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名前 伊豆 鍛錬(いず たんれん) 出身地 兵庫県 誕生日 1994年2月20日 (29歳) 職業 タクシー運転手 プレイヤー Is / いず 告知等 Twitter 配信場所 YouTube 基本情報 あまりに印象的なゴーグルを付けているため、よく二度見される。 初日は犯罪には手を出さず、大人しく法律を守っていくつもり、だったらしい。 エピソード 法律は大事と話しつつ、直後「信号無視しまーす」と堂々と信号を無視した。 カジノで突然呼び止められ 写真を撮られる 。立ち去ろうとしたのを止めると男はボーイッシュタケザキと名乗り、「あまりにもゴーグルが目に付きまして」と弁解した。 カジノの無料ルーレットにて$20,000を当て、ギャンブルに手を出すことなく退散する。 速度違反者を追っていた3人の警察に 協力 した。のだが、最終的に犯人が動かなくなってしまい矛先を向けられそうになったためその場から逃亡した。 冗談で一発殴った相手が切間てつおという強盗だった。運悪く2人で服屋に閉じ込められてしまい、 アニキ と呼び上下関係を構築してやり過ごした。 タクシー運転手の 初仕事 として麻倉由衣の送迎を(奪ったバスで)行った。 アーカイブ 配信日 配信タイトル 2022/9/1 【GTA V】治安が悪い街に出陣します(ノω`)【#ストリーマーグラセフ】【概要欄必読】
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武器鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材(武器の種類で必要数が変化) 場所 野外専用 効果 装飾道具で、武器の性能を上げる。
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武器鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材(武器の種類で必要数が変化) 場所 野外専用 効果 装飾道具で、武器の性能を上げる。
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06/01 20 29 音成 茲(ka00504)♀ 15歳 武忍 ◆手動鍛錬 鍛錬は、一度に3つとも同時に上げる形っぽい。 必要TPは、1回目でTP2、2回目でTP3、3回目でTP4……と、1ずつ増えていくみたい つまり、最大回数の6回鍛錬すると、 2+3+4+5+6+7=27 TPが必要になる、って感じだね。 鍛錬回数は、月ごとにリセットされると思う。 肝心の上昇量はパーセンテージで、鍛錬を複数しても天分が上がっても、変わらないっぽい。 一度に17%以上挙がる能力は、6回鍛錬で確実に上昇するよ で、これはまだ予想なんだけど。 この上昇量は、【属性によって固定】かも。属性=武士、忍者、神凪とかで、その組み合わせだね 武忍の私の場合、心技体の順番で、7%/16%/19%ずつ上がってくみたい。 神傀の人は17%/15%/10%、だったよ。 合計値は42%、だね。教えてくれた光さんに感謝だよ。 予想の通りだと組み合わせは15パターンあると思う。 照らしあわせてみてくれると嬉しいかも。 06/01 20 47 ナタリア・ロス(ka00471)♀ 24歳 陰忍 陰忍のわたくしは、14%/17%/11% 武僧の方が、11%/10%/21% 武神の年寄りが、14%/11%/17% …でしたわ。 武僧は体に特化しているようですわね。スキルの為に技を上げたいのに、一番上昇率が低いと嘆いてはおりましたが。 06/01 21 00 天童 光(ka00630)♀ 22歳 神陰 情報提供だ 神陰 21% 12% 9% 忍傀 10% 20% 12% 06/01 21 18 マイア・クロックワーク(ka00620)♀ 19歳 陰傀 ふむ。でしたら、個々の上昇量はこんな感じでしょうか 武士: 3% 7% 11% 忍者: 4% 9% 8% 神凪:11% 4% 6% 陰陽:10% 8% 3% 傀儡: 6% 11% 4% 僧兵: 8% 3% 10% 計算間違いなど有りましたら、指摘をどうぞよろしくお願いしますね おっと忘れておりました 陰傀が16% 19% 7% 神僧が19% 7% 16% ですわ 06/01 21 55 山倉 紗恵(ka00470)♀ 20歳 神忍 マイアさんの計算で合っていると思います。 神忍、傀僧、武傀を追加してまとめますと、 心技体の順で、 武神 14% 11% 17% 武傀 9% 18% 15% 武僧 11% 10% 21% 武忍 7% 16% 19% 神忍 15% 13% 14% 神陰 21% 12% 9% 神傀 17% 15% 10% 神僧 19% 7% 16% 傀僧 14% 14% 14% 陰傀 16% 19% 7% 忍傀 10% 20% 12% ですか。 06/02 05 49 音成 茲(ka00504)♀ 15歳 武忍 あっ、全部じゃなかった。 紗恵さんが纏めてくれてるけど、推測値も含めてまとめるね 武→神→陰→忍→傀→僧の順 属性 心% / 技% / 体% 武神 14% / 11% / 17% 武隠 武忍 7% / 16% / 19% 武傀 9% / 18% / 15% 武僧 11% / 10% / 21% 神隠 21% / 12% / 9% 神忍 15% / 13% / 14% 神傀 17% / 15% / 10% 神僧 19% / 7% / 16% 陰忍 14% / 17% / 11% 陰傀 陰僧 忍傀 10% / 20% / 12% 忍僧 傀僧 14% / 14% / 14% あとは、武隠、陰傀、陰僧、忍僧の4つかな マイアさんの予想値に基づくと、こんな感じになるかも。 武隠(13% / 15% / 14%) 陰傀(16% / 19% / 7%) 陰僧(18% / 11% / 13%) 忍僧(12% / 12% / 18%) 06/02 08 52 炭谷 映(ka00570)♀ 22歳 陰僧 陰僧の私は、こんな感じですね。 27(Next8%) → 27(Next26%) 21(Next16%) → 21(Next27%) 17(Next28%) → 17(Next41%) 初期値は26/20/16 何故か月毎の自動鍛錬アップは心が一番低い結果に。 06/04 03 00 ナタリア・ロス(ka00471)♀ 24歳 陰忍 音成さんのデータを拝借致しますわね。 月に6回鍛錬するとなると、 2+3+4+5+6+7=27TPが必要となりますわね。 ショートシナリオが6~7TP入手できますので、平均6.5TPとして、27/6.5=4.15...本ですわ。 わたくしの感覚的に7TPばかりのような気がしますので、27/7=3.85...本ですので、4シナリオ入れば十分鍛錬できそうですわね。 但し、他の方も鍛錬するとなると、その人数分必要となりますわ。また、イベントシナリオも含めれば計算も変わりますわね。 06/05 07 33 畔柳 藍依(ka00955)♀ 18歳 武僧 じゃじゃーん、今月になってからこっちに来たぴっちぴちの新人、藍依だよ! 17(Next16%)→17(Next27%) 19(Next60%)→19(Next70%) 27(Next26%)→27(Next47%) 最初が16/19/26だったから、自動分は116/60/126で合計は302かな? 06/05 10 25 智多 恵利華(ka00182)♀ 19歳 陰傀 初期天分から、月初の自動成長分の差を検証してみたところ。 自動成長の幅は一律、手動鍛練6回分のようね。 7% → 42%(毎月成長不可) 9% → 54%(ここから↓毎月1成長可+6回必要) 10% → 60%(ここから↓1成長に+4回必要) 11% → 66% 12% → 72%(ここから↓1成長に+3回必要) 13% → 78%(ここから↓2か月で3以上成長可、1か月1成長に+2回必要) 14% → 84% 15% → 90%(ここから↓1成長に+1回必要) 16% → 96% 17% → 102%(ここから↓毎月2上昇可) 18% → 108% 19% → 114%(毎月2上昇に+5回必要) 21% → 126%(毎月2上昇に+4回必要) それから、登録時の初期値には表示値通りの場合と、内部値で50%を持ってる場合の2通りがあるみたいね。 うちのパーティメンバーでは少なくとも、0%か50%の二つに一つだったわ。
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06/01 01 03 智多 恵利華(ka00182)♀ 19歳 陰傀 (きらーん!) 可愛いわね、お持ち帰りできないかしら? あの三又のしっぽの付け根はどういう構造になってるのかしら? 天分が、心と技が1点ずつ上がってたわね。 30位の天分だと、観測範囲では皆上がり、20台10台でも上がってる例があるから、3%程度の成長量で、元の天分に端数があって、その値次第で10台、20台の天分が上がることもあるっていう感じかしら? 低い天分でも3か月置きくらいには上がるんじゃないかしら? いずれにしても、要検証ね。 仮説を立て、実証データによる検証を重ねて、正確さを求めるのが科学よ。 06/02 02 45 音成 茲(ka00504)♀ 15歳 武忍 >自動鍛錬 あ、それとこっちの上昇値の合計値は、352、っぽかった 普通の鍛錬の上昇率×いくつ、って感じではないみたいだけど、同じ法則で考えるとこれも属性が関係あるかも 武忍で、42%/146%/164% 神傀で、152%/140%/60% だよ 06/02 11 43 炭谷 映(ka00570)♀ 22歳 陰僧 それと、月単位の自動鍛錬は新しく作成したキャラにも適用されるようですね。 本日作成した5人目にも適用されていました。
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武器鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材(武器の種類で必要数が変化) 場所 野外専用 効果 装飾道具で、武器の性能を上げる。
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武器鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材(武器の種類で必要数が変化) 場所 野外専用 効果 装飾道具で、武器の性能を上げる。
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【種別】 鍛錬 【初出】 II巻 【解説】 早朝、主に坂井家の庭で行われていたシャナによる坂井悠二の鍛錬のことである。 主に身体能力の向上と、戦闘の流れ(シャナの称す「殺し」の感覚)の把握といった戦いのための基礎を悠二が学ぶ鍛錬。たまにランニングも行っていた。 深夜の鍛錬と大きく違うのは、こちらは自在法といった“存在の力”はほとんど使わず、あくまで人間の範疇に近いレベルで行われる、悠二の鍛錬であるということだった。 悠二の申し出から始められ、II巻では『振り回す枝を、目を開いて見続ける』だったが、だんだんと進歩して行き『前もって声をかけた一撃を避ける』になり、IX巻では『十九回の空振りの後に繰り出す、二十回目の本命の一撃を避ける』になり、XIV巻では『二十回の中に混ぜた本気の一撃をかわし、隙を見出した時は反撃に転じる』になっていた。 シャナの身体能力は悠二に合わせて加減された状態で行われていたが、それでも普通の人間程度の技術と力では厳しく、特に初期は悠二が枝でぶっ飛ばされたり追い回されたりしていた。 途中からやはり『万条の仕手』ヴィルヘルミナが加わり、悠二に対して鍛錬と称した嫌がらせを行っていた。 【コメント】 ☆アニメ版から行われていた。 ☆XIV巻の終盤で坂井悠二が“祭礼の蛇”の代行体になったので、もうその必要も無くなった。 ☆『天道宮』でのシャナが行っていた鍛錬に比べると容易かったかもな。
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概要 縛りのある天下一的なものをやろうという企画。 今回の主催は入力に誤りです。 この企画は終了しました。皆さんありがとう御座いました。 結果 縦線が引いてある人は不参加、又は失格した人です。 全体の流れ 21 50:参加者の確認、この時点で参加者内に名前のないものは不参加とみなします。 22 00:0〜5万戦の一番下の段の試合 22 05:5〜20万戦の一番下の段の試合 22 10:0〜5万戦、20万戦〜の決勝戦 22 15:5〜20万戦の決勝戦 試合開始5分前:対戦相手二人のどちらから討伐を仕掛けるかの確認。この後から試合までの間装備の変更は禁止します。また、この時点で参加者欄に名前のないものは負けとします。 試合開始:トーナメント表の特定の段の試合を一斉に行う。ただし5組以上の試合がある場合は5組ごとに分けて始めの5組の勝敗を確認した後次の5組が試合を行う。 また、試合は開始から2分の間に行ってください。たとえば10時丁度から開始の場合10時2分以降の試合は無効です。討伐を仕掛ける側の負けとなります。 ルール トーナメント式で討伐をし合って一番を決めます。 決められた相手と討伐を利用して勝負、それによって勝敗を決めます。 以下のものの使用を禁止します。 神風系、即死系、カウンター系、マックスパワー・マジックエンブレム・一撃必殺・魔法剣LV3のアビ。 国・個人鍛冶装備。(基本的に「FH攻略」に載ってないもの・・だけどFH攻略に載っていない拾えるオリジナル武具多いよ、多いよ。エンペラーは禁止対象外) 装備品に上記のアビがついているもの。 即死効果のある技。 企画開始10分前に参加者の欄に名前のない人物は不参加とみなします。 試合開始5分前から装備の変更は行わないでください。討伐するかされるかに影響が出ます。 前の試合で健康度が減っていてもそのまま次の試合へ行きます。ただし、宿屋の利用、フェミニア草・弟切草の使用、は自由。非参加者に対する討伐も全体の進行を遅らせない限りはおk。 参加者は企画開始10分前までに下野してください。 引き分けの場合、残りのHPの割合の多いほうが勝ち。それも同じ場合両者敗退。 禁止されているアビの使用等、不正を行った人は失格になります。 優勝者には1億Gold、準優勝者には2000万Gold 意見等は質問などへお書きください 今回の日程は3/2(日)22 00から。 参加は締め切りました。 参加希望者欄 参加費…0G(下野金は各自負担) 0〜5万戦 参加スルー。 -- しゅがー (2008-02-24 12 33 57) 最弱の古参がみっくみくにされてやんよw -- ☆ルナ☆ (2008-02-24 22 33 56) 参加しまーす。 -- <剣帝>レーヴェ (2008-03-01 20 22 29) 装備 鍛冶したのしかない^p^ 参加不可orz -- 東西南北東方不敗 (2008-03-01 20 26 31) 一応参加 -- マリワリ (2008-03-01 21 48 59) 5〜20万戦 またやりまんこ -- げり (2008-02-23 14 01 59) 個人鍛冶おkならよろこんで ダメでもやる -- ゼロ (2008-02-23 16 05 17) いちおくほしい、でます -- でっていう (2008-02-23 19 42 29) 一億円おいしそう^o^ -- 嫁は蒼星石 (2008-02-23 23 53 42) 一億は欲しいがやっぱ時間的に無理があった 降りるわ -- ゼロ (2008-02-24 21 35 06) 俺もやるー -- ばよえーん (2008-03-01 22 25 22) 20万戦〜 氷血が使えないなら金のつるはしを使うまでだ!! -- ヴィックス (2008-02-23 15 27 15) 残念だけどFH攻略に氷血は載ってないね… -- 名無しさん (2008-02-24 12 38 38) 暇だから参加(´ω`) -- nowe (2008-02-24 16 15 25) 1億欲しいからだろ -- 名無しさん (2008-02-24 19 31 10) 当然だ! -- にが (2008-02-25 16 59 49) 質問など 物理攻撃と技が禁止ってどういうことだ -- 名無しさん (2008-02-23 12 56 01) 物理攻撃の威力を上げるアビと技の威力を上げるアビって言いたかった -- 入力に誤り (2008-02-23 13 00 41) 鍛冶装備品禁止とは国鍛冶は当然禁止 個人鍛冶品も禁止ということですか? -- 秋葉 (2008-02-23 13 11 10) そうです -- 入力に誤り (2008-02-23 13 16 08) 個人鍛冶はおkのほうがいいかな? -- 入力に誤り (2008-02-23 13 38 26) 毒と再生の大会になりそうな予感がするから3段階目までは威力上げるアビも許した方がいい気がする -- 名無しさん (2008-02-23 14 04 02) ごめん、誰かの発言が消えてしまった・・・ -- 入力に誤り (2008-02-23 14 24 39) 締め切りは? -- 名無しさん (2008-02-23 18 48 41) 書くの忘れてました。ありがとうございます。 -- 入力に誤り (2008-02-23 19 02 33) アビ使ってるか使ってないかが不透明すぎる希ガス。 -- 名無しさん (2008-02-23 22 12 45) 強力なアビを封印してるならカウンター系も封印すべきだと思うんだが・・・力特化、知力特化、速さ特化(豆腐禁止)は制限されてるのに精神特化優遇はどうかと思う -- 名無し (2008-02-24 01 43 29) 悩みましたがカウンター系は禁止にさせていただきました。ご意見有難う御座います。 アビに関しては確認する手段がありませんのでばれれば失格というだけしか・・・ -- 入力に誤り (2008-02-24 06 50 07) 即死技はセーフなのか? -- 名無しさん (2008-02-24 19 24 50) グラビはおkなのかな? -- 名無し (2008-02-24 20 49 57) 即死技は禁止、グラビはおkです -- 入力に誤り (2008-02-24 21 06 56) 不定期に討伐で欲ね? -- 名無しさん (2008-02-25 18 54 04) 一通りざっと読んで、魔法剣4はおkだと言うことは把握した。 -- 名無しさん (2008-02-26 11 39 55) マックスパワー・マジックエンブレム・一撃必殺・魔法剣LV3の下位アビは使用おkということ? -- 名無しさん (2008-02-26 12 47 51) 不定期に討伐はよく理解できなかったのでもう少し詳しく言ってもらえるとありがたいです 魔法剣4とマックスパワー等の下位アビはおkです -- 入力に誤り (2008-02-26 12 52 20) たとえば、だれかから封印の剣借りて、大会中不定期に討伐。 討伐されたら100になるまで待ってもいい。とかルールつけてマックスパワーetcが封印されたら失格みたいなー -- 名無しさん (2008-02-26 13 53 38) 俺が考えてたのと大体同じだ・・・参考にさせていただきますよ -- オリム (2008-02-26 16 25 32) だいばーさんが突っ込んでたけど理力の杖(魔法剣4)ってどうなんだい?あたしは3が駄目だから駄目だと思ったけど -- ぬこ (2008-02-27 03 54 33) あれ魔法剣4ってありなのか ログ読んでなくてゴメソ -- ぬこ (2008-02-27 03 58 43) 不定期に討伐は迷いどころですね 申し訳ありませんが今回はその案は遠慮さしてもらいます。ご意見有難う御座いました -- 入力に誤り (2008-02-27 14 10 57) トーナメント表.bmpは失敗 どうやって消せばいいですか? -- 入力に誤り (2008-03-02 12 30 37) 感想:5分毎に試合を行うのは早すぎた思う、もう少し時間を取らないと状態が把握しにくい ルールはもっと簡潔に判りやすく書かないと駄目かな -- 入力に誤り (2008-03-02 22 41 34) 最終的なルールは充分に分かりやすかったように思うけど -- 名無しさん (2008-03-02 22 58 47) ていうか来ないやつ多すぎだろwwwwwww -- 名無しさん (2008-03-03 00 32 30) 名前 コメント
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星野山千尋窟 古の鍛錬術 ( ) 【】 備考 千尋に封印・壱〜伍、各1個と交換することで入手できる-鍛錬が最大値の装備にしか施すことが出来ない 装備に施しても取引不可にはなりません 銘の入っている生産品のみ施してもらえます 用途 その場で施してもらう術、修理屋で鍛錬してもらうのと同じ要領です 上限は基本値の1.5倍まで→基本値50なら75まで 情報募集中 具足羽織なら66の1.4倍までしか鍛錬できないってことですか? -- 考えられる使い方?は無理 -- 島田? 1,4倍までとは、どの数値に対しての1,4倍なのでしょうか? -- 基本的に装備品の基本値×1.4倍が最大値となってます。潜在振ったら別ですが。 -- おんも? 作った人じゃないと無理ってことは、制作者に装備と古の鍛錬術を渡して鍛錬してもらうことになるんでしょうか? -- [[sanji ]] 何度も鍛錬してその武具の1.4倍までには底上げできるって事かな?2回以上使えればの話だけど^^; -- 鍛錬するのは千尋ですね、その場でアイテムを選択すると鍛錬してくれます -- 烈風の人? 作成時点で匠0→1.4、匠10→1.5、匠20→1.6と言う風に作成時点での潜在の影響を受けるらしい -- 匠10で78を鍛錬で91 鍛錬術で鍛錬できず 。匠10で82を鍛錬で89 鍛錬術で鍛錬できず。 -- ななし侍さん? 失礼、物は胴太貫です -- ななし侍さん? 胴太貫の基本値は55なので1.5倍の82.5が古の鍛錬術のキャップです -- ? 上限が修正されてるけど誰か試してみて確定したの? -- ななし侍さん? 「生産時点で匠10振り」「現在は潜在振り直しで匠0振り」の状態で大金箔(防御93)に使用。93→96に防御UP、耐久度・重量は変化なし。 -- ymg? 後は「生産時の潜在で1.4〜1.5倍変動」なのか「潜在に関わらず1.5倍」なのか検証報告の必要あり -- ymg? 上限についての報告が無いので戻しておきますね -- ? とりあえず匠に振ってるかどうかに関わらず基本値x1.4までは性能upするのは確定。と一区切り -- ワォワォワ〜? 総漆二度塗陣笠生命240-知力50耐久器用も+が付いたもので、防御力は基本の20に古の鍛錬術を施してもらおうと思ったのですが、その装備はそれ以上強化できませんと言われました。 -- ガイア? 匠関係なく1.5倍で確定しています -- ななし侍さん? 1回施すと一気に基本値(仮に66)の1.5倍(99)になるのでしょうか? それとも66→75など何回か施して99にするのでしょうか? -- ななし侍さん? 防御or攻撃の上昇値は1〜3を確認してます。 -- ななし侍さん? 大鎧に使って防御50→53になりました -- ななし侍さん? みんな報告する前に同じページの情報くらい目を通してね -- ななし侍さん? 名前 コメント