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クラス 戦士? 修行僧 Monk クラス構成 はるか彼方の国メリジッド?の山中で、人知れず武芸の修行をしている者、それが修行僧である。経験をつんだ修行僧の拳は棍棒よりも重く、時にはメイスのような破壊力がある。真の達人ともなれば岩をも砕くという。 ゲーム的には、中級レベルになった修行僧が取る特技である《操気の術》によって、修行僧による打撃が魔力属性になり、ダメージが追加される。「岩をも砕く」のはこういった事情からであって、《操気の術》が発現できないような状況においては、中位の修行僧といってもただの人になりさがってしまう。 製作メモ: ルパンの石川五エ衛門のような孤高に修行するようなイメージ。スト2のリュウやゴウキとかもそうかなあ。殺意の波動に飲まれちゃいそうだ。 一般技能:運動、知覚においては最上、手練と野外が上級。他はだめ。 戦闘能力:中型、そして長柄。大型・小型は苦手。短柄は普通。なにより徒手が最上。防具は軽装のみ最上。 魔法:独自の躯術である修行僧の魔法?。 耐久力 □□□□◇□■□□ 魔法力 □□■□◇□□□□ 一般技能 ☆運動 ◎手練 △学問 ×社交 ☆知覚 △芸術 ×犯罪 ◎野外 戦闘能力 △小型 ◎長柄 ☆軽装 ○短柄 ◎射撃 △中装 ◎中型 ◎投擲 ×重装 △大型 ☆徒手 ×盾
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他鯖にて[修行所]試した人の情報 施設:[修行所] Lv4 武将カードの経験値を増加させるための施設です。 合成により1枚のカードに他の1枚のカードの経験値の一部を付与することができます。 カードのレアリティによって経験値を付与できる量が異なります。 ■ベースとなるカードを選択してください。 ここで選択したカードに経験値が付与されます。 LV50以下のカードのみ表示されています ここで、UC 3.0 曹操 Lv34 を選択。経験値 65183 ■もう一枚カードを選択してください (ここで選択したカードは合成後、消滅します) ※LV10以上のカードが表示されています ※追加カードのスコアは加算されません ここで、UC 2.5 袁紹 Lv28 を選択。経験値 40149 ■修行合成 基本レアリティ UC 10% 修行所ボーナス +2% レアリティが同じ +2% 修行効率14% 獲得可能経験値 5620 TP20を消耗して 経験値がたったの5620しか得られない…。 修行場のレベルを上げればもっと効率よくなるかも知れないけど、序盤では完全に必要ない代物だと思います。 ちなみに修行場Lv4で2%、Lv7で3.5%の模様。この後もレベルを上げて見ますが、どうなんだろ。 ほかに、出てきたパーセント結果。 基本レアリティ C 5% 同一勢力ボーナス +2% 追加カードスキル2つ所持 +2%
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修行成果一覧 修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。 2015/01/25 @ Shipyard (Lv.77) 2015/01/21 @ Necropolis (Lv.75) 2015/01/21 @ Academy (Lv.76) 2015/01/16 @ Bazzar (Lv.75) 2015/01/13 @ Cells (Lv.73) 2015/01/12 @ Shipyard (Lv.77) 2015/01/04 @ Necropolis (Lv.75) 2015/01/25 @ Shipyard (Lv.77) 43% more Magic Monsters Players have Elemental Equilibrium Players are cursed with Temporal Chains -19% maximum Player Resistances 31% increased Monster Movement Speed 35% increased Monster Attack Speed 33% increased Monster Cast Speed Monsters fire 4 additional Projectiles Monsters skills Chain 2 additional times Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 150% more Items 挑戦者 Yamatorment / GuildWarsRanger / CA_Shian / GLOTANK / Cast_on_Surf 戦死者 Yamatorment(x1) / CA_Shian(x1) / GLOTANK(x1) / Cast_on_Surf(x1) VaalOrbを突っ込んだらModが増えてしまったよくある例の1つ。 MaxResistマイナスに加え、Proj4本追加にChainまで付き、ついにItem量増加が150%台に到達したMap。 爆発POTを投げてくるヤツが1+4本投げてきたりと弾幕シューティングさながらの様相を呈し、 下がったレジストと本数の増えた爆発POTの絶妙なハーモニーで多数の犠牲者が出た。 大問題だったのは、箱から出てきたScionのRogue Exileの Augustina Solaria である。 LMPで3本になったSTが+4本追加され計7本出てくるという珍事が発生し、1名を死亡に追い込んだ。 総論:これだけModが付いてもShipyardのBossは空気 2015/01/21 @ Necropolis (Lv.75) Area has patches chilled ground Area contains many Totems +49% Monster pack size Monsters deal 73% extra Damage as Fire Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 63% more Items 挑戦者 Yamatorment / GuildWarsRanger / templarGllory / Pekotch / AriaScc 戦死者 Yamatorment(x2) / templarGllory(x1) / Pekotch(x1) 本日2回目、イケてると結論付けられた「室内Maps+Pack size+Beyond」を再度プレイすることに。 結論からいうと UniqBoss "Ephij, Crackling Sky" (Vaal Storm Call)が2回Pop、 UniqBoss "Tzteosh, Hungering Flame" (Flameblast)が1回Pop、 UniqBoss "Haast, Unrelenting Frost" (Glacial Cascade + 1回転IceSpear)が1回Pop という、史上稀にみるUniqBoss祭りとなり、多くの犠牲者を生み出した。 なおMerveilは残ったメンバーで美味しくいただきました。 感想:「ところがどっこい………夢じゃありません………! 現実です……! これが現実…!」 2015/01/21 @ Academy (Lv.76) Area contains many Totems Area is inhabited by 2 additional Rogue Exiles +43% Monster pack size Players Recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower Unique Boss deals +30% Damage and attacks 25% faster Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 86% more Items 挑戦者 Yamatorment / GuildWarsRanger / CA_Shian / templarGllory / Pekotch / AriaScc 戦死者 Yamatorment(x1) / CA_Shian(x1) / templarGllory(x1) / Pekotch(x1) / AriaScc(x1) 逃亡者 GuildWarsRanger 室内MapsにPack size+Beyondという修行に好条件となったMaps。 「BossはYamatormentのDPS(約250,000)で押し切れるから大丈夫だろう」と言っていたのも束の間、 YamatormentはEle-Refで事故死、それ以外の生存者もBeyondに次ぐBeyondで1人・また1人と死亡していく。 最終的にGuildWarsRangerとCA_Shianの2名が残ったが、とどめにUniqBoss "Bameth, Shifting Darkness" がPopし Flask切れなどの条件も重なってCA_Shianが死亡。 CA_Shianに「逃亡者は銃殺される」と言われつつも、GuildWarsRangerは敗走した。 結論:室内Map+Pack size+Beyondはイケてる 2015/01/16 @ Bazzar (Lv.75) +40% Monster pack size 32% more Rare Monsters Players are cursed with Vulnerability 27% increased Monster Movement Speed 30% increased Monster Attack Speed 31% increased Monster Cast Speed +75% Monster Fire Resistance Monster s skills Chain 2 additional times Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 105% more Items 挑戦者 Metaplosive / GuildWarsRanger / CA_Shian / templarGllory 戦死者 GuildWarsRanger(x1) / CA_Shian(x1) / templarGllory(x2) 逃亡者 Metaplosive CA_Shianによる「死ぬには良い日だ」という発言から始まったMap。 Beyondで出現したUniq Boss "Haast, Unrelenting Frost" に全員釘付け氷付けとなり Flaskが足りなくなって周囲の雑魚を狩りに戻るという行為を3回ほど繰り返してやっと処分。 MapBossも倒し「このMap楽しかったね」と1桁のRemainingを処理していたところ 「俺がラスボスだ」と言わんばかりにUniq Boss "Na em, Bending Stone" が登場、 Vulnerabilityもあいまって3名が1撃で死亡する大事件となった。 唯一の生存者だったMetaplosiveは「Mapもいっぱい拾ったし、俺1人じゃ倒せないからもう帰る」と言い残し敗走した。 結論:Pack size+Beyondは楽しい 2015/01/13 @ Cells (Lv.73) Area contains many Totems Players are cursed with Enfeeble -19% maximum Player Resistances Unique Boss deals +30% Damage and attacks 25% faster Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 114% more Items Area is corrupted 挑戦者 Yamatorment / GuildWarsRanger 戦死者 Yamatorment(x1) / GuildWarsRanger(x1) 数字の割には大した難易度ではないだろうと高を括っており、Bossのゲロ犬を殺処分した直後、 横の通路からRogue Exileの1人である Magnus Stonethorn がさりげなく登場。 完璧に油断していたためFlameblastをマトモに食らって2人とも即死した。 教訓:地震雷火事Flameblast 2015/01/12 @ Shipyard (Lv.77) 45% more Magic Monsters 48% more Rare Monsters Area Contains 5 Extra Shrines (Domination) Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 69% more Items 挑戦者 ChargeMasterGorilla / CA_Shian / GuildWarsRanger 戦死者 なし Fractureを付けようとChaosを湯水のごとく突っ込んだのだが、結局付かず。 そのため一旦白に戻して青ワカメ(Alt)で回してRegalを突っ込んだ結果できたMapsがこれ。 BeyondのUniqBoss "Tzteosh, Hungering Flame" が出現し、Flameblastに怯えつつの戦いとなった。 なお、総工費は約65Chaos+100Altsとなっております(^^ 2015/01/04 @ Necropolis (Lv.75) Area has patches of shocking ground Monsters Fracture Players are cursed with Vulnerability 34% increased Monster Movement Speed 29% increased Monster Attack Speed 29% increased Monster Cast Speed Monsters fire 4 additional Projectiles +75% Monster Fire Resistance Monsters Poison on Hit Monster s skills Chain 2 additional times Slaying Enemies together can attract monsters from Beyond [Beyond] Area yields 162% more Items Area is corrupted 挑戦者 ChargeMasterGorilla / CA_Shian / GuildWarsRanger 戦死者 ChargeMasterGorilla(x1) Fracture+Beyondは面白いという結論。 Vulnerabilityに加えShock床、更には当たると毒という劣悪な条件が揃った割と酷いMap。 ToraのMissionに絡むバグでインスタンスクラッシュが発生、戻れなくなってしまい /remaining = 0 を達成できなかった。
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霊山修行 プレイヤーレベル41で開放。 万物の精華を集め、天地の霊気を吸収する ここでは燃燈道人の元、修行によって☆4、星5仙人の潜在能力値を上昇させることができる。 潜在能力値とは仙人の育成で使われる数値であり、これが0だといくら育成してもパラメータの総和は増えていかない。 修行の境地があり、「更新」することで境地を上昇か下降させることができる。(天人合一にまで上げるのは難しいようです) 元宝100を支払うことでひと跳びに[天人合一]に達することができる。 修行したい境地に達したら修行ボタンによって潜在力がプラスされます。 毎日無料で更新回数5回、修行回数3回することができる。(0 00更新) 更に更新したい場合は元宝2、修行したい場合は元宝30を支払う。 真元商店:「更新」をすると回数1回につき真元を1個貰え、これを集めることによって育成丹と交換できる。
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修行場 r──────‐ ┐. | ,.へ、..___./ヽ. |. l / ==== ヽ.|. | F=‐-_ll L-‐=ゝ!.| r |.l ==。=, =。== |.|.、 おや、蒼くんいらっしゃい {(!|. `二.l. l.二´ ||).} ヽ|!/rー' L__」 ー 、`|!ソ 今日はどうするかね?. _/| l ー───一 | | ヽ._  ̄ | ト.、,. -‐==、 ,/| |  ̄. | |/ ∠Hニニ、 ´/ |. |. | / ,r‐|.|==‐' . | | | / ,' r‐|,|ー- ' \│ │┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 現在地:修行所1:修行する1-1HP修行+5:700x回数1-2AT修行+1:700x回数1-3GD修行+1:700x回数1-4SP修行+5:700x回数1-00スキル拾得(適当な条件可で可能)現在あるものはすべて1000G 捨て身:HP10を消費する代わりにAT×2の一撃を放つ 粉砕撃:SP5を消費して敵のGDを無視してダメージ 粉砕撃で用いた武器は破壊され-1dまたは攻撃回数ー1 集中2LV :SP7を消費して使用したターンの攻撃、防御回数+2さらにD(3)を付加する2:雑用する(20G会得SP+1、美鈴強化) どうする?安価下5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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修行プラン プランページ 価格:160マイル L:マッスルデート = { t:名称 = マッスルデート(イベント) t:要点 = 筋肉,トレーニングマシン,観光客 t:周辺環境 = ビーチ t:評価 = なし t:特殊 = { *マッスルデートのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *マッスルデートの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *マッスルデートの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *マッスルデートの販売価格 = ,,160マイル。 *マッスルデートの内容1 = ,,次回の生活ゲームは個人ACEとマッスルデートになる。 *マッスルデートの内容2 = ,,マッスルデートに成功すると、以下の補正を得る。 *マッスルデートの筋力補正 = ,,筋力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 地味な筋肉トレーニング(イベント) } L:剣術修行の旅 = { t:名称 = 剣術修行の旅(イベント) t:要点 = 走り込み,腕立て伏せ,素振り t:周辺環境 = 道場 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣術修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *剣術修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *剣術修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *剣術修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *剣術修行の旅の参加制限 = ,,剣を扱えるアイドレスを着用していないと参加できない。 *剣術修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは剣術修行になる。 *剣術修行の旅の内容2 = ,,剣術修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣術修行の旅の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 剣技(技術) } L:魔法修行の旅 = { t:名称 = 魔法修行の旅(イベント) t:要点 = 魔法陣,瞑想,みっちり半年 t:周辺環境 = 山 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *魔法修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *魔法修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *魔法修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *魔法修行の旅の参加制限 = ,,魔法系アイドレスを着用していないと参加できない。 *魔法修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは魔法修行になる。 *魔法修行の旅の内容2 = ,,魔法修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *魔法修行の旅の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *魔法修行の旅の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 中級魔術(技術) } L:忍者修行の旅 = { t:名称 = 忍者修行の旅(イベント) t:要点 = 忍者,木に登る,垂直 t:周辺環境 = 遊園地 t:評価 = なし t:特殊 = { *忍者修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *忍者修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *忍者修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *忍者修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *忍者修行の旅の参加制限 = ,,忍者系アイドレスを着用していないと参加できない。 *忍者修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは忍者修行になる。 *忍者修行の旅の内容2 = ,,忍者修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。 *忍者修行の旅のの侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+4。75%制限。#侵入評価:一般:幸運 } t:→次のアイドレス = 重りを外す(イベント),更なる忍術修行(イベント) } L:必殺技会得の旅 = { t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント) t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男 t:周辺環境 = つづく t:評価 = なし t:特殊 = { *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。 *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。 *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。 *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。 *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。 *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。 } t:→次のアイドレス = なし }
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安定した村支配のためにポイント稼ぎ! 修行場データ 過去の戦績 小技 修行場データ 修行場の敵一覧 過去の戦績 第1回 2000GP (2008年11月24日) 第2回 1300GP? 第3回 2000GP 39ラウンド 62947点 (2008年12月14日) 小技 発明家召喚or課金アイテムの捜索ロボがあるとちょっとだけ役に立つかもしれない?
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修行の一部のご紹介です。 開脚のススメ 一般的に知られておりませんが、開脚動作には精神の浄化作用がございます。 オノマン教の教徒達は、より高貴な精神を身に着けるべく 日々 開脚修行に励んでおります。写真右下は、よりアグレッシブな企画書を完成させるべく、開脚を行い精神集中を図っている場面でございます。 綱渡りのススメ オノマン教の修行のひとつ。綱渡りエクササイズ。 綱渡りは 筋力のみでなく、バランス感覚・集中力を高める とても効率の良い運動です。 集中力に欠け 頭がもやもやする時にはうってつけの運動です。 最後の写真は あえて綱に身を委ねることにより 一時的に自虐の念を増幅し真に己を見つめる機会を得るという 高度な修行方法でございます。 徹夜のススメ オノマン教においては 夜通しの修行も珍しくはありません。 仮眠をとり、修行再開!ハードな夜は仮眠すらとれません。 過酷な環境においても 如何に平然な精神を保つか・・・ これはとても重要なことです。環境に左右されない強靭な精神。是非 修得したいものです。 童心のススメ 童心に帰る。是すなわち原点に帰る。 煮詰まった時や 行き詰った時に有効な修行方法がこれです。 原点に帰ることにより見えてくるものもあるのです。 しかし原点に帰るということは諸刃の刃ということも覚えておいて下さい。 ここが原点だと・・・ここが原点だと 突然 誘惑に負けてy=mxなんておいちゃう輩が 多いのです。 オノマン教はどんな簡単な点でも誘惑ふりきって Tにおける接線を立てて 指定された通過点を通るようにTを立式します。
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※情報が足りません。情報提供をお願いします。 修行道場 修行道場では、Gを支払うことで自分のステータスを上げることができます。 必要なGはステータスによって変動します。以下ステータスと必要なG HPの修行 ステータス 必要なG ~2999? 1000 3000?~4499 2000 4500~5999 3000 6000~7499 4000 7500~9999 5000 力・守の修行 ステータス 必要なG ~199 1000 200~299 2000 300~399 3000 400~499 4000 500~999 5000
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星見修行 アイドレスWiKiの該当ページ L:星見修行= { t:名称 = 星見修行(イベント) t:要点 = おじいちゃん,学生,勉強 t:周辺環境 = 水の塔 t:評価 = なし t:特殊 = { *星見修行のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *星見修行の効果 = 三名までの参加を選べる。90分の間、リアルタイムで星見の授業を受けられる。 } t:→次のアイドレス = 中級星見修行(イベント),高位星見司(職業),星見の実践(イベント),階位を得る(イベント) } 派生前 水の塔へ昇る→丸ごと処分→冷凍保存された異星人→発掘突撃艦レガシー ストーンサークル→魔法石