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出現条件 攻略概要 攻略序盤 ~正面扉開錠まで 正面扉開錠後 ~ ヴァスキ討伐 ヴァスキ討伐後 ~ プロメテウス討伐 プロメテウス討伐後 ~ 八大神「シェオル」 マップ VS 八大神「シェオル」 コメント 出現条件 依頼部のレベルを13に上げる。 攻略概要 今までの異界のダンジョンとは異なり、梯子や落とし穴、ダークゾーン、魔法封印ゾーンも無いが、とにかくマップが広く、地雷・ダメージ床等のトラップが多いので別の意味でストレスがたまりやすいダンジョン。 単一階層のため、各トラップは一度作動させればダンジョンに入りなおさない限り復活しない。 これは利点であると同時に、状態異常の解除に使えるものも一回限りになるというデメリットもある。 同じ理由で行商人・アイス屋・鍛冶屋も一潜りにつき一回しか出てこない。 GOLDを支払わなければ開錠されない扉がある。 1回あたり2000GOLDが8個、5000GOLDが1個。終盤の2000G1個を除き、最低1回は開けなければならない。八大神「シェオル」は、挑戦するたびに2000+5000=7000G必要。 一度ダンジョンを出てしまうと、もう一度支払わなければ通行出来ない。 この段階ではたいした金額ではないが、できるだけ一気に攻略したほうが無駄は少ない。 SG、WT、DLの制限扉あり。 中間地点のポータル起動後はSGは必須ではない。 次の異界「ディレダワの社」出現と八大神挑戦にはWT・DL必須。 攻略 序盤 ~正面扉開錠まで 入り口正面のポータルは中盤以降に起動可能になるので現状は放置。 MAPに表示されているワープゾーンも一方通行用なので放置で。 まずは正面の連続する4つの施錠扉の開錠を目指すことになる。正面以外の4つの扉の奥にそれぞれ1か所ずつレバーがあるので操作していこう。 右下の扉奥にに配置されているレバーのみ、隠し通路に配置されているので見落としさないように。 無間地獄ゲヘナ 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ スナイパー 52 1072 人間 殴 しましまパンツ 漆黒の弓 メンチカツ ラートシカムイ 53 3971 悪魔 土雷 蛸刺しザッハトルテ エプロンドレス 蛸刺し リュカオーン 54 1357 獣 火雷 狼のギャランドゥハルニレの葉 黒ずきん カキ氷白玉付き シャハラザード 55 1051 悪魔 斬土 バクラバ焼きそばパン アーミーウィップ バクラバ えすかいやっ 56 1185 獣 水雷 ウサギの重耳 釘バット べっこう飴 てるみん 56 1380 魔法生物 火風 ボルシチ携帯非常口 なし ボルシチ バルログ 57 1510 魔法生物 風雷 ブラッドストーン苦丁茶 ソロモンの鍵 カリカリかりんとう 呪詛娘々 57 1287 不死 斬火 霊幻のお札フミルィルの蜜 なし 太陽餅 メタルマンドラ♀ 57 893 スイーツ 斬殴水土 異界マンドラ苦丁茶 なし 異界マンドラ オルロフ 58 1342 獣 なし ミルフィーユ妖精リンゴ なし ミルフィーユ ドラゴンロード 58 4777 竜 水 ドラゴンキビヤック妖精リンゴ ロリカハマタ ドラゴンキビヤック スクブス 59 1380 悪魔 火 さくさくラスク特濃みるくぷりん 恋のエプロン さくさくラスク ズェラロンズ 59 1589 竜 突水 獰猛な麻痺爪フミルィルの蜜 ルチャマスク かるめら焼き ニートミミックSP(宝箱) 60 2326 魔法生物 土 目安箱マッサージゲル なし 中級カタヌキラムネ マッハ 63 6666 悪魔 水 レッドフェザー黄金リンゴ スパルタンシールド 棺桶最中 えすかいやっ:即死効果の「どいてお兄ちゃん!」を使用する。命中率は低めだが注意が必要 オルロフ:攻撃力は無いが、「みんな祟りますよ」での状態異常付与、TP減少のマーニーイーターが厄介。Lv55前後のキャラで250前後TPを持っていかれる。弱点が無く、心眼持ちなので微妙に倒しにくいのも嫌らしい所。 ニートミミックSP:無詠唱の土属性全体攻撃(物防ダウン)「金色天狐」が地味に痛い。ミミック系だからと言って油断しように。 正面扉開錠後 ~ ヴァスキ討伐 序盤に出現しなかったマモノが出現するようになる。 SG限定の施錠扉あり。ポータルを起動するまで、この先の探索にはSGが必須になる。SG限定の施錠扉からしばらく進むと、第1のBOSSヴァスキとのバトル。 無間地獄ゲヘナ 正面扉開錠後 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ペギンハイダンサー 57 1921 獣人 殴火 アイスドーナツザッハトルテ 手編みマフラー トリのからあげ ナースメイドメリー 57 1819 獣人 斬火土 ウールもこもこムィ・コーハの霊薬 だんじょん委員長の杖 ラムチョップ 影丸 60 1414 人間 土 ちくわ正覚の札 影クナイ ちくわ レプラホーン 60 1620 妖 斬火 使い古したピッケル懐中電灯 決闘グローブ みたらしだんご はぐれマンドラ♂ 60 912 スイーツ 突火風雷 マンドラ根っこヒパネラ茶 なし マンドラ根っこ ヘルハウンド 62 5408 獣 水 地獄行き切符ガトーショコラ 赤ずきん ブルーチーズ サラマンダー 63 7227 竜 水 ちーザッハトルテ バルムンクトライデント あんドーナツ 影丸:敵として怖い所は無い。しかしながら依頼部LV13にこのマモノの封印書を要求する依頼が存在し、報酬のサウンドオブディスティニー(マイク)が超有用。BD及びDIが真価を発揮し始めるので出来るだけ早く入手しよう。 ナースメイドメリー:応急手当の回復量が1000前後と非常に高い。詠唱もないので注意。 ヘルハウンド(要注意):全ステータスが高く、ダークオーラLv4持ち。無詠唱の火属性全体攻撃(物防ダウン)の罪なる業火、高威力の連続攻撃「ブラッドカーニバル」に注意。幸いなことに水が弱点かつ凍結が有効なのでフロストスラッシュを活用しよう。 サラマンダー(要注意):全ステータスが高く、エクスタシー持ち。無詠唱の火属性全体攻撃(気絶)「フレイムブレス」、無詠唱の全体攻撃(強化消去)「ディスペルウィング」に注意。幸いなことに水が弱点かつ凍結が有効なのでフロストスラッシュを活用しよう。 BOSS ヴァスキ(竜)LV:60 HP:14000 ATK:362 DEF:273 INT:114 RES:189 DEX:92 AGI:68 斬:25 突:25 殴:25 火:60 水:100 風:100 土:60 雷:60 有効:スロウ 無効:凍結・麻痺・石化・沈黙・気絶 攻撃手段:通常攻撃(麻痺) 忍術:火遁 忍術:影縫い・円(列:影縫い) 鳳凰(列:速度ダウン)カルマ(無:全体+強化消去) 羽ばたき(風:ランダム複数回攻撃+睡眠) 衰弱のサルサメルセダリオン(突) 心眼 ドロップ:ミストルティン 大封印書【ヴァスキ】:エンカウント率を大きくアップ BOSS攻略 VSヴァスキ属性耐性は全体的に高いが、今までの異界のBOSSに比べて物理耐性は低め。 SGがPTにいるので、スタブプロテクトを駆使したい。Lv3ほどあればメルセダリオン(突攻撃)も怖くない。 PTメンバーがLV60以下の場合は「忍術:影縫い・円」対策の為に「正覚の札」を準備しておこう。 最警戒攻撃はカルマ。全体大ダメージ+強化全消去と非常に危険。 ヴァスキの使用スキルは、比較的詠唱が長いものが多いので、大封印書【花の妖精】を装備して、手数の多い技(煉獄朧斬り、チェインスパイク、ダイダロスアタック等)のクリティカルによる詠唱中断を狙おう。 カルマ対策さえ出来れば、1発が重い単体攻撃、全体攻撃が無いので戦いやすい相手。 ヴァスキ討伐後 ~ プロメテウス討伐 ワープ後、二度手間にならないように、まずは南のルートを進みレバーを操作しておこう。レバー操作後、ワープがある部屋まで戻り北のルートを進もう。ポータルまでの道のりはかなり長いので準備は万全に。 ポータル起動後、しばらく進むとWT限定の施錠扉あり。この先の探索にはWTが必須になる。WT限定の施錠扉からしばらく進むと、第2のBOSSプロメテウスとのバトル。 BOSS プロメテウス(悪魔)LV:63 HP:16800 ATK:405 DEF:288 INT:135 RES:137 DEX:80 AGI:61 斬:50 突:50 殴:80 火:100 水:20 風:50 土:40 雷:80 有効:スロウ・沈黙 無効:凍結・麻痺・睡眠 攻撃手段:通常攻撃(麻痺) 罪なる業火(火:全体+物攻ダウン+気絶) 死の鉄槌(殴:即死)メガトンプレス(殴:行動順攻撃) マッドザッパー(突:貫通) エクスタシー 鉄壁の構え ドロップ:フレイムシールド 大封印書【プロメテウス】:レベルの高い敵に対して攻撃力アップ BOSS攻略 VSプロメテウス物理耐性は高めだが、RESが低く、水属性攻撃が弱点なのでWTのコキュートス、BE系のフロストスラッシュに活躍してもらおう。 エクスタシー、鉄壁の構え持ち。ただでさえ高いATKを強化されるのは非常に厄介(エクスタシー発動後中は脅威のATK607)なので、オーラエリミネイト持ちのBE系のキャラを入れておこう(フロストスラッシュも使えるので相性は良い)。 搦め手を使わない純粋なパワーファイター系のマモノなので、HP回復を再優先に心掛けよう。 プロメテウス討伐後 ~ 八大神「シェオル」 ロジャーオルソ、ストームブリンガーが出現するようになる。 無間地獄ゲヘナ プロメテウス討伐後 出現マモノ ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ロジャーオルソ 58 2012 獣人 斬火 クマのぬいぐるみハルニレの葉 なし 清燉熊掌 ストームブリンガー 61 1531 魔法生物 水雷 握りがとても臭い剣特濃みるくぷりん マキシマムマーダー メンチカツ ワープ後、二度手間にならないように、まずは西のルートを進みレバーを操作しておこう。いちおう東のルートだけから攻略することも可能だが、移動が面倒なのでさっさと払ったほうが楽。 レバー操作後、ワープがある部屋まで戻り東のルートを進むことになるが、しばらく進むとDL限定の施錠扉があるので、DLをPTに入れていない場合は編成のしなおしを。先述のWT限定の施錠扉と合わせて、今後の探索はWT+DL+その他のキャラのPT構成限定の探索になる。 八大神「シェオル」が鎮座する部屋の手前に最後の有料扉あり(この扉だけ5000GOLD) 有料扉から2マス北に進むと、次の攻略地「ディレダワの社」が出現する(深遠なる闇でのフラグも満たしておく必要があるが) 初回探索はこの時点で終了。現時点では八大神「シェオル」にはどう頑張っても勝利することは不可能。 マップ + ... ※ワープcはスタート地点の部屋への一方通行 ア:通行料2000G イ:セージ ウ:ウィッチ エ:ダークロード オ:通行料5000G A:BOSS ヴァスキ B:BOSS プロメテウス C:BOSS シェオル VS 八大神「シェオル」 BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) マッドザッパー(突:貫通+スロウ) カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) アビスロアー(全体強化消去+気絶) パッシブスキル:連続行動/エクスタシー/オートミニリカバ(750)/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:即死 ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 通常攻撃属性:斬 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン) アニマスティール(無:全体物理TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) パッシブスキル:マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめWT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 八大神「シェオル」 1戦目「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「シェオル」 2戦目各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) この項目を編集 このページを編集 コメント MIじゃ中途半端な感じするし、SSがアタッカーか? エルで詠唱短くしてのシャインクルスもあるだろうが、そんなPTで氷穴と深淵クリアしたのかよ。 -- 2014-11-14 01 12 46 本当に太刀+99出るのか? -- 2015-02-19 17 25 24 ↑全くアプデしてなければ、いずれは出る 1.01以上あてたら絶対出ない -- 2015-02-19 21 33 10 何度見ても、シェオルはソウルイーターのマカに見える -- 2015-02-21 22 33 39 セージもウイッチもダークロードもいねえ… パピヨン使ってレベル上げすっか… -- 2015-12-04 13 03 07 psp版やっているのですが、無限湧きポイントで粘っても、 サタデーナイトが出てきません。攻略本のゲヘナの出現マモノにも載っていないのですが、 出現した人いますか? -- 2017-02-28 09 55 04 ↑アップデート済みです。 -- 2017-02-28 09 57 00 ヴァスキの火耐性は6でなく60 -- 2020-03-17 02 48 28 ↑2 サタデーナイトは深淵なる闇にのみ出現するようです。 -- 2020-03-18 21 21 51 「マモノ一覧2」の項でもコメントしましたが、サタデーナイトはゲヘナには出現しません。 (PSP/VITA版ともに最新パッチで出現しないことを確認、攻略本にも記載は無いとのこと) 恐らく「出現する」という情報は誤りだと思われるため下記部分を削除しました。 ・出現マモノ一覧の記載 ・個別の注意書き(サタデーナイト(要注意):深遠なる闇に引き続き登場。セブンフィーバーの脅威は変わらずなので要注意。) いやいや「出現するよ」って方は、出現した条件(例:PSP版初期バージョンなら・・など)をコメント頂けると助かります。 -- 2021-08-21 07 07 54 コメント すべてのコメントを見る
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出現条件 攻略概要 攻略序盤 ~ サラスヴァティー討伐 サラスヴァティー討伐後 ~ 不動明王討伐 不動明王討伐後 ~ 八大神「無明毘売命」 マップ VS 八大神「無明毘売命」 コメント 出現条件 スカフォードにて、八大神「ギルティ・レクイエム」が鎮座する部屋の手前のフロア、地上階(4.22)まで進める。 攻略概要 魔法封印ゾーンやダークゾーン等の厄介な仕掛けはないシンプルな構造のダンジョン。 ただし階段や一方通行扉、落とし穴が多く、慎重に進めないと何度も同じ場所を通行させられることになる。 MAPの広さに比べて階段の数が多いので発見した階段は即上り下りすることを推奨。後回しにするとどの階段の先が未探索なのか分からなくなる。 第1のポータル起動→第2のポータル起動→八大神「無明毘売命」の三段階の攻略になる。 このダンジョンから、こちらの行動ターンを潰すパッシブ「威嚇射撃」「華麗なるステップ」持ちが頻出するようになる。 運が悪いといつでも全滅できるので、なるべく余裕を持って攻略し、セーブはこまめに。 雑魚戦で苦戦するのであれば、まずはレベル上げを。出現するマモノのレベル-5程度のレベル(70前後)になれば充分戦える。 まだ取得していないのであれば「獣人印章」の入手、武器・防具の鍛冶も忘れずに。 武器の練度が+70前後、防具の練度が+60前後、行動速度アップとAGIアップが3個ずつ、火~雷耐性アップが3~4個ずつエンチャントされている装備が欲しい所。 次の攻略地、「ギア・キャッスル」を出現させる為の条件が「依頼部のレベルを18に上げる」事なので、マハーシュトラ寺院の変異種を必ずしも倒す必要は無い。 依頼部のレベルを18に上げるための依頼内容の大半が「マハーシュトラ寺院」に関するものなのである程度は攻略することになるが。 「マハーシュトラ寺院」第2のBOSS「不動明王」の大封印書の効果が「技使用時に必要なTPを大幅削減」のため、そこまで進めておくと後が楽になる。 SS、SA、KN、4人以下の制限扉、5万GOLDの有料扉あり。 SS、SAは制限扉の先にあるショートカットを開放するまで必須。 八大神「無明毘売命」挑戦にはKN、および4人以下と5万Gのどちらかの通過が必須。 攻略 序盤 ~ サラスヴァティー討伐 まずは入り口入ってすぐの施錠扉の開錠とポータルの起動を目指すことになる。ダークゾーン等は無いが、一方通行がやや多いので、適当に進んでいるだけでは中々先に進めない。 梯子の登り降りを繰り返し、地上階にある3個の石像の操作、地下2階にある怪しげな宝石の操作、入り口右下の施錠扉の開錠を行い、探索範囲を広げよう。 入り口右下の施錠扉開錠後の探索エリアに「花子さん」「ティターニア」「カーバンクル」が出現するようになる。地下1階にある、怪しげな宝石を操作し探索範囲を広げよう。しばらく進むと、入り口左下の施錠扉が開錠可能になる。 入り口左下の施錠扉付近にある梯子から地下に降り、怪しげな宝石を操作しよう。第1のBOSS「サラスヴァティー」の部屋への道が開ける。 サラスヴァティー討伐後、第1のポータルが起動可能になる。起動を忘れずに。 マハーシュトラ寺院 出現マモノ 序盤 ~ サラスヴァティー討伐 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ペギーハイサモナー 67 2557 獣人 殴土 ペンギンコーラヒパネラ茶 なし トリささみの刺身 ベルベットメリー 67 2733 獣人 斬火 ラノリン妖精リンゴ なし スブラキ ごぎゃなき 70 2166 妖 火水 フナずし携帯非常口 双竜の鍋つかみ フナずし ニートミミックEX 70 3000 魔法生物 土 黒テカ箱マハラジャカレー なし 中級カタヌキラムネ レヴィアサン 71 2253 竜 雷 100年物ポートワイン 死神のバイオリン 100年物ポートワイン 木の葉天狗 72 2159 妖 土 特性うちわ 朧 古漬け ムオーデル 72 2113 不死 風 呪われた心霊写真魔力の実 バンシーヴォィス チョコチュロス 龍馬 73 2237 人間 斬土 維新の薬莢フミルィルの蜜 天鹿児弓 みたらしだんご フェンリル 73 2453 獣 火 魔獣封じの鎖ハルニレの葉 ユニコーンの角 あんみつ 宗固狸 74 2815 獣 火 鏡餅 迦楼羅 鏡餅 ネビロス 74 2634 不死 火水 フォーエバーピローハチミツもなか ギロチンアックス ゴージャスコシャリ 花子さん 75 2723 妖 殴 ラバーカップステッキー魔力の実 つっこみ一番 銀河金平糖 サテュロス 75 2511 獣 殴 青春ラヴレター桜あんぱん ヴァナルガンド ブルーチーズ ノスフェラトゥ 75 7777 不死 なし うごめくストッキング苦丁茶 リバースクロス 銀河金平糖 メタキンドラ♂ 75 1505 スイーツ 突火風雷 マンドラゴラの三葉ヒバネラ茶 なし マンドラゴラの三葉 ティターニア 76 2772 妖 なし 宮廷素菜ムィ・コゥーハの霊薬 ティターニアドレス 宮廷素菜 カーバンクル 77 2757 獣 なし 超高級かすてら黄金リンゴ オリハルコントランプ 超高級かすてら 龍馬(注意):優先的に倒しておきたいマモノその1。強化消去付きの通常攻撃、威嚇射撃が地味に厄介。即死効果+高威力の「ヘッドショット」、ランダム複数回攻撃の「でたらめうち」など攻撃面も侮れない。 フェンリル:単体の物理攻撃スキルの威力が高く、無詠唱の水属性全体攻撃(凍結)の「吹雪」にも注意。 宗固狸(注意):バーサーク後の攻撃が強烈。バーサーク使用後の行動修正が早いのでバーサークを使用される前に倒しておきたい。 ネビロス(注意):無詠唱の全体即死攻撃「王家の呪い」に注意。土耐性、即死無効化で対策しておきたい。なお、即死確率は低めなので土耐性100に拘る必要はない。行動順攻撃のゴッドスタンプの威力も侮れない。有用な回復アイテム「ゴージャスコシャリ」をマテリアライズ可能。狙える際はマテリアライズしておこう。 ティターニア(注意):優先的に倒しておきたいマモノその2。華麗なるステップ持ち。前述の龍馬との同じPTにいる場合もあり、ステップと威嚇射撃のコンボでこちらの行動が連続で阻止されることも多々ある。各種ドール召喚、エクスタシーからのディバインキャノン等、攻撃面も侮れない。 カーバンクル(注意):優先的に倒しておきたいマモノその3。攻撃力は無いが、アニマスティールを使用されると大半のキャラクターがTPを0にされる(魔防ダウンのおまけつき)。状態異常をばらまく「みんな呪いますよ」、物命ダウン+気絶の「スタングレネード」も地味に厄介。弱点も無く、心眼・打ち落とし持ちなので微妙に倒しにくい所も難点。優先的に倒そうとすると逃走したり、と非常にストレスがたまるマモノ。味方全体のTPを200回復させる有用な回復アイテム「超高級かすてら」をドロップ(又はマテリアライズ)する。封印書もこの時点ではかなり有用な部類なのでできるだけ倒しておきたい。 睡眠・気絶が有効なので、狙えるメンバーを入れておくと対処が楽になる。 BOSS サラスヴァティー(悪魔)LV:76 HP:24000 ATK:460 DEF:328 INT:145 RES:267 DEX:108 AGI:88 斬:40 突:80 殴:60 火:60 水:80 風:100 土:20 雷:100 有効:毒 無効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙・睡眠 攻撃手段:色即是空(無:3~4回ランダム対象攻撃+睡眠) 招雷(雷:全体+麻痺) 鳳凰(列+速度ダウン)幽玄の舞(ターン毎にTP減少) 誘惑のサンバ(防御低下) 華麗なるステップ ドロップ:茨の冠 大封印書【サラスヴァティー】:得意装備の補正値が1%アップ お供その1:ペギンエトワール 弱点:殴火 攻撃手段:ウィアードダンス お供その2:ステップガールメリー 弱点:斬火 攻撃手段:応急手当(1200~) ブラ外し(物防・魔防ダウン) BOSS攻略 VSサラスヴァティーまずは定石通り、後衛に配置されている2体のお供に退場してもらおう。2体とも、嫌らしいサポートスキルを使うタイプなので残しておくと厄介。 斬・土以外の耐性が高い。アヴェンジャーやダークオーラ持ちではないので、普段あまり使わないジオブレイクに活躍してもらおう。 サラスヴァティーは華麗なるステップ持ち。余裕を持って各種回復行動を行っておこう。 地味に毎ターンTPを減少させられる「幽玄の舞」に注意。コーラルより減少量が多いのでTP回復アイテムを忘れずに。攻撃を続けていれば、特に意識していなくても中断させている場合もあるが。 有効な状態異常が無いが、エクスタシー等のステータス上昇系は使わないので、色即是空や招雷に耐えられるのであれば、特に苦戦する相手ではないはず。 サラスヴァティー討伐後 ~ 不動明王討伐 序盤に出現しなかった「魔王の第十三子」「サキュバス」「エウリュアレー」「アスタロト」が出現するようになる。 入り口左のポータルより探索再開。正面に梯子が4つある。右から3番目の梯子の先にある「怪しげな宝石」を操作すると、右から2番目の梯子の先にある施錠扉が開錠される。 施錠扉を通過後、突き当りの北東西にそれそぞれ落とし穴あり。東又は西の落とし穴から先のルートに進むことができる。 SS限定の施錠扉があるが、まずはSS限定の施錠扉とは逆方向(梯子より北)のルートを進み、入り口から東にあるショートカットを開放しておこう。ショートカット開放後、緑色のワープゾーンから南に進み、石像の操作を行っておこう。 SS限定の施錠扉を通過後しばらく進むと、先ほど開放したショートカットより1マス北のショートカットを開放できる。後の探索にはSS必須ではなくなる。 しばらく進むと第2のBOSS「不動明王」とのバトル。 不動明王討伐後、第2のポータルを起動可能になる。起動を忘れずに。 マハーシュトラ寺院 出現マモノ サラスヴァティー討伐後 ~ 不動明王討伐 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ 魔王の第十三子 76 2891 悪魔 火土 調教記録手帳魔力の実 聖なる誓いの書 カラフルマカロン サキュバス 77 3192 悪魔 風 魔神の首輪 ラブ&ピース ねり飴 エウリュアレー 78 3327 悪魔 雷 すっきり目薬ヒバネラ茶 石仮面 ストロープワッフル アスタロト 80 9800 悪魔 水土 ドラゴンエッグ妖精リンゴ ユグドラシールド ドラゴンエッグ エウリュアレー(注意):無属性の全体攻撃(気絶)の「パニックボイス」、土属性の列攻撃(一発石化)の「ゴルゴンアイ」を持つ。特に後者は、土耐性100か石化耐性でないと防げないので注意。(土耐性90のキャラでも命中すれば確実に石化される事をPC版で確認) アスタロト(注意):全ステータスが高く、オートガード持ち。無詠唱の無属性全体攻撃(物命・魔命ダウン)の「ダークブレス」、無詠唱の風属性全体攻撃(速度・魔防ダウン)の「クレイジーツイスター」、ファミリア召喚(2体)、有効な状態異常がスロウのみと隙の無い強敵。凍結は無効化されるが、フロストスラッシュ等の水属性攻撃で攻めたい。前述のカーバンクルと同時出現した場合は危険度が跳ね上がるので要注意。アスタロトの封印書:最大HPアップ・DEFアップ・火~雷耐性アップ・斬・突・殴耐性大アップと耐久面を幅広く強化できるお勧めの1品。 BOSS 不動明王(妖)LV:79 HP:26000 ATK:500 DEF:355 INT:172 RES:120 DEX: AGI:92 斬:100 突:75 殴:75 火:100 水:20 風:40 土:60 雷:60 有効:沈黙 無効:凍結・麻痺・スロウ 攻撃手段:通常攻撃(ダブルアタック) 神速三段突き(突:高威力の単体3連続攻撃+即死)火炎旋風(火:全体+速度ダウン+沈黙) 一刀両断・改(斬:全体+即死) 鎧通し・崩(物防ダウン) アルティメット影分身(分身7体?付与) 式神召喚(2回攻撃+スロウ) 打ち落とし 心眼 ドロップ:倶利伽羅剣 大封印書【不動明王】:技使用時に必要なTPを大幅削減する(TP消費量を40%ダウン)汎用性が非常に高い大封印書。この封印書と高Lvのメイドスキルを覚えたMA系をPTに入れておけば、雑魚マモノとの戦闘中、TP消費をあまり気にせずに戦うことができる。コツはいるが、常時マジカルチェンジも可能になりMPが真価を発揮し始めだす。 BOSS攻略 VS不動明王物理耐性が高く、不動明王の名の通り火耐性が100。反面水耐性は20と低いのでフロストスラッシュ等の水属性攻撃で攻めていきたい。 高確率で絶対先制攻撃からのアルティメット影分身のコンボを使用される。チェインスパイク・ダイダロスアタック(絶対攻撃ありが理想)等の複数回攻撃で早めに分身(7体?)を消そう。 一刀両断・改の即死効果に注意。即死対策が無ければ被ダメージ量にかかわらず即死する可能性あり。(被ダメージ1でも即死した経験あり) 即死対策済みであれば、物理攻撃が主体なので、VLのマテリアルガード・カバー・パリィにダンサー系のワルツを組み合わせれば被ダメージをかなり減少させられる。 不動明王討伐後 ~ 八大神「無明毘売命」 順調に依頼部の依頼をこなしていればこの時点で次の攻略地「ギア・キャッスル」が出現しているはずなので、現状ではこれ以上探索する必要は無い。 新たに出現するマモノはいない(出現パターンに多少の変化あり) 入り口右のポータルより探索再開。引き続き梯子の登り降りを繰り返し進むことになる。 施錠扉が3箇所あるので1つずつ開錠していこう。まずは、地下2階まで落とし穴で落ち、そこから地下1階に登り、「怪しげな宝石」の操作をしよう。 上記の宝石の操作で開錠された扉を通過すると少し広い部屋に出る。同じような構造の部屋が連続するので隠し通路を見落とさないように進み、「怪しげな宝石」の操作をしよう。 第2のポータルよりまっすぐ北のルートを進む。途中に施錠扉があるが、無視して引き続きまっすぐ北の梯子を目指す。施錠扉は開錠済みなので梯子の登り降りを繰り返し地上へ。SA限定の施錠扉あり。MAP南部のショートカットを開放するまでSAが必須になる。(ショートカットの開錠はすぐに出来る)ぐるっと時計回りに探索し、ショートカットの開錠を行い、隠し通路の先にある桃色のワープゾーンへ。 地下2階まで降りると、KN限定の施錠扉あり。今後の探索はKNが必須になる。ワープゾーンが多数配置されている。MAPを確認しつつ隠し通路の先にある薄茶色のワープゾーンへ。ワープ後、怪しげな宝石の操作をする しばらく進むと、4人以下限定の施錠扉と有料扉(50000G!)がある。すぐ先の施錠扉(宝石の操作で開錠済みのはず)を通過し、八大神「無明毘売命」の鎮座する部屋へ。 マップ + ... 1階 地下1階 地下2階 ア:ソウルサモナー イ:侍 ウ:くノ一 エ:4人以下 オ:通行料50000G A:BOSS サラスヴァティー、ペギンエトワール、ステップガールメリー B:BOSS 不動明王 C:BOSS 無明毘売命 + 地下2階左上ワープ地帯の抜け方 1:ワープcからgまで順番に移動してスイッチ3を操作 2:そこからワープgfhiの順で制限扉エorオへ VS 八大神「無明毘売命」 BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集 このページを編集 コメント マップ誤り一階19.8 と18.8の間は壁あります。 -- 2014-11-21 08 33 16 サラス倒せないんだけどwwなにこれ強すぎ -- 2014-11-27 09 36 10 花の妖精装備して、幽玄は止めるようにしないと 幽玄止めればなんってことはない -- 2014-11-27 23 36 48 雑魚強すぎ 異界に来て初めてレベル上げを強いられている -- 2014-12-04 17 43 15 サラスヴァティー幽玄の舞より色即是空の方が脅威ほぼ壊滅状態 -- 2015-10-29 01 21 22 サラスヴァティー強すぎ。幽玄の舞を使われなくてもダメ。 色即是空ってあの威力で4回攻撃とか狂ってる。 -- 2015-11-07 21 45 07 サラスパターン入って勝ったと思ったら倒せる直前でステップ 色即是空で全滅した。ステップで回復役が止められると無理だな -- 2015-11-20 03 06 28 ここに来て初めて純粋な力の差に打ちのめされてるww不動明王強すぎるお(´・ω・`) -- 2016-07-02 02 47 02 このあたりからボス戦にMPが欠かせなくなる -- 2016-10-11 13 53 42 属性耐性上げて即死減らしても アルティメット中に心眼連発来ると死ぬ ノスフェラトゥ量産してメタろうかな MPレベルがカンストしそう -- 2017-10-24 01 39 02 コメント すべてのコメントを見る
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BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(ダンス:属性耐性ダウン) パッシブスキル:ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:一発石化 BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 有効:麻痺 アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化) クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) パッシブスキル:打ち落とし/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:攻撃衛星(無:長距離列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル) ダブルファランクス(突:長距離全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:長距離全体ランダム物理攻撃) 全体パンチ(殴:近距離全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺) 虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) パッシブスキル:威嚇射撃(殴)/オートガード/打ち落とし/トリプルアタック/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MI)行動まとめMI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディヴァインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 八大神「メイド先生」戦お勧め職業VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 BOSS 八大神「メイド先生」1戦目「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「虚労のホパーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホパーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「メイド先生」2戦目本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 2戦目は威嚇射撃の属性が殴属性に変わっている為、VLでカバーする場合は、パリィも併用しないと行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合だと手も足も出ない事もあるが。PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 この項目を編集
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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:装備中属性攻撃力を数十倍に引き上げる。 スキル:「光臨(ヘイロー)」:死者の精神を一定時間内だけ召喚する。 形状:王笏 名前はイングエイジの宝生 旬香から。 八大神獣のうちフェンリル(ラヒ)の守護する武器である。 銀色の槍ほどの長さのある棒に真っ赤な宝玉が取り付けられその上には王冠を被る双頭の鷲が翼を広げている。 ボイジャーレコードに吸収される。
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出現条件 攻略概要 攻略序盤 ~ ドゥームブリンガー討伐 ドゥームブリンガー討伐後 ~ ヘル討伐 ヘル討伐後 ~ 八大神「ギルティ・レクイエム」 マップ VS 八大神「ギルティ・レクイエム」 コメント 出現条件 依頼部のレベルを16に上げる 攻略概要 魔法封印ゾーン、ダークゾーン、落とし穴、と一般的な構造のダンジョン。 全体的に暗めで、隠し通路を見落としやすい。MAPを確認しつつ少しずつ進めば詰まることも少ないだろう。 ダークゾーンは特に暗く、1歩先すら視認が困難。ライトを使えば多少マシになるので、総体当たり派でも常時掛け推奨。 MAPに空白部分が多いが、壁越しに何も存在しない空間だと確認できるケースが多い。向こう側の宝箱が見える事もあるので見落とさないように。 このダンジョン辺りから、意識してレベル上げを行っていなければ、出現するマモノとのレベル差が開いてくるはず。 レベル差が5以上ある場合は、サマーラの羨道で入手可能な「アルビタ」の大封印書を装備してレベル上げを行おう。 ディレダワの社に比べ、攻撃面の上昇はもちろんのこと、心眼・打ち落とし・オートガード・ダークオーラ等のパッシブスキルを持つマモノが増え、各種耐性が上昇し、弱点も少なくなってきている。 5匹のマモノPTに先制されると壊滅的な被害を受けることもあるので、コーション・アウェネスを取得させたSC系職業を入れておく、戦闘後はできるだけHPMAXの状態を維持する、など今まで以上に万全の態勢で探索に臨もう。 SG、MP、JOの制限扉あり。 第二の変異種討伐後のショートカット開放後はSG制限扉を通る必要はない。 次の異界「マハーシュトラ寺院」出現と八大神挑戦にはMP・JO必須。 攻略 序盤 ~ ドゥームブリンガー討伐 地上階のMAP中央、4つの施錠扉の開錠を目差すことになる。梯子の登り降りを繰り返し、まずは北の施錠扉を開放する。 開錠された扉から探索再開、しばらく進むと赤色のワープゾーンあり。ショートカットが作成可能になるのでまずはこちらから進もう。 ショートカット作成後、探索再開。緑色のワープゾーンを目指そう。 ワープ後、第1のBOSSドゥームブリンガーとのバトル。 スカフォード 出現マモノ 序盤 ~ ドゥームブリンガー討伐 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ミストドラゴン 55 4359 竜 火 つやつやミストベーグルサンド アイスソード できたてドーナツ アラクネ 63 1678 悪魔 雷 淫靡なタペストリーフミルィルの蜜 デスシックル 激辛せんべい 乙姫 63 1499 竜 土 ツナ缶妖精リンゴ 角隠し ぷるるん杏仁豆腐 ペギンクルセイダー 63 2342 獣人 殴雷 南極アイスクリーンマハラジャカレー なし トリ団子 ペギーサモナー 63 2174 獣人 殴土 ペンギンコーラヒパネラ茶 なし トリささみの刺身 フランソワ 65 2295 不死 なし 凛々しい男装セットガトーショコラ ソルブレード マカロン はぐれマンドラ♀ 65 1275 スイーツ 斬殴水土 マンドラ葉っぱ苦丁茶 なし マンドラ葉っぱ ウルガータ 66 1766 魔法生物 なし 祈りの折鶴 タルギュム 辛ぽてち 緑化委員 67 1822 人間 なし 奉仕のクロスハルニレの葉 賢者の古着 ウエハース シェイド 67 1866 不死 突火 全身タイツ 司祭のメイス カキ氷白玉付き ペギーハイサモナー 67 2557 獣人 殴土 ペンギンコーラヒパネラ茶 なし トリささみの刺身 ベルベットメリー 67 2733 獣人 斬火 ラノリン妖精リンゴ なし スブラキ 小角 68 1892 人間 斬火 魔封じの壺苦丁茶 ピーコックファン せんべい ハーヴェイ 69 1962 人間 火 渡り鳥のお守り焼きそばパン エレクトラムクリス 高級カヌレ ヤム 69 8454 悪魔 土雷 大たこ焼きザッハトルテ 血染めのドレス 大たこ焼き ニートミミックEX 70 3000 魔法生物 土 黒テカ箱マハラジャカレー なし 中級カタヌキラムネ ムオーデル 72 2113 不死 風 呪われた心霊写真魔力の実 バンシーヴォィス チョコチュロス アラクネ(注意):ディレダワの社に引き続き登場。エロティックダンスに注意。 乙姫(注意):ディレダワの社に引き続き登場。味方PTの、物理・魔法攻撃力、物理・魔法防御力を大幅に減少させる「大きな葛籠」が非常に厄介。 ウルガータ:TP減少のマーニーイーターが厄介。キャラクターによるが200~250ほど減少させられる。 緑化委員:HPを4桁回復させるサークルヒールが厄介。フリーズやパラリシス等のスキルと比較すると詠唱が早めなので、サークルヒールの詠唱が始まったら最優先で潰そう。 ヤム(注意):ディレダワの社に引き続き登場。相変わらずの強敵。乙姫をお供に引き連れているので社の時以上に注意が必要。 BOSS ドゥームブリンガー(魔法生物)LV:71 HP:21000 ATK:445 DEF:321 INT:115 RES:234 DEX:102 AGI:83 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:40 風:60 土:60 雷:40 有効:スロウ・沈黙 無効:凍結・麻痺・気絶 攻撃手段:通常攻撃(トリプルアタック+TP減少) 一刀両断・改(全体+即死) マッドザッパー(突+貫通)リミッター解除(全ステータス1.25倍) スプリングブルーム(物防ダウン+睡眠)レイジングスマッシュ ダークオーラLv6 アヴェンジャー ドロップ:デュランタル 大封印書【ドゥームブリンガー】:人数が少ないほど、与えるダメージアップ BOSS攻略 VSドゥームブリンガー物理攻撃主体のパワーファイター型のマモノ。 耐性も、物理に強く(全耐性80)、属性耐性にやや弱い、とわかりやすい特徴を持つ。 アヴェンジャー&ダークオーラLV6&通常攻撃にTP減少効果があるので、物理職は中・遠距離攻撃がお勧め。近距離攻撃を行うと、ダークオーラでステータス減少→アヴェンジャーで反撃→TP0のコンボを食らう。 スプリングブルームで物防ダウン→高威力の物理攻撃のコンボがシンプルに痛い。全体600回復+高確率でサークルプロテクト付与の「ゴージャスコシャリ」があると対処しやすい(氷穴のイシスをマテリアライズ) 一刀両断・改は被弾するとダメージ量にかかわらず即死の可能性ありなので、出来れば即死無効化のエンチャントが欲しいところ。 最警戒行動は、全ステータスを大きく向上させる「リミッター解除」の対処。ATK・DEX上昇のエクスタシーとは異なり、全ステータス1.25倍と上昇値が凄まじいので、オーラエリミネイト・ディスペル持ちのキャラクターを入れておこう。ディスペル&各種プロテクトを使用できるSGがお勧めか。 幸いなことにスロウが有効なので、スロウ+マズルカ+ワルツのコンボが決まればかなり優位に戦闘をすすめることができるはず。 ドゥームブリンガー討伐後 ~ ヘル討伐 練度+55以上(鍛冶により4個のエンチャントが可能になる)のリングがドロップし始めるころ。汎用性抜群の、行動速度アップ+AGIアップ+火~雷耐性アップ×2を付与したリング等を作成しておこう。 序盤に出現しなかった「ごぎゃなき」「レヴィアサン」「ホムちゃん」「ラハブ」「メタキンドラ♂」が出現するようになる。 引き続き、地上階のMAP中央の施錠扉の開錠を目差すことになる。ダークゾーンが増えるので注意して進もう。ただでさえ暗いスカフォードのMAPが更に暗くなる。 ドゥームブリンガーがいた部屋から北の梯子を降り、しばらく進むと赤と緑のワープゾーンがある。二度手間にならないように、まずは緑色のワープゾーンの先にあるレバーを操作しておこう。 レバー操作後、赤色のワープゾーンより先のエリアを探索開始。途中にある「出口に近道です」の扉は1方通行なので注意。 レバー操作済みなので施錠扉を気にせずに通過可能。十字路より西の梯子を上り、MAP中央の東の施錠扉を開錠しよう。開錠後、十字路の東の梯子を上り、探索再開。 北のルートの宝箱を回収後、南のルートへ。しばらくの間、魔法封印ゾーンが続くのでWT等は注意。地下1階に降りた後、南のワープゾーン、南東のルートで宝箱を回収後、北東のルートへ。落とし穴、梯子の登り降りを繰り返し、青のワープゾーンへ。 ワープ後、しばらく進みレバーを操作。十字路北の扉が開錠される。 十字路北の扉より探索再開。ダークゾーンを抜けると、SG限定の施錠扉がある。わずかな期間ではあるが、SG必須。地上へと上がり、MAP中央の右下の施錠扉を開錠する。以降この部屋がショートカットになり、SGは必須でなくなる。しばらく進むと、第2のBOSSヘルとのバトル。 ヘル討伐後、黄色のワープゾーンからワープし、MAP中央左下の施錠扉を開錠しておこう。 スカフォード 出現マモノ ドゥームブリンガー討伐後~ ヘル討伐 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ごぎゃなき 70 2166 妖 火水 フナずし携帯非常口 双竜の鍋つかみ フナずし レヴィアサン 71 2253 竜 雷 100年物ポートワイン 死神のバイオリン 100年物ポートワイン ホムちゃん 72 2375 魔法生物 突火 大口径スパナ焼きたてスコーン バイキングアックス 臭豆腐 ラハブ 74 6172 竜 なし 腐敗肉マッサージゲル ファランクスガード 腐敗肉 メタキンドラ♂ 75 1505 スイーツ 突火風雷 マンドラゴラの三葉ヒバネラ茶 なし マンドラゴラの三葉 レヴィアサン:無詠唱の水属性全体攻撃(物攻・物防ダウン)の大洪水に注意。 ラハブ(注意):全ステータスが高く(HP以外はドゥームブリンガーと同程度)、多彩な追加効果つき攻撃をしてくる。無詠唱の凍結つき水属性全体攻撃「アクアブレス」、強化消去つき全体攻撃の「ディスペルウィング」、気絶つき列攻撃の「テラースティング」。更に通常攻撃に麻痺追加あり、アヴェンジャー持ち。 ただ、最大攻撃力そのものはヤムほど高くないので、パーティーが十分育っていれば事故死は少ない。 なお凍結や麻痺は効かないが睡眠は効くので狙ってみるのも手。 メタキンドラ♂:全体TP150回復+確率で状態異常&ステータスダウン回復の効果を持つ「マンドラゴラの三葉」を入手可能。終盤まで使えるアイテムなので積極的に集めよう。 BOSS ヘル(不死)LV:73 HP:22500 ATK:453 DEF:317 INT:140 RES:221 DEX:99 AGI:78 斬:50 突:50 殴:80 火:80 水:60 風:20 土:100 雷:60 有効:沈黙 無効:凍結・麻痺・スロウ・気絶・睡眠 攻撃手段:通常攻撃(ダブルアタック) 罪なる業火(火:全体+物攻ダウン+気絶)絶望の悲鳴(無:魔防ダウン+毒) アビスロアー(ディスペル+気絶)悪魔の囁き(状態異常のキャラを即死) ダイダロスアタック(突:3~5回攻撃)アヴェンジャー ドロップ:グリムリーパー 大封印書【ヘル】:ダメージ系トラップから受けるダメージを9割減 お供その1:ベルベットメリー 弱点:斬火 攻撃手段:鳳凰 お供その2:ペギーハイサモナー 弱点:殴土 攻撃手段:メルセダリオン ミュージィ BOSS攻略 VSヘルまずはお供に退場してもらおう。後衛に配置されているので、貫通スキル、全体攻撃スキルで攻めたい。 風以外の耐性が高いが、LvにしてはDEFが低め。高倍率の物理スキルで攻めよう。 悪魔の囁き(状態異常キャラ即死)持ちではあるが、直接即死を付与してくる類の攻撃は無い。 なので気絶と毒を完全に防げるなら即死耐性は用意しなくて良い。特に気絶は2種類の攻撃で付与される確率が高いので耐性推奨。もちろんプリムラの花冠等で耐性100%を目指してもよい。 種族:不死なので一部スキル(煉獄朧斬り等)が通用しない点も注意したい。 ヘル討伐後 ~ 八大神「ギルティ・レクイエム」 ピンクのワープゾーンから探索再開。ワープ後すぐにMP限定の施錠扉、しばらく進むとJO限定の施錠扉あり。前もってMP+JO+その他のPT構成にしておこう。 落とし穴、梯子、の登り降りを繰り返し進むことになる。 序盤~中盤に出現しなかった「デミリッチ」「ノスフェラトゥ」が出現するようになる。地下1階ピンク色のワープゾーンの先にあるレバーと、地上階の魔法封印ゾーンの先にあるレバーの2箇所を操作後、八大神「ギルティ・レクイエム」への道が開ける。 地上階の魔法封印ゾーンの先にあるレバーにて施錠されていた扉を通過すると、次の攻略地「マハーシュトラ寺院」が出現する。 スカフォード 出現マモノ ヘル討伐後~ 八大神「ギルティ・レクイエム」 マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ デミリッチ 73 3215 不死 なし テタヌストキシンヒパネラ茶 カドゥケウス テタヌストキシン ノスフェラトゥ 75 7777 不死 なし うごめくストッキング苦丁茶 リバースクロス 銀河金平糖 ノスフェラトゥ(注意):全ステータス(ヘルと同程度)・物理耐性が高い。HP自動回復(466)に加え、血の大河(無:全体+HP吸収)で1ターン1000近く回復することも。最警戒行動は土属性の全体攻撃(物防ダウン+即死)「地変核振」。幸いなことに属性耐性はそれほど高くないので各種属性攻撃で攻めよう。また凍結や麻痺、スロウなど各種状態異常は効くので、ガンガン使っていこう。 マップ + ... 1階 地下1階 ア:セージ イ:マジカルプリンセス ウ:ジョーカー A:BOSS ドゥームブリンガー B:BOSS ヘル、ベルベットメリー、ペギーハイサモナー C:BOSS ギルティ・レクイエム VS 八大神「ギルティ・レクイエム」 BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 有効:スロウ 通常攻撃属性:雷 アクティブスキル:ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン) プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン) グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン) ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+一発石化) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/オートガード/アヴェンジャー ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 アクティブスキル七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ファミリア召喚(2体) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめMP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用可能なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) 高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 この項目を編集 初回討伐後、「葉っぱ」を入手する。 このページを編集 コメント ギルティの七枷食らったらほぼ即死ヴァルでも消し飛ぶ -- (名無しさん) 2014-08-04 00 23 12 ドゥームブリンガーさん高町なのはに似てるなぁって思ってたけど、CGどうみてもなのはでした。 -- (名無しさん) 2014-10-11 20 25 57 x23y00凍結ガス -- (名無しさん) 2014-10-26 00 03 47 ↑×4 ディレダワが完成度すごいだけにな・・・ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 28 19 ヘルは通常攻撃以外にもアビスロアーと罪なる業火にも即死効果あり -- (名無しさん) 2015-10-26 18 34 52 ↑悪魔の囁きによるコンボ効果だな即死は -- (名無しさん) 2015-10-26 22 46 20 ↑×5俺も -- (名無しさん) 2016-05-28 01 53 07 誤送信、俺もなのはにしか見えなかったわ 王様がはやてじゃなくてなのはの体元にしてたらこんなだったのかなぁ -- (名無しさん) 2016-05-28 01 54 55 一階の(x,y)=(08,10)にて北方向を見ている時、壁の画像が出てくるバグを発見 -- (名無しさん) 2016-05-28 18 02 52 ギルティレクイエムが前作toheart2よりも大違いに強い -- (m) 2020-03-20 20 31 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BOSS 八大神「エキドナ」(竜)LV:99 HP:58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 羽ばたき(風:全体ランダム物理攻撃+睡眠) ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 絶対零度(水:全体魔法攻撃+凍結+スロウ) カテゴリーセブン(風:全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 我が王国に敵は無し(無属性攻撃以外無効) ミュージィ召喚 パッシブスキル:トリプルアタック/打ち落とし/心眼/オートガード/悪魔の囁き/通常攻撃時追加効果:石化 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):天叢雲剣(VL・DL・SA:両手剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(ET+VL)行動まとめET(エトワール):掃除→マズルカ→サルサ→応急手当・料理・アイテム→防御のループで。エトワールが死亡するとかなりの確率で戦況が悪化するので、「銀の鍵」等で保護をしておくと安定する。サルサは「我が王国に敵は無し」にも問題なく対応出来るのでメインのダメージソースに。理想はユニークスキルにより「スロウ」を付与できるコネット。ATK・INTを減少させるユーニも悪く無い。 VL(ヴァルキリー):マテリアルガード・スペルガード→カバー・パリィ→防御・ムーンカーテン(ギアス発動中)のループで。激昂の一撃を持つグリシナならある程度のダメージソースになりうるが、オートガード持ちなのであまり安定はしない。むしろ攻撃を行うことにより防御スキルを使うタイミングが遅れ、大惨事になりうる可能性も。+75以上のショートソードに行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をつけてサポートメインに徹したほうが安定する。理想はユニークスキルによる2連続行動が可能なヤエ。 八大神「エキドナ」ダンジョントラベラーズ2全マモノ中最大のDEF3800を誇る、「龍神」の二つ名を持つ、八大神の一人。 物攻アップ系スキルを全てかけ、鎧通しLv10+誘惑のサンバLv10でエキドナのDEFを減少させればある程度の物理ダメージを与えることができるが、オートガード、打ち落とし、心眼持ちなので安定しづらくお勧めできない。「我が王国に敵は無し」の対策も兼ねて「無属性魔法攻撃」を持つ職業をおすすめしたい。 全体物理固定1111ダメージの「ダークブラスト」を使用する。最大HPアップのエンチャント無しで最大HPが1111を超えない、WT・DI・SS等の職業はエンチャントによる補強を忘れずに。 最警戒行動は「虚労のギアス」→羽ばたき・絶対零度の状態異常付与攻撃→悪魔の囁きでの即死コンボ。高DEF・オートガード・心眼・打ち落とし持ちなので、大ダメージによるギアス中断が非常に難しい。ダメージソースにはならないが、ウィークスタッブ、アイテムマスタリー・リサイクル使用可能なTHがいると多少は保険になる。 対「我が王国に敵は無し」用 無属性魔法攻撃使用可能職業使用感Lv99・レベルリセット無し・八大神未討伐WT(メルヴィ):霊杖テュルソル装備。ルーズスピリットからのクリムゾンフレア(1700前後のダメージ)×2又はブラッドドレイン(1400前後のダメージ)×2のループ。コンスタントにダメージを与える事ができるので好相性。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 MP(エルトリシア):スタッフ+99装備。マジカルチェンジ後のレインボーフラッシュ(900前後のダメージ)×2のループ。HPも充分に高く、カバーやマジカルバリアも使用可能なのでVLのサポートもでき好相性。 SG(イリーナ):ウロボロスの杖装備。各種サポートスキル、プリズムドーン(650前後のダメージ)使用可能。爆発力こそ無いが、安定した活躍が望める。 BS(フィオラ):ヴァジュラ装備。各種回復・サポートがメイン。無属性のシャインクルス(700前後のダメージ)も使えるが燃費が悪い点に注意したい。 DI(ユーニ):ホワイトアルバム装備。掃除→疾風迅雷マーチ→精霊賛辞ファンタジア後に余裕があればパニックボイス(700前後のダメージ)。ETとの2人でのサポートも非常に強力。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 SS(リゼリエッタ):ウロボロスの杖装備。ミュージィ(300前後のダメージ)+カタリーナ召喚後、ソウルイーター(700前後のダメージ)での攻撃を。ギアス発動中はペルデュラポーを召喚すれば多少の保険になる。意外と相性は悪く無い。 KN(ツララ):大蛇丸の巻物装備。「我が王国に敵は無し」には対応できないが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術と高AGIのアイテム回復サポート等、相性は悪く無い。 この項目を編集
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出現条件 攻略概要 攻略前半 - 第1層 前半 - 第2層 前半 - 第3層 前半 - 第4層 前半 - 第5層 前半 - 第6層 前半 - 第7層 後半 - 第7層 後半 - 第6層 後半 - 第5層 ルート分岐点 後半 - Aルート(第5層~第2層) 後半 - Bルート(第5層~第1層) マップ VS 八大神「ベヒモス」ボスまでの3ルート一覧 コメント 出現条件 深淵なる闇の、2体目の変異種を倒すと開く扉の先まで進める。 無間地獄ゲヘナにて、八大神「シェオル」が鎮座する部屋の手前まで進める。(5000G払う扉から北に2マス) 攻略概要 無間地獄ゲヘナとは異なりMAP自体は非常に狭いが、ワープゾーンが多数配置されているので、MAPを確認しながら進まないと迷いやすい。 またこのダンジョンは階層ごとに2つのエリアに区切られた特殊な構造をしており、 前半:各階層の半分のエリア(右上または左上)を攻略しつつ第7層まで登り、ポータルを起動する。 後半:ポータル起動後、各階層の残りのエリア(右下または左下)を攻略しつつ第7層から第1層まで降りてくる。 …という、二段階の攻略になる。 SN、PA、THの制限扉あり。 中間地点のポータル起動と八大神前の扉の開錠にSN必須。変異種討伐と第2層のショートカット開放にPA・TH必須。 八大神挑戦にはいずれの職業も必須ではない。 次の攻略地、「スカフォード」を出現させる為の条件が「依頼部のレベルを16に上げる」事なので、ディレダワの社の変異種を必ずしも倒す必要は無い。 つまりこの時点ではPA、THは必須ではない。依頼部のレベルを上げるためにはSNは必須になる。 攻略 前半 - 第1層 この辺から、大型系ではないマモノの攻撃も熾烈になってくる。特に5匹のマモノPTに先制されると壊滅的な被害を受けることもあるので、コーション・アウェネスを取得させたSC系職業を入れておく、戦闘後はできるだけHPMAXの状態を維持する、など今まで以上に万全の態勢で探索に臨もう。 入り口からすぐに配置されているポータルは中盤以降に起動可能になるので現状は放置。ポータルが配置されている部屋に、SN限定の施錠扉あり。第7層のポータルを起動するまで、この先の探索にはSNが必須になる。 ディレダワの社 出現マモノ 第1層 ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ ペギンハイダンサー 57 1921 獣人 殴火 アイスドーナツザッハトルテ 手編みマフラー トリのからあげ ナースメイドメリー 57 1819 獣人 斬火土 ウールもこもこムィ・コーハの霊薬 だんじょん委員長の杖 ラムチョップ オルロフ 58 1342 獣 なし ミルフィーユ妖精リンゴ なし ミルフィーユ ロジャーオルソ 58 2012 獣人 斬火 クマのぬいぐるみハルニレの葉 なし 清燉熊掌 影丸 60 1414 人間 土 ちくわ正覚の札 影クナイ ちくわ レプラホーン 60 1620 妖 斬火 使い古したピッケル懐中電灯 決闘グローブ みたらしだんご ニートミミックSP 60 2326 魔法生物 土 目安箱マッサージゲル なし 中級カタヌキラムネ カオス 60 1455 不死 斬火水 黒ずんだ包帯 闇の篭手 棺桶最中 はぐれマンドラ♂ 60 912 スイーツ 突火風雷 マンドラ根っこヒパネラ茶 なし マンドラ根っこ ランマル 61 1537 人間 風土 梅干し入りおにぎり 乱光包 梅干し入りおにぎり デビルサマナー 61 1280 人間 水風土雷 悪魔全書魔力の実 仕込み杖 チョコチュロス ジャラ 62 1502 悪魔 火 波聖水 なし わたがし エッテクルッパ 62 1833 妖 斬火雷 金枝フミルィルの蜜 プリムラの花冠 かりんとう ヘルハウンド 62 5408 獣 水 地獄行き切符ガトーショコラ 赤ずきん ブルーチーズ サラマンダー 63 7227 竜 水 ちーザッハトルテ バルムンクトライデント あんドーナツ エッテクルッパ:攻撃力は無いが、高HPにオートガード持ち、更に無詠唱のHP回復スキル「光合成」を使用するので地味にしぶとい。 ヘルハウンド・サラマンダー:ゲヘナに引き続き注意が必要。 前半 - 第2層 魔法封印ゾーンあり。ワープゾーンが多数配置されているのでMAPを確認しつつ進もう。 第3層への梯子付近に施錠扉あり。現時点では開錠できないので後回しで。 前半 - 第3層 第2層以上にワープゾーンが多数配置されているのでMAPを確認しつつ進もう。隠し通路に配置されているワープゾーンが見落としやすいので注意を。 前半 - 第4層 第2層~第3層とは異なり、ワープゾーンが減り、隠し通路が増えているが、構造がシンプルなので特に迷うことはないだろう。 第1層~第3層に出現しなかったマモノ「アラクネ」「乙姫」「フランソワ」「はぐれマンドラ♀」「プルキシ」が出現するようになる。 ディレダワの社 出現マモノ 第4層 ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ アラクネ 63 1678 悪魔 雷 淫靡なタペストリーフミルィルの蜜 デスシックル 激辛せんべい 乙姫 63 1499 竜 土 ツナ缶妖精リンゴ 角隠し ぷるるん杏仁豆腐 フランソワ 65 2295 不死 なし 凛々しい男装セットガトーショコラ ソルブレード マカロン はぐれマンドラ♀ 65 1275 スイーツ 斬殴水土 マンドラ葉っぱ苦丁茶 なし マンドラ葉っぱ プルキシ 66 2473 獣 雷 元空飛ぶ絨毯マハラジャカレー 斬馬刀 サンバル激辛ラッシー アラクネ(注意):こちらの行動を阻止する「エロティックダンス」、スロウ付与つきの通常攻撃+アヴェンジャー持ちの厄介な相手。攻撃力自体は大したことがないが、なるべく早めに処理しておきたい。 乙姫(注意):単体での戦闘力は脅威ではないが、こちらの物理・魔法両方の攻撃力・防御力を大幅に減少させる無詠唱魔法「大きな葛籠」が非常に厄介。先制攻撃で使用された場合は逃げたほうが良い。また、マモノの魔法防御力・回避率を大幅に増加させる「妖精祝祭ノクターン」も使用してくる。物理系なら気にしなくてよいが、魔法主体のPTの場合は、なんとしてでも詠唱を中断させたい。乙姫の封印書:INTアップ・AGIアップ・魔法命中率アップ・詠唱速度小アップ、とWT、SG、KN、DI向けの優秀な封印書。作りやすいところも高評価。 フランソワ(注意):エーテルストライク、高威力かつ高命中率のレイジングスマッシュがシンプルに痛い。防御力が低い後衛職は当たりどころが悪いと即死する。ファミリア召喚も地味に痛い。 プルキシ(注意):HP・物理耐性が高く、オートガード持ちなのでしぶとい。高威力の大圧殺(低命中率)、ゴッドスタンプ(行動順攻撃)、ぶちかまし(全体攻撃)などの物理攻撃の威力も高いので注意が必要。 前半 - 第5層 魔法封印ゾーンあり。ワープゾーンが多数配置されているのでMAPを確認しつつ進もう。 前半 - 第6層 魔法封印ゾーンあり。隠し通路がやや多く、ワープゾーンが多数配置されているのでMAPを確認しつつ進もう。 前半 - 第7層 一本道の渦巻状の通路が続く。魔法封印ゾーンに注意しつつ進もう。(*1)ダメージ床のトラップが地味に多い。HPが地味に減ったところで「ヤム」などの強敵から先制を受けて全滅、などということにならないように回復はきちんと行っておこう。 MAP中央までたどり着くと第1層へのポータルがある。起動を忘れないように。八大神「ベヒモス」前の扉を開錠しないなら、これ以降SNは必須ではない。先に開けておいたほうが手間が少ないし、攻略とは関係ない分岐だが制限扉もあるので、できれば連れて行ったほうがよいが。 第1層~第6層に出現しなかったマモノ「春駒」「シャニーナ」「ヤム」が出現するようになる。 ディレダワの社 出現マモノ 第7層 ~ マモノ名 LV HP 種族 弱点 ドロップ レアドロップ マテリアライズ 春駒 64 1897 魔法生物 火~雷 生き写し人形焼きそばパン 月光粒子剣 あられ シャニーナ 65 5157 人間 土 サバゲーゴーグル妖精リンゴ 蒼穹の弓 タイ焼き ヤム 69 8454 悪魔 土雷 大たこ焼きザッハトルテ 血染めのドレス 大たこ焼き 春駒:全物理耐性が75と非常に高い。属性耐性は低いのでうまく弱点をつきたいところ。分身を確率で付与する効果を持つアイテム「生き写し人形」をドロップする。 シャニーナ(注意):脅威の突耐性100。突属性の攻撃はダメージが半減されてしまう。必中かつ高威力(即死付与)のガイデッドショットをはじめ、各種物理攻撃も威力が高く、威嚇射撃持ちなのも厄介な相手。幸いなことに凍結・麻痺が有効なので、弱点の土属性と合わせて攻撃を行いたい。シャニーナの封印書:最大HPアップ・DEXアップ・AGIアップ・クリティカル率アップ。物理職向けの汎用性の高いエンチャントが揃った封印書。 ヤム(要注意):クラーケンの恐怖再び最終章。ラートシカムイが余裕に倒せるようになったPTの鼻っ柱をへし折る強さ。全ステータスが高く(ゲヘナのBOSSプロメテウスより上)、怒涛の8連続攻撃の触手はHP吸収効果付きでパワーアップされ、対象になったキャラは即死確定。無詠唱の水属性全体攻撃(物防&速度ダウン+毒)の「メイルシュトローム」の威力も非常に厄介(LV60前後のキャラで500前後のダメージ)。更に(物回・魔回アップ)の「ぬるべと」、物命ダウンの蛸墨も健在。痛恨の一撃も4桁超えのダメージを叩き出し、通常攻撃もトリプルアタックと大盤振る舞いな仕様。ヤムの封印書:最大HPアップ・最大HPアップ・被ダメージを一定量TPに変換・火~雷耐性アップと守備的なエンチャントのみではあるが、どの職業でも有効な封印書。最大HPアップ×2のエンチャントは、終盤のモンスターが使用してくる高威力の固定ダメージスキル(999、1111ダメージ等)に有効な対策の一つ。 後半 - 第7層 ポータルすぐ北に、PA限定の施錠扉あり。更に先に進むと、TH限定の施錠扉あり。第2層の施錠扉を開放するまで、この先の探索にはPA・THが必須になる。 TH限定の施錠扉からしばらく進むと、第1のBOSSバフォメットとのバトル。 BOSS バフォメット(悪魔)LV:66 HP:18500 ATK:378 DEF:266 INT:136 RES:225 DEX:89 AGI:68 斬:40 突:40 殴:40 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100 無効:凍結・麻痺・スロウ・沈黙・毒 攻撃手段:通常攻撃(無:沈黙追加) パニックボイス(無:全体+気絶) レインボーフラッシュ(無:列) テンペスト(風:単体特大)ライトニング(雷:全体) エロティックダンス(確率で行動中断) ファミリア(2体) アヴェンジャー ダークオーラLv6 ドロップ:アダーカ 大封印書【バフォメット】:悪魔からのダメージを10%ダウン BOSS攻略 VSバフォメット全属性耐性が100(ダメージ半減)かつRESが高いので属性攻撃は効果的ではない。幸いな事に、DEF・物理耐性はそれほど高くないので物理攻撃メインで攻めたい。 ダークオーラLv6(ATK~AGIダウン)持ちなので、中・遠距離攻撃で出来れば攻めたい。ただしDEFの関係上、ナースが間に合うのなら単発威力の大きい直接攻撃で攻めたほうが効率は良い。 最警戒攻撃は無詠唱の無属性全体攻撃(気絶)「パニックボイス」。Lv60前後のキャラが450~500ダメージ受けるので、常に体力は高めに保っておこう。 雷属性の全体攻撃「ライトニング」はLv60前後の雷耐性50のキャラが400~450前後のダメージを受ける。 一定確率で行動中断される「エロティックダンス」に注意。ダンスを中断させる事以外に対処法が無い。初手から使用された場合はリセットしたほうがストレスが少なくなるかも。ちょうどTHが必須なので、ウィークスタッブのクリティカルで中断を狙おう。 ファミリアは2体同時召喚。パニックボイス後にファミリアの攻撃を食らうとやや危険。必須のPAにリゼを充てておくと消してくれることがあるのでお勧め。 後半 - 第6層 魔法封印ゾーンあり。今までのMAPよりやや隠し通路が増えている。MAPを見ながら少しずつ進もう。 後半 - 第5層 ルート分岐点 この階層で、第6層から降りてきた梯子の地点から西へ進むルート(Aルート)と北へ進むルート(Bルート)の2つに探索ルートが分岐する。八大神「ベヒモス」へ到達できるルートはBルートだが、Aルートに配置されている石碑を操作しなければ開かない扉があるので、まずはAルートから探索しよう。 Bルートには途中、SN限定の施錠扉が2箇所ある(第3層と第1層)。第3層は宝箱が2個あるのみ(仕込み杖とプリムラの花冠)で攻略には関係がないので無視しても問題ないが、第1層は八大神「ベヒモス」前の扉を開けるために通過必須。 挑戦するならいずれ連れて行かなければならないので、どうせなら初回で済ませてしまおう。 後半 - Aルート(第5層~第2層) 第5層 第6層への梯子から西(左)へ進む。若干の分岐はあるが特に迷う要素はない。 第4層 ワープゾーンが多い。MAPを見ながら少しずつ進もう。 第3層 迷うことがない1本道。 第2層 魔法封印ゾーンあり。しばらく進むと、第2層MAP右上の施錠扉(ショートカット)を開放できる。以降は第1層のSN限定の施錠扉ルートを通れば、PA・THをPTに入れずに探索可能になる。引き続きPA・THを入れたままでも、もちろん問題は無し。 しばらく進むと、第2のBOSSメドューサとのバトル。 BOSS メドューサ(悪魔)LV:69 HP:20000 ATK:389 DEF:297 INT:131 RES:201 DEX:94 AGI:72 斬:50 突:40 殴:50 火:50 水:50 風:70 土:100 雷:30 有効:毒 無効:凍結・麻痺・スロウ 攻撃手段:通常攻撃(石化進行中) ガイデッドショット(必中+即死) ゴルゴンアイ(列:一発石化)絶望の悲鳴(無:全体+魔防ダウン+毒) クルクルアイ(無:全体+物命ダウン) 狩人の矢・改メテオ(土:全体) 悪魔の囁き(状態異常のキャラを即死) 威嚇射撃 ダブルアタック ドロップ:インディの鞭 大封印書【メドューサ】:宝箱から入手する装備品のレベルが1~3高くなる お供その1:ペギンクルセイダー 弱点:殴火 攻撃手段:ヒール お供その2:ペギーサモナー 弱点:殴土 攻撃手段:メルセダリオン BOSS攻略 VSメドューサまずはお供2体に退場してもらおう。 風土以外の耐性はそこまで高くはないので最大ダメージのスキルで攻撃を。 状態異常付与の攻撃が多く、悪魔の囁きとの即死コンボが非常に怖い。 威嚇射撃持ちなので、サークルナースで回復→威嚇射撃で中断→状態異常を回復できないまま悪魔の囁き発動となる場合もあるので、状態異常はできるだけ早く回復させよう。 ゴルゴンアイはダメージは高くはないが一発で石化するので注意。 ダブルアタック持ちなので、1撃目で石化進行中⇒2撃目が当たって即石化の可能性もある。 石化をはじめとする状態異常の対処さえ間違わなければ、痛いのはガイデッドショットくらい。 幸いここに出てくるプルキシから石化無効の封印書が作れるので、予めいくつか揃えるだけでも随分楽になる。 メドューサ討伐後、少し進むとBルートの施錠扉を開放する石碑がある。石碑を操作後、再び第5層まで戻り、Bルートを進み、第1層を目指そう。 後半 - Bルート(第5層~第1層) 第5層 第6層への梯子から北(上)へ進む。若干の分岐はあるが特に迷う要素はない。 第4層 ワープゾーンが多い。MAPを見ながら少しずつ進もう。 第3層 魔法封印ゾーンあり。 SN限定の施錠扉あり。扉の先には宝箱が2個あるのみ(仕込み杖とプリムラの花冠)で、攻略には関係がないので、無視しても構わない。 第2層 Aルートに配置されている石碑の操作が必要な施錠扉がある。先にAルートを攻略していれば開いているはずなので、そのまま先へ進む。 第1層 八大神「ベヒモス」が鎮座する階層。 魔法封印ゾーンあり。ワープゾーンが多い。MAPを見ながら少しずつ進もう。 SN限定の制限扉あり。扉の先には「ベヒモス」の部屋前の施錠扉を開錠する石碑がある。職業限定扉とは異なり、一度操作すれば再度操作する(=以降SNを連れてくる)必要は無い。 初回探索はこの時点で終了。現時点では八大神「ベヒモス」にはどう頑張っても勝利することは不可能。 マップ +... 第1層 第2層 +ワープ地帯の抜け方 右上エリア:a~fまで順番に 左下エリア:(x1y0から)l~mの順に移動しBのボス戦へ 第3層 +左上ワープ地帯の抜け方 a~eまで順番に 第4層 +左下ワープ地帯の抜け方 x7y5から来た場合:c~gの順に移動しx12y0から3層へ x1y0から来た場合:k~mの順に移動しx6y6から3層へ 第5層 第6層 第7層 ア:スナイパー イ:パピヨン ウ:トレジャーハンター A:BOSS バフォメット B:BOSS メドューサ、ペギンクルセイダー、ペギーサモナー C:BOSS ベヒモス VS 八大神「ベヒモス」 ベヒモスの部屋までのルートは3通りある。第1層のポータルから第7層へ移動し、PA・TH限定扉を通って後半エリアを降りてくるルート 第1層のSN限定扉を通り、第2層のショートカットから後半エリアに入るルート ポータルで第7層まで移動したあと、第2層のショートカットまで前半エリアを逆走するルート(一番遠いが職業制限無し) BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:927 DEF:941 INT:433 RES:319 DEX:168 AGI:178 斬:80 突:70 殴:100 火:60 水:30 風:80 土:100 雷:80 通常攻撃属性:殴 有効:麻痺 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) 痛恨の一撃(無:単体特大ダメージ) ぶんまわし(殴:全体ランダム複数回攻撃) 重力のギアス(物回ダウン) メルセダリオン ミュージィ パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:睡眠 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1150 DEF:1078 INT:472 RES:355 DEX:183 AGI:183 斬:90 突:80 殴:100 火:70 水:40 風:90 土:100 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?) ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 大震脚(無:列物理攻撃+物攻ダウン) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) メギンギョルズ(物攻・物防アップ詠唱あり ) パッシブスキル:超重力の檻/ダブルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):アリサノスハンマー(DL:両手斧) ドロップ率:50% 八大神「ベヒモス」 1戦目「獣神」の二つ名を持つ八大神の一人。戦闘前のマスが魔法封印ゾーンの為、戦闘前の魔法による補助は不可能(ウォークライ等のスキルは使用可能)。戦闘開始後は使用可能なので、必要な場合は補助魔法の使用を忘れずに。 ディスペルウィングで強化を消去し、重力のギアスで回避率を下げ、高威力の各物理攻撃で大ダメージを与えてくるパワーファイター。メルセダリオンの威力も侮れないので、ワルツ等でベヒモスの攻撃力を下げ、プロテクトやマテリアルガードで物理攻撃対策を行っておこう。ミュージィはおまけ程度なので気にしなくて良い。 1戦目にしてはHPが高く、オートガード持ちなので意外としぶとい。弱点の水属性攻撃でダメージを与えていこう。引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ベヒモス」 2戦目1戦目と比べ全ステータスが上昇し、物理攻撃に加え、土・雷・無属性の魔法攻撃も使用してくるようになる。1戦目と同じく引き続き警戒したいのは物理攻撃対策だが、カルマ等の威力は侮れないので魔法攻撃対策も忘れずに行いたい。 メギンギョルズ、大地の怒りからの各高威力物理攻撃のコンボに注意したい。前者はオーラエリミネイトやディスペルでの解除、後者はナースやサークルプロテクト等で速やかに回復させよう。 超重力の檻を無視できる魔法攻撃主体のPTがお勧め。魔法攻撃ならオートガードも無視できるため相性は良い。 エキドナ戦と同じくマズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、物理攻撃の威力が非常に高いので出来ればワルツを優先させたいところ。VLはショートソード等を持たせて物理攻撃対策(最優先はマテリアルガード)に専念したほうが良い。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化のKNもお勧め。影分身による盾役に加え、固定700ダメージ+各ステータスダウンの忍術が地味に有効。 SNをPTに入れ、最短ルートで来た場合は超重力の檻を無視できるスターダストアローを活用しよう。Lv99、レベルリセット無し、天乃麻迦古弓装備+物攻アップ系スキル使用後で1Hit辺り500前後のダメージしか与えられないが、虚労のギアス・カルマ・メギンギョルズの中断(詠唱中断)をしてくれる場合もあるので無駄にはならない。 この項目を編集 初回討伐後、「汚れた聖杯」を入手できる。 ボスまでの3ルート一覧 PA/THルート 第1層:X03Y08ポータル 第7層:X06Y06ポータル→X00Y00↓ 第6層:X00Y00→X12Y00↓ 第5層:X12Y00→X12Y00共通ルートへ SNルート 第1層:X02Y10扉→X11Y12↑ 第2層:X11Y12→「X02Y10扉」→X01Y00↑ 第3層:X01Y00→X12Y00↑ 第4層:X12Y00→X07Y05↑ 第5層:X07Y05→X12Y00共通ルートへ 職業制限無しルート 第1層:X03Y08ポータル 第7層:X06Y06ポータル→X12Y12↓ 第6層:X12Y12→X00Y12↓ 第5層:X00Y12→X06Y12↓ 第4層:X06Y12→X05Y07↓ 第3層:X05Y07→X00Y12↓ 第2層:X00Y12→「X02Y10扉」→「SNルート第2層」へ ボスまでの共通ルート 第5層:X12Y00→X01Y00↓ 第4層:X01Y00→X06Y06↓ 第3層:X06Y06→X06Y05↓ 第2層:X06Y05→X12Y00↓ 第1層:X12Y00→X01Y00ボス このページを編集 コメント 炸裂が技、発動が魔法 -- 2016-10-28 07 50 26 1階の06,00から07,00への一方通行の壁ってマップ埋められないよね? ゲーム内では向こう側が見える通路なので矢印なのは良いのですが、マップを埋めようとすると 対応する12,03が一方通行で入れない部屋だから困るわ -- 2016-12-12 16 17 10 【ボスまで共通ルート】の五層と四層はx02ではなくx01です。修正をお願いします。 -- 2016-12-24 04 55 17 ↑↑埋められません 設計ミスのようです↑修正しました -- 2016-12-24 22 46 40 SN入れずにワープ使って攻略してたら 危うく積みかけた 非常口無くてリターンも無かったからスキルの種使って覚えさして帰るしかなかった -- 2017-10-21 00 37 10 ↑自分も下りのまま非常口無くて困ってる。下りの6層の一方通行のせいで出口がないよね。これやっぱりミスなのかな。非常口落とす敵いないなら帰れないかも。 -- 2018-11-12 22 22 47 ベヒモスまで行ったところに帰還用のワープがなんで用意されて無いのか。 -- 2018-11-12 22 25 29 久しぶりにやったら迷ってベヒモスにたどり着けない… -- 2019-03-06 23 31 22 ベヒモス1戦目、確率は低いものの麻痺が通りました。MIソロプレイしていて絶対服従折檻撃で確認。 -- 2019-03-18 14 48 29 BOSSバフォメットの説明について加筆修正しました。 ・通常攻撃(無属性:沈黙追加)を追記。 ・ライトニングの属性が「風」と書かれていたので、「雷」に修正。 -- 2020-04-14 05 18 05 コメント すべてのコメントを見る
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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:攻撃してそれが当たるたびに属性攻撃に対する防御力が高まる。 スキル:「神木化(ワンバイワン)」:戦棍の重さはそのまま密度と大きさを数倍に引き上げる。 形状:戦棍 名前はイングエイジの村井 幸太郎から。 八大神獣のうちヨルムンガンド(ラヒ)の守護する神器である。 短い柄に長い鎖、その先には太い鎖につながれた巨大な鉄球がついている。 すべて純白の戦棍だが敵の血を吸うとそこが鮮やかな赤になる。 ボイジャーレコードに吸収される。
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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:装備中行動速度が数十倍になる。 スキル:「即死宣告(セイントメサイヤ)」:数十秒間だけ自分の分身を数十体つくり一斉攻撃を仕掛ける。 形状:弓矢 名前はイングエイジの村井 雪那から。 八大神獣のうちスルト(ラヒ)の守護する神器である。 羽を広げた白鳥のような形状の純白の弓矢で通常の弓矢系武器が一定のリロード時間を要すのに対してこれは殆ど打ち放題でその上、命中率も威力も連射精度も桁違いである。 ボイジャーレコードに吸収される。
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属性:ミリオンエイジ 持続スキル:装備者の物理防御能力を数十倍にする。 スキル:「守護(コーデイタ)」:球体状の硬い防護膜を張る。 形状:盾 名前はイングエイジのセリア・オルコットから。 八大神獣のうちロキ(ラヒ)の守護する神器である。 全身を覆うような巨大かつ長い盾で上から見ると三日月のような形をしている。 盾の正面には白い衣をまとう聖母の絵が描かれている。 ボイジャーレコードに吸収される。