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13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/32.html#id_c2b1795b 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 藩国イグドラシルURL: よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23878 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 -なし ■部隊書式 <よんた藩国部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 13-00270-01:竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; 13-00271-01:かくた:北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; 13-00272-01:玖礼 蒼麒:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+吏族:外見+1*幸運+2; 13-00274-01:槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 13-00275-01:支那実:北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官+参謀:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) 13-00277-01:辻木 志朗:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 13-00278-01:雷羅来:北国人+盾持ち+追跡者+警官+法官:耐久力+3*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) 13-00757-01:音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+秘書官; -恩寵の短剣:個人所有:白兵可・白兵+1 (着用型/その他) 13-00775-01:小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:幸運+1; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:14:16:19:22:19:21:19:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:偵察:追跡:治安維持:同調 18:22:23:26:23:絶対成功:18:12 #同調は支那実の外見より計算 #レムーリア出兵時に使用できなくなる特殊やアイテム補正を停止した場合の評価値を以下に併記します ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 16:14:15:19:22:19:21:19:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:偵察:追跡:治安維持:同調 17:22:23:絶対成功:18:12 #【関連質疑】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24057 #よりマジックアイテムである「大健康の腕輪」が停止します #【関連質疑】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1401 #[No.1258] より射撃戦による白兵補正を加えてあります。 #なお、偵察兵及び盾持ちが白兵戦行為の特殊を持つため、単独での白兵戦行為可能者が部隊内の75%を超えます。 ○評価値に反映されるアイテム -恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -偵察兵/偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費す -追跡者/追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 -追跡者/射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -警官/治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 -警官/射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -盾持ち/白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。 -盾持ち/防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:120万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:9万t 燃料:21万t
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小太刀右京他 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・小太刀右京他(ACE) 要点:・小太刀、三輪、加納 周辺環境:・74式戦車) 評価:全能力12 特殊: *小太刀右京他のACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *小太刀右京他は戦車兵、整備士2、偵察兵として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:人型戦車・上田虎雄号の開発(イベント)、アララ・クラン(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 能力補足メモ:整備士→整備士2プロモ(無名騎士藩国) *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 *戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚,知識}、評価+2、燃料-2万t。 *整備士2の位置づけ = ,,,整備系。 *整備士2のみなし職業 = ,,,<整備士>。 *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) コメント ……能力的にも要点環境的にもトラを助けた小太刀さんである。 登場作品……というか過去のテンダイス記事に登場 おまけ 派生元リスト 戦車兵→その前歩兵
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まずは人12枠だけ。 アイドレス3:レン連アイドレス一覧/強調込版 1. 愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:20:15:20:21:20:26:14:15 装甲(通常):15 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:23 侵入:20 追跡:26 偵察:26 隠蔽:15 陣地構築:20 歌唱:17 同調:20 特記事項:TLO。飛ぶとAR15。 2. 連邦の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:6:9:10:11:15:14:10:10 装甲(通常):7 魅力:10 詠唱:13 整備:17 オペレート:12 侵入:13 追跡:14 偵察:14 隠蔽:10 陣地構築(知識):10 歌唱:10 同調:10 特記事項:パイロットだと合計+5ブースト。コパイで+2ブースト。 3. 連邦の民+猫妖精2+ハッカー+スターファイター 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:8:7:7:12:16:13:12 装甲(通常):7 魅力:10 白兵戦:9 / 装甲(白兵距離):10 / 移動(白兵距離):10 情報戦:12 オペレート:11 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:12 陣地構築:13 歌唱:10 同調:7 特記事項:航空機搭乗時+3ブースト。 4. 連邦の民+猫妖精2+スターファイター+レンジャー 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:7:7:8:10:7:15:8:13 装甲(通常):6 魅力:8 白兵戦:9 / 装甲(白兵距離):9 / 移動(白兵距離):13 近距離戦:8 侵入(敏捷・器用):8 / 侵入(幸運):13 追跡(感覚):15 / 追跡(幸運):13 偵察:15 隠蔽:13 陣地構築(筋力):7 / 陣地構築(知識):8 歌唱:8 同調:8 特記事項:根源力足りない。航空機搭乗時+3ブースト。 5. 連邦の民+サイボーグ+歩兵 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:5:6:1:2:1:4:4:2 装甲(通常):4 魅力:2 近距離戦:4 中距離戦:6 遠距離戦:4 侵入(敏捷・器用):1 / 侵入(幸運):2 追跡(感覚):4 / 追跡(幸運):2 偵察:4 隠蔽:2 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):4 歌唱:2 同調:1 6. 連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+SHQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 17:21:16:17:22:20:24:17:19 装甲(通常):16 魅力:17 中距離戦:25 オペレート:20 侵入:21 追跡:24 偵察:24 隠蔽:19 陣地構築:21 歌唱:17 同調:17 特記事項:TLO。飛行でAR+5 7.西国人+パイロット+整備士2+舞踏子 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:5:6:9:5:3 装甲(通常):3 魅力:4 整備:10 オペレート:6 侵入(敏捷・器用):5 / 侵入(幸運):3 追跡(感覚):9 / 追跡(幸運):3 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築(筋力):2 / 陣地構築(知識):5 歌唱:4 同調:4 8.連邦の民+整備士2+名パイロット+ホープ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:6:6:5:9:11:10:7 装甲(通常):5 魅力:8 整備:14 オペレート:8 侵入(敏捷・器用):7 / 侵入(幸運):7 追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):7 偵察:11 隠蔽:7 陣地構築(筋力):5 / 陣地構築(知識):10 歌唱:8 同調:6 特記事項:搭乗時+1 9. 愛の民+整備士2+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 5:5:8:13:10:15:16:7:6 装甲(通常):6 魅力:10 詠唱:12 整備:16 オペレート:14 侵入:12 追跡:16 偵察:16 隠蔽:6 陣地構築:7 歌唱:10 同調:13 特記事項:パイロットだと合計+5ブースト。コパイで+2ブースト。 10. 西国人+パイロット+整備士2+名パイロット 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:2:4:4:4:7:8:7:2 装甲(通常):3 魅力:5 整備:12 侵入:5 追跡:8 偵察:8 隠蔽:2 陣地構築:7 歌唱:5 同調:4 特記事項:搭乗時ブースト+1 11. 愛の民+整備士2+名パイロット+ホープ 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:4:5:9:4:9:13:7:3 装甲(通常):4 魅力:8 整備:13 オペレート:11 侵入:6 追跡:13 偵察:13 隠蔽:3 陣地構築:7 歌唱:8 同調:9 特記事項:搭乗時+1ブースト 12. 連邦の民+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+HQ感覚 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:5:3:3:2:7:9:6:3 装甲(通常):2 魅力:4 オペレート:6 侵入:4 追跡:9 偵察:9 隠蔽:3 陣地構築:6 歌唱:4 同調:3 特記事項:搭乗時+1ブースト
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tier6戦場に颯爽と現れるM24 chaffee!チャーフィー・・・ちゃーふぃー・・・? 車両概要 1944年に開発、1945年に量産されたM24 chaffee君迫真の高評価。なお実戦では 9.3にてマッチング修正に伴いnerfされたゾ。悲しいなぁ・・・ 陸上自衛隊(旧警察予備隊)でも1974年まで配備されていたロングセラー軽戦車だゾ。 スペック(9.3) 車体 耐久値 400→440 車体装甲厚(mm) 25/25/19 最高速度(前♂/後*)(km/h) 77.2/21 出力重量比(hp/t) 25.36 修理費(Cr) 約3,000 超信地旋回 可能 主砲 名称 rpm 貫徹力 平均ダメージ DPM 精度 照準時間 俯仰角 75 mm Gun M6 15.79 96/143/38 110/110/175 1737 0.4 2.1→2 -10°/+15° 75 mm Gun M17 17.14 96/143/38 110/110/175 1885 0.36 1.9 -10°/+15° 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) T24 38/25/25 44 370 M24 38/25/25 44 390 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) Twin Cadillac, Series 44T4 296 20 Wright Continental R-975C4 460 20 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) T24 18.4 40 M24 19.5 42 無線機 名称 通信範囲(m) SCR 508 395 SCR 506 615 SCR 528 745 各国tier5LT性能比較 車両名 出力重量比 最高速度 旋回速度 視界範囲 隠蔽率 超信地旋回 M24 Chaffee 25.36 77.2 42 390 0.3136 可能 VK 16.02 Leopard 26.74 60 36 380 0.3372 可能 ELC AMX 36.98 65 38 360 0.4400 不可能 ※データは全て最終状態のもの。当たり前だよなぁ? ※ソ連、中国、日本戦車はtier5LT無し。(イギリスLTであるCrusaderはMTマッチングのため載せて)ないです 最高速度トップ、視界範囲トップというアメリカらしく使いやすいLTにまとまっているゾ 隠蔽率は低めだけど置き偵察するだけなら十分にありますあります(というかELCがおかしいだけだから(棒読み)) ちなみに視界範囲390mは双眼鏡+状況判断100%で500mまで伸びますねぇ! また最高速度77.2kmと同格ぶっちぎりの早さもあるため皮膜付けて走り偵察も出来る万能っぷり おそらくLT初心者には一番もってこいの車両なんじゃないかな(適当) でもこの万能っぷりは同時に拡張パーツの選択を迷わせるゾ・・・自分のプレースタイルに合った拡張パーツを選んで、どうぞ というかレオパルドは偵察能力で秀でている所一つも無いんですがそれは・・・(小声) 運用方法(偏見の塊) 隠蔽はTier5LTの中では低いほうなので少し引いた所で置き偵察する必要がある その為のTier5LT視認範囲TOP?あとその為の双眼鏡? だが茂美+カモネットをフル活用すれば敵が真横を通っていっても見つからない事がある 茂美こわいでしょう...(レ) 素の視認範囲が広いため皮膜付けて走り偵察なんて事も出来る 最高速も77.2と全車両3位なので退路さえ確保しておけば難なくこなせるゾ でもUNEIの度重なるマップ改変によって偵察だけでは稼げなくなった・・・でもチャーフィーにはそんな事関係ないんやな、喜劇やな 77.2の快速を生かし裏取りも容易 欠点である低貫通も側面攻撃なら無いも同然なはず() 序盤は機動力を生かして敵の懐に入り込んでの偵察か走り偵察もしくはちまちま撃っていやがらせ 中盤からはMTに近い運用にすると稼げるかもしれない(稼げるとは言ってない) 戦後型はラジオも乗っけてたらしいゾ(大嘘) レオパルドはね・・・・地味に弾くからね敵陣に乗り込んで威力偵察できるから好きです(素) -- 岩夫 (2015-01-12 10 04 26) あくまでも偵察能力の比較なので可愛さと装甲値は削除しました -- とらや (2015-01-14 08 36 15) レオポンは瞬間火力あるから多少はね?んでもってやっぱりエルクがNo.1!レオポンに負ける隠蔽恥ずかしくないの?(嘲笑) -- ひで (2015-01-15 03 41 35) チャッフィ君はLTとしては結構隠蔽いいから茂美とカモフラをフルに使って置偵、見つかったら即撤退からの走り偵に通り魔みたいに撃ってから逃げると稼げるゾ^~(優等2並感 -- 90TANK (2015-04-19 01 01 04) 名前 コメント
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、33%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv1+アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、36%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv2+アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、39%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv3+アーチャーCLv4 奇襲Lv1 戦闘開始時、奇襲確率が10%上昇する 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 戦闘開始時、奇襲確率が12%上昇する 1 2 奇襲Lv1+アーチャーCLv2 奇襲Lv3 戦闘開始時、奇襲確率が14%上昇する 1 2 奇襲Lv2+アーチャーCLv3 奇襲Lv4 戦闘開始時、奇襲確率が16%上昇する 1 2 奇襲Lv3+アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv3+アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 - サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv3 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv2+アーチャーCLv3 サイドステップLv4 ? 1 2 サイドステップLv3+アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10 ※奇襲の強化先コスチュームが不明。ホークアイ以外のどちらか。
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登場デュエリスト:墓守の大神官(DU) 解説:レート1180 【墓守】使い。 攻略 出現条件 第五章:クリア後。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:王家の眠る谷-ネクロバレー レア:異次元の偵察機 レア:墓守の偵察者 通常:カラクリ忍者 九壱九 通常:悪魔の偵察者 通常:暗黒界の斥候 スカー デッキ名:墓地を封鎖せよ! 50音待ち 合計40枚+07枚 上級03枚 墓守の大神官×2 ブリザード・プリンセス 下級17枚 フレムベル・マジカル 墓守の末裔×3 墓守の番兵×3 墓守の長槍兵 墓守の偵察者×3 A・ジェネクス・バードマン×2 墓守の司令官×2 氷結界の風水師×2 魔法15枚 王家の生け贄 王家の眠る谷-ネクロバレー×3 サイクロン 墓守の石版×2 テラ・フォーミング 強欲で謙虚な壺 ミラクルシンクロフュージョン×2 ディメンション・マジック×3 ハリケーン 罠05枚 激流葬 降霊の儀式 次元幽閉 奈落の落とし穴 スターライト・ロード エクストラ07枚 覇魔道士アーカナイト・マジシャン×2 アーカナイト・マジシャン×3 スターダスト・ドラゴン×2
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SP-4C STAR EYE <Information> 光学カメラと紫外線レーザー通信装備を搭載した小型無人機で 味方のコロニー衛星の送受信命令を受けて動き、敵陣状況・ 情報収集を目標に作成された機体です。 <作成データ> 建築条件 研究条件 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 作成時間 戦闘管制所(Lv1) 条件なし 200 100 0 0 0 8分 <ユニットデータ> タイプ HP 地上攻撃 空中攻撃 防御 スピード 積載量 空中型 50 4 8 10 750 5 <コメント> 偵察用ユニット スピードが他のユニットに比べて断トツだが、他のステータスは雀の涙。 200機増えるごとに偵察・偵察防御での情報学Lvが+1される。 詳しくはコロニー戦争基礎知識の偵察項目を。 200機で情報学1相当だということも忘れずに。 -- 名無しさん (2011-08-10 15 36 34) 名前 コメント
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#blognavi ほねっこ偵察について 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 後ほねっこ偵察 への偵察を行なうゲームを明日21時頃 希望なのですが、可能でしょうか? (4/22-01 29 21) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > あ、失礼しました。日曜 21時、です (4/22-01 30 24) 芝村 > 出来はするけど、かなり危険だねえ。大丈夫なのかい?>イラスト手配とか。 あと本戦にそのまま流れ込んだ場合とか>小鳥さん (4/22-01 30 25) 芝村 > 後その場合の聖銃 (4/22-01 30 41) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 現在、参謀で協議中ですが、 権利者が芝村氏に「いそいだほうがいい」ということと、敵が体制を整えつつあるということで (4/22-01 31 35) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > まずは最速の 日程を立てています。 (4/22-01 32 33) 芝村 > ま、本戦になだれ込むのは覚悟しとけ。準備も揃えとく。奇襲を狙うなら偵察という名前の強襲作戦でいけ。 どうせ金は偵察もちだ。 (4/22-01 34 17) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > はい。おそらく、皆様の支援が頼りかと。 覚悟を決めておきます (4/22-01 35 20) 芝村 > 覚悟が決まってるならどうしようもないな。協力する>小鳥さん 21時OK (4/22-01 37 08 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 質問です。目下 会議中ですが、 ゲーム開始時間の変更は可能でしょうか? (4/22-01 39 00) 芝村 > 可能だ。>小鳥 (4/22-01 40 08) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 1.今回の偵察は以前の偵察作戦と同じ条件でいけますか?(PG仕様ゴールデ (4/22-01 42 00) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 2.広島および小笠原の偵察に参加していた方は今回参加出来ますでしょうか? (4/22-01 42 45) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 3.ほねっこ藩王及び領民は既に救出済みと扱ってよろしいでしょうか (4/22-01 43 10) 芝村 > 出来ます>小鳥 (4/22-01 43 16) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > Q1&Q2 A_出来る Q3 A_はい という認識でよろしかったでしょうか? 回答 (4/22-01 48 01) 芝村 > まず、朝までに作戦を集めて、イラスト、SSの発注まで状況をもっていけ。>その後関係者は寝て夜にそなえろ>小鳥 (4/22-01 48 22) 芝村 > はい>小鳥 (4/22-01 48 29) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 一つといいながら2つ失礼します。 Q3.後ほねっこ偵察においては、着替えはOKでしょうか? Q4使用されるのはVer0.75でしょうか? (4/22-01 52 09) 芝村 > 着替えOK。Ver0.75>小鳥 (4/22-01 53 04) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > 時間ないところ申し訳ないです。参謀団から質問です。「新アイドレスの前倒し使用は可能か?」と (4/22-01 54 13) 芝村 > 無理と思われ>小鳥 (4/22-01 55 53) 小鳥遊敦@ほねっこ偵察隊赤星代理 > …本当申し訳ない。もう1件、質問きてます。「I=Dの持込は可能でしょうか?」 (4/22-01 58 10) 芝村 > 可能です>小鳥 (4/22-01 59 43) ロジャー復活について 近江屋 > ロジャー復活作戦では、何のシステム使われるでしょうか? (4/22-01 43 17) 芝村 > Aの魔法陣バージョン4候補>近江屋 (4/22-01 43 56) 海堂玲@芥辺境藩国 > ロジャー復活ゲームを24日の21時よりお願いしたいと思いますがよろしいでしょうか? (4/22-02 18 34) 芝村 > うむ。>OK (4/22-02 20 26) 新アイドレス関連: 嘉納 > アイドレス設定で既婚者もしくはそれに近い関係を保持していると設定に描いた人間は魔法使いにはなれないのでしょうか? (4/22-01 23 38) 芝村 > なれません。>嘉納 裏切り者に死を (4/22-01 24 16) 嘉納 > えーと、それは着れない、またそのような設定を追加した人間は着替えねばならないという認識でよろしいでしょうか? (4/22-01 25 39) 芝村 > もちろん良心の痛みに身を焼かれながら着続けることも出来る>嘉納 (4/22-01 26 52) 豊国 ミロ@レンジャー連邦 >質問です。ウイングオブテイタニアなんですが、「舞踏子の一人が扱うことができる」というのは、藩国民の舞踏子アイドレス着用者の中の一人が着用できるという意味でしょうか。それとも式神みたいなものなのでしょうか? (4/22-01 43 10) 芝村 > 着用できる>ミロ (4/22-01 43 30) 豊国 ミロ@レンジャー連邦 > ウイングオブテイタニアの(1)服装は太陽系総軍のものでなくともよいですか? (2)髪の色に人のイグドラシルによる指定はなくてよいですか? (3)好きな男は複数いてもよいですか? (4/22-01 57 44) 芝村 > 1.はい 2.はい 3.いいえ。>ミロ (4/22-01 59 38) 豊国 ミロ@レンジャー連邦 > ありがとうございます。アイドレスを着替えるタイミングで「ウイングオブテイタニア」着用者を交換、着用者に合わせて好きな男を変えるのは可能ですか? (4/22-02 07 08) 芝村 > 可能です。ラブラブしたい相手をえらびませう>ミロ (4/22-02 08 04) スゥ・アンコ@るしにゃん王国>ありがとうございます。 アイドレスの申請についてなのですが、 「なお、作業期間はターン6エンドまでを予定しています。(前倒した場合は、順次着替えていく方式をとります)」 と、ありますが、1.全部出来た国から順次 2.出来たアイドレスから順次 の、どちらになりますでしょうかー。 (4/22-01 51 21) 芝村 > 2です。>アンコさん (4/22-01 51 39) 高原鋼一郎@キノウツン藩 > ありがとうございます。源健司の要点で 学生服+馬術服 というのがあるのですが、 (4/22-02 09 23) 芝村 > 貴方なら緑の制服をかけるでしょう。それで>高原さん (4/22-02 10 20) 高原鋼一郎@キノウツン藩 >この要点をゲーム等で着ている制服の造りが馬術服の仕立てを加えて作られている(センターベントやポケットの角度など)という形式の文章で満たそうと考えているのですが、このような設定は可能なのでしょうか (4/22-02 12 18) 芝村 > 可能です>高原さん (4/22-02 13 13) メビウス > 猫士が猫妖精に変わっていますが、これは差し替えとして、イラストや説明文を新たに書き起こす必要はあるでしょうか? >芝村さん (4/22-02 28 27) 芝村 > ない>メビウスさん (4/22-02 31 30) 戦闘関連: 庄津K太@キノウツン > 歩兵部隊やI=Dは、編成・機種によって得意な戦闘距離が違うわけですが、これらは配置を工夫することで一斉攻撃することはシステム的に可能なのでしょうか? (4/22-01 36 13) 庄津K太@キノウツン > それとも1つの距離の評価が最高になるように揃えて編成するべきなんでしょうか? (4/22-01 36 20) 芝村 > 海法がすでに一斉攻撃をかけた戦例がある。可能です。 (4/22-01 38 47) 庄津K太@キノウツン > なるほど、了解です。距離修正は各配置場所に沿ったものであれば、受けられるという理解で宜しいでしょうか。/(…そうなると初期配置や移動は位置はすごく重要な要素になりますね) (4/22-01 41 26) 芝村 > 理解はOK.でもハイパーブーストと同じで同調判定必要。>K太 (4/22-01 43 05) VZA@キノウツン > 先ほどおっしゃられていた同調判定、というのは具体的にはどのようなものなのでしょうか? (4/22-01 52 17) 芝村 > 外見の判定です。>VZAさん (4/22-01 53 28) VZA@キノウツン > なるほど、外見ですか。参考までに、一つのアメショーの人員3人がハイパーブーストする場合の必要な数値を聞いてもよろしいでしょうか? (4/22-01 56 41) 芝村 > 9>VZA (4/22-01 57 21) 庄津K太@キノウツン > 例示された海法さんの場合、要求難易度28に対して、作戦評価が5、イラスト・RPが7で最終難易度16。近距離13と遠距離20の同時攻撃で攻撃評価は20。20-16=4(140%)という結果でした。 (4/22-02 05 36) 庄津K太@キノウツン > これは遠距離で揃えて評価21を狙うよりは、近距離とあわせることによる作戦評価で難易度低下を狙った方が効果が高かった、と理解で宜しいでしょうか? (4/22-02 05 48) 芝村 > いいえ。>20+13は20なんですよ。>K太 (4/22-02 07 42) VZA@キノウツン > K太さんの質問への答えを考えると、近距離20と遠距離20による同時攻撃は評価値の上でも有効、と (4/22-02 11 12) VZA@キノウツン > いうことでしょうか (4/22-02 11 20) 芝村 > それだと22だね>VZAさん (4/22-02 12 03) 庄津K太@キノウツン > 単独で高評価を狙った編成をするより、複数距離で攻撃する、というのは作戦評価ではたして稼げることになるのかなぁと。少々疑問に思いまして… (4/22-02 15 48) 芝村 > なるほど。作戦評価そのものはないね>K太 そこは細かくない。 (4/22-02 17 18) エスト@ゴロネコ藩国 > では、「技」について、ルールブック7.5には記述がないのですが、ルールではないのですか? (4/22-02 22 10) 芝村 > 技と言うのはないね。全部特殊に統合してます>エストさん (4/22-02 27 06) 国民の休日: よんた@よんた藩国 >ありがとうございます。 国民の休日の評価なのですが、SS27本提出でB評価をいただき、それを娯楽で受け取る申請をしたのですが・・・ A:では娯楽30万tで引き取ります。 となっており、8万tの間違いじゃないかと思いまして・・・ (4/22-01 33 09) 芝村 > うん? 30万tでよろしく>よんたさん (4/22-01 35 20) 詩歌募金: 鐘音@世界忍者国 >今回のFAQにて詩歌藩国さんが100億の罰金を支払う事となっております。これについて各藩国による募金をさせて頂く事を、お許しいただけないでしょうか。お許し頂けるのであれば、各藩国に呼びかけを行いたいと考えております。 (4/22-01 40 45) 芝村 > 許可>鐘音さん (4/22-01 42 10) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2007年04月29日 09 14 36 #blognavi
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ネイビーブルー90攻略 敵配置一覧 RTA動画(54分47秒) 基本情報 Stage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 Stage6 Stage7 Stage8 Stage9 Stage10 Stage11 Stage12 Stage13 Stage14 Stage15 Stage16 Stage17 Stage18 基本情報 ステージクリア型の海戦ゲーム(全18ステージ) プレイヤーは武装や大きさの違う6種類の艦船を8×8のマスに配置する。相手の艦船を全て破壊した方が勝利。 武装はステージ事に設定された『ITEM』の値まで配置することができる。『ITEM』はステージ1では20、18ステージで60まで増加する。 出撃可能な艦船は初期3。ステージ5、10、14ごとに増加し、最大数は6。 パスワード制(パスワードは1つのステージに複数あるが難易度の差は感じられない) 敵の配置はパターン式。RTAでは巡洋艦の『コウカクホウ』や戦艦の『V-2』を使い、パターンを見つける。 98年発売の『ネイビーブルー98』でも配置は同じ模様(全ては未確認) Stage1 敵戦力 潜水艦・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 11 20 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage2 敵戦力 偵察機・潜水艦・巡洋艦 敵総マス数 ITEM値 7 22 ※全ステージの中でもっとも敵総マス数が少ない 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage3 敵戦力 偵察機・潜水艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 8 24 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage4 敵戦力 偵察機・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 10 26 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage5 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦 敵総マス数 ITEM値 14 30 ※ここから戦闘に参加する機数が4になる。 ※機数が増えるステージはITEM値の加算も大きくなる。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage6 敵戦力 偵察機・駆逐艦・巡洋艦・空母 敵総マス数 ITEM値 16 32 ※ここから敵機に空母が登場する。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage7 敵戦力 潜水艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 19 34 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage8 敵戦力 偵察機・潜水艦・巡洋艦・空母 敵総マス数 ITEM値 15 36 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage9 敵戦力 駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 20 38 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage10 敵戦力 偵察機・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 21 42 ※ここから戦闘に参加する機数が5になる。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage11 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 44 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage12 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 46 ※敵配置の設定にミスがあり、クリア不可のパターンがある。 RTAで遭遇したらリセットしよう。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage13 敵戦力 潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 22 48 敵配置 RTAで使ったチャート(初手コウカクホウを使用) + ... Stage14 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 52 ※ここから戦闘に参加する機数が6になり、ステージ最初の出撃選択が省略される。 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage15 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 54 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage16 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 56 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage17 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 58 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ... Stage18 敵戦力 偵察機・潜水艦・駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母 敵総マス数 ITEM値 23 60 敵配置 RTAで使ったチャート(初手V-2を使用) + ...