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585 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/02/09(土) 04 31 25.91 ID ??? スメラギ「イノベイターに勝ったから私たちが正義だー、とか言えたら、もっと楽だったでしょうねー、 原作の私たちも(グビグビ」 ライル「わざわざ兄さんのガンダム修復して持ち出さなきゃならなかったり、色々制限かかってたからなあ」 イアン「王商会のバックアップも受けれなくなって、資金面でもなあ…連邦の予算回してもらえたら、 どれだけ楽だったか。あ、ワシにも一杯もらえるか?」 スメラギ「んー、どうぞー」 ティエリア「トレミーの中をアルコール臭で充満させるなど…万死に値する!」 アレルヤ「ハレルヤ…頭が割れるようだよ…」 ハレルヤ(早くも二日酔いだなァ!アレルヤァーッ!)
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はなれなヒル とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール はなれなヒル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 ヒル 初登場 【MOTHER3】 その名の通り、一度吸い付いたらなかなか離れないヒル。もし離れたとしても足跡がつくのはなんかイヤ。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 13 61 0 21 0 種族 OF DF IQ SP むし 33 5 11 26 背面 OF DF IQ SP 1 1 11 1 技 かみつきこうげき (通常攻撃) きゅうけつこうげき (HP吸収攻撃) グッズ 確率 たべられるキノコ 70% BGM こまったやつら 出現場所 章 ニッポリートのこや 2章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 80 こおり 120 かみなり 100 ばくはつ 100 しびれ 40 ねむり 100 へん 60 なみだ 10000 かえん 100 こおる 100 DCMCパンフ 0 カベホチ 75 あやまる 20 ウケ 70 2章のニッポリートのこやの洞窟内に登場。 苦戦する要素はまずないザコだが、地上の【ゾンビ】どもと違って無駄行動を一切取らない点には注意。 2章にしか出ないため、たたかいのきおくに載せる場合は忘れずに。 元ネタ推測 離れない+ヒル コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今回はエロないです、すいません。 ただ番外はエロですのでご容赦を。 合縁奇縁の後日譚ですが読んで無くてもまったく問題ありません。 ■素直になれないのッッ! 普段静かな瀬戸内の浜ににぎやかな声がこだまする。 篝火が反射し、黒い水面はきらきらと輝いた。 宴を開いているのは東からやってくる真田の軍を迎え撃つ毛利の陣営だ。 「呑まねえのか?・・・あ、呑めねえんだっけ」 長曾我部元親は先月、毛利に攻め込まれ、四国を代償に一族郎党の命を守り、半ば人質のように軍ごと毛利軍にいれられた。 一国の主だった地位か、はたまた毛利をぎりぎりまで追いつめた強さを買われたか元親は毛利当主の元就に重用され、側に置かれている。 「戦の前日に酔うとは貴様ら阿呆極まりないな」 隣にいるその当主はじろり、と横目で元親を睨み、辛らつな言葉を冷たく吐いた。 「んだよ、お前んとこの兵士もどんちゃんやってるぜ?お前嫌なら付き合ってねえでとっとと寝ろよ」 さすがにむっとして言い返せば、 「ふん、貴様らだけ放っておいては何をしでかすか分からぬからな」 としれっと言い返された。 酒を呑まない主義の元就は好物の甘味、饅頭を先ほどから囓っている。 「で、どーだよ。お得意の策は」 「・・・貴様に言ってどうなる。貴様に必要な分は明日申し渡す。貴様すぐ忘れるからな」 しまった、と元親は藪から蛇を突つき出してしまったと舌を出す。 先日の地侍との小競り合いで持ち場を離れて大暴れしたことを根に持たれているのだ。 「あれは~忘れてるんじゃなくって、覚えてるけど突っ走るって言うか・・・」 「変わらぬ。我の策を乱すことにはな」 「う・・・」 口では勝てない。ついでに頭でも勝てる気がしない。腕っ節なら・・・ ーーなんとかならねーと男の恥ってな毛利元就は女だ。 女であるが嫡男の死に伴い当主になり、力で及ばぬ周辺国を頭脳で山陰山陽ことごとく飲み込んだ。 そして先月元親の敗北により四国をも領地としたのである。 「真田、か。日本一の兵らしいぜ」 「そして武田の遺志を継ぐものだ」 武田信玄は上洛を果たした後病死した。 さすがの甲斐の虎も病には勝てなかったと言うわけだ。 息子は親に似合わず無能で、向こう見ずにも織田へ攻め込み、返り討ちにされた。 その魔王もいまや明智と相討ちとなり、この世にいない。 天下を取ると思われた織田、豊臣、徳川がいない今、天下に一番近い男。 それが日本一の兵、紅蓮の鬼、そして女丈夫で名高い独眼竜を妻にする真田幸村である。 「いけるか?大将も怖ぇがお抱えの忍も強けりゃ、嫁の独眼竜だって・・・」 「我が策に落ち度はない。貴様は策に従い持ち場で働けばよい」 「駒の様に・・・ってか」 自嘲するように呟いて元親は酒をぐいと呷った。 「あまり呑むな」 元親は、おや?と耳を疑った。 なぜなら彼女の声に若干の焦りというか身を案じるような色を感じ取ったからだ。 「心配してくれんのか?」 にぃっと笑って顔をのぞき込むと、元就は驚いたように目を見開き、慌てたようにことさら荒い口調で否定した。 「なっ!?我はただ、駒が明日、酒を理由に働かなくなってはならぬと・・・」 「なんだ。・・・ま、そうだろうな。だがちぃっと嬉しかったぜ?」 するとぐうっと眉根を寄せて元就は元親をねめつけるとすっくと立った。 「たわけたことを・・・・・・。我はもう寝る! 明日は早いぞ、起きられぬなどと言ったら切腹申しつける!」 「へえへえ」 つかつかと大股で帰ってしまった元就を見送り、元親は顎を撫でた。 「・・・やっぱ、脈アリだよな、あれ」 元親は昔から彼女に懸想していた。 素直になれないのッッ!2
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彼女はオレからはなれない 登場人物 コメント 2012年9月28日に戯画より発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 PC版は18禁だが2014年3月27日には全年齢対象のPlayStation Vita版がTGLより発売された。 登場人物 ミミロップorクチート:桜井 柚季 前者は特性ぶきようから、後者はあだ名が鉄の城(はがねタイプ)なので。性格さみしがり推奨 ピジョット:成瀬 茉菜美 夢特性はとむね推奨。ズルズキンは不良と誤解されるので却下 ワカシャモ:深山 遥香 某ヒロインの名前から。個性ちょっぴりみえっぱりorすこしおちょうしもの推奨 ラフレシア:上代 碧 使い手のエリカと雰囲気が似ているので。はなびらのまい(妄想スイッチが入ると暴走)必須。個性かんがえごとがおおい(よく妄想する)推奨 ヘルガーorランクルス:深山 紅葉 前者は某組織の科学者の名前から。わるだくみ(中二病)必須。性格まじめ推奨 ライボルトorゴチルゼル:萬里小路 紫子 紅葉の旧友なので対になるポケモンを選んでみた コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09月 2012年 うすめ四郎 がのす にろ はと 戯画 田中一郎 雪仁 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=80) 原画 うすめ四郎 , にろ シナリオ 雪仁、田中一郎、がのす、はと 528 :名無したちの午後 :2012/04/26(木) 16 52 38.70 ID QdMg/ykX0 戯画の新作中々期待できそうだな まぁ毎度公式サイトを見た限りはよさげだから油断はできないが… 529 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 17 51 53.41 ID WS+A2q020 戯画ねえ……戯画はなぁ…… 530 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 18 03 57.16 ID d+gDvlErO ショコラあたりの戯画は好きだったけど近年の戯画はな… バルドバレネコにゴーサイン出した時はこの会社パねぇと思ったけどw 531 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 19 32 53.94 ID 8X9vhY8B0 戯画とかネタにしか思えない。丸戸とバルドチーム以外では さかハリが一番良かったと聞くが・・・・ 532 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 20 01 30.24 ID rH3vciRl0 いつもどおり地雷に決まってる・・・ ホチキスで爆死したオレが言うんだから、そうに決まってる。そうでないと困る! 533 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 20 09 41.17 ID IwiqCEHr0 さかハリ→ビタスマ→シュクレ→ホチキス とやってきたが振り返ると確かにさかハリが一番良かった そして戯画のゲームはもう買わない 534 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 20 22 07.52 ID IPiX+Fk/0 そこまでやってようやくかよw 今月はなさそうだからアテリアルでも楽しんでおくか 535 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 20 26 09.70 ID nffTpZAP0 戯画の新作、今回はライター的に安心出来そうな気がするが・・・ 537 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/26(木) 23 59 29.80 ID 9yL0KaCu0 ライター調べてみたらHOOKの作品で見かけた人かー メーカー側からの横槍が大きくなければそこそこ面白くなりそうかも 538 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/27(金) 00 03 31.64 ID WtNKa3uz0 ラブラブル書いたこともあるし苺も数ルート残念なのがあったけど良いのもあった 少し期待もできるし不安もあるな 539 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/27(金) 00 25 36.02 ID rKXwzEBg0 苺は全然駄目だったからこの人自体にいちゃラブの才能みたいなのはなさそうだけど 540 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/27(金) 01 14 57.30 ID tiKZUctG0 俺は駄目じゃなかったから期待しておく 541 :名無したちの午後 [sage] :2012/04/27(金) 01 28 36.92 ID NVN/Focf0 苺は付き合ってからの描写が少なかった+展開が微妙ってくらいで ヒロインとのやり取りみればそこまでだめなライターってわけではないと思う 444 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月04日(土) 23 05 02.09 ID xNsJsvfM0 (PC) 彼女はオレからはなれないの体験版、これってはがないのオマージュ? 445 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月05日(日) 00 29 17.66 ID bXWhhnX40 (1/2) (PC) 444 体験版も何も、タイトルから設定までまるごとリスペクトじゃないですか 446 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月05日(日) 00 46 42.39 ID rCGgR2Kp0 (PC) むしろ雑誌に「ラノベっぽいの」って自分でゲロってたぞ 448 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月05日(日) 21 10 33.85 ID 6K3m40Lw0 (PC) 体験版やらなくても分かる彼女はオレからはなれない 桜井 柚季・・・イチャラブカップルを見て羨ましがってる主人公を見て、じゃあ私があなたをリア充実にしてあげようか?→接点なかったのに何故か惚れてる 成瀬 茉菜美・・・不良のレッテルを貼られてる私にも怯えず普通に接してくれた→惚れる 深山 遥香・・・家ではグータラで、学校では優等生演じてる私にも変わらず接してくれた→惚れる 上代 碧・・・品行方正で通ってるけど実は部室でエロ同人描いてました。失望したでしょ?え?そんなことない?運命の人だわ!ぽっ→惚れる 深山 紅葉・・・厨二キャラの女の子なんて気持ち悪いよね。え?そんなことない?お兄ちゃんって呼んでいい?→懐かれる ※主人公がイケメンだから。 453 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月05日(日) 23 42 50.72 ID bXWhhnX40 (2/2) (PC) 448 原作とたいして変わらないんだからオマージュとして成功してんじゃね? 455 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 00 37 10.75 ID 11LAZfgq0 (PC) 448 桜井 柚季→接点なかったのに何故か惚れてる とあるが、接点あるよ。はがないと設定が同じだから主人公の昔の親友。 主人公も小学生までこっちにいたって設定まで完全にはがないと一致してるw これがヒットしたら売れたラノベをコピペしてエロゲで出す商法が流行りそうだな。 456 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 00 54 35.30 ID da+poXXc0 (PC) 戯画(特にいわゆるチームバルドやまるねこライン以外)が 流行りものの設定をぱくるなんて昔からやってることなのに、今更何騒いでんのお前ら? 12人の妹が出てくるゲームとか 457 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 02 49 22.21 ID CYJRThUR0 (PC) そしてオリジナルを越えられないのもいつものこと 458 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 03 07 30.11 ID Vi8SQRkV0 (PC) まさにいつも通り 460 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 08 40 53.49 ID PDwVqXPk0 (1/2) (PC) 戯画マインだと分かっていてもなぜか吶喊したくなる不思議 461 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012年08月06日(月) 10 49 54.45 ID VMz94DLO0 (PC) 原画も劣化カントクっぽいな 294 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 18 11 55.49 ID j2gL/iLx0 今日発売だから、さすがにまだレビューでないだろ。 今やっとあのオレ先輩個別ルートはいったくらい。 たまにラブラブル臭がして「ここの担当雪仁かな・・・」と思ったりw 295 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 18 41 43.45 ID 6exBtmjy0 294 今のところどう? 296 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 19 22 37.45 ID j2gL/iLx0 295 個人的にはいい感じ。よくあるハーレムものラノベって感じだけどw うじうじ悩まず自分から告白して、周りからなんで先輩なの!?って聞かれると 主人公「厳しいところもあるけど、優しさがあって~略~だから好きなんだ!」 部員「わかった、もういい・・・惚気すぎだろ・・・でもおめでとう!」 みたいな感じでドロドロ感もない。 主人公も不快じゃない。ほぼ全てにツッコむので「え?なんだって?」も少ない。 いちゃラブイベント的には 普段ぐうたらな先輩がわざわざ弁当作ってくれた!→あーん コンビニから戻ると、先輩がベッドの上で主人公の枕を抱いてくんくんすりすり →バレると顔真っ赤にして「違うの!今のは・・・そう、枕の安全の確認よ!」 生徒会長の仕事をバリバリ!主人公それの手伝い。 「ふふーん、どう?かっこよかったでしょ?」 「はい。惚れ直しました!」 「え、えへへ。ありがと(ちゅ」 「お返しです(ちゅ、ちゅ」 的な感じで基本は抑えてる。 本スレでも鬱要素とかシリアス一切なかったって報告きてるので安心して進めます! 297 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 19 53 13.92 ID 6exBtmjy0 296 自分も「彼女(あのコ)はオレからはなれない」に突撃しようかな 298 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20 14 59.00 ID qvDgb6oT0 戯画マインじゃないだと!?イチャラブのポイント抑えてるとか・・・・・ これは嬉しい誤算か 299 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 20 16 16.69 ID +mvqrkae0 戯画が地雷扱いされるのは当たり外れが極端にあるからだと思うんだよ 300 名前:296[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21 09 22.36 ID j2gL/iLx0 ちなみに上の報告は「恋人同士になりたて、Hする前」の状態です。 今回は正直戯画やるじゃんって思った。 本スレでも「戯画なのに地雷じゃない」とか言われててワラタw ただ、体験版プレイは必須。ここの住人の好きであろう「好きになる過程」はほぼ0です。 Aさん「昔の親友。ずっと好きだった!→惚れてる」 Bさん「普段怖がられてる私に普通に接してくれて嬉しい!→惚れる」 Cさん「隠していただらしない本性も受け入れてくれた!→惚れる」 Dさん「優しいしお兄さんみたい!私のことわかってくれてる!→惚れる」 Eさん「隠れてエロ同人書いてる変態だけど優しく受け入れてくれた!→惚れる」 が体験版までの話。 ハーレムラブコメ系ラノベやはがないが好きな人ならおすすめ。 とりあえず一人クリアしたらまたくるー 301 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21 10 41.83 ID BTeAhTFT0 戯画でこのスレ的に当たりっぽいのが来るのは…昨今の戯画からすると奇跡だ 302 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 21 44 53.67 ID BXTKwotX0 SMEEがいいこと言った直後にこれかよ まあイチャラブがあるんならこのスレの許容範囲内だが 305 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/28(金) 22 48 29.39 ID j2gL/iLx0 先輩攻略完了。いい意味で期待を裏切られたわ。 表・優しく美人で完璧な生徒会長 裏・楽しいこと大好きめんどくさいこと大嫌いな大雑把人間 だったから、こんな自分じゃ釣りあわない→別れ話とか 裏の顔がばれてだまされただの主人公の悪影響だのの流れか・・・ と思ったら 先輩は努力もしてるし結果も出してるしすごい人だ・・・ →「俺も頑張って先輩の側にいられるように努力しよう!」 付き合いだしてから生徒会の書類にミス連発。副会長に交際考え直せば?と言われる →「ふざけんな!だったら今まで以上に結果だしたる!誰にもヒロ君との交際に文句なんか言わせない!」 あっさり終了w シナリオに山場はないんだけど短時間の起伏が少しある。 でもその起伏の内容がグダグダにならず、キャラの魅力をちゃんと引き出してる。 つまり無駄シリアスとか誰得展開じゃなく「意味のある展開」になってる。 このシナリオ書いてる人すごい気に入った。担当ライター名わかったら今後ライター買いするかも。 欠点としては、いかんせんボリュームが足りないかな。全体としても個別としても。 共通7個別3って感じだった。 俄然全員コンプにやる気わいてくるわ。 308 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 10 48 39.33 ID u5D5t1Qc0 やっぱりシリアスがないほうが楽しめるわ 痛感した 316 名前:296[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 05 07 31.87 ID i9fWHxcp0 あのオレコンプしたので報告。 296、 300、 305も参考にどうぞ。 最近の戯画にしては珍しく出来のよい良作。 「いちゃラブ流行ってるみたいだから自称いちゃラブゲー作りましたw」ではなく 「ちゃんといちゃラブを調査・研究して丁寧にいちゃラブゲーを作りました!」という スタッフ全員のやる気と気合が伝わってくる一品。 内容ははがないのエロゲー版。主人公は「え?なんだって?」ではなく「よくわからんが・・・」を使用。 これは主人公が「両親の都合で毎年のように転校を繰り返したため親しい友人がいなくなり、 人と距離をとるようになった結果、他人からの気持ち(好意)に鈍感になってしまった」という設定のため。 そのため大量生産型難聴主人公よりも大分マシな人物に思える。 また、自分の気持ちに気づく→デートに誘う→告白する→皆にすぐ報告する→積極的にいちゃいちゃ など行動・言動にフワフワした部分がなく、前向きな性格のため不快に思うことがなかったのも良い点。 各シナリオには小山が用意されているが、速効かつ簡単に片がつくので安心してプレイできる。 例)両親に隠れてエロ同人書いてる→ばれる→パパ「遊びじゃなくて本気でやってるならおk。頑張れ」 よくある駆け落ちとか親との熱い説得バトルとか一切なく、両親の立ち絵すらなく終わったのには感動w いちゃラブゲーに中身の濃い話なんて求めてないからそれでいいのよ。スピード解決最高。 ↓ 317 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 05 09 47.94 ID i9fWHxcp0 全体的にシナリオは短め。共通に比べ個別は短いが、これは偉い人のナイス判断だと思う。 ライター「これ以上長くするなら無駄シリアスとかないと無理っすよ。」 偉い人「じゃあ短くていいよ。ユーザー求めてないだろうし。」 といった会話が聞こえるようだ。簡単に言えばラブラブルのさつきルートみたいなもん。 ラブラブルやましろ色がいちゃラブのベストセラー小説だとすると、これは教科書みたいな感じ。 他のメーカーはこの作品を参考にして独自のいちゃラブを盛り込んでいってほしい。 決して傑作とはいわないが、文句のつけどころのない良作。 布団ごろごろや壁ドンレベルではないが、終始ニヤニヤしながらプレイできました。 たいした理由もなく好かれるハーレム系ラノベでも特に問題はないなら買って損はないと思う。 ピュアガールや辻堂さんも本スレで評判がいいので今月は当たり月だね!やったねたえちゃん! 319 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 07 20 20.78 ID HODUmfCY0 個別が短いのはNG 320 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2012/09/30(日) 08 07 41.26 ID PomImCy00 戯画マインですね。 321 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 08 14 23.22 ID HODUmfCY0 317は一見ほめているようだがなんか面白くなさそうだ 正直な評価だな 342 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 14 28 53.00 ID zhp1qdC5i 317 どう考えても戯画の上の方が分かってるわけないだろ 雪仁はもともとここでは賛否両論別れるライターだからな 苺ノーツの良し悪しの時に意見が割れてたイメージ 343 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 14 56 44.56 ID i9fWHxcp0 342 言い方が悪かったな。戯画のお偉いさんではなく、あのオレのシナリオにOK出した人のこと。 フルプライスで普通の萌えゲー作ってあの長さじゃOK出さないと思う。 あとあのオレは雪仁も参加してるってだけで複数ライターです。 344 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 15 17 54.82 ID zRatvJ270 苺も実は複数ライターでしたってパターンだったな ギャグ的には雪仁も今回の方がはっちゃけれたんだろうか 345 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 15 56 07.22 ID zhp1qdC5i 343 複数ライター知ってるよ でも雪仁がメインってことは少なくともオープニングとかテキストカラーは雪仁だろ? 大体ライターは誰々ルート担当しましたーって言うんだから 355 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 39 02.94 ID 28OHv49G0 戯画のやつは思ったより絵がやばいな・・・ オレ絵柄で回避した事ほとんどないんだがこれはちょっと・・・ 406 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 05 01 05.89 ID kY5/6+dd0 辻堂さんとラブクエと戯画マインから離れられないおわった。 辻堂さんはタカヒロ作品がバトル系描写弱めにしてそこにちょいイチャラブをいれた感じか。 燃え系ストーリーを楽しみつつ、ほんの少しはイチャラブも楽しめたい、って人には悪くないんじゃね。 ラブクエはここの評価通りイチャラブ的には隙の無い作品。ラブラブルとか保住作品みたいなパンチ力は無いが、 どのシナリオも安心して一定のイチャラブも楽しめるのは好ポイントか。エロも下品すぎずに可愛いところも良い。 このレベルの作品が毎月コンスタントに出れば良いんだがな。 戯画マインから離れられないは、まぁアレだ。hookの苺が好きだった人には悪くないんじゃね。 共通ルートはわりと良い感じだったんだが、個別に入るとルートが短いつーよりも、 各イベントの配置が妙にスカスカなのよね。それで急に山に入ってすぐ終わったりするから、 イチャラブが盛り上がるまえに終わってしまうような気分になる。 409 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 12 40 11.01 ID 9IEZrUz/i 離れられないの肉ルートは最後にぽっと出のクズ男がウザかったのがマイナスだった 報復も微妙だったしスッキリしない 紅葉はすごく可愛かったが 410 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 19 11 11.71 ID ki7gPxL10 409 離れられないの肉ルートは最後にぽっと出のクズ男がウザかったのがマイナスだった 報復も微妙だったしスッキリしない まじかよ メインキャラに主人公以外男がいないのがよかったのに 結局こんな落とし穴があるのか…… 411 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/10/03(水) 21 25 23.56 ID kY5/6+dd0 離れないはそういう薄いイラ展開が多いからね。特筆するほどキツイわけじゃないんだが、 展開が唐突すぎるし物語との流れも関係が薄いので、こんなの必要ないよなぁぐらいにしか思えない。
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P「アイドルとは恋愛関係にはなれない…とか無理」 執筆開始日時 2012/07/14 元スレURL ログ速URL 概要 小鳥「えっ?」 P「正直、あんな可愛い女の子達に慕われて…」 P「それを『俺はプロデューサーだから恋愛関係は無理』って無碍にするとか…」 P「それこそ無理だって話ですよ」 小鳥「それは確かに」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト SSちゃんねる SS森きのこ! プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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「…思い出してくれたみたいね」 「ああ。だが俺は英雄でも何でもない。…約束は守れない」 「確かにセフィロスみたいな英雄にはなれなかった。けど、夢は実現できたでしょ?」 いつになく真剣に考え込むクラウド。ティファがもう一押しというようにクラウドを見つめる。 (…俺は英雄にはなれなかった。英雄…英雄…。そんな言葉に捉われてたらだめだな…) クラウドが決意を固め口を開こうとした瞬間、バレットが戻ってきた。 「ほらよ報酬だ!…約束は約束だからな」 クラウドが報酬を受け取りクスっと笑う。 「こんなしけた報酬じゃやってらんないな」 クラウドの予想外の発言に驚きを隠せない二人。 「それじゃあクラウド…!」 「次の指令はあるのか?倍額で請け負うことにしようか」 「ば、倍額だとぉ!!」 倍額という言葉に異常なまでに反応するバレットだったが、ティファになだめられやむなく承諾した。 「クラウド、ありがとう」 「約束一つ守れないような男はダメだろ?気にするな」 「話はまとまったようだな!細かい話はまた明日だ!今日はもう休むぞ!!」 作戦成功の喜びと、極度の緊張感から解放されたからだろうか、一同はすぐに深い眠りについた。 FF7 11
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英雄 英雄とは 普通の歩兵や騎兵を英雄の館で訓練することで生まれる、普通の数倍の能力を持ったスーパーな兵士のことです。 敵を大量に倒すことによってレベルアップし、数倍の能力を十数倍・数十倍にしていくことができます。 しかも、レベルに応じた元の兵士の作成コストの何倍かの資源を支払えば、仮に死んでしまってもそのままの能力で生き返ることができます。 英雄 英雄とは 英雄概論 作り方英雄候補の兵士を作る スキルポイント 経験 命中率? 英雄の死亡と回復 オアシスの制圧 英雄レベルアップ表 よくある質問ラムとかカタパルトとか偵察兵とかを英雄にできる? 英雄になったら積載量はどのくらい増える? 食糧消費量に変化はある? 英雄を3人まで持ってる場合、4人目をどうやって作る? 英雄って戦闘のレポートメッセージに載る? 英雄の館以外で英雄のスキルポイントを見れないかな? 割り振れるスキルポイントの最大値っていくつ? 複数人の英雄で村を守ることは可能? 英雄の体力が減るのってたとえばどんな時? 英雄単身で特攻とかしてもいいよね? もらえる経験値ってどうなってる? 英雄が死んでも経験値はもらえてるよね? 死んだ英雄を生き返らせるコストってどのくらい? 防御側に複数の英雄がいた場合の経験値はどうなるの? 英雄は鍛冶屋や防具工場のパワーアップ効果は受けますか? 英雄作ったけどオアシスどうやって手に入れるの? 英雄を持てるのは1体なの?3体なの? 英雄を自分の他の村に「引越し」させてその村をテリトリーにすることはできる? 英雄を生き返らせたときのペナルティとかある? 英雄の運用を考えてみる 英雄概論 英雄の館で1体だけ保持することができる、超絶パワーを持った歩兵または騎兵 ポイントを割り振って攻撃力や防御力を数倍にすることができる(他にも能力がある) レベルアップで割り振るポイントが5だけ増える レベル0の時のみ、自由に初期ポイントの再分配ができるのでかなり便利 体力は100で、0になると死亡だが、コストの数倍を支払えば能力値も経験値もそのままで「復活」する レベル1になるとポイント再分配もなくなり復活費も跳ね上がるので一気に不便に 作り方 英雄候補の兵士を作る まずは英雄候補となる兵士または騎兵を作成します。 なんでもいいんですが、残念ながら偵察兵とラム、カタパルト、元首、開拓者は英雄になることはできません。"普通"の歩兵と騎兵を選んでください。 候補の兵士を作ったら、対象の兵種の横にある「訓練」をクリックしてください。 規定の(兵士作成コストの2倍の)資源と1時間程度の時間をかけて、兵士が英雄へと変わります。 なお、「元の能力が高い」ほど優秀な英雄になることができます(1ポイントで上昇する実際量がより大きい)。そういう意味では、最初の歩兵を英雄にするのはあまり得策ではありません。しかし、アクティブな英雄は1体しか持つことはできませんが、「控え」の英雄は2体まで持つことが可能です。強力なユニットを手に入れられたらそのとき乗り換える、という方法で便利に活躍してもらうこともできます。序盤であるほど英雄の能力は貴重です。あまり悩まないようにしましょう。 スキルポイント 英雄が完成したら、次はスキルポイントを割り振ります。 右端に並んでいる0の隣にある、緑色の(+)マークをクリックしてください。クリックするたびに、最下段右端の緑色の数字で表されている残りポイントが減っていき、代わりに攻撃や防御などの数値が伸びていきます。 攻撃 …… 英雄の攻撃力。 計 n ポイントをつぎ込むと n 倍になる 防御 …… 英雄の防御力。 計 n ポイントをつぎ込むと n 倍になる 攻撃ボーナス …… 英雄が攻撃に参加している時に他ユニットの攻撃力が上がる割合。最大20% 防御ボーナス …… 英雄が防御に参加している時に自軍の他ユニットの防御力が上がる割合。最大20% 回復 …… 英雄の体力が1日あたりに追加回復する量。 割り振られたスキルポイントと英雄のレベルを混同しないようにしてください。 英雄がレベル0である間のみ、ポイントを自由に再分配することができます(つまり、いくらでもやり直せます)。「≫ スキルポイントの再分配」のリンクをクリックしてください。右下の残りポイントが5に戻ります。 経験 一番下の「経験」という欄は、英雄が敵を倒すことによって得た経験値です。次レベルまでの割合で表示されており、これが100%になるとレベルがアップします。レベル1までの必要経験値は100なので、1%が1経験値に対応していますが、たとえばレベル1からレベル2になるときに必要な経験値は300になるので、1%は3経験値に対応するようになります。 レベルアップすると、割り振り用のポイントが5ポイント新たにもらえます。 命中率? 「英雄の命中率は100%です」という表示がありますが、これは「英雄のヒットポイント(体力)は100%です」の誤訳です。英雄には100%の体力が設定されており、戦闘の結果に応じてどんどん失われていきます。0%になると一旦死亡となり、英雄の館へと戻されます。 英雄の死亡と回復 「死んだ」英雄は、規定の資源を支払うことで「生き返る」ことができます。生き返った英雄は割り振られたポイントと得た経験値を保持したままです。 実際にいくら支払ってどれだけの時間がかかるのか、ということについて、計算式は残念ながら明らかにされていません。Lv1より上になると莫大になるということだけは確かなようです。「資源を払って生き返らせたほうが早い」というのは、英雄のレベルが0か1程度の時に限られる事象のようです。回復スキルにポイントを割り振りましょう(回復は時間割で行われます。6HP/1日なら、4時間に1HP回復します)。 なお、死んだ原因の戦闘で得られるはずだった経験値はしっかりもらってから死んでいます。 もし、他の英雄が作られているなら、死んだ英雄を生き返らせる代わりにその英雄を「外に出す」こともできます。 オアシスの制圧 英雄の館が特定のレベルに達しているなら、英雄は近所のオアシスを3つまで制圧することができます。 英雄の館のレベル 制圧して所有可能なオアシスの数 Lv10 1 Lv15 2 Lv20 3 近所とは、その英雄の館のある村を中心とする7×7マスの範囲です(つまり中心マップの範囲)。 無人のオアシスに向けて、英雄を含んだ部隊で通常攻撃をしてください。オアシスの「忠誠度」が100から0になった時点で、そのオアシスはあなたのものになります。 既に所有しているオアシスの数 1度の攻撃成功で下がる忠誠度 0個 100 1個 60 2個 40 つまり、オアシスを1つも持っていなければ、最初の通常攻撃でオアシスが手に入ります。 英雄レベルアップ表 Lv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 99 経験値 0 100 300 600 1000 1500 2100 2800 3600 4500 5500 前経験値+次Lv*100 495000 Lv1からLv2になるために必要な経験値は新たに300でなく、Lv2の300からLv1の必要経験値100を引いた残り200 敵を倒して手に入る経験値は、その相手の穀物消費量 歩兵なら1、騎兵なら2や3、熊なら3、象なら5、カタパルトなら6 英雄の経験の表示は実際の経験値点ではなく全体から見た%表示であることに注意すること よくある質問 元ネタ(英語):http //help.travian.com/index.php?type=faq mod=450 ラムとかカタパルトとか偵察兵とかを英雄にできる? できません。普通の歩兵と騎兵だけです。 英雄になったら積載量はどのくらい増える? 0になります。英雄は資源を運ぶことができません。 食糧消費量に変化はある? 元の数値によらず、一律6になるようです。 英雄を3人まで持ってる場合、4人目をどうやって作る? 1人死んでいる状態で、その英雄の赤い×マークをクリックして消去してください。英雄の消去は死んでいればいつでもできます。 英雄って戦闘のレポートメッセージに載る? はい。載ります。 英雄の館以外で英雄のスキルポイントを見れないかな? いいえ、できません。英雄の館でのみ確認できます。 割り振れるスキルポイントの最大値っていくつ? 100です。Lv99の英雄はどう成長しても全てのスキルに100ポイントが割り振られていることになります。 複数人の英雄で村を守ることは可能? はい、可能です。ただし、防御ボーナススキルはその英雄と同じ村出身の兵士にしか効果は及びません。 英雄の体力が減るのってたとえばどんな時? 村を攻撃すれば普通に減ると思われます。たとえ無防備村相手でも、初期村の基礎防御でいくらかは体力が減るはずです。 英雄単身で特攻とかしてもいいよね? もちろん可能ですが、体力は100しかないので総合で100ダメージ受ければあっさり死にますよ? もらえる経験値ってどうなってる? 「英雄が参加した戦闘で倒れた相手兵士の穀物消費量の合計」が経験値として加算されます。英雄の得る経験値を考えると、単身で突っ込ませずにお供の兵士で全体の攻撃力を上げたほうがあるいはお得かもしれません。 英雄が死んでも経験値はもらえてるよね? はい、死んだ戦闘での経験値も有効です。大規模戦闘にダメモトで参加させると経験値がどっさりかもしれません。 ただし、レベルアップに必要な経験値を満たしていた場合は「生き返らせた瞬間」にレベルアップしてしまうので、レベル0でスキルポイントを動かしていた場合は注意です。意図しないスキルポイントの割り振りのままレベル1になってしまうと、最初のぶんのスキルポイントが固定されてしまいます。 死んだ英雄を生き返らせるコストってどのくらい? 元の兵士の作成コストと英雄のレベルに応じてうなぎ上り、としか言えないようです(計算式は公開されていません)。レベル0なら2倍程度のコストなので気楽に復活できますが、レベル1やレベル2では途端に苦しくなり、時間もかかるようになります。 「死なせないように運用する」「序盤は死んでもいいようにレベルを低く保つ英雄を作っておく」というような技が必要かもしれません。 防御側に複数の英雄がいた場合の経験値はどうなるの? 頭数で割った数がもらえます。少し損ですね。 英雄は鍛冶屋や防具工場のパワーアップ効果は受けますか? いいえ、受けません。「素の」兵士の能力でスキルが計算されます。 英雄作ったけどオアシスどうやって手に入れるの? だから英雄の館が最低Lv10になってないとダメだって 英雄を持てるのは1体なの?3体なの? 「アクティブな」英雄は1体だけ持てます。その他に、2体まで「予備」の英雄を英雄の館にストックしておくことができます。「アクティブな」英雄が死んだとき、「アクティブな」英雄を生き返らせるか、「予備」の英雄を「アクティブにする」か、あるいは「アクティブな」英雄を抹消するかを選ぶことができます。 …現在の英雄が何らかの理由で不要になった場合は、まず何らかの手段で死なせてください。 英雄を自分の他の村に「引越し」させてその村をテリトリーにすることはできる? はい、できます。事前にその村に英雄の館を建ててください。 英雄の館が移動先の村にできたら集兵所で援軍を選択して移動させます。 英雄を生き返らせたときのペナルティとかある? 提示されていたコストと時間がかかるだけです。スキルも経験値も完全に保持されます。経験値は死んだときの戦闘の結果が加算されています。 なお、生き返らせるコストは英雄のレベルが上がるほど増えます。 英雄の運用を考えてみる 英雄は一時間に食料を6消費します24時間144の消費です 序盤村を防衛させるには最適ですがある程度まで行くと隠し倉庫で十分になり 攻撃に参加させても資源を略奪しない英雄は使い道に困る場面が多々あります またその兵種の英雄をずっと育て続けるのなら兎も角序盤に作った英雄は 後に上位の兵種に作り変える事になります 置いておくだけでは英雄はただの獄潰しとなり正直邪魔です 毎日144、一週間で1008、一ヶ月で4032もの食料を無駄に消費している事になり その分の食料で一体どれだけの開発やトレードが出来るでしょうか? 英雄の有効活用法 1、防衛用に置いておく これは上記の様にある程度隠し倉庫が作られているのであれば襲われても 奪われる資源はないので場合によっては食料の浪費です 2、放置村に置いておく 食量の消費をその村で賄うので手っ取り早くはありますが 同じ同盟員や別のとっしーがその放置村を襲って同士打ちになった報告が多数あります 更に放置村を襲いに来た兵を倒し続けると英雄のLvが上がってしまいます 英雄はLv0から上がってしまうとステータスの振り直しが出来なくなり 襲撃時は攻撃にステ振り防衛時には防御にステ振りが出来なくなり臨機応変に動けなくなります 3、同盟員や知り合いの村に預ける これがもっともお勧めの方法です よく略奪をしている同盟員に預かってもらえばその人は反撃された場合のリスクを減らす事が出来 また防御特化英雄を複数置いておけば中々攻め込まれません 4、スパイまでのつなぎ 斥候には開発・研究資源もかかります 人数の居る村を略奪する前に英雄を攻撃で向かわせれば相手の兵がいた場合殲滅してくれます 但し英雄は蘇生に資源を使う上にレベルが上がると使い勝手も悪くなるのであくまでもつなぎが良いでしょう おまけ 英雄復活コスト計算機 http //traviantoolbox.com/heros.php
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「・・・・お、追えぇ!追うんだ!」 怒濤の展開に呆然としていた周囲が慌てて動き出す。 ばたばたと十数人が女が去った山の方へ走り出した。 「ちっ、高かったのに。みんなぶち撒けちまった。ま、よかったのかもしれねえが」 瓶を砂浜に投げ捨て、元親はため息をついた。 「アニキ!大丈夫ですかぃ!!」 部下がわらわらと寄ってくる。 そして彼の頬に伝わる血に驚愕し、ぎゃあぎゃあわめき始める。 「うるせえ!平気だ。皮切られただけだ」 と、一喝すると水を打ったように静かになった。 「一体何者でしょう」 ぽつりと部下が尋ねた。 「多分ありゃあ・・・」 頬の血を手の甲で拭いつつ推測を述べようとしたときだ。 「何だ、この騒ぎは!」 高く刺々しい声が背後から聞こえた。 「元就・・・」 就寝したはずの元就が夜着のまま立っていた。 肩で息をしている。走ってきたのであろうか。 そのまま大股で元就は元親に近寄ると、怒りの表情で状況説明を求めようとしたが頬からにじむ血に目を見開いた。 「なっ・・・貴様、その傷・・・」 「あ?ああ、掠っただけだ。どうもない」 へらりと笑ってみせるとなにか言いたげに口を開くが、閉じ、勢いのない声で 「っ・・・見れば分かる・・・へまをしおって。何があった」 と言った。 事の顛末を語れば、またキリキリと眉がつり上がる。そしてまた元親を詰りだした。 それを眺めて元親はぼんやりと思った。 ーーこいつ、無表情か怒ってる顔しかしねえな。綺麗な顔してるのにもったいねえ 「聞いておるのか!」 「聞いてるよ」 図らずも気のない返事をしてしまった。 元就はぐうっとしかめ面を強め、ぐいっと元親の腕を引いて歩き出した。 「このたわけ!来いっ!・・・貴様らも早う片づけて寝よ!」 「どこ行くんだよ」 「我の寝所だ」 「なんで」 「手当をせねば」 「いいって。もう止まった」 「だが」 「いいって。駒に気遣ってねえで、寝ろ」 短い応酬が途絶え、元就は腕を掴んだまま元親に向きなおった。 「元親は。何も分かっておらぬのだな」 静かな声は、悲しげだった。 「あ?」 「よい・・・・・・我が悪いのだ・・・」 聞こえないほどの小さな声だが、静寂の闇の中では元親の耳に入った。 「え?」 「・・・もう酒はやめよ。気が緩んでいるからそうやって斬られるのだ」 無感情な声に戻り、ぱっと腕が離される。 「お前の言う通りもう我は寝る。帰ってよい」 くるりと踵を返して元就は寝所の中へ入っていった。 元親はしばらく立ちすくんでいたが、諦めたように頭を掻くと自分の寝所へ帰っていった。 素直になれないのッッ!4