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A級リーグ最終戦争は、A級歴1508ターン~1557ターン(B級歴9578~9627ターン)間に行われた新・永続箱庭諸島2 A級リーグの戦争。 A級リーグは最終的に廃止された。 背景 第二次新永続2大戦の後、勝利した【海】【大和】連合は勢力を拡大し、その覇権を絶対的なものにした。 それにより、長期に渡る平和が新・永続箱庭諸島2に蔓延し、完全に膠着状態に陥っていた。 この事態に他同盟からはもちろん、【海】【大和】連合内部からすら徐々に不満の声が上がっていた。 この惨状を重く見た管理人は、新・永続箱庭諸島2をA級リーグ、B級リーグに分割。そして海戦のように定期的に移籍を行う事を発表した。 【海】【大和】の大半は上級のA級リーグに移籍したため、大勢力の威圧から開放されたB級リーグでは戦争が多発、群雄割拠の時代に突入した。 一方、A級リーグでは連合の比率が増し、半数近くが【海】【大和】連合であると言う異常な事態となり、以前にも増して硬直的な箱庭となった。 A級歴ターン548に元凶である【海】が解散宣言にともない解散されたが、平和に慣れきってしまった多くの島々は積極的に動く事は無かった。 本来ならば分割した目的である移籍によって新風がもたらされるはずであったが、管理人多忙のためか待てど暮らせど新たな移籍は行われず、最終的に古参島の放棄や放置が多発する事態となった。 経緯 状況に強い不満を抱いた【匠】同盟の盟主【匠】いろとりどりのヒカリ島(政府)は、全ての島を滅ぼす事によりA級リーグを終わらせ、 新・永続箱庭諸島2をひとつに統一する計画を企てる。 【匠】伽藍島(Osan)と共に1島ずつ奇襲攻撃を仕掛け、確認頻度の低い島々はろくな抵抗も出来ず次々と無人化されていった。 情勢に危機感を持った回島(回し者)は、ヌスマヌスマスヌスマヌス島(ヌスマ)に声をかけ、対【匠】同盟を結成。秘密裏に仲間をかき集め始めた。 開戦 結果
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海を埋め立てるか、山以外の陸地を掘削するか、災害の影響で出現する。 浅瀬を埋め立てれば荒地に、掘削すれば海に変わる。 このままでは使い道が無い。それどころか噴火で荒地に変化して地盤沈下の原因になったり、 海底基地が少ない事がバレバレになったりするので、余裕があれば早めに掘削しまう事をオススメする。 浅瀬の法則
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箱庭戦闘技術研究所 フォートレス爆撃機 ユニット評価 能力 [#f9399c0f] 総評 あまりにも悪いコストパフォーマンス ホーク飽和攻撃へフォートレス爆撃機を混ぜるべきか? 集団攻撃や初心者狩りに使おう 戦争で使えない小ネタ ユニット評価 攻勢……★☆☆☆☆ 戦闘技術研究所の評価形態からすると、最低ランク 防衛……☆☆☆☆☆ 語るに及ばず。 能力 名称 建造Lv 移動力 初期耐久力 最終耐久力 破壊力 攻撃数 攻撃範囲 射程 経験値 建造費 弾薬費(1発) 維持費 維持食料 残骸確率 兵種 兵科 航続時間 能力 フォートレス爆撃機 8 3 2 4 1 7 0 5 4 2000億 40億 80億 1.0万t 80% 航空機 対地 12 絨毯爆撃 総評 あまりにも悪いコストパフォーマンス フォートレス爆撃機は対地攻撃を主任務とする航空ユニットである。 防御は語ることもないとして、攻撃もほぼ最低ランクの評価となるのはそのあまりにも悪いコストパフォーマンス故である。 そもそも本戦闘技術研究所のユニット評価基準からして対地攻撃ユニットの評価は下がるということを差し引いても、燃費の悪さは特筆に値する。 出撃に要する費用は2000億/機であり、仮に20機を同時発進させた場合、それだけで4兆を一時的に失う計算となる。 この20機を飛ばし続けることにかかる費用は20機×80億で1600億/Tとなり、6ターン飛ばすだけで1兆近くなる。 さらに、この20機全機が爆撃を行うと、弾薬費が40億×7発×20機=5600億円/T かかり続ける。 考えるだけでも無駄の塊であり、使っている島は経済観念のない残念な思考を持っていると言わざるを得ないであろう。 航続距離もホークの倍であり、クールタイムを考えると出せば出すほど自傷行為に近い状態となる。 ホーク飽和攻撃へフォートレス爆撃機を混ぜるべきか? と、こき下ろすと一部の擁護者は 「ホーク攻撃機による飽和攻撃に爆撃機を混ぜ込むことで防衛施設の突破に使える」という声を上げるかもしれない。 しかしながら陸地から防衛施設を離して配置するなどでいくらでも対策が可能であり、上級者以上の島を相手にすると全く通用しない。 フォートレス爆撃機を一度出す枠で、ホークを二度回した方が経済的であり、かつ相手の島に与えるダメージも大きくなる。 そもそもホーク飽和攻撃では防衛施設も容易く突破できる。 2回攻撃を前提にすれば2機あるだけでよい。2機×2発×2回=攻撃数8で、防衛数6を突破可能だ。 また、フォートレス爆撃機が先に攻撃する保証もない。 例えば2機の枠をフォートレス爆撃機+ホークに割いたとして、フォートレスが先に動いて防衛数稼ぎをする可能性は50%しかない。 後に動いた場合は、いやがらせ程度に人口を減らすことしかできずに終わる。 ホーク2機であればどちらかの攻撃は確実に通るところ、フォートレス爆撃機を出したがために攻撃の確度が50%に下がっている。 「爆撃機を混ぜ込む」という行為がいかに無意味か、ご理解いただけたことかと思う。 集団攻撃や初心者狩りに使おう 以上で述べたように本戦闘技術研究所が対象とする上級者同士のタイマンではフォートレス爆撃機は全く無意味である。 が、集団攻撃や初心者狩りでは相手に爆撃によって与える恐怖感は尋常ではなく、使う価値が無いわけではない しかしその目的として使うなら対地型の方がユニットを移動させることが出来るため、より効果的に恐怖感を与えることができ、コスパも良い。 さらに極言すると、そもそも集団攻撃や初心者狩りが戦争として楽しいのか。やる意味があるのかという根幹的な問題もある。 プレイヤーの戦争観と腕を残酷なまでに反映してしまう、鏡のようなユニットと言えるだろう。 戦争で使えない小ネタ フォートレス爆撃機は目標補正能力を持っていないため、二回攻撃コマンドが機能しない。 箱庭戦闘技術研究所 名前 コメント
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名前 : 堅 保々 演者 :ぎょ 師匠 :ようひしょう(漢字わからない) 洞府 :蒼空山風洋洞 清徳値:47 濁業値:5 技能値合計:41 体力:10 (9+1) 体格:8 器用:7 (6+1) 機敏:6 知識:7 (6+1) 知覚:8 意思:9 (10-1) 仙骨:12 (10+2) 魅力:6 生命:24 精神:28 攻撃/受け:9(+2/+1) 回避 :6 戦術抵抗 :9(+2) 風水・卜占:9 禁呪 :8 持ち物:(降仙刀)七星剣、紅綬仙衣、他 降仙六星刀(ごうせん りくせいとう) 攻撃(のみ)に+2のボーナスのある鉄星の剣。刃事態は薄く、異常なほど研ぎ澄まされており、受けには向いていない。 持ち主の気を吸って、その力を流用し敵を滅ぼす。 仙人や邪仙の様に、気のバランスが極端に偏っている相手に絶大な効果を発揮する。 行動を使わずに以下の特殊能力を使用する事が出来る。 生命ダメージをnd6点受ける:いつでも使用可能。短時間、攻撃に+n。行動終了後にさらにnD6の生命値を支払う。この効果は戦闘終了まで持続する。 精神ダメージをnd6点受ける:ダメージロールの直前に使用。ダメージに+nD6する。この効果で悪影響表を振る時、ダイスに+2する。 寿命ダメージをnd6点受ける:いつでも使用可能。短時間、連続攻撃のダメージに+n。行動終了後にさらにnD6の寿命ダメージを支払う。この効果は戦闘終了まで持続する。 上記効果使用中に生命値が尽きた場合、使用者はそのままルール通りに死亡するか、 動き続けることを選ぶことが出来る。 動き続けることを選んだ場合、全ての天命で生命値が尽きるまで行動を行うことが出来る。 また、動き続けることを選んだシナリオの最後に使用者はどのような手段を使用しても生き返ることが出来なくなる状態となり、死亡する。
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前副管理人 なちゅにいつも怒ってる いつもぷりぷりしていたのクビにされた模様
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AAA海域大戦を、Esperma del haram(ハラム帝国)視点で総括する記事。編集中。主観的&勝手な推測多彩ですが、そういう記事と理解のうえ。 アッサラーム 丸亀事変 アイテムにおける水際作戦 夜冬島攻撃 大戦の勃発 S Dへの攻撃 全面戦争 誤算 帝国の滅亡 アッサラーム 海域再編(移籍)が行われたAAA海域では、F海域における三大勢力圏(共栄圏・Archive・大ハラーム同盟)がロードス戦争を経て、消滅・衰退する一方で、ピーピー島率いる『喰種』と、獅子島率いる『Schwarz Achse』(以下、枢軸)が二大勢力圏を形成した。この二大勢力は、活発にアイテム蒐集を行っていった。こうしたアイテム蒐集の時期には、対外戦争は沈静化し、海域全体としては500ターンに亘って、平和な時代(アッサラーム)が続いた。 勢力均衡・アッサラームを創出し、ハラム帝国(以下、帝国)およびその周辺を防御することを目的としていた大ハラーム同盟は、この時期にはアイテム蒐集活動の他に対外政策を展開することはなかった。(事実上の活動休止状態) 丸亀事変 T2175ごろ、丸亀城の保有していたサラマンダーを、非合法的かつ奇襲によって喰種軍が奪取したこと(丸亀事変)により、海域内では喰種に対する批難が強くなされたが、帝国は、アッサラームの継続のために、喰種のサラマンダー保有を暗黙のうちに追認した(*1)。この事件がきっかけで、喰種に対する不信感が高まり、枢軸を中心に、対喰種包囲網が形成されていった。しかし、各国は、未発見アイテムの蒐集を優先し、しばらくはアッサラームが継続した。 アイテムにおける水際作戦 大ハラーム同盟の事実上の活動休止によって、帝国は海外情報収集能力が低下し、外交政策も休止状態になっていたが、アイテムがすべて出そろうと、喰種軍によるアイテム蒐集が本格化するのではないかという懸念が出始めた。当時、2アイテムを保有していた帝国は、喰種軍による包囲攻撃を警戒しなければならなかった。 そこで、帝国および大ハラーム同盟は、枢軸と相互防衛条約を締結することで、喰種に対応しようと考えた。また、アイテム保有国・島への喰種の攻撃に対しては積極的に関与を行い、アイテムを水際で防衛する政策(アイテムにおける水際作戦:SLIO)を展開することとした。 夜冬島攻撃 帝国がSLIO体制及び、枢軸との相互防衛条約締結を画策する中、喰種軍が夜冬島にあったレッドクリスタルを狙って攻撃を計画しているのではないかと疑惑が生じ、帝国や枢軸軍が支援を表明した。喰種軍は、アイテム目的を否定したが、枢軸軍の援軍部隊によって、戦果を挙げられないまま撤退した。 大戦の勃発 枢軸を中心とした、14国による連合軍(以下、連合軍)は、ついに、喰種への攻撃を開始することとし、T2425に、宣戦布告がなされることとなった。 連合軍は「反統一キャンペーン」を掲げ、喰種軍への攻撃を正当化しようとした。このころ、帝国は、枢軸の盟主国より、相互防衛条約の承諾を受けた。 一方、帝国は、連合軍による「反統一キャンペーン」に不信感を抱いた。戦力で優勢である14国が、あえて劣勢の喰種軍に対し攻撃を仕掛けることが、「反統一」とは考えられず、この戦争は「反統一キャンペーン」を名乗った統一運動である、と結論づけた。さらに、喰種が崩壊したのち、枢軸軍は大ハラーム同盟へと矛先を向けてくることを予想した。ここに至り、帝国および大ハラーム同盟は、喰種を支援することで、海域内勢力の均衡を保とうと考えた。 S Dへの攻撃 そこで、帝国は、連合軍に参加していた同盟『Search and Destroy』(以下、S D)への攻撃を行い、喰種への攻撃を弱めることを企画した。このS Dへの布告は、それまで大ハラーム同盟は中立であると考えていた連合軍から非難を受けることとなり、連合軍は、大ハラーム同盟との全面戦争を検討し始めた。 一方、喰種軍は劣勢が続き、集中攻撃によって資源施設に大きな被害を負っていた。この状況が続けば、やがて資源不足になって行動不能になることは明白であった。 全面戦争 帝国および大ハラーム同盟軍によるS D攻撃から間もなく、喰種は非常に厳しい状況に至っていた。帝国はついに、喰種軍への直接支援を決定した。 時を同じくして、枢軸軍および連合軍は、大ハラーム同盟への全面戦争へと踏み切った。枢軸軍は相互防衛条約の承諾を反故にしての宣戦布告であった。そして、連合軍は『統一キャンペン』を表明した。 誤算 帝国は強力な大ハラーム同盟軍の戦力であれば、勝利とは行かずとも、講和にこぎつけられると考えていた。しかし、長期にわたるアッサラームの影響により、大ハラーム同盟軍の連携は上手くいかなかった。T2469に、同盟内最大戦力であった真田丸が戦線を離脱(*2)すると、もはやそれ以降は各個撃破の状況となった。T2476には、喰種軍の神聖sword帝国が、T2478には大ハラーム同盟軍の花がそれぞれ陥落。以降、喰種軍への掃討作戦が展開され、T2494に、喰種軍は完全に消滅した。 帝国の滅亡 帝国への総攻撃は一番最後に行われることになった。ここに至り、帝国は無条件降伏を申し入れるも、もはや攻撃は中止されることはなく、T2500に、帝国は滅亡した。これにより、喰種および大ハラーム同盟勢力は完全に消滅し、連合軍の勝利に終わった。 こののちしばらくして、失われたアイテムが出そろい、AAA海域は統一された。 とりあえずコメント欄だけ付けた -- ア○パ○ (2015-06-29 23 21 32) なんか島名おかしくないか -- 名無しさん (2015-07-05 17 50 39) AAA海域大戦の記事と被ってるみたいだし、どちらかに統一よろしく -- 名無しさん (2015-07-17 12 38 35) 名前 コメント
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JAPAN統一の初期ステータス配分と、その育成について河童が個人的にまとめる。 初めてゲームをやる人へ、ステータス配分の参考になればいいなと思っています。 私はこのゲームをやってまだ1ヶ月程度の初心者なので、経験者の方々のご意見を賜われれば大変嬉しいです。 目次 関連リンク 各タイプの特徴武官(武力特化) 文官(知力特化) 統率官(統率 武力or知力) 仁官(人望育成型) 初期ステ―タス武官 文官 統率官 仁官 育成について武官 文官 バランス官 統率官 仁官 河童の自キャラ育成記録第二回 関連リンク JAPAN統一 サルでもわかる!JAPAN統一入門 「三国えふ」様 各種シミュレータ 三国志NET解体新書(デフォルト設定解説) ロリっ子国戦争記録 たぴおかのJAPAN統一記 なちゅらるのJAPAN統一記 kkのJAPAN統一戦記 各タイプの特徴 武官(武力特化) 奇襲が許されている現状ではこのゲームの主役的存在。 初期から攻撃力が高いため、序盤からかなり活躍できる。 内政は一切出来ないが、その分能力開発を沢山行うことが出来るのでステータスの伸びが良い。 ただし、戦闘がないと貢献値がたまりにくいのと、金があると能力開発をしたくなるため、最序盤は金銭的にかなりキツイ。 文官への依存度が高く、出来る限り文官が多い国に士官する事が望ましい。 武力特化型の君主スタートは、文官を確保できないと何もできずに滅ぶ。 文官(知力特化) 高い知力を活かして国を発展させることが仕事。 内政コマンドも金50枚必要なので、初期資金があるうちに商業を発展させて税収を確保する必要がある。 殆ど常に内政をすることになるので階級の上がりが早く、金が無い米がないというふうに困ることはほぼ無いと思われる。 戦闘は苦手だが、知力が武力に加算されるような上位兵種を使うことで活躍できる。 ただし、コストがヤバイので早い段階から貯金を強いられるため、大器晩成。 統率官(統率 武力or知力) 統率を高めに設定したタイプ。個人的に統率特化型は弱いのでおすすめできない。 第二回JAPAN統一では、統率が相手より高いとボーナスが得られるという仕様が追加された。 具体的には、攻撃時は攻撃力が8/7倍、守備時は相手の攻撃力が6/7倍になる仕様。 統率が高いだけに兵のコストや民忠がかかり、文官(特に仁官)への気配りが必要。 消耗が激しいので武官以上にお財布事情が厳しくなると思われる。 仁官(人望育成型) 民忠を司る国の生命線。 武官で人望を伸ばす人を武仁官、文官だと文仁官と言うらしい。 これいないと人口の伸びが悪くて内政はしょっぱくなり、徴兵で減った民忠の回復も鈍くなるので、人望特化型がいるとそれだけで国の安定感がぐんと上がる。 民忠の回復をさせるために拠点から動けないこともしばしばあるので、戦時は守備役に回ることが多いと思われる。 第二回JAPAN統一では、上位兵種に人望が攻撃力に加算される兵種がでた。 でも出来れば拠点でずっと米施ししててほしいと個人的に思う。 初期ステ―タス 三国志NET解体新書の「データ」に計算式が色々書いてある。 武官 武100 知5 統45 最もポピュラーなタイプ。 攻撃力が高いので戦闘1回のダメージ乱数が高く、統率は低いのでお財布に優しい。 育成で武力先行にした場合、兵が減っても攻撃力が高いので、対人戦では安定したダメージを与えることが出来る。 統率の低さのせいで城壁戦はやや苦手。 武80 知5 統65 計算上最適型。 攻撃力こそ特化型に劣るが、統率があるので戦闘継続力が高く、特化型と戦っても結果的に勝てる可能性がある。 ただし、兵が減ったり訓練が100以下になるなど、一番いい状態から崩れると少々弱くなってしまうため、常に最高の状態を保つことが求められる。 最高ダメージを狙うならこの武力と統率の比率で育成するといいだろう。 武70 知5 統75 第二回用の個人的なオススメステータス。 統率ボーナスの8/7倍は、ダメージの乱数ではなく攻撃力にかかるらしいので、70×1.143=80.1 攻撃力が80になる。 最適型と戦った場合は統率が勝っているのでギリギリ勝てて、相手が特化型の場合はまぁまず勝てるくらい。 ただし、最適型よりもピーキーなので、それを和らげるための上位兵種の雇用や職回しなど、国のバックアップが割りと必要になると思われる。 あと統率が高いので金がかかる。 育成における武力先行のロマン 武力を馬鹿みたいに上げて一撃必殺をしたい! ……そんな夢を打ち砕く。 武力1,000で相手の防御力がない場合ののダメージ乱数は、1~125。 武力を1000も上げる頃には敵の統率も500超えてるでしょう……たぶん。 せめて、武力2:統率1くらいの割合で育成したほうが良いと思われる。 計算式 (武力+武器+攻撃側兵種補正+攻撃側職補正-守備側兵種補正-守備側訓練度計算値)÷8 (1,000+0+0+0-0-0)÷8=125 文官 知力100にすれば安定。 武力や統率に浮気すると内政の伸びが悪くなるためオススメできない。 後半戦のためにも知力と統率のバランスを考えて育成するのがいい。 とは言え、内政が終わってから統率を能力開発することになる。 あと貯金が大切。 統率官 武官に準ずる。 45.5.100の統率特化型は個人的にオススメできない なぜなら相手が訓練度100の場合、ダメージ乱数は0.6になってしまう。 ただ訓練度の上昇値が高いので、ゲーム後半の守備専は活躍できる可能性もあるとかないとか 仁官 管理人曰く「人柱」 特化にすると所属の武将全員が喜び、いないと国が滅ぶ。 第二回では米施しのEX上昇値が2.5と高めなので、能力開発と内政発展を同時にできるようにやや優遇されている。 初期ステータスを統率特化にして仁官になると意外と行けるかもしれない。 育成について とにかく金が必要。金が大事。 最終ステータスというものは、統率をどのくらい伸ばすつもりなのか……これが全てである。 武力と統率のバランスは、8:7くらいにするとさいつよ。 2:1でも殆ど同じくらいで、若干城壁へのダメージが低い程度であるため、金銭的なことを考えて武力2:統率1が安定していると思われる。(第二回の統率ボーナスは考慮していない) 武力以外の攻撃力要素である、武器、職補正、兵種補正を考えて、武力の育成を止めて統率を先に増やす方法もあるだろうが、攻撃要素を使えないとかなり弱体化するピーキーなキャラになるので注意すること。 バランスが大事。 育成した使用感のサルでもわかる!JAPAN統一入門のコメントを書いてくれるありがたいです。 戦闘シミュレータ(一部IE限定) 「三国えふ」様 各種シミュレータ 各計算式は三国志NET解体新書の『データ』を見ること。 武官 金が無い&金を得る手段が乏しい。 貢献値稼ぎは「城の守備」が貢献値25なのでお得。 戦時はとにかく攻めまくって貢献値を稼いで昇格していこう。 戦時は頑張って兵を倒して貢献値をガンガン稼ぐことで昇進を目指す。 占領すると貢献値+50ボーナス! 倒した兵(城壁)の1/2が貢献値になる。 戦おう。 登録初期や貧困時の推奨コマンド 雑兵徴兵1人→城の守備→城の守備→城の守備→城の守備→…… お金に余裕が出た時 能力開発3~5回→城の守備→能力開発3~5回→城の守備→繰り返し 食料が余裕すぎる時 能力開発11回→城の守備→能力開発11回→城の守備→繰り返し ※7~12に城の守備を挟むこと。 文官 商業を優先して上げていく。 国に仁官がいなければ民忠上げを兼任することになるので結構忙しい。 正直キャラの育成なんてやってる場合じゃない 拠点や城壁を上げ終わったらようやく育成に入れる。 知力は内政で上がりまくってるはずなので統率を上げよう。 バランス官 初期ステータスを50.50.50などで振り分けたタイプ。 器用貧乏らしいが育てば強いらしい。状況に応じた育成をして器用貧乏に磨きをかけよう。 内政がある程度できるので、お金に困ることはないはず。 統率官 45.5.100の武官型と、5.45.100の文官型に分かれると思われる。 武官型は武力を伸ばせば将来的に戦えるが、それだったら100.5.45の即戦力のほうがいい。 護衛兵を雇えば防御が60なので、墨俣城のように前線基地になるロマンはあるのだろうか? 文官型は内政がちょぼちょぼ出来るため。貯金と昇進は早いと思われるが、統率が高いので金の消費が早い。 人望を伸ばして仁官型になったほうが未来がある?不明。レビュー求む。 仁官 ひたすら米施しをしよう。 民忠が100になってもしよう。 河童の自キャラ育成記録 第二回 +... 初期ステ 65.5.80 本願寺にて武官スタート こういうページを作ったので自分で実践してみる。 自分で「オススメは70.5.75」と書いたが、本願寺の内政上昇のバックアップを期待して更に統率を上げてピーキーにした。 目指すステ配分は武8:統7型 武力65スタートは能力強化で伸ばし、はじめから統率を高めにしておけば、常に統率ボーナスを得れるだろうという判断。 武2:統1(以下2:1型)だと、統率ボーナスを得るためには能力強化で統率を上げなければならず、その間にこちらは武力を上げ続ければ勝てると思っていた。 金が無い! 保護期間の96ターンを過ぎて手持ちは金6,000枚。 保護期間中は、能力開発(武)→能力開発(武)→能力開発(武)→城の守備→繰り返し……を行っていたが、貢献値の稼ぎが悪くて予想以上に金がたまらなかった。 おまけに自分の統率が初期で80を超えていたことが災いし、100%の力を出すためには、2:1型の倍の徴兵用の金が必要という見えていたはずの地雷を見事に踏み抜いた。 ゲーム全体を通して雑兵・弓兵以外を10回以上徴兵する資金(2万以上)になることは一切なく、計算上は他のキャラと戦闘シミュレータをしても勝率90~95%の最強キャラだったが、ログイン率の悪さも相まって張子の虎と化す。 雑兵以外はロクに兵が雇えず鈍重すぎてアホかと思った。 原因 初期ステータスが原因というより、ステータスに沿った育成がされなかった結果といえる。 他の武官キャラでも、同時期に数万の資金を得ている物もいれば、階級をカンストまで持っていった人も多い。 今回の失敗は、統率が多いなら貢献を稼ぐコマンドを多めに入れることと、上位兵を無理に雇わずに、雑兵でもいいからどんどん戦闘しないといけないということがわかった。 わかった……というか、当たり前だけど武官は戦闘で貢献値を稼がないとダメなのだ。 最終ステは115.9.109 第二回最終日のトップ5。(キャラクター名は「ブルータス」) 能力は階級が上がった時にランダムで1上がる。 他のキャラに階級を大きく引き離されているのに、よくまぁ1位キープ出来たものだと驚く。 私のキャラは統率第二位 ほぼ全てのキャラを相手に統率ボーナスが入るので、115×1.143=131 武力131が素の武力である。 実は武器を持って+4なのと、職補正の+10が入ってるので、実際は武力147。 計算上なら、武180.統90の2:1型までならなんとか五分で戦えるステータスだった。 計算上は……。 机上の空論とはこのことである。 結論 金を稼ごう。 初期ステータス配分で統率を高くすればするほど守備ループを増やして金を稼ぐ必要があり、低くすればするほど能力開発に専念できる。 私のやった8:7型は前者で、2:1型は後者。 つまり金を稼ぐということは、能力開発が遅れて2:1型に能力を引き離されてしまうことも意味している。 実際、第二回で武官のヤーマンダ氏と升柿職人氏は高い能力を保持している。 このあたりをどうするかはもう少し考えたい。 2:1型への憧れ 統率が低いので少ない雇用資金で100%の力が出せて、非常にフットワークが軽い。 勝つとか負けるとか関係なく、どんどん戦闘を繰り返してバンバン貢献値を稼ぐ彼らが羨ましかった。
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エリュシオンTRPGでキャンペーンを行います。 一部のPCは世界征服同好会のキャラになってもらいます。 第2話 シナリオタイトル:まつりの前 今回予告 辻斬り事件から数日後。 文化祭が目前に迫り、学園内は慌ただしい空気に包まれていた。 どうやら今年はクッキーが流行しているようだ。 そんな平和な時間を打ち壊すように学生による暴行事件が頻発し始める。 ハンドアウト PC1、3、5 先日の辻斬り事件の顛末について、君達が生徒会に報告しているところへ、 文化祭実行委員が助けを求めてきた。 どうやら、文化祭を今週末に控えた現在、生徒による暴行事件が頻発しているらしいのだ PC2,4 霊錠の徒では、文化祭でクッキー屋の出店をやるらしい。 しかしながら、今年はなぜかクッキー屋の出店が多く、売り上げが芳しくないことが想定されている。 そのため、尾咲から他のクッキー屋を出店させなくするようなネタを探してきて来るよう任務を受けた。 PC紹介 レン 伽耶原 出雲 直也 菫
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環境ビジネス 業界概要 参考資料 月刊環境ビジネス http //www.kankyo-business.jp/ 2007年2,5,10月号を購入しました(み)
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箱庭の種類 ターン 箱庭海戦 B海域 818T~ †Qualified.Class vs 統一阻止連合 †箱形の恐禍島 ∽ 島 †s島 ∽ 島 †サンタクロース諸島 ∽ 島 †反則島 ∽ 島(放棄) ‰Nepthune島(離反) ‰王子駅島 ‰防予諸島 ‰新沖ノ鳥島 ‰ライン島 Ψ御伽の国の鬼が島(放棄) Σadirem島 ΨBaskerville島(放棄) ヴェルトハイム島 Ψ清洲にある島(放棄) Thats雑島 Ψサバ漁獲量第一位島 イザナミ島 Ωしゃけ弁島(放棄) 春のーぱんまつり島 Ω 島 Σ平穏島 Ω見た目は島 Ω饅頭島 %Nepthune島 お漏らし幼女ふぇぇ島 S・P・G島 Sword of Japan島 神聖眼鏡っ娘帝国島(放棄) スタイリッシュなクマさん帝国島 戦闘妖精雪風(改)島 薫り立つココア島(放棄) スピラ島 セレッソ大阪島 誘蛾島 青色は†Qualified.Class側の島です。 800ターン大戦(仮称、命名求む)とは同盟†Qualified.Classと、スペース率いる統一阻止連合(仮称)の間で発生した大規模戦争である。 当時B海域では、同盟†Qualified.Classが上位3島に君臨、9個のキーアイテムを独占しており、軍事力、人口共にB海域最大の勢力であった。 海域統一によるゲーム終了を危惧したスペース及びそれに同調したB海域諸国は、812ターン、†Qualified.Classに一斉に宣戦布告した。 ~ 818ターン、戦端が開かれた。 この時点では510万人の人口を持つ†s島、キーアイテムを8個持つ†箱形の恐禍島など†Qualified.Classは高い軍事力を持っていた。 開戦と同時に統一阻止連合は、†反則島に26隻の対地型駆逐艦、†箱形の恐禍島にシュミットを派遣した。 一方†Qualified.Class側は開戦直前まで調整が続いていたが、あろうことか†箱形の恐禍島が11時更新に寝坊。プランC強行となった。 S・P・G島にフォートレス爆撃機やシュミットなど約30機を派遣。 819ターン、反統一側は†s島に168機のフォートレスを派遣した。次のターンには†s島の人口は約320万人になるほどの猛爆撃を受ける。 あまりにもあからさますぎるなどの理由から†Qualified.Classでは†s島のフォートレス爆撃機は壮大なフェイントで次ターンQualified.Classからやってくる援軍を尻目に†箱形の恐禍島へ移動するものと思われていたが、移動せず。見事に深読みに嵌められている。 余談だがこの168機のフォートレス爆撃機の編隊を見た†Qualified.Classは大喜びして士気高揚に繋がった。 S・P・G島では人口が約50万人になり人口を半分ほど失うことになった。 820ターン、S・P・G島に薫り立つココア島とセレッソ大阪島からシュミットを約20機ずつ送られる。人口は約40万人になった。 このターン前後に†Qualified.Class及び協力国の多数の艦隊がひしめき、多数のクリスタルを抱える†箱形の恐禍島に反統一側のメテオ他主力艦隊が突入。このターン、‰防予諸島のシュミットが撃墜され†箱形の恐禍島へウンディーネが渡った。 821ターンには†s島の人口は約120万人になった。 統一阻止連合ではs島において大量投入しすぎたフォートレス爆撃機が誤差で味方を撃墜、更には†箱形の恐禍島で特攻艦艇が有効設定を怠った味方に突っ込み、護国が味方の金剛を撃沈したなどという笑えない状況になり、お世辞にも連携はあまり上手く取れていなかったようである。結果、C保持していた†箱形の恐禍島の損失は軍港や施設を中心にいくらか出たが、いづれも特攻機による損害であったためC移動までにはいたらなかった。 822ターン、†Qualified.Classがspg島から撤収。その間際にオーシア連邦島のフォートレス爆撃機からノームを回収したセレッソ大阪島は、翌ターン†Qualified.Class総員から宣戦布告を受けた。 824ターン、†s島の人口は約35万人になった。822ターンに†箱形の恐禍島から4兆円の資金援助が行われ多数の防衛施設を建て続けているが、193機のフォートレス爆撃機の前では焼け石に水のようだ。 また王子駅島に†s島と†箱形の恐禍島が大和2隻を含んだ総勢37隻の艦隊を送った。 この戦争において大きく双方の勢力が動いたのが、T825である。 それまで†s島を猛爆撃していたフォートレス爆撃機が「残り0ターンの状態で隊移動を実施すると-1ターンの状態で飛行を続けるバグ」を引き起こし、そのまま†箱形の恐禍島に移動した。 尚、このバグは今回の戦争によって管理人が発生条件を特定した為、次回の改造にて修正見込みとのことである。 ところが続く826ターン、そのフォートレス爆撃機の大編隊は爆撃を行わずにほぼ全機帰還。 第三者からは詳細不明だが、Ψ清洲にある島が放棄。神聖眼鏡っ娘帝国島は†Qualified.Classと停戦し戦線離脱した。 他にも香り立つココア島が離反し、QCに資金援助後、「統一阻止などただの建前で人口が欲しいだけだったのか」との発言を残し828ターンに放棄。 828ターン、スピラ島がオーシア連邦島へ単独侵攻。5ターン経過した833ターン時点で約50万人ほど人口を減少させている。 同じく828ターンにはQCがBaske(ry島に総攻撃を開始した。 同島には防衛戦力として展開していた誘蛾島と(清州にある島も展開していたが、放棄に伴い所属不明艦化していた)の間で交戦が開始された結果、見事831ターンでQCの総攻撃の撃退に成功、830ターンにシルバークリスタルこそ奪取されたものの残り3つは守られた。 同じく831ターンにはなんか∞島が放棄されてた。 839ターン、s島にて交戦中であったしゃけ弁島の大和2隻が複数のアイテムで強化された箱庭の恐禍島中心のQC艦隊から同ターンにそれぞれ35、31ダメージを受けて轟沈。大和以外にも金剛1、霞複数と一挙に喪失し戦力を大幅に減じた。 841ターン、箱庭の恐禍島に侵攻していたBaske(ry島の霞水雷型が2隻撃沈され、イエロークリスタルとドリアードを喪失。 同時にadirem島とthat雑島から攻撃を受けていた御伽の国の鬼が島が味方に見捨てられたのか一切の援護を受けられず無人化、同盟Internationalが解散に追い込まれるという、開戦時には想像もできなかった番狂わせが発生した。 続く842ターンには反則島へ爆撃にやってきたセレッソ大阪島がフォートレス爆撃機を撃墜され、ノームが反則島の手に渡る。 また、同ターンに∞島がとうとうBaske(ry島を見限ったのか、Baske(ry島が艦隊の避難先にしていた誘蛾島へホーク攻撃機を大挙させBaske(ry島からジンを強奪。これにて残るは∞島のジン1つとなった。 B海域大戦 ~ALEX視点~ B海域大戦 ~すっぺ視点~ B海域大戦 ~王子駅視点~ wiki初挑戦なので拙い部分が多々あると思います。 wiki編集を手伝いたい!でも機械に詳しくないし流暢で素晴らしい文も書けない、という人にも協力してもらうことができるように↓にコメント欄を置きます。 どんな些細な内容でも構いません。ただの箇条書きで全然OK。ターン数だけ書いてもらえば随時編集のネタに使っていきたいと思っています。 あかん~以降いらんださいわこれ -- 名無しさん (2014-02-28 22 57 46) 俺の編集方法がパクられてきてるのに嬉しさを感じるw -- ジョーカー (2014-02-28 23 18 22) 表の連結は~が縦と連結。^が横と連結だった気がする。 -- ジョーカー (2014-02-28 23 35 54) Σadirem島がぐちゃぐちゃ動いてよくわからん 反統一寄りの第三勢力? -- 名無しさん (2014-03-01 14 07 15) こいつは複数の視点からみた書き方しないと無理だな -- 名無しさん (2014-03-01 23 05 17) adirem島が分身しててよくわからん。分身殺法の使い手? -- iruy (2014-03-02 14 20 01) いや、分身からの多元抜刀でしょ -- シノビさん (2014-03-02 20 44 05) 冗談はさておきadirem島が表に2つあるんすよ -- iruy (2014-03-03 03 16 42) adirem人気過ぎて嫉妬するんで片方消しときました -- 名無しさん (2014-03-04 14 06 12) 389ターンとかいきなり回想シーンがでてきてついていけない -- 名無しさん (2014-03-05 15 58 14) 確か饅頭島がフォトと間違えてシュミット送って味方機撃墜したんじゃ -- 名無しさん (2014-07-11 21 28 05) 名前 コメント