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場所 報酬 解説 ボス攻略 負け惜しみ コメント 場所 妖怪の山 山頂付近 五合目-O 五合目-P 六合目-Q 七合目-R 八合目-S 報酬 蛇の抜け殻 烏の羽 発明のネタ 解説 文、にとり、早苗の三人限定ミッション。道中は別に普通メンバーでいい。 結構広いので、雑魚を殲滅しながら進む。MPが切れたら魔方陣で補給。 ボス攻略 +... 塗壁三兄弟 Lv 71 物攻 333 命中 120 速度 120 HP 10000 物防 900 回避 0 神霊 0 MP 999 魔攻 99 誘発 30 再生 0 EXP 1888 魔防 0 抵抗 60 地相 - 火 - 水 △ 地 △ 雷 ● 魔 - 光 ● 闇 ● 斬 - 突 ● 殴 - 種族 植物 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ 蛇の抜け殻大蛇の抜け殻烏の羽大ガラスの嘴発明のネタ異文化のネタ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング かど 殴 敵単体 転倒付与 早苗、文、にとりの3名での攻略となる。陣形はモミジスプラッシュでダメージを稼ごう。 物理防御900という脅威の硬さでこちらの物理攻撃をほとんど軽減してしまう。 追加属性は物防ではなく魔防が影響するので、早苗の『剣の風』(取得済みなら『奇跡の風』も) をかけた上で、にとりの『ゼロケルビンバスター』を主力にすると良い。 成長の予備火力,ディレイキャンセルを取った上で、銃を装備して『弾丸変更』で属性付与するか 水以外の追加属性が付いた武器を装備する事で遅延が0になるので毎ターン使用可能。 装備やレベルにより最適解が異なるので、色々試してみよう。 強い銃が無いなら斧の方がダメが出ることもある。 文も地か水の追加属性の付いた武器、もしくは斧なら若干ながらダメージを稼げる。 毒も普通に効くので早苗か文の手が空いたら狙っていくのも良い。 早苗は出来るだけ奇跡の風を重ねたい。 相手の攻撃は殴属性のみなので、殴耐性をきちんと上げておけば問題ない。 文の『天狗報即日限』と早苗の『心眼の風』を組み合わせれば敵の攻撃はまず当たらなくなる。 負け惜しみ +... コメント 早苗で殴耐性つけて致死毒かけて放置でおk -- 名無しさん (2011-01-10 09 04 11) にとりのゼロケルビンバスターは3000くらいダメージ出るのでオススメ -- 名無しさん (2011-01-10 12 33 25) 弾丸変更で水付与してレイジー連発で良くない? -- 名無しさん (2011-02-16 13 12 12) ↑自分もそれでやってます -- 名無しさん (2011-02-16 19 18 50) 両方試してみたけどゼロケルビンの方が期待値大きいね。クエ選択できるようになった直後だと、もっと差出ると思う。 -- 名無しさん (2011-02-16 19 56 25) にとりのラスペで軽く5桁。 楽だわこれ -- 名無しさん (2011-02-16 20 02 18) 五合目-P に九割方配置されてて辿り着くのが超ウザいね -- 名無しさん (2012-08-04 13 05 31) 名前 コメント
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今、レッツ&豪のキャラクターを思い浮かべると・烈 豪 三国 藤吉 三国 チーコ 鷹羽 リョウ 鷹羽 二郎丸 J じゅん まこと君 黒澤(軍団) 土屋博士 岡田鉄心 ファイター 珠美先生(豪の担任) 糞回三人衆(?、はやと、シロント) 山川もりおと愉快な仲間たち バイオレットナス グリーンピーマン レッドキャロット 主な見方キャラ 主な敵キャラ 大神博士 沖田 カイ 土方 レイ 近藤 ゲン プロトセイバー軍団 Jの姉=R といったキャラクターが思い出される。 この中でお気に入りのキャラは断然黒澤!烈や豪がSGJCの予選 や本戦で助けてもらったこと数知れず・・・。まさにKING OF 爆走 兄弟。あとは珠美先生が素晴らしい。敵キャラで気になったのは大神 博士。登場当初では悪の塊と言わんばかりの言動と卑劣な行動をし ていたが、鉄心が登場し大神と土屋の仲介役をするようになると 少しずつまるくなってきたように感じる。 次のWGPでは国別対抗戦ということになるらしいが、どうやら世界標 準はバトルレースということになっているらしい。ということは代表として 大神博士の所から代表選手が順当に選ばれるのだろうか??
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936 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 44 34 ID pRFQZGc4 了解。じゃあ投下します。 流石兄弟(?)の飛天話です。 暑さも落ち着いた感のある、土曜日の昼下がり。 ここバーボンハウスでは三国志大戦2のプレイヤーがわいわいとプレイしている。 さて、今日も今日とて蔡文姫のおぱんつ見たさに飛天デッキで猛進する( ´_ゝ`) しかし環境のせいか運の無さのせいか、当たる相手は蜀槍メインのデッキばかり。 ザクザクと小気味良い迎撃音を響かせて自軍全滅、ぽつんと一人踊る蔡文姫を尻目に落城負け。 (#´_ゝ`)「くそう、また負けた! やっぱり蜀はきた(ry」 (´ _` )「おちつけ兄者、槍が3枚もいるのに踊るからだ」 ( ´_ゝ`)「黙れ弟者!おぱんつ見せずして何の蔡文姫か!何の護身か!」 (´ _` )「OK兄者、カッコイイ台詞吐いたつもりか知らんが相当キメエぞ」 (#´_ゝ`)「ナニィ!やるか!」 (´ _`#)「応!」 (´・ω・`)「やあ、ケンカなら外で や ら な い か 」 (;´_ゝ`)「ウホッ、・・・じゃなかったスマン店長者。しかし、こうも槍デッキが多いとこっちもイライラしてしまってな。」 (´・ω・`)「確かに今は飛天デッキにとっては辛い環境だしね。でも、もうすぐバージョンアップされるみたいだから、少しは変わるんじゃないかな。」 ( ´_ゝ`)「そうなのか!では次バージョンでは我が蔡タンのおぱんつを存分に拝み奉れるのだな!!」 (´ _`;)「(・・・兄者)しかし、兄者の騎兵スキルではそもそも飛天は扱いきれないんじゃないのか? 槍兵が程イクだけの魏武デッキ相手でもザクザク刺さってるからな。」 ( ´_ゝ`)「むむむ。といってもビタ止まりなど一朝一夕ではマスターできんぞ。」 (´ _` )「なにが『むむむ』だ! なら挑発や人馬一体をもう一度考えてみてはどうだ?」 937 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 45 09 ID pRFQZGc4 ああでもない、こうでもないと、筐体近くのベンチでカードを広げ始める二人。 そこへ・・・・・ / , 3 「やあ」 (´・ω・`)「おや、荒巻さん。久しぶりですね。」 / , 3 「近くに寄ったものでね。用も済んだしちょっとプレイしていこうと思っ・・・」 (#´_ゝ`)「だーかーらー!甘タンと蔡タンが俺を取り合ってケンカするからその間を取り持ってだな!」 (´ _`;)「・・・夢は見れたかよ兄者。っていうか本気でダブルで舞う気か?」 ( ´_ゝ`)「ああそうだとも!飛天で機動力アップ!迎撃の痛みは波紋(回復)で和らげる!蔡タンのおぱんつ!甘タンのおっぱい! 圧倒的じゃないか我が軍は! なあ店長者!?」 (;´・ω・`)「(絡まれた!?)・・・どう見ても(ry」 / , 3「・・・・彼らは?」 (´・ω・`)「ああ、良く大戦をプレイしに来てるんです。飛天デッキを使ってるんですよ。」 ( ´_ゝ`)(´ _` )「初めまして。」 / , 3「どうも。飛天か・・・この時期に珍しいね。」 (´・ω・`)「そう言えば荒巻さんも一時期飛天デッキを使ってましたよね。」 / , 3「大戦1の頃だけどね。・・・そうだな。久しぶりにやってみるか。」 (´・ω・`)「君たちもいい機会だ。他の飛天プレイヤーの動きを見る機会も滅多にないし、見学してごらん」 ( ´_ゝ`)「ホホウ、俺以外にも蔡タンのおぱんつに心奪われた御仁が居るとは!」 /;, 3「イヤ、そういうわけじゃ無いんだけどねw」 939 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage タイトル入れ忘れた・・orz] 投稿日:2006/09/04(月) 22 46 49 ID pRFQZGc4 (´・ω・`)「おや、その君主カードは・・・」 / , 3「恥ずかしい話だが、先日メインの君主カードを折り曲げてしまってね。今再発行申請中なのさ。 こっちは群雄伝メインで時々全国をプレイしていたサブカードなんだ。蔡文姫のアイテムもあるし、丁度良いかと思ってね。」 全国対戦を選択し、武将カードを登録して待つ事しばし。 シャキン「対戦相手が見つかりました」 塩引スカルチ軍 十州 ジャカカカカッ R馬超 UC黄忠 U法正 R郭嘉 U蔡文姫 VS ??????軍 十州 ジャカカカカッ SR劉備 U張飛 R馬超 C趙累 C夏候月姫 対戦相手の構成を見た途端、( ´_ゝ`)の顔が曇る。 (#´_ゝ`)「さっき負けた相手と全く同じ編成じゃないか!さっきのは狩りだったのかっ!」 (´ _` )「落ち着け兄者。模範的な蜀単大徳デッキだ。 それに比べて荒巻者の方は、何と言うか・・・・」 (´・ω・`)「何と言うか地味な編成ですね。2トップなら戦器や武力の分、黄忠よりホウ徳やU夏候淵が良いのでは? それにR曹仁でも良いと思いますが。」 / , 3 「カードにはそれぞれの仕事がある。黄忠には黄忠にしか出来ない仕事があるのさ。特にこのデッキではね。 さて、始まるぞ・・・・」 940 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 47 36 ID pRFQZGc4 マップは中央に長い森。そして城門の前に櫓が2つずつ。 / , 3 軍は櫓の前に伏兵を2枚、城門前に馬超と黄忠。蔡文姫は城内発進の編成。 対する敵軍は全軍を左側に寄せて端攻城の構え。 ――――――城門――――――― 櫓 櫓 張超 森森 累月劉 森森森森 森森森森 森森森森 森森森森 森森 櫓 超黄 櫓 [郭] [法] ――――――城門――――――― 蔡 941 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 48 37 ID pRFQZGc4 ジャーン!『開戦!』 敵軍は開始と同時に全軍で攻め上がってくる。 劉備、夏候月姫、趙累を伏兵の盾にし、後方から張飛と馬超がプレッシャーをかける。 / , 3「予想通り端攻めか。」 / , 3 は伏兵の郭嘉を左側に向かわせ、敵軍が自陣エリアの半分に差し掛かったところで馬超と黄忠を自城へ戻してしまった。 (;´_ゝ`)「何だか踊る間もなく乙られそうなふいんき(←何故か略)だが大丈夫なのか?」 (´・ω・`)「まだ始まったばかりだよ。このゲームは防御側が有利だと言う事を忘れちゃダメさ。」 / , 3「そろそろ頃合かな?」 攻城エリアまでの安全を確保したと見た敵軍は、張飛と趙累に攻城させようとする。 劉備と夏候月姫で槍撃マウント、敵馬超も突撃オーラでマウントの体制だ。 張飛たちが攻城エリアに足を踏み入れようとした矢先、/ , 3 軍の蔡文姫が城の逆サイドに現れた。 ( ´_ゝ`)「お、蔡タンが端攻城に行ったぞ!」 (´ _` )「でも、それなら開幕から行けたんジャマイカ?」 / , 3「それだと間違いなく相手の馬超が止めにくるからね。それに馬超を分断しておける時間も長くない。 このタイミングなら長時間引き付けられるし、追ってこないなら城ダメージはいただきだ。」 それに呼応するように、敵軍の攻城部隊にも馬超と黄忠で妨害に入る。 944 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage (規制が)まさか、これほどとは・・・・] 投稿日:2006/09/04(月) 22 51 02 ID pRFQZGc4 / , 3「迷ったな!」 敵軍の馬超が蔡文姫へ向かいかけて後退しかけた所を見逃さなかった。 敵馬超のマウント突撃をすんでの所でもぐり乱戦で凌ぐ。 夏候月姫と劉備が槍撃で攻撃してくるも、丁寧に自城スペースにもぐって回避し続ける。 ( ´_ゝ`)「お、いつもあんなカンジでマウントされて妨害部隊がすぐ全滅するんだが、どうしたんだ?ラグか?」 (´ _` )「アレはもぐり乱戦だ。攻城エリアに入ると突撃や無敵槍が消えるから、ソレを利用した防御テクニックだな。」 (´・ω・`)「馬超は蔡文姫を追っていったけど、このタイミングなら蔡文姫も攻城できそうだね。」 ジャーンジャーン!オロカモノメ ( ´_ゝ`)「劉備が郭嘉を踏んだぞ!」 / , 3「趙累も瀕死・・・そろそろ来るな。」 兵法マスター!プラス外伝! 増援の法+正兵+士気 敵軍は増援の法を発動。ダメージを受けていた部隊の体力が6割以上回復する。 さらに追い討ちをかけるように・・・ 忠義の援兵 アキラメルナミナノモノ! 945 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 52 45 ID pRFQZGc4 (;´_ゝ`)「おいおい!敵軍が全快しちゃったぞ!こっちの馬超と黄忠は体力ミリじゃないか!」 / , 3「ご心配なく。そのためのネルフです。・・・じゃなかった黄忠さ。」つΩポチッ シュイン!不撓不屈 / , 3は張飛と趙累の間に黄忠を陣取らせ、疲弊した馬超は自城に戻し、 劉備が攻城エリアから引くのを見るや郭嘉も城内に戻す。 (´ _`;)「って、確かに黄忠は全快したけど一人じゃやられちま・・・・ !?」 シャキン!<ホウイサレタカ シャキン!<コレモサダメネ ( ゚_ゝ゚)(゚ _゚ )「!」 あっという間に趙累を撃破し、槍撃でマウントしていた夏候月姫も乱戦に巻き込んで撃破してしまう。 さらには城から馬超、郭嘉を出撃させ・・・・ シャキン!<ヌウアアア! シャキン!<ホウ、ナカナカヤルジャネエカ ( ´_ゝ`)「黄忠TUEEEEE!! 張飛と劉備も倒したぞ!」 (´・ω・`)「馬超と郭嘉の壁突撃だね。体力が少なくても突撃要員には十分だからね。」 / , 3「忠義の援兵は確かに強力だけど、あくまで武力はそのままだからね。 乱戦は武力がモノを言うし、体力MAXの武力1が瀕死の呂布と乱戦して、逆に倒されてしまうこともあるだろう?」 シャガン!イッチャエイッチャエ~♪ 追いかけた敵馬超も一歩及ばず、蔡文姫の攻城が入る。 946 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 54 17 ID pRFQZGc4 / , 3「これで敵は開幕の攻勢に失敗、さらに攻めざるを得ないわけだ。」 ( ´_ゝ`)「うーん、いつもはこれで城ゲージを殆ど持っていかれるんだが、やっぱり腕の差なのか」 / , 3「特別な事は何もしてないさ。もぐり乱戦は重要だけどね。相手の気の逸りに乗って不撓不屈でカウンターを取れたのが大きいね。」 (´・ω・`)「さっき言ってた黄忠の仕事というのはこの事ですね?」 / , 3「そう。それに対槍デッキには壁突撃が必須になる。 募兵もあるから長時間『壁役』ができる黄忠はうってつけというわけさ。」 馬超の突撃を受けた蔡文姫も無事に帰城、序盤は/ , 3 軍のリードに終わった。 948 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 56 29 ID pRFQZGc4 残りカウント55 / , 3 軍 城:100 士気:7 ????軍 城:91 士気:7 両軍共に全部隊は城内待機で睨みあい。 (´・ω・`)「撤退していた張飛ももう復活するでしょうね。」 / , 3「・・・・そろそろ始めるか」つΩポチッ シュイン!飛天の舞 アハッ、ツヨクシテアゲル♪ 先に動いたのは/ , 3 軍だった 全部隊を出陣させ、自陣の右端で蔡文姫が踊り始める。逆サイドは騎兵たちが凄まじい勢いで戦場を駆け上がって行く。 それに応じて敵軍も部隊を出撃させようとするが、まだ煙が立ち上がったばかりだ。 (;´_ゝ`)「槍4枚相手にこの相当なスピードそしてパワー。・・・冷静に考えてみると恐ろしいな」 (´ _` )「今まで俺がどんな気持ちだったか良くわかったようだな兄者」 / , 3「飛天のメリットは騎兵の突撃だけじゃないさ。例えば、」 そして、敵攻城エリアのすぐそばで馬超と黄忠がピタリと止まった。 郭嘉は二体の後ろで走り回っている。 敵軍の槍兵が出陣し、その直後に停止していた騎兵と乱戦を始める。 / , 3「短時間でラインを上げてプレッシャーがかけられる。 城から出たばかりなら、重ね槍撃も心配ないしね。乱戦と壁突撃ができれば・・・」 (´ _` )「なるほど、これなら槍相手でも連突し放題だな。 お、月姫を倒したぞ」 949 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 57 56 ID pRFQZGc4 シャキン!コレモサダメネ シュイン!大車輪戦法 / , 3「相手はこの辺で計略を使わざるを得ない。そして・・・」 あっという間に自城へ引き上げていく/ , 3 軍。真っ赤なオーラをまとった張飛が慌てて追いかけるも、まるで追いつかない。 まっすぐ進んできた自陣に踏み込んだ辺りで大車輪戦法の効果は切れてしまう。 / , 3「敵軍の計略から逃げやすい。帰城も容易なので、体力回復もコンスタントに出来る。これで相手は士気4点を無駄にしたわけだ。 対して、槍メインのデッキはラインの上げ下げが非常に不便と来てる。ラインを上げた以上、城ダメを何としても取ろうとするハズさ。」 城に帰城し、再び自陣に姿を現す/ , 3 軍。張飛は戦場の中央付近で待機し、後続を待って足並みを揃えているようだ。 いまだ伏兵の法正は森沿いに進み、張飛へと忍び寄っていた。 ――――――城門――――――― 超 櫓 櫓 累劉 森森 森森森森 森森森森 張 森森森森 森森森森 [法]森森 櫓 櫓 超黄 郭 蔡 ――――――城門――――――― 955 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 02 32 ID pRFQZGc4 ( ´_ゝ`)「しかしそこから大徳で押されたら後方指揮じゃ支えられないだろう。」 (´ _` )「ビタ止まりするにしても、相手の馬超に突撃されたい放題だしな。」 兄弟の心配を象徴するように、敵軍の劉備、馬超、趙累が張飛に追いつき、カットインが入った。 シュイン!劉備の大徳 タタキツブセ! / , 3「その通り。だから、こうする。」 敵全軍の武力が+5され、一気呵成に/ , 3 軍の城に押し寄せる、その瞬間だった。 ジャーンジャーン!オロカモノメガ ヌウアアア! 伏兵の法正が、停止している張飛のすぐそばまで来ていたのだ。 先の乱戦でやや体力の減っていた張飛には耐える事も出来ず、撤退していく。 ( ´_ゝ`)「先行していた張飛が法正を踏んだ!やった!仕留めた!」 (´ _` )「しかし、伏兵の割りに法正は随分と足が早かったな。」 (´・ω・`)「それも飛天の舞の効果だよ。伏兵状態でも、攻城兵より遅い位には動けるようになるんだ。」 / , 3「だから、相手の伏兵予測も外しやすい。ともすればステルス反計もやりやすいんだ。」 956 名前:ゼロ距離ミサイル[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 03 53 ID pRFQZGc4 ( ´_ゝ`)「でも何ですぐに張飛に伏兵をぶつけなかったんだ?」 / , 3「大徳を打ってもらいたかったのさ。飛天相手に槍兵はまだ3体いるし、撤退しているのが月姫だけならまだ押そうとするだろう? でも張飛まで落とされたらまず間違いなく相手は引き上げてしまう。槍4枚を一度に相手するのはいくら挑発でも無理があるからね。」 / , 3「さて・・・仕上げだ!」つΩポチッΩポチッ シュイン!挑発! フハハハ、キエロキエロ シュイン!後方指揮! ケチラセ! まとまっていた劉備、趙累を挑発し、法正は森を突っ切り敵城門を目指して走っていく。 2体の槍兵は法正を追いかけて/ , 3 軍の騎兵に背を向けてしまった。敵馬超がフォローに向かうも、 957 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 04 24 ID pRFQZGc4 兵法!レベル7! 連環の法(がおーん) ズドドン! シャキン!ホウイサレタカ・・・ ズドドン!ズドドン! シャキン!ホウ、ナカナカヤルジャネエカ ズドドン!ズドドン! シャキン!マサカ、コノオレガ ( ゚_ゝ゚)(゚ _゚ )「「連突TUEEEE!」」 / , 3「やっぱりこの破壊力は気持ち(・∀・)イイ!」 そして全軍の攻城が入り・・・ ガシャパリパリパリガシャーン! テノウチハサイゴニミセルノダヨ 落城勝利となった。 959 名前:飛天挑発やってみよう物語[sage タイトルが誤爆] 投稿日:2006/09/04(月) 23 05 38 ID pRFQZGc4a (*´_ゝ`)「おおおお・・・・すごいぞ蔡タン!」 (´ _`;)「驚く所はそこなのか兄者? でもスゴイですね。大徳相手に完封って」 / , 3「ラッキーもあったから、磐石に戦えたね。」 (´・ω・`)「お見事でした。騎馬メインでも行けるんじゃないですか?」 / , 3「ありがとう。・・だけど、恥ずかしながらまだビタ止まりが苦手でね。 大戦2になって飛天を試してみた時にあまりに槍メインのデッキが多かったから、できるだけビタ止まりをせずに戦えないかと考えて作ったんだ。」 (´・ω・`)「それで挑発ですか。」 / , 3「檄文も良いと思ったんだけどね。こっちの方がしっくり来たんで、この編成にしたんだ。」 (´・ω・`)「なるほど」 / , 3「あと郭嘉の事だったね。刹那の号令も試したんだけど、後方指揮の方が効果時間が長い分、『相手の計略を誘いやすい』んだ。 敵城前で後方指揮を打って英傑号令を誘い、そのまま逃げ帰る。 相手に挑発がいなければ、それで士気差が作れるのさ。相手が何もしなければ押し潰せるしね。 そして、その分挑発が打てる。」 (´・ω・`)「そうですか。カード1枚1枚の仕事というものが良く分かりました。」 / , 3「じゃあ今日はこの辺で帰るよ。それじゃあまた。」 (´・ω・`)「ありがとうございました。また今度お願いします。」 ( ´_ゝ`)「いやあ、良いものを見せてもらった!・・・・よし、弟者!」 (´ _` )「何だ兄者、やる気がでたのか?」 (*´_ゝ`)「俺も蜀魏で挑発飛天をやるぞ!編成はU蔡タン U甘タン U法正 R郭嘉 U黄忠 R楽進 DA!!」 (´ _`;)「ちょwwwww今のデッキのほとんどパクリじゃないか!っていうか、本気でW舞やる気なのか!」 (´・ω・`)「どう見ても無茶苦茶です。ほんとうにありがとうございました。」 完 960 名前:飛天挑発やってみよう物語の中の人[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 07 53 ID pRFQZGc4 以上です。 支援してくださった皆さん。ありがとうございました。 たまにはちゃんと勝ってる飛天SSを出したかったので。 読み返すと、ちょっと都合の良い事ばかり書いてしまった気がしますが・・・・。 968 名前:飛天挑発やってみよう物語の中の人[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 00 19 45 ID cX72Kzvo 961 962 965 967 ありがとうございました。 / , 3 は色々なデッキを使える人、っていうイメージなので、飛天の先生キャラとして使わせていただきました。 今回の投下で職人さんの大変さが良く解りました・・・。 この話を作るだけで日曜一日使ってしまいましたよw それでは名無しに戻ります。 まだ話を作ったら投下してみます~ ノシ
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※ここでは自分が見た中で印象に残った話をランキング形式 で書こうと思う。 1.Jと豪が共同で新しいマシーン(サイクロンマグナム)を作る話 ・・・・話としてはJと豪が共同作業で新しいマシーンを作る話と なっているが、実際はそのほとんどをJがやっているよう にしか見えず・・・・ 2.SGJC本戦 ・・・・大会説明の時にファイターが3つのブロックの総得点で争 うと言った時点で、ある程度の結果は容易に予想するこ とができた。ちなみに私がその時の直観の予想では1. 烈、豪、土方レイであった。まさか最後の最後で土方レイ が心を改めるとは・・・ 3.山川森男と烈豪兄弟のバトル ・・・・最後のSGJCで観戦していたように感じたが、その為だけ のために作られた話としか思えない。ちなみに、松下健一 、隼人、シロントも同様と思われる。 4.烈が大神博士の研究所へ行き新マシンの開発を行う話 ・・・・烈としては豪にnewマシーン開発で先を越されて、焦ってい たのだろう。そして、この頃大神が明らかに最初のころと違っ て、少し丸くなったように感じた この話を見進んでいくうちに感じたことは、割と普通に見れるなぁと感じた。 確かに所々糞話があった。例えば山川モリオ、松下健一、隼人が出る話 といったところだろう。ただ周りが騒ぐほど自分としては全然見れ問題な かった。ただ唯一純ちゃんに恋するシロントの話は少しきつく感じた。 あと、見る前から腐女子アニメと聞いていたが、烈の作画が異様に力が入 っていたことから納得。 無印よりもWGPの方がおもしろいと聞くので期待して第三期を待とうと思う。 以上......
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登録日:2009/07/07 Tue 22 13 09 更新日:2024/03/07 Thu 09 28 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 EVO. J JB アバンテ エボリューション セイバー トラウマ フルカウルミニ四駆 プロトセイバー プロトセイバー系 ミニ四駆 リアルミニ四駆 爆走兄弟レッツ&ゴー!! プロトセイバー系とは、漫画・アニメ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」において登場したミニ四駆のマシン群である。 初めて「ライバル」ではなく「敵」として登場したキャラクター"J"のマシン。 もっとも、烈と豪に敗れた後は彼らと和解。ダウンフォース厨の研究所に身を寄せ、後の世界GPでは日本代表として共に闘う事になるのだが。 現在の所二車種しか無いので、主要キャラの中では最も少ない。 (比較的少ないリョウや藤吉ですら五車種) ソース不明だが、ライトニングマグナムはプロトセイバー系の後継機としてデザインされたものを そのままマグナムに転用した、という噂もある為、 もしかしたら二車種が三車種になっていた可能性もある。 ◆プロトセイバーJB 名車、スーパーアバンテをフルカウル仕様にしたような機体。 今までのレーサーミニ四駆と、新しいフルカウルミニ四駆の中間のようなフォルムを持つ。 初代マグナムやソニックと同じ「セイバー」の名を持ち、フォルムも似通っているが性能はケタ違い。 Jの腕に付けられた機械によりウィングの開閉はおろか、マシン後部から波動砲……ではなく空気砲すら発射する。 マグナムセイバーとソニックセイバーを溶岩に突き落とし、多くの子供にトラウマを植え付けた張本人。 Vセイバーとのレースでは、Vセイバーに翻弄されながらもバンガードソニックにダメージを与えるが、ビクトリーマグナムに空気砲を破られて敗北。 敗北感と星馬兄弟の優しさにより、レーサーとしての心を手に入れたJの手でリモコン部分が破壊され、バトルマシンから普通のマシンになった。 だが、原作・アニメ共に、以降の話で使用されたのは1回のみとなってしまった。 アニメ版では、量産型プロトセイバーとプロトセイバー戦隊なるものも登場したが、量産型の宿命か、やられ役にもなる。 現実のキットとしては、他のフルカウルシリーズ同様に現在も生産中。 当然の事ながら2015年夏の旧キット一斉値上げの歳に180円値上がりしてしまい、 定価が600円から780円となってしまったものの、今でも簡単に手に入る。 …が、プレミアム版が存在せず、昔ながらのスーパー1シャーシ版しか存在しないので、 復帰しようとする人が最初に手を出すには少しお勧めしづらいマシンでもある (スーパー1シャーシは改造次第では現役バリバリだが、全体的に強度がかなり不足しているため それなりの知識と技術が無ければ扱いづらい)。 このマシンのボディでお手軽に速くしたい…というのであれば 他のフルカウルシリーズのプレミアム版(スーパー2シャーシの物)を買ってきて ボディだけこのマシンに乗せかえれば、簡単にそこそこ高性能で拡張性の高いプロトセイバーJBが作れる。 皮肉な話ではあるが、仮にその方法を用いる場合、 特に有力な選択肢となるのがソニックセイバープレミアム (AパーツがフルカウルS1伝統の緑色で、なおかつシャーシがポリカABSの強化版)か ビクトリーマグナムプレミアム(Aパーツが青で、シャーシはカーボン強化版)だったりする。 ◆プロトセイバーEVO.(エボリューション) JBの力不足を感じたJが作成したマシン。 風の動きにより、フロントカウルが自在に動き、コースコンディションに合わせて最適な走りが出来る『ドルフィンシステム』が大きな特徴。 スピンコブラ同様、バンパーが無く、代わりにボディ埋め込み型のローラーを装備している。 2代目プロトセイバーであるが、大神製ではなく、土屋製なので、純粋な意味での2代目ではない。 スピンコブラに次いで登場したメカニカルマシンだったが、デビュー戦であるアストロレンジャーズ戦ではその機能を逆手に取られ、46秒もの大差を付けられて敗北。 その後、ロクな見せ場が全く無かったという不遇っぷりを発揮。 アニメ版でも無論、登場。 実はデザインが若干原作とは違い、バンパーのついた銀色のシャーシが特徴(ボディ内部は原作同様、メカニカルなパーツが詰まってる)。 アニメでは序盤はそこそこコンスタントに活躍していたものの、特筆する場面はあまりなく、J本人もどんどんパワーアップしていく仲間やライバルたちのマシンに焦りを感じていた時、かつての大神軍団の同僚、土方レイに渡されたチップにより開眼した『シャークシステム』が登場。 空力制御するドルフィンシステムに対して、シャークシステムはそれをビークスパイダーのように、サメ型の空気の刃に変えるシステムであり(ちなみにシャークシステム登場回は何の因果か、『サバンナソルジャーズ』が対戦相手である。)、それで超加速すると同時に接触したマシンを切り裂くというバトルシステムであった。 戸惑いながらも、その超性能に魅了されかけるJだったが、豪の叱咤で目を覚まし、BSゼブラさえ真っ二つにするシャークシステムを発動しているEVO.を素手で止めるという命がけの行動でマシンを救う。 その後、シャークシステムチップは取り外されたものの、その性能をGPチップが学習し、発展させた結果、イルカを模した空気の層を形成し、ドルフィンシステムを遥かに上回る空力制御システム『ハイパードルフィンシステム』を開眼。 チームランの要としてなくてはならないマシンへ進化を遂げた。 尤も、Jのバトルレーサー復帰を目論み、シャークシステムチップを贈ったレイは面白くなさげに立ち去ったが。 『ReturnRacers』では、20年経った今でも現役であり、外見は変化していないが、中身は常に進化している。 アニメでは中盤以降、大活躍するも、それでも原作での見せ場の無い不遇っぷりは覆せなかったのか、走行しない完全に通常のプラモデル仕様のリアルミニ四駆という敷居の高さもあり、人気が出なかった。 その上登場がブーム最盛期であったためにとにかく作られ、結果的に余りまくる事に。 ブーム終盤に田宮模型の本社に行ったら貰えたり、ダンガンレーサーの大会である程度勝てばタダで貰えたりと、 タミヤが抱えていた在庫の放出に苦心していた事がうかがえるエピソードには事欠かない。 ただし、ボディは走行用シャーシに乗せられるので普通のミニ四駆にも出来る上、 実はこのマシン、ボディをミニ四駆PROのシャーシに乗せる時に、別売りのアダプターを使えば無改造で取り付けられる数少ないミニ四駆であり、 (大抵のマシンはある程度加工が必要)ボディも透明のため大体どんな色でも似合うという利点もある。 しかし、その別売りのアダプターが現在は生産終了、希少品と化しており、 手軽に使えなくなってしまっているという逆境が…… 成型色をスモークブラックやクリアパープルにした限定品があるが、むしろこちらのほうが余りまくっている。 …と言われていたが、2010年代に入り、ミニ四駆が第三次ブームと評されるようになると評価は一変。 かつてミニ四駆に熱中していた世代が再びミニ四駆を手に取るようになり、 現在も生産されているフルカウル系はともかく、基本的に絶版のダッシュ系や リアルミニ四駆系は軒並み相場が暴騰。 このマシンに関しても、ほんの数年前までは幾らでも定価で手に入れられたが 現在ではその数倍の値段での取引が当たり前となっているなど、プレミア化が著しい。 リアルミニ四駆に関しては、前述の通り在庫を大量に抱えてしまった過去があったから タミヤが再生産したがらないとも言われており (09年にバックブレーダーの再販があったのが最後で、しかも少量だった模様)、 一応走行用シャーシに乗せて事実上の再販をしたケースもあるが それらは全て成型色が変更されており、透明ボディでの再販はなされていない。 その為、このキットが再販される見通しはかなり少ない… ◆プロトセイバーEVO.プレミアム 再販が絶望視されいてたプロトセイバーEVO.が、まさかのプレミアム仕様となって復活。 2016年の静岡ホビーショーで何の前触れも無く発表され、レーサーたちの度肝を抜いた。 リアル仕様だった元キットから一転、方軸最新のARシャーシを搭載し 素のままでも戦闘力が高いキットに仕上げただけでなく、 なんとMAシャーシにボディを無改造で乗せることができるように金型が大幅改修されている。 どうしたタミヤ。いいぞもっとやれ。 AR・MAに載るようになっただけでなく、 クリヤー成型だったボディをパープル成型にして強度を上げたほか、 別パーツだったコクピット等を一体成型にすることでより強度を底上げしているなど、 他の手抜きプレミアムと比べてもかなり気合の入ったマシンとなっている。 …が、金型が大幅に改修されたという事は、 即ちリアル版の復活がほぼ絶望となったという事でもある。 持っている人は大事にしよう。 なんてことを言っていたが、2020年1月末、バックブレーダーやバイスイントルーダーの再版が発表されて間もない頃にスピンコブラと共にリアルミニ四駆版の再版が決定。 ファン達にとっては正に待望の瞬間である。 そして転売業者には天罰が下った。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] WGO見せ場あるやん -- 名無しさん (2014-06-08 19 51 19) やっぱJの全盛期は大神の下にいたころだな あっサイクロンマグナム作る話は良かったけど真っ当なレーサーとしての活躍があまり印象に残らないわ -- 名無しさん (2014-09-23 16 30 39) いつになったら3代目出るんだよ? -- 名無しさん (2014-12-06 00 55 50) もしプロトセイバーの新型が出るとしたらアバンテから派生したようなデザインになってほしいな -- 名無しさん (2014-12-13 22 10 34) 3代目、4代目出てもプロトって付くのかな? そうだったらもう試作でもなんでもないだろ -- 名無しさん (2014-12-13 22 16 14) コロコロアニキでは30歳くらいになってるだろうから、そろそろ三代目に期待したい。 -- 名無しさん (2015-01-10 06 44 18) プロトセイバーってホント扱い悪いよな・・・恨みあるのか?・・・ってあるかそうだよね -- 名無しさん (2015-01-14 22 06 30) PROで無改造でボディ流用できるっつううけど、そもそもこいつだけPRO専用モデルが作られていないっていうのがね…よっぽどEVOで「作っても売れない」って印象をタミヤに与えてしまったのだろうか… -- 名無しさん (2015-08-29 13 19 07) 今では余りまくるどころかむしろMSに乗せられるせいでプレミア化……世の中分からんもんだ -- 名無しさん (2015-10-03 17 52 21) そういや四駆郎の方のライバル車も「プロトエンペラー」だっけ、伝統なのかね -- 名無しさん (2015-10-14 00 54 11) 2016年7月にプロトセイバーEVO.がARシャーシのプレミアムマシンで発売されるぞ! -- 名無しさん (2016-05-12 22 44 52) キャノピーが別パーツだからマスキングなしで透明な部分を残せて嬉しかったな、今でも大事に飾ってある -- 名無しさん (2016-08-03 16 53 35) 不遇なイメージはバランス型ゆえかも。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 16 06) 時折「なんでプロト?」って言われるけど、単純に大神の「私の作ったこのセイバーこそが真のセイバーなのだ!土屋のおもちゃはセイバーなどではない!」って主張だと思ってる -- 名無しさん (2016-11-10 10 13 20) シャークシステムとハイパードルフィンシステムのことが書いてなかったので追記 というか追記前の貶めっぷりが酷かったような・・・・ -- 名無しさん (2016-11-10 10 43 19) Jが見た目も中身も全然変わってなくてびっくり、元々見た目も中身も大人びていた奴だったからある意味当然なのか? -- 名無しさん (2016-11-19 12 04 46) PROTO SABER改めPRO to SABER(読みはプロトゥだが通称はプロトのまま)として3代目を出そう。 そしたら名前を継承しつつプロト(試作)ではない問題は解決だ -- 名無しさん (2017-02-21 20 35 49) 永久に成長を続けるから完成しないって事でなんとか -- 名無しさん (2022-09-19 15 23 25) 走行しないプラモデルと知らずになけなしのお小遣い叩いて買ったEVOの事は多分一生許さない -- 名無しさん (2022-09-19 15 48 27) 名前 コメント
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【ゲーム】メタルスラッグX(PS) 【作者名】オッサン 【完成度】完結(08/04/21~4/23) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】広島弁、実の兄弟 名前 コメント
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ミニ四駆爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGPハイパーヒート 簡易紹介 同名漫画・アニメを原作としたレースゲーム。 ビクトリーズの新メンバーとなって、原作の世界を体感することができる。 データ 公式サイト 製品情報 発売元 ジャレコ 開発元 ジャンル シミューレション 対応機種 PlayStation 発売日 1997年11月20日 価格(税別) 5800円 廉価版 あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 なし 主人公 備考 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 344 名前:名無しって呼んでいいか? :05/09/28 21 32 31 ID ??? まだあがっていないようなので・・・ 「ミニ四駆爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGPハイパーヒート(PS)」 ミニ四駆を題材にした原作のゲーム化。 主人公(男女選択可能)は原作主人公のチーム、ビクトリーズの一員となり、世界大会に出場。 男女でそれなりにキャラの反応に差がありチームメイト気分は味わえるが、 恋愛的展開はは一切なし。 レース部分は自動で進行するのでパーツのチューンナップが重要となる。 ほかはスタート時にボタンを押すくらいで、見ているだけなので単調。 レースゲームとしてなら次回作のエターナルウイング(オリジナル主人公はいない)の方が面白いのが致命的。 数年前にプレイしたうえ手元にないのでアテにならないかもしれんが・・・
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クエスト名 太陽と月になった兄弟 期間 なし 前提クエスト なし レベル制限 Lv37以上 職業制限 なし 発生場所 下町 発生対象NPC アサヒ 攻略 丈夫な縄x20つるつる油をアサヒに渡す。 報酬 ?
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789 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 20 58.23 ID +lLbQBB00 [1/2] じゃあプチ報告 友人GMの卓のPLたちが困という話 GMをとにかく煽るんだ 「(NPCを指して)こいつポンコツすぎwww幼稚園児から出直してこいよwwww」 「(ヒロインに対して)いい子ぶりっ子でちゅかーwwww 弱い奴は媚びうるしか能がないちゅねーwwww」 「(敵と戦闘して)雑魚すぎwwww へいへいwww脚が震えてるぜwwww」 確定ロールをしてまで只管GM側のキャラを煽るもので 戦闘で一泡吹かせてやろうとあれこれ考えても、相手が全員データッキーなもので 「やりたいこと判りやすすぎwwww 簡単に潰れんジャーンwww はい、潰れたーwww」 と一蹴されてしまう 言動に手加減を求めたけれど「RPの範疇だから」でこれも一蹴された 傍から聞くこちらとしては「そいつらと卓割れよ」とアドバイスしてるんだけど 過去逃亡したGMに対する煽りを聞いて、自分も逃げたら煽られる屈辱に耐えれないんだと 790 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 23 57.91 ID TGU1qB/j0 [6/8] 789 報告乙。その類のは録音して、部外者集めてゲラゲラ笑いながら聞いてやると 一発で治るよ 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 24 22.06 ID Fff5V5dR0 [2/3] 逃げて構わんだろうよ 馬鹿ども相手にGMする人間がいなくなってしまえば馬鹿どもの負けだ 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 29 16.79 ID Crj9XSf3O [1/2] バカ相手にGMする事ないし、誹謗中傷して来てもただの負け犬の遠吠え それにそう言う事してれば自爆するだけだしね 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 33 20.31 ID Y77QQ45cO [2/2] 負けて癪にさわるような気持ちはわかるか、やりつづけても負債たまるだけなんだよなあ…… ついでに仮に戦闘で一泡ふかせても『はいリソース無限なGMの配慮ない俺つえーはいりましたーwww』とか煽るにスーパーひとしくんやで 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 35 43.86 ID dqWYAoIl0 [3/3] 「煽られる屈辱に耐えれない」 から察するに そのGMは卓ゲ以外でもPLたちとつるんでるのかな? 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 01 35.41 ID +lLbQBB00 [2/2] 悪い、オンセの話 空リプとかで逃げたGMの悪口を言ってるのを見て 「自分は耐えられないし、反論してもネット上の口喧嘩は絶対に収拾がつかないので反論もできない」と 卓ゲ以外での付き合いはないと思う。出会いもネット上だったから。 798 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 04 48.59 ID m9WBfRVv0 だったら尚更ポイすべきじゃねー? ヤんなりましたの一言だけ残して垢変更ブロックミュート駆使すれば綺麗サッパリじゃん 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 10 41.12 ID g5ukQya30 [3/3] どうしても続けたいなら「興味がわいたから音声録音してリプレイ動画にするよ」とか言えばある程度は抑えられそう それでも煽るなら無慈悲な投稿をしよう 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 18 41.40 ID /cMNtrLw0 [3/3] 現GMが抜けたらまた誰か罪もない人を誘い込んで生贄GMに仕立て上げるんだろうから 789の友人は今身を呈して邪悪の化身を封じ込めているような状態だな そういう献身に喜びを感じるなら続けてもいいかもしれない 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 23 08.68 ID Fff5V5dR0 [3/3] 病院に行って手当てするの痛いから ベアトラップに挟まりっぱなしの方がマシみたいな言い分だな 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 29 36.48 ID zYmr92Ab0 何かしらの方法でセッション中に痛い目合っても「何ムキになってんのwww」みたいなことを間違いなく言われるからマスタリングでどうにかするのは無駄だと思う。 こういう手合いは煽らせる間もなくバッサリ切った方がよっぽど堪えると思う。 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 36 23.46 ID Crj9XSf3O [2/2] 結局、その連中はネットの荒らしと変わらんから相手にしないで関わらない方が相手に取ってもダメージあると思うよ 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 39 29.59 ID wXyV6KVsO [5/5] オンセか。オンセならなおのことポイッとすればイイだけだな。 全く持って、そのクズたちと遊び続ける理由が無い 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 19 43 10.51 ID mlT4D9gR0 789 お疲れ。 何だか↓の報告に似たケースだな。 ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8880.html 露骨に煽っている感じが上の連中と違うけど、こういう手合いが 複数いるとは思いたくないよ。 即COでいいんじゃね? 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 20 48 49.05 ID 8A+18xg00 789 俺もそういう手合いがサークルにいるからスゲーわかる 一応、しっかり話し合ってからある程度は改善されたからまだマシだった しかしそれはもうポイッチョするしか無いな リアルで付き合いがあるようならまた話は別だが 789がその友人を新天地に導くのが良かろう、一人では踏み出せないしな、そういうのは スレ406