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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:装備中、使用者の攻撃力を数十倍に引き上げる。 スキル:「超切断(ルイン)」:防御を無視して攻撃する。 形状:長剣 名前は未来王残滓から。 八大神獣のうちガルム(ラヒ)の守護する神器である。 花のめしべ、おしべの部分から刃が生えたような形状をしている銀色の流麗な長剣。 フー・ファイターが所持するが七人の特異点によって彼が倒されるとユグドラシルの根元に埋められる。 採掘後ボイジャーレコードに吸収される。
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出現条件 攻略概要 攻略第1層 第2層 第3層 第4層 マップ VS 八大神「エキドナ」 コメント 出現条件 なし(初めから出現済み) 攻略概要 隠し通路が多いので、常時ライト推奨。 PT4人以下、BS、DI、ET、VLの制限扉あり。 制限扉は1度ダンジョンを出ると、再び施錠される。 16キャラクターに16の職業があるので、全職業を育てていけば、今後も散発的に出てくる職制限扉に悩まされることもないのでお勧め。 第1層の後半を探索するために、最低一度は4人以下のPTで進む必要がある。その後、ショートカットを開放するために、BS・DIどちらかの制限扉を通る必要がある。開放後は4人以下の制限扉、BS・DIの制限扉ともに通る必要はない。 攻略上は、必ずしもBS・DIの制限扉を通る必要はない(第3層のポータルを起動するまで4人以下で攻略することになるが)。 マップを完全に埋めるには、BSおよびDIの両方が必須。 次の異界「深淵なる闇」の出現、および八大神挑戦にはET・VLが必須。 非常に使い勝手の良いアイテム「獣人印章」入手フラグを忘れずに立てておこう。 スフレをPTに入れて普通に戦闘を繰り返しておけば、特に意識せずともサブイベント(No.197)が発生するはず。 攻略 第1層 入り口すぐのポータルは第3層へと繋がる。(現状は放置) まずは施錠扉の開放の為、MAPに点在している6箇所のスイッチを操作する事になる。ポータル北にある赤・青・黄のワープ先に2箇所ずつスイッチがある。 スイッチに意味ありげに数値が振られているが、操作する順番は関係なし。 6箇所のスイッチ操作後、ポータル南の扉が開放される。 施錠扉開放後のワープ先に、PT人数が4人以下でないと開錠されない扉がある。4人以下のPTに編成しなおして再度訪れよう。しばらく4人以下での探索になるので「ラートシカムイ」等の強敵に出会った場合は無理をしないように。扉の先に4つの扉があるが、スイッチの配置上、右の扉から順番に探索していくと二度手間にならない。 しばらく進んだ後に、DI・BS限定の施錠扉あり。扉の先のスイッチを操作すると5人PTでの探索が可能になるルートが解放される。このスイッチを操作せずに進むことも可能だが、今後の探索を4人以下で挑むことになり、縛りプレイなどをしていない限りメリットは一切ない。 マモノ出現パターンに、ペギンダンサー、ジョンオルソ、イシス、マギ、シャドウ、メタルマンドラ♂追加。 第2層への梯子近くの2マスは現状埋まらないので後回しで。(第3層から登ってくる) ヴェジェカの氷穴 第1層 出現マモノ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ マンドラゴラ♀ 44 512 スイーツ 斬殴水土 腐った異界マンドラ苦丁茶 なし 腐った異界マンドラ サイクロさん 45 812 獣 水風土雷 焼き肉弁当デニッシュ バトルフォーク 焼き肉弁当 センティナリー 45 837 獣 なし ティラミス妖精リンゴ なし ティラミス ラナンシー 46 765 悪魔 殴風 魔女っ子ステッキー魔力の実 万能箒HMX-12 金平糖 海女ねこ 46 620 妖 土 酸素ボンベデニッシュ 水の指輪 プレミアムねこ缶 猫大明神 47 802 獣 水 プニプニ肉球ベーグルサンド にくきゅう手袋 抹茶タイ焼き ペギンダンサー 47 1725 獣人 殴火 アイスドーナツ なし トリのからあげ ジョンオルソ 47 1808 獣人 斬火 クマのぬいぐるみハルニレの葉 なし 清燉熊掌 バッカニア 48 843 人間 突火雷 爆釣竿タマゴサンド スパイクシールド サイダー ガンスリンガー 48 2480 人間 水 ガンオイル妖精リンゴ マジックミトン タイ焼き だっこちゃん 48 870 妖 火水 クサヤ丼携帯非常口 鉄やすり クサヤ丼 ニートミミック(宝箱) 48 1785 魔法生物 土 仕掛け箱マッサージゲル なし 中級カタヌキラムネ 悪魔貴族 49 912 悪魔 火土 粗相記録手帳魔力の実 純白ドレス マカロン イシス 49 950 不死 火 星降る腕輪焼きたてスコーン ファンキーマラカス ゴージャスコシャリ ベアードマスター 49 1018 獣人 なし メロディークマーハチミツもなか ベアードのきぐるみ トリクマ定食 マギ 50 951 魔法生物 斬火水 パピルス 黒い雌鳥 辛ぽてち シャドウ 50 1035 不死 風雷 永久の闇魔力の実 エプロンドレス チュロス メタルマンドラ♂ 51 609 スイーツ 突火風雷 妖精マンドラヒパネラ茶 なし 妖精マンドラ ラートシカムイ 53 3971 悪魔 土雷 蛸刺しザッハトルテ エプロンドレス 蛸刺し 弱点以外の耐性を持つマモノが増えてくる。しっかりと弱点を把握し各個撃破していこう。海女ねこ:攻撃自体は脅威ではないが、イベイジョンで物理回避アップ状態になると物理攻撃が非常に当たりづらくなる。魔法攻撃は有効。 バッカニア:全体攻撃の水機関銃、列攻撃のブーメランが地味に痛い。 イシス:全体HP600回復+高確率でサークルプロテクト付与効果のゴージャスコシャリがマテリアライズ可能。終盤まで使える優秀な回復アイテムなので積極的に狙っていこう。 ラートシカムイ(要注意):クラーケンの恐怖再びその2。触手による脅威の単体8連続攻撃は当たりどころが悪いと、HPMAXのVLを即死させるほどの高威力。全体的にステータスも高く、物命低下の蛸墨などの搦め手も使う厄介なマモノ。WTのミューオンプラズマ等がない場合は無理せずに。 BOSS なまはぐ(妖)LV:52 HP:8500 ATK: DEF: INT: RES: DEX: AGI: 斬:80 突:80 殴:80 火:30 水:90 風:50 土:80 雷:30 有効:スロウ・睡眠・沈黙・毒 無効:石化・麻痺・凍結・気絶 攻撃手段:通常攻撃(凍結) 吹雪(水:無詠唱全体攻撃+凍結) マッドザッパー(貫:高クリティカル)ハートクラプション(無:単体連続攻撃+HP吸収) 痛恨の一撃 ウォークライ アヴェンジャー ドロップ:パワーグローブ 大封印書【なまはぐ】:エンカウント率を大きくダウン お供1:ペギンダンサー 弱点:殴・火 攻撃手段:往復ビンタ モデストフィーバー 魅了のワルツ お供2:ベアードチョッパー 弱点:突・火 攻撃手段:ぶんまわし ウォークライ BOSS攻略 VSなまはぐお供2体の攻撃は馬鹿にならないので、まずはお供2体を排除しよう。 「なまはぐ」は物理耐性が高く、目立った弱点も無い。 火・雷の耐性がやや低いのでWTのクリムゾンフレア、ミューオンプラズマが効果的。 高ATKから繰り出されるマッドザッパー、無詠唱の全体攻撃+凍結付与の吹雪に注意。 ウォークライ中は物理攻撃スキルの威力が跳ね上がるので、オーラエリミネイト、ディスペルで無効化したい。 ウォークライ発動中のマッドザッパー(クリティカル発動)は後衛キャラだと即死クラスのダメージを受ける。 第2層 MAP中央の施錠扉の開放の為、MAP右下の扉からぐるっと反時計回りに進んだ先に配置されているスイッチ(1箇所)を目指すことになる。最初の部屋にある4つのワープは一方通行。起動しないからといって焦らないように。 凍結ガストラップの配置が多め。状態異常回復手段を多目に準備しておこう。 マモノのラインナップに変更は無いが、ラートシカムイにお供が付いてくるようになる。引き続き注意を。 第三層階段前(17,17)でラートシカムイ+海女ねこ×2との強制エンカウントあり。直前の解除床で状態異常が解除される為、強化スキルを掛け直してから戦闘に臨もう。 第3層 まずは梯子近くにある第1層へのポータルを起動しよう。MAP自体は広くはないが、外周以外は一方通行が連続するエリアばかり。MAPを確認しつつ少しずつ進もう。 BOSSへの通路にはET限定の施錠扉あり。 マモノ出現パターンに、ガラシャ、ミストドラゴンが追加。華麗なるステップ、威嚇射撃等でこちらの行動が阻止されることが多くなってきている。威嚇射撃持ちのガラシャはラートシカムイとのコンビで出てくる場合もあるので、回復は余裕を持って行おう。 第3層はマンドラゴラ系が含まれるマモノPTが多く出現するので、経験値稼ぎに最適。強敵と出会ってもすぐに逃げられるように、外周の直線通路を利用すると楽。 ヴェジェカの氷穴 第3層 出現マモノ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ガラシャ 51 1123 人間 斬土 祈りのイコンフミルィルの蜜 なし 三色だんご ミストドラゴン 55 4359 竜 火 つやつやミストベーグルサンド アイスソード できたてドーナツ ミストドラゴン(要注意):DEFが247と高く、無詠唱の水属性+凍結の全体攻撃アクアブレスを使用してくる強敵。火属性以外に弱点がないのも難点。 BOSS 人魚姫(妖)LV:54 HP:9200 ATK:312 DEF:224 INT:94 RES:231 DEX:61 AGI:68 斬:60 突:40 殴:60 火:35 水:100 風:60 土:40 雷:20 有効:スロウ・気絶 無効:凍結・麻痺・沈黙・睡眠 攻撃手段:通常攻撃(強化消去) コキュートス(水:特大ダメージ) ウォーターカノン(水:貫通+物坊ダウン)メルセダリオン マーニイーター(全体TP減少) マジカルスラッシュ エクスタシー 華麗なるステップ ドロップ:プリンセスアンブレラ 大封印書【人魚姫】:敵味方の水属性攻撃の威力が20%アップ(マモノ側も上昇するので注意) お供1:ジョンオルソ 弱点:斬・火 お供2:ベアードチョッパー 弱点:突・火 攻撃手段:ぶんまわし ウォークライ BOSS攻略 VS人魚姫お供2体の攻撃は馬鹿にならないので、まずはお供2体を排除しよう。 オートミニリカバにより毎ターンHP276回復。 火・雷属性耐性がやや低いがRESが高いので魔法攻撃はそこまで有効では無い。 華麗なるステップ持ちのため、回復行動は余裕を持って行おう。 ウォーターカノンの物防ダウンが地味に厄介。物坊ダウン状態を回復させないままマジカルスラッシュ等を食らうと思った以上のダメージを受ける。エクスタシー発動中はなおさら(メルセダリオンのダメージも跳ね上がる) マーニイーターを喰らうとTPを持って行かれるためTP回復アイテムを多めに持って行こう。 気絶が効くので詠唱中断などを狙っていくとよい。 第4層 八大神エキドナが鎮座する階層。初回攻略の時点ではどう頑張っても勝利することは不可能。 第3層への梯子から北に2、西に1のマスに到着すると次なる攻略地「深淵なる闇」が出現する(VL限定扉を通る必要あり)。一方通行かつ強制エンカウントが連続するので扉を通る際は万全の態勢で。 マップ +... 第1層 第2層 ※ワープabdeはマップ下側中央の部屋への一方通行 第3層 第4層 ア:4人以下 イ:ディーヴァ ウ:ビショップ エ:エトワール オ:ヴァルキリー A:BOSS なまはぐ、ペギンダンサー、ベアードチョッパー B:BOSS 人魚姫、ジョンオルソ、ベアードチョッパー C:BOSS エキドナ VS 八大神「エキドナ」 BOSS 八大神「エキドナ」(竜)LV:99 HP:58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 羽ばたき(風:全体ランダム物理攻撃+睡眠) ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 絶対零度(水:全体魔法攻撃+凍結+スロウ) カテゴリーセブン(風:全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 我が王国に敵は無し(無属性攻撃以外無効) ミュージィ召喚 パッシブスキル:トリプルアタック/打ち落とし/心眼/オートガード/悪魔の囁き/通常攻撃時追加効果:石化 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):天叢雲剣(VL・DL・SA:両手剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(ET+VL)行動まとめET(エトワール):掃除→マズルカ→サルサ→応急手当・料理・アイテム→防御のループで。エトワールが死亡するとかなりの確率で戦況が悪化するので、「銀の鍵」等で保護をしておくと安定する。サルサは「我が王国に敵は無し」にも問題なく対応出来るのでメインのダメージソースに。理想はユニークスキルにより「スロウ」を付与できるコネット。ATK・INTを減少させるユーニも悪く無い。 VL(ヴァルキリー):マテリアルガード・スペルガード→カバー・パリィ→防御・ムーンカーテン(ギアス発動中)のループで。激昂の一撃を持つグリシナならある程度のダメージソースになりうるが、オートガード持ちなのであまり安定はしない。むしろ攻撃を行うことにより防御スキルを使うタイミングが遅れ、大惨事になりうる可能性も。+75以上のショートソードに行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をつけてサポートメインに徹したほうが安定する。理想はユニークスキルによる2連続行動が可能なヤエ。 八大神「エキドナ」ダンジョントラベラーズ2全マモノ中最大のDEF3800を誇る、「龍神」の二つ名を持つ、八大神の一人。 物攻アップ系スキルを全てかけ、鎧通しLv10+誘惑のサンバLv10でエキドナのDEFを減少させればある程度の物理ダメージを与えることができるが、オートガード、打ち落とし、心眼持ちなので安定しづらくお勧めできない。「我が王国に敵は無し」の対策も兼ねて「無属性魔法攻撃」を持つ職業をおすすめしたい。 全体物理固定1111ダメージの「ダークブラスト」を使用する。最大HPアップのエンチャント無しで最大HPが1111を超えない、WT・DI・SS等の職業はエンチャントによる補強を忘れずに。 最警戒行動は「虚労のギアス」→羽ばたき・絶対零度の状態異常付与攻撃→悪魔の囁きでの即死コンボ。高DEF・オートガード・心眼・打ち落とし持ちなので、大ダメージによるギアス中断が非常に難しい。ダメージソースにはならないが、ウィークスタッブ、アイテムマスタリー・リサイクル使用可能なTHがいると多少は保険になる。 対「我が王国に敵は無し」用 無属性魔法攻撃使用可能職業使用感Lv99・レベルリセット無し・八大神未討伐WT(メルヴィ):霊杖テュルソル装備。ルーズスピリットからのクリムゾンフレア(1700前後のダメージ)×2又はブラッドドレイン(1400前後のダメージ)×2のループ。コンスタントにダメージを与える事ができるので好相性。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 MP(エルトリシア):スタッフ+99装備。マジカルチェンジ後のレインボーフラッシュ(900前後のダメージ)×2のループ。HPも充分に高く、カバーやマジカルバリアも使用可能なのでVLのサポートもでき好相性。 SG(イリーナ):ウロボロスの杖装備。各種サポートスキル、プリズムドーン(650前後のダメージ)使用可能。爆発力こそ無いが、安定した活躍が望める。 BS(フィオラ):ヴァジュラ装備。各種回復・サポートがメイン。無属性のシャインクルス(700前後のダメージ)も使えるが燃費が悪い点に注意したい。 DI(ユーニ):ホワイトアルバム装備。掃除→疾風迅雷マーチ→精霊賛辞ファンタジア後に余裕があればパニックボイス(700前後のダメージ)。ETとの2人でのサポートも非常に強力。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 SS(リゼリエッタ):ウロボロスの杖装備。ミュージィ(300前後のダメージ)+カタリーナ召喚後、ソウルイーター(700前後のダメージ)での攻撃を。ギアス発動中はペルデュラポーを召喚すれば多少の保険になる。意外と相性は悪く無い。 KN(ツララ):大蛇丸の巻物装備。「我が王国に敵は無し」には対応できないが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術と高AGIのアイテム回復サポート等、相性は悪く無い。 この項目を編集 初回討伐後、「オウフェディアン・アイ」を入手できる。 このページを編集 コメント 人魚姫はメルセダリオンとマジカルスラッシュのコンボで運が悪いと2巡目までで全滅の可能性あり。エクスタシー発動までは極力回復を優先させること。エトワールのサルサで少しずつ削りつつ、一人魔法か連続攻撃スキルで攻撃を行いつつ残りはアイテムによる回復に専念する方が良いくらい。くれぐれもアイテムをケチらないこと。 -- 2013-09-01 12 01 54 第1層の最初のスイッチ6個って押す順番は関係ないのですか? -- 2014-02-11 09 33 27 ↑関係無いよ -- 2014-02-11 10 35 58 戦闘時のBGMが一部EDの曲に聞こえる。気のせい? -- 2014-07-15 21 03 38 第3層の最右列のマモノの出現パターンが19、そのうちマンドラ系統が出るのが4パターン。約5分の1だから稼ぎでも活けると思う。 -- 2016-03-25 20 02 43 先制吹雪→モデストフィーバーでほぼ壊滅 ハートクラプションが敵限定スキルなのがキツ過ぎる -- 2016-06-27 09 52 53 異界の方のマップ見にくい -- 2017-10-18 23 28 36 Lv99でも八大神「エキドナ」には一瞬で全滅させられます。 本当に倒せるんでしょうか? -- 2017-11-21 13 38 01 対エキドナは、VLのカバー、パリィでガードしながら BSのシャインクルスとWTのブラッドドレイン、ETのサルサで HPを削って倒したけれど、異様に時間がかかって苦戦した記憶が・・・ 八大神の中でもダントツに強い(と思う)ので、まずは他のボスから片付けたほうがいいかも。 -- 2017-11-22 22 53 53 久しぶりにやっているけど人魚姫のメルセダリオンで全滅したつええ~。セージの突き耐性のスキルをカバーVLに使っても5発も耐えられなかった。TPも0にしてきて厄介であった。メルセすぐ呼ばれないことを祈る運ゲーでした。サークルプロテクト(ゴージャスコシャリ)があるといいかも -- 2018-11-09 22 28 23 コメント すべてのコメントを見る
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出現条件 攻略概要 攻略序盤 1段階目の扉開放後 卑弥呼 撃破後 トゥナ 撃破後 マップ VS 八大神「アンラ・マンユ」 コメント 出現条件 ヴェジェカの氷穴 第4層にある第3層への梯子から北に2、西に1のマスに到着すると出現する。 攻略概要 4人以下、SS限定の制限扉あり。 他の異界の出現条件には無関係。八大神挑戦には必須。 ダークゾーンが非常に多く、迷路になっているので、MAPを記憶しつつ少しずつ進む必要がある。 Ver1.01のアップデート後であれば、ダークゾーンの仕様がある程度改善されるので多少は楽になる。 通過できないが向こうが透けて見える壁が随所に配置されている。 このダンジョン以降、異界のいくつかでこのような壁が出現してくる。 よく見ると宝箱の開閉状況もわかるので覚えておくと若干お得。 このダンジョンから、+30超えの武器・防具がコンスタントにドロップし始める。(*1) +50超えの鍛冶錬金をし、行動速度アップ・AGIアップ・火~雷耐性アップのエンチャントが付与された装備を各キャラ3個ほど装備できると攻略が楽になる。 非常に使い勝手の良いアイテム「獣人印章」入手フラグを忘れずに立てておこう。 他の2つのサブイベントとは違い、スフレのヤル気が低い状態でないとサブイベントが発生しないので、やや難度が高い(スフレはヤル気が上がりやすい?)。 スフレが苦手な「辛い食品(カレーなど)」を戦闘中にひたすら与え、ヤル気を下げサブイベントを発生させよう。 手っ取り早く済ませたいなら、スフレのヤル気が最低まで下がるサブイベント「なんちゅうもんを…」を利用するのが楽。 獣人印章:味方単体にバーサークLv5を付与、戦闘中のみ使用可、使用回数制限なし。バーサークLv5の効果は絶大で、目に見えてマモノに与えるダメージが増加する。 物理防御力減少のデメリットはあるが、ナースLv8や祈祷の鈴でデメリットのみを消去できるようになったので、非常に有効なアイテム。 攻略 序盤 入り口近くの2箇所のワープは一方通行。 まずは施錠扉の開放スイッチを探すことになる。ダークゾーンをくぐり抜け、地下1階へ。 地下1階の入り口梯子近くの3箇所のワープは一方通行。 点在している施錠扉の開放スイッチ(地下、地上2箇所ずつ)を操作しながら進み、再び地上1階へ。 深遠なる闇 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ センティナリー 45 837 獣 なし ティラミス妖精リンゴ なし ティラミス マギ 50 951 魔法生物 斬火水 パピルス 黒い雌鳥 辛ぽてち シャドウ 50 1035 不死 風雷 永久の闇魔力の実 エプロンドレス チュロス ガラシャ 51 1123 人間 斬土 祈りのイコンフミルィルの蜜 なし 三色だんご グール 51 971 不死 斬火水 使用済み包帯 なし 最中 メタルマンドラ♂ 51 609 スイーツ 突火風雷 妖精マンドラヒパネラ茶 なし 妖精マンドラ スナイパー 52 1072 人間 殴 しましまパンツ 漆黒の弓 メンチカツ コティングリー 52 1118 妖 なし 妖精の思い出アルバム懐中電灯 妖精の杖マジカルスタンロッド カラフルマカロン 黄泉醜女 53 1328 不死 火 黄泉桃まんじゅうデニッシュ 土神の指輪 黄泉桃まんじゅう 殺采女 53 1213 不死 雷 サンバル激辛ラッシーガトーショコラ ブラッドダーク サンバル激辛ラッシー ライカーガス 54 1273 不死 殴 2.6チーズタマゴサンド なし 2.6チーズ サタデーナイト 57 4252 人間 なし ダークパワーマッサージゲル フランベルジュバルムンク 馬刺し メタルマンドラ♀ 57 893 スイーツ 斬殴水土 異界マンドラ苦丁茶 なし 異界マンドラ ライカーガス:脅威度は低いがマモノPT全体の魔法防御を上昇させるミストミルクが厄介。半端な魔法ではダメージが通らなくなる。 スナイパー:遠距離属性攻撃メインなので後衛のHPには注意を。高威力のスパイラルアローに注意。 コティングリー:無詠唱の風属性全体攻撃(物防ダウン)の「ウェザリング」が地味に痛く、フルヒールも使用してくる。詠唱も早めなので注意を。 サタデーナイト(要注意):ナイトライダーの恐怖再びその1。全ステータスが高く、オートガード持ちで耐久力も高く弱点も無し。ダイダロスアタック等の各種物理攻撃の威力もさることながら、全体に777の固定ダメージを与えるセブンフィーバーまで使用する強敵。必中ではないが、LV50前後のキャラクターだとFT系職以外は即死する。使用された場合、体制を立て直すのは困難なので逃走がお勧め。逃走不可エリアで戦わざるをえない場合は、凍結が有効なので再優先で凍結を狙いたい。サタデーナイトの封印書はATKアップ×2、被ダメージTP変換、即死無効と物理攻撃職にお勧めの1品。 1段階目の扉開放後 地下1階への梯子から西にある、開錠された扉から探索開始。序盤に出現しなかったマモノが出現するようになる。 東にしばらく進むと、第1のBOSS「卑弥呼」とのバトル。卑弥呼撃破後、第1のポータルが使用可能に。ポータルの起動を忘れずに。 深遠なる闇 追加マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ リュカオーン 54 1357 獣 火雷 狼のギャランドゥハルニレの葉 黒ずきん カキ氷白玉付き シャハラザード 55 1051 悪魔 斬土 バクラバ焼きそばパン アーミーウィップ バクラバ ダイダラさん 55 1428 獣 火水風雷 特製すき焼き弁当デニッシュ マキ割りスペシャル 特製すき焼き弁当 ドラゴンロード 58 4777 竜 水 ドラゴンキビヤック妖精リンゴ ロリカハマタ ドラゴンキビヤック リュカオーン:無詠唱の火属性全体攻撃「スピットファイア」が地味に痛い。 ダイダラさん:ATKが高く、バーサーク後の各種攻撃は後衛職業だと即死クラスのダメージを受けることも。 ドラゴンロード(要注意):全ステータスが高く、オートガードが発動するので数値以上の硬さを誇る、が水属性が弱点なのでサタデーナイトに比べると幾分か対処しやすい。無詠唱の風属性全体攻撃(沈黙付与)のウインドブレスに注意したい。 BOSS 卑弥呼 (人間)LV:56 HP:10000 ATK:320 DEF:244 INT:108 RES:171 DEX:65 AGI:65 斬:60 突:80 殴:60 火:20 水:60 風:100 土:80 雷:60 有効:麻痺・毒 無効:凍結・スロウ・沈黙・気絶 攻撃手段:通常攻撃(スロウ) 色即是空(無:3~4連続攻撃+睡眠) 忍術:影縫い・円(列:影縫い)絶望の悲鳴(無:全体攻撃+毒+魔防ダウン) トルネード(風:全体) 式神召喚(1体・2連続攻撃+スロウ)ホーリージャッジ(殴) 打ち落とし ドロップ:エヴァンターユ 大封印書【卑弥呼 】:人間からのダメージを10%ダウン BOSS攻略 VS卑弥呼火耐性以外が60超えと非常に高い。 麻痺が有効。詠唱中断に失敗しても麻痺で行動不可になるなどメリットは多いので狙っていこう。 連続して式神召喚を使用する場合もある。最大3体まで?。2連続攻撃に加えスロウ付与なので地味に厄介。 全体攻撃のトルネードの威力も侮れず、風耐性50のLV50代前半のキャラが400~450ほどダメージを受ける。幸いな事に詠唱が長いので詠唱中断を狙っても良い。 PTメンバーがLV56以下の場合は「忍術:影縫い・円」対策の為に「正覚の札」を準備しておこう。幸いな事に詠唱が長いので詠唱中断を狙っても良い。 卑弥呼 撃破後 ポータルより東のルートは施錠扉で行き止まりになっているので、南のルートから探索開始。しばらく進むと地下1階への梯子がある。地下へ降りた後、しばらく進むと再び施錠扉あり。現状は無視し、北にある地上1階の梯子近くへ移動するワープゾーンを目指そう。梯子を登るとポータルの東ルートの施錠扉開放スイッチがあるので操作。 ポータルに戻り、東ルート探索開始。マモノ出現パターンに「マッハ」が追加される。しばらく進むと隣り合った2つの梯子がある。西の梯子のルートは施錠扉で封鎖されているので、まずは東の梯子から探索し、西の梯子のルートの施錠扉開放スイッチを目指そう。 スイッチ操作後、西の階段ルート探索開始。しばらく進むと、第2のBOSS「トゥナ」とのバトル。トゥナ撃破後、少し奥に進みスイッチを操作することを忘れずに。 深遠なる闇 追加マモノ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ マッハ 63 6666 悪魔 水 レッドフェザー黄金リンゴ スパルタンシールド 棺桶最中 マッハ(要注意):ヴァルキリー3姉妹の先鋒初登場。全ステータスが高く(中ボスの卑弥呼と同程度)、高確率でオートガード・心眼が発動するので数値以上の硬さを誇る。高ATKからのマッハ突き(確率で気絶付与)がシンプルに痛い。幸い凍結が効くのでフロストスラッシュやフリーズ等で黙らせよう。マッハの封印書は、AGIアップ、詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン、被ダメージカット、睡眠無効化とET・DI等のサポート職にお勧めな1品。 BOSS トゥナ (妖)LV:58 HP:12000 ATK:351 DEF:266 INT:96 RES:144 DEX:79 AGI:65 斬:65 突:40 殴:65 火:30 水:90 風:30 土:30 雷:100 有効:スロウ・沈黙・睡眠 無効:凍結・麻痺・気絶 攻撃手段:通常攻撃(雷+麻痺) 絞め落とし(気絶) ミューオンプラズマ(雷:特大) 全体パンチ(殴) 招雷(雷:全体+麻痺)アクアブレス(水:全体+凍結) トリプルアタック アヴェンジャー ドロップ:トキメキバニースーツ 大封印書【トゥナ 】:後列にいる味方のINT+RESが4%アップ BOSS攻略 VSトゥナ絶対先制攻撃持ち。初手に招雷で複数人が麻痺になったらリセットがお勧め。 これまでの異界のBOSSと比べると耐性面はそれほど高くない。 無詠唱の全体攻撃を3種類持ち合わせている。即死クラスのダメージでは無いが、全員満遍なく削られるので回復要員は複数必要。 ミューオンプラズマは即死クラスのダメージだが、単体攻撃なので慌てずに立て直しを。 トゥナ 撃破後 トゥナ撃破後、ポータル南のルートから地下1階へ。以前施錠されていた東の扉を目指そう。東の扉を通過してすぐ、「外が騒がしい」との警告文が出るが次の異界が出現するわけではない。次の次の異界、ディレダワの社出現フラグの一つ。アンラ・マンユを倒さなければこれ以上の探索は必須ではない。 次の異界を出現させる条件が「依頼部のレベルを13に上げる」事。依頼部Lv12の依頼が深遠なる闇に出現するモンスター関係が多いので探索したほうが良いに越したことはないが。 ダークゾーンと一方通行が入り組んだ迷路の中に第2のポータルへ繋がる梯子がある。 第2のポータル起動後、まずは北のルートを進みスイッチを操作しておこう。八大神「アンラ・マンユ」の部屋を目差す南のルート以降は、4人以下のPTでの探索限定としばらく進んだ先にSS限定の施錠扉があるので、SSを含む4人以下のPTに編成しなおして探索開始。 アンラ・マンユは初回攻略の時点ではどう頑張っても勝利することは不可能なので、現時点で無理して南ルートを探索する必要は無い。 マップ + ... 1階 ※ワープabはスタート地点の部屋への一方通行 地下1階 ※ワープcdeはマップ中央やや上の部屋への一方通行 ア:4人以下 イ:ソウルサモナー A:BOSS 卑弥呼 B:BOSS トゥナ C:BOSS アンラ・マンユ 上へ VS 八大神「アンラ・マンユ」 BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集 初回討伐後、「創世と終焉の炎」を入手できる。 このページを編集 コメント 99のJO にティターンの鉄槌付けて切り札+バーサーク+ETデバフでデンジャーシュートでごり押しの運ゲーだった・・・ -- 2014-04-04 22 27 01 SAアリシア SAグリシナ SAヤエ MIイスト MIユーニ で雑魚一掃PT 戦闘後回復するし ボスは煉獄 効かないならライジング まだまだこのPTで行けるかな・・・ -- 2014-11-17 22 52 31 アンラ撃破した JOリリアン87 MPエル86 ETイスト85 SSリゼ59 銀の鍵7個 こんなもんでも行けるんだな -- 2015-03-06 00 04 39 ようやく神一体撃破 DLアリシア99 MPエルトリシア99 ETイスト90 SSメフメラ52 泥試合だったけど両形態でドロップしてラッキー -- 2015-03-14 19 31 54 マップの大半がダークゾーンとか考えた奴頭おかしいだろwwm 俺みたいなマゾじゃなきゃここで辞めてるね -- 2016-11-28 08 40 26 草 -- 2018-03-25 03 06 33 マップがグロ過ぎてヤル気出ないからこの面はチト使ってクリアしたわ・・・ -- 2018-11-09 02 15 24 このダンジョンから、+30超えの武器・防具がコンスタントにドロップし始める。とあるけどさっぱり出ない。PC版だとまた事情が違うのか。 -- 2023-11-25 03 52 36 補正値が上振れすれば+30以上の品も出るよ。 両手武器やファイター系防具などは相対的に補正値が小さいから、そういった品は出にくいだろうけど。 PC版で入口付近・4人制限扉の直後を調べた分には(気持ち)後者の方が補正値が高い。まぁ出現敵テーブルが少し強いせいだと思う。 いずれにしろ適正LV以下だとサタデーナイトで事故りやすいから、あまり無駄にうろつきたく無いかな。 鍛冶素材として沢山欲しいならゲヘナに進んでしまった方が効率良いと思う。 -- 2023-11-26 02 26 25 まさに欲しいのはファイター系防具だったんよ。ありがとう、ゲヘナでも徘徊してみる。 -- 2023-11-26 11 11 52 コメント すべてのコメントを見る
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広目天メリー、トヴェリの大樹、ブリューナク 持国天ペギン、アバディーン遺跡、オートコタルディ 増長天クマー、モスタル地下墓地、霊杖テュルソル 毘沙門天ペギー、ピエルタンの古塔、天使の盾、他の3人倒さないと出てこない。 -- 2013-04-15 14 54 35 情報ありがとうございます。まんまコピペですが反映しました。 それにしても多聞天でなく毘沙門天なんですね・・・ -- 2013-04-15 22 57 47 毘沙門天ペギーは愛染明王の兜のドロップ有 天使の盾より確率悪い -- 2013-04-15 23 11 54 後、毘沙門天倒した後は、初回のみトリシューラが戦闘後のイベントで貰える -- 2013-04-16 18 18 25 サブイベントNo157ですが、フィオラ99 ツララ65でも発生しました。 -- 2013-04-29 19 14 17 No157、フィオラ50ツララ50から寺院でレベリングしたところ、75・75で発生。いまいち条件が見えてこないな。 -- 2013-04-30 20 03 34 フィオラのレベル75だけがキー臭いな フィオラ75ツララ50でも発生した -- 2013-05-04 18 15 32 フィオラ72-74ツララ92-93の間寺院に籠って出てこなかったけど、フィオラ76して寺院に戻ったらすぐに出た。↑コメの通り臭いね。 -- 2013-05-04 19 25 53 サブイベントのNo157ですが、フィオラ75ツララ35でも確認しました。 攻略本にもツララのレベル指定がなかったので恐らくフィオラのレベルがキーみたいです。 -- 2013-05-05 00 45 08 そろそろ具体的な攻略法が必要な頃合かも 誰か書いてくれないかな…。 -- 2013-06-06 23 16 01 広目天メリーの異常状態とか書きました。 パーティー制限のせいで安定して倒せない・・・銀の鍵(分身)でゴリ押しになってしまう。。 -- 2013-06-09 15 26 51 サブイベのNo.が違ってたくさいので修正しといた。 -- 2013-07-11 02 03 16 攻略方法はこっちと八大神攻略ページのどっちに書くべきなんだろうか…。 一応、持国天の情報を八大神のページのほうに記載しました。 残りは随時追加していきます。 -- 2013-07-12 15 04 44 スフレとエルのサブイベントはNo.107ではなくNo.101ではないでしょうか -- 2013-07-13 11 52 48 持国天ペギンが一番強かった -- 2013-07-26 17 24 28 3回連続で天使の盾とか、マジで物欲センサ内蔵してんのかよ、クソプログラムorz -- 2013-10-09 04 03 16 なんだあのペンギン…。ダイダロス祭りやりはじめて…。 先にマンドラ書作ってからリベンジしよ…。 -- 2014-07-23 16 22 34 お供のドロップもこのページで確認できると便利だと思ったので追加編集しました。 -- 2016-05-29 07 16 03 ペギンは完全に運ゲーだろ。無詠唱無属性を連発されるとどうにもならんわ。 -- 2018-12-24 06 50 53 確かにトップであろうペギーより、ペギンに苦戦したことが多いな。 -- 2018-12-28 22 17 42 毎回忘れて悲しいことになるので概要に制限扉の情報追加しました。 -- 2020-03-05 22 36 55
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出現条件 攻略概要 攻略第1層 第2層 ~ 第1のBOSS デス13 第3層 第4層 ~ 第2のBOSS 女雛様 第5層 ~ 八大神「メイド先生」 マップ VS 八大神「メイド先生」 コメント 出現条件 依頼部のレベルを18に上げる。 攻略概要 近未来的な作りのダンジョン。 序盤は赤・青のスイッチ(レバー)で開閉が切り替わる扉、中盤はレバーで進行方向が切り替わる移動床、終盤はその両方が出現する。地下水路以来の、しっかり構造を把握して進めないと迷うダンジョン。 ダークゾーンや魔法封印ゾーンは無く、トラップや一方通行扉も少なめ。エンカウント率も低目なのでギミック操作に集中しやすい造りではある。 厄介なパッシブを持つマモノ、初見であっさり全滅できる強敵が更に増える。 このあたりからダークオーラによる能力減少がかなり痛くなってくる。威嚇射撃持ちのペギンハイアーチャー、華麗なるステップ持ちのキャッツアイにも要注意。 中盤以降に出現するネヴァンは初見だとまず死ねるので、近場でセーブしていない場合は素直に逃げたほうがよい。 第1層の時点で一部の防具(1層の時点ではFT系専用防具は+55以上のドロップは無し?)を除き練度が+55以上の装備が入手(ドロップ・購入)できるようになる。 今後の攻略を考えて+75以上の鍛冶=エンチャント4つの装備を作成しよう。 どのキャラクターでも装備する頭・胴・アクセサリの3点で、行動速度アップ+AGIアップ+火~雷耐性アップ×2を2点とAGIアップ+火~雷耐性アップ×3を1点作成し、全属性耐性100を目指したい。WTを除き装備可能なレザー系で作成しておけば無駄が少ない(もちろんFT系のフルヘルム等に比べると防御力は下がるが)。この3点装備を作成しておけば、武器・盾(装備可能職)・封印書で長所を伸ばしやすい。参考までに、+55の無印レザーヘルムを「行動速度アップ+AGIアップ+火~雷耐性アップ×2」のエンチャント付き+75レザーヘルムにするまでにかかる費用は65000~70000程度。 MI限定の制限扉あり。最後の異界「ボゴミールの塔」の封印開放、および八大神挑戦にはMIが必須になる。 攻略 第1層 赤と青のスイッチを切り替えながら進んでいく。赤のスイッチを操作(赤色の扉が開き、青色の扉が閉じ、青のスイッチが操作可能に) 青のスイッチを操作(青色の扉が開き、赤色の扉が閉じ、赤のスイッチが操作可能に) MAPにはスイッチの場所が表示されないので注意が必要。 MAPには赤扉、青扉は色分けて表示されないので注意が必要。 一度ダンジョンを出ると開閉状態がリセットされる。第2層へのショートカット作成可能なエリアまで一気に進めておきたい。 入り口北の施錠扉は第3層へのショートカット。西の施錠扉は第2層へのショートカット。後に開錠可能になる。 MAPを見ながら進めば迷うことはないだろう。稀にある一方通行の扉に注意。うっかり通ってしまうと。初期エリアから探索のやり直しになる場合も。まずは赤のスイッチを操作し東のルートを進もう(西のルートは行き止まり)。 しばらく進むと「黄色」のスイッチ操作が必要な施錠扉あり。施錠扉より東に「黄色」のスイッチがある。 第2層への梯子より東に第1層入り口付近へのショートカットが作成可能になるワープゾーンあり。ショートカットを作成せずにダンジョンを出てしまうと、最初からスイッチの操作をし直す羽目になる。 ギア・キャッスル 第1層 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ベアードベレロフォン 75 3925 獣人 突火 クマの置物焼きそばパン なし クマ鍋 ペギーセンチネル 75 3891 獣人 殴雷 アイスドーナツ焼きそばパン なし トリ鍋 ペギーオーバーサモナー 75 3620 獣人 殴土 ペンギンコーラヒバネラ茶 なし トリささみの刺身 スエードメリー 75 3772 獣人 突火 ラノリンマッサージゲル なし コフタ 魔王の第十三子 76 2891 悪魔 火土 調教記録手帳魔力の実 聖なる誓いの書 カラフルマカロン ティターニア 76 2772 妖 なし 宮廷素菜ムィ・コゥーハの霊薬 ティターニアドレス 宮廷素菜 ペギンエトワール 76 3682 獣人 殴火 アイスドーナツザッハトルテ 手編みマフラー トリのからあげ ステップガールメリー 76 3819 獣人 斬火土 ウールもこもこムィ・コゥーハの霊薬 だんじょん委員長の杖 ラムチョップ アスクレピオス 77 2577 人間 風 ファーストエイドセットハルニレの葉 太陽と月の杖 ブルーチーズ サキュバス 77 3192 悪魔 風 魔神の首輪 ラブ&ピース ねり飴 キャッツアイ 77 1658 妖 なし キャッツの予告状 切り裂きジャックくん プレミアムねこ缶 カーバンクル 77 2757 獣 なし 超高級かすてら黄金リンゴ オリハルコントランプ 超高級かすてら ペギーハイアーチャー 77 3982 獣人 殴火 冷たいハッカガムザッハトルテ なし 焼き鳥 ニンフ 78 2624 悪魔 土 そよ風の音色 トガルの書 わたがし クリムゾンスラピョン 78 2957 魔法生物 突水 スライムゼリーコーラ味 ルーンアックス スライムババロア ローレライ 79 2975 獣 火土雷 ト音記号ストロー桜あんぱん バガヴァッド・ギータ カヌレ アラハバキ 79 3352 魔法生物 火 ハバキ人形携帯非常口 白皇の仮面 かるめら焼き ヒノカグツチ 80 3244 悪魔 水 死黒炎の松明妖精リンゴ ダーンウィン タバスコサイダー パンドラ(宝箱) 80 5000 魔法生物 土 契約の箱マハラジャカレー ナノスキンアーマー 上級カタヌキラムネ アスタロト 80 9800 悪魔 水土 ドラゴンエッグ妖精リンゴ ユグドラシールド ドラゴンエッグ スエードメリー(注意):優先的に倒しておきたいマモノその1。切り札使用後のATKが脅威の802!無属性の全体攻撃(ヤル気&物防ダウン)の「ラースペイン」も厄介。威力もそこそこ高いので早めに倒しておきたい。 ティターニア(注意):優先的に倒しておきたいマモノその2。華麗なるステップ持ち。 ペギンエトワール(注意):優先的に倒しておきたいマモノその3。華麗なるステップ持ち。ヤル気を下げる「ウィアードダンス」、各種エトワールスキルも地味に厄介。 キャッツアイ(注意):優先的に倒しておきたいマモノその4。攻撃力は低いが、華麗なるステップ持ち。複数体同時に出ることもある。幸い、HP・DEFが低いので、高威力の貫通・全体スキルなどで一掃してしまおう。 カーバンクル(注意):優先的に倒しておきたいマモノその5。マハーシュトラ寺院に引き続きの登場。速攻で落とせそうにないなら睡眠狙いを推奨。 ペギンハイアーチャー(注意):優先的に倒しておきたいマモノその6。威嚇射撃持ち。複数回攻撃のでたらめショット等、攻撃面も侮れない。 ローレライ(要注意):優先的に倒しておきたいマモノその7。マモノ全体の攻撃力・防御力を大幅に上昇させる「英雄叙事カドリーユ」が非常に厄介。物理耐性が低めなので、カドリーユの詠唱が開始されたら最優先で倒そう。先制で詠唱された場合は逃げたほうが良い。 第2層 ~ 第1のBOSS デス13 第1層に出現しなかった「閻魔」「スパンデュール」「青龍」が出現するようになる。 移動床初登場。レバーを操作すると進行方向が変化する。MAPを見ながら進めば迷うことは少ないだろう。東のルートで宝箱を回収後、西のルートに進もう。片側から施錠されている扉を解錠しMAP南西のエリアへ。 隠し通路にあるレバーを見落とさずに少しずつ進もう。MAP東部にて第1のBOSS「デス13」とのバトル。デス13の部屋前の扉に到達後、第2層入り口やや南西にワープ羊「クラリス」が出現するようになり、デス13の部屋近くまでワープ可能になる(有料1000G) デス13討伐後、第1層からのショートカットが作成可能になるので、第3層に移動する前に作成しておこう。 ギア・キャッスル 第2層以降 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ 閻魔 80 3712 不死 火 罪人ノートデニッシュ ミッドナイトクィーン 古漬け スパンデュール 81 3175 悪魔 火 超甘々棒特濃みるくぷりん 舞扇 超甘々棒 青龍 87 8842 竜 なし 龍玉マハラジャカレー 鶴姫一文字 ぷるるん杏仁豆腐 閻魔:無詠唱無属性全体攻撃(気絶)の「パニックボイス」が地味に痛い。単体最大5連続攻撃の「鬼の爪」にも注意。 スパンデュール:高威力の2連続攻撃「デモンズクロー」、全体攻撃の「全体パンチ」が地味に痛い。エクスタシー持ちなので一気に倒してしまおう。 青龍(注意):全ステータスが高く、心眼持ちで弱点が無い。大ダメージを与えるスキル等は使ってこないが、TP減少の幽玄の舞や各種ギアスでのサポート等、地味に厄介な相手。全体にディスペル使用可能な「龍玉」をドロップする。職業制限扉の先での戦闘や、オーラエリミネイトやディスペル不発の保険の為に持っておきたい。 BOSS デス13(人間)LV:83 HP:30000 ATK:537 DEF:457 INT:165 RES:245 DEX:150 AGI:108 斬:40 突:100 殴:40 火:80 水:50 風:60 土:50 雷:80 有効:毒・沈黙 無効:凍結・麻痺・スロウ・睡眠 攻撃手段:2連続行動 通常攻撃(トリプルアタック+強化消去) ヘッドショット(突:大ダメージ+即死)全弾発射(突:複数回攻撃) ディバインキャノン(突:貫通) スタングレネネード(物命ダウン+気絶)威嚇射撃(強化消去付き) ドロップ:ガーンデーヴァ 大封印書【デス13】:敵味方の火属性攻撃の威力が20%アップ(マモノ側も増加するので注意) お供その1:スエードメリー 弱点:突火 攻撃手段:切り札 ラースペイン お供その2: ステップガールメリー 弱点:斬火土 攻撃手段:応急手当(1200前後) 打ち落とし BOSS攻略 VSデス13まずはお供2体に退場してもらおう。スエードメリーは高火力、ステップガールメリーはサポート役と残しておくと面倒なことになる。 斬・殴耐性以外は50超え、有効な状態異常が無い。全ステータスが高く、2連続行動に加え、通常攻撃と威嚇射撃に強化消去があるのが地味に厄介な強敵。 ギア・キャッスル攻略概要にて記述済みだが、属性耐性を100にしておけば、スタングレネードの気絶、ヘッドショットの即死を無効化できるので安定度が増す。 2連続行動:物理攻撃メインのマモノなのでアイテムで分身を付与すると安定度が増すが、全弾発射を2連続で使用され、一気に分身が消去される場合もあるので油断はしないように。 ヘッドショットに関して:耐性100で即死を無効化出来ても、威力が非常に高いので、HP・防御が低いキャラクターはダメージで即死する(参考:防御473+突耐性30+サークルプロテクトLV5+ワルツ発動中のSGが1400ダメージ)。スタブプロテクトとアンプリケイションを使用可能なSGを入れておくと安心。出来ればVLのマテリアルガードも欲しい所。ETやDIのサポートキャラが倒されると立て直しが困難になるので優先的に保護しておこう。 AGI+行動速度+火~雷エンチャの充実、マズルカ+ワルツorサルサの徹底、カバーパリィマテリアルガード分身などタンクの徹底、アタッカーのバフを切らさないなどをちゃんとやれば、苦戦する相手では無い。 全弾発射で複数のキャラが死亡する、回復で手一杯、等の状態が続くのであれば明らかに準備不足。レベルや装備を充実させてから再挑戦しよう。 第3層 第1層~第2層に出現しなかった「トール」「オシラサマ」「ソウルブリンガー」「エンキドゥちゃん」「ネヴァン」が出現するようになる。 赤・青のレバー操作で開閉が切り替わる扉と、レバー操作で進行方向が切り替わる移動床がある。まずはレバーを赤に操作し、時計回りに探索開始。MAP南東にある緑色のワープゾーンに入り、ワープ先の片側から施錠されている施錠扉を解錠しよう。 再び第3層の入り口に戻り、正面のレバーを赤に操作し、赤色のワープゾーンから緑色のワープゾーンへ。西に移動し、MAP南西エリアの探索開始。 レバーを青に操作し、北東の扉へ(西の扉は行き止まり)。やや広い部屋にて移動床のレバーを操作しつつ、レバーの色を赤に変更する。南西の通路に戻り、片側から施錠されている施錠扉を解錠する。再びレバーを青に変更し、MAP北西エリアへの探索開始。 ワープゾーンでの移動、片側から施錠されている施錠扉の解錠、赤・青のレバー(隠し通路に1箇所あり)を切り替えながら少しずつ移動し、MAP北東エリアへ。 移動床のレバーを操作しつつ、レバーの色を青に変更する。MAP北東を起点として西に2、南に1のマスに侵入すると、サンダードラゴン+スエードメリー+ステップガールメリーの3体と強制エンカウント。特に警告等は出ないので、侵入前に、各種補助スキルの使用とセーブを忘れないように。 サンダードラゴンのマモノPTを撃破後、第3層入り口より西にワープ羊「クラリス」が出現するようになり、サンダードラゴン達が出現した部屋近くまでワープ可能になる(有料1000G)。デス13の時と異なり、扉前到達では出現しない模様。 ギア・キャッスル 第3層以降 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ トール 82 3829 悪魔 水 高級ステーキ弁当 ミョルニル 高級ステーキ弁当 オシラサマ 83 3895 妖 火雷 神木の芽フミルィルの蜜 鳥号 カリカリかりんとう ソウルブリンガー 84 3452 魔法生物 水雷 エクスカリばー特濃みるくぷりん コルヌリコルヌ メンチカツ エンキドゥちゃん 85 3972 魔法生物 火 蠢く肉片焼きたてスコーン ジミヘン ニシンの塩漬け缶 ネヴァン 90 18759 悪魔 水 闇のロザリオ黄金リンゴ 叫ぶオハン戦女神の腕輪 太陽餅 ソウルブリンガー(注意):切り札発動中は脅威のATK852。高威力・高命中率のレイジングスマッシュがシンプルに痛い。即死ありの一刀両断にも注意。切り札使用後はフロストスラッシュ等の水属性攻撃でさっさと退場してもらおう。 エンキドゥちゃん(注意):バーサーク後の各種物理攻撃が非常に痛い(DEF470前後のキャラが通常攻撃で4桁ダメージを受ける)。バーサーク使用後は優先して倒そう。 トール(注意):ATKが高く、各種物理攻撃が地味に痛い。バーサーク後の攻撃は当たりどころが悪いと前衛職でも即死の場合も。フロストスラッシュ等の水属性攻撃でさっさと退場してもらおう。ATK+175(ロングソード+95、メイス+99以上)・INT+55の棍「ミョルニル」をドロップする。この時点では破格の性能で、BSはもちろんSSも装備可能なところも◎。エンチャント内容も悪くなく、ミュージィやソウルイーターの強化、雷属性デンジャーシュートを使用可能になるのでSS好きのプレイヤーは是非入手しておこう。BSのホーリジャッジの威力も跳ね上がり、シャインクルスも安定する。 ネヴァン(要注意):ヴァルキリー3姉妹の次鋒初登場。LV90のマモノだけありHPを除く全ステータスが第2BOSSの女雛様以上という超強敵。HPはアスタロト・青龍の2倍近くあり、オートガード・心眼の効果もあって非常にしぶとい。高ATKからのファミリア2体召喚、全体ダメージ+確率即死のカースウインド、貫通攻撃+確率気絶のマッハ突き等、各種物理攻撃はシンプルに痛い。幸いなことに土以外の属性耐性は高くないので属性攻撃メインで攻めたい。4層以降は普通に他のマモノとPTを組んでくるので更に注意が必要。ドロップの「闇のロザリオ」:リリアンのサブイベントを順調にこなしていれば、リリアンのDEXが+20(DEXアップ×2相当)されるサブイベントを起こすことができる。スキルの素とは異なりレベルリセット等で消えない補正効果なので、リリアン好きのプレイヤーは是非イベントを起こしておこう。 ネヴァンの封印書:AGIアップ・行動速度アップ・毎ターンTP回復・石化無効化。AGIアップ・行動速度アップはすべての職業にお勧めしたい優秀なエンチャント。毎ターンTP回復も、回復量4と微々たるものだがあって困るものではない。 第4層 ~ 第2のBOSS 女雛様 第1層~第3層に出現しなかった「サンダードラゴン」が出現するようになる。サンダードラゴン、ネヴァンともにPTを組んでくるので、準備は常に万全にしておきたい。 第1層~第3層に比べるとややトラップの数が増えている。 大きくわけて4つのエリアに分かれており、区切りごとに「入り口への近道」と称するワープポイントが設置されている。マップコンプを目指すなら通っておきたいところだが、完全な一方通行なうえ数が多く、いちいち戻っていると非常に面倒くさい。ダンジョン制覇してからゆっくり埋めるのを推奨。北東エリア、「扉の開閉は4回まで・・・」の警告文が出る。警告文そのままに、扉を5回くぐると警告文が表示される扉前まで戻される。少しずつMAPを埋めながら最短ルートを見つけよう。 北西エリア、南西エリアは主に移動床の操作で抜ける。隠し通路を見落とさなければ特に問題なく進めるはず。 南東エリアは第1層以来の登場になる、赤・青のスイッチを操作しながら進む作りになっている。まずは赤のスイッチを操作し進んでいこう。施錠扉の解錠、スイッチの操作、ワープゾーンでの移動を繰り返し、MAP東部にて、第2のBOSS「女雛様」のバトルへ。 女雛様の部屋前の扉に到達後、第4層入り口やや南にワープ羊「クラリス」が出現するようになり、女雛様の部屋近く(やや南だが)までワープ可能になる(有料1000G) 女雛様討伐後、第5層に登る前に、第3層へ梯子で降りショートカットの扉を解錠しておこう。 ギア・キャッスル 第4層以降 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ サンダードラゴン 89 16923 竜 土 雷おこしムィ・コゥーハの霊薬 雷切アロンダイト 雷おこし サンダードラゴン(注意):全ステータスが高いが、前述のネヴァンと異なり「オートガード・心眼」は持ち合わせておらず、大半の攻撃が雷属性なので雷耐性を高めておけば、ステータスにしては倒しやすい相手のはず。凍結・沈黙が共に効くので、バイブルブロウが入ってしまえばHPが多いだけの雑魚と化す。ここまで進めてきたPTなら今までのドラゴン系と比べると拍子ぬけする弱さ。 BOSS 女雛様(魔法生物)LV:86 HP:32000 ATK:525 DEF:472 INT:166 RES:255 DEX:147 AGI:100 斬:80 突:80 殴:80 火:80 水:60 風:60 土:60 雷:60 有効:麻痺・スロウ・気絶・睡眠 無効:凍結・毒 攻撃手段:色即是空(無:3~4回ランダム攻撃+睡眠) 大地の怒り(土:列+物防・魔防ダウン)突撃だ!(貫:1~3回攻撃) 我が王国に敵は無し メルセダリオン ミュージィ ドロップ:一期一振 大封印書【女雛様】:魔法生物からのダメージを10%ダウン お供その1:ペギンエトワール 弱点:殴火 ワルツ サルサ お供その2:ペギンハイアーチャー 弱点:殴火 威嚇射撃 ディバインキャノン BOSS攻略 VS女雛様まずはお供2体に退場してもらおう。エトワールのダンサースキル、アーチャーの威嚇射撃は共に厄介。 物理耐性が高く、オートガード持ちなので非常にしぶとい。属性耐性も最低値が60と高く弱点が無い。が、デス13に比べると、即死等の厄介な状態異常、単体大ダメージの攻撃などは無いので戦いやすいはず(持久戦にはなるが)。崩れそうな要因はドール2体からの色即是空連発くらい。物理耐性・睡眠耐性をつける、メルセダリオンが出たら慎重に立ち回る、など気を付ければ問題はないはず。 スロウが有効なので、「我が王国に敵は無し」にも対応可能な、スロウ+マズルカ+サルサのコンボを活用しよう。 第5層 ~ 八大神「メイド先生」 入口入ってすぐに、MI限定の施錠扉あり。第5層の探索~八大神「メイド先生」撃破までMIが必須になる。南北の広い範囲に移動床が配置してある階層。MAPを少しずつ埋める感じで探索していこう。 南エリア:移動床を進み第4層からの梯子より南に設置してあるスイッチを操作。操作後、引き続き南エリアを探索し、中央付近にある北西エリア前の赤色の施錠扉を解錠する赤のスイッチを操作しよう。赤のスイッチ操作後、MAP北西のエリアに移動。北西のエリアにある、八大神「メイド先生」前の施錠扉を解錠するスイッチを操作しよう。 北エリア:移動床を進み、MAP北東の片側から施錠されている施錠扉を解錠する。移動床のレバーを再操作し、MAP北東のスイッチを操作する。北東のスイッチで解錠された扉(MAP中央付近)を通り、緑色のワープゾーンへ。ワープ後、南東エリア前の青色の施錠扉を解錠する青色のスイッチを操作しよう。 MAP南西エリアに移動。しばらく進むと、異界最終攻略地「ボゴミールの塔」の封印が解ける。 封印解除後、少し進むと八大神「メイド先生」が鎮座する部屋がある。初回攻略の時点ではどう頑張っても勝利することは出来ないので、次の攻略地「ボゴミールの塔」へ向かおう。 マップ + ... ※移動床の向きは初期状態の場合です。 レバー(このマップでは緑色のスイッチです)を操作する毎に180度方向が変わるのでご注意ください。 第1層 第2層 第3層 第4層 ※ワープaはx15y13への一方通行 第5層 ※ワープaはx8y7への一方通行 ア:ミストレス A:BOSS デス13、スエードメリー、ステップガールメリー B:BOSS 女雛様、ペギンエトワール、ペギーハイアーチャー C:BOSS メイド先生、メカウサギパパ、メカウサギママ C・BOSS メイド先生(連戦) VS 八大神「メイド先生」 八大神「メイド先生」の部屋前の「神の扉」は「秘密の教室」の授業1~10を受講済みでないと開かれない。 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(ダンス:属性耐性ダウン) パッシブスキル:ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:一発石化 BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 有効:麻痺 アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化) クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) パッシブスキル:打ち落とし/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:攻撃衛星(無:長距離列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル) ダブルファランクス(突:長距離全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:長距離全体ランダム物理攻撃) 全体パンチ(殴:近距離全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺) 虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) パッシブスキル:威嚇射撃(殴)/オートガード/打ち落とし/トリプルアタック/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MI)行動まとめMI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディヴァインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 八大神「メイド先生」戦お勧め職業VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 BOSS 八大神「メイド先生」1戦目「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「虚労のホパーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホパーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「メイド先生」2戦目本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 2戦目は威嚇射撃の属性が殴属性に変わっている為、VLでカバーする場合は、パリィも併用しないと行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合だと手も足も出ない事もあるが。PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 この項目を編集 初回討伐後、秘密の教室に「補習授業11時間目」が追加され「クトゥグアキュラッサ」を入手できる。 このページを編集 コメント 第3層X05 Y07への行き方教えて! マップ全走破を目指しているんですが、ここだけまだ行けていないんですよ。 何度も行ったり来たりしてるんですが、いい加減ウンザリって感じで、こうなりゃ他力本願でって事で、よろしくです(^^; -- 2020-03-21 14 13 05 ギア・キャッスル自体はクリア済みという認識で説明します。 (1)3階入口(X16 Y08)から開始、クラリスをスルーして、X09 Y09のスイッチを赤に。 (2)次いでX08 Y12>X10 X06にワープして、さらにX16Y07>X16 Y00にワープ。 (3)そこからコンベアを左>上>左、さらに上(一通)>左のコンベア>下>左と西に進み、X04 Y02のスイッチを青に。 (4)北に進みX04 Y05から目的の部屋へ入り、そのまま北の宝箱(X04 Y10)まで進む。 (5)宝箱(X04 Y10)から、右>右>下とコンベアを進み、X09 Y05のスイッチを切り替える。 (6)X09 Y06から左>上>上とコンベアを渡り、北の宝箱(X04 Y10)まで戻る。 (7)北の宝箱(X04 Y10)から、下>右とコンベアを渡れば、X05 Y07に到着。 -- 2020-03-21 16 22 21 第3層X05 Y07への行き方教えて!に回答して頂き有難うございました。お陰様でやっと走破できました。何度やってもうまく行かず、イライラしていたのが解消されて、気分良く第4層に突入しました。もう直ぐこのゲームのプレイ時間、1000時間になります。果たして最後まで辿り着けるのでしょうか? これからもよろしく!😊 -- 2020-03-22 21 23 30 (回答した者です)まだクリアしてなかったのかな?とりあえず目的達成できたようでなりより。 1000時間は相当やってますね。 全クリア+全員クラウン+全トロフィー(証)獲得までやったけど、PSP版は99時間でカンストするため、もはや何時間なのか分からない。 -- 2020-03-22 22 27 19 デス13、ENMP 75 DMPA 77 ET 74 ASTH 70 VL 75 で撃破 VLのカバーとパリィがかなり役に立った。ヘッドショットをパリィで弾いて無効化できるのが大きい。 パリィが切れてカバーのみになって一点集中攻撃を受けて倒れても、全員がダメージを受けるよりも圧倒的に立て直しがしやすい カバーとパリィの切れ目をいかになくすかという戦いだった -- 2021-01-27 20 02 05 PAがイリュージョンによる分身を維持できるとさらに楽だったけど、切れた時の立て直しが中々難しかったな。 詠唱時間が長く威嚇射撃で中断されたり倒されたり… -- 2021-01-27 20 03 42 女雛様が全耐性100ってのやってきたんだ -- 2023-08-13 00 41 38 ↑「我が王国に敵は無し」発動中は無属性以外効かなくなる敵専用スキル。 ヴィトーリアやドリリアンも使うからその時点では初見じゃない気もするけど、女雛様はあまり強くないから切れるの待つかサルサで削れば良いと思う。 -- 2023-08-13 01 09 16 第3層X11 Y01の移動床矢印が 逆な気がします -- 2023-08-27 09 12 23 デス13、VL 71 ENMP 71 ET 71 PA 70 PRSG 73 で問題なく撃破。 DEFは381~481。アイテムはパン・オ・レザン3個と霊薬2個消費のみ。 途中ヘッドショット連発で前衛2名が死んだこともあったが普通に建て直しが間に合った。 PAはリミットフィールドLV5を試させてみたが、そこそこ有用。ダメージソースはETのサルサ(と時々MP)。 -- 2024-04-03 05 26 51 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/432.html
サタナエル(種族:無) 第一形態 ※ダークオーラ4 アヴェンジャー(通常攻撃 無 追加:TPダメージ) ベノムコーマ(無 全体魔法攻撃 追加:睡眠&毒 詠唱なし) プロミネンス(火 全体魔法攻撃 追加:物命ダウン&魔命ダウン&魔攻ダウン 詠唱なし) 絶対零度(水 全体魔法攻撃 追加:凍結&スロウ&即死 詠唱なし) 大地の怒り(土 一列魔法攻撃 追加:物防ダウン&魔防ダウン&石化進行 詠唱なし) アビスロアー(全体能力解除&気絶) 疲労のホパーク(踊り 全属性耐性ダウン) 通常攻撃 など -- 2013-04-30 21 03 28 第二形態 ※ダークオーラ6 アヴェンジャー(通常攻撃 無) エクスタシー 無慈悲なる光臨(無 全体魔法攻撃 物攻ダウン&魔攻ダウン 詠唱なし) ダークブラスト(全体1111ダメージ 能力解除&ヤル気低下 詠唱なし) インフィニティ・ノヴァ(火 全体魔法攻撃 追加:麻痺&即死 詠唱あり) カテゴリーセブン(風 全体魔法攻撃 追加:魔命ダウン&魔防ダウン&速度ダウン&即死 詠唱なし) ハートクラプション(無 単体複数回物理攻撃 追加:HP吸収) 色即是空(無 全体ランダム複数回物理攻撃) スレイブ召喚(使い魔の攻撃は無属性物理 ダブルアタックあり 本体よりも高威力) 虚労のギアス(踊り 全耐性ダウン) 終わりの始まり(全能力上昇の自己強化) 通常攻撃 など 物理回避率が比較的高い(DEX133のPAローゼスのヒット率28/50 DEX181のMPスパークは外れ無し) -- 2013-04-30 21 33 22 この項目作るんだったら、通る状態異常ぐらいは書いて欲しい -- 2013-05-04 07 43 37 ↑欲しけりゃ自分で書けばいいじゃん。 各ダンジョンのページに説明もある。Wiki内なら丸写ししても文句言われんだろ。 -- 2013-05-04 09 00 53 クロト hp18000 A554 DF467 IN155 R243 DX148 AG84 斬突殴80 火水風土雷20 ケラシス hp17000 A491 DF453 IN162 R287 DX139 AG86 斬殴40 突60 火風雷60 水土40 アトロポス hp16000 A475 DF448 IN188 R258 DX131 AG92 斬殴20 突40 火水風土雷80 -- 2013-05-08 23 27 01 反映よろしく 結構適当に作ったから訂正してくれぽ -- 2013-05-08 23 28 27 神で強いのはエキドナとメイド先生第二形態くらいかな 他はかれるレベル エキドナの体制ダウンのダンスは泊めないと羽ばたきで睡眠+即死するから耐性all100にしても運が悪かったら全滅 メイド先生は前段発射が無ければ壊滅しないけど飛んできたら下手したら後衛が全滅もよくあること。リミッター解除は全力で泊めないとVLですら死ぬ -- 2013-05-11 23 09 06 マンドラプリンスには睡眠有効、プリンセスには気絶有効だからアサシンかディーヴァ連れて行けばどっちの状態異常も使えるからかなりラク -- 2013-05-11 23 13 30 アンラ強いじゃねえかちくしょう! VLのスペルガードかMPのマジカルバリアがないと無慈悲なる光輪一発で全滅 まあアンラ遅いから魔法バリアさえ常時張ってれば弱いか -- 2013-05-15 07 48 22 レベルリセットせずにアンラ勝てますか? -- 2013-05-17 18 40 44 PT構成にもよるけど勝てるよ。 -- 2013-05-17 21 51 02 エキドナはビショップのシャインクルスも通る まさかのダメージソースになtった -- 2013-05-19 19 50 11 エキドナに有効なスキルは BSのシャインクルス、SGのプリズムドーン、WTのブラッド&ソウルドレイン、DLのライフブリング 、ETのサルサくらいか DEGが頭おかしいからJOとSAの鎧徹し以外ろくに通らん -- 2013-05-19 20 42 20 あとMPのレインボーとDIのパニックボイスも無属性INT依存のこうげきだったか。PAのローゼスのような無属性物理攻撃はDEFの所為で無力。ウォークライ・ハイリスクorバーサク・サンバで百花繚乱装備くらいしないとダメが通らない上に打ち落とし持ちだからめったに通らん -- 2013-05-19 20 47 28 ベヒモスの職制限はないとどこかにあったような。 あとギルティレクイエムはジャッジメントを使っていたはず。 -- 2013-05-19 22 43 35 装備のドロップ確率なんてどうやって分かるんだろう -- 2013-05-20 04 29 54 1.体感 2.出鱈目 3.丸写し どーれだ?みたいな? -- 2013-05-20 06 30 19 逆アセンブリかけてプログラムの中見てるんじゃないの?セーブデータ改変でチートしてる奴いるんだし -- 2013-05-20 11 36 25 アンラの天地崩壊で毎回全滅する・・・ -- 2013-05-22 02 35 31 分身で対処出来るPT構成にしては? -- 2013-05-22 04 05 02 ↑↑ 銀の鍵を使う(分身効果) PLがいればマテリアルガードを使う -- 2013-05-23 07 33 02 アンラ倒せました ありがとうございます -- 2013-05-24 03 45 25 アンラはSS除く主戦力3人のAGI150ないときついですか? -- 2013-05-24 10 30 49 ↑きついかって言うならアンラに限らず八大神は全員レベル99でもきついよ 攻略情報載ってるんだし一度戦ってみては? ぶっちゃけAGIアップや行動速度アップを一切つけないパーティ(レベルリセットなし)でも十分勝てる でも行動回数が多く回ればそれだけ有利になるから鍛冶を頑張ったほうがいい 全員火~雷の耐性100は基本でアイテムを惜しまなければかなり難易度は下がる とにかく速度重視したエトワールに掃除の効果が切れないようにしつつサルサとマズルカ躍らせてアイテムをガンガン使えば難易度はかなり低くなる 回復はアイテムで行い料理や応急手当のような行動後の待機時間の長い技はなるべく避ける 銀の鍵(分身)は便利だが失敗することもあるので注意 -- 2013-05-24 23 15 08 ↑ そいえば、アイテム使用の行動速度っていくつなん? 1.00なら、手当と変わらないはず。まぁ、回復量が足りないかもしれんが。 -- 2013-05-24 23 20 02 まじめな話アンラってここで書かれてるほど弱くないよね 実質3人で挑むようなもんだし無慈悲なる光輪連発や天地崩壊がエトワールに集中したら立て直し大変 -- 2013-05-25 07 11 40 サタナエル第二形態はスキルの素ドロップ -- 2013-05-25 19 14 41 八大神がアイテムドロップしないことってあるの? 第一形態が落とさないことはたまにあるけど第二形態が落とさなかったことないんだけど ダエーワ複数欲しくて今三本目ゲットしたけど第二形態は全員落としたよ -- 2013-05-26 10 18 30 防具鍛冶中で、八大神戦で耐性100にすべきか、各々の属性無効にしたらいいか迷います。どうしてますか? -- 2013-05-26 13 50 54 ↑各々の属性無効ってのが良くわからないけど斬・突・殴を無効ってこと? ブリュンヒルデの羽飾りみたいな突無効装備か火~雷耐性アップをつけたフルヘルムか悩んでるみたいな解釈でOK? それなら耐性100(というか状態異常を防ぐ)のを優先したほうがいい 物理攻撃に関してはパリィや分身で十分に対処可能だから マンドラプリンセスの封印書で火~雷耐性+50できるからあとはアクセサリのリングだけで火~雷耐性100は可能 行動速度超大事 -- 2013-05-26 15 29 06 マンドラPまで進んでいません…あんドーナツやばい確実に分身可能です! -- 2013-05-26 16 47 23 ↑マンドラに安定して勝てないようでは八大神は無謀 とりあえずさすらい旅団と獣人四天王を倒して装備を整えるんだ 八大神の強さはほかのボス級とは格が違う -- 2013-05-26 18 47 40 ↑の3の方 懇意なご指南ありがとうございます。分身アイテム追記しておきます。 -- 2013-05-27 18 13 10 若干個人的な推しになっちゃうけど、どのボスに対してもダエーワ持ちJOを連れて行くと編成にもよるけど大体楽になる。撃ち落とし持ちに対してもかなりのダメージ期待できるし。ごり押しでどうにかできる場合がかなりある -- 2013-05-28 06 25 12 ダエーワ持ってる段階で神倒せてるだろw -- 2013-05-28 09 49 35 アンラ・マンユは倒しやすいしダエーワは入手そこそこ楽だと思ったんだが。アンラ・マンユも倒すとするとやっぱ他の職の方がいいのかな -- 2013-05-28 10 21 43 アンラ・マンユにしたってET持っていくのはほぼほぼ確実だし、あとはVLと火力高い誰か一人連れて行けばいい。その一人はレベルと持っているユニーク武器とで相談する。ぶっちゃけギルティとメイド先生がキチくて、それらと比較すると『倒しやすい』っていうちょっとした感覚のマヒなんだが・・・ -- 2013-05-28 12 03 05 アンラ・マンユ倒せたー! ボゴミ攻略中に勝てたわ 後八大神は七体か… アンラより強い奴が沢山… -- 2013-05-30 15 42 06 そういえば超重力の檻って魔法以外は全部に反応するのかな?ゴウに挑発したら食らってビビったんだが -- 2013-05-31 06 57 36 挑発って、「相手」を対象に取る「技(物理)」だから、何の違和感もない。 -- 2013-05-31 17 13 18 アルジュナのHP31600だけどただの書き間違いかな。ガイドブックの攻略は一切役に立たなかった・・・ 狩人の矢は使わなかったし一番厄介なのは高確率の威嚇と近中無敵のレインボー、電光石火かな。 ボス攻略更新してもらえないかな・・・ -- 2013-06-02 20 43 12 アルジュナは創生と終焉の炎があれば -- 2013-06-03 19 19 46 メイド先生が強すぎてメイド先生と1,2を争うくらい強敵っていうのが誰だったのか結局わからなかった -- 2013-06-04 23 57 00 メイド先生の第二形態の攻撃衛星とリンクはかなりやっかい あれでPT全滅しかけた時があったわ -- 2013-06-17 22 30 48 この中で、魔神サタナエルに勝てたって人がいたら教えてください! -- (誰!?) 2013-06-19 13 37 30 ↑THが役に立ったな。アイテム係としてもそうだけどバースートスタッブを連発出来て下手な前衛より火力があった。 -- (名無しさん) 2013-06-22 23 29 30 八大神全員撃破! 最後はサタナエルを倒して良いEDを迎えた 神が落とす装備品も全て回収 神撃破は本当にやりがいがあって楽しかった -- (名無しさん) 2013-06-23 12 54 51 ↑あれ、一番肝心の第2EDの内容については教えてくれないんですか(・.・:)? -- (誰!?) 2013-06-25 17 01 54 ↑教えても良いけど自分で頑張って倒してみたら? その方が達成感あると思うけど -- (名無しさん) 2013-06-25 19 39 43 ↑でも、一人のヒロインにクラウン取得させるのにLv90以上からのレベルリセットを合計10回行うのって結構メンドくさいじゃないですか。それ×最大5人=で計50回のレベルリセットは更にメンドくさくて -- (誰!?) 2013-06-26 16 04 46 正直キツい(TωT)。やっぱチート改造して「敵一撃死」のチート効果をパーティー全体につけたり「ギミック完全無視型壁抜け攻略」といった反則技使うしかクリア出来ないと思う… -- (誰!?) 2013-06-26 16 10 53 何でクラウンの話になるんだ?神はクラウンなしでも倒せるだろ。無論チートなんか必要ない。 -- (名無しさん) 2013-06-26 16 14 37 せめて、フリードたちがサタナエルを倒したあの後サタナエルがどうなったとか、フリードはちゃんとサタナエルを封印出来たのか?とか -- (誰!?) 2013-06-26 16 20 13 そういったあたりの内容の一部だけでもいいので、教えてください。 -- (誰!?) 2013-06-26 16 21 43 イベント上はともかく、ゲーム上神は封印できない。あと、EDは後日話がメインだ。後は自分で確認 -- (名無しさん) 2013-06-26 16 26 31 ↑サタナエルはどっかに行く サタナエルは神だから封印出来ない 条件を満たせばサタナエルは復活する -- (名無しさん) 2013-06-26 16 27 31 ゲームで工夫するの面倒くさいチートのほうが楽っていう人って -- (名無しさん) 2013-06-29 13 15 25 エキドナの項目を編集しました。能力データは攻略本の写しです。 攻略法は、加筆部分は殆ど挑んだメンバーまんま書いてます。 -- 2013-07-08 02 03 15 シェオルとベヒモスを加筆修正。対策練ればレベリセなしでも勝てるのだと実感。 アンラが八大神最弱とか言ってたがかなり強かったんだがw ギルティ2nd火力高すぎですw -- 2013-07-08 20 13 45 ページ内の書式を出来る限り統一しました。 一部の技が使い手によって物理攻撃だったり魔法攻撃だったりしているのだが、正しいのだろか… -- 2013-07-09 18 59 38 分かる範囲で修正・統一しました。また何かあれば修正します。 -- 2013-07-09 21 36 53 無明さんの第二形態キモ良いな! なんか封神演義の十天君思い出すような造形だ -- 2013-07-13 18 59 07 アンラが狂ったように天地崩壊ばっかりしてきて死にかけたw 誰だよ最雑魚って言ったのは 無明のほうが雑魚な気がする。 -- 2013-07-19 11 42 28 無明さんは言っちゃかわいそうだが、使用スキルの半分に詠唱なんてあったら弱すぎる。 神最弱と思う -- 2013-07-26 03 52 06 マルドゥークはスロウ有効だから楽だな -- 2013-07-26 15 57 33 クラウンはしなくても神は倒せる。クラウンはつけると少々楽になるくらいwけど、やられる時はやられるけどね・・・ -- 2013-07-27 22 38 43 ダエーワ持ちJOとエンチャMPが居れば神は比較的楽になると思う。 メンバーにくノ一が居ればラピッドとか多重分身で安定度はさらに増すんじゃないかな。遁術で弱体もできるし。 自分はJO+ENMP+ETが固定メンバーだったな -- 2013-07-28 15 13 40 確かに無明は弱い バリアでも張ればなんとかなるからアンラのほうが強いわ 個人的にはギルティ、先生サタナエルが強くて、無明が雑魚、アンラは普通と弱いの間であとは普通 -- 2013-07-28 16 38 58 サタナエルは足遅すぎて行動速度あげたPT+マズルカ使ったら2回しか行動しなかった。JOとMPが強すぎるってのもあるだろうけど弱すぎなんじゃない。メイド先生の足元にも及ばない。せいぜい種族が無だったから煉獄朧斬りが効かないぐらいしか厄介な点がなかった。 -- 2013-07-31 01 25 54 ↑ それPTメンバー全員クラウンだろ それなら楽勝だろうな -- 2013-07-31 16 25 20 ギアスや詠唱してくる神はダエーワ装備したTH,KNのウィークスタッブ連発で即潰せるからサタナエルは全然強く感じなかった。 耐性100してくるエキドナさんには運が悪いと通じないけどな! 経験値もったいなくてLV70~80くらいのメンバーで八大神制覇したけど結構なんとかなるものだな。 -- 2013-07-31 20 26 53 エキドナ、24000まで削ったところで、ブラッドカーニバル3連発されて全滅した。orz -- 2013-08-07 04 53 06 エキドナさんは余裕ぶっこいてると死ぬ -- 2013-08-07 14 52 53 結局、分身最強ゲームなのか。分身なしで神に勝てた人はどのくらいいるんだろうか。 ただ、くノ一の影分身は前作と比べて弱体化してるよね。 -- 2013-08-10 23 09 55 銀の鍵を 18個使ったら、シェオルあっさり倒せた。 使わないときは、せいぜい第一形態しか倒せなかったのに。(^^; -- 2013-08-11 01 42 26 持国天がクソ強かった。バリア切れてるとダークブレスでVL以外即死がキツイ。 個人的にアンラより手強かった。 -- 2013-08-11 22 55 21 ゴウがめっちゃきつい超重力の檻のせいで物理なんてできねーからHPが全然減らん ETのサルサだけjじゃ削れんわ -- 2013-08-14 13 07 38 ウォークライ・印象で強化したスナイパーにスターダストばっかりさせてたらいいよ。 数撃ちゃ戦法で、メルセダがでてもキャンセルする確率高いし。ディーヴァでさらに回転率上げるのもあり。 -- 2013-08-14 15 20 05 上の方に同意。何回か試すとわかるがスターダストは時間はかかるがかなり良い仕事する。 ダエーワ持ちJOにエンチャントアースorサンダー付与で切り札デンジャーもおすすめ。初撃が3~4発当たるまでリセットすれば時間もかからないし。 -- 2013-08-14 15 40 37 マルちゃんがポリヒュムニアばかり落としてサイコアーマーやイージスを落としてくれん。 乱数発生機能にバグあるんじゃねえの。 遭遇するときと、しないときの偏り方もハンパないし。 -- 2013-08-14 21 30 05 サイコアーマー落としたと思ったら、今度はサイコアーマーばかり落としやがる。 なんだよ、ちゃんとデバッグしてんのか、クソプログラマ。 -- 2013-08-15 19 50 49 サイコアーマー 10 ポリヒュムニア 8 イージス 0 なんだよ、この偏り方は。orz -- 2013-08-16 00 05 49 なんという物欲センサー・・・ -- 2013-08-16 07 29 01 そんなにやっても落とさないなんておかしいな イージスは苦労もなく二つ手に入ったが…乱数が狂ってるのか? 天乃麻迦古弓が唯一苦労したが、10回ぐらいで落とした -- 2013-08-16 08 38 59 ↑天乃麻迦古弓は、2回目で落とした。別に欲しいと思ってなかったからか。 イージスは欲しいのに全然落とさない。マジで乱数生成機能が変だと思ってる。 -- 2013-08-16 20 32 45 乱数ってそこそこランダムに見せかけてるだけで厳密にランダムな訳じゃないからある程度偏るのは仕方ないと思うけどね。 まあ欲しいもの落とさないんならご愁傷さま。 -- 2013-08-18 20 38 28 まぁそういうの含め乱数だしな。 75パーで装備落とすっつっても3回連続落とさなかったこともあるし。 1000回くらいやれば50%35%15%に近づくんじゃない? -- 2013-08-19 17 22 54 ミルディンにホバークかけたら睡眠入ったけど使えるかな -- 2013-09-11 14 47 58 アンラ・マンユが思ってた以上に余裕で逆にびびった。 安定のMPだったな。 第一、第二ともに一発でドロップしたし。 -- 2013-09-30 06 01 32 ×グラシャラボス ○グラシャボラス -- 2013-10-02 19 29 45 アスモデウスばっかり出てくるのは何でだろう アスモデウスは封印書2つ飴2つになったのに ミルディンはまだ6体目…… -- 2013-10-07 15 02 38 ↑ ただ単純に乱数が偏っただけかと・・・ ミルディンだけでいいのなら26階の東側のフロアに出入り可能な強制エンカウント扉が複数あるから、そこで粘ればいつかはでますよ -- 2013-10-07 17 20 03 エキドナに対しては、我が王国に敵なしがかけれないタイミングでクリムゾンフレアすれば1200くらい減るからダメージソースとなった 半分来てから気づいたからかなり時間かかった -- 2013-10-08 23 19 28 アンラがダエーワ全然落とさん。orz 6回戦って、そのうち分身の必要がない弱体モードが 4回。 まあ、弱い時はとことん弱いというのがよくわかったが。 -- 2013-10-16 18 14 52 天地崩壊やってくるか、やってこないかの問題じゃないのアンラって -- 2013-10-16 21 07 53 ↑2 書いた者だが、 7回連続で盾落として、ダエーワ落とさず。 8回目は盾を落とさず、ようやくダエーワ落とした。 実時間を乱数のシードにしてるのか? やっぱりクソプログラムだな。 どちらも 1度でゲットした奴が羨ましいぜ。 -- 2013-10-16 21 36 37 実も蓋もない話になるけど、主力(自分はDL MP DI)にクラウンがつくだけで八大神も随分楽になる 純粋にAGIが+50されるのが大きいからな -- 2013-10-31 11 43 33 エキドナさん弱くない?リミットフィールドはって、サルサマズルカ、忍術でデバフばらまき、マテリアルガードとかスペルガードとか張ってたら楽勝だったわ。 -- 2013-11-25 22 01 23 全員クラウンつけてから神に挑んだら、楽勝過ぎて楽しみが減った気がした… -- 2013-12-02 03 00 35 少なくともMIかET居ないとまともに戦えない。 一人で挑むとか、正直厳しすぎる -- 2013-12-03 23 29 06 マルちゃんのコメント部分、「鎧徹し」が「鎧通し」になってる。 -- 2013-12-20 22 20 41 アンラから盾もダエーワも一回で手に入れられたのは相当運が良かったんだな俺 -- 2014-05-14 12 21 12 マンドラ戦なんだけどホパーク踊れば、 SGのスリープ三回に一回は効くから、 ET掃除マズルカホパーク子守唄 SGスリープ連打、で結構安全に倒せるよ。 マラソン時はそうも行かないだろうけど…。 -- 2014-07-25 16 04 07 アルジュナだけど、制限扉は14Fの4人orWTを抜けた次の 15F、MIかPAの扉の前の間違いじゃないですかね? -- 2014-07-31 23 44 49 アンラ撃破出来た。残念過ぎる位の弱体モードだったよ。 睡眠と、ケルビーム、後通常攻撃、第二形態が、 召還と通常攻撃、光輪しか来なかった(笑) その前の戦闘が終わりの始まりからの思考停止の天地崩壊、アヴェンジャー(百%で反撃来た) 意味分からんよww -- 2014-08-01 09 08 01 ヨシツネの項を加筆・修正してみました ここが違うなどあれば再修正お願い意します -- 2014-09-23 20 13 57 まだ全部の神やってないけど、アンラ・シェオル・エキドナ・ベヒモスは クラウンET99 MP99 ツララTH99がいればスリップダメージのみで安定して倒せるね ET:サルサマズルカして掃除からの防御でターン回し。 MP:ずっとイリュージョンで分身を絶えず精製する。状況を見てアイテムなどを使う。攻撃はしない。 ツララTH:自動復活を頼りにアイテム係&ギアスやドールなどをウィークスタップで中断 ETとMPは属性耐性ALL100、ダメカットできるだけつけておく 神にどうしても勝てない、ダエーワなどの装備を早く欲しいって人はお試しあれ -- 2014-10-29 04 52 12 クラウンVLレベ90でトリシェーラ装備させたグリシナをptに入れてエキドナと戦ったんだが、ダイダロスアタックが始め二桁ダメージだったのが激昂の一撃が1回発動してからその後発動しない時も同ダメージ(1発900位)出し続け 更にその後の激昂の一撃発動でまたそこから倍近くのダメージが出ていた、互いにバフとデバフの状態は同状態だったしバグかねこれは -- 2014-11-04 17 32 28 ギアキャッスル前でもエキドナ、アンラ、シェオル、無明はエキドナからユニークぶんどってDLでフロストスラッシュ、ETでマズルカ+α、BSで全力補助で倒せるね。無明から刀ゲットできれば、侍でひたすらバーサクフロスラで残りの神もなんとか倒せるね。 -- 2014-11-04 18 19 46 冷静に考えれば激昂の一撃発動後の発動で更に倍云々は単にオートガードの発動あり無しだったかも、早く倒せてラッキーとしか考えてなかったから色々勘違いだったかも。 -- 2014-11-04 18 26 41 アンラクラウンなしで撃破できた エルMP99 ツララTH81 リゼSS55 コネットET71 鍵数本しかなかたからどうなるなと思ったけど案外どうにでもなった MP チェンジ+イリュージョン常時でスパーク TH フリートでアイテム ET マズルカ SSは肉壁でした -- 2015-01-06 01 52 57 シェオルだけど、MP.SG.ETの三人だけでいけた。 とても楽なパターンを引いたのかもだけどね。 DL.WTは50ちょいだったから死んでた -- 2015-01-08 14 34 46 アンラ・マンユ攻略通りの弱さ…に驚きました まあ、全員クラウンだし、苦労する甲斐が報われましたとも言える 記念としてーーるーこ99MP エル99MP 美緒80SS シルファ99ET -- 2015-07-26 00 57 33 ログインしなくても編集できることに気がついたので、ずっと気になってたやつを修正した。 カーブオブローズ→ガーブオブローズ -- 2015-08-03 12 25 20 ギルティのオススメ攻略法を教えていただけないでしょうか… -- 2015-09-22 16 53 52 ↑だいたいこのページにある攻略法でいいかと思う 参考になるかわからないが自分はMP2人、JO、ET、MI(LV99、MI以外クラウン)の編成にした。MPの片方とJOはひたすら攻撃、もう片方でタンクとバフ。ETとMIはワルツ、マズルカ、サルサを躍らせたらメイドスキルと獣人印章、銀の鍵で補助 クラウン4人の恩恵がかなり大きかったとは思うが、あえて運ゲ覚悟のゴリ押しで強攻するのも手ではる -- 2015-09-23 01 58 52 サタナエルサタナエルはリゼ(PA)・イスト(ET)・エル(BS)・フィオラ(MP)・ヤエ(VL)でいけた 使用アイテム「新世界の卵、葉っぱ、フミルィルの蜜、ムィ・コーハの霊薬」 自慢みたいになってスイマセン… 新世界の卵を未入手なら、パン・オ・レザンとBSのサークルナース繰り返せば行けるかもです! 参考までに -- 2015-11-07 22 15 52 自慢も何も、そもそも卵がサタナエル後だから色々おかしい つーかサタナエルはそんな強くないしやり方次第でソロ撃破出来る職もある -- 2016-01-11 04 05 24 ぶっちぎりでメイド先生が最強だと思っている 葉っぱがディスペルって知らなかったからディスペル用セージ2人連れて行ったわ -- 2016-02-28 14 00 56 メイド先生強い。第2形態、アリサノスハンマー持ちDLのウォークライジオブレイクで2000ダメもいかなかった。銀の鍵8セットくらい用意したが、ほぼ使いきったし。攻撃衛星が即発動とかだったら、勝てる気がしない。 -- 2016-06-16 16 53 38 八大神の強さは個人的に 先生>ギルティ>ベヒモス>エキドナ>サタナエル>シェオル>アンラ>無明 だった。メイド先生だけは別次元の強さだと思う -- 2016-06-18 22 47 20 消されたデータもうバックアップにもGoogleキャッシュにも残ってないじゃん・・・ -- 2016-07-02 01 47 40 ゴミみたいな編集して貴重なデータ消したバカ何なの? -- 2016-07-03 08 44 57 何を根拠にいらないと判断してるかしらんが 加筆するならともかく書いてある内容を勝手に消すな -- 2016-07-03 15 47 54 メイド先生は遅い職入れると苦戦するよね。早い職ばかりにすると楽勝ですよ。 レベルリセット無し、サタナエル以外討伐済み、MP2、TH、MI、ETで行ったけど銀の鍵すら1つも使わず勝利。 市販回復アイテム1スタックとタルトタタン3個くらいで終わった。 3人くらい戦闘不能にされた時も有ったけど、マズルカ切れて衛星出てても立て直し余裕だし。 クラウンも考慮したら、もうちょっと歯ごたえの有る敵が欲しい気がする。 -- 2016-07-17 08 52 10 エキドナがミュージィ召喚してきたので編集できる人お願いします。ダメージは耐性55で700程度でした。 1回しか召喚してこなかったからあまり気にしませんでした -- 2016-07-20 21 38 41 あれ以前のページならミュージィ召還載ってたのにな ほんと余計なことしかしてねーな今のページにした奴 -- 2016-07-20 22 57 15 webarchiveから2015年末時点のページ拾ってきた http //www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/501.html -- 2016-07-24 03 41 52 鍛冶、アイテム、大封印書縛りでメイド先制倒せた 他の神は雑魚だったが先生は流石に強かった -- 2016-08-26 07 25 26 ここ以外にもほとんどのページが改悪されてるわ 確信犯で良かれと思ってやってるのがさらに達悪い -- 2016-08-27 04 21 58 うたわれ終わって久々覗きにきたらなんだこれ、凄く見にくい上に個人的な所見過ぎて読み物としてもなんの面白味もないな これもう復旧できない感じなのか… -- 2016-10-07 03 34 29 さすらい旅団と獣人四天王を分離/内容そのものを独立させてincludeで読み込む方式に変更しました。ほぼ同じ内容が複数のページに分散コピペされていて、しかもページによって微妙に差異が出たりしていたためです。これは他のボス等でも共通の問題なので、それらも追い追い対応予定です。 -- 2016-12-11 18 32 20 八大神のinclude化処理終了しました。記述の内容は各ページの情報をより詳しくなるようマージし、多少体裁を変更しましたが、基本的に変えてません(旅団・四天王でも同様)。別塔は該当のページが実質的にボス攻略まとめなのでそれさえ在れば十分と判断し、リンクのみとしました。塔四天王と暗黒竜は、塔のページの記述と一部重複があるものの、こちらが詳細なのでこのままでよいと考え、ノータッチです。 -- 2016-12-13 19 24 30 ↑ include化は有難いけど、@wikiの仕様で1ページに10個までしかインクルード使えないからそこは気をつけてね -- 2016-12-30 16 13 29 やっとエキドナに勝った。VL、SA、MP、ET、BSのL99で挑んだけどDFが高すぎるのでほぼMPとETとSAダメージしか通らない。 銀の鍵27個以上でBSとETをカバーしつつ、後はVLとMPのスキルで補助しながら長期戦でやっと勝てた。 -- 2017-04-05 17 05 02 八大神「シェオル」、2戦目は2回行動無いって書いてるけどしてくるよ… 他の事もそうだけどwiki情報いい加減なこと多くない? -- 2017-04-16 15 13 26 間違い見つけたら自分で直すんだよ wikiは誰かがお前のために作ってくれるものじゃない みんながみんなのために共同で作るもんだ -- 2017-04-16 15 55 55 敵スキルの連続行動って毎回必ず2回行動するんだぞ。シェオル2戦目にそんなスキルはない。電光石火で速度upしてたまたま連続で行動できただけだろう -- 2017-04-16 17 17 42 葉っぱ目当てで平均80のパーティー+レべリセしたてのメイド19でギルティに挑んだが意外と余裕だった 89のマジプリで攻撃、反撃で即死だからトレハンのアイテムでごり押した -- 2017-11-23 18 41 59
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1層ボス なまはぐ HP8500 全耐性持ちだが火雷は比較的効く。次いで風 使用スキル マッドザンパー 吹雪 ウォークライ ハートクラプション 痛恨の一撃 通常攻撃に凍結付き 凍結 麻痺 スタン 無効 睡眠は一応有効 ペギンダンサー HP1725 弱点 火殴 耐性 水 往復ビンタ モデストフィーバー 魅了のワルツ ベアードチョッパー HP1669 弱点 火突 耐性 風土 ウォークライ ぶんまわし 通常攻撃に毒付き -- 2013-04-15 21 26 23 3層ボス 人魚姫 HP9200 全耐性あるが雷(20)は比較的通る。ついで火(35)土(40) 沈黙、麻痺無効 スタン、スロウ有効 毎ターン276回復 メルセダリオン召喚、マーニイーター(一列にTPダメ)、マジカルスラッシュ、ウォーターカノン、コキュートス、見とれる時有り、通常攻撃に状態解除効果 マーニイーターは食らうとTPを0にされることもあるので回復アイテムを多数準備すること。無くてもサルサが有れば削りきることも可。 高レベルのスタンを入れ続けるのが理想。 ウォークライを使うベアードチョッパーから倒した方が良いかと。 お供のベアードチョッパーとジョンオルソのステは上記のと同じ。 -- 2013-04-18 22 24 36 第3層でマンドラ狩りが結構おいしい。動きやすいダンジョンだから次の深淵の闇よりいい狩場だと思う。 -- 2013-04-22 18 45 42 ガラシャの封印書(Lv51・AGI)が鍛冶のターニングポイント、上手くやれば素で+30以上の装備に3つ以上エンチャントができる。 -- 2013-05-03 08 40 23 第1層に出るのベアードライダーじゃなくてベアードマスターじゃないの? -- 2013-05-05 02 14 17 第1層ベアード修正しました。 -- 2013-06-30 20 48 22 第1層マップに横00、縦08にダメージトラップがありましたよ。 -- 2013-07-30 20 52 54 人魚姫はメルセダリオンとマジカルスラッシュのコンボで運が悪いと2巡目までで全滅の可能性あり。エクスタシー発動までは極力回復を優先させること。エトワールのサルサで少しずつ削りつつ、一人魔法か連続攻撃スキルで攻撃を行いつつ残りはアイテムによる回復に専念する方が良いくらい。くれぐれもアイテムをケチらないこと。 -- 2013-09-01 12 01 54 第1層の最初のスイッチ6個って押す順番は関係ないのですか? -- 2014-02-11 09 33 27 ↑関係無いよ -- 2014-02-11 10 35 58 戦闘時のBGMが一部EDの曲に聞こえる。気のせい? -- 2014-07-15 21 03 38 第3層の最右列のマモノの出現パターンが19、そのうちマンドラ系統が出るのが4パターン。約5分の1だから稼ぎでも活けると思う。 -- 2016-03-25 20 02 43 先制吹雪→モデストフィーバーでほぼ壊滅 ハートクラプションが敵限定スキルなのがキツ過ぎる -- 2016-06-27 09 52 53 異界の方のマップ見にくい -- 2017-10-18 23 28 36 Lv99でも八大神「エキドナ」には一瞬で全滅させられます。 本当に倒せるんでしょうか? -- 2017-11-21 13 38 01 対エキドナは、VLのカバー、パリィでガードしながら BSのシャインクルスとWTのブラッドドレイン、ETのサルサで HPを削って倒したけれど、異様に時間がかかって苦戦した記憶が・・・ 八大神の中でもダントツに強い(と思う)ので、まずは他のボスから片付けたほうがいいかも。 -- 2017-11-22 22 53 53 久しぶりにやっているけど人魚姫のメルセダリオンで全滅したつええ~。セージの突き耐性のスキルをカバーVLに使っても5発も耐えられなかった。TPも0にしてきて厄介であった。メルセすぐ呼ばれないことを祈る運ゲーでした。サークルプロテクト(ゴージャスコシャリ)があるといいかも -- 2018-11-09 22 28 23
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持ち前の速度を生かして状態異常のばら撒きや詠唱中断が主な役割か TPを補えるなら高LVスパイク連打で火力としても十分働ける -- 2013-04-12 00 14 16 火力・状態異常の都合等、アイテム専念せざるをえない強敵には短剣盾を持つのも割り切ろう。 ウィークスタッブで詠唱妨害出来るしデコイも出来るし生存率も上がる。 -- 2013-05-02 19 23 13 少し内容を整理してみた。もう少しいじるかも。 -- 2013-05-13 18 19 26 前作wikiからおすすめスキルをコピーして編集。加筆お願いします。 -- 2013-05-13 18 56 13 つまりは遅く脆いトレハン 弱い -- 2016-08-01 12 46 02 PSP版をクリアしてVITA版で2周目なので弓トレハンを試してみたが、 盾を持てない事と速度の遅さに目をつぶれば意外と悪くない。 各種ショットやチェインスパイク、アローレインで攻撃役としても活躍できる。 短剣トレハンは殺戮のダエーワを入手できないと終盤ほとんどアイテム係しかできなくなるので アポロンがあるなら弓トレハンに切り替えるのもアリかも。 -- 2017-06-25 19 27 58 PC版でやり直してるけど、ダガーTHよりダメージソースが増えて快適に進めたなぁ。状態異常も結構効くし、チェインで詠唱中断も狙えるし。エンチャントと攻撃力の確保が問題だけど、鍛冶弓更新していけばアポロンまで及第点ではあった。アポロン入手後は便利すぎて手放せなかったし。まあ、八大神までいくとダガー持たせる方がいいかもしれないが。 -- 2023-07-13 14 58 39 ↑もちろん90レベルにリセット転職してから。THって90レベくらいでスキルが完成されるから、行動速度とHPが確保できれば使い勝手が変わらない。 -- 2023-07-13 15 04 39
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No 名称 取得条件 備考 01 メンヘラさん リリアンが仲間になった。 一章でリリアンが仲間になった後に取得。 02 野良メイドさん コネットが仲間になった。 二章でコネットが仲間になった後に取得。 03 スパイさん モニカが仲間になった。 三章でモニカが仲間になった後に取得。 04 一匹狼さん グリシナが仲間になった。 四章でグリシナが仲間になった後に取得。 05 運命姉妹さん フィオラとリゼリエッタ姉妹が仲間になった。 五章でフィオラ・リゼリエッタが仲間になった後に取得。 06 だまされさん スフレが仲間になった。 六章でスフレが仲間になった後に取得。 07 お姫様とメイドロボ エルトリシアとイストが仲間になった。 七章でエルトリシアとイストが仲間になった後に取得。 08 東方より来ました ヤエとツララが仲間になった。 八章でヤエとツララが仲間になった後に取得。 09 魔人と優しき乙女 メフメラとユーニが仲間になった。 九章でメフメラとユーニが仲間になった後に取得。 10 ここからが本番よ! イリーナ館長が仲間になった。 十章クリア後に取得。 11 葉っぱ 葉っぱを手に入れた。 スカフォードのギルティ・レクイエム撃破後に入手。 12 殺戮マニア マモノを10000体倒した。 石化で倒した場合はカウントされる。敵が自爆・逃走した場合はカウントされない。 13 バブルスラピョン撃破 バブルスラピョンを見事撃破した。 14 獣人の祭神撃破 獣人の祭神であるギリメカラを撃破した。 15 ルーセ離宮の霊撃破 彷徨える離宮の霊を撃破した。 16 獣人ハンター 全ての獣人を倒した。 17 ご馳走様でした スイーツ全種を倒した。 18 さすらい旅団撃破 世界をさすらっている4人の強敵を倒した。 19 マモノマニア 全てのマモノイベントグラフィックを見た。 20 改造マニア 鍛冶屋で改造を100回以上した。 21 お得意様 アイス屋、ら~めん屋で50回以上食事をした。 2つの店の合計利用回数。食べ物を注文した場合のみカウント。 22 行商遭遇 行商人と100回以上会った。 商品を購入しなかった場合もカウントされる。 23 封印初級 60種の封印書を作成した。 同じ封印書を複数個作成してもカウントは1種類。 24 封印中級 120種の封印書を作成した。 同じ封印書を複数個作成してもカウントは1種類。 25 封印上級 200種の封印書を作成した。 同じ封印書を複数個作成してもカウントは1種類。 26 封印特級 全ての封印書を作成した。 同じ封印書を複数個作成してもカウントは1種類。 27 大封印書 全ての大封印書を作成した。 28 協力最強 全ての協力スキルを発動させた。 ジェノサイドレインは1回以上、矢の攻撃ターンまで回す必要あり。 29 個人授業 メイド先生の全ての講義に出席した。 30 2匹の獣 2匹の獣たちの行く末を見た。 サブイベントNo.202~220が対象。No.221~222は番外編なので関係なし。 31 食通大王 全ての食べ物を手に入れた事がある。 マテリアライズしないと手に入らない食べ物も含む。 32 異界めぐり 異界の全てが行けるようになった。 33 初級戦術家 戦闘で250回勝利した。 逃走した場合はカウントされない。 34 中級戦術家 戦闘で500回勝利した。 逃走した場合はカウントされない。 35 上級戦術家 戦闘で1000回勝利した。 逃走した場合はカウントされない。 36 雑談大好き 雑談イベントを100回以上見た。 雑談イベント=サブイベント 37 雑談大王 雑談イベントを180回以上見た。 雑談イベント=サブイベント 38 2次職オール 全員が2次職にクラスチェンジした。 Vita版のDLCキャラは対象外。 39 3次職オール 全員が3次職にクラスチェンジした。 Vita版のDLCキャラは対象外。イリーナ加入前に達成可能。 40 依頼マスター 依頼部ランクが最高になった。 41 クラスチェンジ 全クラスになった事がある。 各クラス系統のキャラ1人ずつが条件を満たせばよい。初期職が2~3次職のキャラはレベルリセットも行う必要有り 42 パーティボーナス パーティースキルを全種類発動させた。 Vita版のDLCキャラのものは対象外。 43 スキルマスター 全てのスキルを覚えた事がある。 一度覚えればレベルリセットで初期化してもOK。ユニークスキルは含まない。Vita版のDLCキャラは対象外。 44 トレジャー 500個以上の宝箱を開けた。 ミミック系が出現した場合もカウントされる。 45 お金持ち 100万ゴールド以上貯めた。 累計ではなく現在の所持金。 46 まだまだ続く 全マップの半分を歩いた。 マップ上のマーク(トラップの印など)は関係なし。 47 最強マッパー 全マップのほぼ全ての床を歩いた。 マップ上のマーク(トラップの印など)は関係なし。 48 クラウンマスター 全員がクラウンになった。 Vita版のDLCキャラは対象外。 49 人を超えし存在 八大神の半分を撃破した。 50 神を超えし存在 八大神の全てを撃破した。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/44.html
エイドラ 人間やエルフなどの定命の者が住む世界「ムンダス」の創造に関わった神々。 アヌとパドメイによって生み出された存在であり、多くの人々に崇拝されている。 同じ神でも地方によって様々な名前で呼ばれるが、帝国では特に九大神が有名。 一般的に善なる存在とされるが、定命の者に対して残酷な仕打ちを見舞うことも少なくないため、あながち善良とは言い切れない。 しかし、灰汁の強すぎるデイドラに比べれば、エイドラは人間にとって遥かに親和的な存在と言える。 祈りを捧げれば病気や怪我を治療してくれたりと、地味に有り難い恩恵を授けてくれるのもその証拠。 ムンダス創造時の契約のために死ぬ可能性を持つ。それゆえか、現世への介入は滅多に行わない。 ムンダスと、エイドラの座するエセリウスとの間にはオブリビオンがある為、頻繁に干渉すること自体が難しいとも考えられる。 全体的に秩序を遵守する傾向にあり、それらが破られることを善しとしない。 「エイドラ」はアルドマーの言葉で「祖先」という意味。エルフは自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 露出が多く個性的なデイドラロードと比べると、エイドラは出番や固有アイテムに乏しいため影が薄くなりがち。 そのためか、本作ではアミュレットや像などの大衆向けグッズが追加。より身近な存在になった。 九大神タロス アカトシュ(時の竜神)アーリエル(アルドマーの王) アーケイ(生死輪廻の神) キナレス(大気、空の女神) ジュリアノス(知識と論理の神) ステンダール(慈悲の神)ストゥーン(身代金の神) ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) ディベラ(美の女神) マーラ(愛の女神) その他のエイドラロルカーン(不在の神)ショール(冥界の神) ツン トリニマック マグナス ラジン フィナスタール シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) イフレ(森の神) 九大神 帝国の国教である九大神教団が祀っている九柱の神々。 元々は八大神だったが、タロスが加わって九大神になった。 八大神はノルドの宗教とエルフの宗教の習合で生み出された。 ロルカーン(ショール)はノルドの宗教において重要な存在だったが、エルフの宗教との軋轢を防ぐため八大神からは除外された。 現在、白金協定によってタロス崇拝を禁じられているため、帝国側では八大神と呼ばれている。 タロス セプティム朝の祖タイバー・セプティムが死後神格化された存在。 白金協定が結ばれる以前は、九大神の一柱に数えられていた。 特にノルドに根強く支持されており、過去においては、タロスこそを真の神とする「タロスカルト」なる宗派が存在していたほど。 アトモーラ生まれのタロスと呼ばれるが、ハイロックのアルカイア王国出身という説もある。 皇帝に即位する際、ノルド風のタロスから、シロディール風のタイバー・セプティムという名前に改めた。 スカイリムではイスミールの名でも知られている(*1)。 スカイリムはタロス所縁の地であるため、今作では様々な場面で、彼を称えた彫像や物語に出会うことができる。 彼のアミュレットや祠は、疾病治療などの他に、シャウトの充填時間を短縮する珍しい恩恵を授けてくれる。 しかし、彼の成し遂げた偉業の数々は、残虐性や冷酷さに裏打ちされた、血塗られた功績であった。 例えば、モロウウィンドから献上されたドワーフ製の巨大ロボット「ヌミディウム」を操り、 かつて侵略者に対して無敵を誇っていたアルドメリや、サマーセット島を大混乱に陥れた。 この事件の禍根こそ、サルモールがタロス崇拝禁止を強く求めるに至った要因の一つである。 また、英雄神ウルフハースと元サイジックのズーリン・アルクタスを言葉巧みにそそのかし、ヌミディウムの起動に協力させたが、 その結果ズーリンはリッチ化し、死ねなくなってしまった。 TES3の終盤においては、老兵に扮して現世に現れ、コイン一枚で主人公の功績を横取りしようとした。 このように、良く言えば強かな策謀家、悪く言うなれば英雄の皮を被った外道と、かなり評価の分かれやすい英雄神である。 アカトシュ(時の竜神) 九大神の主神であり時の竜神の異名を持つ。 神々の中で最初に生まれたとされ、アカトシュが生まれると時が始まったといわれる。 多くの国で様々な名でもって慕われており、エルスウェアのカジートにとっては大きな猫「アルコシュ」であり、 サマーセットのハイエルフにしてみればアヌの心臓「アーリエル」であるなど、その解釈は様々。 元々アカトシュは古代エルフ、アイレイドの神であったが、奴隷にされていた人間アレッシアと契約を交わし、 デイドラを操るアイレイドを倒すためにムンダスとオブリビオンとの間に障壁を作り、デイドラを封じた。 スカイリムのノルド達にはアカトシュの別名であるアルドゥインという名で恐れられていた。 収拾がつかなくなったダガーフォールで「西の歪み」を引き起こしたり、 マーティンを代償にして現世に召喚されるなど、現世への介入を多く行なっている珍しいエイドラ。 今作では地元補正のタロスにお株を譲り、露出は抑え気味であるが、それでも要所要所にちゃっかり関わっている。 アーリエル(アルドマーの王) エルフの信仰におけるアカトシュ。アーリエルはアヌイ=エルの魂であり、アヌイ=エルはまた万象のアヌの魂である。 エルフの信仰の大半において主神となっており、アルトマーおよびボズマーの大半は自らをアーリエルの直系であると主張している。 神話ではロルカーンの心臓を矢にくくりつけて飛ばしたといわれている。 アーケイ(生死輪廻の神) 埋葬や葬式などを司り、季節とも関連付けられる神。 定命の世界が作られる以前は存在していなかったとされ、それゆえに「定命の神」とも呼ばれる。 不死者や死霊術師などを否定するため、それらに深く関わる者からは敵視されているが、アーケイや彼の信者自体はかなり穏健。 ナミラなどを信奉する異教徒の厚生にも手間や時間を惜しまず、 平和的に言葉で解決するよう尽くし、非常に理性的で誠実な教えを説いている。 アーケイ自身は以前は人間だったとも言われており、マーラが出した選択肢の結果神になった存在とも考えられている。 キナレス(大気、空の女神) 天や風、元素及び空気中の目に見えない霊の神。スカイリムではカイネとも呼ばれる。 ペリナルと共にいたモーリアウスと関連付けられる事が多い。 かつてドラゴンしか持ち得なかったスゥームを、古代ノルドに授けたのも彼女だと言われている。 そうした由縁から、ハイ・フロスガーのグレイビアード達はキナレスを祖として崇めている。 ジュリアノス(知識と論理の神) 文学、法、歴史、反論の神。主に魔術師に信仰されている。 ステンダール(慈悲の神) 慈悲の神。またの名を身代金の神とも。 かつてはノルドの神であり、彼らに捕虜を取ることの利益などを説いたと言われている。 しかし、自身の意思にそぐわない無慈悲な行いをする者には、 たとえ信者であっても容赦無く末代までの呪いを掛けるなど、極めて冷酷な一面も持つ。 オブリビオンの動乱以降、彼の信徒達が『ステンダールの番人』を名乗り、デイドラや吸血鬼等の討伐を行うようになった。 ストゥーン(身代金の神) ノルドにおけるステンダールの前身で、ツンの兄弟。 ショールの盾の従士であり、ストゥーンはアルドメリの神と戦った戦神だった。 彼は人間にどのように捕虜を取るか、また捕虜を取るのにどんな利益があるのかを示した。 ゼニタール(仕事と商業の神、交易神) 様々な国で信仰されているが、その多くが謎に包まれているという特異なエイドラ。 ゼニタールの崇拝者はその起源が謎に包まれているにもかかわらず、ゼニタールは「必ず勝つ」神であると言う。 彼の試練を受けている間は、一切の商取引ができなくなるとか。 ディベラ(美の女神) 美しさを司る女神であることから、男女共に大きな支持を集めており、分派も多く存在する。 芸術の神でもあり、文化芸術を生業とする者からの信仰も篤い。 今作では御姿を模した飾り用の石像が複数追加されたりと、他の九大神に比べ若干優遇を受けている。 彼女の像は各所で人気を集めており、聖堂に設置され偶像扱いされたり、 階級問わず人々によって棚に飾られたりと、至る所で目にすることが出来る。 マーラ(愛の女神) 慈愛・恋愛など愛のつくもの全てを司る。豊穣の女神でもある。 聖堂で病人を治療したり、死刑囚を送り出す時も、彼女の神官が立ち会う辺り徹底している。 結婚の証には、彼女のシンボルを象ったアミュレットを使用したりと、特に庶民に身近な女神様。 今作ではマーラの信者に依頼され、スカイリムの愛を成就させるクエストが追加。 愛の女神だけはあって血なまぐさい要素は一切存在せず、彼女の命を受けたドヴァキンは、 各地の報われぬ恋人達の愛の架け橋となるために奔走することになる。 クエストを完遂して彼女の使徒になると、非常に有り難い恩恵を授けてくれる(*2)。 その他のエイドラ ロルカーン(不在の神) 創造主、トリックスター、試練を科す神として知られ、タムリエル中の神話に登場する。 定命の者の世界、ムンダスの創造を計画したのがロルカーンだと言われている。 他のエイドラを説得あるいは騙して共にムンダスの創造を行ったが、この創造の代償としてエイドラは不死でなくなってしまった。 エイドラはロルカーンに罰を与えることを決め、ロルカーンは心臓を引き抜かれた。 自分たちをエイドラの末裔だと考えるエルフにとっては、自分たちと精神世界との繋がりを断ち切った忌まわしい存在。 伝承ではロルカーンは常にエルフの敵であり、そのため古代人類の英雄であった。 シロディールではシェザールがロルカーンの別名だといわれている。 秩序とは無縁な性格の為に、一部の神学者からはデイドラではないかとも考えられている。 ちなみに彼の心臓とされていたものは、ネレヴァリンによって既に破壊されている。 ショール(冥界の神) ノルドの信仰におけるロルカーン。勇敢なノルドが死後に赴く世界、ソブンガルデの主。 かつては主神の地位にあった。神話ではノルドを率いてエルフと戦う血に飢えた武将として描かれている。 ツン 逆境に対する挑戦を司るノルドの神。既に消滅してしまっている。 ショールの盾の従士であり、ショールを異国の神々から守ろうとして命を落とした。今作ではソブンガルデで門番をしている。 トリニマック 初期のアルトマーの強大な神で、場所によってはオーリエルを凌ぐ人気があった。ロルカーンの心臓を抜いた神とも言われる。 彼がボエシアに敗れその身を食われた後に糞となって蘇ったのがマラキャスと言われている。 マグナス 魔術の神。ロルカーンの計画に加担して定命の者の星「ニルン」を作った。 その際にエセリウスからマジカの流れを利用していた為、今も定命の者たちは魔法を使うことができる。 ニルン創造後、ロルカーンのやり方に嫌気がさしてエセリウスに逃げ帰ってしまった。 ラジン エルスウェーアで信仰される神。 定命のカジートだったが、あるとき手に入れたカジートの指輪の恩恵により、誰にも捕まえられない盗賊として知られるようになった。 女帝キンタイラの刺青を盗んだ逸話等、様々な物語が語り継がれている。 その末路は、あまりにも指輪を酷使したせいで、追っ手から逃れる前に指輪から見捨てられてしまうという、あっけないものだった。 死後に神々から生前の行いの善し悪しはともかく、その器用さや技術を後の世に教えるべきと諭され神に昇格させてもらった。 現地では、主に盗賊から崇拝を集めている。 フィナスタール アルドマーの英雄神。 太古のアルドマー達に歩幅を縮めることで寿命を100年延ばす方法を教えたとされる。 前々作Morrowindにフィナスタール由来のアーティファクトが登場している。 シラベイン(ウォーロックの神、見習いの神) アルドマーの魔術の神。 第一紀2200年のスラス疫流行の際には、当時のアンヴィル王ベンドゥ・オロに祝福を与えてスロード討伐作戦を成功に導くなどしている。 その後、なおも疫病に苦しむ民に自らの指輪を授けて多くの人命を救ったとされる。 この指輪は現存しており、こちらも前々作Morrowindに登場している。 イフレ(森の神) カジートの信仰ではワイファーとも。 神々による創造の時代、未だ混沌の世界であったニルンに自然の摂理と秩序を与えた神。 ボズマーの信仰では“語り部”と呼ばれ、古代のボズマーに様々な知識と祝福を与えたとされている。 そのためボズマーの信仰では最高神と見なされることも多い。 今なおイフレ信仰の盛んなヴァレンウッドでは、その一環として草木を傷つけることを禁忌とする価値観が根強い。