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今のところ作品別(クウガRUはディケイド、影月はBLACK、FFRはディケイドに分類)で保有しているカードは・・・(ヒーロー、スペシャル問わず) 無印:5 V3:3 X:1 アマゾン:1 スーパー1:2 ZX:3 BLACK:2 RX:2 クウガ:3 アギト:2 龍騎:2 ファイズ:3 ブレイド:1 響鬼:1 カブト:4 電王:5 キバ:1 ディケイド:6 W:9 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 16 24 05) 掃除乙っす。俺が作品別やると、めげる。 ノーマルとかたくさん……… そんな俺はそうめん板の初見殺しを考え中。 -- ひらお (2010-05-20 16 27 49) ここまでの雑談室は ・そうめん板における宇宙戦を考える ・そうめん板ストーリー企画、難航! そして早くも一つ打ち切り! ・さてガンバライドはいよいよ10弾稼働! もえろ!運ゲライド! -- あらすじ;島田真北 (2010-05-20 16 33 35) そうめん板初見殺しランキング 1.影月団 2.そうめんコンプリートフォーム 3.ディエンド ステージではカービィの体内や影月星ぐらいしか……… -- ひらお (2010-05-20 16 42 26) 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」のBLACKRX団はやらない。鬼だから。 〇〇団ネタやるとしたら、ディエンド団。 -- ひらお (2010-05-20 17 01 11) それを言ったスーパー1も鬼だからできない。 自分がやれるとしたら・・・・・赤豚団。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 17 03 39) 影月団はネタキャラだからできた。DDB団もやってみたい。 -- ひらお (2010-05-20 17 06 53) ムファ団……地球終わるな。 -- でいり〜 (2010-05-20 17 07 16) そして偽物?が混じってたりとか・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 17 10 49) いいねそれww そうめん団は多分やらない。 500系のぞみ団もやってみたい、アクセルクリムゾンスマッシュが恐ろしいことに……… ベガ団やカービィ団は詰みだろwwww -- ひらお (2010-05-20 17 22 17) なんかSin焼き鳥そうめん板/撃破記録/54匹目に偽ドナルド出てきたwwwww -- SBRH (2010-05-20 17 23 02) 版権キャラは被るのは宿命。それが終わらないジレンマ。 メジャーな0系ひかり1号?が被らないのが不思議なくらい。 500系のぞみは被ったのに。(でも俺が使ってる、メルガル氏活躍時には自粛) -- ひらお (2010-05-20 17 32 06) なので俺はマニアックなキャラを掘り起こす。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 17 33 10) じゃなくて俺が偽者だったか。 -- SBRH (2010-05-20 17 34 08) 我が鬼神軍の版権キャラコンセプト 「幼児向けからじいさんホイホイまで」 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 17 35 34) 最近はひらお軍もマニアック思考。 251系S踊子??ゆふいんの森??8000系潮風??ダレソレ? シャドームーン?やBLACKRX?は被らないのが不思議。 荒技だが、出たばかりのうちに取るのもある。(仮面ライダーW) -- ひらお (2010-05-20 17 38 31) ま、てつをは一度TKが雇おうとしたけどな。即刻確認糾弾したけど。 トーマス、孫悟空は一時期携帝にかぶられたし・・・ まぁ言うたら放映中のアニメのキャラは雇わないことが無難。 有名なのでも若干似て非なるものだったり・・・こいつや、こいつ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 17 48 08) 銅鑼衛門って改変だったんですか!? -- SBRH (2010-05-20 17 49 36) かの有名な焼き鳥そうめん?も改変。両者元ネタがあるけど。 オリジナルが一番無難だが、内容次第では、冷たい視線が待っている(何) -- ひらお (2010-05-20 17 54 48) まぁ、ドラクエはかつて扱ってた人がいるが、今は引退してるか問題ないのではないかと。 -- ひらお (2010-05-20 17 56 13) そうですか。教えてくれてありがとうございます。 -- SBRH (2010-05-20 17 57 18) 被りの危険は……… ・ニコニコオールスター ・任天堂 ニコニコオールスターはドナルド、遊戯王とかが危険。 海馬は複数発見したし、ドナルドは去年に「ドナ〇ド」ってキャラがいたような。 任天堂はカービィやマリオ。マリオは名前は違うが、5名もいる。 -- ひらお (2010-05-20 18 02 04) じゃあ最強クラスのうちの子もアウトに・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-20 18 03 29) ニセマリオはコアだからあんまし見ない。 バトロイでマリオ?で一番メジャーなのは魔理沙氏の、次になっしー氏のマリオ・グランカート?。 他にも南海マリオ、スーパーマリオも。 要は主人公クラスは危険。 -- ひらお (2010-05-20 18 06 11) ややこしいですね。まぁニセマリオはスーパーマリオサンシャインでしか出てこないから・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-20 18 07 15) それとジャンプ等の漫画作品も危険。 ドラゴンボールやジョジョはわりかし危険。 遊戯王では八汰烏?とかモンスターを使うというのもある。 -- ひらお (2010-05-20 18 10 47) もしカブっちゃっても、区別がつくような名前やキャラ設定にすれば… -- 桃哉 (2010-05-20 18 15 07) ロナルドの改変って設定にすれば駄目かな? -- SBRH (2010-05-20 18 15 57) いいんでね?俺が口出しできることじゃないが、大丈夫かと思われ。 -- ひらお (2010-05-20 18 19 12) 八雲此糸ちゃんでバッチリでした -- ふみちゃん (2010-05-20 18 35 03) モロな子がいくつかいるけど余裕でしたw -- サンダース (2010-05-20 18 47 26) カタカナ表記にするだけで別キャラに化けた不思議。 ちなみにマックDはドナルドの要素が皆無に等しいね。DはDIOのDだもの。 -- サンダース (2010-05-20 18 50 27) そのハイブリッドのセンスに憧れるゥ -- ふみちゃん (2010-05-20 18 51 38) マリオ、博麗霊夢、十六夜咲夜あたりがマルチ改変。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 18 55 40) 中の二人がうちの百合嫌いが苦手なキャラになってる・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-20 18 58 16) 最近、ハイブリッドをやってないなぁ…。 純正よりも出番の多いサナツーはよく頑張ってると思ふ。 -- サンダース (2010-05-20 19 13 31) オイ待て、十六夜咲夜と博麗霊夢の改変は殆ど私がやっているというコトを知っての所業か、ま、改変せず使ってるヤツも居るが 博麗霊夢(M) 伊吹萃香(M) 十六夜咲夜(M)など ちなみに(M)は(MUGEN仕様)って言う意味だから 性格付けはほぼ原作準拠なのよね -- なっしー (2010-05-20 19 19 57) うちの百合嫌いが苦手なキャラはマリオ?と博麗霊夢です。 -- SBRH (2010-05-20 19 24 22) ここではチルノと咲夜が人気なような。 300系こだま?「……………」 -- ひらお (2010-05-20 19 25 49) あ、あいつはホワイトロック?も苦手だったわ。 -- SBRH (2010-05-20 19 28 45) 早苗さんも妹紅も割と空気。なぜだっ! さなもこの拳、とかどうよ!? ってわけで、リグルの存在感を上げる試み。 -- サンダース (2010-05-20 19 37 19) まぁ、だから私が登録する咲夜系の中でも十六夜咲夜(M)は唯一中原が嫌わないタイプだと思う まぁ、霊夢と萃香と違って咲夜がストーリーに関わる予定は無いけどな -- なっしー (2010-05-20 19 46 39) 羅震帝サン・モルテ?が苦手なのはシャドームーン?、シャドームーン?が苦手なのはBLACKRX?(影月は構わず挑んでくるが)、BLACKRX?は羅震帝サン・モルテ?が苦手。 253系成田?は中原脩が苦手。0系ひかり1号?は相手に敬意を表しない奴が苦手(つうか嫌い)、400系つばさ?と500系のぞみは近距離型が苦手。 -- ひらお (2010-05-20 19 50 46) あとざんそこも嫌わない。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 20 32 25) ぐわぁあ、リグルが壊れた。詰め込みすぎて何が何やら。 -- サンダース (2010-05-20 20 39 38) 最近、他軍はスーパー1が好き。DVD見たいな。 ちなみに、そうめん板にはハイパーEXステージが存在します。 神回で、尚且つ特定のキャラがいると入れる。 HPが馬鹿みたいなチート。ファイナルラウンドで1になるけど。 その特定のキャラ、知りたい? -- ひらお (2010-05-20 21 05 02) ちなみに、ハイパーEXステージは勝っても負けても焼き狐アフォックスが出てくる。 ちなみに特定キャラ、一軍2名いる。 -- ひらお (2010-05-20 21 10 39) 今日は仮面ライダーデーになってませんか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-20 21 42 07) ああま、よく気付いたじゃないの。今日はガンバライド10弾稼働日だからね。 -- ひらお (2010-05-20 21 44 32) どうせその特定のキャラって・・・ぼん・・ゲフンゲフン -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 21 50 58) 残念、凡退王子は対象外なんだ。 まぁ特定キャラいなくてもハイパーいけるけど。 -- ひらお (2010-05-20 22 01 49) じゃぁ過去の質問その4の「誰がV3したら咲夜が出てくるんですか?」みたいにヒントをお願いします。(できれば各軍で) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 22 03 44) 鬼神軍はすぐわかりそう……… 鬼神軍:シルバーボディのすごい奴&殴り殺しの剣 桃哉軍:マスコット&忍者(?) サンダース軍:モブ&ビックモンスター ふみちゃん軍:旦那&ペルー(笑) ひらお軍:地獄の王子と呼ばれた男&夢ありき初代 魔理沙軍:みんな大好き(?)あの方&メタモン なっしー軍:ブルーボール&ナギッ うさこ軍、SBRH軍は審議中。ゴメンネ。 -- ひらお (2010-05-20 22 11 23) あ、たった今決まった。 SBRH軍:黒き炎&その息子 うさこ軍:兎&お茶 紅牙軍:奥州筆頭&おくら -- ひらお (2010-05-20 22 19 55) こんなもんかな〜 抜けがあったら言って頂戴な〜 鬼神軍のもう一人はガンバライダーにしか通じないようにしてみた。 まぁ殴り殺しじゃなくてもいいんだけど。 -- ひらお (2010-05-20 22 32 42) 私のチーム直ぐ把握したわwww登録する予定無いけど -- なっしー (2010-05-20 22 36 13) あ、そうめん板のつもりだったのだが、まりの登場で確率上昇もありかな。 棒クウガ、頑張ってやがる。ちなみに影月団やってる際にシャドームーンがデ杯で優勝してましたとさ。 -- ひらお (2010-05-20 23 17 49) 嘘だろ、LIFE5でまだ勝ちがないという超スロースタートだったが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 23 18 47) それ、思った。「黒星フラグ勝つる!」→「こいついつの間に二桁勝利してやがる……」 なにあの悪魔。 -- ひらお (2010-05-20 23 22 29) うむ、モブしかわからぬ。 -- サンダース (2010-05-20 23 35 16) さて…例のネタ、カービィ編も終えた…後はBRNか…登場シーンとか歌とかどうすっかな… -- なっしー (2010-05-20 23 40 23) やっぱガンバライド記念日だったか! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 07 26 15) 旦那(笑)でフラグ立てるのは難易度ルナティック -- ふみちゃん (2010-05-21 10 40 06) 流石はLRアクセルトライアル!壊れてやがる!LRカブト欲しいです、今日は低レアに恵まれなかった。 ま、激情態をスーパー1でボコボコにしてやったがな!(←5連敗) ニセマリオでサンシャインが懐かしくなる。あれは間違いなく良作。 今どきのゲームはあれほどの名作は……… -- ひらお (2010-05-21 14 05 21) 中学の場所で詳しい方は教えて下さい!寺戸中学は何処に在るかしっていたら教えて下さい! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 16 26 42) 何故「アイツ」が入らない! 霊夢「しるか。」 -- 魔理沙 (2010-05-21 16 27 33) R-TYPEネタに走る俺・・・アイレムゲーの魔力はすごい・・・ -- Mr・H (2010-05-21 16 43 31) >TK そんなもん誰が知っとるねん、場を考えろ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 16 45 18) >TK 自 分 で 調 べん か い ! いきなり話を振るが誰得と言えばリュウガ?。 -- ひらお (2010-05-21 17 00 42) だよな、 俺的に南海マリオ。元ネタがローカルかつマニアックすぎる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 05 01) 赤鼻0系ひかりも誰得。 モルテ?は辛うじて誰得にはなってないが、下手したら誰得。 後、こ?やい?つ?ら?も。約一名はこれの恩恵受けてるからまだしも。 え?これ?とこれ??知らんなぁ。 -- ひらお (2010-05-21 17 10 45) あとこいつも。 知名度が低いのにステータスがアレ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 18 10) そいつはまだ知名度あるような。 最強型ステータスが問題になる前は活躍してたし。 むしろ出番を貰えない700系のぞみN700のぞみ?とかの方が……… そろそろこいつ?出したいな。 -- ひらお (2010-05-21 17 22 20) でもこのwikiに限っては地味の一言につきる。 てか鬼神軍の大半の版権が誰得だろwww知名度的にw -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 23 37) ロボタックもカブタックも好きだった私がいる。 -- サンダース (2010-05-21 17 27 45) 確かに……… 韓国旅行でテコンVのモニュメント見た俺がいる。オスパー?誰それ? 鬼神軍版権はやはりトーマスと仮面ライダーの知名度が高い。 ロボタックもカブタックも仮面ライダーも出る「レンジャーズストライク」っていうカードゲームがある。マニアックだけど。 -- ひらお (2010-05-21 17 29 24) 鬼神軍誰それ?版権ランキング 1、玉井真吾 2、前原一征? 3、ある機関助士 4、高木守道 5、ジャンボーグA -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 31 32) 高木さん以外は今だに「誰それ?」な俺。モルテも誰それレベルだけど。 奴がネタキャラじゃなかったら、再現に困る。 -- ひらお (2010-05-21 17 34 58) 誰それ?といえば、 ・霧島レイカ ・ソル・バルウ ・スペリオル上海(スペリオルの方) かと思われ。オリジナルが多いのぅ…… -- サンダース (2010-05-21 17 50 22) モルテ「誰それ?」 誰それはウケはいまいちだが、安定(被りのこと) 愚痴板見て、思った、処刑用ソングと言えば? 俺はBLACK系統、ファイズ、ディケイド。 -- ひらお (2010-05-21 17 53 07) 「テーレッテー」しか思い浮かばん。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 55 02) まずはゼオライマー。今まさに脳内BGM。 で、テ-レッテ-、暴れん坊将軍、水戸黄門、明鏡止水〜されど我が拳は烈火の如く〜、が続くよ! -- サンダース (2010-05-21 17 56 40) んで、これも http //www.youtube.com/watch?v=1_uHV9mrekk 軍靴の足音注意 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 17 57 34) 「テニオエナーイデキゴトニーオソワレテーモ」 「トキヲ,コエローソラヲカーケーロ,コノホーシノタメー」 BLACKならシャドームーン?の動画で流れた。てつをが処刑されてるけど。 -- ひらお (2010-05-21 18 00 49) サンダース氏>Gジェネとかガンダム好きだったらスペリオルのところはわかる人いるよね で、処刑用BGM?オモイーガーしか頭に浮かばない・・・ -- Mr・H (2010-05-21 18 37 55) 出たwwww でもあれは無限コンボゲー……… -- ひらお (2010-05-21 18 40 12) そして無限コンボのしすぎで宇宙へ・・・ -- Mr・H (2010-05-21 18 44 40) 動画見たぐらいだけど、ひんでぇ。何あの戦国バスケ。 -- ひらお (2010-05-21 18 51 01) コノメニウーとシンクノソラーが出てない事に絶望した、特にMr.H氏がシンクノソラーを挙げなかった事に絶望した -- なっしー (2010-05-21 19 29 38) (一時的に復活)スペリオルはガンプラで知りました(キリッ -- サンダース (2010-05-21 19 57 39) 槐伯葉夢? 人間のフリをする飛ばない妖夢。 剣の修行という名目のもと、『半霊を使わず、飛ばず』という制限付きで下界に落とされた。 ……と、謎い設定を晒してみる。 -- サンダース (2010-05-21 20 19 19) ひらおさんと鬼神君!自分で調べるね!後誰それに何故玉井が1位?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 21 29 29) ヤバい、別サイトで無垢なる刃・ウドンゲインって呼称を見て吹きかけたわwww -- なっしー (2010-05-21 22 00 06) 何、あの焼き鳥そうめんの方が……… スーパーライダー稲妻閃光キックとスーパーライダー月面キックってどう違うん? -- ひらお (2010-05-21 22 06 54) ウドンゲイン。それは、デモンベインを知ってる人なら誰もが自然と思い浮かべてしまうもの…… -- サンダース (2010-05-21 22 52 41) 要するに・・・ 空中バク転するほうが月面で、しないほうが閃光。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 22 54 58) サンクス。大して変わんないやん!9弾PVは月面だったのに。 -- ひらお (2010-05-21 22 57 31) スーパー1の決め技とかいろいろありすぎる。 スーパーライダー○○キックだけでも 閃光 月面 旋風 稲妻閃光 稲妻旋風 月面宙返り -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 22 59 55) 稲妻閃光>月面>閃光>その他 な俺。ガンバライダーだから。 決め技の多さはV3?。 -- ひらお (2010-05-21 23 02 10) 原作ファンからしてみれば 月面≧閃光>稲妻閃光 が妥当。 というか仮面ライダー=キックが決め技というのがマンネリ化してきちゃってる。 BLACKRXが数少ない例外だと思う。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 07 00) BLACKRXの決め技は剣技。響鬼や電王もキックじゃないよね。 -- ひらお (2010-05-21 23 12 29) たぶん、響鬼が一番キックと無縁のライダーだと思う。 さて、ウソニックにも例の技を習得させておこうかな・・・ (ヒント:キック、サンダー、マッハ) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 16 16) ライトニングソニック! はぁぁぁぁああっ!たっ!ウェーーーイ!! スーパー1、剣、カブト見たいな。 実は500系のぞみも使ってたんだけど、諦めた技。やはり奴はクリムゾンスマッシュ。 -- ひらお (2010-05-21 23 18 34) てか アクセル(ファイズの)、クロックアップ、マッハで一番地味なのがマッハ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 20 17) そしてアクセルトライアルが仲間入り…… ハイパートライアルクロスは中々かっこいい。ガンバライドオリジナルだろうけど。 俺的に、ファイズアクセル>カブトクロックアップ>剣マッハ -- ひらお (2010-05-21 23 24 05) つかVジェット一度乗ってみたい・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 25 43) レンストでVマシーンある。あれ乗りにくそうwwデンライナーやの方が……… そんな俺はクルーザーに乗ってみたい。 -- ひらお (2010-05-21 23 28 43) バイクは・・・ 昭和とクウガまでがスズキで アギト以降がホンダ。 正直ディケイドとWのバイクが同じようにしか見えないんだが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 32 07) 確かに、似すぎだよねぃ〜。それとカブトも。 ちょっと鬼神さんにスーパー1関連のレンストカードの画像送ってみた。 -- ひらお (2010-05-21 23 35 51) レンストは・・・あまり興味ない。 やはり運ゲライド派。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 39 19) 俺もなんだ。レンストは混ざりすぎ…… 実はLRスーパー1は書き下ろし。 LRスーパー1、LRタイタン、LRBLACKRXは殴り殺しに定評があると思われ。バトロイに集結しとる……! でもガンバライドはアンチ殴り殺し思考で、クレイン使うと相手がゲキレツ出してきて、萎える。 殴り殺しできても、EX出現率めっちゃ下がるし……… -- ひらお (2010-05-21 23 44 20) てかいくら数値が高くても下位技は弱いというイメージしかないんだが -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 23 51 17) 確かに…… 2400の下位技とかあるが…… てなわけで俺のガンバライドファイル大公開。 昭和1:2R1号、1R2号、3NV3、8RZX 昭和2:4NBLACK、9RBLACKRX、3Nショッカーライダー、10Nシャドームーン クウガ:4Rマイティ、6Rドラゴン、3Rペガサス、6Rタイタン アギト:5Rグランド、7Rアギトリ、8Rアギトリ、9Rアギトリ カブト:5Rカブト、7Nカブト、9Nカブト、9Rガタック -- ひらお (2010-05-22 00 08 25) 龍騎1:7N龍騎、4R龍騎、3R龍騎、3Rナイト 龍騎2:4Rリュウガ、???、7N王蛇、7RG3-X ファイズ:9Nファイズ、4Rファイズ、6Rカイザ、7Nカイザ 剣:5Rブレイド、6Nキング、6R響鬼、9Rダークカブト 電王:2Rソード、1Rアックス、9Rライナー、3Rネガ電王 キバ1:2Rキバ、2Rエンペラー、2Nバースト、2Nセーブ キバ2:1Nドッガ、3Rドガバキ、8Rバッシャー ディケイド1:7Rディケイド、4Rディケイド、7N遺影、9N遺影 ディケイド2:8Nディエンド、9Nディエンド、9R赤目、9R黒目 その他:7RCJ、9RLT、8Nマイティ、4Rソード -- ひらお (2010-05-22 00 08 37) やっばい、学校なのに http //gxc.google.com/gwt/x?q=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%81%AE%E9%89%84%E5%89%87 client=ms-nttr_docomo-jp start=1 hl=ja inlang=ja ei=sRn3S6jUJY_o6wPzza6-Aw ct=res cd=1 ved=0CAQQFjAA output=xhtml1_0 rd=1 u=http%3A%2F%2Fwww18.atwiki.jp%2Ftakaharu%2Fpages?見て爆笑しかけたwww -- なっしー (2010-05-22 09 35 12) http //hp34.0zero.jp/694/7575894/? -- なっしー (2010-05-22 09 39 02) 反対だった\(^o^)/ -- なっしー (2010-05-22 09 39 30) ?見れないのは私だけ?^^; -- 幽故蝶 (2010-05-22 10 35 57) いえ、みんな見れませんwww -- なっしー (2010-05-22 11 22 39) なぜ リンクミス 多いん? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 11 25 37) 携帯だから仕方ない。 実は俺のファイル、SR以上が入ってないんだ。持ち歩いてるから。 -- ひらお (2010-05-22 12 06 22) 今持ってる高レア LR:BLACKRX、シャドームーン、アクセルトライアル、誰得リュウガ、電王ソード(!?) SR:スーパー1、ストロンガー、シャドームーン、W(6&7HM、9CJ、9FJ)、8アクセル、イクサ各種、電王ソード&ロッド、9ディケイド、ガルル、ドガバキ 昔はもっとあったんだが、売ってもうた。 -- ひらお (2010-05-22 14 49 01) なんだなんだ?なんだか偉く物々しいが 何か起こったのか?(メンバー専用板がやけに頻繁に上がるので) -- なっしー (2010-05-22 18 29 04) ちょっと貴方に耳に逆らう話をせなあかんかもしれん。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 18 36 09) …コレは当てにならないが記載しておく 強さ格付け(一応版) 問題外 私 神 KJ、オアチュリー(覚醒) 狂キャラ 各種覚醒状態のキャラ、オアチュリー 強キャラ マリオG、バカトリオ、レミード、ヴィクトリア、来幾 中キャラ(上) 108、ダッシュ、焼き鳥そーめん、カビえもん、雑音ミク、M、レティ総統 中キャラ(下) マージュ、リンク、 弱キャラ ウナギ もう一度言う、コイツは対してアテにならない、狂、強キャラレベルが最弱クラスのキャラと互角になったりする事もある、その反対、弱キャラが強キャラと互角になる事だっていう 大事な事だから二回言う、コイツはアテにならない、私の軍に限ってはな -- なっしー (2010-05-22 19 20 49) あまりにあてにならないのがいかん。それになっしー軍は弱(なっしー軍)が強(他軍)に勝つパターンしか見たことない。 -- ひらお (2010-05-22 19 29 33) なるほどなー、つまり負け数が年々ゲフンゲフン月々無くなってきてるといふコトかー -- なっしー (2010-05-22 19 31 21) うん。きっかり決めろとは言わないが(並のレティ総統が神のBLACKRXに勝つこともあった)あらかじめあてにならないのは……… -- ひらお (2010-05-22 19 33 27) レティ総統並レベルに見られてたのかよwww一応一組織の一番席に座ってるのにwww -- なっしー (2010-05-22 19 37 01) パワーバランスなどは全てひらおさんのキャラを参考にしてる私です。 はやては、RXとガチンコやると危ない。でも、影月とならガチンコできる。 宙は中身が人間だから(HP 251)、影月とやりあうのは超危険。でも、量産型と1対1ならガチンコ可能。 マルボロは、守りに回ればシャドームーンとやりあえる。でも、攻めに回るのは危険。 ムメイダー01は、400系くらい。本当に「並」というイメージ。 で、柚にゃんこ。あれは500系の真似です。高火力・紙装甲ね。 -- サンダース (2010-05-22 19 45 06) 嘘ん。500系のぞみが超回避あったら狂になってる。 -- ひらお (2010-05-22 20 23 31) というか、あの機動力で避けられないのが不思議ww -- サンダース (2010-05-22 20 25 55) 避けたら鬼。アクセルでも当たるww -- ひらお (2010-05-22 20 32 54) ちなみに鬼神軍で一番回避に定評のあるのが星川。 だって回避するための競技だもの。ドッジボールという名の通り。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 20 34 31) 回避と言えば300系こだまと371系朝霧。 -- ひらお (2010-05-22 20 38 17) そして受けと言えばカービィと沢田版ヨッシー! -- なっしー (2010-05-22 20 43 28) まじめな話、柚にゃんこは(10/40/10/40)に忠実なキャラ。 特にシャドーダイブ。重く、1ターンだけ無敵。もっと別のキャラに持たせれば良かった…… で、500系は速すぎて逆に攻撃に突っ込んじゃう、という設定にすると自然かもねー。 -- サンダース (2010-05-22 20 47 16) と言うか、クリスマぶっぱがワンパで見破られる感じ。 -- ひらお (2010-05-22 20 51 56) ぶっぱだから仕方ない(テンプレ) 実はムメイダーが私の理想的な力量。まさに「並盛り」って感じ。ただ、全てパンチとかキックなのがなぁ…… -- サンダース (2010-05-22 20 57 23) おっしゃる通り、400系つばさはまさに並。バランス配置。 500系のアクセルクリムゾンスマッシュは初見殺しや不意討ち用。 -- ひらお (2010-05-22 20 59 12) ピタリ賞〜!(ぱふぱふ〜♪) 400系は私の中では存在感がある……!(即座に見た目を思い出せるのが400系だけ) もはや500系=出オチと思ってしまうのは私だけでいい。 -- サンダース (2010-05-22 21 03 34) 500系のぞみは噛ませ犬。チーム戦やったら間違いなく先鋒取るタイプ。 チーム対抗では0系ひかり1号が先鋒だったが。(500系のぞみはサドンデス) ひらお軍で守備配置はいない、ってかそうめん板で守備配置はタブー。 かつての星線路が守備配置だったが、だるいからバランス配置に。 -- ひらお (2010-05-22 21 10 22) うちは前から順に「宙、はやて、マルボロ、ムメイダー、無名03」元気が良い順とも言う。 -- サンダース (2010-05-22 21 24 25) 今、チームやるなら………… シャドームーン、300系こだま、371系朝霧、0系ひかり1号、200系とき。 -- ひらお (2010-05-22 21 28 10) そうめん板史上で、萎えやすい技と言えば「神の宣告」「魔宮の賄賂」。 これらはどうしようもないときにしか使わない。 -- ひらお (2010-05-22 21 36 33) いや、「レベルオールマイティ・アンチロウ」が究極だろう。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 21 37 22) ……所で前々から気になっていたが…レベルオールマイティっていつ登場したん…?何?あんま強そうな印象が無いのだが…元ネタ何…?新ジャンル…? -- なっしー (2010-05-22 21 42 59) あのハンター連合初黒星回でオサムシのトラウマ回の後編で紅牙が乱発しまくったDDBやヤタロックなんてかわいく見える最凶カード。 もとはファイナルファンタジータクティクスらしい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 21 49 14) へー。私も今まで「何だろう」と思い続けておりました。 -- サンダース (2010-05-22 22 10 17) そうめん……2、号…………!? 「付け焼き刃・終」……リスクを含めて効果を見直すと良スキルの予感。名前的に。つ、使いたひ……! -- サンダース (2010-05-22 22 17 31) あー付け焼き刃ね、 まず一つの効果は自分を評価する言葉を自分に暗示のように掛けると自分の能力がアップするって効果 そして二つ目の効果は刃物に熱を負わせて斬り付ける攻撃技 『付け焼き刃』『付け焼き刃・終』、あと間になんだっけな… -- なっしー (2010-05-22 22 53 09) そうだッ!『付け焼き刃・改』だ!!能力アップ効果が強まり、攻撃効果は鉄を刃に付け溶かし込む事でパワーアップするんだッ! -- なっしー (2010-05-22 22 57 09) 時間制限とか反動を付けたりして、それをメインに使う諸刃の剣なキャラとかを考えるとwktk -- サンダース (2010-05-22 23 01 03) つーかこの回……私と紅牙氏の間に妙な確執が生み出された回じゃないか…!!同じ厨二病患者とはいえ、程度と作風が違うと恐ろしいのぅ!! -- なっしー (2010-05-22 23 01 31) 108にピッタリな技だなァ!…でも大体成長方針は決めちゃてるので使わせてやらん、久しぶりに付け焼き刃について話膨らまそうか… ………何?この技を使いたいの? -- なっしー (2010-05-22 23 03 20) んー、簡単に言えば、本当に一時的にパワーアップできる付け焼き刃なキャラを考え中〜って話なのよ。 -- サンダース (2010-05-22 23 06 11) なるほどなー、じゃあ私もサンダース氏に合わせて考えて見るかな …しかし駄目だ、コレ見ると又紅牙氏に対する妙な対立心が増加しそうだ…思えば私のキャラクターは紅牙氏のTEAMに対しては滅法強くなっていたからなァ…今じゃどーなるかわからんかもわからんね -- なっしー (2010-05-22 23 07 04) ちなみに宙の着ぐるみも、ある意味その一つ。イメージは、サムスのパワードスーツね。 今考えてるのは、無理をするキャラ。宙とは逆で、イメージは無名03が2分だけRX級の強さになって、終わると全能力が1になる、みたいな。 -- サンダース (2010-05-22 23 09 42) で、桃哉さんがチーム名を求めていらっしゃるわけですが。 チーム○○を封じると、難しい……! というか私もほしす。 -- サンダース (2010-05-22 23 12 27) フフフフフ。名前が欲しいらしいな。確かに『桃哉軍』とかじゃヒネリが無いッ!この銀髪猫74が名付け親(ゴッドファーザー)になってやるッ!そうだな…『メキシコに吹く熱風』という意味の『サンタナ』と言うのはどうかな! -- なっしー (2010-05-22 23 19 23) 待てーーーーーいwww -- サンダース (2010-05-22 23 20 19) 短くて覚えやすいけどメキシコに縁はないなぁ…w -- 桃哉 (2010-05-22 23 25 37) 74Projectのネーミングセンスは世界一ィィィィィィ!!(キラーン) (^ω^)サーセンwww -- なっしー (2010-05-22 23 27 51) 桃哉→とうや→もも+や→百+八→108 …………!? 今の無しで。 -- サンダース (2010-05-22 23 33 35) 「はんなま愛好会」しか思いつかなかった私。 -- サンダース (2010-05-22 23 36 07) そういえばはんなまと言う手があった…! …チームはんなまっていうのがリアルでどっかにあったような気がする(どうでもいい話)。 -- 桃哉 (2010-05-22 23 40 24) どうせももやにするんだったら桃屋でいいんじゃない? 桃屋のキムチは良いキムチ~(メトロイドのBGMで) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 23 41 08) あまりに安直過ぎるかつなんだかネタが別路線なので個人的にボッシューーーーーー(ry -- なっしー (2010-05-22 23 42 19) ストレートに桃を前面に押すことを考えてなかった! 桃屋……短いよ、ね? -- サンダース (2010-05-22 23 43 17) そんなんだったらまだ『はんなまぴーち』の方がシンプルで良いね -- なっしー (2010-05-22 23 44 32) なっしーさんの案も捨てがたい(ひらがなでかわいいから)けど、桃屋がこう、ティンと来た。変換もし易そうだし… -- 桃屋 (2010-05-22 23 50 25) ほらwwさっそく間違えたwwww -- 桃哉 (2010-05-22 23 50 45) わたしが「六々亭」でいい気がしてきた。でも改名するとリンク張り直しが面倒すぎる…… -- サンダース (2010-05-22 23 51 13) よし、「六々亭」という本拠地があるという設定にしよう。 -- サンダース (2010-05-23 01 07 15) わかりますん! ひらお軍、旧名はひらお総合車両基地。 -- ひらお (2010-05-23 01 17 33) ねむす。 なんというか私のキャラ、軍って感じじゃないのよねー。だから六々亭。 -- サンダース (2010-05-23 01 32 53) 確かに、車両基地は仮面ライダーによって軍になりましたとさ。 -- ひらお (2010-05-23 01 39 59) 桃屋のキムチって美味しいですかね?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-23 07 55 33) 桃屋のは大体が美味い!!テーレッテレー -- SBRH (2010-05-23 09 01 01) わかりません!(クロマティ風に) -- ひらお (2010-05-23 09 03 22) 嘘だっ!!!(竜宮レナ風に) -- SBRH (2010-05-23 09 05 21) 桃屋のキムチ・・・俺あんまキムチ好きじゃないんだよな・・・臭いから。 で、昨日の運ゲライド 1戦目(難) 排出:NWFJ 相手:影月&ディケイド 自ユニット(左がゼンエイ):7N龍騎&8Nディケイド 結果:3ラウンドKO勝ちでEXに行くも、2ラウンドで必殺出されKO負け。 2戦目(難) 排出:NRX(KAMENRIDE) 自ユニット:9RRX&6NWHM 相手:また影月か 結果:3ラウンドでシャドーキックを喰らうも、ライダーガッツで延長逆転サヨナラのリボルクラッシュでKO -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 05 33) 3戦目(難) 排出:SRWFJ(ファングストライザー) 相手:(技)ミスター誰得?&龍騎 自ユニット:8RWCJ&6N新1号 結果:3ラウンドでジョーカーサイクロンキックによってKO勝ちするも、EX進出ならず。 4戦目(難) 排出:Nディエンド 相手:また影(ry 自ユニット:6-11N遺影&9N新電王 結果:ベルトランプでガンバライドボーナスが飛び出し、3ラウンドでディケイドインパクトによるKO勝ちを収め、EXへ、珍しく1ラウンド目でセンコウが取れ、2ラウンドでひっさつ発動するも、耐えられ、ファイナルラウンドの末・・・・勝利。 以上、大戦果でした。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 05 43) EX勝利おめです。今弾のEXは今までの中で最凶。初手にゲキレツで負ける。 HEXはまだ勝ってないな。てか、おま罪ファングずりぃwww 今回のシャドームーン、ディケイドがサポートハマカセロ。 かつてのカブトやファイズのトラウマが蘇る。 おぉ、7N龍騎&8Nディケイドは試してないや。 そういや、SBRH氏、jix氏、Mr・H氏は第六回WBRに出るん? -- ひらお (2010-05-23 09 12 09) うん、たしかベルトランプなしで必殺2300はいけたような・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 16 52) 1950+250、だから相性補正で+100かな、今度試してみる。 ゲキレツ蹴以外で必殺上げれる低レア後衛ないかな。使いやすいので。 高レアはかなり動けて楽しいが、低レアは浪漫があって楽しい。 -- ひらお (2010-05-23 09 20 26) 4Nペガサスとか・・・(銃:相手と属性同じ(速)で+200) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 23 23) 相手と同調かぁ…… ・3R龍騎or1RキバEFの相性補正値で無理矢理上げる ・体力低いの覚悟してマックのアクセル使う 後者はやりたくない。 -- ひらお (2010-05-23 09 26 59) しかもそのペガサス体力600 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 30 15) ひらおさん 本戦ですか? -- SBRH (2010-05-23 09 32 02) 600たけぇww 対象は10Nシャドームーン。 ・4N1号、8Nカブト:ゲキレツ蹴 ・5R&8Nディケイド:スキル使えない ・7RWCT、7RWHT、7NWHT:スキルがネック ・9N黒目:有力だが、スキルで速属性が台無し う〜ん……… うん、まりの。 -- ひらお (2010-05-23 09 34 21) 出場キャラは多分気まぐれ でも最強クラスのうちの子は出すかもしれません。 -- SBRH (2010-05-23 09 36 25) ところでトライアルメモリがファイズアクセルにしか見えないんだが -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 09 37 06) 了解 確かに、数字とか。 てかウェザーくたばりおった。 -- ひらお (2010-05-23 09 59 17) でも案外数値上速くない。てかAFの足元にも及ばない。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 10 03 09) うっそん。なんかW系統は性能低いような。 -- ひらお (2010-05-23 10 06 04) WBR参加しませんよ。今回は -- Mr・H (2010-05-23 10 26 13) ちきしょぉぉぉぉお!!(←わりかし期待してた) そうそう参加申し込みはこっちね。(SBRH氏に対して) -- ひらお (2010-05-23 10 28 17) あーあ、DE11出したらDD51出してたのに。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 10 30 43) 俺はスカイライナーに期待してた。253系成田?出したのに。 今回もjix氏は参加しないんだろうなぁ……… -- ひらお (2010-05-23 10 35 42) てなわけで掃除ぷりーず -- ひらお (2010-05-23 10 36 41)
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登録日:2021/08/19 Thu 00 21 09 更新日:2023/05/28 Sun 00 10 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG TCG用語 カードゲーム デュエル・マスターズ バウンス バトスピ バトルスピリッツ 妨害 水文明 遊戯王 遊戯王OCG 除去 青 風属性 汝の来たれるところへ帰れ…… ――エドムンド・スペンサー 「妖精の女王」 バウンスとは、カードゲームの用語である。 ●目次 【概要】 【バウンスの種類】手札へのバウンスバウンス+ハンデス 手札以外へのバウンス 【具体例】Magic the Gathering デュエル・マスターズ 遊戯王オフィシャルカードゲーム バトルスピリッツ ポケモンカードゲーム カードファイト!!ヴァンガード 【概要】 場に出ているカードを、持ち主の手札、あるいは山札へ移動させる効果を指す。 語源は「跳ね返る」を意味する英語のBounceから。カードゲームのアニメでカードがメンコのように跳ねて手札に戻る絵をイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。 日常的に多用される単語ではないわりにゲームの専門用語でもないため細かい解説が無いことも多く、TCG初心者は「バウンスって何?」となりやすい用語でもある。 属性としては水流で押し流す、突風で吹き飛ばす、氷で束縛するといったフレーバー、イメージのカードが多い。 【バウンスの種類】 手札へのバウンス 基本的にバウンスといえばこれを指す 。 いわゆる破壊や追放(除外)による除去と比べてコストや複数を対象とするハードルが低い、色の概念があるゲームでは除去が不得手な色で盤面に干渉できる手段、破壊耐性持ちにも対応できるなどの利点もあるが、 手札に戻す場合は再度場に出せるため、漫然と使ってもその場しのぎにしかならない。 できれば場に出す際に大きなコストを支払うカードを狙ったり、他のカードを使って強化しているようなカードを対象にしてハンド・アドバンテージを損ねないようにしたり、稼いだ時間で勝負をひっくり返せる強力な手をあらかじめ仕込んでおきたい。 また手札に戻す性質上、使うタイミングも重要。 自分のターンにバウンスしても次の相手のターンには(コストを度外視すれば)すぐ出されるのに対して、相手ターンに展開が終了した後バウンスすれば、 速攻やスピードアタッカーのような「場に出たターンに攻撃できる」特殊能力が無い限り2ターンは展開を引き延ばすことができる。 そのためマジック・ザ・ギャザリングのインスタントやデュエルマスターズのS・トリガーといった相手ターンにも機能するカードと相性が良い。 他にはカードではないが場に残るトークンに対して使った場合、手札や山札の概念と関わりないため実質除去となる特徴もある。 場合によっては自分の場にあるカードにバウンスを撃つケースもある。 主な目的は飛んできた除去の回避や、場に出た際の効果を再利用したい時。そのためバウンス効果の対象が「対戦相手がコントロールするカード」に限定されているか否かは地味に重要。 もちろんバウンスの時点で何らかのコストを支払っているため、それを回収できるだけのメリットがあると踏んだ時に使いたい。 強力なメリット効果を持つ代わりにデメリット効果として自分自身や味方の別のカードをバウンスするようなカードもある。 デメリット系の効果ではあるが、相手ターンは場にいないので一般的な除去を受け付けない、上述の「バウンスしたカードの場に出た際の効果を再利用する」コンボを組み込みやすいといったメリットを持つことも多い。 またヴァンガードにおいては手札から場に出す際にコストが無い・召喚酔い系のルールが無い・手札のカードしか防御に使えないというゲーム性から自ユニットの手札バウンスがメリット効果として扱われている。 バウンス+ハンデス 軽いが手札を増やしてしまうバウンスと相手の手札を捨てさせるハンデスの組み合わせ。 手札消費も激しくなりがちだが、自分のターンにバウンスしても疑似的な除去として機能するのが強みとなっている。 たまに1枚でバウンスとハンデスを内蔵しているようなカードもあるが、この場合は往々にしてハンデスの内容に制限をかけられていることも多い。 手札以外へのバウンス 山札の上や下などへのバウンス。山札に戻す場合は「デッキバウンス」と呼ばれる事もある。 バウンスの欠点であるハンド・アドバンテージの損失が無く、デッキトップなら次に引くはずだった山札が止まるタイム・デストラクション(ドローロック)の発生や、山札破壊と組み合わせれば間接的な除去を狙うことも可能。 山札の下に送る場合は破壊して墓地へ送るよりも再利用が難しく、破壊不能の類の能力も避けられるため強力な除去として機能する。 手札へのバウンスより強力な分、コストも重い傾向にある。 遊戯王OCGのエクストラデッキから召喚されたモンスターのように「手札に保持できないカード」がTCGによっては存在し、それらのカードは手札へのバウンスが所定へのバウンスへと変換されるルールとなっていることもある。 【具体例】 Magic the Gathering [部分編集] 一番秀でているのは青、第2色は特に設けられていない。 青は除去の代わりに「バウンス→カウンター」となっていて、直接的な除去が苦手なように仕組まれている。 オーラが付いているクリーチャーをバウンスすると、ルール上オーラは墓地へ行くことに注意。 またオーラ呪文にスタックでオーラの付与先にバウンスを打つと、オーラを墓地へ連行出来る。 このスタックで打つが重要になるのは、「戦場から墓地に行くのを置換して手札に戻る」オーラ。 主に《怨恨》とか《怨恨》とか《怨恨》、あと《怨恨》。 この方法で墓地に送ると「戦場に出る前に対象不適正による立ち消えで墓地行き」となるため、手札に戻るのを阻止できるのである。 ▷ 以下、代表例 《ブーメラン/Boomerang》 なんでも戻せる基本中の基本。ただし2ターン目に相手の土地を戻してしまうというムーブが問題視されたため、第10版以降再録は控えられている。 代わりに1マナが不特定マナになった代わりに土地を対象に出来ない《分散》が収録されるように。 《送還/Unsummon》 《ブーメラン》から1マナ軽くなったらクリーチャー限定に。 《大クラゲ/Man-o'-War》 場に出ると同時にクリーチャー1体を手札に戻す2/2のクリーチャー。 青1マナをふくむ色拘束が薄いたったの3マナでこのコストの青としてはそれなりサイズのクリーチャーを出す上に対戦相手の夫人を崩せるのだから弱いわけが無い。あまりに強すぎたので以降に出たバウンズ内臓クリーチャーはマナコストが重くなったり発動条件が厳しくなった。 また、自身を対象に出来るため呪文の数を稼いだりあらかじめ場に張っておいた”クリーチャーが出ると能力が発動するカード”のトリガーとしてもつかわれる。 《排撃/Repulse》 クリーチャーを戻す上に1枚カードを引けるキャントリップ付き。 インベイジョンで初登場した時も《火炎舌のカヴ―》に狙われた味方クリーチャーを救いあわよくばカヴ―の自爆を誘導する等それなりに使い道があったが、次のオデッセイブロックの緑が”《獣群の呼び声》や《ワームの咆哮》など手札とフラッシュバックの計二回クリーチャートークンを出すソーサリーてんこ盛り”というラインナップだったため、カードアドバンテージを失わずクリーチャートークンを仕留めるカードとして青の防御呪文として必須レベルとなった。 《非実体化/Unsubstantiate》 《送還》から1マナ重くなったが、呪文(*1)もバウンスできる。 通常のバウンスと大差ないように見えるが、戦場に出ると危険なカードを戦場を経由せずに戻せる、自身をコピーできる呪文の本体を手札に戻して再利用する、といった独自の活用法が存在する。 ただ呪文のバウンスはモダン以降で《差し戻し》(*2)がほぼ上位互換になってしまうのがネック。ただ「打ち消されない」呪文の存在を考えると《非実体化》にもアドバンテージがある。 《時の引き潮/Time Ebb》 基本的なデッキバウンス。カード・アドバンテージは失わないが、代わりに3マナのソーサリーと小回りが利かなくなっているため、本質的には普通の除去と大差ないとも言えてしまう。 《はね返り/Recoil》 バウンス+ハンデスの代表的なカードで、青黒多色の3マナインスタント。ハンデス側は相手が選ぶため、できれば事前に相手の手札を減らしたうえで使いたい。 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4つの能力のうち、-1能力が上の《送還》。他にも-3が《分散》な《ギルドパクトの体現者、ジェイス》など、バウンスを持っているジェイスは複数いる。 《激動/Upheaval》 全てのカードを手札にバウンス。「戻しすぎ」とまで称されたあまりにも雑なバウンスと、ソーサリー故に相手から先に動けることからカスレア一歩手前の評価に。 しかしMtGには「すべての」と書いてあるカードは強いというジンクスがあり、このカードにも「すべての」が書いてあった故に研究が行われ。 《ゾンビの横行》や《サイカトグ》の発見から一気に脚光を浴びる事に。 《暴走するヌー/Stampeding Wildebeests》 アップキープごとに自場のクリーチャーを戻すデメリットを持つ緑のクリーチャー。デメリットの代わりに4マナ5/4トランプルとクリーチャーとしての質は当時としては優秀。 この効果を利用し、CIP能力や時限式の効果を持つクリーチャーを使い回すコントロールデッキ【ステューピッドグリーン】が有名。 似たやつで「アーティファクトを戻す」《エスパーゾア》がいる、3マナ4/3飛行とこれまたクリーチャーとしての質は高く、モダンやレガシーの茶単系で0マナアーティファクトと共存させるとほぼノーリスク運用が可能。 《終末/Terminus》 全クリーチャーをライブラリー最下段にバウンス。こちらは全体除去としての性質が強いため白のカード。 条件を満たすと「相手のターンに1マナ+αで打てる」という凶悪な性能を誇り、レガシーの【青白奇跡コントロール】におけるエンドカード。 《すき込み/Plow Under》 土地カード二枚をライブラリの一番上にバウンス。こちらは土地の扱いに長けた緑カード。 一見すると「そのうち出てくるんだったら土地を減らしても意味ないんじゃ?」と思われがちだが、実はターン数を踏まないと増えない相手のマナ基盤をガタガタにし、さらには2ドローを土地に固定することで他の種類のカードの入手を遅らせるという、タイムデストラクション要素が強い。 ウルザズディスティニーで登場した時はカスレア扱いだったが、次のエキスパンションであるメルカディアン・マスクスで《リシャーダの港》という土地拘束カードの同志を得て一気に化ける。また第8版で再録された時には《霊体の地滑り》&《永遠の証人》でコイツを使いまわし相手の動きを封じるデッキが猛威を振るった。 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》 好きなだけ自分の土地とトークン以外のパーマネントをバウンスし、その数だけドロー。 この呪文で手札を補充しつつ0マナアーティファクトを繰り返し唱え続け、《霊気貯蔵器》で50点ダンクを叩き込んだりストーム呪文で触手プレイする【逆説ストーム】の中核。 《目くらまし/Daze》、《噴出/Gush》、《妨害/Thwart》 マナコストの代わりに自分の《島》をバウンスすることをコストとして唱えられるドロー呪文及び打ち消し呪文。それぞれ1枚、2枚、3枚のバウンスが必要になる。 自分の土地をバウンスするのは決して軽くないコストなのだが、それ以上に土地が全部寝ている状態でも使えてしまうというのは強力。 《噴出》はヴィンテージ制限・レガシー及びパウパーで禁止されているパワーカードであり、《目くらまし》もパウパー禁止でエターナルでは定番の打ち消し。《妨害》は3枚もバウンスするので使用頻度はこれらより落ちるが、スタンダードではそれなりに使われた。 土地をバウンスすることがメリットになることもあり、自分のターンで土地セット権を残しているときは戻した土地を出し直すことでアンタップ状態の土地を一つ増やせる。 また、打ち消されない《抹消》に対してわざと《妨害》をピッチコストで唱えて《島》3枚を守り被害を抑えるというプレイングも有名だったり。 《剥奪/Deprive》 追加コストとして土地のバウンスを要求する打ち消し呪文。《目くらまし/Daze》、《噴出/Gush》とは異なり、マナコストは払う必要があるので単体では《対抗呪文》の下位互換。 元は考え無しに採用できるカードではなかったのだが、条件を満たして戦場に出た時に墓地からインスタントかソーサリーをデッキトップに回収する土地《神秘の聖域》の登場により化ける。 《剥奪》を打ってコストで《神秘の聖域》をバウンス、《神秘の聖域》を再度出して《剥奪》を回収、とすることで何度でも使いまわせる《対抗呪文》になってしまった。そのためパウパー及びモダンでは《神秘の聖域》は禁止となった。 《ゼロ除算/Divide by Zero》 マナ総量1以上の呪文またはパーマネントをバウンスし履修(*3)を行う。 本来バウンスが有効な相手であるトークンにこそ使えないものの、それと土地以外ならなんでもバウンスできる。呪文バウンスも打ち消せない呪文を疑似的に打ち消せる。 しかも時間稼ぎをしつつ履修で欲しいカードを引き込める為、アドバンテージを失うこともない。 青系コントロールデッキ抑制のためスタンダードで禁止・ヒストリック及びアルケミーではエラッタとなった。 デュエル・マスターズ [部分編集] 上記MtGの弟分だけあって、水で「押し流す」フレーバーを持つ水文明の御家芸。 バウンスが主要な除去手段となっている点も共通している。 直接の除去ではない分、パワーなどの条件がないことがほとんどであり、破壊やマナ送りと比べてコストが軽く設定されている。 特に超次元呪文を介して出す必要があり、除去された際に必ず超次元ゾーンに戻るサイキック・クリーチャーには効果抜群。 反面、スピードアタッカーや軽量進化クリーチャーに対しては効果はあまり期待できない。 ▷ 以下、代表例 《スパイラル・ゲート》 敵味方問わず場のクリーチャー1体をバウンスできるS・トリガー呪文。 素のコストもたったの2マナとかなり取り回しが良い。 ビートダウンの際に相手のブロッカーをどかしたり、自分のクリーチャーのcipを使いまわしたりと、便利な1枚。 下記《アクア・サーファー》と並んで黎明期から存在するバウンスの代表選手。 2010年5月15日より長らく殿堂入りしていたが、2022年7月1日に殿堂解除された。 《アクア・サーファー》 上記《スパイラル・ゲート》と同じく、場のクリーチャー1体をバウンスするS・トリガー獣。 クリーチャー化した分コストは6と重くなっており、パワーも2000と高くはない。 そのため素出しはしにくいが、「相手は1体減り、自分は1体増える」という2体分のフィールドアドバンテージを稼ぐことができるため、トリガーできれば非常に強力。 現在はインフレの波に呑まれ一線を退いたが、黎明期から長きに渡って数々の逆転劇を演じてきた名カード。 《クリスタル・パラディン》 場のブロッカーを全てバウンスするという強烈な効果を持つ4マナ進化リキッド・ピープル。 自分のブロッカーも戻してしまうことには注意する必要があるものの、ビートダウンとの相性は言うまでもなく、リキッド・ピープル主軸のデッキではフィニッシャーとして名を馳せた。 現在は流石に厳しいものがあるが、同弾の《クリスタル・ランサー》と共にリキッド・ピープルの双璧として人気は高い。 実用性はさておき、相手のクリーチャー全てをブロッカー化する《蒼黒の知将ディアブロスト》とのコンボも有名。 《ドンドン吸い込むナウ》 嘘みたいな名前だが実在するカードである。 4コストで山札から限定範囲のサーチを行い、それが火か自然ならバウンスするという水呪文。 本来はサイクルの1枚なのだがこれだけ他に比べてカードパワーとユーティリティがダンチであり、 後にこのカードのパロディや派生カードが3枚も出てしまっている。 《ハイドロ・ハリケーン》 自分の光のクリーチャーの数だけ相手の場のクリーチャーをバウンスし、闇のクリーチャーの数だけ相手のマナのカードをバウンスする。 ある程度場を固めてからこれでマナも場もバウンスすると相手の動きが大幅に鈍る。 立て直しにかかったところでもう1発これを撃たれたらもう目も当てられない。 そのため殿堂入りしている。 《英知と追撃の宝剣》 相手の場・マナから2枚選び、1枚を破壊し1枚をバウンスする。 上記《ハイドロ・ハリケーン》と異なり場に影響されないのが強み。 1発だけなら立て直せるが、2発撃たれるとだいたいのデッキが機能停止するのは同じなため、殿堂入りしている。 マーシャル・タッチ キーワード能力の1つで、召喚時に自場のクリーチャー1体をバウンスすることで特定の効果を発揮する。 自場のクリーチャーを戻すことがデメリットのように映るが、CIP持ちを使い回せるようにすれば逆にメリットになりうるのは上述のとおり。 《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》 エピソード2で登場したゼニスの1体。 マナコストは11と重いが、召喚して出すと相手のクリーチャーをすべてバウンスしてしまう。 さらに、相手のコマンドとドラゴンはバトルゾーンに出る代わりに墓地に送られるという強烈なロック能力を併せ持ち、安易な再展開を許さない。 除去しようとしてもエターナル・Ωで手札に戻ってしまう。出されたら負けレベルのフィニッシャーである。 革命編辺りから環境が高速化したことで採用率が落ちたが、王来篇で《流星のガイアッシュ・カイザー》が登場したことで再注目された。 《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 cipで上記の《ドンドン吸い込むナウ》を放つ水/火/自然の5マナクリーチャー。 なんとこいつ、マッハファイターを持つドラゴンなので革命チェンジとの相性が抜群によい。 相手の盤面をバウンスで荒らしつつ、出したい革命チェンジを山札から探し、相手クリーチャー1体に突撃しながら革命チェンジできる。うかつにシールドを割って手札を与える心配もない。 さらにこのバウンスは自身を含む自分のクリーチャーも対象にできる。そのため、手札に戻ったこいつを次のターン出し直せば《ミラダンテXII》などの強力な効果を撃ち続けることができる。そうでなくとも自身をバウンスすれば再びサーチ効果で手札補充ができる。 その上、革命2によってS・トリガーを獲得し、革命0ではパワーが上がり、T・ブレイカーとスピードアタッカーを得てしまう。 攻撃から防御まで隙のない凄まじいスペックの持ち主であり、様々なデッキで活躍している。 遊戯王オフィシャルカードゲーム [部分編集] 「吹き飛ばす」というイメージからか、風属性モンスターや「風」と名の付くカードが持つ傾向が強い。 風帝ライザー、N・グラン・モール、氷結界の龍 ブリューナクなどが猛威を振るったカードとして有名。 蘇生カードを使用させるのと再び展開させるための手間とコスト、相手にどちらを掛けさせるのが有効かは環境やカードによって異なるため、 単純な破壊、除外と手札・デッキバウンスのどちらがより優秀とは一概には言い難い(併用される事もある)。 破壊耐性や被破壊時に効果を発揮するカードに対しては「破壊」ではないバウンス効果であれば安全に対処可能である事から破壊より有用と見做される事もあるが、 一方で遊戯王には召喚時に効果を発動させるモンスターも多いため、特に簡単に出せる下級モンスターを迂闊に手札にバウンスさせると、 一時凌ぎどころか再度効果を使われ状況が悪化する恐れもあり考え無しにバウンスしても強い訳では無い。 デッキの一番上へのバウンスも同様で、間接的なドローロックを狙うコンボに活用できる事もあり比較的強力と見られる事が多いが、 漫然と使用していてはやはりすぐに再利用されてしまう。 デッキの中や一番下へのバウンスは、多くの場合再使用が困難である事から特に強力な除去の一つとして見られている。 これに関しても遊戯王はデッキ内のサーチ・リクルート手段が多いという性質上、場合によっては敵の手伝いをする事になりかねないため注意は必要になる。 先述の通り、EXデッキから出されるカードはバウンスされると手札やメインデッキではなくEXデッキに戻るため、 再展開の為にはまた正規の手順を踏まねばならなくなる事から、EXデッキのモンスター対策としては場合により単純な破壊よりも有効と見做される事は多い。 また儀式モンスターに対しても、儀式魔法とコストのモンスターを浪費させられるため対策としてはかなり有効になる。 主なカードが禁止・エラッタされてしまったため(使用光景を知っていれば当たり前の措置である)現在では観ることが難しいが、 こと遊戯王で相手が自分の場札を何度もバウンスし始めたら凡そまともな盤面にはならないと断言してもいい。あまりにも無法なソリティアが可能になってしまうのだ。 一番恐ろしいのは前例がありまくるのに回数制限のないカード作るコンマイ? アーキコエナイキコエナイ ▷ 以下、代表例 《ハネハネ》 リバース時に場のモンスター1体を手札にバウンスさせる。 人喰い虫と並び称される最初期のリバース効果モンスターにしてモンスター除去能力を持つモンスターの嚆矢。 上級・最上級モンスターを一旦墓地に置いてから蘇生させる「捨て蘇生」が重要なテクニックとなっていた初期環境では、 敢えて手札に戻させる事で蘇生を許さず、再展開の為に蘇生以上の余計な手間を掛けさせる手札バウンスの方が有効と判断しこちらを採用する場合もあった。 後に3体ものモンスターをバウンスできる上位種、《派手ハネ》も登場している。しかし、上級モンスターゆえにアドバンスセットする必要があり、あまり使われなかった。 《ペンギン・ソルジャー》 リバース効果でフィールドのモンスターを2体までバウンスできる下級モンスター。 上の《ハネハネ》の実質的な上位互換であり、かつては広く使われた。 バウンスできる枚数が1枚多いことで単純に除去カードとしての質が上がっている。相手のモンスターを2枚まで処理できるのは心強い。特に上級モンスターを戻せたならば相手に対する精神的ダメージも大きい。 その他、反転召喚して相手モンスターと自身をバウンスし、その後自身をセットし直すことで安全に相手を追い詰めていくプレイングも存在した。 リバースモンスターの採用率の低下とともに環境から消えていったが、多くのプレイヤーに親しまれた1枚であった。 《強制脱出装置》 フィールドのモンスター1体を対象にとってバウンスする罠カード。 発動タイミングなどの縛りがないフリーチェーンのカードであり気軽に撃つことができる。 その中でもノーコストかつ無条件の除去はエラッタ前の《破壊輪》とこのカードのみ。 攻撃抑止にも、相手の展開の妨害にも使える万能カードだが、手札バウンス故に下級モンスター相手では意味が薄く、罠故にやや遅いのが欠点。 特に条件さえ満たしていれば手札から1ターン内で何度でも特殊召喚できる《裁きの龍》相手では全くの無力である。 EXデッキのモンスターに対して使った際の除去としての信頼性の高さから、シンクロモンスターの登場に伴って一気に知名度を上げたカードとしても有名。 また、11期移行に伴うルール変更により場からデッキやEXデッキに戻った場合は「フィールドから離れた時」に該当しないという事になったため、 《E・HERO アブソルートZero》(*4)のような危険なモンスターの一部を安全かつ簡単に処理できる方法の一つとなっている。 《ハリケーン》 ノーコストで場の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す魔法カード。 魔法・罠除去カードとしては最高峰の能力を持つ単純に強力なカードであり、11年9月から現在まで禁止カードである。 原作や初代DMで城之内が使う魔法・罠全体除去カードとして有名。 全魔法・罠を破壊する《大嵐》とは相互互換に近かったが、こちらは破壊メタに引っかからず、相手の場を空けつつも自分のカードを再利用できる為、 環境によっては《大嵐》や相手の魔法・罠 だけ を全て破壊する《ハーピィの羽根帚》より強力とも言える。 調整版の《局所的ハリケーン》が登場しており、再利用のメリットが大きいカードがあふれている現在で、この効果そのままでの制限復帰は難しいだろう。 ZEXALでは明らかにこのカードの名前と効果を意識した《針剣士》というモンスターが登場している。 こちらは戦闘ダメージを与えた場合に相手の全魔法・罠をバウンスさせる効果を持つ。 攻撃力は僅かに300しかないため、効果の発動には何らかの補助は必須となる。 《黒蠍-逃げ足のチック》 相手に戦闘ダメージを与えた際に場札1枚を持ち主の手札に戻す。 攻撃力は僅か1000で除去カードとしてはパッとしない…ように見えるがこのカードの真価は自身のカードを戻せる点。 かつてはその能力を活用し処刑人-マキュラ・リビングデッドの呼び声との組み合わせにより、自壊と復活を無限に繰り返すワンショットキルコンボのキーパーツとなっていた。その影響により同時にマキュラが禁止化したので明らかなとばっちりで準制限カードに名を連ねていた事も。 マキュラの禁止化後も、《折れ竹光》と《魂を吸う竹光》を組み合わせる事で相手に強力なドローロックを掛ける【竹光チック】というデッキが開発されている。 上記コンボ程の爆発力は無いが、かの悪名高い【八汰ロック】を彷彿とさせるロックを仕掛けられる。 《N・グラン・モール》 戦闘を行う相手モンスターと自身をダメージ計算前に手札に戻す。 つまり戦闘では無敵であり、事実上「(戦闘を経由して)召喚権と引き換えに相手モンスター1体をバウンスさせるカード」として機能する。 おまけに対象を取らない効果であるため、「効果の対象にならない」効果持ちのモンスターも問題なく処理する事ができる。 戦闘する度に手札に戻ってしまう性質から、繰り返し使える上に相手からすれば対処も難しく、多くのプレイヤーから鬼畜モグラの通称で呼ばれ、 どのデッキでも活躍が見込める強力な汎用カードであったため、長らく制限指定されていた。 今でこそカードパワーのインフレでどのデッキにも問答無用で入るようなポジションではなくなったが、相対的にというだけでこのカードが弱体化したわけではない。 (環境レベルの)ガチカードからは外れたことで、 たとえばエンジョイ勢の勝負であっても【遊城十代】や【N】、【HERO】といったデッキからこのモグラがコンニチハし、 相手が苦労して出した切り札をあっさり処理できてしまって微妙に気まずくなる……という、往年のムーヴが再演されることも。 《風帝ライザー》 5体目の帝モンスター。召喚時に場札1枚をデッキトップにバウンスさせる効果を持つ。 カードの種類の指定が無い上にデッキトップバウンス自体の強力さもあって登場当時の環境では最強の帝モンスターの一角に数えられ、 当時【帝コントロール】が環境を席巻していた事もあって帝モンスターとしては初にして2021年現在では唯一の制限カードを1年間経験している。 また、このカードの他に《鳳翼の爆風》《振り出し》等といったデッキバウンスカードを満載し、 相手に疑似的なドローロックを掛ける【爆風ライザー】という妙に強そうな名前のデッキが存在する。 《霞の谷のファルコン》 デメリットとしてバウンスを要求するカードの最右翼。 下級モンスターで攻撃力2000を持っているが、攻撃時に自場のカード1枚をバウンスしなければならない。 が、お察しの通りこの制約もデメリットとは殆ど見られない。 攻撃するたびと少し遅いが、ノーコストで何度も自場のカードを戻してよい下級モンスターなので、様々な時限式ロックカードを何度もバウンスして使いまわす【ファルコンビート】というデッキが誕生した。 下記の2大氷結界モンスターも入れられるデッキ構造にすると相手してて相当めんどくさいことになる。 《氷結界の龍 ブリューナク》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 何れもDT出身のシンクロモンスター。 ブリューナクは任意枚数の手札と引き換えに同数の場のカードを手札にバウンス、 ドゥローレンはノーコストで自分の場札を手札に戻し、その分だけ攻撃力を上げる効果を持つ。 シンクロ黎明期に現れた中でも特に強力なシンクロモンスターであり、当時はかなりの高値で取引されていた。 普通に使っても十分強いが、その真価は凶悪な無限ループコンボに利用可能という点にあり、 特に寝ても覚めてもループコンボを開発している事に定評のある満足民には常人には理解不能な複雑怪奇なループ要員として愛用されていた。 どちらも一時期は制限、及び禁止カード指定を経験しているが、どちらも1ターンでの効果使用回数の制限と、 ブリューナクは相手のカードしかバウンスできなくなるエラッタを受け、弱体化と共に無制限に復帰している。 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》 マドルチェのエースモンスター。打点こそ低いものの相手の場札を1ターン中最大2枚ものデッキバウンスができる。 一度に2枚という枚数、より強力なデッキバウンス、その上対象に取らない効果であるため大抵の耐性を貫通してデッキ送りにする。 効果発動は1ターン1回だがカード名指定ターン1ではないため、2体並べれば最大4枚、3体なら6枚のデッキバウンスが可能になる。 また《マドルチェ・シャトー》発動中にモンスターをコストにして効果を使用すれば、 相手の場のカードを2枚デッキバウンスしつつ自分は墓地のモンスターを2枚手札に戻すという訳の分からない挙動が可能になる。 マドルチェでしか運用できず、また墓地にカードが溜まりにくいカテゴリでありながら効果発動コストに墓地のカードを要求するという難点はあるが、 可愛い見た目に反してマドルチェはおろか★4エクシーズモンスターの中でもトップクラスに凶悪な能力と言える。 《マジェスペクター・ユニコーン》 自分のペンデュラムモンスター1体と相手モンスター1体をフリーチェーンでバウンスする効果を持つペンデュラムモンスター。9期のインチキペンデュラムを象徴するカードのひとつ。 発売当初はEMとかいうもっとやばいやつが環境にいたせいでそこまで騒がれていなかったが、規制でEMが環境から消え、新たに【メタルフォーゼ】が台頭してきた頃に大☆爆☆発。 手札に戻すモンスターは自分自身でもOKであり、自身を戻してもレベル6をP召喚できる盤面が整っていれば次のターンにも平然と出てくる。 除去しようにも相手の効果の対象にならず効果で破壊されないという強固な耐性を持っているうえに、そもそもPモンスターなので戦闘破壊してもまた出てくる。 除去しようにもできず、何度も何度も手札とフィールドを往復しながらバウンスで場を荒らしまわる姿は上述した鬼畜モグラよりも数百倍鬼畜である。 このようにペンデュラムの性質と自身の持つの効果が悪魔的に噛み合った結果環境で大暴れし、最盛期は「こいつが出せる限りペンデュラムデッキは負けない」とまで言われる始末。 まあこんなもんが許されるはずもなく2016年10月付で制限送り。それでも案の定暴れ続けたため、2017年1月付で禁止送りになった。当たり前である。 【時械神】 アニメ『遊戯王5D s』登場。除去効果を持つものがいくつかあるが、破壊効果は無く、手札やデッキへのバウンスとなっている。 【妖仙獣】 アニメARC-Vにて沢渡が遊矢との対戦2戦目で使用した風属性モンスターを中心としたペンデュラム召喚デッキ。 相手のカードのバウンスを得意とし、サポートカードとの併用により手札のみならずデッキにまで戻してしまう。 ペンデュラムモンスターは破壊されてもEXデッキに行くため、破壊されても再度のペンデュラム召喚で再展開できるが、 デッキバウンスされてしまうとそれもままならなくなる事から、ペンデュラム召喚を多用する遊矢を多いに苦しめた。 バトルスピリッツ [部分編集] 6属性の中でも、一番秀でているのは氷の覇王ミブロック・バラガンなどを擁する白、次いで黄にも多い。 烈火伝以降は緑が「疲労状態のスピリット/アルティメット」を指定するバウンス除去を行うようになった。 MtGやデュエマとは違い召喚酔いのルールはないため、次のターンに召喚されなおしてしまうとすぐに攻撃されてしまう。 その代わり第2メインがないため相手のアタックステップ中に除去をするとそのまま次の自分のターンにはブロッカーがいない状況になる。 また、ルール上でゲームスタート以降はデッキをシャッフルしないTCGであるためデッキ下へのバウンスは再利用がしにくく、なんと7年目の烈火伝まで回収手段がない最強除去だった。その後はデッキ下からドローするカードがわずかに存在している。 バウンスそのものをできなくするカードや「相手の効果を無効化してバウンスする」効果など、長く続いているので、カードパワーのインフレによりバウンス効果もイタチごっことなっている。 ▷ 以下、代表例 《ドリームリボン》 4コスト3軽減、相手のスピリット1体を手札に戻す、白の手札バウンスマジックの基本。 このカードを基に追加効果の有無やバウンス対象の違いなどで他のマジックは調整がなされている。 追加効果がある上位互換のRv版が存在する。 《ドリームチェスト》 5コスト3軽減、スピリット1体をデッキ上に戻すマジックの基本。 実は自分のスピリットに対しても使用できる。 Rv版は自分のスピリットへ使用できなくなったが、アルティメットへも対処できるようになった。 《光速三段突》 6コスト3軽減、相手のスピリット1体をデッキ下へと戻すマジック。 登場当初から暫くはデッキ下からの再利用手段が存在しなかったため、確定除去として重宝された。 しかしバトスピにおける6コストというのは存外重く、次第に使われなくなっていった。 リバイバル版が登場した際に5コスト3軽減とまるまる1コスト軽くなったことが環境の変化を物語っている。 《おしおきぱ~んちっ!》 4コスト2軽減、黄色くなったドリームリボン。【バースト】効果も手札バウンスであるため状況によっては2枚を手札に戻せる。 バトスピにおいて他色のカードがコスト据え置きで別の色で登場するというのは珍しい。 《白晶防壁》 烈火伝以降《絶甲氷盾》に代わって防御マジックの要となったマジック。 本来はライフ減少を防ぐ効果はバウンスからの追加効果としてデザインされてるのだが、そちらの効果が極めて優秀だったためバウンスの方がおまけ扱いされてしまっている。 とはいえ赤や青のような破壊でしか除去が行えない色でこのバウンス効果が使用できて助かったという場面は数知れず。 《ミストラルフィニッシュ》 疲労状態のスピリットを手札に戻す。緑のバウンス除去も基本は4コスト。 ポケモンカードゲーム [部分編集] 「バトル場のポケモンがいなくなった時、ベンチに交代できるポケモンもいない場合そのプレイヤーの負け」というルールが存在するため、相手の場のポケモンを全バウンスできればその時点で勝利が決まる。 そのためか相手ポケモンを対象としたバウンス効果をもつカードはあまり多くなく、あってもわざ扱い(=1ターンに一度しか使えない)なのでバウンスが直接の決め手になることはほとんどない。 …のだが。 ▷ 以下、かつて存在した例外 《ダーテング(BW3)》 なんと上記の「ポケモンを対象としたバウンス効果」を特性で持っている。 『手札から出して進化させたとき』『コインを一回投げオモテなら』と二重の縛りを受けているものの、《退化スプレー》などで進化を剥がすことで1ターンに複数回の効果発動を狙うことができる。 さらにそれを後押ししたのがスタジアム《巨大植物の森》。『お互いの草ポケモンは最初の手番や出したばかりのターンでも進化が可能』という強力な効果を持つ。 これに《スーパーポケモン回収》なども加わった結果、タネボーを出したターンにダーテングに進化→回収→進化→…と繰り返してバウンスによるワンターンキルを狙う悪魔のデッキが誕生し、猛威を振るった。 相手からすれば何もできず一方的に負けてしまう理不尽さ、ポケモンにエネルギーを付けてバトルするというルールの根幹を覆すコンボであったことから、禁止カードに指定されてしまった。 現在では、キーカードである《巨大植物の森》の方の禁止と引き換えに復帰している。 カードファイト!!ヴァンガード [部分編集] 基本的に手札に戻すとシールドに使われてしまうメリットを与えてしまうことや場に出すコストが無いこと、召喚酔いが無いことから戦略上の優先度は極めて低い。 その事を開発も分かっていたのか、相手のカードをバウンスする手段はほとんどない。 逆に言えば 自分のカードをバウンスすることはメリット になるため、自分のカードをバウンスする効果やバウンスに反応して発動する効果が多い。 他TCGではあまり見ない コストを払ってセルフバウンス が見られるのも特徴の一つ。 クランとしてはセルフバンスはバミューダ△、相手カードのデッキバウンスはギアクロニクルが得意とする。 後者は「時間を巻き戻す」というフレーバーが与えられている。 ▷ 以下、代表例 バミューダ△ 自分のカードを戻して様々な効果を発揮することが主体であり、バウンス効果・被バウンス効果共に豊富なクラン。 盤面と手札のカードを入れ替えての連続攻撃、そしてそれらをカバーするためのドロー加速が主な戦法である。 最近は普通に出て来て殴ってくることが多いのは秘密 ギアクロニクル 「相手のカードを山札の下に置く」というデッキバウンス除去を持つカードが多いクラン。無論再利用されづらいため通常の除去より強力。 《ディライトジーニアス アンジュ》 上記バミューダ△のユニット。条件を満たすと任意のユニットを2体バウンス出来、どのユニットをバウンスしたかで追加効果が変わる。 相手のユニットをバウンスした場合は 自分が1ドロー 、自分のユニットをバウンスした場合は 自分が山札サーチ を行える。2枚戻せるので各1枚ずつ戻せば両方使えるので簡単に2アド。 またコストとして捨てられたカードを場に出す効果も持つ。 単体でも1つ目の効果で2枚目のアンジュをサーチ(とドロー)、次ターンにそれをコストに充てて2つ目の効果で場に出すというアドバンテージ製造機。当然バウンスされた自ユニットを絡めたり別カードをサーチする動きでさらに伸びる。 またサークル指定バウンスの為、呪縛カードもバウンスして実質解呪と胡散臭い動きまでしていた。 その汎用性からデッキタイプを問わずあっちこっちに出張していた上、所持能力の都合からいくつかのカードを組み合わせると2枚目以降をフィニッシャーとしても使えたためあえなく1枚規制となった。 残影 ぬばたまの一部が持つキーワード能力で「相手のバインド(除外領域)のカードが相手の手札に戻った時に自身をバウンスする」という効果。 特殊な発動条件に見えるが、ぬばたまは「相手の手札を一時的にバインドゾーン送りにし、ターン終了時に手札に戻す」という効果を持つユニットがいるため、それらとコンボする前提になっている。 登場時効果を持つユニットが多く、バウンスと登場時効果の使いまわしを1枚に収められるのが強み。 追記・修正は次のターンに手札からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王OCGでのデッキトップバウンスはハンドバウンスより一回り強い除去だが、ラッシュデュエルだとカード単独で見る分には同じ除去になる。やってる事は同じでもルールによって強さが変わる一例と言えるか。 -- 名無しさん (2021-08-19 08 01 58) 遊戯王だと昔は強かったけど今は手札利用デッキ利用効果を持つカードが盛り沢山で使う相手やタイミングを間違えると意味ないどころか大惨事に繋がりかねないことになってる -- 名無しさん (2021-08-19 08 32 56) mtgの波止場の用心棒/Waterfront Bouncer は永続的に送還が撃てるスペルシェイパーなんだが、名前からして彼こそ真のバウンス使いだな -- 名無しさん (2021-08-19 08 45 30) ↑2 あと名称ターン1じゃない自分のカードを戻して悪用してる印象がある -- 名無しさん (2021-08-19 10 26 46) 遊戯王における手札バウンスはエクストラデッキのモンスターに打ってデッキに戻す使い方の方が強い印象 -- 名無しさん (2021-08-19 10 50 39) 使うと弱いけど使われると強い -- 名無しさん (2021-08-19 14 02 00) ヴァイスシュヴァルツのバウンスは見た目以上に凶悪な性能してる。レベル3に対して本当に効く。 -- 名無しさん (2021-08-19 14 32 05) 遊戯王のバウンスと言えば鬼畜モグラことグランモール -- 名無しさん (2021-08-19 15 16 03) 召喚権ほぼ無限のラッシュデュエルでは旨味が薄い効果と思われていたが、相手の手札を増やすことで次ターンのドロー枚数を減らすというテクニックに使われたり -- 名無しさん (2021-08-19 15 53 23) MtGではバウンス+ハンデスよりバウンス+打ち消しの方が怖い -- 名無しさん (2021-08-19 19 21 22) イメージとしては肉体的損傷を伴わない戦線離脱、ドラクエでいうとバシルーラ、ポケモンでいうとほえるとかそんな感じ -- 名無しさん (2021-08-19 20 06 36) 手札へのバウンスは一般的な除去の同格以下って感じになりがちだが、デッキへのバウンスとなると一般的な除去を超えて最強格になる -- 名無しさん (2021-08-19 20 22 58) デッキバウンスといえばティアラミスかな。かなり昔のカードなのに今でも最強クラスの除去である対象をとらないデッキバウンス -- 名無しさん (2021-08-19 22 59 24) 遊戯王のバウンスと言えばユニコーン派。友達にやられてブチ切れて喧嘩になりかけた記憶あるわ -- 名無しさん (2021-08-20 01 07 07) ダーテングは特性のきょだいなうちわを「この番にすでに同名の特性を使っていた場合使えない」とエラッタすれば…とも考えたけど、それでも巨大植物の森が別の凶悪コンボに使われかねないし、この措置は仕方なかったかな -- 名無しさん (2021-08-20 01 17 57) 具体例にデュエマを追加して欲しい! -- 名無しさん (2021-08-20 01 24 57) 手札に戻してそいつを狙えばいい(バウンス+ハンデス)の方が主流だからか、手札に戻した後コストを払う土地の方を切り崩す(バウンス+ランデス)カードはあまり見ない印象 -- 名無しさん (2021-08-20 03 30 22) 遊戯王では近年、場から離れた時の効果を持つEXデッキのモンスターを安全に処理できる手段として然り気無く強化された -- 名無しさん (2021-08-20 09 10 38) ハースの昏倒は序盤のテンポ取りの要だった -- 名無しさん (2021-08-20 18 18 14) ↑2 単純にランデス系カードがどのカードゲームでも使いにくいようになってるしな。 -- 名無しさん (2021-08-20 18 34 55) 遊戯王のクイーン・マドルチェ・ティアラミスも最大2枚まで対象を取らないバウンスができるね -- 名無しさん (2021-08-20 21 25 25) 遊戯王のグランモール、P召喚さえ出来ればノーコストで毎ターン呼べるんだが、サーチ手段とかがネックでいまいち安定しない。ハマるとどうしようもないが -- 名無しさん (2021-08-20 21 59 06) ↑ハマったらユニコーンの再来なのでNG -- 名無しさん (2021-08-20 22 50 11) ↑除去したと思ったらリビデで復活したところでサレしたわ。スケール割れんと厄介すぎる -- 名無しさん (2021-08-21 00 45 15) 遊戯王におけるバウンスで印象に残ってるのはエラッタ前ブリューナクだな。早すぎた埋葬が「破壊」しないと自壊しないからこれで手札・ライフの許す限り何体でも蘇生できる -- 名無しさん (2021-08-24 02 23 10) 一時期デッキへのバウンスをスピンと呼んでた気がするんだが今だとそれっぽい話検索しても出てこないな。そして一番凶悪なのはやはりMTGの終末ではなかろうか -- 名無しさん (2021-08-24 03 44 38) ここの説明だと終末の奇跡コストが2になってるっぽいけど1だよね?コスト(白)だし -- 名無しさん (2021-08-24 03 47 06) ↑3 魔力倹約術と生還の宝札でやりたい放題やな。バウンスに限らないけどやっぱ回数制限ないのはアカン -- 名無しさん (2021-09-16 22 07 17) マスターデュエルで「対象を取らないバウンス」で何でもEXデッキに戻されるとぐぬぬってなる。 脳筋には特に天気の雷が厄介すぎる…「効果を受けない」か「無効にして破壊」持ちでもないと永住権が無いの辛い。 「このカードは破壊以外ではフィールドから離れない」みたいな効果持ち出ないかな -- 名無しさん (2022-04-11 22 02 52) ↑念のためだけど戦闘・効果破壊耐性は何かしらの方法で付けられないようにはしておくうえで -- 名無しさん (2022-04-11 22 14 35) COJには敵のバウンス耐性があったな、懐かしい -- 名無しさん (2023-05-28 00 10 24) 名前 コメント
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登録日:2015/10/23 Fri 14 25 22 更新日:2023/08/30 Wed 05 34 00NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 デュエルリンクス バージェストマ バージェス動物群 星2 水属性 水族 海外先行 罠カード 罠モンスター 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 デュエルとはモンスターだけでは勝てない。 罠(トラップ)だけでも、魔法(マジック)だけでも勝てはしない。 全てが一体となってこそ意味をなす。 ――ジャック・アトラス と約束したな。 あれは嘘だ 「バージェストマ」とは、遊戯王OCG韓国版で先行登場したカード群である。 ▼概要 初登場は韓国版CLASH OF REBELLIONS。いわゆるワールドプレミア枠のカードで、日本ではEXTRA PACK 2016で登場した。 ちなみに旧項目名が「バゼストマ(仮)」となっていたのは作成当時このカード群がまだ日本で発売されておらず、元々のカード名である「버제스토마」の日本語での正式な読みが不明だからである。 (「ポ」ジェストマ、「ボ」ジェストマ、バジェストマなどメディアごとに表記揺れが存在する。読みとしては「ポジェストマ」が一番近いらしい。) EXTRA PACK 2016への収録が確定すると同時に日本語名が「バージェストマ」である事が判明した。 モチーフは奇妙な姿をした古代生物の宝庫として名高い「バージェス動物群」。 その実態はなんとエクシーズモンスターを除き、属するカードはすべて通常罠カード。 必然的にバージェストマデッキは上述のジャックの名台詞もガン無視で大量の罠カードを詰め込んだアンバランスな構成になる。リシドォォォ。 マジック主体か罠主体かの違いはあるがアストラル世界住民でも使えそうである。 そんなバージェストマ罠カード群だが、通常罠カードとしての姿以外にもう一つの姿を持っている。それは… (2):このカードが墓地に存在する場合、フィールドの罠カードが発動した時に発動できる。 このカードは発動後、通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)になり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、フィールドから離れた場合に除外される。 そう、罠カードの発動に呼応して墓地からモンスターカードと化して蘇るのである。 蘇生した後は攻撃力1200の通常モンスターとなり、フィールドを離れると除外されてしまうが、何気にモンスターカードの効果を受けないという耐性効果を持っていたりするので侮れない。 墓地から通常モンスター扱いとして蘇生する性質はユートの使用する「幻影騎士団シャドーベイル」などといった罠カードと類似している。 モンスター化した後は攻撃力1200・守備力0の弱小モンスターなので、あまりフィールドに残すことを考えずにさっさと後述するアノマロカリスのエクシーズ素材にしてしまうのが基本。 とはいえモンスター効果への完全耐性を持つため、湿地草原を使ってアタッカーにするという運用もできる。 以下、紹介するカードのテキストは便宜上遊戯王カードwikiから引用した物を掲載する。 ▼所属カード ▼罠モンスター メインデッキに入る通常罠カードは8種類、エクシーズモンスターは2種類登場している。 通常罠カードの共通効果は省いている。 ■バージェストマ・ハルキゲニア 通常罠 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了まで半分になる。 罠カード版収縮。 バージェストマは全体的に攻撃力が低く、単独でも攻撃力2400のモンスターまで戦闘破壊できるようになるこのカードの効果はなかなか無視できないものがある。 一方自分フィールド上にモンスターがいない場合はせいぜい戦闘ダメージを減らす程度にしか使えず、後述するカードと違って小回りが利く効果ではない。 ある程度モンスターの展開を終えた中盤~終盤ごろに活きてくる効果だろう。 また後述するカナディアで裏側表示にできないリンクモンスターに対してはこちらが有効となる。 モチーフはバージェス動物群のなかでも際立って奇怪な姿で知られる「ハルキゲニア」。 あまりに奇妙な姿のため、復元図として描かれた絵では体の上下が逆に描かれていたというエピソードで有名。 ……が、その話には続きがあり、最新の研究によってその復元図では体の上下はおろか前後も間違って描かれていたことが判明している。 イラストは前後上下が両方間違っている旧復元図のほうがモチーフになっているようだ。 ■バージェストマ・オレノイデス 通常罠 (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 こちらは罠カード版サイクロン、あるいはバージェストマになった砂塵の大竜巻。 癖もなく扱いやすい効果で、安定して相手のカードを潰すことができる。 特にバージェストマの天敵であるカウンター罠を先読みで潰せるのは大きく、このデッキにおける重要度はかなり高い。 モチーフはカンブリア紀に実在していた三葉虫の一種「オレノイデス」。イラストでは特徴的な頭部の触角と後部の尾角がしっかり描かれており、比較的モチーフに忠実な姿をしている。 ■バージェストマ・カナディア 通常罠 (1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 こちらの効果は罠カード版月の書。 バージェストマ罠カードの中でも特に柔軟な運用が可能な一枚であり、 単純な戦闘阻止だけでなく、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚妨害、カード効果の対象になったモンスターを裏返してその効果の阻止など様々な活用法が考えられる。 デュエルリンクスでは特に活躍が目覚ましく、高い汎用性に加えていざという時に壁にもできる点なども買われOCGでの月の書のように様々なデッキに搭載されている。 モチーフはゴカイの一種だと考えられている「カナディア」。背中側に生えた毛を動かして水中を泳いでいたと見られる。 イラストを見ると体の先が霞んで見えないほど長い生物であるらしいことが分かる。 ■バージェストマ・ピカイア 通常罠 (1):手札の「バージェストマ」カード1枚を捨てる。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 発動後墓地に送られる自身も含めて合計2枚のバージェストマを墓地に送りつつ2枚ドローする効果。 無論バージェストマ自体も罠カードなのであらかじめ墓地にバージェストマ罠カードが落ちていればその蘇生トリガーにもなれる。 ただしバージェストマカードを捨てるのは「コスト」ではなく「効果」であるため、ピカイアの発動に対しピカイアの効果で捨てたカードをピカイアにチェーンして蘇生…という動きはできない。 また相手の妨害回避に専念したいバージェストマにとって、手札に罠カードを保持する余裕があるかと言われれば疑問も残る。 オパビニア召喚後はまだしも、そのオパビニア召喚の足掛かりには使えないため事故の危険が孕んでいる。 モチーフになったのは原始的な魚類「ピカイア」。 発見当初は世界でも最古の脊索を持った動物だったため、現在の脊椎動物の直接の祖先ではないかと考えられたが、のちに中国の澄江動物群の中からさらに古い生物が発見されたことによりこの説は否定された。 イラストはモチーフのピカイアとは似ても似つかないオレンジ色のウツボを髣髴とさせる生物である。 ■バージェストマ・エルドニア 通常罠 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで500アップする。 モンスター1体を強化するが、持続がターン中のみの上に上昇値がそもそも低い。 戦闘補助としてはハルキゲニア、カナディアより効果が薄い。 モチーフとなったのはカンブリア紀に生息していた生物の一つ、「エルドニア」。 その詳しい正体について今でも議論が続けられている謎の多い生物で、現状では浮遊性のナマコであるとする説が有力視されているものの、不可解な点もいくつかあり未だに結論は出ていない。 ■バージェストマ・ディノミスクス 通常罠 (1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 手札1枚を捨て、そのカードを除外する。 因果切断のような効果を持ち、あちらとは異なり表側なら魔法・罠もターゲットになる。 フリーチェーンの上に除外なのでペンデュラム召喚の妨害としても非常に優秀。 捨てるカードも手札で腐っているバージェストマをあてれば無駄がない。 ちなみに手札を捨てるのはコストではなく効果。この為ビカイア同様に捨てたバージェストマを即蘇生という動きはできないが、一方で暗黒界の発動トリガーになれる。 モチーフはカンブリア紀の生物、「ディノミスクス」。 花弁の付いた花のような姿をしているが、植物ではなく動物である。 上部の花状の部分に口と肛門に当たる穴が開いており、U字型の消化管でそれらが繋がっているという非常に単純な構造をしている。 過去にはウミユリの一種と関連付ける説も一部であったが現生の種とは明らかに異質な体の構造から否定され、今でも生物学的にどのような立ち位置にあったのかはっきりしていない謎の多い生物である。 なおEP2016のポスターでは「表側表示のモンスター1枚を対象として」と誤植されていた。 だが、なんと文面が間違えたままカードを印刷してしまっており、それをパックに入れてしまったことが発売前に発覚。 前代未聞の発売前エラッタが告知された。 エラッタされて強くなるというのも珍しい話である。 ■バージェストマ・マーレラ 通常罠 (1):デッキから罠カード1枚を墓地に送る。 罠カードになり罠カードのみが対象になったおろかな副葬。 即座に効果を発揮できない部分は他のバージェストマに劣るものの、大量展開への迅速な下準備が行えるという点では重要性は高い。 何よりピカイアを含むその他のバージェストマカードが手札やフィールド等の状況によってはすぐに発動できない場合がある中、デッキに罠カードが残ってさえいればいついかなる状況下でも即座に発動でき、墓地を肥やせる即応性は特筆に値する。 バージェストマを落とす以外にも、ブレスルを落として妨害したり、ゴブリンのやりくり上手を溜めて大量ドローを狙ったりもできる。 モチーフになったのはバージェス動物群に属する節足動物の一種「マーレラ(マルレラ、マレラとも)」。 2cm以下の小型種で、頭部の殻から伸びた二対の角状の突起が特徴的。 ■バージェストマ・レアンコイリア 通常罠 (1):除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地に戻す。 規模の小さい異次元からの埋葬。 特殊召喚後に除外されたバージェストマはもちろん、自己再生後に除外されたゾンビキャリアやボルトヘッジホッグを戻して再利用できる。 汎用性が高い上にこのカードと似たような効果を持つ異次元からの埋葬は制限カード、下位互換の奇跡の発掘は発動に条件があるなど使いづらく、ほかのデッキに出張させやすい効果だと言える。 モチーフはカンブリア紀の生物、「レアンコイリア」。 節足動物の一種で、目が無い代わりに頭から長い2本の触覚が生えている。 この触角が感覚器として重要な役割を果たしており、餌の腐肉を探したり、外敵を察知したりするのに使われていたと考えられている。 ▼エクシーズモンスター ■バージェストマ・アノマロカリス エクシーズ・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻2400/守 0 レベル2モンスター×3体以上 (1):このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンから罠カードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、 そのカードが罠カードだった場合、そのカードを手札に加える。 違った場合、そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが罠カードをX素材としている場合、 1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンにも発動できる。 エクシーズ素材に3体ものモンスターを要し、(3)の効果を発動するためには最低一枚罠カードが必要などエクシーズ召喚には一工夫が必要。 しかしその条件を乗り越えて召喚できた時の制圧力は圧巻の一言。 まずバージェストマ共通の効果によりモンスターカードの効果を受けない。エフェクト・ヴェーラーでは止められず、幽鬼うさぎによる破壊も通用しない。 (2)の効果は自分フィールド上から罠カードが墓地に送られた場合、デッキトップを確認し、罠カードなら手札へ、それ以外のカードは墓地に送る効果。 フリーチェーンの罠カードを大量にデッキに投入するので発動条件に困らず、発動しなくても除去などによって墓地に送られれば効果が発動する。 因みに1ターン内の効果発動可能回数に同名カード縛りが存在しないので、複数体並べれば並べたアノマロカリス全ての効果が発動する。 そして(3)の効果は一定条件下でのみ有効なフリーチェーンの除去効果。 この効果の存在により、アノマロカリスが立っているだけで相手はモンスターの展開やフィールドに残る魔法・罠カードの使用を躊躇することになる。 加えてモンスター効果による突破も不可能なので、複数並ぶと鬱陶しいことこの上ない。 因みに罠カードがエクシーズ素材になってさえいればいいので、エクシーズ・リボーンの効果によって蘇生した場合でも破壊効果を利用することができる。 モチーフになったのは言わずもがなカンブリア紀最強最大の捕食者「アノマロカリス・カナデンシス」。 ■バージェストマ・オパビニア エクシーズ・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守2400 レベル2モンスター×2 「バージェストマ・オパビニア」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。 (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は手札から「バージェストマ」罠カードを発動できる。 (3):このカードが罠カードをX素材としている場合、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「バージェストマ」罠カード1枚を手札に加える。 アノマロカリスとは対になるステータスを持つ。 戦闘をこなせない代わりに素材が2体で済むのでこちらのほうが出しやすく、また(3)のサーチ効果も含めて「本命のアノマロカリスへの布石」という立ち位置と思われる…が、そんなことよりもデュエリストならば真っ先に目をひくのが(2)の効果だろう。 (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は手札から「バージェストマ」罠カードを発動できる。 某処刑人を彷彿とさせる、シンプルながら強烈な一文。 上記の通りバージェストマには多彩な効果の罠カードが満載かつ、(3)のサーチもあるので出しさえすればまず1枚以上のバージェストマを握っていることになるので、(1)の耐性も併せてかなり厄介な壁と化す。 こんなものがアノマロカリスと並んだ日には相手も胃が痛くなること必至である。 しかし単独の戦闘能力はほぼ0であり、守りに関してはアノマロカリスの破壊効果である程度カバーも効くため考え無しに出しても攻め手が遅れる恐れがある。 加えてフィールドを圧迫してアノマロカリスを出す余裕が無くなる可能性もあるので、運用する場合はその後の試合運びにある程度明確なビジョンを持つ必要がある。 特に新マスタールール施行後はエクストラモンスターゾーンが一つしかない関係上、素材を使い切ったら折を見てリンク素材に使ってパージしてしまう必要がある。 フィールドに維持するなら可能な限りメインモンスターゾーンに出せるよう工夫すべきだろう。 新マスタールールが廃止されたことで、従来通りアノマロカリスとの並立も可能になった。 モチーフはもちろんカンブリア紀でも一二を争う奇天烈な姿で知られる「オパビニア」。 ▼リンクモンスター ■バージェストマ・カンブロラスター リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2 /水属性/水族/攻1200 【リンクマーカー:上/下】 「バージェストマ」モンスター2体 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは他のモンスターの効果を受けない。 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送り、デッキから「バージェストマ」罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 (3):自分フィールドにセットされたカードが効果で破壊される場合、 代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。 LIGHTNING OVERDRIVEでひょっこり現れたカテゴリリンクモンスター。 最大の目玉は魔法・罠ゾーンのセットカードをコストにデッキからバージェストマ罠をこのターン発動出来る状態にしてセットする(2)の効果。 デッキから状況に応じたバージェストマ罠を持って来てすぐ発動させられるのは便利であり、相手のセットカードは勿論、自分のセットカードでもコストにして良いので墓地にバージェストマを控えさせつつセットしたバージェストマ罠を即座に発動させて自己再生に繋げられる。 (3)は場か墓地の自身を除外して自分のセットカードを破壊から守る効果。 一度きりとは言え全体破壊にも対応しているので天敵であるハーピィの羽根帚から罠カード達を守れ、地味に裏守備モンスターも守れるのでライコウや不幸を呼ぶ黒猫と言った☆2のリバースモンスターを場に残しつつバージェストマエクシーズに繋げると言った芸当も可能。 ただし、素材指定が「バージェストマ」モンスター2体と、除外デメリットを持つバージェストマ罠モンスター達を素材に使いにくい指定となっているのが痛い。 場から離れても除外されないエクシーズモンスターを素材に使いたい所だがそれでもエクシーズモンスター2体は重く、アノマロカリスもオパビニアも場にいるだけで使える効果を持つのでリンク召喚するタイミングには注意したい。 またマーカーが1つ相手プレイヤーの方へ向いているため、相手のリンク召喚・ペンデュラム召喚の助けとなってしまうのもマイナス点。 モチーフはアノマロカリス類の一種である「カンブロラスター」。 カブトガニを思わせる流線型から研究者の間で「宇宙船(spaceship)」呼ばれており、実際にこの作品の宇宙船「ミレニアム・ファルコン」から「カンブロラスター・ファルカトゥス」と名付けられた仲間もいる。 ▼デッキとして 先にも述べたとおり、バージェストマ罠カードと、それらの蘇生効果の発動トリガーになる大量の罠カードを詰め込んだデッキ構成が特徴。 バージェストマ罠カードの蘇生トリガーも兼ねた罠カードによる分厚いバックと、アノマロカリスの強大な制圧力によって相手の行動を強く牽制しながら戦っていく変則的なデッキ。 序盤はバージェストマカードを発動する、あるいは何らかの方法で直接墓地に送るなどの方法でバージェストマ罠カードを墓地に溜め込み、準備が整うまでの間大量の罠カードを利用して徹底的に身を守る。 ある程度バージェストマ罠カードが溜まったら罠カードを発動して墓地のバージェストマ罠カードを蘇生、複数の罠モンスターをフィールドに揃えてバージェストマ・アノマロカリスへとつなげて攻めに転じる。 蘇生されたバージェストマ罠モンスターはいずれもレベル2なので、使用するエクシーズモンスターはランク2の物を中心に採用する。 以下に弱点をまとめる。 初動が遅いデッキのメインエンジンを罠カードに頼る関係でどうしても初動が遅くなりがち。またバージェストマはそれに加えて墓地に蘇生するためのバージェストマカードも用意しておく必要もあるため、それが用意出来ない1ターン目は様子見にカードをありったけ伏せるドローゴー戦術に徹することになる。もしこの状態でハーピィの羽根帚でも直撃しようものなら蘇生トリガーとする予定の防御札を無駄遣いさせられた挙げ句バージェストマカードの蘇生もできずフィールドは空、おまけに前ターンにガン伏せしたので手札も0、リカバリー手段も無いという地獄絵図と化す。建て直すためにはまた罠カードをセットするところからやり直しになり、初動の遅さが祟って建て直しにもたついている間に止めを刺されてしまう。スターライトロードなどで羽根帚を是が非でも防ぐか、マーレラやピカイアを使ってすぐにでも動ける状態を作れるかが勝負を分ける。 モンスターゾーンが空きやすい多数の罠カードをデッキに詰め込む性質上相手ターンに自分フィールド上にモンスターが存在していないことが多く、バージェストマ罠カードも蘇生後は壁にもならないような貧弱さなので、何かしら攻撃を防ぐ手段を用意していないとダイレクトアタックをもろに食らって速攻で落ちる。防御手段の有無はバージェストマ最大の弱点である最序盤を乗り切れるかにも直結する問題なので、バージェストマの蘇生トリガーも兼ねる防御札は必ず採用すること。 特異な性質墓地では罠カード扱いながらフィールドでは「罠カードとして扱わない」特異な性質により、既存の罠モンスター(フィールド上でも罠カードとして扱われる永続罠タイプの罠モンスター)のサポートカードが使えず、かといって墓地では罠扱いなのでモンスターカードのサポートカードも活用できないという二重の制約によって利用できるサポートは著しく限られる。またフィールドを離れると除外されるため、墓地に送るタイプのコストには使用できない。 手札事故先述の通り墓地にバージェストマ罠カードをため込むと同時に蘇生のトリガーとするための罠カードも用意しなくてはならないため、とにかく手札事故が怖いデッキでもある。初手でバージェストマカードを複数引けないとその後のアドバンテージ回収及びエクシーズモンスターの展開に支障をきたしてじり貧に陥ってしまう。ドローソースなど事故を回避するための保険を複数用意しておくのは必須といえるだろう。 チェーン妨害罠カード以外のカードの効果をチェーン発動されるのも厳しい。というのもバージェストマ罠カードの蘇生効果は発動トリガーとなる罠カードに直接チェーンする形でのみ発動できるため、発動トリガーにする予定だった罠カードに対して優先権の移った相手が何かしら罠カード以外のカードをチェーン発動してしまうとバージェストマ罠カードの蘇生効果が発動できなくなる。スペルスピード2のカードならさらに別の罠カードをチェーンすることでその状況を回避できるのだが、もしもカウンター罠カードを発動されてしまうと、カウンター罠カードはスペルスピード3なのでそのチェーンブロックではスペルスピード3のカウンター罠カードしか発動できなくなってしまい、結局バージェストマ罠カードを蘇生できなくなってしまうのだ。同様の理由でフリーチェーンのカードも苦手。特に下級モンスターがフリーチェーンの効果を持つKozmoとの相性は最悪であり、最上級モンスター共通の耐性によって魔法罠の除去が通りにくいのも辛い。あまり多くない例ではあるが、アモルファージ・キャヴムや超融合、ナイト・ショット等のチェーン発動を禁じる効果もかなり厳しい。 デッキの回転率を維持しながら大量の罠カードを状況に応じて的確に使い分けて戦っていくためには戦術もデッキ構成も緻密に練る必要があり、非常に癖の強いデッキである。 ▼相性の良いカード 主にバージェストマカードの蘇生トリガーにもなるフリーチェーンの罠カードが占めている。 ■強欲な瓶・八汰烏の骸 フリーチェーンかつ発動タイミングを選ばず、このデッキで損耗しがちな手札アドバンテージを回復できる。 特に発動タイミングを選ばない点は任意のタイミングでバージェストマを蘇生できる重要なメリットでもあるので、複数枚採用することが推奨される。 ■トラップトリック デッキから通常罠カードを除外することで、同名カードをデッキから即発動可能な状態でセットでき、さらにバージェストマの蘇生効果をチェーンできる。 ただし、このカードを発動したターンはあと1回しか罠を発動出来ない制約が適用されるため、何をセットするかは慎重に考える必要がある。 ■手札コスト付の罠カード コストとして手札からバージェストマ罠カードを捨てると、コストとして捨てたバージェストマカードの蘇生効果を直接その罠カードにチェーンして発動できる。 かつては不足しがちな除去力を補うためにサンダーブレイク、因果切断、鳳翼の爆風などが主に使われていたが、現在はディノミスクスが登場したことでそちらに役割を譲りつつある。←(訂正)ディノミスクスは効果として手札を捨てることになっているので、注意すること。 ■強制脱出装置 フリーチェーンの除去カード。手札コスト付きのカードと違って状況を選ばず気軽に発動しやすいのが強み。 ■和睦の使者・威嚇する咆哮 ビートダウンによる被弾を回避しながら墓地のバージェストマ罠カード蘇生のトリガーになり、さらに蘇生したバージェストマカードを戦闘破壊から守ってくれる。 盤面を維持しながら展開にもつながる便利なカードなのでこれも複数枚投入しておきたい。 ■幻影騎士団ロスト・ヴァンブレイズ バージェストマと同様に、フィールドでは罠カードとして扱わないタイプの罠モンスター。レベルもバージェストマと同じ2なのでエクシーズ素材にでき、さらに特殊召喚したターンは戦闘耐性を得るため壁としても優秀。 また発動時にフィールドのモンスター1体の攻撃力を下げながらレベルを2に変更する効果も強力で、相手のシンクロ・エクシーズ召喚の妨害に使えるだけでなく、レベルの合わない自分のモンスターに使うことで強引にレベルを合わせてのエクシーズ召喚に繋げることも可能。 ■シェイプシスター こちらはフィールド上でも罠カードとして扱われるタイプの罠モンスター。バージェストマカードと同じくレベル2なのでアノマロカリスのエクシーズ素材にでき、発動すれば蘇生したバージェストマカードと合わせて一気に2体ものモンスターが揃う。 また地味にチューナーである点も重要で、このカードを発動後墓地からボルトヘッジホッグを蘇生することにより、バージェストマカードと合わせて合計3枚のモンスターが並び、そのままアノマロカリスのエクシーズ召喚へと繋げられる。 また適当なレベル2モンスターと合わせて虹光の宣告者をシンクロ召喚することでさらに強固な布陣を敷くことも可能。 ■迷い風 特殊召喚したモンスターの攻撃力を半減し効果を無効にする通常罠。 フリーチェーンで扱いやすい一枚だが、特筆すべき点はエクストラデッキからの特殊召喚に反応して墓地から帰ってくる点である。 最大二回までバージェストマカードの蘇生トリガーになれるだけでなく、マーレラを介することで事実上の自己サーチとすることも可能。 ディノミスクスとは相性が悪いが、王宮の鉄壁と組み合わせる事で半永久的に使い回すこともできる。 ■スターライト・ロード ハーピィの羽根帚対策に。もちろんこのカード自体もバージェストマカード蘇生のトリガーになる。 同様の効果を持った大革命返しはカウンター罠なので相性が悪い。 ■くず鉄のかかし 相手の攻撃を阻みながらバージェストマカードの蘇生を狙える。使い減りしないので一枚差しておくと安心。 ■積み上げる幸福 罠カード→墓地のバージェストマ効果だけでチェーンを2つも稼げる上にフリーチェーンの罠カードを大量に採用するため、発動条件を比較的容易に満たすことができる。 ■マジカルシルクハット デッキから2枚のバージェストマカードを墓地送りにでき、サーチとしては優秀ではある。発動条件が少し厳しい点に注意。 ■ワンダー・エクシーズ 相手ターンに展開したバージェストマを直ぐに素材にしてエクシーズ召喚を行う事ができる。 特にアノマロカリスは除去効果をそのまま使える上に、このカードが墓地に送られるため(2)の効果にも繋がる。 ■エクシーズ・リボーン 墓地のエクシーズモンスターに素材を供給しつつ蘇生する通常罠。 アノマロカリスやオパビニア、餅カエル等を引っ張り上げつつバージェストマカードの蘇生トリガーに出来るが、注目すべきはこの効果で特殊召喚したモンスターはメインモンスターゾーンに出る点。 枠の厳しいエクストラモンスターゾーンを占領せず即座に戦力を用意できるため、新マスタールール施行によって大きく株を上げた。 ■王宮の勅命・魔封じの芳香 どちらも羽根帚などの伏せ除去魔法対策に利用できる。 王宮の勅命は魔法カード全般を後出しでも即座に無力化出来る拘束力の高さが売り。 魔封じの芳香は発動を遅らせるだけだが伏せさせた魔法カードを砂塵の大嵐やオレノイデスで狙い撃てば展開と魔法潰しを並行できる。 またペンデュラムカードはセット出来ないため事実上完全に無力化できる。 ■カードカー・D 通常召喚権が余るのでアドバンテージ回収に重宝する。このカードもレベル2なのでエクシーズ素材にもできる点がミソ。 ■増殖するG 相手の大量展開を抑止しながら手札アドが稼げる。このカードもレベル2なのでエクシーズ素材に回せる。 ■ドラゴンメイド・ラドリー&ティアラメンツ・メイルゥ どちらも召喚・特殊召喚成功時にデッキトップから3枚を墓地に送れるレベル2モンスター。 ラドリーはバトルフェイズ開始時にレベル7のドラゴンメイドモンスターへ変身する効果を持ち、自身のドラゴン態であるフルスを氷結界でサーチしてアタッカーにもなれる。 メイルゥは属性こそ闇属性ではあるものの水族であり、種族サポートを共有可能。さらにティアラメンツ共通の、効果で墓地に送られた際自身を素材とした融合召喚を行う効果を持つが、バージェストマはフィールドではモンスター効果を受けず、罠モンスターは墓地ではモンスターとして扱わないため融合召喚の難易度は高い。 ■ゾンビキャリア 自己再生可能なレベル2チューナー。自己再生後フィールドを離れると除外されるが、エクシーズ素材にしてしまえばその制約を無視することができる。 手札をデッキトップに戻す必要があるが、アノマロカリスの第二の効果を使用することによって事実上そのデメリットも踏み倒せる。 ■ボルト・ヘッジホッグ 自分フィールド上にチューナーが存在する場合、墓地から自己再生できる。ゾンビキャリアやシェイプシスター、深海のディーヴァと併用することによってエクシーズ素材を水増しするのが主な役割。こちらもゾンビキャリアと同様にエクシーズ素材にすることで除外デメリットを無視できる。 ■深海のディーヴァ・海皇の重装兵 召喚するだけで一気に2枚ものモンスターがフィールドに揃う。さらにアノマロカリスは水属性なので、重装兵を素材にすれば追加の破壊効果発動の条件も満たせる。 さらに深海のディーヴァはチューナーなので、ボルトヘッジホッグの蘇生トリガーになる。 ■威光魔人(マジェスティー・デビル) 強力なメタ効果を持ち、その効果は自分にも影響を及ぼすが ①バージェストマ罠は墓地では罠カードなので蘇生には影響しない。 ②バージェストマの共通効果でモンスターの効果を受け付けないため、バージェストマエクシーズの効果は阻害されない。←(訂正)プレイヤーに対する効果であるため、バージェストマモンスターの効果は発動できないことに注意すること。 時間稼ぎのために採用はあり。 リリースの確保もバージェストマであれば容易なのも○。 ■天獄の王 手札のこのカードを公開することで、相手ターン終了時までフィールドにセットされたカードに破壊耐性を付与でき、セットされた魔法・罠カードが発動した際、自身を手札から特殊召喚できる効果を持つ。 さらに公開状態で特殊召喚した場合は魔法・罠カードを何でもデッキからセットすることが出来るが、それを発動しないでいると次のターン終了時に除外されるため、ターンが返ってきてすぐに使えるカードをセットするのが望ましい。 何気に攻守が3000もあるのでアタッカーとして使うことも可能で、終盤は耐性付与を使わず直接特殊召喚することも視野に入る。 ■神騎セイントレア 少ないエクシーズ素材で簡単にエクシーズ召喚できる。対象を取る効果に耐性のあるモンスターが居座っている場合はこいつをぶつけて打開を図ろう。 ■餅カエル&ガエル 虹光の宣告者とスサノ-Oを合わせたような効果を持つ。 先攻1ターン目で出せればツインツイスターやハーピィの羽根帚への対策になる。 さらにガエルを出張させれば魔知ガエルでバージェストマを守ったり、粋カエルをエクシーズ召喚の素材にしたりすることも出来る。 ■天霆號アーゼウス&ダウナード・マジシャン エクシーズ召喚を扱うデッキではお馴染みの巨大ロボとその下敷きパイロット。 バージェストマはモンスター効果を受けず、アーゼウスの全体除去に巻き込まれずに済むため相性がいい。 戦闘破壊されないセイントレアの自爆特攻でアーゼウスの召喚条件をクリアした後、メインフェイズ2でダウナード→アーゼウスと一気にランクアップするのが鉄板の流れとなる。 他にも、アノマロカリスの攻撃で条件を満たし、エクシーズ素材を使い切ったオパビニアを素材にしてフリーチェーン単体除去と全体除去を同時に構えるのも悪くないだろう。 ■湿地草原 貧弱な罠バージェストマの攻撃力を大幅に上昇させることができる。 強化を共有できるガエルや海皇と合わせて投入するのも面白い。 ■命削りの宝札 多くの罠ビートに入るパワーカードであり、劣勢時の巻き返しが苦手なバージェストマにはありがたい一枚。 しかしピカイアやディノミスクス、カードカー・Dとは相性が悪い。 不要な罠はデメリットを利用して墓地に送って蘇生に繋げたい。 ■ツインツイスター バージェストマ罠をコストとすることで除去と展開への布石を一度にこなすことができる。 オレノイデスと役割が被るが、神の通告や激流葬などが苦手なバージェストマでは魔法罠除去は多めに投入したい。 ■幻煌龍 通常モンスターを戦闘のメインとして運用するテーマ。 バージェストマ罠カードは蘇生後は通常モンスターになるため、このテーマと相性が良い。 ■リンクモンスター 新マスタールール下ではエクストラデッキのモンスターはエクストラリンク状態でない限り一枠しかないエクストラモンスターゾーンかリンクモンスターのリンク先にしか出せなくなったため、複数の大型モンスターを立てるために必須の存在として少ない素材で複数のリンクマーカーが得られるマスターボーイやLANフォリンクスなど、不要なエクストラモンスターゾーンのモンスターを素材として撤去しやすい物が選ばれていた。 マスタールール(2020年4月1日改訂版)ではエクシーズモンスターの展開にリンクマーカーが不要となったため、バージェストマ罠モンスターがリンク召喚と相性が良くない点もあり、無理に採用する必要がなくなった。 採用するのであれば、エクシーズモンスターを素材に要求する代わりにエクシーズ以外のモンスター効果を受け付けない無限起動要塞メガトンゲイルや、モンスター効果で破壊されないバージェストマ罠モンスターをトリガーに全体除去を放てるトポロジック・ボマー・ドラゴン辺りの相性の良いモンスターを選びたい。 ■フォーマッド・スキッパー 自分の事を転生して強くなる炎の獣や孤軍奮闘する美少女軍人や表向きは動画チャンネルを運営する美少女怪盗コンビと思い込むトビハゼ。 カンブロラスターと思い込む事で消費を抑えつつカンブロラスターのリンク召喚に繋げられる。 サーチするサイバースは定番のパラレルエクシードの他、サーチしてすぐ特殊召喚可能なスクリプトン辺りが狙い目。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハルキゲニアのテキスト(1)のところ間違ってないか?説明と全然効果違うぞ -- 名無しさん (2015-10-23 14 49 48) ↑正しくはこうらしい。フィールドの表側表示モンスター1枚を対象としで発動できる。そのカードの攻撃力・守備力はターン終了まで半分になる。 -- 名無しさん (2015-10-23 15 12 47) 王宮のお触れ(ボソッ -- 名無しさん (2015-10-23 15 32 16) 間違ってオレノイデスのテキストをコピペしてしまったようです。修正しておきます。 -- 名無しさん (2015-10-23 15 38 07) バゼストマ使いの戦いは「沢渡さん大嵐っすよ!」の台詞が飛び交いそう。水族レベル2ってことは湿地草原とも相性いいのか -- 名無しさん (2015-10-23 15 42 40) よく見たら、アノマロカリスのところの、テキスト欄と説明文の第二効果と第三効果が入れ替わってるな -- 名無しさん (2015-10-23 16 10 50) ↑×4 マジでやめろ -- Jinzo (2015-10-23 18 01 16) 楽しそうなんだがなあ -- 名無しさん (2015-10-23 18 52 48) お触れ一枚で止まるのが悲しすぎる -- 名無しさん (2015-10-23 18 54 38) ↑2 お前が言うなサイコショッカー!(Jinzo) -- 名無しさん (2015-10-23 19 14 06) アノマロカリスの素材が3体なのは「別種だと思っていた化石3種類が実はアノマロカリスの構成パーツだった」っていう発見時の逸話が元なんだろう ところでこの項目にぬいぐるみはないのか? -- 名無しさん (2015-10-23 19 15 42) ↑9お触れはフィールドの罠効果を無効にするだけでカードの発動は止められないから苦手でもまだ戦える方だと思う。発動そのものを止めるサイコショッカーや墓地へ送れなくなるマクロコスモスが一番恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-10-23 21 31 47) アノマロカリスは何気にバハムートシャーク出だせるデメリット無しの最高打点だったり。効果自体も使いやすい方。 -- 名無しさん (2015-10-24 09 10 34) レベル2で素材3体ってまたオジャマ強化じゃないですかーやったー -- 名無しさん (2015-10-24 09 49 17) ↑解説にもあるけど最低1枚は罠カードを素材にしないと真価が発揮できないんよ -- 名無しさん (2015-10-24 11 35 53) オバピニアも来て欲しいものだぜ -- 名無しさん (2015-10-24 13 11 03) 真価と言ってもアノマロカリスの効果耐性は罠を素材にしてなくても有効だからへーきへーき。 -- 名無しさん (2015-10-31 02 28 55) オ パ ビ ニ ア ま さ か の エ ク シ ー ズ 枠 -- 名無しさん (2015-11-04 17 35 39) ディノミスクスとオパビニア割と頭おかしくねえか!?特にディノミスてめえなんで共通効果さっ引いても因果切断と相互互換なんだよ!手札捨てるのが発動後なのとペンデュラムゾーンのカードも除去れるから因果切断より強い感すらあるわ!まあいいこれでヒグルミ黙らせる手段が増える! -- 名無しさん (2015-11-04 22 08 10) タグに「テーマ」を入れよう -- 名無しさん (2015-11-04 22 18 18) オパピニア他4体を追加しましたがモチーフの知識がないので追記できる方はお願いします -- 名無しさん (2015-11-05 17 45 58) ページが長くなるので各カードの共通効果部分のテキストは削除。上に纏めてあるし問題は無いはず。 -- 名無しさん (2015-11-05 23 40 07) せっかくだから俺はマキュラと蟲惑魔を混ぜて【墓地から罠】を作るぜ -- 名無しさん (2015-11-09 04 06 36) これ馬の骨の対価とかで素材に使わず余った奴をリリースして2枚ドローする、ていう使い方もあるね -- 名無しさん (2015-11-09 05 39 45) フィールドから離れた場合に除外されるから「墓地へ送る」事をコストに要求してる馬の骨は使えませんぞ -- 名無しさん (2015-11-09 09 31 01) 通常モンスター扱いってことは大熱波使えるかな? -- 名無しさん (2015-11-10 15 56 08) アノマロカリスって(1)の効果によりforerunnerとかmajespecterなどの対象にならないモンスターも対象に取れるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-11-11 16 51 30) A 調整中 -- 名無しさん (2015-11-11 17 13 04) 最高に組みたいけど、これからの追加の望み薄なのと来日が来年と言うのが…。アニメ未OCG組みにも言えるが、KONAMIはもう少し迅速にカードをユーザへ供給するべきだわ… -- 名無しさん (2015-11-21 13 44 38) ↑、↑2テキストよく読もうな。『このカードはこのカード以外のモンスター効果を受けない。』あくまで自身にしか働かない耐性で相手の耐性を無視できるなんてどこにも書いてないぞ。 -- 名無しさん (2015-11-21 14 09 20) マジェスペと並んでミラーマッチが非常にめんどくさそうなテーマ。 -- 名無しさん (2015-11-29 14 48 49) 左手の代償、モンスターゲート、名推理を提案したい。 -- 名無しさん (2016-01-21 07 04 30) エクシーズ体早くこないかな……バハシャで呼ぶためだけど -- 名無しさん (2016-01-21 08 18 57) 本当にコンマイ語知らん奴多いな。お触れだと罠の発動は可能なんだぞ? ショッカーは詰みに近いが。 -- 名無しさん (2016-01-21 08 31 37) ショッカー立っててももしオパビニアが生き残っているなら手札から発動だけはなんとか…。期待できるものじゃないから素直に他の除去とか積んだ方がいいけど。 -- 名無しさん (2016-01-21 09 41 43) ↑今の時代、ショッカーよりお触れの方が怖い -- 名無しさん (2016-01-21 10 09 41) ↑でもパゼストマ来日したら間違いなくショッカーピン差しの時代がくると思う -- 名無しさん (2016-01-21 10 23 23) あれだ、ついでに手札から発動ってのは速攻魔法と同じく一度フィールドに出るんやで?ショッカー居たら当然無効な。 -- 名無しさん (2016-01-21 10 31 50) 発動は出来るのが唯一の救いか、こっちは。 -- 名無しさん (2016-01-21 10 32 50) ↑2ショッカーやお触れ相手に効果なんか当然期待せんよ。発動だけでもできるなら活かせる場面は無くもないでしょ。 -- 名無しさん (2016-01-21 10 56 11) さすがに日本では、このデッキ使いはまだいないか…… -- 名無しさん (2016-01-21 10 59 48) 【罠モンスター】じゃなくて【フリーチェーン】か -- 名無しさん (2016-01-27 19 37 09) オパピニア出た瞬間に除去しないとどんどんバゼストマトラップが復活してあっという間にオパピニア3体とアノマロカリスが並ぶ地獄絵図 -- 名無しさん (2016-02-28 02 34 53) やっべぇ面白そう、海外発の彼岸が環境トップって事を考えるとこれもひょっとしたら・・・ -- 名無しさん (2016-02-28 07 05 32) 元々のコンセプト通りエクシーズもいいけど、シンクロや融合もよさそうだね。蘇生したバゼストマ3体に氷結界星2チューナーをチューニングしてグレイドル・ドラゴンをシンクロ召喚!フィールドのカード4枚破壊!ってしてみたい -- 名無しさん (2016-03-07 11 19 04) ワンダーエクシーズを積極的に採用できるってのはいいね。本当に罠オンリーで戦えるってのは面白そう -- 名無しさん (2016-03-07 11 40 56) ライトロードと組み合わせようと思っている俺は、異端なのか・・・?後、バックジャックと相性が良さそう。 -- 名無しさん (2016-03-07 21 00 14) 置換融合とワイアーム入れても面白いかも -- 名無しさん (2016-04-06 19 02 24) アノマロはランク2デッキにシェイプシスター入れるだけで出張できるな、(2)の効果も墓地肥やしにできるし。怪獣といいバゼストマといい今回の海外枠は男子の心をわしづかみ過ぎる -- 名無しさん (2016-04-28 23 55 40) 確かに怪獣と古代生物ってロマンがあるよね。 -- 名無しさん (2016-04-29 12 59 21) 暗い水の雰囲気が良く表現されたイラスト。そこそこ強く、程好い構築とプレイングの難度、そして絶対的な個性を持つ。良テーマの鑑だと思うの、早く来日! -- 名無しさん (2016-05-30 13 46 43) 来日前だというのにすごい強化カードが来てしまったw餅カエル3積みできっかな -- 名無しさん (2016-06-27 14 54 01) ↑残念なことにバゼストマは効果発動のコストに出来ないんだよね…バゼストマに組み込むならカエル軸にするか鉄壁入れるか二択になるのがなんとも… -- 名無しさん (2016-06-27 15 23 31) 場を離れたら除外されるからってこと?でも餅自体コストにできたら充分そうだけどな -- 名無しさん (2016-06-28 13 56 39) 餅は自分コストにできるし、そのまま3の効果にも繋げられるよ。まぁ、少しガエル入れても素材にできるし鉄壁はメインから入れても良さそうだが、ガエルも鉄壁も入れなくても仕事は十分できる -- 名無しさん (2016-06-28 16 29 04) とするとチューナー無しで出せる虹光の宣告者的運用になりそうだな -- 名無しさん (2016-06-29 00 44 04) これ韓国の環境に顔出せたのかな。 -- 名無しさん (2016-07-14 16 33 10) 餅カエルのおかげで恐ろしい制圧力を持ったテーマになったな 罠の遅さはあるけど環境下位くらいはいけるんじゃないかこれ -- 名無しさん (2016-07-16 03 52 30) 日本語版だと名前が「バージェストマ」になった模様。記事も「バージェストマ」に変更をお願いします -- 名無しさん (2016-07-31 18 38 43) 日本語名きたね。あとは全ての名前が判明すれば・・・・ -- 名無しさん (2016-08-01 10 05 21) 対象耐性持ちや高打点が相手の時はどう攻略すればいいんだろう。 -- 名無しさん (2016-08-01 13 29 55) ↑そういう時は神騎セイントレアをぶつければいい -- 名無しさん (2016-08-01 13 45 05) 誤字だと思うけどフラゲ画像のディノミスクスの効果の対象がモンスターのみになってる。これって誤字……だよな? -- 名無しさん (2016-08-04 22 54 02) 安定はしないけど楽しい。オパビニアが一体立つとわらわら湧いてくる -- 名無しさん (2016-09-11 14 00 32) ぬいぐるみはないのか? -- 名無しさん (2016-09-21 12 44 48) スターウォーズ!ゴジラ!古代生物!って今回のエクストラパック男の子の魂に響くよね -- 名無しさん (2016-09-21 13 24 46) 壁にもできたりでどれも優秀だな -- 名無しさん (2017-02-09 21 50 29) カナディアが効かないリンクモンスターの登場で俄にハルキゲニアの評価が上がる可能性が…? -- 名無しさん (2017-03-02 21 40 48) 頼むからディノミスクスはリンクスに来ないでよ… -- 名無しさん (2020-11-14 11 21 39) うらら効きません!アーゼウス効きません! これが意外としんどい -- 名無しさん (2023-08-30 05 34 00) 名前 コメント
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咲夜が真正面から投げつけたナイフ。その速さはシンの目でも十分にとらえられるほどに「遅い」ものだった。 余裕すら持って切り払うことができる、だが。 「正面……いや!?」 「後ろ、仕掛けられてる!」 デスティニーの言葉に弾かれたように正面に飛ぶ。向かってくるナイフを手で掴むと同時に背後で金属が木に突き刺さる小気味良い音が。 正面のナイフを切り払っていたなら脳天に何本ものナイフが刺さっていたことだろう。 振り向くことなく咲夜に向かってナイフを投げ返す、この距離ならば外さない。 「う?」 はずなのに。 咲夜がいない、と視覚情報に伝わると同時に感じる肩の重み。首を巡らすと肩の上で逆立ちをする咲夜が。僅かに遅れて投げ返したナイフが壁に刺さる音。 フラッシュエッジで切りかかる、だが軽々と避けられる。シンも当てられるとは思っていない、まず咲夜を肩からどかしたかった。 着地の衝撃で胸が弾んだが、もうそこに目を奪われる余裕はシンにはない。 「オイ何ガン見してるんだクソ童貞」 気がしたのは当人だけだったらしい。 気まずそうに頭をかき、頭を切り替える。呑気に鼻歌を歌いながら床に刺さったナイフを回収する咲夜を睨みつける。 全てのナイフを拾い終えた咲夜が顔を上げる。シンの射殺すような視線を真っ向から受けるが、まったく意に介すことなく瀟洒に肩をすくめた。 「どうかしたの、そんな怖い顔して。大人も泣くわよ、その顔じゃ」 「誰のせいですかっ。つーか………またえらい余裕ですね」 シンの言葉に、咲夜は唇の端だけを持ち上げて、ふふんとでも言いたげな笑みを浮かべる。 しかし、その笑みは当然ともいえる。 実際、彼女が余裕を見せている理由などシンが一番分かっているのだ。 咲夜がパッドを外してからこっち、シンは一度も咲夜に攻撃を当てていない。 いや、確実に当たる、避けようがない状況下は何度も作り出している。しかしその状況でビームライフルを放ったにも関わらずビームは宙を切り、咲夜がいつ移動したのか、背後や足元、或いは先ほどのように肩に乗って微笑むのみ。 フラッシュエッジにしても同じことだ、切りかかった瞬間にいなくなる。そんな無駄な攻撃を繰り返す合間に投げつけられたナイフ―――そのナイフも、咲夜が目の前にいるのに背後から迫ってくるという理不尽なもの―――で、シンの皮膚は徐々に切り裂かれていっている。 刺さったものは一本もないため、出血こそ表皮に僅かに滲む程度のものがほとんどだが傷の数が多く、結果的にほぼ全身が血まみれの状態となっている。それに、深い傷だって――流石に主要な血管は傷ついてはいないが――ないわけじゃない。服も所々千切れて血で染まった赤い肌が見え隠れしている。動きを止めないためにも脚だけは守っているためほとんど無傷だが、そこ以外は瘡蓋ができる間も無いほどに血で濡れている。 顔もまたしかり、だ。飛び散った血がこびり付いて髪は固まり、汗を拭ったときにべったりと頬や額に血がついて、シンの目つきと歯をむき出しにした表情と相まって気の弱い者は見ただけで卒倒してしまいそうな凶悪さを醸し出していた。 しかし、そんなシンを見ても咲夜は怯えることもなく瀟洒な笑みを浮かべるだけ。 「でも……すごくいい格好よ。うん、鎖で縛って足舐めさせたい」 「褒められてる気がしねぇ!?」 「何を言っているのだね、立派な褒め言葉じゃないか」 したり顔でのたまうデスティニーをジト目で睨む。が、当のデスティニーはどこ吹く風といった様子で動じることも無く。 結局、何も言い返せずにただ息をつく。もっとも、どくんどくんとうるさい位に耳の中に響いている心臓の音も関係しているのだが。 ………この程度の動きで息が切れるようなやわな鍛え方はしていない。息苦しさは失血によるものだ。肌に付いた一つ一つの傷は小さく細かなものだが、なにぶん数が多いのだ、自然出血の量も増してくる。それが激しく動き回る戦闘中なら尚のことである。 ふう、ふうと荒い息を吐いている自分に気付き、深く息を吸い、吐く。しかし息苦しさは変わることは無い。だとしたら相応の失血を起こしているということに他ならない。経験的には0、5リットル程の失血だと感じるが。 (ま、ず、い、な? デスティニー、正確な失血量は分かるか?) (ン………映像から割り出したから完全に正確じゃないが、大体300ミリリットルだね。即失血死などということは無いだろうが、少々不味いかもしれんね) なるほど、と一人ごち、 「当てにならんなぁ俺の経験」 それぐらいしか当てにできるものが無い、というのが一番問題な気もするが。頭を振って弱気になる心に喝を入れる。元より技術など未熟なのだ、その上心まで弱気になっては勝てる勝負などあるわけがない。 フラッシュエッジを握りなおし、再び咲夜を強く見据える。どうやって瞬間移動を行っているのかはもういい、推測はデスティニーに任せる。それに分かったところでどの道対処のしようがないだろうという直感がある。 この失血だ、内臓や脳で泣くとも下手な場所に刺されば、いやひょっとしたら下手な場所に刺さらなくても小さな血管を切られただけでもそのまま失血死となる可能性が濃厚。そんな結末を避けるには極力出血が少ない部位にナイフを上手く突き刺すのみ。 (出来なきゃ?) 死ぬ。 いつものことだ、100%生き残れる戦いなんてあるわけがない。確率が高いか低いか、違いなんてそうあるものじゃない。大体どんなに勝算が高くても死ぬ時には死ぬ、1%の死にたまたまブチ当たった新兵やベテランを散々見てきた。 だから、せめて最善だけは尽くさなくては。やれるだけのことはやらなければ死んだって死にきれない。少なくとも、シンは死にたいわけでもないのだし。 (い、く、ぜ、デスティニー) 息を吸って、咲夜に切りかかるべく思い切り床を蹴る。加速はほとんどできていないがそれでも時速40㎞の疾走で一気に距離を詰める。何本と投げつけられるナイフを全て避け、切り払い、投げ返す。 射程に入った咲夜に向けてフラッシュエッジを振りぬくが、そこに咲夜はもういない。前にはいない、ならば考えられるのは後ろか――― 「―――上かぁっ!!」 叫ぶと同時に顔を上げる。予測通りいた。天井に二本の足で立ち、スカートがめくれないよう手で押さえた姿で。その姿までは予想できなかったが、とにかくいる。 シンが迷わずに上を見たことに驚いているのか、両手にナイフを持ったまま唇が少し開いている。 そのまま脚に力を込めて思い切り床を蹴って咲夜に肉薄、勢いに乗ったままフラッシュエッジを振るい。 だが、いない。すぐ目の前にいたはずの咲夜が一瞬で消えている。さっきと同じ瞬間移動、それ自体は予測できている。問題はどこへ移動したかだ。 (う、し、ろ………じゃあなくて!) 後ろをとってもメリットが薄い、このまま自然落下するだけでもナイフを避けられるのだから。それならば。 確信を持って下を見ようとし、同時に耳に響くデスティニーの声。 「下ぁっ!!」 もとい、大声怒鳴り声。 「耳元で怒鳴るなっ!」 怒鳴り返して、改めて真下に視線を移す。やはり、いた。だが今度は驚いた顔はそのままにナイフを振りかぶっている。 手からナイフが投げつけられる。しかし完全に視界に捉えた状況下だ、落ち着いてフラッシュエッジで切り払う。 そして、またいない。だが予測済み、攻撃が通用しなかったら距離を開けるのはもはや定石中の定石。体勢が崩れて前のめりになるが、構うことなく長射程砲を宣言、左手に実体化させ、一気に砲身を展開。 (デスティニー、射線軸合わせ頼む!) (この体勢で長射程砲かね、バランス崩すぞ!?) (いいからやる!) 心で怒鳴ると同時に聞こえてくるデスティニーの舌打ち、そして頭の中に相対座標が数値として認識。数値からすると大体10メートル程か。 もう頭は完全に床の方を向いている、腕を数度振って重心をずらし、なんとか身体全体を床と平行になるよう動かす。 そして、撃つ。反動でぐるりと身体が反転し天井の方を向いてしまう。当然当たったかどうかなんて確認できるはずもない。 だが、もう一度撃つ。もはや咲夜の姿を捉えているわけでもない、脚と砲身が平行になっている無茶な撃ち方。結果、再び体が反転することにより体勢が整う。 ―――この長射程砲、実のところデスティニーの兵装の中で最も汎用性に富むのだ。今行ったように機体のバランスを攻撃と同時にとることは高出力の長射程砲だからこそ出来る芸当だ(最も設計者はこんな使い方は想定していないだろうが)。 それ以外でも出力を絞って速射性を高めることでビームライフルと同様に扱うことも出来るし、収束率を下げれば近距離での目くらましにも使える。片手で十分扱える重量のため、アロンダイトのように未使用時にデッドウェイトになることもない。 どうしてもその大きさ故取り回しではビームライフルに一歩劣るが、それでも非常に有用な兵装なのだ。 事実、デスティニーは欠陥機だと結論付けているMS工学者ですらもこの長射程砲には一定の評価を下している―――その整った体勢で、咲夜にナイフを投げる隙を与えないために一度二度と長射程砲をさらに撃つ。体勢は崩れない、むしろ撃ち込む度に安定していく。 三発撃った時点で、体勢が完全に整った。今度は、データだけではなく咲夜をしっかりと目で捉えている。 (いけるかっ?) 勝負を仕掛けるべき状況。失敗するのかもしれないという不安は。 「いけよォッ!!」 自分の叫びで打ち消す。 砲身を右手で握り、左手でトリガーを引く。今までは引いたらすぐに放していたが、今度は引き続ける。同時に、線状の光を放つ長射程砲を力づくで動かす。 結果。ビームは廊下を「薙ぎ払う」。 「むぅ、ん!」 右へ、左へとゆっくりと振る。地上でなら狙い撃ちされる危険もあったが、空中でなら自由落下に加え重心移動だけでもある程度ナイフを避けられるためビームを咲夜に当てることを重点的に考えられる。 砲身を握っている右手がじゅうじゅうと焼ける音がしているが、特に問題は無い。別に骨まで溶かすほどの熱量でもないのだ、一々気にしている余裕はない。 やがて、何度も左右に動かしながら床に降りてから咲夜の姿が消えていることに気付いた。間違いなく再度の瞬間移動、この状況でベストの位置は――― 顔だけ後ろを向く。やはりいた。構えたナイフは十数本、距離は。 (―――馬鹿にしてっ!) すぐ鼻先。手を伸ばせば掴みかかれるほどの近距離に咲夜はいる。身体を捻じって投げつけられたナイフをよけながら心中で歯噛みする。 長射程砲から右手を離す。高熱で皮膚がべろりと剥がれたが、痛みは歯を食いしばって我慢する。そのまま肉が剥き出しになった掌にフラッシュエッジを握り、振り抜く。 しかし後ろに跳ばれ、フラッシュエッジは服を掠めただけ。咲夜からすればまた避けただけ、だがシンにとっては崩しの起点になり得る足がかりとなる。 (下がる……避ける? 瞬間移動をしない……いや、連続では出来ないのか? なら、次は何秒後………使わせる、か) 動きに合わせる形で右手に握っていたフラッシュエッジを投げつけ―――状況に応じて兵装を切り替えなければまともに戦えないデスティニーでは放棄と攻撃を兼ねることのできるビームブーメランとは相性が噛み合っている―――ビームライフルを右手に、長射程砲のグリップを左手で握る。 壁に突き刺さるフラッシュエッジを横目に長射程砲の出力を絞り、ビームライフル並みの速射性に落とし込む。同時にCIWSを起動、ロックを全て咲夜に合わせて全砲門を開放、一気に撃ち込んでいく。 その攻撃に咲夜は横に跳ぶ。―――まだ、消えてはいない。顔を咲夜が跳んだ方に向けてから身体の向きを変える。少しでも咲夜を追い込むため、向きを変える合間にもビームは発射し続ける。 (消えてからこれで………4秒!) 逃げる咲夜を追うように撃ち込む。ナイフを投げ返してこないところを見る限りでは避けることに専念しているよう。 (避けたけりゃあ、5、あの瞬間移動を、6、使わないと、7、避けようが、はち、っ!?) 消えた。それを認識すると同時に前に倒れこむ勢いで身を屈める。ぢっ、という音と共に髪が一房落ち、壁にナイフが小気味良い音を立てて突き刺さっていくのが見えた。 床を蹴って距離をとり、壁に突き刺さったフラッシュエッジを回収。その間にも思考を回し続ける。 (再利用まで8秒……なわきゃないだろうな、情報は誤魔化してくるだろうさ。けどま、撃ち込んですぐは消えなかった、よ、な。ってえことは……ことは?) 少なくとも再利用まで5秒程かかるということは確定。なら後は、その5秒をどう作り出し、どう利用するか。 何度もは使えない手だ、不意をつけるのは一度が限界だろう。ならばその一度はどう使うべきか。 (大体は……なんとなく、勝ちの目が見えては来たな。いけない………ことも、ない、な………やれるか?) 少なくとも、現状では思いついたこと以上の手があるとも思えない。勝算としては「薄い」手ではあるが、いまさら気にしたところでどうにもなるまい。第一、勝ち目が薄いのはいつものことだ、今より酷い状況だって珍しいわけじゃない。 一番酷かったのは、やはりあれだろうか。旧ザラ派の基地に潜入したはいいが部下が全員離反し、ルナマリアを基地の外で待機させたため完全に敵陣のド真ん中で孤立した一件。 とりあえず、話したら全員から「それはひょっとしてギャグで言っているのか!?」と聞き返されたことはいい思い出である。というか、自分でも冗談にしか聞こえない。まあ始末の悪いことにもっと冗談としか思えない話もあるのだが。 (あんときゃ走馬灯何回見たっけっかなー。つーかホントよく生きてるよな俺) 思わず遠い目になりそうになったが、現在の状況を思い出して留まる。 廊下に向かって駆ける、このエントランスでは考え付いた勝ちの目は使えない。何としてでもまずは廊下に向かわなくては。 目指すべきはレミリアの部屋の前。たどり着くのも困難だろうが、着いても確実に勝てるとはいえないというまるで博打のようなこの状況。だが考え付いた目以上の手が打てるわけでもない。 (―――やってやる、さ。大丈夫、やれる。廊下にはさっきはたどり着けたんだ、今度もまるっきり違うってわけじゃないだろ? 大丈夫だ………やれる!) 自分を鼓舞し、強引にだが覚悟を完了させる。覚悟があるだけで何もかもできるとは思わない、だが覚悟が無くては最初の一歩は踏み出せない。 はあ、と熱のこもった息を吐き出す。今頃になってきて感じ始めた右掌の痛みは歯を食いしばることで耐える。本音を言えば蹲ってしまいたいほどに痛むが、目の前の危機に集中することで神経を誤魔化す。 (いけるな? ………いくぞっ、気、張、れ、よ――――!) 心中で吠えるのと同時に床を思い切り蹴ってレミリアの部屋に通じる廊下に跳びこんでゆく。だが咲夜にとってもそれは避けたい状況だろう、自然と飛んでくるナイフの量が一気に増加する。 「あら、そっちは行き止まりよ? 行くだけ無駄よ無駄無駄」 「行き止まりって、俺の人生を行き止まらせるんでしょ!?」 「うーん、結構上手いこと言うのね。ご褒美にナイフ十本あげましょう」 「ンなもんいるかよぉッ!」 言葉通りに十本のナイフが投げつけられてきた。ソリドゥス・フルゴールで弾くが、一本危うく足を掠めていった。 集中しているが、それでもまだ足りないということなのか。………さらに集中力を高める。あのナイフのように鋭く細く、意識を尖らせる。 もっとだ、もっと、もっと、もっともっともっともっともっともっともっと。もっと集中すれば、きっとあのときのように。 「…………っ」 だが、何も起こらない。もう極限まで集中しているにもかかわらず、あの種が弾けるようなイメージが頭の中に湧き出てこない。 ……別段、昨今気付いた話ではない。自分の中から、種が弾けるようなあの感覚―――キラ達は「SEED」と呼んでいた。最もマルキオという男からの伝聞らしいが―――が失われていると気付いたのはメサイア攻防戦の数ヵ月後。 ブルーコスモスの過激派が持ち出したデストロイとの戦っている際に、いくら集中してもSEEDが発動しなかった時だ。正直、気付いた時には敵の前にもかかわらず一瞬愕然とした。SEED抜きでは大して反応が早いわけでもない自分はこれからどう闘えと言うのか。 デストロイを破壊してから真っ先にキラ達に相談したが、キラ達もSEEDが何なのかははっきりとは分かっていないらしく、何故唐突に使えなくなったのかは今に至っても分からずじまい。 最早今となっては発動した状態がどのような感覚だったかもおぼろげで、いっそ懐かしさを感じる程。 だが、結果論ではあるがそれが逆に良かったのだろう。必死になって何が出来るのか何を出来なければならないか。出来ないことはどうすればカバーすることが出来るのか出来ることはどうすればもっと伸ばすことが出来るのか。 思考を回し続けて敵の動きを予測し、シュミレーションを幾度も幾度も重ねて判断力を培い、様々な教本や兵法書を読み込んで知識を蓄え、どんな状況でも十全に思考と肉体を動かせるよう身体を鍛え上げ、自分の思考を正確に反映した操縦が出来るよう訓練を重ね。 どれもSEEDがあった時には満足に行っていたとは言い難いことだった。あえて言うならフリーダムをインパルスで落とす、その時ぐらいしか徹底させなかったこと。いや、SEEDに目覚める前は徹底するとまでは行かなくとも予測も判断も知識も修練も行っていたのだ。だがSEEDが強力すぎた、あの強烈な反応速度では生半可な戦略で「なくとも」あって無しが如し、自然頼りがちになってしまう。 だからこそ、逆にSEEDが無くなって良かったともいえるのだ。あんな強烈すぎる力でぶつかってもアスランには勝てなかったのだ、それならばSEEDの反応速度とは真逆の強さ―――予測と判断を鍛え上げた方がアスランを超える可能性があるというもの。 故に、シンにSEEDはもう必要が無い力であるとも言える。言えるのだ。言えるのだが。 それでも、あの力を求めてしまうのは人の業なのだろうか。 (動きが鈍っている! 使えもしない力に頼るもんじゃあないだろう!) デスティニーの怒鳴り声に思考を切り替える。確かにデスティニーの言う通りではある、今になって再びSEEDが発動するなど都合のいいことが起こるはずがない。もうSEEDは自分から失われたと考えるほかにないのだ。 それを心のどこかで認めたがらないのは――――結局のところ、シン・アスカは弱い人間だから、ということなのだろうけれど。 (そう言うんならお前もきっちりアラート鳴らせってんだよ!) (やってはいるがね……どうにも奇妙なんだよ) (あん?) (速度と位置に補正をかけて割り出すとな、あのおっぱいお化け……まったく同じ時間にナイフを投げていることがあるんだよ) (………偶然の可能性は?) (まあ、真っ当ではありえないだろうね。なにせ、正反対の方向から飛んで来たものもあるのだし) 思考の最中にもナイフを投げつけられる。首と腹を狙ったものだけフラッシュエッジで弾き、残りはCIWSで叩き落としていく。 今のもそうだったのかとデスティニーに視線を向ける。声を出さずに首を縦に一度振っただけ。YESかNOかだけを伝える簡単な動き。 (ただの高速移動じゃあないのか、ン………いや、いい。どの道やることは変わらないな。お前は情報からあの人の能力を推測していけ、俺の考えに不都合があるんなら修正案を) (了解。しかしだね……特に不都合があるとは思えないんだがね、君の場合) (かいかぶるなよ、ただ慎重にやってるだけだろ) 武器が分からなければ大砲の筒先だと思え。動きが分からなければ光速で動いていると仮定する。未知の相手に対してはシンが常日頃心がけていることである。相手の過小評価だけは避けなければならない。 本来なら過剰評価も避けるべきなのだが、そこまでの習熟はまだ成っていない。 (なんにしたって、きっちり避けて) 壁を駆けあがって天井に張り付き、思い切り天井を蹴って投げつけられたナイフを避け。 (きっちり防いで) 避けきれなかった分のナイフはフラッシュエッジで切り払いつつ、実体盾で防ぎ。 (きっちり、当ててくさ!) 着地と同時にビームライフルを連射、廊下を駆け抜けながらも身体を捻じって後ろを向いて撃ち続ける。咲夜の服を僅かに焦がしただけに終わっているが、今はそれでいい。 まだ布石にもならない繋ぎの状況なのだから、手の内を明かさずに進めていくだけでいい。 今は、それだけでいい。 (何を、企んでるの、か、し、ら、ね) 心の中で咲夜は訝しむ。この黒黒はレミリアの部屋に行こうとしている、それ自体は分かる。問題は何のために行くのか、だ。 レミリアを人質に―――あり得ない。この男が人質を取ることを是とするか否かはこの際どうだっていい、そもそもレミリアを人質に取るなど不可能なのだ。 人質とは双方――この場合なら咲夜とシン――よりも弱い存在を使わなくてはならない。ではレミリアは咲夜やシンより弱いか? 無論、否だ。少なくとも咲夜より遥かに強い。例え咲夜の時間を操る程度の能力をフルに活用しても弾幕ごっこではない、真っ当な決闘では咲夜の勝ちは絶対にあり得ないと言いきれるほどに。 (この黒黒なら………無理でしょうね。確かにあなたの先読みはとんでも無いわよ、私だって勝てやしない。ひょっとしたらお嬢様よりも上かもしれないわね? で、も、ね) それが何だと言うのだ。相手の攻撃を完全に読める蟻がいたとしても、たった一匹で象に勝てるものか。動きを読んで一撃一撃当てていったところで所詮はちっぽけな一撃、その内に押し潰されるだけだ。 美鈴やパチュリーにしたって同じことだ、自分の領分で限定するならレミリア以上の二人。美鈴を人質に取ったなら全身の血管と内臓を破裂させられ、パチュリーならば木に水分を吸い取られて水で溺死させられるかに終わるだけ。 ではアルバ・チェリーブロッサム・八汰乃・加賀見・ゴールドシャイン・暁なら? ………無理だろう、彼女は惚れた男が人質などということを行うのを是とはしまい。説教か、最悪自分の舌を噛み切って自決するだろう。 小悪魔やメイド妖精―――論外、お話しにならないレベルで愚か。人質はある程度重要な立場にいる存在を取ってこそだ、死んでも一日で生き返るような連中相手に命を慮ってやる必要は無し。人質に取った瞬間人質ごとナイフを突き立て、小悪魔なりメイド妖精なりには後日謝ればいいだけのことだ。 結局、人質は無意味。ならばなぜレミリアの部屋を目指すのか。 (広い空間じゃナイフを避け辛いから? 違う、わね。何度かナイフの跳弾はやってるもの、狭い空間ではそっちの方が怖いはずよ) シンの考えを読み切れない。何の意味も無く向かうはずもない。推測――シン・アスカの強さは予測と判断に支えられている――が正しければ、行動の一つ一つには意味がある。意味を持たせているはずだ。 逆に言えば、思考を重ねていけば目的も自ずと理解できる、理解できるのだが。 (読みにくい、わね。少なくとも人質は無い、それに戦いやすさを求めてるわけでもない) じゃあ後は? 停止した時間の中で咲夜は思考を回し続ける。時間を止めるのはこういうときには圧倒的なアドバンテージとなる。 ナイフを投げつけながらも思考は止めない、目的を推測し続ける。 (なら……罠? 私を罠にはめる。それこそ無理よね、この私の時間を操る程度の能力をもってすれば罠なんて簡単に抜け出せ) 止まる。自らがとった行動を思い返し、自分ならば起こった現象に対しどう反応しどう結論付けるかを考え。 仮定が一つ、立つ。 (この男は……私の能力に「気付いていない」という可能性があるッ! だれがどう考えたってこの考え方は馬鹿馬鹿しいッ、ありえないって笑われてしまいそうな可能性! だけれど………この男には私の能力が時間を操ることだと気付けるだけの、推測するための根拠が無いッ!!) その考え方を間違いと言い切るには根拠が薄い。だがしかし、咲夜の時間を操る程度の能力に気が付いているのなら―――例え気付かれても咲夜の世界を破ることは不可能と咲夜には確固たる自信があるが―――わざわざレミリアの部屋に向かうなど無駄な行動でしかない。 本当に気付いているのならベストの場所は外。暗闇に乗じ、音を立てずに闇討ちで意識を刈り取るのが一番勝ち目の多い手。 そうしないのなら、能力に気付いていないか勘違いしているかのどちらかでしかない。 (気付いていないのに、ここまでやれる………部下に欲しくなってくるわね、妖精メイドをダース単位で交換しても惜しくは無いと私は考え始めているッ) しかし、現実は無常である。 今更この黒黒がレミリアに忠誠を誓うとは思えない、何より咲夜のプライドに障って仕方がない。 結論は即時の屈服。鎖で縛り、膝を折らせ、這い蹲らせ、靴を舐めさせる。 (うん、個人的に飼おう。それぐらいならいいわよね。いい男には鎖がよく似合うのよね) そんなことを考えていたら、シンが腰だめに構えていた長射程砲から光線が撃ち込まれてきた。なんとなくシンの顔が青くなっているのは貧血のためかなにかの悪寒のためか。 しかし、碌に狙いの付けていない攻撃だ、ひらりひらりと時間を操るまでも無くなんなくかわせる。 だがシンも当てられるとは思ってはいないのだろう、ビームライフルも連射することで小規模な弾幕を張っていく。 (寄らそうとしない……け、ど。無駄よ無駄無駄。この咲夜の世界ではそんな眠っちまいそうな小細工は居眠りをする美鈴以上に役に立たないってことを頭に叩き込んであげるッ!) 時間を一秒だけ消し飛ばす。その消し飛ばされた時間で起こった「過程」は全て消滅しただ「結果」だけが残る。そう、残るのはビームが咲夜を通過したという「結果」だけ。 その結果にシンは一瞬眉を寄せるが、意に介した様子もなく廊下を駆け抜けながらまたビームライフルと長距離砲で弾幕を張っていく。 (ふん? 能力の見当はついてなくても、連続使用はできないってことは見抜いてるっぽいわね。無駄ではあるとは思うけど………注意しておきましょ) パチュリー曰く、時間を操る程度の能力は吸血鬼や二重人格といった特殊な肉体や精神、そんな特殊性があっても再使用までには数呼吸おく必要があり、肉体や精神はまっとうな人間である咲夜ではどうしても制限が厳しくなるらしい。 事実、時間を停止しても咲夜は相手にナイフを直接突き立てることはできない。相手の時間までも完全に止まっているためだ。 訓練次第では相手に対して直接的な打撃等を加えることもできるのかもしれないが、そこまでの域にはまだ咲夜は達していない。もう少しだ、という自負が咲夜にはあるが、少なくとも現状では無理。 時間を消し飛ばすのにしたってそう。たった一秒しか消し飛ばせない。時間の加減速も日常的になら問題ないのが、戦闘という非日常では行動に組み込むこともできない。強力無比な時間を操る程度の能力だが、相応の制限はあるのだ。 ―――もっとも、その制限をもってしてもなお、人間の中では最強格の能力なのだが。 (ン―――お嬢様の部屋。見えてきたけど………けどもうお終いよッ!) 辿り着くと同時にシンの右手には水色をした物体が握られていた。相当重いのか、右側に身体が流れそうなのを抑えているのが見えてとれる。 わざわざこの状況で出すぐらいだ、それがシンの切り札なのだろうと咲夜は推測する。 (何、かしらね。あのグリップにあれは……鍔? それに真ん中の白いのは、切先? ってことは、あれは剣、大剣なの? 折り畳み式の大剣なんてそんなもの何の役に立つって言うのよ、馬鹿じゃないのかしらあれ作った奴! でも、不安要素は残さないッ、出した以上は弾かせてもらうわよッ) ただでさえ傷や失血があるというのに、それに加えて重さで満足に動けていない隙だらけのシンに向けてナイフを投げつける。 右手の大剣―――アロンダイトで弾こうとするが、左手に長距離砲を持ったままの片手ではやはり無理があったのか、ナイフを防いだは良いもののアロンダイトは展開することもなく呆気なく右手から弾き飛ばされてしまう。 赤い目でアロンダイトを追うが、もう遅い。 (無駄よ、今更その大剣で何が出来るってわけじゃない! さあ、時間停止よッ!) 一瞬―――時間が止まるのに一瞬というのもおかしいが、とにかく一瞬――――世界が色を失う。 再び世界に色がついたとき、そこに存在している全ては時間を止めている。撒き上がった埃は空中で氷ついたかのように動かず、窓の外で風に揺られていた木々は枝をしならせたまま静止し、紛れ込んだ羽虫は羽ばたいていないにも関わらず空中に縫い止められたかのように動きを止める。 それはシンとその肩に乗っていたデスティニーも例外ではない。シンはアロンダイトに目を向けたままピクリともせず、デスティニーは瞬きをしようとしていたのか目が半開きのまま。 そんな全てが停止した世界の中で、ただ唯一咲夜だけが動く。動くことが出来る。 (何をしようが、もう無駄よ無駄) ナイフをシンの背中に向けて投げつける。 (無駄無駄) さらに、まとめて七本を。 「無駄無駄無駄」 腹に一本、足に三本、頭に二本。 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」 十本、二十本とシンを囲むナイフが見る見る間に増えていく。 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!」 一本も減ることなく、ただ増えていくナイフは再び時間が動き出したとき一斉にシンに襲い掛かるのだ。 「無駄 無駄 無駄 無駄 無駄」 力強く投げられたナイフ、ただ放っただけといったナイフ。 「無駄アァ―――ッッッ!!!」 そして、骨をも突き通しそうな程の強さで額に投げられたナイフ。 投げつけられたナイフの数は実に三十本以上、それが全てシンの周りを囲んでいる。もしシン以外がこの状況に至れば絶望に身をよじってしまう状況。そしてこの光景が見えていたのなら、例えシンであっても考えるのを止めたくなるようなこの光景。 その状況、光景で。仁王立ちで腕を組み、突き出ていた胸がさらに強調される格好で、咲夜はぽつりと呟いた。 「そして、時は動き出す」 その言葉と同時に全ての時間が動き始める。止まっていたナイフが動き出し、アロンダイトに目を向けていたシンが周囲のナイフに目を見開く。 眼前のナイフをCIWSで撃ち落とすが、当然それだけで全てのナイフを迎撃できるはずもない。背中に向かうナイフを跳ねてかろうじて避けつつ両手にソリドゥス・フルゴールを展開し防ぐが、完全に避けきれずにとうとう脛が大きく裂けてしまう。 「ぐ……う、お、あああぁぁあっ!!」 痛みを吠えることで誤魔化そうとするが、それで全て誤魔化せるでもなく僅かに体勢が崩れる。 ようやく出来た決定的な隙、それを咲夜は見逃さない。ナイフをソリドゥス・フルゴールに向けて投げつける。 ソリドゥス・フルゴールをよけて投げてもどうせ防がれる、それならばあえて防がせる。確かにナイフではソリドゥス・フルゴールを貫くことはできないだろう、しかし、だ。 「―――っ、体勢立て直し、すっ転ぶぞ!」 「言われんでもーっ!!」 叫び、下がることで大量のナイフで崩されたバランスをどうにか直す。その行動で咲夜は自分の考えに確信を持つ。これならばさらにナイフを投げつければ完全に崩せる、崩れた瞬間こそが自分の勝利の時。 「無駄よ無駄ァッ!! 貴方はチェスで言うところのチェックメイトに入ったのよッ!!」 「うるさいんだよ犬風情がっ、自分の考えに酔ってろ!!」 右手に持ったビームライフルで撃ち返しつつも、シンももはや余裕はかなぐり捨てているのか咲夜に対する言葉が段々と荒くなってきている。 そんな態度が咲夜にはむしろ愛らしく映る、その態度は同時にシンがそれだけ追い詰められたということの裏返しでもあるのだから。 長射程砲の引き金をカチリ、と引いた。だが、なにも出ない。カチカチと何度か引いたがやはり何も出ない。咲夜にもはっきりと分かるほどの弾切れ。舌打ちと共にビームライフルの連射速度を上げていく。 投げる。防ぐ。そんな一方的な攻防は長くは続かない。ソリドゥス・フルゴールで防ぐシンがナイフの勢いを殺しきれずにぐらりと身体を揺らす。 体勢を立て直す時間は与えない、一気にまとめて五本のナイフを投げる。かわすことのできない攻撃、当然防ぐ。防いだことで―――とうとう体勢は倒れる一歩手前、完全に崩れた。 (とったわよッ、これが正真正銘最後の時間停止ッッ!) すでに再利用までの時間、六秒は経過している。つまり、時間を止めるのは再利用「可能」ということ。 シンが長射程砲の砲身を明後日の方向に向けているのが気にはなったが、どの道最早何をしようと同じこと。 「ザ・ワールドッ、時は止まるッ!!!」 この時間停止内で方をつければ、策略もなにもありはしないのだから。 ここまで本当によくやったと褒める気持ちを込めて、シンの顎をするりと撫でてあげた。手に付いたシンの血をぺろりと舐める。 しっかりと血の味を堪能して、ナイフを手に持つ。狙いは腹だ、そこならば死にはせずとも失血で気を失うだろう。後は部屋に連れ帰り自分好みに調教してからレミリアに土下座なりなんなりさせればいい。 ナイフを構え―――何の気なし、ほんの少しだけシンが長射程砲をどこに向けているか目で追った。別に深い意味があったわけでもない、ただ少しだけ気になっただけの何気ない行動。目で追い。 「―――う?」 戦慄。その砲口はレミリアの部屋に向けられていた。顔がこわばり歯噛みする。ナイフを投げずに、長射程砲と部屋の間に割り込んで身体を盾とする。 気付けなかった? いや違う、シンが気付かせなかったのだ。あの「あと一歩で仕留められる」状況で相手から意識を逸らせるような人間はいない。目の前のシンだって出来やしないだろう、出来るやつがいるのならそいつの精神こそが人外だ。 (初めから……これが狙いだったの!?) 咲夜が真っ先に否定した人質がシンの狙い。だが人質の対象が咲夜の予想の完全に外。人質に取ったのは。 (私、自身ッ!) より正確に言うのなら、咲夜の忠誠心。レミリアの部屋に向けている長射程砲は弾切れを起こしている―――今から思い返せばそれもこのための布石、弾切れを起こしていることをわざと咲夜に気付かせたのだろう―――のだから放っておいても問題ない、そう考えるのはレミリアと何の関係の無い者だけ。 引き金など、引かせられるものか。咲夜の忠誠心は、例え攻撃でなくともレミリアに弓引くような行動を許せはしない。だからやらねばならないことは真っ先にこの男を絶命させること。 なのだが。 (違う……無理よ、この男は心臓を止めても脳をかき回しても必ず引き金を引くわ! 私にそう思わせるだけの「凄み」があるッ!) 絶命させても引くのなら指を切り落としたところで大差もないだろう、恐らく左手か口で引き金を引くだけのこと。 つまり完全な詰み。シンがレミリアの部屋の前まで来た時点で咲夜の「敗北」は決定していた。 そう、敗北だ。例えシンを絶命させても咲夜の心に引き金を引かれたという傷が残る。ほんの小さな引っかき傷のようなものだが、決して拭えない傷。 もしも咲夜が永い時を生きる、吸血鬼のような存在だったなら取るに足らぬちっぽけな考えだと一笑に付すだろうが、十六夜咲夜はそんな考えを思いつけないただの人間である。 腕を組んで自分の至らなさとこの男の処遇に懊悩し、やがて深い息をつく。悔い悩んだのはほんの一秒足らずのことだったが、咲夜にとっては数分とも感じられるほどの長い時間。 ナイフを縦に向けシンの胸に投げつける。その狙いは肋骨に。大して力を込めていない投擲、どんなに悪くても肋骨を貫通することは無い。これならば死ぬこともなく身体にナイフが突き刺さるだろう。 (くれてやるわ) ぴたりとシンの胸の前で静止するナイフを見ながら心で呟く。別にシンに対して敬意を表したわけではない。自分に対する戒めだ、負けたということを心に刻んでおく。 次は必ず勝つために。 ―――先のことに気を取られすぎ、咲夜は気付いていない。投げつけたナイフがシンの服の繊維をほんの僅か、僅か一本だけだが断ち切っていることに。後日、彼女はこのことを認識し世界を支配する力に目覚めるのだが、それはまた別のお話である。 「う、おぐあっ!?」 突如として胸に走る痛み。視線を下げて確認すればいつのまにやら胸にナイフが突き立っている。刃がほとんど刺さっていないところをみると肋骨に刺さり止まったのだろうが、一体いつ。 混乱しそうになる意識を叱責し、長射程砲をレミリアの部屋に合わせたまま右手のビームライフルの照準を咲夜にしっかりと合わせる。ナイフが刺さった以上これで終わりだと思考のどこかが囁くが咲夜が約束を反故にする可能性もある、第一こんな混戦の中ではナイフが刺さったことに気付いていない可能性もあるのだ、保険は必要だろう。 実際に撃つ気は一切ない、わざわざ長射程砲に弾切れを起こさせたのもそれが理由だ。撃つ気は無いが、咲夜の忠誠心なら射線上に割り込みナイフを投げるだろうという算段。その投げたナイフを腕で受けて終わりにするつもりだったのだが、まさか胸に当たり且つ無事でいられるとは。 「………ン」 咲夜が何もせず、ただ腕を胸の前で組んで佇んでいるのを見てようやくビームライフルと長射程砲を降ろす。座り込みたいところだが、一応我慢しておく。 聞こえてくるのは、はっ、はっ、と途切れ気味の吐息だけ。そんなシンの姿を見て咲夜がぽつりと漏らす。 「本当は気付いていたの?」 「は、何がです?」 「いえ、独り言よ。………刺さったわね、ナイフ」 胸を指で刺され、肋骨に刺さったナイフを見る。確かに刺さっている、それを咲夜が認めたということはこの勝負が終わったということ。 大きく息を吐く。安堵もあったが、それ以上に痛みによるものが大きい。結局顔から腕から足まで、出血していない箇所はどこにもない。それだけ咲夜の投擲技術が優れていることの証明でもある。 胸に刺さったナイフを握り、震えを起こさないよう細心の注意を払って抜く。 「ン、グ………は、あぁ………デスティニー、止血を。すいません咲夜さん包帯借りても?」 「構わないわよ、はいどうぞ」 突如、どう考えても持っていなかったはずの包帯を手渡す咲夜に思わず訝しむ目を向けてしまう。 「いくらなんでも持ってくるの早すぎません? どんだけ早く動いてるんですかよ」 「………あー、そういうこと、なるほどなるほど。まあいいじゃない、細かいことは」 「後でいくらでも気にすればいいだろう、相変わらず小さい人間だね君は。ほら、包帯巻くから服を脱ぎたまえ」 デスティニーの暴言にジト目で無言のツッコミを入れるが、当のデスティニーはどこ吹く風といった様子で全く気にしていない。 何か言おうかと口を開くが、結局何も言わずに閉じる。実際早いところ止血しなければならないのも事実なのだ。 もそもそと上着を脱ぎ、ズボンを捲りあげる。と、そこまでしたところで咲夜と目が合い。 「きゃー」 「棒読み無表情で言うぐらいなら言わないでいいですよ。それじゃあ頼んだぞデスティニー」 肩をすくめてシンの周りを飛びまわりながら手際よく包帯を巻いていくデスティニー。そんな二人を見ながら咲夜は顎に手をやる。 やはり能力に気付いているのか、それ以外にも色々と聞こうと思う。自分の知識欲を満たすためではなく敗北の理由を理解し、納得したいのだ。 「結局あなた、私の能力に気付いていたの? それとも気付かないで戦略を組み立てたの、どっち?」 「ん、急になんですか?」 「質問に質問で返すものじゃあないわ、話の通じないアホみたいよ」 「………まあ大体の見当はつけてますよ、物体の速度、っていうんですか? それを操れる能力でしょ?」 前へ 次へ 一覧へ
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B1~B10F B11~B20F B21~B33F B34~B46F 裏ダンジョン 裏ダンジョン2 ver1.6x~ コメント 表の見方 装備可能人物 An=アナンタ、B=ベネット,S=シズナ,Ai=アイ 種別 技=攻撃は暗闇でMiss、沈黙の影響なし(基本的に攻撃依存) 魔法=沈黙で封印(基本的に精神依存、暗闇の影響なし),この系統でも物理属性の物は回避影響あり 両=暗闇/沈黙両影響(攻撃/精神両依存) 武器の通常属性 攻撃OD付き武器は装備名に属性も付記。大体はODもこの属性と共通するが、通常とODで属性が全く違う場合もある事に注意。 斬冷武器のODが炎属性だったり、格冷武器がODでは冷属性オンリーになったりなど、紛らわしい物もある。 なお武器の状態異常はODには関係しないのであしからず。 能力変化 スキルの効果に一般的な能力変化が含まれる場合、ATK,DEF,SPI,AGI のアイコンが付きます。 発動自体は固有ODでも中身は~ブレス系と一緒です。持続は精神上昇のみ4Tで他は共通3T(各低下も3T)。 同内容、同アイコン同士(ATKとATK等)は重複不能ですが、それ以外の独自アイコンの能力変化とは重複可能です。 また、同アイコンでも効果の中身が違えば重複可能です。 例:DEFアイコン=ラブアンドピース(全体ATK・DEF・SPI・AGI付与)+鉄壁の号令(全体DEF付与)はDEFの重複不可。 例:駆け足アイコン=超加速(自分に7T敏激増)+狩りの時間だ(全体4T敏捷+回避UP)は重複可能。 ※ちなみに、ATK以外の各全体上昇技は各キャラの通常技(An=鉄壁、S=SPIブレスオール、B=トリッキームーヴ)として習得します。 ※全能力上昇=基本的なATK・DEF・SPI・AGI上昇付与の意(特に独立ステートの指定が無い場合) 自動回復 MP再生:小=6%、中=12%、大=17% HP再生:小=?%、中=20%、大=40% ※ %が絡む物全般に言えるが、同スキルでもキャラによって%が違う事があるので確定ではなさそう? B1~B10F 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 190 ◎クギ・ト・ハンマー(刺) B あなたをのろまーす 単体・毒/暗闇/麻痺/混乱/防御低下 1~10F 191 ☆エグゼクティブワンド S ラブアンドピース 技 味方全体に全能力上昇付与,速度補正大※1(MP30%消費,再使用5ターン) 1~10F 195 ◎バナナン An バナナ記念日 自分・HP約9000回復+全能力上昇+バーサク3T 1~10F 196 ○突撃ラッパ An,S 突撃のラッパ 技 味全・ATK付与+興奮状態3T+デダウンオール ※ 1~10F 198 ◎ベネットボウ(刺投/敏) B 皆死ね矢 技 全体・投擲/即死 合成B1~ ※1 基本的なATK・DEF・AGI・SPI付与,攻防敏は3ターン,精のみ4ターン持続,3種類あるが全て同一のラブアンドピース ※ 興奮ステートは燃える人ICON。効果が出るかは必中ではなくランダム。 B11~B20F 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 045 ◎シルフィード(炎雷) An,B,Ai ウインドホイップ RD3回・雷炎/スタン 11~20F 046 ◎悪食(斬) An,Ai 朧を喰らう 単体・刺突(?)、マイナス速度補正 11~20F 048 ◎クイーンズスタッフ(水/眠,Cri50) S シズクジエンド 魔 全体・水属性/毒/暗闇/スタン/精神,防御低下 アデライベント1 051 ◎アン・パンチ(格正) An アンパンチ! 単体・格闘/正義(=悪人,悪魔特攻) 11~20F 052 ◎ネレイドデス(雷) An,Ai 雷光剣 全体・斬撃/雷、速度補正あり ネレイド討伐 053 ◎アカイイト(鞭) B 贄の血 全体・HP吸収/敏捷低下 店で購入 054 ☆カムイアイシクル(投刺冷/死,Cri15) B 神威の雨 全体・冷気 11~20F 055 ☆如意金箍棒(打) An ちびアナンタGOGO! 単体・打撃/スタン 11~20F 059 ☆聖女の杖 S,Ai その攻撃、待った! 技 味全・カリスマオーラ3T(防御大幅UP/青い人ICON) 11~20F 061 ☆三種の神器・剣 An,B,Ai 人の地の守護者 味全・守護の剣6T(精神 防御少々上昇/ALL付与) ※ 合成 062 ☆ウォーターリリィ(水打/眠,Cri70) S レ・シズクジエンド 魔 全体・水属性/複数状態異常(詳細不明) 合成 063 ◎ミスリルワインボトル(打) An 堅いものⅢ兄弟! 単体・打撃 合成 184 ☆光の槍(刺正聖) B もう、何やってるんですか! 単体・刺突/正義(=悪人,悪魔特攻) 11~20F 187 ◎肉球みゃーみゃ(格/スタン防) An ぷに王拳 単体・格闘/スタン/防御低下 11~20F 188 ☆邪気眼消しゴム(刺風/乱) S その黒歴史、なかったことに。 両 全体・即死攻撃(攻精両依存) 11~20F 189 ◎サタンズフォーク(刺冷/眠) B サタンの呪い 全体・微ダメージ+毒/暗闇/攻撃/防御低下 11~20F ※同じALL付与でも、アイスクリームパーティー(ALL付与)と別効果なので重複可 防具No 防具名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 61 ◎アジ・ダハーカの堅い卵 An 卵の竜が見る夢(おはよう、ママ) 自分・特殊スキル開放2T(使用直後のターン経過があるので実質1T)。消費MP48、敵全体に大ダメージ(攻撃依存)+即死 ※2 11~20F 65 ◎伝説のしいたけ An,B 鉄壁のしいたけ 味単・鉄壁付与3T(物理ほぼ無敵/行動不能) 店 71 ☆空を飛ぶ素敵な巫女服 S,Ai 二重結界 技 味全・結界付与3T(物理&属性耐性+攻撃激減) 店 72 ☆猫の王の鈴 全員 がーるがんちゅあカモーン! 魔 敵全・Gレーザー攻撃Ⅰ(精神依存) 11~20F 74 ☆古狼のマント B 狩りの時間だ 味全・速度 回避向上4T 11~20F 76 ☆妖を率いる者の衣 S,B,Ai ガルガンチュアカモーン! 魔 敵全・Gレーザー攻撃Ⅱ(精神依存) 合成 79 ☆アジ・ダハーカの温かい卵 An 卵の竜が伝える熱(遊んで) 自分・特殊スキル開放2T(使用直後がターン経過があるので実質1T)。消費MP70、敵全体に大ダメージ(攻撃依存)+即死・混乱・睡眠 ※2 合成 224 ★新人類の名札 An ダメー、イルヴァ漏れちゃうー! 全体・炎雷/スタン(精神依存) 11~20F討伐倒せるのは次層以降 228 ☆ショーグンアーマー An 皆、奮起せよ! 味全・ATK上昇付与 11~20F ※2 アジ・ダハーカの卵は説明文に反して使ってもペナルティなし。 B21~B33F 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 023 デモニックサイズ(斬) An,Ai セイクリッドデス 単体・斬撃/即死・スタン・暗闇 22~33F 066 ◎リビングスネイク(鞭/スタン) B リビングチェイン 単2回・鞭/スタン 22~33F 077 ◎風魔手裏剣(投) An,B 身体手裏剣! 単2回・投擲 22~33F 078 ◎オーパーツ・穴あき包丁(斬) An,Ai 押入れ収納ラッシュ 全体・投擲/混乱 22~33F 079 ◎ストームブリンガー(斬雷) An,Ai 二人はプリンキュア 単2回・雷(攻撃依存) 22~33F 083 ◎原始肉(打炎) An,S プロントサウルス 技 全体・打撃/暗闇/沈黙(高威力) 22~33F 084 ◎打ち出のピコハン An,S あなたへのプレゼント 技 アイテムスロット起動(白箱1、緑箱1=おめで鯛)他階層で使用しても22F~33F相当の宝箱 22~33F 085 ◎スペースギター(打) An アナンタ、宇宙一の歌 全体・麻痺/混乱/沈黙(攻撃依存) 22~33F 086 ☆バニーボンバー(炎/全) An アナンタ、君を忘れない。 全体・自HP分のダメージを確実に与えた後、自爆(死亡) レア敵ドロップ 087 ★始原の水の杖 S 始まりの水の奇跡 魔 全体回復(ヒールⅣ相当)+HP再生(中)4~5T(MP28%消費),水の泡icon 22~33F,特殊合成 088 ★ヴァルキュリアス(投雷) B 天威の雨 全体・雷属性(高威力) 22~33F,特殊合成 089 ★勇気の剣(斬) An いざ、鬼退治! 単体・斬撃(高威力) 22~33F,特殊合成 090 ★デプスオブウィンター(斬冷/毒眠) Ai ブリザードブレイドⅡ 全体・氷属性 22~33F,特殊合成 091 ☆渡り鳥クルカ(打) S,Ai ジャタユの裁き 魔 全2回・沈黙/防御低下(精神依存) 22~33F 092 ☆先生の剣 An,Ai 抜剣覚醒! 自分・攻撃力倍加3T、HP約半分消費 22~33F 095 ◎ドレークレイピア(刺雷) An,B ドレークの自爆船 全体・炎属性(攻撃依存) 幽霊船討伐 098 ☆千殺の斧 An 千殺の掟 単体・斬撃後、自身にバーサク付与 22~33F 209 ☆打ち出の小槌 An,S みんなに笑顔を 技 アイテムスロット起動(白箱3つ)他階層で使用しても22F~33F相当の宝箱 合成21F~ 211 ○杖占いのデイモス S,B 悪魔の占い 技 全体回復or状態異常の特殊スロット起動※3 合成21F~ 213 ◎早苗さんアロー(全/投/死) B 皆死ね矢・改 全体・投擲/即死 合成21F~ 214 ○スルーアの絵本(打雷) S,Ai ジャイアントフェアリー 魔 全体・混乱/沈黙 合成21F~ 216 ◎フリーザカッター(斬冷) An,Ai デスボール 両 全体・炎(攻精両依存) 合成21F~ ※3 女神を当てれば全体完全回復、敵シンボルは味方全体を(雑魚=毒、強敵=スタン、死神=睡眠)状態に 防具No 防具名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 104 ○超人ホーン An,B ハリケーンミキサー 単2回・攻撃 22~33F 120 ◎アヤメホムンクルス S,Ai 生き人形 魔 味全・大回復+人形エナジー(MP再生)付与Ⅰ 22~33F 128 ☆小夜啼鳥の鎧 An 士気高揚 味方全体にATK+AGI上昇付与 22~33F 131 ☆コールド許可証 Ai 雪国のトラウマシリーズ 全体・氷弱体化攻撃(2T/確実) 22~33F討伐 138 ☆春のぬくもり S,Ai 春雷 魔 全体・雷属性 22~33F 135 ◎秘伝忍術書 全員 がまぱっくん 技 単体・無属性/即死 22~33F討伐 142 ☆伊達ワルのポエム An,B どこまでもクレバー 自分・精神力二倍5T 22~33F 143 ☆エレクトリカルフロート S,B,Ai 雷帝の加護 技 味全・雷半減4T+SPI上昇付与 22~33F 243 ○ゆっくりしてやろうか? 全員 ゆっくりしていってね! 技 全体・ゆっくりしていけ4T(特殊敏捷低下/確実) 合成21F~ 244 ☆かぐやの着物 S,Ai 隠密 技 自分・被ターゲット率低下6T 合成21F~ 253 ◎アヤメホムンクルス(洋風) S,Ai 生き人形(シーズン2) 魔 味全・大回復+人形エナジー(MP再生)付与Ⅱ 合成21F~ 254 ☆アヤメの動かない人形 S,Ai 生き人形(最終形態) 魔 味全・大回復+人形エナジー(MP再生)付与Ⅲ 合成21F~ B34~B46F 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 102 ○鮫(斬雷) An,Ai ジョーズ! 単体・斬雷/即死 34~46F 106 ○クライマーハンマー(打冷) S,Ai エルコンドルパサー 技 単2回・打撃/冷気 34~46F 107 ○コマンドーマッスル(打格) An 爆裂究極拳 RD3回・炎属性 34~46F 116 ◎グランドローラー(刺地) An,B グランドローラー 全2回・打撃/大地 34~46F 119 ◎ネイバズーカー(炎) B ネイエクスプロード 全体・炎属性(攻撃依存),速度-100/威力大 34~46F 120 ◎砕鱗アンスウェラー(斬雷竜) An,Ai ドラゴンスライス 単体・斬竜(速度+40) 34~46F 121 ◎羽切り(斬) An,Ai 堕天 単体・斬炎+睡眠/敏捷低下 34~46F 123 ☆ヒューマンドゥーム(斬/毒痺乱) An,Ai 人間の追放 全体・斬撃+麻痺/毒/混乱 34~46F 125 ☆聖女の杖G S,Ai その攻撃、待った! 技 『☆聖女の杖』の固有OD参照 34~46F 126 ☆ザ・タワー(打) An タワーブリッジ 単体・打撃/スタン 34~46F 129 ◆アレックスソード(斬) An エターナルブレイク 単体・斬撃属性(威力大) 34~46F 130 ◆魔剣グレイシャー(斬冷) Ai スノーブレス 単体・冷気/麻痺/敏捷低下 34~46F 131 ◆愛の鞭(鞭/全) B 目を覚ませよ! 全2回・鞭 34~46F 132 ◆ルナワンド(打) S 純然たる月光 魔 全体・睡眠攻撃 34~46F 133 ☆テンタクルスドリル(刺水) An,B ドリルスペシャル 単体・刺突/混乱(威力大) クラーケンさんドロップ 134 ◎信玄の軍配 An 風林火山 味方全員にATK・AGI上昇+バーサク付与(3T) 雇用妖精 137 ◆ソードグラドリエル(斬) An,Ai プリンセスレイジ 単体・斬撃属性(威力特大) 雇用妖精 138 ☆房バナナン An バナナ記念日 『◎バナナン』の固有OD参照 宝船一等 144 ☆ハンマーザデンコー(打雷) An,S 撲殺の天使 技 単体・打撃/攻撃低下,ダメージ幅大 34~46F 145 ◆音無しのシズカ(打風) An,Ai 音無しの斧 単体・打風/即死(威力大) 34~46F 146 ◆クイーンズヘル(炎/全死) S ヘルフレイム 魔 全体・炎属性/命中率やや低 34~46F 148 ★逆鱗・アナンタ(格冷) An ロウブレス 単体・冷気属性(威力大) 34~46F,特殊合成 149 ★命の上薬 S 命の上書き 魔 味単・HP約15000で蘇生+全能力上昇付与(MP13%消費) 34~46F,特殊合成 150 ★這う者メギド(刺炎) B メギドの炎 RD3回・炎属性 34~46F,特殊合成 151 ★幼帝の剣(斬雷/麻痺) Ai 来い、ガルガンチュア! 魔 敵全・Gレーザー攻撃Ⅲ 34~46F,特殊合成 152 ◆アデラストライク(投雷) S 魔弾光殺砲 技 単体・雷属性(威力大) アデライベント3 153 ◆ブレードオブオロチ An,Ai オロチの爆発力 味全・全能力大幅強化1T(速度補正+150)行動後即解除の為、発動者は実質恩恵外 太陽と月の姉妹討伐 154 ストリキニンナイフ(刺/毒痺) B,Ai ヒロインマストダイ 単体・斬撃/毒/麻痺/スタン/即死(威力大) UDヒーロー撃破(クリア後出現) 218 ◎カナちゃんオリジナル(打) An,S 粉砕無双 技 単3回・打撃 合成34F~ 220 ☆雷獣・サンダーバード(刺雷/スタン) An,B 雷獣三段 単体・刺突/雷属性(威力大) 合成34F~ 224 ☆ディザスターニュース(炎水) S,Ai 干ばつ時々曇りのち洪水 魔 全体・炎水属性 合成34F~ 225 ◆マスタートンファー(打格) An,S,B トンファービーム 技 RD3回・雷属性 合成34F~ 226 ◆龍人姫の扇子 S,Ai 全治全水全快 魔 味単・HP回復+キュア デダウン+全能力上昇付与(速度+50) ※ 合成34F~ 227 ☆鉄岩公の右手(格) An,Ai モンスター寿司 単体・格闘属性(速度-50) 合成34F~ 229 ◆喜助スライサー(投風) An,B,Ai カッパスライサー RD3回・投擲/風 合成34F~ ※ 全治全水全快は、戦闘中の誤字で全地全水全快と表示される。(1.41b)→1.41f現在は修正 防具No 防具名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 180 ◎ウーパーキノコ An,B 巨大化 自分・巨大化3T(防御超強化+行動不能),岩icon*2 34~46F 193 ☆砂の衣 S,B,Ai サンドヴォーテクス 魔 全体・大地+暗闇/敏捷低下 34~46F 194 ☆デモゴルゴンメイル An 全世界の敵 自分・キュア デダウン+限界突破(4T後暴走,速度+150)※ 34~46F 198 ☆プラネの帽子 S,B,Ai プチメテオ 魔 RD3回・投擲/大地/速度-50(暗闇でミス) 34~46F 204 ☆デネブ・シグニ S,B,Ai 流星来たれ! 魔 RD2回・投擲/速度-35(一撃の威力は↑より高) 34~46F 208 ◆冬の木枯らし Ai インペアードウィンター 魔 単体・氷弱体化2T(確実/D約2倍)+防御/敏捷低下 34~46F 211 ◆スカンディゴーグル An,B ドントタッチミー! 自分・回避25%UP(4T)+ATK・AGI上昇付与 34~46F 259 ○おねえさんの鎧 An,S,B たまには愚痴らせろよ 魔 全2回・混乱(精神依存) 合成34F~ 260 ◎ラヴァーズの冠 S,Ai ラヴアンドピース再び! 技 『☆エグゼクティブワンド』の固有OD参照※1 合成34F~ 262 ◎境界鬼のマント B 魂抜き 全体・HP吸収(精神依存)/混乱/暗闇(速度補正大) 合成34F~ 263 ☆座敷わらしの半纏 S,Ai 赤い復讐 魔 全体・炎属性 合成34F~ 270 ◆レッドウルフ Ai 天使の羽 技 味全・状態異常解除(キュアオール相当),速度+100 合成34F~ 272 ◆横綱ベルト An 土俵際の魔術師 自身にATK・DEF上昇+ターゲット引き付け付与 合成34F~ 273 ★聖女の封印球 S,B,Ai ラブキュア! 技 味全・キュア デダウン(MP20%消費) 合成34F~ 278 ☆ニャルスーツ An,S,B 地獄極楽カタストロフ改 魔 全体・炎属性+防御/精神/敏捷低下(威力大) 34~46F討伐 282 ◆アリス女王陛下の服 S,B 姿見が見せる白昼夢 技 味全・夢のぬくもり4T(HP大幅自動回復/鏡icon)+SPI上昇+睡眠付与 34~46F討伐 283 ★エイディーンの腰巻 全員 ロイヤルテンプテーション 魔 全体・混乱・麻痺・沈黙・精神低下・挑発ステート付与 34~46F討伐 ※ デッドリーオーバーの暴走に同じ 裏ダンジョン 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 036 特)ゴッドハンド(格炎) An 俺の右手はゴッドハンド 単体・5000D前後×4連続(格闘) DE交換 156 ☆ゲッコーブレード(斬雷) An 超必殺!ゲッコーストーム 魔 全体・雷/麻痺(精神超依存),アナ専で精神依存なので威力は期待出来ず 秘密結社ヘル討伐 157 ◆ペロキャン(打/乱) An,Ai ぺろキャン乱舞 全2回・打撃/混乱 ロリコンホイホイドロップ 158 ◆オーディンランス(刺炎) An,B,Ai こ、殺す気かっ! 両 単2回・炎/防御低下(攻精両依存) 合成裏 159 ◆ダイヤモンドカッター(斬冷) Ai ダイヤモンドブレス 両 RD3回・冷気属性(攻精両依存) 合成裏 160 ◆八天堂姫夜桜(炎/乱防敏) S 血吸いサクラ 魔 単2回・HP吸収/炎 合成裏 161 ◆ケルベロス(刺炎) An,Ai 三属性ブレス 全3回・炎/冷/雷属性 ケルベロス討伐 162 ◆流星月光(投雷) B ベネトリューア乱舞 技 単2回・斬/刺/麻痺(速度補正+200) ベネトリューア討伐 163 ▼アルフレッドC An,Ai 暴走回路 自分・ATK上昇+限界突破(4T後暴走)付与 ※ 合成裏 164 ▼地対空太刀魚(投/スタン) An,Ai 太刀魚!新しい体よ! RD2回・投擲属性+攻撃/防御低下 合成裏 165 ▼クラーケンドリル(刺水) An,B クラーケンスペシャル 単2回・刺突/水/スタン クラーケンさん討伐 230 ○薔薇十字聖剣 An テンプルバーサーク 味単・Cri+8%の特殊バーサク付与4T,通常より防御低下も大きいが、攻撃上昇も大きい 合成裏 232 ◎婦雷・パーン(打炎) S フライパン無双 技 単2回・打撃/混乱 合成裏 233 ◎愛に目覚めよ S,Ai ラヴアンドピース三度! 技 『☆エグゼクティブワンド』の固有OD参照※1 合成裏 235 ☆ズンビーブレード(斬/死毒痺) An,Ai ディープダーク 単体・毒/混乱/即死/防御低下 合成裏 236 ☆しっぺ返し An,Ai しっぺ返し 自分・防御大幅上昇で→1T待機→攻撃&精神二倍1T 合成裏 237 ☆ダヴィドスの杖 S 医療防衛術 魔 味全・超回復(約2万),速度+250 合成裏 245 ○桃太郎(打刺斬) An,Ai バーミヤン 単体攻撃 裏D 247 ○流星網取り(打雷) S,Ai ほーら、流星だよー 魔 全体・炎属性 裏D 248 ○四季の弓(投炎冷) B スプリングエクスプレス RD3回・投擲/地/風/混乱 裏D 251 ○地獄猫被り(刺地/死) An,Ai 地獄の猫被り 単2回・即死/麻痺 裏D 252 ○冥界の蝋燭(炎) S,Ai レブナントライト 魔 RD3回・炎/混乱 裏D 254 ◎プロミネンスチェーン(鞭炎吸) B ヴァンパイアキラー 単体・鞭/炎/対吸血鬼 裏D 256 ◎那須ノ緋扇アヤメ(炎) S,Ai 召喚酒呑童子 魔 単3回・刺突(精神力依存) 裏D 258 ◎ピースメーカー(打/黙) S,B ピースメイキング 魔 全体・沈黙攻撃+自身にATK付与 裏D 263 ◎ヴォルガノンファイア(炎/全) S ブタ鼻火炎放射 魔 全体・炎属性/速度補正-50(威力大) 裏D 264 ◎ドラゴンスレイヤーIII(斬竜) An,Ai ドラゴンスラッシュ 単体・斬撃/対竜(速度補正+50) 裏D 266 ☆マナナンの絵筆(斬水) S,Ai マナナンのキャンバス 魔 全体・斬撃/睡眠 裏D 268 ☆タロスの斧(打) An,Ai 恨みの一撃 単体・打撃属性/速度補正-100(威力大) 裏D 269 ☆死と運命の大鋏み(斬/死毒暗黙) B 冷徹のアトロポス 単2回・即死 裏D 270 ☆ソードオブヘイズ An,Ai フレイムヘイズ 自分・炎耐性&攻撃・防御上昇5T(独自icon) 裏D 272 ☆イリスネイル(斬冷/死) S,B 手繰る魂のイリス 魔 単体・2連続/冷気/防御/精神低下 裏D 273 ☆金色のアギト(打格) An,Ai 金竜のブレス 全体・雷属性 裏D 274 ☆石Lv99(投死) An,B クリムゾンストライクメビウスアンフィニティボール RD3回・投擲/即死/スタン 裏D 275 ☆マジカルステッキ(打) An,S ハートフルスイング 技 単体・打撃/即死/スタン/精神低下(攻撃力にほぼ依存しない) 裏D 277 ◆邪聖剣エルウィン(斬雷) An,Ai 受けてみよ、正義の刃! 単2回・斬撃/雷/スタン 裏D 278 ◆万象掛矢(打) An,S,B へこますぞー! 技 単体・打撃/スタン/防御低下 裏D 279 ◆イルミナの星天弓(投雷) B 百発百中 全体・雷/投擲(速度補正+50) 裏D 280 ◆ララ・ミューゼス S ハルマゲドンクライシス 技 味全・ATK・AGI付与+キュア&デダウン 裏D 282 ◆トライデント(刺雷/防) B 大海嘯 全体・水/睡眠(速度補正-100) 裏D 283 ◆Sダストクリーナー(打雷) S スタースイープ 魔 全体・雷/暗闇/精神低下(高威力) 裏D 284 ◆悪断ちのマリア(斬冷) An,Ai 悪・即・断! 単体・斬撃/正義+攻撃/防御低下(威力大) 裏D 285 ▼閻魔大王の杓(打炎) S,Ai 大熱地獄 魔 全体・炎/攻撃低下 裏D 286 ▼月の光(投雷) B ルナレーザー 攻 全体・雷/沈黙/精神低下(速度補正+150) 裏D 287 ▼アイスフィーンド(斬冷/痺) An,Ai アイスフィーンド 両 RD3回・冷気/麻痺/防御低下(攻精両依存) 裏D 288 ▼ワルキューレ(斬雷/黙) An,Ai 真空竜巻斬り RD3回・斬撃/風/沈黙 裏D ※限界突破=デッドリーオーバーの能力増幅と同様 防具No 防具名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 285 ○ペインローブ S,Ai ペインワード 魔 単体・MP吸収/毒/麻痺/混乱 合成裏 286 ○笑いのツボ An,B 脱力ギャグ 全体・脱力状態5T(抵抗不可/攻撃低下・少+防御低下・大) 合成裏 298 ◆アールキングの鎧 An,B 魔王アールキング 両 全体・雷/スタン(攻・精両依存) 合成裏 301 ◎大地の鎧 An アースリカバー 味全・中回復(約3000)+毒・睡眠・麻痺解除(精神依存) 裏D 302 ◎分身の巻物 S シズナ影分身 技 自分・分身状態4T(防御&敏捷上昇+回避+35%/独自icon) 裏Dレア敵 320 ○ウルトラマンヘルム An,Ai カルシウム光線 単2回・即死/防御上昇(低威力) 裏D 322 ○溜まる財布 全員 ぶんどる 技 RD3回・打撃/即死+1万G取得 裏D 326 ○バリアシール 全員 神の護り 技 味全・鉄壁の号令+デダウンオール(MP15%消費) 裏D 334 ◎マリオンズコート S,B,Ai マリオンバリア 技 味全・斬撃/打撃/刺突の耐性上昇2T 裏D 337 ◎ライトインターセプター B デストロイミサイル 敵単体が3回行動後、投擲/炎(攻撃高依存) 裏D 339 ◎レンタルヒーロー An,Ai 変身ッ!(ヒーローキーック!) 自分・全能力底上げ 特殊スキル開放5T(独自)発動時7500G消費。キックはMP12%消費の単体・武器属性攻撃 裏D 342 ◎ユリオプスデイジー An,B どんぐり食うか!? 技 味単・キュア+全能力上昇付与(速度+150) 裏D 356 ☆三日月の飴煮 S,Ai ムーンカッター 魔 RD3回・投擲/睡眠 裏D 361 ◆メディカルローブ S,Ai オートメディカル 技 味全・HP自動回復(中)3T+DEF付与(速度+100) 裏D 364 ◆救世主ティアラ S,Ai 聖者の復活劇 魔 味単・超回復で蘇生+HP自動超回復4T+DEF付与 裏D 368 ◆お日様のマント An,B お日様砲 技 単体・炎/攻撃低下 裏D 371 ◆アダマスティグマ S,Ai アダマの奇跡 魔 味全・HP回復(約5000)+キュアオール(MP20%消費,精神関係度大) 裏D 373 ◆アヤメの古人形 S,Ai スーパー生き人形 魔 味単・約8500で蘇生+全能力上昇+MP再生(中)付与 裏D 376 ▼グレートウォール An 進化する私 技 自分・HP超回復(23000)+状態異常解除+全能力上昇付与 裏D 378 ▼黒彩ヤタガラス An,B 護法八汰鴉 味単・防御 火耐性 毎ターンHP全快付与3T 裏D 379 ▼ヘルパー帽 S,Ai ヘルプが勝手に……うわぁ! 技 味全・DEF・SPI上昇付与 裏D 381 ▼アトラの水 S,Ai 全治全水全快 魔 『◆龍人姫の扇子』の固有OD参照 裏D 397 ◆TGIF S,Ai く、来るな、うわぁ!(月曜日) 魔 全体・毒/防御/精神低下 裏D 398 ◆フライングストーン 全員 パ、パルス? 両 全体・雷風/沈黙(攻精両依存) 裏D 401 ▼アルプアンブレラ S,Ai 霧隠れアルプ 技 自分・DEF・AGI付与+被ターゲット率低下6T 裏D討伐 裏ダンジョン2 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 167 ▼無心一刀(斬風/スタン) An 見えたっ……! 盲目状態で使用したときのみ本来の威力(演出が付く) 交換所 170 ★メイルーンダガー(刺/毒/麻痺/スタ/死) An,B,Ai 残酷キラービー 単体・刺突/毒/麻痺/混乱/即死 合成裏 171 ★甲賀プリースト棒(打) S (複数) 技魔魔 ・シズナ影分身(『◎分身の巻物』参照)・不知火の術(全体炎)・とらぱっくん(単2連続/即死) 合成裏 174 ★アルカディアスナイプ(全体/投雷/死) B 皆死ね矢・ハイパー 全体・投/雷/即死 合成裏 175 ★偽天使の剣(斬炎) An,Ai この翼折られようとも…… 両 単2回・斬/炎 合成裏 289 ▼竜槍アースシャッター(刺突/風/竜) An,B アースシャッター 単2回・竜特攻/使用後、自分にATK付与 裏D 291 ▼テールのようなもの(斬風/沈黙/防低) An,Ai シルフストーム 両 RD3回・斬/風(攻精両依存) 裏D 292 ▼マリオンイーグル(格炎) An 審判のロックファイア 全体・炎/防御低下(高威力) 裏D 293 ▼ガトリングお注射(投) S キュアコマンドー 魔 RD2回・投擲/麻痺/毒(精神依存) 裏D 294 ▼死神マフラー(鞭冷/即死/混乱) B 首狩りマフラー 技 単体・即死/混乱/精神/防御低下(高威力) 裏D 295 ▼デウスとロッテの剣(斬雷/黙) An,Ai イナズマ斬り 両 単2回・斬雷/麻痺(依存値高め=補助強化の影響大) 裏D 296 ★剛拳のアレク(格地/スタン) An,Ai 鬼神鉄甲拳 単体・格闘(高威力) 裏D 297 ★ヘルズヴァイオリン(風/黙乱) S ファントムコンサート 魔 全体・風/混乱/麻痺/全能力低下 裏D 298 ★ディメンジョンサークル(投冷/死) B アサルトリッパー 技 単2回・投擲/防御低下 裏D 299 ★ダイコーンブレード(斬炎) An,Ai ダイコンアタック 両 単体・打炎/混乱(攻精両依存) 裏D 300 ★ガルーダクロウ(格風) An,B,Ai グングニルドライブ 単2回・打撃/混乱/速度+250 討伐 301 ★アフォネウスの尻尾(鞭水) B 全てがアフォになる 技 全体・鞭/混乱/独自精神低下4T+自分のSPI低下 討伐 302 ★龍の髭(鞭竜) B 愛の鞭フルバースト 全2回・竜特攻/スタン 裏D 303 ★ブルークリスタルロッド(風/黙乱) S プロテクションオール 技 味単・六属性耐性&防御・精神大幅上昇3T(5T制限/赤DEF) 裏D 304 ★アラバキの剣(斬冷/痺眠スタン) Ai ジオ・ブリザード 全体・冷気/麻痺/敏捷低下 裏D 305 ★ヘルメスの黄金斧(打雷) An EXゴールデンアックス 単体・打撃/雷/防御低下/速度補正マイナス(高威力) 裏D 307 ★オーシャンフラワー(水) S,Ai 全治全水全快 魔 『◆龍人姫の扇子』の固有OD参照 裏D 308 ★ルビィズタン(斬炎) An,B,Ai ジュエルクリエイト 単体・斬撃/炎+鉱物系換金アイテム入手(魔水晶、フェアリーエメラルド、エイディーン、女神の石、エンプレスライト、万能の欠片) 裏D 309 ★光の槍II(刺聖正) An,B もう、何やって――略 単体・刺突/正義/神聖 裏D 311 ★絶対零度砲(水冷/眠死) S,B,Ai 絶対零度砲 魔 単2回・冷気/水/麻痺 古狼撃破 316 ★不如帰(刺炎/乱死) An,B 散華玉砕 全体・刺突/炎/混乱+自分の防御低下 裏D 317 ★バブルスティンガー(刺雷水/毒痺) B,Ai スティングレイ RD3回・麻痺/敏捷低下 裏D 318 ★キーオブパンドラ(打撃/死乱黙痺眠毒) S 絶望の欠片 魔 全体・即死/毒/暗闇 裏D 319 ★天叢雲剣(斬炎竜) An,Ai オロチの爆発力 『◆ブレードオブオロチ』参照 裏D 321 ★愛の剣(斬炎愛) An 愛一文字 単体・斬撃/炎/愛 裏D 322 ★シルエットアゲハ(打炎冷雷) S 黒揚羽の夢 魔 全体2回・冷気/即死/睡眠 裏D 323 ★ネヴァーセイダイ(投雷) B 全人類1/1 技 全体・投擲/雷/全能力低下(高威力) 裏D 324 ★アリス女王陛下の剣(斬雷水) Ai ワンダーガール 自分・大人状態8T(全能力上昇/女の子icon)+Vドレスの全魔力解放状態4T,アイスを一つ消費 裏D 防具No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 302 ▼ヴィジュトランク S ロケットゾーン 技 自分・敏捷増加6T(駆け足ICON)、ロケッタブル系装備時は、更に『聖霊の加護』を+。 合成裏 304 ★スカイDマスク An,B ドントタッチミー! 『◆スカンディゴーグル』の固有OD参照 合成裏 310 ★タイガーシューズ An,B タイガーキック 単体・炎/混乱(ソーラーキックの上位) 合成裏 395 ▼アルラウネの花 An,B ソーラーキック 技 単体・炎/混乱 裏D 396 ▼秋の夕暮れ S,Ai どんぐり食うか!? 技 『◎ユリオプスデイジー』の固有OD参照 裏D 405 ★ANTENNA 全員 キャトルミューティレーション 魔 単・斬撃/混乱/暗闇/スタン/防御/精神低下 裏D 406 ★ホムンクルス作成キット S,Ai ガーディアンソロネ 技 自分・防御25%アップ7T(小瓶ICON) 裏D 432 ▼ソロモンの指輪 S,B,Ai 七十二柱の呪縛 魔 単2回・正義(=悪魔特攻)+麻痺/スタン ティティ 436 ▼プーカのマント S,Ai 変幻自在のプーカ様 技 4T・以下よりランダムで変身(制限5T/独自icon)・ブロ村村長:全能力低下(スロウicon)・村の無名戦士:精神大幅低下+攻撃増加(力瘤icon)・村の前村長:本人の能力物理向け+アナにATK付与・賢者ヴォルカノ:精神増加+毎ターンMP5%回復・妖精英雄クーフーリン:全能力増加+HP自動回復20%・聖女様:全能力上昇+MP自動回復100% 交換所 437 ★シルキークロース S,Ai クリナップシルキー 魔 味全・戦闘不能者数が多い程回復量が上がる蘇生、MP%25消費(1人だとHP5000,3人だとHP9000) 交換所 439 ★ピラーフリーズ Ai 独壇場アイちゃん 両 全体・冷気/敏捷低下+4T・自分の速度大幅UP(黄AGI) 裏D 442 ★ヴァンパイアドレス S,Ai 全魔力解放 技 自分・精神&敏捷二倍4T、毎ターンMP8~10%消費 裏D 443 ★クリムゾンタイル An,B マグマブラバン 技 RD2回・炎/混乱/攻撃低下(攻撃依存) 裏D 445 ★ミラーヴェール S,Ai 神経支配 魔 全体・暗闇/全能力低下 裏D 447 ★エルヴィナの角 S,Ai ラブフィールド 魔 味全・約5000回復+ATK付与、MP25%消費、速度補正大(再使用10T) 裏D 453 ★渡らせ飴 S,B,Ai 飴玉ころがし 両 打撃/即死(攻精両依存) 裏D 462 ★コキュトスの抱擁 B 魔王ベネット 自分・全能力上昇&炎冷雷耐性4T(再使用20T/翼ICON) 裏D 463 ★セブンズシルエット S,Ai 無敵になる 技 自分・無敵バリア3T(主要六属性&斬打突投鞭を半減)+Vドレスの全魔力解放状態4T+キュア 裏D 465 ★エヴォリューション S,Ai ラッキーチャンス♪ 魔 味単・超蘇生+全能力付与+デッドリーオーバー/成功率70% 裏D 468 ★目覚め待つ春の翼 S,Ai 怒れ、芽吹け! 魔 全体・大地/スタン+自分に全能力底上げ3T(種火ICON) 裏D 471 ★エイダの未来日記 S,Ai 確実なる予知 魔 単2回・即死/毒/暗闇/全能力低下 裏D ver1.6x~ 武器No 武器名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 176 ★神像ネイチャーブリッツ(投雷) S,Ai ネイチャーレーザー 魔 全体・雷/麻痺 合成裏 177 ★東湖明王剣(斬冷水) Ai 千鬼夜行 全体・斬撃 合成裏 178 ★M21グラニュー(投炎) S,Ai ミラクルショット 両 単2回・投擲 Pワールド 179 ★神斧サンダーヴォルト(斬雷風) An,Ai 千勝雷神の雄叫び 技 全体・雷/スタン/全能力低下+自分・ATK付与 合成裏 180 ★DIEハンマーナガミツ(打冷) An ラピッドストリーム 味全・ATK・AGI付与+デダウン 合成裏 181 ★クランマビノギオン(投風) B クラン・アガス・グィー 全体・風/沈黙(精神依存) 合成裏 182 ★ディアダイアモンド(打冷/死) Ai 冬のダイアモンド 魔 全体・冷気/睡眠/麻痺/即死 合成裏 183 ★アナンタパンチ(格炎正) An アナンタメテオ 単体・格闘/炎/正義 合成裏 314 ★天下無双ブレード(斬風) An ハイスピードサイクロン 技 RD3回・斬撃/風/スタン 討伐 325 ★サイズオブエタニティ(斬冷/即死) S,B お友達召喚! 両 単体・斬撃/即死 Pワールド 326 ★鋼神アクセラレーター(格雷/痺スタン) An 神技アンストッパブルブロウ 技 単体・格闘/スタン(速度補正+800) 裏D 327 ★邪悪なる聖杯(全体/水/即死) S 心無き蘇生 味全・凶暴化+プライドバウト状態で蘇生(速度補正-150) 裏D 328 ★神在る国の千本矢(投水風) B 神風一閃 技 全体・風/沈黙 裏D 329 ★若藻の妖剣(斬炎/死乱) Ai フレッシュイーター 全体・暗闇/毒/HP吸収(防御無視) 裏D 330 ★珊瑚の斧(打水/死毒痺) An,B,Ai 人魚の毒 技 単2回・打撃/毒/麻痺 裏D・ヘルメス 331 ★チェーンソー(斬打/即死) An,B,Ai かみはバラバラになった 技 単2回・斬撃/即死 裏D・ヘルメス 333 ★斧小町(打冷雷) An,Ai 美しい波動 両 RD3回・冷気/混乱/麻痺 裏D・ヘルメス 334 ★スレイヤー(斬) An 終末の夜-序- 技 単体・斬撃/対竜/対ゾンビ 裏D 335 ★オーシャンスターズ(打水/即死) S 海の怒り-オメガデコピン- 両 全体・打撃/水/スタン 裏D 336 ★タイプインドラ(投雷) B 525mmインドラ 両 RD3回・雷/スタン 裏D 337 ★アルリカソード(斬冷) Ai ブレスオブアルリカ 単体・冷気/氷弱体化2T+全能力低下 裏D 339 ★サウザンドオブワン(斬打刺投雷) S,Ai 縦横矛刃 RD3回・斬撃/打撃/刺突/投擲/雷 裏D 340 ★女神コントローラー(打) S 全員せいれーつ! 味全・全能力上昇(ホイッスルアイコン)速度補正あり 裏D 341 ★デュプリケイト・サン(斬炎) An,B 真・お日様砲 単体・炎/攻撃・防御低下 裏D 342 ★彩雨の傘(打水) S アンブレラバリア 味全・聖霊の加護+大回復(速度補正+300、再使用18ターン、最大MPの30%消費) ハウス 343 ★浮雲ハガネ(斬風/沈黙) An コマ落とし 全体・斬撃/風/即死/沈黙 裏D 344 ★リコリスロッド(打炎/死毒暗黙乱眠痺) S リコリスフレア 全体・炎/即死/混乱 裏D 345 ★豊穣と時の鎌(斬炎風/即死) B 時間支配 味全・超加速(7T敏捷倍+回避10%増)付加(再使用99T、現在MPの50%消費) 裏D 346 ★惨劇タイラントデス(斬冷竜) Ai ユキメブレス 両 単体2回・冷気 裏D 防具No 防具名称 装備者 スキル名 種 効果 入手 479 ★四海竜神服 An 共鳴、竜姫変化 自分・全能力上昇4T(専用アイコン) 裏D 482 ★アムリタロータス An,B 原液エリクシール 味単・蘇生+全能力上昇(精神依存) 裏D 484 ★癒しの白帽子 Ai 白銀の世界へ RD3回・冷気/睡眠他 裏D 486 ★ライトアグライア S,B,Ai デリートダーク 魔 全体・正義/キュア 裏D 490 ★月だまりの服 S 闇に射す光 味全・聖霊の加護+中回復(再使用15ターン、最大MPの30%消費) 裏D 491 ★サゲルマーティア An シンクロニティ 技 単体・打撃/スタン+自分・ATK付与 裏D 493 ★賢者の髪飾り S あなたが待ち望んだ者 魔 全体・雷/沈黙 裏D 496 ★ホワイトドラゴン An,B ハリケーンダンス 技 全体・風/スタン 裏D 499 ★アンフィニットミルキー Ai ミルキーカッター 魔 RD3回・投擲/睡眠 合成裏 501 ★クンストメルヒェン S,Ai メルヒェンワールド 自分・能力上昇+物理超耐性+敏捷性1状態3T(猫耳アイコン) 合成裏 506 ★シズナテスタロッサ S ハード・キルシステム 技 全体・投擲 合成裏 507 ★カンヘルグラサン 全員 オールクリティカル 自分・次回の通常攻撃が100%クリティカル(専用アイコン) ハウス 511 ★外付け式伝心回路 An 以心伝心コンボ 技 単2回・斬撃/刺突/麻痺(ベネトリューア乱舞?)+単体に竜神砕き(状態異常を無視して発動。ターゲットは上から自動で選ばれ、ベネットのODゲージも消費)ベネットのODゲージが溜まっていなくてもOK 無理ゲータワー3F コメント ライトアグライアのODデリードダークが書かれてないね。正義ダメージと相手の弱化解除とかそんな感じだったと思うが。 -- 名無しさん (2011-06-26 01 53 08) というか単純に1.65辺りからの追加分がまだ編集されてないだけか。 -- 名無しさん (2011-06-26 02 46 45) アジ・ダハーカの卵のペナルティなのか遊んでを使ったらアナンタの名前がアニャンタになってしまいました。真ねこみみは所持しているだけで装備はしていません。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 07 00) ↑どこかに既出だったと思うけど、しばらくしたら宿屋イベントで治る。アジ・ダカーハの卵にペナルティはありません。 -- 名無しさん (2011-11-12 10 03 45) 259 ○おねえさんの鎧 のスキル名が「たまには愚痴らせて・・・。」に変わってました(ver1.65) -- 名無しさん (2013-07-14 23 24 30) 偽天使の剣って黄色じゃ? -- 名無しさん (2013-09-02 20 29 23) RDって何のことですか? -- 名無しさん (2013-09-10 15 30 05) AAにあった「ぽんぽん耳かき」ってどこで入手できますか? -- 名無しさん (2013-09-12 00 29 43) 単体に対してなら光の槍IIでOD弱点つくよりワルキューレODのがダメージたけえんだな。久々やって今更気付いたわ。 -- 名無しさん (2013-10-24 05 56 13) MP足りなくて「おはよう、ママ」が使えなかった時、特殊スキル使用可状態解除と共に白いアイコンがついて味方攻撃しだした事があった。アジ・ダハーカの堅い卵のペナルティってそれじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-12-22 17 47 58) 卵のペナルティは、デッドリーオーバーや全世界の敵のペナルティと同じ。解除不可能バーサーク。与ダメに制限(cri・弱点無しなら3-4万)があるので、敵単体戦における汎用的最強(瞬間与ダメ)は特)ゴットハンド。それ以外は、敵に合わせたほうが遥かに安定します。 -- 名無しさん (2014-03-28 23 14 12) バニーボンバーの自爆は非ODスキル。ジョーの手裏剣の八双手裏剣なんかも書いてないね。 -- 名無しさん (2014-07-13 15 38 39) 俺もRDって何の事か分からない、ランダムダメージの略? -- 名無しさん (2014-12-31 15 02 01) RDはランダムの意味で敵を選べない攻撃のこと。RD三回なら敵のどれか一体にダメージを与える動作を三回繰り返す。ダメージは重複することもあるししないこともある。敵が一体だけなら単体攻撃より高いダメージが見込める。 -- 名無しさん (2014-12-31 20 05 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/6971.html
ガ、ガンバレ、私ら楽しい清・掃・員!なっつ! -- あひるファミリー (2010-05-09 08 39 06) 昨日の朝のボンドウ弱すぎ!2勝とか有り得ん!鬼神君ボンドウのステータス変えて良い?! -- TigerKing (2010-05-09 08 41 33) 別に礼とかいらん。礼ならそこのあひるファミリーにやってくれ、あと、琵琶湖線&湖西線いい加減にしろ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-09 08 42 13) あひるファミリーさん!清掃有難う御座います!本間に琵琶湖線と湖西線と阪和線も乱れたらしいしJR西いい加減にしろって言いたいね!後ボンドウのステータスの件変えて良い?! -- TigerKing (2010-05-09 08 46 43) ああ、ご自由に。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-09 08 47 35) 清掃乙っす。って何故聞くし。ボンドウは鬼神軍からの移籍キャラじゃないだろ? 昨日、転んで擦った場所が痛い。 -- ひらお (2010-05-09 08 54 14) もとは俺のキャラだったが、いらない子にした。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-09 08 54 54) じゃあさせていただきますね!たぶん能力も変わるかも! -- TigerKing (2010-05-09 09 01 16) あらそうなん。SBRH軍がいつそうめん板に出るか期待。そうめん板でのキャラの動かし方がわからないなら、過去の撃破記録見るといいぜ -- ひらお (2010-05-09 19 11 58) んー・・・・・・。いつになるか分からないです。(SRBHはちょびっと出たけど) -- SBRH (2010-05-09 19 13 51) 了解っす。遠慮なく出てね!管理者の300XとWIN350の指示があればそれに従えば慣れるだろうからさ。そうめん狩るも守るも自由でっせ。 -- ひらお (2010-05-09 19 52 21) 多分狩る方かも・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-09 19 58 42) ヤスキ昨日の朝はVをとったのに又夕方は凡退ってヤスキふざくんな! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-10 06 50 54) オンボロ初代と空気新幹線働け。 -- ひらお (2010-05-10 08 18 20) オンボロ初代、いい加減働け。 -- ひらお (2010-05-10 12 49 28) バギラ様がひらお式ポイント計算でシェゾ超えたっていう! -- ひらお (2010-05-10 14 09 55) 今朝のヤスキ又昨日の夕方のヤスキに続いて1勝どまりで終わった! ヤスキ完全にドツボはまってしまった!後今日も湖西線に勝ちはありませんでした! JR京都線向日町駅付近の踏切の無謀横断で4分遅れでした!JR西いい加減にしやがれ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-10 16 53 42) 相本uzeeee!お前働けや! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-10 17 37 47) なぜだ!嘉音からブレアに変えた途端弱くなったorz -- 幽胡蝶 (2010-05-10 17 51 46) 世の中には台詞・名前補正というものが(嘘?) -- サンダース (2010-05-10 19 38 03) いや、ありえん話でも無いぞ、世紀末の活躍的に -- なっしー (2010-05-10 20 05 05) 世紀末だから仕方ないね。両チームの主力コンビだけに、頑張ってくれました。とまれ、あと一歩が書けない……夏目くんが動かない……! -- サンダース (2010-05-10 21 57 11) こういう時はANUBISのディンゴ君を呼んでだなぁ…動けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!! -- なっしー (2010-05-10 22 08 16) 動け、ジ・O! なぜ動かん!? -- サンダース (2010-05-10 22 11 01) 最近ハンター連合が空気、そろそろ活躍させてあげたい -- ひらお (2010-05-10 22 27 58) 折角だから!私はこの回を神回にしてやるぜ! -- なっしー (2010-05-10 23 07 14) というわけでハンターチーム入隊募集中! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 06 46 07) はああ昨日は四者中デ杯出場者は春菜のみでそれも春菜は5勝V逸ってあり得ん!ヤスキは朝は1勝だったのが昨日夕方の分は4退になってまあマシになってもまだ凡退けんないでふざくんな! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-11 07 23 16) 残念、私のチームは全て自由主義なんだ -- なっしー (2010-05-11 08 22 57) そろそろE231系つっこむか、てか遅延ふざくんな -- ひらお (2010-05-11 09 01 15) 流石昼、過疎る -- ひらお (2010-05-11 12 54 37) 頭が、痛い……ッ。やめろぉ、私を混乱させるなぁ! -- サンダース (2010-05-11 16 42 59) 学校にいるときは無線LANでアクセスしてんだけど、スパムでwikiアク禁喰らった。でもまりのでは登録できる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 19 09 40) 鬼神君! 昼間の登録はもしかして学校から登録したりしているん?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-11 20 58 08) うん、休み時間とかに。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 21 02 15) 休み時間って自分のPCそれとも学校のPC?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-11 21 21 58) 自分のPC。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 21 22 37) 先生に怒られたりしないの?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-11 21 29 30) んなもん、大学とか黙認だろうよ。普通に2chとかようつべとかニコ動とか見てるやつもおるし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 21 33 53) すごい!僕の所先生に怒られる! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-11 21 37 14) http //www.asahi.com/national/update/0511/TKY201005110238.html なぜはつかりにしなかったし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 21 46 20) よっしゃ!うちらが投票したやつやん! -- ひらお (2010-05-11 21 48 33) ミス。見れない。何になったん? -- ひらお (2010-05-11 21 49 22) まさかの「はやぶさ」。つーか、なぜ去年廃止になったばかりの九州行きブルトレの愛称を全く逆の方向へ走らせる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 21 50 14) で、はつかりは1位なのにもかかわらず落選、ちなみに2位は某ボーカロイドの由来で、3位がこれにも登場した列車。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 22 05 48) どうしてそうなったあぁぁぁぁあああ!!! -- ひらお (2010-05-11 22 09 42) ちなみにはやぶさは7位。ちょっとサプサン雇ってくる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-11 22 10 16) よし、ならばスーパーあずさだ。8000系潮風&251系S踊子&ゆふいん&ヒューンリンク「……………」 -- ひらお (2010-05-11 22 13 40) ふぬぉぉ……。せっかく剣聖のピアスをゲットしたのに、使い道をすっかり忘れてしまった……!(頭痛はどうした) -- サンダース (2010-05-11 23 51 29) ま た 潮 風 か ! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-12 06 42 32) はああ!2者凡退で終わった!西嶋3退ってあり得ん!もう一体オリキャラ優勝計画の奴を考えるか! 後ヤスキ最終戦も1勝とかあり得ん!最後最後まで凡退で終わったしこのだらず者! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-12 07 22 35) 神敗退か決まったァーーーー!(潮風黒星、0系四退)黒星と四退を同時に味わうという屈辱。TK、そっちの3者凡退なんぞこれに比べたらマシだ。 -- ひらお (2010-05-12 07 26 40) 最近、自分キレやすくなってるのが何か嫌だ。どう考えても自分がいけないのに、他人にいらついたし。なっしー氏とSBRH氏に迷惑かけるとか何やってんの俺。 -- ひらお (2010-05-12 10 16 56) 途中経過。ラフ絵注意っ -- 桃哉 (2010-05-12 15 51 45) おぉ!すんげぇ!ありがとうございますっ! (←人は書けない人) -- ひらお (2010-05-12 16 01 13) 桃哉さん絵うまいですねぇ(しみじみと感動)なにかコツ的なものでもあるのでしょうか? -- 幽胡蝶 (2010-05-12 16 04 20) 20%は才能で80%は努力だって美術の先生は言ってた、要はうまくなりたいなら毎日書きまくれってこってすたい、ニコニコの手描き劇場見れば、回を重ねるごとにうまくなってくるのがよーくわか -- なっしー (2010-05-12 16 06 42) あ~、明日テストだ~勉強しなきゃ~メンドクサ~ってなわけでオチ -- 幽胡蝶 (2010-05-12 16 11 16) 焼き鳥そうめん板で悪いことしたかな・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-12 20 47 28) してないとは少なくとも俺は思うが、他作者様がどう感じてるか。 アーッ!ハンター連合潰さないで欲しいっていう!朝霧のストーリーが6割死ぬ……… -- ひらお (2010-05-12 21 20 32) やっぱり最終形態が原因かな・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-12 21 22 56) 絵を描くときは、まず「丸」を書き続けることから始まるってさ。真円をフリーハンドで書けるようになるまで。 -- サンダース (2010-05-12 21 32 43) 三連続V逸とかそうめんは何をやらかしてるのやら。 -- ひらお (2010-05-13 04 59 48) ア~フォ~ク~ス~w(亜狐四退)、そしてチートライダーも・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-13 06 30 24) こだまが安定してきた勝つる!ア〜フォ〜ク〜ス〜w -- ひらお (2010-05-13 07 23 51) つーかさっきからデ杯がずっと愁随のターンになってる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-13 07 38 39) そしてひらお軍は餌に……… -- ひらお (2010-05-13 07 44 37) 学校からのスパム解けたーっ! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-13 09 37 56) はああ!昨日はC11形64号機は5勝でV逸になってしまった!わずか5勝のうえV逸かよまあ2回目でやっとトライアル合格になったし良いか!それに市原が2退した!いよいよ5体目の六回WBR出場候補者明日夕方登録決定! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-13 16 57 13) 神敗退決まったぁーっ!(313系、220形ダブルV逸) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-13 17 14 46) すっごく、過疎ってる…… -- ひらお (2010-05-13 21 33 28) ア〜フォ〜ク〜ス〜w(黒星) -- ひらお (2010-05-13 23 07 31) ロボコン1退ってふざくんな!まあナルサスが6勝してVを取ったし良いか! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-14 07 17 40) 馬鹿!番場馬鹿!巨人がそんなにリアルで強いのに黒星とは何事だ! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-14 10 12 29) おまけに軍国ダヌキは四退しやがるし、黒四とかマジふざくんな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-14 11 23 20) 口頭試問、無理ぽ! -- サンダース (2010-05-14 12 16 36) テストオワタ~\(^O^)/<ナンテコッタイ -- 幽胡蝶 (2010-05-14 12 54 17) なんてこった!/(^o^)\ゆゆちゃんとさんだあすの成績が危ない!! -- なっしー (2010-05-14 12 56 51) うーむ…私統合失調症諸々の精神病にかかったりしてないよな…? -- なっしー (2010-05-14 13 12 53) 最近頭痛が痛いorz -- 幽故蝶 (2010-05-14 13 28 42) ゆゆちゃん!ゆゆちゃん!頭痛が痛いじゃなくて、頭が痛いか頭痛が酷いって言えばニコニコ出来ると思うよ! -- なっしー (2010-05-14 14 04 29) あ・・・・・致命的なミスorz -- 幽故蝶 (2010-05-14 14 31 32) 最近そうめん板がどんどんややこしくなってるような・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-14 16 36 26) ゆゆちゃんは同志だった……! 頭が、痛い……! え、テスト? だいじょうぶ大丈夫。 -- サンダース (2010-05-14 16 53 52) 英語以外は大丈夫、(学ぶのは日本語だけで十分だ~!) -- 幽故蝶 (2010-05-14 16 56 22) 右近はさておき、問題は左近会心で死にすぎだろorz -- 幽故蝶 (2010-05-14 16 57 34) 狐つながりでてんこー登録してみた。(笑) -- 魔理沙 (2010-05-14 17 02 03) そしてアフォックスもいるぞ!ならばこっちはごんぎつ・・・ゲフンゲフン。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-14 17 03 07) 狐が4匹w あ~、ワラビもちの車がわらび~もち♪っていいながら去っていく季節になったのか(しみじみ) -- 幽故蝶 (2010-05-14 17 09 10) アフォックス来た!勝つる!(黒星フラグ)300系撮ってたら被った。ガンバライドもSRソードでだぶり。 -- ひらお (2010-05-14 17 11 23) 黒星いっぱいっぱいぱいはアフォックス〜いっぱいぱいぱいいっぱいぱいぱいアフォックス〜♪ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-14 17 37 46) ア〜フォ〜ク〜ス〜w 四退→四退→黒星とかふざくんな。 -- ひらお (2010-05-14 21 23 41) 谷沢「いっぱいぱいぱいいっぱいぱいぱい(勝ち星)あり~がと♪」 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-14 21 42 59) BLACKRX「………」0系ひかり1号「…………」 -- ひらお (2010-05-14 22 07 26) http //ameblo.jp/hira0/entry-10534838840.html -- ひらお (2010-05-14 22 49 21) PC -- ひらお (2010-05-14 22 50 27) http //ameblo.jp/hira0/ -- ひらお (2010-05-14 22 50 50) あーあ!2者凡退で終わった!5体目の第六回WBRの出場予定者の日吉ですら3退かよ!6体目を作るか!後マサチューも3退ありえない! -- TigerKing (2010-05-15 07 41 48) もはや200系とき?に新幹線の面影が無くなってしまった、ある台詞は逃走時のみに…… -- ひらお (2010-05-15 09 09 04) てなわけで、SBRH氏にはMarinonet.への参加をオススメするぜ。現在のバトロイの本会場はまりのだからね。 -- ひらお (2010-05-15 17 21 07) でも自信が無いです。(汗) -- SBRH (2010-05-15 17 22 27) 自信がなくても登録しなければ始まらないZE?霊夢「さ、登録してみよう」 -- 魔理沙 (2010-05-15 17 26 31) その通り。他所よりも人が多いから別格だよ -- ひらお (2010-05-15 17 27 25) ・・・・・・本戦ですよね? -- SBRH (2010-05-15 17 28 23) そう、マリノに登録だZE。私もそこがメイン。 -- 魔理沙 (2010-05-15 17 29 07) 俺とかもまりのにしかキャラを出してないし、同じ作者様もいっぱいいるんだなこれが -- ひらお (2010-05-15 17 30 20) …ま、私はたまにサボるけどな -- なっしー (2010-05-15 18 05 41) うん、魔理野あってのwikiといっても過言ではないから。 ところで帰りにガンバライド1プレイしたらスーパーキックが被ったんだが。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-15 19 08 32) 私も、cookieが無いと登録が面倒なのでMarino.だけです。 ところでひらおさんに名前を列挙されて改めて感じたんだけど、サンダースって名前に違和感ばりばり。和名がほしいー。 -- サンダース (2010-05-15 20 06 31) 高野山から無線LANでのアクセスを試みてもアクセス出来ません!有り得ない! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-15 20 19 38) つーかあんなところにアクセスポイントがあるんかいな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-15 20 20 45) さあ?知りません! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-15 20 30 18) やっぱりダメだったか俺の最終形態。 -- SBRH (2010-05-15 21 59 44) くそっ、Mr・H氏がいい動きしやがやる……!てか何あの初見殺しwww -- ひらお (2010-05-16 02 13 41) 昨日は阪和線と大阪環状線に勝ちは有りませんでした!阪和線くべた駅での人身事故で僕が乗ったはるかが環状線内減速運転JR西いい加減にしろ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-16 06 06 16) ま た 阪 和 線 か ! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-16 07 41 09) 本馬に阪和線と環状線とJR京都・神戸線いい加減にしてほしいわ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-16 08 07 37) 5月なのにこの寒さは嫌がらせてしか思えないと言わざるを得ない -- なっしー (2010-05-16 09 06 40) 昨日か一昨日にガチでファンヒーター稼働させた俺んちって・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-16 09 07 12) 俺のだぶりランキング:1.LRファイズ5枚 2.1Nアックス6枚 3.3SRアギト3枚 -- ひらお (2010-05-16 09 51 46) 最近のそうめん連合の嫌がらせってひどくない? -- SBRH (2010-05-16 09 52 49) でもまだNでかぶってないという -- 石坂線の鬼神 (2010-05-16 09 53 24) そうめん連合っていうのはそういうキャラなのよー。だから狩られるのです(キリッ -- サンダース (2010-05-16 09 54 20) だからといってそこまで言いますか!?俺心に傷を負いましたよ!? -- SBRH (2010-05-16 09 58 16) 自分もそれ相応に連合を馬鹿にしたのでは? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-16 10 02 22) んー・・・・・・。シャドームーンをボコボコにしたとか。 -- SBRH (2010-05-16 10 04 26) 確かに、鬼神さんに同意。開始早々キャラを「弱い」だのと愚痴ばっかりではつまらない。というか舐め。ある程度関わり続けてから愚痴連続はわかる。昨日の俺はただ弱いと言ってただけだったから不快だった。何度もシャドームーンと戦ってシャドームーンを弱い愚痴るのはわかるが。 -- ひらお (2010-05-16 10 08 12) やはり本戦でないとダメですか・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-16 10 10 07) いや、戦うってのはそうめん板の話。キャラを知らずに悪口言われたら腹立つだろ?ほら、ドナルドを知らない奴らに初見に「ドナルトが教祖とかクレイジーだろww」とか言われたら腹立つだろ?奴らはキャラを知った上で悪口言ってるから -- ひらお (2010-05-16 10 13 13) なるほど・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-16 10 14 20) やっぱり最終形態のデメリットも考えないとダメか・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-16 10 15 10) ただ強いだけでは駄目、楽しませないと。 例えば仮面ライダースーパー1?。ファイブハンドを駆使し、そうめん達と戦う。 どこでどのようなハンドを使うか。そういうの。 -- ひらお (2010-05-16 11 37 04) 技の多彩さ ですか? -- SBRH (2010-05-16 11 46 22) 多彩さ……ちょい違うかな。たとえると、プロレスでしょうか。喧嘩みたいに「やんのかオラァッ」って殴り合うだけじゃ見ててもつまらないし、仮面ライダーがそんな戦いをしてたらすぐに打ち切りになるでしょう? プロレスは技の見た目が派手で、でも大技だからチャンスにしか決まらない(というか普通は決まらないとか言っちゃダメ)。観客を楽しませる工夫が必要なのよ。 -- サンダース (2010-05-16 11 53 25) そう、技の多彩さ、その技の応用範囲、威力や効果、この三つをマスターしてこそ心技体の『技』をマスターしたと言えるのだーッ! -- なっしー (2010-05-16 11 56 38) 心…他人が望む展開を読む、他人がノってくるストーリー展開へ持ってく、相手を思いやる 技…技の多彩さ、その技の応用範囲、技の効果や威力 体…キャラクターの動かし方、キャラクターの魅力の引き出し方、キャラクター同士の掛け合い さあ!みんなも心・技・体マスターを目指してれっつ・なりきり! -- なっしー (2010-05-16 11 59 36) 難しいけどやってみます。 -- SBRH (2010-05-16 12 01 28) がんばれー。弱キャラも、使ってみると楽しいですよ。たとえば、無名03の武器はブラスターとワイヤーの2つだけ。しかも威力は低いです。でも、工夫すればそれなりに戦えますよ。弱すぎるので助けてくれるキャラが必要ですが(ぇ) -- サンダース (2010-05-16 12 02 17) 強キャラだらけだと動かすのに苦労すんのよねー、やっぱ中堅、弱は必要だね、主人公クラスって案外動かしにくいのかも -- なっしー (2010-05-16 12 04 19) ・・・・・・ボックスかな? -- SBRH (2010-05-16 12 05 44) 最近のはやては動かしにくくて困るます。やっぱり弱い頃の方が可愛げがあったなぁ…… -- サンダース (2010-05-16 12 09 20) あーっ!殴りあいのこと話そうとしたのにぃぃぃい!まぁよか、そう、強キャラって動かしにくい。 強キャラがそうめん以外と戦うのがきつい。シャドームーン?ネタキャラのひらお軍2位(笑)ですよ。 -- ひらお (2010-05-16 12 40 37) 神敗退が決まったァーーッ!自らを犠牲に放つ大技ですが、倒れたのは自分だけ!!(そうめん黒星) -- ひらお (2010-05-16 13 37 58) どうでもいいけど、1行空けようとすると勝手に2行空いちゃう仕様はどうかと思ふ。 -- サンダース (2010-05-16 15 39 42) ぐぅ、無線LANの調子がおかしい! -- サンダース (2010-05-16 17 29 08) 確かに。つーかいつから付いたその糞機能。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-16 17 36 04) イライラする、イライラして頭が痛い、イライラする、イライラする、まともな言葉が頭に浮かびやしない、雑音のように『死ね』だの『うざい』だの黒い言葉が浮かんでくる、誰か私の頭を黙らせてくれ、もう本当にイライラするッ!!ネタじゃないからな念のため -- なっしー (2010-05-16 20 43 17) ストーリー展開しようとしたら壊された上に、放置された、実につまんねぇ。 -- ひらお (2010-05-17 01 02 53) 昨日のひらお軍はすべて凡退でした!そうめん連合特集なのに何やってんだ! -- ひらお (2010-05-17 09 54 05) あーーー!やっぱり400系つばさ出そうかなーー!! 第六回WBR!!! -- ひらお (2010-05-17 12 06 53) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(星飛雄馬、第4号未勝利敗退。中原誠、罰ゲーム継続) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-17 16 19 23) 嫌な予感がしてレポート用紙の枚数を確認したら足りなかった。明日までなのに。生協もシャッター降りてるし。ひぇぇー。 -- サンダース (2010-05-17 18 28 24) 最近、自分に矛盾ばかりでどーも嫌ですわ -- ひらお (2010-05-18 00 03 36) 昨日の琵琶湖線もDDB(ダイヤが・どうあがいても・ぶっ壊れ)で、運ゲライド1プレイでWLJが被りやがった。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-18 06 43 57) いらない子きたwww 流石300系こだま!期待を裏切らないね! -- ひらお (2010-05-18 07 54 10) 二日連続で神敗退決まったァーーーッ!!(オズマ未勝利!見事な巨人の(黒)星リレー!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-18 13 45 48) 昨日の嶋口凡退しやがった!六回WBR新人オリキャラ勢弱すぎ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-18 17 01 11) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(キハ57、Duplex、ダブルV逸、しかも両者DDBに潰される。) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-18 19 23 01) そしてDDBまで負けるとかW -- ひらお (2010-05-18 22 23 12) そしてこれによってフウキンアンロックへ・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-18 22 43 47) ま た 黒 四 か !(銅鑼衛門未勝利敗退!ウソニック四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-19 05 52 09) 昨日は2者凡退で終わった!9600形9633号機は3回目のトライアルが不合格になっていよいよ次回は4回目のトライアルになる!後OH君も凡退ふざくんな! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-19 07 13 07) 本日も琵琶湖線に、勝ちはありませんでした!(敗因:車両トラブル) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-19 15 54 20) 影月星、最後がギャグじゃない。悪い、滑った。 -- ひらお (2010-05-19 23 58 00) 大☆失☆速!(星川弘四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 06 34 28) 本馬に琵琶湖線ふざくんなだね! それに昨日又2者凡退で終わった!迅帝が凡退するなんて有り得ない!ケータイムーンも有り得ない!2者ふざくんな! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-20 07 09 24) やってやる、やってやるぞ……! 一夜漬けくらい、楽勝だぜ(死亡フラグ) -- サンダース (2010-05-20 07 36 28) 今日は開校記念日 -- ひらお (2010-05-20 08 23 31) 本日も琵琶湖線に、勝ちはありませんでした!(敗因:濃霧)よってドラゴンズ同様、2連敗です! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 09 41 10) 今日の戦果、中央快速線(お客様混雑)、奈良線(踏切障害)・・・ -- ダーク・ダイヤ・ボンバー(石坂線の鬼神) (2010-05-20 09 49 16) どうしたことか・・・・・・。LIFE50バトルロイヤルでの最強のうちの子の調子が悪い・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-20 17 53 56) あれって人身事故じゃなかったのか……… -- 201系中央線 (2010-05-20 21 13 32) 6連勝とは中々ですな。(←LIFE50&BOSSバトロイの管理者(笑)シャドームーン?「俺の方が強い」(←8連勝)でもMarinonet.以外での記録は嬉しくない俺。貼り忘れた写真館に至っては歴代ランキングないし。 -- ひらお (2010-05-20 21 19 04) で、山陽本線(岡山県内)で人身事故。 -- ダーク・ダイヤ・ボンバー(石坂線の鬼神) (2010-05-20 21 46 32) 今日も湖西線に勝ちはありませんでした!敗因 僕が乗った普通が堅田で遅延していた新快速を待ち合わせて僕の乗った普通も2分遅れで発車しました! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-20 21 47 05) で225系が早速部品落下ww -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 21 48 13) えっ!225落下! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-20 21 49 07) うん、で、昨日の琵琶湖線の車両トラブルが、ブレーキハンドルがボキボキ折れたらしい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-20 21 50 11) 車両トラブルでブレーキハンドル折れるってヤバげ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-20 21 51 24) 人身事故はそっちかいな……… -- 201系中央線 (2010-05-20 21 54 13) だるー!昨日も2者凡退でこれで3日連続2者凡退かよ!活躍期待やった土曜日の15勝した兄の三郎とは違って弟の次元は凡退とは近畿でお説教してもらう必要あるなあ!それもメール王子の凡退もあり得ん!明日朝からは何を入れれば良いんだ!凡退日々から脱出したいぜ!後西日本人身事故多すぎ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 07 21 30) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(万城目、久々に出たと思ったら四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-21 11 15 55) よっしゃ、この後DDB出すわ -- ひらお (2010-05-21 11 24 46) LRトライアル入手。笑えよ。 -- ひらお (2010-05-21 12 34 24) 結局あんまし覚えてないけど、リグルがV取ったから行ける気がする〜〜。 -- サンダース (2010-05-21 12 51 54) 今日も湖西線に勝ちはありませんでした!敗因 寺戸中とかいう中学の乗車に時間がかかった為とかで2分遅れでした!(スポーツの授業を終えての帰りです!) -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 16 23 16) 母者が仕事に行かない日に家に居ると縛られてる気がして窮屈に感じる -- なっしー (2010-05-21 17 24 07) ダメだった! 頭の中でゼオライマーな処刑用BGMが流れていた…… -- サンダース (2010-05-21 17 29 04) 今、レトロでマイナーな昔の曲を聞いたら発狂しそうだ -- なっしー (2010-05-21 17 31 10) またJR神戸線で人身事故発生せり! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-21 21 21 01) テストの点が最悪だ・・・ついでに母親に勉強攻め・・・最悪だ・・・。 -- 幽故蝶 (2010-05-21 22 36 41) ドンマイ、ゆゆちゃん。まー、勉強は大事だけどねー(遠い目) -- サンダース (2010-05-21 22 51 39) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(スーパー1四退!)あかん、このままやとWBRはDDB?になるかもしれん。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 07 47 48) 神敗退が炸裂ーーーッ!!(D51‐498初黒星) -- ひらお (2010-05-22 14 33 25) もう最悪だ。プチタークが全然勝ってない・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-22 15 49 28) Marinonet.において速攻重視はなかなか勝てないの法則。能力重視と肩を並べるロマンステータス〜。 -- サンダース (2010-05-22 16 28 28) 24/26/27/23(うろ覚え)なのに・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-22 16 43 51) プチターク 崖っぷちでの勝利www -- SBRH (2010-05-22 16 55 10) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(オスパー、ある機関助士、ダブルV逸) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 16 57 58) 美容院に行ったら待ち時間が長すぎて泣く泣く帰ってきますた。でも予約とかだるい -- サンダース (2010-05-22 18 08 34) 俺の場合、この間の新歓祭の帰りに鉄研一同で宮○む○しに行ったら、注文から料理が出るまで1時間以上かかったんだよ。どういうことや? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 18 10 12) 早朝組だった元そうめん連合だったのらくろと志摩ノ助のタッグののらノ助と現在のそうめん連合キャラの静香のダブル凡退した不覚すぎる! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-22 21 32 54) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(DDiaB四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 23 26 50) というわけで第六回WBRの代表は・・・また別の選手になります。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-22 23 27 41) 糞!昨日デ杯に出たのが3000番台のみだった!その上3000番台はV逸するしあとの3体は凡退するし昨日の4者皆だらず者だ! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-23 07 46 35) LIFE50の歴代ランキングがカオスな件。 -- ひらお (2010-05-23 10 30 23) オクラきた!勝つる! -- ひらお (2010-05-23 11 10 50) 神☆敗☆退!うわぁぁぁっ!(アイクみたいに落下)(テコンV四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-23 12 42 48) はあ!食堂のおばさんが3退だと有り得ない!食堂のおばさんのお役御免も近い! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-23 21 27 11) タナチューとウルトラマンのV意外は後2者は凡退かよ!おばさんは3退で田熊は4退って有り得ない! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-24 07 20 46) 大雨で鉄道のダイヤがボロクソ幻想文学になってやがる・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-24 07 45 34) アーッ!新幹線撮ってたら反対側から金太郎来おった! -- ひらお (2010-05-24 12 22 32) 神敗退が炸裂ーーッ!自らを犠牲に放つ大技ですが、倒れたのは自分だけ!(龍騎?&リュウガ?ダブルV逸)300系?撮れなくてぐれてるから、空気新幹線?こきつかってくる。 -- ひらお (2010-05-24 15 34 20) 肩が痛い。おかげで頭が痛い。うぅ、吐き気が…… -- サンダース (2010-05-24 17 27 58) 昨日は肩こりが酷かった。 てかシャドームーン?、いつから3体怪人になったし。奴は基本一人で、偽物が異世界に3人いるだけたじぇ〜……… -- ひらお (2010-05-24 19 28 37) でもシャドームーン3体になったらこっちの死亡フラグが立ちます。 -- SBRH (2010-05-24 21 37 05) 狂キャラだもんな〜 まぁ偽物3体で本物込みで4体だが。 -- ひらお (2010-05-24 21 42 24) くろまくみこ酔いでもまず勝てない。 -- SBRH (2010-05-24 21 44 00) 今朝も湖西線に勝ちはありませんでした!敗因 JR神戸線内での断続的な記録的大雨による京都駅での新快速待ち合わせによる僕の乗車電車が7分遅れでした!アーバンネットワーク乱れまくりでふざくんな! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-24 21 46 37) まぁシャドームーン団はリクエストがあればやるかも。300系こだま生き残ってる、うぜぇww -- ひらお (2010-05-24 23 09 36) おにょれ、レポート書く時間を大幅に削られたー! 量産型影月に思わず笑みがこぼれます。宙が変装すれば全部で5体(マテ) -- サンダース (2010-05-25 00 23 24) 影月星、もっと参加してくれればなぁ……… 次は500系のぞみ団だ。 -- ひらお (2010-05-25 00 29 38) 下手すると二戸軍団みたいなこと(99体)になりそう(汗) -- SBRH (2010-05-25 06 26 28) バトロイの関連性のない二戸軍団とか誰得。253系成田団のほうが……… -- ひらお (2010-05-25 07 54 31) なるほど、100人デカをそうめん板でやれと。できるかーー! -- サンダース (2010-05-25 08 00 32) 作者が20人いないと無理。 つうか300系こだま、自己ベストなのに何V逸してんの -- ひらお (2010-05-25 08 05 27) あかん、けいおん!のキャラがゴルゴムの怪人に扮した画像を思い出すwww -- 石坂線の鬼神 (2010-05-25 08 29 43) ってか、前にも焼き鳥そうめん?が3体になってたような・・・・・・。まぁ、さすがに99体シャドームーン?は無いですか・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-25 08 51 31) ああ、あれも無印9匹目だな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-25 08 52 40) シャドームーン99体とか悪夢どうすりゃいいんだ……… 後少しで50分ほど落ちますぜ -- ひらお (2010-05-25 08 54 17) ドグマファイター99体ならわかるけど・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-25 08 55 31) でも合計4体シャドームーン?もやっぱり鬼畜(汗) -- SBRH (2010-05-25 08 57 28) ちなみに柚にゃんこは1万匹います。 -- サンダース (2010-05-25 09 41 52) 原作ではBLACKRX4体とかあったが……… モンテマン、わくわく。 -- ひらお (2010-05-25 09 51 37) 神敗退が決まったァーーーーーーッ!!!(万丈目黒星&影月四退) -- ひらお (2010-05-26 01 33 00) そしてまたア~フォ~ク~ス~w(追いつかない程度の反撃で四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-26 06 33 14) キタ!また阿呆狐がやらかした! -- ひらお (2010-05-26 06 47 24) 2番目のステータスの手山が凡退するなんてあり得ん!2番目のステータスを変更するか! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-26 07 40 38) 300系こだま撮影うまくいったー!! -- ひらお (2010-05-26 12 02 55) 神敗退が決まったぁぁぁぁーーっ!!(京急2100形、E231系、アベック黒星!影月また四退!) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-26 12 50 14) くそっ!先に言われたッ!(←!?)もういい!300系こだま?こき使う! -- ひらお (2010-05-26 13 05 21) 携帯から雑談室が見れない……だと……!? やっぱり掃除依頼を出すべきだったかー -- サンダース (2010-05-26 16 41 48) さらにオイウチコウゲキだ!(八汰烏?四退) 試験終わった、復帰する -- ひらお (2010-05-26 20 34 52) 最近最強クラスのうちの子の調子が悪くなってきてる・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-26 21 20 00) サンパチ四退のお知らせ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-27 06 38 57) モ510形は軽ーく凡退していきましたとさ。むーん、WBRが近付くと登録者が増えるのは不思議ミステリー。まさか、参加してるつもりだったり……? -- サンダース (2010-05-27 07 29 22) そして本番で連日連夜のブックフル・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-27 07 52 11) 一回登録しそこねたことあったっけ……… ゲームウォッチきた!勝つる!(神敗退フラグ) -- ひらお (2010-05-27 08 23 02) 頭いたい。そして仕事休むハメに。 -- 魔理沙 (2010-05-27 08 25 56) ありゃりゃ。お大事に。眠い。 -- ひらお (2010-05-27 09 31 22) 近江鉄道220形の会心発動率の低さは異常。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-27 16 52 27) でもうらやましい限りの安定性。 -- ひらお (2010-05-27 16 53 09) 今回で6勝目だけど、勝ち試合で会心が出たのは第7080回D-BR杯のみ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-27 16 55 28) 会心率が低いとかはあまり気にしない。が、6回中1回って……… -- ひらお (2010-05-27 17 09 59) 札幌市営地下鉄、昼に東豊線北13条東駅で、このカキコのついさっき南北線北12条駅で……人身事故_| ̄|○筆頭も東さんも負けたらさらに萎える(´・ω・)ショボンヌていうか心・技・体はうちの団に木村吉宏大先生から頂いたスローガンだから面白可笑しくされてさらに涙目(´;ω;)ふぇ〜〜んっ -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-05-27 17 26 23) 心技体……スポーツ界ではよくある心得ですな。 -- サンダース (2010-05-27 17 27 55) 音楽界では心に思い描いたイメージを描くため技を極めるのですがそのために体力付けて反復練習しなさいよ、と…こういう内約なんです(´・ω・)>心・技・体 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-05-27 17 30 57) な、なんだってーーーー!? って、私としたことが2連続で同じ誤植を……orz -- サンダース (2010-05-27 17 40 14) いえ、よくあるパターンですよよくあるパターン(笑)でも吹奏楽もある意味体育会系に近いからいいや(マテ -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-05-27 17 43 12) 私の出身高校は合唱部が運動部を越えるスパルタンでした。もはや治外法権でしたね、あれは。 -- サンダース (2010-05-27 17 44 40) 会心率はうちのニセマリオも低いですよ。教祖様は会心率無駄に高いけど。 -- SBRH (2010-05-27 17 58 57) 体力の初期が低いと会心は出やすいような気がする。ちなみにシドーについて、あの言葉の次に本人が思っていること書けばいいんじゃない? -- 魔理沙 (2010-05-27 18 00 56) 魔理沙さん なるほど……。 -- SBRH (2010-05-27 18 02 13) >SBRH氏 はじめのうちは体力記入をおすすめするぜ〜 -- ひらお (2010-05-27 20 48 19) HPですか。 -- SRBH (2010-05-27 21 24 36) うん、折角そちらが設定してるのに、使わない手はないっしょ? -- ひらお (2010-05-27 21 27 53) やばい。俺が名前ミスした -- SBRH (2010-05-27 21 29 02) くそ昨日は高野が凡退した!あの高野があり得ん!それに9600形9633号機は8勝でV逸したけど4回目でやっとトライアル合格したし良いか! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-27 21 39 49) ほら、何か安心するっしょ?受けてるって感じで。HP無表記って微妙なのよね、信頼と安心の実績の魔理沙さんならまだしも。とくに最近破壊魔作者の体力表記がないのがいただけない。 -- ひらお (2010-05-27 21 49 24) 破壊魔作者? -- SBRH (2010-05-27 21 51 03) うーん、いままでのそうめん板見ればわかるぜー -- ひらお (2010-05-27 21 53 19) 駄目だ、最近いい感じにそうめん動かせない……… 狩りのきっかけ作りまではいけるのに……… -- ひらお (2010-05-27 22 04 26) わかるわかる。私も今もーれつにスランプ。テスト終わったからかなぁ…… -- サンダース (2010-05-27 22 47 06) ケータイ調子悪すぎて更新が遅い・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-27 23 11 00)
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チャーンチャーンチャーンチャーーンチャンチャーン♪(BGM:ドイツ週間ニュースOP) ・改変キャラについて、圧倒的じゃないか、あの配管工は。 ・ダークドレアムを改変しましょう計画、で、お野菜ドレアムが登場。 ・キャラの記事でどの作者かわかるものか。 ・魔理野が空前絶後の赤祭り、そのうち魔理野共産党なんてできるんじゃ? ・バトロイでの成績は原作再現か?それとも出来すぎか?出来なさすぎか? ぶっぱぶっぱ♪ -- あらすじ:島田真北 (2010-08-08 00 32 24) お掃除乙です。 …さて,俺アバターの改変の話が上がったらしいがどうやってやるものか…。 これは作者の自分自身ですら難題ですな。 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-08 00 36 15) 清掃乙。ウチのオンボロ初代?が何か言いたげにこっち見てるぞ。 ひらお軍の改変候補は、ポンコツド?。そのうち、空気新幹線?も出るんじゃ……… -- ひらお (2010-08-08 00 39 55) 痛さを治す……キャラの気持ちを考えるといいと、思うよ。 これはなりきりでも言えることですが、そのキャラならどう動くかを考えると、自然な展開になるんじゃないかなぁ、と。 -- サンダース (2010-08-08 00 40 32) まぁ、自分側も相手側もね。なりきり板において相手側を考えるのは大事ね、紅牙さんは考えてるだろうけど。 -- ひらお (2010-08-08 01 01 01) その結果を13日・14日・16日のどれかで出そうかと。 しかし狩られ役の日取り,いつにします? 15日は母校の演奏会なんで夜しか居られないんですよ。 日中参加できる人のことも考えたら最初に出した3日間のうちどれかだけになるんですが…。 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-08 01 16 35) なんかさっぱり話が掴めんのだが(雑談室全体見て)、なにがどーなってなんの話題になってんのん? -- 銀髪猫74 (2010-08-08 02 06 39) 若干会議室とリンクしつつ、紅牙さんが思う 自分の反省するところ を改善した結果を狩られ役として実演するために、日程をどうしようかと悩んでおられる。 私は休みは有って無いようなものだから期待しないでおいてくだしあ。余裕があったら携帯から覗くけど。 -- ふみ (2010-08-08 02 38 42) んー。振り返ってみると…というより薄々自覚してたけど、私は「良く魅せたがり」だねぇ…。かつ自己中。さんざん偉そうに説教にもならないルールもどきを垂れておいてコレだもの、恥ずかしいったら有りゃしないぜ。 -- ふみ (2010-08-08 02 47 45) 了解D♭(マテ/※「です」と読みます)>23ちょん(!?)さん じゃあ日程アンケとりま~す↓ ・8月13日全日大丈夫です ・8月14日全日大丈夫です ・8月15日の夜でも大丈夫です ・8月16日全日大丈夫です ・出来れば9日~11日のどこかが良いです 一番都合の良い選択肢をコメントに描いてください。 集計数によって時間帯と日時決めますんで。 フリップは…とにかく頑張ります。 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-08 04 44 43) 昨日高野山に行くときに抹茶色の113が来て乗ったが前鬼神君が 言っていたとおり内装はカボ電とまるっきり一緒やったわ! -- TigerKing (2010-08-08 07 24 08) 把握、って狩られ役ねぇ…、その前に各ログを消化せなあかんて… -- 銀髪猫74 (2010-08-08 08 37 59) 6話も7話も止まってるね……… 新規とかはご自由に。 -- ひらお (2010-08-08 08 56 15) 6話はどうも人が来ない。7話は作者いないから過疎ってる。 -- ひらお (2010-08-08 09 18 36) ああ、まぁ私はスグにでもやってやれるが -- 銀髪猫74 (2010-08-08 09 27 53) 7話はどうしようもできないので6話から考える。 まぁ人来ない以上どうにもならんが……… ・素直に6話進める、始まったばかりだし。 ・欠番でよくね?進む見込みなし。 ・狩り対象変えるべき。すっきりしないけど。 ・放置し、7話終了を待つ。作業化はごめんだ。 -- ひらお (2010-08-08 09 28 20) うーん、6話に人来ないのはあれば、Mr・H=チーターって印象があるからね。 汚名が拭き払えないみたいな。俺は昔よりは会話が増えたような気がするが。 -- ひらお (2010-08-08 09 52 11) 犀?対鳥?、勝つのはどいつだ!(アニマルカイザー風に) 神敗退ヤーが三名も……… 選手達「神ハイタイヤーきた!勝つる!」 -- ひらお (2010-08-08 10 09 35) 私は現在、なりきりでキャラを動かすだけの余力が無いのですorz -- サンダース (2010-08-08 11 16 41) 今思ったがヴィクトリアの台詞そんなに痛いのだろうか…一応ガン×ソード参考にしてるっていうかう〜ん… -- 銀髪猫74 (2010-08-08 12 33 20) 別に。割と好きな部類。ただ、ちょっとつんのめってる感じ? すこし助走がほしいかも。 -- サンダース (2010-08-08 13 02 40) 靴履き忘れてるのに砂利道走ったらそりゃー痛いねって話かしら -- ふみ (2010-08-08 14 04 15) サビの前にメロがあってもいいよね、って話ですます。 ガン×ソードは私もお手本にしてますよー。あいつらは人間味があっていいよねー。 -- サンダース (2010-08-08 14 22 10) うまかぼう氏の予想コメントに泣けるでぇ……… 0系?引退時に関係者が「現在の0系は人間臭い」って言ってたの思い出した。 第七回WBRの予想したが、Cグループが一番難しかった。 -- ひらお (2010-08-08 18 42 08) こうですか。わかりませんッ とりあえず主役一行はしばらくあの3人(+1つ)で安定かなぁと思いつつ。バランスはたぶんいい。 -- サンダース (2010-08-08 18 54 05) ノエルは頑張ってくれるんじゃないかと予想&期待。あのメンバー、当たれば勝つる……! スピードばかりだと、せっかくの回避力が役に立たないからなー、と、つらつら考えてみる。 -- サンダース (2010-08-08 19 05 18) デスタムーア?あんなの未勝利敗退多くなってきた雑魚モンスターです。 -- SBRH (2010-08-08 19 07 38) デスタムーアが勝ち上がったら何かの間違いか、システムのバグ。攻撃力12で一撃ですぞ。 -- サンダース (2010-08-08 19 08 35) 失礼な!!! -- デスタムーア (2010-08-08 19 10 38) つ最強型ステータス(攻撃10) 後は……回避率?まぁ瀕死状態にならないから、回避率上昇はないけど。 -- ひらお (2010-08-08 19 12 05) 攻撃力5の天敵にはなりそうね。 -- サンダース (2010-08-08 19 16 13) エスタークとか時々そうなる。 エスターク「・・・・・・。」 -- SBRH (2010-08-08 19 17 52) ……あれ?早苗さんは魔理沙さんの軍じゃなかったんですか?それとも私の勘違い? -- SBRH (2010-08-08 19 20 08) うん・・・でもあまりにもクウキだから・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 19 32 08) クローン(笑)はよく出るけどね。 -- サンダース (2010-08-08 19 34 47) アラジン神だったら出してもいいぞ -- 銀髪猫74 (2010-08-08 19 38 35) クウキになって取られてた、まぁ仕方ない。但しTK、テメーは駄目だ。 てか版権で被らない方が不思議なんだ、BLACKRX?も被られたし。 寧ろメジャー車の0系ひかり1号?が被られてないのが不思議なくらい。 -- ひらお (2010-08-08 19 40 11) …ってあれーーーッ!?ふみ四季氏の早苗さんがなんかおかしい事になっとるーーーッ!?誰だこのアラジン神ーーー!? ミッション失敗、早苗さんがアラジン神になっちまった。 -- 銀髪猫74 (2010-08-08 19 41 36) /愚か者めぇぇええええッ!\ と落下してくる漢を出せと申すか。>アラジン神 被ってるから私は改変してるわけですが。まぁ、原作のままの東方キャラは実は稀少。 -- サンダース (2010-08-08 19 42 06) 鉄道車輌は総じて被られにくい。だってもともと戦闘用じゃないから。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 19 42 38) サナツー以上にブッ飛んでいらっしゃる(汗) うーむ、ザンディグ?さんの叫びが熱い! -- サンダース (2010-08-08 19 44 23) ですよねー☆後、テコンVのようなマニアックなのも。 霊夢等の人気東方キャラ、ニコニコオールスター(特に阿部高和とドナルドとボーカロイド)辺りは被られても文句言えん。 俺がバトロイやった5年間、ドナルドはたくさん見た。アンパンマンも。 -- ひらお (2010-08-08 19 46 25) うん、ザ掲示板の常任会でも主人公クラスの版権はごくわずかだった。 ギャグマンガ日和代表がヒュースケン。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 19 49 01) 聖徳太子いねぇのかよwwwwww もし現役バトロイプレイヤーが100人いたら、こい?つ?ら?は絶対被る。 -- ひらお (2010-08-08 19 51 35) うわっ、記事が古くせっ(カービィの) -- 銀髪猫74 (2010-08-08 19 55 05) ……! 空行が…無い…ッ。 -- サンダース (2010-08-08 19 57 18) これでおれんじさんが出場したら受験組で燃えたんですけどね -- うまかぼう (2010-08-08 19 58 25) ああ、東方キャラは大体改変される運命だよな…早苗ェ… 東方キャラは犠牲になったのだ…そう…改変の犠牲にな… 早苗ェ!!お前は俺にとっての新たな奇跡の光だぁぁ!! 結果、アラジン神やクローンになってしまったんやなwwwwww悲劇やなwwwwww -- 銀髪猫74 (2010-08-08 19 59 02) てな訳で、被りが危機される版権。 東方、ボーカロイド、アイドルマスター、ドナルド、阿部高和、戦国BASARA、任天堂スマブラ参戦シリーズ、ドラゴンクエスト、涼宮ハルヒの憂鬱、らき☆すた、けいおん!、仮面ライダーシリーズ、ストリートファイター、ひぐらし、TYPE-MOON、テイルズシリーズ、ドラゴンボール…… 他にある? -- ひらお (2010-08-08 20 00 29) ボカロとアイマスはまだ根付いてない。 ストファとテイルズもいまんところ少数派 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 20 02 23) TYPE-MOONはサンダース氏のみじゃん、その他で辛うじて出せんの私とひらお氏ぐらいだぞ、多分 -- 銀髪猫74 (2010-08-08 20 04 37) ガイルなら出しますた。サマソー! というか、スト2世代が明らかに私より年上という時点で出てこない。 -- サンダース (2010-08-08 20 05 29) まぁ大きくなってるのは、仮面ライダー、ドラゴンクエスト、任天堂、東方。 あ、やっべ遊戯王忘れてた。海馬とかめっちゃ見たわ。まぁ八汰烏?は見たことないが、DDBはきっと被る。 -- ひらお (2010-08-08 20 08 04) 箱は被ってない・・・・・・かな? -- SBRH (2010-08-08 20 21 59) ! あ、やべっ、せめて名前だけでも変えようと東風吹早苗のつもりで登録したのに! 東風谷のままでねえか! うはミスおk。 -- ふみ (2010-08-08 20 23 26) なんて言ってる側からリグルを出す私。被りを恐れない心が良いものを生み出すって誰かが言ってた。 -- サンダース (2010-08-08 20 23 59) コンバットソルジャーも被りが危機されますね -- うまかぼう (2010-08-08 21 05 51) コンバットソルジャー?全然知りませんね。私。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 21 09 14) あ!間違えた。コンバットゾーンでした!(てへ) -- うまかぼう (2010-08-08 21 29 53) 実在プロレスラーも不毛の領域だし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 21 34 52) 確かに実名格闘家使ってるのは私とTKさんくらい。 ちなみに世界のTKというヒョードルに勝ったことがある日本人がいます。 -- うまかぼう (2010-08-08 21 46 30) ちなみに昔雇ってた歴童山ってオリキャラの名前の元ネタは力道山。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-08 21 50 09) 空手チョップ!が無ければライダーキックは無かったかもしれない……。 -- サンダース (2010-08-08 21 52 46) 実在は元ネタの人物を使いこなせる気がしない。 もうSin焼き鳥そうめん板のザンディグ見たときのインパクトは……… -- ひらお (2010-08-09 00 17 37) 同じく。あれは衝撃だった…… -- サンダース (2010-08-09 00 21 10) Sinにおいてあの回は、36回に並ぶ神回。 他は、話す要素がない任天堂。 -- ひらお (2010-08-09 00 24 10) 任天堂……とうとう私の任天堂キャラ、「花札」が発動する時ですな(ぇ) -- サンダース (2010-08-09 00 28 15) お盆が終って時間があるときにでもザンディグをバトロイウォーズに参戦させようかなと 思ってます(ニヤ)。 -- うまかぼう (2010-08-09 00 41 19) 何だとっ!ゲームウォッチはまぁまぁ楽だったような……… 問題はセリフがないマリオとか。 -- ひらお (2010-08-09 00 44 57) 何!? これは、ひかりん復活の予感!? それとも馬鹿代表が出ていくのか……! -- サンダース (2010-08-09 00 53 25) しっかりD-BR杯の優勝をかっさらっていくあたり流石だな…眠い… -- 銀髪猫74 (2010-08-09 01 14 10) それに比べてうちのチームは……冬が到来しておる……! -- サンダース (2010-08-09 01 18 13) Marinonet.を見ればわかるように夜だから趣向を変えたキャラを登録してみた。 後こことここやここにも趣向変えしたキャラを登録、たまには良い刺激だ -- 銀髪猫74 (2010-08-09 01 20 27) えっ!プロレスラーのオリキャラって誰やったっけ?! -- TigerKing (2010-08-09 06 46 17) >TK 忘れるぐらいなら、キャラ整理しなさい。 キャラ増えすぎね、まぁすでに50体ほどいる俺が言えたクチじゃないが。 てなわけで、ポンコツドとYS-11で飛行機チーム。(チームじゃないが) ちなみにYS-11の勝利台詞はコンコルド宛て。 コンコルド→YS-11に台詞が繋がるようになってる。 -- ひらお (2010-08-09 08 50 45) なぜ ポンコツド 神敗退できないん? -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 08 55 11) ポンコツドだからしk(ry ここ3回真凡退なんですけど、つまんねぇ。 まっ、YS-11お得意のチャンス潰しが待ってるだろうけど。 仕方ないからひらお電鉄にガチパ入れといた。 -- ひらお (2010-08-09 09 00 44) 3回どころか4回だろ。ま、昨日はもやしとパワー厨がやってくれたが。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 09 03 39) 昨日のダブルV逸はwwwひらお軍はポンコツドが足引っ張ってる。 バス対航空機?対新幹線、勝つのはどいつだ! -- ひらお (2010-08-09 09 09 12) ガチパが行ったと聞いて。Marino以外でのレギュラーを投入。ヒャッハー。 -- サンダース (2010-08-09 09 16 12) ぶーっ!しかも0系ひかり1号は今だ未勝利かよ。 ちなみ今回の勝利台詞はコンコルド→YS-11→500系のぞみ(後で出る)に繋がる。 -- ひらお (2010-08-09 09 20 35) まさかの四退→黒星か? -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 09 22 42) ギャ黒四コンボですな。てかひらお軍が不調なのはポンコツドがいけない。 -- ひらお (2010-08-09 09 24 47) うん・・・真凡退しかできないって、正直居ても萎える。 選手一同「スライム以下来た!勝つる!」 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 09 37 37) 真凡退とかダーレートークゥー。まぁ今回は黒星フラグだが。 YS-11「チャンス潰しは任せろ!」 -- ひらお (2010-08-09 09 39 27) うん、真凡退とかリュウガ以上の誰得だもの。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 09 52 29) リュウガ?「貴様あぁぁぁああ!」 やっぱ神敗退してナンボだろ、まだポンコツドの黒星フラグ立ってやがる。 -- ひらお (2010-08-09 10 31 25) それはそれは御愁傷様ニダ〜 -- 銀髪猫74 (2010-08-09 11 17 20) やっぱりザンディグがなかなか強い?次回WBRに出そうかな。 -- うまかぼう (2010-08-09 12 08 35) で、ポンコツドは1勝かよ、つまんねぇ。 次回の枠は、今回の朧月夜が頑張ってくれないと。 -- ひらお (2010-08-09 12 23 41) もうポンコツ通り越してくず鉄になっちゃうかもよ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 12 27 22) こんな弱い選手とかモルテ以来だよwww富士山も弱いけど。 -- ひらお (2010-08-09 12 42 24) 先代来たッ! これで勝つる! -- サンダース (2010-08-09 12 47 40) スーパー1来た!勝つる!! シャドームーン「………(ライダー三体とか悪夢どうすればいいんだ……)」 風景バトルとかやってみたい。自らの存在感を賭けた戦い……! -- ひらお (2010-08-09 12 59 34) 富嶽三十六景ですね、わかります(!?) -- サンダース (2010-08-09 13 15 10) どうしよう・・・富士山優勝したら琵琶湖アンロックしようかな・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 13 16 13) 先代考えたプレート氏は本当に頭の良い御方…!! 拳と横乳とはわかってらっしゃる!! -- 銀髪猫74 (2010-08-09 13 21 43) それは同意しようッ!(ドンッ) -- サンダース (2010-08-09 13 38 14) 先代巫女は我々の妄想の塊…いや…幻想の塊ッ…! -- 銀髪猫74 (2010-08-09 13 48 59) だが私は先代の妖忌じいちゃんを選ぶぜ。 -- サンダース (2010-08-09 13 54 11) 話の腰にハイパー波動砲と圧縮炸裂波動砲とバルムンクぶちこむが。 ゲイルロズ制圧完了ぉぉぉぉぉぉっ!そのノリでドプケラドプスも撃破してきた。 ああっ、次は「曲がる掘削用レーザーを装備した掘削機械」がいるステージだ・・・そこまでにパイルバンカー機を作っておこう。ハラショー! -- Mr・H (2010-08-09 13 56 58) ちなみに、リグルtheKの会心はぶっちゃけパイルバンカーだッ! -- サンダース (2010-08-09 14 01 35) 現在のトレンドは鉄拳とチラリズムなのかー -- ふみ (2010-08-09 15 50 42) 今日も静か・・・・・・なのでくろまくみこ動画見てました・・・・・・。 ボックス「ちょっと待てwww」 -- SBRH (2010-08-09 16 36 18) オーズ雇用予定GJ。俺は雇わないからな!(キャラ増えすぎた為) モウーコレダ(え?パイルバンカー?髭の技しか思いつきませんが。 そんな俺はガンバライドでEX撃破、BLACKRX?とシャドームーン?。 今日、彼らが出場したのはその為である。 -- ひらお (2010-08-09 22 00 28) 最近金欠だから運ゲライドできねぇ・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-09 22 06 13) 髭はマッパだの直下型ダンディだのと、技名が愉快で好き。 -- サンダース (2010-08-09 22 07 52) それは泣けるw俺も遊戯王再開して大変だが。 レンストもデッキ組むし……撮り鉄はどうにかなるが…… BLACKRX、シャドームーンと設定上最強クラスを登録したから、300系こだまラストウォーを登録。 実は、台詞は朝霧との最終決戦がモチーフ、引用は全くないけど。 そして ポ ン コ ツ ド 選手「ポンコ(」 -- ひらお (2010-08-09 22 17 21) 後、紙忍者。日本モチーフなのにαブレード…… お察しの通り、ポンコツドの敗退台詞は奴が元ネタ。 -- ひらお (2010-08-09 22 19 31) ひらおさん+ピンク=ネタのイメージが着実に……w というわけで我がチーム期待の新星が連続ゴー。 -- サンダース (2010-08-09 22 20 44) 紙はエセ日本人だから仕方ないw -- サンダース (2010-08-09 22 22 31) 思い通り!(実話)だが元祖はこいつ?やコイツ?ではなく、こいつ?。 まぁ黄金期には愛教師ってのがいたが、ネタームーンやポンコツドには勝てない。 紙忍者は強いけど馬鹿なんです。 -- ひらお (2010-08-09 22 24 43) 信じられるか……? あんな馬鹿でも、ポチョやカイより(設定上は)強いんだぜ……? -- サンダース (2010-08-09 22 27 00) 但し大統領には勝てない。後は……ヴェノムやミリアよりも強いかな? あっ、改?造?人間スカイライダー ?には勝てない。 -- ひらお (2010-08-09 22 32 19) うちのバカ代表が紙忍者と似た感じということに気付いて少しヘコんだ。いや、紙好きだけど。 -- サンダース (2010-08-09 22 34 52) 紙忍者に似た奴で一番思い当たるのは……500系のぞみ。 まぁ、紙忍者は安いけど。 -- ひらお (2010-08-09 22 37 56) 最強型……だと……!? それだと死ななきゃ安いのは確かだけどね。 -- サンダース (2010-08-09 22 41 21) 緑、青、赤、黄。おぉ、彩り豊かだー。チルノ&リグルが今日も征く。 -- サンダース (2010-08-09 22 44 50) いや安いってのは最強型ステータスのこと。チップ=ザナフは安いが最強型ではない。 ひらお軍で安いのはショッカーライダー?。 ポンコツド「……(桃)」 -- ひらお (2010-08-09 22 45 59) 平和の象徴が……アワレすぐるww -- サンダース (2010-08-09 22 48 41) 500系のぞみ「死ななきゃ安い」 コンコルド?「死ななきゃ安い」 ゲームウォッチ?「死ななきゃ安い」 (↑ひらお軍紙キャラ連合) でもバトロイで死ななきゃ安いはあまり見ないような。見てもヘタレムーア。 -- ひらお (2010-08-09 22 58 22) バトロイは割とダメージ抑えめだからねぇ。世紀末はまだ遠い。 -- サンダース (2010-08-10 01 54 52) チップって最強型ステータスでしたっけ?! -- tigerking(ケータイ) (2010-08-10 07 05 32) だから調べればわかるって言ってるだろうに。 そろそろ掃除すべきと見た。 -- ひらお (2010-08-10 08 41 54) まだ余裕あるから待ちなさい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 08 43 15) 嘘ん、了解っす。PCだったら自ら掃除できんのに てかバトロイが安くなかったら低HP涙目www -- ひらお (2010-08-10 08 49 09) うちの軍の中でHPが低めなのは ドナルド ニセマリオ メタルキング デスタムーア ゴールデンスライム くらいかな? あと、デスタムーア以外は防御が少し高い。 -- SBRH (2010-08-10 10 45 42) 逆にHPが高めなのはタイラントワーム。それ以外のうちの軍は割と低い方かな・・・・・・? -- SBRH (2010-08-10 10 48 31) HP高い:371系朝霧、ショッカーライダー HP低い:モルテ、500系のぞみ、コンコルド 話を電車斬りするが……おまえらが思うダサい必殺技は?(バトロイ参戦キャラ) 1.ジョーカーエクストリーム(仮面ライダーW) 2.アイアンライト(300系こだま?) 3.博寒「くろまくoffense」(SBRH) ゴリラダンク(桜木ドンキー?はダサくないやい!) スーパーライダー閃光キック(仮面ライダースーパー1)がダサいとか思った奴、表に出ろ。 -- ひらお (2010-08-10 10 52 38) くろまくoffenseじゃなくてくろまくみこoffenseです。 あ、HPの低さの所マクドレアムとはじめてのおじいさん忘れてた。 -- SBRH (2010-08-10 10 54 19) だって他に思いつかなかったんだもーん。 SBRH「すみませんでした。」 -- SBRH(キャラ) (2010-08-10 10 55 07) ダサイ技はあまり無いけど危機のギガント○ン○放はあんまりだと思ってます。 -- SBRH (2010-08-10 10 56 39) ひらお -- 名無しさん (2010-08-10 10 59 53) 突撃二回みたいなアイアンライトよりはマシ。 HPが低いキャラは強い印象がない。但し最強型とシェゾ系統、おまいらは駄目だ。 ひらおだっせーwお得意のスペルミスかよw 酔いながら攻撃はギャグ、あれをかっこよく描けたら、真空地獄車をかなりかっこよく描いた村枝さん(仮面ライダーSPIRITS)並にすごい。 あの人は技格好よく描くの上手すぎ、スーパー1のスーパーライダー月面キックとかやばかった。 酔い攻撃を格好よく描くのは飛鳥文化アタックを格好よく描くようなもの。 -- ひらお (2010-08-10 11 00 42) うちの軍のダサイ技は ギガセイバー 最高コンビのターン 他は分かりません。 -- SBRH (2010-08-10 11 01 53) バギムーチョも正直ダサイと思う。 -- SBRH (2010-08-10 11 04 26) まぁダサくてもセンスがありゃいいけどね。 俺は技のセンス無さすぎて、頑張っても「最後の希望‐L3」(400系つばさ?)。 -- ひらお (2010-08-10 11 05 12) イオグランデ、メラガイアーは割と好き。 SRBH「俺はマヒャデドスも好きだ。バギムーチョは・・・・・・ほとんど使わないけど。」 -- SBRH (2010-08-10 11 06 55) なんてこった。うち、名前のある技が少ないお! -- サンダース (2010-08-10 11 20 57) うん、「ライターキック」(マルボロ)はダサい。 -- サンダース (2010-08-10 11 23 25) だがネーミングが秀逸ww 技のセンス処か、ネーミングセンスもない俺涙目。 -- ひらお (2010-08-10 12 16 42) ちなみに好きなのは「ヴィクトリー・スライザン」 語呂が良くて必殺技っぽい。 自分のだと、リボルバーコメットかなぁ。 -- サンダース (2010-08-10 12 21 10) 雷鳴全打は普通、ブリザード天生は微妙。 -- SBRH (2010-08-10 12 49 26) かつての希望‐スーパーひかり、過去の開拓者‐J0、「最後の希望‐L3」は好み。 改変にはなるが、そうめんジェイルも好み。 -- ひらお (2010-08-10 17 12 58) 欧蹴聖裂技、クリスタルソードも微妙。ギガセイバーはやっぱり普通かな? -- SBRH (2010-08-10 17 14 08) そうめんヴァニッシュは飾りです。 てな訳でサプライズ、ひらお軍初の非禁止カード。 -- ひらお (2010-08-10 17 51 19) ちなみに もう少し最高?コンビの合体技を考えるつもりです(まぁダサくなるだろうけど)。 -- SBRH (2010-08-10 18 24 23) ダサい必殺技 ・ぐんとエクスプレスか・か・か!(ネーミング&演出的な意味で) ・姫路大連弾(郷土色濃すぎ) ・スーパーライダー稲妻閃光キック(CV的な意味で) -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 18 29 03) ぐんとエクスプレスか・か・か!以外かっこよさそうに感じる・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-10 18 30 57) どーでもいいけどダークドレアムの雷鳴豪断脚はニコニコ動画ではライダーキック扱い。しかもドレアム様仮面ライダークドレアムって呼ばれてたwww -- SBRH (2010-08-10 18 36 49) スーパーライダー稲妻閃光キック、それはガンバライドの話www 原作ならいいよ!多分! まっ、ダサさはガンバライドの下位技では勝てませんが。 仮面ライダードレアムぐらいでいいだろ…… -- ひらお (2010-08-10 18 46 14) ま、バトロイ界にはガンバライドの下位技なんてかわいい程度とみていいくらいひどい必殺技がありますが。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 18 48 06) 仮面ライダー扱いってひどくないか!? -- ダークドレアム(SBRH) (2010-08-10 18 49 22) わしは認めん!あぁ、下位心ね……… 現在、貼り忘れた写真館、LIFE50、ひらお電鉄で西?日本?シリ?ーズこき使ってる。 てか何だよwお野菜ドレアム、本家に落とされてやんのw -- ひらお (2010-08-10 18 56 01) どうでもいい話なのですが、 最悪コンビで出場してる時、ダメージを受けるのは全てデスタムーアですwww -- SBRH (2010-08-10 18 57 51) 扱いひんでぇ!そうやってヘタレムーアこき使ったらカワイソーでしょ! しかもだっせ、ひらおの奴リンクミスしてる。 -- ひらお (2010-08-10 19 03 41) 姫路大連弾は、名前だけ聞くと姫路城をバックに十二王方牌大車併を出すような感じに見える。 -- サンダース (2010-08-10 19 06 34) 回避しないデスタムーアが悪い!! デスタムーア「ちょwwwww」 -- ダークドレアム (2010-08-10 19 07 16) 私は技名はシンプルなもんはシンプルだが深いもんは深いで、厨二なもんは厨二、まぁ、キャラによって使い分ける感じかな -- 銀髪猫74 (2010-08-10 19 55 53) シンプル:ファイヤーボール、ライダーキック 厨二:十七分割 みたいな?深いの例は思いつかない……… 技は好きだが、考えるのは苦手。 ガンバライドだって技の為にやってるに近い、低レア集めてるのはそのため。 -- ひらお (2010-08-10 21 31 13) 十七分割が厨二ですと……!? シンプルじゃあないか。 -- サンダース (2010-08-10 21 32 34) おさむしのルフトヴァッフェシリーズも、スーパー1のスーパーライダー○○シリーズをモチーフにしてるだけだし。 神風タックルは、やや厨二っぽい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 21 36 07) 十七分割は出しておきながら、実はきわどかった。(わかりやすい例を出そうとした結果) アイアンカウントは厨二っぽい。あと〇〇‐△△シリーズも。 >鬼神さん メルガル氏の500系のぞみ(まりの)と俺の0系ひかり1号?(本家)どっちが先だったか覚えてますかい? 0系ひかり1号が先かと思ったんだが、自信なくなってきた。うろ覚え。 -- ひらお (2010-08-10 21 40 19) 500系のぞみ:第116シーズン 0系ひかり1号?:第108シーズン -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 21 45 55) すっげぇ参考になったわ!(実話) 我ながら、「0系は今日も夢を乗せて走り続ける……」はバトロイに革命的な影響を与えた名言だと思う。 -- ひらお (2010-08-10 21 49 48) 我ながら「すごくろんりねす」は革命的にどうでもいい台詞だと思う。 -- サンダース (2010-08-10 21 52 04) 「すごくろんりねす」は初見殺しw最初聞いたとき意味わかめw でも「ファイヤー!そうめんみたいなモンだぜ!」はパロディだしなぁ……… -- ひらお (2010-08-10 22 00 48) 私にも意味がわからないww。でも、単独だと負けたっぽい雰囲気が出ててお気に入り。 -- サンダース (2010-08-10 22 14 17) ウソニック「どうしたどうした?ソニック・ザ・ハッチポッチさんよ。」 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 22 15 24) てな訳で、名言コレクション。 1.0系は今日も夢を乗せて走り続ける……(0系ひかり1号?) 鉄道車両キャラはここから始まった、その夢の超特急を象徴する一言。 2.ミスティア・ローレライ、まりおのために心をこめて歌います!!!(みすちー?) 魔理沙氏のオリジナリティをバトロイ界に知らしめた一言。 3.ふむふむ、絶景絶景♪(朧月夜) 俺としては、うまかぼう氏のオリジナリティを体現したような一言。 自分のがなんで一位かって?看板キャラだからさ! ってアーッ!ウソニック忘れてた!それは間違いなくネタームーンのきっかけとなった台詞。 -- ひらお (2010-08-10 22 20 57) うちの看板の台詞は、原作がほとんど白紙の時に作ったのでマジで適当です(キリッ 変えたいけど、いい台詞が出てこない。 0系のはいろいろ込められてる感がいいよねぇ。 -- サンダース (2010-08-10 22 25 18) 0系ひかり1号?は俺が厨二の時に作られたキャラ。 デビュー当時の名前「こだま657号」はひらおの大阪旅行で撮った0系から来てたり。 実は、初めてバトロイに現れた0系はフレッシュグリーン色なのです。 -- ひらお (2010-08-10 22 30 11) フレッシュグリーン色……だと……!? せっかくだからそれで出せばよかったのにー。 -- サンダース (2010-08-10 22 32 08) いや、俺は原色の方が好みなんだ。フレッシュグリーンしか撮ったことないけど。 原色は保存車なら撮ったことあるけど。 俺的にはチルノQは攻撃時も印象的。 -- ひらお (2010-08-10 22 40 27) 「あたいのソードフリーザーでメメタァにしてやるってのよ!」ね。小説からとりわけ威勢が良くてバカっぽい台詞をチョイスしました。 チルノQの台詞はマックDや軍曹と同じくらいのお気に入りです。 -- サンダース (2010-08-10 22 45 31) マックDは会心の台詞が好み、文字数の壁がなければ……… -- ひらお (2010-08-10 22 55 04) ナチルノ「ドイツは凡退国なんかじゃない!」 これも個人的にはよくできたと思う。でも元ネタは黒星皇帝のアレだけど。 というわけでコキ50000の二桁+Vを記念して、サプライズ投入。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 22 59 26) 黒星皇帝「丁重にお断りいたします!」 てかサプライズ誰おまえwww 逆に上手く行かなかったのは、651系S日立?。今だったらサプライズで終わってる。 -- ひらお (2010-08-10 23 02 03) 貨車シリーズその2 会心の一撃に注目。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 23 05 18) TEAM Q・K……だと……!? 私も今度出そうかな。セルフタッグで。 -- サンダース (2010-08-10 23 07 32) !? 被弾時の台詞の元ネタがわかった俺は間違いなくトーマス好き。 タッグか…何かやりたい……。 -- ひらお (2010-08-10 23 10 49) 私、ある程度小説進めたら、主役トリオ「チルリグシズル」を出すんだ……(フラグ) -- サンダース (2010-08-10 23 11 53) てかチルノtheQとリグルtheKを見て ミスティアtheAとルーミアtheJも出るんじゃないかと思う。(ジャッカー的な意味で) -- 石坂線の鬼神 (2010-08-10 23 13 39) まだAとJを残していると、他キャラを出すと、見抜かれているだとぉ〜っ!?(ジョジョ驚き) でもたぶん、ミスティアとルーミアじゃない気がする。 -- サンダース (2010-08-10 23 16 33) じゃあフラッシュマン出しときます^^出さないけどな! 次のネタームーンはふみちゃん氏が見れる時間帯だ……! -- ひらお (2010-08-10 23 19 26) チルミルミルノに通ずる所があるな>「チルリグシズル」 -- 銀髪猫74 (2010-08-10 23 28 25) ノー! チルチルミチルをもじってる。 スライム以下とか、ふんどし女とか、悲しい名前を見てた後で新月鬼って来ると驚いてしまう。慣れって怖いね。 -- サンダース (2010-08-10 23 30 46) って、元ネタは同じかな……? -- サンダース (2010-08-10 23 31 34) 今度、ネタームーン&ポンコツド→300系こだまラストウォー&BLACKRXとかやってみようかな…… 性能はネタームーン以外雑魚だけど。 -- ひらお (2010-08-10 23 37 08) ネタ以外が雑魚ってのが悲しすぎる……ww -- サンダース (2010-08-10 23 40 56) ひらお軍3位のラストウォーも一度もデ杯に出場できない。 設定上最強クラスのBLACKRXもあまり働かない。 航空機の性能として最強なコンコルドも運用コスト(登録枠)が無駄だし。 -- ひらお (2010-08-10 23 46 24) 設定上、門番にも勝てないリグルきゅんがV4。 ファストフード界の帝王マックDは働かない…… -- サンダース (2010-08-10 23 53 33) なりきり板に出るひらおは中堅程度。ふみちゃん氏みたいに最弱じゃないし、なっしー氏みたいに神じゃない。 俺としての作者の立ち位置は「裏の仕事人」。故に目立たない。 -- ひらお (2010-08-10 23 55 49) 私の立場はあくまでも『作者(又は管理人)』、神じゃあ無いのよね。 -- 銀髪猫74 (2010-08-10 23 58 25) 初期の私のキャラはなりきりに出せなかった(巨大ロボットとか、KFCとか、不老不死とか)ので、どーでもいいヤツがいいな、と無名03というキャラが生まれた……。 特に軍曹は「ケンタ祭りだッ!」が言わせたかっただけなので。 -- サンダース (2010-08-10 23 59 34) ちなみに、キャラからしたら「作者」は神様と同義なのよー。 そしてそんな「作者」がラスボスだった作品が勇者シリーズにはあるのです。 -- サンダース (2010-08-11 00 01 37) まぁ、神ではないが、そんなイメージ。 論外キャラで逆らえないような。 うーん、一応キャラから「オーナー」ぐらいは呼ばれるくらい。表としては存在が示唆される程度で十分かな。 だって、なりきり板で存在感を持つのはキャラの役目だし。 でも逆にキャラとの関われないのも駄目、それだけでも「特別な存在」って感じ出ちゃうから。 -- ひらお (2010-08-11 00 03 17) 作者がラスボスって何事だよwwwwww -- 銀髪猫74 (2010-08-11 00 07 25) わかりやすく言えば、鬼神さんの「監督」ぐらいが調度良い。 まぁなっしー氏のようにある意味絶対的存在だけどさ。 ひらお軍は「社長」(キャラじゃないよ!)のイメージに近い。 給料貰って働いてるような。だから普通に愚痴が飛んでくる。 作者がラスボス……それはトラウマ! -- ひらお (2010-08-11 00 09 27) ちなみに、なりきり雑談所では「脚本家」が私、「カントク」はワラキアさん。「女優(予定)」とか出てきたら、アサギ様。何のスタッフなのかは聞いちゃダメ。ドッキリ番組だから(待て) ……という設定。スタッフに回るとキャラじゃなくなるっぽい。 だからドリルはやめろと(ry -- サンダース (2010-08-11 00 10 53) キャラなりきり雑談所で見事に 作者最弱→作者普通→作者最強が並んだなwwwwww まぁ、そんなもんだから最近は参謀役、小説の中じゃ相変わらず暴れておりますがなwwwwww -- 銀髪猫74 (2010-08-11 00 12 36) 私が最弱!? ノー。記念バトル取ったもんね! え?あれはポケモン?あ、そうなの…… でも腰が退けてても脚本家は偉いのです。キャラにはそれがわからんのです(どーん)。 女優(予定)は偉そうだけど立場が底辺。カントクは現象だから、いるだけでおk。静流は主演(真)なので脚本家に意見ができるお! -- サンダース (2010-08-11 00 17 39) 脚本家は予想ついた。Mr・H氏はなりきり板においてクソ強いけど、なんか傭兵って印象がある。 てか思考能力が(基本)一般傭兵なんだよなぁ…… そうめん「あんなクソ強い傭兵がどこにいるかァー!!」 作者が目立つのはひらお(キャラ)にやらせてる、あくまでキャラだけど。 紅牙氏はなんか「パーティメンバーにいそうな奴」ってイメージ。要は勇者。 あれが露骨な作者最強だったら俺オワタ。 -- ひらお (2010-08-11 00 18 44) なんと混沌としたスタッフ陣なんだwwwwww良識のあるキャストの方々はさぞお嘆きのコトだろうよwwwwww -- 銀髪猫74 (2010-08-11 00 19 45) ミスターは確かに傭兵だww 脚本兼演出に掛かれば、リグルきゅんをショタっ子にすることだって余裕っす! というかマジで男の娘にすればよかったッ!(血涙) でも目立つのもアレなので、柚にゃんこという対UMAノイドインターフェイスが存在するのにゃ。 -- サンダース (2010-08-11 00 22 16) 俺のなりきり板における作者のイメージ ひらお:店長。雇ってるが、そんな威厳はない。 鬼神氏:監督。店長より威厳がある感じ。 サンダース氏:脚本家。だが威厳がない。 なっしー氏:神!とにかく絶対的存在! 紅牙氏:勇者!パーティメンバーにいそうな! Mr・H氏:昭和の傭兵、切り込み隊長。 ふみちゃん氏:一般人A -- ひらお (2010-08-11 00 29 22) 昭和の傭兵に笑わざるを得なかった。 -- サンダース (2010-08-11 00 30 58) Mr・H氏は前置きなく攻撃ぶっぱしたり、基本聞く耳持たなかったり、それ以外の思考は一般、ミリタリーだったりと、昭和の傭兵っぽい。というか戦中。 -- ひらお (2010-08-11 00 36 05) ちなみに私が最初に自分を出したとき、どうしたらいいだろうと考えた結果浮かんだのが、「ラッキーマン(アニメ版)」のラッキー星でした。 -- サンダース (2010-08-11 00 37 51) 一般人A。ええ、誉め言葉です(なっしーさんあたりを黄昏れた目で見る) -- ふみ (2010-08-11 02 13 42)
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ここまでの雑談室は・・・ ・共通の話題を求めて、とりあえずお菓子の話題。 ・光宙(ひかり そら)登場。 ・敬語使いキャラって難しいなぁ・・・・ やった!阪神首位浮上だ! -- あらすじ;島田真北 (2010-05-03 06 45 55) デゴイチ空気になってる……… 今は撮り鉄の移動中。 -- ひらお (2010-05-03 06 47 00) それにしてもD51-498のあのデフレクターに違和感を覚える。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 06 48 51) あぁ、大きくなったんだっけ。見たことないけど。 C61の動態とか誰得。 -- ひらお (2010-05-03 06 50 48) ああ、D52の動態復元なんて絶対ありえないだろうな・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 06 53 24) D52は現存数が少なすぎる… まさかのC63で。 -- ひらお (2010-05-03 06 55 51) んで、サハリンからD51をお持ち帰りとか。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 06 58 06) D51なら日本にいくらでもあるだろwwww 機関車の動態保存はC62を熱望。関西行かないとないし。 個人的にはC57-1も撮りたい。 -- ひらお (2010-05-03 07 00 49) C57-1なら、北びわこ号で遠い昔に撮ってたり。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 06 11) いいね、俺はD51しか…… 真岡のC11も撮りたい。 -- ひらお (2010-05-03 07 10 32) 秩父のC58は? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 12 43) 忘れてた。東京はそれがあったね。 明日は武蔵浦和で新幹線撮るかも。今日は489系。 -- ひらお (2010-05-03 07 17 42) はよGW終れーっ、俺は貨物撮りたいんやーっ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 20 49) 貨物なんてそうめんだぜ!! …嘘です、金太郎撮りたい。今は無き戦国が懐かしい。 -- ひらお (2010-05-03 07 23 27) 貨物って全部写らなさそうな印象が……… どうなん? -- ひらお (2010-05-03 07 25 22) 直線走ってて見通しよかったら一応全部捉えられる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 26 10) まぢで!?かなり長いけど…… 貨物は機関車をいかに写すかなのかな……? -- ひらお (2010-05-03 07 35 27) 普通は機関車に焦点を合わせる。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 37 48) だよね、カーブで撮って、自然に端が移らない場所とか……? サントリーカーブの逆みたいな(何) -- ひらお (2010-05-03 07 39 39) サントリーカーブは・・・乗務員保護政策でほぼダメになっちまったし・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 43 13) ちきしょぉぉぉぉぉ! 赤い雷撮りたい。前にミスした -- ひらお (2010-05-03 07 47 16) レッドサンダーは増備が停滞してるから フルコンするには今のうち。ただし500番台、テメーはダメだ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 07 56 07) 500番台は2編成だけだっけ? -- ひらお (2010-05-03 08 01 45) いや、3両目まで来て、4両目が先日届いて、5両目が13日に川重から発送されるらしい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 08 02 58) はぇぇwwwww あの色についてどうよ? -- ひらお (2010-05-03 08 05 33) 十分かっこいい。 ところで225まだー?もうとっくに近畿車輛で一部車両が出来上がってるらしいが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 08 10 38) かっこいいよね、但しカシオペア、てめぇは駄目だ。どこのステンレスだ。 -- ひらお (2010-05-03 08 40 53) でもレッドサンダーも一部車両の汚れが酷い・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 09 19 18) E217に比べたらマシ。グリーン車の塗装剥げがひどい。 -- ひらお (2010-05-03 09 23 31) 225の事で僕の通っている知的障害者の就職を助ける学校の友達に聞いたのだが225の車内に207みたいなディスプレイが作って聞いたのだが本当かなあ?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-03 13 39 35) そういえば、ふと思ったのですが、 バトロイ族sとTigerKingsは同一人物だとお聞きしましたが マリノネットで計4体のキャラを登録しているのはいいのでしょうか?;;; (それともマリノのお二方は別人でしょうか?;;;) -- 幽胡蝶 (2010-05-03 15 51 28) 基本駄目だね、別名義だろうがな -- なっしー (2010-05-03 15 59 49) バトルロイヤルのPVの超妄想を出来るだけテキストに表してテンプレ(試作版)を作ってみた だれか作ってくれwww バトロイPVテンプレ -- なっしー (2010-05-03 19 29 38) \(^o^)/ -- なっしー (2010-05-03 21 14 01) 作りたいけど、絵と技術が……。 しかしながら面白い企画です。 -- うまかぼう (2010-05-03 21 26 48) さぁ脳内で流してみるのだ! -- なっしー (2010-05-03 21 47 39) BLACKRX「…………」 200系とき「…………」 371系朝霧「…………」 焼き鳥そうめん「…………」 -- ひらお (2010-05-03 21 55 54) オマエら…まだ試作版と行っとろーが… んな切なそうな顔すんな、二番以降もあるんだからな、少なくとも朝霧以外は高確立出れるっつーの -- なっしー (2010-05-03 21 59 02) そ連一同「・・・・・・」 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-03 22 00 58) …銅鑼公はともかくオマエらは期待しない方が良い -- なっしー (2010-05-03 22 02 17) まだ出す予定があるとすれば 銅鑼公 そうめん 200系 あたりは確実 他?知らんよんなもん -- なっしー (2010-05-03 22 09 07) …今わかった 私はNEO氏と相性悪かったんだな… かつてはまだ相性良かったんだろうが…最近の私は作風や心意気が変わってるからな…自身のスタイルを貫くという心意気を固めた事であの人が壁となったか -- なっしー (2010-05-03 22 28 11) この調子だと俺はちょい役かな…描けるだけコンテ起こしてみます?→PVプロット -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-05-03 22 56 59) やってみてくれ -- なっしー (2010-05-03 23 25 22) ソラさんがどんどん変な子に。びっくり人間は目の前DA……! -- サンダース (2010-05-04 01 12 12) さぁ、狼は誰だ―――? -- なっしー (2010-05-04 01 13 18) 光宙は「電気を操る」って能力を使ってポケモンの技っぽいものを出してるだけだったりします。ボルテッカーは、「電気をまとった突撃技」ならなんでもいいと彼女は思っている。 -- サンダース (2010-05-04 01 35 37) それじゃあまだまだ六流だな! -- なっしー (2010-05-04 01 48 03) 225の登場は何時になるのかなあ?! -- TigerKing (2010-05-04 08 29 08) いや、もう近畿車輛構内で試運転やってるらしい。 http //blog.goo.ne.jp/oosaka-tikatetu20/ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 08 46 31) 本間に試運転している見たいやなあ!ほんで湖西線への新快速運用は 何時からになるのだろうか?! -- TigerKing (2010-05-04 08 49 55) たぶん今月下旬から来月ぐらいにかけて甲種輸送が始まるんだろな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 08 54 15) あの変態、AYA-monochromeがついに参戦! -- なっしー (2010-05-04 08 58 08) そうか!楽しみだな! -- TigerKing (2010-05-04 09 01 06) 一方、関東ではE233系京葉線の試運転……… ところで、そうめん板で見てて楽しいキャラって誰よ?俺は… 1.スーパー1 2.ウソニック 3.はやて 4.ラムダ 5.幸村 スーパー1はファイブハンドが楽しすぐる。 -- ひらお (2010-05-04 09 50 26) ウソニック:エクストリーム吹いたww はやて:よく動く。ぬるり! ラムダ:出ただけでわくわくする 幸村:なんか懐かしい -- ひらお (2010-05-04 10 00 07) 俺だったら・・・ 1、でっていう(むだに「っていう」というところが笑いの砲弾) 2、ゴーショック(誤植で敵の技が変になる) 3、ゴリチュウ(やっぱりPowwweeerrr!) 4、ラライム(あの天然さがたまらん) 5、シャドームーン(スチャ、スチャ…) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 10 05 33) カビちゃん(どらごん)ショォォォォック!!(自分達がランクインしていない事がショックだったらしい) -- カービィ&沢田版ヨッシー (2010-05-04 10 07 25) アッーーーー!でっていう忘れてたっていう!間違いなく上位なのにぃぃぃ! -- ひらお (2010-05-04 10 07 53) 俺的にでっていうは今一番の笑いの砲弾爆弾なんだけどww 事の発端は順位別処遇のヤクルト入団だけど。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 10 10 31) あ、あんなパチモンに負けるだとぉぉぉぉぉぉ… \(^o^)/オワタwww -- 沢田版ヨッシー (2010-05-04 10 12 39) でっていうの人気っぷり(狙われるという意味で)は異常ww 見ていて面白いのは、ムキムキ動くゴリチュウと、ライダー勢……かな。 -- サンダース (2010-05-04 10 29 23) あー。やはり登場回数が少ないとインパクトにかけるね。 霊夢「それを言うな」 -- 魔理沙 (2010-05-04 10 30 50) というか、ほとんど出てないゴーショックがランクインにビビります。はやては頑張って動かしているものの……無名シリーズの方が動かしやすくて困ります。 ……あ、ラライム様を忘れてた。 -- サンダース (2010-05-04 10 33 36) 俺的に作者別トップ3は ひらお軍:そうめん、影月、モルテ 魔理沙軍:ルーミア、咲夜さん、そして中の人じゃない方の魔理沙 74軍:でっていう、ゴリチュウ、カービィ 36軍:ゴーショック、光宙、無名03 でいり~軍:ベガ様、レオン、ピグマ チャン軍:ケロロ、陸遜狐、コロッケ 桃哉軍:ラライム、ラムダ、キュライム -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 10 36 35) あーだるい。 -- 魔理沙 (2010-05-04 10 37 37) 1軍、2軍、3軍………………36軍。どんだけーー(違う) -- サンダース (2010-05-04 10 49 34) やべー、サンダースさんとなんかお話したい。 -- 魔理沙 (2010-05-04 10 50 45) 私を呼びましたかなぁーーーッ!? -- サンダース (2010-05-04 10 57 16) 私達のキャラの特徴を1つあげてください。 -- 魔理沙 (2010-05-04 10 59 18) 特徴……「戦いの基本は白兵戦だッ!」 -- サンダース (2010-05-04 11 00 39) ほー。どういった点だろう…(悩) -- 魔理沙 (2010-05-04 11 01 27) え、だって遠距離よりも近接格闘の方が好きそうだもの。 -- サンダース (2010-05-04 11 04 01) おおー。言われてみれば。 マリオ→接近戦大好き、拳同士の戦いを好む みすちー→接近に対して防御能力高い メディスン→掴み技が熱い 射命丸→素早い動きで接近に持ち込む -- 魔理沙 (2010-05-04 11 07 09) む、無意識だった……ですと……!? -- サンダース (2010-05-04 11 09 17) 私がこいしモードに入っていたかもしれない。(笑) 所で私のチームの中で一番インパクトのあるキャラは誰? -- 魔理沙 (2010-05-04 11 10 19) んーむ、ルイージかな。影が薄いはずのあいつがーッ て感じで。 -- サンダース (2010-05-04 11 13 10) ふえーん。マリオはやはり地味になってしまうのか…。 -- 魔理沙 (2010-05-04 11 13 55) 人それぞれ、印象に残りやすいキャラが違うわけですねぇ。ゴーショックとか、忘れかけてましたしww -- サンダース (2010-05-04 11 16 01) あー!アイデアがすぐに思いつく人っていいなー! 羨ましいなー!妬ましいなー!(ネタです) ときにはサンダースさんのキャラと話したり戦って見たいのです、にぱー☆ -- 魔理沙 (2010-05-04 11 19 23) 時間その他諸々の関係上ー、そうめん板専門になりかけております(笑) -- サンダース (2010-05-04 11 22 54) おk。お話してくれてありがとうございます…。 -- 魔理沙 (2010-05-04 11 26 15) どういたましてですよにぱー☆ -- サンダース (2010-05-04 11 35 44) そうめん板、長くなってきたから前後編に分けるのもありかと思われまする。 -- サンダース (2010-05-04 11 57 29) 誰かがやってくれた。実はそうめん動かすのは結構大変 -- ひらお (2010-05-04 12 18 04) そ、そうだったの……ッ!? はやても結構大変なの。宙の方がハチャメチャでやりやすいです。 -- サンダース (2010-05-04 12 22 16) 何より、ワンパターンにならないようにするのが。(すでにかもだが) -- ひらお (2010-05-04 12 24 28) なるほどなー。言ってみれば、ドーパントが毎回そうめん、みたいな感じだものね。 -- サンダース (2010-05-04 12 26 19) 私の方はお約束ばっかでパターン化してるがな!!(特にやられシーン) -- なっしー (2010-05-04 12 28 12) そう、特殊能力やるか…… -- ひらお (2010-05-04 12 37 49) 最近全く反応もらえない私ショォォォォック! -- なっしー (2010-05-04 12 53 29) ふっふっふっふ、ふが4つ。なっしーさんには「断末魔に定評のある作者」タグを差し上げましょう。 -- サンダース (2010-05-04 12 55 31) なんと!?ありがたき幸せ〜 (チャララララン♪) なっしーは「断末魔に定評のある作者」の称号を手に入れた! 解説 断末魔だけは他の作者よりずば抜けているよねこの人 物理攻撃力:↑ 物理防御力:↑ -- なっしー (2010-05-04 13 10 00) 所でSBRHさん、ういーのマリオカート持ってる? インターネットにつなげられるならフレンド募集しているZE。 -- 魔理沙 (2010-05-04 19 13 41) 鬼神君!チーム別ランキングで僕の奴がありません! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-04 21 02 30) あのさぁ・・・そうめん板で見たいキャラだから、 お前のは特になし。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 21 04 08) 持ってません・・・・・・。DSはありますけど・・・・・・。 -- SBRH (2010-05-04 21 11 33) そうだったのか! 今日帰りしな京都駅で3分から10分の遅れが出ていたわ!帰省客恐るべし! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-04 21 17 51) 誰か技一覧に〜 鬼殺しハンマー カービィ ファイア掌底 マリオ・グランカート ばくれつパンチ ゴリチュウ ヴィクトリー・スライザン ヴィクトリア 負力加速(ネガティブアクセル) なっしー・銀髪・NASIDASH? 特殊物体変換 108 を追加してくれ〜い -- なっしー (2010-05-04 21 47 08) 速報! 「2012年、空気新幹線&チキン新幹線、リアルで引退」 http //www.hokkaido-np.co.jp/news/topic/229547.html -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 22 14 52) …………(顔真っ赤モード) -- 100系ひかり&300系こだま (2010-05-04 22 16 34) つーか赤豚っていつ引退するんだろな・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 22 23 48) 新型のディーゼルでバイバイだろうね。 -- ひらお (2010-05-04 22 24 48) 渡米出来ねぇ豚はただの国産豚だ(!?) さて、タッグ登録時の作者名は鬼梨タッグ企画で決まりだぜェ -- なっしー (2010-05-04 22 26 32) でもHD300じゃ本線走れない。 しかもそのHD300も迷列車認定の可能性もある。 赤豚の後継機は果たして・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-04 22 28 25) ま さ か の デ ゴ イ チ さぁ………?わかりませぬ。 -- ひらお (2010-05-04 22 37 10) 鬼神君キャラの技一覧に成田などの技を載せようと思いますが良いですか?! -- TigerKing (2010-05-05 08 09 35) 自分原作のキャラだけなら、認める。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 08 11 28) 解りました!じゃあ載せさせていただきます! -- TigerKing (2010-05-05 08 13 21) 早速細田と玉田とホワイトチュウ兵の技を載せました! さて皆さん今日でGWが終わりますがゆういぎに過ごせましたか?! -- TigerKing (2010-05-05 08 29 09) そうめんアンミリデット持ちの焼き鳥そうめんSinコンプリートフォームを登録してみた。ステータスも違う。 仮面ライダーWのCJXのステータスをどうするか迷ってる。 「敵のすべてを閲覧した」→万能→バランス とか考えたんだが、俺の趣向に合わない。 どんな形のにしようかな。最強型は尚更嫌だし………… 俺は満喫。撮り鉄祭りだったね。昨日は新幹線撮りに行ってた。 お陰様で肩が痛い。 -- ひらお (2010-05-05 08 32 16) 俺はほとんど自宅警備、もとい家でゴロゴロしてた。 はよ貨物動け~ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 08 35 33) ウチんちから少しチャリ漕げば、新鶴見の貨物の何かがある。 -- ひらお (2010-05-05 08 38 09) 撮り鉄か!新幹線って何の新幹線を撮ったのですか?! 鬼神君!ゴロゴロしていたのか!そんな過ごし方も良いなあ! -- TigerKing (2010-05-05 08 41 02) そうだなぁ……… 4/29:西武&都電(レア:西武101系、都電7500形、201系中央線?) 5/1:京葉線with583系&相模線(レア:583系、201系京葉線、E331系、189系あさま色) 5/3:京葉線with489系(レア:489系、201系京葉線、10000形アルファリゾート) 5/4:武蔵浦和で新幹線(レア:200系?) 昨日はやたら200系が運用入ってた。リバイバルも。 -- ひらお (2010-05-05 08 51 20) いっぱい行ってますねえ!良いなあ! -- TigerKing (2010-05-05 08 56 31) 関西は色々あって羨ましい。関東なんてそうめんだぜ! 貨物は青い雷や桃太郎やEF65ばっかり。 さいたま新都心行ってもEF65やEF66ばかり。 関西や九州に住みたい。 -- ひらお (2010-05-05 10 10 29) 秋葉原の無い九州や関西なんてそうめんみたあなもんだぜ!(←バカ) -- なっしー (2010-05-05 10 23 04) 秋葉原なんぞ飽きたわい。模型店行って走らせてくるか。 -- ひらお (2010-05-05 10 33 02) 秋葉原には心躍る機械がたくさん売られていると聞きました。 -- サンダース (2010-05-05 10 34 18) いいなぁこっちは65がいっぱい走ってて せいぜい撮れるのは日曜日ぐらい。 つーか関西には日本橋がありますが何か? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 10 35 38) まぢで!? まれに金太郎。電釜撮りたい。 -- ひらお (2010-05-05 10 47 08) 出現率:桃太郎>EF65>青い雷>EF66>金太郎 -- ひらお (2010-05-05 11 04 22) 出現率:桃太郎>>EF66≧EF200>EF81≧赤雷>EF65 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 11 12 17) EF65は子供泣く。下手したら桃太郎よりいる。 原付プレートは撮ったし…… 1000番台とかもういらないから!貨物色はもっといらないから!500番台撮らせろ! EF81の貨物は見たことないっす、行けばあるはずだが…… -- ひらお (2010-05-05 11 16 17) そうめんゾンビ…だとしたらアフォックスもゾンビになったら 大変だなwww -- 魔理沙 (2010-05-05 15 06 25) (親指を突き立て拳を突き上げる) -- なっしー (2010-05-05 15 07 14) (愚痴板から) 実はそうめんゾンビ、紙防御だけど、回復技くらったときの回復量が上昇する。だからドレインシードでエネルギー飛び道具を吸収したら、結構回復する。 じわじわと生き残る、それがそうめんゾンビ。 アフォックスゾンビはもっと鬼、素の体力が高いから。 -- ひらお (2010-05-05 15 07 58) いや、むしろ一度死んでもクリムゾンヘッド化して蘇る的な。 -- サンダース (2010-05-05 15 08 54) ひー。ゾンビにかなり耐性あるのは紅魔館組とマリオ一家ぐらいか。 -- 魔理沙 (2010-05-05 15 09 16) >魔理沙さん 何故かイキモノの0系ひかり1号と300系こだまもゾンビ耐性あり。機械の奴らは腐敗する。 >サンダースさん 蘇ってくる…… いいね……! >なっしーさん Tウイルス編ってどーよ! -- ひらお (2010-05-05 15 11 57) すげぇ、でもどうやって耐性つけたんだろう。 -- 魔理沙 (2010-05-05 15 13 07) 最終的にタイラント化ですね、わかります Tウイルス編のゲストは絶叫とナイフに定評のあるヘタレオンとハゲデレと置き土産に定評のあるタイラントで決まりやね -- なっしー (2010-05-05 15 15 44) そうめんゾンビの復活を阻止するためには、中までしっかり焼いてしまうしかない……! みたいな。 -- サンダース (2010-05-05 15 16 07) ヒィーハァーッ!どこの世界でもゾンビがいる所は地獄だぜェ!!フゥーッ!!ハァーッ!!汚物は消毒だヒャッハァ!! -- なっしー (2010-05-05 15 20 12) 世紀末バイオハザード。 マリオカート64を起動するたびにもう 「まりおかーと!」じゃなくって「ばいおはざーど!」 って聞こえてしまうwww -- 魔理沙 (2010-05-05 15 21 33) 元から。但し火には弱い。 焼いて焦がして食べれない…… タイラント化、どうしてそうなった。 -- ひらお (2010-05-05 15 22 38) Tウイルス編、やるとしたら月・木・土・日・祝。俺が参加しやすい時間帯で。魔理沙氏の時間帯も考慮すると主に土・日・祝。 -- ひらお (2010-05-05 15 38 33) ありがとうございます。 -- 魔理沙 (2010-05-05 15 44 20) まずは俺、魔理沙氏、なっしー氏がいないと始まらない。できればサンダース氏も。 昨日、板複数起動を頼んだ甲斐があったぜ。 -- ひらお (2010-05-05 15 50 02) EF65見たことありません!どんな貨物ですか?! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-05 19 08 07) 日曜日の12時前頃、大津か山科で見られる。 -- 土井半助 (2010-05-05 19 18 04) 多分その時は墓参りに行くから多分無理! -- tigerking(ケータイ) (2010-05-05 19 30 20) ほぼ毎週見れるから。 -- 土井半助 (2010-05-05 19 40 16) EF65とEF64はもういらんまぢ。 新川崎で待機して来たのが青い雷とEF64だったし。誰得?? 金太郎や青い雷、EF81も見せてくださいまぢ。 -- ひらお (2010-05-05 21 03 20) 赤い雷はトラウマ。撮り損ねた。 皆さんが思う、台詞が原作再現だと思うキャラは?(勿論、他作者様で) 1.ケロロ 2.チルノ 3.クウガ 4.幸村 5.ガチャピン 但しゲームウォッチ?、てめーは駄目だ。 -- ひらお (2010-05-05 21 33 56) 1、ケロロ 2、タママ 3、仮面ライダーW 4、BLACKRX 5、博麗霊夢 チルノは原作再現というのか・・・? まぁただ単に原作丸写しじゃつまらないが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 21 40 55) あっーー!霊夢忘れてた! よく考えたら、チルノって元ネタあったっけ。 -- ひらお (2010-05-05 21 43 56) ていうか東方の場合、原作よりも2次創作が有名になりすぎて、忘れがち。 無論「そーなのかー」や「むきゅー」は別だけど。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 21 49 27) 二次創作はわかんないっす。てんこがMなことしか…… -- ひらお (2010-05-05 21 52 09) 実際に使ってみたい東方セリフ集 「そーなのかー」(一番使い易い) 「大人しく保健所に駆逐されてみてはどうかしら?」(チェンつながりで、今日も負け投手になった中日のチェンに対して) 「くろまく~」(どこで使えるかわからないけど) -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 21 54 12) 正直、くろまくみことか全然わかんない。 駄目だ、今日、中日の読み方間違えたの思い出す。 -- ひらお (2010-05-05 21 58 17) 普通はマリアリ、レイマリあたりが名コンビ。 でもpixivとか見てみるとサクマリも多い。 ああ、一度は魔理沙軍の同門タッグが見てみたい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 22 00 32) 名コンビくらいなら……… ??? ひらお軍の同門なら…… ・0系ひかり1号&200系とき ・300系こだま&371系朝霧 ・焼き鳥そうめん&焼き狐アフォックス ・253系成田&星線路 こんなもん?なんかリクエストある?今から対応できるけど。 -- ひらお (2010-05-05 22 02 48) 0&200以外全て凡退済みじゃないの・・・ 400&E4とかは? -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 22 04 26) いや、300系こだま&371系朝霧以外は全部凡退。 -- ひらお (2010-05-05 22 08 23) じゃぁモルテと誰かさんで。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 22 14 05) 400系つばさ&E4系MAX、作ってみた。会心の台詞がお気に入り。 モルテ……… ・ディエンド、そうめん、混沌帝龍、八汰烏、奈須野、星線路、DDB、アフォックス、成田、シャドームーン、200系とき……… さぁ!選びたまえ! -- ひらお (2010-05-05 22 19 07) DDBで。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 22 29 46) やほーい! -- ひらお (2010-05-05 22 30 48) できた。これはひどい。 -- ひらお (2010-05-05 22 38 17) MAXつばさが会心だした。後はDDBなモルテだ。 -- ひらお (2010-05-05 22 49 24) よし、私も同門で… ピカチュウ&ゴリチュウ ピカチュウ&プリン レミード&シャミア カービィ&沢田版ヨッシー シャミア&でっていう ロウ&スミス AYA-monochrome&十六夜サクト 舎人ライナー&マリオ・グランカート マタ・ハマタ&万里雄侍 どーよ!? -- なっしー (2010-05-05 22 50 41) ピカチュウ&ゴリチュウとか見てみたいような。 -- ひらお (2010-05-05 22 53 21) 一度は大原&サクトの偽ハリマ・オブ・ナイツが見てみたい俺・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 22 53 45) いや、だからね… 最早大原は別キャラなんだってば… さらに言うと初期の時点で中原改変とは言えないしなァ… -- なっしー (2010-05-05 23 01 35) 1.ケロロ 2.チルノ 3.クウガ 4.幸村 5.ガチャピン わーい5位だ~(棒読み)orz これってある意味作者の台詞の才能の有無を表してません? (今更なのは触れないでw) -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 10 40) 何故大原修が中原脩と全く似通わないキャラになったのか それはだなァ… 姫路の事を全く知らなかった これが大きいな、それに大原修のモデルがウルフウッドになったのも一つの要因かな -- なっしー (2010-05-05 23 12 39) いや、引用ばかりでは才能ではない。 でも暇田飽北との知り合いってのはそれの名残っしょ? -- ひらお (2010-05-05 23 18 12) でゎ、考えるのがめんどくさいから引用でいいや~\(^O^)/ みたいな感じですかね?w(あたしはコレwww) -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 20 46) 引用が上手いと言えば、まふっとさんでしょうね。セリフのセレクトが絶妙です。 キャラの事をどれだけ知っているか、という部分が大きいかもしれません。 -- サンダース (2010-05-05 23 24 10) アッー!ズバットとちゅるやさんとDIO様忘れたーっ! -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 26 13) 俺も版権はそんな感じ。ゲームウォッチ?とかある意味最強の原作再現。 そうめん板は慣れっす。そうめんを攻撃するもよし、守るもよし。 -- ひらお (2010-05-05 23 26 34) 最近のそうめん人気はすごい。ハンターが狩ってるのか、それともハンターを狩っているのか…… -- サンダース (2010-05-05 23 29 41) やはり、そうめん板は慣れですか・・・ いや、なぜかいつも(ってか一回しか参加してませんけど)空気になっちゃうんじゃないか 的なことをいつも思ってしまうんですよね^^; -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 31 59) そうめん板はがんがん参加して話を作っていくのが大事。 そうめん役、わりかし大変。楽しいけど。 アーッ!DDBなモルテが会心撃ったっていう! -- ひらお (2010-05-05 23 33 16) ん~、そうですか、 でゎもう少し動かしやすいオリキャラ作ってから参加させていただきます^^ -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 35 25) もうハンターチームが帰ってきたウルトラマンのMAT化しとるけどw 解散MAT、謹慎TAC、おふざけZAT、全滅MAC・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 36 22) 大事ですよね〜 > 動かしやすいキャラ 私の場合、背後に小説とか複雑な設定があると自由度が低くて動かしにくいので、無名03やマルボロみたいなテキトーなキャラを投入することが多いでござます。 -- サンダース (2010-05-05 23 37 58) でいり〜ぷらねっとで投稿したようなので、そちらの意見も聞くといい。 要は話に食い付け!ってこと。31匹目がいい例。後半は上手く食い付けたから存在感を得れたが、途切れ途切れの参加だったり、消極的すぎると、空気になるそうめん。 そーゆーこと。我々はいつでも受け入れるゾ!(何) -- ひらお (2010-05-05 23 39 40) 要するにそうめん板は戦闘第一。 よって軍人キャラは動かしやすい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 39 53) まー、確かに複雑な理由とか性格付けしちゃうとそうめん板のような場では動かしにくいよなー フラン・レイアス、そろそろ出動させようか… -- なっしー (2010-05-05 23 41 53) 簡単に言えばよく喋れ的なことでしょうか?<ひらおさん でゎ、若干軍人がらみのキャラを(学校で)製作してまいります<鬼神さん あまりこった設定は返って命取りですか・・・<なっしーさん -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 44 31) 逆に動かしにくいのが、鉄道員キャラ。 バトロイでも台詞考えんのに苦労すんのに・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 45 24) 自軍でそうめん板において動かしにくい奴ら SBメンバー(ただし、カービィ、沢田版ヨッシーを除く) ダッシュ ロウなど -- なっしー (2010-05-05 23 45 46) そもそも鉄道員は元々戦闘するような奴らじゃねぇwww -- なっしー (2010-05-05 23 46 26) ギャグもできるキャラだと動かすのも楽チンですよー。 -- サンダース (2010-05-05 23 46 45) あと技が多ければ多いほど動かしやすい。要はマンネリの少ないほうがいい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 47 58) まぁ設定が煮詰まったキャラでも人によってはうまく動かせるしな、結局は各書き手の腕次第って事よ -- なっしー (2010-05-05 23 49 53) そう、はやてさんは技が少なすぎて困るのです。リボルバーコメットだけとか、辛すぎました。技が増えたら気難しい子になっちゃって別の苦労が……難儀よのぅ…… でも技すら無い無名03はブラスターとワイヤーだけで動くという不思議。ちなみに、リボルバーコメットという技名、リボルクラッシュを意識してるのです。語呂的に。 -- サンダース (2010-05-05 23 51 28) ん~、軍人がらみで、ギャグも多少できて、技の多い子、 ・・・・・ピカッ(なにやら閃いた様子) 知ってる方いるかどうかはわかりませんが、 スパロボOG2からアラド=バランガを参加させようと思いまする。 -- 幽胡蝶 (2010-05-05 23 52 06) あと技名考えるのも一苦労。 今考えたら神風タックルがいかに考えやすかったか。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-05 23 52 53) 折角だから!!俺はこの全く知らないキャラを使って見るぜ!! 《花山薫》 いやね、流石に冗談よ? -- なっしー (2010-05-05 23 53 03) あぁ!やっぱりリボルクラッシュ! そう。300系こだまの技名が思いつかない。 -- ひらお (2010-05-05 23 54 47) スパロボOGシリーズ……ナデシコとGガンダムが出ないという理由で手を出さなかった作品でございます(ぉぃ スパロボだと、出しやすいタイプなのはたぶんアクセルとかラミア。出しにくいのはヒューゴ。あとは、ゼオライマーのマサキ君とか無理ゲー。 -- サンダース (2010-05-05 23 55 23) って、花山さんwww -- サンダース (2010-05-05 23 56 56) 技名を考えるのがキャラ名と同じく楽しくて仕方ありません 技が少ないのにキャラが使い安いだって?そりゃそのキャラの技の応用力が高いからです カービィのハンマーだってうまく使えば防御や仕掛けの作動に使えるし マリオ・グランカートのスーパーファイアだって、そのまま放たずに手の平の先に留めれば、相手に直接ぶつけたり、相手の攻撃を防ぐ盾がわりにもなるしなァ -- なっしー (2010-05-05 23 57 03) ノンノン。無名03はリアクション芸が命です。いかに喰らって、いかに瀕死から生還するかだけを考えてます。だから以前、無名03とメタモンだけで狩りをしたときはどうしようかと思いましたよ(笑) -- サンダース (2010-05-05 23 59 29) あ、たった今思いついた。でもそれは300系こだまの携帯ゲーム編が終ってから。 -- ひらお (2010-05-06 00 00 12) あと真北とかたまにギャグ技もできる。 真北の大冒険でも敵の巨大ロボのリモコン奪ってそのまま自沈させたりとか・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-06 00 00 22) あ、たった今思いついた。でもそれは300系こだまの携帯ゲーム編が終ってから。 真北なにやってんのwww -- ひらお (2010-05-06 00 01 06) なるほどね、ま、技が少なくてもその技の応用力の幅が広ければなんとかなるよ まァ名前つけたりしちゃう人もいるが -- なっしー (2010-05-06 00 01 22) あと敵の要塞島を漁船で上陸したりとか・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-06 00 02 06) www 自分は逆にオリキャラが出てないと買わない派w マサキは意外と難しい気がするのは私も。 魔装鬼神は使いずらい^^;(ってかゲームでも使わないw) -- 幽胡蝶 (2010-05-06 00 02 51) 応用力も必要ですか・・・。 非常にためになりました^^ それでは、明日は久しぶりの学校ですので寝ます。 おやすみなさいです。 -- 幽胡蝶 (2010-05-06 00 04 30) おやすみなさ〜い。 「やくもの」を使えるキャラってのもいいですよね。技の応用は、マルボロと光宙の特徴です。というか、宙にいたっては技名が同じでも実は内容が毎回違うという罠。ボルテッカーだけでも、ただの突進だったりパンチだったり、NARUTOの千鳥風だったり。 -- サンダース (2010-05-06 00 04 51) 私リアル系がバッチシ揃わないと無理なんだけどwww -- なっしー (2010-05-06 00 06 07) でもやっぱりこれといった決まり物の技は欲しいのは本音、ヴィクトリアのヴィクトリー・スライザンみたいな -- なっしー (2010-05-06 00 09 02) そう!決め技も大事なのさ!!ほら、仮面ライダーはみんなライダーキックという決め技を持ってるだろ?技の多彩さも大事だが決め技もしっかり作らないとネー -- なっしー (2010-05-06 00 10 11) 確かに・・・キックが決め技じゃないのはBLACKRX?ぐらいのもの。 -- 石坂線の鬼神 (2010-05-06 00 11 56) 決め技をカッコよくする方法……それは、「みだりに使わないこと」だと思われまする。逆に言えば、ここぞという時に一度だけ使っていれば、決め技として認知される……はず。 -- サンダース (2010-05-06 00 12 41) そして初代ライダーの決め技「ライダーきりもみシュート」が印象的な私ガイル。 -- サンダース (2010-05-06 00 14 21) 決め技をとことなくぶっぱさせてるシャドームーンって…… ある程度意識してる決め技は…… 0系ひかり1号:青い光の超特急 200系とき:北斗有情破顔拳 BLACKRX:リボルクラッシュ -- ひらお (2010-05-06 00 16 52) もうおさむしの決め技が姫路大連弾からルフトヴァッフェシリーズに変わりつつある・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-06 00 18 35) うむ、まぁだからヴィクトリアは案外使いにくいのかもしれんな ま、言う程ヴィクトリー・スライザンを乱用してる訳では無いが そして決め技の他にも重要な要素…ッ!!そう、時には決め技が全く効かない敵がいるだろう…!その時こそ決め技のパワーアップの時ッ!!そうッ!強化版だッ!そしてその強化版でさえ通用しなくなった時…!!そう…ッ!!ここぞという時…まさに一世一代にしか使えない最終奥義…ッ!!最後の切り札…ッ!!それが究極必殺技だッ!! -- なっしー (2010-05-06 00 18 50) ラストスペルみたいなもんか・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-05-06 00 20 31) んでぇ、まぁヴィクトリアは全部揃ってるんだがねー ヴィクトリー・スライザン(決め技) ダブルヴィクトリー・スライザン(強化版) メディルクス・ヴィクトリー・スライザン(究極必殺技) つーかヴィクトリアの技がほぼ超必殺クラスなのが問題なんだ 小技と通常必殺技の一つや2つは作った方がいいかもしれぬな -- なっしー (2010-05-06 00 22 26) なっしーさん、それはジャンプの戦闘テンプレww -- サンダース (2010-05-06 00 23 20) ハァ!?…どのへんがジャンプの戦闘テンプレ? -- なっしー (2010-05-06 00 25 07) 決め技が効かない! → 修行して新技を出すよ! → 見事に撃破 → ああっと! 次の敵には効かない! → 修行して(ry 特にリボーンで顕著なのよねー(遠い目) -- サンダース (2010-05-06 00 29 24) いや…全く意識してなかったんだが -- なっしー (2010-05-06 00 33 04) リボーン、昔はギャグだった…… はず。 -- ひらお (2010-05-06 00 48 48) まんまドラえ○んでしたね。 -- サンダース (2010-05-06 00 50 58) あぁ!言われてみれば! -- ひらお (2010-05-06 01 05 14) 最初の頃はギャグだったから、マフィアランク上位にモブキャラが普通に入ってました。今からしたら考えられませんww ゴーショック、技の性質上、チートすれすれなのよね…… -- サンダース (2010-05-06 01 10 15) バイオライダーもチートの塊だからさ……… 原作だと、ゲル化→RXキックの下道コンボがあるけど……… シャドームーンが案外チートキャラにならなくて何より。 -- ひらお (2010-05-06 01 26 59) 最初は最強モードだったのに、シャドームーンがどんどん落ちぶれていく希ガスww -- サンダース (2010-05-06 01 28 07) ディエンドもその被害者。無印の9匹目は強そうだったのに、今は…… その一方、こだまや0系は強くなっている。 -- ひらお (2010-05-06 01 29 53) しかし! あんまし狩りに出てこないという罠ww ゴーショックは誤植という武器というか守りがあるものの、ろくな攻め技が無い(涙) だから総合的な実力は中堅以下なのです(キリッ -- サンダース (2010-05-06 01 35 38)
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ここまでの、雑談室は!? ・桜木ドンキーの実態?てか桜木いうたら花道だよね。 ・ヤンデレとは何か?今のおさむしとかモロヤンデレやん。 ・オプーナ?おい、島田真北購入権利書とか思い出した奴、シベリア行って来い。 ・第8004回D-BR杯、これはとんでもない神敗退だ!軽くF難度は取れる! ・神ゲーの話題 ・諸連絡(休止) 海城・・・安定はしてるんだけど、何かと不遇なんだよな・・・ -- あらすじ:島田真北 (2010-08-13 22 51 29) カレーはバーモントの甘口と決めているぅ〜ッ! そこにッ! トウガラシやラー油で辛みをプラスするとぉ〜〜っ! うまいッ! -- サンダース (2010-08-13 22 55 54) いや、うちのカレーはジャワ中(ジャワカレー中辛)がベタ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-13 22 59 51) カレーの辛さが上がるほど、私の舌は「苦い」と感じ始めてしまうのです。唐辛子で辛くても食べられるんだけどなぁ…… -- サンダース (2010-08-13 23 09 10) カレー?そんなもんどれもテキトーに辛口で良いんだよ!どうせ最終的に全てタバスコが混じるんだからよ! -- 銀髪猫74 (2010-08-13 23 19 08) そりゃオマエだけだろ! -- 来幾 (2010-08-13 23 23 19) ラー油がいつの間に流行ったのか…… ともあれ、カレーにラー油は意味がないでっす。かけるだけならいいけど、少し混ぜると溶け込んで辛さしか残りません。 -- サンダース (2010-08-13 23 27 12) いいやっ,そんなやり口で辛さを調整するよりかは…俺ぁルーや粉の配合元来の辛さの方が良いぜ! そしてメーカーなら五島軒か札幌グランドホテル。(マテ道産子 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-13 23 37 26) 五島軒……どこかで聞いたなぁと思いきや函館かぁ。 いいかみんな! ラー油は入れちゃダメだぞ! あ、そうめんのつゆに入れたら劇的に味が変わりました。お試しあれ。ただし味の保証はしません。 -- サンダース (2010-08-13 23 48 14) ラー油が流行った意味がわかんない。カレーは中辛。 -- ひらお (2010-08-13 23 54 23) なにおう!男は黙って辛口でい!! -- 銀髪猫74 (2010-08-14 00 30 18) 流行の原因は旨いと評判の『食べるちょっ辛ラー油』の出現によるものですな>ひらおさん しかも,最近『食べる醤油』なるモノもあるようで。 -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-14 00 34 37) カレーは甘口か中辛、辛さ調節のスパイスはお好みで…がウチの決まりッ! たまたま買った食べるラー油がすごく美味しかった。しかし次に買った別の食べラーはマズかった。 -- 桃哉 (2010-08-14 00 44 32) 食べるラー油はウチんちも流行ったが……俺はどうもなぁ…… 辛いのは無理。 -- ひらお (2010-08-14 00 56 37) ○屋の食べるラー油はものすごく美味しい。他は微妙・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-14 01 07 40) はっはっは、まぁ話題を膨らませるのは構わんのだが、真面目な事言うと、 寝ろ。 -- 銀髪猫74 (2010-08-14 01 16 44) 私、明日は日中バイトなんだ。お盆なので超暇になるのは確定的に明らか。大学の図書館だし。 -- サンダース (2010-08-14 01 24 28) 明日は花火大会。そして午前は撮り鉄。 -- ひらお (2010-08-14 01 49 25) フレンドに誘われたゲーム麻雀で東風荘を5周してしまった眠い。初心者だっつーのwww みんな優しくて半分くらい一位になれた。最後の最後でみんなに本気出されてボロ負けでござんした。麻雀怖い -- ふみ (2010-08-14 03 32 23) 食べるラー油って言ったらハーヒーフーが美味しいやろ! -- TigerKing (2010-08-14 07 29 27) ……ありましたっけ? -- SBRH (2010-08-14 08 05 35) ハーヒーフー?へーホー? -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 09 13 18) ハーヒフーヘホーwwwwwwwww -- 銀髪猫74 (2010-08-14 09 42 30) なにそれw食べるラー油よりもブルーコーラの方が好きです^q^まぁあれコーラじゃないけど。ミント入り。 -- ひらお (2010-08-14 11 03 59) キューカンパーのコーラを飲めば良いと思うよ!!あ、私キューカンパー苦手だった、そう言えば胡瓜て焼いたり茹でたりして食べるってのは見たことも聞いたことも無いな…何故だろうか? -- 銀髪猫74 (2010-08-14 12 37 42) ネギラー油なら神レベルのご飯のお供だが・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 12 38 35) 野菜は結構無理。だが芋は別格だ。 ご飯ならおかず乗せる、肉が最高のお供だと思う。 -- ひらお (2010-08-14 12 44 07) イモ類はやはり蒸かしモノが至高、あれにバターや塩…またはそのまま食べる…あのホクホク感と味わい…ん〜堪らないね。 タバスコ?世の中には相性と言う物があってだな… -- 銀髪猫74 (2010-08-14 12 46 56) ん〜〜〜悩むなァ…妖怪を総称にするまでは良いが妖獣と妖魔がまたややこしいんだよなぁ…う〜ん… -- 銀髪猫74 (2010-08-14 13 20 12) 妖魔は人に作られたor人に従ってるって印象がある。妖獣はまさに昔話の化け物。 まぁそんなの知った話じゃないがね。妖獣より怪人だぜ。 -- ひらお (2010-08-14 15 17 53) 怪人………!そういう手もあるのか!!妖魔は妖核という物体を核に持ち、人を襲う怪物、安直に言えばRPGとかのモンスター、なんらかの原因で自然発生し、その姿は獣型やら蟲型やら魚型やら様々、人型を成すのは少ない妖獣とかと違うのはほぼ理性をもたず、無差別に人を襲う存在で、他の妖怪や人間より脆い存在 妖怪というのはそれら、人成らざる物の事を指す総称、当然妖獣も妖魔も入るし、天狗とか河童とかも入る -- 銀髪猫74 (2010-08-14 15 29 34) 東方の方々は妖怪だもんなぁ………妖魔は使い魔って印象が強い。 -- ひらお (2010-08-14 15 41 05) 妖怪とモンスターってどう違うんだろうか? -- SBRH (2010-08-14 15 43 14) モンスターの方が理性がないor一般に知られているって印象があるかな。 -- ひらお (2010-08-14 15 47 16) 加えて妖怪はモンスターと変わらぬ物も居ればなるほど人間と変わらない人格者も居る 東方の方は頭悪いのと頭良いのと分ければわかりやすいのでは?強弱ハッキリしてるし。 まぁ妖怪は東洋、モンスター、引いては魔物は西洋ってイメージだな -- 銀髪猫74 (2010-08-14 15 54 22) うーん……… モンスター:一番動物に近い存在、人に知れ渡ってたり。群れを作って生活してるような。 妖獣:存在を噂されるような感じ。知名度はなく神出鬼没。 妖魔:人口的なもの。知名度はほぼなく、人に従ってる。 こんな感じ。モンスターはDQ、妖獣はゲゲゲの鬼太郎、妖魔は妖逆門が近い感じ。 -- ひらお (2010-08-14 16 05 01) 怪人:能力こそは高いが、人々に知れ渡ってる感じ。人に近い。 怪人は仮面ライダーの敵怪人やベムが近い感じ。 東方はあんまし妖怪って感じはない、あまりにも人間臭いね。 -- ひらお (2010-08-14 16 11 32) だよねぇ、まぁそれは時代の流れってヤツよ、流石に原型丸出しじゃウケにくいからな、それが『そういう』作品なら良いとしても、東方とかは『オタク』層を狙ったものだからねぇ、よっぽど特殊な嗜好を持つ人じゃないと まぁ、夏目友人帳とかそういうのはアレだけど -- 銀髪猫74 (2010-08-14 16 27 22) てか東方になぜ野郎が出ないかわからない。いや、いるけどさ。 タイトー社員のあの人なら出しても良いのに、てか東方は音楽目的のはすだろ(作る側) -- ひらお (2010-08-14 16 35 19) まぁそうだけどさー ぶっちゃけると古文書とか伝記とかに書いてるおどろおどろしい姿の奴等にあんな美しい曲が合うか?合わんだろ?いや、まぁ原型があるからこそあんな可愛いのが出来るわけだが -- 銀髪猫74 (2010-08-14 16 39 51) まぁねー、でも人間とか人工とかもありきたりだし……うーん。 -- ひらお (2010-08-14 16 59 08) 今ひらおさんが言ってたWiiのドラクエの奴買ってきました。ひらおさん、出来ればコツとか教えてください。無理だったらいいです。すみません。 -- SBRH (2010-08-14 17 19 33) SBRHさん まずは大会モードから始めることをお勧めします。 -- 砂上ユキ (2010-08-14 17 35 29) 砂上ユキさん ありがとうございます。 現在プレイ中です。ってか、ベビーサタンのイオナズンがイオナズンじゃないwwwww -- SBRH(モンバト初心者) (2010-08-14 17 38 29) あぁ、アーケード?LRBLACKRXとSRシャドームーンをオススメ……え?ガンバライドじゃない? バトルロードはやろうとした(時期:砂上さんとの初オフ)が、金銭的問題で断念。 てか排出率がマジキチ。ガンバライドもLRですら1/200なのに、1/400や1/800があるって時点でもう……… -- ひらお (2010-08-14 17 57 50) SPカードはやばい。効果がいいせいか全て1/200以上。 私のお勧めはギガソード等の攻撃系。 モンスター?そんなもん職業によって変わるわい。 -- 砂上ユキ (2010-08-14 18 03 08) で、アーケードモードやってたら・・・・・・竜王来ちゃったよwwwww SRBH「死亡フラグ立ってるな。」 -- SBRH (2010-08-14 18 06 26) マジキチ……まぁ演出凝ってるからいいけど。 バトルロードで感動したこと 1.下位技がない。(ガンバライドだと使い回しのショボい技が) 2.止めの一撃で剣が出てくる。(ガンバライドはベルトボタンが光るぐらい) 3.プロモカードが箔押し。(ガンバライドは特にナッシング) -- ひらお (2010-08-14 18 12 28) ・・・(未だLR未排出) -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 18 15 12) 竜王の弱点:氷、雷、爆発、光 ビクトリーだと剣の演出がない。 -- 砂上ユキ (2010-08-14 18 19 16) 竜王のHPを1307まで減らしたけど闇の波動で\ピチューン/。まぁ、僧侶Lv6で勝てるわけないか・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-14 18 21 27) 相手のオーブがたまりそうなときは、つばぜり合いで阻止するのも手。 勝てれば自分そのまま、相手のオーブは空になるけれど、負けると相手はそのまま、自分が賭けた分の勇気が減る。 -- 砂上ユキ (2010-08-14 18 27 35) しかし、オープニングはかっこいい。ピサロとデスピサロが別扱いなのはおかしいけど・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-14 18 48 15) そして勇者カイト吹いたwwwww SRBH「主人公の名前がかいとだからな。」 -- SBRH (2010-08-14 18 51 59) カイトといえばねこりん氏のキャラを思い出す俺・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 18 59 30) 妖魔……ですと……!? 私の場合、なんとも言えない、おぞましい雰囲気があるイメージです。妖怪でも人間でも悪魔でもない、みたいな。妖魔夜行ー。 夏目友人帳も、あの雰囲気が好きだー。 -- サンダース (2010-08-14 19 20 39) しかし・・・・・・。Lv3戦士でLv25の魔法使いとか魔物使いとかを倒せるとかwwwwwまぁ、負け多いけど・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-14 20 33 32) え?LR&SR? LR:17(1電王、3ファイズ×5、4ディケイド、4王蛇、5BLACKX、6G3-X、7全部、8ファイズ、8リュウガ、10アクセルT) SR:84 笑えよ。 -- ひらお (2010-08-14 20 36 19) ファイズ×5はもはや伝説。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 20 54 05) 自引きしたのだけだと……… 1.LR電王SF、SRV3、SRゼロノスAF、SR電王GF 2.SRクウガMF×2、SRネガ電王、SRショッカーライダーNo.1 3.LRファイズ×5、SR龍騎、SRブレイド×3、SRアギト×3、SRリュウガ、SRディケイド 4.LRディケイド、LR王蛇、SRカイザ、SRディケイド、SRアギト、SRディエンド、SRファイズ×3 -- ひらお (2010-08-14 21 03 53) 5.LRBLACK、SRディケイドCF×3、SRクウガDF×3、SRストロンガー×2、SR王蛇×2、SRディケイド 6.LRG3‐X、SRWHM、SRWLT、SRディケイド 7.LRWCJ、LRクウガRURE、LRBLACKRX、SRZX×4、SRイクサBM×2、SR新二号×2、SRキャッスルドラン×2 8.LRファイズAF、SRWCJ×2、SRWFJ、SRクウガRURE、SRシャドームーン、SRキバDGBK、SRオートバシン×2、SRクレイン 9.SRWFJ×2、SRWCJ、SRディケイド×2、SR電王SF×2、SR電王RF×3、SR電王AF 10.LRアクセルトライアル、SRアクセル×2、SRNEW電王 11.SRZX、SRネガ電王、SRスカル、SRディエンドCF、SRネガタロス、SR大首領 CP:4FARディケイド×2、4FAR響鬼、4FAR電王、7WHKWHM、7WHKWHJ、7WHKLT、7WHKWHT、10WCJ LR15、SR77、CP9 トラウマはファイズ。 -- ひらお (2010-08-14 21 04 10) いよいよ明日我が国の終戦記念日だ!終戦記念キャラ出しますか? 僕はφを再度終戦記念として登録予定です! -- tigerking(ケータイ) (2010-08-14 21 18 31) ハァ?そういう兵器とかは出さない方がいい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 21 22 48) まだ話しの途中……ちなみにLR1/200、SR25/200ね。 終戦記念日……0系ひかり1号?とYS-11出したい。もしかしたらサプライズするかも。 -- ひらお (2010-08-14 21 25 31) まぁ少なくとも軍国狸だけは絶対でないから。BTOJ他ボロクソアーミー勢も微妙。 てか去年の今頃はBTOJの引退危機になってたがな。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 21 27 30) そうめん連合は無理。仮面ライダーはどうしよう………多分出ない。 -- ひらお (2010-08-14 21 33 16) ハッ!ネタームーンが出せる!! -- ひらお (2010-08-14 21 49 56) 困ったときのネタームーン! これで勝つる! うち? デ杯で飛鳥・文化・アタックが炸裂するまで超牙獣族が頑張ります(えー) -- サンダース (2010-08-14 21 59 08) いやいや、ネタームーンはオリジナルのシャドームーンと違って良心的→平和ってことなのです。シャドームーンは原作風に戻った。ありゃ魔王です。 -- ひらお (2010-08-14 22 04 50) ヒーローショーに出てくる怪人ほどお茶目なヤツはいない。小さかった私にとっては怖かったけど。 -- サンダース (2010-08-14 22 10 13) ネタームーン「………」ネタームーンの練り直し。泣けた。理由?自分でも元ネタわからなくなったからさ! -- ひらお (2010-08-14 22 27 15) 明日の終戦記念日の登録予定をφは鬼神君が言っていた通り兵器はあかんらしいから吉原軍総司令官と昔使っていた戦争サプライズキャラにします! -- tigerking(ケータイ) (2010-08-14 22 32 16) 吉原もやめとき。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 22 35 54) 元ネタがいくえふめい。がんばれー。そんな私は筆がストップなう。そうなると、某所に変なやりとりが現れるわけです。 -- サンダース (2010-08-14 22 36 38) ネタ構成でーきた!明日の午前中に登場予定。ふみちゃん氏と幽胡蝶氏へのリベンジは完了。 本家?より人気があるネタームーン。ありえん(笑)V4のときはくそ吹いた。 -- ひらお (2010-08-14 22 41 23) やべぇ、黒焔が幻想入りがかなりカオスになっちまったw -- jix (2010-08-14 22 42 41) こちとら大筋が鬱っぽいから、カオスにできない悲しさよ。あぁぁ妖忌のじっちゃん出したいーーー。女の子ばかりで食傷気味ー。 -- サンダース (2010-08-14 22 45 54) 咲夜さんが治療不能ww ダメだこのメイド長、早く何とかしないとw -- サンダース (2010-08-14 23 05 23) ・・・・・(絶句) -- 中原脩 (2010-08-14 23 07 18) ま、うちの咲夜さんなんか「超空気」ですが。おかげで「咲夜のバスケ」ができそうです。 -- サンダース (2010-08-14 23 10 30) いや、クウキさなら十六夜咲夜(タートルズver.)と負けておれん。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 23 17 30) そっちの空気ですかッ(ドンぴしゃーーん) まぁ、私は雇ってないしね。そう、影が薄くて雇われもしないのです(違う) -- サンダース (2010-08-14 23 21 20) まぁあれも本元の咲夜さんがなかなか魔理野で出てこないから雇ったからね。 今日は何の日・ふっふーっ♪ つ第5732回D-BR杯 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-14 23 26 48) 感謝デーにはまだ早い……って、面白いバトルww -- サンダース (2010-08-14 23 56 54) ちょっとまてェェェ!!この『私』私が知ってる『私』と違う!! -- 銀髪猫74 (2010-08-15 01 59 12) クウキオールスター戦やろうかな。ゲームウォッチ?、103系山手線?、201系中央線?、八汰烏?、混沌帝龍?。 但しネタームーン出してからね。 -- ひらお (2010-08-15 02 03 53) 鬼神君!吉原はゆういつの戦争キャラやし止められない! 後サプライズもなかなか強いで! -- TigerKing (2010-08-15 07 03 57) 終戦記念日というのはな、平和の象徴日であって、 そういう戦争うんぬんのキャラを登録すべき日ではないやろうが!!! -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 07 43 59) これだからTKは………物知らずに色々やりすぎね……… てな訳でゲムヲ入れてみる。 初代ネタキャラはこいつ。ネタームーンはまだ。 -- ひらお (2010-08-15 09 10 23) って本当に出しやがった!! 次ネタームーン出すかも、多分。 話を変えるが……… バトロイでもっとも記憶に残ってる日は? 俺は年末。赤祭りが印象的。 -- ひらお (2010-08-15 10 07 18) 1、2008年10月25日:俺のwiki加入&真北の復帰後初V 2、2009年7月24日:咲夜さん初優勝 3、2009年10月31日:魔理沙氏本人参戦 番外編、2009年5月17日:焼き鳥そうめん板開設 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 10 14 25) 4/26:(2009)200系とき誕生日制覇/(2010)8000系潮風誕生日制覇 2008/10/13:俺wiki参戦&0系ひかり1号7連勝 2008/11/1:0系ひかり1号、一時引退 そうめん板開設日は覚えてなかった。 -- ひらお (2010-08-15 10 21 14) 4、2009年12月23日:0系まきた&相本、アベック黒星 5、2009年9月19日:島田真北正式引退、隠居化 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 10 24 54) ネタ尽きた\(^o^)/ なっしー氏と魔理沙氏はいつ参戦したっけ……… 2008/11/1〜2009/1/28のどっかだったような。 -- ひらお (2010-08-15 10 27 50) 2010/2/28:500系のぞみ一時引退とかも。 ネタームーン投下。わかった人ははやいもの勝ちだゾ! -- ひらお (2010-08-15 10 44 43) 攻撃把握。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 11 12 18) ですよねー☆ 鬼神軍から出そうってことでこうなった。なっしー軍はネタにできんかったぜよ。 -- ひらお (2010-08-15 11 18 13) 一寸分からなかったけど被弾はアミかww うん、確かに一から練り直しだ -- ふみ (2010-08-15 11 51 52) わかって貰えて俺歓喜。てかまだ勝ってない……… -- ひらお (2010-08-15 12 43 03) さぁ、竜王戦だ!!!と、思っていたらキングスライム!? -- SBRH (2010-08-15 12 47 09) で、エターナルスラッシュ連発で圧勝。やったぜ -- SBRH (2010-08-15 12 51 41) アサギ様ーーーー!(歓喜する親衛隊) -- サンダース (2010-08-15 12 59 06) やっと来た会心。そして勝利台詞。 勝利台詞閲覧不可とかの事故にならなくてよかった…… -- ひらお (2010-08-15 13 10 51) 一瞬迷ったけど勝利セリフわかったー。まさかのw -- 桃哉 (2010-08-15 13 53 24) 逃走時は今いるあいつですね。分かります(ゑ) -- 砂上ユキ (2010-08-15 14 02 26) うわーんぐれてやるぅー!! -- 銀髪猫74 (2010-08-15 16 23 40) 答えあわせ! (さーて……今日はどいつをネタにしようか……)《ワム380000》 どうしたスランプしかできぬか!《ブレア》 また一から練り直しじゃないか……《アミ》 誰がK(キング)O(オブ)N(ネタキャラか)、世界に教えてあげる!《朝霧アサギ》 緑黄色野菜も忘れずにね!!《ノトス》 ……いつか100返ししてやるッ……!《弥々夜》 べ、別にもうネタが尽きた訳じゃないからね(汗)《リーリィ》 -- ひらお (2010-08-15 17 06 02) 今回はわかってくれた人多くて俺歓喜。やった☆ どうしよ、ネタームーンの役割をお野菜ドレアムに移すか否か……… なっしー軍は地味か個性的かの極端だから改変に困る。たみ☆ふる巫女?から切り出してもただのKBCだし。 大妖精やマタ・ハマタも試みたが、無理だった。 なっしー軍からはヴィクトリアしかいないから早いとこ出したいもの。 -- ひらお (2010-08-15 17 35 43) あ、ニセマリオがネタ―ムーンのネタになってるwwwww -- SBRH (2010-08-15 18 04 49) 結構初期のネタ。そんな今、LIFE50にネタームーンR投下。お気に入りのネタで厳選。 ………が、お気に入りに攻撃台詞が多くて泣いた。 -- ひらお (2010-08-15 18 10 53) 『燃え』の研究の一環として、LIFE50に鳥と魚を投入。 ヤケドしてしまった。焼き鳥である。むつかしー。 -- ふみ (2010-08-15 20 58 00) 萌えはいらないから、燃えの書き方をプリーズ。あーまずい、うまく書けない…… -- サンダース (2010-08-15 21 15 56) 逃走の台詞、アバターじゃなくて俺かと思った(苦笑) しかし勝ったときのアバターの台詞、何とかネタにできないものか……ぬぅ……(「へっ,後は俺に任せな…お前らの分まで暴れてやるぜ!」のこと) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-15 21 34 54) 燃えは難しい…… ありきたりじゃ燃えないし。 龍騎は燃えが多すぎるから困る。 龍騎?「人を守る為にライダーになったんだから、ライダーを守ったっていい!」 なっしー氏とかに聞けばわかるんでね? うーむ、ちょっとやってみる。BASARA勢は案外ネタになったり。 -- ひらお (2010-08-15 21 43 05) 王道が燃えるタイプだから、教科書はいっぱいあるものの……。うまく書けない。 -- サンダース (2010-08-15 21 44 50) そろそろアニキ出すかな……今回太閤殿下にぼろ負けして瀬戸内の海かどっかに富獄ごと沈んじゃったけど……。 ちなみにネタはニコ動の無理ぽピアノソロのアニキのテーマのコメント見たら以外とあるかも(爆) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-15 21 49 22) いや、ネタはバトロイの台詞から引っ張りだすのです。 燃えと言えば、無印そうめん板の最終話。 -- ひらお (2010-08-15 21 59 27) ああ、工場がマスパで燃やされたな、最後。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 22 00 40) あぁ、あったなそんなの。あの最終戦は神。 その前回には驚いたけど。まさかあっさり真北が負けるとは思わなかった。 なんかキャラのリクエストありますかい? -- ひらお (2010-08-15 22 13 51) 何もないみたい、BLACKRXとシャドームーン出してくる。 -- ひらお (2010-08-15 22 32 44) 鬼神軍燃えキャラランキング 1、星川弘 2、ウソニック1号 3、ウソニック32号 4、星飛雄馬 5、番場蛮 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-15 22 40 47) 『燃え』を書くのは中々難しいもの、ストーリーが深いものに成る程『燃え』を体現するのは至難の業になってくる、JOJOとかスクライドが中々燃える、だがDB、テメェは駄目だ -- 銀髪猫74 (2010-08-15 22 49 08) 多分私の小説に燃える展開ってのは少ない物になる気がする、いやだって主人公群大体が重いんだもん -- 銀髪猫74 (2010-08-15 22 50 59) ひらお軍に燃えキャラいたっけ……… 1.BLACKRX? 2.仮面ライダー龍騎? 3.V3? って全部仮面ライダーじゃねぇか!! -- ひらお (2010-08-15 22 51 20) ジョジョの燃えとストーリーの両立は神域。スクライドはいずれ見なければと心に決めております。 目標にはしてるけど、難しいなぁ……。静流は燃えには向いてないです。 -- サンダース (2010-08-15 22 54 14) 1:加藤清正 『友』に支えられ、天下に抗ってまでも豊臣の家を守るその姿は間違い無く『燃え』の一言 2:焼き鳥そーめん 修造成分も相まって何気に『燃え』の展開を作った回数は多い…ハズ 3:波紋使いの少女 とりあえずよくできてるっしょ 4:咲夜ブランドー 【実践編】終盤での承太郎との対峙シーンは『燃え』だよね!えっ、違う? -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 00 35) アレを『燃え』に持っていけたら間違い無くサンダース氏は同人界でやってけると思う -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 01 58) 「世界ってのは残酷だ、どんな悲しい事も受け入れてしまうんだから」←いつか自キャラに言わせてみたい台詞、色々的を得た見事な台詞だと思う -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 08 31) 静流は小難しい子。でも、うちの中では燃えな方なのよ。 -- サンダース (2010-08-15 23 17 12) いや、夏目だろ、いや、というかチルノとの戦闘シーンで結構燃えたが -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 21 45) そして、そんな腕があれば電撃文庫の二次審査がどうこうのレベルになります。きっと。 夏目みたいなヤツを燃えさせるのは難しいです。欲が無いもの。チルノのシーンは頑張った。もうしばらく弾幕はやらないと思いました(美鈴は犠牲になったのだ……) -- サンダース (2010-08-15 23 23 28) 静流は燃えに向いているはずなのに、あんな性格だから異様に難易度が上がっていきます。誰だ、あんな子に育てたの。 -- サンダース (2010-08-15 23 32 58) 燃えキャラ?・・・・・・いません(汗)。 -- SBRH (2010-08-15 23 37 55) だろうね\ブローネ/ -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 39 22) でも相手を燃やすキャラは多分多いと思(ry -- SBRH (2010-08-15 23 41 16) 萌え担当として用意したはずの妹属性・瑞穂は出てこないし、バーニング妹紅はしばらく休みだし、イケメン咲夜さんは空気だし。 どうだー。隙がないだろー orz -- サンダース (2010-08-15 23 43 49) 妹属性!?あ、でもこっちは百合属性あるからいいや・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-15 23 45 08) 残念ながら、リグ×シズとかイザ×シズの予定はナッシング。でも、てるもこは私のジャスティス。きっと今も仲良く殺し合いをしてます。 -- サンダース (2010-08-15 23 51 40) 殺したくなるほど愛しいんですね、わかります -- 銀髪猫74 (2010-08-15 23 55 35) てるもこは・・・・・・少し好き。 -- SBRH (2010-08-15 23 58 39) むしろ、毎日「笑っていいとも!」を見る感覚。スナック感覚だぜぇ…… 輝夜と接する時、妹紅のコマンドには「話す」「去る」の他に「殺す」という選択肢がナチュラルにある、みたいな。 -- サンダース (2010-08-16 00 00 37) でもヤンデレは苦手。くろまくみこだったら・・・・・・大丈夫だけど。 -- SBRH (2010-08-16 00 02 12) もはやポケモンの世界に近いかもねー。「目線があったら勝負!(ただし投げるのはボールではなく命)」 -- サンダース (2010-08-16 00 02 39) 命は投げ捨てるものッ、流石蓬莱人だ!!消滅してもスグ復活するぜ!!流石蓬莱人は魔人ブウなんか目じゃなかった -- 銀髪猫74 (2010-08-16 00 25 41) ただし静流は通常弾で死ぬる。 -- サンダース (2010-08-16 00 28 57) ですよねー。 そうか…DIOは都古がいいのか………………このロリコンめ!! -- 銀髪猫74 (2010-08-16 00 46 25) ベアード様「呼んだ?」 都古はいろんな悪役に愛される……! -- サンダース (2010-08-16 00 51 50) 血をぶっかけるんじゃあない、結晶化したらどーしてくれるん!! -- 銀髪猫74 (2010-08-16 00 57 00) DBは最強(笑)だけど、比較対照にされすぎだと思う。ドレアムとか……… -- ひらお (2010-08-16 01 12 05) ドラゴンボールは、各部でばらばらに考えると、いいよ。セル編は、セル編オンリーで。するとやってることは毎回、負けて復活、パワーアップ、勝つ。だから。これぞ様式美。 -- サンダース (2010-08-16 01 18 56) DBはインフレが激しいって話だし……… え?バイオライダー??あんなもん存在かチートです。 -- ひらお (2010-08-16 01 21 21) なにこの某菓子パンヒーロー並の主人公補正w -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 01 22 30) DBやBLACKRXは主人公補正が顕著。「その時、不思議なことが起こった!」 まぁ主人公補正は悪い方向にも働くものです、電王の良太郎の運の悪さは主人公補正。 -- ひらお (2010-08-16 01 24 36) ドラゴンボールはねぇ、たしか、ベジータ編だったか、フリーザ編だったかで終わる予定だったのです。 でも、編集部が無理矢理伸ばすようにして、結果がインフレ。仕方ないよね、終わるつもりだったんだから。ジョジョでDIOを倒しても第3部が続くようなものだし。 -- サンダース (2010-08-16 01 31 20) 俺的にばいきんまんは優秀な兵器を開発しているのにもかかわらず、いつもアンパンチの餌食にされているのが哀れ。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 01 33 36) で、引き延ばしをカットした「改」と。 あれは愛と勇気と言う名の主人公補正がいけないね。 たまにはばいきんまん完勝回とかないのか……… てか敵側完勝はほとんど見ない。トムとジェリーは数えるぐらいしかないし(トム勝利話)、狩り板シリーズも同じく。 -- ひらお (2010-08-16 01 37 45) アンパンマンはあらかじめ防水メットを着けておくべきマジレス。顔が濡れて力が出ない…いつものことです バイキンマンは菓子パンが弱ったら余計なチャチャ入れてないでさっさとやっつけるべきマジレス。し、しまったー!!バイバイキー…いつものことです あと顔も作り置きしないんだろうか。鮮度の問題?バタコ、新しい顔を焼くよ!いつものことです あと取り替え後の古い顔の行方とか。チーズが美味しく頂きました。元気百倍!アンパンマン!いつものことです もうね、アンパンマン大好き(デレ -- ふみ (2010-08-16 05 19 40) ばいきんまんといえばだだんだんが思い浮かぶなあ!ほかにももぐりんやなあ! そのうちジャムをじ氏がもぐりんとか登録してきたりして! -- TigerKing (2010-08-16 07 05 25) もぐりん、バイコング、だだんだん・・・ こうやって新兵器を次々と作ってきながら毎回主人公補正に負けるばいきんまんって・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 07 08 03) ばいきんまんがキャラ化したら面白い! -- TigerKing (2010-08-16 07 09 07) てかお前雇ってるんとちゃうの? -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 07 10 52) うん!使っていたけど成績不振で活動休止中!でも近いうちに復活予定! -- TigerKing (2010-08-16 07 12 23) バイコングっていう兵器あったっけ?! -- TigerKing (2010-08-16 07 15 32) 今日もモンバトやってたら・・・・・・ 無傷でおにこんぼう倒しちゃった!? -- SBRH (2010-08-16 08 06 26) ふと思ったんだけども、バイキンマンってあのUFOの少ないスペースから巨大な腕を二本出せたり、 どこからともなくどでかいハンマーだしたり、 その技術を生かせば20世紀少年のロボくらいいけるんじゃないだろうか? で、アンパンマンはバイキンマンの仲間だと思うんだ。 だって、道にいる人にいきなり自分の顔(アンパン)あげるんだぜ? まず、食べてるそいつは手洗わずに食べるから手のバイ菌が体内へ、 そして、アンパンマンの顔。奴は水に弱い、ってことは顔が洗えない。 一日一回のペースで取り替えても、人にあげるまでに顔にバイ菌がつくことは間違いない。 そんなことを子供たちにさせるアンパンマン・・・だんだんバイキンマンいい奴じゃね?って思えてきたw -- 幽胡蝶 (2010-08-16 08 29 36) 実はばいきんUFOの内部は四次元ポケットになっていたり・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 08 41 35) TKはこれ以上キャラ復活とかいいっすハイ。 ばいきんまんならシャドームーン?とダークドレアムボコボコにできるぜ。(!?) -- ひらお (2010-08-16 09 18 04) フム、ハバネロ(お菓子)は夏にたべるものじゃ無いね! 汗だっくだくだよ! -- 幽胡蝶 (2010-08-16 09 33 54) おいおい、ダークドレアムを甘く見るなよ・・・・・・。 -- SBRH(キャラ) (2010-08-16 09 53 21) シャドームーン?が苦手なキャラ:BLACKRX? 戦うとシャドーチャージャーにリボルクラッシュで一撃死オチ。 ちなみに、夏にラーメンは結構いける。カツ丼とかもね。 -- ひらお (2010-08-16 10 05 10) でもばいきんまんとTOMってどっちが無茶苦茶なんだろうか? -- SBRH (2010-08-16 10 09 47) TOMに一票。ばいきんまんもUFO墜落事故で原型ないだろうけど。 -- ひらお (2010-08-16 10 13 38) 「テニスなんて楽だね」「目茶苦茶ゴルフ」「勝利は我に」とか無茶苦茶な気がするのは私だけ? -- SBRH (2010-08-16 10 18 04) ×気がする ○ように感じる -- SBRH (2010-08-16 10 19 07) もぐもぐ。ハバネロおいしいです。 -- サンダース (2010-08-16 10 19 35) 辛いの無理です。TOM達は年中無休でDDB?だから。 -- ひらお (2010-08-16 10 22 45) 辛いのは好き。そうめん?のつゆにラー油を入れて食べたりします(はな○るマーケッ○でやってたと思う)。 -- SBRH (2010-08-16 10 27 02) 私もやったけど、はなまるでやってた……ですと……!? -- サンダース (2010-08-16 10 30 59) 多分。 -- SBRH (2010-08-16 10 32 48) そうめんにはラー油じゃなしに、 唐辛子(小サイズ)の刻んだの(輪切り)入れる。 -- 幽胡蝶 (2010-08-16 10 34 04) それ賢い。だが、うちは買い物行くの面倒だなー、あ、そうめんにしよう。だから無理ぽです。 -- サンダース (2010-08-16 10 36 26) そうめんは汁だけでいいや。とか話してたらそうめん食べたくなったじゃないの! -- ひらお (2010-08-16 10 40 32) でも私はざるうどん?の方が好き。 -- SBRH (2010-08-16 10 45 48) 唐辛子は私が辛いもの好きが生じて常に3本はストックwww -- 幽胡蝶 (2010-08-16 10 56 58) ラー油そうめんはうまそうですね! -- うまかぼう (2010-08-16 11 27 35) ラー油は餃子だけでいいっす。 まぁ食べるラー油は中々良かったが。 誰だよ下位技アギト入れた奴…… とりあえず名護さん入れた。19/37/5/39 イクサ+名護さん+端数 の最強のネタステータス。 -- ひらお (2010-08-16 11 43 36) ラー油そうめんは、つけめんというか、冷やし中華というか……そんなテイストになりますよ。 -- サンダース (2010-08-16 11 48 40) 2010年08月16日11時40分 の戦いナガッ!w -- 幽胡蝶 (2010-08-16 11 50 21) ラーメンは好きだけど冷やし中華は何故か嫌い。ラー油もつけない・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-16 11 54 04) 回避! 無効! 回避! どこの身代わり合戦かww そして第十二話も完成したわけなのですが……間に一つ幕間を入れるべきか……うーっむ。 -- サンダース (2010-08-16 11 55 35) 簡易型ドロリッチ完成! 大き目のコップにコーヒーゼリーをダーン! グチャグチャ~♪ そこへ牛乳をバーン! 完成!あとはストローで飲むだけ! -- 幽胡蝶 (2010-08-16 12 01 07) Σ その発想は無かった。 -- サンダース (2010-08-16 12 01 52) うん、普通においしい。 -- 幽胡蝶 (2010-08-16 12 08 03) コーヒーは苦手・・・・・・。と、いうより、苦いのは結構苦手。 -- SBRH (2010-08-16 12 11 52) 俺もコーヒーはダメ・・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 12 12 22) コーヒーが水のように飲める私って・・・ -- 幽胡蝶 (2010-08-16 12 14 09) でも個人差がありますから(汗) -- SBRH (2010-08-16 12 15 06) でも安物のアイスコーヒーはコーヒー豆じゃなくて大豆を使ってるらしいから、味は保証できない。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 12 15 23) 牛乳にチョコを入れてみたけどほとんど変化なし(泣) -- SBRH (2010-08-16 12 16 55) ペットボトルの珈琲はあまり好きじゃない。ドリップがいい。熱いけど。 -- サンダース (2010-08-16 12 17 41) あと、紅茶も苦手。4年前に飲んだ○後の紅茶は飲んだら気持ち悪く(ry -- SBRH (2010-08-16 12 19 18) コーヒーは無理でござる。苦いの苦手。 だが紅茶は好き。最強飲んでないけど。 -- ひらお (2010-08-16 12 20 04) で、6年(くらい)前に1回カ○リー○イトのジュース(?)を飲んだけど滅茶苦茶まずかった(泣) -- SBRH (2010-08-16 12 22 30) ドクターペッパーは割と美味しいですよ。 -- サンダース (2010-08-16 12 23 40) 苦いのは苦手と言ったが、ピーマンは平気。 -- SBRH (2010-08-16 12 25 00) あれは飲んだことない。ドクターペッパーも。オロナミンCは好きだけど。野菜は希望苦手。 今日のガンバライド:SRWCJ、SRディエンドCF、その他低レア 明日はガンバライド仲間と試合、エクストリームでボコボコにしてやんよ。(相手からのリクエスト) -- ひらお (2010-08-16 12 26 20) 紅茶も苦手。お茶は麦茶と伊右衛門でいい。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 12 28 07) 緑茶は無理、だが冬になると我が家は緑茶で俺涙目。まぁ夏は麦茶だけど。たまに真水も飲みます。 -- ひらお (2010-08-16 12 29 38) 紅茶はミルクティーならいけるけど、ストレートは無理。 お茶はウーロンしか飲まないな春夏秋冬問わず。 -- 幽胡蝶 (2010-08-16 12 31 02) 家で飲む飲み物は水。春でも夏でも秋でも全盛期でも。 -- SBRH (2010-08-16 12 32 26) てか学校では喉乾いたら基本水道水だから。 -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 12 37 42) まぁそうなんですけどね。冬は冷たくて涙目になる。そんな俺は夏が好き。 -- ひらお (2010-08-16 12 41 58) 学校持込禁止のところ? -- 幽胡蝶 (2010-08-16 12 42 50) いや、買うのが勿体ないか、飲み物飲み干したとか。俺は飯代で金飛ぶから困る。 -- ひらお (2010-08-16 12 50 53) ウーロンと麦茶を使い分けます。冬は玄米茶とか。高校には1リットル麦茶持参でした。 -- サンダース (2010-08-16 12 51 31) 飲み物は学校かコンビニで買う。 -- ひらお (2010-08-16 13 03 28) 私が暑がりでよかったなーと思っています。 -- SBRH (2010-08-16 13 16 20) そして俺は暑い夏にもかかわらず急須に茶葉を入れ熱湯で煎じて淹れる緑茶が好きだ(どーん) うちの学校には焙じ茶と冷水と熱湯の3つから選べるベンダーがあるから学生達は談話室に来たら必ずそこで水分を取るという…。 でもって,焙じ茶と水混ぜながらうまく温度調整して水筒に入れちゃう俺がいたり(爆) 果たしてこれは『燃え』なのか…?(ぇ) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-16 13 27 46) わかりません!夏に緑茶……!? 暑い方がマシ、好きって訳じゃないが。寒いのは無理です。 飲み物は、冬は温かいのも飲む。 さて、予選B組が始まったが……つばさは予選落ち。 -- ひらお (2010-08-16 13 29 14) 寒いのは・・・・・・本当に平気。くろまくみこのこと考えてるから。 -- SBRH (2010-08-16 13 30 35) 海城も予選通過お預け・・・ さて、激戦B組の行方は・・・? どっちかというと冬のほうがすきだったり。でもそれは夏だからそう言えるだけなんだろな・・・ -- 石坂線の鬼神 (2010-08-16 13 33 27) ぅわー…そんなSBRH氏が羨ましい(爆) 実は俺,数年前からフロンガスでキンキンに冷やされた冷房の風が嫌いになってきたためか,寒がりが表面化してきたのだよ…。 おかげで,こんな今日みたいに晴れた日でも「夜は寒い」という固定概念が生まれ,長袖のデニムコート着てくバカさ加減…(ぁ) -- 剣聖・聖良紅牙 (2010-08-16 13 35 38) Aはフウキンの追い上げが凄かった…… リーリィとウィラ、朧月夜の予選通過は予想通り。だがつばさではなくフウキンが通過。 Bは逆に潰しあってワイルドカード取れないと予想。 -- ひらお (2010-08-16 13 36 32) 熱いとよくふらふらする。大丈夫かな?俺・・・・・・。 -- SBRH (2010-08-16 13 37 13) 秋狼記12、アップ完了ーッ。 暑いのも寒いのも嫌。うちの地元は全国有数の「蒸し暑い」場所。泣ける。 -- サンダース (2010-08-16 13 37 54) そんな俺はクーラーがきいた部屋でモンバトやってますwww -- SBRH (2010-08-16 13 40 02)
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登録日:2018/07/05 Thu 23 52 46 更新日:2024/03/05 Tue 16 41 20NEW! 所要時間:概要までなら約 13 分、各TCG個別解説をすべて読むなら約 32 分で読めます ▽タグ一覧 MTG TCG TCG用語 アーキタイプ カウンター コントロール コントロールデッキ デッキ トレーディングカードゲーム ハンデス バウンス バトルスピリッツ パーミッション ロック 低速 八十岡翔太 制圧 妨害 所要時間30分以上の項目 遊戯王OCG 長期戦 除去 ●目次 概要 コントロール(アーキタイプ)コントロールの手段除去 ハンデス/手札破壊 ランデス/土地破壊 カウンター ロック タイム・デストラクション コントロールデッキの種類メガ・パーミッション/ボードコントロール クロック・パーミッション/ビート・コントロール ロック 各TCGごとのコントロールデッキ事情MTG 遊戯王OCG バトルスピリッツ 概要 TCG/DCGにおいて使用される用語の1つ。 コントロールという言葉は主に2つの意味を持つ。 1つ目はデッキのアーキタイプやゲーム中の戦い方、 2つ目はカードをプレイする権利のこと。 ここでは1つ目について解説する。 2つ目はこちらを参照のこと。 コントロール(アーキタイプ) 多くのTCGでは「相手プレイヤーの持つライフポイントを先に0にする」という勝利条件が設定されている。 そのためにモンスター/クリーチャーを場に出して相手を攻撃したり、ダメージを与える効果のカードでLPを削っていくことになる。 ただし、お互いがLPの削りあいのみに終始していたのでは、ただの速度勝負になってしまいゲームに面白みがない。 そのため、相手の行動を妨害する要素がTCGには必ず存在する。 ライフを削る早さよりも、この妨害要素を重視したデッキ=相手を束縛し行動をコントロールするという意味でコントロールデッキと呼ばれる。 相手への攻撃を行うこと=ビートダウンとは対立する概念とされているが、これはTCGによってはそうとも言えない。 まず、前提としてTCGの元祖であるMTGでは攻撃行為は全てプレイヤーへ向けられ、防御側のプレイヤーがブロックを行うことでそれを妨害する、というルールである。 即ち攻撃=ビートダウンはライフを削ることが第一義となる。 ところが、遊戯王以降の後発のTCGでは異なった形式で攻撃を行うことが多い。 それは、攻撃を行う際はモンスター/クリーチャー1体ずつで攻撃し、攻撃対象としてモンスター/クリーチャーか相手プレイヤーを選択して攻撃を行うというもの。 そのようなTCGではビートダウン=モンスター/クリーチャーへ攻撃を行うことが相手の数を減らす行為に繋がり、結果的にコントロールと同じ意義を持ってしまう。 そのため、例えばデュエル・マスターズにおいては「シールドへの攻撃を重視するか」「クリーチャーへの殴り返しを重視するか」でビートダウンとコントロールという単語を使い分けている。 遊戯王OCGではそもそも相手フィールドにモンスターがいたらプレイヤーへの直接攻撃ができない、ということもあり、コントロールという概念すらあまり根付いていない。 その気になればどんなデッキにでも入れられる汎用カードで、「除去」や「カウンター」が十分にできることも一因になっている。 ハンデス三種の神器が現役の頃は手軽な「手札破壊」すらも多くのデッキで可能な戦略だった。 このようなTCGではコントロールの対義語はプレイヤーへの攻撃だけをひたすら重視する「速攻」や「1ショットキル」のような極端なものになる。 ただ、MTGでも「ほっといたら致死になる高パワーのクリーチャーはブロックせざるを得ないのでその戦闘でアドを稼ぐ」という概念も存在する。 基本的に環境が煮詰まってくるに従ってデッキの数が減ってくるため、対処法が絞られてくる→コントロールしやすいとなるので、ある程度環境が落ち着いた頃に強いデッキとなる。 とか思ってると高速ビートが復権して殴り殺されるのでいつコントロールを使うのかというのが重要。その辺りはメタゲームの方で。 コントロールの手段 一口に妨害と言ってもその手段は様々。 また、TCGのルールによってもできることとできないことがある。 多くのTCGに共通する要素を以下にまとめる。 また、細かな分類として「能動的コントロール」と「受動的コントロール」という分け方も存在する。 能動的コントロール 能動的コントロールとは相手のリソースを積極的に減らすことで次にとれる選択肢を奪っていくコントロール方法。 例としては相手の手札を奪う「ハンデス」、場に出された相手のカードを排除する「除去」など。 受動的コントロール 受動的コントロールとは相手の行動に合わせてリアクションを取っていきその瞬間の行動そのものに抑制をかけるコントロール方法である。 こちらの例としては、相手のカードの効果を打ち消す「カウンター」が挙げられる。 デュエル・マスターズなど、基本的に相手ターンに効果を発動するシステムのないTCGでは受動的コントロールは成立しない。 除去 相手のフィールドにあるカードを排除する=除去することで相手の戦力を削いでいく。 特に、場に出すためにコストが必要な大型のカードを除去できればその威力は大きくなる。 おそらく最もポピュラーなコントロールタイプ。 排除する方法もTCGによって様々。 墓地送り(破壊)をはじめ、手札やデッキに戻したり(バウンス)、干渉の難しい領域に追放するものもある。 除去カードのうち条件を持たずに何でも除去できるカードは「確定除去」、フィールド全体に除去効果を及ぼすものは「全体除去」「AoE(*1)」などと言われる。 破壊 モンスター/クリーチャーを捨て札にすること。 破壊されたカードは墓地と呼ばれる領域に送られることが多い。 基本的に直接破壊する効果が用いられるが、 タイトルによっては、防御力を0以下にすることによりルール的に墓地に送ることができる(*2)。 また、攻撃orブロックによって発生する戦闘でも破壊の処理は行われるので、パワーや攻撃力が大きいカードで戦闘を行うことでも破壊は行える。 前述のとおり遊戯王OCGやデュエマではルール上でモンスター/クリーチャー同士の戦闘ができるため特に準備の必要なくこれらをコントロール要素として組み込める。 MTGの「格闘」、バトスピの【激突】などブロック側がブロック対象を選択するようなTCGでも強制的に戦闘を発生させる能力が存在している。 バウンス 場のカードを手札やデッキへ戻す効果の総称。 同じバウンスでも手札へのバウンスとデッキへのバウンスは用途やアドバンテージへの影響が大きく異なる。 詳細についてはバウンス(TCG)を参照。 1.手札へのバウンス 単にバウンスといった場合は大抵こちらを指す。 手札へ戻すという行為は基本的に時間稼ぎだが、カードを出し直すためのコストを余分に支払わせることができる。 また、フィールドからは排除できているため出し直される前に決着をつけようという場合や、 場に出しなおす際に後述のカウンターカードで打ち消してしまうというパターンもある。 2.山札へのバウンス 手札だけでなく、山札に戻すこともバウンスと呼ばれる。手札へのバウンスと区別するためにデッキバウンス等と呼ばれることが多い。 こちらも時間稼ぎにしかならないような印象を受けるが、実のところ手札に戻すよりも大きな威力が期待できる。 デッキバウンスは主に「デッキトップへのバウンス」「デッキにバウンスし、その後シャッフル」「デッキボトムへのバウンス」に大別される。 「デッキトップへのバウンス」は、単に場からカードを排除するだけでなく、山札の上を固定させることからドローロックの要素も加わる。 もし、現在の状況で役に立たないカードを山札の上に送ることができれば、相手の逆転の可能性を1ターン潰すことができるだろう。 「デッキにバウンスし、その後シャッフル」「デッキボトムへのバウンス」は、下記の除外/追放系に並ぶ最強クラスの除去である。 山札に戻されたカードは再び引ける可能性があるが、ゲーム中は基本的に山札が数十枚残っているものであり、確率は低い。 つまり、サーチカードを使わなければデッキにバウンスされたカードを再び使用することは難しいのである。 また、多くのTCGで山札が無くなると敗北するルールが採用されており、山札の下へのバウンスは特に再利用が難しいといえる。 遊戯王OCGの場合、デッキバウンスが破壊よりも強い除去とされることも多い。 このゲームは墓地から特殊召喚する手段が多いが、バウンスされたカードは正規の手段で出し直さなくてはならないため。 シンクロモンスターなど、EXデッキから特殊召喚するモンスターは手札ではなくEXデッキに戻るが、この場合も再び正規の手段で出す必要がある。 またEXデッキのモンスターはルール上手札バウンスでもデッキバウンスと同様に扱われるため、汎用性の高い手札バウンスが破壊耐性をすり抜ける除去として刺さる場合も多い。 ただし、EXデッキに戻すということは、そこから再び特殊召喚することができるため、破壊の方が好まれる場合もある。 除外/追放 再利用できないor非常にしにくい領域へと直接送るカード効果による除去。 上記に加え「ルール上『破壊』とは別扱いなので『破壊されない』系能力持ちにも効く」などといったメリットを持つこともある。 単に破壊する除去に比べるとメリットが大きいからか、コストが重かったり使用条件や対象の縛りがキツかったりするものが多い。 普通の相手に普通に使うだけではただの重い除去になってしまうため、再利用を狙う相手・通常の破壊が効かない相手対策などでサイドデッキに投入されたりメタゲームを読んで使われることが多い。 コントロール奪取 モンスター/クリーチャーのコントロール(カードの使用権)を(永続的に)奪うもの。 敵の除去と味方の増強を同時に行えるためアドバンテージ面のメリットが非常に大きいが、強力故にコストや使用条件は除外/追放以上に厳しく設定されているものが多い。 コントロールデッキでは使えるまでの時間を十分稼げる、フィニッシャー枠と除去カード枠を1枚に収められるなどといった理由から戦略に合致することが多く、他アーキタイプより採用されやすい。 試合が終わった後は相手にカードを返却するのを忘れないように。 変身 相手のモンスターやクリーチャーを別のモンスターやクリーチャーに変更するもの。主に戦闘面で無力なカードへ変更させるパターンが多い。 フィールドの枚数こそ変化しないものの、強力なカードが戦力として数えられなくなるため事実上の除去として扱われることがほとんど。 一般的なTCGでは変更されたカード対する目印が必要なためあまりメジャーではないが、コンピュータ処理のDCGではよく採用されている。 その他の除去手段TCGごとにそのTCGのルールを用いた除去手段が存在する。各種召喚法の素材にする(遊戯王OCG) 装備魔法、エクシーズ素材に取り込む(遊戯王OCG) マナ送り(*3)(デュエルマスターズ) シールド送り(デュエルマスターズ) パワー低下(デュエルマスターズ) 消滅、コア除去(バトルスピリッツ) 生け贄に捧げさせる効果(布告除去)(MtG、遊戯王OCG) リアガード強制上書きコール(ヴァンガード) ハンデス/手札破壊 相手の手札を減らし行動を制限することでコントロールする。 手札が少なくなればその分行動の選択肢も減ってしまう。 詳細についてはハンデス/手札破壊(TCG)を参照。 ランデス/土地破壊 MTGやデュエルマスターズでは「マナ」を支払うことでカードが使用できる。 このマナを生み出す土地カード/マナゾーンを直接除去することでコストを支払えなくしてしまおうという意図のコントロール。 マナが足りなければそのカードは手札で腐ってしまうし、カードを出すためのターンも余計にかかる。そのためランデスもコントロールの重要な手段とされている。 ただし、相手が脅威を出してしまった後にマナ基盤を崩しても既に手遅れだし、その脅威に対応していたら後続を出されてしまう…ということもありうる。 基本的に相手の出鼻を挫く手段であり、時間を稼げたら速やかにゲームセットまで持ち込みたい。 うまく回った場合は相手は一切の行動を取れずに負けていくが、回らなかった場合はこちらが全く何も出来ないまま負けていく。相手よりも自分と戦うタイプのデッキとも言える。 Magic the Gatheringの有名なプレイヤーであり、ゲームデザイナーの中村聡氏が「見事に回った土地破壊デッキは相手の目論見を無にかえす。」と言ったのに対し、 鶴田慶之氏が「見事に回らなかった土地破壊デッキは己の目論見を無にかえす。」と応えたのがわかりやすいかもしれない。 バトルスピリッツはフィールドにあるカードのシンボルを参照してコストが軽減されるルールである。 つまり通常の除去を行うだけでコストが減らなくなりランデスに近い成果を得られる。 カウンター カードの発動自体を無効にしてしまい、相手の行動そのものをなかったことにする、受動的コントロールの代表。 詳細はカウンター(カードゲーム用語)を参照。 カウンターを重視するコントロールデッキは俗にパーミッションと呼ばれる。 MTGでコントロールといえばパーミッションを思い浮かべる人も多い。 ロック 攻撃やドローなど、相手プレイヤーの行動自体を制限すること。 モンスター/クリーチャーの最大の役割は相手を攻撃または相手のモンスター/クリーチャーをブロックすることにある。 なんらかの効果によって攻撃やブロックをできない状況にすれば除去せずともそのカードは役目を果たせなくなってしまう。 タップ状態にする、裏側表示にする等のカードの位相(表示形式)を変更して役割を奪う効果もこの範疇にある。 単体のカードに対して永続的に行動不能にするような効果は除去と同等とみなされることもある。 この他、手札からフィールドに出すこと自体に制限をかける効果も存在する。 山札からカードを引けなくさせる=ドローをロックすることも非常に強力。 カードを補充できなくなるというのは逆転の可能性を断たれるに等しい。 どのタイトルでも手軽にドローロックを行えるカードは規制されやすい。 強いロック効果を持つカードは基本的に自分からの攻撃も出来なくなることが多いので、勝ち手段は他の方法に頼ることが多い(*4)。 タイム・デストラクション 相手のターンや行動権の消費をさせるコントロール。 概念的にはかなり曖昧ではあるが、「前のターンと同じ状況に戻す」ことによるロックの一種である。 例えば相手のクリーチャー/モンスターをデッキの上に戻した場合 相手はドロー1枚は既知のカードであり、結果的に手札の内容は前のターンと同じになる そのカードをフィールドに出しなおすコストを再度支払う/召喚権を消費する必要があるため、前のターンに支払ったコスト/召喚権が無意味になる という2つの点で前のターンと同じ行動が強要されることとなる。 基本的にはバウンス、ドローロックなどの効果の組み合わせで起こす複合的なコントロールである。 この他、マナのアンタップなどで戻ってくるコストを戻ってこないように阻害する、場に出せるカードの一時的な制限などがこれに該当する。 究極的なタイム・デストラクションは「相手のターンのスキップ」や「追加ターン」になるがここまでやるとコントロールとはみなされないことも多い。 コントロールデッキの種類 メガ・パーミッション/ボードコントロール 序盤は防御カードで時間を稼ぎながら、通してはいけないカード(マストカウンター)や生き残らせてはいけないカードはカウンターや除去などで確実に潰して相手の行動を阻害していく。 この間に隙を見てドロー・手札交換などのカードを使いリソースに差をつけていく。 中盤はこれに加えて稼いだ時間で得たリソースを用いて大型除去カードなどを使い相手のリソースを徹底的に潰す。 こうしていくとどんなデッキでもいずれは息切れするのでその隙を見計らってフィニッシャーを出し、何もできない相手を殴り倒すというデッキ。 いわゆる「コントロールデッキ」というとこのようなデッキのことを指すことが多い。 概して低速デッキなので中速系デッキに非常に強いが、高速なデッキに非常に弱い。 また上述の「確実に潰すべき相手カード」の把握が重要なため、カードプールの知識が非常に大事。 そのせいで何を排除すべきか見極め難い、初見殺しに特化したようなデッキ(所謂地雷デッキ)はある意味で非常に苦手とする。 クロック・パーミッション/ビート・コントロール 序盤に防御カードではなくアタッカーを出し、除去カードなどで相手の行動を邪魔しながらアタッカーで殴り倒すというデッキ。 パーミッションに比べると妨害カードの数が少なく、その枠はアタッカーに割かれる。と言ってもアタッカーは基本的にコストが低い代わりに性能も低めなのでビートダウンのアタッカーには敵わない。妨害カードもコストの低さが優先されやすい。 攻撃力、妨害、速度を兼ね備えたデッキなので理論上は苦手なデッキは少ないが、逆にパワーカードは少ないので明確に得意なデッキも少ない。良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。 加えてカードの切り方やマストカウンターの見極めなどプレイングスキルが非常に問われるデッキとなっている。 なお少数のアタッカーを相手の妨害から徹底的に守るという性質上、受動的コントロール系のカードがある作品でないと成立しづらい。 ロック 相手の動きに対し除去やカウンターのように出されてから1枚1枚対処するのではなく、先んじて行動を制限するためにロックカードやランデスをメインと据えたデッキタイプ。 一口にロックデッキといっても「徹底的に封じ込めて何もさせない」タイプと「時間稼ぎ目的に軽いロックをかける」タイプがあり、前者で複数枚のカードによる強固なロック成立を目指すような場合はコンボデッキ(TCG)要素も併せ持つ。 極端なロックデッキになると「相手に何もさせなければそのうち勝てる」という理由から明確なフィニッシャーがないデッキも存在する。 時間稼ぎ目的のロックでも刺さる相手には非常に刺さり、1枚のカードで相手のデッキを機能不全に陥らせることも少なくない。 一方で刺さらない相手には刺さらない・サイドボードなどによって対策されやすい・下手にロックカードを出すと自分の首を絞めかねない・何もさせないので相手から嫌われやすいといった特有の欠点も持つため メタゲームの把握、相手のロック対策を潜り抜けるデッキ構築センス、ロックデッキとの対戦に付き合ってくれる友人の存在が重要なデッキである。 各TCGごとのコントロールデッキ事情 MTG コントロールデッキという概念を築いたTCGの元祖。 とはいえコントロールデッキという定義は実は結構曖昧だったりする。 基本的にどの色でも組まれるが、強力なコントロールデッキには受動的コントロールの得意な青が絡むことが多い。必要なカードを集めるためにドロー・ライブラリー操作が必要という理由もある。 青白コントロールはパーマネント除去の白、呪文カウンターの青が互いを補う形で非常に相性が良く、コントロールデッキの代表とされる。置物に触れない代わりに、手札に干渉出来てクリーチャーに強く出れる青黒もメジャーであり、青白黒のいわゆるエスパーカラーはコントロールの色として有名である。 除去系コントロールの場合はとにかく除去が強い黒か赤がメイン。単体除去に優れる黒か赤と全体除去に優れる白か置物(と土地)に対応できる緑の組み合わせが基本。主に白黒、次いで黒緑が見られる。 時代によってはアーティファクトに頼ることもある。 緑はクリーチャーに対する除去手段が少ないため単色ではコントロールデッキとしては成立しにくい。 緑が絡む場合は、他の色で脅威を弾きつつ、緑ならではの強力クリーチャーでライフを詰めるクロックパーミッション型か、他の色がメインのタッチ緑としてロックの補助やエンチャント・アーティファクトの除去に使うパターンとなる。 ▽以下、主なコントロールデッキ The Deck 最古のコントロールデッキと呼ばれる、カードアドバンテージを稼ぐことを最重要視したグッドスタッフ。 当時や現在の制限・禁止カードが山盛り。 カウンターポスト(MtG) MTG史上最も嫌われているだろうといわれている超低速コントロールデッキ。青白コントロールの代表選手。 1マッチ3時間以上かかった記録も存在する。 ジャンドコントロール/Jund Control(MtG) 赤黒緑の3色のグッドスタッフであり中速のコントロールビート。 赤の火力と黒のハンデスで自分への脅威を弾き、緑のクリーチャーで相手のライフをゴリゴリ削っていくミッドレンジ型ビートダウンと捉える場合も多い。 《タルモゴイフ》《死の影》《グルマグのアンコウ》などクリーチャーの選択肢も非常に幅広い。 現在の主戦場はモダンとレガシーで《致命的な一押し》登場以降は黒寄りの構築が目立つ。 ただ3色にパワーカードがバラける関係で、マナベースが非常にシビア。 2色地形を大量に使うため、下手するとタップアウトでターンを返した瞬間の《血染めの月》で即握手となりかねないのが弱点(*5)。 シュナイダーポックス(MtG)/8POX/デスクラウド 手札、土地、クリーチャーすべてに干渉するハンデス除去コン。 黒コントロールの代表格。 ポンザ/レギオンランドロス 赤単、緑単のランデスコントロール。時期的に《リシャーダの港》が併用できたポンザはかなり凶悪で、多色デッキ冬の時代を作り上げた元凶。 ステューピッドグリーン 珍しい緑単コントロール。《暴走するヌー》の毎ターンアップキープに場のクリーチャー1体を手札に戻すデメリットでCip持ちや回数性効果を持つクリーチャーを何度も再利用してアドバンテージを得る。 《スパイクの織り手》とヌーが並ぶとビートダウンはもうお手上げ状態になる。 ランタンコントロール(MtG) 相手の全てをコントロールするコントロールの究極の体現。 コントロールと名がついているがロックデッキと言ったほうが正しい。 ミルストーリー(MtG) 白の除去カードでひたすらコントロールを行い、石臼でゆっくりとデッキ破壊をして勝つ。 ドローとカウンターのために青白で組まれる。 激動サイカ 《サイカトグ》を中心とした、序盤はカウンターで時間を稼ぎつつ、《激動》で戦場をリセット→次のターンに《サイカトグ》を全力で強化して殴り倒すというコンボ寄りの除去コントロールデッキ。青黒コントロールの代表選手。 サイカトグ自体が強いため他にも色々なタイプのサイカデッキが組まれた。《激動》抜きタイプではサイカの能力で《日を浴びるルートワラ》などのマッドネス呪文を捨てて低コストで唱える【マッドサイカ】が有名(これはコントロールでなくビートデッキだが)。 カナディアン・スレッショルド 《不毛の大地/Wasteland》で土地を破壊し、《もみ消し》でフェッチの起動を咎めることで、双方低マナ域勝負に持ち込みつつ、軽量カウンターで足止め。 相手が早いターンに動けない所を《秘密を掘り下げる者》、《敏捷なマングース》、《タルモゴイフ》といった低マナ良質クリーチャーで殴り倒すクロック・パーミッション系の代表格。 初速を低下させている間にライフを詰めて選択肢を削るのがメインなので、コントロールデッキという感じは薄いかもしれない。 奇跡コントロール 《師範の占い独楽》と《相殺》によるソフトロックデッキが奇跡呪文によって強化され、数年に渡ってレガシーで一時代を築いた代表的な青白コントロールデッキ。 序盤はカウンターで時間を稼ぎ、隙を見て独楽と相殺を設置。相手の動きを制限した上で止めきれないものはカウンターと除去で凌ぐ。 最後はデッキに詰め込まれたインスタント呪文と相性のいい《僧院の導師》や奇跡で大量の天使を呼び出せる《天使への願い》で殴り倒したり、 《精神を刻む者、ジェイス》で相手の精神を刻む。 これもどちらかというと「独楽相殺によるロックデッキ」に近いと言える。 しかしトップメタに長く居すぎた&独楽が遅延量産機だったために禁止指定されて弱体化してしまった。 それでもその後も《先触れ》や《予報》などで補強したものがトップメタに残り続けている。 「コントロールデッキ」としては独楽禁止以前よりも正しい姿になったとも言える。 バベル 《機知の戦い》の「ライブラリー枚数が残り200枚でアップキープを迎えると勝利」を有効活用するため、240枚で組まれるのが特徴なコントロールデッキ。 通常の60枚デッキ換算で1枚刺しとなる《機知の戦い》をサーチで持ってくる手段、5マナの《機知の戦い》を唱えるまでの時間稼ぎの2つを並行しようとなるとどうしても多色(主に青黒)コントロールの形になる。 とか思ってると自分に《心の傷跡》→墓地から100枚追放して51/52の《サイカトグ》で撲殺なんてパターンもある。 クイックントースト 5色デッキの癖に色拘束の強いパワーカードもふんだんに詰め込まれたコントロールデッキ。 そのようなカードを活かすためデッキ内にはこれでもかと5色地形が詰め込まれている。 マナ基盤の都合、重めの対策カードを投入しやすく、メタが固まることで出来上がるコントロールデッキと言える。 残酷コントロール 《残酷な根本原理》をフィニッシャーにしたボードコントロール型デッキ。元々は上記【クイックントースト】の発展系で、【壁トースト】という別名もある。 メタゲームが【青黒フェアリー】と【白赤ヒバリ】というクロック・パーミッションとウィニーでタイプこそ違うが、最終的に面展開して数で殴り倒すという点に注目。軽量防衛タフ3以上のクリーチャーで壁を築き、2点全体火力で相手のみ焼け野原にし、根本原理でトドメというこのデッキを作り上げ、プロツアー京都09を制している。メタゲームの優位性を語るにプロツアー東京01と並んで語られるデッキ。 決勝はメタ外の【白黒トークン】との対決だったが、やはり面展開故全体除去が刺さった。 そしてこの影でいかにクソデッキはクソなのかを証明したもう一つの戦いがあったのは密に。 八十岡翔太 対戦相手をコントロールして勝つとまで言われるコントロールマスター。どんな状況でも表情が変わらない鉄仮面マスターでもある。 青黒軸のオリジナルコントロールデッキ【ヤソコン】が有名ではあるが、実は【ジャンドミッドレンジ】や【フェアリー】を使わせても強い。 元々は【ボロスバーン】系の速攻デッキ使いであり、「ワールドマジックカップ17」では【赤単アグロ】を持ち込んで名だたる選手をなぎ倒した。ナベ曰く「コントロール使ってるヤソは上手いけど、アグロを使わせた方がもっと上手い」。 冒頭の対戦相手を~はこの大会の中で囁かれた物、ヤソ曰く「普段コントロール使う側だから、対コントロール戦は何をしたいのかとか手札が全部透けて見える」だとか。 デッキを一晩で構築するという謎の癖がある。下手すると大会の当日朝まで決まってなかった事もある(*6)。 これは直前まで情報を収集したいという意図があるのだが、やっぱり何かがおかしい。 この徹底した情報収集のおかげか、メタが固まった後に強いはずのコントロールで、メタが固まる前の環境ですら上位進出する離れ業を何度も演じている。 おかげで「あいつは人生2周目で、普通にやったら常勝で飽きるから、何時でもコントロールを使う縛りプレーを楽しんでる」だとか言われる始末。 そら禁止カード候補になりますわな。 あと寿司ドラフトで構築した光物単タッチ野菜も伝説。 遊戯王OCG コントロールという概念にあまり馴染みがないという点は先述のとおり。 遊戯王OCGは最初期から除去の手段が多く、第2期では強力な手札破壊効果を持つ魔法が多数登場していた。 そのため、シリーズ開始からほとんどのデッキで除去や手札破壊を組み込むことができていた。 第5期終盤で《剣闘獣ガイザレス》、《裁きの龍》、《ダーク・アームド・ドラゴン》といった簡単に複数除去のできるモンスターの登場とともに1対1交換によるアド取りゲーが終焉しゲーム性が一変する。 そして第6期でシンクロ召喚が導入されるとほとんどのデッキで除去を手軽に取り入れられるようになった。 第5期以前は「モンスターの攻撃を除去手段とせず、カード効果の除去を重視する」というデッキがコントロールに分類されていた。 だが、第6期以降は能動的コントロールはできて当たり前のゲーム性となったため、コントロールの概念は受動的コントロールを中心としたものへと移っていくことになる。 以下の解説は5期以前の1対1交換が重視されていた時期の分類を引きずっている点には注意されたい。 ▽以下、主なコントロールデッキ 【トマハン】 第2期~第3期にかけて見られたハンデスデッキ。 「キラー・トマト」でリクルートした「首領・ザルーグ」や「魂を削る死霊」でハンデスを行う。 制限カードにとどまっていたハンデス三種の神器をフル活用し、最終的には「八汰烏」でロックして勝利する。 【ミーネ・ウィルス】 第3期に見られた除去コントロール。 使い回しが容易な「黒蠍-茨のミーネ 」を媒体に「死デッキ」を発動させるデッキ。 攻撃力1500以上のモンスターを根こそぎ破壊することを目的とする。 環境にも影響を与えたが、「死デッキ」がすぐに規制されたので消滅した。 2018年現在、エラッタを経て禁止カードから復帰した「死デッキ」が3枚フルに使える状態になっている。 だが、そのエラッタによって「ミーネ」との相性が悪くなったため、構築する意義は乏しい。 【帝コントロール】 帝モンスターをアドバンス召喚(当時は生け贄召喚)することで毎ターン除去を行うデッキ。 このようなデッキをコントロールに分類するのは第10期現在では違和感があると思われるが、安定して効果による除去を行えるという性質は第4期までは貴重な存在だった。 【墓守】 専用フィールド魔法「王家の眠る谷-ネクロバレー」を使うデッキ。 これが互いの墓地利用を抑制する効果を持つため、自然と相手にメタを張ることができる。 第3期に登場して以来、根強い使用者が見られる。 互いのモンスターをまとめてハンデスする「王家の生け贄」はこのデッキの切り札。 【除去ガジェット】 第4期から見られるようになったデッキ。 ガジェットモンスターで絶え間なく戦線を維持し、相手のモンスターは毎ターン除去魔法や罠カードで排除するデッキ。 ガジェットは殴りあいをするほどの攻撃力はないため、ダメージを与えるためのクロックと相手からのダメージを軽減する壁の役割に徹底させるというMTGにも通じる考え方が根底にある。 まあ《収縮》などで返り討ちにして実質除去、みたいなこともしていたのだが。 【チェーンビート】 ヴェルズ・サンダーバードやゼンマイラビットといった場持ちの良いモンスターをダメージ源とし、相手モンスターは除去魔法や罠で徹底排除するデッキ。 除去ガジェットに根幹は似ているが、こちらは1度召喚したモンスターは除外領域に逃がすことで一定のクロックを保つという性質を持つ。 そのため、自分フィールドを巻き込んでしまう除去カードを使用できるのも強みであった。 詳細は項目参照。 【エンジェル・パーミッション】、【宣告者パーミッション】 遊戯王OCGにおける受動的コントロール、およびカウンターデッキの代表格。 前者はカウンター罠を駆使して相手の行動を制御するデッキ。 第4期の末期に、カウンター罠と相性のいい天使族がいくつか登場したことで組まれるようになった。 第10期にはリメイク版のストラクが発売されたことでさらに強化されている。 後者は儀式モンスターである「神光の宣告者(パーフェクト・デクレアラー)」を主軸とし、 凶悪なカウンター効果でやはり相手のカードを徹底的に無効化するデッキ。 このギミックは「ドライトロン」にも取り入れられ、【ドライトロン宣告者】が環境でも活躍した。 【剣闘獣】 戦闘を行った後に、フィールドとデッキのモンスターを入れ替えることでアドバンテージを稼ぐデッキ。 「ガイザレス」の除去効果を連打し、クロック・パーミッションを行うことがメインの戦い方。 【ガエル】、【アモルファージ】 ロック要素を複合するテーマデッキ。 【蟲惑魔】、【魔弾】、【オルターガイスト】 パーミッション以外での受動的コントロール要素が多いテーマデッキ。 【メタビート】 相手を妨害するカードを満載し、それらで相手を拘束しながら殴るデッキ。 「メタビート」という名前ではあるが、ダメージレースは重視しておらず、 モンスターでビートダウンするよりも相手をコントロールし続けることを主眼にしている。 特に決まった定型は無く、様々な型が存在する。 主に使われるのは以下 ※禁止カードを含みます。 サーチを防ぐ「ライオウ」 モンスター効果を制限する「インスペクト・ボーダー」「魔鍾洞」 モンスターの展開を封じる「カイザーコロシアム」「群雄割拠」「御前試合」 特殊召喚を封じる「フォッシル・ダイナ パキケファロ」「結界像」「昇霊術師 ジョウゲン」「虚無魔人」「虚無空間」 自身をリリースすることで相手の行動を潰せる「岩石族コアキメイル」、「死霊騎士デスカリバー・ナイト」 フィールドのモンスターの効果を無効にする「スキルドレイン」 手札のモンスター効果を発動できなくする「メンタルドレイン」 墓地利用を封じる「王家の眠る谷-ネクロバレー」「霊滅術師 カイクウ」「D.D.クロウ」 墓地に送られるカードを除外する「マクロコスモス」「次元の裂け目」「閃光の追放者」 墓地と除外ゾーンのモンスター効果を発動できなくする「ソウルドレイン」 カードを除外させない「カオスハンター」「アーティファクト-ロンギヌス」「王宮の鉄壁」 ペンデュラム召喚のメタとなる「魔封じの芳香」 対応範囲の広いカウンター罠である「神の宣告」「神の警告」「神の通告」 罠カードを封じる「王宮のお触れ」 攻撃力を底上げし、戦闘破壊されにくくする「月鏡の盾」「オレイカルコスの結界」 汎用手札交換およびドローソースである「強欲で謙虚な壺」「強欲で貪欲な壺」や「命削りの宝札」 全てを採用することは現実的ではないため、環境や仮想敵によって投入するカードは変わってくる。 上記に挙げられていないカードが採用されることも多々ある。 各種メタカードの影響が自分にも及ぶのを避けるため、基本的にコンボは度外視し、 引いたカードをそのまま使っていくようなプレイスタイルとなる。 徹底的にメタを張りつつ殴るというのは、かつての【スタンダード】が、高速化した環境に順応するために生まれた形とも言える。 【バスター・ブレイダー】 最上級の戦士族である「バスター・ブレイダー」と、 および、その融合体と専用のサポートカードで戦うデッキ。 相手のドラゴン族をすべて守備表示にし、効果の発動も封じる融合体「竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー」と、 相手モンスターをすべてドラゴン族に変更する「破戒蛮竜-バスター・ドラゴン」を揃えることで、相手モンスターを完封することができる。 「バスター・ブレイダー」自体は闇遊戯が使っていたモンスターではあるが、新たに設定された融合体、サポートカード、背景ストーリーはOCGオリジナルであり、魔改造の産物とも呼べる代物となっている。 【壊獣】 相手モンスターをリリースして特殊召喚できる「壊獣」を活用するデッキ。 いずれも最上級モンスターであり、相手のフィールドに「壊獣」が存在すれば自分のフィールドにも「壊獣」を特殊召喚できる。 手軽に相手のモンスターを除去できるのがメリット。 相手のフィールドに出した「壊獣」を手札に戻して何度も除去したり、所有権を正しい持ち主に戻すカードで「壊獣」を呼び戻すことで戦っていく。 【閃刀姫】 メインモンスターゾーンにカードが無いときしか発動できない魔法カード「閃刀」と攻撃力1500で統一された下級モンスターとリンク1〜2のリンクモンスター「閃刀姫」で戦うデッキ。 場に出るモンスターは基本的に攻撃力1500しかなくあまりにも非力。一方で「閃刀」魔法カードは上述の縛りを持つ代わりに墓地に魔法カードが3枚ある時という緩い条件で効果が強化され、強化後の各魔法カードは当たり前のように1 2交換を行えて非常に強力。しかも昨今のカードでは当たり前の同名カードのターン1発動制限が殆どないので連発してどんどんアドバンテージを稼げる。 「閃刀機-ウィドウアンカー」と手札誘発カードで相手の行動を的確に弾きながら「閃刀術式-アフターバーナー」「閃刀術式-ジャミングウェーブ」で除去しモンスターで殴り切る、と戦い方はクロック・パーミッション。 サーチと追加効果でドローが行える「閃刀起動-エンゲージ」に加え色々なドローソースを投入することが多いので汎用手札誘発カードや強力な除去等を引き込みやすいのが長所。 環境デッキだったこととデッキ圧縮性能の高さから出張性能も高かったことから一部カードが規制され、現在は「閃刀機-ホーネットビット」が制限になっており現在は少し弱体化している。 ▽現在の遊戯王OCGにおけるコントロールについて 前述の通り、多くのデッキがフィールドのカードに対する効果除去手段を持っており、 カードを複数並べても、1ターンで戦闘・効果合わせてフィールドが全て除去されてしまうことも少なくない。 例え効果への完全耐性のあるカードでも、壊獣に変換されたりもする。 ただフィールドにカードを並べただけでは、展開力に長けるデッキを相手にした場合、次に自分のターンが回る頃には更地になっているのを覚悟しなければならない。 しかし、これは相手の行動を全て許し、相手の除去効果・戦闘を止められなかった場合の話。 相手が効果を使う前に逆に除去や効果無効にしたり、展開に際して制約をかけられるカードを用意しておけば、その分動きを鈍らせられる。 この相手ターンにおいて相手の行動を阻害するカードを、コントロール要素とみなすことができる。 これらのコントロール要素のうち永続効果でない単発のものは「妨害」という単位で呼ばれ、展開しつつ幾つ妨害を立てられるか、逆に相手の妨害を幾つ乗り越えて展開が出来るか、という点が重要となりつつある。 遊戯王において先攻ターンプレイヤーは、相手に妨害されることが少なく自分が展開でき、逆に後攻では相手の妨害を受けながら突破する必要があるため、先攻有利とされることが多い。 相手ターンに発動できる除去・効果無効 フィールドに召喚されたモンスターの効果や通常魔法・永続魔法などの効果は、その多くは「自分のターンのメインフェイズに、相手が優先権を放棄している」状態でないと発動できない。 よって、召喚直後の段階で除去効果によって退場させて効果発動を許さない、効果発動に対して無効効果でカウンターする、といった方法で相手を妨害できる。 破壊を始めとして、除去効果自体は遊戯王ではありふれているが、この性質上、相手ターンでも発動できる効果は強力だとみなされる。 こうした相手ターンでの除去による妨害は、本来は罠カードが主体であり、 フリーチェーンで発動できる破壊輪や強制脱出装置、召喚反応の落とし穴シリーズや、召喚無効・効果無効の神の宣告シリーズ、などが揃っているが、 罠カードは引いたばかりの自分ターンでは使えない、汎用カードは使い切りで自分の消費を回復できない、そもそも発動する前に除去されてしまうなど、その信用性は低い傾向にある。 よって、自分が後攻であっても相手1ターン目に発動できる、手札誘発系カードが現在は主流。 ちなみに手札誘発カードのうち増殖するGは、相手の行動は直接妨害はしないが、発動すると相手が特殊召喚するたびに自分がドローでき、莫大なアドバンテージを得るか相手の特殊召喚を制限するかを迫れるので、評価が高い。 自分のターンに展開さえできれば、あとはカテゴリ所属でサーチできるカードやエクストラデッキのカードなど、損失を少なく妨害できる布陣にアクセスできるので、 それをもって相手ターンの動きを迎え撃つ、という流れになる。 相手の行動を制限する永続効果 あるいは、永続効果を始めとして、相手の行動そのものを制限するカードも有用。 原則1ターンに1度の通常召喚以外は、モンスターの展開はほとんどが特殊召喚であり、これを封じられるとほとんどのデッキがをろくに動けなくなる。 大天使クリスティア、虚無空間、エルシャドール・ミドラーシュなどが特殊召喚封じの代表格。 墓地のカードを利用するデッキも多いが、墓地に送られるカードを片っ端から除外されると、これもデッキが機能停止に陥る。 こちらはマクロコスモス、閃光の追放者など。 カテゴリデッキの場合、大抵のデッキがメインデッキから手札にカードをサーチして展開に繋げるが、 それを防ぐことで手札補充を妨害し、動きを止めることが可能。 ライオウ、手違いなど。 他、さまざまな種類の制限をかける永続カードが存在する。 これらの効果は、相手プレイヤーにだけでなく自分にも両方制約がかかるものも多く、場合によっては自分の首を絞めることにもなりかねないが、 自分のデッキに影響の少ないものを採用する、自分が展開し終わってこれ以上動く必要のないタイミングで出す、などで影響を軽減できる。 中にはM・HERO ダーク・ロウや、実質ノーコストでターンの発動制限がないナチュル・ビーストのような、相手の動きだけ一方的に縛るカードもあるのだが。 また、これらのカードは相手のデッキによって、全く刺さらないデッキもあれば、1枚で何もできなくなるデッキもあり、 マッチ戦では(あるいは環境の仮想敵によっては最初から)メタカードとして採用されることもある。 バトルスピリッツ MTGの系譜に連なる「防御プレイヤーがブロックするスピリットを選択する」方式のTCG。 そのため自然とコントロールの概念がMTGに近いものとなっている。 ただ、強力な除去効果は『このスピリットのアタック時』の効果となっていることが多く、結局ビートダウンを混ぜないとコントロールがうまくいかないようにデザインされている。 かつては緑は除去能力を持たないためコントロールデッキという概念はなかったが、烈火伝以降は緑もバウンス系の除去効果が増え、全色でコントロールデッキが組めるようになっている。 ▽以下、主なコントロールデッキ 赤コントロール 赤はバトスピを代表するコントロールの色であり、あらゆるカードを効果で破壊できる。 ただしスピリット/アルティメットへの除去はBPで破壊上限が決められており、大きすぎるものは破壊できない。 ブゲイシャ―コントロール 赤コンの派生。 魂皆伝ブゲイシャー・ドラゴンはコア回収とネクサス破壊、スピリットへのBP破壊を持っており、非常にコントロール能力が高い。 場に維持し続ければ継続的にアドバンテージをもたらしてくれることもあり、比較的低速なコントロールデッキとなっている。 シン・ゴジラ 赤コンの派生。シン・ゴジラ(第4形態)は赤が得意とするスピリット破壊効果が山盛りでこのスピリットを中心としたデッキ。 ただし発揮タイミングが少々特殊で、相手スピリットがアタックしてきたときにスピリットを破壊する。 そのためコントロールというよりはロックに近い状況を生み出し、更に能動的な除去効果とある程度の耐性も備えているため制圧力は抜群。 ノヴァ速攻 赤コンの派生の皮を被ったナニカ。 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル版)を高速で召喚し、相手の手札、手元全てを捨てさせることで行動すべてを封じる凶悪なデッキ。 おまけにライフを初期値まで回復し、後続のコアを確保し、フィールドのスピリットまで焼ける。 自身もダブルシンボルの高打点であることからコントロールだけでなく速攻ビートもできてしまうバケモノ。 コア除去コントロール 紫の得意分野。「スピリットは維持するコアが乗っていないと消滅する」というバトスピのルールに基づくコントロールデッキ。 このスピリット上のコアを取り除く「コア除去効果」でスピリットを消滅させる。 幻龍シェイロンと魔界七将デスペラードを組み合わせた全体コア除去デッキ【シェイロンデス】が初期から存在する。 トワイライトゴシック 詩姫のコントロールデッキ担当チーム。 [学園の四魔女]フラム・サンドリアによるドローロックや[戦国の女神]ディアナ・フルールによる複数除去、【呪歌】による継続的なバウンスコントロールなど除去能力に特化している。 バラガンオライオン ミブロック・バラガンによるバウンス効果で巨人港のロック維持と勝ち筋である巨人猟兵オライオンの再利用を同時にこなすコンボ型ロックデッキ。 その凶悪なシナジーにより巨人港は早々に禁止カードとなった。 毒刃 紫のキーワード能力【毒刃】は相手スピリットに毒に見立てて裏側表示のカードを置く。 この能力で毒を置かれたスピリットに様々な制約を課すことで場をコントロールする中~低速のデッキ。 毒刃そのものをデッキ破壊の勝ち筋に転用するタイプもある。 相手の場のwiki民1人を破壊し、その後相手は手札を1枚捨てる。 これにより破壊されたwiki民に追記・修正をさせる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ単純な完成度だけならMTG異常だわ -- 名無しさん (2018-07-06 00 11 07) Z/Xだと意外な事に今までコントロール奪取はないんだよなー -- 名無しさん (2018-07-06 00 26 54) 遊戯王はメタビが近い感じ? -- 名無しさん (2018-07-06 01 08 31) 今の遊戯王だと、展開して確定で構えられるカテゴリカードを用意して、相手ターンに除去や無効を撃てるカード・行動制限させるカードで、相手に何もさせずに封殺させる盤面を作るのが、環境デッキの大前提。昔の除去ガジェみたいな汎用罠でちまちま相手を妨害するのを、展開すればカードの引きに関わらず構えられる -- 名無しさん (2018-07-06 01 17 49) デュエマにコントロール奪取は無い、と思ったら相手の呪文を自分の呪文として唱えるカード達は、ある意味奪取効果なんだな -- 名無しさん (2018-07-06 01 45 39) 防御側のプレイヤーが攻撃を受けるユニットを選択できると言うコントロールデッキの成立に重要な要素はMtGが初出なのかね?それ以前のボードゲームにも存在する気がする -- 名無しさん (2018-07-06 08 22 18) こういう攻守の手段の多彩さっていうのは他のボードゲームにない、カードゲーム独自の面白さだと思うのよね -- 名無しさん (2018-07-06 09 07 56) 編集します -- 名無しさん (2018-07-06 10 09 48) 遊戯王でコントロールという言葉が廃れてしまった理由がようやく理解できた。そもそものゲームシステムに原因があったのか。 -- 名無しさん (2018-07-06 10 17 00) 追記しました。編集するってコメントしてるのだからその間コメントするのはやめてほしいですね。競合してしまいます -- 名無しさん (2018-07-06 10 43 09) 編集ミスってる様に見えるけどこれであってるの? -- 名無しさん (2018-07-06 11 48 32) ああ、確認してなかった。競合したんでまとめてコピペしたんだけどミスっていたようですね。直します -- 名無しさん (2018-07-06 11 53 59) 修正完了しました。こういう事になりうるので編集競合にならないようにしてくださいね -- 名無しさん (2018-07-06 12 13 15) MTGにはそのものずばりな「コン・トロール」ってデッキがあるぞ(あったぞ) -- 名無しさん (2018-07-06 12 24 31) バトスピのところを充実させたいけど最近のはあまり知らないなあ、【ロロコン】とか【颶風ガルード】とか【尖塔グロリア】とかなら書けるけど -- 名無しさん (2018-07-06 13 56 16) 最近ではないが青緑連鎖はコントロールだった、最終的にメタ張りながら大量展開して押しつぶす親和エルフみたいなデッキになったが -- 名無しさん (2018-07-06 18 00 18) アーキタイプの解説、デュエマとかZ/Xとかヴァンガには詳しくないのでどなたか追記できる人いないかな? -- 名無しさん (2018-07-06 21 58 01) とにもかくにも殴らないと始まらないVGにコントロールの区分があるのかは謎、あえて言うならリンクジョーカーとかがそれか。コントロール奪取でいうならぬばたまがやってるな -- 名無しさん (2018-07-06 22 32 48) デュエマは5cコントロールが今では有名かな、デ・スザークやドロマーダンテ、ハンデス等もコントロールデッキに入ると思う -- 名無しさん (2018-07-07 19 42 26) 盤面除去から追加のアドを生み出していくかげろうは……コントロールに近いビートダウンか 悠長なコントロール出来るような防御力じゃないし -- 名無しさん (2018-07-07 20 04 53) デュエマでコントロール奪取がないのは低年齢層への配慮なのかな? -- 名無しさん (2019-10-05 11 47 11) ↑相手カードへの直接の干渉を避けてトラブル発生を未然に防いでるんだと思う -- 名無しさん (2020-01-20 11 36 04) MTGだと忘却撒きによる土地奪取とかはよく返し忘れがあった(スリーブが同じケース) -- 名無しさん (2020-03-27 10 28 37) ポケカだとかつて人気だったのはグッズを封じるガマゲロゲEXやオーロット、特性を封じるダストダス辺りかな。今の剣盾だとクワガノンV辺りがグッズロックできるカードか。 -- 名無しさん (2022-07-21 15 22 45) 名前 コメント