約 18,699 件
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特徴 相手のスペルやイベントを利用して戦う。戦略が対戦相手によって常に変化するため、ローグライク好きにオススメ。 相性の良いパートナー こいし カメラシャイローズが非常に優秀。特にサポート全盛の金沢環境に刺さる。ものすごく刺さる。 咲夜 恐怖催眠術、読心術がデッキアウトと良相性。デッキが狙えなくても飛行虫ネスト+命中補正で十分戦える。 得意な相手 苦手な相手 アリス 奪って使えるスペルやイベントがほぼ皆無な上、金閣寺発狂もストロードールやカミカゼの前には無力。 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 怨霊も恐れ怯む少女 古明地 さとり 20 3 3 妖怪 覚 地霊殿 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 想起「テリブルスーブニール」 1 1 0 0 4 拡散 想起「プリンセスウンディネ」 1 2 2 1 4 拡散 想起「リターンイナニメトネス」 1 3 2 1 5 集中 想起「河童のポロロッカ」 1 3 3 1 4 通常 心花「カメラシャイローズ」 2 2 0 2 5 拡散 想起「鳥居つむじ風」 2 4 3 2 5 集中 高速(2) 想起「飛行虫ネスト」 2 4 4 0 4 集中 防壁(1) 想起「うろおぼえの金閣寺」 3 5 3 2 6 通常 防壁(1) 想起「百万鬼夜行」 3 5 4 1 4 拡散 誘導弾 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 恐怖催眠術 2 リーダー 2 ハートフェルトファンシー 2 シーン 3 第三の眼 2 リーダー 3 具現化 3 リーダー 3 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 ペットの世話 1 充填 2 トラウマ 1 充填 3 読心術 1 充填・戦闘 4 心の病み 3 充填 3 蔑視 3 戦闘 3 想起 3 充填 4 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 地獄少女 1 空1 燐1 リーダー 2 看破 1 神子1 リーダー 2 死体取引 1 青娥1 リーダー 3 少女覚醒 1 魔理沙1 空1 白蓮1 リーダー 5 地獄のラブリービジター 2 こいし2 スペル 7 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 六眼 1 こいし1 充填 2 文学少女 1 パチュリー1 戦闘 3
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燕色//プライド全開(Lレミリア3、幽々子1、輝夜1)//レミリア-レミリア-西行寺 幽々子-蓬莱山 輝夜- クラスト//鈴仙3フラン2//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 賽が投げられて、燕色の先攻になった。 クラスト どーぞ 燕色 いきまー 燕色の呪力が-1 (0) 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 2 - クラスト//体力19( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - 燕色//体力18( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) Turn 4 - クラスト//体力19( 18) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) 燕色 これはひどい 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 5 - 燕色//体力18( 19) 呪力4( 3) 手札7( 6) 山32( 32) スペル1( 2) 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 6 - クラスト//体力19( 18) 呪力6( 0) 手札7( 7) 山31( 32) スペル2( 1) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - 燕色//体力18( 19) 呪力1( 0) 手札8( 6) 山31( 31) スペル1( 3) 戦闘:燕色 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト 結果:燕色 - Dmg 3 3 Dmg - クラスト 燕色 ディスカード 燕色はサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 Turn 8 - クラスト//体力16( 15) 呪力4( 0) 手札7( 7) 山30( 31) スペル3( 1) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 クラストは蜃気楼を燕色の神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 9 - 燕色//体力15( 16) 呪力2( 2) 手札8( 5) 山30( 30) スペル1( 4) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 10 - クラスト//体力16( 15) 呪力7( 2) 手札6( 7) 山29( 30) スペル4( 2) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 クラストはジャミングを燕色の「紅色の幻想郷」につけました。 Turn 11 - 燕色//体力15( 16) 呪力5( 2) 手札8( 4) 山29( 29) スペル2( 5) 燕色はカリスマを燕色のリーダーにつけました。 Turn 12 - クラスト//体力16( 15) 呪力7( 1) 手札5( 7) 山28( 29) スペル5( 2) 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - 燕色 シーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 13 - 燕色//体力12( 16) 呪力4( 4) 手札8( 4) 山28( 28) スペル2( 5) シーン 姫を隠す夜空の珠 配置:亡郷「亡我郷」 シーン:平穏 Turn 14 - クラスト//体力16( 12) 呪力9( 1) 手札5( 6) 山27( 28) スペル5( 3) シーン 平穏 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:クラスト - === 3 dmg - 燕色 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - 燕色//体力9( 16) 呪力5( 9) 手札7( 4) 山27( 27) スペル3( 6) シーン 平穏 起動:亡郷「亡我郷」 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - クラスト//体力16( 9) 呪力15( 2) 手札5( 6) 山26( 27) スペル6( 4) シーン 平穏 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 亡郷「亡我郷」 - 燕色 クラスト s クラストの呪力が-1 (14) クラストの呪力が-1 (13) イベント(燕色):胡蝶夢の舞 燕色は胡蝶夢の舞を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (15) - 手加減知らず イベント(クラスト):手加減知らず クラストは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 燕色 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 クラスト //// クラスト これは酷い 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 クラストは蜃気楼を燕色の亡郷「亡我郷」につけました。 Turn 17 - 燕色//体力4( 14) 呪力5( 3) 手札6( 2) 山26( 26) スペル4( 7) シーン 平穏 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 18 - クラスト//体力14( 4) 呪力10( 1) 手札3( 6) 山25( 26) スペル7( 4) シーン 平穏 イベント(クラスト):感染する狂気 クラスト 吸血鬼 燕色は神術「吸血鬼幻想」を場から手札に戻しました。 クラストは感染する狂気を場から捨札に送りました。 燕色 どーにもできん クラストは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 クラスト ですねえ 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) クラストの体力が-1 (13) - 手加減知らず クラストは手加減知らずを場に出しました。 燕色 ですよねー 結果:クラスト - === 5 dmg - 燕色 クラスト ありでしたー 燕色 ありがとうございました クラスト これは酷いUSAを見た 燕色 うっさうさにされまくりだ今日は クラスト まあそんな日もあるんだろうな クラスト では クラスト ノシ 燕色 でわー
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+ 軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Prey 02'58"23 龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/毛づくろい上手/調合術【小】 マッドネスグリーフ 動画
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登録日:2010/03/24 Wed 15 18 39 更新日:2023/11/04 Sat 16 11 42NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 96 97 さいみんじゅつ せいしんりょく ふみん よちむ アグネスが見てる エスパー コメント欄ログ化項目 ゴウ サンシャイン池崎 ザオボー ショタコン ジュンサーさん!こいつです! スケベ スリーパー スリープ ネタポケ バク ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ミモザ ヤマト ロケット団 ロリコン ロリーパー 催眠 催眠術 初代 変態 夢 性能と技の完全一致 怪しいトレーナー御用達 恐怖のポケモン 獏 石原監視項目 第一世代 誘拐 赤緑 風評被害 黒歴史化? 振り子のようなものを持ち歩く。子供に催眠術をかけてどこかへ連れ去る事件があった。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、49話『リーリエとシルヴァディ、よみがえる記憶』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon スリーパーとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.97 分類 さいみんポケモン 英語名 Hypno 高さ 1.6m 重さ 75.6kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ エスパー 特性 ふみん(ねむり状態にならない) /よちむ(場に出た時に相手の技が一つ分かる。何が読まれたかは相手にも告知する。威力の高い技が優先) 隠れ特性 せいしんりょく(ひるまない) 種族値 HP 85 攻撃 73 防御 70 特攻 73(初代のみ115) 特防 115 素早さ 67 合計 483 努力値 特防+2 スリープがレベル26で進化。 ■スリープ 全国図鑑No.96 分類 さいみんポケモン 英語名 Drowzee 高さ 1.0m 重さ 32.4kg タイプ エスパー ■概要 黄色い体毛を持つ人型のポケモンで進化前同様の怪しい目付きに片手には振り子のような物を持つ。 首の周りには白い毛が生えており、これはオスよりメスの方が長め。 この振り子を使って相手に催眠術をかける事ができ、過去にはこの催眠術を使ってスリーパーが子供を誘拐する事件があったという。 無差別に夢を食べて周り、美味しい夢を見ていた相手を連れ去るらしい。 催眠術の威力は目を覚ましたばかりの人でも3秒後には眠ってしまうほど。 空腹時には出会いがしらに眠らせ、無理やり夢を食べてしまう。 この事件以降、目を合わせると催眠術等の様々な超能力を使われて何処かに連れ去られるという噂が広がり、人々に恐れられている。 野生では振り子を磨きながら獲物を探すが獲物は具体的に何なのか明らかにされていない。 この為(ある意味)非常に危険なポケモンだが、安眠を求める人々からは救世主と言われている。 アローラ地方では主にネッコアラを狙うため、人の被害は他の地方と比べ少ない。 病院で不眠症の患者の治療を手伝う個体もいる。 スリープは夢を食べるという伝説の生き物バクの子孫で、スリーパー同様、催眠術が得意。 寝ているときに鼻がむずむずするとき、それは鼻の穴から夢を食べるという合図。 楽しい夢が大好物だが、逆に悪夢は苦手で食べ過ぎるとおなかを壊す。 なお名前の割にこの系統は『ポケモンスリープ』に登場しない。 ■ゲームでのスリーパー 進化前のスリープは11番道路に野生で出現する。 トレーナーではドガースやズバット程ではないがロケット団によく使われ、 他にもはぐれ研究員やジャグラー等のイメージどおり怪しかったり悪そうな奴らに使われる。 実機版初代当時、攻略要員としてはフーディンを通信交換によって手に入れられない低年齢層などがポケモン資産の都合で妥協的に使うことがあった。 もっとも旅パは基本的に速攻型が有利なので、フーディンに進化できずともユンゲラーは十分使えたりするが。 しかし、スリーパーも物理耐久と「さいみんじゅつ」が使える点、同じエスパーに対しても「ずつき」や「かいりき」の火力がそこそこ出る点で明確に差別化できるので妥協以外でも活躍は可能。 「さいみんじゅつ」使いはゴーストでも良いんじゃないかとか、エスパー技が効かない相手なら交代すれば良いとか言ってはいけない またポケスタシリーズでもレンタルポケモンとしてのフーディンは「サイコキネシス」を使わせて貰えず「サイケこうせん」等を与えられることが多く、そういう時にもスリーパーに白羽の矢が立つことがあった。 初代のスリーパーは特殊115によりまだ一致技の火力がそれなりに高かったため、鈍足さに目を瞑ればフーディンの代役としての価値はあった。 兎に角ロリコンとして有名なポケモン。 前述の図鑑説明からも既に明らかなのだが、信憑性が微妙な図鑑の説明である為単なる怖いポケモンというイメージを持つ人も多かった。 しかし初代のリメイクであるファイアレッド・リーフグリーンの追加マップ「きのみのもり」で、スリーパーがマヨという幼女をガチで襲おうとするという決定的な事件を起こしてしまい、以降本格的にロリコン扱いされネタポケの仲間入りを果たした。 それからは通称「ロリーパー」と親しみと軽蔑の意味を込めて呼ばれている。まぁ目付きも犯罪者っぽいし。 ちなみにこの個体はポケモンタワーのガラガラと違い、ゲットできる。 ついでにいうとこのスリーパー、♀の可能性もある。 サン・ムーンでは、怪しいスリーパーが具体的なラヴとして、お金を求めてくる。 要求通りに寄付すると……。 トレーナーではエーテル財団の支部長ザオボーの手持ちとして登場し、彼の切り札を務める。 ウルトラサン・ウルトラムーンでは、子供のお守りをしているスリーパーの存在がとあるイベントで示唆されている。 また、ウルトラムーンの図鑑説明には「不眠症の解消のため病院勤務するスリーパーもいる」と記載されているため、全部のスリーパーがロリコンのために催眠術を使うわけではない。 スカーレット・バイオレットではその記述を反映して医務室のミモザ先生が学校最強大会内で初手として繰り出している。……が、「美人キャラの初手がスリーパー」に対してどういう評価を下されたかは言わずもがな。ついでにしれっと「ドレインキッス」や「ボディプレス」まで憶えた辺りネタ度が更に増した。 そもそもミモザ先生の手持ちはスリーパー・メブキジカ・オニゴーリ・バチンウニ・シビルドン・ドヒドイデと、妙にゲテモノ揃いだったりする。一応どれも医療に使えなくもないポケモン達なのだが… ポケダン『探検隊』でも進化前のスリープがルリリを誘拐する等もはや公式的に変態キャラ扱い。 まあ、このスリープは後に改心して大いに役立ってくれるのだが……。 「お前の後ろに小さな穴があるだろ?」 ※ホントは宝のありかのこと言ってるだけです よく考えたら誘拐する子供(ルリリ)の性別は何処にも記されていない……。 つまりこいつ幼くて穴さえあれば性別なんてどっちでもいいのだ。 ある意味ボーマンダやゴウカザルよりも二刀流。 ショターパーでもある訳だ。 あれ……? なんか主人公達も危なくね……? 余談だが『青の救助隊・赤の救助隊』では、能力値は低いうえに経験値の塊というボーナスキャラ的存在だった。 しかし続編の『探検隊』では、能力値が高く経験値は微妙となった上、仕様が変更された特性「よちむ」で攻撃をかわしまくり、 豊富な拘束技でレイプしてくる、前作とは正反対な鬼畜野郎となった。 Lv1ダンジョンにも出張してくるので当然恐れられた。 ■アニメでのスリーパー 無印編第27話で初登場。 不眠症の人々をその催眠術で眠らせる為に役に立っていたがその催眠術の余波で子供達を誘拐してた。 やはりロリコンorショタコンである。 カスミも連れ去られ「パウワウ~パウワウ~」と言わされていた。 アニメ「ポケモン」の記念すべき放送1000回目の放送であるサン&ムーン第49話に登場。 CVは声優初挑戦となるお笑い芸人のサンシャイン池崎が担当。 ■対戦でのスリーパー 高い特防を持ち、エスパータイプにしてはHPと防御も比較的高めな為、全体的に虚弱体質が多いエスパーの中では割と物理耐久が高め。 一方で攻撃・特攻・素早さは微妙で決定力に欠ける(初代では特攻は特防と同値と高かったが、仕様変更により特攻は攻撃と同値となった)。 攻撃や防御がある程度高くエスパー同士の戦闘を得意としていそうなためか、初代の某ニドキング表紙の攻略本では「ミュウツーに唯一対抗できそう」とかなり高評価だった。 第一世代当時の公式大会では97カップ、98カップ共に決勝大会にエントリーされるなど実績を残したが、VC版環境では物理耐久なら厳選・育成済み個体の場合フーディン程度でも十分な事、「かげぶんしん」を積んで居座りを狙うなら素早さが高い方が有利な事などが周知され、スリーパーはオフ会勢から見向きもされなくなった。 エスパー対決で「のしかかり」の微妙な威力を活かそうにもルージュラやスターミーには「ふぶき」に襲われるのでむしろ不利、ナッシー相手でも向こうの「タマゴばくだん」や「かいりき」の方が強い。 フーディン相手なら多少有効か、ぐらい。 上記の「旅パでは通信なしで進化できないユンゲラーは使いにくいから代役でとしてスリーパーが必要」という考え方といい、フーディン系に対する先入観・思い込みで出番が作られていたポケモンといえる。 第二世代以降は特攻が攻撃と同レベルまで落ちて単純なアタッカーとしての運用は絶望的になったが、変化技が豊富でその耐久も相まって錯乱や妨害、サポートのエキスパート。 その主な変化技は イメージ通りの「さいみんじゅつ」 地味に強力な「かなしばり」 こだわり系アイテムを渡して嫌がらせをする「すりかえ」 まひを撒く「でんじは」 耐久ポケ涙目な「ちょうはつ」 積み技を奪う「よこどり」 優秀な積み技の「バリアー」「めいそう」「わるだくみ」 その積み技を他に渡す「バトンタッチ」(XD産限定) 等々。 流石ロリコン、いやらしい技バリエーションである。 しかし、変化技使いなので当然ながら「ちょうはつ」で乙してしまう点に注意。 特性「ふみん」のおかげで厄介な催眠技も効かない。 ただし自ら「ねむる」で回復も出来ない。「ねむる」は唯一の回復技なので注意。 一応タイプ一致攻撃の「ゆめくい」が高威力かつ回復効果付きだが、相手に催眠を掛ける必要があり、交代に弱いため使いづらい。 なのでひとつの特性「よちむ」も選択肢に挙がるが、知った技は何なのか相手にも分かってしまうので実際には使いづらい。 攻撃技も単エスパーの中では豊富な部類。 特殊は「サイコキネシス」「サイコショック」「くさむすび」「きあいだま」「マジカルシャイン」「めざめるパワー」 物理は「しねんのずつき」「サイコカッター「かわらわり」「けたぐり」「ドレインパンチ」に三色パンチ 特に物理技をまともに使える単エスパーは珍しい。 物理は「ヨガのポーズ」、特殊は「めいそう」「わるだくみ」で積むこともできる。 しかし、正直な所何をやらせても中途半端で他のエスパーポケモンと差別化して活躍させるのが難しい。 特殊アタッカーの層の厚さは言わずもがな、初代エスパーでは微妙に高めだった物理系ステータスも今やエルレイドやチャーレム、メタグロスの方が格段に優秀。 攻撃面がイマイチなら豊富な変化技を活かして…と思ってもエスパータイプ自体他に同じく変化技に長けたポケモンが多く、それなら素早く先手を取りやすいポケモンの方が使いやすい。 トリパと相性の良さそうな鈍足さや妨害対策になりそうな特性にしても、ドータクンやランクルス、シンボラー、ブリムオン等に任せた方が無駄がない。 エスパーの中では今でも貴重な「さいみんじゅつ」持ちだが、命中60の上にゲンガーと違って先制も狙いづらいのは厳しいし、そもそも催眠撒きでエスパーにこだわるメリットが少ない。 強いて言えば、何を仕掛けてくるかわからない戦術の多彩さが武器か。 ぶっちゃけ対戦環境で存在感があったのは今より種族値がマシでエスパー自体も強かった初代のみ、それさえもVC環境の現在では過大評価だったというのが定説。 スリーパーの話題の多くをロリネタが占める風潮はそれだけイベントや設定のインパクトが強かったこともあろうが、「他に話すことがない」というのも大きいのかもしれない。 余談だが意外にもレベルアップで「ゆめくい」を覚えない。 その代わりなぜか「ずつき」を二度も覚えようとするお茶目さんだったが、この度ピカブイ版では遅めながら自力習得を達成した。 が、BDSPで早速自力習得できなくなり、SVに至っては遂に習得すら不可能になった。 ブラック・ホワイトで新たに貘をモチーフにしたポケモン、ムシャーナ一族が登場した。 こちらも進化前がストーリーでげしげし(やめたげてよぉ!)されたり、目を開けたらすっげー怖かったりとネタが豊富。 ~以下18禁(?)ネタ ロリコンネタとして、 「わるだくみ」(フヒヒッw いいこと思いついたww) 「さいみんじゅつ」「かなしばり」(幼女の自由を奪い……) 「のしかかり」「ボディプレス(SVより)」(幼女に) 「どくどく」(ドピュドピュ) 「ギガインパクト」(子供達にインパクトを与える) 「ゆめくい」(子供達の夢や将来を食い荒らす) 「くさむすび」(緊縛プレイ) 「メガトンパンチ」(子供を殴って楽しむ鬼畜野郎) 「ドレインキッス(SVより)」(言わずもがな) 「はかいこうせん」(何を破壊するかはあえて言わない) 等を使っても面白い。 「したでなめる」を覚えないだけマシ。 ダブルバトルならば「せいちょう」を覚えた相方に「ふういん」を使ってもらう事で幼女の成長を封印できる。 特性は不眠不休で幼女やショタを追い回して犯し続けるというネタから「ふみん」がオススメ。 他人に性癖をとやかく言われても怯まない「せいしんりょく」もありかも。 個性は「(幼女を)たべるのがだいすき」「イタズラが好き(幼女に対する性的な意味で)」等。 持ち物は「おおきなキノコ」(巨根)や「ふしぎなアメ」(飴をあげるからついておいで)「ピッピにんぎょう」(可愛いお人形ちゃんですよ~)等で。 狙う相手はラルトスやロコン、イーブイ等。 逆にカイリキーやルージュラからは全力でにげろ。 筋肉モリモリのUBや893に至っては弱点を突かれ蹂躙されるしかない。 もはやロリコンというよりただのペドのような気がするが気にしてはいけない。 スリーパー「フヒヒッw おじちゃんと遊ぼうよw」 ルージュラ「あらあら……今夜は眠らせないわよ(はぁと)」 カイリキー「ウホッ! いいポケモン……や ら な い か」 メガギャラドス「おう、ツラ貸せや」 マッシブーン「そんなことより俺の凄い筋肉みてうっとりしやがれ!!」 スリーパー「アッー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ポケダンスリープの言う小さい穴とは宝のある部屋へと通じる小さな穴のことを言ってるだけ。捏造もいいとこ。 -- 名無しさん (2018-07-18 13 21 53) 催眠術の威力は目を覚ましたばかりの人でも 3秒後には眠ってしまうほど。 オレの家には目に見えないスリーパーが住んでいた…? -- 名無しさん (2018-07-18 13 55 58) バリヤードよりも、スリーパーがフェアリーっぽいな。何故なら、妖精は子供が好きってよく言われているらしいので -- 名無しさん (2019-08-04 10 44 29) 入国審査に引っ掛かったのか(?)ガラル地方には行けなかったようだ。 -- 名無しさん (2019-11-16 12 59 12) FRLGだとシナリオ攻略に意外と便利だったりする 面倒なベトンアーボックにシャドボを覚えさせればエスパー相手にも戦える -- 名無しさん (2019-12-06 08 46 35) ↑2ポケモンごっこをポケモンにしかねなかったからね仕方ないね -- 名無しさん (2019-12-06 09 07 55) ガラル全土を催眠で支配下に置いて存在を認識されなくした説 -- 名無しさん (2019-12-14 13 35 04) サイトウの弱点を突けるがマリィには返り討ちに遭うという -- 名無しさん (2019-12-14 18 14 29) あっ、そういういみじゃないからね -- 名無しさん (2020-11-28 19 04 34) 池崎のスリーパーが思ったより上手でびっくりした -- 名無しさん (2021-05-16 09 21 13) ポケモンの世界じゃ「早く寝ないとスリーパーが来るよ!」とか言われんのかな -- 名無しさん (2021-08-28 22 37 47) へんかわざが豊富なので「いたずらごごろ」を習得したら大幅に強化されるであろう一体。ただでさえロリコンネタで弄られてるのにそこまでしたらもはや確信犯だが。 -- 名無しさん (2021-08-28 22 58 12) ↑一部誤字。「いたずらごころ」でした。 -- 名無しさん (2021-08-28 22 59 33) 近年二次創作でめっちゃ竿役に抜擢され催眠はお約束で催眠じゃなくてテクで女ポケモントレーナーをチンポで快楽堕ちさせる名男優と化してて草生えるわ。こいつポケモン史上もっとも人間の女を抱いたポケモンになるんじゃねーか -- 名無しさん (2021-11-29 23 05 07) ゲーフリ「レジェンズにこいつ来たら多分問題起こるな」 -- 偏見さん (2022-02-25 00 10 16) ↑2pixivのR18ポケモン絵では催眠術をかけた女トレーナーを犯しまくる変態ポケモンとして多数出演だもんな。 -- 名無しさん (2022-02-25 00 36 48) ネタポケなのにネタになってないやべーやつ -- 名無しさん (2022-05-29 21 23 45) もしSVに内定したら小学校に乱入は色々まずい気が… -- 名無しさん (2022-06-02 11 10 24) よりによって保健室の先生の手持ちに… -- 名無しさん (2022-11-29 23 20 15) エド・シーランのPVのオオトリを飾る大役 -- 名無しさん (2022-12-14 17 44 07) SVでボディプレスとのしかかりとドレインキッス習得って… -- 名無しさん (2023-01-08 16 34 29) カラマネロの方がヤバい気がする -- 名無しさん (2023-01-15 11 34 21) 初代やってた時、フーディンに進化させれなかったから仕方なくスリーパーを使ってて思いれあるポケモンなので今でも好き -- 名無しさん (2023-01-23 16 39 59) こいつどくガス覚えるの面白すぎるでしょ 毒要素がなさすぎる -- 名無しさん (2023-01-29 23 00 41) 初代セキチクジムの入口付近にいるジャグラーのスリーパーLv38のサイコキネシスはかなりのダメージを受ける。ぶっちゃけジムリーダーよりも手強い。 -- 名無しさん (2023-04-20 03 13 37) 初代なら特殊高いから進化出来ないユンゲラーより旅パの選択肢に入れやすいよな。尚エスパー技以外 -- 名無しさん (2023-04-20 05 45 06) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-07-15 21 53 03) 反対意見がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-23 13 09 50 竿役を黄色くすれば身体だけならすぐにスリーパーにできるのも人気の秘密とかなんとか -- (名無しさん) 2023-07-27 22 00 32 特性変更の実例も3つぐらい出てきたし、こいつにもいたずらごころでもやったらどうだろう。ネタとしても美味しいし、対戦でイメージ通りさいみんじゅつを使うメリットを見出だせる。 -- (名無しさん) 2023-09-14 21 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 7 8 9 8 7 習得スキル スキル名 習得SP 消費MP 属性 効果 トラウマイスター 60 10 攻 全体攻撃+恐怖付与 恐怖催眠術 80 15 魔 敵単体動封+自分に動封+自分のHPMP回復 第三の目 100 20 無 透視 テリブルスーヴニル 120 20 魔 トラウマの上位互換
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ケンタロス 地震/吹雪/10万ボルト/破壊光線 スターミー 10万ボルト/吹雪/サイコキネシス/自己再生 サンダース 10万ボルト/のしかかり/電磁波/影分身 ゲンガー サイコキネシス/10万ボルト/催眠術/大爆発 フーディン サイコキネシス/指を振る/リフレクター/電磁波 カビゴン のしかかり/雷/吹雪/自爆
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調教、誘引、使役、隷属者、傭兵契約 騎乗、馬車操作、先陣 洗脳、催眠術 意思疎通、念話、不調和 扇動、用兵 指揮(戦闘指令、反撃指令、攻撃指令、隊列変更)、統治、統率、采配、監督、王道、覇道、邪道 眷属従属、従属強化 従魔契約、仲間のHP回復、仲間のステータス上昇
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伊賀の影丸 寒月斎が半蔵暗殺帳を奪うための援軍として呼んだ忍者の一人。無数の怪火を宙に生み出す術を操る。大文字冬心を倒した影丸に襲いかかるが、木の葉隠れに捕らえられ、天真の催眠術で暗殺帳のありかを喋ろうとしたため黒夜叉に殺された。
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CJ//満月パワー//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 少々//マリレイ(リバ可)//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 少々は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJはリーダーを鈴仙・優曇華院・イナバに設定しました。 CJの体力が-1 (20) CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (19) CJの体力が-1 (18) CJの体力が+1 (19) CJ リーダーチェンジ? CJ もうしたのか 少々 あ,さっきデッキいじって変えてきましたw 少々 ですねw CJ えーーー 少々 内容は変えてないですよw CJ 誰が保証できる CJ 基本的にデッキいじりはNGだろ 少々 んじゃあ戻してきますね CJ いや 少々 リーダー変更のやり方がわからなかったので CJ 今後気をつければ良い 少々 デッキをいじって変えただでけですよw 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 少々//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(02 06) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 3 - CJ//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 58(00 15) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//結界「夢と現の呪」// 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:CJ - === 2 dmg - 少々 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 4 - 少々//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(02 13) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 少々は調伏をCJの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 5 - CJ//体力19( 17) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー02 02(00 28) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//神隠し//結界「夢と現の呪」//蜃気楼// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 少々//体力17( 19) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 26(02 32) 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - CJ//体力19( 17) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー02 19(00 34) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//神隠し//蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - 少々 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 少々 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 少々//体力16( 18) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(02 40) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 9 - CJ//体力18( 16) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 23(01 09) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//神隠し//蜃気楼//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 CJは蜃気楼を少々の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 少々//体力16( 18) 呪力6( 5) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 09(03 02) 配置:神技「八方鬼縛陣」 少々は妖怪退治を少々のリーダーにつけました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 11 - CJ//体力18( 16) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 45(01 45) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// イベント(CJ):神隠し 少々は妖怪退治を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - 少々 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 少々 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 少々//体力15( 17) 呪力5( 5) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 11(03 16) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:夢符「二重結界」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - CJ//体力17( 15) 呪力10( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 53(02 26) 手札:パターン避け//パターン避け//蜃気楼//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 戦闘:CJ - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - 少々 結果:CJ - Dmg 1 1 Dmg - 少々 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 CJは蜃気楼を少々の恋符「マスタースパーク」につけました。 Turn 14 - 少々//体力14( 16) 呪力5( 4) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 27(03 43) 戦闘:少々 - 恋符「マスタースパーク」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - CJ 結果:少々 - Dmg 2 回避 - CJ 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 15 - CJ//体力16( 12) 呪力7( 1) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 18(02 58) 手札:パターン避け//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:CJ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 少々 少々は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 2 1 Dmg - 少々 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 16 - 少々//体力11( 14) 呪力7( 2) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 59(04 02) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 少々は大結界「博麗弾幕結界」を準備状態にしました。 少々の呪力が+1 (4) 少々の呪力が+1 (5) 少々の呪力が+1 (6) 少々の呪力が+1 (7) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 17 - CJ//体力14( 11) 呪力9( 3) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー03 27(03 32) 手札:パターン避け//パターン避け//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 少々 少々は大結界「博麗弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 2 2 Dmg - 少々 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 18 - 少々//体力9( 12) 呪力10( 4) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー03 28(04 21) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 起動:魔空「アステロイドベルト」 少々はオーレリーズソーラーシステムを少々の魔空「アステロイドベルト」につけました。 Turn 19 - CJ//体力12( 9) 呪力12( 0) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー03 38(03 57) 手札:パターン避け//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// CJ 自爆じゃねぇかw 少々 お 少々 しまったw 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 少々 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 少々 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - 少々//体力6( 10) 呪力7( 7) 手札5( 2) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー03 48(04 45) 戦闘:少々 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - CJ CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(少々):チームプレイ 少々はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(CJ):パターン避け イベント(少々):チームプレイ 少々はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:少々 - Dmg 0 4 Dmg - CJ 少々の呪力が+1 (2) - オーレリーズソーラーシステム CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 21 - CJ//体力6( 6) 呪力12( 1) 手札2( 3) 山24( 24) スペル10( 8) タイマー04 04(04 48) 手札:パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 22 - 少々//体力6( 6) 呪力8( 6) 手札4( 1) 山23( 24) スペル8( 11) タイマー04 31(05 07) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 23 - CJ//体力6( 6) 呪力16( 4) 手札2( 3) 山23( 23) スペル11( 9) タイマー04 09(05 17) 手札:パターン避け//ジャミング// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 少々 イベント(少々):無重力 少々は無重力を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 1 回避 - 少々 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 24 - 少々//体力6( 5) 呪力8( 10) 手札3( 2) 山22( 23) スペル9( 11) タイマー05 03(05 54) CJ そろそろ国士が欲しいなー 少々 ^^;; 戦闘:少々 - 大結界「博麗弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - CJ 結果:少々 - Dmg 3 1 Dmg - CJ 起動:大結界「博麗弾幕結界」 配置:宝符「陰陽宝玉」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 25 - CJ//体力4( 3) 呪力21( 0) 手札3( 2) 山22( 22) スペル11( 10) タイマー04 56(07 28) 手札:パターン避け//ジャミング//波長反転// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 26 - 少々//体力3( 4) 呪力7( 10) 手札3( 3) 山21( 22) スペル10( 11) タイマー07 19(06 15) Turn 27 - CJ//体力4( 3) 呪力19( 7) 手札4( 3) 山21( 21) スペル11( 10) タイマー05 08(07 52) 手札:パターン避け//ジャミング//波長反転//神隠し// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - 少々 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 少々 CJ ありでした 少々 おつでしたー CJ では戻ります 少々 ノシ CJ ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//地獄に閉じたの美しい薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 砂井裏鍵//血路に活路//古明地 さとり-古明地 さとり-古明地 さとり-十六夜 咲夜- 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 紅雲 前とおなじだ・・・w #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) シーン なし 砂井裏鍵 iyachigausi #配置:《想起「百万鬼夜行」》 Turn 3 - 紅雲//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 05) シーン なし 手札:想起「鳥居つむじ風」//本能「イドの解放」//パターン避け//地獄のラブリービジター//本能「イドの解放」//無意識「弾幕のロールシャッハ」// #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 22) シーン なし #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 シーン(砂井裏鍵):《香霖堂》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 紅雲//体力20( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 11) シーン 香霖堂 手札:想起「鳥居つむじ風」//本能「イドの解放」//パターン避け//地獄のラブリービジター//本能「イドの解放」//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ// #配置:《本能「イドの解放」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力20( 20) 呪力3( 2) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) タイマー00 07(00 29) シーン 香霖堂 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 紅雲//体力20( 20) 呪力5( 1) 手札8( 6) 山29( 30) スペル3( 3) タイマー00 24(00 19) シーン 香霖堂 手札:想起「鳥居つむじ風」//本能「イドの解放」//パターン避け//地獄のラブリービジター//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//チームプレイ// 紅雲 あ、Deck Outのかw ☆戦闘:紅雲 - 《本能「イドの解放」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は《香霖堂》を手札から捨て札に置きました。 紅雲 Counterは無駄なことだw #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力16( 18) 呪力5( 1) 手札7( 7) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー00 16(01 10) シーン 香霖堂 #配置:《想起「うろおぼえの金閣寺」》 砂井裏鍵は《恐怖催眠術》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 紅雲は《復燃「恋の埋火」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 紅雲//体力18( 16) 呪力5( 1) 手札9( 5) 山26( 28) スペル4( 4) タイマー01 04(00 43) シーン 香霖堂 手札:本能「イドの解放」//パターン避け//地獄のラブリービジター//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//チームプレイ//心花「カメラシャイローズ」//心花「カメラシャイローズ」// ☆戦闘:紅雲 - 《本能「イドの解放」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は《ナイフ回収》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 紅雲は《本能「イドの解放」》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《本能「イドの解放」》 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力12( 16) 呪力6( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル4( 5) タイマー00 37(01 43) シーン 香霖堂 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 紅雲は《シャットダウン》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 紅雲//体力16( 12) 呪力6( 4) 手札9( 5) 山23( 26) スペル5( 5) タイマー01 35(01 08) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//地獄のラブリービジター//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ//チームプレイ//心花「カメラシャイローズ」//心花「カメラシャイローズ」//六眼//パターン避け// ☆戦闘:紅雲 - 《本能「イドの解放」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は《恐怖催眠術》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《本能「イドの解放」》 紅雲は《心花「カメラシャイローズ」》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力8( 14) 呪力10( 2) 手札6( 7) 山24( 23) スペル5( 6) タイマー01 00(02 31) シーン 香霖堂 #配置:《幻象「ルナクロック」》 ↑起動:《想起「うろおぼえの金閣寺」》 ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 紅雲は《心符「没我の愛」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 紅雲//体力14( 8) 呪力8( 3) 手札9( 5) 山20( 24) スペル6( 6) タイマー02 23(02 07) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//地獄のラブリービジター//想起「テリブルスーヴニール」//スーパーエゴ//チームプレイ//六眼//パターン避け//チームプレイ//六眼// ☆戦闘:紅雲 - 《本能「イドの解放」》 vs 《想起「うろおぼえの金閣寺」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 3 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は《先読み》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 ↑起動:《想起「飛行虫ネスト」》 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力5( 12) 呪力9( 2) 手札6( 7) 山22( 20) スペル6( 7) タイマー02 03(03 41) シーン 香霖堂 #配置:《奇術「ミスディレクション」》 ↑起動:《想起「うろおぼえの金閣寺」》 紅雲は《雪》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 紅雲//体力12( 5) 呪力8( 4) 手札9( 5) 山17( 22) スペル7( 7) タイマー03 29(02 49) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//チームプレイ//六眼//チームプレイ//六眼//スーパーエゴ//想起「飛行虫ネスト」// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「飛行虫ネスト」》 vs 《想起「うろおぼえの金閣寺」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 【回避】 - 砂井裏鍵 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 紅雲は《地獄のラブリービジター》を砂井裏鍵の《想起「うろおぼえの金閣寺」》に配置しました。 砂井裏鍵は《想起「うろおぼえの金閣寺」》を紅雲の場に準備状態で置きました。 - 地獄のラブリービジター 紅雲は《想起「飛行虫ネスト」》を場から捨て札に置きました。 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力5( 11) 呪力10( 1) 手札7( 7) 山20( 17) スペル6( 8) タイマー02 38(04 26) シーン 香霖堂 砂井裏鍵 スペル代償 紅雲 した 砂井裏鍵 ああ、払ってるか 砂井裏鍵 ok ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《幻象「ルナクロック」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 1 dmg - 紅雲 #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 砂井裏鍵は《第三の眼》を手札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 紅雲 あ、こいしw 砂井裏鍵 こいしだったんだよなぁ…… 紅雲は《想起「テリブルスーヴニール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 紅雲//体力10( 3) 呪力10( 7) 手札9( 5) 山14( 20) スペル8( 7) タイマー04 14(03 50) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//スーパーエゴ//チームプレイ//六眼//チームプレイ//六眼//スーパーエゴ//復燃「恋の埋火」//心花「カメラシャイローズ」// #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 紅雲は《心花「カメラシャイローズ」》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力3( 10) 呪力15( 6) 手札7( 7) 山18( 14) スペル7( 9) タイマー03 32(04 46) シーン 香霖堂 #配置:《奇術「ミスディレクション」》 ↑起動:《奇術「ミスディレクション」》 紅雲は《想起「飛行虫ネスト」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 恐怖催眠術 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 香霖堂 Turn 19 - 紅雲//体力10( 3) 呪力15( 13) 手札9( 6) 山11( 18) スペル9( 8) タイマー04 28(04 02) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//スーパーエゴ//チームプレイ//六眼//チームプレイ//六眼//スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//本能「イドの解放」// 紅雲は《第三の眼》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《六眼》 砂井裏鍵は《第三の眼》を場から手札に置きました。 砂井裏鍵は《想起「テリブルスーヴニール」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:紅雲 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《奇術「ミスディレクション」》 - 砂井裏鍵 紅雲は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 イベント(紅雲):《チームプレイ》 イベント(砂井裏鍵):《パターン避け》 イベント(紅雲):《スーパーエゴ》 イベント(紅雲):《スーパーエゴ》 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 7 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 otu 砂井裏鍵 / 紅雲 乙 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 10 11" (2011/10/19 09 05 50 終了) ===