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ボイス/板場弓美 システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/板場弓美から システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス 板場弓美
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ボイス/風鳴翼(IF) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/風鳴翼から システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス 風鳴翼 風鳴翼(IF)
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ボイス/ティキ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ティキから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギアXD Unlimited♪ 起動ボイス1 ブ・シ・モ♪ 起動ボイス2 ポケラボ♪ ログインボーナス1 - ログインボーナス2 - 基本ボイス1 - 基本ボイス2 - 基本ボイス3 - 基本ボイス4 - 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 - ユーザー2 - 立花響1 - 立花響2 - 風鳴翼1 - 風鳴翼2 - クリス1 - クリス2 - マリア1 - マリア2 - 月読調1 - 月読調2 - 暁切歌1 - 暁切歌2 - 天羽奏1 - 天羽奏2 - 未来1 - 未来2 - セレナ1 - セレナ2 - カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 - レベルアップ2 - レベルアップ3 - レベルアップ4 - 覚醒1 - 覚醒2 - 覚醒3 - 覚醒4 - 限界突破1 - 限界突破2 - 限界突破3 - 限界突破4 - 上限解放1 - ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 - ガチャ結果画面2 - ガチャ結果画面3 - ガチャ結果画面4 - ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ティキ ボイス
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ボイス/ヴァネッサ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/ヴァネッサから システムボイス 基本ボイス等 +... [部分編集] タイトルコール1 起動ボイス1 起動ボイス2 ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 基本ボイス2 基本ボイス3 基本ボイス4 時間帯ボイス +... [部分編集] 朝1 朝2 昼1 昼2 夜1 夜2 深夜1 深夜2 季節限定ボイス +... [部分編集] 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 冬2 記念日 +... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 +... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 +... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ +... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 +... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 +... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 ボイス ヴァネッサ
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【定義関係】 バフ:(自)得る デバフ:(自)受ける、(敵)与える HPを0にする→「倒す」 転倒させる→「ダウンを奪う」 バフの数は「1個、1つ」ではなく「1種」で書いた方が誤解が無さそう(当然検証必要) 【検証】 距離系効果は固定デバフ使えば検証しやすい? スタンドvsブルスク 他キャラでスライム付けた状態でシールド吸うと処理どうなる? ドリバンにスライムを付けてSA2が発動するとどうなる? エサの時間で死体効果がブレラに残るバグはどうなった? シャドパの残体力は1%?それとも1? → パ側に控えトラウマ、自分にLv.1アタッカー 削り役で検証 エアーウルフはハイプ中にしかデバフ付与しない?(某wikiより) → 調べたら普通に付いたのでデマ確定(230614) ダリアの「土産」は設置中に交代するとどうなる?設置中に死亡、持続時間も気になるところ。 スターパワー時間中にアニーが交代するとどうなる? トドメで効果が出る技の最中に暗い報せで死ぬとどうなる? ノイキャンの体力減少バグ → 技レベルは関係してないか? ダリアはダッシュ攻撃で壁反発できなかったっけ? プライズの獲得スコア計算式算出(10k未満なら細かく調べられそう?)、ボーナス時とそうでない時の差も見ておくこと。 スタンドがハエトリ等一気に複数バフ取得する敵と相対する場合、ゲージの増え方は? マリーの強化蘇生はキャラアビのみ影響?それとも復活全般? ねこ「足軽」のSA1は頭にヒット?頭がヒット?SA2の原文はどうなってる? 恐怖ギバーの体力ドレインは割合?ダメージ量?(バーストで検証したい) ヨーガバトンでマリーやロボの名声チャージの挙動はどうなる? (v.6.2.0) スタンドに対し耐性50積みキャラで挑発連打して発動確率検証 【編集関係】 入手制限、最大ヒット数 最も名前の長い技 喧嘩、不適切な表現などは削除、訂正する 技画像のトリミングはどうする? 不明点明示・抽出用掲示板 最大ヒット数の記載(枠内) パンチャチャ:ダッシュで接敵 ダメージランク:当てにならないので省く 用語解説のページ要るかも(ダウンとか半永続とか) ダイヤモンドはピンク表示 事実と推測は必ず分けて書くこと。 Twitterウィジェット?(告知用、動画による検証用) 「他の」チームメイト:ロックスター 並行世界のアイコン画像切り取り機能 ホームに「コメント前に書く必要があるか再確認」のテキスト追加(チラシの裏面ではない) v.4.2.0_カウンターヒット実装(もえぎに説明あり) 発動以降、自身がリロード時に相手にデスマークを与え、デッドアイを得る。 コメントフォームの最初に誘導リンク書いた方が荒れづらい? バフデバフが半永続であるかは説明文でなく注釈文で書いた方が良さそう 修正前の文章も別ページで保管しておく? 文字数短縮および記入簡略化のため、「固有能力」は「SA」と記載 メンバー一覧ページを1つ作っておく?(ID参照のため) 「使用者の声」は肯定否定を問わないものとする(あくまでその人の意見)。また、管理者は基本的にコメントしない。必要性のない誹謗中傷や暴言は削除とする。また、本人に問い合わせて(プロフキャラとして置いてもらうなど)、エアプでないことが確認できた場合のみ掲載とする。 サイト説明(使用者の声などについて)のページを1つ作成 レイアウト等が変わるケースもあるため、修正・追加を行う場合はホームに掲示した方がよさげかな?バージョンなどはゲームの方と混同して紛らわしくなる恐れもあるので多分記載しなくてよい。 不具合周知板 アニーの挑発にスタパメータ獲得あればいいのにナ コードのやり取りし易いようにメモ帳か何かをどこかへ付けた方が良い? 並行世界にて、ジョーイの固有発動と蘇生技の有効無効の調査 ハイプマンでハイプ2回突入、プライムをゲージMAXに → 貫通 攻撃乗せ、トス、シャワーでティア―ばら撒いてからブリゲイドで 確殺特攻 → 交代がスムーズにいくか要チェック 【某wikiのロスト情報控え】 ステータスの上限 ステータス 上限 ステータス 上限 攻撃 - 体力 - 貫通 50% 防御 50% 精度 50% 耐性 50% 属性ボーナス 50% 属性ペナルティ 50% 交代クールダウン 50% 必殺クールダウン 50% ガード練度 100% ゲージ増加 100% クリティカル率 100% クリティカル抵抗力 100% クリティカルダメージ 200% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貫通 防御、シールド等を合わせたダメージ軽減率を割合で減少させる。 防御 シールド、ビッグバンドやフクアのスターパワー等と合算した分、受けるダメージを割合で減少させる。(最大100%減=0ダメージ) 精度 自身の固有能力の発動率を%分割合で増加させる。 効果があるのは発動率のみでダメージ増加等には効果がない。また、相手の耐性値と相殺する。 耐性 相手からデバフを受けた時、%分の確率でそのデバフを無効化する。 効果があるのは固有能力、技効果、スターパワーからデバフを受けた場合のみで、ステージの特殊効果やキャタリストによるデバフには効果がない。 また、相手の精度値と相殺する。 ディック刑事のみ自身の固有能力と合わせて100%に達する。 精度と耐性の相殺について 表に出ているファイター同士で相殺されるわけではなく、 固有能力を発動しているファイターの精度とその対象となるファイターの耐性で相殺されている。 自身の控えにうすぼんやり等がいる場合に相手が交代すると、控えのうすぼんやりの精度と出てきた相手の耐性とで相殺される。 血雨等、自身にデバフを与えるファイターの場合は自身の精度と耐性で相殺される。 また、固有能力において確率の記載されていない能力も数値的には100%の判定であり、精度と耐性の影響を受ける。 交代クールダウン、必殺クールダウン 再放送やハーレ・クインの固有能力で上限を超えることができる。 ただし1秒未満になることはない。 ゲージ増加 ゲージヘイストの効果で100%増加するが100%を超えることがない。 クリティカル率、クリティカルダメージ パラソールのスターパワーや一部技の追加効果で上昇するがそれぞれ上限を超えることはない。 クリティカル抵抗力 相手のクリティカル率を割合で減少させる。 携帯からのアクセス時に非表示(exk)
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/342.html
デバッグモード 座標 E10 Lv 15-26 階数 37F ボーナス 2600gold アイテム一覧 ブレイカー ブレイクソード ブレイクソード改
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登録日:2024/04/06 (土曜日) 12 11 27 更新日:2024/04/28 Sun 22 41 41NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アタッカー アーチャー エルフ バッファー バランサー ヒーラー ユニコーンオーバーロード ユニコーンオーバーロードクラス項目 万能であり器用貧乏 兵種 器用貧乏 太もも 弓兵 絶対領域 絶対領域←男も女も 美形 魔法弓 SRPGゲーム「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラス。 ●概要 エルフ=弓に長じる種族という戦記物のファンタジーのイメージ通り、エルヘイムの軍勢の主戦力を担うエルフの弓騎士。 放たれる矢には魔力が込められており、本来は遠隔攻撃に強いファイターの防御を貫通してダメージを与えられる。 他にも味方を治癒する能力も有しており、HPの回復はもちろんデバフの解除もお手の物。この事からデバフをばら撒いてくるシャーマンにも強い。 服装は鎧を身に着けておらず、ローブのような布製の服を着た軽装なもの。 襟首が広かったりスリットが入っており、鎖骨や太ももなど露出度が高く、男女ともに絶対領域を完備。 特に女性のエルフアーチャーの戦闘不能モーションは、地面に倒れ込むと共に腰布のスリットがめくれて 太ももが露わになり、尻まで見えそうになるため非常に際どい。そしてエロい。 通常の攻撃モーションではぷるんと揺れる程度におっぱいもご立派。 ヴァニラウェアのモーション班の変態っぷりが詰め込まれているため、紳士諸君は一見の価値アリ。 ●特徴 物理・魔法両面でダメージを与えられる エルフアーチャーの放つ弓はハンターやシューターの物とは異なり、スキルによって魔法攻撃の値も参照してダメージを与える物になっている。 通常は遠隔攻撃を防がれてしまうファイターや、ホプリタイなどの物理防御に特化したクラスによる受けを許さずに撃ち抜く事が出来る。 もちろん飛行系への特攻も据え置き。 隊列を無視して攻撃できるので、後衛の支援ユニットを仕事をさせる前に撃ち抜くといった事も出来る。 回復とデバフ解除、魔法属性付与による支援 相手の攻撃に反応して回復を行ったり、デバフを予防する開幕スキルを持つ。 回復量は本職のクレリックにはさすがに劣るものの「攻撃も出来るヒーラー」と考えれば必要充分には備えている。 隊列を無視する弓による攻撃も併せて、後衛に控えている厄介なシャーマンへのメタとして機能する。 他にも、味方の攻撃に魔法攻撃の属性を付与したり、ブレイブスキルには一定時間継続して部隊を回復する場を 生成するスキルがあったりと、出来る事の幅はかなり広い。 部隊の主柱になるというよりは足りない部分を埋めてくれるクラスといえる。 ●弱点 器用貧乏 出来る事の幅は広いが、能力値にこれといって尖ったところが無く、先述のスキルについても個別に見てみると いずれも他のクラスならさらに強力なスキルがある場合が多く、悪く言えば中途半端な性能に収まってしまう。 運用する目的をハッキリさせないと、攻撃においても支援においても他クラスの劣化になりやすい。 武器に恵まれていない 物理と魔法両方に攻撃力がついた弓は数が少なく、店売りの汎用の物がほとんど。 最も数が多い物理型の弓でも自前で魔法攻撃力を乗せたスキルは発動出来るものの、 完璧に能力を活かすという点では物足りなく感じる場面も。 リーダー効果が弱い リーダー効果はハンターやシューターと同じく「アシスト射撃」だが、こちらは 物理攻撃のみの値を参照するため、同種のクラスのそれと比べるとダメージが低くなってしまう。 他に弓持ちのユニットを編成すればアシストの威力は高められるものの、歩兵故の進軍速度の遅さも 相まって単騎の場合はリーダーに設定するメリットが薄い。 雇用コストの高さ エルフアーチャーはクラスチェンジが出来ない上級職の扱いになっており、雇用するには 他クラスのクラスチェンジと同等の30個の勲章を支払う必要があり、コストが重い。 一応、ネームドキャラクターが3人と他のクラスと比較しても多人数が加入するので、 これで頭数が足りていれば考慮する問題ではないが、追加で雇用するならば 他のキャラのクラスチェンジを優先したい場合や勲章が枯渇している場合には雇い入れるか慎重に検討しよう。 とはいえビジュアルが良いので性能やコストなど度外視してノータイムで雇い入れるプレイヤーも多々。己の性癖に勝る理由など無いのである 以上のように性能やスキルそのもののクセは少なく扱いやすい物が揃っているが、それを十全に活かすには少し工夫が必要なクラス。 デバフの解除を始めとした幅広い援護能力をいかに活用するかプレイヤーの腕が試される。 ●スキル ◆アクティブスキル ウインドアロー 物理・魔法共に威力75で敵1体を遠隔攻撃する。 両方の値を参照するのでどんな相手にも安定したダメージを出しやすい。 ミスティックセイバー 味方1人が攻撃する前に魔法攻撃の属性を付与する。 1発限りのウィッチのマジックセイバー等とは異なり、一度かけるとその戦闘中は ずっと属性が乗った状態になるのが最大の特徴。魔法防御が弱いクラスに強くプレッシャーをかけられる。 アイシクルアロー 威力はウインドアローと変わらないが攻撃範囲が敵2体になり、 命中すると凍結を付与する。これで相手のガードや回避を封じて 他ユニットによる本命の一撃を叩き込むといった動きが可能。 ◇パッシブスキル クイックキュア 味方1人にデバフが付与されると発動。 その味方のデバフを解除し、さらに1回デバフを無効にするバフを付与する。 対象範囲は狭いが、実質デバフを2回空打ちさせられる。 シェアヒール 自身が回復された時に発動。 味方全員のHPを小回復し、デバフを全て解除する。 範囲は広いが発動条件がやや特殊。 「エイドキット」を装備して「ファーストエイド」の対象を自身に設定しておくと能動的に発動できる。 ピュアフィールド 戦闘開始時に発動。 味方全員に一度だけデバフを無効にするバフを付与する。 対象範囲が広く、立ち上がりに出鼻を挫かれるのを防ぐ事が出来る。 ◯ブレイブスキル マーシーレイン 一定時間、指定した範囲に祈りの雨を降らせて範囲内にいる味方部隊のHPを回復する。 進軍の足を止めずに回復出来て範囲も広いので、戦線維持に役立つ。 また、炎上しているフィールドを鎮火する事も出来る。 ●キャラクター リディエル ゼノイラの間者として街に潜伏していた半エルフの女性。 故郷のエルヘイムでは半エルフという出自によって差別の対象(*1)とされて 騎士になる事も叶わなかった(*2)ために、金次第でどんな汚れ仕事も引き受ける荒んだ境遇に身をやつしていた。 しかし、今なお騎士への憧れを棄てられず、その理由は亡き母への想いがある。 一度は解放軍の情報をゼノイラ軍に売り渡してアレイン達を窮地に陥れるものの、 直前にかけられたクロエの言葉によって改心して解放軍に加入する。 リナラゴス コルニアとエルヘイムの国境近くでゼノイラへの反乱軍を率いていた男性のエルフ。 壊滅寸前のところでロザリンデと共に解放軍が救援に駆けつけて窮地を脱出。 そのまま彼も合流して解放軍の一員となる。 ガラドミア 巫女であるエルトリンデの近衛騎士だった女性のエルフ。 ゼノイラの侵攻の際に部隊が全滅。さらに己の保身のためにエルトリンデの居場所を漏らし、 その汚名を濯ぐため武勲を立てたいとアレイン達に接触してくる。 ...というのは半分嘘で実際はエルトリンデを売り渡してはおらず、ゼノイラ軍には 元コルニアの人間が多い事から、先述の理由を出しにしてアレイン達が 信用に足るかをその戦いぶりを見る事で見定めるためであった(*3)。 追記・修正は弓を構えながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤の人間の国で基本的なわかりやすい職業はおおむね出そろうから、エルフや獣人ユニットはかなりクセがあるジョブになってるんだよね。ビジュアルに惚れて即雇ったけどスキル仕様を勘違いしてたりして結構扱いに悩まされた。 -- 名無しさん (2024-04-06 19 19 21) 自動加入が3人もいるんだから、雇用コストの高さは問題にならないと思うけど… -- 名無しさん (2024-04-07 20 03 21) 3人もいたのは火事シナリオの消火用なのかやっぱ -- 名無しさん (2024-04-07 20 35 56) デバフ解除は便利だけど、対象が一人だけっていうのがちょっと不便。シャーマンのデバフって大体列対象だからそこまでメタユニットでもなかったり。 -- 名無しさん (2024-04-07 21 57 30) かゆいところに手が届きそうで絶妙に届かない印象 -- 名無しさん (2024-04-07 23 04 51) 漫然と入れるとうーんってなるクラスのひとつだと思う 開幕全体デバフ予防だけでもそれなりに役に立つが戦闘中永続のセイバーとか単独で2体対象凍結とかの独自仕様をなるたけ活かしたい -- 名無しさん (2024-04-08 11 11 29) アルビオンではフェザーボウによる暗闇地獄への対策が装備品無しで完結できるのは、明確な出番と言えるかも? -- 名無しさん (2024-04-09 08 01 01) 概要が気持ち悪い -- 名無しさん (2024-04-09 13 27 05) シェアヒール以外は普通に優秀。シェアヒールの発動条件がもう少しなんとかなれば真の万能クラスになれたのだが…流石にそこまで望むとゲームバランスが壊れるか -- 名無しさん (2024-04-14 18 58 07) シェアヒールはソルジャー(サージェント)と併用して戦闘終了時の全体回復に当てたり作戦を工夫すればかなり使えるよ -- 名無しさん (2024-04-19 00 58 05) シェアヒールにシェアヒールが発動するからパーティ内に二人いると過剰なぐらい回復するんだよね。闘技場の通信バトルで禁止ユニットになるのもわかる(強い弱いというより千日手の引き分けになりやすい) -- 名無しさん (2024-04-23 01 37 29) 弓矢部隊を結成した時、シールドシューターと併せて使うといい具合に回復してくれるのごいい味出してくれてたな。 -- 名無しさん (2024-04-28 22 41 41) 名前 コメント
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) アクアビート 作品名 魔動王グランゾート 加入 ワールド6第4話クリア 実装日 2021年3月24日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 ●サーペントクラスプ(SR) ●チェーンブレイカー(R) ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高威力高命中長射程のデバフ攻撃、そして貴重な海適応Sが特徴の攻撃 命中タイプのユニット。 ブレイクゲージ減少量増加能力もあるためブレイカー兼アタッカー兼サポート役という一石三鳥な活躍が見込める。 ただし耐久力は皆無なため、最前線での殴り合いには向かない。長い射程を活かして壁役越しに攻撃できるよう立ち回ろう。 また、全力を出すには遥大地かガス山本のどちらかと一緒に編成する必要がある。単体でもブレイク・デバフ役に限れば戦えないことは無いが、戦力的には大きく落ちてしまう。 ウインザートは最新SSRの実装時期が近く実用的なタッグではあるが、やはり編成の自由度が狭まるのは痛い。そちらのユニットを育成する必要も出てくる。 層が薄い初心者よりも、ある程度の数のユニットを育成できる余裕が有る中級者以上に有用なユニットと言える。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ラビ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 アクアビートキック R(パーツ交換) - 2021年9月29日 チェーンブレイカー R - 2021年3月24日 サーペントクラスプ SR - ウェーブカイザー SSR ブレイクアップ(実弾) フリーズクラッシュ SSR 2022年1月15日 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 2024年1月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 世にも不思議な呪文 恒常 グリグリ 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 S 2850 438 372 82 68 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2490 1860 234 171 BASB 3 625 昇格 アクアビートキック 昇格 チェーンブレイカー ASAS 昇格 サーペントクラスプ ASAS ウェーブカイザー 2475 2970 2400 252 204 ASSS フリーズクラッシュ 2520 3030 2430 261 213 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2520 3240 2400 273 213 ASSS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード アクアビートキック チェーンブレイカー 2385 2940 2490 243 213 ASAS サーペントクラスプ 2385 2940 2610 246 198 ASAS ウェーブカイザー 2565 3030 2460 258 210 ASSS フリーズクラッシュ 2610 3090 2490 267 219 ASSS 一閃炸裂ウェーブカイザー 2610 3300 2460 279 219 ASSS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック 通常 打撃 1-3 アクアビートキック R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 チェーンブレイカー R~SSR 打撃 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SR~SSR 打撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR 特殊 1-4 185~225% 25% 3~2 3~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR 特殊 1-4 195~235% 50% 3~2 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 アクアビートキック SSR+ 打撃 1-3 % % チェーンブレイカー SSR+ 打撃 1-3 220% 40% 3 3 威力+20%、命中+4%、回数+3 サーペントクラスプ SSR+ 打撃 1-4 205% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ウェーブカイザー SSR+ 特殊 1-4 240% 40% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1命中時デバフ(照・運)ブレイクアップ(打・特) フリーズクラッシュ SSR+ 特殊 1-4 250% 60% 2 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイクアップ(打・特)命中時デバフ(防・運) 一閃炸裂ウェーブカイザー SSR+ 斬撃 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(斬・特)命中時デバフ(防・運) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆一閃炸裂ウェーブカイザー 水を司る魔動王 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21.5 自分のアクション毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 9(27) 11(33) 11(33) ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 17 22 22 12 18 21 ■アクアビート装備時、斬撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 85 110 110 「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■「海」の地形にいるとき、命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 35 35 ■アクアビート装備時、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 20 25 25 ■一閃炸裂ウェーブカイザー命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 20 25 25 ◆フリーズクラッシュ 魔動石(アクアビート) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 5.4 (最大[Lv]%) 22 27 27 ■打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フリーズクラッシュ命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 19 24 25 14 19 20 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 18 19.5 ■フィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 5.5 8 10 ◆ウェーブカイザー キングストーン(水) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.5 5.6 6.6 (最大[Lv]%) 17 22 33 ■ウェーブカイザー命中時、照準値・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 17 22 23 ■アクアビート装備時、かつフィールド上に味方の遥大地、ガス山本のいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 11.5 16.5 18 打撃・特殊属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■フィールド上に味方の遥大地、ラビのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%、 6.5 9 11 ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 40 ◆サーペントクラスプ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆チェーンブレイカー アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆アクアビートキック ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●一閃炸裂ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 648 480 109 85 ASSS - 100 2520 3240 2400 273 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3300 2460 279 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フリーズクラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 195% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 606 486 104 85 ASSS - 100 2520 3030 2430 261 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2610 3090 2490 267 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ウェーブカイザー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 185% 210% 210% 225% 225% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 990 594 480 101 82 ASSS - 100 2475 2970 2400 252 204 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2565 3030 2460 258 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サーペントクラスプ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 354 71 54 AAAA - 90 1350 2010 1770 177 135 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2610 246 198 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●チェーンブレイカー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 50 41 AAAA - 80 900 1410 1110 126 102 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASAS SSR+ 110 2385 2940 2490 243 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●アクアビートキック(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 234 48 40 AABA - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 一閃炸裂ウェーブカイザー付属オーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」の効果で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット攻・防・照上昇&自アクション毎に照準値上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&海地形で命中率上昇、一閃炸裂ウェーブカイザー命中時防御・運動デバフ、味方に遥大地・ガス山本のいずれかがいるとき攻・防・照上昇。 ステータス補正は最大で攻防は無条件19%、照準値は無条件+アクション毎で計52%。攻撃力があまりに低すぎる。2年前に出たフリーズクラッシュより低い。照準値は中々だが、他の数値の低さを許せるほど飛び抜けて高いわけではない。と言うか折角オーブで気力上限が上がるのに気力補正が無いせいであまり旨味が無く、トップ層の補正値と比べると大分低い。 与ダメ上昇はあるが、こちらも攻撃力の低さを補えるほどではない。 ブレイクアップは数字は若干高めなものの、打撃が外されてしまったので通常攻撃が対象外。片手落ちというかなんというか。 海補正は命中率が多少上がるのみ。海適応Sを発揮する時のオマケ。 デバフは運動性が高い敵に有用。ただ上記の通り自身の照準がそこまで高くないのが痛い。防御減少はあまり火力に貢献しないので照準デバフにして欲しかったところ。 味方にグランゾート勢がいるとパワーアップ。割と数字が高く、攻撃力もフリーズクラッシュを数段上回れる。 単体だとステータスがかなり物足りない。ブレイクアップやデバフも並程度しかなく他のユニットで代替可能。正直言って強味が全く見えない。一応、ブレイクアップと防運デバフを同時に備えるのは実装時点では本機くらいという独自性はある。 事実上味方補正と範囲バフがあるウインザートとの同時編成が必須。攻撃力の最大値は無条件19+味方補正(25+10)+範囲バフ27.5=81.5%。海適応と与ダメ補正も考えれば十分アタッカーとして上位に入る火力を出せる。 必殺スロット与ダメ上昇とこの必殺技のブレイクアップと海補正とデバフが数字を落として残る。 ステータスが一切上がらないのは痛いが、デバフは必殺スロとしては中々の高数値。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ上昇が僅かに伸びる。 フリーズクラッシュメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、フリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃・照準上昇。 ステータスが戦闘回数で上昇する。攻撃力は単体時で比べるなら後発の一閃炸裂ウェーブカイザーより上。耐久力は皆無なので下手に前線に出さないように注意。 遥大地orガス山本と同時出撃した時の補正率はこの時期の武器にしては割と高め。出来るだけ同時に編成したい。単体での補正率は若干低めだが、攻撃・照準が下がるだけなのでブレイク・デバフ役としては使える。 必殺スロットフリーズクラッシュ命中時防御・照準デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき照準上昇が数字を落として残る。 同時編成による補正が照準だけになった。 昇格戦闘回数で攻撃・照準上昇以外の数字が伸びる。 ウェーブカイザーメインスロット射程+1、戦闘回数で照準上昇、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&打撃・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加。 射程+1により通常攻撃が射程4となり、反撃を受ける機会が減る。しかし射程4くらいなら結構いるのでまだまだ油断できない。射程5でも必殺技なら届く敵はそこそこいる。精神コマンドでのフォローが欲しい。 長射程から高い命中率でデバフを与えられる。味方に遥大地orガス山本のいずれかがいれば火力もそれなりになり、さらにブレイク量も増加する。 フリーズクラッシュと違い、単体だとほぼデバフくらいしか長所が無い。メインで使うなら必ず同時に編成したい。 必殺スロット射程+1、ウェーブカイザー命中時照準・運動デバフ、味方に遥大地orガス山本のいずれかがいるとき攻撃上昇&ウェーブカイザーのブレイクゲージ減少量増加。 射程増がそのまま、デバフと同時編成による強化が数字を落として残る。 射程増が残ってるのが一番の長所。耐久力が皆無な本機にとって射程の違いは生存力に直結する。 昇格射程+1以外の数字が伸びる。 サーペントクラスプメインスロット 必殺スロット 昇格 チェーンブレイカーメインスロット 必殺スロット 昇格 アクアビートキックメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット一閃炸裂ウェーブカイザーが一番メイン性能は良い。とはいえ本領発揮には大地かガスが必要なので、現状はこの武器の特性上げやオーブの育成よりウインザートを用意できるかどうかの方が大事。大地については現状使いづらい性能をしている為、今後の実装状況次第。 単体時の性能としてはフリーズクラッシュの方が攻撃力は上だが、こちらには与ダメージ上昇が付いているので結局こちらの方がダメージは出やすい。 次いでフリーズクラッシュ。攻撃力上昇値自体は一閃炸裂ウェーブカイザーより高く、打撃ブレイクが出来るのも利点。 照準デバフが欲しい時はウェーブカイザー。なお射程増は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 必殺スロット射程が伸びるウェーブカイザーは必ず入れたい。しかしグランゾート勢がいないと射程増以外なんの効果も無い。やはりウインザートを用意できるかどうかが大事。 もう一枠はステータスを重視するなら射程・アクションが同等で攻撃力を上げられるサーペントクラスプがオススメ。ただし一閃炸裂ウェーブカイザーのブレイクアップは打撃が対象外な点は要注意。 特殊ブレイクやデバフ付与を重視するのであればフリーズクラッシュ。大地やガスとセット時限定ではあるが照準値優先であればサーペントクラスプよりこちらの方が上になる。 打撃ブレイクを考えてフリーズクラッシュメインに装備する場合、一閃炸裂ウェーブカイザーが必殺スロ候補になる。ただ、与ダメ上昇があるのは偉いが属性がかみ合わず(斬撃ブレイクは他の必殺に付いていない)、海地形限定でも命中率補正なので上昇効果が小さめ。ブレイク属性を考えるとやはり打撃武器を装備したい。 チェーンブレイカーは攻撃力を伸ばしやすいのは良いが、射程が3(伸ばして4)と反撃を受けたくない場面では使いづらい。フリーズクラッシュメインに打撃ブレイクを考える場合は装備候補。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用支援の世にも不思議な呪文はラビ装備時限定で攻撃・照準が上昇する効果がある。これを4枚入れるのがステータスは最高。 アビリティチップオーブ「[+]気力限界突破(ラビ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格サーペントクラスプは必殺スロ用に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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解説 剣姫タイプ:タンク型 スキル 滝登りの盾 敵単体に140%+200の物理ダメージを与え、50%の確率で味方全体の被ダメージ-10%。継続2秒。 憩いの赤鯉 目標単体に240%の攻撃ダメージを与え、味方全体にダメージ無効効果とバフ・デバフ無効効果を与える。継続1CD10秒。(Lv10時 継続2秒) 高級-鉄壁 現在の防御力を15%上げる。 高級-体魄 自身のHPが15%常に上がる。 高級-再生 生命が40%以下の時、毎秒0.5%の生命値を回復、効果8秒、冷却時間30秒。 廻光反照 力尽きる寸前、自身の生命が50%回復し、ダメージ軽減+10%、間隔は30秒。一回の戦闘で最大2回発動する。 専用武器スキル 涅槃 瀕死時14%の確率で、生命値の14%を回復する。 絶対防御 攻撃を受けた時に15%の確率で、味方全員を無敵状態にする。継続2秒、冷却時間15秒。 死守 ダメージを受けた時25%の確率で、全体に生命値の30%相当の盾を張る。継続3秒。冷却時間15秒。 その他 ※憩いの赤鯉の効果に関して、運営さんからの回答です。 『スキルの発動期間中に付与されるバフ・デバフを無効にする効果でございます。「バフ・デバフ無効効果」を獲得する前にすでに付与されているバフ・デバフには影響いたしません』 …という事です! コメント 編集ありがとうございます!無敵2つ+盾持ちなのですね!生存系優秀ですナ! - 名無しさん (2023-04-30 16 55 11) ということは無敵発動中だと、もう一つの無敵スキルが発動しても無効になるということか - 名無しさん (2023-05-02 17 58 02) 貴重な情報をくれてるのだから、まずはお礼を伝えた方が良いと思います。 - 名無しさん (2023-05-02 22 11 31) お気遣いありがとうございます!気にしてないので大丈夫ですよー。 - 名無しさん (2023-05-03 10 32 40) タンクのスキルは大体パーティで最初に発動(タイプ別優先順有)するし、無敵時間が1秒と非常に短い上に絶対防御の発動は15%の確率なので打ち消し合う心配はないと思います!それに絶対防御はダメージを受けない時は発動しない可能性が高いですよ! - 名無しさん (2023-05-03 10 40 57) スキルレベルが10になると持続2秒ぐらいにはなりそう。でもそれが最初に発動するというなら味方のバフが… - 名無しさん (2023-05-03 20 59 22) ああ、ここではお礼言わなきゃいけないんだっけ、ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-05-03 23 04 31) 名前
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2022_5_EX 攻撃前衛・魔法前衛・攻撃後衛・魔法後衛への適正をあまり頭の良くない筆者がぞんざいに評価したものです。 何言っているんだという評価もあるかもしれませんが温かい目で見守ってください。 ※評価順 非常に良い とても良い すごく良い 良い 普通 悪い すごく悪い とても悪い 非常に悪い EX・1(LG20・21) ※各オーブ詳細はURオーブをご参照ください + イザナギ イザナギ ステータス:物攻寄り(28%) スキル 前衛攻撃:天十握剣 前衛攻撃:炎覇天翔 後衛応援:倭神勝鬨 共通特性:二柱神・陽 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:悪い 後衛:悪い 解説 とても強い確定5体気絶攻撃で攻撃前衛大幅加点(増幅・上昇特性強制1発動) 単体強攻撃で攻撃前衛加点 ダメージ増幅で攻撃前衛加点 コメント:持っているダメージアップ特性が少なくても安定してダメージを与えられる(=特性少ない人向け?) + アルカナ アルカナ ステータス:魔攻寄り(27%) スキル 前衛攻撃:ビヨンドザキュート 前衛魔法:ダンシングソード 共通特性:オーバーヴェルム 共通特性:悩める魔法剣士 適正 攻撃前衛:良い 魔法前衛:すごく良い 後衛:非常に悪い 解説 強力な気絶魔法で魔法前衛加点(直前連携加味あり・上昇特性強制1発動) 範囲攻撃持ちで攻撃前衛加点 各種行動デバフ・バフ特性で前衛加点 コメント:行動時発動系の特性が少し便利 + キュベレー キュベレー ステータス:物防寄り(27%) スキル 前衛攻撃:獣王来々 後衛攻撃:スイープハント 共通特性:ファング 共通特性:セクシープレデター 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:悪い 後衛:普通 解説 強力な範囲攻撃で攻撃前衛加点(特性発動率上昇) 特性強制発動持ちで全ポジション加点 後衛攻撃を2回分セットできる コメント:後衛攻撃を2つ持っているため、攻撃積み要員であればこのオーブが良い。 + ゼノビア ゼノビア ステータス:物防寄り(28%) スキル 前衛攻撃:エンプレスヴァニッシュ 後衛応援:ヒーロークライシス 後衛応援:進軍命令 共通特性:アウグスタ 適正 攻撃前衛:とても良い 魔法前衛:普通 後衛:とても良い 解説 味方を起こせる範囲攻撃で攻撃前衛加点 攻撃ダメージ増幅・応援効果上昇特性で攻撃前衛・後衛加点 クライシス系で後衛加点 気絶対象物攻魔攻バフで後衛加点 コメント:アウグスタのおかげで前衛も後衛もこなせる 進軍命令は気絶バフだが、対象を回復させてしまう点に注意 人数が少ないギルドでは攻撃を食らう的を増やしてしまうおそれあり + 酒吞童子 酒吞童子 ステータス:物防寄り(32%) スキル 前衛回復:バックストライク 前衛攻撃:怪力乱神 後衛応援:神便鬼毒酒 共通特性:あやかし宴舞 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:普通 後衛:すごく良い 解説 広範囲攻撃で攻撃前衛大幅加点(上昇特性発動率上昇) 強力デバフで後衛加点 攻撃・魔法スキルダメージ上昇特性で前衛加点 コメント:怪力乱神は発動特性数次第で最大10当てになるロマンの塊スキル。しかし、「上昇特性」指定であることに注意。一心不乱などの増幅特性は含まれない。上昇特性を十分に持っているならばイザナギよりもダメージが出るかもしれない。ちなみに後衛スキルは「じんべんきどくしゅ」と読むらしい。既にアウグスタを持っているならこちらを選んでも良いだろう EX・1総評 攻撃前衛:イザナギ(確定5体強攻撃、増幅特性)・酒吞童子(最大10当て、上昇特性) 魔法前衛:アルカナ(直前連携加味魔法) 後衛:ゼノビア(応援効果上昇特性、強力バフ・デバフ)・酒吞童子(強力デバフ) EX・2(トレジャー) + ラミエル ラミエル ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:グライドクロス 後衛応援:裁きの翼 共通特性:エグリゴリ 前衛攻撃:神の雷霆 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:良い 後衛:普通 解説 複数回使える気絶含む攻撃で攻撃前衛加点 開始時能力・上限値上昇特性で全ポジション加点 連携加算特性で魔法前衛加点 気絶者対象のデバフで後衛加点 コメント:神の雷霆は連携数を加算したり、連携チャンスを発生させたりする有用な魔法特性。連携積み担当の人はこれを選ぶと良い + カムペ カムペ ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:テンペストチェーン 後衛応援:クリングロスト 前衛特性:セキュアテリトリー 前衛特性:破壊の結界 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:悪い 後衛:普通 解説 気絶含む範囲攻撃で攻撃前衛加点 ダメージ軽減特性で前衛加点 1度だけ発動の攻撃ダメージ増幅・追撃特性で攻撃前衛加点 気絶者対象の2能力デバフで後衛加点 コメント:破壊の結界は最大で5体まで当たる気絶者含む追撃特性で、酒吞童子の怪力乱神と組み合わせると15体まで当たるようになる。テンペストチェーンは気絶者に対しては威力はあまり出ない + リビティーナ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:ソウルイーター 後衛応援:リサシテーション 前衛特性:ソウルブースト 共通特性:マッドドクター 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:非常に良い 後衛:とても良い 解説 特性発動率2倍の気絶含む魔法で魔法前衛大幅加点 魔法威力増幅特性で魔法前衛加点 気絶者含む物攻魔攻バフで後衛大幅加点 コメント:リサシテーション、ソウルイーターはどちらも非常に強力で、魔法前衛でも後衛でも活躍する + アトロポス アトロポス ステータス:物攻寄り スキル 前衛魔法:イネヴィタブルソード 後衛応援:ギャンビット 後衛応援:ソウルリベレーション 前衛特性:エンド・オブ・フェイト 適正 攻撃前衛:すごく良い 魔法前衛:すごく悪い 後衛:すごく良い 解説 高威力範囲攻撃で攻撃前衛加点 使用回数未消費のエルコン増加応援スキルで後衛加点 気絶者含むバフで後衛加点 コメント:ギャンビットは条件さえ満たせば何度でも使えるエルコン増加スキルで、非常に強力。デバフなので使いまくれば相手を下限まで下げることもできる。イネヴィタブルソードは実質60APだが威力は非常に高い。しかし生存者対象であるため少し当てづらい + ゼウス ゼウス ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:ケラウノス 後衛応援:ゴッドライズ 前衛特性:完全支配 前衛特性:天空神の怒り 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:すごく良い 後衛:すごく悪い 解説 気絶者含む魔法で魔法前衛加点 ステータス吸収特性で前衛加点 1度だけ発動の魔法威力上昇特性で魔法前衛加点 コメント:天空神の怒りの対象は魔法「スキル」であることに注意。特性数が少ない人はソウルイーターより天空神の怒りを選んだ方が良いかもしれない EX・2総評 攻撃前衛:カムペ(初回のみ最大5体気絶対象追撃特性、気絶対象攻撃)・ラミエル(小範囲気絶攻撃)・アトロポス(生存者対象強攻撃) 魔法前衛:リビティーナ(特性発動率2倍の強気絶魔法、増幅特性)・ゼウス(初回のみ魔法威力上昇特性、気絶対象魔法)・ラミエル(連携積みやすい) 後衛:リビティーナ(気絶対象物攻魔攻強バフ)・アトロポス(強エルコン増加スキル、バフスキル) EX・3(スクラッチ) + ゲオルギウス ゲオルギウス ステータス:物攻寄り スキル 前衛攻撃:竜騎士の槍 後衛攻撃:ドラゴンスレイヤー 共通特性:強靭 共通特性:ドラゴニック 適正 攻撃前衛:非常に良い 魔法前衛:良い 後衛:良い 解説 高威力の範囲攻撃で攻撃前衛加点 開始時物攻と物防の能力・上限値上昇特性で攻撃前衛加点 攻撃・魔法威力増幅特性で前衛加点 範囲後衛攻撃で後衛加点 コメント:攻撃前衛に一番適正が高いが、後衛や魔法でも活躍できないこともない。特に攻撃ギルドの後衛では強靭やドラゴンスレイヤーは有用 + アマイモン アマイモン ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:グロッシーポイズン 後衛応援:フローラルグレイス 共通特性:小悪魔 後衛特性:ネクロフルール 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:悪い 後衛:良い 解説 追撃特性で攻撃前衛加点 デバフ時HP最大値減少特性で後衛加点 コメント:特筆すべき点が無い。しいて良い点を挙げるならば、魔攻へのステータスの尖り具合程度か + シンデレラ シンデレラ ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:クリテリオン 前衛魔法:シンデレラタイム 後衛応援:マギアフォース 前衛特性:シンデレラストーリー 適正 攻撃前衛:悪い 魔法前衛:非常に良い 後衛:悪い 解説 連携チャンス発生単体魔法で魔法前衛加点 連携チャンス発生特性で魔法前衛加点 直前連携加味の気絶含む魔法で魔法前衛加点 コメント:連携チャンス発生系の特性を多く持つ。さらにシンデレラタイムは直前連携を加味できるのでダメージを出しやすい。マギアフォースは博打気味 + プロキオン プロキオン ステータス:魔攻寄り スキル 前衛魔法:アイスグレイブ 後衛応援:ブライトフォース 後衛応援:ドリームウィンター 共通特性:スノーフェアリー 適正 攻撃前衛:普通 魔法前衛:良い 後衛:すごく良い 解説 対象の少ない魔法で魔法前衛加点 攻撃・魔法時デバフ特性で前衛加点 単体全能バフで後衛加点 特性確定1発動の全体全能バフで後衛加点 コメント:ドリームウィンターは必ず1つ特性を発動させるので高威力を期待できる EX・3総評 攻撃前衛:ゲオルギウス(強範囲攻撃、増幅特性、上限上昇特性) 魔法前衛:シンデレラ(直前連携加味魔法、連携積み特性)・ゲオルギウス(増幅特性) 後衛:プロキオン(範囲バフ持ち)・ゲオルギウス(強範囲後衛攻撃、上限上昇特性) EXドラ(LG19・20とワンダー) ラスドラ:スヴァルトアールヴヘイム(魔法ダメ上昇+特性発動率上昇)・アプス(AP半減) 上限バフ:ミノタウロス(物攻爆上げ)・ウロボロス(全能上げ) 上限デバフ:ペイルライダー(3能力下げ)・ミノタウロス(魔攻爆下げ) 奇襲性:麒麟(待機中攻撃ダメージ軽減、食らうデバフ軽減、終了時5分は待機時間効果上昇) エルコン:ミクトランテクートリ(待機中エルコン+1)・アプス(AP半減、エルコン+1) EXドラ総評 バハムートが無い場合、攻撃ギルドならスヴァルトアールヴヘイム、魔法ギルドならアプスを使えば良いだろう 上限バフはミノタウロスが強力 上限デバフはミノタウロスが強力 ミノタウロスが強力すぎるので魔法ギルドの場合コンボを積みにくいように工夫するか、コンボ切りを狙うと良い ハクタクの上げ下げ、麒麟の上げ値は低いので基本期待しない方が良い ユグドラシルの使い道が思いつかないので、なにか使い道があればコメントに書き込みよろしくお願いします コメント 名前 コメント