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秘密ダンジョン/ソルティケーブの混沌の空間 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 ソルティケーブB8 77.66 190~230 無条件表示 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ とにかく早い。攻略所要時間たった5分。 モンスターも弱く、ソロでさえも攻略可。時間が無い人にオススメ。 この辺りからポタ出し競争が更に加熱。人がいない時間帯に予めポタを用意するのが賢い。 秘密ダンジョン/ソルティケーブの混沌の空間 [#l77d7141] 攻略 [#b8babff9] クリアに必要なシーフスキル [#r9be7dbe] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#cc49869e] 攻略手順 [#t78f1ebd] 攻略上の注意 [#cc28d3cf] モンスター [#eb6ec053] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 リーダーが入り口近くの箱を調べる。 部屋内のモンスターを全滅させた後、魔方陣を触る。 手順2を4回繰り返し、(80.51)の魔方陣を触ればカウント開始。 (1739000Exp 獲得) 攻略上の注意 特に注意点無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ヴァンパイア アンデット型/ヴァンパイアEx 攻撃力が微妙に高いだけで防御は全然無い。 バンシー アンデット型/バンシーEx ファイアーボルトを連射してくる。火抵抗30%程度はほしい。 エクソシスト 人間型/エクソシストZin 時々回復してちょっとタフ。低確率で変身職業に速度ダウン攻撃をする。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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5月19日 イベント83&広島本戦準備! 【紋章】19日の作業 ◆E83降伏勧告関連◆ 犬代表:かくたさん、猫代表:是空さん 轟雷号起動まで200億⇒無事集まりました。 フィーブル藩国の国王・摂政に連絡を!→無事連絡つきました。 ※RPは終了しています 帝国国民(本土残留組のみ)応援集合場所 共和国国民(本土残留組のみ)応援集合場所旧応援場所 広島にいってる方用応援集合場 ☆Aラジ15時から緊急放送!どうなる使節団!放送終了。 第2回 星見司の塔 踏破結果 ◆E81偵察機迎撃作戦関連◆ ○【再掲】EV81未使用イラスト返却所19日12時〆に変更 ☆返却を希望しない場合、基本転用になります。 ◆テンダイス ◆ ステージ6 イベント83 降伏勧告 19日23時〆切 5月18日 イベント83&広島本戦準備! ◆E83関連◆ ●使節団の会見は19日15時から 詳細⇒ 応援や中継等のURL集 ○対策本部の基本方針1 / その2・タイムスケジュール等 EV83作戦案募集中! 【急募!】使節団10名募集中!⇒ 使節団募集ツリー⇒18日23時〆 ◆テンダイス ◆ 持ち込み品判定結果 ステージ6 イベント83 降伏勧告 19日23時〆切 ステージ6 イベント82 食糧恐慌 20日23時〆切 ターン6 聯合のお知らせ 20日23時〆切 5月17日 広島本戦準備! ev81から発生したゲームは5月18日予定 ◆E80広島本戦関連◆ 各エントリー状況 駐留部隊 / 輸送部隊 / 土場&越前&夜明けの船 【謝罪】エントリー掲示板の不具合についてのお詫び⇒ ◆わんにゃん合同会議のお知らせ◆ 日時:17日21時より 議題について 場所:わんわん藩王会議チャット→ にゃんにゃん藩王会議場 サーバー負荷の為、途中からにゃんにゃん藩王会議場に場所かえしました。 ○終了しました。 議事録はこちら(ピストンさん作) 5月16日 広島本戦準備! ◆テンダイス ◆ 戦闘概報 EV81 偵察機迎撃作戦 ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗) ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)終戦〜その後 ◇E81偵察機迎撃戦 ゲーム終了! 参加者の皆さんお疲れ様でした! *本ゲームの指揮権委譲について*⇒詳細 各種中継ログ:FVBの内容は全て同一。越前は第二会場 FVB中継ログ1 / FVB中継ログ2 / FVB中継ログ3 越前中継ログ 参加者・応援RP投下場所 5月15日 広島本戦準備+偵察機迎撃戦! ◆E81本土防衛戦関連◆ ⇒テンダイス記事 本日23時より偵察機迎撃戦開始 ⇒テンダイス告知文 ○【随時更新!】ev81偵察機迎撃戦情報統括ページ ev81帝国参謀側、作戦案・絵・SS募集所等のまとめリンク(随時更新あり)【絵師注目】イラスト要点発表:電子戦を重視 【参謀】本土防衛戦はわんわん帝国主体で動く事になりました Ev81【提出済】エントリーシート⇒ 【注意】合同エントリーで大丈夫です。個別は必要ありません。 【注意】非エントリー国家が狙われても、合同チームが迎撃します。 参謀ボランティア募集してます!<参謀補><RP担当> ○参戦者RP (索敵班&迎撃班) PC用入り口 / 携帯用入り口 ○参戦者RP (隠蔽班&電子戦班&情報伝達班) PC用入り口 / 携帯用入り口 ○わんわん応援者 PC 携帯入り口 ○にゃんにゃん応援者 PC用入り口 / 携帯用入り口 【注意!】広島出撃されている方は今回応援不可となります 広島組名簿 【その1】【その2】【その3】 ○作戦提出所 23時〆切 ○広島組もイラスト・作戦・SS投稿可能 イラスト募集所 ゲーム中もこちらに投稿して下さい。 SS募集所 ◆各事務所からのお知らせ◆ 【犬】参謀出仕者は帝国作戦本部(準備室)へ 【猫】引き継ぎ及び、今回発生した問題、改善点について ◆テンダイス ◆ E81、新型装備のお知らせ 集団職業4習得の受理 イベント80 広島侵攻(前哨戦) 5月14日 広島本戦準備+偵察機迎撃戦! ◆E81本土防衛戦関連◆ ○テンダイス 【イベント81 偵察機迎撃戦】 防空施設エントリー場所⇒ 防空システム施設提出〆切⇒14日23時 ◆各事務所からのお知らせ◆ ○護民官 官長交代のお知らせ(現在護民官長はゆうみ@るしにゃん王国さん) 相談窓口 イベント79用の相談スレッド 護民官BBS3から異議・苦情・相談受付BBSに名称変更致しました。 指揮官適正テストを兼ねた演習課題 5/14 2 00(5/13深夜)〆切 ○法官 法官団活動準備中のお知らせ ⇒詳細 ○秘書官 5/13付け 秘書官報酬 ●キノウツン小笠原旅行社はじめました 5月13日 吏族チェック+広島本戦準備+偵察機迎撃戦! ◆E81本土防衛戦関連◆ ○犬猫合同藩王会議結果⇒ + 芝村 > はい。こんばんは。 はるさん、対空にお金をかけすぎないよう、伝えておいて。 + 芝村 > (特に全部取るようなことはさせないよいうに。例外は重攻撃対象) + 芝村 > くれぐれも今の段階で無駄遣いしないように。公共事業でのお金も出しません。 【花見情報】「E81はFVBと羅幻くらい」 ◆E80広島本戦関連◆ エントリ終了、ゲーム日時未定 【急】SS流用確認のお願い⇒21時〆 ◆吏族チェック◆/がんばれ最終日! ○吏族尚書 出仕者班分けと作業内容⇒ 紋章13日の担当分け 財務I=Dフォーマットサンプル ⇒詳細はここの財務省の欄に ○財務状況書き込みのお願い ○犬猫両参謀長より提案 戦力統合について
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ストーリー:サテライト 登場デュエリスト I I サテライト D A F | | | C-BHE-G ダイモンエリア × ↓ サテライトスラム A:居住区1:スタート地点 セーブポイント ラリー・ドーソン(DU) 515 弱【機械族】 B:隠れ家入り口 イベント①発生:ナーブ(DU)に勝つと、Hへ入れるようになる。 ナーブ(DU) 470 弱【戦士族】 C:廃ビル入り口 宝箱:砂塵の大竜巻 固定? 右上の角 カリスト(DU) 480 【ワーム】 キッド(DU) 492 【X-セイバー】 門番 黒江(DU) 580 【ブラック・マジシャン】 イベント④発生:③を発生後黒江(DU)が1000DPを要求してくる。(何時でも払える) イベント⑤発生:購入後CからHへ イベント⑥発生:⑤を発生後CからBへ イベント⑦発生:⑥を発生後BからCへ イベント⑧発生:⑦を発生後デュエル後CからDへ D:廃ビル内部 Cの黒江(DU) が門番として居る⑦発生時まで 宝箱:450 右上の角 宝箱:突進 左上の角 セーブポイント イベント⑨発生:⑧を発生後2人とデュエル後DからIへ 伊田(DU) 590 【真紅眼の黒竜】 亀野(DU) 620 【デッキ破壊】 E:サテライトスラム入り口 道路切断中⑩発生まで ユースケ(DU) 510 【エンジェルパーミ】 マリ(DU) 505 【ナチュル】 イベント⑩発生:⑨をクリア後、サテライトスラムへ行けるようになる 西藤(DU) 512 弱【アンデット】 F:居住区2 セーブポイント S:ショップ S:ナルミ(DU) 538 【恐竜族】(クリア後) S:サリーダ・ノラ(DU) 540 【絵札の三剣士】(クリア後) マルク(DU) 550 【墓守】 G:パイプライン入り口 レンジ(DU) 532 【岩石族】 ヒルド(DU) 535 【フレムベル】 H:不動遊星(DU)の隠れ家 セーブポイント イベント②発生:2人に勝と、Sp-シフト・ダウンが貰える 宝箱:450 左下の角 タカ(DU) 490【ハンデスバーン】 ブリッツ(DU) 500 【ウォールバーン】 イベント③発生:BからCへ>>④ イベントバイク⑪発生:サテライトスラムから戻ると、 セーブのまもなくレース(Aでセーブしておく)※未改造のγフレームでなんとか。 攻略後→サテライトスラムの②のイベントへ イベントバイク⑫発生:サテライトスラムから戻ると、パイプライン攻略が始まる。 三つのファンと二つの地雷に気を付けて攻略(※未改造のγフレームでなんとか→収容所へ I:廃ビル倉庫 倉庫番 宝箱:ボルト・ヘッジホッグ 二部屋目の中央右 イベント⑩発生:助けてHへ。二度訪れることで、エンジン・CPU・ライディングスーツ(イベントアイテム) 管理人調べ(修正有れば是非)
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電力化に伴い昔のようにカッタさえ置けば撃退できるようにはなっていません。 総合的にランキングを付けてみました。 1位:迫撃砲 圧倒的にコストパフォーマンスが良く、威力も範囲攻撃で高い+燃える効果を持つ これを低く設置しゾンビが溜まる入り口ポイントに直撃させると いくら高難易度でも余裕である。今回最も強い。 建物への被害もほぼありません。 2位:火炎放射器 ガソリンの確保が容易になった上に、燃料が1500まで詰められるので 300も詰めておけばどんなウェーブでもつけっぱなしで突破可能。 威力はないものの足止め効果がチート過ぎる。 火炎で燃やして他の罠で攻撃するというコンボは今アップデートでも健在。 3位:プラズマショッカー ファンデーション3個分の範囲攻撃を超高威力で行う(円形のMAP兵器) 電力の消費が高いものの連発できないのでそこまで気にする必要はない 入り口に設置するともはや敵が入ってこれないレベルで強い 4位:マルチロケットランチャー 今作の新ゾンビ「ジャイアント」対策の武器。基本的にこれがないと撃退不可能。 高い所に置かないと建物へのダメージが尋常ではなく この武器のせいで負けるという事もあり得るので設置場所は注意。 威力は手持ちロケットランチャーの体感5倍ぐらいで、プレイヤーがワンキルされる。 5位:シュレッダー やはり2台で挟める点が前回と同じで強く、火炎放射器とのコンボがとても強力。 入り口にわざと敵を溜めて渋滞させるのにも必要な罠。今回は溜まった敵を迫撃砲で退治するのが一番強いので 上記の組み合わせのコンボがとても大切である。
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逆サル(セイラ版) 【武器】 カホウ【狼】PB Lv5 【スキル】 攻撃UP中、火事場+2、装填数UP、反動軽減+2、装填速度+2 【ポーチ】 調合書①~④、力爪、力護符、シビレ罠、落とし穴、捕獲玉x8、大タル爆弾x3、毒生肉x1、モドリ玉 貫通Lv2x50、火炎弾x60、毒Lv1x12、毒Lv2x8、カラ骨小x99、毒牙x99、カラの実x20、火薬草x20 【食事】 攻撃+5のものならなんでも 温暖:ホピ酒+リュウノテール 寒冷:ジャンゴーネギ+リュウノテール 繁殖:ジャンゴーネギ+ブレスワイン 等 【立ち回り】 ①始まったら支給品を無視して闘技場へ入る。 ②ドドとババの間を抜けて高台へ向かう。 ③高台の下に毒肉1つを置く。(入り口からみて高台右のほう) ④高台に登る。ボディプレスなどでダメ食らってもよし ⑤ドドとババがベストな位置のときにモドリ玉(慣れると大体ここまでで1分弱) ドド←入り口から見て左、ババ←入り口から見て右 ⑥1分ちょい待つ。その間に支給から応急薬、通常Lv2を取る。肉は先に取ってすぐに食べる このときに毒弾調合しやすいように、アイテムを並べ替える ⑦再び闘技場へ入り入り口付近で大タルを使用し火事場発動(この間にババが毒肉を食べて毒に) ⑧スナイプ開始。ドドに毒弾Lv1を全て撃つ。→ドドが毒化 狙いはドド、ババ共に下半身を狙う。上半身だと警戒モーションとかで弾がスカる可能性がある 正面を向いていればそのまま顔に向けて撃つ。毒Lv1は結構弾道が落ちるので、ちょい上を狙う感じで ⑨ドドに火炎弾20発を撃つ。その間にババの毒が消えるので消えたらババにも1発当てておく ⑩ババに毒状態になるまで毒弾Lv2を撃つ。 ⑪ドドに毒状態になるまで毒弾Lv2を撃つ。 ⑫ババ、またはドドに毒弾を当て毒にしているときに片方の毒が切れたら通常弾を1発当てておく ⑬両方毒状態であればババに火炎弾(40発+調合分20)の残りを全て当てておく ⑭毒を全て撃ちきったら、少し通常Lv2をババに当てておく ⑮応急薬で体力回復 ⑯闘技場中央付近にワナを仕掛けババに貫通Lv2を当てこちらに気づかせる。→ババ捕獲 ⑰さらに中央付近にワナを仕掛けドドに貫通Lv2を当てこちらに気づかせる。→ドド捕獲 コツ 毒ダメージを確定ダメにする為に、毒が切れたら1発当てておく。少しでもダメを与えないと赤ゲージが回復してしまう モドリ玉で戻るときにドドとババが重なっていると打ち分けしづらくなるのである程度離れたときに戻る。
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囁きの海岸【地名 フィールド】ささやきのかいがん 「ささやきのかいがん」。クライデン平原に接しているMAP。 ※以下はver.4.12までの情報 囁きの海岸入り口(1) MOBはいない。クライデン平原(1)と囁きの海岸(1)の間にある。 囁きの海岸入り口(2) MOBはいない。クライデン平原(6)と囁きの海岸(1)の間にある。 囁きの海岸(1) 左端に海底洞窟、右端にシノプダンジョンがある。 囁きの海岸(2) クライデン平原(6)に接している。クレムは他のMOBに比べて場違いに強いので注意。上端に海底洞窟がある。
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RP場所 参加者チャット 索敵班&迎撃班参戦者RPチャット 隠蔽班&電子戦班&情報伝達班参戦者RPチャット 応援者チャット 犬応援RPチャット 携帯入り口 猫応援者RPチャット 携帯入り口 シンデレラボックス参加者(リクエスト:FVBより二名) 曲直瀬りま@FVB きみこ@FVB 判定別RP・SS一覧 敵偵察機への先制攻撃:難易47(SS評価1・RP評価2・応援評価4 ) ジャミングからの回復:難易40(SS評価2・RP&応援評価7 ) 敵ミサイル迎撃:難易100→50(SS評価3・RP+シンデレラボックス評価6・応援評価12)
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主な仕掛け、キャラクター オレンジ色の潜水服を着た子(オレ子) →E【.せんすいふく.】 大きな岩の間 →海底広場 茶色い建て物 →オレンジ 規則的に並んだ棘の間 →ブルーホール その他 オレ子ちゃんはたまに家(?)の外を散歩してる 結構な回数叩いてるんだが一向変化が無いんだが・・ オレ子が可愛くて叩けない… 茶色い建物は海底広場入り口の下を左に少し行った所 オレ子は ・作業している ・寝ている ・入り口の方を向いて椅子に座って足をぶらぶらさせている ・椅子から降りて部屋の中を歩き回っている の4タイプ?。部屋に入る度に違う。
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呪われた陵墓(のろわれたりょうぼ) パブリックダンジョンの一 第二次プレオープンサービスで追加された。 七品官昇格課題の「霊験道士の剣」が、1Fで取得可能なため、すべてのプレイヤーが訪れることになる。 ※→昇進クエストの項を参照 呪われた陵墓の位置 楊州マップの揚州東22-13に入り口がある。 呪われた陵墓のボス 【大ボス】 大僵屍王 Lv32陵墓の僵屍4体ほどを引き連れている。 約10分間隔でリポップ 大ボス直前の位置に、帰還管理官が設置されており、話しかけることにより呪われた陵墓の入り口(揚州東22-13)に飛ばしてくれる。
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ze_industrial_dejavu_v3_3_1 サムネ オススメ度 ★★★★★ 難易度 ★★★★★ +++ オススメ武器 M249 マップの広さ自体はすごく小さいが、発想の勝利とも言える素晴らしいマップ 同じところをぐるぐる回るだけのマップかと思いきや毎回ギミックが変わるため常に気を使っていないとイケナイ ギミックによって守り易さが格段に変わるためゾンビを抑える前にどういうギミックかを把握しておこう 難易度も4つあるが、easyからかなり難しい。normal以降からボスも登場することがある 全ZEマップの中でも屈指の難易度である 難易度詳細 計4段階の難易度が存在する。 このマップは同じところを延々とループして周る、という形式だが、毎回毎回ギミックがランダムに変化する。 ギミックによって難易度が極めて上下する。楽なところを辛いところを見極められると有利に展開できる。 難易度によって変化するが、一定回数のループを終えると最後の地点が開く。 最終地点はヘリ、船、シェルターの三ルートがランダムで選ばれる。 難易度が上がっていくごとにゾンビのスポーン数も増えていく。 Easy 4ループを終えた後に最後のルートが現れる 人間アイテムは一つ。ゾンビアイテムは無し。この難易度では、部屋の入り口のシャッターが閉まり始めるまで、出口では閉まり切るまで、ゾンビの侵入を一時的に阻止する。 ギリギリで移動しても大体生き残れる。 Normal 5ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは二つ。ゾンビアイテムは一つ。この難易度では部屋の出口のシャッターが閉まり切るまでゾンビの侵入を一時的に阻止する。 入り口のシャッターにはこれが掛からなくなる。 入り口では早めに移動するか、グレネードを投げるかしないと非常に危険。 早めに部屋に入ったプレイヤーは後続のために入り口付近を撃ちまくってカバーしよう。 なお、この難易度からループ途中にボスが現れる可能性がある。 Normalでは1/24の確率。 BOSS戦 三種のボスが存在する。 ボスの上に三つのランプがあり、それぞれの色が赤になると決まった行動をする。向かって一番右のランプが赤くなると後ろのventが開き、ゾンビが侵入しようとしてくる。 ① 二つのventがあり、その形状が○のパターン。 左のランプに対応して水色のブレスを出し、それに接触した人間を硬直させる。これはvent側に張り付いていれば当たらない。 中央のランプに対応してステージの左右中央付近に上からプレスを掛ける。 挟まれると即死。とはいえその地点に近寄る必要が無いためまず当たらない。② 三つのventがあり、真ん中のventだけ横に長いパターン。 左のランプに対応してダメージ効果のブレスを吐く。 中央のランプに対応して中央の金網から電撃を出し、近くの人間にダメージを与える。 どちらも後ろに張り付いていれば当たらない。③ 三つのventがあり、真ん中のventだけ縦に広いパターン。最難関。 左のランプに対応して燃焼効果のブレスを吐く。 中央のランプに対応してステージ中央付近に上からプレスを掛ける。挟まれると即死。油断していると当たってしまう。 このパターンのみ、ボスの額からこちら側に常にレーザーが放射されており、当たるとダメージ。 また左右に換気扇が回っており、常に快適な移動を阻害をされる。換気扇に巻き込まれてしまうと大ダメージ。 Hard 6ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは二つ。ゾンビアイテムは一つ。この難易度では部屋の入り口、出口でゾンビの侵入を一時的に阻止する機能が無くなる。 シャッターが閉まりきるまでしっかりとカバーしよう。 出口は危険なため、カバーするときはあくまで自分が生き残れる余裕を持つこと。 ボスのHP、出現確率が上昇し、1/12の確率で登場する。 Extreme 6ループを終えた後に最後のルートが現れる。 人間アイテムは一つ。ゾンビアイテムは二つ。この難易度でも部屋の入り口、出口でゾンビの侵入を一時的に阻止する機能は無い。 閉まり切るまでしっかりカバーしよう。 ボスのHP、出現確率が上昇し、1/6の確率で登場する。 アイテム詳細 難易度に応じた個数のアイテムが登場する。 人間側のアイテムは通路側に、ゾンビ側のアイテムは部屋の出口付近に置かれている。 人間用アイテム Push gun 前方に白色円状のエフェクトを散らし、ゾンビを押し出す。 効果自体は優秀なのだが、総じてマップが狭く、またプッシュ効果時間が長いため、押し出されたゾンビが跳ね返って飛んでくることがしばしば。 あまりマップに適さないアイテム。 Normal以降は味方のカバーとして使うと良い。 1ループ約60秒なため、1ループごとに使っていける。 効果持続時間: 再使用待機時間:60秒 Laser Wall 目の前にレーザー壁を出し、接触したゾンビを硬直させる。 範囲が狭く、細長い横壁なだけに場所も選ぶで、なかなか使い勝手が悪い。 部屋の入り口辺りに使っておくと良い。 効果持続時間: 再使用待機時間:60秒 Freeze gun 前方に青色のエフェクトを出し、ゾンビを硬直させる。 優秀だが前者二つと違って60秒ごとに使えないため、使うタイミングに困る。 カバー以外に使うアテは無いだろうが……。 効果持続時間: 再使用待機時間:90秒 Flamethrower 前方に赤色の炎を出し、ゾンビを燃焼させる。 燃料性のアイテム。一瞬だけonにしてすぐoffにするのが賢い使い方。 一瞬使うだけでカバーになる良いアイテム。上手く使おう。 合計発動可能時間:10秒 Ammo box 周囲に弾薬を撒き散らし、近くの人間をUnlimited Ammoにする。 他と比べてカバーに使えず、使い勝手も悪い、微妙にハズレアイテム。 効果持続時間: 再使用待機時間:120秒 ゾンビ用アイテム