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星野山千尋窟 古の鍛錬術 ( ) 【】 備考 千尋に封印・壱〜伍、各1個と交換することで入手できる-鍛錬が最大値の装備にしか施すことが出来ない 装備に施しても取引不可にはなりません 銘の入っている生産品のみ施してもらえます 用途 その場で施してもらう術、修理屋で鍛錬してもらうのと同じ要領です 上限は基本値の1.5倍まで→基本値50なら75まで 情報募集中 具足羽織なら66の1.4倍までしか鍛錬できないってことですか? -- 考えられる使い方?は無理 -- 島田 1,4倍までとは、どの数値に対しての1,4倍なのでしょうか? -- 基本的に装備品の基本値×1.4倍が最大値となってます。潜在振ったら別ですが。 -- おんも 作った人じゃないと無理ってことは、制作者に装備と古の鍛錬術を渡して鍛錬してもらうことになるんでしょうか? -- [[sanji ]] 何度も鍛錬してその武具の1.4倍までには底上げできるって事かな?2回以上使えればの話だけど^^; -- 鍛錬するのは千尋ですね、その場でアイテムを選択すると鍛錬してくれます -- 烈風の人 作成時点で匠0→1.4、匠10→1.5、匠20→1.6と言う風に作成時点での潜在の影響を受けるらしい -- 匠10で78を鍛錬で91 鍛錬術で鍛錬できず 。匠10で82を鍛錬で89 鍛錬術で鍛錬できず。 -- ななし侍さん 失礼、物は胴太貫です -- ななし侍さん 胴太貫の基本値は55なので1.5倍の82.5が古の鍛錬術のキャップです -- ? 上限が修正されてるけど誰か試してみて確定したの? -- ななし侍さん 「生産時点で匠10振り」「現在は潜在振り直しで匠0振り」の状態で大金箔(防御93)に使用。93→96に防御UP、耐久度・重量は変化なし。 -- ymg 後は「生産時の潜在で1.4〜1.5倍変動」なのか「潜在に関わらず1.5倍」なのか検証報告の必要あり -- ymg 上限についての報告が無いので戻しておきますね -- ? とりあえず匠に振ってるかどうかに関わらず基本値x1.4までは性能upするのは確定。と一区切り -- ワォワォワ〜 総漆二度塗陣笠生命240-知力50耐久器用も+が付いたもので、防御力は基本の20に古の鍛錬術を施してもらおうと思ったのですが、その装備はそれ以上強化できませんと言われました。 -- ガイア 匠関係なく1.5倍で確定しています -- ななし侍さん 1回施すと一気に基本値(仮に66)の1.5倍(99)になるのでしょうか? それとも66→75など何回か施して99にするのでしょうか? -- ななし侍さん 防御or攻撃の上昇値は1〜3を確認してます。 -- ななし侍さん 大鎧に使って防御50→53になりました -- ななし侍さん みんな報告する前に同じページの情報くらい目を通してね -- ななし侍さん 名前 コメント
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薬師 薬師特化技能 付与系 精神鍛錬 目録 修験法力・参 必要気合 1020 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。 特徴 ▲ がつく その他情報 名前 コメント
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鍛錬 鍛錬とは、装備品の性能を上げることができるシステム。攻撃力、魔法攻撃力や最大耐久の上昇、装備重量の低下のほかに、特殊鍛錬で装備可能レベルの緩和を行うことができる。 鍛錬はソウルランク3より可能になる。 鍛錬 goldと鍛錬石を用いて装備品を強化することができるシステム。失敗すると装備品は失われるが、課金アイテムの強化保護石を消費することで装備品の喪失を防ぐ鍛錬が可能になる。一度の鍛錬に使用できる鍛錬石の個数は最大3個。 費用 グレード 鍛錬費 特殊鍛錬費 ソケット移植費用 1 500G - 3,500G 2 700G - 4,900G 3 900G - 6,300G 4 2,000G - 31,500G 5 6,000G - 112,000G 6 12,000G - 203,000G 7 18,000G - 336,000G 8 36,000G - 448,000G 9 54,000G 23,000G 539,000G 10 72,000G 31,000G 651,000G 11 112,000G 40,000G 784,000G 12 134,000G 50,000G 938,000G 13 161,000G 61,000G 1,127,000G 14 193,000G 73,000G 1,351,000G 15 232,000G 86,000G 1,624,000G 16 278,000G 100,000G 1,946,000G 17 333,000G 115,000G 2,331,000G 18 382,000G 131,000G 2,674,000G 19 432,500G 148,000G 3,027,500G 20 485,000G 184,000G 3,681,000G 21 540,000G 223,000G 4,644,500G 22 598,000G 265,000G 5,928,000G 強化保護石 各種強化保護石は鍛錬の成否を問わず消費される。 名称 鍛錬失敗時の対象装備品 入手方法 強化保護石 鍛錬値が0になる ロイヤルショップで5個49RGにて販売生命マテリアル19で交換 バッジスの強化保護石 鍛錬値が5以上のときは4になり4以下の場合は変わらない ロイヤルショップで3個88RGまたは5個138RGにて販売 レントンの強化保護石 鍛錬値が-1される1以下の場合は変わらない ホワイト・ブラック・ボイススフィアより抽選で入手 ガルシアの強化保護石 鍛錬値が7以上のときは6になり6以下の場合は変わらない 1個178RGにて販売(※期間限定)イベント特賞 ナーデルの強化保護石 鍛錬値が8以上のときは7になり7以下の場合は変わらない イベント特賞 バルバスタンの強化保護石 鍛錬値が下がらない イベント特賞 鍛錬成功率 鍛錬成功率は、装備品の品質と現在の強化値、使用する鍛錬石の数と種類で決定される。装備品の品質が高いほど鍛錬石で上昇する成功率が低くなる。 +... 鍛錬成功率コメントと閾値 記号 成功率コメント 閾値 A 成功を保証するぜ! 100% B 成功率は悪くない 80~99% C やや不安 60~79% D 運任せ 40~59% E 失敗しやすい 20~39% F かなり失敗しやすい 9~19% G おそらく失敗する 6~8% H 奇跡を信じろ 3~5% I 神頼み 1~2% Poor 強化回数 Lv11個 Lv12個 Lv13個 Lv23個 Lv33個 最高ロ3個 Lv43個 特級ロ3個 0→+1 A A A A A A A A +1→+2 A A A A A A A A +2→+3 C B B A A A A A +3→+4 D C C B B B A A +4→+5 D D C C C B B B +5→+6 E E D D C C C C +6→+7 F E E D D D D C +7→+8 I G F E E E D D +8→+9 I I H F F E E E +9→+10 I I I I H F F F Normal 強化回数 Lv11個 Lv12個 Lv13個 Lv23個 Lv33個 最高ロ3個 Lv43個 特級ロ3個 0→+1 A A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A +2→+3 C C B B B A A A +3→+4 D C C C B B B B +4→+5 E D D C C C C B +5→+6 E E E D D C C C +6→+7 G F E E E D D D +7→+8 I I F F E E E E +8→+9 I I I H F F F E +9→+10 I I I I I I H G Good 強化回数 Lv11個 Lv12個 Lv13個 Lv23個 Lv33個 最高ロ3個 Lv43個 特級ロ3個 0→+1 B A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A +2→+3 C C C B B B A A +3→+4 D D C C C B B B +4→+5 E D D D C C C C +5→+6 E E E D D D D C +6→+7 G F F E E E D D +7→+8 I I H F F E E E +8→+9 I I I I H F F F +9→+10 I I I I I I I I Master 強化回数 Lv11個 Lv12個 Lv13個 Lv23個 Lv33個 最高ロ3個 Lv43個 特級ロ3個 0→+1 B A A A A A A A +1→+2 B B A A A A A A +2→+3 C C C B B B B B +3→+4 D D D C C C B B +4→+5 E E E D D C C C +5→+6 F E E E D D D D +6→+7 H G F E E E E E +7→+8 I I I G F F E E +8→+9 I I I I I H G F +9→+10 I I I I I I I I Epic Legend・Artifact・Other 鍛錬不能 鍛錬成功率計算式 +... (鍛錬成功率)=(基礎成功率(鍛錬値による))+(使用する鍛錬石の成功率(品質によって異なる、最大3個)) ※鍛錬成功率の最低値は1% 基礎成功率 強化回数 基礎成功率 0→+1 93% +1→+2 90% +2→+3 60% +3→+4 45% +4→+5 30% +5→+6 15% +6→+7 0% +7→+8 -15% +8→+9 -30% +9→+10 -45% 鍛錬石別成功率 品質 LV1 LV2 LV3 LV4 ロイヤル 高級ロイヤル 最高級ロイヤル LV5 特級ロイヤル ハーサント-G1 祝福の鍛錬石 Poor 11% 14% 16% 19% 13% 15% 18% 22%? 20% 21%? ? Normal 8% 11% 13% 16% 10% 12% 15% 19% 17% 18%? ? Good 6% 9% 11% 14% 8% 10% 13% 17% 15% 16%? ? Master 4% 7% 9% 12% 6% 8% 11% 15% 13% 14%? 85%? Epic % % % % % % % % % % % (例) Normal +2→+3 LV2石×2 : 60%(基礎) + 11%(Normal LV2石)x2 = 82% (成功率は悪くない) Master +4→+5 LV3石×2+最高級ロイヤル1個 : 30%(基礎) + 9%(Master LV3石)x2 + 11%(Master 最高級) = 59% (運任せ) Good +7→+8 LV4石×3 : -15%(基礎) + 14%(Good LV4石)x3 = 27% (失敗しやすい) 鍛錬による数値補正 攻撃力および魔法攻撃力と最大耐久の上昇値 強化値 攻撃力 魔法攻撃力 最大耐久 備考 +0 1.00倍 1.00倍 +1 1.05倍 1.10倍 +2 1.15倍 1.20倍 +3 1.27倍 1.30倍 +4 1.39倍 1.40倍 +5 1.54倍 1.50倍 一部を除いた武器は抜刀時に白色に発光する。硬度+1 +6 1.69倍 1.60倍 一部を除いた武器は抜刀時に黄色に発光する。 +7 1.84倍 1.70倍 一部を除いた武器は抜刀時に緑を基調とした色に発光する。 +8 1.99倍 1.80倍 一部を除いた武器は抜刀時に青色に発光する。 +9 2.14倍 1.90倍 一部を除いた武器は抜刀時に赤色に発光する。 +10 2.29倍 2.00倍 一部を除いた武器は抜刀時に橙色に発光する。硬度+1 ※最大耐久は端数切り上げ。 (6/20追記:秘術まわりの修正の関係で現在耐久は表示上切り捨てになってる模様。) 最大重量の低下値 未鍛錬時の最大重量 鍛錬値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 特殊鍛錬 特殊鍛錬とは、同名の装備品または特殊強化素材複数個とgoldを消費することで装備品の装備に必要なレベルを下げることができる。減少量は特殊強化レベルの値で、一度に使用できる装備品または特殊強化素材は最大3個で特殊強化レベルは最大5。特殊鍛錬に失敗した場合装備品は失われず特殊強化レベルは0に戻る。品質がLegendとArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。 鍛錬成功率 特殊Lv 使用した素材の数 1個 2個 3個 Lv1 A A A Lv2 B A A Lv3 C B A Lv4 D C B Lv5 E D D A 成功を保証するぜ! B 成功率は悪くない C やや不安 D 運任せ E 失敗しやすい 秘術 秘術とは、武器に設定されたランダムパラメータを、直接入手する際よりも小さいブレ幅で再抽選を行い、その武器の新たなランダムパラメータとするシステム。2013年5月28日のアップデートで実装。 秘術を行うには、その装備品のグレードに対応した秘術石が必要になる。 秘術石 秘術石 対象装備品 秘術費用 備考 秘術の石ランク10 GR10以下 ? 秘術の石ランク11 GR11以下 ? 秘術の石ランク12 GR12以下 ? 秘術の石ランク13 GR13以下 ? 秘術の石ランク14 GR14以下 ? 秘術の石ランク15 GR15以下 483,000G 秘術の石ランク16 GR16以下 ? 秘術の石ランク17 GR17以下 ? 秘術の石ランク18 GR18以下 687,000G 秘術の石ランク19 GR19以下 753,000G 秘術の石ランク20 GR20以下 ? 秘術の石ランク21 GR21以下 828,000G ロイヤル秘術石 全GR品 0G ロイヤルショップにて5個38RGで販売 ※秘術費用は秘術対象品のGRには関係ない。 秘術の振れ幅 (以下数個の装備品の秘術時の振れ幅表示を確認したときの仮説、充分なサンプル数を持って厳密に調べたなどというわけではないので参考程度にお願いします) 秘術の振れ幅は、装備品の品質が異なるときに変わるケースがある。 振れ幅の数値は武器のカテゴリや防具の部位ごとに異なる。 振れ幅の数値は、未鍛錬の対象の数値の影響を受ける。(鍛錬値ごとの重量減少と同じで段階変化?) 装備品のGRの直接の影響は確認できない。(GRが上がると未鍛錬の数値が大きくなるため振れ幅が大きくなる?) 盾は防御力と魔法防御力が秘術で変動しない。 Master+6→+7 特級ロイヤルx3で「失敗しやすい」。特級>LV4は確認していたのでMasterでの特級石の効果は13% - 名無しさん 2014-09-06 09 14 52 Good+6→+7 LV3+最高級+LV4で「失敗しやすい」(38%)だが、このLV4→特級にしても「失敗しやすい」と変わらず。よってGoodでの特級石の効果は15%(LV4石+1%) - 名無しさん 2014-09-06 09 24 28 Normal+8→+9 LV4x3で「かなり失敗しやすい」(18%)だが、LV4を特級に置きかえると2個目で「失敗しやすい」に変わった。よってNormalでも特級石の効果はLV4+1%で17% - 名無しさん 2014-09-06 09 29 25 Poor+6→+7 LV4x3で「運任せ」(57%)。このLV4を特級に置きかえていくと1~2個では「運任せ」で変わらずだが3個全部置き換えて「やや不安」に変化した。よってPoorでも特級石の効果はLV4+1% - 名無しさん 2014-09-06 09 36 39 Master+7→+8 LV3+LV4の2個で「おそらく失敗する」(6%)だったがこのLV4をLV5に置きかえると「かなり失敗しやすい」に変わった。これからLV5の効果はLV4+3%以上となる。(続く) - 名無しさん 2014-11-23 00 49 28 (続き)Master+6→+7 LV4x3個で「失敗しやすい」(36%)daga - 名無しさん 2014-11-23 00 50 22 (続き)このLV4をLV5に置き換えても「失敗しやすい」(39%以下)と変わらず。よってMasterにおいてはLV5石の効果はLV4+3%の15% - 名無しさん 2014-11-23 00 52 35 Good+6→+7 LV2+LV4x2で37%(E)だがこのLV4x1をLV5にするとDになった。また、LV3x2+LV4で36%(E)だが、このLV4→LV5にしてもコメントはEで変わらず。よってGoodではLV5の効果はLV4+3%の17% - 名無しさん 2014-11-23 01 03 42 Normal+8→+9 LV4x3で18%(F)だがこのLV4x1をLV5にするとコメントがEになった。また、LV4+LV5を置いたときのコメントがHであったから、NormalでもLV5石の効果はLV4+3%の19% - 名無しさん 2014-11-23 01 10 59 名前
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その3クリア後、ミッション「蒼の騎士ルーセルを手に入れよう」の報酬で[蒼の騎士]ルーセルを獲得できる。 Quest タイトル 消費AP 獲得ゴルド 獲得EXP 報酬 ボーナス ドロップ(ハピネス) ドロップ 1 騎士の鍛錬その1 15 1600 100 2 騎士の鍛錬その2 15 1850 100 3 騎士の鍛錬その3 15 2800 100 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4806.html
薬師 薬師特化技能 付与系 精神鍛錬 目録 修験法力・参? 必要気合 1020 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。 特徴 ▲ がつく その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kisuitosuuki/pages/199.html
『ゲンマさん、どうです?』(威守) 「無理だな、サスケを狙っているという情報だけだ」(ゲンマ) やはりか。 案外、サクッと捕えた音忍の下忍たちは、こうしてゲンマの下で拷問という形で情報提供をしてもらっていたのだが……。 まったく情報を持っていない。 里の位置はおろか、大蛇丸の現在の居所もだ。 ……あの変態め。 どれだけ用心深いというのだ。 つい昨夜、ハヤテさんが命の危機に晒されているのをちょいと救ったというのに。 ちなみにお相手はカブト。 やはり砂との協定がないということで、ほんの少しずつ変わり始めている。 これで猿飛さんの運命も変われば……。 「どうする?今更返す気もないだろう?」(ハヤテ) 『一時期そのままだ。幻術でもかけて一切外へ出すな』(威守) こいつらに対してはこれくらいが妥当だろう。 命を絶っても意味がないし、このまま突き放したら大蛇丸の毒牙にかけるようなものだ。 忍びになったとはいえ、幼い者たちばかり。 いくらでもやり直しは効く年齢だろう。 ゲンマさんに後を任せ、私は上居に変化してカカシ班の元に向かう。 予選の会場となった死の森。 その演習場にカカシ班はいた。 それを確認し、私は元に戻る。 『ん、来ていましたか』(威守) 「俺ってば、カカシ先生みたいに遅刻はしないってばよ」(ナルト) 「……そのカカシはいねぇがな」(サスケ) 「また昼間で来ないのかしら」(サクラ) 『カカシ君は来ませんよ?彼には特別訓練を受けてもらっています。君たちの保護者という立場に当たるのでね。今は、あのガイ共々地獄の特訓ですよ』(威守) 有言実行というやつだ。 ガイ共々、身から出た錆。 カカシ君頑張って特別暗部仕様の訓練に打ち勝てよ? 「ルイ姉ちゃん、なんか怖いってばよ」(ナルト) 『あらそう?まぁ、カカシ君があそこまで弱体化してるとは思わなかったからねぇ。目の前で愛読書を燃やしてやったわ。ふふ、土の肥やしにしてあげたの』(威守) 「思い切ったわね!カカシ先生ずっとあの本持ってたけど……」(サクラ) 「……サクラ、あの本については大人の汚点と言っておく。あまり詮索するな」(サスケ) ほう、サスケとナルトは知ってんのね……いったいどこで知ったんだか。 『さて、今から本選に向け各自の鍛錬を行う。三人の特性は先の任務で把握済みだ。チャクラコントロールは一定のところまであると分かっておるし、欠点もなんとなくわかっておる』(威守) 「で、俺はどうすればいい?」(サスケ) 『そう焦るな、サスケ。君はこの中ではある意味特殊。チャクラの属性を既に把握している存在だ。君がその気になれば、この班は化ける。よって、君の鍛錬項目はそのチャクラ属性攻撃を伸ばすことだ』(威守) 「あ、ずりぃ!俺にも教えてくれってば」(ナルト) 『……まだ、教えてはいないが。まぁいい。ナルトが一番今問題だ。自分の事を分かってきているだろう?君は国に一人と決められた大切な戦力だ。巨大な里は君のような人物を保有している。まず、君にはいろいろ質問していかなければならない。その質問に耐えられれば、一皮むけるはずだ』(威守) 「??質問……?」(ナルト) 「し、質問って!ナルトにそんなので鍛錬になるというの?!」(サクラ) 『普通の質問ならな。ちゃんと鍛錬になるモノを用意してある。ちなみに、この質問の半分ほどはサスケ、カカシ君が正解している。さて、最後にサクラ。君だが』(威守) 「ごくっ!」(サクラ) 『君には医療忍術を身に着けてもらう。ただし、ほんのさわり部分までだ。私は本来、プロではないのでね。チャクラコントロールがほぼ完ぺきな君だからこそ、この術は身に着けることができる』(威守) 三人とも若干の戸惑いを浮かべた眼に闘志がともる。 『さて、まずこの演習場所だが既に、先日暗部が片付けた後だ。もうトラップはない。思う存分鍛錬に使える』(威守) 三者の顔をそれぞれ見渡し、鍛錬の開始を告げた。 『鍛錬内容を聞いてわかると思うが、三者三様だ。私の分身にも手伝ってもらい、別々の鍛錬を行う』(威守) 分身を2体だし、サクラとサスケに行くよう指示をする。 『それぞれについて行ってくれ』(威守) 「って、俺は?!」(ナルト) 『ナルトは私とだ。ちなみに、ここに居ないレイスケは私の副官がついている』(威守) そこからはそれぞれが離れた場所で鍛錬を始める。 大きな樹の下では、サスケが。 湖畔ではサクラが。 草原ではナルトが。 各自の鍛錬を確認していく。 「それで、俺はどうすればいいんだ、こんな大きな樹があるとは思わなかったが……」(サスケ) 『さっきも言ったが、君はチャクラ属性攻撃を伸ばすことだ。今の現時点で使う事の出来る属性攻撃を使ってみて』(威守) サスケはすぐさま豪火球を打つ。 やっぱそれなのね。 『他の属性攻撃は?』(威守) 「今のところはない。巻物や書物を読んではいるが、うまく出す事は出来ていない」(サスケ) 『なるほど。では、まずその属性攻撃の練習から始めだね。それと君は肩の力を少し抜いたほうがいい。最初にあった時と同じように力み過ぎてしまっている節がある』(威守) 「使いすぎて何が悪い?」(サスケ) 『そうだな、お買い物みたいなものだよ。チャクラだってお財布だって限界があるだろう?もし、5つ買えるものが、3つしか買えないほどぼった繰られたら?それはそれは損だろう?チャクラの場合は、技をいくつ出せるかという事』(威守) 「……つまり、チャクラの制限はあるってことか」(サスケ) 『そういう事だ。ちなみに、君のチャクラの容量は普通の人よりかはるかに大きい。それは君の仲間も同じだがね』(威守) 「ナルトか。あいつは大丈夫なのか?力の事……」(サスケ) 『?!……気づいていたのか?』(威守) 「大人達の視線。先ほどのお前の言葉。波の国での任務。これらのことで何となく想像がついている。うちはの家も一通り探索したからな」(サスケ) いつの間にこの生意気だったはずの男の子は、したたかになったのだろう。 『そうか……。で、サスケ。君はナルトをどう見る?』(威守) 「ウスラトンカチの負けず嫌い」(サスケ) きっぱり言い切った彼の言葉を聞いて私は苦笑した。 『くっ、ハハハハ……。ならばいい!君の認識がすでに既存のルートを二週目に突入しているというのならば、とっておきを教えてやろう!』(威守) 「既存のルート?……まぁいい。そのとっておきとやら教えてもらおうか」(サスケ) こうして、サスケはまだまだできていなかった火遁系の術をできるようになっていき、途中、地獄の特訓から帰還したボロボロのカカシ君を交えて見事雷切の練習を始めたのだった。 場所は変わりナルトの方はというと。 『はい、もう一度やり直し』(威守) 「くそおぉぉぉぉ!」(ナルト) 私とずっと組み手をしていた。 ナルトは分身をして一体ずつかかってきているが、多方向から動きが見れるというのに私に勝てていない。 「なんでだってばっ!」(ナルト) ボフンという音とともに分身がまた一体消える。 『さっきの質問にすら揺れ動いていた君が、勝てるかい?』(威守) 「う……」(ナルト) 難しい顔をするナルト。 ちなみに質問内容はこうだ。 ”力というものは大きすぎると我が身を焼く。焼くという事は、コントロールできていないという事だ。コントロールできていなければ、周りに危害が及ぶ。君はこの意味が分かるか?” 前の世界でいろいろ読んだ漫画の中でのセリフを使いまわしてはいるが、ナルトにはちょうどよいと思ったのだ。 彼自身、思い当たる節があったのだろう。 目線が揺れに揺れ動いていた。 『君は本当にやる気があるかね?』(威守) 「ある!」(ナルト) 『先ほど言ったぞ。思う存分鍛錬できると。それに君如き炎で、私はやられはせんよ』(威守) 『さぁ、本気でかかって来い。私は猿飛さんより、強いぞ?』(威守) ナルトを挑発し、本気でかかってこさせる。 うーん、あまり進歩しない。 力をセーブしている感じだ。 しかもそのセーブを取り払った途端に暴走する気がしてしまうのだろう。 原作でもそうであったし、今まで使っていた自分のチャクラだけでは直ぐに底をつくはずだ。 こんなチャクラの大量消費をしているならば。 まぁ、四代目であるミナトさんの術の為、もう一つのチャクラの源から漏れてでいるだろうが……、それを上回るチャクラ消費量ならばどうだろう。 はたから見れば無双モードに突入した私とそれに立ち向かう多重影分身のナルト達。 予想通り、チャクラを消費し続けたことでナルトの方がへばってしまう。 ……やっぱり、効率悪いな。 あいつに任せるか。 『で、そこで見ている作家もどき。さっさと姿を現せ』(威守) 「……あ?…………」(ナルト) 現状を分かっていないナルトが間抜けな声を出す。 木陰から出てきたのは、真っ白な髪をした変態だった。 「いつ気づいた?」(???) 『最初から。貴方が来るところからわかってましたよ、自来也さん』(威守) 変態……もとい、自来也さんは目を細める。 「まったく抜け目がないのぉ。きれいだってぇのに」(自来也) 『容姿云いはどうでもいい。話に来たのだろう?場所を移そう』(威守) 「鍛錬の最中ではないのか?」(自来也) 『ナルトがこの様子では意味がない。ほら、起きろナルト。ちょっと腹ごしらえにでも行くよ』(威守) 「昼飯……ラーメン!!」(ナルト) 『結局それなのか。まぁいい、好きなものを頼め。だから移動するよ』(威守) 次ページ:ラーメンへ
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必要スキルポイントも書き込みました【スキル名(前提スキル+必要なポイント)】 ソードマン ◇剣士鍛錬書◇ ・フィジカルリカバリー ├・ツーハンドマスタリー(フィジカルリカバリー3) ├・スピアマスタリー(フィジカルリカバリー3) ├・ウィークン(フィジカルリカバリー4) ├・バッシュ(フィジカルリカバリー5) └・フィクスドボディ(フィジカルリカバリー10) シーフ ◇盗賊鍛錬書◇ ・フォロースピード ├・ブレイドマスタリー(フォロースピード3) ├・ヴェノムアタック(フォロースピード3) ├・ドローアイテム(フォロースピード3) │└・ハイディング(ドローアイテム5) └・クイックアクション(フォロースピード5) マーチャント ◇商人鍛錬書◇ ・オーバーウェイト ├・ディーラーライセンス │└・バイヤーライセンス ├・アックスマスタリー └・ミリオネラー アーチャー ◇弓師鍛錬書◇ ・フォローヒット ├・フォローレンジ(フォローヒット3) │└・コンセントレート(フォローレンジ10) ├・ダブルショット(フォローヒット5) │└・プッシュショット(ダブルショット5) └・アローシャワー(フォローヒット5) アコライト ◇聖職者鍛錬書◇ ・メディ ├・アンデットウィークン(メディ3) ├・プレイウェポン(メディ5) │└・クイックネス(プレイウェポン3) ├・プレイアーマー(メディ5) │└・ブレッシング(プレイアーマー3) ├・ホーリーウォーター(メディ1) ├・クラブマスタリ(メディ3) ├・キュア(メディ9) ──────┐ ├・アンチドーテ(メディ9) ───┼・ミサイルレデュース └・ライト(メディ9) ──────┘(←の3種各1ずつ) マジシャン ◇魔術師鍛錬書◇ ・メンタルボム ├・ストーンマジック(メンタルボム1) ├・ファイアニードル(メンタルボム3) │├・フレイムボム(ファイアニードル5) │├・フレアスポット(ファイアニードル5) │└・フレアオプション(ファイアニードル?) ├・コールドスピア(メンタルボム3) │└・フローズンマジック(コールドスピア?) ├・ライトニングボルト(メンタルボム3) │└・サンダーボルト(ライトニングボルト?) ├・アースクラック(メンタルボム3) │└・アースクエイク(アースクラック?) ├・メンタルリカバリー(メンタルボム5) ├・メンタルショット(メンタルボム10) └・セイフティスポット(メンタルボム10) シャーマン ◇精霊術師鍛錬書◇ ・サモンエレメント ├・フレアフラワー ───┐ │└・ボルケーノ ────┴・サモンオブフレイム ┐ ├・アイスランス ────┐ │ │└アイシクルプリズン ─┴・サモンオブブレイズ ┼??? ├・ウィンドカッター ──┐ │ │└・サンダーストーム ─┴・サモンオブウィンド ┘ ├??? └??? ニンジャ ◇忍者鍛錬書◇ ・飛翔剣手練術 │├・飛翔剣・壱 │├・飛翔剣・弐 │└・飛翔剣・輪 ├・飛翔剣番外・銭 └・畳返し └・幻影斬・初の手 └・影跳躍 ├・幻影斬・続の手 │└・??? ─┐ │ └・??? ├・??? └・空蝉の術 ─┘
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2008年12月まで稼働していた旧CGIによる鍛錬投稿室。 ある事情で閉鎖し、現在は新しいCGIによる鍛錬投稿室に移行している。 おことわり この「旧鍛錬投稿室」というのは、現在仮稼働中の鍛練投稿室との差別化を図るため便宜上つけた名前です。 実際は「鍛錬投稿室」として当時設置されていたので、誤解の無いようお願いします。 仮稼働中の新投稿室が本稼働に移れば、この記事の需要は無くなるかもしれません。その際は管理者の手で当記事を削除する可能性もあります、ご了承ください。 構成 旧鍛錬投稿室は「掌編の間」「短編の間」「長編の間」の三つに分けられていた。 それらは作品の枚数によって使い分けられていて、詳しく説明すると―― 部屋名 掌編の間 短編の間 長編の間 枚数 1枚~9枚 10枚~99枚 100枚~ このような分別がなされていた。 ただ編集者の記憶が正しければ、掌編の間に10枚とか11枚の作品が投稿された時もあったような。枚数は飽くまで目安で、投稿制限にまでは及んでいないのだろうか。詳細求む。 トップページ>設備について>旧鍛錬投稿室
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鍛錬について 装飾道具を利用し武器鍛錬と防具鍛錬を使用すると、鍛錬材を消費し自分の銘の武器や防具の攻撃力や防御力、耐久度が上昇、重量が軽くなり鍛錬度は5〜15上昇する。 必要な鍛錬材の数は生産品の価値の2乗-1で最大99個 一度の鍛錬による攻撃力、防御力、耐久度の上昇は、基本性能1〜10%(ただし上昇値0の場合がある) 各数値(耐久、重量等)が標準値以下の場合は1度の鍛錬で標準値まで上昇する 価値10以上(基本価値8〜9の業物を含む)の武器は鍛錬時にウエイト修正が付く場合がある(武器ウエイト0の懐剣を除く) 備考 初期生産時の最高攻防については 通常攻撃力の1.4倍まで。生産潜在に最初から存在する10枠をすべて振ると1.5倍、さらに限界突破を行い、それにすべて振ると1.6倍となる。
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鍛錬について 装飾道具を利用し武器鍛錬と防具鍛錬を使用すると、鍛錬材を消費し自分の銘の武器や防具の攻撃力や防御力、耐久度が上昇、重量が軽くなり鍛錬度は5〜15上昇する。 必要な鍛錬材の数は生産品の価値の2乗-1で最大99個 一度の鍛錬による攻撃力、防御力、耐久度の上昇は、基本性能1〜10%(ただし上昇値0の場合有り) 各値が標準値以下の場合は1度の鍛錬で標準値まで上昇する 価値10以上(基本価値8〜9の業物を含む)の武器(武器ウエイト0の懐剣を除く)の鍛錬時にウエイト修正が付く場合がある