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女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 登場人物 コメント ディースリー・パブリッシャーより2012年3月15日に発売したニンテンドー3DS用ゲームソフト。キャラクターデザインはDmyo。 登場人物 スターミー:秋篠 かすみ 某ジムリーダーの名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //blog.goo.ne.jp/kishi-akira/e/aec33f1e334402f1ee0c1ce300417cbf 名人戦第1局は2日目。 昨日は僅かに優勢→辛抱出来ずに攻めた手が疑問→堂々と負けの変化に突っ込んでしまう→相手に逃してもらって辛勝。という流れでした。これでベスト8。まだ先は長いですが頑張ります。今日は昼から将棋世界の仕事に行かないといけないので、大変申し訳ないのですが解説はパスさせて下さい。週刊将棋と日経新聞観戦記に「こうやられていたら負けだった」という手順が載ると思いますので、そちらをご覧下さい。将棋世界の仕事の後、単行本の打ち合わせ。一反は白紙に戻すなど色々とありましたが、予定通りに出版することで合意しました。出す、出さないと振り回してしまい、ご迷惑をお掛けしましたが、出すからには一生懸命やりますので宜しくお願い致します。原稿はもう出来上がっていますので、将棋祭りに間に合う7月下旬頃の発売を目指して進めていきます。打ち合わせの後は文京区椿山荘で指されている名人戦第1局を見に行こうと思っています。解説会詳細(東京)は3会場と書きましたが、現地でも行われるので4会場の間違えでした。毎年恒例のサイン本企画(妻の小言)決定しました。多数の応募をお待ちしております。※アイズオブゾロ(牡3)は来週出走のようです。ソエも収まったようで追い切り時計も良く、期待大です。
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現時点でわかっていたデータから、 志願兵数を3兵増えていくと予想し、 未配置兵を405兵増えていくと予想して入れてみました。 間違っていたら報告ください。 -- (名無しさん) 2011-09-21 13 53 34 施設lv25に必要な金額9,000,802 -- (名無しさん) 2012-04-28 08 11 25
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まけるわけにはいかない! 収録作品:パワポケダッシュ[GBA] 作曲者:弓島隆子 概要 表サクセス(親父ボール編)の3年目の全国大会決勝「リトルガリバーズ」との試合で流れるBGM。 この試合だけ流れる専用の音楽で、表サクセスにおける一番最後の試合を飾る曲となっている。 通常の試合曲「対決だ!」をさらにパワーアップさせたような音楽で、熱く力強いサウンドが最後の試合を盛り上げてくれる。 さらに見どころはこのこの曲が流れるシチェーションで、試合の曲に負けないほどストーリーの流れが熱い。 この試合には文字通り主人公の親父の生命がかかっており、親父のためにもどうしても負けられないものとなっている。 また相手チームのエース才葉にも才葉の意地があり、追いつめられると大幅にパワーアップして主人公達を苦しめる。 そしてあるキャラをガールフレンドにしているルートでは、この試合の勝敗によってそのガールフレンドの運命も大きく変わってしまう。 もし試合に負けてしまったら、ものすごく後味の悪いバッドエンドを見る羽目になるので覚悟しておこう。 そのためこの場合親父だけでなく、大切なガールフレンドの命運までもかかっているので、より一層負けられない試合となるはず。 (一応)子供向けの作品と謳っておきながらも、まったく妥協しないこういったストーリーの流れもこの曲をより印象付ける要素となった。 後に本家の『11』や『12』でもアレンジされて収録。『パワポケダッシュ』の要素であったカード野球での試合で使われている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 475位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 118位 みんなで決めるレーシング・スポーツゲームBGMランキング 142位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 48位 サウンドトラック パワポケダッシュ オリジナルサウンドトラック パワプロクンポケット11 オリジナルサウンドトラック パワプロクンポケット12 オリジナルサウンドトラック
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詳しいルール説明はイベント前に説明をします。 ここではおおまかなルールのみ説明させていただきます。 個人戦イベント 種目名 ルール ホールインワン 別名HIO ハエかテレポで飛んでGMの出しているLPの中に入ったらクリア ○×クイズ GMの出す問題に○か×かで回答していく、最後まで残ったらクリア かくれんぼ 隠れているGMを探す、隠れているGMに対してターゲティングスキル(ブレッシングやファイアーボルト)を使用したらクリア 狩り物競争 GMが提示するアイテムを狩りをして集めてくる、ゴール地点に居るGMに提示されたアイテムを渡したらクリア じゃんけん大会 GMとじゃんけんをします、その時GMが「負けて」などというので「負けて」だったら負けたらクリア タイピングゲーム GMが指定した文字列を一番早く入力したらクリア Mob当てクイズ GMがあるMobに関連するキーワードを1つずつ言っていき、わかった人はWisで回答します。早かった人からクリア 団体戦イベント 種目名 ルール 落とし物集め 数チームに分かれてアイテムを集めます、一番多く集めたチームの勝ち
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352 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 22 28 53 ID GDlhea9w0 May 9 2009 夜、突発で最弱突発をやった。 運営の奴、やたら負け進んでやがったがきっと手抜いてたにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 10 2009 今日、空き地で子供が何かをいじめてたんで助けて引き取った。 なめくじのような体に人の頭をした化け物だった。 なめくじは水槽に入れて飼うのがいいってんで、手を近づけたら、奴ら、青白い舌をこっちに伸ばして 嬉しそうにしてやがる。 May 11 2009 今朝5時頃、奴らに体中にまとわりつかれて起こされ俺も汁まみれになった。 なんでも、水槽の蓋が開いていたらしい。 俺ときたら、夜も寝ないで連戦ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 12 2009 昨日から風呂に入ってなくてぬめぬめしいままなんで、背中がぬめっちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあのなめくじどもの水槽に鍵をかけてやった。 いい気味だ。 May 13 2009 あまりに背中がかゆいんで病院にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう治療に来なくて良いと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 14 2009 朝起きたら、背中だけでなく足もぶよぶよになってやがった。 なめくじどもの水槽がやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら産卵してた。 たった三日で俺との子供が出来るなんて。 親に見つかったら大変だ。 May 16 2009 昨日、近じょの子どもが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついぬめる。 胸のはれ物 かきむしろとしたら 指がなくなてやがた。 いったいおれ どうな て May 19 2009 やと ねつ ひいた も とても ぬめる。 今日 はらへったの、なめりんと クサ くう。 May 21 2009 ぬめる ぬめる なめりんーきた かわいいかおなんで ちゅっちゅ きもちよかっ です 4 ナメ… ナメ…
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ムッツリ固定 ワールドカップ板の「コンフェデ杯総合スレ」でいきなりコテハンを名乗ったと思えば、そのまま調子に乗ってロビーに進出し、膨大な数の駄レスを繰り返すヒマ人。 趣味は駄スレ乱立で、名無し時代の一時期に立てた10個に及ぶスレのうち、現在はわずか2つが細々と続いているのみという体たらくぶりである。 コテハンとなってからも、ムキになってしりとりスレに1つおきにレスしたり、ただでさえ人の少ないメガビのそれも日曜の夕方という最も閑散とした時間帯にあろうことか時間限定のスレを立ててしまったり、リクエストもされていないのにラウンジの「megabbs固定ハンドル名簿」スレに、堂々と書き込んだりするなど、公共の掲示板と言うものに対してなにか甚だしく勘違いしているとしか思えない面が多々感じられるものの、そこはメガビ住人の穏健さの為か個人叩きの目にはあってなかった。だがなぜかちんぽ星人に因縁をつけられて荒らしの憂き目にあっている。 個人板 けけかろ 追加情報 名前 コメント 検索に戻る
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【基本情報】 名前:イシャーナ 年齢:不詳 性別:女性 種族:エルダナーン 獲得経験点:132 共有経験点:57 消費経験点:186 レベル:6 クラス:メイジ/メイジ 出自:生死の境/MPを+5、あなたは悪夢に悩まされる。 境遇:忘却 運命:放浪生活 【能力基本値】 |基本値|BP|主|副|能力値| 筋力| 9| 3| | | 3| 器用| 8| 2| | | 2| 敏捷| 9| 3| | | 3| 知力| 18| 6|1|1| 8| 感知| 9| 3|1|1| 5| 精神| 12| 4|1|1| 6| 幸運| 12| 4| | | 4| 【能力値】 HP:31 MP:78 フェイト:8 【戦闘能力値】 |能力値|装備品|その他|合計| 命中判定| 2| -1| | 1| 攻撃力 | | 2| | 2| 回避判定| 3| | | 3| 物理防御| | 2| | 2| 魔法防御| 6| -3| | 3| 行動値 | 8| | | 8| 移動力 | 13| | |13| 【スキル】 |L|タイミング |判定|対象|射程|C|効果 《フォティチュード》 |1|パッシブ |自動|自身| | |最大MPに+5する。 《マジックフォージ》 |1|ダメージ直前|自動|自身| | |魔術のダメージダイスを+3Dする。 《エキスパート:火》 |1|マイナー |自動|自身| |4|火属性魔法の命中+1、ダメージ+3する。 《ファイアボルト》 |5|メジャー |魔術|単体|20|6|対象に8Dの火属性魔法ダメージを与える。 《フレイムロード》 |5|パッシブ |自動|自身| | |火属性魔法ダメージを+20する。 《コンセントレイション》|1|パッシブ |自動|自身| | |魔術判定のダイスを+1Dする。 《リゼントメント》 |1|ダメージ直前|自動|自身| | |MP全てを引き替えにダメージを+78する。 【装備品】 |重量|命中|攻撃|回避|防御|魔防|行動|射程|備考 右手:フォースワンド | 6|-1| 4| | | | | | 胴部:イレイションローブ| 3| | | | 2|-3| | | 装飾:グリモア | 1| | | | | | | |魔術判定に+1 合計 | | | | | 2|-3| | | 【所持金】 28G 【基本設定】 身長:140cm 体重:35kg 外見年齢は12~14歳程度。 背中まで伸びる蜂蜜色の髪、澄んだ碧色の瞳、白く透き通る肌と傍目には森妖精と呼ばれるに相応しい外見。 黙っていれば、華奢な容姿と理知さえ感じられる顔立ちに、幻想を抱く人も居るかも知れない。 だが彼女は、この在る意味で恵まれた社会に適応しすぎた駄目人間で、知れば幻想など吹き飛ぶものでしかない。 誰かが起こすまで布団の中に生息している、甘いものしか食べない極度の偏食家。 性別問わず可愛い子が大好きで、本来の虚弱体質からすぐ力尽きる。 所詮は幻想は、幻想でしかないと言うことだ。 数十年近くも使用してなかったとは言え、精霊魔法の扱いに関してはそれなりの技術と知識を持つ。 魔力の内包値の高さから、消費魔力の高い炎魔法の連続使用に耐える事が出来るほど。 普段の生活がそれなりに駄目な分だけ、此処でカバー出来るか出来ないかは本人次第であると思われる。 好きなもの:お布団、人肌、甘いもの。 嫌いなもの:お魚、肉体労働全般。 【生い立ちなど】 生まれはパリス同盟の北部に広がる霧の森。その奥地で生まれた事は彼女も憶えている。 世界を記録するもの。彼女は世界を巡ると言う役割を与えられ、気の遠くなる程の果てなき旅路に出て行った。 過酷な旅路は、何時しか彼女の心と身体を蝕み、僅かずつ壊していく結果となった。 霧の森に戻って、その役目を次のものに託し。 忘却の霧に包まれた森の奥地で全てが薄れるほどの時間を過ごす。 彼女に転機が訪れたのは六年前。霧の森の世界樹に連なる黄金樹のひとつが枯れ落ちた。 原因を探るために、外の世界の調査を受けないか、と彼女に廻ってきた事。 その頃の彼女にはもう、以前の外の世界に居た頃の記憶もなく、それを承諾する事にした。 それが、色々と堕落する前の彼女の経歴である。 真面目だった頃のあの頃が懐かしい。 世界情勢を見て廻るのに、適応する職業は冒険者であった。 その試験に合格すれば最低限の生活は保障され、寝る所と食事には事を欠かない。 最低限の保証と同レベルの生活だった彼女には充分すぎたのだ。 働いたら負けだと思う。 気付けば神殿の不良債権になっていた。 彼女がギルドに参加する原因になったのは、彼女の居た神殿の代表が変わった事。 何処かのギルドに所属して、真面目に働きなさい、と勝手に斡旋された。 恐るべき横暴、神殿の意向なので逆らうと資格が剥奪されかねないなら仕方がない。 そんな訳で、ギルドハウスの片隅に彼女は存在してるらしい。 【経験点履歴】 第 9話「鎌将軍と秘伝のメモ」経験27 金額1340 第10話「壱・鎧」 経験31 金額750 第14話「勝利者など居ない!」経験24 金額833 第15話「雪山の白影」 経験32 金額1350 第16話「希望と言う名の船」 経験17 金額700 【セッション用データ】 HP:31/31 MP:78/78 F:8/8 防御:2/3 ファイアボルト 命中:3D+11 ダメージ:8D+28(56) フォージ解放時:15D+28(90) リゼント開放時:8D+106(134)
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はじめに防衛をしない 凸をしない 索敵をしない レーダーを修復しない プラントの色に注目しない 味方のチャットに耳を貸さない 小学生のサッカーをする 味方の兵装を偏らせる 味方のフォローをしない 勝利を求める姿勢をとらない 終わりに はじめに ボーダーブレイク!それは熱きボーグバトラーたちの戦い!ボーダーブレイク!それは人生の縮図、男のロマンである!! だがしかし傭兵であるボーダーがボーダーブレイクをプレイする理由は様々である。 勝利のため。クラスアップのため。素材確保のため。俺TUEEEEのため。 中には負けることが目的の人もいるだろう。 そんな人はここに書かれているテクニックを実践することで、簡単に勝率を減らし、逃げ惑いコアに吹き飛ばされる自分のブラストを眺めることができるだろう。 ちなみに、こういうテクニックは洋書によくあるため、意識して洋書の翻訳っぽい記述を行っている。 防衛をしない 最も簡単に敗北することができるテクニックである。 勝敗を左右するコアゲージの防衛を軽視することで大幅に敗北に近づくことができる。 自軍ベース付近に敵機のマークが出ても放置する。率先してコアに群がる敵機を排除しようなどと考えてはいけない。 「さっきから負けないだの負けたくないだの、よくそんなんでチャンピオンになれたな!そんなに負けが怖いのか!」 凸をしない 自分で凸をしてしまうと、敵軍のコアゲージを削ってしまい、敗北が遠のいてしまうので避けるようにする。 もしかするとお節介な味方が凸を行なってしまうかもしれないが、そのうち諦めて誰も凸を行わなくなれば敗北は君のものだ。 「だからこそ言おう!闇討ちするような卑怯なヤツが最強になんてなったら、世も末だからだよぉぉぉぉ!!!!」 索敵をしない 索敵は敗北を大いに遠ざけてしまう。 特に、広範囲の敵を露わにし、障害物越しに先手を打ててしまう索敵機や、常時索敵を行い、敵の凸を発見してしまうセンサーは絶対に使ってはいけない。 前線から自軍後方に抜けようとする敵を見つけてもベース防衛チャットを打ってはいけないし、ロックオンして味方のマップに敵を表示させるなんてもっての外である。 レーダーを修復しない 敵のベース侵入からコア攻撃までの間のわずかな時間に敵の場所や数、兵装など余計な情報を漏らすレーダーは敗北のためには厄介な存在だ。 敵が破壊してくれたらそのままにしておくのが望ましい。 そうすれば、味方は状況を誤り、コアが蹂躙されて敗北が約束されるころにようやくベースに辿り着くだろう。 プラントの色に注目しない 自軍のプラントは味方の凸を助け、敵の凸を阻んでしまう。 最前線プラントの中立化や敵のプラント奇襲なども見て見ぬふりを行い、味方がプラントを奇襲した場合は放置して、敵が取り返すのを待つ。 敵にプラントが独占されても諦めない味方はいるかもしれないが、凸ができないとわかれば、諦めて帰ってくるだろう。 味方のチャットに耳を貸さない 敗北のためには味方の依頼には耳を貸してはならない。 特に、索敵依頼とベース防衛依頼は率先して無視するようにする。 敵ベースに向かえなどと言われても行ってはいけないし、プラントの攻撃もしてはいけない。逆に、ベース防衛を任せろと言っている味方にはくっついて離れないようにしよう。 「常識知らずのブラスト馬鹿!!」「ボーダーなんて、みんな常識知らずよ!!」 小学生のサッカーをする 味方が敵を追い回していたら率先して手を貸し、ハイエナを行おう。味方の数は多ければ多いほどいい。 味方が密集するということは、他の場所が手薄になるということである。 敵はそのことをすぐに見抜き、奇襲や凸を行なってくれるだろう。 「もはや民主主義も王権主義も、軍国主義も関係ない。あのフィールドは、まさに無法地帯だ。」 味方の兵装を偏らせる 最も数が多い兵装に乗るようにし、逆に誰も乗っていない兵装を選ばないようにする。 そうすれば味方のバランスが崩れ、前線が押されるか、凸を見過ごすことになるだろう。 味方のフォローをしない 勝利しようとする味方のニーズに応えてはいけない。 凸する強襲のために敵を排除してはいけないし、敵のレーダーを破壊するなどもっての外である。 最前線でプラント争奪戦を行う重火力を修理したり、敵の設置物やスナイパーを排除したりしてしまえば味方の前線が上がってしまう。 勝利を求める姿勢をとらない 常に敗北を求め、勝利に近づく行動を思いついても実行しないようにし、士気を低く保ち、味方の貢献を評価せず、失敗をなじるようにする。 傲慢で、自己中心的な態度を取り、味方を不快な気分に追いやる。 他の味方が君の真似をするようになれば、より確実に敗北が君のもとにやってくるだろう。 「俺、俺…あの時一瞬気を抜いたんだ。確かに負けても失うものは無いって…」 終わりに 何、負けるテクニックなんていらない?勝つためにはどうしたらいいのかを教えろ? ここに書かれたテクニックを知らずに自分が実践していないか、見直してみるといいだろう。 では次回「熱き闘志にチャージイン!」
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さて、勝負である。 互いに二人が一杯ずつ飲んだらターンエンド、相手の番…を続けること早30分ほど、 すでに魔理沙(ちなみに服はびろんびろん)と紫(口の中のスキマはとうに発見済み)の二人は小町の仕事になる寸前の状態だった。 あーっと、ここで紫が倒れそうに! 地にどちらかの背中が着いたら負けのこの勝負、今にも地面に倒れ込む紫をとっさに支えるのは幽々子。 「紫…ここで負けたら副賞のルートビア一年分は水の泡よ!」 「幽々子…ゆかりんそんなのいらない」 おーっと、こんどは魔理沙が気を失いそうになっている! このままダウンか…と思いきや、背中を大きな筋肉質の手が支える。 「負けるんじゃない魔理沙、今が正念場だぞ」 「お前のそのゲテモノ食物好きの特殊嗜好は心底どうでもいいぜ…」 互いのパートナーを互いが支える、素晴らしい光景に会場は湧いた。除く二名。 だが、やはり悪魔の飲料メッコールである。 ここでついに再び魔理沙の息が止まりそうに… 「っ…」 「大丈夫か魔理沙、よし、久々におぶってやろうか」 感じる大きな背中、思い出す幼い頃の記憶… 「こーりん……暖か…」 参照リンク>549 泣いた。マジ泣きだった。なんだかペタペタすると思った。 素肌に直なら暖かいはずである。メッコール色の思い出は見事なペプシブルー色に変わった。 零距離ブレイジングスターがはたしてどれだけの威力なのか、ジャッジのスカウターでは計りきれなかった。 こーりんダウンにより勝者 ゆかりん幽々子ペア あ、残ったメッコールとルートビア一年分は幽々子が美味しく頂いたそうです。 こーりん コンビ戦 幽々子 紫 飲み比べ 魔理沙