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■先制挑発(せんせいちょうはつ) 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を行う説明:常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv4) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要SP2)習得:フォト 新2 効果:戦闘開始時に、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると 他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5+5) / 依存STなし / 前提:挑発Lv5(必要SP6)習得:パラ X 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv6) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要SP2)習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う どういうふうにやっているのか気になる 酒場で騒いでたフォートレスのように歩きながら挑発してるんじゃないだろうか…エンカウント率上がりそうだが MAXまで振るとなかなか発動してくれる。柔らかい仲間が多いパーティーなら雑魚戦で活躍する。 なんか格ゲーのイロモノキャラの技にありそう。 「何だ、敵かと思ったら雑魚か」敵「(むっ)」 こんな感じだと思っていた… 99引退99とかになって雑魚に敵なしになってくるとデバフ枠一個潰すわ効果時間長くて書き換えにくいわでむしろ邪魔 ↑さあ休養だ ↑2 他のやつ3つ重ねたら消えね? 邪魔になるのは雷竜戦ぐらいな気がするが ↑ IVの強化枠は「三つ強化枠が埋まっている場合、残り効果時間が短い物を打ち消して強化枠を上書きする」仕様になったんだ……そして先制スキルの仕様により先制挑発の継続時間は5ターン。効果時間が3ターンのバフは多いんで3ターン程強化枠の一個が挑発になってしまう ↑ マジか。サンクス とは言ってもフォトにかけたいバフって聖印か防御陣形2と余裕あったらランパぐらいだからやっぱり別に気にならないな俺は ↑2 サブフォトで挑発からのタンク役こなせるメインは限られるけどな… 大体の場合はサブフォトってHPブーストと防御ブーストと盾で脆い職の生存率強化が目的だし 役にはたつけど雷竜戦では非常に邪魔なスキル。普段は攻撃を担当したりしてるサブフォト向きなんだろうか? サブペリで雑魚戦で悟りでTP回収しながら頻繁にドライブ撃つスタイルの場合大活躍なんですがね 耐○ミスト「強化枠が空いてれば俺だって活躍しますよ、冒険者さん!」 聖印(orミスト),防御陣形(Ⅱ),ランパート,聖なる加護,ディバイドモード サブソドならヴァンガード サブダンならワルツ,タンゴ,サンバ リアガード「ガタッ」 ボス戦でフォートレスに掛かり得るバフは意外と多い。 強化枠争奪戦になると先制挑発は割と邪魔になるかも。 強化枠のことしか話に出てないが、まず始めに言っておくと、ディバイド中心のフォトは、そのディバイドの軽減を活かしきれなくなるため、基本的に挑発系との相性が悪い。ただ、アクティブスキルの挑発は、雑魚TP回収用に自発的に使え有効利用出来る側面がある。(代表的なのがビートルロード)対するパッシブスキルの先制挑発は、制御が効かないことに加え且つ終盤ボスの範囲攻撃の充実から、扱いにくさが目立ってくる。それ故に、私は挑発だけ保持し先制挑発は切っている。専門的なことはともかく、 最終的には先制挑発を切る ことをお薦めするよ しかし本当にPTが強くなってくると挑発する暇もなく雑魚殲滅が基本になってきてしまう……俺は挑発そのものまで切った 最終的にはリアガードとデコイサインを覚えたシカペリ使ってます。リアガードは通常蟲対策だがここでは関係ない。 先制挑発が発動してることに気づかず挑発を選択し,「挑発 9」という表示を見て あ… となる 新世界樹2でも再登場。パッシブとなったパリングや前提となる物理防御ブーストの影響でより安定性をました…肝心な発動率があんまりだが… と、思いきや、なんとグリモアをパラディンに持たせてレベル10にすると発動率は驚異の100%になる。新2では挑発も高性能なのでクリア後まで便利なスキル 「バーカ!」 パラディンは中途半端な他職のグリモアを装備するより、自分のグリモアで本懐を極めるのが最良の道なのかもしれない ディバイドでかばえないダメージ無しの攻撃も惹きつけるのに挑発を切るなんてありえんな。ディバイドの軽減率を活かせないといっても2割程度じゃあどうせ死ぬ 新2のパラは盾マスタリー、パリング、先制挑発等、重ねグリモアが有用なパッシブスキルだらけ。悩むところである 挑発のレベルに依存するので特化するなら挑発★も必要な点。ケアが欲しいなら傷なめ+オート傷なめも 全体防御アップをホワイトノーブルの生贄にする時このスキルを用意する事によってパラディン・ペットだけ残すというアイデアを思いついた。どうだろうか? ↑追記、ミストとみがわりペットで三竜ブレスを耐える時良さそうな気がするんだけど 7連戦クエストで 大活躍をしていた。 世界樹Xでは パラディンの novice スキル。序盤から全振りしてもいいかも。 先制挑発あるねぇ~と思ってガードスキルに目もくれずに挑発MAX→先制挑発MAXと振って気が付いたんだが、先制挑発って発動率100%じゃないのね… 新2での前提:物理防御ブーストLv1 > 挑発Lv5 > 先制挑発(コレ!) 新2:Lv1 > スキル習得 / Lv2~Lv5(★) >発動率↑ ししょー「お前らみたいな雑魚敵を見ていると、私は恥ずかしい!先に生きているものとして、この私がお前らの思いを受け止めてやるから、胸を借りるつもりでドーンとかかってこい!」先 生 挑 発 この先生きのこる為に挑発するのか コメント ■関連項目 挑発(スキル)
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先制発動スキル 分類 スキル 発動率 継続 発動 備考 メイン サブ パッシブ 先制クローク 60 43 3 ハイドクローク 先制スプレッド 60 43 2 スプレッドスロー 先制挑発 50 25 4 挑発 先制羅刹 40 25 ∞ 羅刹
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■先制咆哮(せんせいほうこう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:竜の咆哮Lv3(必要SP3)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用。 ンアーッ!(≧Д≦) 過去作で言う先制挑発ですな 墓穴と合わせるといい感じ ★で67%らしい モンスターを見ただけで達する人間の屑 魔法攻撃や状態異常技も引き付けてしまう為注意が必要。 竜圧の前提なのがすごく邪魔 強いスキルの前提に限って邪魔なものが付いてくるのが世界樹クオリティ 言うほど邪魔か?竜圧自体☆でも発動率は高くはないし、後列に飛んでった攻撃に対する保険にしかならん気がする。 墓穴型PTなので竜圧ともどもお世話になっている。後列盾との相性も最高。邪魔どころか最高のシナジーを発揮してくれているんだが。 ルナリアドラグーンにとっては邪魔以外の何物でもない。後列から竜圧で前を守り自分は後ろでダメージを抑えるという算段だったがルナリアが発動するたび死にかける アースランで使う分には雑魚戦では非常に便利。ボス戦でも状態異常さえしっかり対策していれば序盤の保険程度にはなる 味方一同(耳栓つければよかった) 「うおおおおおッ!(バンカーを置きながら)……あ、もう攻撃しても大丈夫っすよ」 「お、おう……」 天恵や神域で任意に解除・利用できる天寵シャーマンとは、手動咆哮と違ってなかなか相性が良い。1T目から盾役が腕縛られて壊滅 なんてパターンを防げる。 後列ドラグーンだと列攻撃とか拡散攻撃まで引きつけて悲劇が訪れる。ウォロ「大人しく黙ってバンカー積んでてよ……」ハバ「こっち来んな」 戦闘始まるなりバンカーの陰に隠れて挑発する様を想像するといやはやなんとも... 発動率が異常に高く感じる。バンカーとは言うまでも無いが相性は最悪である 全裸フェンサーと毎回のようにアピール合戦する模様。さあ、私を見て!! 吠えながらバンカーを工作する様を想像するとシュールである 竜圧を取る場合は竜圧の副次効果と思うしかない。テンポは悪くなるけど発動の際に対象を選べたら神スキルにもなり得ただろう こいつのお陰で星屑に何度ぶっ殺されたことやら・・・6層に入ってから経験値の分配がうまくいかん 先制咆哮に天恵の併せから入ってバンカー設置の八手で詰み。いいね! レベル1でも結構な発動率のくせにレベル★にしても確定発動じゃないとか これは竜圧に振るSPを他に回した方がいいよという無言のメッセージなのか(んなわきゃない なに? 先制咆哮が厄介でしょうがない? それは無理矢理竜圧を取ろうとするからだよ 逆に考えるんだ 「その分シールドスローに全振りしちゃってもいいさ」 と考えるんだ 咆哮3先制咆哮3竜圧★ルナリアを運用してみたけど、先制咆哮が発動しても相方シャマは天恵3より普通に鎮守★使う方が頻度高かった。引きつけ力微妙な咆哮消すより全員の防御上げた方がトータルで安全っぽい。もっと天恵にSP回せれば発射台にできたかも ↑天恵5を打つと敵なら概ね抜けるっぽかったな。うちはセリアンズばっかりだったからルナリア金剛で味方を抜くのは難しかったけど、敵にはほぼ先行して盾投げできた 習得条件:竜の咆哮Lv.3→(「金剛の竜騎兵」選択)→先制咆哮(コレ!) このスキルは是非砲火ドラに欲しかった…ガンリベンジ、ガンサポートとの相性的に コメント ■関連項目 竜の咆哮(スキル) 先制挑発(スキル) 先制ビーストロア(スキル)
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■先制羅刹 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 戦闘開始時に、一定確率で羅刹状態になる 先制羅刹のあとに他の先制系が発動するとHPとTPがもってかれるので注意 即解除でTP回復手段にもなりえる。 他の先制系スキル→先制羅刹の順番になる(HP・TP減らない)場合もある。順番の判定はランダム? 正直これは使い難い。羅刹は決定打のタイミングで使って叩き込むものじゃないかな。 羅刹解除によるTP回復に要するターンを節約できるという微妙な利点がある 後半だと大型相手だとずっと羅刹ということもザラなので貴重なターン節約兼道中のTP回収にもなる。羅刹→羅刹解除と違い隙が出来にくい。 どうでもいい時に発動するのは先制系の常である ↑雷鳴と共に現る者が現れた! モフ「先制羅刹!」シカ「先制スプレッド!」フォト「先制挑発!」ルン「雷の聖い…ちょΣ」 まあマジレスすると羅刹は強化に入らないんですがね 道中のザコ相手にはバンバン発動するのにボス戦ではまるで発動しない。 ボス戦等で発動してくれるとキャラクターとプレイヤーのテンション面が一致を見て少し楽しくなれるという微妙なリアル効果を併せ持つ 1ターン目にバフデバフ異常を仕掛けて2ターン目に火力を集中させたい時、これが発動すれば1ターン目をチャージに費やせるので特にリンク特化ソドモフや異常待ちのシカモフには便利 ↑追記 ソドモフの場合はチャージじゃなくてリンクプラスですね 上でもいっているようにサブでTP回復手段として使うと便利 他の先制スキルと同時に発動するとダメージを受けるらしい シカモフだと先制クロークや先制スプレッドでダメージ受けたり受けなかったりする 先制羅刹に気付かず衝破で死んだのは俺だけでいい コメント
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■先制撹乱(せんせいかくらん) 各作品のデータ 新2 効果:戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する説明:後方撹乱を習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると 他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位、STなし / 前提:後方攪乱Lv5(必要SP15)習得:ガン 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する。 先制挑発・先制ビーストロアと違い、レベル20にしても発動率は100%にはならない。効果が効果なので当然の調整と言えるが、SP不足に陥りやすいガンナーがSPを割く余裕はないと思われる。 後方攪乱は有用スキルだが敵が必ず前後列配置で出て来るとも限らんしなぁ 敵後列の相手を2ターン目に回せるから単体強攻撃スキル持ちが多いPTと相性が良い。本人は味方が遅いならクイックアクト使えばいいし、味方が速いなら安全に1ターン目からチャージが撃てる。 先制発動系スキルの中でこれのみ2重発動しているためか発動率が著しく高い(X) 何故か内部的に 先制発動フラグ有りのグループからこれだけ独立して処理しているのが原因ではないかとの噂 魂転移、再起活性、切腹は犠牲になったのだ 先制撹乱…その犠牲にな (なお再起活性は特定条件下で二乗計算を回避可能) Xのこれ、妙に発動率が高い気がするな……と思ってたらバグ持ち技だったんかい!(今更知って驚く) ガンのこれといい、プリの不屈といいわざとやらかしてるんじゃないかと邪推したくなるわw Lv1 スキル習得 / Lv2~Lv5(★) 発動率↑ コメント
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コンセプト 怖い相手 ①テラキ+袋叩き ⇒闘無効岩半減のゴルーグはどうだろう。 鈍足で耐久高くない+シャドパンの威力が微妙ではあるが。 一致地震が相当強力だから、浮遊or飛にてだすけしてもらうと強いかも →第五世代で地震受けずに手助け出せるの夢ムシャーナしかいねえおわた ⇒闘無効・高防御・エナボ習得のカンオケは? エッジは耐えるだろうし、読みは要るけど痛み分けor毒々で退場させられる 特殊アタッカー出てきたら威張ればおk 威張るは味方にも使えるし胸が熱くなるな ②エルフーンの先制挑発 ⇒どうすればよいのだ…… アギルダーで先制挑発可、相性も良 ただし入手難あり ⇒ゼブライカでも並べる様子。ニトロチャージ積めば抜ける が、耐久は紙。 ⇒チラチーノ+電磁波で抜ける が、抜いたからどうというものでもなく 次のターンで確実に殺される 鉢巻巻いて抜群とんぼ撃ち逃げもありか。 ⇒先手は余裕で取られるが、デンチュラ+電磁波 挑発されてもさざめきでごり押せないか? ③サザンドラェ…… ⇒先制デンチュラ。スカーフ持ちに大文字喰らったらティウンティウン なんかサザンって確実に文字持ってる気がする ⇒相性的にズルズキン。竜舞orビルダで積みつつリベンジか。 ドラゴンテールで弾き飛ばすのもよさそうだ 傾向 いっそ好きモノPTにして楽しむのがよいのでは? 好きな虫ポケ中心に固めて、エースに物理ATイワパレス、特殊ATデンチュラ、両受けシュバルゴ、サポ雨乞いアギルダーあたりの雨パとか。 イワパレスが雨パに向かないような気もする。 天敵は岩・炎だが、炎は雨でしのぐとして岩ェ…… イワパレスのサブ地震やシュバルゴの鋼でなんとか したいね それか雨乞いアギルダーで相打ち退場ぐらいに持ち込めれば…… 手助け仲間作り使いのハハコもいいかも。しかし飛4倍か そういえば:雨天候時ぼうふう必中 どうしろと\(^o^)/ ハハコは壁貼りが出来てバトンも使えてそこそこ速いからサポだろうか。 あるいはリーフガード輝石クルマユで晴れにして身代わり眠る耐久とか いやあでも4倍弱点ふたつで耐久はないわな メンバー候補 砂トリパ イワパレス 砂殻破り物理AT 耐性:無、毒 弱点:岩、鋼、水 ランクルス 砂トリル始点特殊AT 耐性:闘、超 弱点:悪、霊 バルジーナ(ぼうじん) 砂嫌がらせ耐久 耐性:草、霊、悪 弱点:岩、電、氷 無効:超、(地) ムーランド(すなかき) 砂速攻物理AT 弱点:闘 無効:霊 キリキザン 砂霊超狩り物理AT 耐性:霊、悪、無、草、氷、飛、岩、竜、鋼 弱点:闘、炎、地 無効:超、毒 アバゴーラ 砂物理耐久 耐性:炎、無、氷、毒、飛 弱点:草、(闘、電、地)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4083.html
■先制クローク(せんせい-クローク) 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で自身にハイドクロークの強化がかかる 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv6) / 依存STなし / 前提:ハイドクロークLv2(必要SP2) X 効果:戦闘開始時、一定確率でハイドクロークを使用する説明:ハイドクロークを習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Veteran、Lv6) / 依存STなし / 前提:ディレイスタブLv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 戦闘開始時、一定確率で自身にハイドクロークの強化がかかる 雑魚戦での安定度がぐっと上昇 反面ボス戦では出たらラッキーくらいのスキル スキルレベルを上げれば発動率が上がるが、先制の1回のためにSPをつぎこむのはちょっともったいないかもしれない。とりあえず1だけ振っておいて発動したラッキー、くらいの感覚で使うのがいいかもしれない 先制スプレッドと同時に発動した場合は、こちらが優先される模様。 ↑よく見たら重複してたorz 奇襲で先制に成功してから先制クロークを使う様子を想像すると、何やら、夜道で会った人に向かっていきなりマントの前をバッと捲り上げて露出しているかのようである。 ↑の人のコメントを見たせいで、うちのシカ姐さんに露●狂の変態属性が追加されてしまったぞどうしてくれるんだ(言いがかり) ダンシカの場合、強化枠を使うため使用はお勧めしない。タンゴ重複を狙うならなおさら。 スプレッドとこれが先制で発動した時のシカの頼もしさは半端ない 殺られる前に殺れが基本の世界樹では、全振りの価値は十分。 フォト/シカだと 先制挑発と合わせて いい感じに機能する。 クローク型もなかなか楽しいけれど、これの発動率が微妙に低いのが難点。★で100%で良かったんじゃないかなあ。 Xではバックスタブやアサシネイションがクローク中のみ追加効果アリになったため、ビルド次第ではこれの発動如何で戦闘序盤がスムーズに行くか否かに関わる。 コメント ■関連項目 ハイドクローク(スキル)
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.101 タイプ:でんき 特性:ぼうおん(音の技を受けない)/せいでんき(触った相手を麻痺させることがある) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 70 80 80 140 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素で抜かれるのは禁止級のデオキシスとテッカニン(無補正も)のみ 130属に先制挑発できる数少ないポケモン 速さを生かして雨乞いや壁張り等のサポートをする型が多い 役目を終えた後は大爆発で自主退場することも可能 爆発は攻撃種族値50の無振りでは落とせない相手が多いが 珠を持たせれば一気に射程範囲が広がるのでアタッカー型も存在する
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■癒しのリズム(いや-しのリズム) 各作品のデータ 新2 効果:自身に強化が掛かっていると ターン終了時にHPが回復する説明:なし 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位なし、TEC+VIT / 前提:HPブーストLv5(必要SP5)習得:バード 新世界樹の迷宮2でバードが習得できるスキル。 自身に強化が掛かっているとターン終了時に回復する。 挑発パラディンに持たせたいと思った ベルがリズムとりながら挑発してる ↑うんたん♪うんたん♪ い、癒せねえ… リズミカルな挑発っていうと、タンバリンかも ↑ 旧2の予約特典CDのイラストみたいな感じか 何故かアリアンナに持たせてファーが這い寄るところを想像したw 先制挑発と相性がいいから、桃鳥の母親設定の桃パラに持たせてる。斧を盾の縁にカンカン当ててるイメージ。 とりあえず前衛になんかしらの号令がかかるストーリーモードでは、前衛にグリモア持たせて号令とあわせて毎ターン100前後回復 本職なら例の半永久機関でダメージを軽減しつつ回復できる。ファフニールほどではないがスケープゴートすると結構強い。 若ブシに持たせているが、不動と癒しのリズムとの両立ってどんなんなんだろ。リズム天国のお侍さんをイメージしてるが……ヒャァーーーッ!! ↑想像して思いっきり笑った ファフニールにコレ持たせてスケープゴートかけると、永久機関(肉壁)ができる。 コメント
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●ブニャギラ(ブニャット、ギラティナ) ブニャット HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 71 82 64 64 59 112 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう/マイペース ギラティナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 150 100 120 100 120 90 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー 意外と素早いブニャットが猿より速い猫騙しやルギアに先制挑発を入れたりと優秀。特性あついしぼうのおかげで吹雪もそこまで怖くない。怒りの前歯を入れられれば、隣のギラティナのシャドーダイブや後発の高火力アタッカーで強引に縛ることが可能。怒りの前歯とシャドーダイブの集中で落ちないグラードンやバンギラスは甘えるで機能停止させよう。ディアルガとグロスは知らん。後発で何とかしましょう。 サルキアに弱い気がするけど猫騙しで猿を止めてパルキアに電磁波すれば問題ない。麻痺ったパルキアなんぞ怖くはない(実際は怖い)。 マニュレックには弱い。というかマニュに弱い。そんな猫いなかったと高をくくりましょう。 オーガルンパもなかなか辛い。素直にパルキアなりディアルガなりに交代しましょう。 メタグロスのアムハンバレットでブニャットが縛られてしまうので注意。 by ぬろわ