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hai//デッキ名//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ナミビアの泉//美鈴の職場体験 in永遠亭//鈴仙-鈴仙-鈴仙-紅 美鈴- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 haiはリーダーを霧雨 魔理沙に設定しました。 ナミビアの泉はリーダーを紅 美鈴に設定しました。 ナミビアの泉の体力が+1 (20) ナミビアの泉の体力が+1 (21) haiの体力は今20(+1)です。 ナミビアの泉 では hai どぞ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 2 - hai//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 18) 手札:大結界「博麗弾幕結界」//無重力//疾風怒濤//平穏//光符「アースライトレイ」//チームプレイ//妖怪退治// 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 04) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - hai//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 23) 手札:無重力//疾風怒濤//平穏//光符「アースライトレイ」//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治// 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力21( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 6 - hai//体力20( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 38) 手札:無重力//疾風怒濤//平穏//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治//妖怪退治// hai USAじゃないけどこれは・・・(´・ω・`) Turn 7 - ナミビアの泉//体力21( 20) 呪力10( 6) 手札6( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー00 37(00 30) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - hai//体力20( 21) 呪力9( 4) 手札8( 5) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 29(00 50) 手札:無重力//疾風怒濤//平穏//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治//妖怪退治//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 haiは妖怪退治をhaiのリーダーにつけました。 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 9 - ナミビアの泉//体力21( 20) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 49(01 12) 戦闘:ナミビアの泉 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai 結果:ナミビアの泉 - 回避 4 Dmg - hai ナミビアの泉 テレメス再起動より決死の方が軽いけど重い>< 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 hai >< 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - hai//体力16( 21) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー01 13(01 39) 手札:無重力//疾風怒濤//平穏//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治//神技「八方鬼縛陣」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力21( 16) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 37(01 44) 戦闘:ナミビアの泉 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai 結果:ナミビアの泉 - 回避 4 Dmg - hai 配置:光符「華光玉」 Turn 12 - hai//体力12( 21) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー01 47(01 53) 手札:無重力//疾風怒濤//平穏//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 戦闘:hai - 光符「アースライトレイ」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ナミビアの泉 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力17( 10) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 48(02 18) 戦闘:ナミビアの泉 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - hai イベント(hai):無重力 haiは無重力を場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 回避 - hai 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - hai//体力10( 16) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー02 16(02 26) 手札:疾風怒濤//平穏//チームプレイ//妖怪退治//妖怪退治//オーレリーズソーラーシステム// 戦闘:hai - 神技「八方鬼縛陣」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ナミビアの泉 結果:hai - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉 あー鬼畜陣かw hai ですですw Turn 15 - ナミビアの泉//体力12( 10) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 23(03 19) 戦闘:ナミビアの泉 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai イベント(hai):チームプレイ haiはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 4 Dmg - hai 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 16 - hai//体力6( 11) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山26( 27) スペル5( 8) タイマー03 12(03 25) 手札:疾風怒濤//平穏//妖怪退治//妖怪退治//オーレリーズソーラーシステム//チームプレイ// 戦闘:hai - 神技「八方鬼縛陣」 vs 生薬「国士無双の薬」 - ナミビアの泉 結果:hai - 回避 4 Dmg - ナミビアの泉 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力7( 6) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山26( 26) スペル8( 5) タイマー03 16(03 57) 戦闘:ナミビアの泉 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - hai イベント(ナミビアの泉):パターン避け ナミビアの泉はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ナミビアの泉 - 回避 4 Dmg - hai 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:生薬「国士無双の薬」 ナミビアの泉は黄震脚をナミビアの泉の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 18 - hai//体力2( 7) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山25( 26) スペル5( 9) タイマー03 48(04 23) 手札:疾風怒濤//平穏//妖怪退治//妖怪退治//オーレリーズソーラーシステム//チームプレイ//高速詠唱// 戦闘:hai - 神技「八方鬼縛陣」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 ナミビアの泉は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):チームプレイ haiはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - ナミビアの泉 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 19 - ナミビアの泉//体力3( 2) 呪力10( 0) 手札4( 6) 山25( 25) スペル9( 5) タイマー04 21(05 26) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 ナミビアの泉は螺光歩をhaiの神技「八方鬼縛陣」につけました。 Turn 20 - hai//体力2( 3) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山24( 25) スペル5( 9) タイマー05 16(04 49) 手札:疾風怒濤//平穏//妖怪退治//妖怪退治//オーレリーズソーラーシステム//高速詠唱//疾風怒濤// イベント(hai):高速詠唱 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 haiは高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:hai - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - ナミビアの泉 結果:hai - Dmg 2 5 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉 ありがとうございましたー hai ありがとうございました~ ナミビアの泉 迎撃で詰めようなんてなれないことしたからだああああああああ hai あの国士でとどめしようとしたところでしたね・・・ ナミビアの泉 orz hai >< ナミビアの泉 スルーしておとなしく攻撃しとけば ナミビアの泉 orz hai ふう・・・それにしても最初からドローで三連続退治って・・・ hai ですね hai それが来ると思って諦めかけていましたw ナミビアの泉 プレミで負けるとすごくやるせない気持ちになる hai うーん・・・ hai 実は、その前にこちらがプレミもしていて hai オーレリあったので一回スルーして ナミビアの泉 このデッキ・・・ ナミビアの泉 不遇な従者使う余裕内 ナミビアの泉 ない ナミビアの泉は不遇な従者をhaiのリーダーにつけました。 hai その呪力をオーレリ配置に使って疾風で締めといけたんですよね・・・ ナミビアの泉 2:2多いかなと読んで hai なるほどw ナミビアの泉 不遇な従者 ナミビアの泉 ただ、配置呪力の割りに効果微妙な気がしてきたw hai 不遇な従者は魔理沙Lだときついかも・・・ ナミビアの泉 では、戻りますー ナミビアの泉 ノシ hai 霊夢Lなら大した影響は・・・鬼畜陣か・・ hai ノシ
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壚土首綱(ぼけつち くびつな) ■性別 男性 ■所持武器 黒い方形の振り子 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:10/体力:10/精神力:5/FS(催眠):5 特殊能力:『微動舌頭髄銜(びどうぜっとうなずきくくみ)』 発動率:80% 成功率:100% 効果:特殊能力に制約:精神攻撃を付加 対象:MAP全体1人 時間:2ターン 時間付属:死亡非解除 非消費制約1:発動率100%以上の能力を持ったキャラクターのみを対象に取れる 非消費制約2:同じキャラを連続して対象に取れない 能力原理 超遠隔超即効型指向対象性催眠術。 手元の振り子を起点として地磁気や地核へ干渉し、特定の対象の精神を揺るがせる。 瞬時に作用を求める戦場では行動や価値観の操作には至らないが、思い込みを原動力とする魔人能力は確実に弱体化させることができる。 確実に能力が作用すると考えている魔人ほどわずかな常識の変化で不調を生じることだろう。 地磁気の繊細な変化に対応するため、連続で同じ対象を取ることはできない。 設定 薬とオカルティックな催眠術で善人を拐かす模範的な悪役美少年。 様々な悪の組織に出入りしてはその組織の人事担当を催眠して幹部に上り詰め、役得に満足すると自分に関する記録や記憶を消した上で姿をくらませる。 所属することで十分な利益獲得を見込める悪の組織が見当たらない時は、一般企業や正義の組織を時間をかけて悪の組織に変えてしまうことも少なくない。 実年齢は13歳の中学生。 世の中をなめくさっている。
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小説を読みに来ていただいた方々、いらっしゃいませ~! ヾ(●⌒∇⌒●)ノ ここは、小説のためだけに作られた部屋です。 メイン小説:『○勇気○』 ほかにも増やせたら増やしたいと思っています。 ◆◆お願い◆◆ ①「小説が面白くない」などの悪口は、言わないでください。 ②パクリ禁止。もしパクリがあったら教えてください。 ③楽しく読んでくれるww などです。 お願いを守ってくださいね!
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 03) シーン なし #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - 紅雲//体力25( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 05) シーン なし 手札:待宵//「永夜返し」//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//「永夜返し」// #配置:《「永夜返し」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 06) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 5 - 紅雲//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 10) シーン なし 手札:待宵//「永夜返し」//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠// #配置:《「永夜返し」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 09) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 7 - 紅雲//体力25( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 09(00 21) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//新難題「エイジャの赤石」// #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 8 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 16) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 9 - 紅雲//体力25( 19) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 14(00 30) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - こっち2 ↑起動:《「永夜返し」》 Turn 10 - こっち2//体力15( 23) 呪力9( 4) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 28(00 34) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《「永夜返し」》 - 紅雲 こっち2は《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札を上から 2 枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は《蓬莱山 輝夜》の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札のカードを 1 枚、一番下に置き直しました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 紅雲 こっち2の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 11 - 紅雲//体力21( 14) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 32(00 49) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 12 - こっち2//体力14( 21) 呪力7( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(00 46) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 紅雲 #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 40(01 12) シーン なし 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 3 3 dmg - こっち2 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 シーン(紅雲):《姫を隠す夜空の珠》 Turn 14 - こっち2//体力10( 14) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 05(01 06) シーン 姫を隠す夜空の珠 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 15 - 紅雲//体力14( 10) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー00 57(01 26) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - こっち2 #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 16 - こっち2//体力6( 12) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 17(01 23) シーン 姫を隠す夜空の珠 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 イベント(こっち2):《かすり避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 こっち2は《ジャミング》を紅雲の《新難題「エイジャの赤石」》に配置しました。 Turn 17 - 紅雲//体力8( 6) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー01 19(02 04) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:待宵//ピンポイント//霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//神隠し// 紅雲は《ジャミング》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《神隠し》 こっち2は《ジャミング》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「エイジャの赤石」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(紅雲):《ピンポイント》 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 3 3 dmg - こっち2 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 18 - こっち2//体力3( 5) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー01 58(02 06) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(紅雲):《待宵》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今4 (+1)です。 こっち2の呪力は今5 (+1)です。 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 19 - 紅雲//体力5( 3) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー01 55(03 19) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:霊撃//ピンポイント//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// こっち2の呪力が-1 (0) - 待宵 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 20 - こっち2//体力3( 5) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー02 59(02 45) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《姫を隠す夜空の珠》を目標に指定しました。 紅雲は《姫を隠す夜空の珠》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《新難題「金閣寺の一枚天井」》 - 紅雲 イベント(こっち2):《波長反転》 イベント(紅雲):《霊撃》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 21 - 紅雲//体力1( 1) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー02 35(04 01) シーン なし 手札:ピンポイント//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」// ☆戦闘:紅雲 - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 - こっち2 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - こっち2 紅雲 乙 こっち2 乙 紅雲 ぎりぎり・・・ こっち2 先手ゲーだよ・・・ 紅雲 まー、だな こっち2 戻り こっち2 ノシ 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 07 29" (2011/10/05 08 57 31 終了) ===
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▽タグ一覧 完結小説図書館とは、小説カキコの機能の一つである。 完結した作品をここにまとめることで、気軽に読むことが出来る。 更に板には無いタグ機能もあり、簡単にシリーズ分けすることも ただし、現在機能停止している為タグは一度追加すると変えられない。 おまけに未だにβ版のまま進展は一切ない。 名前 コメント
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8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ランス ガンナーヘビィボウガン 8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 4件 未報告武器 太/片/鎚/笛/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 56"93 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 03 45"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 こやし玉名人 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 槍 03 36"50 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 25"10 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣士 大剣 58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 21 44 49.32 ID 7D9QGGhc 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 56"93 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】抜刀術【技】、集中、攻撃大、弱点特攻、業物、体力‐10 【ドリンクスキル】龍耐性強化、短期催眠、弱いの来い! 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/kHKaN3PodT 【戦術・備考】 溜め3で怯ませるために、噛み付き・雪玉飛ばし時、非怒り時の怯みなどに、納刀して抜刀斬り1発当てます。 0分針出したかったので、04分50秒あたりで閃光投げて、足元に罠 設置。玉投げたら捕獲できました。 怒り移行時とバクステはロマン斬り当てれるようにとりあえず位置・タイミング調整。結果的に2回できました。 ドリンクスキルに助けられました 使用道具 怪力の種*2 強走薬グレート*1 閃光玉*2 こやし玉*1 砥石*1 シビレ罠*1 麻酔玉*2 双剣 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 53 44.92 ID K3Df0pmW 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 45"33 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP【中】、斬れ味レベル+1、弱点特効、こやし玉名人 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、他 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/MJN0pLCRuj 【戦術・備考】 拘束アイテム等→痺れ1(捕獲時) ほか未使用。 BCからで火事場ドーピング入場、ウサギに肥やし。前回と一緒で怯み計算して追撃。 乱舞で怯ませる時は最後の一撃で怯むように調整しました 最後は痺れで捕獲です ランス 54名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 09 49.01 ID 8oESeScQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,36,50 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 回避性能+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/MeXdMnUruz 【備考】 拘束は閃光3と捕獲用落とし穴1で爆弾は麻酔時に大タルG2 黒いのと違って回避は+1で大丈夫だけど体力下げついでに 閃光は突進で離されたときティガに壁を背負わせられそうなら投げる ガンナー ヘビィボウガン 47名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 14 19 21.70 ID RpZ9axag 亜種より強いとかカンベンしてくれ 火事場0分針がやっとだよ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 25"10 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/5C1DtBdFod/ 【戦術・備考】 ギギの巣から。火事場ドーピングしてGO 発見時に落とし穴と大タル爆弾G×2、けむり玉、各種調合を済ませておく 突っ込んできたら通常弾2しゃがみ→怒り以降に閃光×2 そのあとは罠爆3回で捕獲、体力多めなので通常弾LV2を82発ほど使用 属性ドリンクって意外と良い組み合わせ出るんですね
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登録日:2019/01/17 (木) 01 39 06 更新日:2024/02/07 Wed 11 56 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1、2のジャンゴ 29歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 クロネコ海賊団 サングラス シロップ村 ジャンゴ ジャンゴのダンスカーニバル ダンサー チャクラム ムーンウォーク 催眠術師 元副船長 元海賊 元船長 元賞金首 初登場が物語開始~クロ編終了まで 寝返りのジャンゴ 少佐 愛すべきバカ 東の海 海兵 海軍 海軍将校 海軍本部 海軍本部少佐 犯罪者 矢尾一樹 非能力者 高木渉 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで眠くなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】技 【来歴】過去 東の海編 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 偉大なる航路編 新世界編 【余談】 【プロフィール】 本名:ジャンゴ 所属:クロネコ海賊団→海軍 役職:副船長→船長→海軍本部三等兵→海軍本部少佐(新世界編) 異名:“1、2のジャンゴ”→“寝返りのジャンゴ” 悪魔の実:なし 懸賞金:900万ベリー(海賊時代)(*1) 年齢:27歳→29歳 誕生日:12月28日(1・2・ジ(2)ャ(8)ンゴ) 星座:山羊座 血液型:S型(現実だとO型) 初登場:単行本3巻・第25話・『ウソ800』 出身地:東の海 主な上司:黒檻のヒナ 好きな食べ物:キノコのスパゲティ CV:矢尾一樹(後のボンちゃん及びフランキー)、高木渉(『ジャンゴのダンスカーニバル』のみ) 【概要】 クロネコ海賊団の船長。異名は“1、2のジャンゴ”。 ハートマークのような形のサングラスと縞々模様の顎が特徴。 普段は隠れている目もグラサン同様ハートの形をしている。 縞々模様の顎はダンサーとして売れてなかった頃に顎に生えたキノコの食べ残し。 前の船長だった百計のクロの指示で、ウソップの故郷に住む大金持ちの少女の財産を奪おうとした。 なお、クロがルフィと戦闘を繰り広げた際に「おれ達はこの計画から逃れられやしねェんだ」と口にしていたあたり、自分達がクロに口封じで始末される事を薄々と気づいていたのかもしれない。 麦わらの一味に敗北後は数奇な運命の末に海軍に入隊した。 2001年に公開された劇場版『ONE PIECE』の第2作目『ねじまき島の冒険』と同時上映された『ジャンゴのダンスカーニバル』では主役を務めた。 【人物】 基本的には計画のためには女子どもであっても手に掛けようとする非情な男だが、同時に初対面の子ども達にねだられて自分の催眠術を披露したり、 自分の催眠術でルフィを死なせたと思った時には「殺すつもりはなかった」とコメントするなど、どこか人のいい様子も伺わせる所がある。 海軍将校のフルボディと相手が海兵とは知らず意気投合し友達になり、フルボディが海兵と知ったことで一度は逃げ出したものの、 街を襲うチューリップ海賊団によってフルボディが危機に陥った際は、逮捕されるリスクがありながら友人を助けるため町に舞い戻り、フルボディに加勢するなど友情にも厚い。 フルボディ共々、ヒナに対して恋心を抱いており、度々アプローチしているが、ヒナには実力を含めて部下としては認められているものの恋が実る気配は全く見られない。 他にも元々ダンサーを志望していたこともあってダンスが得意。 その実力はほぼ飛び入りで参加したダンス大会でしっかり優勝してしまうほど。 ムーンウォークもお手の物で、初登場時もムーンウォークで歩いていたところをたまねぎに発見されて大騒ぎになった。 【戦闘能力】 チャクラムを武器としており、これを投擲して相手を攻撃する。その切れ味は小さな竹林ならものの数分で平野にしてしまうほど。 また、そのチャクラムを糸に繋いで振り子代わりにし、催眠術を掛けることも出来る。というか、むしろこっちが本領 。 催眠術の腕はかなりのものだが、チャクラムを見ていると自分自身にもかかってしまうことが難点。 クロにそれを指摘されてからは、かける瞬間に帽子で目元を隠すことで相手にだけかかるようにしている。 更に相手にチャクラムを凝視させる必要があるため、単体での汎用性は低い。 逆に言えば凝視させるという条件をクリアすることで多くの相手に効くということになる。 なお、この催眠術は前述のキノコ(の傘部分)を食べたことで会得している。 食べ残されているのは非常に不味かったため。 或いは新種の悪魔の実の一種だったのかも知れない。 技 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ 催眠術をかけて相手を眠らせたり、味方を強化したりする。 記憶を書き換えるなども可能。 作中では自爆や敵も強化するなどの間抜けなミスが目立つものの、効果自体は非常に強力…というか、似たような精神攻撃効果のミス・ゴールデンウィークやペローナと違い、催眠術そのものが直接破られたり無効化されたりする描写は一切ない。一応「振り子を見ない」「力技で叩き起こす」などの原始的な対処が通じる弱点はあるが。 【来歴】 過去 若い頃はダンサーを目指していた。 もっとも、ダンサーとしては芽が出なかったらしく、夢破れたジャンゴは海賊へと落ちぶれクロネコ海賊団に入団。 クロネコ海賊団では船長の百計のクロの下で副船長を務めていた。 だが、本編から3年前クロは海軍や賞金稼ぎに追われる海賊生活に嫌気がさし、船を降りることを計画。 ジャンゴはクロの命令で当時は軍曹だったモーガンと船大工のヌギレ・ヤイヌに催眠術をかけ、ヌギレ・ヤイヌをクロの身代わりとして処刑させた。これが原因でモーガンが地位や権力にこだわるようになってしまったことから、モーガンを変貌させた張本人と言える。 その後は船長のクロが船を降りたことでクロネコ海賊団の船長に就任。 クロの立てた計画のサポートを開始した。 東の海編 クロが船を降りてから三年後、ついにクロの計画が動き出す。 計画ではジャンゴの催眠術でカヤに「執事クラハドールに私の財産を全て譲る」という遺言を書かせたうえでクロネコ海賊団にシロップ村を襲撃させ、そのどさくさに紛れてカヤを暗殺。 彼女の遺産はクロの手に・・・。 だが、クロとの密会の場面を村の少年のウソップに目撃されたことで計画は狂いだす。 雄叫びと共にシロップ村へと突き進むクロネコ海賊団の前に、ウソップに加勢した麦わらの一味が立ち塞がる。 思わぬ強敵に邪魔をされ、ルフィ達に苦戦したことで、クロの計画は遅れに遅れ、ブチ切れたクロは自ら戦いに参戦。 ルフィの相手をクロに任せ、ジャンゴはクロの命令で森に逃げ込んだカヤを追跡。 ウソップ海賊団の子供達の命を盾に何とか遺書を書かせることに成功したものの、カヤを殺害する寸前で二人を追ってきたウソップとゾロに追いつかれてしまう。 結果、計画完了まで後一歩のところでウソップの“火薬星”がジャンゴの顔面を直撃。 ジャンゴが気絶するのと同じ頃、クロもまたルフィに敗北し、クロネコ海賊団はシロップ村から退却。 部下達に忘れ去られたジャンゴは、一人ウソップの故郷の島に置き去りにされてしまった。 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 置き去りにされた後、とりあえずと村のレストランにて食事を取るが、そこを元ウソップ海賊団のたまねぎに見つかったため島から脱出。 航海の末辿り着いた島でダンスの大会に参加し、そこで偶然同じように出場していたフルボディと知り合う。 お互いが海賊と海兵だとは知らなかったため意気投合したものの、フルボディの正体を知って驚愕。 町を襲ってきたチューリップ海賊団の相手をフルボディがしている間にこっそり逃走するが、結局見捨てられずフルボディに加勢してチューリップ海賊団を撃退。 その後逮捕されるも、フルボディのダンスによる必死の弁護により、ノリで無罪放免、死刑を免れた。 無罪判決後、催眠術でフルボディとお互いのことを忘れ海に出ようとした所を、偶然通りかかった海軍大佐ヒナに一目惚れ。同じくヒナに一目惚れしたフルボディと共に彼女の部下になった。 フルボディの方も裁判の一件で大尉から海軍本部三等兵への降格に処されており、共に一からのスタートとなった。 なお、海軍本部三等兵は本来なら制服を着用する義務があるのだが、ジャンゴとフルボディと仲良く私服着用という規律違反を犯している。もっとも、上司のヒナが黙認しているので大きな問題ではないのだろう。 偉大なる航路編 「いいかお前ら 海賊なんて… 最低だっ‼」 海兵としてアラバスタ王国での麦わらの一味の拿捕やキューカ島でのバロックワークスの残党狩りなどに参加。 この時黒槍の陣で麦わらの一味を追い詰めるが、自らと同じ声優のボンクレーの変装によって欺かれ麦わらの一味を捕り逃がす。 マリンフォード頂上戦争にも参戦したが、アニメで自身の催眠術でフルボディ共々眠ってしまい(東の海編でクロに指摘され直したはずのクセがもどってしまったため)挙句、ヒナの技に巻き込まれて相棒のフルボディと共に捕縛されてしまった以外はこれといった活躍の機会は無く、 最終的にはルフィが無意識に発動させた覇王色の覇気によって意識を失ってしまったりと噛ませ犬のような扱いになってしまった。 結局何がしたかったんだコイツら、と言われるくらい散々な目に合うが、新世界の海賊5万人相手(アニメオリジナルでは少将クラスでも油断したら倒される)では何もできなくても仕方なかろう。 コビメッポにも言えるが殉職しなかっただけマシかもしれない。 新世界編 新世界編でも少将となったヒナの下にいる。階級は少佐。一応出世はしているようだ。 【余談】 寝返りという二つ名が少々不名誉だが、何気に元海賊が海兵になるという異例の経歴の持ち主(*2)。 逆に海軍から海賊になったり、初めから海軍にいながら汚職に手を染める者が結構いる中で真面目に海兵としての職務を遂行し、新世界編では相方共々少佐に取り立てられたあたり、なんだかんだ海軍の方が性に合っていたのかも知れない。 もちろん相方や上司にも比較的恵まれた上でジャンゴの人柄がそれらに適合できるものだったという事も大きいだろうが。 また、誇り高い海兵だったモーガンが地位や権力にこだわる人間に変貌してしまったのには、ジャンゴの催眠術が影響しているのではと考察されている。 運命のいたずらか、扉絵連載ではシロップ村から逃げ出したジャンゴとニアミスしている。 服装や顔つき、ムーンウォークが得意なダンスの達人といった設定などから、キャラクターとしてのモデルはマイケル・ジャクソンと思われる。 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで追記・修正したくなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! …おれはこの項目を追記・修正する男だ(どーん) 副船長ってばまたやってるよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外にもなかった項目なのか。相手にだけかけるときは帽子で目隠しするの書いて置いたほうがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 09 16 24) 彼をきっかけに中の人と作者の交流が深まり彼がいなかったらフランキーも誕生しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-17 10 15 54) ディスコとは特に関係ない -- 名無しさん (2019-01-17 10 54 54) なっつかしい。なかったというか建てるまでも無かった項目では… -- 名無しさん (2019-01-17 13 58 58) ONE PIECEの矢尾キャラ第一号 -- 名無しさん (2019-01-17 14 26 53) クロの項目があって、それより扱いの良い(?)ジャンゴの項目が無いのはねぇ? 最近どっちもご無沙汰だけど。 -- 名無しさん (2019-01-17 14 34 58) まぁ、上司であるヒナが絡める話してないからなぁ……世界会議の話が彫り込まれたら自然と出番は増えそうではある -- 名無しさん (2019-01-17 18 29 53) 「殺すつもりはなかった」発言から見ると任務以外では人殺さないって事なのかな -- 名無しさん (2019-01-17 19 59 35) PSの警告音声やってたよね -- 名無しさん (2019-01-17 22 06 20) ミス・ゴールデンウィークと同じ悪魔の実を食っていないのに特殊能力を持つ人間。そういやどっちも精神操作系だけどまさか何か伏線があるわけじゃ...ないよな -- 名無しさん (2019-01-17 23 28 41) マーメイドダンス(だっけ?)みたいなものでしょ -- 名無しさん (2019-01-19 11 04 02) 寝返りのジャンゴじゃなくて裏切りのジャンゴじゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-01-20 10 32 13) たぶん寝返りであってる -- 名無しさん (2019-01-20 19 35 03) 新世界編では大尉位にはなっているんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-01 20 17 22) 凍った~イカでノドをドゥーン! -- 名無しさん (2020-01-30 08 56 18) 扉絵を見てると全ての犯罪者がエニエスロビーやインペルダウンへ行くわけじゃないんだなって思った -- 名無しさん (2020-02-20 14 20 44) ジャンゴとフランキーとボンクレーが一堂に会したシーンを見てみたい -- 名無しさん (2020-02-20 14 38 38) 3等兵でも二つ名付くのか。海軍はそういうの好きなのか。 -- 名無しさん (2020-08-21 20 54 53) 三等兵なのに頂上戦争に出陣していたのは、ヒナに懇願したのだろうか -- 名無しさん (2020-12-21 14 13 09) ルフィがちゃんと催眠術師と認識していた・・・というかルフィでも海賊が海軍になるのはビックリなのね -- 名無しさん (2021-01-01 20 54 43) 海賊最低発言は「お前もともと海賊だろ」とちゃんと相方に突っ込まれてます。 -- 名無しさん (2021-01-01 22 30 04) 少佐に昇格した模様 -- 名無しさん (2021-02-04 09 47 38) 2年で三等兵から本部少佐って何気にモーガン以上の大出世じゃん(モーガンは3年で支部軍曹→支部大佐) -- 名無しさん (2021-02-09 18 50 33) ↑しかも元海賊って経歴を考えるとある意味コビーに次いでの出世頭かもしれない -- 名無しさん (2021-02-09 20 38 59) ジャンゴはウソップ海賊団をボコす事が出来るのに、なぜ二度目の遭遇時はボコボコにせず逃げていったのですか? -- 名無しさん (2021-02-17 09 42 14) 実はジャンゴの催眠は強い説。(ジャンゴ本人はともかく) -- 名無しさん (2021-06-20 15 00 18) ↑扉絵連載の中でチューリップ海賊団を倒すの手伝ってたからジャンゴ本人もそこそこ強いはず -- 名無しさん (2021-07-04 11 48 38) 恋ピでも言われてたけどあの催眠、めちゃくちゃ効果範囲広いし自分に催眠かかるくらいしかデメリットないから下手すりゃ悪魔の実並に貴重なんじゃないかあの顎キノコ… -- 名無しさん (2021-07-29 23 09 41) 今思えば海賊から海軍って本当に凄いなと思う。ジャンゴ自体がそれなりに海賊としての経験が長いと思うから殊更。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 57 11) ↑5 海賊団もいたあの時と違って自分一人だけだし下手に手出したら村人全員を敵に回しかねないしとっとと逃げた方が得と判断したんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-24 15 59 20) 中将だの少将だの大佐だのがゴロゴロ出て来るから霞みがちだが、少佐というものは軍において結構な高官である。 士官学校も出ていない元犯罪者が入隊して数年で少佐とはとんでもない大出世といえる。 -- 名無しさん (2022-05-08 06 04 53) なにげに出世していて草 -- 名無しさん (2022-07-31 15 58 18) 少佐ってまじかよ -- 名無しさん (2022-08-03 22 31 15) 海軍本部少佐ってもうクロより強くなってそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 15 24) 尋問で自白させるとか、記憶を誤魔化すには便利そうである。自分もかかってしまうことを利用して潜入捜査にも使えそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 34 18) ネズキノコ とジャンゴの催眠術 どっちが強いんだろう? -- あ (2022-08-24 10 39 30) 元海賊の海軍将校とかあの世界観考えたら異色ってレベルじゃない。ほぼ有り得ないレベルだわ…… -- 名無しさん (2022-09-05 19 02 09) サカズキの信念が、正しくなけりゃ生きる価値なしだから、逆に言えば正しい方に来た?なら生きてよし!なのかも -- 名無しさん (2022-09-12 10 39 22) 超特例で罪許したらついでに正しい側に来たいとか言い出したんだが…って悩む海軍人事の困惑がヤバそう。発言力強い高官が後見人になってくれるなら…まあ…ってなったのかね。 -- 名無しさん (2022-11-26 03 27 04) 催眠で眠らせることが出来るジャンゴはウタの天敵説好き -- 名無しさん (2023-01-16 16 04 23) 罪償うために海兵になった(実際はもっと邪な動機もあったけど)という分にはサカズキもそんな文句は言わなさそう。所詮イーストブルーの海賊だから政府的にも危険度低そうだし -- 名無しさん (2023-01-16 16 08 51) 名前 コメント
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紅雲//春まだ~~?//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 紅雲//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「七つの石と七つの木」//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//祟り//神遊び//手長足長さま// 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 3 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 19) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 17) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 5 - こっち2//体力17( 18) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 17) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - 紅雲//体力18( 17) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 26) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:紅雲 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 7 - こっち2//体力15( 16) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(00 26) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 紅雲//体力16( 15) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 36) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//神遊び//手長足長さま//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 紅雲は手長足長さまを紅雲の土着神「ケロちゃん風雨に負けず」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力15( 16) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(00 36) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - 紅雲//体力12( 14) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(00 57) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 11 - こっち2//体力14( 12) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(00 46) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - 紅雲//体力8( 13) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 37(01 15) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//結界「夢と現の呪」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 13 - こっち2//体力13( 8) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 04(00 56) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 紅雲//体力4( 11) 呪力13( 1) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 44(01 39) 手札:明日ハレの日、ケの昨日//祟り//神遊び//手長足長さま//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」//結界「夢と現の呪」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 紅雲 まいい 紅雲 投了 こっち2 了解 こっち2 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 紅雲は手長足長さまを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「七つの石と七つの木」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は明日ハレの日、ケの昨日を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「宝永四年の赤蛙」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は洩矢神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「宝永四年の赤蛙」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「ケロちゃん風雨に負けず」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は神遊びを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は洩矢神を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は土着神「七つの石と七つの木」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はネイティブフェイスを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は祟符「ミシャグジさま」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は祟符「ミシャグジさま」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 遠いwwww こっち2 m9 こっち2は山札を丸ごと見ました。 紅雲 ではーw こっち2 ノシ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 12`08`20 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 獣宿し【獅子】Ⅲ 抜刀術【技】超会心 集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 信長 画像 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 滅双刃ダークブリング 12`35`28 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 龍属性攻撃強化+2 剛刃研磨 精霊の加護 燼滅刃の魂 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 えすえす 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟槌【虎丸】 08`31`46 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコのカリスマ ネコのKO術 ann 画像 画像 2位 轟槌【虎丸】 11`33`75 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 ソンビン 画像 画像 3位 轟槌【虎丸】 13`00`58 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】見切り+2 南風の狩人 弱点特効 招きネコの激運 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 lsurus 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 驚嘆ナル弩星グラーグ 07`09`28 ブシドー 全弾装填Ⅲ 見切り+3 南風の狩人 貫通弾・貫通矢UP弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコのはりつき鉄人 えすえす 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 05`01`78 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 逆恨み ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち えすえす 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`53`60 ブシドー トリニティレイヴンⅢ 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの胆力 ネコの暴れ撃ち 三乙ゲッター 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 05`18`43 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ふとり 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 09`08`33 ファイト ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】 防音の術 地上最強の術 ネコの投擲術 むふぉ 向日葵 画像 2位 THEヴィーニャス 13`23`43 ファイト 地上最強の術ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】防音の術 ネコの投擲術 じょー イカロス 画像
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2011年4月23日 お題「戦慄の進軍」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 09 51"83 漆黒爪【終焉】太刀 火事場力+2弱点特攻罠師回避性能+1業物 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの調合術【小】 ナシ 1 TAスレ Part9 609 10 46"93 煌黒槍アルトラスランス 火事場力+2砥石使用高速化弱点特攻回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 ナシ 1 2 3 TAスレ Part9 608 14 56"93 煌黒槍アルトラスランス 攻撃力UP【小】弱点特攻捕獲の見極め回避性能+1見切り+1業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコの防御術【大】ネコのツタ登りの超人 ナシ 1 2 TAスレ Part9 603 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント