街を経験した編集者がわざわざ街別にまとめた経営の軌道の載せ方が 一番の目玉コンテンツです。 標準の図書館ではカバーし切れない細かい方法まで書いてありますから、これがあれば初心者でもあっという間にランキング上位になれますよ! もちろん古参の方でも知らないような情報が書いてあったりしますので一見の価値はあると思います。 利点は? 複数の編集者で情報の確認作業を行うので最新の情報が手に入ります。 他サイトでは分からない街ごとの情勢や難易度まで分かります。 また、上でも述べた他にはないコンテンツの充実が何よりの利点です。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/359.html
共有:B (アナテ) 特定の対象との生命の共有、瀕死の重傷を負った相手に自らの魔力を分け与えて その命を救う。ラインが繋がってる限り死の呪いであろうと拒絶できる。
https://w.atwiki.jp/kadomasa/pages/16.html
共有 共有畑 畑 依頼に出る前に利用することで、畑に植えられるアイテムを植えることができる。最大3棟 植えた後は、依頼を1~3回こなすことで実を2~4まで増やせる。 いばら姫が管理している、村の施設。 持ち物のみ@5 実(オレン以外)@4 野菜@2 果物@3 蜂蜜@1:料理や調合に使う甘い蜂の巣の蜜 45日 【畑】 ①、【強化】忍耐の種@3 ②、【強化】怪力の種@3 ③、クラボの実@4 ④、薬草@2 ⑤、ヒメリの実@1 ⑥、ヒメリの実@1 A、蜂の巣箱、現在0(蜂蜜1日1個最大3個) B、鶏の飼育小屋、現在0(卵1日1個最大2個) 戻る
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/250.html
P.69 特殊効果 共有〔A〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:A」を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 PS装甲 共有 MF
https://w.atwiki.jp/nisida/pages/12.html
日付 タイトル 内容・あらすじ 備考 3月7日 ??? 西田発言時間:7秒 原始少年リュウ 吠えろ!狼 一話完走 原始少年リュウ 奴隷狩り 2部で断念 SF西遊記スタージンガー 15分で断念 ナスカ 一話完走 チーズスイートホーム 一話完走 シュガシュガルーン 謎の男登場で断念 RPG伝説ヘポイ 10分で断念 3月8日 おとぎ銃士 赤ずきん 倦怠期の夫婦の前に現れた謎の美少女&犬との共同生活 初の動画化 キミキス 夢精したたけしの家に幼馴染がやってきた 5分で断念 鬼切丸 15分で断念 プラスチックリトル 10分で断念 聖天折紙戦士 超人気オリガミストたけしの武勇伝 動画化 3月12日 キャッ党忍伝てやんでえ 15分で断念 ナイトヘッド ジェネシス 作品紹介 動画化 ドラゴンハーフ 一話完走 機動戦艦ナデシコ 2部途中で断念 Tokyo Babylon 8分で断念 3月13日 Rock n Roll Kids 1話完走 りぜるまいん 15分で断念 ふしぎ遊戯 3分で断念 ベルセルク 真のファッションを求め旅をするたけしの物語 一話、二話完走 HAUNTEDじゃんくしょん 一話完走 3月14日 無人惑星 一話完走 キャンディキャンディ 一話完走、ケントスが録音失敗 セイントテール 一話完走 SAMURAI GIRL 一話完走 ケメコデラックス 作品紹介 遂に、ニコニコ動画に初投稿するが2分で削除される スレイヤーズ 一話完走 シャーマンキング 7分で断念 パプワ君 7分で断念 マイアミ☆ガンズ 5分で断念 3月15日 天地無用 5分で断念 3月16日 アイドル伝説えり子 20分で断念 ヒートガイJ 5分で断念 Net Ghost Pipopa 15分で断念 あかほり外道アワーらぶげ 一話完走 ぱられルンルン物語 一話完走 絶対少年1 一話完走 3月29日 創竜伝 一話完走 4月7日 バーテンダー 一話完走 4月?日 今千秋 5分で断念 5月 キッズウォー 10分で断念
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6035.html
共有〔A〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:A」を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 参考 特殊効果 特徴 ハンガー
https://w.atwiki.jp/ljhvs/pages/75.html
共有PCに利用規約を表示「パソコン規約みせるん」
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/242.html
共有[A] (常時)[0]:自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:A」を持つカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。この効果は、このカードがプレイされて場に出たターンにのみ使用できる。 関連 特殊効果
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/555.html
2005.08.21 04 29 しぐれもん 共有世界の主な料理って何ですか? 地方によって違うんでしょうけど、ランド-ルの場合とかで。 魚とか、野菜とか、市で手に入れた肉とかカナ? どんな調理なんだろ? 野良(--) 食糧問題はファンタジー世界において、気を使うかまったく無視するかのどっちかになりがちなんだよな。俺が思うに。 簡単なところでいえば、主食が米かパンか、みたいなところか。 俺はファンタジーで米食でもさほど違和感はないと思うんだけど、一般的にはどうなんだろう? ランドールに関して言うなら、交易都市の性質上、食材としてはかなり豊富な種類が期待できる。 基本的な、一般市民が口にするようなものは自給しているだろう。周辺に農村やらもあるだろうし。 金額次第だが、基本的になんでも食えるとしてもよい。 基本的な料理の種類を決めるのなら……なんだろう。現代日本的でもいいんじゃないかな。トンカツとかビフテキとかがあっても。 俺小説に絡めて少し緻密に考えさせてもらうなら、牛や豚は成育に時間がかかる。牧場なども外敵の危険があるので、そう大規模には行えないだろうし。 それに代わる別の家畜を生育している可能性は高い。成長のはやい鶏とか、大型のネズミ・ウサギあたりが妥当ではないかと個人的には考えるのだが。 食材の差こそあれ、普段の食い物は現日本的でもさほど問題はないと思うぞ。 08/21 12 51 ★ローワン★ 主食はパンじゃないですかねえ・・? ランドールって方角で言うと何処にあるんですか?08/21 12 52 しぐれもん ランドール米とかですか。 鶏肉でOKじゃないですか? 方角って、北とかですか?(違) パンですか…。確かに、パンのイメージも大きいですよね。 08/21 17 36 abendrot ランドールの主食、魚類だと勝手に思い込んでました。 まあ、食べ物を決めるとなると相当な下準備が必要になりそうですよね。 実際に交易で栄えた街ではどんなものを食べているのか、どういったものがあるのは不自然なのか、野菜なら、どういう土壌ではそれが育ち、逆にそこで育たないものとは何か…………調べきれませんよ、きっと。 だから、イメージを重視するのがいいかなぁと。 まあ、私個人としては、話中で食べものを具体的に描写しない(というか、どうもそういう描写は嫌いです)ので、こういう問題は考えたことも無いのですが^^;08/21 17 44 しぐれもん なんか、食べ物の設定がなきゃ、書けないのがあるんですよね。 なにか、思い出せませんが……(ぇ?08/21 18 34 凩 時雨 気候や土地なども、採れる作物に関わってくるわけですし。色んな国から様々な食材や調理法が集まってくるとしても、ある程度の統一感は必要になってくるでしょう。 主食はなんなのか、民族によってことなってくると思いますし。米、麦、ジャガイモ…と。何を主食にするかによっても、ずいぶん雰囲気が変わってきますし。 私もやはりイメージ重視かなぁと思います。 たとえば、ライ麦のパンにエール、鹿肉のあぶり焼き…。なんか雰囲気が出る気がします。 鹿とかイノシシとか、狩猟で取った獣肉もあっていいんじゃないかなーと、思います。 ちなみにエールは、イギリスの発酵しないビールのことだそうです。 いや、個人的になんですけどね^^;08/21 19 34 野良(--) ランドールでなら確かに魚は主食になりうる。 なにしろ水路で釣れるわけだし。 食事に関しては細かく決めるのは正直めんどくさいんだよね。 なにしろ調べるときりがなくって。自分設定でももてあまし気味なんだ。 雰囲気的にパスタ料理とかでも……でもあれは中世レベルじゃないしな、厳密には。 中世レベルってのをひっぱると逆に食事にパターンが与えられないんだよ。 メニューは現代日本よりやや貧弱で、飽食できるほど豊かではない、ぐらいで自由に描写してもらっていいと思っているのだが。イメージを壊さない程度に。 08/21 21 16 しぐれもん 了解しました!08/21 23 31
https://w.atwiki.jp/twinrou/pages/18.html
陣営 村陣営 特殊能力・仕様 •プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 •占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 •共有者は2名以上で構成され、共有者同士、誰が共有者なのかが分かります。 •共有者は必ず2名以上で構成されます。 その為、2日目の昼の時点で共有者が全滅している事は絶対にありません。 また、通常設定の村であれば、3人以上の共有者は現れません。 •共有者はお互いに誰が共有者なのかが分かります。 •初日犠牲者が共有者でも分かります。 •「会話」を使って共有者同士で相談出来る。(共有会話ありルール) •夜の時間に限り「会話」を利用して共有者同士で相談出来ます。 この会話は共有同士でしか見えず、それ以外の誰からも見られません。 共有者能力を持たない他のプレイヤーからは、「ヒソヒソ・・・」という文字に変換されて見えます。 •吊り先の指定を求められることが、多多あるのであらかじめ吊りたい人を指定する候補に入れておきましょう。 初心者のタメになる共有者のコツ ここに書いてある事は典型的な普通村である「16~17人の妖狐あり(1人)」を想定した内容になっています。 それ以外の人数や配役では、当てはまらない事が書いてある場合もあります。予めご理解頂くようお願いします。 ↑ 1日目の夜(ゲーム開始後の夜)に仲間の共有者に自分は初心者であると伝える † •共有者になったら1日目の夜に自分は初心者であると伝え、どのようにすればいいのか等を指示して貰いましょう。 •仲間に初心者がいる事が事前に分かっていれば、それ相応のやり方があるので素直に伝えておきましょう。 •自分は初心者なんだけど、仲間の共有者が「初日犠牲者」だった場合はどうすればいいの? ◦このページをしっかり読んで下さい。 仲間の共有者が「初日犠牲者」だろうが「初心者」だろうが、大怪我だけは避ける方法を書いています。 ↑ 初心者共有が潜伏する必要は無い † •共有者の潜伏死は極めて危険です。 ◦共有者が人外に乗っ取られた場合は、村人チームがそれに対応するのが極めて困難です。 その為、共有者は乗っ取られないようにするのが一番重要な立ち回りです。 •自分が対象に入っているグレランならCOしておく。 ◦初心者の間はグレランで生き残る事すら難しいと思います。 共有者はCOすれば確定村人として扱われる為、処刑される事はまずありません。 この特性を有効利用する為にも、グレランならさっさとCOしておきましょう。 •どんな展開であろうと2日目にCOしておけば大怪我は絶対にしない。 ◦最悪の展開を想定するのであればどんな展開であろうとCOしておくべきです。 2日目は潜伏をし、3日目の朝に相方が噛まれていたとします。 そこでまさかの偽共有COがあり、死んだはずの相方も元気にしていると言うではありませんか!? まだ不慣れな初心者がこういう状況に立たされた場合は対処出来ないかもしれません。 こういう状況になるのを未然に防ぐ為にも、どんな展開であろうと2日目にCOしておいて損は無いと思います。 (ここに書いてある事はどちらかと言うと、相方に初心者COされた人向けかもしれませんね。) ↑ 共有COするタイミング † •2日目の昼に共有COする場合 ◦占い師と霊能者が出揃ったであろうタイミングでCOするのが無難かと思われます。 占い師と霊能者が出揃うまでは、村人のように装っておくといいでしょう。 •相方が死亡したらすぐにCOする。 ◦朝になり、頼もしかった相方が人狼に殺害されていたらCOしましょう。 1人しかいない共有者が潜伏を続けるのは非常に危険です。 もし仮に相方が処刑されてしまった場合は翌日にCOしましょうね。 •占い師に●を出されらすぐにCOする。 ◦これは潜伏している状態に限ります。 共有者を占って「人狼判定」を出すのは偽占い師にしか出来ません。 あなたが共有COし対抗の共有者がいなければ、●を出した占い師は「偽占い師」として適切に処理されます。 その為、●を出されたらすぐにでもCOして、偽占い師さんの老い先短い命を労ってあげましょう。 •「吊られそう」と思ったらCOしておく。 ◦これも潜伏している状態に限ります。 「潜伏している人」がグレランで処刑される事が無いのであれば、グレランで人外が処刑される事は無いでしょう。 グレランの対象である限り、誰が処刑されるかはわかりません。 共有者はCOすればグレランで処刑される事は無いので、無理をせずにCOしておきましょう。 ↑ 相方が「初日犠牲者」 † •相方が「初日犠牲者」の場合は全役職の生存が確定します。 ◦確定村人が1人少ない構成になりますが、全役職の生存が確定する構成になります。 展開によっては「真占い師」や「真霊能」の確定が容易になったりもします。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOのタイミング ◦相方が「初日犠牲者」であった場合は、2日目の昼にCOしましょう。 COする具体的なタイミングは占い師と霊能者が出揃ってからで問題は無いと思います。 相方がもうすでに死亡しているため、あなたが死亡してしまえば、共有者は全滅してしまいます。 共有者が乗っ取られると極めて厄介な為、2日目の昼にCOして下さい。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方 ◦◆共有者さん「共有者をCOします。相方は生存中です。」 このように相方が生存しているかのように言って下さい。 おおよその参加者が共有者のCOを確認したであろうタイミングを見計らって、 ◆共有者さん「相方は初日犠牲者さんでした。」 と、「相方の生存中」を訂正する発言をして下さい。 ◦なぜこのような回りくどい手順を踏むかを説明すると、人外による乗っ取りを防ぐ為です。 相方が「初日犠牲者」でも2日目にCOしておけば、そうそう乗っ取られる事はありませんが、 対抗の共有者が出てくると色々と厄介です。 相当上手くやらるれか、村人側がやらかしてしまえば、平気で乗っ取られてしまう為、 人外が「対抗共有CO」しにくい状況を作っておく事が大変重要です。 「相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方」は相方が死亡した時にも有効な手順だと思います。 ↑ 相方が初心者だった場合 † •自分も初心者で相方も初心者だった場合 ◦これはどんな展開でもいいから2日目の昼にCOすべきです。 どちらかが先に「共有者をCOします。相方は生存中です」とCOして、 もう一方が「共有者をCOします。相方は****さんです。確認して下さい。」とCOして下さい。 そして先にCOしていた方が「相方は****さんであってます。」と発言してください。 この様な手順を踏んでCOしておけば、後はグレランで処刑される事は無いと思います。 翌日以降は「挨拶」さえしておけば、後は黙っててもいいぐらいなので、じっくりログを読んで考えて下さい。 (COする順番は1日目の夜に相談して決めておきましょう。) ↑ 偽共有者が現れた!! † •潜伏中に偽共有者(1人)が現れた!! ◦あなた、または相方が1人COしましょう。様子見する必要は一切ありません。 COする際に「共有者をCOします。偽共有者さんは相方ではありません。」と、 偽共有者さんの相方では無い事を伝えましょう。 すると「相方を指定する流れ」になると思います。 偽共有者が相方に指定した人が「共有者」では無い場合は、偽共有者が処刑されるだけです。 偽共有者が相方に指定した人が「偽共有者」の相方であれば、あなたも相方を指定して確認してもらいましょう。 偽共有者が偽共有者コンビになった場合は、「潜伏中に偽共有者コンビが現れた!!」の方を参照して下さい。 •潜伏中に偽共有者コンビが現れた!! ◦あなたも相方もCOしましょう。様子見をする必要は一切ありません。 COする際は「共有者をCOします。偽共有者コンビさん達は騙りです。」と、 偽共有者コンビは騙りであると伝えましょう。 共有者が2組いる場合は、占い師や霊能者がどうなっているかにもよりますが、 とりあえず誰かしら「自称共有者」が処刑または占われます。 対抗の共有者が出てきた場合は「真共有者」であると証明する為に処刑または占われる事があります。 ですが、真共有者を処刑したり占ったりしても勿体無いだけなので、偽共有者からになるよう努力しましょう。 •相方とは違う人から「俺!俺!相方だよ!」と言われた場合 ◦「****さんは相方ではありません。」と発言すれば万事解決!! 自称相方の人はお縄につきます。 •偽共有が出た場合の「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」の違い ◦「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」は同じようで結構違います。 「相方を指定する」は偽共有者が「狂人」のような「仲間」が判らない役職に対しては、 「相方にCOしてもらう」よりも有効的なCO手順と言えると思います。 人狼2人が本気で共有を乗っ取りにきた場合は、どちらでも対応可能ですが、 どちらでも対応可能なのは共有者も同じ事です。 ↑ 共有COした後の立ち回り † •村人としてゲームに望んで下さい。 ◦村人とは違い確定村人として扱われるため、グレランで処刑される事はまず無いので、 状況を把握すること、考えることに時間を費やして下さい。 •吊り指定を求められたら ◦誰を処刑すべきか分からないのであれば、仲間の共有者に一言伝え任せましょう。 仲間の共有者が死亡していたりで、指定出来ないようであれば、共有者とは違う確定○のプレイヤーに任せてみましょう。 確定○がいなければ、素直にみんなに聞いてみましょう。「誰を吊ればいいと思いますか?」と。 できるプレイヤーであれば、「****さんを処刑すべき」と言ってくると思います。 そういう事を言ってくる人は1人だけでは無いかもしれませんし、味方であるとも限りませんし、正解しているとも限りません。 最終的には、共有者が考え判断しなければいけません。