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六武衆 「~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。」という共通効果を持つ。 六武衆-ザンジ ②(白/赤) クリーチャー:戦士・侍 3/2 先制攻撃 狙い撃ち あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、「~がクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-イロウ ②(白/黒) クリーチャー:戦士・侍 2/3 先制攻撃 接死 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-カモン ①(赤/緑) クリーチャー:戦士・侍 2/2 ~をリリースする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は「アンタップ状態の~をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆の師範 ④ 伝説のクリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道1 六武衆の師範は白である。 あなたがコントロールする「六武衆」と名の付くパーマネント1枚につき、このクリーチャーをプレイするためのマナコストは②少なくなる。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって~が場から墓地に置かれたとき、自分の墓地に存在する「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 真六武衆-キザン ③ クリーチャー:戦士・侍 3/3 真六武衆-キザンは白である。 あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-エニシ ② クリーチャー:戦士・侍 2/3 真六武衆-エニシは青である。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のつくカードを1枚を除外する:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合のみプレイできる。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-ミズホ ① クリーチャー:戦士・侍 2/1 真六武衆-ミズホは赤である。 あなたが「真六武衆-シナイ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを1つリリースする:エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度のみプレイできる。 真六武衆-シナイ ① クリーチャー:戦士・侍 1/2 真六武衆-シナイは緑である。 あなたが「真六武衆-ミズホ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~がリリースされ墓地に送られたとき、あなたの墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻してもよい。 真六武衆-カゲキ ② クリーチャー:戦士・侍 0/3 真六武衆-カゲキは無色である。 ~が手札からプレイして場に出た場合、あなたは手札からマナコストが2以下の「六武衆」と名のついたクリーチャー・カード1枚を場に出すことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+2/+0の修正を受ける。 六武衆の影武者 ② クリーチャー:戦士・侍 1/3 チューナー 六武衆の影武者は無色である。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、その対象を~に変更することを選んでもよい。 六武の門 ② エンチャント ~は「六武衆」と名の付いたパーマネントとして扱う。 手札から「六武衆」と名の付いたカード1枚を捨てることで、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを2つ置く。 武士道カウンターを2つ取り除く:「六武衆」と名の付いたクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正と武士道1を得る。 武士道カウンターを4つ取り除く:あなたのライブラリーまたは墓地から「六武衆」と名の付いたカード1枚を選び、それを手札に加える。 武士道カウンターを6つ取り除く:自分の墓地に存在する「シエン」と名の付いたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 六武衆の結束 ② エンチャント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを1つ置く。(最大2つまで。) ~をリリースする:~の上に置かれた武士道カウンターの数に等しい枚数のカードをドローする。 紫炎の狼煙 ② ソーサリー あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、マナコストが2以下の「六武衆」と名の付くクリーチャー・カード1枚を選択し、手札に加える。 諸刃の活人剣術 ② インスタント あなたの墓地に存在する「六武衆」と名の付くクリーチャーを2体を対象とし、それらをあなたのコントロール下で場に戻す。 このターンの終了時に~によって場に出たクリーチャーをすべて破壊し、そのパワーに等しい点数のライフを失う。 六尺瓊勾玉 ② インスタント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 パーマネントを破壊する効果を持つ呪文、起動型能力または誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
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六武衆の侍従(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/戦士族/攻 200/守2000 下級モンスター 六武衆 戦士族 風属性
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登録日:2012/05/06(日) 15 16 10 更新日:2023/08/29 Tue 18 46 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STORM OF RAGNAROK ふつくしい イラストアド サムライ 侍 六武衆 展開 真六武衆 速攻魔法 遊戯王OCG 魔法カード かつて環境トップに立ったサムライ集団六武衆。 先攻1ターン目からモンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンという呪文が唱えられ、シエン、師範、ローチ、3伏せ、手札2枚という頭がおかしい展開をしていた。 が、そんな状況をコンマイが許すはずもなく、展開の要である六武の門、相手の魔法・罠のカウンター効果を持つシエン、カゲキや影武者をサーチできる紫炎の狼煙が制限カードとなってしまった(狼煙は後に準制限に緩和)。 こうして六武衆の勢いは完全に衰退し、先攻にシエンを繰り出すことすら難しくなった。 なんてことはなかった。 六武衆の荒行 速攻魔法 (1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。 STORM OF RAGNAROKで登場したカード。 イラストでは真六武衆−ミズホが滝に打たれている。ふつくしいと思うかイケメンと思うかは意見の分かれるところ。 同じ攻撃力を持つ六武衆をリクルートできる速攻魔法。元々の攻撃力と表記されていないので、一族の結束を採用したデッキとは相性が悪い。 しかし、サイバー・ドラゴンと同じ効果を持つ星3モンスター六武衆のご隠居と、星2チューナー六武衆の影武者は同じ攻撃力400であるため、このカードを使って片方どちらかがフィールドにいればシエンを簡単に繰り出すことができるのだ。 また六武衆-ザンジから真六武衆-キザンをリクルートすることもでき、楽々とランク4エクシーズモンスターを召喚できる。 さらに、自身の効果で簡単に攻撃力を上げられる真六武衆-カゲキに使って六武衆-イロウや真六武衆-エニシを特殊召喚すれば、 カゲキ→影武者→レベル4六武衆と簡単にモンスターを並べることができトリシューラを呼び出すこともできる。 レベルによる制限などもないため、パワーアップしたキザンから師範も出せるが、レベルがあっていないためチューナーといっしょに出してシンクロしよう。 選択したモンスターはエンドフェイズに破壊されてしまうが、諸刃の活人剣術と同じようにシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまえば問題ない。 速攻魔法であるため相手ターンにも使えるが、デメリット効果があるので基本的には場の展開のために使うこととなる。 このように状況に応じて様々な戦略をとることができる優秀なカードであり門が制限カードとなってからは、新たなる六武衆のデッキタイプ荒行型六武衆の要となり注目されるようになった。 さすがに門が無制限だったときと比べると展開力は落ちたが大会上位に食い込める力を持ったデッキである。 さらに素材が戦士族縛りのランク4エクシーズモンスターには、二回攻撃できる機甲忍者ブレード・ハートやオベリスクと同じ打点になれるゴーシュ(19)のエースモンスターH-Cエクスカリバーなどの優秀なモンスターがおり、これからさらに力をつけることだろう。 また、海外ストラクにて新たなる六武衆エクシーズモンスターが登場することになった。 六武衆復活の日は近いでござる! ちなみにヤリザ殿で呼び出せる、またはヤリザ殿を呼ぶことのできる六武衆はいない。 ヤリザ「やはり先代は卑怯でござるな…」 ザンジ「ヤリザ殿www嫉妬は醜いでござるよwww」 イロウ「そうでごさるwwwそうでごさるwww」 ...と思いきや、後に追加されたリンクモンスター・六武衆の軍大将は攻撃力1000でヤリザ殿と同じ。 リンクなのでヤリザ殿で荒行を使って呼び出す事はできないが、軍大将から荒行でヤリザ殿を呼び出す事が可能になった。 更に軍大将は六武の門がサーチ出来るため、ヤリザ殿を出しつつカウンターも貯められる、と非常に噛み合った動きが可能。 これまで散々ネタにされ続けてきたが、ようやくヤリザ殿にも戦術的に意義のある採用理由とメリットが生まれたのである...使うかどうかは別として。 追記修正お願いするでござる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応、一族の結束を一枚貼ってあるとこれでザンジとキザンが呼び出せたりする。レベルがあってないからデメリットを回避するには更に一工夫必要だけど -- 名無しさん (2014-11-08 15 39 23) あ、ヤリザでって言い忘れた -- 名無しさん (2014-11-08 15 39 52) なあに、出したターンで決めればいいのでござるよ。ヤリザ殿の直接攻撃能力が輝く時でござるな -- 名無しさん (2014-11-08 18 36 21) 実際軍大将からヤリザが出せるようになってるから侮れない -- 名無しさん (2023-02-04 21 33 22) 名前 コメント
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六武衆(ろくぶしゅう):Six Samurai STORM OF RAGNAROK STOR(OCG)の真六武登場以降、環境のトップを席巻した六武衆。 もちろんTF6でも猛威をふるうことになる。 2011年9月の禁止・制限リストを取り入れず、初期設定でプレイすれば六武がトップデッキとして活躍した状態でプレイできる。 ゲーム序盤、「スタンダードモンスター」の表紙を真六武衆-シエンが飾るように六武のモンスターは比較的序盤に集めることができる。また六武専用の魔法・トラップに関してもほとんどがスタンダード系統でそろえることができるため初期デッキになれたら、六武衆を作れる可能性は大きい。ただしキザンの出現率の低さ、デッキの回転率を上げる六武衆の結束はゴーズが表紙の「スーパーハイインパクト」に収録されているため注意が必要。 ポテンシャルとしてはいわずもがな。狼煙、門をはじめとした豊富なサーチカード、ドロー加速、そしてシエンやパルキオンなどの高火力かつ優秀なロック能力を備えたカードたち。さらに本作では「エクシーズ」も使用できるため中途半端な攻撃力のカードを場にさらすリスクもなく、新しい諸刃の活人剣術の活用法が見出されたといえる。 本作では多くのキャラクターが序盤から「奈落」「警告」「ミラーフォース」といった汎用除去トラップを使用している。このトラップをあらかじめ除去できるヤイチ、破壊に擬似的耐性をもつ師範、そして無効にするシエンと安定して勝率を維持することも可能である。 タッグデュエル パートナー戦において、まず「諸刃の活人剣術」の発動条件が満たされた状態でうかつにセットすることは控えたほうがいい。パートナーがライフを考えずに発動し、エンドフェイズにコストでライフ0という現象がよく起こるからだ。また相手が裏側守備表示でモンスターを伏せたとしても「六武衆の露払い」の破壊効果を使わず、そのままアタックしてしまうことも多々ある。またデッキの心臓であるシエンを立てておくために相手のエクストラに高攻撃力を誇るシンクロモンスターがいたら抜くかあまりチューナーを置かないほうがいい。 六武衆をメインデッキとして使用するのはTFのアイドルモブとして知名度の高いツァン・ディレ。デッキを編集しても縛りはキザンなど汎用性の高いモンスターなのでさして支障はない。ツァン・ディレは六武の展開力を生かしそのじゃじゃ馬ぶりを見せてくれる。後先考えずにプレイするのがCPUの修正だが、デッキに「諸刃の活人剣術」や勾玉を意識的に投入するとパートナーが絶対に先手を任されるこのゲームにおいて、安定性と展開力の布石をパートナーが打ってくれる。そのため先攻にしても後攻にしても自ターンでワンターンキルを簡単に果たせる。しかし出し惜しみしない性格のため、下手にモンスターや魔法・トラップを置くと五枚になって身動きの取れない状態となる。ロックデッキを使用するイェーガーや龍可戦でこれをやると非常にやっかいな長期戦を強いられる。 上記の修正を生かし、夜のデュエルでもツァン・ディレと組めば満足のいく成績が収められるだろう。
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作成 wiki管理人 2008年9月新制限ver <合計40枚> <上級モンスター6枚> 冥府の使者ゴーズ 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 <下級モンスター11枚> 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×3 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-カモン メタモルポッド <魔法15枚> サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 増援×3 大嵐 団結の力 名推理×1 六武衆の結束×3 連合軍 光の御封剣 ライトニングボルテックス <罠8枚> 激流葬 神の宣告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 強制脱出装置×2 マジックドレイン 群雄割拠 エクストラ ゴヨウとかブリュとか要塞とかウルベルンとか 見ての通り六武衆デッキ 大量展開のために名推理を入れました(9月制限にて制限になりましたが) リアルで使ってるデッキでもあります ロック・デッキデスデッキにはめっぽう強いですよ しかし現在流行しているサモプリ猫シンクロや裁きの龍、剣闘獣ガイザ軸には弱いところがあります 近年のデッキに必須とされている奈落を積んだり宣告を増やしたりするのもいいかと思われます お好みで抜かしたりしておいてください 8月23日追記 しかし最近シンクロや剣闘が大暴れしたり 剣闘に至ってはコンマイがよっぽど虎売りたいようなので強制脱出などメタ的な意味合いのカードも増やしました
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六武衆の軍大将(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/地属性/戦士族/攻1000 【リンクマーカー:左下/右下】 「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。 武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを1つ置く。 (3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。 デッキサーチ リンクモンスター 六武衆 六武衆補助 地属性 戦士族 能力変動
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六武衆の影武者(OCG) チューナー(効果モンスター) 星2/地属性/戦士族/攻 400/守1800 自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、 その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。 チューナー 下級モンスター 六武衆 六武衆補助 地属性 戦士族
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合計4725円 合計40枚 【上級2枚】 六武衆の師範(200)*2 【下級17枚】 真六武衆-カゲキ(100)*3 真六武衆-シナイ(30)*3 真六武衆-ミズホ(30)*3 六武衆の影武者(30)*2 極星獣グルファクシ(50)*3 コアキメイル・ウォーアームズ(20)*2 メタモルポット(30)*1 【魔法15枚】 六武の門(580)*1 紫炎の狼煙(30)*3 六武式三段衝(20)*1 紫炎の道場(50)*1 六武衆の結束(95)*3 サイクロン(150)*1 ハリケーン(50)*1 増援(30)*1 ブラック・ホール(50)*1 戦士の生還(20)*1 ミラクルシンクロフュージョン(80)*1 【罠6枚】 六尺瓊勾玉(30)*2 リビングデッドの呼び声(30)*1 ミラーフォース(280)*1 強制脱出装置(30)*2 【EX7枚】 氷結界の龍 グングニール(50)*3 真六武衆-シエン(1,180)*1 極神皇トール(150)*2 波動竜騎士 ドラゴエクィテス(100)*1
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六武衆の影-紫炎(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守 400 「六武衆」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分フィールド上の攻撃力2000未満の 「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで2000になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 エクシーズモンスター 六武衆 六武衆補助 地属性 戦士族 紫炎補助 能力強化
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門ゲー(もんげー / GateGame)とは、凶悪コンボである。 概要 遊戯王カードに「六武衆の門」(以下門)というカードがあるが、これが当時、六武衆デッキを回すカギとなっており、 1ターンでフィールドをガチガチに固められるという非常に強力なものであった。 しかし門だけあっても手札がよくなければ回せず、必ずしも完全勝利を勝ち取れるようなものではなかった。 これをよく覚えていてほしい。 ひーくんとの関連性 ある日のこと、ひーくんはJOさんとのデュエル中、JOさんはデッキを回す為、カギである門を発動。 しかしこの時JOさんは手札に門しか持っておらず、回せる環境ではなかった。 ところがひーくんは門が発動されたや否や「はい門ゲー門ゲー」と言い放ったと同時にデッキを片付け始めたのである。[※1] これにより、ひーくんの自分勝手さがにじみ出てよくわかる事例の一部となった。 関連項目 JOさん - かつての六武衆デッキの持ち主。ひーくんの被害を受ける。 ひーくん - 人間の屑 注釈 [※1] - 基本、降参は両者の同意が必要であり、勝手にカードを片付け始めるなど言語道断である。