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木人攻略…とか必要か? 木人概要 格ゲーにはつきものの、ランダムキャラ。 そういえば過去にはアンノンウンとか居たな… ロジャーの場合は尻尾が付いていたり、吉光の場合は刀を持っていたりする。 オリジナルとくらべて 小さいキャラはリーチが長くなり、当たり判定が大きくなる 大きいキャラはリーチが短くなり、当たり判定が小さくなる (ina tekken wikiより) そのおかげで通常では入らないコンボや、逆に入らなくなったものがある。 例えばクマパン等がいい例。 さらに、先端ガード時の確反もちまちまと誤差があったりするみたい。 まぁあんまり関係ないものがほとんどみたいだけどね。 主な攻略は、せいぜい開幕直前に何のキャラか見分ける程度だろう。 相手木人で、吉光が出るとむしょーに嬉しいのはなんでだろうね。 【木人に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 とりあえず解ることを書いてみた っていうかそういうこと以前に書くことねぇぁ… -- 名無しさん (2010-01-09 23 05 28) 相手木人で、吉光が出るとむしょーに嬉しいのはなんでだろうね。 激しく同意 -- 名無しさん (2010-01-11 04 37 50) 名前 コメント
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【MHF】MHFのくだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1188396988/ 【MHF】MHFのくだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ2食目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1192373845/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ3食目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1194833244/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ4食目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1199005747/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ5食目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1204205117/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ6食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1207660356/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ7食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1212739030/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ8食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1217998043/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノス等が答えるスレ9食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1223203472/ 【MHF】くだらない質問にヴォルガノスが答えるスレ10食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1227759321/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ10食目(実質11) http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1227767718/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ12食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1217998043/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ13食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1241621759/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ14食目 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1245577393/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ15食目 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1249778920/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ16食目 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1253711302/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ17食目 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1260010581/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ18食目 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1268018589/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ19食目 http //read2ch.net/ogame2/1275496176/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ19’食目(実質19.1) http //www.logsoku.com/r/ogame2/1280767128/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ20食目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1283946067/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ21食目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1309246647/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ22食目 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1319457164/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ23食目 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1329775044/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ24食目 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1344462268/ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ25食目 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1357440858/ 現行スレ 【MHF】下らない質問にヴォルガノス等が答えるスレ26食目 http //yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1379582096/
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いよいよ冬将軍が本気を出し天下統一をめざそうかとしている一月某日、俺は授業が終わると、ナンパの極意を伝授してやるから2000円貸せとか言う谷口にドライアイスな視線を送ってから部室へと走った。 う~さむい。こんな日はマイハニー朝比奈さんの入れる暖かいお茶が恋しいぜ。とはいえ、どんなに急いでいてもノックは忘れない。 勢いに任せてドアをぶち破る団長殿とは違うのさ。こんこんっと。 「は~い、どうぞぉ~」」 おおこの声はマイハニー。ドアを開けるとハルヒはいない。あと古泉もいない。朝比奈さんと長門だけのようだ。 長門は寒さなど微塵も感じてはいなさそうだが、手にしている分厚い本の前には湯気が立ち上るカップが見える。いい香りだ。 何だろう、今日はいつにもましてお茶の香りが強い。 今日は紅茶ですか、いいですね。 「はい、ちょっと気分を変えてみたくて。寒いですし。今いれますね」 そういうと、カセットコンロに火をつけた。ふと目をやるとコンロの上にはなぜかいつものヤカンではなく鍋が乗っかっている。 「今日はちょっと頑張ってロイヤルミルクティーです。お鍋で煮出すんですよ。ティーパックよりずっと香りがいいんです」 なるほど。しかしまたずいぶんと手間のかかることをするものだ。一体朝比奈さんはどこへ向かおうとしているのだろうか。 本当に森さんのことろで本格的にメイド修行をさせてみることを検討してみてもいいかもしれない。 クスリと笑いながらSOS団専属メイドさんは鍋を真剣に見つめている。 何もそこまでせんでもと思いつつ、全力でかいがいしく俺の紅茶を入れてくれる朝比奈さんを網膜に映し冬の乾燥した空気に疲れた目の保養とした。しばらく見ているとふとこちらを向いた朝比奈さんと目があった。 「え、あ、どうしたんですか、あたしの顔に何かついてます?」 いえいえ、あなたの美しいお姿を拝見していたまでですよ。 「そんな、照れます。それに涼宮さんにそんなこと聞かれたら・・・」 涼宮、という単語におもわず周りを見回してしまったが、大丈夫。あいつはいない。おれは少し調子に乗ってみる。 あんなやつのことはどうでもいいんですよ。俺はただあなたを見つめていたいんです。 「そんな・・・えと、あの、」 顔が真っ赤だ。いやあかわいいのなんのって、この時ほどSOS団団員その一であって良かったと思うことはない。 横からページをめくる音とともに感じる絶対零度の視線はおそらく気のせいだ。うん、気のせい・・・・・・痛い。なんか刺さる。 たまらず後ろを振り向くと、長門が俺を射抜くようにまっすぐ見ていた。発する言葉が見つからず、しばしその状態が続いた。視線が長門から外せない。なんか、外すと何か起きそうだ。しかしそこは朝比奈さんが救済してくれた。 「はい、キョン君できました。熱いので気をつけてくださいね」 ありがとうございます。 すかさず朝比奈さんに視線を移し、労をねぎらうつもりで笑顔を作る。少しのあいだ視線が重なったが、すぐにそらされてしまった。恥ずかしがり屋さんなのだ。 「あの・・・これ、よかったら」 スティックの砂糖だった。いえ、甘さなんてあなたの笑顔だけで十分です。とろけます。 やはり香りが違いますね、香りが。さすがです。うんうん。 湯気の立ち上るカップに口をつけ、冷えた体を温める。 俺の反応が気になるのか、今度は朝比奈さんが俺を見ている。 そんなに心配しなくても、あなたの入れるお茶はいつだってほっぺたメルトダウンですよ。心まで温まります。 「よかったぁ~。ありがとうございます」 俺は視線を紅茶に映る自分へと向けなおし、ハルヒの到着が遅くなることを祈っていたのだが朝比奈さんは俺のほうを向き続けている。 やわらかい視線が俺に向けられている。悪くない感覚だがそれでもやはり気になる。どうしたんですか。 「い、いえ、その、私は自分が入れたお茶を飲んでくれている人の顔を見るのがすきなんです」 そうですか 「キョン君がおいしそうな顔をしているのをずっと見ていたんです。なーんて。」 はは、なんか照れますね パタン、と本を閉じる音がした。ん?どうした長門よ。まだ帰るには早いだろう。 「おかわり」 長門が空のカップを突き出している。 「は、はい。ただいま」 「コーヒーがいい」 「え?コーヒーですか。ごめんなさい置いてないんです。明日には準備し」 「買ってきて」 聞き間違えかと思ったのだが 「買ってきて」 そう言う長門の手には120円が握られていた。 「あ、はい。すぐ行ってきますね」 朝比奈さんは何の疑問も反感も抱かずに素直に長門のお使いにしたがって部室を出ていってしまった。 あわてて外の自販機へと向かう朝比奈さん。それをじっと見送る長門。微妙な空気を感じる俺。 ・・・・・・寒いな。 まあ長門にだってたまにはコーヒーが飲みたいときもあるのだろう。 もう一口飲もうとカップに手を伸ばそうとしたら、俺とカップのあいだに長門がいた。 二つの黒い瞳が俺の両目を捉えて離さない。 「・・・・・・」 なんだ、どうした。 「あなたに話がある」 だから朝比奈さんを 「そう。この件に関して朝比奈みくるに聞かれるのは不都合だと判断した」 で、何だ?またあいつがなんかやらかしたのか? 「ちがう。私にエラーが発生した」 なんだと! 「・・・・・・」 どうした。 「少し待っていて。エラー」 おいおい大丈夫かよ 「・・・先ほどよりあなたと朝比奈みくるが視線を合わせていたのが・・・・」 なんかまずかったのか?別に大丈夫だろ?ハルヒもいないことだ。 「エラーの原因と推測される」 何だそりゃ。あれか?俺の見ている世界と朝比奈さんが見ている世界がどうのこうのとかいう古泉的な話はごめんだぜ? 「わたしにはわからない。情報統合思念体にアクセスしエラーを解析した結果」 で、どうすればそのエラーは解決できるんだ。俺は何をすればいいんだい?長門さん。 「ある特定の言葉を発すればいい」 呪文なのか。何て言えばいいんだ 「あなたではない。私が言うべき言葉。あなたは聞く役割」 そうなのか。じゃあ、いくらでも聞いてやるよ。 「・・・・・・」 さあこい 「すこし、まって」 早くしないと朝比奈さん帰ってきちまうぞ。 「わた、わたしは・・・あ、・・・あな、あなた」 うん?俺がどうしたって? 「み、みて、みつm・・・・・・・たぃ」 すまん、よく聞こえないんだが 長門がその吸い込んだ息を声に変えようとした瞬間 突然ドアが開いた。 「ただいま戻りましたー。長門さん、コーヒーです」 「やっほー!ごめーん遅れちゃった。鶴屋さんがさー」 一瞬躊躇したのか、朝比奈さん&ハルヒの登場を予測できていなかったのか 「!!わわ、わたしはあなたを煮詰めていたい!」 と、早口にまくし立てた。 どんな呪文だ。 というか俺、煮られるのか。 朝比奈さんは状況を理解できずに缶コーヒーを手にしたまま、ポカーンとしている。 「え?え?長門さん?えーと、あ、お鍋なら貸しますよ?」 いやいやいやいや。何をおっしゃるんですか。 「何?どうしたの?何でキョンを煮るの?」 少し黙っててくれ、いま長門は職務遂行中なんだ。 それより長門、エラーはどうなった。 なんだかよくわからんが、きっと俺には理解できない宇宙的な意味がこめられていたんだろ? 一ミクロンほど長門の表情が変化したような気がするが、すぐに元に戻った。気のせいだったか。 「・・・・・・そう。あなたには理解できない」 でも俺はちゃんとお前のせりふを聞いたぞ。これでいいんだよな。 さっきまでの俺を飲み込もうかという深い視線が下に行き、長門はくるりと後を向いた。 不揃いなショートカットが一瞬遅れてふわりと舞う。 「もう、いい」 どうやら問題は解決したようだ。 「ねぇ、ちょっとなんなのよ。あんた有希に何したのよ」 何もしていないって。ただ長門とジャムの作り方についておしゃべりしてただけさ。 「うそ、有希の顔にちゃんと書いてあるわ。」 すでに長門は読書を再開し、いつもどおりのポジションにいつもどおりの無表情で文字を追いかけている。 俺にはそんな顔には見えんが。 「あたしにはわかるの。有希は悲しんでいるわ、絶対」 本の内容が悲劇なんじゃないのか。 「ごまかさないでよ」 ごまかすも何も、俺はただ黙って長門の話しを聞いていただけだ。何もしちゃいない。 ハルヒは目標を変更したようで、今度は長門が座っているいすの前に立った。 「有希?あなたキョンに何されたの?無口キャラもあたしは好きだけど、言いたいことははっきりと言わなきゃダメよ」 ハルヒの大きな強い目が長門の顔を覗き込んでいる。しかし長門は本から顔をそらさず 「大丈夫」 「でも」 「彼は何もしていない」 ページに言葉を落とした。 「ちょっと有希、ちゃんとこっち見て。話すときは相手の顔を見て話さなきゃダメじゃない」 心配するのか怒るのか、どっちなんだ。というかお前が長門の読書に割り込んでいるんだ。邪魔するなよ。 長門は本を閉じた。 「ごめんなさい」 今度はきちんとハルヒの顔を見てこたえる。 「でも、本当に大丈夫」 「そう?有希がそう言うんならいいけど・・・」 「そう」 「ならいいわ。キョン、有希に感謝しなさいよ」 だから何もしてないっつーの。 長門はハルヒに、ありがとう、とつぶやいてまた読書に戻っていった。 ちょうど一段落したところで、古泉がやってきた。いつものさわやかスマイルは今日も健在だ。 「いや、すいません涼宮さん。担任に進路のことで呼び出されてしまって、遅くなりました」 「なら仕方ないわね」 といったものの、この日は別に何をするわけでもなく俺と古泉はボードゲームの盤をにらみ合い、ハルヒは朝比奈さんをいじって遊び、長門は読書。 紅茶が香る部室の中でのんびりと過ごした。 どれほど経っただろうか。もう外は真っ暗だ。まんまるお月さんが煌々と照っている。 長門が本をパタンと閉じ、それを合図に本日の活動は終了。それぞれ帰る支度をして、校門のところまで出てきた。 外は寒い。俺はポケットに手を突っ込む。 古泉の携帯が鳴り出した。 なんだ?今日のハルヒは別にいつもと変わるところはなかったと思うが。 しかし、自称ハルヒの精神のエキスパートはハルヒをちらちらと眺めながら、俺を見て肩をすくめた。 「すいません。急遽バイトが入ってしまいました。お先に失礼します」 そういって古泉は走っていってしまった。ご苦労様なこった。 さて、俺もとっとと帰ってシャミセンで暖でもとろうかと考えつつ、歩き出そうとしたところでハルヒに急ブレーキをかけられた。 何しやがる。服が伸びるだろうが。 「キョン、あんた有希を家まで送っていきなさい」 なぜ? 「こんな暗い夜道を女の子一人で歩かせようっての?」 長門を襲える奴がいるのなら是非見てみたいものだが、しかし本当にそんな奴が現れたら恐怖なのでやはり現れないに越したことはない。 別に今までだって一人で帰ってたじゃないか。 「いいから、送っていきなさい!」 ハルヒが俺の胸倉を掴んで無理やり引き寄せた 「それで、ちゃんと今日のこと謝りなさい。有希を悲しませた罪は重いわよ」 完全に俺が何かしたことになっている。あれはお前の勘違いだって何度言ったら 「有希はね、思っていることをなかなか強く言えない子のなのよ」 お前と違ってな。 「有希に変なことしたら死刑よ!送っていくだけだからね!」 思い切り足を踏まれた。 「さ、みくるちゃん帰りましょ」 「は、はい」 ハルヒは朝比奈さんを掴んで歩き出した。 なんと弁解しようかと考えていると二人はいきなり走り出した。片方は引きずられているが。 そしてあっという間に夜にまぎれて見えないところまで行ってしまった。なんとしても送らせる気か。別にかまわないが。 長門はぽつねんと立っている。 ・・・あ~、行こうか? 「別に面倒ならいい。私を送って行かなくても涼宮ハルヒにはわからない」 長門は俺を一瞥して歩き出した。 おいおい、待ってくれよ。送っていくって。団長命令だからな。 長門はまっすぐ前を向いたまま、すたすたと歩いていく。早い。 いろいろな話題を振ってみるが、いつもどおり返事は単語でしか返ってこない。 いや、いつも以上に口数が少ないように感じる。そして早い。 寒いのだろうか。 俺はあまり発展しない会話を打ち切り、澄んだ空気の中、月明かりに無機質に輝く長門の白い肌を眺めつつ歩いた。 谷口的美的ランクAマイナーの端正な顔立ち。長門は人と話すときはまったく人の顔を見ないか、全力でこちらの顔を注視するかのどちらかで、前者の場合はたいてい本を読んでいて顔はまったく見えず、後者の場合は沈黙でも流れようものなら、あまりに気まずいのでこちらが先に顔をそむけてしまうので、こんなに時間をかけて 長門の顔に注目するのは初めてだった。 頬に朱がさしてきた。冬だからな。 さらに歩調が速くなる。俺のほうがコンパスは長いはずだが置いていかれそうになる。 寒くないか? 「別に」 そうか。 こいつの体温調節機能はどうなっているのだろうか。少し気になる。 なおも長門を眺めつつ歩いていると、だんだん歩調が揺るやかになってきた。暖まってきたのか。 突然長門がこっちを振り向いた。 「何?」 あ、いや、別に。気になったならすまん。 「そう」 ずいぶんとじっくり見過ぎていたようだった。 そうだ、長門。 「何」 ちょっとほっぺた触っていいか 「なぜ?」 いや、そんなたいした意味はないんだが・・・気になることがあって。 「・・・・・かまわない」 俺はポケットから手を出し、そっと長門の頬に触れた。冷たかった。 「・・・・・あたたかい」 そうか? ヒーター機能とかは付いてないらしい。 長門が歩みを止めた。 まさか心の中を読まれたか? ど、どうしたんだ? 「今日は別の道を行く」 何か用事でもあるのか 「そうではない。ただし、このまま進むとあなたにとって良くないことが起きると考えられる」 一体なんだ? 「聞かないほうがいい」 そんなに恐ろしいことが起こるのか?古泉の待ち伏せなんかはリアルでありそうだが・・・・・・。 しかし長門様のご神託だ。あまり突っ込まず素直に従うとしよう。少し遠回りだがな。 他の女子とだったらもっと会話が弾めば楽しいんだろうが、こいつにマシンガントークをかまされても対応に困るので、これはこれでいい。 黙ったままの長門を横目で見る。 ハルヒはああ言っていたが、最近の長門はそれなりにはっきり言うようになってきた。 一度など説教されたことがあるくらいだ。 思えばこいつに何度助けられただろうか。そしてこれからどれくらいの迷惑をかけるだろうか。 そんなことを考えていると、また長門が止まった。その視線の先にはくるくる回るファミレスの看板が光っている。 ・・・・・・まあ、いいか。世話になっているからな。こいつには。 ハルヒに理不尽にジュースをおごってやるよりかは正しい金の使い道だ。 なんか食っていくか?おごってやるよ。 「ありがとう」 テーブルについてはや五分。長門はまだメニューを開いて迷っている。というかさっきから同じページしか見ていない。一箇所をずーっと見てぶれない。放っておけば何時間でもそうしているかもしれない。 自分からこれがいいと言わないのは俺に気を使っているからだろうか。 ポケットの中の財布を握る。確認するまでもなく、シャミセンのくしゃみでも飛んでいってしましそうな軽さ。 しかし俺も男だ。ここで退くわけにはいかない。 そして十分後。 俺の視線の先にはもくもくと和牛ステーキセットを食べる長門がいた。 俺?ファミレスにはドリンクバーというものがあってだな。だからつまりそういうことだ。 飲み放題だが、だからといってそう何杯も飲めるわけではないホットコーヒーすすりつつ、長門が食べ終わるのを待った。 「ごちそうさま」 うまかったか? 「おいしかった。ありがとう」 いつも世話になってるからな。これくらいかまわないさ。 長門は口の周りを拭き、グラスの水を飲み干して 「あなたに話がある」 本日二度目だな。そのせりふ。 「今日のエラーに関して」 気にするなって。もう回復したんだろ? 「実はまだ完全に回復したわけではない」 本当か?さっき俺が聞いた呪文だけじゃ足りなかったのか。 まさか過去に戻ったり、鍵を探したり、なにやらややこしいことをしなくてはならないのだろうか。 「学校であなたに伝えた言葉が不正確だった」 宇宙的なパワーの宿る長門御大の言霊など俺には理解のしようもないことなので どこがどういう理由で回復できなかったのかはわからない。 まあ、煮詰められても困るわけだが。 「もう一度、言う。だから聞いて」 もちろん聞きますとも。 さあこい。 「あ、あなた・・・・・」 また口ごもっているように聞こえるのは気のせいか? もしかしてあの高速言語なのだろうか。だとしたら俺には聞き取れないと思うんだが。 「わた・・・も・・・・・・みつ・・・たぃ」 どういうわけか長門は黙り込んでしまった。 終わったのか? 「まだ。もうすこしまってて。」 なんだか珍しく不調だな。これがエラーか。 しばらく長門は俺を見たり、空になった皿を見たり、なんだか落ち着かないそぶりを見せていた。こんな長門は初めて見る。レアだ。 それでもさほど不安を感じないのはここがファミレスで、のんびりした空気が流れているからだろう。閉鎖空間で挙動不審な長門なんぞを目にした日には俺の最後のつっかえ棒が折れてしまう。 まだかかりそうか? 「申し訳ないと思っている。でも、伝える。まってて」 そりゃ待っていますとも。なんならお前の準備が整うまで俺が話しをしてもいいか? 「かまわない」 突然どうしたのかと思ったのか、うろうろしていた視線が俺の顔に落ち着いた。 いや、たいしたことじゃないんだが、いつも世話になって悪いな、と思ってさ。 「それが私のすべきこと。だから気にしなくていい」 そうは言うけど、やはり申し訳ないんだよ。世話になりっぱなしで何か恩返しをしなきゃいけないとは思っているんだが、何もできなくて。 「そんなことはない。図書館のカードも作ってくれた」 あれは、そうでもしないとお前が 「それに、SOS団の活動も、私はあなたのおかげで楽しく過ごせていると感じている」 そうなのか? 「見ていて飽きない」 ・・・そうか。 たぶんこれからもお前にはたくさん世話になると思うんだ。もしかしたらまた刺されるなんてことがあるかもしれない。 もちろんできる限りは自分の力で何とかするさ。迷惑はかけたくない。 でもやっぱりどうしようもない時があるかもしれない。 だからさ、俺はこんな飯をおごってやることぐらいしかできないけどさ、 せめてこれからも見守っていて欲しいんだ。俺のことも、みんなのこともさ。 「了解した。・・・・・・私もあなたを見ていたいと思う」 頼むよ。 「きちんと見つめている。だから安心して。」 すまんな。長々とこんな話し。きちんと言う機会がなくてな。 俺はすでに冷めてしまったコーヒーを一口飲んで、しゃべりつかれたのどを潤した。 しばしの沈黙。 ありがとうよ、長門。 さて、で、そろそろキーワードは言えそうかい? 「・・・・・・もう必要ない」 しかし、エラーが 「エラーの原因となった問題は解決された」 どうやって。 「わたしにはわからない。気付いたら解決されていた」 さっきまでの落ち着かない雰囲気は消えていて、いつもどおりの長門がそこにいた。 微細ながらも、なんだか安堵したようにもうれしそうにも見える。 そんなにおいしかったのか。ステーキ。 それにしても気付いたら解決って・・・・・そういうもんなのか? 「そういうもん」 長門は俺を見上げて柔らかに答えた。 そうか。俺には長門が対処しきれないことなんてどうしようもないからな。そういうもんなんだろ。 解決したんなら結果オーライだ。 そろそろ出るとしよう。 会計で少しばかり後悔したくなったが、何、安いもんさ。 外に出ると、さっきより高い位置にきれいに月が浮かんでいた。 ファミレスから長門の家までたいした距離もなかったが、腹一杯になったせいか、 長門はだいぶゆっくりしたスピードで月明かりの夜道を歩いた。俺もそれに合わせて並んで歩く。 歩きながら長門がちらちらと俺を見上げる。どうした? 「なんでもない」 そうか? マンションの前に到着したその別れ際、長門はじいいっと俺を見つめた。黒い瞳の中に丸い月が映っている。 その光に反射して瞳がなんだか潤んで見える。 月は人を狂わせる。おもわずそんな言葉が頭をよぎる。 次の瞬間ハルヒの言葉が去来した。いやいや、俺も死刑はいやなんでね。 しかし谷口のランクもアテにならんな。もう一段上位に格付けしてやったほうがいい。 そんな月下の美少女は俺を吸い込みそうな瞳で、瞬きもせずに 「つぎは高級霜降りハンバーグ」 ・・・・・・やれやれ。 まさかハルヒや朝比奈さんのいる前でドリンク以上の食事メニュ-をおごるわけにもいかんしな・・・。 俺はこれからますます寒さを増していくであろう冬の夜と財布を予想して溜息をついた。 そんな俺の憂鬱にフォローにならない言葉がかけられた 「大丈夫。私だけ」 おしまいです
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登録日:2017/12/02 (土) 08 45 38 更新日:2024/04/21 Sun 13 36 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 すれちがい石版 ゴールド稼ぎ放題 スライム道場 トクベツなモンスター ドラクエ7 ドラゴンクエスト モンスターパーク 溜まり続けるスライムの心 熟練度稼ぎ放題 移民の町 経験値稼ぎ放題 すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。 ◆概要 DS版天空シリーズから始まり、ドラクエ9の宝の地図によって爆発的に人気の高まったすれちがい通信。 すれちがい石版は名称通り3DS版ドラクエ7におけるすれちがい通信コンテンツである。 謎の神殿に複数枚嵌め込んで新たな世界を復活させる不思議な石版とは違い、それ単体で機能するもので、 移民の町の地下に新設された変わった形の台座に嵌めることでそれぞれ特殊なダンジョンに挑む事ができるというものになっている。 ダンジョン内では3~5種類程度のモンスターが登場し、マップも既存のものを繋ぎ合わせたもの。 最深部ではボスモンスターが待ち構えており、討伐することで特殊なアイテムが入手できることもある。 (ボスモンスターは別の場所で見かける同種のモンスターよりも強化されている) ◆石版の種類 すれちがい石版にはいくつか種類が存在しており、 戦歴画面では自作の石版と貰った石版の2つに表示が分かれ、更に貰った石版は3種類程に分類される。 自分の石版は16個、貰った石版は24個まで所持可能。 自作石版 その名の通りの石版で、リメイク版においてモンスターパークの重要性を大躍進させた要素。 実は3DS版では移民の町を訪れることができるようになると、 同じく地下にある旅の扉からモンスターパークがあるマップに移動できるようになっている。 その段階ではモンスターじいさんの書置きとまもののエサが置いてあるのみで、 すぐ近くにいる石版を管理しているじいさんに話しかけても自作石版の作成は行えないが、 その前からモンスターの収集自体は行えるようになっている。 そして原作と同じくルーメンをクリアし、モンスターじいさんが登場してからが本番。 石版管理のじいさんに話しかけることで、パークにいるモンスターからリーダー1匹、お供2匹を選ぶことによって、 その3匹のモンスターが新たな自作石版を探してきてくれるのである。 通常は3種類それぞれ別のモンスターを選ぶ必要があるが、モンスター宿舎に登録されているモンスターならば、 集めた数に応じて同じ数だけ同時選択する事が出来る。 石版の名前は選んだモンスターによる法則性でランダムに決定され、 その石版ダンジョンには同じく選んだ3匹+リーダーの図鑑番号+1と+2の計5種類のモンスターが登場するようになっている。 また、最深部にいるボスモンスターもリーダーと同じ種類になっている。 ただし例外として後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、番号+αのモンスターは出現しない。 これにより、理想の個体が登場する石版を作り出すという意味で、 原作ではコレクション要素しか意味の無かったモンスターパークに非常に重要な意味が生まれることになった。 移民から貰う石版 貰った石版の1種。 3DS版ドラクエ7は移民の町についてもシステムが大幅に変更されている。 大雑把に言うならDS版ドラクエ4に似通った形になっており、 特定の場所に登場する固定移民を順番に町に呼び寄せて発展させる仕組みになっている。 そもそも町の管理者もシムじいさんではなくティアという少女で、 彼女の目的は「元モンスターだった人間が楽しく暮らせる町を作りたい」というもの。 そんな彼女の要望に応えるべく探し出すのが元モンスターの固定移民たちであり、 固定移民と町で再会するとその時にそれぞれ個別のすれちがい石版を譲ってもらえるのだ。 通常のすれちがい石版と違い、登場モンスターは対象の固定移民に関連する種類に絞られている事が多いのが特徴。 そして詳しくは後述するが、これによってある道場が現れたのは非常に有名な話。 配信石版 貰った石版の1種。現在はスマホ版のみ入手可能。 移民の町の酒場からインターネットにアクセスすることでダウンロードできる石版である。 期間や地域が限定されていて入手困難な物も数多かったのだが、現在は殆どの石版が再配信されており容易に入手可能となっている。 この種類の石版の最大の特徴は、登場モンスターが本編ドラクエ7には登場しない新種、 俗に「トクベツなモンスター」と呼ばれる種類であること。 既存種類の色違いや歴代ドラクエシリーズからゲスト出演種など、全部で100種類以上と非常に多彩。 そして何よりこれらのモンスターも懐かせることでモンスターパークに送る事が出来る。 中にはとんだ初見殺しもいたりするが…。 更にもう一つの特徴として、ボスモンスターの討伐報酬がこれまた配信限定の新規アイテムであることが多い。 虹のしずくやルビスの守り、闇のランプといった過去作の重要アイテムや、 まきばの杖やげんまのカードといった強力な効果を持つ新アイテムなどやはり多種多様。 上記2種の石版についてはモンスターパーク開放前から利用可能であるのも嬉しいところ。 (とはいえ、配信石版の大半は適正レベルに追いついておらず、よほど鍛えてないと探索は難しいだろうが) 配信石板を受け取れるだけ受け取って移民の町を最速で発展させてカジノ(ラッキーパネル)を解禁させるという裏技も存在。 それができれば開始1時間から2時間ほどでウォーハンマーなどの強力な武器防具を入手できてしまうため、ダーマ神殿まではかなりのヌルゲーと化してしまう。 からくり兵狩りで鉄の斧を粘っていたのが馬鹿らしくなる程 ストーリー石版 貰った石版の1種。 一度ラスボスを倒してエンディングを迎えてから、同じく移民の町でダウンロードができるようになる。 全3種類でそれぞれキーファ、メルビン、フォズに関連したサイドストーリーを楽しむ事が出来る。 ドラクエ9でいうところのストーリークエストに近いか。 ◆通信での配布 すれちがい石版というだけあってインターネットを介して第三者への配布も可能。 同じくモンスターパークのじいさんに各種プロフィールを設定してもらった上で、 自分が持っている石版を貰った石版含めて送り出す事が出来る。 特に自作石版については交換が成立すると、その段階でリーダーモンスターのレベルが上昇し、 比例するようにモンスターの強さやボスモンスター討伐時のレアアイテムの出る確率なども上がっていく。 ただ、前者の上がり幅が大きく後者はそれほどでもないため、あまり旨みは無いとされているのが悲しいところ。 上がったレベルは引き下げられず、今後同じ種類のモンスターをリーダーにした石版作成にも影響してくるので、 その辺りを慎重に判断しなければならなくなる。 ◆欠点 上述したモンスターのレベルの仕組みについても一つであると言えるのだが、 特に貰った石版の最大所持数が少なすぎる事がよく欠点に挙げられる。 何せ所持数24に対して配信石版だけでも軽く50を超える種類が存在している。 しかも、作中で入手できる固定移民の石版とも所持数を共有しているので実際には更に狭まるといっていい。 こうなると目的に応じて石版を捨てるなり何なりしなくてはいけないのだが、 石版の廃棄も散々挙げてきたモンスターパークにいる石版管理のじいさんに話しかけないと行えないというのが悩みどころ。 おかげで移民の町の酒場とモンスターパークを行ったり来たりになるというのも珍しくない。 流石に不便と思ったのか、スマホ版だとモンスターパークから直接配信石版を受け取れたり、 一度に複数種の石版を捨てられるようになったりと若干改善されているとのこと。 ◆本題 でまあ大まかな説明としてはこんな感じになるのだが、 すれちがい石版、特に自作石版で一番のポイントとなるのは、 これ以上ない稼ぎ要素の塊 ということであろう。 自作石版のダンジョンに登場するモンスターは探しに行かせたモンスターにより決定されるということは、 狙ったモンスターと容易に出会えるダンジョンを意図的に作り出せるということに他ならない。 ……つまりメタル系モンスターやゴールデンスライムのような金持ちモンスター、レアアイテムを持っているモンスター等を送り込めば 経験値やゴールド、高価な装備品やステータスアップの種や木の実をザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。 加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、 配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。 「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。 おまけにこれだけに留まらず、ドラクエ7では転職システムとその為の熟練度というシステムがあるのはご存知だろうが、 何と自作石版のダンジョンは出現モンスターの種類に関わらず、熟練度のレベル上限が一律99となっているのだ。 これはつまりスライムやナスビーラみたいな序盤の雑魚敵ばかりのダンジョンで狩りをしても例外ではない。 経験値、ゴールド、ドロップアイテムはおろか熟練度すらも稼ぎ放題なのである。 ただし、熟練度については自作石版のみであり、固定移民から貰える石版などにはきちんと上限が設定されている……と、思いきや。 最初の固定移民であるスラランから貰える「スライムだらけの森」の石版というのがあるのだが、 この石版は出現モンスターがスライムのみなのに熟練度上限レベルは何と19。 レベル15前後くらいで何とかダーマのエピソードをクリアして転職を可能にしてしまえば……あとはわかるよね?(*1) ドラクエ7は人間基本職の必要戦闘回数が大幅に減少したことも合わせて、 砂漠以降の世界に進まず只管スライム狩りをして熟練度を稼ぎまくる……通称スライム道場が出来上がっていたのである。 更に更に石版ダンジョンに出現するモンスターは転職のためのモンスターの心を落とす確率がやたらと高くなっているという特徴もある。 上述したスライム道場で狩りを続けていればものの数時間でスライムの心が99個になっているなんて光景も当たり前のように見られる。 そして狙ったかのようにNPCからもらえる石版の中にダンビラムーチョしか出ない石版がある。 スライムやダンビラムーチョ以外で固有NPCから貰える石板での心集めとして使われるのは、はなカワセミ、ドラゴスライム、ミミックが該当。ただしミミックは現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルで入手した方が速いかもしれない。 現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルからドラゴスライムの心がラインナップから消えたと思ったら、メザレにいる元モンスターのNPCからドラゴスライムしか出ない石版が貰えるので結局PS版とほぼ変わらない時期にドラゴスライムに転職できるというオチがつく この仕様はスライムに限った話ではないので、にじくじゃくやローズバトラー、ギガミュータントといった 旧作ではよほどの豪運の持ち主でなければ戦闘での心の入手なんて不可能だった連中についても決して夢物語ではなくなっているのである。 こうして、上記4つの要素に加えてモンスターの心狩りという稼ぎ要素まで出てきてしまう始末。 これを見ればモンスターパークの価値が急上昇したというのも頷ける話であろう。 そのために必須の職業であるまものハンター自体の性能も大幅に見直されているということもあり、 日夜目的のモンスターダンジョンを作り出すためにまものならしに精を出したプレイヤーも多いのではないだろうか。 ◆裏道的な話 ここからは更に番外的な話。 自作石版の出現モンスターの法則については上記の通りだが、 リーダーモンスターに限り図鑑番号+αのモンスターが登場することになる。 メタル系モンスターやゴールド稼ぎモンスターで石版を自作するプレイヤーにとって時にマイナス要素になりがちな部分もあったりするのだが、 これを逆に利用するとその時点では会えないような後半のモンスターを意図的に呼び込めるということになる。 一番有名なのはやはりスライムLV8をリーダーにした石版を作成した時であろうか。 コイツの登場は中盤にもかかわらず図鑑番号がかなり後半になっていることもあり、 極論、ハーメリア地方クリア段階で裏ダンジョンのモンスターと戦えるなんて事態を引き起こせるのである。 勿論、そこで裏ダンジョンのモンスターを更に懐かせて自作石版を作り続ければ繰り返すたびに登場モンスターが更新されていくので、 やりようによっては経験値最多モンスターであるプラチナキングすらも呼び込めてしまうのだ。 まあ流石にクリア前から裏ダンジョンモンスターと戦うなんて無茶をするのだから、相当な下準備は必要になるが。 スライムLV8と裏ダンジョンモンスターは流石にハードルが高すぎるだろうが、次点のオススメとしてはいどまじん辺りであろうか。 コイツもコイツでメザレやブルジオの屋敷の井戸に登場しながら、やはり図鑑ナンバーは周囲のモンスターよりもかなり後ろの方であるので、 5~6回繰り返せばはぐれメタルに出会えてしまう。 やはり時期不相応なモンスターと戦うことになるとはいえ、裏ダンジョンクラスに比べれば遥かに簡単なので狙ってみる価値はある。 同じように現代の海底神殿に登場するツボックなども、懐かせてしまえば少し後ろのナンバーに位置するゴールデンスライムを呼び出せるので、 懐かせる事が出来れば世界異変前から大量のゴールドを稼ぐなんて荒業も可能である。 ……こういった裏道と配信限定のトクベツなモンスターを組み合わせて、 ストーリー中盤くらいからトンデもない経験値とゴールドを稼ぎまくった廃人プレイヤーも多いのではないだろうか? メタルパペットとプラチナキング×2、ゴールドパペットとゴールデンスライム×2なんて石版を作ろうものなら、 その先に待っているのは楽園である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ貴金属系パペットが出てくる石版の配信は結構遅かったから廃プレイヤーはさほど恩恵を受ける事が出来なかったりしたんだけどね。どっちかというと神髄は各種集め。おそらく全ドラクエタイトルの中で一番ドーピングアイテム収集が容易になってる。特に力の種はものの2時間で所持数がカンストするまで集まるなんてザラ。 -- 名無しさん (2017-12-02 09 17 08) ↑キラースコップ「もういい…もういいだろぉ!!」 -- 名無しさん (2017-12-02 17 47 35) 強いモンスターをリーダーに据えてレベル上げまくって、歯ごたえのあるボスを自分で作り出す遊びをしていたのは自分だけでいい。2回行動して全体攻撃やら痛恨やら持ってるようなやつだと特にスリルが味わえる -- 名無しさん (2017-12-02 18 29 09) ドラゴン、キース、ダースのドラゴンだらけの石版とか、マシン系モンスターだらけな石版とか、稼ぎ以外にも色々趣味の石版を作ったりしたっけな。 -- 名無しさん (2017-12-02 18 44 45) 楽に理想の自作石版できちゃうから、すれ違いとは一体って感じにはなる -- 名無しさん (2017-12-02 19 13 04) スライム道場ですら強すぎてバランス崩壊するからなあ。バランス考えたら、ストーリー中はすれ違い石版封印した方がいいわ -- 名無しさん (2017-12-02 21 40 56) 配信石版は予定よりも早く終わってしまったな -- 名無しさん (2024-01-16 17 39 35) 名前 コメント
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概要 リーベル海軍はリーベル合衆国軍の海上戦力を有する軍隊である。総人員数は300000人。主に日本人・アメリカ人で構成され、その中には数百名のドイツ人やフランス人、イギリス人等がいる。その根本たる志はリーベル合衆国建国以前、南米に存在した「ユートピア共和国」海軍の精神を受け継いでいる。彼らの志は「勝利せよ。平和のために」。 艦艇 戦艦 +... 航空母艦 +... 装甲艦 +... 巡洋艦 +... 駆逐艦 +... 砲艦 +... フリゲート艦 +... 海防艦 +... ミサイル艇 +...
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「あのさ、ちょっと皆に相談があるんだけど」 とある日の放課後、文芸部室に掃除当番に当たっている彼以外の全員が集まっている状況で、急に涼宮さんが言いました。あ、ちなみに僕は古泉です。どうも。 「相談……ですか?」 とお盆を抱えたまま朝比奈さんが聞き返します。 ふむ、”相談〟ですか。『機関』の古泉一樹、『学生』の古泉一樹、そのどちらの立場からも興味はありますね。…まあ、何の相談かは容易に想像できますが。 「最近ね、キョンがバイトを始めたらしいのよ」 ほう、そうなんですか…って、何ですって?アルバイト? おかしいですね…『機関』からはそんな報告は来てませんが…。 この知らせには長門さんも驚いたようです。ほんの数ミリですが目を見開いているように見えなくもないですね。 「でね?そのバイト先が人員不足らしくて、急にデート中に呼び出されたりするんだけど…。その次の日のキョンが異常なまでに疲れてたりすんのよ。たまに怪我とかもしてるし。だから何のバイトなのか気になるんだけど…なんだと思う?」 うーむ…緊急招集は人員不足で片付く気もしますが、怪我と疲労はどうにも説明がつきませんね。 「僕もアルバイトはしていますが…そのようなものは見たことも聞いたことも等しく皆無ですね」 僕は微笑を崩さず言います。まあ、知ってはいますが、まさか彼が超能力者になったとは思えません。 「私はアルバイトなどはしたことがないので…すいません、わからないです…」 朝比奈さんも答えて、 「有希は?」 「判らない」 「そう」 長門さんも質疑応答のように答えました。 しかし冗談抜きで気になりますねぇ…。彼のアルバイト…。 結局、何の結論も出ないまま、今日の団活は終了してしまいました。 皆さんが帰った後、僕は長門さんと朝比奈さんをいつもの喫茶店に呼び出しました。勿論、彼のアルバイトについて話し合うためです。 「さて、早速ですが…、お2人方は彼のアルバイトについて何かご存知ですか?」 僕はコーヒーを注文し、長門さんはレモンティー、朝比奈さんはミルクティーを注文しました。それらは既に僕らのテーブルに乗っています。 「さっき涼宮さんに言った通り、私は何も…」 朝比奈さんは申し訳なさそうに言いました。 「…私も」 と超がつくほどの小声で長門さんも言いました。 「…そうですか」 僕は普通に言いました。 「しかし…、長門さんも知らないとなると、本当に判らないですね…」 と言ってからコーヒーをすすります。うん、おいしいですね。 「…情報統合思念体に問いかけても『不明』しか返答されない」 「…『不明』?『アルバイトはしていない』ではなく、『全くわからない』ってことですか?」 「おそらく、そういうこと」 …ますます判りません。情報統合思念体にすら調査不能ですか…。 「なら自分たちで調べたほうがいいのかもしれませんねぇ…」 あごに人差し指を当てながら朝比奈さんが言いました。 「自分で調べるとは…尾行すると言うことですか?」 僕はコーヒーをテーブルに置きつつ聞き返しました。 「まあ…悪く言えば…尾行ですね」 朝比奈さんは少しうつむきつつ言いました。 「確かに確かな方法ですね。長門さんなら不可視フィールドが展開できますから露見する心配もありませんし」 おっと、少し日本語がおかしかったかな? 「…では、今度の彼女と彼のデートの際に尾行し、その正体を探り当てる」 おお、長門さんヤル気に満ちてますね。 「判りました。ではその旨は僕が涼宮さんに伝えておきましょう。今度のデートの日程を聞いておくついでに」 と言ってからコーヒーを飲み干して僕は席を立ち上がります。 そしてお代をテーブルにおいて、 「では、また明日」 と言いながら店を後にしました。 その日の二日後、彼らのデート 僕らの尾行は始まりました。 僕等三人はそれぞれ諸事情が会って出席できないので休み、よって今日の団活がないためデート…といった流れをつくり、彼らは今駅からほど遠くでもないゲームセンターで太鼓のゲームをしています。…正直、涼宮さんすごすぎです。腕が4本ぐらいあるように見えます。 それから彼らは色々な店をハシゴシしていましたが、とうとう日がくれる時間にまでなってしまいました。 今日はアルバイトはないんじゃないか、と思いかけたそのとき、彼の動きが一瞬止まりました。…まるで何かに気づいたように。 そして彼は右手をポケットに突っ込み、何かをしています。 (長門さん、彼は一体何を?) (…どうやら、携帯電話を操作して、着信音を鳴らそうとしている) 彼は鳴らした携帯電話を耳に当て、誰かと会話しているように見えますが…。 (…?でも、お相手なんていないんですよね?) (ええ、彼が鳴らしたのですから。恐らくは…) (演技) 彼はその携帯をポケットにしまうと、涼宮さんに謝るように合掌して、その場を足早に去っていきました。 (…!さあ、ついにきましたか…) (Ready?) (Go、ですね) と言いつつ三人で彼の後を追いかけます。 しばらくしたところで、彼は歩みを止めました。しかし、そこは… (空き地、ですか) (正確には、廃病院の跡地) (でも、アルバイトなんですよね?キョン君) 周りには何もなく、広い空き地しかありません。 彼は辺りを入念に見回しました。…誰もいないことを確認したのでしょう。まあ、僕等が不可視フィールドで隠れていましたけど。 彼はすっと、右手を虚空に向かってに掲げました。 そして、 「―――I am the born of my sword――― 」 と呟きました。英語、ですね。 「―――Steel is my body, and fire is my blood―――」 歌うように彼は言葉を続けます。 (……あっ!!) (……!) 不意にと言いますか、それとも唐突にと言いますか、朝比奈さんと長門さんが急に何かに反応しました。 「―――I have created over a thousand brads―――」 (…お2人ともどうされましたか?何か起こったんですか?僕には何も感じなければ見えもしませんが) と僕が尋ねると、 (じ、時間、いえ、次元?の断層が…キョン君の周りから…) (莫大な量の情報を感知した。発信源は彼) 「―――Unaware of loss―――」 「―――Nor aware of gain―――」 とまで言ったところで僕も気づきます。 (…これは…閉鎖空間の出現、ですか?) (…似て非なるもの。彼女のものとは構成情報が違う) 「―――Withstood pain to create weapons―――」 彼は掲げられた右手を掴むように左手で右手を握ります。 「―――waiting for one’s arrival―――」 「―――I have no regrets. This is only path―――」 そこで、僕らは語るべき言葉を失った。各々が感じたモノに圧倒されて――― 「―――My whole life was “unlimited blade works〟―――」 途端、世界が一変―――。 シュアアアアアア!!! という効果音と共に、彼を中心に炎の円陣があたりに広がり、その眩しさに目がくらみ、そして再び目を開けた僕らが見たものは ――― どこまでも続く、夕焼けのように紅く染まった空 ――― どこまでも続く、無限の剣が墓標のように刺さっている赤い丘 ――― その中心に佇む、彼の背中―――
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1564.html
スポニチ(茨城版)9月14日 広告掲載企業 関連ページ スポニチ(茨城版)9月14日 広告掲載企業 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事136 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1221293847/250 1、アサヒビール、アイ・キューピット(出会い系)、ファーストラブ(出会い系)、筍沢温泉滋生館 3、㈱AD&D(ピュアアイ)(出会い系)、小学館 5、㈱東京エージェンシー 8、競馬情報会社ターフウィン 10、優駿投資会 12、平和島競艇 13、日高プレミアム 14、㈱七騎の会 16、(有)インテリジェンスオフィス、ハッピーランド(出会い系) 17、㈱ファイナルチーム 19、養蜂堂 20、ジャックロード(メンズ腕時計専門店)、スポニチサービス 21、スポニチドリスタ 22、中央ハウス㈱ 23、スポニチサービス 24、大正薬化工業 25、宝力本舗 26、イナバ物置、㈱AD&D(ピュアアイ)(出会い系) ほかに求人広告等がいくつかありましたが省略致しました。 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業
https://w.atwiki.jp/kumapara/pages/12.html
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