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偵察戦術 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:偵察戦術(技術) 要点:偵察,陣形,歩兵 周辺環境:草原 評価:なし 特殊: *偵察戦術の技術カテゴリは個人技術として扱う。 *偵察戦術の効果、所持することで保有者を含む部隊は偵察判定に+5される。 →次のアイドレス:偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム) 派生前 八守創一朗
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部品構造 大部品 偵察技術 RD 24 評価値 7大部品 偵察の概要 RD 5 評価値 3部品 偵察とは 部品 収集すべき情報 部品 偵察部隊の位置付け 部品 偵察を行う意義 部品 偵察情報の要点 大部品 偵察任務での手法 RD 3 評価値 2部品 隠密偵察 部品 航空偵察 部品 威力偵察 大部品 偵察に役立つ能力や技術 RD 3 評価値 2部品 観察力 部品 訓練で培った持久力 部品 マッピング技術 大部品 隠蔽技術 RD 8 評価値 5部品 隠蔽技術とは 部品 隠蔽と偵察 部品 偽装 部品 迷彩を施す 部品 隠密訓練 部品 息を潜める 大部品 メンタルトレーニング RD 2 評価値 1部品 メンタルトレーニングの意義 部品 意識的な精神状態の制御 大部品 技術習得の為の訓練 RD 5 評価値 3部品 技術習得に必要な準備 部品 地図の読み方 部品 スケッチの練習 部品 装備品を身に付けた状態での実地訓練 部品 様々な地形での偵察訓練 部品定義 部品 偵察とは 偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。また潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。 部品 収集すべき情報 収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。 部品 偵察部隊の位置付け 例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。 部品 偵察を行う意義 偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。 部品 偵察情報の要点 主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。 部品 隠密偵察 歩兵を用いた徒歩での静粛性や隠れやすさを活かし、相手に気付かれないように接近し、潜みながら相手の情報を取得する手法。 部品 航空偵察 空を飛翔する為の手段を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。中、高物理域なら航空機からの偵察、低物理域なら飛翔魔法等による偵察が該当する。 部品 威力偵察 強行偵察とも呼ばれる手法で、小規模な部隊によって敵軍を強襲する事によって、それに対応する敵軍の動きや戦力から情報を収集する。退路の確保や引き時の見極めが重要となる。 部品 観察力 偵察の主要な目的は部隊が行動する際の判断材料となる情報を少しでも多く収集する事である。その為、些細な情報も見逃さない観察力は重要である。 部品 訓練で培った持久力 持久力は歩兵としては最も基本的な能力と言えるが、本隊に先行して偵察を行うなら長距離を移動できるだけの持久力は必要である。 部品 マッピング技術 地形情報を収集するなら当然ながら取得した情報を地図にまとめる為にマッピング技術や絵心は必要になってくる。 部品 隠蔽技術とは 偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。これらのノウハウを積み上げ、実戦を通して磨き上げてきた技術を隠蔽技術と呼ぶ。 部品 隠蔽と偵察 最も基本的な偵察手法である隠密偵察を行う際には如何にして相手に気取られないかという事が重要になる。その為、隠蔽技術は必須と言って良い技術である。 部品 偽装 歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術。銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。 部品 迷彩を施す 迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。 部品 隠密訓練 隠蔽に使える地形の把握、行軍の痕跡の消し方、物音を立てない為の工夫(装備品の固定の仕方など)、隠密行動時の注意点等を実地訓練を通して指導教官から伝授される。 部品 息を潜める 身を隠す際には息を整え、潜める事で気持ちを落ち着ける。訓練を通して鍛えた平常心と忍耐力を総動員して身動きせずに安全が確認されるまで隠れ続ける。 部品 メンタルトレーニングの意義 偵察任務は基本、少人数での作戦行動である為、敵に見つかれば戦闘で勝つ事は難しく一気に窮地に立たされる事になる。そのプレッシャーに圧し潰される事なく十全に実力を発揮する為のトレーニングである。 部品 意識的な精神状態の制御 プロのスポーツ選手は本番前に習慣づけした一定の手順を踏む事で気持ちを切り替えて試合に集中する技術が存在する。これは特別な技術ではなく、身近な例で言えばネクタイを締め、制服を着るだけでも仕事をする気になれるのと同様のものである。これを訓練を通して習慣付ける事で偵察任務時の心構えを作りやすくする。 部品 技術習得に必要な準備 偵察技術を習得するには正規軍に所属し、専任の指導教官の元で数か月間の訓練を経る事で基礎的な技術を習得する事が可能である。逆に独学でこれを習得するには環境、ノウハウ等を様々な点を準備する必要があり、極めて困難である。 部品 地図の読み方 地図の種類や表記法、特徴を学び、地図から必要な地形情報を読み取る術を学ぶ。また同時に偵察時に収集した地形情報を地図に追記する方法等も学ぶ。 部品 スケッチの練習 偵察対象をスケッチする事で観察力や空間把握能力、距離感等をトレーニングすると同時に絵心も鍛えて、収集した情報を手早く図示して残せる技術を習得する。 部品 装備品を身に付けた状態での実地訓練 動きを妨げずに物音を立てないように装備品を固定する工夫の仕方を学んだり、重量物である装備品を身に付けた状態での長距離移動や入り組んだ地形の走破等を行い、持久力や基礎体力を鍛える。 部品 様々な地形での偵察訓練 草原、荒れ地、河川、山岳地帯に森林などの様々な環境下での実地訓練を通して各種地形の特徴や活動する上での注意点を体験を通して学ぶ。 提出書式 大部品 偵察技術 RD 24 評価値 7 -大部品 偵察の概要 RD 5 評価値 3 --部品 偵察とは --部品 収集すべき情報 --部品 偵察部隊の位置付け --部品 偵察を行う意義 --部品 偵察情報の要点 -大部品 偵察任務での手法 RD 3 評価値 2 --部品 隠密偵察 --部品 航空偵察 --部品 威力偵察 -大部品 偵察に役立つ能力や技術 RD 3 評価値 2 --部品 観察力 --部品 訓練で培った持久力 --部品 マッピング技術 -大部品 隠蔽技術 RD 8 評価値 5 --部品 隠蔽技術とは --部品 隠蔽と偵察 --部品 偽装 --部品 迷彩を施す --部品 隠密訓練 --部品 息を潜める --大部品 メンタルトレーニング RD 2 評価値 1 ---部品 メンタルトレーニングの意義 ---部品 意識的な精神状態の制御 -大部品 技術習得の為の訓練 RD 5 評価値 3 --部品 技術習得に必要な準備 --部品 地図の読み方 --部品 スケッチの練習 --部品 装備品を身に付けた状態での実地訓練 --部品 様々な地形での偵察訓練 部品 偵察とは 偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。また潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。 部品 収集すべき情報 収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。 部品 偵察部隊の位置付け 例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。 部品 偵察を行う意義 偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。 部品 偵察情報の要点 主に敵軍を対象とした偵察で重要とされる情報は規模、行動、位置、部隊、時間、装備の5つと言われており、報告の際にはこれらを簡潔に伝える事が重要である。 部品 隠密偵察 歩兵を用いた徒歩での静粛性や隠れやすさを活かし、相手に気付かれないように接近し、潜みながら相手の情報を取得する手法。 部品 航空偵察 空を飛翔する為の手段を用いて上空から地形情報や敵軍の場所、展開具合等を調べる方法。中、高物理域なら航空機からの偵察、低物理域なら飛翔魔法等による偵察が該当する。 部品 威力偵察 強行偵察とも呼ばれる手法で、小規模な部隊によって敵軍を強襲する事によって、それに対応する敵軍の動きや戦力から情報を収集する。退路の確保や引き時の見極めが重要となる。 部品 観察力 偵察の主要な目的は部隊が行動する際の判断材料となる情報を少しでも多く収集する事である。その為、些細な情報も見逃さない観察力は重要である。 部品 訓練で培った持久力 持久力は歩兵としては最も基本的な能力と言えるが、本隊に先行して偵察を行うなら長距離を移動できるだけの持久力は必要である。 部品 マッピング技術 地形情報を収集するなら当然ながら取得した情報を地図にまとめる為にマッピング技術や絵心は必要になってくる。 部品 隠蔽技術とは 偵察を行う際に相手に気取られない様に行動する為に様々な工夫を行う必要がある。これらのノウハウを積み上げ、実戦を通して磨き上げてきた技術を隠蔽技術と呼ぶ。 部品 隠蔽と偵察 最も基本的な偵察手法である隠密偵察を行う際には如何にして相手に気取られないかという事が重要になる。その為、隠蔽技術は必須と言って良い技術である。 部品 偽装 歩兵が身を隠す、あるいは歩兵以外の兵器等を敵の目から隠す為の技術。銃などを用いた敵の先制攻撃から身を守る上での、数少ない手段の一つであり生存性に大きく影響する。 部品 迷彩を施す 迷彩服の着用など、視認性を下げる為の技術。装備や人間の肌など光沢のある物は塗料や、現地では泥などを用いて光沢を隠したりする。 部品 隠密訓練 隠蔽に使える地形の把握、行軍の痕跡の消し方、物音を立てない為の工夫(装備品の固定の仕方など)、隠密行動時の注意点等を実地訓練を通して指導教官から伝授される。 部品 息を潜める 身を隠す際には息を整え、潜める事で気持ちを落ち着ける。訓練を通して鍛えた平常心と忍耐力を総動員して身動きせずに安全が確認されるまで隠れ続ける。 部品 メンタルトレーニングの意義 偵察任務は基本、少人数での作戦行動である為、敵に見つかれば戦闘で勝つ事は難しく一気に窮地に立たされる事になる。そのプレッシャーに圧し潰される事なく十全に実力を発揮する為のトレーニングである。 部品 意識的な精神状態の制御 プロのスポーツ選手は本番前に習慣づけした一定の手順を踏む事で気持ちを切り替えて試合に集中する技術が存在する。これは特別な技術ではなく、身近な例で言えばネクタイを締め、制服を着るだけでも仕事をする気になれるのと同様のものである。これを訓練を通して習慣付ける事で偵察任務時の心構えを作りやすくする。 部品 技術習得に必要な準備 偵察技術を習得するには正規軍に所属し、専任の指導教官の元で数か月間の訓練を経る事で基礎的な技術を習得する事が可能である。逆に独学でこれを習得するには環境、ノウハウ等を様々な点を準備する必要があり、極めて困難である。 部品 地図の読み方 地図の種類や表記法、特徴を学び、地図から必要な地形情報を読み取る術を学ぶ。また同時に偵察時に収集した地形情報を地図に追記する方法等も学ぶ。 部品 スケッチの練習 偵察対象をスケッチする事で観察力や空間把握能力、距離感等をトレーニングすると同時に絵心も鍛えて、収集した情報を手早く図示して残せる技術を習得する。 部品 装備品を身に付けた状態での実地訓練 動きを妨げずに物音を立てないように装備品を固定する工夫の仕方を学んだり、重量物である装備品を身に付けた状態での長距離移動や入り組んだ地形の走破等を行い、持久力や基礎体力を鍛える。 部品 様々な地形での偵察訓練 草原、荒れ地、河川、山岳地帯に森林などの様々な環境下での実地訓練を通して各種地形の特徴や活動する上での注意点を体験を通して学ぶ。 インポート用定義データ [ { "title" "偵察技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "偵察の概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "偵察とは", "part_type" "part", "description" "偵察とは軍隊の本隊から先行し、作戦対象の情報収集を行い、本隊にその結果を報告する事である。また潜んでいる敵軍を発見する際にも偵察が行われる。", "localID" 2 }, { "title" "収集すべき情報", "part_type" "part", "description" "収集する情報としては敵軍の状況や作戦エリアの地形情報、味方部隊が砲撃や爆撃を行った際の攻撃の成果等がある。", "localID" 3 }, { "title" "偵察部隊の位置付け", "part_type" "part", "description" "例えば軍隊を1人の人間に見立てた場合、偵察部隊は目であり、偵察とは対象を見据え、よく観察する事と言える。", "localID" 4 }, { "title" "偵察を行う意義", "part_type" "part", "description" "偵察を行わないという事は喧嘩相手の目の前で目を閉じて喧嘩に挑むようなものである。相手をしっかりと見据え、相手がどんな方法で何を狙った行動を取ろうとしているかを把握する事が重要である。", "localID" 5 }, { "title" "偵察情報の要点", "part_type" "part", "description" 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偵察兵 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・偵察兵(職業) 要点:・偵察機器・野戦服 周辺環境:・なし 評価:・体格(評価0)・筋力(評価0)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価1)・器用(評価0)・感覚(評価1)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *偵察兵の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 備考: →次のアイドレス:吉田遥(ACE)、特殊部隊員(職業)、追跡者(職業) AD枠(ナニワアームズ商藩国) →次のアイドレス = スカウト(職業),偵察の鬼(職業),スパイ(職業),FO(職業) おまけ 派生元リスト 偵察兵→その前歩兵 コメント 歩兵三段派生その2である。能力補正が選択式。偵察能力が高いなどの特徴がある。歩兵の偵察特化型アイドレスだね(名前そのままじゃん) (旧コメント) 偵察は戦闘の要であるといえる。しかし、偵察兵は歩兵なのでARは10。偵察兵士を運用する場合、やっぱり移動力(AR)を上げる乗り物と一緒に運用するといった事ができないと中々に使えないといえる? またはウォードレスを着れる職業と組み合わせたらARも上がるのでそういう運用もあるのかもねぇ。 第二シーズン以降で所得している場合、追跡者→警官への布石的職業とも言えるかもしれない……。
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偵察機 大日本帝國軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 キ15-Ⅰ九七式司令部偵察機 一型 2100 3 4 地7 低47 10 / 12 120 7.7mm旋回銃 3 1 1 2 キ46-Ⅰ一〇〇式司令部偵察機 一型 2700 3 5 地8 低49 11 / 13 100 7.7mm旋回銃 3 1 1 2 キ46-Ⅲ(甲)一〇〇式司令部偵察機 三型 1410 3 5 地8 低51 12 / 14 150 偵察機 R2Y1景雲改 1800 3 5 地8 低50 13 / 15 180
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4822.html
偵察芸術 アイドレスWiKiページ該当ページ 偵察芸術(技術):20:#偵察芸術 S*10 名前:偵察芸術 要求タグ:#偵察芸術 E*戦力:不定(状況により変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:偵察開始。 特別ルール: ・#偵察芸術を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、1、2、3、4、5、6、6、6、6、6である。 ・このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。 A:敵の位置、方向がわかる。 B:敵の規模がわかる。 C:指定した敵戦力の一つがわかる。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 迷宮競技会・賞品40階まで突破コースダイス11
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#1 偵察ファイル:石油コンビナート #2 偵察ファイル:スプリングサイド埠頭 #3 偵察ファイル:ヴィラ #4 偵察ファイル:シティ マンション #5 偵察ファイル:ブロック #6 偵察ファイル:ヒルビュー ハイツ #7 偵察ファイル:ハイライズ #8 偵察ファイル:ホープ タワー #9 偵察ファイル:バーゴットン マンション #1 偵察ファイル:石油コンビナート セキユコンビナートでひと騒動あった。一夜明けて、セルはメインの供給パイプのバルブにバリケード を張ったようだ。連中はそこら中を監視している。特にパイプライン周辺の警戒は厳重だ。 面倒なことになった... #2 偵察ファイル:スプリングサイド埠頭 コンテナ埠頭近辺ではセルの動きが活発だ。エージェンシーの動きを阻止しようとしている。 連中はタレットを配備しているから、空からは近づけない。まず地上から制圧するべきだ。 急襲部隊なら可能だろう #3 偵察ファイル:ヴィラ ここはセルが厳重に警戒している。バリケード、武装パトロールにスナイパー...まだヴィラに着いても いないのにこの有様だ。機雷があるから水中から攻め込むのも無理だな。 橋が破壊されているから車でも行けない。車でジャンプするか...いや、無理だ #4 偵察ファイル:シティ マンション 武装したセルの中に市民が混ざっている。正面突破はマズい。上からのアプローチが最適だろう。 屋上を偵察するといい。セルは屋上への通路にタレットを何基か、それにスナイパーを配備しているぞ。 慎重に行くんだな #5 偵察ファイル:ブロック おお、セルは大忙しで動き回っているようだな。旧ヴォルク ハイライズ全体を囲う高い壁を築いたようだ。 兵士のいるゲートが2つあるが、一方はガードが厳重だ。海岸側のゲートは、まだ侵入できる可能性がある。 セルは高層ビル内の見晴らしの効く場所にいるから、壁を越えたら格好の標的になるぞ。 素早く高所まで上がれれば別だがな #6 偵察ファイル:ヒルビュー ハイツ セルの動きを見ていると頭が痛くなってくる。奴らは廊下や階段など、予期せぬ場所に次々と現れては身を隠す。 見えない所にも、敵が潜んでいると思え。ヒルサイド ハウジングでは、素早く確実な攻撃が必要となる。 瓦礫やバルコニー、通路などには、敵が隠れている危険性がある。 銃撃戦が長引くと分が悪くなるぞ #7 偵察ファイル:ハイライズ セルは基地にぴったりのマンションを手に入れたようだな。視界の開けた中庭は、高い建物に囲まれていて、 隠れられる場所はほとんどない。入口から中庭に抜ければ、セルの格好の標的となるのがオチだ。 エージェンシーの武器が数多く並んでいる。どうやって入手したのかわからんだ、 今ではすっかりセルのものになってしまっているようだ #8 偵察ファイル:ホープ タワー これ以上は近づけない。タワー土台部分の戦力から推測するに、かなり厳重に警戒しているようだ。 上の各階にも監視がいる。屋上にもいるだろう。上に何があるのかわからないが、それを何としても 守りたいようだ。空から接近しようものなら、盛大にロケット弾が飛んでくるだろう。 外壁を上るという手もあるが、実行できる奴がいるとしたら、そいつは相当優秀か、あるいは浅はかなだけだ #9 偵察ファイル:バーゴットン マンション ここはスナイパーだらけだ。タレットも多数配備されている。周囲を見渡してみたところ、セルは至る所に いるようだ。侵入できそうな場所がなかなか見つからない。どこも厳重にガードされているが、 私が選ぶとしたら...待てよ、あれは...うわっ!くそっ...
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日本87式偵察警戒車 偵察部隊 軽装甲機動車 アメリカM-3 ブラッドリー 偵察部隊 ロシアBRM-1 BRDM-2 BMD-3 偵察部隊 ドイツフェネク SPz-2 ルクス ヴィーゼルMK.20A1 偵察部隊 イギリスセイバー 偵察部隊 フランスAMX-10RC 偵察部隊 VBL イスラエルラムタ RBY 偵察部隊 中国偵察部隊 イタリア偵察部隊 スウェーデンIkv.91 偵察部隊
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偵察 作戦 ---- 【装備】 ≪全般≫ 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 ≪歩兵≫ 双眼鏡を使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。 ≪暗視≫ 暗いところの偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 イラスト ---- #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SS ---- 【優しい死神・偵察・pickup:睦月/越智大治郎】 偵察の指示を受けたので偵察に出る。 はっきり言って、これ、本当は忍者の仕事なんじゃねぇかとか心の中で愚痴っているのは睦月であった。強い風が吹く。頭に載せたシルクハットが飛ばないように、手で押さえた。埃が服についていやだなぁと思った。 「不機嫌そうだなぁ」越智が苦笑がちに言った。言いつつも、この人物もシルクハットを抑えた。 「うるさい。黙って偵察」 「す、すみません」 返答までわずか二ミリセコンド。あらかじめ予測していたとしか思えない素早い謝罪であるが、この人物、これがデフォルトである。自己紹介にもすぐに謝り自虐に走るというぐらいであるからして、何か根源的な理由があるらしい。 そんな越智の態度に、睦月は鼻を鳴らして不満そうな表情を浮かべた。ちなみに言うと不満なのは先ほどからずっとだった。実はこの二人、偵察に出た直後次のような会話をしている。 越智大治郎「さてよ…何が見つかるか…ドキドキでもありわくわくでもある…」 睦月「余裕だねぇ。越智さん・・・それに何がって敵が だと思うぞ(何」 この時点で二人の立場は半ば決定されたと言っていいだろう。以後、越智がふわふわしたことを言う度に睦月がつっこみをいれ、段々不機嫌になっていくというデスループが発生した。どうでもいがこのデスというのは睦月の八つ当たり先に相当する如月敦子、または藩王玄霧の事である。 しかしまあ、それでもこの二人、優秀ではあった。元々優しい死神が隠蔽に長けているという理由もあったし、放っておけばどんどんテンションがあがっていく越智に対して睦月が適確なつっこみをいれ、また緊張のしすぎでだれていきそうになる睦月をそのたびに越智が現実に引き戻しているというのもあった。この二人、これはこれでいいコンビなのだった。 ただ、二人でぶつぶつ言い合う様は傍目にはかなり怪しくうつったであろう。その内容が「理力で探るか」とか「大声出しては駄目」といった内容でも、妙に仲良く見えるのでなにやら違うこと話しているんではないかと周りに思わせるのである。 「奇襲されたら元も子もない……」 ぼそりと越智が呟く。睦月は「そんなことわかってる」と言おうか、数秒考えて、やめた。越智の言うとおりだったからだ。睦月は頷く。 「了解。静かにされど速やかに だな」 越智は少し目を丸くした後、少しだけ笑って頷く。 「ああ…そうだ…行くぞ…」 RP ---- 偵察 A 如月「そーっと、そーっと……見つかったら殺されるわよー……」 如月「どこ……どこにいるの……?」 如月「見敵ひっさ……じゃない。撤退っ!生きて戻るわよ……」 黒霧「何ともはや。最近多いよね、こういうの。まあ半青梅異例で不思議な生き物探しにいかされるよりはましだけど」 黒霧「さて、今回の敵さんはどちらかなっと」 C 雅戌「イニシアチブを取らなきゃ勝負にならない。慌てず、だが急いでいこう」 雅戌「数は多いんだ。その分進軍にだって支障はあるはずだよ。無理さえしなければ見つかるはずだ」 雅戌「……けど、相手も一塊に出てきてくれるとは思いにくい。先行偵察をかけてくる可能性はあるから、そこに注意して!」 雅戌「死角を補い合って進むんだ。一人で広い範囲をカバーし続ける必要はないからね!」 雅戌「静粛性を重視したアイドレスってわけじゃないけど……幻影使いだからね。迷彩の一つくらいはしたいもんだが」 雅戌「見つかったらただで済むほど甘くは無いだろうね。けど、それは見つかったらの話っ!」 応援RP ---- 以下の応援RPはE90の応援RP集積所に移植されました.
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偵察1 ロール 応援ロール 作戦 【地形】 ≪宇宙空間≫ 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。 レーダーによる探知を行う。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、デブリや小天体に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 遮蔽物から遮蔽物の間は一気に移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 迷彩やデブリを使用して姿を隠蔽する。 SS&イラスト
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偵察 評価値 評価値12 燃料消費2 RP 浅田@キノウツン藩国 : 「ツン様に危害を加えようとするならず者……見極めさせていただきます」 浅田@キノウツン藩国 : 「あんなぶしつけな人たち……本当に赤なのかしらね」 応援RP はる「巡旋偵察! 花を描くように散らばれ!!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ううんーなんだか物々しい雰囲気を感じるー感じるー」 庄津K太郎@キノウツン : 「慎重にな。二人とも仲良くやるんだ」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「吉報を待ってるぞ‥‥」 青狸@キノウツン藩国 : 「オーマの人はだいたいじこちゅーだっておばあちゃんが言ってましたよ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ふう…まさか単独で偵察することになるとは思いませんでしたよ…」 庄津K太郎@キノウツン : 「Hiうささんはセンサーを改良してあるからな、偵察も得意な筈だ」 青狸@キノウツン藩国 : 「ううんーなんだか物々しい雰囲気を感じるー感じるー」 庄津K太郎@キノウツン : 「慎重にな。二人とも仲良くやるんだ」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「吉報を待ってるぞ‥‥」 青狸@キノウツン藩国 : 「オーマの人はだいたいじこちゅーだっておばあちゃんが言ってましたよ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「その兎の耳で遠くの物音まで聞いてきてくれー」 イラスト 絵(はる) SS 作戦 【装備】 * 迷彩を施すことで目立たないようにする。 * 観測機器は熱源探知装置、動体探知装置 * 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。 * レーダーによる探知を行う。 * 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 * 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 * 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 【陣形】 * 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 * 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 * 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 * 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう * 雲から雲へと縫うように移動。 * 偵察視界は広域警戒 * 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 * 得られた情報は通信等で、各部隊が共有。 * 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 * 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 ≪情報収集≫ * 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 * 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 * 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 * 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 * 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 * 必要に応じてカメラの映像を送る。 * 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 * 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ * 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 * 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 * 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 * 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 ≪移動≫ * 雲を遮蔽物として利用する * 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 * いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 * 退路を複数確保する